Это копия, сохраненная 17 февраля в 06:26.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
Основные версии:
релиз 2.93 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.14 https://www.blender.org/download/lts/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Бета 2.93/Альфа 3.0.0: https://builder.blender.org/download/
Ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы фич и некоторые уроки.
Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.
Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.
Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA
На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw
Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender
Предыдущий тред: >>>>269727 (OP)
Я в оппике, счастье есть.
То что перекатил с коллажом малаца, а вот версии надо актуальные писать
2.93.1
2.83.16
>>1442
если она ссылкой была, скорее всего тупо промотал ОП
ссылкой была
Ну, тогда суда закину, сами выберете если что
Ничего я с тобой делать не собираюсь, я тобой брезгую.
Если сравнивать с композером блендера, то не просто стоит, а строго обязательно. Только еще ае к списку добавить.
>рендер сделал и не понимаю, что там постовать
Значит ты пока ничего особо сложного еще не делал. Наступит момент, когда тебе вдруг захочется у отрендеренного поколдовать с контрастом, цветами, подрегулировать доф или подвесить боке, мошен блер настроить как надо, или добавить какие-то элементы которых в сцене нет, то есть внести финальные штрихи в картинку, но рендерить заново после каждого изменения не будет хотется, вот тогда тебе и надо будет учить пост и композ.
Кста, а в фотошопе можно анимацию цветокора например делать? Или только АЕ? Ну типо анимация из цвета в чб и тому подобное. Какой еще софт не хитровыебанный так может?
Возможно.
Преьмер про проще и может так. Фотошоп тоже может, но это как моушн дизайн или скульпт в блендере.
И как это в ФШ делать? Тупо каждый фрейм ручками цветокорить? Я имел в виду анимацию ключевых кадров.
В ФШ есть пакетная обработка.
Господа, хочу начать продавать пропсы, ассеты короче делать. Для этого вроде как надо в движках чуть разобраться. Что посоветуете нубу: анрил или юнити? Где торговля лучше идёт? Или умные ребята залевают в оба стора свою хуйню?
Короче, в какую сторону смотреть, если хочется продавать ассеты?
Покупаешь чужие ассеты отдаёшь на доработку на аутсорс, собираешь сливки, на доске есть тред ниже где чувак свои машинки продаёт.
Скачиваю юнити
Затем, что УЖЕ отрендерил без доф.
Спасибо за перекат и коллаж.
<KZLZLZSMZL:ZL RFRF КАКАЯ ЖЕ БОЛЬНА ЭЙЧДИ 4600 СИДЕТЬ СУКАБЛЯДЬ ЕБТВОЮ МАТЬ НАХУЙ ВСЕ ВЫЛЕТАЕТ БЛЯДЬ СУКА
Более того, где нормальная документация?
https://docs.blender.org/manual/en/latest/sculpt_paint/sculpting/tools/grab.html
Тут даже не описаны все подфункции граб тула, там ведь куча дополнительных хоткеев когда он активирован.
Тонкости инструмента можно изучить глядя в подсказку и используя его активно.
https://www.artstation.com/artwork/D5ez9O
Челик заморочился и сделал даже круче чем на рефе.
(таки Блендер)
С каких это хуев доф блендере корректный? И почему именно фш?
А это меню Look из 2.79 можно открыть в Резолве?
п.с. предъявить можно разве что за освещение и волосы без SSS и слишком объёмные вместо лент.
ну хоть не токсик
>Резолв+фьюжен это не инстаграмм с фильтриками, они посерьезнее.
Я нашёл способ но он анальный нужно по одному луту за раз загружать.
Little did you know я начал пользоваться со времен когда 13 версия была актуальной.
Помню был один платный, забыл название.
Начни с аутофелляции
О ебать 2 моих работы в шапке, я успешно.
Что там ванговать-то? Все ждут когда розентабль откинется, что бы блендур себе отжать. А учитывая то что у розетаума рак в состоянии ремисии ждать они будут очень активно.
Cлетелись вороны. Ждем когда автостол присоеденится.
Дык софт никуда не денется.
И присвоен быть не может. Иначе давно бы уже был куплен и опущен автодеском.
>Иначе давно бы уже был куплен и опущен автодеском
Пффф. Это только из-за того что для розендубля блендур - это чуть ли не весь смысл его жизни, от того и не сдает его никому. Как только он погаснет права и лицензии ушлые наследники фонда быстро сольют. Раздербенят его на части автодески и прочие абобы с юбиками и эпиками, а сам блендер превратится в то, во что вингс3д привратился.
>и не сдает
Дык он позаботился, чтобы это было невозможно.
Нет конкретного держателя прав и лицензий. А ты так говоришь либо потому что троллота, либо потому что в вопросе не разбирался.
Если кому-то нужен блендер — берите и пишите форк.
Если кому-то нужно затормозить его развитие — перекупить всех ключевых разрабов.
Первое случилось, второе нет.
>ты так говоришь либо потому что троллота, либо потому что в вопросе не разбирался
Да-да, конечно. Удобное объяснение. Как буд-то не бывало такого, что бы попенцорц вдруг закрывал исходники, растаскивался на части, а от оригинала оставался только набор дохнущих один за другим форков. Это всего-лишь вопрос того какую лицензию выберет правообладатель. При чем не важно даже является ли правообладатель создателем, или просто купил права. Поразбирайся в этом вопросе, если тебе не лень.
>попенцорц вдруг закрывал исходники
Опенсорс ≠ жопаель. Открыть код может один владелец. И снова закрыть.
Жопаель обязывает открывать исходники тому, кому ты продаёшь софт. К тому же лицензией на Блендер владеют все, кто делал в него вклад. Более того, жопаель обязывает применять жопаель лицензию ко всему, что использует код первого приложения. Поэтому ни один автор не может подать в суд на украденный аддон на питоне, использующий апи Блендера. А собственную лицуху могут установить лишь на независимые модули, которым через аддон передаются данные.
И уместность жопаели периодически пересматривается с точки зрения существующего законодательства.
>вопрос того какую лицензию выберет правообладатель
До тех пор, пока используется хотя бы строчка кода пож жопаелью, никакую другую лицензию выбрать нельзя.
А владельцами лицензии являются все, сделавшие вклад в Блендер.
Итого, чтобы поменять лицензию блендера, надо заплатить всем тысячам людей, кто согласится изменить лицензию и передать код, затем выкинуть весь код тех, кто не согласился.
Поразбирайся в вопросе.
п.с. сделать так, чтобы всё развалилось и были только тухлые форки — можно. Но никому не выгодно. Наоборот компаниям выгодно кинуть лям в год на Блендер и иметь прозрачную отчётность + некоторое влияние, вместо нескольких лямов в год и говна в лицо.
