Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 7 ноября 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
#180 Blender-тред 236095 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

Основные версии:
релиз 2.90.1 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.7 https://www.blender.org/download/lts/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Свежие альфы 2.91.0: https://builder.blender.org/download/

Ответы на вопросы с латиносом снова по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы фич и некоторые уроки.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций.

Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender

Предыдущий тред: >>235392 (OP)
2 236100
Забавно, только узнал что Factorio был сделан в блендере.
3 236101
якорный пост
4 236108
Показалось.
5 236119
Портабельная тулза, если надо по фасту затайлить текстуру, ну и там же выдать нормал и хай мапу, если надо.

http://www.evolved-software.com/texturetool/texturetool
6 236125
Тнм временем стартанули альфа 2.92,а 2.91 стала бетой. Первые наработки по everything nodes начали добавлять в мастер
30SECVlDEOS-1318909495578427393-20201021203822-vid1.mp4734 Кб, mp4,
576x1024, 0:12
7 236127
8 236128
с тян-качком какието проблемы, поэтому выложу с рефами
9 236129
>>6128
Жепу не слепил, гад((

неблохо, но есть куда расти ребра вообще пропали..
10 236130
https://www.youtube.com/watch?v=M6XdmJO93fQ
плз подскажите соус музыки
11 236131
>>6128
Неблохо.
12 236137
>>6095 (OP)
ОПа хлебом не корми, а дай только перекат сделать.
13 236139
>>6128
мужиковатый торс получился
14 236149
Почему разрабы блендера разрабатывают новые йоба фичи, включая фундаментальные типа анимейшн проект вместо того чтобы допилить существующие фичи и вообще базовый поли моделинг?
15 236150
Blender теперь член Кронос группы: https://www.khronos.org/members/list
16 236152
>>6149
Это называется "blenderway".
17 236153
>>6150
а что дает такое членство?
>>6129
да, с утреца посмотрел так такое себе, еще и расстоНие между лопаткой и гребнем большое
18 236154
>>6153

>а что дает такое членство?


The benefits are very practical; Blender uses open standards, these standards are being designed and upgraded by Khronos groups. We now get information early and can help shaping new versions of standards.

Examples: OpenGL, OpenCL, OpenXR, Vulkan, Gltf, Collada.
19 236155
>>6154
тогда молодцы
20 236156
>>6149
А что не так с базовым поли моделингом?
21 236157
>>6156
Хотелось бы больше всяких удобств, плюс отполировки всяких юв и прочей лажи.
22 236158
>>6157
а че тебя ув не устраивает? имхо самая удобная реализация на рынке. не хватает функционала ставь бесплатный текстул.
23 236159
>>6158
Самое удобное - да, но маловато фич.
Мало тулзов, приходится пиратить ризом чтобы сделать норм ювишки.

>а че тебя ув не устраивает?


Нет брашей - оптимайз и анфолд, чтобы оптимально юв ёбнуть.
Чтобы оптимально пакнуть нужен ювпакмастер.
24 236161
>>6159
А что можнт ризом, чего не может бленер с юви аддонами? Или бдендер все таки может все тоже самое что и супер дорогущий ризом, просто надо неких мастхевных адонов навернуть чтобы догнать его по функцианальности. Подскажи поджалуйста, спасибо.

Другой анон
Аноним 25 236162
>>6128
существует возможность для кого-нибудь зарепортить, в случае формировании модели человеком без оформления ИП, ОАО, позволявших бы делать эротику и порнографию
26 236163
>>6162
Пошел нахуй, обоссаный сын шлюхи
27 236165
>>6162
Можешь изи донос настрочить на вот этого >>6128 за незаконное изготовление, от двух до шести челу светит. Можешь еще и компенсацию морального вреда на лям накатать.
28 236167
про blender 2.92 что известно какие фичи?
29 236169
>>6162
>>6165
Хуй вам за щеку светит, юристы хуевы.
Вот кому в жопу могут вцепиться, так это мальчику, за то что околоэротический контент с несовершеннолетним лепит и в дискорд с двачем выкладывает. Педошиза она такая - обязательно нарушение закона докажет, дай только повод.
30 236171
>>6169
>>6170 (Del)
Прокуратура разберетсяю)
У пацана сисек-писек нету, так что у него все в рамках закона.
31 236172
>>235862 →

>А я и не использую процедурку. Мне вообще нравится подход Хуйберта с использованием старых добрых фототекстурок.


Это ты про кого?
32 236173
>>6161
буп?(
33 236174
>>6172
Ian Hubert
34 236175
>>6149
1) Разрабы живые люди. Которым гораздо интереснее работать над фичами. С которыми тоже рутины хватает. Фиксить баги и полировать — это специфический задротский/занудный склад ума нужен, когда кайфуешь от того что «агаа, поправил!»
Такой склад ума, вероятно у Шарыбина и ещё пары людей. Отчасти у Добарро.

2) Рынок. Если бы они занимались только полировкой, не хайпанули бы и не увеличили популярность, приток денег и количество как платных разрабов, так и вольных из сообщества и от компаний.

3) Кор-разработчиков мало совсем. Они не успевают. Добарра успевает, потому что у него строго одна область и ему помогают остальные. Успевает Антонио Васкез (и сотоварищи), потому что у них тоже строго одна область (баги фиксили супер-оперативно, каждый раз, когда репортил).

Плюс они переворошили в 2,8 очень сильно внутрянку. И её полируют. Но это не сильно заметно внешнему юзеру, потому что там процентик, там два процентика скорости, там мелочёвочка…

Однако, для примера, один из удачнейших ходов — поиск по пропертис. Отлично прям реализован. Да и поиск обычный дополировали.

Анимейшн проект как раз отложили, чтобы делать перформанс проект.
35 236176
>>6155
Помимо этого, они не только могут получать инфу, но и фидбэчить, обсуждать изменения, если какая-то светлая идея прийдёт к ним в процессе внедрения Вулкана, например.
36 236177
>>6175

>поиск по пропертис


Это что?
37 236178
>>6167
Это надо девелоперскую ветку читать.
Но главнейшая цель, и одна из труднейших — перепиливание работы в эдитмоде. Ускорение.
ты-тут-новенький-да.jpg37 Кб, 500x375
38 236180
>>6172
Он же пилит прикольные ленивые туториалы. И вообще много для Tears of steel запилил.
В тудее появлялся, на конференциях и вообще заметный.
39 236181
>>6177
Это ништячок, корешок!
Когда помнишь, как что-то называется, но забыл где оно (частый случай).

Ищет даже в свойствах модификаторов.
Раскрывает панели, в которых найдено.
Перекидывает туда, где найдено, если нет ничего в текущей вкладке. А при отмене поиска возвращает всё как было.

Они этот концепт на пропертис пробуют, но обещают полное внедрение.
40 236183
>>6181
А это, ну круто, но не граундбрейкинг.
41 236184
>>6183
Да, это дико удобно. И было удобно на старте, когда был поиск. Но например вглубь не лазило, не разворачивало и список аддонов игнорило. Я уж хотел поприставать с последним, но разраб и сам догадался.
И этот Гуди ещё там что-то пилит-полирует. То есть прям вот взялся за фичу и дрючит её. Вот тебе как раз пример.

Аддон-фильтр они тоже завезли в начале с багами (он скрывал аддоны на импорт-экспорт, не отображая их в списке). И им долго клевали мозг по этому поводу. Починили и всё прекрасно.

Чинят, полируют, просто это далеко не всегда заметно, если об этом не снять видео и не запостить в свитере, как делает Добарро.

>не граундбрикинг


Надо шоб работало и работало хорошо.
Ведь если они дотянут скорость эдитмода до самого быстрого в индустрии (макс кажется? не помню), это тоже не будет выглядеть сверхдостижением, будет казаться «ну так и должно же быть!» Хотя на деле большая работа по перекраиванию самого ядра Блендера.
42 236186
>>6095 (OP)
Блендер тред жив! И я немного тоже.

Какими способами можно запилить рельеф как 3 пике?
Пока мои идеи ширинкврап-солодифай-булеан, но может у кого есть лучше?
43 236187
>>6095 (OP)
блен да перестань ты так быстро перекатывать
44 236188
>>6186
тебе прямо геометрией? дисплейс скульпт через мультирез. ну или руками хуль если уперлось
46 236190
>>6186
Я бы сгенерил маску и дисплейс-текстуру, запёк, сунул в дисплейс-модификатор. Всегда можно подрисовать руками как надо
47 236191
>>6189
Сайкло не раскрывает потенциала. Слишком дохуя на текстуре нарисовано. Ещё и контраста бы в иви навалить.
48 236192
>>6159
чего блять. есть граб, релакс, есть натяжение. есть текстулз который вообще все решает.

Меня такое ощущение что нубасы дальше кнопки ю в рекадтор не заглядывают совсем.
49 236193
>>6186
Ещё вот думаю, можно было бы попробовать забулить геометрию, а в местах сварки (по краям рельефа) сварить, десимейтнуть и обмылить.

Ещё вариант — сделать инсет области, и нарезать её именно волнами спомощью projection knife. А потом уже дисплейсить волны. Это если прям геометрия упёрлась, причём чистая.
50 236194
>>6192
Аналогично. Кого не спрошу, называют фичи, которые есть.
Вроде бы видел в Ризоме фичу локального типа релаксбраша. Такого не находил.

Из претензий к Блендеру — неправильная индикация натяжений в экстремальных ситуациях, преимущественно на нгонах.
Зарепорчено, признано багом.
51 236195
Вы красиво описываете, но я почти все время просто тягал вертексы и мне непонятно.
>>6190
Есть какой-то тутор или видос примерно описывающий этот способ?
>>6193
Мне понравилась идея миксануть твои способы. Инсетнуть область, пошкрябать края, а потом через шринкврап вставить волны с бивелом.
Вы еще пишете про дисплейс. Чем он лучшее геометрии накладываемой через шринкврап?
52 236196
Ща смотрю askNK про ризом 2020.
1. Текселденсити ворфлоу — было в Блендере аддоном (бесплатно)
2. Select flipped — было (хз, аддоны ли, я через поиск вбиваю)
3. arrange — textools умеет в ряд, хотя может пригодиться разве что до финальной упаковки и перепечки, под 2д-рисование. Ибо неоптимально по площади
4. Edge alignment — было, текстулз

Итого: то, что только завезли (и о чёмрешили рассказать) в Ризом в 2020, уже давно используется в Блендуре через аддоны.
То же самое с Топоганом. Они в 2020 хвастались фичами, которым уже несколько лет в Блендере.
Я допускаю, что сама работа инструментов там может быть лучше отполирована и согласована.
Но, имхо, для ретопологии в Блендере больше всего не хватает хорошего оверлея. DrawXray почти идеален, но сбоит на мелочах, и нужен ванильный (уже обсуждается).
53 236197
>>6195
Cycles, experimental, разрешаешь только дисплейс в материалие,
генеришь wave texture и суёшь в дисплейс, смотришь. Норм — запекаешь.

>>6195
Шринкрап — просто другой подход к дисплейсу.
Разница в том, что на дисплейс-текстуре ты можешь подмалевать.
А на шринкрап-цели будешь скульптить.
Дело вкуса по большому счёту.
55615322.png189 Кб, 1258x660
54 236198
>>6196
Быстросборка сдвига вэйва вэйвом.
Не очень правильно, но работает.
Правильной была бы череда синусоид с SDF. Но это слишком.

Мультиплаем регулируешь воздействие большой волны
55622424.png346 Кб, 1384x598
55 236199
>>6198
фикс
56 236200
С чего начать, чтобы делать что-то вроде этого?
57 236201
>>6200
С драфтов по чужим концептам, либо с художественного образования, если хочешь по своим.
image.png808 Кб, 2076x1103
58 236202
Как сшить эджи в ЮВ эдиторе? У меня seams from islands делает вот такое.
59 236203
>>6199
Там углы отсрее.
60 236204
>>6203
Вместо вэйва сунь модифицированный синус.
Или не парься и нарисуй в фш. Или смодель. Так-то не много: ломаная линия, размылить, повторить в паттерн.
55643831.png263 Кб, 1120x514
61 236205
>>6203
хотя лень
62 236206
>>6171
Достаточно одного ролика с хуем, что бы прокуратура срок въебала. Ну и вызывающих поз, в которые мальчик модельку ставит. Так что да - молоденький прокурор может себе звездочку на погоны получить за это.
63 236207
>>6205
Можно хоть совсем острую гребёнку пинг-понгом (он же — пила)
64 236208
>>6175
Ты вот сейчас расписал типовых говнокодеров, на которых уже гост составлять можно. С такими бы блендер издох бы уже в 2005м. Ну а если бы даже выжил до нынешнего момента, то на него плевались бы как минимум за то, что из-за халтурного кода он падал бы от любого чиха.
Так что иди в пизду, сказочник хуев.
65 236209
>>6180
Изврат он пилит. 1080 ютупчика еще с таким подходом прокатит. Ютупчик перекодированием почти все косяки замылит. А вот уже в 2к там такие косяки полезут, что смотреть станет больно.
66 236210
>>6189
А ссуля-то посочнее выглядит. Хотя чего удивляться - йыви с самого начала для превиза пилят, а не для бьюти.
67 236211
>>6208
>>6209
Опять таблетки не выпил?
55682947.png828 Кб, 1253x360
68 236212
>>6210
Я не понимаю, куда он контраст от солнца проебал.
69 236215
>>6212
В композ он его проебал. По видосу же видно, что он один вариант рендера под другой подгонял.
70 236218
>>6215
Я не иксперт, мне не видно.
Но видно, что сайклз за счёт множественных отскоков слаще листву дерева нарисовал. Хотя, наверное, Иви с SSGI тоже смог бы.
71 236219
>>6208
Давай опровергай тезисно, кукаретик.
1 — они сами заявляли такое.
2 — очевидное, нет фич, нет хайпа
3 — количество известно
Какие ваши возражения?
72 236220
>>6218

>SSGI тоже смог бы


Нет. Тут херня в том, что он картинку ссули подгонял под ыви. Если бы он изначально делал картинку для ссули, да еще по взрослому с композом, то ыве он бы охуел подгонять, тупо не вышло бы.
73 236221
>>6220
Вот теперь понял тебя.
В целом я выше и сказал, что для Сайклза чё-то слабо.
74 236222
>>6219

>пок-пок-пок-КУКАРЕК!


Если ты в глаза долбишься и не можешь прочитать то что я написал, то это только твои твои проблемы. Если не понимаешь почему каждая версия блендера проходит несколько этапов включая заморозку для шлифовки кода - вообще молчи. Если ума не хватает понять зачем багтрекер нужен - то тебе даже лоботомия не навредит.
Прекращай поносить своими выдумками в мозги зеленым, мудозвон.
75 236223
>>6221
Дай я тебя обниму, адекватушка ты моя. Иди сюда.)
76 236224
Можно ли как-нибудь сделать чтобы гизмо всегда был в кадре?
image.png143 Кб, 903x732
77 236228
>>6095 (OP)
Потихоньку начал моделить задание, закончу дефолтное вооружение и буду делать свой вариант учитывая все новые требования.
78 236229
Куда выпилили поликаунт в 2.9?
79 236230
>>6228
Абсолютно не умеешь подавать свою работу. Ну выключи ты грид и аксисы, подруби тени, оклюжен, накинь маткап покарсивше
80 236231
>>6230
А у тебя есть деньги что бы купить?
81 236232
>>6230
Зачем продавать 1/25 своей работы?
82 236234
>>6231
>>6232
Подавать а не продавать. ЭТО ДРУГОЕ.
Шизонищук все о деньгах..
83 236235
>>6232
Тебе 2 человека ответили, я понял что ты имел ввиду, но я вбросил сюда это просто так, с кем мне ещё делиться говном которое я замоделил?
84 236236
>>6235
Ну а че сразу говно то. Ты кстати про автосмув знаешь, или это стиль такой чтобы ейджи были видны?
85 236237
>>6236
Это болванка под Хай и Лоу к тому же не допиленная до конца
86 236240
>>6234

>ЭТО ДРУГОЕ


Да по хуй как-то. Я вот курицу с грибами, картошкой и сыром потушил и сожрал под три литра пива. Так что мне по-хуй как-то. Сейчас вот так вот в брюхе тепло и сыто. Лысый бы понял.
87 236241
>>6236

>автосмув


Автосмыв, да. Нет бы международную мову выучить, так нет же - будем коверкать. Потому и сидите тут уши развесивши под лапшу гундосого, а могли бы тему на языке оригинала изучать и потом над гундосым насмехаться и зеленых от него спасать.
лысого.mp43,9 Мб, mp4,
848x480, 0:55
88 236242
89 236243
>>6242
А кстати. А куда лысый-то на самом деле попал?
90 236244
>>6241
иди нахуй шизик
91 236245
>>6244

>ХАЧУ БЫТЬ ШКАЛАТОЙ С ДВАЧЕГА!!! АЫЫЫЫ!!! ВЫЧЕСЛАФ ХАРОШЫЙ ЧИЛАВЕГ ПАМОГ МИНЕ НИ РАЗ!!!! ЫЫАААА!!!


