Это копия, сохраненная 7 ноября 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
Основные версии:
релиз 2.90.1 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.7 https://www.blender.org/download/lts/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Свежие альфы 2.91.0: https://builder.blender.org/download/
Ответы на вопросы с латиносом снова по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы фич и некоторые уроки.
Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.
Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.
Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA
На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw
Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender
Предыдущий тред: >>235392 (OP)
http://www.evolved-software.com/texturetool/texturetool
плз подскажите соус музыки
Неблохо.
ОПа хлебом не корми, а дай только перекат сделать.
мужиковатый торс получился
Это называется "blenderway".
>а что дает такое членство?
The benefits are very practical; Blender uses open standards, these standards are being designed and upgraded by Khronos groups. We now get information early and can help shaping new versions of standards.
Examples: OpenGL, OpenCL, OpenXR, Vulkan, Gltf, Collada.
а че тебя ув не устраивает? имхо самая удобная реализация на рынке. не хватает функционала ставь бесплатный текстул.
Самое удобное - да, но маловато фич.
Мало тулзов, приходится пиратить ризом чтобы сделать норм ювишки.
>а че тебя ув не устраивает?
Нет брашей - оптимайз и анфолд, чтобы оптимально юв ёбнуть.
Чтобы оптимально пакнуть нужен ювпакмастер.
А что можнт ризом, чего не может бленер с юви аддонами? Или бдендер все таки может все тоже самое что и супер дорогущий ризом, просто надо неких мастхевных адонов навернуть чтобы догнать его по функцианальности. Подскажи поджалуйста, спасибо.
Другой анон
существует возможность для кого-нибудь зарепортить, в случае формировании модели человеком без оформления ИП, ОАО, позволявших бы делать эротику и порнографию
Пошел нахуй, обоссаный сын шлюхи
>>6170 (Del)
Прокуратура разберетсяю)
У пацана сисек-писек нету, так что у него все в рамках закона.
>А я и не использую процедурку. Мне вообще нравится подход Хуйберта с использованием старых добрых фототекстурок.
Это ты про кого?
буп?(
Ian Hubert
1) Разрабы живые люди. Которым гораздо интереснее работать над фичами. С которыми тоже рутины хватает. Фиксить баги и полировать — это специфический задротский/занудный склад ума нужен, когда кайфуешь от того что «агаа, поправил!»
Такой склад ума, вероятно у Шарыбина и ещё пары людей. Отчасти у Добарро.
2) Рынок. Если бы они занимались только полировкой, не хайпанули бы и не увеличили популярность, приток денег и количество как платных разрабов, так и вольных из сообщества и от компаний.
3) Кор-разработчиков мало совсем. Они не успевают. Добарра успевает, потому что у него строго одна область и ему помогают остальные. Успевает Антонио Васкез (и сотоварищи), потому что у них тоже строго одна область (баги фиксили супер-оперативно, каждый раз, когда репортил).
Плюс они переворошили в 2,8 очень сильно внутрянку. И её полируют. Но это не сильно заметно внешнему юзеру, потому что там процентик, там два процентика скорости, там мелочёвочка…
Однако, для примера, один из удачнейших ходов — поиск по пропертис. Отлично прям реализован. Да и поиск обычный дополировали.
Анимейшн проект как раз отложили, чтобы делать перформанс проект.
Помимо этого, они не только могут получать инфу, но и фидбэчить, обсуждать изменения, если какая-то светлая идея прийдёт к ним в процессе внедрения Вулкана, например.
Это надо девелоперскую ветку читать.
Но главнейшая цель, и одна из труднейших — перепиливание работы в эдитмоде. Ускорение.
Он же пилит прикольные ленивые туториалы. И вообще много для Tears of steel запилил.
В тудее появлялся, на конференциях и вообще заметный.
Это ништячок, корешок!
Когда помнишь, как что-то называется, но забыл где оно (частый случай).
Ищет даже в свойствах модификаторов.
Раскрывает панели, в которых найдено.
Перекидывает туда, где найдено, если нет ничего в текущей вкладке. А при отмене поиска возвращает всё как было.
Они этот концепт на пропертис пробуют, но обещают полное внедрение.
Да, это дико удобно. И было удобно на старте, когда был поиск. Но например вглубь не лазило, не разворачивало и список аддонов игнорило. Я уж хотел поприставать с последним, но разраб и сам догадался.
И этот Гуди ещё там что-то пилит-полирует. То есть прям вот взялся за фичу и дрючит её. Вот тебе как раз пример.
Аддон-фильтр они тоже завезли в начале с багами (он скрывал аддоны на импорт-экспорт, не отображая их в списке). И им долго клевали мозг по этому поводу. Починили и всё прекрасно.
Чинят, полируют, просто это далеко не всегда заметно, если об этом не снять видео и не запостить в свитере, как делает Добарро.
>не граундбрикинг
Надо шоб работало и работало хорошо.
Ведь если они дотянут скорость эдитмода до самого быстрого в индустрии (макс кажется? не помню), это тоже не будет выглядеть сверхдостижением, будет казаться «ну так и должно же быть!» Хотя на деле большая работа по перекраиванию самого ядра Блендера.
Блендер тред жив! И я немного тоже.
Какими способами можно запилить рельеф как 3 пике?
Пока мои идеи ширинкврап-солодифай-булеан, но может у кого есть лучше?
блен да перестань ты так быстро перекатывать
тебе прямо геометрией? дисплейс скульпт через мультирез. ну или руками хуль если уперлось
Я бы сгенерил маску и дисплейс-текстуру, запёк, сунул в дисплейс-модификатор. Всегда можно подрисовать руками как надо
Сайкло не раскрывает потенциала. Слишком дохуя на текстуре нарисовано. Ещё и контраста бы в иви навалить.
чего блять. есть граб, релакс, есть натяжение. есть текстулз который вообще все решает.
Меня такое ощущение что нубасы дальше кнопки ю в рекадтор не заглядывают совсем.
Ещё вот думаю, можно было бы попробовать забулить геометрию, а в местах сварки (по краям рельефа) сварить, десимейтнуть и обмылить.
Ещё вариант — сделать инсет области, и нарезать её именно волнами спомощью projection knife. А потом уже дисплейсить волны. Это если прям геометрия упёрлась, причём чистая.
Аналогично. Кого не спрошу, называют фичи, которые есть.
Вроде бы видел в Ризоме фичу локального типа релаксбраша. Такого не находил.
Из претензий к Блендеру — неправильная индикация натяжений в экстремальных ситуациях, преимущественно на нгонах.
Зарепорчено, признано багом.
>>6190
Есть какой-то тутор или видос примерно описывающий этот способ?
>>6193
Мне понравилась идея миксануть твои способы. Инсетнуть область, пошкрябать края, а потом через шринкврап вставить волны с бивелом.
Вы еще пишете про дисплейс. Чем он лучшее геометрии накладываемой через шринкврап?
1. Текселденсити ворфлоу — было в Блендере аддоном (бесплатно)
2. Select flipped — было (хз, аддоны ли, я через поиск вбиваю)
3. arrange — textools умеет в ряд, хотя может пригодиться разве что до финальной упаковки и перепечки, под 2д-рисование. Ибо неоптимально по площади
4. Edge alignment — было, текстулз
Итого: то, что только завезли (и о чёмрешили рассказать) в Ризом в 2020, уже давно используется в Блендуре через аддоны.
То же самое с Топоганом. Они в 2020 хвастались фичами, которым уже несколько лет в Блендере.
Я допускаю, что сама работа инструментов там может быть лучше отполирована и согласована.
Но, имхо, для ретопологии в Блендере больше всего не хватает хорошего оверлея. DrawXray почти идеален, но сбоит на мелочах, и нужен ванильный (уже обсуждается).
Cycles, experimental, разрешаешь только дисплейс в материалие,
генеришь wave texture и суёшь в дисплейс, смотришь. Норм — запекаешь.
>>6195
Шринкрап — просто другой подход к дисплейсу.
Разница в том, что на дисплейс-текстуре ты можешь подмалевать.
А на шринкрап-цели будешь скульптить.
Дело вкуса по большому счёту.
Быстросборка сдвига вэйва вэйвом.
Не очень правильно, но работает.
Правильной была бы череда синусоид с SDF. Но это слишком.
Мультиплаем регулируешь воздействие большой волны
С драфтов по чужим концептам, либо с художественного образования, если хочешь по своим.
Вместо вэйва сунь модифицированный синус.
Или не парься и нарисуй в фш. Или смодель. Так-то не много: ломаная линия, размылить, повторить в паттерн.
Достаточно одного ролика с хуем, что бы прокуратура срок въебала. Ну и вызывающих поз, в которые мальчик модельку ставит. Так что да - молоденький прокурор может себе звездочку на погоны получить за это.
Можно хоть совсем острую гребёнку пинг-понгом (он же — пила)
Ты вот сейчас расписал типовых говнокодеров, на которых уже гост составлять можно. С такими бы блендер издох бы уже в 2005м. Ну а если бы даже выжил до нынешнего момента, то на него плевались бы как минимум за то, что из-за халтурного кода он падал бы от любого чиха.
Так что иди в пизду, сказочник хуев.
Изврат он пилит. 1080 ютупчика еще с таким подходом прокатит. Ютупчик перекодированием почти все косяки замылит. А вот уже в 2к там такие косяки полезут, что смотреть станет больно.
А ссуля-то посочнее выглядит. Хотя чего удивляться - йыви с самого начала для превиза пилят, а не для бьюти.
В композ он его проебал. По видосу же видно, что он один вариант рендера под другой подгонял.
Я не иксперт, мне не видно.
Но видно, что сайклз за счёт множественных отскоков слаще листву дерева нарисовал. Хотя, наверное, Иви с SSGI тоже смог бы.
Давай опровергай тезисно, кукаретик.
1 — они сами заявляли такое.
2 — очевидное, нет фич, нет хайпа
3 — количество известно
Какие ваши возражения?
>SSGI тоже смог бы
Нет. Тут херня в том, что он картинку ссули подгонял под ыви. Если бы он изначально делал картинку для ссули, да еще по взрослому с композом, то ыве он бы охуел подгонять, тупо не вышло бы.
>пок-пок-пок-КУКАРЕК!
Если ты в глаза долбишься и не можешь прочитать то что я написал, то это только твои твои проблемы. Если не понимаешь почему каждая версия блендера проходит несколько этапов включая заморозку для шлифовки кода - вообще молчи. Если ума не хватает понять зачем багтрекер нужен - то тебе даже лоботомия не навредит.
Прекращай поносить своими выдумками в мозги зеленым, мудозвон.
Потихоньку начал моделить задание, закончу дефолтное вооружение и буду делать свой вариант учитывая все новые требования.