То есть ты не знаешь как работают фонды открытого программного обеспечения и не в курсе того, что в преобладающем большинстве стран попенцорс-лицензии не имеют юридической силы.
Ок. Я больше не хочу с тобой это обсуждать.
«Несмотря на демагогию, юридическая сила GPL как лицензии на объекты авторского права совершенно бесспорна. Именно это дало мне возможность десятки раз в течение почти десяти лет обеспечить действие GPL на практике, даже не доводя дела до суда.
Между тем в последние месяцы ходило много слухов о том, что отсутствие судебных решений в США или других государствах показывает, что в GPL есть изъяны, что необычная цель, которую преследует GPL, осуществляется технически незащищенным способом, что ФСПО — создатель GPL — просто боится проверить ее силу в суде. Верно в точности обратное. Нам ни разу не приходилось обращаться в суд с иском об устранении нарушения GPL, поскольку до сих пор не нашлось ни одного желающего оспорить GPL в суде.»
Во еще
"Вокруг свободных программ выросла целая отрасль, и все те, кто работал в ней, понимали огромную важность GPL — никто не хотел выглядеть мерзавцем, укравшим свободную программу, и никто не хотел быть пользователем, деловым партнером или даже работником таких бесчестных людей. Выбирая между соблюдением условий GPL без публичной огласки и кампанией общественного порицания с судебной битвой, которую нельзя выиграть, нарушители предпочитали не сопротивляться."
какое говно gimp
У него в примере была подставка под лампу круглая и там ножка также смещена, а правильно он говорит что подножку как черепаший панцирь надо разметить и там кружок подставки делать.
В целом всё верно. За торговлю бесплатным попадают мгновенно в категорию жуликов. За разрушение чужих сообществ и программ (купили-сгноили) попадают в категорию мудаков даже если программа загнила до этого (и потому её продали)
Смотря для чего. Если игры и лоуполи, то в наглую втыкай разные острова меша друг в друга.
Если под мультирез, то как-то так
>>1564
>нет юридической практики
>значит лицензия работает
Охуенная логика. Я тоже так могу: я не был в краснодаре, значит его не существует.
К тому же сама лицензия еще ничего не значит. Важны права на софт. А правообладатель может меняться и менять лицензию.
Очень показательна хуйня случившаяся с "scp foundation", где преобладающая часть контента либо вообще была без лицензии, либо под CC разных версий. И вот один из контентмейкеров (хохлороссиянин, кстати) просто взял и оформил права на всю эту хуйню. И никто из сотен людей создававших scp не может ничего ему предъявить и даже доказать, что часть контента сделана ими, так как CC юридической силы не имеет.
У Тона ремиссия ну и в нидерландах медицина нечета нашей, и дай бог он еще 10т лет разменяет как нефиг делать.
да чеж вы глупые то такие. уже 10 раз сказано что блендер это гпл. ты не можешь его купить.
потомучт любой может сделать свой билд блендера. Если ты вносишь изменения в блендер ты обязан также открыть исходный код, и любой васян может взять этот код и дописать свое.
это просто физически невозможно!.
те копейки которые сейчас платят компании в фонд блендера это всеголишь спонсорская поддержка за очки престижа перед огромным комьюнити.
Да не только вон абоба выпустила адон, чтобы люди дизайнер брали и в нем маты делали
>это всеголишь спонсорская поддержка за очки престижа перед огромным комьюнити.
Компании не только очки престижа получают. Кто-то продажи своих продуктов, кто-то софт для себя.
Это тупо выгодно, когда скидываются все понемногу и каждый получает много.
Важны права на софт.
Они у создателей. И всё под GPL.
> и даже доказать, что часть контента сделана ими,
в случае Блендера это доказывается их собственным трекером и множеством гитхабов.
>CC юридической силы не имеет
Имеет, просто разрешает сделать свой продукт, сославшись на оригинал.
CC не обязывает применять её на продукт ремикса. А ГПЛ обязывает.
По туториалу наверно. Я эти мобилы без иконки блендера видел раньше.
> Всё логично ж.
Базару нет, но лично мне не удобно, у меня свои кастомные перелопаченные хоткеи.
Когда-то он был годной тулзой для моделирвания под сабдив. А потом стух и превратился в говно. Говно и остается. Попенсорс - такой попенсорс.
Можно в блендере с аддонами, можно armor paint, если любитель телеметрим quixel
Спасибо за аргументы.
>armor paint
Тормозная шляпа. И, внезапно, оно тоже блендер, только обрезанный до подмышек, хотя этот обрезок и разбавлен свистоперделками. Наследственно уступает пэйнту.
>quixel
Крайне специфичная херь. Мощнейший инструмент для создания фотореалистичных текстур. Но тормозной и с не слишком удобным интерфейсом. Люблю его. фотограмметрия, бля... фотограмметрия же, а не телеметрия. ну ты чо, а?
Короче блендер опять в пролете.
мимокрокодил
Про какие аддоны речь?
Я стелефона. Нужно на стрелочку, которая находится слева от слова body. Справа сверху это слово находится. Там поставь галку на тех строчках, где ее нет.
>блендере с аддонами
Ахаха
>armor paint
Бляяяя
>quixel
Ну это хоть чуть-чуть дотягивает до нормального софта.
Вы только просто посмотрите на этого дауна-порцуна. Такую хуйню мог посоветовать только линуксо-дебил местный или гундосый.
Доступ к информационному ресурсу ограничен на основании Федерального закона от 27 июля 2006 г. N 149-ФЗ "Об информации, информационных технологиях и о защите информации"
Поебать, пока ты тут дрочил, мне уже на фочане помогли. Так что сосни хуй срупараша тупая.
Шлюхин сын все не успокоится.
скрипт не предлагать, он есть и не всегда удобен, нужен именно вот этот ебаный слайдер
Ненавидишь меня.
Ты тупой или да? Доступ к менюшке нужен, со слайдером. Как ты там в Q угол будешь менять?
хз че он раньше не распробовал с такими то модельками
>Тут один переобулся
Переобувания от ютуберов стоят довольно мало. Ведь делают они это для очевидно бОльшего охвата аудитории. Рынок учебный материалов для блендера настолько недоукомплектован для количества вкатчиков, что любой человек с мало мальским скиллом получает в разы больший охват, чем от другого софта.
Ничего не переобулся. Он еще пару лет назад по блендеру видосы делал.
https://youtu.be/u2EY4Lr5TXw
Ты бы видео сначала посмотрел, прежде чем кукарекать.