Да кто же тебе запретит-то?
92 236246
>>6245
Хуя вот ета пажар
93 236247
>>6246
Ну так потушись.
94 236248
>>6222
Ты почему-то думаешь, что всё, что не сказано, означает полное отсутствие понимания о несказанном.
95 236249
>>6223
С удовольствием ^__^

>>6224
А если объект не в кадре? Гизмо располагается на пивоте.
С какой целью тебе это надо?
96 236250
>>6241

>спасать


а вот шизик и собственнолично объявил свою сверхцель.
97 236251
>>6248
Я думаю что высранная сейчас тобой шизофазия повод обратиться к специалисту.
98 236252
https://youtu.be/lmlOf0iY7I0

Запилил символшейдер. Дробит на суб-UV и в каждый квадрат ставит свой символ из другой картинки, согласно его светлоте.

Запилил сам, без мам, пап и кредитов.
Больше всего помог в понимании дёрганья UV тот крутой урок с кирпичным шейдером. Задействовал переключатель спрайтов, который до этого сделал, выкинув из него избыточный floor.
99 236253
>>6250
Да нет никакой сверхцели, просто дельный совет дал. Избавлялся бы ты лучше от своей фиксации на шизиках и начал бы английский учить, пользы от этого больше и остатки ментального здоровья сохранишь.
067D7CB3-21DA-4101-A74B-F58FEE73CBA8.jpeg69 Кб, 390x600
100 236254
>>6252
грац, держи яблоок
101 236255
>>6252
Заебись. А как ты вычисляешь светлость квадрата? Или квадрат это 1 пиксель?
image.png461 Кб, 640x421
102 236256
>>6252

>сам


>помог


>крутой урок

103 236258
>>6249

>С какой целью тебе это надо?


Удобно же, если объект спавнится где-то далеко можно его подвинуть, или пивот на дргой стороне объекта, объектов (инстанс колекшен), подвинуть надо смотрня на другю сторону. Можно экран конечно резать двигать в одном, смотреть в другой.
В софтимадже была такая настройка.
вообще блендуру стоило бы много чего пререрисовать из ксюши, автостолы ебаные перерисовали много чего
песенка0001-0800.webm10,7 Мб, webm,
1080x1080, 0:32
104 236259
>>6242

кто говорил что у нас в треде аниматоров не сидит? вот на еще ванильном 79м с вьюпорта снимал
105 236260
>>6259
С первых аккордов вот это вот почудилось >>6242 а потом попустило.
106 236263
>>6260
Да меня тоже гарик тригернул вот и выложил кек.
107 236264
>>6263
Анон - это я втупил. Засмотрелся на шебмку и даже не посмотрел на какой пост ты отвечал.
55751753.png89 Кб, 462x414
108 236265
>>6255
Тут без сэмплирования: я сначала беру значение пикселя, находящегося в position и распространяю на весь квадрат, превращая в пиксельную мозаику. А потом по светлоте.

>>6256
Да, да, мы знаем, что ты не опираешься ни на чьи знания, сам всё изобретаешь и блендер тоже себе отдельный написал. На языке, который сам придумал. На компьютере, который сам спаял из первородного кремния. Нахуй пошёл, атлант, это тред для людей.

>>6258
Я понял.
В блендере наверное о таком не особо задумывались, потому что GRS во-первых, а во-вторых всегда можно открыть ещё один микровьюпорт для конкретного объекта и в нём, нажав точку, прилететь к объекту, не загромождая гизмой основной экран.

Тем не менее подвигать можно сделав курсор пивотом.
А вот вращать удалённо разве что прокинув драйвер от пустышки и таская пустышку за камерой.
109 236266
>>6265

>Да, да, мы знаем, что ты не опираешься ни на чьи знания, сам всё изобретаешь и блендер тоже себе отдельный написал. На языке, который сам придумал. На компьютере, который сам спаял из первородного кремния. Нахуй пошёл, атлант, это тред для людей.


Вот это ты мощно подгорел. Громко, сочненько, ярко. Видать по самому больному тебе прилетело. Ты это - копоть с потолка оттереть не забудь.
а вот эти вот твои "мы" - это кто? ты и...?
110 236267
>>6265

>беру значение пикселя, находящегося в position


Ясн. Я тоже хотел мозаику сделать, только не понял как цвет квадрата посчитать. У тебя супер грубое приближение.
2020-10-2301-26-29.mp4523 Кб, mp4,
1680x1050, 0:07
111 236268
Погуглил, нагуглил это https://blenderartists.org/t/ascii-shader-for-eevee-with-download/1217884

У меня работает только второй вариант с Давидом, с плоской текстурой.

По сравнению с моей реализацией:
а) текстура символов однострочная, у меня пробег по квадратному массиву
б) вычисление X и Y отдельное и избыточное, я использую Vector math
в) использует resolution*aspect вместо однозначного разрешения XY пикселей, в которые уже при желании можно aspect подкрутить.

>>6267
Да, это грубейшее «в какой пиксель попал, тот цвет и рисуем».
Если более качественно, то надо делать сэмплирование: брать несколько значений в области position±d и вычислять среднее/матожидание.
Для анимации, пожалуй, стоит сделать, потому что мигает.
112 236269
>>6268

>матожидание


Теория вероятности-то тут вообще при чем, если о среднем значении речь?
55765731.png116 Кб, 1430x463
113 236270
А вот это любопытно.
Интерполяция применяется не к исходному изображению, а к его выходу.

>>6269
Если ты не знал, среднее — это частный случай матожидания.
Случай, в котором все величины имеют равный вес, то есть считается, что все их значения одинаково важны.

Разные веса позволяют снизить влияние помех (резких единичных всплесков). То есть когда 3 сэмпла залетели в чёрное, а 1 сэмпл в саамый уголок белого пикселя, последний будет считаться менее значимым для общей картины.
114 236271
>>6270

>Если ты не знал


Никто кроме тебя такого бреда не знает, етиматик хренов.
55785025.png9 Кб, 722x229
115 236272
>>6271

>никто


шизик не палится.
Вот тебе пример. Назначь всем веса 1/n и получишь среднее.
изображение.png3 Кб, 1116x24
116 236273
>>6271
https://ru.wikipedia.org/wiki/Среднее_значение
Открываешь, читаешь. Пиздуешь поступать в техвуз и больше так не позоришься.
117 236275
>>6274 (Del)
Мне тоже кажется, это даже филолухам объясняют. Так как у них тоже применяются методы численного анализа и поиска распределений.
118 236277
>>6272
Получается, шизик даже 1го курса вышки не имеет?
460D2548-AD73-4790-9BB0-2E7A4415E81C.jpeg130 Кб, 720x1280
119 236279
120 236280
>>6279
Начальник транспортного отдела забыл, что он не угро?
untitled.png4 Мб, 3200x3200
121 236282
untitled.png4 Мб, 3200x3200
122 236283
123 236285
>>6240
Ты и есть лысый, не обманывай себя.
124 236286
>>6243
До издох от короны он. Это сам лысый говорил.
125 236289
>>6285
>>6286
Лысый уже реинкарнировал. Теп, как феникс вылетел из трубы крематория.
126 236293
ребят, извиняюсь за нубские вопросы заранее.
пока сделал лодочку с пальмами, потом насмотрелся про моушин трекер видосов, прикрутил к столу эту сцену. Добавил физику воды, чтобы в определенный момент ( не сразу) она вдруг растеклась и лодочка тоже по задумке сьезжает по берегу.
Далее к лодочке применил ригид боди физику, во вкладке анимации по временной шкале сделал активацию dynamic на том кадре, где мне нужно.
Пока в редакторе проматываю анимацию физика применятся где мне надо, а вот когда рендерю анимацию физика не применяется к лодочке, почему? Что сделать чтобы исправить это?
127 236294
>>6286
2.83.8 патч вышел
image.png3,4 Мб, 1500x844
128 236296
129 236297
>>6293
А ты физику запёк?
130 236298
>>6297
если ты про воду, то да. А физика твердых тел тоже где-то запекается?
131 236299
>>6297
https://yadi.sk/i/ySp_B-iT7PgHdw
вот так получается, хотя если в редакторе смотреть то все нормально включается физика на нужном кадре.
Активный тип задан, и пассивный склон берега тоже. Все как в туториале.
132 236300
>>6297
спасибо разобрался, вообще не очевидно что надо заходить в object, потом еще подменю из выпадающего, такое следовало на отдельную панель вынести
133 236301
>>6300
Хорошо, что разобрался.
А что там в обжект?

Для твёрдых тел запечка Rigid body world под иконкой сцены. В этом свитке и запечка.
134 236302
>>6300
Вообще недоиспользование кэша вьюпорта — это проблема. Зарепорчена давно. Хз когда починят.
135 236304
Где лучше всего создавать тайловые текстуры с картинки? Юзаю фотошоп, но там это делать неудобно.
Юзал материалайз, но там тоже не очень удобно - надо создавать материал, и нельзя эдитить пикчу.
136 236305
>>6294
Мы уже в 2.91 работаем, проснись, ты срёшь!
137 236306
>>6304
Используй криту или гимп.
T8ovNha.png13 Кб, 997x277
138 236307
Камера застряла в одной позиции и ее невозможно сменить ни на какую другую активную. На таймлайне вот эта хрень, думаю дело в этом, но как убрать этот куб оттуда? Никаких кейфреймов, ничего нет. Можно только сам объект удалить, но тогда заново переделывать придется многое, а хочется разобраться грамотно в чем причина
139 236308
>>6304
В Крите удобно рисовать.
Для картинок есть плагины и софтины.
Наприме https://www.pixplant.com/

>>6305
У меня тоже бетка, но лтска стабильнее.
140 236309
>>6307
Выглядит как маркер.
На который ты забиндил куб в роли камеры, нажав m ctrl b
Но оно камеру не блокирует. Наведи на иконку камеры и нажми Х чтобы удалить маркер. Причина не в нём.
можешь скинуть сцену. Ванговать лень.
141 236310
>>6308
Мне именно из не тайловых делать тайловые.

>https://www.pixplant.com/


Годно? Слышал где-то и до этого её рекомендовали.
143 236312
>>6311
source?
144 236313
145 236314
>>6312
daniel craig
146 236316
>>6309
Хуйня какая-то, не получается удалять и даже выделить эти маркеры. Попробовал создать новый проект - там всё нормально добавляется и удаляется
147 236317
>>6315 (Del)
Потому что Майа, это уже старый дед, который помнит былые времена, но альцгеймер мешает жить в настоящем.
148 236318
>>6315 (Del)
Ну чувак выбрал для себя что где удобнее делать. Тулсет себе собрал и жарит. Это только местные будут топить за один блендер и говяхи лепить.
149 236319
>>6313

>Last Update 11/7/2013


Хм...
150 236321
>>6317

>Майа, это уже старый дед


Майка и блендер же в один год появились, шизик.
151 236322
>>6321
Ты не понимаешь, это разное.
152 236323
>>6319
Так ты попробуй. Потом хмыкай.
153 236324
>>6322
Шутки шутками, но блендуру пришлось переродиться.
Так что дед с одной стороны и прыщавый но очень способный подросток с другой.
154 236325
>>6324
Какие аналогии не придумывай, но выбирать с чем работать будут пользователи. На данный момент выбор не в пользу блендера.
155 236326
>>6301
это снова я на связи, пытаюсь теперь применить физику веревки чтобы лодка была привязана динамически. Я разобрался как создать веревку (cloth), как привязать какому либо объекту (через вертекс группу и назначения parent)
Как показано здесь - https://www.youtube.com/watch?v=sWhYoCLgADc&feature=emb_title
Вопрос в том, что таким образом можно привязать только один объект (вертекс группа же одна) а как привязать второй обьект на другой конец веревки? умоляю подсказать куда копать, 3 часа на это убил.
156 236330
>>6325
Ты хотел сказать "работодатели"? 3d-быдло не в состоянии что-то выбрать самостоятельно.
157 236331
>>6330
Поэтому ты выбрал блендер?
158 236332
>>6331
Нет, я вообще 2д-господин
159 236333
>>6332
Ааа. 2д-макака. Все понятно тогда.
160 236335
>>6332
Странно что ты 2д господин, потому что многие 2д концептеры как раз включают блендер в свой пайплайн. Но я думаю ты просто местный шизик, который ни в 2д ни в 3д не умеет.
161 236337
>>6336 (Del)
Интересно было бы узнать откуда такая инфа у 2д макаки-шизика.
162 236339
>>6338 (Del)
Орнул с охуенной аналитики, которая еще и не вяжется с тем что ты же и написал. Да, ты и есть тот шизоид что 15млн ретопит.
164 236342
>>6340
Лол. VFX уровня "блендер".
165 236343
>>6335

>многие 2д концептеры как раз включают блендер


Это кто - джамшут жыробаев и... И?.. Хм... Ну ок, полтора-два десятка нонеймов еще найдется. Херня цифра. Стыдно такую озвучивать.
166 236344
>>6311
Лысый, что же с тобой стало?
167 236345
>>6311
Вот почему у типичных англичан такие дегродские хари? Столетия инцеста что ли сказываются?
168 236346
>>6345

>дегродские


Крейг кроде был в списке самых красивых людей мира.
TDDynwDDiWc.jpg70 Кб, 721x721
169 236347
Можно ли как-то спрятать на рендере, подвинуть за кадр сорс инстансов, чтобы бы не мешался и не повлиял на сами инстанс коллекшены? ставлю дисейбл ин рендерс и инстансы перестают рендерится, двигаешь - двигается все ломая сцену... ну ебаный рот
170 236348
>>6346
Это и удивляет. Очевидно же, что с утра, со щетиной, нечесаными патлами и кругами под глазами он выглядит как пропитой дед Макар, бомжующий на теплотрассе.
Может такие "звания" выдают как нынешнюю нобелевскую премию?
171 236349
>>6347
Энджой йор блендервей.
172 236350
>>6342
кеклул
173 236351
>>6345
Ну предыдущий бонд красивый был.
>>6346
Это обман чтобы набрать классы. Обычный среднекун.
174 236355
>>6351

>Ну предыдущий бонд красивый был.


Броснан? Он до тошноты слащавый. Но тут надо сделать скидку на то, что я белый цис-гендерный мужчина и специализируюсь на угнетении женщин. Короче не разбираюсь я в мужчинках.
175 236368
>>6326
Два конца верёвки в группу пинов.
Но две вершины хуками на две разные пустышки. Недавно обсуждали
176 236370
>>6340
Да ну, даже пример со стенками на тудее был интереснее.
Фича отличная, конечно!
177 236374
>>6347
1) Галочки сними
2) Сорс инстанса сам по себе не рендерится по F12, только во вьюпорте. Но во вьюпорте скрывается через глазик, когда мешает.
84A6573A-98A2-46E0-8A40-CAA43197A3A8.jpeg37 Кб, 768x432
178 236380
нашли друг друга
Лан надеюсь завтра тред выздоровеет, скину свою лепку
179 236381
>>6380
Не обращай внимания. Гундос на самом деле не переносит, когда его болезненно раздувшуюся самооценку кто-то задевает. Поэтому всегда интересно потыкать в него палкой и посмотреть как гной из него лезет.
180 236382
>>6374
Не рабоатет. Сейм результат и для рендера и для вьюпорта, хайдит и инстансы и оригины. Да и это для объекта, мне надо на всю коллекцию сразу.
Не суть уже, просто из однго инстанса сделал реал и переделал сцену.
181 236383
>>6380
А лепка-то где?

>>6382
Ну скидывай сцену.
Ты им рендер не запретил?

>коллекцию


Перенеси в служебный слой или сцену, не идущие в рендер. Я Quick instances юзаю, он это автоматом делает.
182 236384
>>6336 (Del)
по губам тебе шлеп. хватит разводить софтосрач.
183 236385
тест.
тред выздоровел?
184 236386
>>6385
Он и не болел. Аноны-то здоровы. Пара поехавших борцунов с шизиком не считается, для адекватов они не заразны.
image.png383 Кб, 1920x1010
185 236387
>>6095 (OP)
Можно ли одним кликом применить модификатор (Зеркало) сразу к нескольким объектам?
186 236388
Объясните плиз, желательно с подробностями, как именно используют 3д-софт для 2д, будь то картины или концептарт? Вообще у меня стоит вопрос: как мне могут помочь мои навыки и опыт работы в 3д при вкатывании в 2д-рисование.
>>6387
Без аддонов вроде нет. Жми ctrl+L -> transfer modifier.
187 236389
>>6388
Посмотри джамшута жыробасова. Про блендер он тему хорошо раскрыл.
2020-10-2401-17-42.mp4902 Кб, mp4,
1680x1050, 0:28
188 236392
>>6386
Кто о чём, а вшивый о бане.
Посты не проходили и удалялись. Вот мы о чём.

>>6387
Если кроме него ничего нет, то Convert to mesh применят меш.
Если тебе накинуть модификатор, то >>6388

В целом Modifier tools в помощь.

Олсо фича из нового Блендера на видео, если нужно перекинуть модификатор из одного объекта в другой.
189 236394
>>6388

>как мне могут помочь мои навыки и опыт работы в 3д при вкатывании в 2д-рисование.


Ответ — почти никак. Особенно если лепить не умеешь.
Чтобы успешно обмазывать 3д, нужно уметь то же самое рисовать руками без 3д.