Абсолютно не умеешь подавать свою работу. Ну выключи ты грид и аксисы, подруби тени, оклюжен, накинь маткап покарсивше
Тебе 2 человека ответили, я понял что ты имел ввиду, но я вбросил сюда это просто так, с кем мне ещё делиться говном которое я замоделил?
Ну а че сразу говно то. Ты кстати про автосмув знаешь, или это стиль такой чтобы ейджи были видны?
Это болванка под Хай и Лоу к тому же не допиленная до конца
>ЭТО ДРУГОЕ
Да по хуй как-то. Я вот курицу с грибами, картошкой и сыром потушил и сожрал под три литра пива. Так что мне по-хуй как-то. Сейчас вот так вот в брюхе тепло и сыто. Лысый бы понял.
>автосмув
Автосмыв, да. Нет бы международную мову выучить, так нет же - будем коверкать. Потому и сидите тут уши развесивши под лапшу гундосого, а могли бы тему на языке оригинала изучать и потом над гундосым насмехаться и зеленых от него спасать.
>ХАЧУ БЫТЬ ШКАЛАТОЙ С ДВАЧЕГА!!! АЫЫЫЫ!!! ВЫЧЕСЛАФ ХАРОШЫЙ ЧИЛАВЕГ ПАМОГ МИНЕ НИ РАЗ!!!! ЫЫАААА!!!
Да кто же тебе запретит-то?
Ну так потушись.
Ты почему-то думаешь, что всё, что не сказано, означает полное отсутствие понимания о несказанном.
Я думаю что высранная сейчас тобой шизофазия повод обратиться к специалисту.
Запилил символшейдер. Дробит на суб-UV и в каждый квадрат ставит свой символ из другой картинки, согласно его светлоте.
Запилил сам, без мам, пап и кредитов.
Больше всего помог в понимании дёрганья UV тот крутой урок с кирпичным шейдером. Задействовал переключатель спрайтов, который до этого сделал, выкинув из него избыточный floor.
Да нет никакой сверхцели, просто дельный совет дал. Избавлялся бы ты лучше от своей фиксации на шизиках и начал бы английский учить, пользы от этого больше и остатки ментального здоровья сохранишь.
грац, держи яблоок
>С какой целью тебе это надо?
Удобно же, если объект спавнится где-то далеко можно его подвинуть, или пивот на дргой стороне объекта, объектов (инстанс колекшен), подвинуть надо смотрня на другю сторону. Можно экран конечно резать двигать в одном, смотреть в другой.
В софтимадже была такая настройка.
вообще блендуру стоило бы много чего пререрисовать из ксюши, автостолы ебаные перерисовали много чего
Анон - это я втупил. Засмотрелся на шебмку и даже не посмотрел на какой пост ты отвечал.
Тут без сэмплирования: я сначала беру значение пикселя, находящегося в position и распространяю на весь квадрат, превращая в пиксельную мозаику. А потом по светлоте.
>>6256
Да, да, мы знаем, что ты не опираешься ни на чьи знания, сам всё изобретаешь и блендер тоже себе отдельный написал. На языке, который сам придумал. На компьютере, который сам спаял из первородного кремния. Нахуй пошёл, атлант, это тред для людей.
>>6258
Я понял.
В блендере наверное о таком не особо задумывались, потому что GRS во-первых, а во-вторых всегда можно открыть ещё один микровьюпорт для конкретного объекта и в нём, нажав точку, прилететь к объекту, не загромождая гизмой основной экран.
Тем не менее подвигать можно сделав курсор пивотом.
А вот вращать удалённо разве что прокинув драйвер от пустышки и таская пустышку за камерой.
>Да, да, мы знаем, что ты не опираешься ни на чьи знания, сам всё изобретаешь и блендер тоже себе отдельный написал. На языке, который сам придумал. На компьютере, который сам спаял из первородного кремния. Нахуй пошёл, атлант, это тред для людей.
Вот это ты мощно подгорел. Громко, сочненько, ярко. Видать по самому больному тебе прилетело. Ты это - копоть с потолка оттереть не забудь.
а вот эти вот твои "мы" - это кто? ты и...?
>беру значение пикселя, находящегося в position
Ясн. Я тоже хотел мозаику сделать, только не понял как цвет квадрата посчитать. У тебя супер грубое приближение.
1680x1050, 0:07
У меня работает только второй вариант с Давидом, с плоской текстурой.
По сравнению с моей реализацией:
а) текстура символов однострочная, у меня пробег по квадратному массиву
б) вычисление X и Y отдельное и избыточное, я использую Vector math
в) использует resolution*aspect вместо однозначного разрешения XY пикселей, в которые уже при желании можно aspect подкрутить.
>>6267
Да, это грубейшее «в какой пиксель попал, тот цвет и рисуем».
Если более качественно, то надо делать сэмплирование: брать несколько значений в области position±d и вычислять среднее/матожидание.
Для анимации, пожалуй, стоит сделать, потому что мигает.
Интерполяция применяется не к исходному изображению, а к его выходу.
>>6269
Если ты не знал, среднее — это частный случай матожидания.
Случай, в котором все величины имеют равный вес, то есть считается, что все их значения одинаково важны.
Разные веса позволяют снизить влияние помех (резких единичных всплесков). То есть когда 3 сэмпла залетели в чёрное, а 1 сэмпл в саамый уголок белого пикселя, последний будет считаться менее значимым для общей картины.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Среднее_значение
Открываешь, читаешь. Пиздуешь поступать в техвуз и больше так не позоришься.
Мне тоже кажется, это даже филолухам объясняют. Так как у них тоже применяются методы численного анализа и поиска распределений.
Получается, шизик даже 1го курса вышки не имеет?
пока сделал лодочку с пальмами, потом насмотрелся про моушин трекер видосов, прикрутил к столу эту сцену. Добавил физику воды, чтобы в определенный момент ( не сразу) она вдруг растеклась и лодочка тоже по задумке сьезжает по берегу.
Далее к лодочке применил ригид боди физику, во вкладке анимации по временной шкале сделал активацию dynamic на том кадре, где мне нужно.
Пока в редакторе проматываю анимацию физика применятся где мне надо, а вот когда рендерю анимацию физика не применяется к лодочке, почему? Что сделать чтобы исправить это?
если ты про воду, то да. А физика твердых тел тоже где-то запекается?
https://yadi.sk/i/ySp_B-iT7PgHdw
вот так получается, хотя если в редакторе смотреть то все нормально включается физика на нужном кадре.
Активный тип задан, и пассивный склон берега тоже. Все как в туториале.
спасибо разобрался, вообще не очевидно что надо заходить в object, потом еще подменю из выпадающего, такое следовало на отдельную панель вынести
Хорошо, что разобрался.
А что там в обжект?
Для твёрдых тел запечка Rigid body world под иконкой сцены. В этом свитке и запечка.
Вообще недоиспользование кэша вьюпорта — это проблема. Зарепорчена давно. Хз когда починят.
Юзал материалайз, но там тоже не очень удобно - надо создавать материал, и нельзя эдитить пикчу.
Используй криту или гимп.
В Крите удобно рисовать.
Для картинок есть плагины и софтины.
Наприме https://www.pixplant.com/
>>6305
У меня тоже бетка, но лтска стабильнее.
Выглядит как маркер.
На который ты забиндил куб в роли камеры, нажав m ctrl b
Но оно камеру не блокирует. Наведи на иконку камеры и нажми Х чтобы удалить маркер. Причина не в нём.
можешь скинуть сцену. Ванговать лень.
daniel craig
Хуйня какая-то, не получается удалять и даже выделить эти маркеры. Попробовал создать новый проект - там всё нормально добавляется и удаляется
Потому что Майа, это уже старый дед, который помнит былые времена, но альцгеймер мешает жить в настоящем.
Ну чувак выбрал для себя что где удобнее делать. Тулсет себе собрал и жарит. Это только местные будут топить за один блендер и говяхи лепить.
Так ты попробуй. Потом хмыкай.
Шутки шутками, но блендуру пришлось переродиться.
Так что дед с одной стороны и прыщавый но очень способный подросток с другой.
Какие аналогии не придумывай, но выбирать с чем работать будут пользователи. На данный момент выбор не в пользу блендера.
это снова я на связи, пытаюсь теперь применить физику веревки чтобы лодка была привязана динамически. Я разобрался как создать веревку (cloth), как привязать какому либо объекту (через вертекс группу и назначения parent)
Как показано здесь - https://www.youtube.com/watch?v=sWhYoCLgADc&feature=emb_title
Вопрос в том, что таким образом можно привязать только один объект (вертекс группа же одна) а как привязать второй обьект на другой конец веревки? умоляю подсказать куда копать, 3 часа на это убил.
Ты хотел сказать "работодатели"? 3d-быдло не в состоянии что-то выбрать самостоятельно.
Ааа. 2д-макака. Все понятно тогда.
Странно что ты 2д господин, потому что многие 2д концептеры как раз включают блендер в свой пайплайн. Но я думаю ты просто местный шизик, который ни в 2д ни в 3д не умеет.
Интересно было бы узнать откуда такая инфа у 2д макаки-шизика.
Орнул с охуенной аналитики, которая еще и не вяжется с тем что ты же и написал. Да, ты и есть тот шизоид что 15млн ретопит.
>многие 2д концептеры как раз включают блендер
Это кто - джамшут жыробаев и... И?.. Хм... Ну ок, полтора-два десятка нонеймов еще найдется. Херня цифра. Стыдно такую озвучивать.
Лысый, что же с тобой стало?
Вот почему у типичных англичан такие дегродские хари? Столетия инцеста что ли сказываются?
Это и удивляет. Очевидно же, что с утра, со щетиной, нечесаными патлами и кругами под глазами он выглядит как пропитой дед Макар, бомжующий на теплотрассе.
Может такие "звания" выдают как нынешнюю нобелевскую премию?
Энджой йор блендервей.
кеклул
>Ну предыдущий бонд красивый был.
Броснан? Он до тошноты слащавый. Но тут надо сделать скидку на то, что я белый цис-гендерный мужчина и специализируюсь на угнетении женщин. Короче не разбираюсь я в мужчинках.
Два конца верёвки в группу пинов.
Но две вершины хуками на две разные пустышки. Недавно обсуждали
1) Галочки сними
2) Сорс инстанса сам по себе не рендерится по F12, только во вьюпорте. Но во вьюпорте скрывается через глазик, когда мешает.
Не обращай внимания. Гундос на самом деле не переносит, когда его болезненно раздувшуюся самооценку кто-то задевает. Поэтому всегда интересно потыкать в него палкой и посмотреть как гной из него лезет.
Не рабоатет. Сейм результат и для рендера и для вьюпорта, хайдит и инстансы и оригины. Да и это для объекта, мне надо на всю коллекцию сразу.