так он а) давно с Блендером работает,
б) и даже в этом видео говорит «я тут распробовал и блендер скорее всего будет играть бОльшую роль в моём пайплайне»
в) аудитория действительно огромная, есть куда охватывать, тем более по скульпту не так и густо инфы. Больше просто таймлапсы.
дак он нубас немного всеравно.
u wot m8?
Да чет ничем пока. Есть лейерсы хз че там. Про менеджер кистей ниче не слышал. Даже.
Такое же всратое говно как и дефолтные хоткеи блендера.
лан, буду искать
Бамп, в пайэдиторе можно заебашить? Тут был анон который пользовался им, анон ай нид хелп, с меня как всегда.
Да, можно и я делал. Нужно знать название этой хрени.
Сейчас уже не вспомню. Я смотрел туторы по этому аддону.
Туторы от автора аддона
https://archive.blender.org/wiki/index.php/User:Raa/Addons/Pie_Menu_Editor/
был спидскульпт, но он глючил.
Пробовал Sculpt Wheel, но по факту я быстрее хоткеями переключаюсь. А аддон не поддерживает механику как в Pie, то есть зажал хоткей, подвинул мышь, отпустил. Надо кликать.
Короче делал sci-fi пушки для вступительного и у меня сломался жд. Копий нет. 5 пушек проебал. Полностью задизайненных, нарисованных и отблендеренных.
Теперь хз чё делать. Может это знак с выше, что тема хуйня и надо персонажей лепить?
>Может это знак с выше, что тема хуйня и надо персонажей лепить?
Нет, это знак выше, что в 2021 таки стоит завести себе ссд под проекты. Тем более стоят они сейчас уже адекватных денег.
https://www.youtube.com/watch?v=abieGaBBtzM
>https://substance3d.adobe.com/magazine/the-substance-3d-add-on-for-blender-is-here/
Ну такое себе конечно, этот линк к дезигнеру. Там нету аутпута с АО, в то время как в аддоне для миксера есть.
Без АО нет смысла
Когда уже появятся нормальный ютуберы, не шизойды-кобанойды?
>С них же данные проще похерить, не?
Каким хуем ты это сделаешь? Там нечему ломаться. Так что если ты не полезешь кривыми ручками в ПО и у тебя не отключают свет по 10 раз на дню, то современные ссд на нормальных контроллерах вечные.
>Почему ССД?
Потому что когда у тебя будут проекты по 15 гигов, ты заебешься ждать.
>на облаке можно бэкапиться
Опять же, пока у тебя проекты уровня "два пропса, 3 текстуры".
Чел, ну ты же проект не только в блендере делаешь. Посмотри ради интереса сколько будет весить проект в СП для крупного объекта с несколькими паками текстур.
Если продаешь. Зато никаких комиссий с продаж не отстёгиваешь.
анальная привязка к аккаунту требует пускать блендер в сетьмой ПК это храм а не бордель
нахуй надо
темболее текстура не 3д ебаться со швами на фасках не никакого желания
КАК печь трехканальный спекулар в блендере?
решил для скайрима помоделить а там я гляжу блядский процесс глосс спекулар да и для юнити надо научиться что то делать там тоже вроде он
сам то я из УЕ бояр по духу то
заебенил вот такой вариант там вроде еще нужно отсечку сделать .010 срезать в ноль
Съеби нахуй отсюда, долбоеб, блядь. Я твои посты несколько раз перечитываю, иначе низуя не понять, что ты там пишешь не используя занятые. Урод.
> глосс спекулар
Что мешает конверкнуть? Хз как в блендере, в дизайнере одной нодой легко делается.
>>1852
Фотожопе еще можно. Конвертил так, только хз с каким результатом, сам не проверял
https://marmoset.co/posts/pbr-texture-conversion/
Это уебанство. Как и любые подобные таблицы.
И уже устарело.
Не уебанство — это подписанные в менюшках хоткеи и новый поиск, показывающий и хоткеи и место в меню по названию функции.
Сочувствую. Но это знак свыше иметь физический диск только под архивацию проекта, скидывать на флэшку и облако текущий проект.
Почитать, погуглить готовую ноду конверсии.
Стопудово кто-то уже до тебя решал задачу и успешно.
Да я уже давно сам сделал.
Это только у граммар петуха, который нихуя не знает, но всюду лезет, пердак разрывает от злобы.
И это хорошо!
>уверен что отвечает вполне определенному анону при этом отвечает сразу на несколько постов от нескольких анонов
Эталонное шизло.
https://www.youtube.com/watch?v=mrHQRJL0W84
так хуле тебя разворотило на несколько постов, петушок?
Посоветуйте гайд
Что может быть не так? Двойных вертексов нет.
Бевел эффекты с от ноды Бевел раздваиваются на бевелах.
Пойнтинесс идет от процента фейса и тоже хуево читает бевелы.
Спасибо, а откуда такая идея? У меня тоже куски нодов такие. Не подскажешь источник? Хочу въехать в математику.
я пока на семерке
рутракер
Смысла нет. Если в шапку гуру впехуить, то при следующем перекате ее гундос потрет из зависти.
Проблема решена. Оказывается это норма и главное чтобы при переключение в обжект мод все выглядело нормально
Гуру реально может в 3д и успешен. Безрукий гундос этого не терпит. Как и любого в треде на чьем фоне он выглядит дилетантом.
У меня одного так?
На практике запись правильного мокапа и чистка, плюс зависимость продольной скорость от фазы шага.
В теории какой-то режим прилипания стопы, базирующийся на близости с поверхностью.
>>1710
1. Поставить максимальную битность цвета
2. Накрутить дизеринг пик1
>>1721
Модификатор маски, вероятно.
>>1721
«Делай пончик, наковальню» — это же к нему и отсылка.
Вообще бы ссылки нормально с аннотациями запилить в файл, чтобы шапку не раздувать.
>>1937
Ты соединяешь две точки выпуклой поверхности прямым ребром. Чего ты ожидал-то?
Если ты переназначаешь из поиска по хоткеям, то так оно и работает.
Ты же меняешь кнопку, а поиск не поиск а фильтр по сути. Он убирает то, что не соответствует фильтру.
А курс с пончиком от гуру вообще стоит смотреть, да и в целом остальные его курсы после того как пончик закончу? Это мастхев или есть что нибудь получше?
> из поиска
В том то и проблема что нет. Именно багает, после назначения сворачивается и прыгает куда-то вниз.
В лоад фактори не лагает... ебаныйрот как это заебало, вот из за чего так?
Пончик стал как бы эталонным туториалом для вкатывальщиков. Настолько эталонным, что для других софтов начали туторивалы с пончиками делать. Даже для гудиньки такой сделали. Так что стоит.
И другие гуровские туторивалы поковырять имеет смысл, да.