А когда умеешь, то вот
https://www.youtube.com/watch?v=mGRt24fYYWU
Да, Марко Буччи, 2дэшник до костного мозга тоже вкатился в Блендер.
image.png237 Кб, 926x517
190 236395
>>6128
Как же ты хорош, ненавижу тебя.
191 236396
>>6189
Ето рили в иви отрендерюно за 30 секунд? Ох уж эти китайцы
2020-10-2401-30-53.mp41,7 Мб, mp4,
1680x1050, 0:29
192 236398
>>6394
Так же, для успешной перекидки в 2д очень желательно уметь в адвансед рендеринг: настройки воркбенча, маски материалов, криптомат, AOV, пассы вот это всё, чтобы выводить любую нужную инфу: контуры, маски объектов и материалов, базовые цвета, отдельные материалы и их свойства.
193 236399
>>6398

>адвансед воркбенч криптомат, AOV, пасс


У тебя таблетки закончились?
55922636.png16 Кб, 559x654
194 236400
>>6398
п.с. для вывода масок с воркбенча лучше включить Standart RGB Raw и уже от этого шаманить контраст.
Можно отключить AA и включить двойной размер рендера. Так маски будут однозначными всегда
195 236401
>>6400
как называется эта болезнь?
196 236402
Ребят, сколько лет нужно учица моделить, чтобы хотябы на уровне пикрила 3д модели делать для своих игор?
197 236403
>>6398
>>6400

>и тут гундоса понесло

198 236404
>>6402

>для своих игор


А игры есть то?
199 236405
>>6402
У всех нубов один вопрос. Сколько нужно учиться моделить.
Факт в том, что навык моделить технический, за годик можно очень хорошо натаскаться, особенно в лоупольках и домиках.

Но это нихуя не даст. От слова совсем.
Потому что за «хорошей моделью» всегда стоит хорошая композиция, эскиз, концепт, цвета, свет и прочая художка.
200 236406
>>6404
Есть и то и это. А чо, завидка?)
201 236407
>>6406
Без пруфов ты насрано)
202 236408
>>6407
За щекой у тебя насрано, маня)
203 236409
>>6408
Слился, ясно все с тобой петуч шизоидный)
204 236410
>>6409
Таблетки прими.
205 236411
>>6410
Нет ты.
206 236412
>>6398
>>6400
Гундос на дваче:

>БЛЯ ЕПТУ СЕКИ Я ЩА ТЕБЯ УМНЫМИ СЛОВАМИ ЗАЕБУ ЕБАТЬ СЕКИ ОХУЕТЬ КАКОЙ Я УМНЫЙ!!!!1!11покпокКУКАРЕК!



Бленданы в интернете:
https://www.youtube.com/watch?v=_kqqgcayIEE
https://www.youtube.com/watch?v=HESe4WdIy0c
https://www.youtube.com/watch?v=p0xUvcThYdo
https://www.youtube.com/watch?v=7I-OmgcVXlc
https://www.youtube.com/watch?v=elw9hZoP4qE
https://www.youtube.com/watch?v=DEgzuMmJtu8
D01D961C-3574-4017-B5A2-A6C29B43418A.jpeg80 Кб, 906x904
207 236413
ютубер порвался
208 236414
>>6404
Ну в теории есть, мне не хватан моделек 3д
209 236415
>>6411
Найс ты конечно чатик разводишь итт) тупица
210 236416
>>6405
те нужно год задротить 3д по кд, чтобы такие лополи сделать?
211 236417
>>6412
Шизик на дваче
рряя, у миня есть ссылки!

Ты ж видеороликами только подтвердил, что нужно выводить послойные рендеры, уметь в кастомные шейдеры, частицы, цвет, свет
212 236418
>>6415
Хуй будешь?
213 236419
>>6418
А большой?
214 236420
>>6414

> в теории


Ну пусть в теории и модельки будут. Тренеруйся на кошках кубиках.
215 236421
>>6417
Ты в натуре ебанутый. Иди давай среднее арифметическое теорвером ищи и газоразрядные лампы через sdf имитируй.
hqdefault.jpg20 Кб, 480x360
216 236422
>>6420
Ну вот хочеца такие мадельки научится делать. это рили супер тяжело?(
217 236423
>>6422
бери да делай
218 236424
>>6416
Ну смотри, давай разберём 2ю картинку >>6402
Что на ней есть?
композиция, свет, цвет,
коробки, частицы, текстуринг, сабдив-моделирование, работа с модификаторами, работа с кривыми, шейдеры несложные.

Теперь посмотрим на антош, которые доделывают до финала по курсам. Сколько у них занимает? От двух недель до месяца обычно.
При этом у них до этого есть какая-то база общения с софтом, базовые операции они знают, ноды не в первый раз видят, при
этом почти полностью повторяют за учителем и дизайн/цвет им выдан готовеньким. Причём не просто готовеньким, а там есть шоты готовой 3д модели с нескольких ракурсов. Отпадают все мучения типа «бля, а как это смотрится сзади-то?»

https://habr.com/ru/company/mailru/blog/334712/ а тут читаешь, как это делается профессионально и какие сложности возникают.
219 236425
>>6422
Тащем та никаких секретов тут то и нет, берешь и моделишь без задней мысли!
220 236426
>>6422
Нет, технически не сложно.
Основной подвох: когда соберёшь всё в кучу, будет смотреться как говно, если включить свет.

И правда бери да делай, прям поставь себе цель повторить эти картинки. А потом уже сделаешь свои.

Я вот не понимаю, нахуй ты спрашиваешь про «сложно?»
Ну скажут тебе «да, сложно, чем дальше тем сложнее» и что?
Ты сразу такой «ну нахуй, даже браться не буду!»
Ты же так не скажешь? А значит нужно попробовать взяться. Не пошло — полегче, не пошло — полегче, косячишь — зови тренера. Всё как в качалке. Модельерство — технический навык.
221 236427
>>6424
>>6425
>>6426
спосибо)
222 236428
А если я резалты своих эксперементов выложу итт, вы меня не прогоните?
223 236429
>>6428
Никто не прогонит. Но всегда может найтись поехавший, которому НЕ ПОНРАВИЛОСЬ ПЕРЕДЕЛЫВАЙ.

Учитывая прошлый опыт, так же не мал шанс получить советов мудрых по сетке например или оверпэйнт.
Так что если ты не будешь заранее считать своё творение бесценным шедевром, слов в сторону которого ранит тебя до глубины души, то выкладывай конечно.

Я поддержу. Ещё пара анончиков поддержит. Остальных не знаю
574A0458-9202-4844-A41B-A8D4DD42B70F.jpeg144 Кб, 1080x721
224 236431
225 236432
>>6422
Кроме статуй здесь нихера сложного, вчера открыл блендер сегодня ты бы уже сделал, а завтра ещё бы и статуи замоделил.
226 236433
>>6424

>а тут читаешь, как это делается профессионально и какие сложности возникают.


Ничего нового, но в некоторых моментах можно поспорить.
227 236434
>>6432

>кроме 90% работы здесь ничего сложного


Это да.
228 236436
>>6433

>можно поспорить


излагай
229 236440
>>6436
Мамка пусть тебе излагает, а мне надо дело делать.
230 236443
>>6095 (OP)
Какие есть хорошие туторы по ригу ебел?
https://flippednormals.com/downloads/face-rigging-in-blender-tutorial/
Из нормального нашёл только это, но это слишком круто пока что для меня.
231 236444
>>6443
возможно на клауде с девочкой проще
изображение.png4,4 Мб, 1600x1200
233 236447
>>6446 (Del)
Ты прав, ассеты в ходу.
Качество там соответствующее, причёсывать надо.
А как антоша будет причёсывать, если моделить не умеет?

>>6445
Каеф. Хотя на таком зуме слишком гладко и видна единая поверхность.
234 236448
>>6432
А вот статуи лоупольные уже скалптить надо? Всю анатомию знать и вот это вот все? Слоожнаа ;с
235 236449
>>6448
Для лоупольных особо не надо знать. Базовые пропорции, грубо накидать, тряпок навесить.
Ну или манекен поставить и на него навешивать. Скульптить надо, когда уникальные персонажи, крупно.
236 236450
>>6449
А есть годные туторы как подобное >>6422
>>6402
лоуполи делать в блендер?
237 236451
>>6448

>А вот статуи лоупольные уже скалптить надо?


>лоупольные


>скалптить


тебя эти 2а слова в одном предложении не смущают?
238 236452
>>6423
Я не умею :с
239 236453
>>6451
а нормальки ты с чего печь бушь?
240 236454
>>6452
делай как умеешь, смотри туторы
241 236455
>>6453

>а нормальки ты с чего печь бушь?


Ты совсем бобо?

Это низкополигональная статуя, нахрена тебе нормаль? Здесь изометрия, возьми просто затекстурь, о что надо просто дорисуй на текстуре.
242 236456
>>6454

>смотри туторы


А какие? Поконкретней пожалуйста
243 236457
>>6444
А на клауде нет туторов по ригу. Только humane rigging, который я уже отсмотрел.
Нашел от СГ-куки "Creating an Advanced Face Rig". Вроде норм выглядит.
244 236458
В блендере нет шейдера или нода дитеринга?
245 236459
>>6457
Вот простой и бесплатный: https://www.youtube.com/watch?v=n8aCBKjPJRE
246 236460
>>6459

>ригифай


Нет нужно с 0.
247 236461
>>6455

> что надо просто дорисуй на текстуре.


Хорошо если там что-то типа шейдлесс или диффуз онли. На такое даже карт нормалей порой не вешают.

Только вот лезвийно острые рёбра не в моде, полный смус тоже не всегда уместен, особенно на статуях нахер не надо делать подушки из плоскостей полным смусом.
248 236462
>>6458
Это экранный эффект же.
Если хочешь для конкретного шейдера — просто накинь
white noise слегонца в ту область, которая слишком гладкая.
двойка — софтлимит, обзерниться можно и сильнее.
249 236463
>>6462
Я просто смотрю как делать воду, и пишут что лучше кинуть фильтр дитер чтобы было больше похоже. Но это для арнольда.
56015445.png253 Кб, 1425x623
250 236464
>>6463

> кинуть


На что?
Я тебе два способа сказал уже.
Можно ещё третий, искажение входящей кординаты текстуры. Рил дизеринг.
251 236465
>>6456
бап

Ребят, посоветуйте пожалуйста тутопы по моделированию лоуполи пропсов ассетов (или как это правильно называется?) для игор. Спосибо.
252 236466
>>6465
https://www.youtube.com/watch?v=1jHUY3qoBu8 начинаешь с этого, раз такой зелёный, что не можешь в гугел
253 236467
>>6466
На ангельском :с
254 236468
>>6424

>а тут читаешь


Там букв много. Есть что попроще, а лучше тоже самое только в формате туторчика на ютубе?
255 236470
>>6468
>>6466
Можешь выкатываться из 3д с таким отношением.
https://kainodisk.ru/blender-start#rec202391225 вот попрощ, даже не знаю уж, для самых зелёных-масляных
256 236473
>>6470
То что надо, чел, спосибо
257 236475
>>6470

>Можешь выкатываться из 3д


Я еще даже вкатиться толком не успел, а ты мне уже всякие такие гадости советуешь.
Или ты тот самый токсошиз о котором тут все только и говорят?
258 236476
>>6475
Это не гадости и не в обиду.
Я же не говорю, мол выкатывайся нахуй.
Я говорю, что в 3д с неумением самостоятельно искать материал делать нечего. Потому что новичкового материала валом просто.
259 236480
>>6476
Новичковых материалов много, но оно все на англеском!(
непанятно
56033944.png655 Кб, 853x428
260 236482
Что думаете про новый сплэш?
Имхо такие и нужны, артистичные. Выебоны про рендер, волосы и модификаторы это не то.

>>6480

>все на англеском!


ты, походу, гугл с ютубом даж не открывал.
261 236483
>>6482

>Что думаете про новый сплэш?


Мне не понравился, во-первых там зибраш, а я считаю что на сплеш надо 90%+ блендер. А во-вторых как-то не очень.
262 236484
>>6483
Хз, что там в зибраше и нахуя.
Облака наверное.
263 236485
>>6482

>ты, походу, гугл с ютубом даж не открывал.


Всмыс? Там все на русском!
264 236487
>>6485

>все на англеском!


>Там все на русском!

265 236488
>>6482
Я думаю нас ждут охеренные мульты. Уже начинаю жалеть, что свой нынешний проект уже не успею перестроить под такой визуал.
266 236490
>>6487
Мб ты разовьешь мысль все таки?
267 236491
>>6488
Чо за проект? Ты крутой мультик про десантников делаешь?
268 236494
>>6490
Один и тот же человек ноет, что всё на английском, а потом что всё на русском. Или не один? В общем лишь бы жаловаться.
А тем временем новичковый материал на оба языка есть.
image.png970 Кб, 1113x1183
269 236495
Дарова всем, посоветуйте как от очередной черноты избавится, заебало уже. Чернота тянется от нормал мапа, что с ним не так уже нет мыслей
https://dropmefiles.com/0cRGH
270 236496
>>6494

>а потом что всё на русском


>как плохое


Небольшое недопонимание вышло видимо. Не бери в голову, чел.
271 236497
>>6495

>нормал


>srgb


Нонколор дату за тебя Александр Сергеевич выставлять должен?
catkiss.jpg54 Кб, 500x377
272 236499
>>6497
оооооо вон оно как работает лол, спасибо огромное!1
273 236500
>>6499
да, так вот. Более того, я уверен, это гуглится
274 236502
Извините опять за оффтоп.
Посоветуйте туторилы как у Эндрю Прайса, только по 2д, чтобы с нуля въехать в фотошоп и начать что-то рисовать. Как я когда-то въехал в блендер и начал моделировать.
Просто знаю, что нужно сразу делать что-то красивое, а не задрачивать упражнения и интерфейс.
275 236504
>>6470
Посмотрел эти туторы и в голове все повторил. Куда теперь дальше двигаться?
276 236506
>>6503 (Del)

> Чел, рисование - это не 3д.


А вектор или гриспенсил? Всякие матте и овер-пейнтинги? Просто кисточкой от руки я и не смогу рисовать, уже застревал на этой части и бросил, то есть бросил почти сразу. Не смогу, потому что у меня очки с разными линзами на каждый глаз, зрение искажается в виде трапеции, из-за чего возникают сложности с пропорциями и перспективой.
>>6504
Смотри канал BlenderGuru, чел, он охуенен.
277 236509
>>6506

>BlenderGuru


А он меня точно научит моделить лополи для моих игор?
278 236510
>>6507 (Del)

> На ютубе посмотри различные маски и режимы наложения.


Ну это я и так знаю из пейнтеров и дизайнеров.
>>6509
Нет. Тогда смотри Grant Abbitt.
279 236512
>>6510

>Grant Abbitt


а естб такой топ чел, только на русском?
280 236513
>>6504

>и в голове все повторил.


Молодец, теперь ложись на диванчик и моделируй в голове.
Прочипируйся, чтобы из головы в комп выгружать.
281 236514
>>6513
За этим будущие, ты просто не понимаешь и завидуешь мому скилу полеживания на диванчике.
282 236515
А чё завидовать? Я сам в этом профессионал.
283 236516
>>6503 (Del)

>Только сотни и тысячи часов дрочки


Просто рисуя ты не научишься рисовать. Надо и туторы смотреть, искать где у тебя ошибки, и не делать их вв след. раз.
Если бы не нужны были туториалы то и худ. школ бы не было, а они есть.
284 236517
>>6515
Опытом поделись пожалуйста
вив.jpg126 Кб, 2000x783
285 236518
>>6491

>о за проект? Ты крутой мультик про десантников делаешь?


В баню десантников. После Астартес бессмысленно делать, что то по вахе. Я пилю по собственной вселенной основанной на книгах Хайнлайна (Звёздный десант), Фрэнка Герберта (Дюна) и
Джорджа Мартина (Путешествия Тафа).

Вот это техбат, инженер спейсмейкеров. Нужно ещё руки доделать и экзоскелет, как-то нацепить.
286 236520
>>6517
$80/час консультация.
287 236521
>>6520
Натурой можно?
288 236522
>>6521
Только если ты тянка, с голубыми глазами, белыми волосами, стройной фигурой и приподнятой грудью.
289 236523
>>6520
Покажешь свои работы для начала? Нужно же знать за что плотитб.
290 236524
>>6522
Это ты меня только что описал. Я как такая тяночка, только с хуем.
291 236525
>>6524
Значит придётся тебе самому разбираться.
292 236526
>>6525
вот почему жизнь такая несправедливая?
293 236527
>>6523
это гунд, его 2д врагу не пожелаешь
294 236530
>>6525
Грязный натурал, фу таким быть.
295 236532
>>6530
два чаю вот ему
296 236533
>>6521
Можно. В любом случае предоплата.

>>6523
Конечно покажу. Диван протёрт как надо, сразу видно как усердно я лежал!
297 236534
>>6527
Кто о чём, а шизик о гундосом.
Мы тут шутем а профисиональном лежанеи на девани, алёу!
298 236535
>>6518

>по собственной вселенной основанной на книгах Хайнлайна (Звёздный десант), Фрэнка Герберта (Дюна) и


>Джорджа Мартина (Путешествия Тафа).