Не суть уже, просто из однго инстанса сделал реал и переделал сцену.
по губам тебе шлеп. хватит разводить софтосрач.
Он и не болел. Аноны-то здоровы. Пара поехавших борцунов с шизиком не считается, для адекватов они не заразны.
Можно ли одним кликом применить модификатор (Зеркало) сразу к нескольким объектам?
>>6387
Без аддонов вроде нет. Жми ctrl+L -> transfer modifier.
Посмотри джамшута жыробасова. Про блендер он тему хорошо раскрыл.
1680x1050, 0:28
Кто о чём, а вшивый о бане.
Посты не проходили и удалялись. Вот мы о чём.
>>6387
Если кроме него ничего нет, то Convert to mesh применят меш.
Если тебе накинуть модификатор, то >>6388
В целом Modifier tools в помощь.
Олсо фича из нового Блендера на видео, если нужно перекинуть модификатор из одного объекта в другой.
>как мне могут помочь мои навыки и опыт работы в 3д при вкатывании в 2д-рисование.
Ответ — почти никак. Особенно если лепить не умеешь.
Чтобы успешно обмазывать 3д, нужно уметь то же самое рисовать руками без 3д.
А когда умеешь, то вот
https://www.youtube.com/watch?v=mGRt24fYYWU
Да, Марко Буччи, 2дэшник до костного мозга тоже вкатился в Блендер.
Как же ты хорош, ненавижу тебя.
Ето рили в иви отрендерюно за 30 секунд? Ох уж эти китайцы
1680x1050, 0:29
Так же, для успешной перекидки в 2д очень желательно уметь в адвансед рендеринг: настройки воркбенча, маски материалов, криптомат, AOV, пассы вот это всё, чтобы выводить любую нужную инфу: контуры, маски объектов и материалов, базовые цвета, отдельные материалы и их свойства.
п.с. для вывода масок с воркбенча лучше включить Standart RGB Raw и уже от этого шаманить контраст.
Можно отключить AA и включить двойной размер рендера. Так маски будут однозначными всегда
как называется эта болезнь?
У всех нубов один вопрос. Сколько нужно учиться моделить.
Факт в том, что навык моделить технический, за годик можно очень хорошо натаскаться, особенно в лоупольках и домиках.
Но это нихуя не даст. От слова совсем.
Потому что за «хорошей моделью» всегда стоит хорошая композиция, эскиз, концепт, цвета, свет и прочая художка.
>>6400
Гундос на дваче:
>БЛЯ ЕПТУ СЕКИ Я ЩА ТЕБЯ УМНЫМИ СЛОВАМИ ЗАЕБУ ЕБАТЬ СЕКИ ОХУЕТЬ КАКОЙ Я УМНЫЙ!!!!1!11покпокКУКАРЕК!
Бленданы в интернете:
https://www.youtube.com/watch?v=_kqqgcayIEE
https://www.youtube.com/watch?v=HESe4WdIy0c
https://www.youtube.com/watch?v=p0xUvcThYdo
https://www.youtube.com/watch?v=7I-OmgcVXlc
https://www.youtube.com/watch?v=elw9hZoP4qE
https://www.youtube.com/watch?v=DEgzuMmJtu8
Шизик на дваче
рряя, у миня есть ссылки!
Ты ж видеороликами только подтвердил, что нужно выводить послойные рендеры, уметь в кастомные шейдеры, частицы, цвет, свет
А большой?
Ты в натуре ебанутый. Иди давай среднее арифметическое теорвером ищи и газоразрядные лампы через sdf имитируй.
Ну вот хочеца такие мадельки научится делать. это рили супер тяжело?(
Ну смотри, давай разберём 2ю картинку >>6402
Что на ней есть?
композиция, свет, цвет,
коробки, частицы, текстуринг, сабдив-моделирование, работа с модификаторами, работа с кривыми, шейдеры несложные.
Теперь посмотрим на антош, которые доделывают до финала по курсам. Сколько у них занимает? От двух недель до месяца обычно.
При этом у них до этого есть какая-то база общения с софтом, базовые операции они знают, ноды не в первый раз видят, при
этом почти полностью повторяют за учителем и дизайн/цвет им выдан готовеньким. Причём не просто готовеньким, а там есть шоты готовой 3д модели с нескольких ракурсов. Отпадают все мучения типа «бля, а как это смотрится сзади-то?»
https://habr.com/ru/company/mailru/blog/334712/ а тут читаешь, как это делается профессионально и какие сложности возникают.
Нет, технически не сложно.
Основной подвох: когда соберёшь всё в кучу, будет смотреться как говно, если включить свет.
И правда бери да делай, прям поставь себе цель повторить эти картинки. А потом уже сделаешь свои.
Я вот не понимаю, нахуй ты спрашиваешь про «сложно?»
Ну скажут тебе «да, сложно, чем дальше тем сложнее» и что?
Ты сразу такой «ну нахуй, даже браться не буду!»
Ты же так не скажешь? А значит нужно попробовать взяться. Не пошло — полегче, не пошло — полегче, косячишь — зови тренера. Всё как в качалке. Модельерство — технический навык.
Никто не прогонит. Но всегда может найтись поехавший, которому НЕ ПОНРАВИЛОСЬ ПЕРЕДЕЛЫВАЙ.
Учитывая прошлый опыт, так же не мал шанс получить советов мудрых по сетке например или оверпэйнт.
Так что если ты не будешь заранее считать своё творение бесценным шедевром, слов в сторону которого ранит тебя до глубины души, то выкладывай конечно.
Я поддержу. Ещё пара анончиков поддержит. Остальных не знаю
Кроме статуй здесь нихера сложного, вчера открыл блендер сегодня ты бы уже сделал, а завтра ещё бы и статуи замоделил.
>а тут читаешь, как это делается профессионально и какие сложности возникают.
Ничего нового, но в некоторых моментах можно поспорить.
Мамка пусть тебе излагает, а мне надо дело делать.
Какие есть хорошие туторы по ригу ебел?
https://flippednormals.com/downloads/face-rigging-in-blender-tutorial/
Из нормального нашёл только это, но это слишком круто пока что для меня.
Ты прав, ассеты в ходу.
Качество там соответствующее, причёсывать надо.
А как антоша будет причёсывать, если моделить не умеет?
>>6445
Каеф. Хотя на таком зуме слишком гладко и видна единая поверхность.
А вот статуи лоупольные уже скалптить надо? Всю анатомию знать и вот это вот все? Слоожнаа ;с
Для лоупольных особо не надо знать. Базовые пропорции, грубо накидать, тряпок навесить.
Ну или манекен поставить и на него навешивать. Скульптить надо, когда уникальные персонажи, крупно.
>А вот статуи лоупольные уже скалптить надо?
>лоупольные
>скалптить
тебя эти 2а слова в одном предложении не смущают?
>а нормальки ты с чего печь бушь?
Ты совсем бобо?
Это низкополигональная статуя, нахрена тебе нормаль? Здесь изометрия, возьми просто затекстурь, о что надо просто дорисуй на текстуре.
А на клауде нет туторов по ригу. Только humane rigging, который я уже отсмотрел.
Нашел от СГ-куки "Creating an Advanced Face Rig". Вроде норм выглядит.
> что надо просто дорисуй на текстуре.
Хорошо если там что-то типа шейдлесс или диффуз онли. На такое даже карт нормалей порой не вешают.
Только вот лезвийно острые рёбра не в моде, полный смус тоже не всегда уместен, особенно на статуях нахер не надо делать подушки из плоскостей полным смусом.
Это экранный эффект же.
Если хочешь для конкретного шейдера — просто накинь
white noise слегонца в ту область, которая слишком гладкая.
двойка — софтлимит, обзерниться можно и сильнее.
Я просто смотрю как делать воду, и пишут что лучше кинуть фильтр дитер чтобы было больше похоже. Но это для арнольда.
> кинуть
На что?
Я тебе два способа сказал уже.
Можно ещё третий, искажение входящей кординаты текстуры. Рил дизеринг.
бап
Ребят, посоветуйте пожалуйста тутопы по моделированию лоуполи пропсов ассетов (или как это правильно называется?) для игор. Спосибо.
https://www.youtube.com/watch?v=1jHUY3qoBu8 начинаешь с этого, раз такой зелёный, что не можешь в гугел
На ангельском :с
>а тут читаешь
Там букв много. Есть что попроще, а лучше тоже самое только в формате туторчика на ютубе?
>>6466
Можешь выкатываться из 3д с таким отношением.
https://kainodisk.ru/blender-start#rec202391225 вот попрощ, даже не знаю уж, для самых зелёных-масляных
То что надо, чел, спосибо
>Можешь выкатываться из 3д
Я еще даже вкатиться толком не успел, а ты мне уже всякие такие гадости советуешь.
Или ты тот самый токсошиз о котором тут все только и говорят?
Это не гадости и не в обиду.
Я же не говорю, мол выкатывайся нахуй.
Я говорю, что в 3д с неумением самостоятельно искать материал делать нечего. Потому что новичкового материала валом просто.
Имхо такие и нужны, артистичные. Выебоны про рендер, волосы и модификаторы это не то.
>>6480
>все на англеском!
ты, походу, гугл с ютубом даж не открывал.
>Что думаете про новый сплэш?
Мне не понравился, во-первых там зибраш, а я считаю что на сплеш надо 90%+ блендер. А во-вторых как-то не очень.
Я думаю нас ждут охеренные мульты. Уже начинаю жалеть, что свой нынешний проект уже не успею перестроить под такой визуал.
Один и тот же человек ноет, что всё на английском, а потом что всё на русском. Или не один? В общем лишь бы жаловаться.
А тем временем новичковый материал на оба языка есть.
https://dropmefiles.com/0cRGH
>а потом что всё на русском
>как плохое
Небольшое недопонимание вышло видимо. Не бери в голову, чел.
да, так вот. Более того, я уверен, это гуглится
Посоветуйте туторилы как у Эндрю Прайса, только по 2д, чтобы с нуля въехать в фотошоп и начать что-то рисовать. Как я когда-то въехал в блендер и начал моделировать.
Просто знаю, что нужно сразу делать что-то красивое, а не задрачивать упражнения и интерфейс.
> Чел, рисование - это не 3д.
А вектор или гриспенсил? Всякие матте и овер-пейнтинги? Просто кисточкой от руки я и не смогу рисовать, уже застревал на этой части и бросил, то есть бросил почти сразу. Не смогу, потому что у меня очки с разными линзами на каждый глаз, зрение искажается в виде трапеции, из-за чего возникают сложности с пропорциями и перспективой.
>>6504
Смотри канал BlenderGuru, чел, он охуенен.
> На ютубе посмотри различные маски и режимы наложения.
Ну это я и так знаю из пейнтеров и дизайнеров.
