Как искать контент: Используйте duckduckgo.com и яндекс (гугл ссылочки трёт), варезники и торрент-трекеры тоже.
https://www.daz3d.com/ - офсайт, копируем оттуда название модельки и рыщем.
Предыдущий: >>251697 (OP)
В шапке - работы анонов. Долго же я ждал, пока будет что-то более-менее хорошее.
Ух какая горячая Пикс Псион
Я сначала решил как обычно без баб оп-пост делать, но таки подумал и Вдову запостил - хороший кадр и персонаж тоже.
Оперативный перекат. Не то что у этих блендероебов токсичных
Дазотред просто не летит как паровоз
Не я.
везде галки стоят показывать на рендере, добавлял источники света, их тоже не было видно на рендере
еще и пейнт картинку пожевал
Может книжки faq-и где есть?
А еще позы волос вы тоже делаете на полоске анимаций крутя фигуру то назад то вперед, для правильного наклона?
Научите как применять симуляцию дфорс к чему-то отдельному?
Как приморозить чтоли полученую после симуляции позу, чтобы следующая симуляция начиналась с нее, а не с изначальной позы?
А, ну да из-за этого освещения взял и перепутал.
Тогда другой вопрос - почему рядом Рэйчел? Она ж никаких отношений с Макс не имела и ее хватились только после исчезновения/смерти
>Чет я не понял как с волосами вы орудуете, если они до рендера не отображаются норм?
Для этого есть тестовые рендеры, где всего 10 сэмплов.
>А еще позы волос вы тоже делаете на полоске анимаций крутя фигуру то назад то вперед, для правильного наклона?
Нет, мы как челябинские мужики вручную кости крутим.
>Научите как применять симуляцию дфорс к чему-то отдельному?
Не научим, потому что сами не умеем.
>как с волосами вы орудуете
если волосы из дазовского движка. то есть кнопка превью волос во вьюпорте
>как применять симуляцию дфорс к чему-то отдельному
ты бы хоть настройки симуляции поковырял. там есть кнопки
>приморозить чтоли полученую после симуляции позу
проще всего экспортнуть в OBJ и загрузить как морф
>>276422
>>276423
Спасибо большое, попробую сейчас разобраться.
>>276469
Рэйчел интересный персонаж.
У меня есть 2 Макс еще но они мне не нравится как перенесены в ДАЗ.
Есть болванки на XPS XNA и в блендер, но они в ДАЗ не работают, а в блендере я не умею даже подвинуть кости.
Я бы с радостью помоделил с этим:
https://p3dm.ru/xfsearch/Life+is+Strange/
https://www.models-resource.com/pc_computer/lifeisstrangebeforethestorm
https://www.models-resource.com/pc_computer/lifeisstrange/
Но чтобы перенести это в ДАЗ, надо быть гуру как:
https://www.youtube.com/channel/UCSfrwEIKQ1Rh46HVaOniKiQ/videos
Хлою я почему-то не смог установить, не понял структуру папок. Кидал в ген8фемал, но не работало.
>а в блендере я не умею даже подвинуть кости
Так это ж очень просто, не сложнее чем в том же дазе.Руками!
>Рэйчел интересный персонаж.
Её убили же. И только череп с костями остался.
>Есть болванки на XPS XNA и в блендер, но они в ДАЗ не работают
А ты в OBJ импортируй, предварительно в нужную позу скрутив.
>Её убили же. И только череп с костями остался.
Очень много недосказаного о ней, мистического, что можно дорасказать-додумать сценками и никто не сможет сказать канон или нет.
>>276528
> в OBJ импортируй
Попробую, но я ньюфаг и не понял как в обж текстуры наложить, поэтому пропсы пикапа и собачьего корма в fbx кидал, там сразу с текстурами было. Ну в принципе не проблема из XPS в обж наверное и в блендер и оттуда в фбикс и в даз потом. Правда звучит громоздко.
Лучше в блендере рендерь - быстрее при том же качестве
>>276533
А кто ей силы то дал время крутить? Ведьма Рэйчел в образе бабочки, и специально провоцировала ее мотать время почаще, чтобы раскрутить бурю и очистить проклятый город и отомстить за нее(за Рэйчел).
а так?
>16196406408020.jpg
Как ты ей лицо зарендерил так? У меня она пластмассовой почему-то получается.
неживая поза, слишком равномерный тон кожи, нулевая мимика (справа)
>tongue morphs
Спасибо работает.
А с этой моделькой Скарлетт ничего не получается слишком кожа видимо неудачная.
Не работает, есть одежда к которой если прислоняю руку, одежда ее поглощает как веном, а есть более качественная которой похуй на то что руку подношу.
Как сделать чтобы анимация записывалась без рендера, просто затекстуреными или пбром, а то у меня комп очень старый? Да и никому анимации в высоком разрешении и рендере мои не нужны пока я не научусь.
анимации в дазе... чел.
Рэйчел сдохла, хвост облез.
Как стягивать одежду до определенного уровня?
Только вот Джефферсон закопал Рэйчел без гроба.
Видел какой-то плагин где сиськи мнуться от всякого, но для всего тела не видел.
>>276991
Я думал дфорсом как нибудь делают, или как в марвеловсе одежду расширяют и сужают как-то.
Просимулировал повернув ноги чтобы прямо вниз были.
После того как они сьехали не смог ни 100% им вернуть ни двигать дальше вместе с ногами, чтобы они изменяли форму с изменением позы. - что на них после дфорса и симуляции надо применять было?