Вот это ты конечно замахнулся.
299 236538
>>6535
Да ладно, человек увлёкся и фантазирует. Творит своё. Это прекрасно. Гораздо интереснее, чем работы по чужим концептам. Пусть и не так эффектно, но ему самому кайфовее, поверь.
300 236539
>>6538
Так то Хайлайн топ, не
301 236540
>>6539
Так-то да, но мы ж не про это, а про «замахнулся».
302 236541
>>6540
Да я мимо шел прост)
303 236543
>>6540
Так замахнулся же. Обычно в таких амбициях вязнут.
304 236544
>>6539
Его обвиняют в том, что он комуняка.
305 236545
>>6392

>В целом Modifier tools в помощь.


А как он поможет?
Desktop 2020.10.24 - 18.11.54.01.webm697 Кб, webm,
1920x1038, 0:11
306 236546
>>6545
видос отклеился
307 236551
>>6368

>Но две вершины хуками на две разные пустышки. Недавно обсуждали


подскажи пжста где обсуждали, я правда тупой, не вижу.
Пустышка это empty обьект? а хуки это что?
308 236554
Есть ли какой-нибудь бесплатный простенький аддон типо бокскатера?
2FECEF15-F522-451C-8922-7EE562E4F70A.jpeg80 Кб, 906x904
309 236556
>>6554
бокскаттер
310 236558
Парни, как обычно лепятся руки к туловищу чтобы обеспечить максимум анимации и свободы движения?
311 236559
у кисти pose brush можно как нибудь точку приложения силы самому задавать? Это же совсем не возможно контролировать, то как она сейчас работает
312 236560
Юзает тут кто сабстанс пейнтер? Как в нём сделать так, чтобы текстуры по цвету совпали или что-то такое?
Две текстуры прожектом накинул, но они отличаются по цвету сильно что в глаза бросается. Есть ли какой тул или что чтобы они совпали как-то по цвету?
313 236561
>>6398
Есть что почитать или глянуть? Видел у макклелуна такое.
315 236563
>>6558
T позиция
316 236564
>>6563
Кстати интересно, а почему не моделят ноги, раздвинутые в шпагат? Разве это не должно так же обеспечивать потом нормальную анимацию паховой области?
317 236567
>>6562
Уже не новость. Всех прорвало шейдеры под миядзаки пилить после одного бленданского видоса. Даже вот тут ссылка на подобное есть: >>6412.

Хотя что-то подсказывает, что вообще тему задал безумный индус гудиньщик https://www.youtube.com/watch?v=7lms34UMiE4
1059773966246932117878217673474172751072612n.jpg40 Кб, 640x640
318 236568
>>6563
Эту Т позу я хз где еще юзают, устаревшее говно, когда ригеры не могли в риги
Сейчас юзают что-то типо пикрил
319 236569
>>6568
Это А-поза. Такая же древняя как Т-поза.

>когда ригеры не могли в риги


Охуенное замечание от авторигера.
320 236571
блендоры отправились спать
321 236578
>>6560
есть
322 236579
>>6543
Так мы не знаем в каких масштабах он хочет моделировать это всё. Может быть в довольно скромных.
>>6551
Где-то в предыдущих тредах: хук это модификатор. Быстро назначается на control h при выбранной в режиме правки вершине.
>>6559
Косвенно — расставив фэйс-группы
323 236581
>>6561
Увы не помогу, я сам собирал урывками и пробуя разные настройки.
>>6564
Модуль в а-позе.
>>6567
Тему задали BNPR сообщество и их канал уже давно. Ещё Юминг Ву продолжил работать над LANPR
324 236582
>>6581
*Моделями в А-позе
325 236583
Ёбаный т9.

>Моделят в А-позе

326 236586
При попытке заюзать в сцене быстрый дымный симулятор из куба с подключенным Сайклс блендер просто крашится. Причем в новой сцене из дефолтного куба все заебись. Было у кого такое? Сразу напишу системки:

Ryzen 3900x
2070S RTX
64gb ОЗУ
327 236587
>>6586

Бля, забыл дописать: в сцене особо нихуя нет, плейн с материалом, 2 area-света и fbx моделька на 30к полигонов.
image.png165 Кб, 602x299
328 236588
>>6581

>Тему задали BNPR сообщество и их канал уже давно


Зачем ты обманываешь?
329 236590
>>6588
Почему ты дебил?
330 236591
>>6590
Почему у тебя бомбит?
25490824-7BAA-4828-9681-FDE40496ACF1.jpeg70 Кб, 600x570
331 236592
блендоры проснулись !!
доброго утра всем и хорошего настроения
332 236593
>>6592
И тебе всего самого.
333 236594
>>6546
Он умеет Ctrl+C → copy selected modifiers
И Apply all для всех разом при зажатом альте. А вот Apply selected вроде нигде нет.
334 236595
>>6588
Ты просто невнимателен.
Гибливские шейдеры на канале недавно появились.
А в целом нпр шейдеры там очень давно форсятся. И приём этот (трансфер нормалек) давно известен
335 236596
>>6592
Чайка, ты штоль?
Доброго.
336 236597
>>6595
Может тебе внимательнее читать то что написано? Я говорил конкретно и только про стилизацию под гибли. Только про нее.
Какие там еще есть стилизованные шейдеры и как они делаются - это вообще отдельный вопрос.
337 236598
>>6597

>что вообще тему


я и принял как ВООБЩЕ тему нпр мультяшных шейдеров.
Просто недопонимание вышло. Ничего страшного.
338 236599
>>6594

> Ctrl+C → copy selected modifiers


Это делает другой аддон - Copy Attributes
https://youtu.be/8MsumdMYRz8?t=108
339 236600
>>6599
Хм. Точно, ты прав.
Я так давно обоими обмазался, что уже и забыл что для чего.
340 236604
Почему в блендере не сделают нормальный бейкер?
341 236606
>>6604
Почему ты сосешь мужские яйца?
342 236607
А почему закреплённый тред теперь без постов?
343 236609
>>6607
Потому что все профи сидят здесть.
344 236610
https://youtu.be/4anLXCF6oiU боженька глаголит! Внемлите!
345 236612
>>6610
самый настоящий цирк
346 236613
>>6604
Потому что не могут, очевидно. Почему в блендере не сделали нормальный геймдвижок? Почему юзают залупный пайтон? Потому что разрабы не всегда принимают хорошие решения, иногда обсираются абсолютно, все ж мы люди
2020-10-25 17-13-54.mp4500 Кб, mp4,
1280x972, 0:02
347 236614
>>6610
Шебмка с кратким содержанием.
348 236616
>>6614
охуеть, ты еще и посмотрел это
349 236617
>>6616
Да. Столько пиздежа, бреда и чсв редко где встретишь. Жалко пропускать.
350 236622
>>6617
Уговорил, тоже посмотрю.
When you delete the default cube..mp43,1 Мб, mp4,
1280x720, 0:16
351 236625
352 236627
>>6625
Зачем вообще нужен этот кубик?
353 236628
>>6627
чтобы не потеряться в пространтсве вьюпорта, кубик как опорная точка, нудля сеня
354 236629
>>6627
Кстати, этот куб очень важен. Я из-за него в 3д вошёл.
355 236630
>>6627
Это как чайник в максе, традиции.

Ни у кого нет старого эпик видео портфеля с кубиком? там моделинг, тексуринг, риг анимация были, не могу найти
356 236631
>>6627
Удалять же. У него даже есть имя: "Default cube". Уже двадцать лет каждый новый проект в блендере начинается с его удаления.
Чисто по не знанию этого нюанса можно спалить нуба. Гундос, например, об этом даже не слышал.
358 236634
>>6633
нормас

надеюсь ты не выбрал блендер в качестве программы для скульпта, а просто в нем качаешь анатомию
ХП!BJtrrKIInE 359 236635
>>6610
Ну и зачем? Видос вообще никак Блендера не касается, оно общеобразовательный для новичков.

>>6617
>>6614
Спасибо за рекламу.
360 236636
>>6634
А что не так? Даже если освоить скульптинг в Блденере, разве не легче будет пересесть на Зебру, например?
ХП!BJtrrKIInE 361 236637
>>6636
Легче. Причём чем дальше, тем легче: Добарро в Блендер затаскивает инструменты, схожие с Зеброй или даже почти клоны.
И да, важнее всего твой навык выводить форму.
362 236638
>>6637
Я другой анон, просто стало интересно, почему ты или не ты так категорично выразился про выбор блендера в качестве программы для скульптинга.
363 236639
>>6638
Да элементарно, блендер по сравнению с брашем - тормозное говно. Что-нибудь простенькое поскульптить для себя норм.
364 236640
>>6639
Но блендер бесплатный и есть в стиме с автоообнолениями, а за зебру надо заплатить почти косарь далларов.
365 236641
>>6640
Ну это да, единственный плюс.
366 236642
>>6641
Мне кажется, ты преувеличиваешь.
367 236643
>>6642
Тебе кажется.
368 236644
>>6638
1. Категорично — не я, ибо сам в нём скульпчу-учусь. И да, есть вероятность перехода в Зебру, если производительность не подтянут.

2. Зебра производительнее и сложных инструментов там больше, вывозит больше поликов, потому и стандарт/топ заслуженный.

>>6641
Отнюдь не единственный. Умел бы ты им пользоваться, не говорил бы такого.
Он передавливает по суммарным возможностям. То, что в Зебре запросит охулион поликов или какого-то костылинга, в Блендере есть нативно и просто, работает через модификаторы/кривые и прочее.
С другой стороны то, что в Зебре может потребовать пару действий, в Блендере может потребовать пару десятков действий сначала и потом вжик-вжик карандашиком а оно всё само.
369 236645
>>6644

>Отнюдь не единственный


Пиздец ты в дебри, мы говорили про скульп.
370 236646
>>6645

>мы говорили про скульп


Если выделить строго скульптурные инструменты, то есть те, которые мнут поверхность, без всяких там читов типа IK, симов, даже мультиреза то их набор идентичен и одинаково удобен.
Производительность Зебры выше.
Динтопо в ней очень плох (им стараются не пользоваться).
371 236647
>>6646
Итого, оптимальный пайплайн — прототипирование и грубая модель в Блене. Финал очка — в Зебре.
372 236648
>>6646

>cкульптурные инструменты


вообще охуеть, гундосый не палишся
373 236649
>>6647
Итого все равно придется платить 1к баксов за браш, а нахуй учить тогда лишние кнопки и инстументы?
374 236650
https://gumroad.com/l/fxnodes есть у кого?

>>6649
Таки не лишние не разу.
375 236651
>>6650
1к $ да не лишние.
376 236652
Запоздалые ответы на вопросы.
Помню, кто-то возмущался, какого лешего ноды материала постоянно перекомпилируются.
Помимо недоработок есть причина.
Дело в том, что все ветви нодов, которые не меняются во времени и пространстве тупо компилируются в константу для резкого сокращения кода и расчётов.
Не перекомпилируются, если на входе процедурная текстура или кординаты из сцены (object texture cordinates).

В общем сделано для того, чтобы шейдер в сцене работал максимально быстро.
377 236653
По поводу «почему на превьюхах текстура на сфере выглядит правильно»

https://youtu.be/2C5j47qa8pA?t=1109
вот конкретный видос с созданием развёртки для тех, кто не понял из текстового объяснения в прошлый раз
378 236655
>>6636
Да не захочешь потом перерезать. Зебра только финальной доводи удобна
379 236656
>>6635

>оно общеобразовательный для новичков


Новичков в чем, в жизни?)
380 236657
>>6656
Вспомни, сколько раз даже в этом треде было «не могу нагуглить» и «а где взять».
Вот для них.
381 236667
Как выбирают сплеш скрин для блендера?
382 236668
>>6667
Вероятно смотрят по лентам, что понравилось и предлагают автору быть на сплэше и согласиться на правила (сцена публикуется открыто под CC0). Кому приятно такое за пиар — соглашается.
383 236669
>>6668
Помимо этого из своих мультов конечно же берут сцены.
Eg2XlFTWkAQWloD.jpg155 Кб, 1070x1072
384 236670
>>6668
Как-то не оч, по мне лучше бы это взяли - полностю сделано в блендере и выглядит йоба.
385 236671
>>6670
Как сплэш/иллюстрация она говно.
Как подача работы — ок.
386 236675
ого, к нам мод заходил
387 236678
>>6579
спасибо, нашел это обсуждение про хуки и вершины, все получилось.
Еще вопрос, нужен ли для блендера планшет с пером для моделинга? Если я не умею рисовать, есть смысл покупать?
И какой брать, просто планшет или планшет монитор сразу?
388 236679
>>6678
В догонку -
если выбрать обычный планшет - вот этот вариант норм? - https://www.dns-shop.ru/product/7cd2b969b6bd3332/graficeskij-planset-huion-hs611-space-grey/

или если выбирать графический планшет-монитор такой пойдет https://huiontab.ru/kamvas-pro-12/ ?? и почему он на офф сайте стоит 28 тр, а на али 18-20тр?

Извините за кучу нубских вопросов, информации мало к сожалению.
389 236680
>>6679
для моделинга планшетне нужен, мышкой быстрее.
Планшет для начала лучше не экраник малеьнького-среднего размера
390 236681
>>6679
Зайди в браш тред, там про планшеты обсуждали недавно.
Бери в любом случае, юзаю планшет при моделинге, быстрее, минус тунельный синдром. Для моника фулл ХД 24 дюйма хватает маленького планшета примерно 12х9 см рабочей области.
391 236683
Сап, поделитесь опытом, как вы вдохновляете себя и мотивируете (заставляете) себя моделить?
392 236684
>>6683
ПРОСТО выключаешь развлекательное отвлекалово соцсети ютуп со смешными видяшками двощ и от безделья хочется себя чем-то занять продуктивным.
393 236685
>>6684
Я чёт скачал игру Ноита и не могу 3 дня оторваться.
394 236686
>>6685
Мне сам процесс нравится. Иногда забываю обо всём на свете даже посцать. Правда, я больше по скульптингу в браше, но тем не менее. Нравится превращать хаос в порядок.
395 236687
>>6648
Шизик как всегда в своём репертуаре, повсюду Гундосого ищет.
396 236690
>>6683
Ипать у меня в конце каждого месяца дедлайн, где я отчитываюсь перед самим собой что я сделал и планирую, задачи на следующий месяц.
397 236691
>>6686
У меня тоже самое с тяганием поликов, наступает момент, когда впадаешь в какой-то поток и просто на автомате струячишь.
398 236692
>>6563

>T позиция


Да я понимаю и мне не трудно. Вопрос в другом, как потом это скинить?
Например у гг на теле кираса, соответственно руки торчат из кирасы, плечи свободные без доспехов и наплечников, так каким должен быть скелет чтобы позволить модель например ровно поднять руки вверх типо сдаётся?
Я могу отделить руки от туловаища и на конце плеча добавить чёрный шар, который и будет вращаться во все стороны вместе с рукой, но это подходит если подобное отдельную конечность прикрывает большой наплечник, у меня же нет ничего, чтобы прикрыло отдельную конечность.
Да и забыл - модель мидл поли.
399 236697
>>6675
Гундос с подсосом ковровые репорты устраивают. Легко заметить по тому что срачь гундоса не трут.
400 236717
>>6678
Только если в моделинге используешь много всяких приблуд, типа бокскаттера, высечки через лассо, скульпт-инструментов (релакс, ИК-приблуды).
Планшет для рисования и скульпта в основном, где нужен учёт плавного штриха и давления.

>>6683
В обязательном порядке занимаюсь хуйнёй, чтобы не выгорать (прям очень актуальная проблема).
Только деятельной, созидательной. Лесенку застолярить, детальки заслесарить, шейдеры написать. Ну и заказы поинтереснее стараюсь выцепить.
Если эмоциональный заряд есть, то на нём можно даже рутину сделать в режиме «взял и сделал». И да, интернет лучше отключить.

>>6685
Иногда залипаю марафонами, проходя игру. Если это приносит чувство удовлетворения и бустит эмоционально, то почему нет?

>>6697
Мои посты тоже потёрли (и не жалко, ибо флуд). Там вообще кусок треда просто снесли подряд.
401 236721
>>6717
Есть у кого модель айфонмини 12? Можно сермат и просто размерную.
402 236733
>>6721
А самому замоделить/спиздить никак?
403 236734
ЦГкуки теперь получают мегагрант от Эпиков.
https://cgcookie.com/articles/cg-cookie-was-awarded-an-epic-megagrant-get-ready-for-unreal-tasting-cookies
404 236735
>>6734
Эпики хотят быть грандами индустрии
по сути они покупают преимущество в войне форматов
Тоддлера дебила надо было снимать только за то что он не догадался сделать Геймбрио бесплатным и общедоступным
а теперь индустриией правят УЕ и Юнити
405 236736
>>6735

>Эпики хотят быть грандами индустрии


Они хотят чтобы эпик энжин встрял во все пайплайны, чтобы его стали юзать везде. Поэтому куки и написали что будут вам анрил туторы теперь (что кстати хорошо).

>Тоддлера дебила надо было снимать только за то что он не догадался


Да вроде всё ок, сделал одну из топовых игровых компаний.

>сделать Геймбрио бесплатным и общедоступным


Геймбрио вроде был дерьмом собачьим.
406 236737
>>6736

>будут вам анрил туторы теперь (что кстати хорошо).


согласен самих уешных туторщиков за их водянистые видео - давно надо на мороз
я важнейшие вещи по крохам с форумов собирал
407 236738
>>6736

>Геймбрио вроде был дерьмом собачьим.