>>6509
Нет. Тогда смотри Grant Abbitt.
>и в голове все повторил.
Молодец, теперь ложись на диванчик и моделируй в голове.
Прочипируйся, чтобы из головы в комп выгружать.
За этим будущие, ты просто не понимаешь и завидуешь мому скилу полеживания на диванчике.
>Только сотни и тысячи часов дрочки
Просто рисуя ты не научишься рисовать. Надо и туторы смотреть, искать где у тебя ошибки, и не делать их вв след. раз.
Если бы не нужны были туториалы то и худ. школ бы не было, а они есть.
>о за проект? Ты крутой мультик про десантников делаешь?
В баню десантников. После Астартес бессмысленно делать, что то по вахе. Я пилю по собственной вселенной основанной на книгах Хайнлайна (Звёздный десант), Фрэнка Герберта (Дюна) и
Джорджа Мартина (Путешествия Тафа).
Вот это техбат, инженер спейсмейкеров. Нужно ещё руки доделать и экзоскелет, как-то нацепить.
Только если ты тянка, с голубыми глазами, белыми волосами, стройной фигурой и приподнятой грудью.
вот почему жизнь такая несправедливая?
два чаю вот ему
>по собственной вселенной основанной на книгах Хайнлайна (Звёздный десант), Фрэнка Герберта (Дюна) и
>Джорджа Мартина (Путешествия Тафа).
Вот это ты конечно замахнулся.
Да ладно, человек увлёкся и фантазирует. Творит своё. Это прекрасно. Гораздо интереснее, чем работы по чужим концептам. Пусть и не так эффектно, но ему самому кайфовее, поверь.
Да я мимо шел прост)
Его обвиняют в том, что он комуняка.
>Но две вершины хуками на две разные пустышки. Недавно обсуждали
подскажи пжста где обсуждали, я правда тупой, не вижу.
Пустышка это empty обьект? а хуки это что?
бокскаттер
Две текстуры прожектом накинул, но они отличаются по цвету сильно что в глаза бросается. Есть ли какой тул или что чтобы они совпали как-то по цвету?
Кстати интересно, а почему не моделят ноги, раздвинутые в шпагат? Разве это не должно так же обеспечивать потом нормальную анимацию паховой области?
Уже не новость. Всех прорвало шейдеры под миядзаки пилить после одного бленданского видоса. Даже вот тут ссылка на подобное есть: >>6412.
Хотя что-то подсказывает, что вообще тему задал безумный индус гудиньщик https://www.youtube.com/watch?v=7lms34UMiE4
Эту Т позу я хз где еще юзают, устаревшее говно, когда ригеры не могли в риги
Сейчас юзают что-то типо пикрил
Это А-поза. Такая же древняя как Т-поза.
>когда ригеры не могли в риги
Охуенное замечание от авторигера.
есть
*Моделями в А-позе
>Моделят в А-позе
Ryzen 3900x
2070S RTX
64gb ОЗУ
Бля, забыл дописать: в сцене особо нихуя нет, плейн с материалом, 2 area-света и fbx моделька на 30к полигонов.
Почему у тебя бомбит?
И тебе всего самого.
Он умеет Ctrl+C → copy selected modifiers
И Apply all для всех разом при зажатом альте. А вот Apply selected вроде нигде нет.
Ты просто невнимателен.
Гибливские шейдеры на канале недавно появились.
А в целом нпр шейдеры там очень давно форсятся. И приём этот (трансфер нормалек) давно известен
Может тебе внимательнее читать то что написано? Я говорил конкретно и только про стилизацию под гибли. Только про нее.
Какие там еще есть стилизованные шейдеры и как они делаются - это вообще отдельный вопрос.
>что вообще тему
я и принял как ВООБЩЕ тему нпр мультяшных шейдеров.
Просто недопонимание вышло. Ничего страшного.
> Ctrl+C → copy selected modifiers
Это делает другой аддон - Copy Attributes
https://youtu.be/8MsumdMYRz8?t=108
Почему ты сосешь мужские яйца?
Потому что все профи сидят здесть.
самый настоящий цирк
Потому что не могут, очевидно. Почему в блендере не сделали нормальный геймдвижок? Почему юзают залупный пайтон? Потому что разрабы не всегда принимают хорошие решения, иногда обсираются абсолютно, все ж мы люди
Уговорил, тоже посмотрю.
чтобы не потеряться в пространтсве вьюпорта, кубик как опорная точка, нудля сеня
Кстати, этот куб очень важен. Я из-за него в 3д вошёл.
Это как чайник в максе, традиции.
Ни у кого нет старого эпик видео портфеля с кубиком? там моделинг, тексуринг, риг анимация были, не могу найти
Удалять же. У него даже есть имя: "Default cube". Уже двадцать лет каждый новый проект в блендере начинается с его удаления.
Чисто по не знанию этого нюанса можно спалить нуба. Гундос, например, об этом даже не слышал.
нормас
надеюсь ты не выбрал блендер в качестве программы для скульпта, а просто в нем качаешь анатомию
А что не так? Даже если освоить скульптинг в Блденере, разве не легче будет пересесть на Зебру, например?
Легче. Причём чем дальше, тем легче: Добарро в Блендер затаскивает инструменты, схожие с Зеброй или даже почти клоны.
И да, важнее всего твой навык выводить форму.
Я другой анон, просто стало интересно, почему ты или не ты так категорично выразился про выбор блендера в качестве программы для скульптинга.
Да элементарно, блендер по сравнению с брашем - тормозное говно. Что-нибудь простенькое поскульптить для себя норм.
Но блендер бесплатный и есть в стиме с автоообнолениями, а за зебру надо заплатить почти косарь далларов.
Тебе кажется.
1. Категорично — не я, ибо сам в нём скульпчу-учусь. И да, есть вероятность перехода в Зебру, если производительность не подтянут.
2. Зебра производительнее и сложных инструментов там больше, вывозит больше поликов, потому и стандарт/топ заслуженный.
>>6641
Отнюдь не единственный. Умел бы ты им пользоваться, не говорил бы такого.
Он передавливает по суммарным возможностям. То, что в Зебре запросит охулион поликов или какого-то костылинга, в Блендере есть нативно и просто, работает через модификаторы/кривые и прочее.
С другой стороны то, что в Зебре может потребовать пару действий, в Блендере может потребовать пару десятков действий сначала и потом вжик-вжик карандашиком а оно всё само.
>мы говорили про скульп
Если выделить строго скульптурные инструменты, то есть те, которые мнут поверхность, без всяких там читов типа IK, симов, даже мультиреза то их набор идентичен и одинаково удобен.
Производительность Зебры выше.
Динтопо в ней очень плох (им стараются не пользоваться).
Итого, оптимальный пайплайн — прототипирование и грубая модель в Блене. Финал очка — в Зебре.
Итого все равно придется платить 1к баксов за браш, а нахуй учить тогда лишние кнопки и инстументы?
1к $ да не лишние.
Помню, кто-то возмущался, какого лешего ноды материала постоянно перекомпилируются.
Помимо недоработок есть причина.
Дело в том, что все ветви нодов, которые не меняются во времени и пространстве тупо компилируются в константу для резкого сокращения кода и расчётов.
Не перекомпилируются, если на входе процедурная текстура или кординаты из сцены (object texture cordinates).
В общем сделано для того, чтобы шейдер в сцене работал максимально быстро.
https://youtu.be/2C5j47qa8pA?t=1109
вот конкретный видос с созданием развёртки для тех, кто не понял из текстового объяснения в прошлый раз
Да не захочешь потом перерезать. Зебра только финальной доводи удобна
Вероятно смотрят по лентам, что понравилось и предлагают автору быть на сплэше и согласиться на правила (сцена публикуется открыто под CC0). Кому приятно такое за пиар — соглашается.
Помимо этого из своих мультов конечно же берут сцены.
Как-то не оч, по мне лучше бы это взяли - полностю сделано в блендере и выглядит йоба.
спасибо, нашел это обсуждение про хуки и вершины, все получилось.
Еще вопрос, нужен ли для блендера планшет с пером для моделинга? Если я не умею рисовать, есть смысл покупать?
И какой брать, просто планшет или планшет монитор сразу?
В догонку -
если выбрать обычный планшет - вот этот вариант норм? - https://www.dns-shop.ru/product/7cd2b969b6bd3332/graficeskij-planset-huion-hs611-space-grey/
или если выбирать графический планшет-монитор такой пойдет https://huiontab.ru/kamvas-pro-12/ ?? и почему он на офф сайте стоит 28 тр, а на али 18-20тр?
Извините за кучу нубских вопросов, информации мало к сожалению.
для моделинга планшетне нужен, мышкой быстрее.
Планшет для начала лучше не экраник малеьнького-среднего размера
Зайди в браш тред, там про планшеты обсуждали недавно.
Бери в любом случае, юзаю планшет при моделинге, быстрее, минус тунельный синдром. Для моника фулл ХД 24 дюйма хватает маленького планшета примерно 12х9 см рабочей области.
ПРОСТО выключаешь развлекательное отвлекалово соцсети ютуп со смешными видяшками двощ и от безделья хочется себя чем-то занять продуктивным.
Мне сам процесс нравится. Иногда забываю обо всём на свете даже посцать. Правда, я больше по скульптингу в браше, но тем не менее. Нравится превращать хаос в порядок.
Шизик как всегда в своём репертуаре, повсюду Гундосого ищет.
Ипать у меня в конце каждого месяца дедлайн, где я отчитываюсь перед самим собой что я сделал и планирую, задачи на следующий месяц.
У меня тоже самое с тяганием поликов, наступает момент, когда впадаешь в какой-то поток и просто на автомате струячишь.
>T позиция
Да я понимаю и мне не трудно. Вопрос в другом, как потом это скинить?
Например у гг на теле кираса, соответственно руки торчат из кирасы, плечи свободные без доспехов и наплечников, так каким должен быть скелет чтобы позволить модель например ровно поднять руки вверх типо сдаётся?
Я могу отделить руки от туловаища и на конце плеча добавить чёрный шар, который и будет вращаться во все стороны вместе с рукой, но это подходит если подобное отдельную конечность прикрывает большой наплечник, у меня же нет ничего, чтобы прикрыло отдельную конечность.
Да и забыл - модель мидл поли.
Гундос с подсосом ковровые репорты устраивают. Легко заметить по тому что срачь гундоса не трут.
Только если в моделинге используешь много всяких приблуд, типа бокскаттера, высечки через лассо, скульпт-инструментов (релакс, ИК-приблуды).
Планшет для рисования и скульпта в основном, где нужен учёт плавного штриха и давления.
>>6683
В обязательном порядке занимаюсь хуйнёй, чтобы не выгорать (прям очень актуальная проблема).