мэш смузинг
>XPS XNA
то что есть в XPS уже переведено и в MMD а ммд даз поддерживает(скачать плагин)
>>276794>>276963
симуляция или скульпт
>>276896
>А тут можно сделать какую-нибудь рельсу-траекторию для камеры
через Null можно всякие штуки делать
https://www.youtube.com/watch?v=6ppnTt6Z3MI
Что надо нажимать чтобы одежда облегала другую одежду, а не только тело?
Фанбокс.
Потому что это фототекстура.
Face Transfer что ли. Взял фото Йохансон и налепил на эту модельку.
Не очень удобно каждый раз класть модель на 90 градусов и крутить потом.
Спасибо большое за ответы.
В колижен итем у футболки поставил "шорты" вместо "туши".
Ничего не произошло.
В меню эдит геометри нашел рестор нажал, подкрутил пикрил ползунки и получил это. Выглядит норм но тут футболка прилипает, нет натяжения как на футболке другой.
Можно пофиксить это? Я вообще правильно делал?
Докинул, получилась опухшая майка с толстенными округлыми как тросы кромками оджежды в местах где голова и руки, снизу толстовато, но норм, натяжение не появилось.
Убралось прилипание(облегание) к трусам только на пуш модифир 2.0 и когда убрал смуз итерейшн на 0, но это не норм судя по верху и толщине майки.
Я так понял это толщина просто, а есть жесткость материала при натяжении или дфорсе или это только в марвеловсе будет?
>>277556
Спасибо, это и было моим планом. До этого еще надо научиться в одежду, свет, кожу, блендер для комнат и предметов и фикса поз одежды, марвелос, субстанс пейнтер, ренпи (ну там вроде легко).
если планируешь марвелус - вкатывайся сразу, нехуй в этих ошмётках ковырятся
Круто, а где выкройки берешь, есть какой сайт удобный, я на пинтересте смотрел мельком не очень удобно искать.
>выкройки
лол. я не швея, ёпта.
просто беру квадрат и методом тыка изменяю и подгоняю
поэтому въебал на это 3 часа
2560x1080, 0:18
кста, может тут ещё кто марвелус юзает. с ним можно по-человечески договорится, что бы хуй маску не сжирал? или как в дазе всё делается - костылями? в гугле внятных ответов нет
Заржал в голосину когда понял что на видео. Больной ублюдок.
марвелос хуево обсчитывает колижн со сложной геометрией, сделай версию без мелких деталей на члене, те максимально простую используй
у меня марвелус, походу, хуёво считает любую сцену, где есть два пропа/аватара.
пик - волосня пожирает хиджаб. волосы - 3 полигона мб треугольники подсирают, ну это такое, в 2021 году-то
а если ещё красиво делать, с 5мм и ремешом, чтобы в дазе засабдивить можно было, то симуляция не сильно отличается от дфорса
если эти настройки на самом аватаре крутить - четка помогает, но всё-равно хуйня какаето
не ебись и делай отдельную модель для симуляций, обреж все торчащее и любые ямы, острые углы просто исключай. Желательно одним мешем еще, без интерсекций
>не ебись
>делай отдельную модель
чел...
я вчера даз скачал, сегодня марвелус. мне проще сидеть и ткань дёргать
удаляй хуйню, которую последний рас ставил. или ручками каждый раз будешь вот тут убирать всё ненужное
пик2 для следующего переката
Я удалил того перса который светился и выставлял свои слайдеры на всех на +100. Но все равно круглолицые.
Такое реально если курентли юзед только его морфы? Или меня глючит?
Попробую удалить всех мужиков и сделать отдельную библиотеку под них чисто. Если не смогу пофиксить сегодня завтра(
Вчера установил штук 40-50 сразу новых человек.
Говноморфы из персонажей могли засрать всех остальных?
А то головы какие-то сплющеные по высоте получаются у всех и уши даже как сплющиваются и топорщатся против стандартной болванки.
Удалил все правда...
Отдельная либа для временного контента и либа для проверки отдельная
зря
держал несколько лет на яндексе, потом на гуглебыл прикол на бесконечное пространство и охуел, когда чебурнет в ебларуси на неделю отключили, потом ещё два раза охуел, когда прикол с анлимитом на загрузку кончился
1920x1080, 0:15
яруский.
бля анимация в дазе такой кал говна. пины нихуя не работают, руки-ноги всеравно в пространстве ездят, если выставлять позы через гизмо - перс улетает хуй пойми куда, ключи копируются по пол часа. пиздец короче. проще походу будет в ембаном mmd разобраться, туда экспортить персов через ембаный блендер, в ммд хуярить анимациютам всё на китайском, блять и оттудаве экспортить назад.раз такая хуйня - можно заодно и рендерить в блендере, в обход ебучего ирея
на патреоне
>g3f и g8f
хуёвая, но зависит от шмоток. есть, которые нормально садятся
>g8.1 и g8.1
хз. 8.1 никто не юзает, но должно быть нормально. в 8.1 только, по идее, лицо поменяли
бля, удали
пробуй
хуёвая моделька
можно худо-бедно конвертировать шмотки между модельками
при хорошем навыке можно даже морфы переносить научиться
В блендере уебанский FBX который никто не собирается чинить. Ничего ты не сделаешь этим форматом. Забудь
последний раз когда этой хуйнёй занимался - делал в обж и все текстурки в дазе ручками ставил
Попробую кстати.