>


УЕ тоже был не подарок во времена Сурса, знаешь ли
408 236740
>>6737

>важнейшие вещи


Какие например?
409 236741
Считаю что сайту блендера нужен редизайн.
Трудно ориентироваться.
hqdefault (1).jpg9 Кб, 480x360
410 236742
С сотню тредов назад можно было зайти в блендач и увидеть с горсть работ, пара из которых достойны похвалы. Сейчас же по косарю постов пустого пиздежа и перекидывания друг в друга говном.
411 236743
>>6740
о том что морфтаргеты нельзя намертво привязаны к мешу и их нельзя транслировать на идентичный меш
412 236744
>>6742
а где твои работы?
413 236745
>>6742
Не было такого не пизди.
414 236746
>>6733
Самому замоделить — время, которое не хочется тратить (это заказ на виз).
Спиздить — ищу. В том числе тут.

>>6734
Эпики молодцы. Не сидят на мегабабках, а кочегарят ими отрасль.
415 236747
>>6741
Пиши Павлику с конкретным предложением. Что не так и как можно улучшить.
416 236752
>>6692
Осторожно, может кровь из ушей потечь, но в целом тут все ответы на твои вопросы.
https://www.youtube.com/watch?v=_Fc5qQLDQp0
Если коротко, то надо присобачить одежду к скелету с пустыми группами, потом одежде добавить модификатор date transfer, указать в качестве сурса персонажа, поставить галочку на vertex и нажать vertex group(s) в открывшемся подменю. И на шмот должны скопироваться веса с тела персонажа.
417 236753
>>6692
>>6752
Забыл добавить, сначала надо сделать скиннинг персонажа, а уже потом копировать веса на шмотки.
418 236755
>>6752
Внезапно, что-то новое. Благодарю за пацана.
419 236756
>>6745
Не реагируй на него, это - тролль.
420 236757
>>6742

>достойны похвалы


>работы из бляндер



А ты шутник
421 236758
ипхоне 12 про нашёл.
https://skfb.ly/6VJXp

осталось промакс где-то нарыть. Ну или сделать из прошки его.

>>6752
>>6753

Мимо спасибо за пояснения. Со слов и так всё изи.
56442656.png21 Кб, 294x776
422 236759
>>6758
пока дети спорят какой софт лучше и какой формат популярнее на стоках, взрослые дяди пикрилейтыд
425 236762
Всё, нинад.
https://www.thingiverse.com/thing:4626238
Размерную болванку нашёл.
Кстати годный сайт, много СС0 и CCNC, можно нагребать всяких кусков.
426 236763
>>6760
Что там? У меня видео не проигрывается.
427 236764
Уважаемый гундосый(или "ПРО ИЗО", сори но твое настоящее имя не помню уже) если вы здесь, то ответьте, подойдет ли magic voxels для создания моделек в майнкрафте?
428 236765
>>6763
прогулка по офису в Eevee, неплохо запечённому местами. Но болезни реалтайма видны.

>>6764
Вячеслав.

Не углублялся в тему, но
1) знаю, что где-то был конвертер из Vox в мк для ландшафтов, но хз, каким образом идёт соответствие.

2) смотря каких моделек. Тот же стив — это обычное 3д, никаких вокселей, разве что попадание в пиксельные пропорции может. На воксельной технологии только ландшафт и то частично, оружие.

3) МВ скорее удобен, чтобы модельку на изи нарисовать кубовую, там же покрасить, а потом уже в Блендуре печь.

4) Для Блендера точно существует специализированный инструментарий под МК, вероятно он будет уместнее почти всегда. Плюс MV — чёткое соблюдение размерной сетки и покраска прям в воксели.
429 236766
430 236767
>>6765
В можанг кстати юзают блендер.
image.png1008 Кб, 920x870
431 236769
Это фотореализм в блендере?
432 236770
>>6769
это не фотореализм где угодно.
433 236771
>>6767
В игроделии (где надо печь, красить, разворачивать) Майка и Блендер устоявшиеся лидеры.
434 236773
>>6770
а в блендере как выглядит?
435 236776
>>6774 (Del)
Походу ты не знаешь про Leeloo multipass, Multibake, VD ноды в блене (пекут дисплейс и вектордисплейс).
Да и Textools кой-чего могёт.

В отличии от Субстанса, который печёт автокейджем без права выбора, Блен может и так и так.

Баги есть, но на таких специфических штуках, которых в Субстансе просто технически не существует.
436 236779
я кажется нашел канал одного из небезызвестного в наших кругах анона
https://youtu.be/LBxJy6NUDM4
437 236780
>>6779
Я знаю его имя и фамилию.
И в одном чате с ним сижу. Вряд ли он ходит на двощи. Но всё может быть.
438 236790
>>6771
>>6776
Опять этот аутотренинг. Блендер уже стандарт, а то что стандарт - не стандарт.
439 236791
>>6779
Я думал что самый пиздец - это гундос. А оказывается есть почти такой-же пиздос, как гундос.
440 236792
>>6791
Ну в отличии от гундоса, канал больше подается как юмористический, хотя инфа также полезна нюфагам, подана более качественно несмотря на "стиль" повествования, за 10 минут рассказано то что гундос будет 50 мин. пережевывать.

лел, подписался на него еще джва года назад, когда не юзал блендер еще
441 236794
Поясните за карту металла, слышал несколько раз что может быть металл или нет и нет переходных значений. Я не понял.
442 236795
>>6794

>нет переходных значений


Говном металл намазал вот тебе и переходное значение.
443 236796
>>6795
Слышал из достоверных источников что карта металла может быть чуть ли не бинарной, я не понимаю. Якобы 0.5 не может быть.
444 236797
>>6779
ебать мне стыдно что я когда то скачивал этот софт для шизойдов, не хочу вкатываться в вашу секту
445 236798
>>6796
Я же тебе пишу, что метал может быть грязным - говно, масло, пыль, тогда значение скручивается с 1.0
446 236799
>>6798
Ну по сути значения стаёт 0. Пишут что вроде нет переходных значений.
447 236800
>>6799

>0. Пишут что вроде нет переходных значений.


все так, анон беги отсюда, тут долбаебы сидят
448 236801
>>6800
Я вот это не могу понять, допустим я делаю металлический мечь. А что у него металл? Заточенные края или сам брусок? Но где пыль там металл в 0?
449 236802
>>6801
металл для ебанатов, юзай спекуляр и глосси как деды
450 236803
>>6801
Ладно если серьезно, то там где пыль, жир и прочее говно, типо не заточенной окислившейся поверхности юзай разные значения меньше 1.0 в зависимости от засранности, для этого рисуй мапу металла
451 236804
>>6803

> рисуй мапу металла


или процедурку собирай
452 236806
>>6799
Нет. Если покрыть металл прозрачным лаком, то лак даст неметаллическое отражение, а металл металлическое.
Зеркальные очки — обратный пример. Диэлектрик намазанный металлом с одной стороны на 90% металл и на 10% пропускает свет к линзе. И, хотя на самом тонком структурном уровне это капли 100% металла и дыры между ними к неметаллу, хуй ты такой точности текстуру положишь во-первых, а во-вторых она будет шуметь больше, чем шейдер, который грубо смешивает 9/1
изображение.png83 Кб, 1160x823
453 236810
>>6801

>А что у него металл?


У меча ничто не 100% металл.
Окислы и вкрапления углерода на уровне микроструктуры эвривэа.
Там такой сопромат, что в рот тебя выебет. Так что работай как художник: изучай работу материала со светом и старайся сделать похоже и выразительно.

Если человек ставит 100% металл или 100% отражение или 100% белый, он либо дохуя стилизатор, либо, чаще, говнодел
454 236811
>>6810
Странно, слышал от многих что металл вообще можно бинарную карту делать - от панфиловой и еще кого-то и еще.
455 236814
>>6811
1. Это двадэёбы, неспособные осознать азы физики и вспомнить про окислы, грязь, примеси и неполное покрытие.
2. Карта материала может быть бинарной, но сам материал почти никогда не 100% металл. Редкие исключения: только что отполированный и отмытый хром, золото, платина или поверхность только что налитой в очень чистую тару ртути.
3. Это те же люди, которые ставят roughness по таблице физического материала, забывая, что текстура имеет ограничение и бикубик делает идеально мыльные бугорки, а не как в жизни: волокна, царапины, ворс и всё что создаёт rougness более высокого порядка, но всё ещё сливающийся с микроструктурным в большинстве случаев.

Итог: большая часть блестящих поверхностей в играх выглядит как густо политая маслом.
2020-10-25 17-13-54.mp4500 Кб, mp4,
1280x972, 0:02
456 236816
>>6806
>>6810
>>6814
Шубм - краткий пересказ постов.
457 236817
>>6816

>проткнутый гундосом шиз во всех анонах видит гундосого

458 236818
>>6816

>маам чо он так сложно пишет


>янихуя не понял!


>бред какой-то!

459 236820
>>6814

>Это двадэёбы, неспособные осознать азы физики и вспомнить про окислы, грязь, примеси и неполное покрытие


Многие из них знают, что все эти примеси-хуимеси в металле разве что спектрографами определить можно, или по марке если она есть. Это первое. Второе: металлы и диэлектрики - это фундаментально разные вещи, оттуда и выбор 1 или 0. Остальные всякие коатинги, дасты и дёрты отношения к теме металл-неметалл не имеют и мапятся отдельно.
460 236821
Блядь, гундосый верни трипкод, что бы можно было автоматически скрывать твои высеры.
461 236822
Когда жопе больно, но на аргументы ни ума, ни знаний не хватает:
>>6817
>>6818
462 236823
>>6814

>Итог: большая часть блестящих поверхностей в играх выглядит как густо политая маслом.


Есть такое, даже у той же панфиловой в портфеле такие лежат, про которую анон выше написал
463 236824
кто такая панфилова? скиньте ее работы
464 236827
>>6820

> разве что спектрографами


Это правда. Только на вид они влияют. И там где в 2д эту грязь естественным образом сделает небрежный мазок или лёгкая подстройка оттенка на глаз, в трёхмерке нужно задавать конкретные параметры.

>мапятся отдельно


Если так, то без проблем подход 1/0 на карте металличности.
изображение.png3 Мб, 1700x3602
465 236828
>>6823
Ну как бы вот налицо результат от такого подхода со 100% металлом
466 236830
>>6828
ни средний рельеф, ни даже цветные пятна не решают проблемы мыломасляного блеска.
467 236831
>>6826 (Del)
крутая
1565980116765.jpg78 Кб, 604x604
468 236834
>>6828
Сферический металл в вакууме геймдева.
Зато БЛЯСТИТ!
image.png614 Кб, 771x816
469 236852
3B8CD9B1-9E31-430E-9549-492152CB32CC.jpeg207 Кб, 1280x960
470 236853
471 236855
>>6828
а вот как выглядит в жизни, зашорханность и полировка неровного метала после окисления.
Только на 3ей картинке есть мастяность: резкий источник света + его только что перед съёмкой напидарасили.
56610336.png151 Кб, 232x364
472 236856
>>6855
И не полированный со спецпастой, а просто гладкий металл.
царапин полно. Так как текстура обычно такой мелочёвки дать не может, нужно или шейдер делать или добавлять roughness.
473 236860
>>6742
так оп долбаеб перекатывает как мудак без коллажа. Мне вот неинтересно стало выкладывать.
474 236862
Посоны, Павлик в тудее говорит о проксях.
Это же линки? Или что-то другое?
475 236863
>>6860
Хуясе ты тщеславный.
476 236864
Мой первый в жизни скульпт.
Готов к критике и говну которое в меня сейчас полетит.
477 236865
Доделал вооружение по гайду, и начал потихоньку пилить свой вариант, очень долго ебался как сделать ребра с горловиной посередине, а в итоге оказалось что в пмв почти все Максимы были без вертикальной заливной горловины , ещё и с патронником проебался буду переделывать
478 236866
>>6864
Ой, да какое говно? Пили дальше.
По крайней мере он не ужасный и не перемятый. Хоть и анатомия символьная.
479 236867
>>6864

>Мой первый в жизни скульпт.


>Готов к критике и говну которое в меня сейчас полетит.


Да кому ты нужен
https://www.youtube.com/watch?v=lYT7XWRuJYA&feature=emb_logo
yuichiro-fujita-final-6.jpg1,8 Мб, 2529x3181
480 236868
Еще один крутан перешёл на блендер.
image.png525 Кб, 600x399
481 236870
>>6868
Так победим!
482 236871
>>6870
Считаю что с выходом 2.8 уже победили, а автодеск проиграл когда цены в 10 раз дропнул через месяц.
483 236872
>>6864
Говном тут кидается в основном шизик-семен за остальных можно не переживать.
484 236874
>>6870
Так-то уже хорошо многое. Но для твердокаменного закрепления в общепризнанных стандартах нужны три ключевых штуки, на мой взгляд, которые им надо пилить для почти всех пользователей:

1. Умная буферизация результата в композе. Да, да, базовый композ любой нормальный специалист захочет намазать. На Иви тоже.

2. Повышение производительности в эдитмоде. Блендер всё-таки про моделинг больше, чем про скульптинг.

3. Причесать depsgraph и сопутствующие алгоритмы из-за несовершенств которых идёт много лишних расчётов (пробег по стэку модификаторов при изменении последнего).

Эти три пункта приведут к большему комфорту работы и качества финалочки, выводимой из Блена.

Производительность в скульпте — следом.
Допиливать производительность по местам можно бесконечно: развиваются матан, Вулкан, нейросетки, железо, прогеры набираются опыта.

Что думаете? Есть ли ещё столь же важные вещи для большинства пользователей?
485 236876
>>6874
Нужно скопировать пейнтер
Без названия.jfif340 Кб, 1242x1401
486 236882
Задам, возможно, сверхтупой вопрос (я просто с деревни). Почему профессиональные тридешники предпочитают ортографический вид перспективе? Модель же в таком случае не выглядит так, как будет выглядеть на финальном рендере, где всё равно всё отрендерится в перспективе. К тому же моск хуёво воспринимает объекты в таком виде (где всё полноразмерное, и без перспективных искажений).

Стоит-ли тоже приучать себя к ортографии? Если да, то почему.
487 236884
>>6882

>Почему профессиональные тридешники предпочитают ортографический вид перспективе?


Вопрос из разряда - хуй сосал, селедкой пахло?
488 236885
>>6882

>профессиональные тридешники предпочитают ортографический вид перспективе


Это какие профессианалы, типа гундоса? Я наоборот везде только и слышу "привыкайте к перспективе, иначе хуйни наворотите". По чертежам и для соблюдения размеров ортографию используют, но модель-то в целом все равно оценивают в перспективе.
489 236886
>>6874
гунд?
490 236888
>>6886
Шиз?
491 236893
>>6885

>По чертежам и для соблюдения размеров ортографию используют, но модель-то в целом все равно оценивают в перспективе.



Вот мне тоже так и кажется, но какой видос не глянешь, где задрот пилит годноту, какой бленд-файл не скачаешь, с кошерной демо-сценой, в 70% случаев выставлена ортография.
492 236909
почему пупко-пизду удалили, я только расчехлил свой инструмент
493 236913
живописный молот>реализьмоманька
494 236915
>>6913
Двачую. Стилизация должна быть не только в формах, а и в материалах тоже.
495 236916
>>6915

>Стилизация должна быть не только в формах, а и в материалах тоже


Удобно все списать на стилизацию, когда настроить мат не можешь
496 236917
>>6916
Когда результат перекрывается количеством затраченного времени, смысл ебаться.
497 236918
>>6863
Ну уж какой есть. Так хоть какое то соревнование было. Ну и нехай традиции нарушать теперь треды вообще без работ идут
498 236920
>>6876
Скопировать — нет. Но более интуитивная система слои—ноды и многослойный пэйнт действительно нужны. Согласен.
499 236921
>>6882
Я хз за профессиональных, но скульпт делаю в орто и портретной камере 180 мм.
Это снижает искажения. А моделировать в планах по орто технически удобнее. К тому же никто не мешает держать второй вьюпорт с перспективой, если ты блендераст.
500 236922
>>6913
>>6915
Это не стилизация это проёб

>>6916
Не надо ебаться, надо рафнесс крутнуть и шейдер сверху прилепить на микропотёртости. Или даже текстуру тайлящуюся.
501 236923
>>6920
В пэйнтере все идеально, мне вообще не нужна другая система настройки материалов, пусть ноды будут отдельно вообще
502 236924
>>6921
А чем удобнее-то, блджад. Скейлишь модель по одной из осей в орто, и кажется что проскейлил достаточно, но когда смотришь на неё в перспективе, видишь что нихуя не достаточно.
503 236926
>>6865
Пизжато. А чо за тутор, скинь ссылку пож
504 236927
>>6926
Не смогу это я уже купил.
505 236929
Как в блендере микросёрфейс нормал применить?
506 236930
Ребзи, а где перекат? Вроде раньше все время перекатывали после 500 поста. Просто у меня уже брамзер подлагивать начинает.
507 236931
>>6927
всмыс? название тутора хоть дай
508 236932
>>6931
Я к тому, что это пока не слили.

https://kaino.online/gamedev1

Хуясе он ещё и подорожал.
509 236934
>>6932

>19 900 Р.