Только деятельной, созидательной. Лесенку застолярить, детальки заслесарить, шейдеры написать. Ну и заказы поинтереснее стараюсь выцепить.
Если эмоциональный заряд есть, то на нём можно даже рутину сделать в режиме «взял и сделал». И да, интернет лучше отключить.
>>6685
Иногда залипаю марафонами, проходя игру. Если это приносит чувство удовлетворения и бустит эмоционально, то почему нет?
>>6697
Мои посты тоже потёрли (и не жалко, ибо флуд). Там вообще кусок треда просто снесли подряд.
https://cgcookie.com/articles/cg-cookie-was-awarded-an-epic-megagrant-get-ready-for-unreal-tasting-cookies
Эпики хотят быть грандами индустрии
по сути они покупают преимущество в войне форматов
Тоддлера дебила надо было снимать только за то что он не догадался сделать Геймбрио бесплатным и общедоступным
а теперь индустриией правят УЕ и Юнити
>Эпики хотят быть грандами индустрии
Они хотят чтобы эпик энжин встрял во все пайплайны, чтобы его стали юзать везде. Поэтому куки и написали что будут вам анрил туторы теперь (что кстати хорошо).
>Тоддлера дебила надо было снимать только за то что он не догадался
Да вроде всё ок, сделал одну из топовых игровых компаний.
>сделать Геймбрио бесплатным и общедоступным
Геймбрио вроде был дерьмом собачьим.
>будут вам анрил туторы теперь (что кстати хорошо).
согласен самих уешных туторщиков за их водянистые видео - давно надо на мороз
я важнейшие вещи по крохам с форумов собирал
о том что морфтаргеты нельзя намертво привязаны к мешу и их нельзя транслировать на идентичный меш
а где твои работы?
Пиши Павлику с конкретным предложением. Что не так и как можно улучшить.
Осторожно, может кровь из ушей потечь, но в целом тут все ответы на твои вопросы.
https://www.youtube.com/watch?v=_Fc5qQLDQp0
Если коротко, то надо присобачить одежду к скелету с пустыми группами, потом одежде добавить модификатор date transfer, указать в качестве сурса персонажа, поставить галочку на vertex и нажать vertex group(s) в открывшемся подменю. И на шмот должны скопироваться веса с тела персонажа.
Внезапно, что-то новое. Благодарю за пацана.
Не реагируй на него, это - тролль.
https://skfb.ly/6VJXp
осталось промакс где-то нарыть. Ну или сделать из прошки его.
>>6752
>>6753
Мимо спасибо за пояснения. Со слов и так всё изи.
пока дети спорят какой софт лучше и какой формат популярнее на стоках, взрослые дяди пикрилейтыд
https://www.thingiverse.com/thing:4626238
Размерную болванку нашёл.
Кстати годный сайт, много СС0 и CCNC, можно нагребать всяких кусков.
прогулка по офису в Eevee, неплохо запечённому местами. Но болезни реалтайма видны.
>>6764
Вячеслав.
Не углублялся в тему, но
1) знаю, что где-то был конвертер из Vox в мк для ландшафтов, но хз, каким образом идёт соответствие.
2) смотря каких моделек. Тот же стив — это обычное 3д, никаких вокселей, разве что попадание в пиксельные пропорции может. На воксельной технологии только ландшафт и то частично, оружие.
3) МВ скорее удобен, чтобы модельку на изи нарисовать кубовую, там же покрасить, а потом уже в Блендуре печь.
4) Для Блендера точно существует специализированный инструментарий под МК, вероятно он будет уместнее почти всегда. Плюс MV — чёткое соблюдение размерной сетки и покраска прям в воксели.
https://www.youtube.com/watch?v=5ybPrXDahOU&feature=emb_logo
В игроделии (где надо печь, красить, разворачивать) Майка и Блендер устоявшиеся лидеры.
а в блендере как выглядит?
Походу ты не знаешь про Leeloo multipass, Multibake, VD ноды в блене (пекут дисплейс и вектордисплейс).
Да и Textools кой-чего могёт.
В отличии от Субстанса, который печёт автокейджем без права выбора, Блен может и так и так.
Баги есть, но на таких специфических штуках, которых в Субстансе просто технически не существует.
https://youtu.be/LBxJy6NUDM4
Я знаю его имя и фамилию.
И в одном чате с ним сижу. Вряд ли он ходит на двощи. Но всё может быть.
Я думал что самый пиздец - это гундос. А оказывается есть почти такой-же пиздос, как гундос.
Ну в отличии от гундоса, канал больше подается как юмористический, хотя инфа также полезна нюфагам, подана более качественно несмотря на "стиль" повествования, за 10 минут рассказано то что гундос будет 50 мин. пережевывать.
лел, подписался на него еще джва года назад, когда не юзал блендер еще
Слышал из достоверных источников что карта металла может быть чуть ли не бинарной, я не понимаю. Якобы 0.5 не может быть.
ебать мне стыдно что я когда то скачивал этот софт для шизойдов, не хочу вкатываться в вашу секту
Я же тебе пишу, что метал может быть грязным - говно, масло, пыль, тогда значение скручивается с 1.0
Я вот это не могу понять, допустим я делаю металлический мечь. А что у него металл? Заточенные края или сам брусок? Но где пыль там металл в 0?
металл для ебанатов, юзай спекуляр и глосси как деды
Ладно если серьезно, то там где пыль, жир и прочее говно, типо не заточенной окислившейся поверхности юзай разные значения меньше 1.0 в зависимости от засранности, для этого рисуй мапу металла
Нет. Если покрыть металл прозрачным лаком, то лак даст неметаллическое отражение, а металл металлическое.
Зеркальные очки — обратный пример. Диэлектрик намазанный металлом с одной стороны на 90% металл и на 10% пропускает свет к линзе. И, хотя на самом тонком структурном уровне это капли 100% металла и дыры между ними к неметаллу, хуй ты такой точности текстуру положишь во-первых, а во-вторых она будет шуметь больше, чем шейдер, который грубо смешивает 9/1
>А что у него металл?
У меча ничто не 100% металл.
Окислы и вкрапления углерода на уровне микроструктуры эвривэа.
Там такой сопромат, что в рот тебя выебет. Так что работай как художник: изучай работу материала со светом и старайся сделать похоже и выразительно.
Если человек ставит 100% металл или 100% отражение или 100% белый, он либо дохуя стилизатор, либо, чаще, говнодел
Странно, слышал от многих что металл вообще можно бинарную карту делать - от панфиловой и еще кого-то и еще.
1. Это двадэёбы, неспособные осознать азы физики и вспомнить про окислы, грязь, примеси и неполное покрытие.
2. Карта материала может быть бинарной, но сам материал почти никогда не 100% металл. Редкие исключения: только что отполированный и отмытый хром, золото, платина или поверхность только что налитой в очень чистую тару ртути.
3. Это те же люди, которые ставят roughness по таблице физического материала, забывая, что текстура имеет ограничение и бикубик делает идеально мыльные бугорки, а не как в жизни: волокна, царапины, ворс и всё что создаёт rougness более высокого порядка, но всё ещё сливающийся с микроструктурным в большинстве случаев.
Итог: большая часть блестящих поверхностей в играх выглядит как густо политая маслом.
>Это двадэёбы, неспособные осознать азы физики и вспомнить про окислы, грязь, примеси и неполное покрытие
Многие из них знают, что все эти примеси-хуимеси в металле разве что спектрографами определить можно, или по марке если она есть. Это первое. Второе: металлы и диэлектрики - это фундаментально разные вещи, оттуда и выбор 1 или 0. Остальные всякие коатинги, дасты и дёрты отношения к теме металл-неметалл не имеют и мапятся отдельно.
>Итог: большая часть блестящих поверхностей в играх выглядит как густо политая маслом.
Есть такое, даже у той же панфиловой в портфеле такие лежат, про которую анон выше написал
> разве что спектрографами
Это правда. Только на вид они влияют. И там где в 2д эту грязь естественным образом сделает небрежный мазок или лёгкая подстройка оттенка на глаз, в трёхмерке нужно задавать конкретные параметры.
>мапятся отдельно
Если так, то без проблем подход 1/0 на карте металличности.
Ну как бы вот налицо результат от такого подхода со 100% металлом
ни средний рельеф, ни даже цветные пятна не решают проблемы мыломасляного блеска.
крутая
а вот как выглядит в жизни, зашорханность и полировка неровного метала после окисления.
Только на 3ей картинке есть мастяность: резкий источник света + его только что перед съёмкой напидарасили.
И не полированный со спецпастой, а просто гладкий металл.
царапин полно. Так как текстура обычно такой мелочёвки дать не может, нужно или шейдер делать или добавлять roughness.
так оп долбаеб перекатывает как мудак без коллажа. Мне вот неинтересно стало выкладывать.
Это же линки? Или что-то другое?
Готов к критике и говну которое в меня сейчас полетит.
Ой, да какое говно? Пили дальше.
По крайней мере он не ужасный и не перемятый. Хоть и анатомия символьная.
>Мой первый в жизни скульпт.
>Готов к критике и говну которое в меня сейчас полетит.
Да кому ты нужен
https://www.youtube.com/watch?v=lYT7XWRuJYA&feature=emb_logo
Считаю что с выходом 2.8 уже победили, а автодеск проиграл когда цены в 10 раз дропнул через месяц.
Говном тут кидается в основном шизик-семен за остальных можно не переживать.
Так-то уже хорошо многое. Но для твердокаменного закрепления в общепризнанных стандартах нужны три ключевых штуки, на мой взгляд, которые им надо пилить для почти всех пользователей:
1. Умная буферизация результата в композе. Да, да, базовый композ любой нормальный специалист захочет намазать. На Иви тоже.
2. Повышение производительности в эдитмоде. Блендер всё-таки про моделинг больше, чем про скульптинг.
3. Причесать depsgraph и сопутствующие алгоритмы из-за несовершенств которых идёт много лишних расчётов (пробег по стэку модификаторов при изменении последнего).
Эти три пункта приведут к большему комфорту работы и качества финалочки, выводимой из Блена.
Производительность в скульпте — следом.
Допиливать производительность по местам можно бесконечно: развиваются матан, Вулкан, нейросетки, железо, прогеры набираются опыта.
Что думаете? Есть ли ещё столь же важные вещи для большинства пользователей?
Стоит-ли тоже приучать себя к ортографии? Если да, то почему.
>Почему профессиональные тридешники предпочитают ортографический вид перспективе?
Вопрос из разряда - хуй сосал, селедкой пахло?
>профессиональные тридешники предпочитают ортографический вид перспективе
Это какие профессианалы, типа гундоса? Я наоборот везде только и слышу "привыкайте к перспективе, иначе хуйни наворотите". По чертежам и для соблюдения размеров ортографию используют, но модель-то в целом все равно оценивают в перспективе.