>В лоад фактори не лагает...
Ну тут хз, можно ли отловить. Пиши репорт, скидывай разрабам свои конфиги.
>>1951
Курс с пончиком, как и остальное, это вообще не про пончик а про кучу методов и их понимание и применимость. Но большинство тупо повторяют и мало что усваивают. Но хотя бы избавляются от страха вкатывания.
Если бы понимали, о чём урок, делали бы куличик или крендель в глазури, пирожное с кремом и присыпкой, пончик Мёбиуса…
Дальше пилишь своё или по чужим концептам, задавая вопросы гуглу.
Можно шамана. Написано же в шапке.
Хуй знает. Беда туторивалов у блендера в том, что они все для вкатанов. Интермидиэйт контент и выше отсутствует. Так что можешь смотреть туторивалы для другого софта.
я научился вроде основам моделинга всяких квадратных штук и примерно могу изобразить округлости.
Что изучать дальше?
Я смотрел видео и понял что все при моделинге сетки делают какие-то кромки возле всяких сдвигов, чтобы субдивижн серфейс когда включаешь не было артифактов.
Как этот раздел блендер науки называется? Я думал топология, нашел какую-то книжку про сетку там только приемы как треугольники и нгоны удалять.
В пинтересте постоянно встречаю такие пины подскажите уроков по этой теме где дырки делаешь правильно или обьединяешь обьекты по уму и субдивижн накладываешь правильно?
https://www.pinterest.ru/pin/350225308523368605/
И вообще я правильно выбрал следующий шаг или сначала текстуринг стоит глянуть?
>Ну тут хз, можно ли отловить.
Сейчас удалил все из юзер/роаминг, не помогло(( бля где еще может быть засада?
Дядь, начни хоть пончик делать. Потом определись что тебе нравится моделить, выбери что-то для моделинга и своими силами делай. Гугли как только попадаешь в тупик. Просто практика, больше нечего тут советовать.
>Как этот раздел блендер науки называется
Так и называется, subdiv modeling. Вот хороший урок на эту тему: Digital Tutors - Tips for Modeling Complex Shapes in Maya. Есть на рутракере. Там Майя используется, но на блендер переносится легко.
300 долларов ну как то не очень, и это только на год поддержки они продают
>удалил все из юзер/роаминг, не помогло
Оч странно… Я ж говорю, с этим к разрабам.
>>1958
>>1956
Следующий шаг — ретопология (в том числе под сабдив). Дальше развёртка, текстуры, запекание.
https://vk.com/docs-947906
В дискорде erVJpMjzrh точно есть (бронза). Вход платный.
нормалмапу нужен трехканальный инпут, на каждом канале своя ось.
бампмапу нужнен одноканальный инпут, по сути height map
Как это исправить?
А на рендере вообще вот что вышло
И вот это рекомендуется к изучению? Если уже на этом этапе у него ещё такой вопрос.
Нет, я его переделывал, потому что в первый раз у меня получилась какая-то лютая хуйня с ориентацией нормалей, потом еще какая-то лютая хуйня, что внизу ворота куча вершин лишних сделалось. Потом уже разобрался, что сам хуйню делал, получилось норм
>В теории какой-то режим прилипания стопы, базирующийся на близости с поверхностью.
Ты адекватный? Это базовая необходимость анимации походки, какие нахрен прилепания стоп?
Да еще и не вычитается через субстракт нормально нихуя.
Он совсем ебнулся?
Перезагрузился - заработал нормально. Интересно, когда они уволят пидорасов отвечающих за работу с памятью.
Час ковырялся и нихуя не вышло. Может кто-нибудь глянуть? На рендере нет узоров.
Не за что. Ты надыбал баг бессмысленным использованием рампы. На который ни в одном норм шейдере никто не наткнётся. Но всё же это баг.
Пробуй отдельные ноды сначала и пытайся выжать максимум из каждой.
бамп
Скажите честно, захотелось съесть его?
Не знаю, я еще слабо разобрался в настройках материалов, возможно как-то криво покрутил roughness и subsurface
Сахар в основном
Копируешь верхнюю часть бублика, перетаскиваешь копию повыше, а потом размазываешь через чкульптинг
Ну такой-то да.
Знаю в кеКите есть пайменю с ротейтом, но это хуйня полная, хуй пойми куда вращает.
>80
90*
конечно же.
было бы замечательно если можно было бы поменять дефолтное значение в 5 градусов
Пиздец отвалился нахуй dissolve (mesh) и дефолтный делет иронично не правда ли, что я его найти не могу, кнопки restore тоже не видно. Пришлось откатываться на бэкапы хоткеев какой же я у мамы дальновидный и там ресторить, чуть было по новой не начал собирать свои хоткеи...
теперь очкую что они там нахуертят в 3.0
Алсо подскажите анансы чому иконка блендера пропала после переустановки, как ее вернуть?
>Алсо подскажите анансы чому иконка блендера пропала после переустановки, как ее вернуть?
Лол, есть такие додики кто устанавливает? Я всегда портабл скачиваю, ведь это супер удобно.
Это иконка от прошлой версии, которая удалилась, при перец тановке, открепи ярлык и захуярь туда новый
Но это же так не работает.
Сначала делаешь продукт, потом предлагаешь за деньги.
Хотя изначально было ясно, что он настроен на инфоцыганство. Камера, фончик, профзвук. Решил баблишка постричь с лохов.
>Но это же так не работает.
Так он уже пяток мотивационных видео сделал для гречневых, чем не продукт.
Ну так и пусть пиздует в мотивационные ораторы.
Глянул видео, совершенно бессодержательно.
Постоянная накачка мотивацией без научения и практики в конечном итоге раздавливает человека. Классический пример — агенты Кирби. Все такие позитивные-мотивированные, одетые и сытые в кредит. А в итоге большинство просто выгорает, потому что мотивации дохуя, а дела нихуя и даже в случае редкого успешного наебалова выхлоп не очень.
Убого и бессмысленно.
В общем на цпу рендер нормально идет, а если переключиться на гпу, то выдает вот это
Дриснятка, дрова последние, даже попробовал поставить нвидиа студио, но ничего не поменялось
привет жук
Спасибо, мистер Жук!
Вау
Поставил обратно геймерские драйвера и теперь работает.
Кстати, а как проверить что точно видеокарта используется?
>обычный
Норм петличка, фильтры навешаны, чистка была.
Понятно, что не студийный, но и не напрямую идёт.
Посмотрел на канал 4 месяца назад первый ролик, несколько видео на канале, просмотры справа налево пикрилейтыд.
Чел тупо накрутил и въебал денег дохуя в рекламу.
1 ролик никогда сам по себе так не взлетит на 87к просмотров.
Даже если он прекрасный, вирусный и очень ценный.
Конешн накрутил, я даже больше скажу, скорее всего работы и не его. Нанимает макаку, которая ему делает и он типа смарите я тут накосячил.
Я только не понимаю, это действительно так прибыльно и стоит усилий?
Что-то нагрущка маленькая, потом конечно до 30 подскочило, но я думал загрузка будет выше, например когда я на цп рендерил там нагрущка была 100%
Реальный юзер с заходом стоит больше 1 рубля сейчас. И это не заинтересованный юзер, просто сторонний, зашёл, глянул, выключил (но просмотр посчитается).
Бот может стоить копеек 20.
5к живые заинтересованные пользователи — реально.
Остальное — покупка.
А ещё у чела два софтбокса. Чисто случайно так.
>>2097
Произодительность открой, там переключить с 3Д на КУДА, будет тебе нагрузка.
Он просто туторы по шагам делает и то много косячит.
>>2096
Самое смешное что оно того стоило. Если не пиздит, ему уже сами работу предлагают, но он скорее всего не хочет РАБотать, потому что он охуеет от требований, а хочет быть именно блоггером/стримером/коучем. Какую-то аудиторию он уже собрал.
Мотайте на ус. Проще всего кудато вкатиться торгуя ебалом.
> это действительно так прибыльно и стоит усилий?
Ну если действовать беспринципно и усердно ссать в уши можно собрать большую базу лохов, которые понесут денюжки.
Ты думаешь, хуле этих школ развелось как собак нерезаных?
Выгоднее пересказывать лохам инфу с ютуба и обещать работу, чем работать самому. Да, затраты на рекламу, управление, каких-никаких специалистов. Но при здравом подходе и серьёзной сумме инвестиций лохи окучиваются и стригутся весьма успешно.
Пик стронгли рилейтед.
А спецы, которым действительно есть что рассказать, в соло не вывезут шарагу тащить, даже просто качественный глубокий курс с менторством 30 человек это адски тяжко.
>Если не пиздит
пиздит как дышит.
>хочет быть блоггером
именно это направление он и раскручивает.
>торгуя ебалом
Не всем охота, кому-то охота делать.
>просто туторы по шагам делает и то много косячит
Он на свежей работе показывает и говорит, что веревку например сделал хуево. Ты если видишь, что хуево вышло, возьми да исправь, не? Это супер странно.
>если видишь, что хуево вышло, возьми да исправь, не?
Когда уже въебал тонну времени, всё сварил и запёк, переделывать влом обычно. Хочется пилить новое и там уже лучше, учитывая полученный опыт.
Но может работы действительно не его. Или это несколько человек объединились запилить очередные курсы, а этого поставили еблом торговать.
>Как я могу выровнять его по одному краю и масштабировать чтобы один край на месте оставался?
Ну так используй боковое ребро как пивот. Или курсор.
Я не про потом, а в процессе. Всегда ж смотришь и спрашиваешь себя "не говно ли я делаю" и по ходу исправляешь. На самых ранних стадиях такие вещи фиксятся минут за 5. Мне очень тяжело верится, что человек без мнения со стороны довел работу до портфолио и практически всю дорогу знал, что есть изъяны.
Че ты несешь? Такое ощущение что ты ни разу ничего не рисовал, портфель показывай свой, погромист, вывыфексер, ригер?
>Ты если видишь, что хуево вышло, возьми да исправь, не?
Я не знаю какую часть работы у него занимает эта веревка, но часто таки не - нет смысла исправлять учебные работы.
В портфель туторы вообще не суют. А у него там только они.
>два софтбокса
Они сейчас стоят как шелуха от семечек.
И вообще я не понимаю почему все так перевозбудились от того что очередной гундос-недоучка очередные недотуторивалы делать решил. Обучающий контент для блендера на 99% из дилетантских высеров состоит, что с того что ещё кто-то каплю своей мочи в этот отстойник решил уронить?
>Обучающий контент для блендера на 99% из дилетантских высеров состоит
Как собственно и любое обучение. Кто может - работает, а кто нет - учит.
pivot point - точка/центр вращения
Смотрю коменты под его видео, все с таким умным видом рассуждают об индустрии, а когда чекаю их профиль, там нихуя. Ну либо какой-то кринж в лучшем случае https://youtu.be/dgh-icADR6s зато шума
Сейчас бы по профилю на ютубе определять уровень скилухи и причастность к индустрии.
Откопал там этого чел https://www.youtube.com/channel/UC01AqtKuZgh0YrpA9IGNIzQ даже жалко стало. Что-то толковое рассказывает и всего 5 просмотров
А почему нет? Даже если нет видео, подписки и плейлисты часто видно.
Ты артстейшон его открой. Увидишь что это всего лишь еще один гундос.
даже у него есть тян
s z 0 ?
Или только костылить геометрию?
Нет. Начинай сразу портфолио моделить.
Если хочешь именно вкатиться то не стоит начинать с блендера. Блендер это для хобби и личного творчества.
Всё равно что сказать с чего вкатиться в молоток, звучит бессмысленно.
Ну так я вроде месяц неторопливо свой пилил.
Ты. Ты даже задать вопрос нормально не можешь, не то что бы самостоятельно задачу решить.
Я же сказал, что ты нихуя не понял про что я, и вместо того чтобы просто переспросить начал выебываться что что-то знаешь.
Типичный гундос, лечись шизло.
кстати, спасибо за видосик с жестами хотеев :3
>об альтернативном способе
А зачем, если есть очевидный и простой способ?
И очевидно, что «двигать» бесконечно удалённую проекцию фона — это гемор, при котором нужно будет создать шейдер на фоне, имитирующий сферу обтянутую хдркой…
>А зачем
Очевидно же, что бы все было в одном месте, удобней.
точно не помню, но в 3демаксе была вроде бы такая хуйня, лет 12 им не пользовался.
Ко мне обращается васян, продай модель, а ты такой хуй соси губой тряси а давайте через сайт. То есть по факту у меня на сайте лежит пупа1, у Сеня хотят купить пупу2 в целях продвижения своей свинособаки я говорю купите у меня пупу 1 а я вам дам пупу 2, сам так делал чтобы поднять спрос на биржах ырилансс
Почика
из удобства могу предложить сделать единую нодгруппу, а хдр менять внутри неё. То есть меняться будет разом для шара (видимость) и мира (свет от хдр, если Иви).
Не знаю, тут большинство ангельский не знает, поэтому юзают русские курсы, все что тебе объяснит основные кнопочки норм, а дальше надо уже смотреть в какую сферу ты хочешь, 3Д обширно один курс тебя не обучит всему.
>ten times faster calculatiing the normals
https://youtu.be/G5t7qON0YIA?t=523
Ептваюмать, а с ними то что было не так?
P.S. в Суслике всё хорошо выглядит, всё подхватывает
Спаосиб . А как ч/б представление карты сделать, чтоб без этой фиолетовой заливки?
Дык, всё так и делал, один хрен тоже самое. Видать слишком мног по различным клавишам во время работы херачил и случайно какие-нибудь настройки сбил
>фиолетовой заливки
это значит что у тебя пусто в HDRI
тогда филетовое эмбиент освещение кинь туда карту с сайта с HDRI
Ля, спасибо большое
Так этот курс на русском! Энтузиасты не так давно перевели.
Хм, не думал про это. А почему бы тогда в топ не выводить нормальные модели, которые пригодятся большему количеству людей? Почему тот парень попросил купить именно какую-то йобу похожую на дракона и слона? Выгоднее же что-то более массовое поднимать в топы. Да и почему бы пупу2 не выложить на сток?
Пончики от Blender Guru на ютубе
Ну и не только от него
Так же еще мороженку можно захуярить после пончика
А где кстати перформанс-билд здесь https://builder.blender.org/download/experimental/ ?
Что-то то этот латинос там не хотел типа спойлерить сабдивы на гпу хотя билд уже давно там лежит и на блендер артистс чел тред ведет по ним.
Он скорее не хотел спойлерить в том смысле, что обещать конкретных дат завоза в мастер, чтобы потом никто не расстраивался, если даты сместятся.
Что за перфоманс-билд? То, о чём он говорит — завозится в 3.0 альфу, ну или в Сусликс
>Что за перфоманс-билд?
Ну производительность, работа с хайполями.
Понял. Скочал глянул.. чот слабовато, разница как бы в 2 раза, но на кубике в 700к трисов 2-3 и 6-7 фпс. Теорема эскобара какая-то.
Если точнее 3.6 фпс vs 7.1, 786к трисов, граб точки с софт селекшеном.
Да всё равно ощутимо глаже.
Да и ещё не закончили ускорять.
У меня те же результаты примерно, но не только с одной точкой, а с пропорциональной правкой тоже. И маскировка большей части меша ничего не решает. А значит есть ещё где резать затраты.
В целом все эти тягания массивов точек (как в видео ниже) в Блендере не важны, всё это делает скульпт удобно, каефно и без задержек. Гораздо важнее внесение правок в сетку. Именно за этим приходится лезть в эдитмод на хайпольке: зашить дырки, исправить топологию.
https://www.youtube.com/watch?v=4VmTBCFZE6Q
> в 2 раз поднимают
Так в этом то и наебка, производительность у белендера совсем никакая была, даже если ее в 2 раза поднимать то нихуя не заметно, лол +3 фпс, охуеть во ето да!
Вот с сабдивами и сусликом х прям зяебись, видно прирост. А тут...
>>2230
Для того, кто работает над реальными задачами (60—300к персонаж) прирост с 15 фепсов до 30 будет в кайф.
Но да, нужно ещё в разы быстрее. С каким-то хитрым автомаскингом. Сейчас явно дрочится весь меш.
в блендере никогда не было критической просадки в производительности. Даже в периоды переходов минимум на уровне майи.
ну то что там какой-нибудь макс крутит хайполю. ну да ок. но это частный случай который ты врятли будешь на практике использовать.
А вот в популярных задачах блен оч быстр.
>в блендере никогда не было критической просадки в производительности
Потому что производительности и не было, если сравнивать другим софтом. Тем смешнее, что разрабы еще и ронять ее умудрялись.
Не замечать это могли только вкатаны, которые туторивалы на 100-200к поликов корячили и те кто другой софт только на ютубе пробовали.
После того как я повернул квадраты как мне теперь сохранить это как текстуру? Пробовал рендерить через воркбенч, но вылезает подобная залупа пик1 непонятная полоска вылезла. Может есть адекватный спасоб сохранить это как текстуру
Мне изначально надо было просто чтобы в текстуре квадраты были повернуты на 90 градусов, пришлось использовать блендер.
У тебя же на втором скрине ниже все ок, без этой полоски, открой в фотошопе текстуру и замажь скопировав не багованую часть.
Она не одна там много текстур с которыми нужно сделать тоже самое. Тем более это 3д лут с ним нельзя так.
Отключил все предметы кроме нужных, вроде заработало.
Да по-всякому можно.
На кривой.
Но Screw именно для тел вращения.
Максимальную гибкость можно получить через комбо
рёбра → bevel → Subdiv → screw или Кривая → Screw
Подумал вдруг кому нибудь еще пригодится
Угу, только сериес, а туториал. Вот ссылка в общем, надо было сразу кинуть
https://www.youtube.com/playlist?list=PLjEaoINr3zgEL9UjPTLWQhLFAK7wVaRMR
Не понимаю, к чему ты продолжаешь эту хуйню, неужели ты решил, что я ВЫДУМАЛ название?
Например выставить блокинг и заскульптить педовочку.
Нубаса видно издалека. Риггани хуец на 500к поликов да проанимируй простенько ( если сможешь ещё лол) . И закинь в разный софт через фбх.
Я в прошлом году проводил сравнение да анонам было похуй было. Они все по забугорным обзорам производительность меряли.
Так вот в 2.8 хуец со скоростью 12фпсов у меня болтался. В майке вроде чуть пониже, но терпимо. Макс вообще еле открыл(я хуй знает я в шоке просто от этой хуйни.) ну короче там меньше кадра в секунду вышло. Лучше всех синька справилась. Та хуец болтался в 60фпс. Но это наверное ГПУ ускорение.
Все это было на i5 2400.
Вот это нахуй реальная задача от этого зависит производительность аниматиков , а не таскание хайполи через эдит.
Помолчи, да послушай дядек. На ус мотай.
> Риггани хуец на 500к
А зачем ригать 500к если есть лоуполи под мультирезом или управляющий меш?
Но да, именно анимация итоговых 500к задача более чем реальная.
>Но это наверное ГПУ ускорение.
Если сабдив, то вполне вероятно что опенсабдив на ГПУ ускорен. Но ведь в Майке тоже по идее?
В Блендере как проебали, так обратно до сих пор не разпроебут.
>А зачем ригать 500к если есть лоуполи п
это просто стесстест своеобразный. Задача тяжелая и скиннинг постоянно используется в сценах.
>>2274
>Если сабдив, то вполне вероятно что опенсабдив на ГПУ ускорен. Но ведь в Майке тоже по идее?
>В Блендере как проебали, так обратно до сих пор не разпроебут.