бля))
510 236936
>>6934
Я за 5 купил, правда там не доп работы ( что интересно), ни поэтапной проверки дз и поддержки, что нахуй не надо.
511 236937
>>6932
Они правду пишут? Если я на практике умею делать каждый из пунктов, значит у меня уровень мидл? Как найти работу за $1к/месяц?
512 236938
>>6937
Я думаю, забабахать себе портфолио и пытаться вкатиться на Джуна за 30к
513 236941
>>6938
Ты либо думай, либо бабахай. То что ты об этом в блендертреде пишешь тебе точно ничего не даст.
514 236942
>>6941
Так я учусь пока что, и потихоньку пилю
image.png24 Кб, 190x98
515 236943
>>6932
А 5 из 5 это сложность чего?
516 236944
>>6936
Все равно дорохо. По трейлеру по ссылке не оч понятно за что такие бабки просят отвалить...
Робот не оче качественный на рендере, это ок. А вот этот черт лысый сможет внятно объяснить нуфагу вроде меня, как такого сделать?
Просто мб там туторы уровня гундосыча. Слов то дохуя, а вот смысла в них...
517 236945
>>6943
Всего.
518 236946
>>6923
Да ну нахуй.
Пэйнтер хорош, пока это 2д и пока используешь заготовки. Как только шаг в сторону, перекрёстные зависимости, он сразу грит «а хуй тебе, иди ваяй в дизайнер»
519 236947
>>6944
Я только из-за годных туторов и купил объясняют доходчиво.
520 236950
>>6943
Когда это хардсурфейс был 4/5 сложности?
Или сложность имеется в смысле комплексности а не трудности?
521 236951
>>6944

>Слов то дохуя, а вот смысла в них...


Тебе не надо. Ты тупой.
У них есть бесплатный курс и по нему легко можно оценить, хорошо поясняют или нет.
Слов много для самой зелёнки.
522 236953
>>6947
А откуда ты знаешь, что этот чел все оч круто объясняет -поясняет?

>>6951
Гундос, ты чтоли?))0 Сорямба что так грубо, но у тебя туторы рили не оче)
523 236954
>>6944

>там туторы уровня гундосыча


Гундосыч - это Слаква?
524 236955
>>6947

>Я только из-за годных туторов и купил


Лей на mega.nz
525 236956
>>6955
Двачую вот этого чела.
Все, сливай.
526 236957
>>6955
Можно и курту свою запостить. Накидаем по сотке, кому не жалко.
527 236959
>>6953
Я, но я ж не про свои туторы речь веду, а про открытый курс Кайно. Там всё прям от «скачать блендер» до финала подробно.
И после этого курса можно идти на посложнее и поконцентрированнее.
528 236960
>>6959
А чо за открытый курс? Я по сайту полазил немношк чот так и не нашел( я тупой, да))
529 236961
>>6960
с домиком, нло и рыжими деревьями. Ищи, мне лень
530 236963
>>6953
Не знаю, просто мне все понятно и увлекательно, как в универе есть норм преподы с которыми любой предмет годный , а есть скукота и кринж.
531 236964
>>6963
Можешь ссылку дать на вот этот тутор плис >>6961 ?
532 236965
>>6964
тоже не увидел у них(?) на сайте
но гуглится https://drive.google.com/drive/folders/13gn-aqimOZFF02M29LmMXmIlC6DKsAA2
533 236966
Когда ДА, ебучий роскомпозор разблокирует? Или он только у меня не грузит кортинки?
не хочу через впны сидеть
534 236969
>>6965
Посиб, но я вроде уже нашел ссылку в тредею
https://kainodisk.ru/blender-start#rec202391225
535 236973
>>6970 (Del)
Это все полнастью процедурный энвойронмент? Оче интересно

дркгой-анончик
536 236975
>>6973
По третей сцылке чел квикселевские текстуры использовал. Первые две сцылки - полная процедурка.
537 236977
>>6973
И еще вопрос такой: например лвл дизу не понравился вот этот куст, и вагончик перевернулся не оче, а вот то здание надо "немножко" исправить.
Это все изи на лету прям правится? Если делается, например, для геймдева?
538 236980
>>6977
Да никто не напрягается, если это проходная локация.

А если кастомная по эскизам, то моделят чётко под неё или перепиливают как надо.

То что обычно показывают в виде левелдизайна — это или пиздёжь/выебоны китбашеров или для дешёвых игр.

В ААА даже пропсы под себя нередко моделят.
1337872594766.jpg139 Кб, 1600x1200
539 236982
>>6965
привет што эта за хуйня
540 236983
>>6977
С худиниэнжин - да, можно на лету. Он уже прикручен и к уе4 и к юнити.
541 236984
>>6983
Это если ассет процедурный и всё в нём процедурное.
Обычно это не так
542 236985
с момента выхода 2.80 Автодеск сбросил цену на 3дмакс дважды
это уже признание поражения
543 236986
>>6984
Обычно не так, да. Но возможность есть. То же окружение можно менять на лету, ландшафт, камни/кусты, дороги прокладывать и все такое (с енжином можно даже гудиню не открывать, если диджитал ассет сделал и нужные параметры вывел).
Сами ассеты можно сделать процедурными и после изменения на лету они будут отдаваться уже запеченными и готовыми к использованию в движок. То есть у тебя условно есть куст процедурный, он окрыт в гудине, так же открыт уе4 где этот куст используется в сцене, ты его доробатываешь в гудине и уже через пару секунд уе4 эти изменения цепляет.
544 236987
>>6985
По сумме да, Блен давно обошёл.
В нюансах, чтобы перебить макс, нужны ещё две вещи:
эдит-меш модификатор и апгрейд производительности эдитмода.
При наличии этого, Макс станет тотально и всесторонне ненужен в моделинге.

Майка всё ещё нужна, но на сложном моделинге она вставляет кактус в очко: очистка истории и лезущие в лицо окошки и менюшки.

>>6986
Камни, кусты и прочее не очень конкретное — да, удел процедурок. А вот прямо конкретные объекты процедурками не выгодно пилить очень. Типа конструкторов с автовариациями — ещё куда не шло.
545 236988
>>6987
гунд?
546 236989
>>6987
Ой, блядь... Опять ыксперд приковылял...
Никого блендер не обошел, макс вовсе не так уж и "нинужын", процедуркой (не только гудиневской) можно решать (и уже все чаще решают) гораздо больший объем задач, чем кусты с камнями.
Ыксперд, высунь ты нос из блендера, да осмотрись. А то одни фантазии.
547 236990
>>6982
Привет, это гугл драйв, облачное хранилище.
548 236991
>>6988
шиз?
549 236992
>>6989
Унитазник, проснись, ты обфарфорился.
550 236993
Как сделать LOD ладони без пальцев? У меня есть типа 4 лода.
0 - с ногтями. Все детали чтобы руки прям в камеру показывать.
1 - 2 близко далеко. Их я тупо десимейтом сделал из нулевого.
3 - хочу сделать лод чтобы руки были как в ГТА 3 чиста кулак из трех полигонов. Например надо будет тыщу мобов сделать, у них будет этот лод.
Я типа могу просто поверх кулака заново смоделировать, но у меня во всех лодах одна развертка и текстура. А если так делать, то надо текстуру другую, не хочется этого.
551 236994
>>6987

>эдит-меш модификатор


а вот тут хуй знает. с одной стороны да, с другой стороны при продакшене только путаница начинается и мусор

>и апгрейд производительности эдитмода.


да, но это бесконечное занятие
552 236997
>>6987
Вот ты, да ты, вроде топ1-анончик в моделировании всего, не? В мае и во всем остальном в частности.)
Часто слышу от про, что в майе/максе топ моделировать на изичах, и вообще лучше чем в бленере).
Но когда я туторы по этим прогам зырю, у меня начинают вытекать глаза, от бесконечных менюшек, открывающихся на простейшие действия. Тот же экструд, луп кат и прочая залупа.
Тогда как в блендаке просто жамкаешь шотакаты и двигаешь мышекой.
Вроде как в бленере изичней полимоделинк на шорткатах. Или нет?
553 236998
>>6994

>при продакшене только путаница начинается и мусор


Если он один и не сильно меняет базовую топологию, то очень удобно.

> бесконечное


Тут речь скорее о дикой просадке и разнице с майкой/максом во-первых, а во-вторых о доооолгом переходе в эдитмод на хайполях. В-третьих маска не спасает, а должна бы, как в скульпте.
555 237000
>>6997

>Но когда я туторы по этим прогам зырю, у меня начинают вытекать глаза, от бесконечных менюшек,


Вис. И от медлительности авторов.
Так что пусть идут нахуй со своим индустриально-стандартным удобством.

У меня тоже пайменюшки, но они очень лаконичные же. 4—8 позиций. В остальном я даже пкм почти никогда не клацаю.

>>6999
Хорошее, смотрел. Но акцент сильный.
556 237001
>>7000
акцент типо гундосит?
557 237002
>>7001
Типа смазывает слова и искажает гласные. Ощущение, будто франкоканадский акцент. вот индусский легко воспринимать, там согласные обостряются и гласные яснее

Но вообще Эриндейл хороший малый, кмк.
Контактный, нубасам помогает, адвансед-туторы пилит.
Пиздел с ним недавно.
558 237003
>>7002
да, крутой чел. Бочку зачетную сделал
559 237004
>>7003
Пока дефолткубе втирает зелёным «мост адвансед туториол» с листиками по Вороному, Эриндейл ёбнул кирпичи, в которых раскидка по Вороному — лишь малый начальный кусок.
560 237006
>>6937
Твой уровень будет миддл, если ты уже крепкий джун с развитыми художественными навыками и отработаешь весь курс на 11/10

«Хорошая реклама говорит только правду. Но кто сказал, что всю?»
561 237010
кстати как там дела у тик ток качка? который xyz делал курс
562 237012
>>7010
Получил расчет от хуз, продолжает в качалочку ходить и ебать фитнестянок.
563 237015
>>7012
завидую че.
Гунд то оказывается не только в блендер треде пишет, он по всему td разносит свое верование. Не удивлюсь, если в pa даже пишет, мессионер гадкий
564 237016
>>7015
Ты только сейчас это заметил?) А ведь он хз сколько времени уже по всем тредам /td/ носится с целью показать, какой он "умный" и какой "блендер лутше фсех".)
На самом деле он и есть тот самый шиз, которого на софтосрачах в других тредах ловят. Если вспомнишь это даже в нашем треде несколько раз обсуждалось.)
Ну и в /pa/ его тоже знают.)
565 237017
>>7016
привет, шиз
ключ.jpg82 Кб, 904x1178
566 237018
Ключ для техбата, чтобы он раскрывал черепные коробки недругов.
567 237019
>>7018

>резьба не резьба


переделывай
568 237020
>>7019
И вообще чтоэто за хуйня, она плоская чтоли?
image.png245 Кб, 571x670
569 237022
Как фиксануть эти ступеньки? Нажал smooth shade, а оно не делает его почему-то.
570 237023
А правда говорят, что в блендера что не сделай- то получится пончик с глазурью?
571 237024
>>7023
Это как повезет. Может наковальня получиться, а то и вовсе стул.
572 237025
>>7019
>>7020
Школота никогда не видела газового/разводного ключа? А еще в 3д лезут.
573 237026
>>7022
помогите поажуйсла
574 237027
>>6864
Коль не пиздишь, для первого скульпта очень годно
575 237028
>>7022
Это смотря что и где ты тыкал. Тыкни, например, smooth shading, или как там его.
576 237029
>>7028
Я тыкал, суть в том что smooth and flat шэйдинг не отличаются почему-то и такие ступеньки.
16039090170130.webm5,3 Мб, webm,
852x1280, 0:47
577 237030
578 237031
>>7029
Отключи autosmooth и модификаторы, зайди в edit mode выбери все, протопчи m и замерджи по дистанции. Можешь заново все сделать, а можешь файл сюда скинуть. По разному можно, короче, никто не знает что ты там натворил.
579 237032
>>7025
Да ты охуел, совсем недавно орудовал меняя счетчик. Правда не таким, да обосрался признаю, не видил такого. Но все равно резьба проебана
image.jpg4 Мб, 4032x3024
580 237033
>>7029
сделай автосмус
и проверь нормали и двойныевертексы
581 237034
>>7032

>ты охуел


Ок.
582 237035
>>7031
Если убрать автосмуз то вообще такое получается. А понял, что было, спасибо: >>7033
583 237036
>>7035
Надо в шапку написать что при любой непонятной хуйне нужно проверить нормали и даблы.
584 237037
>>7035
Как тебе удалось так въебать нормали?
585 237038
>>7022
кастомные нормали снеси. Либо флэт в модификаторах
586 237039
>>7037
Я не знаю что случилось, я с модельки где норм нормали скопировал эджи, в отдельный объект ёбнул, потом экструднуи и выдвинул.
587 237040
>>7039
Мастер.)
588 237041
>>7036
Шиз вырезал из шапки ссылку на ролик про это всё.

>>7039
ясно. Выделяй всё, удаляй faces only. Затем сваривай.

Затем жми F. Удали большие нгоны, останутся чистые квады
589 237042
>>7019
Ага, счас, для мидл поли модельки буду переделывать резьбу, которую нахрен никто не увидит.
Кстати никогда не нравился этот ключ из-за хронически раздолбанной гайки (бегунка), постоянно приходилось постукивать чтобы раскрутить эту парашу.
Но увесистая зараза, всегда приятного было взять его в руку и уипать по чём-нибудь.
590 237043
>>7041

>КОКОКОГУНДОСА АБИДЕЛИ АААААААА!!!!11покпокКУКАРЕК!!!!!11


И правильно, что выпилили нахуй это говно, оно зеленым только долбоебизм в черепуху заливает.
591 237044
>>7042

>постукивать чтобы раскрутить эту


Смазывать надо.
592 237045
>>7044
Не, тут механизм в принципе говно.
рейка в гайке
593 237046
>>7043

>И правильно, что


найс аутофелляция
0e5e8ee7dd0bfde0938d3dda595c31d0xl.jpg81 Кб, 1500x1500
594 237047
>>7042

>раздолбанной гайки (бегунка)


У меня типа на пикприлейтед, тоже разебаная хуйня, бесит эта "вертелка" скручивается постоянно, хотел переставные клещи юзал кто, как? прикупить да пожалел бабок для разовой операции, поебался с тем что есть.
13E1639E-0B4A-4B79-ADF3-A97473F8F4C9.jpeg203 Кб, 619x1080
595 237048
перекатывайте
596 237049
>>7044

>Смазывать надо.


Я как слесарь с более чем десяти летним стажем скажу, что смазка здесь не поможет.
597 237050
>>7042

>переделывать резьбу


хули ее там переделвыавть, вниз немножко одну сторону опусти
598 237051
>>7048
Я бы перекатил, даже сцена для видео-коллажа есть, только отрендерить. Но нет работ, да и тред в говне из-за мерзких гундосолизов.
599 237052
>>7047
Хотел сначала его замоделить, но как то слишком простенько, издалека может показаться, что это обычный рожковый ключ.
600 237053
>>7050

>вниз немножко одну сторону опусти


и вправду, спасибо.
601 237054
>>7047
Да, тоже говно уровня «дома подкрутить».
602 237055
>>7049
С ней закусов меньше станет же. Не два раза из трех придется страдать, а только один из трех.
shiza.png892 Кб, 1039x704
603 237056
А вот всё-таки вы мне раскройте, кто-ж такой этот наш гундосый-то?
604 237057
>>7056
гунд?
2020-10-25 17-13-54.mp4500 Кб, mp4,
1280x972, 0:02
605 237058
>>7056
Ответ в шебм.
606 237059
Почему когда я включаю симплифай и в настроках вьюпорта указываю низкое разрешение текстур - во вьюпорте ничего не меняется?
607 237060
доделал пулемёт максим для своего варианта робота,
FB88627E-4DE1-4F2E-A04D-D782139727FC.jpeg166 Кб, 768x960
608 237061
image.png364 Кб, 557x530
609 237062
>>7061
Я его нашел.)
610 237063
>>7060
ну включи ты уже автосмув, ну епта
9D8CD820-5BCE-4223-9590-F4184A49B544.png459 Кб, 640x1136
611 237064
ao.png15 Кб, 561x361
612 237065
Почему какой-то кусок говна печется вместо AO? Раньше делал, всё работало.
Алсо AO нода в шейдере какие-то треугольники черным закрашивает. Они опять всё сломали?
613 237066
>>7064
они что 3 раз цены дропают?
614 237067
>>7066
это не автодекс, а какая то фирма посредник, у нее своя игра скорее всего
615 237068
>>7065
Это короч анриловские настройки сцены 0.01 всё ломают походу.
E-S09SY4gAgFxlTX.mp41 Мб, mp4,
640x360, 0:41
616 237069
Тред не читал, но инсерт мэш
617 237070
>>7069
Ваууу очередная не нужная хуета
618 237071
>>7070
Пошёл нахуй, хуебес. Ссу тебе в ротешьник, тварина ебаная.
Для скульпта подобных фич из зебры, жестко не хватает. Хорошо, что есть такие люди, как Пабло, которые шарят, что надо.
15791055710630.jpg5 Кб, 184x184
619 237072
>>7071