Шиз?
>По чертежам и для соблюдения размеров ортографию используют, но модель-то в целом все равно оценивают в перспективе.
Вот мне тоже так и кажется, но какой видос не глянешь, где задрот пилит годноту, какой бленд-файл не скачаешь, с кошерной демо-сценой, в 70% случаев выставлена ортография.
>Стилизация должна быть не только в формах, а и в материалах тоже
Удобно все списать на стилизацию, когда настроить мат не можешь
Когда результат перекрывается количеством затраченного времени, смысл ебаться.
Ну уж какой есть. Так хоть какое то соревнование было. Ну и нехай традиции нарушать теперь треды вообще без работ идут
Скопировать — нет. Но более интуитивная система слои—ноды и многослойный пэйнт действительно нужны. Согласен.
Я хз за профессиональных, но скульпт делаю в орто и портретной камере 180 мм.
Это снижает искажения. А моделировать в планах по орто технически удобнее. К тому же никто не мешает держать второй вьюпорт с перспективой, если ты блендераст.
В пэйнтере все идеально, мне вообще не нужна другая система настройки материалов, пусть ноды будут отдельно вообще
А чем удобнее-то, блджад. Скейлишь модель по одной из осей в орто, и кажется что проскейлил достаточно, но когда смотришь на неё в перспективе, видишь что нихуя не достаточно.
Я за 5 купил, правда там не доп работы ( что интересно), ни поэтапной проверки дз и поддержки, что нахуй не надо.
Они правду пишут? Если я на практике умею делать каждый из пунктов, значит у меня уровень мидл? Как найти работу за $1к/месяц?
Ты либо думай, либо бабахай. То что ты об этом в блендертреде пишешь тебе точно ничего не даст.
Так я учусь пока что, и потихоньку пилю
Все равно дорохо. По трейлеру по ссылке не оч понятно за что такие бабки просят отвалить...
Робот не оче качественный на рендере, это ок. А вот этот черт лысый сможет внятно объяснить нуфагу вроде меня, как такого сделать?
Просто мб там туторы уровня гундосыча. Слов то дохуя, а вот смысла в них...
Всего.
Да ну нахуй.
Пэйнтер хорош, пока это 2д и пока используешь заготовки. Как только шаг в сторону, перекрёстные зависимости, он сразу грит «а хуй тебе, иди ваяй в дизайнер»
Когда это хардсурфейс был 4/5 сложности?
Или сложность имеется в смысле комплексности а не трудности?
>Слов то дохуя, а вот смысла в них...
Тебе не надо. Ты тупой.
У них есть бесплатный курс и по нему легко можно оценить, хорошо поясняют или нет.
Слов много для самой зелёнки.
Можно и курту свою запостить. Накидаем по сотке, кому не жалко.
Я, но я ж не про свои туторы речь веду, а про открытый курс Кайно. Там всё прям от «скачать блендер» до финала подробно.
И после этого курса можно идти на посложнее и поконцентрированнее.
Не знаю, просто мне все понятно и увлекательно, как в универе есть норм преподы с которыми любой предмет годный , а есть скукота и кринж.
тоже не увидел у них(?) на сайте
но гуглится https://drive.google.com/drive/folders/13gn-aqimOZFF02M29LmMXmIlC6DKsAA2
не хочу через впны сидеть
По третей сцылке чел квикселевские текстуры использовал. Первые две сцылки - полная процедурка.
И еще вопрос такой: например лвл дизу не понравился вот этот куст, и вагончик перевернулся не оче, а вот то здание надо "немножко" исправить.
Это все изи на лету прям правится? Если делается, например, для геймдева?
Да никто не напрягается, если это проходная локация.
А если кастомная по эскизам, то моделят чётко под неё или перепиливают как надо.
То что обычно показывают в виде левелдизайна — это или пиздёжь/выебоны китбашеров или для дешёвых игр.
В ААА даже пропсы под себя нередко моделят.
Обычно не так, да. Но возможность есть. То же окружение можно менять на лету, ландшафт, камни/кусты, дороги прокладывать и все такое (с енжином можно даже гудиню не открывать, если диджитал ассет сделал и нужные параметры вывел).
Сами ассеты можно сделать процедурными и после изменения на лету они будут отдаваться уже запеченными и готовыми к использованию в движок. То есть у тебя условно есть куст процедурный, он окрыт в гудине, так же открыт уе4 где этот куст используется в сцене, ты его доробатываешь в гудине и уже через пару секунд уе4 эти изменения цепляет.
По сумме да, Блен давно обошёл.
В нюансах, чтобы перебить макс, нужны ещё две вещи:
эдит-меш модификатор и апгрейд производительности эдитмода.
При наличии этого, Макс станет тотально и всесторонне ненужен в моделинге.
Майка всё ещё нужна, но на сложном моделинге она вставляет кактус в очко: очистка истории и лезущие в лицо окошки и менюшки.
>>6986
Камни, кусты и прочее не очень конкретное — да, удел процедурок. А вот прямо конкретные объекты процедурками не выгодно пилить очень. Типа конструкторов с автовариациями — ещё куда не шло.
Ой, блядь... Опять ыксперд приковылял...
Никого блендер не обошел, макс вовсе не так уж и "нинужын", процедуркой (не только гудиневской) можно решать (и уже все чаще решают) гораздо больший объем задач, чем кусты с камнями.
Ыксперд, высунь ты нос из блендера, да осмотрись. А то одни фантазии.
Привет, это гугл драйв, облачное хранилище.
шиз?
Унитазник, проснись, ты обфарфорился.
0 - с ногтями. Все детали чтобы руки прям в камеру показывать.
1 - 2 близко далеко. Их я тупо десимейтом сделал из нулевого.
3 - хочу сделать лод чтобы руки были как в ГТА 3 чиста кулак из трех полигонов. Например надо будет тыщу мобов сделать, у них будет этот лод.
Я типа могу просто поверх кулака заново смоделировать, но у меня во всех лодах одна развертка и текстура. А если так делать, то надо текстуру другую, не хочется этого.
>эдит-меш модификатор
а вот тут хуй знает. с одной стороны да, с другой стороны при продакшене только путаница начинается и мусор
>и апгрейд производительности эдитмода.
да, но это бесконечное занятие
Вот ты, да ты, вроде топ1-анончик в моделировании всего, не? В мае и во всем остальном в частности.)
Часто слышу от про, что в майе/максе топ моделировать на изичах, и вообще лучше чем в бленере).
Но когда я туторы по этим прогам зырю, у меня начинают вытекать глаза, от бесконечных менюшек, открывающихся на простейшие действия. Тот же экструд, луп кат и прочая залупа.
Тогда как в блендаке просто жамкаешь шотакаты и двигаешь мышекой.
Вроде как в бленере изичней полимоделинк на шорткатах. Или нет?
>при продакшене только путаница начинается и мусор
Если он один и не сильно меняет базовую топологию, то очень удобно.
> бесконечное
Тут речь скорее о дикой просадке и разнице с майкой/максом во-первых, а во-вторых о доооолгом переходе в эдитмод на хайполях. В-третьих маска не спасает, а должна бы, как в скульпте.
>Но когда я туторы по этим прогам зырю, у меня начинают вытекать глаза, от бесконечных менюшек,
Вис. И от медлительности авторов.
Так что пусть идут нахуй со своим индустриально-стандартным удобством.
У меня тоже пайменюшки, но они очень лаконичные же. 4—8 позиций. В остальном я даже пкм почти никогда не клацаю.
>>6999
Хорошее, смотрел. Но акцент сильный.
Типа смазывает слова и искажает гласные. Ощущение, будто франкоканадский акцент. вот индусский легко воспринимать, там согласные обостряются и гласные яснее
Но вообще Эриндейл хороший малый, кмк.
Контактный, нубасам помогает, адвансед-туторы пилит.
Пиздел с ним недавно.
Пока дефолткубе втирает зелёным «мост адвансед туториол» с листиками по Вороному, Эриндейл ёбнул кирпичи, в которых раскидка по Вороному — лишь малый начальный кусок.
Твой уровень будет миддл, если ты уже крепкий джун с развитыми художественными навыками и отработаешь весь курс на 11/10
«Хорошая реклама говорит только правду. Но кто сказал, что всю?»
завидую че.
Гунд то оказывается не только в блендер треде пишет, он по всему td разносит свое верование. Не удивлюсь, если в pa даже пишет, мессионер гадкий
Ты только сейчас это заметил?) А ведь он хз сколько времени уже по всем тредам /td/ носится с целью показать, какой он "умный" и какой "блендер лутше фсех".)
На самом деле он и есть тот самый шиз, которого на софтосрачах в других тредах ловят. Если вспомнишь это даже в нашем треде несколько раз обсуждалось.)
Ну и в /pa/ его тоже знают.)
привет, шиз
Это как повезет. Может наковальня получиться, а то и вовсе стул.
помогите поажуйсла
Коль не пиздишь, для первого скульпта очень годно
Я тыкал, суть в том что smooth and flat шэйдинг не отличаются почему-то и такие ступеньки.
Отключи autosmooth и модификаторы, зайди в edit mode выбери все, протопчи m и замерджи по дистанции. Можешь заново все сделать, а можешь файл сюда скинуть. По разному можно, короче, никто не знает что ты там натворил.
Да ты охуел, совсем недавно орудовал меняя счетчик. Правда не таким, да обосрался признаю, не видил такого. Но все равно резьба проебана
Надо в шапку написать что при любой непонятной хуйне нужно проверить нормали и даблы.
кастомные нормали снеси. Либо флэт в модификаторах
Я не знаю что случилось, я с модельки где норм нормали скопировал эджи, в отдельный объект ёбнул, потом экструднуи и выдвинул.
Мастер.)
Ага, счас, для мидл поли модельки буду переделывать резьбу, которую нахрен никто не увидит.
Кстати никогда не нравился этот ключ из-за хронически раздолбанной гайки (бегунка), постоянно приходилось постукивать чтобы раскрутить эту парашу.
Но увесистая зараза, всегда приятного было взять его в руку и уипать по чём-нибудь.
>КОКОКОГУНДОСА АБИДЕЛИ АААААААА!!!!11покпокКУКАРЕК!!!!!11
И правильно, что выпилили нахуй это говно, оно зеленым только долбоебизм в черепуху заливает.
>раздолбанной гайки (бегунка)
У меня типа на пикприлейтед, тоже разебаная хуйня, бесит эта "вертелка" скручивается постоянно, хотел переставные клещи юзал кто, как? прикупить да пожалел бабок для разовой операции, поебался с тем что есть.
>Смазывать надо.
Я как слесарь с более чем десяти летним стажем скажу, что смазка здесь не поможет.