нет чистая геометрия. это называется скиннинг на гпу. а честно говоря хз возможно там в синьке. возможно там в предпросмортре оптимизации дикие типа ограничения влияния весов или еще что но в отдельных моментах синька поражает. В целом же неюзабельное говно. не понимаю как в ней люди умудряются моушен крутить дальше кубов.
В майе нет ничего сакрального. производительность ровно блендеровская. вообще эти софты очень похожи.
>не понимаю как в ней люди умудряются моушен крутить дальше кубов.
Так они там крутят на базе уже готового.
Добавил ассет или «модификатор», потыркал настроечки.
Думаю, с развитием ГН и ассет-браузера в Блендере тоже начнётся накопление эффектов в виде готовых нодов. Уже пилят по-немногу.
>с развитием ГН и ассет-браузера в Блендере тоже начнётся накопление эффектов в виде готовых нодов
Не начнется. По-факту пилить тупо не на чем. Инструментарий убог до безобразия. Даже на костылях максимум вывезешь то, что в гудини и синьке считается самыми базовыми и простыми плюшками.
Пиздец ты тайну открыл, которую рассказывают в любом вводном курсе.
окей гугл
https://www.youtube.com/watch?v=cS1C-LiiMdI
Из бесплатных точно hairnet, из платных точно 3d particle brush
В основном всё платное, ибо для специалистов, которые на этом зарабатывают
Ок, я тебя понял. А как вообще принято правильно конвертить? Не качать же все популярные программы для 3д чтоб через них открывать и сохранять в их формате
Делаешь стандартные карты пбр, подключаешь к принципледу и экспортируешь в фбх.
Блендер связь с картами так сохраняет вроде и цвет альбедо тоже.
Глтф тоже норм с картами и цветами.
Итого просто объекты с картами уже будут норм восприняты максом, майкой, унрилом и юнити, это уже хороший охват.
Ага, значит получается всё нужное в блендере уже есть и я могу экспортировать модель в fbx с obj и раскидать всё это по разным архивам, плюс текстуры закинуть отдельно и всё готово?
Только я немного не понял что значит сделать стандартные карты pbr
обж тоже можно прикладывать, но он не хранит связь с текстурами.
какие карты бывают — гугли, типа pbr pipeline
или metalliness vs glossiness pipeline
Карты именуются обычно типа Имя_проекта-Имя_объекта-Diffuse
вместо Diffuse может быть Albedo
>окей гугл
Хуюгл. Я это видео что ли не смотрел? Но я не собираюсь платить за 4 аддона по 40 баксов за неполный функционал иксгена по рекомендации индуса с мотивационными роликами.
>точно hairnet
Ни рыба, ни мясо. Чтобы выглядело не ублюдски, нужно все переделывать все равно. Проще уж ручками. Просто самих инструментов ручками что-то маловато.
>3d particle brush
Вот это выглядит решением, но опять же в слепую 65 баксов я отдавать не готов. Кто-то это реально юзал?
Так пишешь словно для аватара 2 собираешься волосы делать. По факту будет всратое говно на пизде убогой модели из даза.
Ясно. Чего я еще мог ожидать, когда пришел в блендер тред.
а тебе зачем? у тебяж всеравно руки из жопы, ты и на иксгене ничерта путного не соберешь.
Ну не плати, спизди а потом прими решение.
Если ты такой искушённый специалист, то и связи где надо у тебя есть, чтобы спиздить.
не хватает теней пожёстче падающих и эффекта света от шара.
смотря какая модель и срок
У меня вот сиськи с жопой качают, ваще не показатель популярности и мастерства
У меня небольшой проп, 6 дней назад загрузил. Три дня просмотров не было, потом кто-то загрузил в коллекцию, и вот уже третье утро наблюдаю несколько добавлений в коллекцию и парочку лайков
>>2328
Значит сделал, как минимум, неплохо и интересно.
По своему концепту или по чужому популярному?
Бля, обожаю тридэ с пикселями
>По своему концепту или по чужому популярному?
Там не концептуальная так сказать модель, просто аптечка военная по фоткам в интернетах
А, ну это стоковая тема, её будут качать и чтоб использовать и чтобы научиться.
Ну давай запили на мографе что-нибудь типа параметрической хрущевки. Ты и в гудини охренеешь это делать. Базовый уровень ебать. Балабол
Всё что не стыкуется с манямиром шизика будет проигнорировано и отвергнуто. Зря время на доводы тратишь.
1280x720, 0:22
>в гудини охренеешь это делать
Ты хоть сначала узнай о том о чем говоришь, балабол. Процедурные здания - типовая для гудини задача и вариантов как эти здания пилить вагон от самых простых, до замороченых.
Повтори, эксперт мамкин, на гн хотя бы то что в начале этого ролика: https://www.youtube.com/watch?v=6e6oiTWq1hc
Ах да, ты же нихера не понимаешь в гн, а гудини только на ютупчике видел. Это сразу видно по твоему посту.
> типовая для гудини задача
Ну так и покажи, какая она типовая и как легко делается.
Своим примером или ссылкой на урок.
По блендаку есть конкретный пример в общем доступе, ясно как сделано.
п.с. я не буду спорить, что Гудини справится лучше, быстрее, удобнее и правильнее и с гораздо меньшим количеством трюков/костылей.
Но схуя ли это новичковая задача? Ни разу.
Да с такого хуя, что чтобы слепить например простенькую хрущевку достаточно знать что есть каналы, знать как их связывать и пяток выражений которые в эти каналы писать. А это как раз базовые знания.
Я понимаю, что тебе сложно в такое поверить. Но это от того что ты носа из блендера не высовываешь. Не веришь - проверь, а не выдумывай.
Чел ну ты же ведь сам нихуя в гудини не сечешь. И вместо практики просто сидишь смотришь видосы демонстраций? И даже не понимаешь что на этих видосах происходит. я прав?
>Повтори, эксперт мамкин, на гн хотя бы то что в начале этого ролика:
Дело в том, что в ролике демонстрируется генератор, написаный чуваком с использование нодовой системы и непосредственно с использованием скриптования. Это уже очень продвинутое использование гудини, и без глубоких знаний ты нихуя не сделаешь.
с другой стороны вот тутор по блендеру который на пальцах позволяет добиться примерно тогоже даже полному нубасу чмошнику.
https://www.youtube.com/watch?v=t1W3yBpPLQ8&ab_channel=Chong3D
если уж ты прям хочешь делать настолько сложные системы, то тут проще выучить питон и программировать графику сразу на блендеровском апи. Будет легче и проще.
Какой на хуй кодинг, дурачок? Вот ни хера же не знаешь, зачем лезешь?
нет, просто нашёл
>МИНЕ НИПАНЯТНА ЗНАЧИТ ТИБЕ НИПАНАЯТНА!
>ГУДИНЕ СЛОЖНЫЙ Я СКОЗАЛ!
Охуенные у тебя аргументы. И не надо рассказывать что там в ролике, если не понимаешь что в нем происходит.
Кроме того: выучить пистон не будет проще, особенно учитывая кривой блендеровский апи, у которого даже многие операторы ссылки на созданные объекты/обработанные данные не возващают.
Короче, у тебя есть только один путь не быть балаболом: поставить таки гудиню и познакомиться с ним поближе. А рассказывать что-то о софте который ты даже не запускал, да еще и кому-то кто им пользуется - это кретинство. Не будь кретином.
Да ты просто заебал. Вместо того чтобы учить гудини и делать крутые штуки ты пришел в тред по блендеру. Нихуя не умеешь ни в блене ни в гудини, срешь под каждым постом мол у меня софт круче.
Срешь без уважения. какого хуя? пошел нахуй отсюда.
Я хоть и нубас, но в блендере простенький генератор по туторам соберу. Но даже это ты обосрешься в гудини повторить, пользователь хуев.
>какого хуя?
Такого хуя, что я еще и давнишний блендерюзер. И уже год пользуюсь еще и гудини. Так что можешь сколько угодно бомбить, но у меня объективно понимания больше чем у тебя, агрессивного балабола.
>Я хоть и нубас
Поэтому тебе и следует не лезть в темы в которых не соображаешь. Продолжай повторять туториалы.
>>2353
А с какими ты сравнивал?
давай показывай че на блене делал. показывай че в гудини за год собрал.
Хули заикнулся что сечешь отвечай, или пиздабол.
Ох да, я так и бросился выкладывать свое по тредобавнию рандомного полыхающего очком долбоеба. Мои работы в прошлых тредах есть, иди сам их посмотри.
И вот что мне всегда нравилось в блендертредах: фанатье, которое брызгая слюной защищает блендак, даже когда нихуя не понимает о чем речь.
ну и пошел нахуй пиздабол.
А то смотрите мол какая я красивая в белом платье стою.
Вообще в раздел надо ввести правило типа назвался гудиньщиком. вип с сапом в студию, или нахуй пошел отсюда. а то развелось знатоков.
> брызгая слюной защищает блендак
Речь изначально вообще шла не о блендаке, а о том что генератор домиков нихуя не новичковое и не базовое во-первых, а во-вторых в блендаке можно обладать куда меньшими знаниями, чтобы слепить что-то такое простое.
Вооооот. Кто-то еще помнит о чем речь на самом деле шла.
И я повторяю: прежде чем заявлять про новичковость/прошность - изучи предмет. Ты удивишься на сколько на самом деле все может быть просто в гудини. Заодно в сравнении увидишь насколько отстойными получились ГН.
Бамп сковзь шизосрач
>бумк
Что-то ты все тише бомбишь. Это правильно, успокойся уже, эксперт по всем вопросам херов, верный шизорыцарь розенталя, а то стул спалишь.
а в чём вопрос?
риггифай это очень комплексная система и перегруженная для частной ситуации система.
тебе бы для начала простые туторы пройти. Типа риггинг ног в блендере. или рук.
хз, берёшь что-то профессионально отриганное им и смотришь.
Большая часть костей анатомии соответствует или контурам мягких тканей. В конце концов всё равно скинить нужно ручками.
Просто твой вопрос не корректен и не совсем понятен. вообще ригифай в частном слкчае используется вот так. вместо всяких автоматических плагинов.
Я не просил совета с чего начать, я задал конкретный вопрос. Возможно формулирую хреново. С риггингом я уже имею дело, но надо дальше качаться, поэтому и спрашиваю у прохаваных есть ли модели с ригифаем, или может от блендера есть дефолтные модели, потому что я хочу понять, куда что крепится и как работает в идеальном варианте. Гугл наводнен всем подряд, и как в этом омуте искать что-то правильное довольно затруднительно.
Окей, спасибо, хоть это не модель, а очередной гайд. Хотя лучше бы модель, чтоб можно было помацать.
Вообще по хорошему надо самому скелет пилить с нуля, а не на ригифай дышать, но он хотя бы поможет получить представление о том, как правильно кости лепить, особенно лицевые, вот с ними кабзда. Даже туторов в достатке нет по лицевой теме.
так в том то и дело у тебя походу недастает базовых знаний раз такое спрашиваешь.
в ригифае есть центральный деформирующий риг, к нему и только к нему должна крепится вся геометрия.
поверх этого рига надстроено две обвязки. одна с прямой кинематикой, другая с инверсной. Эти обвязки через систему драйверов, констрейнтов и перентирования управляют исключительно деформирующим ригом и никак напрямую не связаны с мешами.
Поэтому твой вопрос не корректен. Ты наверное хочешь спросить как правильно заскинить модель, потому как что куда пихать в ригифае показхано на видосе.
Нет, базовых знаний хватает, и с инверсной кинематикой ебался, с кастомными костями знаком, но не углублялся. Основная жопоболь, это лицевой риг. Я в душе не ебу как это правильно работает, чтоб лицо не превращалось в чавкующую говножорку, поэтому и реквестирую модель с вставленным ригифаем, чтоб я ознакомился, а потом понял как делать по своему.
классика жанра.
пришел шиз, и распетушился что ваш блендер говно, а он неебаться просветленный гуру гудини.
посаны попросили предъявить доказательства сих утверждений.
Вместо доказательств, Шиз обоссал портки, за что был посонами наречен Гуней-обоссышем.
Гуня - это местный кубаноид. Не путай. И на него накатывать не надо, он и так убогий.
если ты про гундосого, то тот нормальный чел. не замечал за ним явного говна. Наоборот помогает новичкам постоянно.
Опять за всех говоришь, шизик? Съебали бы такие как ты отсюда, может и тред бы снова адекватным стал.
Гундосый тоже шизит, не меньше.
>хороший человек
>помог мне не раз
Знакомая мантра.
Только вот толк с гундоса только когда про кнопочку/галочку/рульку что-то узнать надо. Интерфейс блендера он на твердую пятёрку задрочил. А как дело до непосредственно моделирования, шейдинга и т.д. касается, то он такую ахинею несет, что вкатанов от него тупо спрятать хочется, что бы он своим бредом им не навредил. Ну и софтосрачи разводит, не смотря на то что ничего кроме блендера никогда даже не запускал.
Верно. Тут общаются. А ты срешь. Иди посри куда-нибудь в другое место.
Молодец, а теперь запости это не в мертвом треде
Это копия, сохраненная 17 февраля в 06:26.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.