>фич из зебры, жестко не хватает


единственной фичи которой не хватает из зебры - это производительность и быстрых сабдивов. Остальное все хуета и костыли для дебилов УХ ДАЛИ ПАСАСАТЬ ЗЕБРЕ, ЩА ЗАСКУЛЬПТИРУЮ КУБИК И СФЕРУ)!
620 237074
>>7072
да
16039099736510.mp46,6 Мб, mp4,
1280x764, 0:36
622 237077
623 237080
>>7060
Пулемёт Райана Гослинга?
624 237081
>>7080
Почему?
625 237082
>>7077
гундос?
MCpUdS3cR-o.jpg38 Кб, 445x447
626 237083
https://www.youtube.com/watch?v=LLdgtIaz6v8 - двач, я в 3Д недавно, и может что-то просто не понимаю, но в чём профит от такого моделинга? Булинами меш обмазал, и вроде красиво. Но если все эти булины применить, то всю сетку же распидорасит нахуй. И для каких целей такие навыки моделирования понадобиться могут? Исключительно для красивых рендеров на артстейшене? Но ведь ни для игр, ни для трудоустройства ты будешь нахуй не нужен, пока не сможешь всю эту топологию вычистить вилкой, а вычистить её после десятков применённых булинов, задача не из простых.
627 237086
>>7083
Да для рендоров, но даже для игр делают хай-поли обмазанный , для запекания, я сам нуб ответил как понял.
628 237088
>>7083
3д концепты.
629 237090
Почему у меня слеза какая-то тёмная? Делаю всё по этому тутору, там всё отлично, а у меня чёрная линия какая-то.
https://youtu.be/B3TnEMoNIr4?t=360
630 237091
>>7083

>Но ведь ни для игр, ни для трудоустройства ты будешь нахуй не нужен, пока не сможешь всю эту топологию вычистить вилкой, а вычистить её после десятков применённых булинов, задача не из простых


Намного проще сделать белеанами и почистить вилкой, чем моделить с 0. На старой работе именно так делал многие задачи.
А если резать с умом, то сетка получается очень даже чистая и требует очень мало времени для чистки.
631 237092
>>7083
Ща тебе затрут дичи. На деле же если в рамках задачи визуально палева нет, то и всё хорошо. Высокие требования ко мнущейся сетке или сабдивящейся. А хард статика пох, лишь бы смотрелось. Вот моему заказчику нужна картинка. Я с сеткой не стану трахаться, если визуально толку ноль
632 237093
>>7091
Тру. Или уж отретопить.
633 237095
>>7094 (Del)
Ну он же пишет

>в рамках задачи визуально палева нет


Нахуй там сабдивы? Для концептов, худ задач вполне годятся.
если забить на качество можно и запечь, не для ааа игор вполне сгодится
15542443056380.mp4244 Кб, mp4,
1280x720, 0:02
634 237100
>>7098 (Del)
Сам себе пишешь и отвечаешь?

>Да и вообще это больше инструмент для 2дшинков-концептеров


Это инструмент больше для художников в прямом смысле этого слова
635 237104
>>7102 (Del)
Блять там и написано

>SciFi Weapon Design


чисто художественная залупа, просто задизайненая в вакууме блендера пукалака, которая может и нужна кому то, а может и нахуй не нужна, там же не написано SciFi Weapon game ready model
636 237106
>>7077
соус?
image.png469 Кб, 640x443
637 237107
>>7104

>game ready model


>выдрочена булинами


>гейм реади модель


привет ты что ебанулся
638 237108
>>7090
Помогите или скажите где могут помочь.
639 237109
>>7107
Как там в школе, чтение проходите?
640 237111
Анон с доступом к цг-пирсам здесь? Дай, пожалуйста, https://www.udemy.com/course/intro-to-animated-materials-with-substance-designer/
641 237112
>>7111
На пирсах нет.
642 237113
>>7090
бамп
643 237115
>>7112
А на персии?
644 237116
Ачё cgpeers всё? Регистрация закрыта, инвайты тоже не работают. Типа всё?
646 237118
>>7116
Для тебя все
647 237119
Почему все больше про пересаживаются со стандарта индустрии, таких как майя/макс, на блендер? С чем это интересно связано, вот бы кто из местных спецов генералистов пояснил.
image.png560 Кб, 640x473
648 237120
649 237121
>>7118
>>7118
Ты хочешь сказать, что я никогда не отведаю свеженьких тридэшных сливочек?
650 237122
>>7112
В любом случае, спасибо, что глянул.
651 237123
>>7090
Или недостаток отскоков для проникающих или шейдер хуйня.
652 237125
Ребят, а почоветуйте плиз годных курсов по матеше, чтобы на изи процедурные текстурки пилить лайк э про. Чтобы стать прям крутаном на этом поприще, как дефолт куб и эриндейл
653 237126
>>7125

>дефолт куб


хуйня

>Эриндейл


Шарит.

азы от меня (кружочки-полосочки):
https://www.youtube.com/watch?v=U-6R5ExI0zE
https://www.youtube.com/watch?v=m5GSjNtnRcw
Потом курс от Саймона Томмеса на клауде и у Эриндейла на ютубе.
654 237127
>>7123

>недостаток отскоков для проникающих или шейдер


Как отскоки уведитчитьь?
655 237128
>>7120
Всмыс? Просто в треде частенько выкладывают ссылку на крутана, который, к примеру, перекатился с майи на блендер.
656 237129
>>7127
light paths свиток в рендере или как-то так
657 237130
>>7128
всмысле ВРЁТИИИ
658 237131
>>7126

>хуйня


Чему?
Хотя впринцимпе мне, как 2х месячному нубу в 3д, эридейл действительно показался большим крутаном, потому что он формулы дает в качестве пояснения к нодам.

Мне бы вот именно базовый матан повторить/подучить, который нужен для еба процедурок.
659 237132
>>7130
хуисле хуёте
660 237134
>>7131

>Чему?


Он не особо шарящий именно в шейдерах.
Да, уроки норм для самых маленьких. Иногда важные вещи упускает, но в целом подробно и не затягивает. Делает шоу, что сказывается на качестве материала (больше шоу, меньше знаний).

Томмес и Эриндейл топчики.

То есть в целом я не против cgmatter/defaultcube. Но в области шейдеров он слаб и вторичен.
Ботан.jpg76 Кб, 320x426
661 237135
>>7121
У меня пока есть доступ, ты можешь меня умолять, и возможно я дам тебе нужную ссылочку.
8BB22F5A-0B82-4175-8585-7AB0DDC454F0.jpeg7 Кб, 184x184
662 237136
>>7126

>дефолт куб хуйня


>гундос


>гундос


>дефолт куб хуйня говорит

663 237137
>>7131

> нужен для еба процедурок


ёба складываются из простых элементов и интуиции на форму и поведение функций. Последнее приходит с опытом только.

Участвуй в нодвембере например. Как умеешь. Хоть 2д чб
664 237138
>>7128

>крутана


Потому что он крутан, в чем хочет в том и сидит, ему похуй. А вот ты как макака будешь работать под его руководством и концептам в максе или майе.
665 237139
>>7136
Шиз, у тебя опять только первых 4 бита МНУ завелись, а остальные 2 нет?
666 237140
>>7136
п.с. портфолио дефолткуба покажи. Особенно по шейдерам. Вместе посмеёмся.
B5F65FF3-9834-4838-AB31-E596957604C6.jpeg22 Кб, 480x360
667 237141
>>7139
ладно бывай, завтра заскочу
668 237142
>>7135
А что нужно сделать, чтобы ты дал мне логин и пароль?
669 237143
>>7129
А как бы ты сделал такой материал? Я просто трансмишн в упор выкрутил и цвет в белый.
670 237144
>>7143
тупо транспарент + глосси. Ну максимум рефракшен только на камеру для суперблизких ракурсов
671 237145
>>7138
хуя ты шизотоксик оказывается, гундос, пиздос. не ожидал конешно от тебя такого мда уж мда
672 237146
>>7145
Чини детектор, шиз.
673 237147
>>7145
Ещё одна примета. Когда у шиза разрывает пукло, он начинает сливаться, уводить в сторону, огрызаясь на Пряника (потому что тот больнее всего проткнул).

Как мелкая буйная собачонка, которую пнули нахуй.
674 237148
Как перестать мечтать и начать делать?
675 237149
>>7148
Очень сильно захотеть сделать.
676 237150
>>7146
>>7147
Найс у тебя пукло разорвалось. Подшивайся.
677 237151
Как перестать сидеть на дваче и начать жить?
678 237152
>>7151
это к гунди спросить надо
679 237154
>>7153 (Del)
слух акака на персию попасть?
680 237157
>>7154

>,а как


ну пиздец макаба лагает. яебал. перкатити пожалуйсьта
681 237158
>>7156 (Del)
А туда все раньше сливают чем на пирс? И попасть туда можно было лишь за донейт?
682 237159
>>7152
Спроси гундю пожалуйста. Очень надо
683 237161
>>7160 (Del)

>Что ты имеешь в виду?


цгпирс
684 237163
>>7162 (Del)
На некую персию)
Я нуб, не осуждай
685 237164
>>7163
Всмыс наоборот все! На персию раньше сливают, чем на цгпирс. Воть
686 237165
>>7159
вячеслав кобозев, если вам не трудно, а нам приятно.
Хороший человек все таки, обязателно поможет
687 237167
>>7148
Всё просто. Налить приятный чаёчек, взять печенюшек, включить приятную музычку и сидеть делать тридэ. Кайф же!
688 237168
>>7166 (Del)
Не ебу вообще, чел) Просто часто вижу в тердах, как аноны упоминают ее. Возможно некий трекер?
689 237169
>>7165

>вячеслав кобозев


Слишком многа буков. Гундос-кун короче, к тому же легче запомнить. Или он на такое обращение обижается?
690 237170
>>7169

>Слишком многа буков


Вячик можно.
691 237171
>>7142
Ну не знаю, а что ты можешь сделать?
692 237172
>>7170
А чему не гундос? Ведь в точности его речь описывает, тем более не как обидное, а как простой нейм для неймфага. Не?
693 237173
В тредике сидели
Мужики, смотрели.
Гундя ссылочки давал на ту-то-ры!
Все хвалили те уроки
И гундосый счастлив был
О шизе своём всё время говори-и-и-л...
694 237174
>>7173
Хардсюрфейс моделили
Бевел применя-яли
О чем гундя говорил
Они не понима-али
695 237175
Вот уж не думал, что регаясь на персии 9 лет назад, нехотя, просто посмотреть че там, аккаунт станет нужным... все было "у нас"
696 237176
>>7175
Делися
697 237177
Почему вначале изучения 3д все кажется таким простым и изичным, а спустя 2 месяца уже приходится перелопачивать тонны говны в поисках действительно чего стоящей информации?(
698 237179
>>7177
Это везде так
699 237181
>>7177
>>7179
потому что соотношение между 0 и 0,000001 — бесконечность.
Между 1 и 2 — уже 2. Между 1000 и 1001… Ну ты понял
700 237183
>>7181

>Ну ты понял


нет. поясни
701 237184
>>7177

>стоящей информации?


Например?
702 237185
новая математика кобозева она такая, необычная чтоли
703 237187
>>7185
Полушку чая этому гражданину
704 237188
>>7169
Не обижаюсь, но считаю его заведомо неуважительным. Потому отношусь неуважительно к использующим.

>>7172

>в точности его речь описывает


Ноуп. В нос я говорю, если забит. Это бывает.
Но в целом эффект бубнежа слаб. Хотя и есть.

>>7185
Для тех, кто только 9 классов окончил — конечно необычная.
705 237189
>>7184
Канал Вячеслава Кобозева, как пример, просто квинтэссенция всего самого необходимого для вкатывальщика. Советую всем, родственникам, друзьям и коллегам.
706 237190
>>7187
Что ты такое блядь несёшь?!
Что ты несёшь блядь?!

>Полушку


Это ты тот ебалай, который писал «пчёлка трутень»?
707 237191
Сука… неужели так сложно не пользоваться словами, значение которых не знаешь на 100%?
Аж передёргивает. Будто рядом с быдлогопником сел.
708 237192
>>7190
Нет, я другой ебалай
изображение.png121 Кб, 512x346
709 237193
>>7192
Ну тогда ладно.
Но подарить хочется.
image.png82 Кб, 268x201
710 237194
>>7193
Спасибо. Положу в свою коллекцию.
711 237195
>>7194
Да я и не сомневался, что не в голову.
712 237196
>>7190
Какие самолеты были на этих авианосцах?
-А?
-Не а!Какие самолеты были? Какой самый известный самолет на Тихоокеанском театре военных действий?
-Тигр.
-пфы..Идиот..Сколько истребителей, сука? Сколько, блядь истребителей, скотина блядь?
7 декабря 1941 года японский флот в составе шести авианосцев: Акаги, Кага,Хирю, Сорю,Сёкаку и Дзуйкаку.
А также 2-х линейных кораблей: Хией и Кирисима, появились на траверсе острова Оаху, Гавайских Островов.
1ое ударное воздушное соединенние насчитывало 50 истребителей "Зеро", 40 торпедоносцев, и 81 пикирующий бомбардировшик.
В итоге этого налета, 4 линейных корабля американсого флота было потоплено..Какие корабли?
Какие корабли? Аризона,Вест Вирджиния,Оклахома и Мэриленд.
Это знать надо!Если ты учился в 6 училище. Это классика, блядь!
Сколько истребителей,сука? Сколько, блядь истребителей, скотина блядь?
713 237197
А как правильно: положить или покласть?)
714 237198
>>7197
Хуйнуть
715 237199
Ребят, итт наверняка крутаны сидят, генералисты топ во всех сферах, посоветуйте плис годный курс по блупринтам в уе4.
716 237200
>>7137

>Участвуй в нодвембере например. Как умеешь. Хоть 2д чб


Всмыс? А как в этом всем участвовать, и что за нодвемберы объясни пож
717 237203
>>7197
корень лож обычно с приставкой или суффиксами, клас — обычно без.
Однако «клад» с приставками бывает.
класть, положить, складывать, сложить
718 237204
>>7203
Вот бы гундос-кун тутор запилил
719 237207
>>7200
Публикуется задание, по 1 на день.
Целый месяц. Как хочешь так и исполняешь. Лишь бы нодами.
В целом люди пилят вектордисплейс, но это не обязательно.

#nodevember в твиттере.
Такие челленжи неплохо бустят, даже если ты всего несколько заданий вывез.
720 237218
https://www.youtube.com/watch?v=7Hi4_wM1COg&feature=emb_logo

Тимлид из Плариума рассказывает, как завёз Блендер на работу.
721 237220
722 237221
>>7218
Что говорит? Лень смотреть.
723 237222
>>7221
Да че он раскажет, в блендере можно моделить, ретопить, делать юв, не хуже чем в максе или майке
724 237223
>>7222
алсо портфель у него слабоватый для тим лида
725 237225
>>7188

> В нос я говорю, если забит.


Судя по всему ты вообще никогда не сморкаешься. И даже в реале все время ходишь с соплей висящей из ноздри до нижней губы, как отсталый в развитии, кому ума не хватает эту соплю хотя бы подтереть. Твой сегодняшний стрим это подтвердил.
К слову о стриме: где же все те уважающие тебя люди, про которых ты в треде пиздишь? Почему когда я на него зашел у стрима был всего один зритель (и это был я. меньше минуты)?
726 237226
>>7218
Послушал. Еще один гундос-кукаретник с ебейшим чсв. Портфель правда красочнее. Но с аноном выше согласен - ну это ни в каком виде не работы опытного чела, тем более не тимлида.
А вообще я давно заметил один нюанс: те кто дрочит на красивые кнопочки, иконки и "модный" интерфейс в целом - оказываются ниже жиденького середнячка по качеству работ. Дрочат-то не на тулсет, а на кнопочки.
727 237227
>>7226

>А вообще я давно заметил один нюанс


Это даже не нюанс, а суть, одни работают инструментами, другие работают с инструментом.
728 237228
>>7218

>Плариум


Кого нахуй он там завел? Там почти все художники на аутсорсинге дрочат.
729 237230
>>7227
Мудро. И именно поэтому я не понимаю такого дикого дроча на "новый" интерфейс блендера. По факту только иконки и появились, а каша из кнопок и настроек так и осталась.
730 237235
Подскажите где брать годные референсы для анимаций? Уже третью походку переделываю, всё говно получается, хотя в целом смотрю на позы в интернете и всё такое
731 237236
>>7235
анончики помогите! какой это инструмент!???? с 0,29 по 0.32 https://youtu.be/nKdfxNZyCNo?list=PLd79WVoI5MnEivsjZ8brkJhRJOdmpsIjc&t=29
732 237237
>>7236
Ты чё? Это же бевел. Ctrl+B.
733 237238
А чо все молчат-то? Стрим гундоса смотрите?)
734 237239
>>7237
всё спасибо!. Просто я криво сделал, и у меня бевел не работал, что я подумал, что это другой инструмент какой-то лол
735 237240
>>7238
я рисую под стрим гундосава
146274748578243.png241 Кб, 438x468
736 237241
>>7238
охуеть 3 часа на эти грибочки... это скил одназначна.
737 237242
>>7241
Он почти четыре часа своего стрима сам с собой разговаривает. Вот это - пиздец.
Хотя у него на ютуп канале была запись стрима, где ВОСЕМЬ!!!! часов вообще нихуя не происходит. Сейчас он ее потер. Но насколько вообще надо быть пизданутым, что бы не только восемь часов нихуя не делать и стримить это, но потом еще и выложить это на свой канал?
738 237243
хуле доебались дядька стдит кайфует балдеет птдергивает ♂finger♂ой вертексы, башит грибами
Хуле доебались уроды??
Хороший человек
739 237244
>>7241
работа в коллаж пойдет.
740 237245
>>7243

>Хороший человек


Помог мне не раз.
image.png203 Кб, 1468x917
741 237246
Доделал пулемёты теперь пытаюсь прорабатывать основное орудие пока выходит так себе нет какой-то годной идеи
742 237247
>>7228
https://company.plarium.com/en/contacts/
Посчитай количество студий по всему миру.