Я бы перекатил, даже сцена для видео-коллажа есть, только отрендерить. Но нет работ, да и тред в говне из-за мерзких гундосолизов.
Хотел сначала его замоделить, но как то слишком простенько, издалека может показаться, что это обычный рожковый ключ.
Да, тоже говно уровня «дома подкрутить».
С ней закусов меньше станет же. Не два раза из трех придется страдать, а только один из трех.
гунд?
1280x972, 0:02
Ответ в шебм.
ну включи ты уже автосмув, ну епта
Алсо AO нода в шейдере какие-то треугольники черным закрашивает. Они опять всё сломали?
это не автодекс, а какая то фирма посредник, у нее своя игра скорее всего
Это короч анриловские настройки сцены 0.01 всё ломают походу.
Пошёл нахуй, хуебес. Ссу тебе в ротешьник, тварина ебаная.
Для скульпта подобных фич из зебры, жестко не хватает. Хорошо, что есть такие люди, как Пабло, которые шарят, что надо.
>фич из зебры, жестко не хватает
единственной фичи которой не хватает из зебры - это производительность и быстрых сабдивов. Остальное все хуета и костыли для дебилов УХ ДАЛИ ПАСАСАТЬ ЗЕБРЕ, ЩА ЗАСКУЛЬПТИРУЮ КУБИК И СФЕРУ)!
да
Почему?
гундос?
Да для рендоров, но даже для игр делают хай-поли обмазанный , для запекания, я сам нуб ответил как понял.
3д концепты.
https://youtu.be/B3TnEMoNIr4?t=360
>Но ведь ни для игр, ни для трудоустройства ты будешь нахуй не нужен, пока не сможешь всю эту топологию вычистить вилкой, а вычистить её после десятков применённых булинов, задача не из простых
Намного проще сделать белеанами и почистить вилкой, чем моделить с 0. На старой работе именно так делал многие задачи.
А если резать с умом, то сетка получается очень даже чистая и требует очень мало времени для чистки.
Ща тебе затрут дичи. На деле же если в рамках задачи визуально палева нет, то и всё хорошо. Высокие требования ко мнущейся сетке или сабдивящейся. А хард статика пох, лишь бы смотрелось. Вот моему заказчику нужна картинка. Я с сеткой не стану трахаться, если визуально толку ноль
Тру. Или уж отретопить.
Ну он же пишет
>в рамках задачи визуально палева нет
Нахуй там сабдивы? Для концептов, худ задач вполне годятся.
если забить на качество можно и запечь, не для ааа игор вполне сгодится
1280x720, 0:02
Сам себе пишешь и отвечаешь?
>Да и вообще это больше инструмент для 2дшинков-концептеров
Это инструмент больше для художников в прямом смысле этого слова
Блять там и написано
>SciFi Weapon Design
чисто художественная залупа, просто задизайненая в вакууме блендера пукалака, которая может и нужна кому то, а может и нахуй не нужна, там же не написано SciFi Weapon game ready model
соус?
Помогите или скажите где могут помочь.
Как там в школе, чтение проходите?
бамп
А на персии?
В любом случае, спасибо, что глянул.
>дефолт куб
хуйня
>Эриндейл
Шарит.
азы от меня (кружочки-полосочки):
https://www.youtube.com/watch?v=U-6R5ExI0zE
https://www.youtube.com/watch?v=m5GSjNtnRcw
Потом курс от Саймона Томмеса на клауде и у Эриндейла на ютубе.
Всмыс? Просто в треде частенько выкладывают ссылку на крутана, который, к примеру, перекатился с майи на блендер.
>хуйня
Чему?
Хотя впринцимпе мне, как 2х месячному нубу в 3д, эридейл действительно показался большим крутаном, потому что он формулы дает в качестве пояснения к нодам.
Мне бы вот именно базовый матан повторить/подучить, который нужен для еба процедурок.
хуисле хуёте
>Чему?
Он не особо шарящий именно в шейдерах.
Да, уроки норм для самых маленьких. Иногда важные вещи упускает, но в целом подробно и не затягивает. Делает шоу, что сказывается на качестве материала (больше шоу, меньше знаний).
Томмес и Эриндейл топчики.
То есть в целом я не против cgmatter/defaultcube. Но в области шейдеров он слаб и вторичен.
У меня пока есть доступ, ты можешь меня умолять, и возможно я дам тебе нужную ссылочку.
> нужен для еба процедурок
ёба складываются из простых элементов и интуиции на форму и поведение функций. Последнее приходит с опытом только.
Участвуй в нодвембере например. Как умеешь. Хоть 2д чб
>крутана
Потому что он крутан, в чем хочет в том и сидит, ему похуй. А вот ты как макака будешь работать под его руководством и концептам в максе или майе.
п.с. портфолио дефолткуба покажи. Особенно по шейдерам. Вместе посмеёмся.
ладно бывай, завтра заскочу
А как бы ты сделал такой материал? Я просто трансмишн в упор выкрутил и цвет в белый.
тупо транспарент + глосси. Ну максимум рефракшен только на камеру для суперблизких ракурсов
хуя ты шизотоксик оказывается, гундос, пиздос. не ожидал конешно от тебя такого мда уж мда
Ещё одна примета. Когда у шиза разрывает пукло, он начинает сливаться, уводить в сторону, огрызаясь на Пряника (потому что тот больнее всего проткнул).
Как мелкая буйная собачонка, которую пнули нахуй.
Очень сильно захотеть сделать.
слух акака на персию попасть?
А туда все раньше сливают чем на пирс? И попасть туда можно было лишь за донейт?
Всмыс наоборот все! На персию раньше сливают, чем на цгпирс. Воть
вячеслав кобозев, если вам не трудно, а нам приятно.
Хороший человек все таки, обязателно поможет
Всё просто. Налить приятный чаёчек, взять печенюшек, включить приятную музычку и сидеть делать тридэ. Кайф же!
Не ебу вообще, чел) Просто часто вижу в тердах, как аноны упоминают ее. Возможно некий трекер?
>вячеслав кобозев
Слишком многа буков. Гундос-кун короче, к тому же легче запомнить. Или он на такое обращение обижается?
Ну не знаю, а что ты можешь сделать?
А чему не гундос? Ведь в точности его речь описывает, тем более не как обидное, а как простой нейм для неймфага. Не?
Мужики, смотрели.
Гундя ссылочки давал на ту-то-ры!
Все хвалили те уроки
И гундосый счастлив был
О шизе своём всё время говори-и-и-л...
Делися
Канал Вячеслава Кобозева, как пример, просто квинтэссенция всего самого необходимого для вкатывальщика. Советую всем, родственникам, друзьям и коллегам.
Что ты такое блядь несёшь?!
Что ты несёшь блядь?!
>Полушку
Это ты тот ебалай, который писал «пчёлка трутень»?
Аж передёргивает. Будто рядом с быдлогопником сел.
Да я и не сомневался, что не в голову.
Какие самолеты были на этих авианосцах?
-А?
-Не а!Какие самолеты были? Какой самый известный самолет на Тихоокеанском театре военных действий?
-Тигр.
-пфы..Идиот..Сколько истребителей, сука? Сколько, блядь истребителей, скотина блядь?
7 декабря 1941 года японский флот в составе шести авианосцев: Акаги, Кага,Хирю, Сорю,Сёкаку и Дзуйкаку.
А также 2-х линейных кораблей: Хией и Кирисима, появились на траверсе острова Оаху, Гавайских Островов.
1ое ударное воздушное соединенние насчитывало 50 истребителей "Зеро", 40 торпедоносцев, и 81 пикирующий бомбардировшик.
В итоге этого налета, 4 линейных корабля американсого флота было потоплено..Какие корабли?
Какие корабли? Аризона,Вест Вирджиния,Оклахома и Мэриленд.
Это знать надо!Если ты учился в 6 училище. Это классика, блядь!
Сколько истребителей,сука? Сколько, блядь истребителей, скотина блядь?
Хуйнуть
>Участвуй в нодвембере например. Как умеешь. Хоть 2д чб
Всмыс? А как в этом всем участвовать, и что за нодвемберы объясни пож
корень лож обычно с приставкой или суффиксами, клас — обычно без.
Однако «клад» с приставками бывает.
класть, положить, складывать, сложить
Вот бы гундос-кун тутор запилил
Публикуется задание, по 1 на день.
Целый месяц. Как хочешь так и исполняешь. Лишь бы нодами.
В целом люди пилят вектордисплейс, но это не обязательно.
#nodevember в твиттере.
Такие челленжи неплохо бустят, даже если ты всего несколько заданий вывез.
Тимлид из Плариума рассказывает, как завёз Блендер на работу.
Да че он раскажет, в блендере можно моделить, ретопить, делать юв, не хуже чем в максе или майке
> В нос я говорю, если забит.
Судя по всему ты вообще никогда не сморкаешься. И даже в реале все время ходишь с соплей висящей из ноздри до нижней губы, как отсталый в развитии, кому ума не хватает эту соплю хотя бы подтереть. Твой сегодняшний стрим это подтвердил.
К слову о стриме: где же все те уважающие тебя люди, про которых ты в треде пиздишь? Почему когда я на него зашел у стрима был всего один зритель (и это был я. меньше минуты)?
Послушал. Еще один гундос-кукаретник с ебейшим чсв. Портфель правда красочнее. Но с аноном выше согласен - ну это ни в каком виде не работы опытного чела, тем более не тимлида.
А вообще я давно заметил один нюанс: те кто дрочит на красивые кнопочки, иконки и "модный" интерфейс в целом - оказываются ниже жиденького середнячка по качеству работ. Дрочат-то не на тулсет, а на кнопочки.
>А вообще я давно заметил один нюанс
Это даже не нюанс, а суть, одни работают инструментами, другие работают с инструментом.
Мудро. И именно поэтому я не понимаю такого дикого дроча на "новый" интерфейс блендера. По факту только иконки и появились, а каша из кнопок и настроек так и осталась.
анончики помогите! какой это инструмент!???? с 0,29 по 0.32 https://youtu.be/nKdfxNZyCNo?list=PLd79WVoI5MnEivsjZ8brkJhRJOdmpsIjc&t=29
всё спасибо!. Просто я криво сделал, и у меня бевел не работал, что я подумал, что это другой инструмент какой-то лол
Он почти четыре часа своего стрима сам с собой разговаривает. Вот это - пиздец.
Хотя у него на ютуп канале была запись стрима, где ВОСЕМЬ!!!! часов вообще нихуя не происходит. Сейчас он ее потер. Но насколько вообще надо быть пизданутым, что бы не только восемь часов нихуя не делать и стримить это, но потом еще и выложить это на свой канал?
Хуле доебались уроды??
Хороший человек
https://company.plarium.com/en/contacts/
Посчитай количество студий по всему миру.
>>7230
>По факту только иконки
Так бы сразу и сказал, что в Блендере не работаешь
Никого на стриме. Пусто :)
Я тоже часто разговариваю сам с собой, когда работаю. Постоянно представляю, будто я профессионал и рассказываю кому-то о разных штучках, способах решить ту или иную проблему и так далее. Иногда просто за жизнь сам с собой пизжу. Иногда придумываю в своей голове какую-то конфликтную ситуацию и пока работаю пытаюсь её разрешить. Не всегда мирным путём.
ШУЕ
комп только не отпизди случайно
Вне стрима я вслух могу проговаривать, когда решаю какую-то задачу. Могу и жестикулировать, а не говорить, помогая себе представить структуру. Мысль, оформленной в слова и озвученной, представляется яснее гораздо.
В частности поэтому ведут дневники.
>заготовка без деталей
За ШЕСТЬ, блядь, часов - это. Ну ты пиздец.
27 зрителей за ШЕСТЬ, блядь, часов. То есть мимокрокодилы заскакивающие на трансляцию и ливающие через пару минут.
Я просто в восхищении от того, как ты можешь скорчить умную, гордую харю и тут же обосраться.
Норм, тем более на торенте есть.
Один анончик пару тредов назад тоже по этому курсу делал. У него все получилось - значит норм.
Хорошо что ты не остоебашего шамана выбрал.
я разобрался :з переставил значение клоузест в настройках текстуры
Написать твой говнокоммент быстрее чем проверить это самостоятельно?
Например, у рубашки есть воротник. Он жёстче, чем всё остальное, при этом он не должен быть прямо намертво прибит, как если делать через Pin.
Недели 1.5 в часах не подскажу но не мало.
А, блин, точно - веса! Как же я не люблю работать с весами...
Двигатель и корпус тут такой же, потом уже начал менять и придумывать отсебятину.
> Но и зачем кривыми надписями в поинте всё изгавнякал? Так-то красиво всё было.
Потому что я изучал инструментарий прежде всего, а для красивых надписей у меня не нашлось граф планшета.
Ну и изучил бы инструмент стенсил.
Вообще хуйня. Делай дальше что-нибудь попроще возьми маузер например, потом опять к глоку вернись.
Неа
Зачем нужен фаерфокс, если есть хром? Зачем нужна винда, если есть мак-ос? Зачем нужен двач, если есть вконтакте и телеграм?
> студенческая лицензия на майю
Она работает для конкретных вузов и они требуют прислать фото студенческого билета. Более того, ты не можешь использовать студенческую версию для работы, она только для обучения.
> Просто хочу наконец разобраться для себя
Окей. Просто не хотелось бы отвечать человеку, который нарочно оставляет здесь подобные посты для разжигания пустого срача с одними и теми же аргументами каждый тред.
А какие профиты у Майки перед Блендером? Разве что MEL на ум приходит и bifrost. Если это не считать, то ванильная Майка ничем не лучше Блендера.
Майка стала стандартом не потому что у неё какие-то невероятно крутые инструменты, а потому что её легко было обмазать скриптами и плагинами. Но у вкатывальщика нет или доступа или денег на всё это.
Артстейшен нужен для своих оригинальных работ, а не для уроковых.
зачем нужен зачем, если есть если?
>мелкостудию
У них конвейер там.
>>7258
Да, всё плохо, ужасно, стыд и позор мне!
Пойду повешусь.
>>7303 (Del)
Ну так возьми майку и работай. Не канифоль мозги.
>>7314 (Del)
Никакого секрета. Сделать по тутору, где тебе всё покажут и разжуют куда проще, чем хотя бы сделать по 2д-референсам, которые нельзя просто обвести. Кто-то на туторе освоит инструменты, поймёт их, а кто-то нет.
Есть у кого текстура зернистого метала? Чет не получается найти в приличном качестве.
Делись, пожалуйста.
Понятно.
>>7335
Ладно, хуй с ним. Увеличил в 10 раз. Вроде всё смотрится правильно. Перед рендером запеку как-нибудь или сохраню в алембике, а потом опять в 10 раз уменьшу. Костыль, конечно, но похуй, ради одной анимации не хочется ебаться слишком долго.
https://youtu.be/GCR2VYSViQw
стрим хорош, но конечно не дотягивает до стримов гундосава, тот все же стандарт как никак. Надо учиться ребятам с фоундейшн
а нахуя? Это же шейдером делается.
Да я пробовал по-разному, и скейл менял (Unit Scale в настройках сцены), но это только изменило ограничитель. Был 1 мм, стал 10...
¯\_(ツ)_/¯
В итоге и правда пришлось увеличить.
Да, но ограничение в таком случае будет 1000 твоих микрон. Суть не изменится.
Угу, но может я что-то не понимаю
Как их может быть 100к, если 1 микрон = 10-3мм?
гунд?
Шизик, а какая у тебя цель?
Зачем ты смотришь мои стримы? Пишешь это?
Просто высраться? Ну ок, дощ самое место.
Как-то унизить меня или пристыдить? Или типа того? К чему-то побудить, навязать какие-то мысли?
Ну тогда кек, я взрослый дядя и мои мысли не опирается на слова мимохуёв.
Ну типа какая у тебя мечта? Чтобы я вообще исчез из твоего инфополя? Но ты посещаешь мои стримы, портфолио, канал.
Микрон - это микрометр. Ты знаешь, что значит "микро"?
Ну это уже ШУЕ. Какую-то свою альтернативную математику придумал и рад.
Рассказываю микро - это 10-6 (чего угодно), соответственно 1 микрометр = 1-6 метра. Т.е. одна миллионная метра. Миллиметр - это одна тысячная метра. Во сколько раз одна тысячная больше одной миллионной? в 1000 раз, 1м = 1000мм = 1000000мкм.
Не в каждом, а лишь в том, кто с ним не согласен или умнее его.
Делай от Кайно. Там прямо с нуля.
Да. Даже у тех, кто начинает с 3д-скульпта, развивается навыки рисовать. Плюс многие вещи проще набросать карандашом.
Если ты хочешь делать именно свои работы, уметь в художку обязательно. Если только по чужим концептам — тоже сильно выручит.
планшет придется купить
нет конечно
>>7362
Я вот уже даже не знаю что и думать. То ли первый пост был от настоящего гундоса, то ли второй. То ли гундос сначала булки сжимал и делал вид что они чугунные, а после не выдержал и адски выбомбился.)
С другой стороны как ни крути, то неистово проиграть можно. Ведь если постил не один гундос, то значит что и у подсоса пердак в хламину разлетелся. А если это только гундос, то у него был подрыв минимум вдвое больше номинала и он еще не скоро куски своей жопы со стен отскребет.)
А по сути стрима: зрителей нет, результат говно. Гундос - безрукий балабол. Да еще и с явными признаками шизофрении: делюзии и отсутствие самокритичности.
можно заработать нужно понимать что хотя бы годик придёться поучиться
Поздно. Ниша переполнена, конкуренция бешеная. Все из-за доступности и низкого порога вкатываемости.
Теперь даже охуенный талант или старание дорогу к баблу не проложат. Теперь надо 3д-рыночек изучать, тренды и ниши, а уже после этого в бабло метить и навыки вырабатывать. И то не факт что получится.
Одно сейчас известно наверняка: с блендером бабла не заработаешь. Только копейки, на которые даже суппозитории от геморроя, который изучая блендер заработал, не купишь.
Не прям академ, но делать зарисовки, держать пропорции, уметь в композицию, ставить цвет и свет, понимать как передаётся настроение визуальными средствами — вот это всё.
Короче знания и умение их применять важнее, чем уверенно водить стилом.
>>7404 (Del)
Подработать можно делая всякие рендеры проводов, профилей, ящиков, шкафов для начала.
Первые мои подработки с помощью 3д — это объёмные цифры и рулон самоклейки (цилиндр с дыркой, а остальное шейдинг и свет).
>Ниша переполнена
Сейчас 3д максдолбаебы будут отваливаться, у блендерогоспод шансы как никогда велики
Если было бы не правдой.
>так мне ж совсем немношко надо
Даже если немношк заработаешь, то за электричество больше заплатишь.
>блендерогоспод шансы как никогда велики
Ага, шансы еще больше хуев наглотаться.
А вообще да - слишком толсто.
я ,например, вкатываюсь, чтобы пилить для своих игр и сцен из аниме . Наверн индусы сэкономили мне бы время , но денег сейчас у меня очень мало.
>Щас с голыми ниграми перекачу
Кому ты тут пиздишь.
1. Ты ленивое хуйло.
2. Ты ленивое хуйло.
3. Ты зассышь.
> ибо конкуренция ебейшая.
Не такая и ебейшая.
Не так давно стал популярен формат видосов типа «я заплатил нескольким чувакам, чтобы посмотреть, как они справятся с задачей».
И вот эти видосы неплохо отражают суть: желающих и берущихся за задачу море, а тех, кто в состоянии сделать хорошо, соответственно цене и вовремя — сильно меньше.
Недавно ехал в трамвае, смотрел телек. И там была пара 3д-отбивочек. Параша уровня 90х. И не только потому, что кого-то наняли по знакомству, а потому что какой-то неумеха был достаточно бойким, чтобы взять заказ.
Из работы с новичками становится очевиден другой факт. Они могут вывезти туториал, но не могут вывезти реальную боевую задачу, на которой цикл «сделал, проебался, ищешь другой способ» может повторяться многократно. Новички сливаются после 1-2 неудачи обычно.
Сделай коллаж и перекати, если тебе надо. А если не надо, сиди жди. У нас тут самообслуживание.
Ну вот. Вот ты понимаешь зачем тебе это. Ты - умный.
В блендере в смысле. Всё еще выглядит всрато, но по крайней мере без конфликтов и всяких симуляционных артефактов.
Смотрел.
Да, рассказывали. Заспойлерили про новый мульт.
Про то что анимационную область уже пинают.
Тон рассказал, что с ним было.
лейкемия, очень повезло, вылечили и быстро
Про геймдев было ?
>Не такая и ебейшая
>желающих и берущихся за задачу море
Перечитай свои строчки. Я об этом и говорю. 3д уже давно индусоговно. Заваленное по самое небалуйся профанами, которые утопили планку качества ниже днища. Отсюда ебейший демпинг, из-за которого реально способные ребята забивают хуй на 3д. Так как выбора в сущности нет: только говно лепить за копейки. А в достойные места с хорошими окладами очередь как в первый московский макдональдс в день его открытия.
Прошло то время, когда в 3д работали горячие энтузиасты, сейчас вся ниша с горкой завалена безрукими гундосыми.
Ну в 3д сейчас одно-то окно очень широко открыто.)
Если ты не нужен никому, то не завидуй, а социализируйся.
перекатись
Это копия, сохраненная 7 ноября 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.