не спорю
да
и чо? в дазе такое автоматом делается.
https://www.daz3d.com/law-enforcement-outfits-for-genesis-2-and-3-male-s
незнаю
скорей всего даз вылетел с ошибкой или не сохранил настройки по другой причине
после установки бриджа в след раз запусти и закрой даз чтоб сохранились настройки из папки RunOnce
скачай клон 3 генезиса и одень на 8й
Хватит ли такого: нгоны вся хуйня. Не будет ли артефактов в даз если я не буду сабдивижены кидать тупа лоу поли угловатая?
1920x1080
попробуй посмотри
так вот. пытаюсь привязать физику волос через суставы.
но дело в том что по какой то неведомой причине волосы просто не привязываются. скин создается но ни на что не влияет. карта весов есть.но после ее просмотра волосы вообще становятся невидимыми.
кто нибудь сталкиваля? достигал успеха? то вообще делать и как?
ну и привязка суставов к объекту идет минут по 20-30. как с этим работать то блять?
ты пытаешься усидеться сразу в двух мёртвых программах. от этого и проблемы
>Spring Dynamics для даза
понимаешь что ты ща пизданул?
если да - скидывай в тред две своих анимации с этой хуйнёй
простая физика хвоста и волос, что тебе не нравится?
то, что это не физика, а тупо скрипт для шатания, которым ещё пользоваться надо уметь. как и симуляцией жидкости в дазе, а даз, как я понимаю, сделан для ебланов типо меня, чтоб одну кнопку нажать и готово. а когда нужно разбираться - то зачем мне это делать в дазе, когда можно сделать в проге, которая морально не устарела на 15 лет?
потому что куда проще разобраться в скриптах для даза, чем морально неустаревшую прогу изучать
А у RiverSoft Art конвертерев из мужских в женские прически нет. Или я просто не нашел?
А что волосы без конверсии прям так не одеваются? У них же название кости и рост одинаковый
в дазе текстурки не меняются, даз работает с готовыми текстурами, если надо изменить размер то используй фотошоп
спасибо.
даз странный.
анон, ну подскажи еще. вот беру я и ставлю всякие морфы лица, пресеты и все такое. но с одной и той же текстурой все выглядит дичайше однообразно и вообще не то что видишь на картинке когд устанавливаешь. как вы выходите из ситуации? и почему текстурки не идут в комплекте с очень многими пресетами? я вообще их достаточно мало вижу почему то
уж совсем детские вопросы у тебя
но хуй я угадал с какой стороны меня озалупит это говно. при попытке создать любого персонажа, втыкая любой генезис, это говно виснет минут на 8-10. ну это пиздец.
как теперь быть? что делать? как спасать? как грамотно разделить контент? ведь он в 3 папках, и хуй пойми что теперь там как называется и от чего все эти запчасти.
и вообще, как удобно хранить чтоб такое говно не случалось?
и вообще, как вы
ты хуйню какую-то наделал, или преувеличиваешь. дефолтная моделька спавнится сек за 15. тяжелая сцена с энвоерментом и четырмя моделями в фулл одежде - 5 минут.
мимо 1тб mycontentlibrary на полуживом hdd господин
Лучшее. Старый добрый двоч
ну я все удалил к хуям. скачал заново. закинул, без морфов. нет. грузит по 10 минут.
только мост в блендер
>>280686
анон, ну возможно я совсем конченый, но не смог нагуглить где его скачать. в магазине не находит по этим буквам. гугл выдает не то а яндекс вообще какую то шнягу для систем наблюдения. если кинешь ссылку и ткнешь носом, буду очень благодарен, и обещаю больше не спрашивать ерунду в этом треде
можешь скачать с сайта даза отдельно.
он обычно вместе с дазом сам ставится, может у тебя что-то пошло не так
CMS модуль всегда должен быть включен и установлен с дазом
вроде помогло. огромное спасибо.
в Characters
>>277832
>>280603
Иногда бывает такое, что несколько продуктов содержат смежные файлы, например волосы от продавца под ником outoftouch: у половины его волос один базовый .obj . Это я к тому, что если вдруг понадобится удалить одну из его причесок то этот .obj файл тоже удалится и все остальные волосы ВСЁ.
Это только пример, часто нерадивые продавцы в свой продукт запихивают часть базовой модели Генезиса, если такой продукт удалить то весь генезис сломается. А ещё есть сторонние васяны с девианарта, рендеросити и черт знает ещё чего, например shinteo, которые в свои продукты вообще хуй пойми что пихают.
Короче, когда контента буквально сотни терабайт это становится проблемой.
Ещё становится проблемой как весь этот контент рационально содержать - нужен каталог с превьюшками и списком файлов, потому что в каталоге самой ДАЗстудии можно не найти то что нужно или забыть куда это установилось.
В итоге, написал себе программку на питухоне, которая открывает архив с продуктом, находит в нем структуру дазовского каталога и создает текстовый список всех файлов в нем. Если же такой текстовый файл повторно открыть этой же программкой, то весь контент по списку будет автоматически изъят из My Library, а те файлы которые встречаются в других продуктах, будут только скопированы. Таким образом даже самый "грязный" васянский продукт можно безболезненно за секунду изьять и заархивировать и при этом не бояться что где-то что-то сломается.
Каталог всех скачанных продуктов у меня теперь выглядит как пикрил - пара: картинка + список файлов, созданный программкой. Раньше же я хранил целые архивы т.е. продукт занимал место дважды: в запакованном виде и распакованном, так никакого места не напасешься - теперь просто текстовый файл.
Ну как вам изобретение, аноны?
Неплохо. Но я привык по старинке через вьюер открываю .duf как текст и ищу пути каталога - удаляю лишнее с диска.
Есть кстати еще прожка типо даз файл инспектор. Показывает тоже пути файлов и каталогов.
Сомневаюсь что кто-то будет запускать exe-шник от нонейм васяна с двача без цифровой подписи у себя на компе. А эту подпись сделать и лицензировать ПО наверное дорого.
>>281694
Если на руках нет оригинального продукта, всегда есть вероятность что-то упустить. Дазовский менеджер позволяет устанавливать\удалять свой контент, но он не учитывает смежные файлы (насколько я помню) и главное, не может обрабатывать васянские продукты в которых нет манифеста.
Ты не прав, чел, скорость загрузки базовой модели прямо пропорциональна количеству файлов морфов для неё. Даже параметры железа не сильно решают в этом (решают, да, но не сильно).
Это камень преткновения всей ДАЗ студии о которой на официальном форуме идет вой уже года четыре наверное.
То что у тебя 1тб чего-то там, это не особо важно, вес не важен, важно количество файлов с формулами которые сканирует студия когда грузит модель, эти файлы могут и 1гб весить, но если их миллион будешь ждать загрузки пол часа.
>запускать exe-шник от нонейм васяна
а если конвертнуть в яву и написать скрипт под даз?
>смежные файлы
такая редкая херня, что проще заново скачать архив с контентом, чем разбираться что пропало
>скрипт под даз
Не уверен что вообще возможно заставить дазовский язык читать архивы zip и rar например.
>редкая херня
По моему опыту - довольно частая.
использовал когда-то марвелос6 для морфа готовых шмоток в даз. при экспорте OBJ проебывается почему-то UV развертка.
если делать не морф, а новую шмотку, то придется заново развертывать или копировать развертку
>пик
бутылка пустая. но рендер збс
чтоб юв не разъёбывало там надо кнопку нажать гуру даза вроде показывал как. имхо юв нахуй ненужон, можно и в дазе нормально материалы заспавнить.
>бутылка пустая
полной небыло
вопрос был о том как из марвелеса сделать стандартную дазовскую шмотку, что-бы позы вместе с персом прямо в дазе принимала
загружаешь дазовский аватар в марвелус
делаешь вокруг него шмотку
симулируешь-экспортируешь
трансферишь на дазовский риг
PROFIT!
вопросы?
так и делаю. вопросов нет.
Подскажите гайдов, ммд треда нет, а дрочеры все тут сидят как я поняла.
В даз можно так?
https://www.youtube.com/watch?v=x8n5pSBnyCw
я могу такое в ммд прямо сяс сделать. в ммд я провёл целых 20 минут. при желании можно и в даз. гайд - https://youtu.be/HplKY_pY0WQ
Есть. Отмечаешь морфы сердечками, которые хочешь перенести, и вот так делаешь как на скрине.
Вопросы?
Спасибо аноны, всё понял разобрался.
Только на твоем скрине ошибка, где target - item shape надо поставить "клон" той фигуры с которой морф копируешь.
да, не заметил
незнаю
Похоже. Глянул на ютубе что этот DIM Maker делает - создает установщик для продукта, чтобы потом его можно было в Даз Менеджере установить.
Ты ты сам руками распаковываешь продукт в отдельную папочку, запускаешь этот DIM Maker, показываешь ему где эта папочка в которой лежит контент и он создает манифест (список файлов для DIM) и новый архив для DIM. Потом идешь и устанавливаешь в DIM.
В моей же программке надо просто архив с продуктом кинуть на ярлычок и всё, архив будет изучен и список файлов сразу составлен.
Ну и ещё DIM не учитывает смежные файлы, что и было собственно целью и ради чего я свою программку написал.
А ещё мне кажется очень удобным такое хранение установленного конетнта: картинка + список файлов. Я ниогда забываю куда что-то установлено. а так быстро можно найти открыть txt и посмотреть где файлы.
Контент пилится только под женщин почему-то. И хоть женское ебало очевидно ничем от мужского по структуре не отличается ирл, эмоции не применяются.
ответ выше
Я тебе говорю, что нету для мужиков, не пилит никто. Нужен именно способ применять к другому гендеру или конвертировать.
Выше относительного какого поста и ниже относитльно какого?
И еще даю лайфхак, форум поддерживает ссылки на другие посты в сообщениях.
tools - drawn settings самый первый пункт с выпадающим меню это выделять желтым при наведении или нет.
Благодарю
У них походу в офисе куча лгбт ебланов-бездельников сидит и 1 программист, который выпускает обновы раз в полгода. Новых кодеров набирать, чтоб разбираться в их прожке они не хотят.
Если адобе эту хуйню выкупит, может они наконец завезут физику мягких поверхностей и сделают так чтобы твой комп не дымился и не грузил базовую фигуру пол часа, о чем комьюнити их уже лет 5 просит.
>лгбт негро хуйню завезти
Чел даз студия это буквально софт для моделирования нигр членодевок
Единственное, что умеет делать даз, это сжирать всю оперативку и крашиться. Это его единственная функция.
как и любой другой 3д софт
>Аноним 25/10/21 Пнд 21:54:43
>Как применить
>Аноним 28/10/21 Чтв 23:43:05
>бамп.
>Аноним 29/10/21 Птн 20:12:49
>Спс
Дегенерат четыре дня не мог посмотреть буквально 4 постами выше, хотя ему мягко намекнули что ответ на его вопрос только что звучал в треде. Дегенерат четыре ждал пока ему пост линканут.
ладно, я как еблан сразу побежал на двачик спрашивать, а оно само починилось
Такое иногда бывает, когда геометрия пересекается. Отключи self collision и проверь, чтобы одежда была в миллиметре от тела до начала симуляции. И ещё у тебя там явный explosion, когда он в дазовской симуляции случается там артефакты могут возникать где угодно без какой-то причины. Обычно от explosion помогает снижение bend stiffness.
Ещё бывает совсем необъяснимое поведение сетки, тогда надо одежду вытаскивать в редактор и смотреть проблемные места, часто бывает что вершины слишком близко сталкиваются и пидорасят всё вокруг.
>у тебя там явный explosion
этове небыло
>чтобы одежда была в миллиметре от тела до начала симуляции
этове тоже небыло, поэтому и неработало.
всеравно спасибо, если бы ОП не проебывал архивы тредов - было бы полезно будующим поколениям
симуляцией ткани
Скринчики покаж. Если шкотка дазовская, риганная, то можно просто результат симуляции добавить как морф.
А если новую шмотку создаешь то надо трансферить через базовую А-позу на базовый морф
Если там включен параметр с пикрила, то как бы не была модифициорванна сетка, её смягчение этим модификатором будет "стремиться" к первоначальной форме геометрии.
Например в первоначальной форме геометрии на одежде были складки в каком-то месте. Провели симуляцию ткани, одежда стала плотно облегать тело и все складки разгладились. Включаем Mesh Smoothing с этим параметром и складки снова на месте. Очень удобно.
Но есть одно ограничение - как бы геометрия не менялась морфами, Mesh Smoothing всегда будет "стремиться" привести фигуру именно к первоначальной форме, игнорируя все морфы.
В связи с этим и вопрос: есть ли какой-нибудь встроенный метод, чтобы это смягчение учитывали и морфы тоже? Например я сам наделал складок в 3д редакторе и хочу чтобы они тоже сохранялись при сильном Mesh Smoothing.
На данный момент, единственный способ достичь этого который я придумал - модифициорвать изначальную геометрию, что довольно неудобно.
И чо?
Ну поставь там Generic, чо тупишь. Как ты иначе собираешься сгладить фигуру не сгладив складки?
>чо тупишь
Какой Generic, не тупи. Вопрос был в том, как в модификаторе Mesh Smoothing заставить режим сглаживания Base Shape Matching принимать морфы за базовую модель. Расписал же всё с примерами.
>Как ты иначе собираешься сгладить фигуру не сгладив складки?
Ты походу вооообще ни хуя не понял. Base Shape Matching как раз и существует для того чтобы супер сильно сглаживать фигуру и сохранять при этом всякие складки, если они были в базовой геометрии. Об этом и был вопрос.
Если ты хочешь изменить базовую модель, то используй Update Base Geometry модификатор и загрузи нужный морф через OBJ файл, но так ты рискуешь проебать риг и фигуру, особенно если это генезис базовый.
1652x992, 0:27
Это автор хуйню сделал, или их реально как-то надо еще прикрепить, в инструкции от этого чела, написано выделите диктатор, и загрузите волосы. Всё, больше нихуя.
Волосы прикреплены к хую. Если возит всю фигуру целиком, то ничто не остается на месте.
Но если телебонить кокретно иички, то именно к ним шерсть не прикреплена. Я бробовал выделять соответсвубщий сегмент и ставить парент на сегмент с таким же названием, что казалось мне максимально интуитивно логичным, но это не помогает.
лол, не русский что-ли? копируешь свою обезьяну, копию поворачиваешь так, что-бы яйца совпали и отключаешь видимость у копии всего кроме яичных волос.
Чел ридми продукта почитай, конкретно эти волосы надо прикреплять к геошелу, не FitTo а именно из параметров волос.
А не отбой, это не те волосы о которых я подумал. Здесь у тебя скорее всего версия диктатора не совпадает, а если это так, то только трансфер утилити поможет, но тогда геометрию конкретно этих волосы сильно распидорасит.
Сгенери новую шерсть сам, в чем проблема?
В дазе есть какая-то возможность лочить кости на 100%, что бы анимация не выглядела настолько уёбищно, как на второй вебем, где кости, являющиеся точкой опоры дёргаются из-за остальной фигуры?
Есть пины ik-chain и есть констреин для аниблоков, которые лочат кости
Zaebis
а чо бубы без коллизии?
У меня вообще деффок нет, я рендерю роботов и космические корабли. Ни тем ни другим дополнительные морфы не нужны.
показывай
Охуенно блять. Если нажать вопросик в этом анимейте переходит на разделегированный домен. И судя по твиттеру сам этот чел умер лет 5 назад.
Как я теперь должен догадаться как работает этот position constraint, видимо нужно спиритический сеанс устраивать.
Они сами нихуя не могут, жалуются, что пины не работают, туда сюда всё юлозит и вообще всё со сцены нахуй разлетается.
На канале этого чела есть только вот это.
https://www.youtube.com/watch?v=wizGBFRHTV0
Но это видео нихуя не объясняет. С помощью этой функции можно крепить сторонние предметы.
В случае с частями тела это не работает, они просто не крепятся к объектам. В позере на сцене всегда был параметр юниверс или как-то так, к нему без труда крепились ступни, и никуда они не шевелились. В дазе такого тупо нет.
Есле у тебя готовая анимация в дазе то хуй ты че с ней сделаешь. Только каждый кадр в ручную исправлять.
Есть Glue To Floor Utility для генезиса, но я не проверял еще.
>Есле у тебя готовая анимация
Нет у меня никакой готовой анимации, я просто хочу лочить часть тела относительно оси координат, что бы она не болталась.
>Glue To Floor Utility
>Foot
>Left Toe
Очевидно это вообще не то. Человек может стоять на коленях, на руках, паук может опираться на 3 лапы из 8, и это может быть не пол а стены или потолок. Нужно просто лочить части тела относительно оси координат, и всё.
>Нужно просто лочить части тела относительно оси координат, и всё.
Если ты просто хочешь залочить части тела то добавь IK-Chain или сделай Pin Translation
>добавь IK-Chain или сделай Pin Translation
это ему не поможет, он ещё не понял, что тут модельки не растягиваются как в блендере, а стараются держать более-менее анатомичную форму
Во, пиздато. Наконец будет функционал, который был по умолчанию в позере 2008 года.
Будем надеяться что этот чел не скопытится, как предыдущий. который анимейт2 делал.
Если таскать фигуру за хип, она игнорирует любые IK-Chain, это не подходит.
>Pin Translation
Пины не работают. Если ты запинишь ступню, и будешь тягать фигуру за хип, то ступня будет перемещаться в пространстве.
>отключи лимиты
Все лимиты отключал. Ступни всё равно перемещаются.
>Сделай как тут
Как сделать парент ступни к объекту, чтобы при перетаскивании фигуры человека, ступня была к объекту приклеена.
Когда я выбираю запарентить ступню парентится вся фигура целиком. И если посли этого её таскать, то она свободно перемещается, как и любой дочерний объект в дазе.
>Пойми, что в дазе анимация нужна
Да нужна. И точки опоры это ключевой момент любой анимации.
Мне и не нужно, что бы что-то растягивалось. В позере ничего не растягивалось, но ступни прекрасно приклеивались к полу.
и чево ты тогда вонь развёл? анимируй в позере или чарактер креаторе каком-нибудь.
Ты сам то пробовал такой херней заниматься? В позер я буду генезис 8 экспортировать и всё остальное, и всё это ради одной элементарной функции фиксации объектов в пространстве, что это вообще за шиза.
ну ебись тогда с летающими конечностями
потом напишешь, когда у тебя в середине таймлайна будет перс вылетать за 9999 километров, ну или на крайняк когда кеи на все кости не будут создаваться и вся анимация из-за этого плывёт по пизде
удачи подождать
У меня в дазе такая же проблема с вывернутой жопой, при сгибании в позах корежит вот так и еще ноги сверху где бедра выгибаются стремно. Как пофиксить? Кто сталкивался?
Ну так-то ничего удивительного. Викторию 8.1 видел?
потому что это линк
Нормальный у тебя такой план) сделать виз.новел. и на патреон?
А про методы в дазе?
>
>
Можно узнать как ты сделал взаимодействие пальцев и хера?
и еще вопрос..как блять увеличивать картинку в окне рендера Iray
у меня скорее возникает вопрос НАХУЯ?
Ну называй как знаешь) а по существу вопроса?
да базовая хуйня, ничего особенного, пусть другие ебутся, мне это не надо, чисто сказал что будь здоровый - я б ради человечества удовлетворял баб, удовлетворенная баба- лучше в обществе себя ведет
ненихуя. удовлетворенная баба- обнаглевшая баба, а чтобы баба не наглела её надо пиздить, желательно ногами
чел.. ты..
походу баб только на дваче видел. если бабе чото дать - любая тёлка захочет ещё и ещё больше, это уже обнаглевшая. если даже ты свою бабу доебёшь насколько считаешь нужным - ей будет мало. и если твоя баба доёбанная и не ахуевшая -> это не твоя баба и доёбываешь её не ты
Оно и видно. Если бабе давать внимание, бабло, походы в рестораны или поездки на отдых - тут да, она будет охуевшей и всегда требовать ещё. Спору нет. Бабы - профессионалы в извлечении материальных ценностей и траты на неё ресурсов. Но в плане секса если её хорошеечно выебать, чтоб она сама уже кричала что не может больше кончать, то тогда она максимум пару дней будет более-менее шелковой и мозги ебать просто потому что не будет.
крута. а она сама себя выебать не может? мне чото лень, я луче в дазе посижу
Дрочи дальше, не возбраняется.
не часто
тогда получится фетшейминг
1 Экспортировать модель в 3д редактор и там править - я бы так сделал.
2 Примени к фигуре модификатор смягчения - потеряются некоторые детали кожи. складки но и эти артефакты возможно потеряются вместе с ними.
Я когда в блендер экспортирую, и там что-то рисую, то всё квадратное угловатое получается. В любом меш резолюшене.
Меш смусинг вруби, микропчелик. Это стандартно для всех 3д редакторов.
Да я чё помню, потыкал что-то, сцену не сохранял.
В любом случае это бессмысленно, пока даз не научится в лок конечностей, чтобы анимации выглядели нормально, и рендер не будет занимать 5 часов. (никогда)
В дазе по дефолту залочены и скрыты translate параметры для костей, разлочи их и фигура так же будет тянуться как сопля
>>284451
у тебя какие-то кривые веса получились изза кривых морфов может
>>284478
запили корректирующий морф в зибруше
>>284485
приват бета, делают что хотят
>>284681
HDRка слишком темная
Импортирую фбх в ДАЗ - текстур нет.
В чем я не прав?
Ну я до этого качал fbx файлы с комнатами и они открывались в ДАЗ с текстурами нормально, а свое что руками сделал почему-то не открывается...
Не экспортиуй из блендера FBX там уебский с 2.49 не менялся
Экспорти через аддон daz to blender
>В дазе по дефолту залочены и скрыты translate параметры для костей, разлочи их и фигура так же будет тянуться как сопля
Поясните как их разлочить.
Ну чел, ну что тебе сложно сцену загрузить и настройки заскринить, поделись подводными камнями. Какие там премудрости? Может карту весов рисовать?
Мы же тут все в одной лодке, братишка.
>сцену не сохранял
Ай бля, не прочитал это. Ну всё равно, надеюсь что ты поделишься мудростью - симуляция получилась отличная для ДАЗ.
>Compatible Figures: Genesis 8 Female, Genesis 8 Male, Genesis 8.1 Female, Genesis 8.1 Male, Genesis 3 Female, Genesis 3 Male
найс
1366x990, 0:25
>В дазе по дефолту залочены и скрыты translate параметры для костей, разлочи их и фигура так же будет тянуться как сопля
Разлочил left shin. Поставил на него пин, поставил замки на пространственные параметры.
Нихуя не тянется, как в блендере. Нахуй ты пиздишь?
Пространственные координаты не скрыты, и залочены мною. Голень все равно пермещается в пространстве. Как её зафиксировать.
никак блять, это ДАЗ
на голову дфорс еще ебани
там адалт контент был отдельно а то вэджзайну не могу скачать с шадовкора потому что там регистрация не работает
Как пере сохранить ген8_1 без вредного морфа чтоб ничего не ебнулось
загрузи базовый персонаж, зайди в настройки своего морфа и поставь там default 0
и схорани морф через file-save as-support asset-save modified assets...
Улетать вверх это и есть двигаться. Перемещение в пространстве, слышал о таком явлении?
потому что названия таких гайдов для нубов как раз и подходят под твои простые поисковые запросы
находи такие гайды и смотри какой контент есть еще на этом сайте/канале помимо гайда для новичков
так и делал. нашел только старого деда wpguru. остальные (типо гайда как с субстентса материалы импотрить в даз) делают видос на час+ где сами непонимают чо они делают
уже
1. потому что, когда возникает цель сделать что-то хорошо, экспортируют модели даза в другой пакет и учатся там.
2. потому что туторы для нубов имеют максимальный охват, а туторы даже для середнячков мало кто смотрит
если видно пизду - значит 18+, если гуро значит 18R
Если не показаны при этом сиськи, пёзды и хуи - рейтинг 18 можно не ставить
мог бы и сам поксив полистать, посмотреть чо под каким рейтингом постят. главное цензуру рисуй, там за картинки без цензуры в жопу ебут
Это скин на т или кт?
Прими акцепт от гриппа и простуды
во время улыбки
неестественно выходит
кто нить нашел решение?
Решение простое - оставить как есть.
Мамкины перфекционисты не нужны
95% все равно ничего не заметит, а на мнение оставшихся 5% можно смело положить.
нормально. на пиксиве музыки нет
как мне вытащить глаза как отдельный .obj-файл?
спасибо
вроде все получилось но как только я использовал морф в дазе
всю фигуру РАСПИДОРАСИЛО ВКЛОЧЬЯ!
я просто взял ген8.1 и сделал морф лица
зачем для этого надо менять ванильный риг? чтобы другие морфы ебнулись?
ты зачем хуйню несешь?
Чел, ты очевидно неправильно экспортируешь из редактора или импортируешь на фигуру. На фигуру импортируй морф лоадером про, а уж где ты там сетку ковыряешь там и смотри настройки экспорта.
Для начала просто попробуй экспортировать модель и потом сразу импортировать на фигуру. Всё нормально? Иди дальше.
Экспортрируй модель открой в своем редакторе ничего не меняй и экспортируй обратно - пидорасит? Значит настройки экспорта из редактора смотри. Это же банальная логика епта.
Если хочешь чтобы нуфаг запорол себе не только базовую модель но и весь установленный конетент - посоветуй ему сохранить ассет.
етот елбоед даже скрин скинуть не может, хули ему помогать. скорее всего он банально кидает морф на кастомную модельку с другими морфами вот чубрика и подорасит
>петушок
Я пытался тебе помочь и даже потрудился и написал портянку, ну а после твоего скрина мне и совсем стало ясно в чем у тебя дело, но ты визжишь и кидаешься на анонов как псина бешеная, так что разбирайся сам, может потраченное время научит тебя сдерживать баттхерт.
>Даже скрин не осилил скинуть, пусть аноны гадают что за проблема, а я говном буду в них кидаться, какие они все тупые
Хуею с тебя
покажи ка мне морф из макса в ген8.1
аноны, есть для даза подобная моделька?
Зоонаблюдаем обиженку.
>в чем прикол у Генезизс 8 с зубами
>петушок я все делал точно по гайду с ген8
>Пиздец. все сделал по гайду
>посоветуй плиз годный гайд по морфам
>кто нить нашел решение?
@
>Пиздец вы говно, нихуя не знающее.
наконец и в дазотреде завёлся свой шут
я знаю в чем ты обосрался, даже повторил это, но решение будешь искать сам
Так ты у нас старухоёб, штоле? Что нормальные девки не дают?
потому, что ты, ебло, мог обосраться в любой кнопке. хули теперь тебе весь процесс описывать? в твоём случае нужно качать бандикам и записывать чо за хуйню ты там лепишь, тогда тебя можно будет мордочкой ткнуть в каком моменте ты "всё по гайдам делаю"
>что ты, ебло, мог обосраться в любой кнопке.
1 Я делал все по гайду
2 Гайд оказался говном
3 Нашел другой гайд он оказался НЕ говном.
4 Ты нихуя не знаешь, но всюду лезешь
Всё.
есть какие-нибудь туториалы по позингу в даз? я знаю как крутить вертеть, двигать, комбинировать готовые позы, но вот чаще всего приходится дорабатывать напильником и получается какая то херня, так как научиться чтоб была не херня? пикрандом
Можешь этот видос глянутьhttps://www.youtube.com/watch?v=YMZqpG76J88
Или найди и скачай курс advanced posing daz
Ищи нормальные гайды, а сюда с тупыми вопросами больше не приходи. Быдлу здесь не рады.
>Ты нихуя не знаешь, но всюду лезешь
Двачаю. Ему просто не с кем общаться такое впечатление. И он постоянно пишет рандомную хуету.
Мир это один разум общающийся сам с собой.
Это как модель генезиса, которая принимает разные формы но является одним и тем же.
ШУЕ
Правильно. Даешь беременных мужиков.
отвалилос
Нет больше сил терпеть эти загрузки сцен и базовых моделей по 5-10 минут. Ставил эксперименты со срыванием папок в hide. Скрытые папки сильно не помогли, прирост производительности минимальный.
Решил действовать кардинально. Буду писать программу которая будет открывать файлы DAZ студии заместо самой даз студии, рас уж создатели годами ни хуя не делают для увеличения производительности своего говна.
Суть такова, в винде, начиная с висты есть такое понятие как символическая ссылка, в отличие от ярлыка она создает в файловой системе NTFS зеркальный рефернс к файлу или папке. Планирую сделать такую программу, которая будет открывать файл сцены daz, смотреть какой в нем используется контент и на этом основании создавать "виртуальную библиотеку" заполнять её ссылками на контент + некоторые базовые продукты, и вот только это и будет грузиться в DAZ.
Таким образом даз каждый раз будет грузить только те продукты, какие используются в сцене, а не миллиарды тонн гигобайт всего подряд. И при этом не придется каждый раз жанглировать библиотеками. Если запускаешь файл этой программой - он грузится моментально, если надо весь контент прогрузить - запускаешь даз как обычно.
Решил отписать об этом в треде, потому что сейчас совсем нет времени на реализацию этой идеи, а если здесь этот пост будет висеть я про него не забуду.
Это скрипт который текстурки пережимает, тоже вещь полезная, но к сожалению размер текстур практически ни как не влияет на загрузку сцены.
Работает
Хули этот флюидос нигде не появляется? В плагинах сверху нет, только сцены в библиотеке есть, но при добавлении говорит, что флюидос не установлен. Как его устанавливать?
>Как его устанавливать
порог вхождения не пройден. дальше будет только сложнее. качай просто паки с кончой для даза
Пздц, да всё я скинул по аналогии с остальными плагинами. И вручную и через менеджер пробовал
Че блять несет, ахуеть просто
СНАЧАЛА Я ДЕЛАЛ ПО ХУЁВОМУ ГАЙДУ, ПОТОМ НАШОЛ ХОРОШИЙ И ВСЁ ПОЛУЧИЛОСЬ. ХУЙЛИ ВЫ ХУЁВЫЕ ГАЙДЫ ДЕЛАЕТЕ А ПОТОМ СМЕЁТЕСЬ
А ты это я
почему морф где измененок положение одного вертекса - выкручивает заодно весь меш в Даз.
исключать что то потом можно, но схуяли весь меш выкручивает?
Ты опять выходишь на связь, гайдозависимый? Смотри у нормальных поцанов ничего не выкручивает у одного тебя выкручивает, нихуя не знаешь, но всюду лезешь.
хуяссе ты порвался. Тебе что пердак разворотило? Хуле ты визжишь, как свинья на бойне?
что-бы было понятнее что я хочу сам свой пост прочитал и нихуя не понял сделать типо как во флешиграх нулевых: создай свою феечку винкс. зарендерить голую тёлку и каждую шмотку отдельно, потом тупо как констуктор собирать из ПНГшек топовый лук аля томи хафлер. проблема в том, что шмотки рендерятся без тени, а надо с тенью.
короче без трёх банок пива и русской смекалочки не обошлось. ебнул на модель геошел, из геошела сделал шадоу кетчер и зарендерил как есть
Блендер
Там только базе мале и ещё чото-там, я про настройки. Базе фемале нет, остальное не подходит.
Экспортируй в OBJ посмотри UV и дорисуй на текстурах в фотошопе недостающие куски
А если использовать мультяшный стиль? Там тени от одежды не нужны
Настало время перекатить тред. Тред сам себя не перекатит.
Есть аддон в дазомагазине же. Uv swap или типа того называется
я гляжу, тебе больно?
у тебя учусь, петушок.
у меня гештальт из десяти.