>>7230

>По факту только иконки


Так бы сразу и сказал, что в Блендере не работаешь
743 237248
>>7244
Рано. Это тупо заготовка без деталей.

>>7242

>сам с собой


Ну да, ну да.
56843846.png3 Кб, 574x126
744 237249
>>7248
Никого на стриме. Пусто :)
745 237250
>>7242
Я тоже часто разговариваю сам с собой, когда работаю. Постоянно представляю, будто я профессионал и рассказываю кому-то о разных штучках, способах решить ту или иную проблему и так далее. Иногда просто за жизнь сам с собой пизжу. Иногда придумываю в своей голове какую-то конфликтную ситуацию и пока работаю пытаюсь её разрешить. Не всегда мирным путём.
ШУЕ
746 237251
>>7250
комп только не отпизди случайно
кот орет.png847 Кб, 700x933
747 237252
748 237254
>>7250
Вне стрима я вслух могу проговаривать, когда решаю какую-то задачу. Могу и жестикулировать, а не говорить, помогая себе представить структуру. Мысль, оформленной в слова и озвученной, представляется яснее гораздо.

В частности поэтому ведут дневники.
749 237257
>>7247

>количество студий по всему миру


Восемь. Из них четыре в хохляндии. Сравни с плейриксом, маня, а не мелкостудию подсовывай.

>>7247

>Так бы сразу и сказал, что в Блендере не работаешь


Работаю. И уже писал, что с версии 2,51. Так что знаю о чем говорю.
750 237258
>>7248

>заготовка без деталей


За ШЕСТЬ, блядь, часов - это. Ну ты пиздец.
27 зрителей за ШЕСТЬ, блядь, часов. То есть мимокрокодилы заскакивающие на трансляцию и ливающие через пару минут.
Я просто в восхищении от того, как ты можешь скорчить умную, гордую харю и тут же обосраться.
render.png9,2 Мб, 1920x1080
751 237259
Анон, курс с пика норм для ньюфагов, или говно ебаное?
752 237260
>>7259
Норм, тем более на торенте есть.
753 237261
>>7259
Один анончик пару тредов назад тоже по этому курсу делал. У него все получилось - значит норм.
Хорошо что ты не остоебашего шамана выбрал.
image.png1,4 Мб, 1141x755
754 237263
Ребят, день добрый, поясните почему текстуры мылит на объекте? Хотя на развертке они резкие, пиксельные
image.png251 Кб, 562x407
755 237264
>>7263
я разобрался :з переставил значение клоузест в настройках текстуры
756 237269
>>7268 (Del)
Написать твой говнокоммент быстрее чем проверить это самостоятельно?
757 237273
>>7268 (Del)
Да есть, там качал вместе с домиком.

тот самый анон с самолетиком
vhC0OX-0jwk-1.jpg1 Мб, 2560x1440
758 237275
759 237278
Как сделать одни части одежды более жёсткими, чем другие с помощью Cloth simulation?
Например, у рубашки есть воротник. Он жёстче, чем всё остальное, при этом он не должен быть прямо намертво прибит, как если делать через Pin.
760 237279
>>7277 (Del)
Недели 1.5 в часах не подскажу но не мало.
761 237280
>>7278
А, блин, точно - веса! Как же я не люблю работать с весами...
762 237283
>>7275
Но и зачем кривыми надписями в поинте всё изгавнякал? Так-то красиво всё было.
763 237286
>>7284 (Del)
Двигатель и корпус тут такой же, потом уже начал менять и придумывать отсебятину.
764 237287
>>7283

> Но и зачем кривыми надписями в поинте всё изгавнякал? Так-то красиво всё было.


Потому что я изучал инструментарий прежде всего, а для красивых надписей у меня не нашлось граф планшета.
15518660494970.jpg13 Кб, 241x213
765 237288
Не могу замодедить глок, постоянно выходит гавно
766 237289
>>7287
Ну и изучил бы инструмент стенсил.
767 237290
>>7288

>постоянно выходит гавно


У меня тоже. Давай объединимся. Будем клепать говно вместе.
768 237291
>>7288
С какой попытки?
769 237292
>>7291
5 или 6
770 237293
>>7292
Вообще хуйня. Делай дальше что-нибудь попроще возьми маузер например, потом опять к глоку вернись.
771 237296
772 237300
>>7298 (Del)
Зачем нужен фаерфокс, если есть хром? Зачем нужна винда, если есть мак-ос? Зачем нужен двач, если есть вконтакте и телеграм?

> студенческая лицензия на майю


Она работает для конкретных вузов и они требуют прислать фото студенческого билета. Более того, ты не можешь использовать студенческую версию для работы, она только для обучения.

> Просто хочу наконец разобраться для себя


Окей. Просто не хотелось бы отвечать человеку, который нарочно оставляет здесь подобные посты для разжигания пустого срача с одними и теми же аргументами каждый тред.
773 237301
>>7298 (Del)
А какие профиты у Майки перед Блендером? Разве что MEL на ум приходит и bifrost. Если это не считать, то ванильная Майка ничем не лучше Блендера.
Майка стала стандартом не потому что у неё какие-то невероятно крутые инструменты, а потому что её легко было обмазать скриптами и плагинами. Но у вкатывальщика нет или доступа или денег на всё это.
774 237306
зачем нужен ютуб, если есть гундос?
775 237309
>>7297 (Del)
Артстейшен нужен для своих оригинальных работ, а не для уроковых.
776 237311
>>7309
На рендер сру залей, там и аворд стразу получишь
777 237313
>>7306
зачем нужен зачем, если есть если?
778 237325
>>7257

>мелкостудию


У них конвейер там.

>>7258
Да, всё плохо, ужасно, стыд и позор мне!
Пойду повешусь.

>>7303 (Del)
Ну так возьми майку и работай. Не канифоль мозги.

>>7314 (Del)
Никакого секрета. Сделать по тутору, где тебе всё покажут и разжуют куда проще, чем хотя бы сделать по 2д-референсам, которые нельзя просто обвести. Кто-то на туторе освоит инструменты, поймёт их, а кто-то нет.
image.png2,4 Мб, 1300x1300
779 237326
>>6095 (OP)
Есть у кого текстура зернистого метала? Чет не получается найти в приличном качестве.
780 237328
>>7327 (Del)
Делись, пожалуйста.
781 237332
Господа, есть ли возможность установить значение дистанции в колижоне меньше одного миллиметра? Очень надо! Пытался всячески наебать систему, но единственное, что сработало - это увеличение всех объектов на сцене (положим, в 10 раз). Но это ведь не очень правильно, да?
image.png18 Кб, 337x284
782 237335
>>7332
Я про вот это говорю. Зараза такая, не даёт поставить меньше!
>>7334 (Del)
И как?
783 237339
>>7337 (Del)
Понятно.

>>7335
Ладно, хуй с ним. Увеличил в 10 раз. Вроде всё смотрится правильно. Перед рендером запеку как-нибудь или сохраню в алембике, а потом опять в 10 раз уменьшу. Костыль, конечно, но похуй, ради одной анимации не хочется ебаться слишком долго.
784 237342
гундос, я голоден, неси ссылку на свой чатик
785 237344
там чето веселое на ютубе блендкр стримит
786 237347
>>7346 (Del)
https://youtu.be/GCR2VYSViQw
стрим хорош, но конечно не дотягивает до стримов гундосава, тот все же стандарт как никак. Надо учиться ребятам с фоундейшн
787 237348
>>7326
а нахуя? Это же шейдером делается.
788 237350
>>7335
вангую, сменить юниты сцены. Но блендеровскую симуляцию лучше увеличивать
789 237352
>>7350
Да я пробовал по-разному, и скейл менял (Unit Scale в настройках сцены), но это только изменило ограничитель. Был 1 мм, стал 10...
¯\_(ツ)_/¯
В итоге и правда пришлось увеличить.
790 237354
>>7352
Странная хуйня. Вообще в блене есть непонятные лимиты. Типа 1000 м/с для частицы.
791 237355
>>7353 (Del)
Да, но ограничение в таком случае будет 1000 твоих микрон. Суть не изменится.
792 237357
>>7354
Угу, но может я что-то не понимаю
793 237359
>>7356 (Del)
Как их может быть 100к, если 1 микрон = 10-3мм?
794 237361
>>7351 (Del)
гунд?
795 237362
>>7258
Шизик, а какая у тебя цель?
Зачем ты смотришь мои стримы? Пишешь это?
Просто высраться? Ну ок, дощ самое место.

Как-то унизить меня или пристыдить? Или типа того? К чему-то побудить, навязать какие-то мысли?
Ну тогда кек, я взрослый дядя и мои мысли не опирается на слова мимохуёв.

Ну типа какая у тебя мечта? Чтобы я вообще исчез из твоего инфополя? Но ты посещаешь мои стримы, портфолио, канал.
796 237365
>>7363 (Del)
Микрон - это микрометр. Ты знаешь, что значит "микро"?
797 237369
>>7366 (Del)
Ну это уже ШУЕ. Какую-то свою альтернативную математику придумал и рад.
Рассказываю микро - это 10-6 (чего угодно), соответственно 1 микрометр = 1-6 метра. Т.е. одна миллионная метра. Миллиметр - это одна тысячная метра. Во сколько раз одна тысячная больше одной миллионной? в 1000 раз, 1м = 1000мм = 1000000мкм.
798 237373
>>7365
Не в каждом, а лишь в том, кто с ним не согласен или умнее его.
799 237385
гунд просто столетием ошибся, в этом за это квартиру не дают, в пустоту старается
801 237392
>>7390 (Del)
Делай от Кайно. Там прямо с нуля.
802 237395
>>7391 (Del)
Может «или», а может нет.
Не похуй ли? Толковый чел,
803 237400
>>7399 (Del)
Да. Даже у тех, кто начинает с 3д-скульпта, развивается навыки рисовать. Плюс многие вещи проще набросать карандашом.

Если ты хочешь делать именно свои работы, уметь в художку обязательно. Если только по чужим концептам — тоже сильно выручит.
804 237402
>>7399 (Del)
планшет придется купить
805 237405
>>7403 (Del)
нет конечно
806 237407
>>7325
>>7362
Я вот уже даже не знаю что и думать. То ли первый пост был от настоящего гундоса, то ли второй. То ли гундос сначала булки сжимал и делал вид что они чугунные, а после не выдержал и адски выбомбился.)
С другой стороны как ни крути, то неистово проиграть можно. Ведь если постил не один гундос, то значит что и у подсоса пердак в хламину разлетелся. А если это только гундос, то у него был подрыв минимум вдвое больше номинала и он еще не скоро куски своей жопы со стен отскребет.)
А по сути стрима: зрителей нет, результат говно. Гундос - безрукий балабол. Да еще и с явными признаками шизофрении: делюзии и отсутствие самокритичности.
807 237408
>>7404 (Del)
можно заработать нужно понимать что хотя бы годик придёться поучиться
808 237409
Чтот в 360 смотреть вообще глаза текут.
809 237412
>>7404 (Del)
Поздно. Ниша переполнена, конкуренция бешеная. Все из-за доступности и низкого порога вкатываемости.
Теперь даже охуенный талант или старание дорогу к баблу не проложат. Теперь надо 3д-рыночек изучать, тренды и ниши, а уже после этого в бабло метить и навыки вырабатывать. И то не факт что получится.
Одно сейчас известно наверняка: с блендером бабла не заработаешь. Только копейки, на которые даже суппозитории от геморроя, который изучая блендер заработал, не купишь.
810 237413
>>7403 (Del)
Не прям академ, но делать зарисовки, держать пропорции, уметь в композицию, ставить цвет и свет, понимать как передаётся настроение визуальными средствами — вот это всё.
Короче знания и умение их применять важнее, чем уверенно водить стилом.

>>7404 (Del)
Подработать можно делая всякие рендеры проводов, профилей, ящиков, шкафов для начала.
Первые мои подработки с помощью 3д — это объёмные цифры и рулон самоклейки (цилиндр с дыркой, а остальное шейдинг и свет).
811 237415
>>7407

>ета у тибя бамбит

812 237416
>>7415

>отрицание


Как мило.)
Стикер63 Кб, 435x417
813 237418
>>7412

>Ниша переполнена


Сейчас 3д максдолбаебы будут отваливаться, у блендерогоспод шансы как никогда велики
1657344523412412.png144 Кб, 427x700
814 237421
>>7420 (Del)
Если было бы не правдой.
815 237423
>>7417 (Del)

>так мне ж совсем немношко надо


Даже если немношк заработаешь, то за электричество больше заплатишь.
816 237424
>>7418

>блендерогоспод шансы как никогда велики


Ага, шансы еще больше хуев наглотаться.
А вообще да - слишком толсто.
817 237426
>>7423
я ,например, вкатываюсь, чтобы пилить для своих игр и сцен из аниме . Наверн индусы сэкономили мне бы время , но денег сейчас у меня очень мало.
818 237429
>>7428 (Del)

>Щас с голыми ниграми перекачу


Кому ты тут пиздишь.
1. Ты ленивое хуйло.
2. Ты ленивое хуйло.
3. Ты зассышь.
819 237430
>>7417 (Del)

> ибо конкуренция ебейшая.



Не такая и ебейшая.
Не так давно стал популярен формат видосов типа «я заплатил нескольким чувакам, чтобы посмотреть, как они справятся с задачей».
И вот эти видосы неплохо отражают суть: желающих и берущихся за задачу море, а тех, кто в состоянии сделать хорошо, соответственно цене и вовремя — сильно меньше.

Недавно ехал в трамвае, смотрел телек. И там была пара 3д-отбивочек. Параша уровня 90х. И не только потому, что кого-то наняли по знакомству, а потому что какой-то неумеха был достаточно бойким, чтобы взять заказ.

Из работы с новичками становится очевиден другой факт. Они могут вывезти туториал, но не могут вывезти реальную боевую задачу, на которой цикл «сделал, проебался, ищешь другой способ» может повторяться многократно. Новички сливаются после 1-2 неудачи обычно.
820 237432
>>7428 (Del)
Сделай коллаж и перекати, если тебе надо. А если не надо, сиди жди. У нас тут самообслуживание.
821 237433
>>7430

>я заплатил нескольким чувакам, чтобы посмотреть, как они справятся с задачей


???
822 237437
>>7426
Ну вот. Вот ты понимаешь зачем тебе это. Ты - умный.
823 237441
Мимонедавновкатился
824 237445
Кто-нибудь смотрел BiCON? Что-нибудь интересное рассказывали?
825 237447
Мне удалось заправить рубашку в штаны!
826 237448
>>7447
В блендере в смысле. Всё еще выглядит всрато, но по крайней мере без конфликтов и всяких симуляционных артефактов.
827 237454
>>7445
Смотрел.
Да, рассказывали. Заспойлерили про новый мульт.
Про то что анимационную область уже пинают.
Тон рассказал, что с ним было.
лейкемия, очень повезло, вылечили и быстро
изображение.png12 Кб, 1906x282
828 237456
лол
829 237457
>>7454
Про геймдев было ?
830 237459
>>7430

>Не такая и ебейшая


>желающих и берущихся за задачу море


Перечитай свои строчки. Я об этом и говорю. 3д уже давно индусоговно. Заваленное по самое небалуйся профанами, которые утопили планку качества ниже днища. Отсюда ебейший демпинг, из-за которого реально способные ребята забивают хуй на 3д. Так как выбора в сущности нет: только говно лепить за копейки. А в достойные места с хорошими окладами очередь как в первый московский макдональдс в день его открытия.
Прошло то время, когда в 3д работали горячие энтузиасты, сейчас вся ниша с горкой завалена безрукими гундосыми.
831 237461
>>7459
Да так, в общем-то, практически везде, хули поделать.
832 237462
>>7461
Ну в 3д сейчас одно-то окно очень широко открыто.)
833 237491
>>7490 (Del)
Если ты не нужен никому, то не завидуй, а социализируйся.
835 237525
>>7311
+++
Там парняги не шутят, видят работу по тутору сразу аворд струячат.
836 237659
Всем привет. Такой вопрос, есть некоторые 3d ассеты и текстуры от quixel, юзал bridge для экспорта в блендер, но подписка закончилась и соответственно возможность экспорта тоже, есть ли халяльная возможность использовать bridge? Или возможно есть некая альтернатива quixel bridge? Заранее благодарен за ответ
837 237664
>>7659
перекатись
838 238594
Уже достаточно намоделился, подскажите как лучше оформить портфолио, может есть какие то паттерны и анти паттерны для создания портфолио?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 7 ноября 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски