Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 13 июля 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
47861644.png901 Кб, 1466x1002
#168 Blender Thread предрелизный 221103 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО
На данный момент 2.90 Beta, релиз в конце августа.
Скачать с официального сайта: https://www.blender.org/
Скачать альфы-беты: https://builder.blender.org/download/
Скачать сборки: https://blender.community/c/graphicall/

Латинос по пятницам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg отвечает на вопросы.
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/

Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.

Не умеешь моделировать? Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.

Не бойся присылать свои работы. Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Свалка полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Предыдущий тред: >>218995 (OP)
2 221105
А чё ссылку на гитхаб с топовыми подборками аддонов не вставил?
3 221106
Пропустил :(
Пусть пока тут побудет.
https://github.com/agmmnn/awesome-blender
4 221108
>>1103 (OP)
Спасибо за перекат и колаж.
5 221109
>>1108
Пожалуйста. Коллаж по большей части pureref отсортировал кстати. Я чуть подправил только.
shiz.jpg621 Кб, 1280x1700
6 221110
>>1103 (OP)
Ну раз такое дело.
7 221112
Эти работы сделаны мной в майе. Покажите подобное в блендере
8 221113
>>1110
Почему не лечишься?
9 221117
>>1103 (OP)
Кривой шаман сделанный по тутору хоха лучшая работа. Дожили.
10 221118
>>1117
Так то медведь - топ, не пизди.
11 221119
>>1118
Почаще себе это повторяй.
12 221120
>>1119
Повторять что ты идиот? Никогда не устану)
13 221121
>>1112

>сделаны мной


зд артисты так не говорят. Хороший зд артист эгоцентрирует, говоря Я сделал и еу не важно где он сделал, потому что сдел он, а не программка.
car.mp415,4 Мб, mp4,
1920x1080, 0:12
14 221122
Наконец-то интегрировал человека в модель, используя связку ae - ae2blend - blender. Ничего не придумал лучше, чем вручную кейфреймить mist pass, после чего через track matte на него поставил футаж. Может есть способ проще? Знаю есть вариант разбить модель на планы, но это же пипец какой геморрой... В способе с z depth пассом проблема только в полупрозразных поверхностях типа лобового стекла, его потом всё равно отдельным слоем приходится накладывать. Попытки вставить футаж как image plane пока ни к чему хорошему не привели
15 221123
>>1121
Так говорят лишь хуевые посредственности вроде тебя, которые своим неразумением не хотят шкварить серьезные 3д пакеты трехмерной графики.
16 221124
>>1112

>сделаны мной


Надергал скриншотов из гугла.
Пошел вон, петух.
17 221125
>>1124

>Пошел вон, петух


Ну иди, петух, никто тебя не держит.
18 221126
>>1122
Чот орнул
19 221127
>>1123
Чего блядь?
20 221128
>>1126
Что? Хорошо же получилось.
21 221129
>>1128
Самка человека какая-то искусственная получилась.
22 221130
23 221131
>>1127
Там очепятка же, алло. Ну ты чо, совсем глупенький чтоли? Ляяя, я от блендеродаунов совсем другого интелектуального уровня ожидал. Как же я ошибался, хоспадя!
24 221132
>>1129
Так она настоящая, https://www.hollywoodcamerawork.com/green-screen-plates.html отсюда скачанная. Там неплохие футажи для экспериментов с трекингом.
25 221133
>>1132
Блендеродауну видней
26 221134
>>1131
Но я не моделю в блендере. Я вообще нигде не моделю.
Просто мне близки местные жители, у них тт срачи забавные, а работы да, посредственные, если вообще есть.
Почему ты не моделишь в блендере?
27 221135
>>1134
Модели в жители, а забавные посредственности вообще если. Почему ты такой жалкий дебил?
28 221137
>>1130
Ору
29 221138
>>1122
Я нихуя не понял что ты пытаешься сказать. Тут делов-то: потрекал сцену, покеил фон и присобачивай что хочешь на композе. Ну грейдинг, да, цветокор, клинап, рото если он нужны. Понятно, что это не как два пальца обоссать, но и не архисложная задача. И куда ты там мист-пасс присобачить пытался? Нахуя тебе имедж-плейны вообще?
30 221139
>>1138
Найс ты сам с собой общаешься.
31 221140
>>1135

>Модели в жители, а забавные посредственности вообще если.


Нихуя не понял. Научись излагать свои мысли. Или ты пьян?
32 221141
>>1140

>несет абсолютно не читаемуй бред и шизофазию


>кто то не смог осилить


>обвиняет в алкогольной интоксикации


Типичная тактика блендерошизика. Наес. Таблетки пей, гундосое чмо.
33 221142
>>1141

>Таблетки пей


А какие?
34 221143
>>1142
Аминазин
35 221146
>>1143
Если это поможет понимать написанную тобой хуйню, тогда пойду в аптеку. Сам часто пьёшь?
36 221148
>>1138
Проблема в том, что передние части 3д модели должны заслонять актёра, а задние наоборот заслоняться им. Я именно про тот случай, когда необходимо поместить 2д объект внутрь 3д модели. Просто наложить 3д сверху не проблема, пол ютаба этими туториалами завалено.
37 221149
https://80.lv/articles/creating-a-stylized-revolver-in-blender
Как сделать такое в блендере?
38 221151
>>1146
Хуя ты шизишь. По тебе прям видно, что ты давно без терапии.
39 221153
>>1151
Но ты не ответил на мой вопрос.
А без терапии я с рождения. А ты?
40 221155
>>1149
Там же всё нарисовано как сделать. Берёшь и делаешь. Потом красишь в розовый и всё.
41 221156
>>1153
Хуя агрессивный шизик доебался, лул.

Посоны, он всегда такой, или только в период обострения?
котЧиво.jpg28 Кб, 608x321
42 221158
>>1123

>которые своим неразумением не хотят шкварить серьезные 3д пакеты трехмерной графики



а не пошёл бы ты отсюда в свои серьёзные пакеты.
43 221160
>>1155
Ну вот сделай как у него и покажи. Пока это больше на то, что кто то смоделировал крутой пистик в майе, но решил обставить это таким образом, что это мол сделано в блендаке, чтобы собрать как можно больше лойсов.
44 221161
>>1158
не)
45 221162
>>1148
Да нет никакой проблемы. Хуячишь маску стекла/торпеду через material или objectID, можешь стекло/торпеду на другой слой засунуть, если сусле рендеришь, то cryptomatte можешь заюзать и в итоге получишь маску, которой полбабы отгрызешь и оставишь только то что видеть надо. Если пиздец "одаренный" можешь даже ротоскопией маску хуйнуть.
Никакой проблемы нет.
46 221163
>>1133
Какой ты токсик.
47 221164
>>1156
Это он ещё не доебался.
Вот когда тебе придётся вещи собирать и тикать с городу, тогда пиши пропало, лошок петушок.
48 221165
>>1163
Какой? Давай, шизик, напряги остатки своих незатронутых извилин, и таки выдай нечто грандиозное. Затемем прими таблетки, и ляг уже наконец спать.
49 221166
>>1160
Я тебе что моделист? Сам возьми и сделай. Я только готовые модели обмазываю.
50 221167
>>1164

>лошок петушок


Зачем ты подписываешь свои сообщения, шиз? Это необязательно делать на анонимной борде таки сидим.
51 221168
>>1166
Ну хотябы часть повтори, как у него. То то же!
52 221169
>>1167
Дурик, читай правильно. Это я тебя считаю петушком. Какой же ты смешной. Даже в русский язык не умеешь. Поляк сраный.
53 221171
>>1168
В блендере такое невозможно.
54 221173
>>1169
Зачем же ты продолжаешь срать под себя, стоя на голове, уверяя окружающих, что это они обосрались?
55 221175
>>1171
Так и знал!
56 221177
>>1173
Ты странный.
>>1175
А тебя наебали, или нет.
5f329d55a5a93.gif476 Кб, 1000x666
57 221178
Эээх, вот бы лысый показал как такое замоделить
58 221179
Ребята не ругайтесь
59 221180
>>1177

>Ты странный.


Ты тож.
60 221181
>>1179
Никто и не ругается.
61 221182
>>1178
Что тут такого? Здесь нет ничего сложного. Пройди тутор по шаману от хохла и ты тоже сможешь такое сделать.
62 221183
>>1178

>вот бы лысый показал


Так помер же вроде. Если не телом, то разумом уж точно.
Легко проверить. Закинь какую нибудь работу и скажи, что ты лысый. Он агрится на это.
63 221184
>>1182
Зачем у него модификатор вейтед_нормал, например? Вот прям уверен, что эти детали будут выглядеть как говно под сабдивом. Лень блендак ставить под это дело. Чекните плиз, ребят.
64 221185
>>1183
Могу только хуй ему за щеку закинуть. Пойдет, лысый?
65 221189
>>1178
Никто повторить не может. Чего и требовалось ожидать в принципе от немощных блендеродевочек. Мда уж, мде.
66 221190
>>1189
да тут кроме тебя и нет никого, шиз.
67 221191
>>1190
Тогда нахуя ты сам себе отвечаешь, идиот?
68 221193
>>1191
Просто ты забыл таблетки принять.
69 221195
>>1178
Вы охерели? Я же спрашивал, как сделать модель сглаженной, а вы мне ничего не сказали.
15972321214690.png140 Кб, 393x321
70 221197
>>1195

>Вы охерели? Я же спрашивал, как сделать модель сглаженной, а вы мне ничего не сказали.

71 221198
>>1193

>нет ты


Да
72 221208
Я полагаю адекватных ответов итт ожидать не стоит?
73 221209
>>1208
Тред мертв уже давно. Найди другой тред. А лучше другой форум с картинками если тебя интересует что то кроме срача.
74 221210
>>1209
Зачем же ты срач провоцируешь?
75 221212
>>1178
Я не лысый, но там на пике говно. Учись, дядь.
76 221213
>>1212
Как у тебя получается ближние грани осветлять а дальние грани модели затемнять?
77 221214
>>1212

>Я не лысый,


Кому ты пиздишь
78 221216
>>1212
Бля, лысый, тебя кто-то просил самодеятельностью заниматься? Почему ты тупо не можешь топологию с гифки повторить и навернуть сверху модификаторов в стек, а? ммм? Глупый глупый, лысый.
79 221217
>>1213
Это же маткап и кавити вроде.
47940034.png6 Кб, 82x121
80 221218
>>1216
на гифке хуита
5f329d8d1ff23.jpg211 Кб, 1920x1080
81 221219
>>1218
А результат норм
47950338.png115 Кб, 174x319
82 221220
>>1219
Это пока объект не вертится с глянцевыми бликами по проблемным местам. И даже тут видно как блик сломался прямо на фаске. Хотя в целом дизайн приятный, цвета и свет вкусные и на одном шоте я бы не морочился и подмазал блик.
83 221222
>>1220
Понял. Лыс, а подскажи пожалуйса зачем он модификатор взвешеных нормалей поверх сабдива накинул? На что он влияет? Было бы просто отлично, если с примером. За ранее спасибо.
image.png809 Кб, 1093x814
84 221224
>>1112
Ну что ты как маленький? Заходишь на арт-станцию выбираешь софт пишешь блендер, готово. Можешь чекнуть IanHubert он тоже делает крутые штуки.
image.png423 Кб, 513x386
85 221225
>>1149

>Пока это больше на то, что кто то смоделировал крутой пистик в майе, но решил обставить это таким образом, что это мол сделано в блендаке, чтобы собрать как можно больше лойсов.

EOX4I9iU8AEwyfp.png90 Кб, 645x729
86 221226
87 221227
>>1222
Ну значит ему так надо. Значит где-то нормали стали слишком течь с фаски на большие площади. Просто вруби, как работают взвешенные нормали и поймёшь зачем их навешивают.

Я попробовал на цилиндре с не очень правильными саппорт-лупами, эффект хоть и есть, но малозаметный.
image.png190 Кб, 470x499
88 221228
Узнаете ?
89 221229
>>1228
Эндрю Цена?
90 221231
>>1228
Чмендрю Чмочэдпрайс?
CopyQ.vz8036.png85 Кб, 1513x320
91 221232
>>1228
Это рисунок или фотография с фильтрами?
92 221233
>>1232
Это джентельмен
93 221234
>>1232
Это рисунок с фильтрами.
image.png318 Кб, 1054x555
94 221236
>>1232
>>1231
>>1229
>>1233
>>1232
Неть, Ето Андрюшка
Putin.mp4653 Кб, mp4,
1280x720, 0:03
96 221238
>>1237
А я напоминаю что Тон как и все двачеры за Путина и за Лукашенко!
97 221239
>>1238
Тон зарофлил. Иначе не требовалось бы уточнять что «демократик»
98 221240
>>1236
теперь можно и порнуху с андрюшей запилить
99 221241
>>1239
Просто озвучил очевидный факт.
100 221242
>>1238
Откуда у них столько магнитиков из Рашки, они офис у русского чиновника выкупили там?
101 221244
>>1242
Огромное количество пользователей из постсоветсткого пространства, кто-то приезжает на конференции. Знаю лично чела, который просто ездил в Амстердам и вечером пошли гулять, встретили Тона, идущего с работы, сфоткались.
102 221245
>>1237
Бульбаш решил съебать в Польшу ягоды собирать? На этом явно больше бабла поднять чем в 3Д.
103 221246
>>1237
Свалил в другую страну и солидарен. Он такой охуенный.
104 221247
>>1238
Теперь я его еще больше уважаю.
105 221248
>>1246
Ну так бороться с режимом из другой страны всегда удобнее. По ебалу не настучат, в отдел не отвезут, дубинкой ребра не почешут. Даже если в итоге режим рухнет и станет еще хуевее - тебе то какая разница, ты же в европе, не тебе же хуже станет.
106 221252
А блендер текстуры сжимать умееть? Или по старинке фотошоп?
image.png314 Кб, 1174x551
107 221253
Я сейчас хочу расположить грани для стены таким образом, чтобы текстура обоев легла корректно. Но, если мне понадобится развернуть модель еще раз, мне придется заново их выстраивать. Можно ли как-то закрепить эти грани обоев, их позицию и rotation?
108 221254
>>1252
В плане «сжимать»? Ресайз — да.
Компрессия — при сохранении файла.
109 221255
>>1253
Да, разрешаю
Pin в помощь
110 221256
>>1254
В плане текстура весит 100 мб, а мне нужно сократить до 50. Так в блендаче можно?
111 221257
>>1256
Компрессия при сохранении в файл.
Но блендаком это незачем делать, если файлов больше 2х.
И он не показывает результирующий объём, так как сжимает файл при сохранении а не при шевелении ползунка (экономия ресурсов).

Массово — распаковываешь ресурсы, проходишься по ним чем-то типа xnView или ImageMagick.
Одиночно — Sai 1/2, ибо у него отдельные галки на даунсэмплинг, хороший алгоритм сжатия (жмёт лучше фш в плане вес/качество), удобное превью.
112 221258
Сидите тут на своем бесплатном блендаре бездельничаете, а вот Я лично приобрел Lightwave 2020 и уже сделал свою первую работу! Дааа... такой вот я крутой парень не пользуюсь программами дешевками.
113 221261
>>1258
нишюк, иди солид купи весь пак, ой тебе же лет 900 придётся работать
114 221263
>>1258
lightwave 3d звучит как что-то из 2000го
115 221265
>>1248
Вся суть борцов с режимами. Люто двачую.
116 221266
>>1258

>Сидите тут на своем бесплатном блендаре бездельничаете


https://render.ru/ru/gallery/artwork/186556
117 221269
>>1242
Шарыбин завозит им русскую демократию
118 221270
>>1236
>>1228
Удваиваю, запили прона, будет эпик шин первый в этом тысячелетии.
119 221271
>>1270
Не надо. Андрюша может расстроиться и невзлюбить ру комьюнити.
120 221275
Че за хуйня блядь??? Ебанул Skin и Subdivision Surface, и эта лажа на задних нога...
Вот скелет на 3 пике. Че делать? Пробовал двигать точки, результат ноль
121 221276
>>1275
Возможно, что-то с мешем? Попробуй выделить и прожать Alt+H, вдруг там есть невидимый меш который оказывает такой эффект.
122 221277
>>1275

>Че делать?


Не искать легких путей. Либо использовать нормальный инструмент того же типа https://www.youtube.com/watch?v=6hf2yJ8CiW4&list=WL&index=26&
123 221286
>>1277
Ты сам то эту прогу запускал? На сегодняшний момент она хуже блендеравского скин модификатора даже.
>>1275
Может вертекс есть задублированный выдели вертексы нажми М и выбери By Distance.
124 221287
контрольный пост для отслеживания
всем чмоке в этом чяте
125 221289
>>1286

>хуже блендеравского скин модификатора даже


Ты ебанутый? Это как раз скин на стероидах.
126 221291
Я правильно понял что партикл система не рендерится еще, и надо месяц опять ждать ?
127 221294
>>1291
Скажи спасибо что она вообще работает уже. Там некоторым нодам и недели нет ещё.
128 221295
>>1289

>Это как раз скин на стероидах


Это говно на инвалидной коляске, запусти и попробуй что-нибудь сделать, расскажешь потом какая это охуенная тюлза.
48083256.png32 Кб, 843x600
129 221296
>>1289
Посмотрел и не увидел профита, так как сетка — неоптимизированный ремеш.

>На стероидах


Не умеет разветвить скелет.
Не умеет делать скейл по X/Y отдельно.
Без полноценного 3 д для скелета получается каша из кружков, хуй знает какой выбрать.

Из плюсов только вроде бы более аккуратный ремеш на стыках Но работается в нём очень медленно, нубская тулза.
130 221298
>>1295
Запускал. Делал. Экспортил в блен. Гораздо больше контроля и наглядности чем у скина. Так что если ты в глаза ебешься и руки кривые - это не проблема тулзы.

>>1296
Читай выше.

К тому же эта тулза еще и с грантом эпиков. А эпики гранты кому попало не дают.
48095309.png269 Кб, 837x818
131 221299
>>1296

>читай выше


Что конкретно? Как обойти кашу в накладывающихся кружках?

Бленом быстрее объективно: есть быстроэкструд, хоткеи, привязка к осям, уровни сабдива. Не хватает визуализации сетки сквозь меш.
48105016.png97 Кб, 407x734
132 221300
Результат, полученный через скин, булеан и проглаживание динтопой по швам булеана.
133 221304
>>1294
Ну и нахуй что то добавлять если это только во вьюпорте можно посмотреть, щас рендер добавят и будут еще пол года фиксить его, нежели сразу с рендеров выкатить что бы все баги найти сразу.
Еще раз убеждаюсь что в блене ебланы работает ибо так выкатывать фичи только они умеют.
134 221306
>>1304
токсик, плес!
135 221309
>>1306
Ебло затяни в узел покрепче и не отсвечивай, хуеглот.
136 221311
>>1304
Нахуй им пилить партиклы под рендер (2 рендера)
на стадии разработки если они ещё десяток нодов уберут/добавят или вообще всю систему изменят? Чтобы потом заново все переделовать под рендер и ты кричал РЯЯЯЯ ПАЧИМУ ТАК ДОЛХА?
137 221312
>>1309
Ой какие мы у мамы грооозные!
138 221313
>>1311
так-то, если партиклы работают, наверняка их можно запечь и отрендерить. + старую систему же ещё не выпилили.
139 221314
САП Блендач, купил себе планшетик, где лучше начать скульптить, интерфейс блена знаю да и понимаю его, но многие пишут что в блене скульпт пиздец, а зибраш тип имба, щас потестил с кругляхай с 4 сабдивом применянным, чота не очь на нём следы остаются, какие то хуевые.
Та щемта посоветуйте ток нормально, и если блен то с чего начать, если зибраш то я попиздую в их тред
140 221315
>>1313
Я уверен что общего со старыми партиклами там только название.
А запекание и рендер может быть добавят через пару месяцев потому что там полтора тела над ними работают, хочешь быстрее - донать в фонд.
141 221316
>>1314
Зебра топ, интерфейс говно, но у некоторых логика такая же лунная, как у авторов и им норм. Остальные терпят.

Блендак хорош, но производительность ниже и пара вещей важных решается через костыли. Типа вместо обрезки через лассо прямо в скульпте, надо ставить аддон, делающий это через булеан.

Плюс Блендера перед Зеброй — развитые инструменты кроме скульпта. То есть проще прототипировать, тут же гризпенсилом накидать эскиз. В свежих билдах есть кисти, какие в зебре только анонсировали или ещё нет.

Если хочешь скульптить стилизацию с большой долей моделирования — Блен. Если очень хайполи (тебе рано) — Зебра.

Популярный вариант — премоделинг/эскизирование в Блене а потом в Зебру.
142 221317
>>1314
Если что то с овердохулион полигонами и синематик качества то Зебра, если что то типа аниме девочек или пропсов для игр то Блендер подойдет.

Сам юзаю и то и то в зависимости от ситуации
143 221318
>>1298
Всмысле не дают, там несколько десятков арт проектов профинансировано, которые вообще не понятно кому нужны, такое чувство что бюджет надо было освоить. Фантазии на тему какая это охуительная прога я пожалуй комментировать больше не буду, пользуйся если нравится.
144 221319
>>1316
Хочу просто делать модельки и на них разные залупы типо коцак там, или как у мая челы на стенах, тип лепнины, воо
145 221320
>>1319
Ну для этого можно не вылезать из блендака. Только накачать туда трафареты/хейтмапы с коцками.
146 221321
>>1317
>>1316
>>1320
Так и с чего начать скульпт в блендаке, видел етот курс но хз норм он или нет ?
https://gfxdomain.co/2020/07/udemy-blender-character-creator-v2-0-for-video-games-design-157708.html
А где эти трафареты/хейтмапы спиздить?
147 221322
>>1317
Ты дохуя синематик моделей налепил в зебре, чепуха? Или ты просто перхоть подзалупная, и пересказывашь байки, которых понахватался в интернете, дебилоид?
Просто поражает крайняя тупость местных дегенератов, нихуя сам не умеет и не знает, зато с советом да вылезет.
Потеряйся, чмоха ноускилльная, просто не позорься, пока тебя хуями не накормили.
148 221323
>>1320
Накачал трафаретов тебе за щеку, дауненок. Ты блядь, говно тупое, перед тем, как советы раздавать, запруфай ка свои работы для индрустрии.
Пока что ты просто лужа под ногами, не имеющая права что то там пиздеть. Понял?
149 221324
>>1323
>>1322
Не обращай внимания, это скорее всего гундосый шизит в треде. Всем на него похуй, и никто посты этого идиота не воспринимает всерьез.
150 221325
>>1321

>а где


В гугле. Но там в основном реализм и аля близзорд.
Я сам пеку/рисую по ситуации.

Курсы с клауда от Julien Kaspar — более стилизовано и с торрентов от Zacharias Reinhardt — более детально/реально.

То что ты по ссылке показываешь, персонажка в целом.
151 221327
>>1322
>>1323
Токсики размножаются. Вы чо, поебалися?
152 221328
>>1325

>Julien Kaspar


>Zacharias Reinhardt


Мда
153 221329
>>1327

>Вы чо, поебалися?


Да. С твоей мамашкой шлюхой.
154 221331
Ребята не ругайтесь
156 221334
>>1332
Держи в курсе
157 221336
Хардсурфейщики есть итт? Ребят, вы пользуетесь аддоном хардопс/бокскаттер? Если есть такие, то расскажите плис каким образом, и какими тулзами из него вы часто пользуетесь, и которые прям мастхев.
158 221337
>>1318
Это с колокольни блендераста всё вокруг ненужное и все вокруг идиоты. Эпики-то баблом раскидываться не станут, если в перспективе им профита не будет.
159 221338
>>1337
Как раз бабла у эпиков тонны. Понятно, что они его вкидывают туда, где предполагают профит для рынка.

Что касается Даста, то как соло-инструмент для новичка это норм прога. Но для владеющего большим пакетом она не нужна, потому что большой пакет даёт больше профита.
160 221339
>>1337
Тебе то с дивана видней, куда эпикам деньги сливать, пидорахшка нищая. Так что ебло стяни свое, заберись обратно под шконарь и по возможности не отсвечивай.
161 221340
>>1338
Ты уж определись наконец. А то сначала
>>1318

>несколько десятков арт проектов профинансировано, которые вообще не понятно кому нужны



А потом

>Понятно, что они его вкидывают туда, где предполагают профит для рынка.



>>1338

> владеющего большим пакетом она не нужна, потому что большой пакет даёт больше профита


И поэтому рукастые бленданы юзают сторонний софт для uv, texture painting, композа и редактирования видео, например? Что-то большой пакет блендера в таких случаях профита не дает. Вот и даст как узкоспециализированный инструмент для создания болванки удобнее ебли со скином.

>>1339
Продолжай. У тебя очень интересно получается.
162 221342
>>1340
Гундосодебил, пож. Не надоело под себя срать?
163 221343
>>1342
Не мешай нам рофлить с клоуна
164 221344
>>1340

>Ты


Это посты разных людей

>бленданы юзают сторонний софт


Если одна прога сасает, это никак не распространяется на другие.
Даст сасает. Какой-нибудь Ризом или Зебра или Нюк — нет.
165 221345
>>1342
>>1343
незаметен
166 221346
давненько не был в треде что нового?
167 221347
>>1346
Лысый умер. Гундосый не отсвечивает. Ты вот вернуся.
И в общем - все.
168 221348
169 221349
170 221350
>>1347

>Лысый умер


что случилось?
171 221351
>>1350
Умер.
172 221354
А лысый - это и есть чмо гундосое получается?
173 221355
>>1354
а вахтёр это и есть шизики получается?
174 221356
>>1103 (OP)
Поиграл с васянства на оп пике. Кстати, в Майя сообществе такого не наблюдается. Видимо правильный софт способствует ещё и развитию мозга.
175 221357
>>1355
получается
176 221358
>>1356
Не. Тупо количество нубов меньше. И майку щупают с прицелом пройти курс и устроиться на работку, а блендак и просто так пошалить качают.
177 221359
>>1358
А чо за курс надо пройти чтобы на работку устроиться?
15948310783320.jpg9 Кб, 200x189
178 221360
179 221361
>>1359
Чтобы мечтать устроиться — любой.
Чтобы фактически устроиться — нужен не курс а скилл.
180 221362
>>1359
Ты же не в компьютерной игре живешь, где пошел прошел курс и тебя сразу на работу взяли.
181 221363
>>1360
Мне кажется там самые способные ученики все таки находят работу. Но я бы точно не смог. Это еще и с людьми общаться. Один стресс в общем
2tv0p6.png46 Кб, 645x729
182 221365
>>1362

>Ты же не в компьютерной игре живешь, где пошел прошел курс и тебя сразу на работу взяли.

183 221366
>>1363
самые способные ученики на курсах — те, у кого уже была работа и скилл и они его подтянули.
Так же не надо забывать, что на работку идут девочки за три копейки батрачить.
184 221370
>>1365
Токсик.
15944057007960.jpg106 Кб, 1280x720
185 221371
Раз уж зашла тема за Маю, поясните - что объективно умеет она, чего не умеет блендер. Ибо вкатываюсь сейчас в персонажную анимацию, а когда речь про анимацию заходит, все про маю говорят.
186 221372
>>1103 (OP)
Я в тупике. В блендере есть констрейнт locked track. Уже три часа ищу способ найти аналог в максе. У меня сцена в максе, нет возможности все перенести, там всякие говноплагины типа мультискаттера, мэдкара. Может кто знает? Пишу в единственный живой тред.
187 221373
>>1371
Кто все? Мая не нужна. Анимируй в блендере.
188 221377
>>1371
У майки есть пачка удобств разного калибра в сравнении. В Блене тоже есть, но помельче, интерфейсные.

Из крупного — Rig UI. В блене оно только аддонами и всё равно менее удобно.
Анимационные слои более просты и интуитивны в Майке.
В Блене только аддоном как обёртка над NLA, но при этом сам NLA имеет более широкие возможности, чем слои.

Короче в блене тебе прийдётся люто обмазаться аддонами даже ради простых вещей типа onion skin для 3д. Для 2д в ГП ребята это сразу завезли.
190 221379
>>1377
Ты похоже какой-то крутан. Миллионы небось гребешь в известной анимационной студии
191 221381
>>1379
Понятно, что сарказм.
Но чутка анимировал для Пропеллеров. Что заставило поинтересоваться тем же вопросом.
192 221382
>>1275
Говно из жопы прилипло
193 221383
>>1381
Делал 2д парашные мультики для ютуба?
194 221385
>>1377
Ну не густо.

Я думал там мая прям на голову выше, а у неё только более удобно.

Или есть что-то, даже с аддонами не сделать в блендере?
рппгг.png30 Кб, 263x1152
195 221388
Посоны, я знаю что не в тему, но кроме вас мне некому помочь.
Пытаюсь научить своих бледорасттиков рандомно перемещаться по карте. Т.е. моб сначало курит и стоит, пока таймер перекура не истечёт, потом топаёт в любом из 4х направлений за определённое время, пока оно не истечёт, потом опять курит.
Так вот у меня вместо поочерёдного перемещения спрайт просто дрожит, т.е. пытается срузу пойти в разных направлениях ума не приложу, что этой падле нужно.
сли интересно пик кода ниже.
196 221389
>>1385
Есть шероховатости, которые и аддонами не правятся. Тут чел о них поведал >>1378

Нет, не прям так что «Мая имба, Блен не нужен». Майка в силу стажа более полированная.

>>1388

> но кроме вас


это блен или движок какой? Если второе, то в ГД.
Инт рандом 0—4 ? Это же 0 1 2 3 4

Time<=0? шта? Зачем тебе отрицательное время?
Дальше лень разбирать, у тебя в голове логика кривая.
Ставь маркеры чтобы понять, исполняется ли вообще функция и свитч, используй ассерты.
197 221390
>>1316
у блендера тоже был лунный интерфейс
но с 2.80 к власти пришли люди и скинули инопланетян
198 221392
>>1389

>Инт рандом 0—4 ? Это же 0 1 2 3 4


рандом мне должен выдавать разные числа в диапазоне от 0 до 3,
каждое число в кейсе заключет себе перемещение моба в одну из четырёх сторон.

>Time<=0? шта? Зачем тебе отрицательное время?


там перед условием стоит тик timer--; который вычитает время, когда время заканчивается моб начинает движение и в это же время запускается второй таймер движения моба, когда и это время заканчивается, то моб останавливается, а время перекура и время движения заново возобнавляется, для того чтобы работать в следующем кейсе.

У меня какая - то лажа с рандомом, когда я выношу его за блок обновления, то он нормально работает, но выбирает только одну сторону раз и навсегда, т.е. чтобы вместо движения вправа моба, нужно заново перезапустить программу.

Вот я и не могу понять в чём дело, может циклы использовать.

>Ставь маркеры чтобы понять, исполняется ли вообще функция и свитч



всё работает кроме рандома
199 221394
>>1354
Нет. Это два разных кубаноида.
200 221395
Всем привет, вопрос следующий
У меня аймак 2017, брал из любви к экосистеме эпл, и на тот момент (да и сейчас) мне он был с головой для моих нужд. Но сейчас для расширения кругозора и повышения квалификации, вкатываюсь в три дэ. По нуждам: делать сценки из китбашей и рендерить для обмаза в фш. Вкатился в блендер, пока что юзаю сайклз, и вроде Окей, но сцены становятся тяжелее и компуктер начинает попердывать. На рендеры уходит по 3-6 часов и вроде ок, но хочется поживее. Поэтому хочу гпу рендеринг.

Я недавно в этом, и вообще в вопросе железа не силён, так что тухлыми яйцами за вопросы не забрасывайте.

Вопросы:
1. Вышел Октан Х (бета), для неё нужна видюха амд вега/нави+
Думаю взять егпу + rx5700xt. Норм тема?
2. Могу апгрейднуть оперативку. Сколько достаточно? 64максимум.
3. И вообще, буду ли я себя комфортно чухать с такими спеками:

iMac (Retina 5K, 27-inch, 2017)
3,5 GHz Quad-Core Intel Core i5
8 GB 2400 MHz DDR4
Radeon Pro 575 4 GB

4. Тупой вопрос, но может кто-то разъяснит для меня
Что в железе за что отвечает в 3д?

Спасибо заранее
201 221397
>>1395
нвидию что ли не можешь взять к своему маку.
Радеон это провал на нем только в игры играть.
202 221398
>>1388
Какой пиздец
203 221399
>>1397
В том то и дело, что не могу
Эпл поссорились с нвидиа и теперь нельзя их карточки юзать
204 221400
>>1390
в 2,79 уже было норм, и остались детали, которые лучше 2,8+,
«Only render» режим, например.

>>1392
У тебя рандом от 0 до 4х, не делай мне нервы.
И адский код. Учись в логику. Используй общие тики/время.

Каждый тик делать свич/иф — это крайне неуместно и ресурсозатратно, если ты заранее знаешь время окончания каждой задачи. Сравни человека, ежеминутно смотрящего на часы и человека, у которого будильник в кармане.

Два агента, один докурит в момент 110, второй дойдёт в 33.
Очевидно, что у тебя должно стоять условие
while GlobalTime=(33) все продолжают делать что делали.
И набор из пар Имя_агента=Момент_окончания_действия.

Цикл прерывается на 33ем. Второму даётся время на прогулку 150. А конец цикла теперь (110). Цикл продолжается.

Каждый следующий момент в массиве сравнивается с первым в наборе. Если меньше — ставится перед. Если больше, сравнивается со следующим элементом.

Таким образом мы прерываем цикл только когда у кого-то что-то меняется.
Решение однопоточное.
205 221401
>>1399
Может тогда для рендеринга комп отдельный соберешь? Работать будешь на своем любимом маке, а рендерить на отдельном компе. И мак занят не будет.
206 221402
>>1392
Рандом при каждом вызове даёт разное число, в этом его смысл. Ты видимо постоянно вызываешь свой метод, рандом в нем даёт новое число, и поэтому каждый вызов выполняется разный свитч, потому все и прыгает. Нужно один раз получить рандомное число и использовать его пока таймер не кончится. А новое число рандомить только после того как таймер кончился.
Вообще весь твой говнокод это полный пиздец. Можешь погуглить state machine чтобы посмотреть как это выглядит у нормальных людей
207 221403
Сука как же горит с этих туторов по скульпту в бленговне, челы обсолютно все начинают сразу с готовой сферы и даже не показывают как её норм сделать что бы скульптить, суки блять еще и называют курсы для новечков, в пизду уж лучше в зибраше учится скульптить там хоть не 4 тутора на весь интернет.
Ух в замену удобству убью нервы на изучения его ебанутого интерфейса.
208 221405

>>>221401


Попытаюсь сформулировать, почему я до этого не выбрал этот путь.
Если бы не было призрачной возможности все делать на одной станции, я бы, возможно, задумался именно об этом. Но:
1. У меня задача больше лукдев. Мне полезнее реалтайм рендер, и поэтому 90% времени я кручу верчу освещение и шейдеры. На винде делать это не хочется, т.к. одновременно и на пинтересте и в папках копаюсь и т д. Очень выбивает из воркфлоу.
2. Это будет дороже задуманного сетапа.

Хочется сделать приемлимый минимум, чтобы было комфортно работать, мне не нужен квантовый компьютер. (Я надеюсь, может я не все знаю)
209 221407
>>1395
1. Ну если октан и прорендер то амуде ок. Я за них не шарю.
2. 8GB — быстро будешь упираться в мидполи-хайполи. 16 ну норм, 32 хорошо, 64—512 у профессионалов с большими сценами с зеленью всякой.

4. В ОЗУ хранится всё с чем работаешь в данный момент, чем больше тем лучше.
В видеопамяти при вьюпорте — текстуры, видимая геометрия, шейдеры. А на рендере туда идёт утяжелённая а не вьюпортная сцена, хотя суслик вроде умеет оперативой теперь пользоваться при рендере.
GPU рендерит.
CPU считает при редактировании вершин. В него упираются модификаторы, скульпт, скрипты, обсчёт и подгрузка из библиотек.
210 221409
>>1407
Спасибо тебе, человек
Я ещё слышал, что редшифт собирается под амд релиз делать, так что выглядит как перспектива

Ещё раз спасибо, что разжевал
211 221412
>>1409
Амд из-за процессоров стали популярнее. Но с видяхами постоянно какие-то засады.
В том же Блендере например и Нвидиа и АМД патроны.
Но про Нвидию я регулярно слышал «доделали, помогли, предоставили код» а про АМД лишь раз «мы с ними связались, они дали документацию и пояснения»
212 221413
>>1409
цыклес есть еще.
Ну ваще амуде сосут бибас ибо куды ебут еще как, сам на ецыкле сижу под ртх и кайфую что сцена порой за 3 минуты рендерится уже красивая, а на дефолт цыкле минут 10 бы пердела.
Ну кстати не забудь что октанчик то деняг стоит каждый месяц или год.
213 221414
>>1413
цыклес есть еще.
Люхс кор, и радеонрендер имел ввиду
214 221416
>>1414
посоны, можно ли через питон назначить произвольное значение в бленфайле?
например разрешение камеры/вывода?
Как? Не гуглится
215 221417
>>1416
например разрешение камеры/вывода?
всм, тип качество, там же можно ставить какое хоч, хоч 1920х1080 в 100% рендери, хоч в 80%.
216 221418
>>1417
в смысле Dimensions.
1й шот с одной камерой, например 1200х1600, 2й шот с другой камеры 1200х900.
И чтобы один раз нажать рендер и пойти по делам.

Эти параметры не драйверятся и не анимируются.
217 221419
Сам спросил, сам нашёл. Что бы я без себя делал!
1. из драйвера можно вызывать функцию скрипта, это описано в мануале
https://docs.blender.org/manual/en/dev/animation/drivers/workflow_examples.html#driver-namespace

2. команда bpy.data.scenes["Scene_Name"].render.resolution_x=1400

Таким образом смена заанимированной кастом проперти вызывает функцию, которая меняет размер.

Чё-то я тупанул и забыл банально посмотреть в консоль питона и подобрать через автозаполнение
218 221420
>>1418
нахуя??
поставил фулл хд и пошел в душик на пол часика спать, пришел и пошел видос готовый смотреть, или работу
219 221421
>>1420

>нахуя??


Есть фотки кухни со стока хорошие. Немного разных размеров (кадрировано красиво). Вертикально и горизонтально.

Есть набор посуды, скомпонованный немного по-разному под каждый фон. Я хочу нажать «рендер анимэйшон» и получить пачку шотов. А не распиливать всё на разные файлы и сцены.
220 221423
>>1388
хоспади, ты бы сначало попробовал программирование для детей где черепашке надо путь командами писать и уже потом бы вкатывался в гейдев
221 221424
>>1420

>нахуя??


"Мне не надо — никому не надо" да?
Если уж человек лезет в код, значит очень надо срезать рутину и стандартными средствами никак.
222 221426
>>1103 (OP)
1.Как можно поштучно играться с нормалями (фиолетовые полоски), а не с их пересечением? (синяя полоска) Хочу софтэдж получить.
223 221428
>>1426
накинь софтшейдинг 180° и там где харды, накинь харды.
224 221429
>>1428
Ничего не понял.ALT+N\rotate вращает синюю линюю, а мне нужно передвигать вручную фиолетовые, как это сделать?
225 221451
>>1413
Кстати реально ецыкл так сокращает время рендера? Или только в определенных условиях прирост?
И за счет чего это вообще происходит?
226 221452
>>1451
Что за ецыкл?
228 221458
>>1429
Но зачем вручную вращать нормали?
229 221459
>>1414
>>1413
Да, эти пробовал, в качестве картинки только люкскор понравился, когда нужна вода или стекло, а во времени прибавки почти никакой не заметил ни там ни там потому что все равно пержу на цпу. Ециклес говорят даже для цпу даёт прирост в производительности, но платить деньги чтобы попробовать призрачный прирост в 5% не охота. А честно украсть на мак я не нашёл нигде.

Октан же на блендер фри, не? А если зайдёт, то вроде за 16€ В месяц можно иметь. Это тебе не $2600 в год за автодеск. Это если я все правильно понимаю
230 221460
>>1455
Пиздец конечно у них там бизнес с разными тарифами. Пишут в 2.5 раза быстрей, а на ютубе в тестах на 30% только.
Возмущен почему какой то васян сделал лучше чем настоящие разработчики циклов.
231 221483
>>1459
По Октану такая ситуация, что версии для софта (не только для блена) подрезаны. Полные функции только в стандалоне.
232 221484
>>1451
Только на ртх, еще и лучи в реал тайм работают :)
233 221486
>>1459
могу скинуть если надо ецыклу на мак, но он только под нвидии, а для 2.83 вроде везде, если надо напиши
234 221487
>>1451
Нет, или ничтожно. Настройками в бонстудио-ветке можно добиться большего. Специалисты не юзают. Один купил и вернул деньги.

Почти всё, что завёз чел в ециклы — это ранние патчи, которые доехали до официальных циклов
235 221488
>>1487
Какой он хитрый.
236 221491
>>1488
Ну он совместил патчи фонда, сторонние, сервис (пресеты настроек) и немного своих изысканий

>хитрый


И за это его не позовут работать официально. Ибо торгаш.
Добарро, например, когда был соло, расшаривал сам код, а сборки с задержкой для всех и без задержки на патреоне (1 бакс).

Так как Тон идейный а не денежный, он подбирает таких же. И правильно делает, ибо идейные хуячат без пинков в спину и заманивания пряниками.
237 221498
>>1487
Ну у меня сокращает время рендера сцены с 5 минут до 2 минут, лучи еще в реал тайм ахуенны.
Всё же там ртх ядра раскрыты охуенно.
238 221499
>>1483
Понимаю, поэтому и считаю, что хочу прощупать в блендере, может в синьке, а итоге пилить стендалон. Там же в подписку входят и плагины и стендалон, кажется.

>>1486
Буду признателен
ab'%6erisbackANUSgmaiYpSlPUNCTUMcogq:m
239 221500
>>1487

>бонстудио



Что это? Аддон? Ссылочку плиз.
240 221501
Кто-нибудь тут дружит со скриптами? Если кто писал аддоны, нужен простейший скрипт, который будет масштабировать камеру относительно текстуры объекта.
241 221503
>>1458
Хотел посмотреть как их положение влияет на мнимую форму меша, чтобы лучше понять карты нормалей.
242 221504
>>1500
сборка эт
>>1499
ща сюда кину ссылку на дроп просто лол
243 221505
>>1504
хотя хуй те, 2 бакса и ецыкл твой :)
244 221507
>>1500
Сборка Блена от Bonestudio с ранними но в целом безопасными фичами,
https://blender.community/c/graphicall/
245 221508
>>1501
немношк дружу.
Описывай алгоритм и зачем это надо.
246 221513
>>1451
В его треде на блендерартист были скрины рендеров с часа до пары минут. Происходит это за счёт компиляции всяких прибуду для cuda ядер НЕ с дефолтными ключами для оптимизаций и всё, больше в е-цуклес ничего нет. На не нвидявских карточках это не будет работать, хотя может есть сборки и для них. Он кстати ещё и курс продает как сделать билд блендора со своими оптимизациями.
247 221515
>>1513

> всяких приблуд


Фикс
248 221517
>>1513
тут да, и прирост нормальный только на 20 серии имхо, между 1070 и 2070с у меня разница ебейшая что аж прихуеваю.
249 221518
Помогите.
Чувак взял вертексы одного меша и идеально ровно соединил с вертексами другого. Вот у меня есть два меша похожей формы. Мне надо их так склеить, чтоб ничего не ребило и не вылезало. Как это сделать в блендере?
Двач не пускает видео дольше 40мб, как это обойти? Я бы точнее показал что мне надо
250 221519
>>1518
Используй щадящие настройки качества видео, по необходимости с помощью OBS, если твои средства захвата изображения не имеют настроек качества, тогда твои видео будут иметь более адекватный размер.

Для соединения вершин, используй либо привязку вручную, либо нажимай клавишу M и соединяй выделенные вершины друг с другом по расстоянию между ними.
1024o.jpg75 Кб, 1141x614
251 221526
Поставил привязку по фейсу, но один черт такая вот хуйня выходит. Это норма?
252 221527
>>1526

> Это норма?


Да. То, что ты хочешь сделать, делается модификатором shrinkwrap.
253 221528
>>1527
Хм, в гуиде про это не говорят. Спасибо
254 221537
>>1526
Зависит от того как двигаешь. Проецируется от зрителя. И да, шринкрап.
15955951081410.mp42,9 Мб, mp4,
352x640, 0:39
255 221541
BwYlpwKkERg.jpg305 Кб, 1000x1000
256 221547
Вертекс пейнт в 2,91 работает просто мегаохуенно, ноль лагов на 8 лямах трисов, как будто по UV хуячишь, лаги начинаются только из-за вьюпорта блендера после 10 лямов.
257 221549
Смарт филл использует кто? Чётко работает? Границы применимости? Когда не может заполнить и выдаёт ошибку?
Три бакса не жалко за норм аддон, жалко выбросить в пустую.

Не прошу слить аддон, просто протестируйте на вот этом
https://dropmefiles.com/0ZWs4
Нужные рёбра для заполнения уже выделены.

Работает ли он с несколькими объектами разом? С трисами? Что делает с углами? Сетками, лишёнными только фэйсов но не рёбер? Нгонами?

>>1547
С разморозочкой :)
Приятно, да? Я тоже кайфанул. Скульпты в портфолио теперь можно не ретопить и не текстурить. Прогнал через ремеш и покрасил.
blender42ch.jpg180 Кб, 1220x1200
258 221553
sup /td/. Пытаюсь сделать шамана по гайду хохла, но вот уже несколько дней я проёбываюсь с топологией его маски. Я сделал несколько скриншотов модели - может кто-нибудь знает, почему возникают такие артефакты?

С нормалями всё хорошо, всё повернуто правильно.
259 221554
>>1553

>Пытаюсь сделать шамана по гайду


Надо не пытаться, а делать по гайду, коли взялся.
Надеюсь тебя это заебёт и ты как и я удалишь блендер.
260 221555
>>1553

> sup


Хуюп.
В списке модификаторов зеркало поставь первым.
261 221556
>>1555
Спасибо, начал делать заново, теперь буду контролировать этот пункт.
262 221557
А можно как нибудь сохранить UV карту и затекстурировать все в фотошопе?
263 221558
>>1556

>начал делать заново


Сдайся пока не поздно. Сдайся!
Денег это тебе не принесёт. Удовольствие будет потеряно. Лучшне играй в игры, читай или слушай книги. Сдайся!
264 221559
>>1557
Можно, ещё и в пнг полупрозрачном виде, только так и делаю.
265 221560
>>1558
Чёрта с два!

Знаешь ли ты что такое STALCRAFT? Я прошёл через квадроёблый пиздец, не заёбывался вставать в 4 утра чтобы перебегать на другую локу, не заёбывался умирать каждые 10 минут, не заёбывался проходить один квест по 6 часов подряд, и какой-то пуссиблендер меня не остановит.
CopyQ.nf1704.png846 Кб, 1731x907
266 221561
>>1557
Ну можно.
>>1556

> начал делать заново


Можно просто стрелочками менять порядок модификаторов.
267 221562
>>1560

>STALCRAFT


Первый раз читаю это слово.
Но оно вряд-ли имеет отношение к программе, которая тебе ничего кроме разочарования не даст. Ведь когда ты узнаешь, что в другом программном комплексе можно делать всё что ты делал в блендере, но быстрее, интереснее, лучше и красивее, ты разочаруешься, начнёшь обзывать разработчиков гейями. Остановись. Сдайся! Попробуй другие программы. Вернись к блендеру, когда ты уже будешь знать, что там лучше и тебе хотелось бы испытать страдания и унижения.
Сдавайся я тебе говорю!
268 221566
>>1547
Неплохо для програмки на питоне, но к сожалению это предел его возможностей.
269 221568
>>1566
Выйди из треда, токсик.
2020-08-15 11-39-48.mp47,6 Мб, mp4,
1920x1080, 1:00
270 221570
>>1566

>Неплохо



Не то слово, хуйло :)
2020-08-15 11-52-24.mp42,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:33
271 221571
>>1566

>Неплохо для програмки на питоне



Не то слово, хуйло :)
15797855189890.png57 Кб, 320x240
272 221572
>>1571
>>1570
Врёте!!!!!! Врёте!!!!!!
273 221573
>>1570
>>1571
Нет, нет я отказываюсь в это верить!
274 221575
>>1570
>>1571
Зачем ты поломал жизнь столорабам?
275 221577
>>1571
>>1570
Хм, т.е. вьюпорт майа и макса работает быстрее, но полипейнт в блендере быстрее в разы? Когда вьюпорт и эдитмод подтянут?
276 221580
>>1571
Сейчас никому не нужно раскрашивать вертексы, этот пайплайн устарел ещё 5 лет назад. Но поздравляю что в блендер завезли такую функцию. Того глядишь через пару лет и догонят мертвый макс.
277 221581
>>1580
Хрюкни.
daun.jpg73 Кб, 1000x988
278 221582
>>1580

> Сейчас никому не нужно раскрашивать вертексы, этот пайплайн устарел ещё 5 лет назад. Но поздравляю что в блендер завезли такую функцию. Того глядишь через пару лет и догонят мертвый макс.

HWUxLYx.jpg72 Кб, 624x1024
279 221583
>>1580
Правильно, если у максодурачков что-то не работает нормально значит это просто не нужно и устарело.
2020-08-15 13-21-15.mp437,2 Мб, mp4,
1920x1080, 1:15
280 221584
>>1580
Ой, ой, дядь, ты майщик? Короче, бля. Скажу так, по дайрект моделингу майя обоссывает и макс и модо, но отсасывает у блена. К тому же, у майи есть один значительный минус, который перечеркивает все остальные плюсы моделинга. Это отсутствие не деструктивного бэвела и не возможность распределять веса бэвела.
281 221586
>>1584
Я слышал что модо лучшая программа для моделирования, но я её не юзал.
282 221587
>>1586
Это было много лет назад, потом ее скушали. И теперь оно не нужно.
283 221588
>>1562
А вот то самое

> Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады.

284 221589
>>1586

>модо



Для неспешного моделинга, под пивас самое то. Не стоит того, что бы переходить с другого софта, если ты конечно не в максе сидишь. А так единственно из за чего можно позырить или поюзать, это мэшфьюжен.
285 221591
>>1589

>мэшфьюжен


Я видел видео что это тоже самое что и хардопс?
286 221592
>>1591
Совсем разные вещи. Хардопс это просто накидывание бэвела по хардам или весам в одну кнопку, без надобности делать это ручками. Это чисто для плоского харда.
А мэшфьюжен нацелен больше на криволинейные поверхности, он именно месит сетку, делает плавные сопряжения буленов и т.д.
287 221593
>>1592
Типа, если сделал сабтракт, то дыра приобретает курватуру экстракнутого меша вокруг дыры? Было бы неблохо такое в блендер завезти.
288 221594
>>1593
Да.
Есть альтернатива Bevel After Boolean, но онj так себе, во первых деструктивно, во вторых мне показалась тормозной. Но для разовых задач может быть пригодится.
Desktop 2020.08.15 - 16.45.06.03.mp426,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:12
289 221595
Почему у меня не выходит как на первой вебм?
Desktop 2020.08.15 - 16.46.44.04.mp422,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:09
290 221596
291 221597
Альт E экструд элонг нормал
292 221599
почему дауны срут маей в бл треде?
293 221600
>>1599
Что бы унизить столорабов. Унизить столороба это святая обязанность каждого блендер господина.
294 221601
>>1599
Я не сру маей, тутор на майе, а я делаю в блендере.
295 221602
>>1596
Alt + S, гавно
image.png1,3 Мб, 1214x952
296 221603
prosto
297 221604
Скачал кста Маю чтобы экспортить на цгтрейдер.
Какое же тормознутое гавно я хуею.
298 221605
>>1602
пиздец
299 221606
Альт + S и еще раз S, для равномерного вытягивания
300 221607
>>1606
Поцеловал
301 221608
>>1607
В попку?
302 221609
Вообще альт + s, это киллер фича, трансформ по нормалям. Постоянно юзаю и не знаю как без неё жить, ведь в других пакетах это всё через пень колоду делается, за исключением майи, там тоже удобно сделано, но без равномерной трансформации
303 221610
>>1609
Юзаем всей семьёй, тоже все довольны
304 221611
>>1608
Если ты няшный, то да
305 221613
>>1611
Выделил тебя нажал x удалить вершины.
306 221615
Жыве Беларусь!
307 221618
>>1613
Разбил тебе ебало
308 221619
>>1618
ты чё пёс? пошёл нахуц чёрт
0060001-0060 (1).webm652 Кб, webm,
1920x1080, 0:02
309 221620
>>1580

>пайплайн


Так не обязательно в производстве использовать, можно же для себя что-то делать, ради веселья.
Desktop 2020.08.15 - 18.44.26.06.mp421,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:11
310 221623
Что-то Alt + S перестал работать. Я в глаза ебусь? Минуту назад у меня работал, теперь нет
311 221625
>>1623
Ты хуйню какую то делаешь. Делай нормально.
312 221626
И зачем ты нвидиохуйнёй записываешь, если в винде уже встроенный рекордер есть. вин + альт + R
313 221627
>>1625
Как нормально блять? Создал новые фейсы через Е, убрал привязку по осям, жму Alt + S. В каком месте ошибка?
314 221628
>>1626
Я не разбираюсь в компухтерах, они у меня всю жизнь только для игрулек были
315 221629
>>1627
Почему ты сразу нормально не делаешь? >>1597
Зачем тебе это дополнительное действие?
316 221631
>>1626
Озаботились что бы было проще шпионить за пользователями.
317 221632
>>1629
Так тоже не работает
318 221636
>>1632
Всё, разобрался. Иногда хочется удавиться из за своей тупости и лени. Решение оказалось очень простым.
319 221638
>>1623
Ох и дать бы тебе подзатыльника за такую сетку сука
320 221639
>>1604
Компуктер обнови
321 221640
>>1638
чо не так, даунч
322 221641
>>1640
Очь хуевая сетка, прям очь для такой хуйни которая из 1 кубика вытянута, больше гайдов для майки смотри и потом в блене делай ну-ну
image.png664 Кб, 1920x1080
323 221642
>>1638
Лиду из активижена тоже подзатыльника дашь, долбоёб? Сам лучше туторы смотри, а не сри на двачах
324 221643
>>1642
чо зыришь?
325 221644
>>1642
а кто такой лид? кинь ссылку на курсы
326 221645
>>1643
>>1644
https://www.artstation.com/eugenep
Его портфель
Курс называется Gumroad - Handgun for Video games by Eugene на CGPeers
327 221646
А правда что майя в тысячу раз лучше блинера в плане моделированя? Просто никогда не видел чтобы топовые артисты модениловали в блендаке, так то обычно все про используют либо макс либо майю, это факт
328 221647
>>1645
спосибо
329 221648
>>1645
бля мая, вот бы для блендера что то подобное.
330 221649
>>1648
Господи, он в той майе не делает ничего такого, чего нельзя в блендере
331 221650
>>1649
точнее зибраш, я просто катящийся, и пока только курсы для блена понимаю, а там и мая и зебра, а я только сабстенс пейнтер и дизайнер выучил
332 221651
>>1649
наверняка в блендере моделировать крайне неудобно и тем более глупо
333 221652
>>1650

>сабстенс пейнтер и дизайнер выучил


пакажи плис свой скил
334 221653
>>1650
Без зибраша моделирование невозможно. Зибраш используют не из прихоти, а из необходимости. Булиены делаются только там, блендер и майа не умеют булить.
335 221654
>>1652
да дефолтный, научился смешивать материалы и тд, кистью ебашить, обычный скил чела, в дезайнере вообще пока только ноды тягаю и то хуево, но всё же понимаю
336 221655
>>1653
а где найти годный тутор по этому всему в зибраше, я просто глянул тутор по созданию еблета и умер чутка.
Накидай что ты учил что бы понять зибраш и как там чё делать?
337 221656
>>1655
Качай этот курс что я тебе написал. Там простейший зебраш, учится за пол часа. Тебе не нужно полностью овладевать этой прогой, только простейшие вещи в духе "создать кубик и подвигать"
Ну а если вдруг хочется прям ёбла рисовать, то качай курс "The Gnomon Workshop - Introduction to ZBrush" у тех же CGPeers. Но для хардсёрфейса тебе и первого хватит.
338 221657
>>1656
А тип в том курсе с пистолем есть начало в зебре и как чо делать и тд? если да то ок буду качать.
а есть еще что то для вкатывающегося на персии ? мож накидать буду признателен
339 221658
>>1657

> А тип в том курсе с пистолем есть начало в зебре и как чо делать и тд?


Да, препод делает, а ты просто на те же кнопки нажимаешь.
Больше не качал ничего на пирсах.
340 221659
>>1658
а там курс про майю правильно понимаю?
341 221660
>>1659
Там не курс про майю, там курс про пистолет. Он не объясняет как работает майа, он объясняет как надо МОДЕЛИТЬ. То что он делает в майе - ты делай в блендере. Курс рассчитан на тех, кто уже знаком с интерфейсом программы и кому уже не надо ничего объяснять.
342 221661
>>1660
понял спосип
343 221662
>>1654
оч интересно. а сложно вобще вкатиться?
344 221663
>>1662
нет, скачал 2 тутора, один был где чел сайфай пушку делает в блендаке и потом учить в сабстенсе, 2 такой же но еще и с дизайнером. Гайд с асетом еще смотрел где бочки хуечки делать надо
345 221664

>делай в блендере


я слышал что в блендере моделить не оче...
346 221665
baltika7new.jpg28 Кб, 640x640
347 221669
Еще вопрос по текстурированию. Хочу запилить ужатую фототекстуру на лоуполи модель, но хз как это сделать вообще. Из подобной фотки можно как то запилить такое? Гайдов не нашел.
348 221671
Сейчас бы зелёному хуесосу отвечать.
349 221673
>>1639
Дело не в компуктере а в том Мая жирное гавно написаное индусами.
В Мае включил превью текстурок во вьюпорте это гавно пердя начало задыхаться, лэйаут по пизде пошел и оно крашнулось через минуту не успев даже ни одного автосейва сделать. Теперь несколько минут ждать пока оно заново загрузится. И вот за это гавно ещё доллары платят?
350 221674
>>1673
Комп обнови, говно немощное. Просто пизец какой ты безнадежно тупой оказывается.
351 221675
>>1669
через штамп
352 221676
Жыве Беларусь!
Жыве Беларусь!
Жыве Беларусь!
353 221678
>>1674
Гавно, у меня Сайклы во вьюпорте быстрее работают чем превью текстурки в Мае.
354 221679
>>1676
В порашу иди.
355 221680
>>1678
скрин железа пекарни своей.
Думаю у тебя айкок 3 какой то и 510 затычка
356 221681
>>1678
без прувов ты токсичный столохейтер
357 221682
>>1642
Сетка ужасна, но если все эти звёзды на плоскости, то абсолютно похуй.
358 221683
>>1646

> никогда не видел


Слепой?
359 221684
>>1682

>абсолютно похуй


жопу ставишь?
360 221685
>>1277
вот и получается, что блендер для скульптинга - говно! Лучше вообще даже не пытаться что-то подобное на Блендере делать, и просто скачать ZBrush - специализированная программа для подобных вещей, и там лепить модели
361 221686
>>1685

>ZBrush


дорохо
362 221687
>>1682
На плоскости.
363 221688
>>1685
Дохуя стоит если хочешь бабки варить, и тд, ну а ты явно начальный колобок и что бы почувствовать разницу в зибраше и блене надо проебать лет 5 минимум, и то не факт, для аниме девочек и блендака хватит за глаза
364 221689
>>1686
У пирсов распродажа уже давно идёт, скидка 100%. Советую побыстрее скачать, а то неизвестно сколько ещё такая щедрость продлится
365 221691
>>1689
тщ майор ну пж
image.png97 Кб, 280x360
366 221692
>>1689
Двачую
367 221693
>>1688
только в блендер очень ахуево реализованно некоторые вещи, как например то, что я делаю сейчас
368 221694
>>1276
>>1286

>Может вертекс есть задублированный выдели вертексы нажми М и выбери By Distance.


>


слишком сложно, покажите скрин на примере
369 221695
>>1693
И что ты сейчас делаешь?
image.png659 Кб, 801x877
370 221696
>>1695
сейчас опять решил повторить, и опять траблы, причем как только двигаю одну лапу, дабы избавить от дыр, тут же появляются дыри в других части фигур, где я даже не трогал и вообще далеко находится... Это че за хуйня происходит??
371 221697
>>1685

>для скульптинга - говно


Только лишь для скульпинга? Или таки в общей функции?
372 221698
>>1680

>блендер для скульптинга - говно!


Кекус. Второе место на рынке после топовой Зебры — уже говно?
Давай ещё вспомни Модо. Фишки там есть, но кто им пользуется?
373 221699
>>1696

>Это че за хуйня


блендер
374 221700
>>1696
Я не пойму какого хуя ты мучишься?
Оторви лапы, назначь им руты.
И сверху накинь воксель-ремеш.

Ты ж всё равно будешь скульптить это
375 221701
>>1698
а хули я пытаюсь сделать каркас для скуптинга, но все получается через жопу? Хотя делаю также, как на видел туториалов
376 221702
>>1698

> Второе место топовой Зебры


чот подкекнул малеха
377 221703
>>1696
Четвероногий член бы слепил, было бы годно.
15948310783320.jpg9 Кб, 200x189
378 221704
>>1696
БОЖЕ ЧТО ЗА КАЛЛ, да тут не блендер хуевый, у тебя ручки хуевые, иди лучше шаманчика от свинки делай ахахахаххааха
image.png435 Кб, 670x593
379 221705
>>1700
но я попробовал удалить лапувсе равно отзеркалю, и это говно теперь под хвостом...
Просто нахуй модефикар скин..., все, что можно делать, это всякие провода и ветки, но никак ни людей и животных...
380 221706
у всех в 2.91 пидораст вьюпорт? Они че там на вулкан что ли переходят?
381 221707
>>1701
Даст, который представляли выше, как раз идёт по пути «отсоединить-забулить-заремешить места буля»

А ты от Блендера ожидаешь, что он родит тебе сложный стык нормально. Потереби вершины, может и склеит. А если нет, делай, оторванные детальки.
382 221708
>>1698
Ну да, топ 2 где всего 2 позиции, ну ты блять гений, а гимп 2 после фотошопа, а корел после иллюстратора
383 221709
>>1689
декаль машина там есть?
384 221710
>>1706
итт только один педерас - это ты
385 221711
>>1709
дя
386 221712
>>1709
слышь, купи. тем боле эта бесполезна говнина без задач стоит копейки
2020-08-1522-55-14.mp412,3 Мб, mp4,
1680x1050, 2:23
387 221713
>>1705
Ты слишком много хочешь выжать из скина. И сильно пересекаешь шеллы. Вот он и бунтует.

>>1708
Не две. Просто остальные очень отстали и ты их даже не считаешь.
388 221714
>>1696
Бро я тут такую же работу делаю, пизда блендак хуевый, лучше бы маю качал уже
image.png323 Кб, 504x834
389 221715
>>1714
Картиночка отклеилась
390 221716
>>1713
сейчас бы мнение чмошника гундосого что то значило
391 221717
>>1713
То что в максе есть зачатки скульпта уже лет 10, не говорит что он должен входить в топ программ где можно скульптить лол, по факту 2 софтины где есть скульпт и он возможен, зебра и блендак, и не надо сравнивать их как софтины которые заточены под скульпт, ясен хуй 2 сосёт ибо не делался под него сразу с нуля.
392 221718
>>1717
В блендерсе скульп не серьезный абсолюто. будто добавили лишь бы было. типичный маркетинговый ход, чтобы залупоголовые даунчи свидетели бленера вроде тебя бились в экстазе
393 221719
>>1718
>>1717

Назовите 3 инструмента скульпта в Зебре, которых нет и нечем заменить в Блене.
image.png548 Кб, 790x843
394 221720
395 221721
>>1719
кекус чпокус
Какие инструменты, шиз? Блен на столько глубоко сосет в плане производительности, что делает любое дискутирование касательно его неких инструментов бессмысленным
396 221722
>>1720
ща обидится)0
image.png210 Кб, 764x696
397 221723
>>1722

ок
398 221724
Напомните плиз почему бендеродети на столько тупые?
399 221725
>>1723
Почему челик лысый? Блен не может в волосы?
400 221726
>>1721
То есть только в производительности дело? Это очень важный фактор, не спорю. С одной стороны сосёт у зебры люто.
С другой стороны с 10—15 миллионами поликов на 1 объект можно сделать многое.

С третьей и Блен и Зебра отсасывают у программ, нативно работающих в воксельном режиме.
401 221727
>>1726
а ну покажи как ты в блене 15 лямов поликов скульпишь, трепло
402 221728
>>1725
Просто это тот самый лысый
403 221729
>>1727
Да ты на своем пеньке и ляма не потянешь
404 221730
>>1711
линк дай плиз
405 221731
>>1712
я потратил полтора месяца и понял как сделать ее полезной
так что сам купи
406 221732
>>1731
когда 2.0 выйдет, тогда и куплю. а пока что это просто игрушка для восторженных школьников вроде тебя
407 221733
>>1732
и чего такого ты ждешь от 2.0? гидроцефал?
408 221734
>>1733
экспорта атласов в анрил жду
409 221735
>>1733

>гидроцефал


необязательно подписываться на анонимном фореруме идиота ты кусок)
dem-fin2.jpg452 Кб, 1442x1124
410 221736
Сейчас посидел часик поковырял этот вертекс пейнт, нормальная тема зря вы на него гоните.
411 221737
Анонсы, хочу рилтаймовый лесочек замоделить с ааа деревьями, травкой-хуявкой, чтобы веточки там, опавшие листики, гиперреализм все дела.
Блене подобное потянет?
412 221738
>>1727
Изолирую лишнее и скульпчу мелочи. А для крупного спускаю 2 уровня мультиреза.
Костыли, зато без лагов почти на железе, которому лет 10 уже.
413 221739
>>1736

>вы на него гоните


Гонят поехавшие, которые ничего не умеют и не пробовали.

Ты ещё второй слой сделай и на нём маски нарисуй, по которым шейдеры.
414 221740
>>1737

>рилтаймовый


Даже если будешь оптимизировать у Блена не очень передовая отсечка по альфе.

>рилтаймовый


>гиперреализм


Выбери одно
415 221741
>>1734
на ютубе чел атласы давно и так в УЕ экспортирует
416 221742
>>1735
хуяссе ты заманяврировал, гидроцефалина!
417 221743
>>1740
Полагаю для боле мене оптимизиции сцены придется анрил использовать?
418 221744
>>1741
костыли у того чела
419 221745
>>1742
ты просто смешен, гидроцефал.
420 221746
>>1730
https://cgpersia.com/2020/07/blendermarket-blender-2-80-83-decalmachine-1-9-4-171855.html
ток вроде он с жопоеблей работает, вот 1.9.3/1.9.2 норм робят.
421 221747
422 221748
>>1743
Для подобной сцены нужна йоба печка, хотя бы 9900к и 2070с, сам качал хороший лес с йоба моделями и чутка хуево было.
Мимо печка 2070с 3800х
423 221749
>>1744
Ого, а что за костыли?
424 221750
>>1745
так ты не смешивайся, гидроцефал!
425 221751
>>1746
не не работает
426 221752
>>1751
у меня 1.9.3 робит отлично
427 221753
>>1752
Ебать ты пидорашка вороватый
428 221754
>>1753
не можешь спиздить, терпи
429 221755
>>1727
Как и написал анон если ты работаешь на таком хайпольном объекте то просто изолируешь области на которых не скульптиш через бокс хайд, то есть базовая форма объекта делается на лоу и мид поли, потом зонируешь и делаешь детали типа шрамов, морщин, поры кожи. В версии 2,91 это все работает уже нормально с мультирезом.
430 221756
>>1754
воришка
431 221757
>>1755
кекус максимус
ебать видосы рофельные. найс скульпить с лагом?)0
432 221758
>>1757
У него там слабый лаг на 50(!) миллионах и работать это не мешает, а ты просил 15. Лишь бы доебаться.
Тебе нассали в лицо, а ты отнекиваешься.
433 221759
>>1757
Ты тупой долбоеб или жирный уебок, не понятно как такие отбросы могут вообще интересоваться 3д.
434 221760
>>1759
зачем ты жирный уебок?
435 221761
>>1758

>Тебе нассали в лицо


но так то ты с обоссаным ебычем сидишь итт. найс
436 221762
>>1761
Виляй жопой дальше. Возможно так из нее выльется больше спермы твоего деда и тебе станет легче.
image.png3,7 Мб, 1851x904
437 221766
>>1732

>а пока что это просто игрушка для восторженных школьников



Это ты того кубаноида наслушался, который сци фай говнопаки делает? Лол, дебил.
Ну и алсо, УЕ4 для пайплайна с деферед декалями всё ещё юзлесс. И придётся делать костыли. Т.к. не поддерживается металик и блендинги по альфе. Можно просто флоат мэшами с прозрачностью хуярить переключив тип шейдера, но тогда ты соснёшь, в том, что это уже не будет отложенной декалью, которая бы учитывала материал с поверхности на которую накладывается и блендинг нормал.
image.png3,2 Мб, 1817x832
438 221767
439 221770
Учитесь чмони, люди за 2 месяца вины выпускают.
https://render.ru/ru/gallery/artwork/187013
440 221774
>>1770
Могу также за полтора. Где теперь твой бог?
2020-08-1609-23-18.png142 Кб, 1281x729
441 221775
>>1770
Ясно понятно, хохол-кубаноид
442 221776
>>1766

>Т.к. не поддерживается металик и блендинги по альфе


а рафнесс поддерживается?
443 221777
Я непонимат, как сделать из декаль машины декаль для УЕЧа атласом пусть и с костылями?
444 221779
.>>1774
Не можешь.
445 221780
>>1779
двачую ни за пол, ни за год
446 221789
Хочу пизду замоделить. Где посмотреть анатомию женской писечки? Или шлюху заказывать и с нее моделить?
447 221790
>>1789
Между ног у себя посмотри чмоха
448 221791
>>1789
начни с DAZ там над топологией женской мочеполовой пизды и женского мочеполового ануса много лет уже работают
449 221793
Видите как меши деформируются когда им эджи исправляешь? Как это сделать иначе?
450 221797
>>1793
опять ты с пистолетом ?
451 221800
>>1797
Да, опять, а что проблемы?
452 221801
>>1800
Чот я посмотрел тот тутор и не осилил его, зебра для меня пиздецовая какая то софтинка:C
ну и прихуел что пестоль у него вышел на 9 лямов
453 221802
>>1800
проблема в том, что ты молотком сверлишь. Учи азы/инструменты.
454 221803
>>1802
Скорее отвёрткой
333.png366 Кб, 585x602
455 221804
456 221805
>>1804
А что там случлось, людей пытали?
457 221806
Пидорасы которые говорят, что зебра на 60кк поликов не лагает, быстренько пруф с видосом в студию.
458 221807
>>1804
Норм замоделил. Как настоящий. Глеб поражает.
459 221809
>>1806
Так от компа же зависит.
460 221810
>>1809
ДАТЫЧО?
А Блиннер типа не зависит?
461 221811
>>1810
Зависит. Я к тому что тебе сейчас принесут вебемку на разрывателе потоков с 64 гигами и скажут что ты соснул.
image.png310 Кб, 1407x852
462 221812
>>1801
Заканчиваю пятую серию.
463 221814
>>1801

>пестоль у него вышел на 9 лямов


Тогда это нахуй не нужно, а нужно запустить фьюжен и в нём всё сделать.
464 221816
>>1805
Ага, пытают, яйца отбивают, глаза давят, в жопу ебут дубинками, пиздец короче, ей еще повезло что пизду не отбили, хотя мб и отбили
465 221817
>>1812
цука, тож хочу сделать, но зебра ебучий космолёт, ну и ты наебал что в зебре тупо поворять за ним надо, а там блять он хуярит как дикий, видно что тутор для уже знающих зебру хорошо ибо с нуля в ней ахуеваешь как он всё делает.
466 221818
>>1817
Очевидно что надо поработать в зебре пару недель прежде чем браться за что то сложное вроде пекаля.
467 221820
>>1817
Он в первой серии выкатывает весь инструментарий зебры, которым будет пользоваться до конца тутора. Можно день потратить на гугление что он там ворочает
468 221821
>>1818
гайды бы найти где что то тож делать надо простое с начало.
А везде одни туторы по скульпту
469 221822
>>1817
>>1820
Нахуя? Это не задача для Зебры.
Это даже не задача для Блендера, если нужны кучи фасок во все места для точнейшего хайполи. Это работа для САПР. Из ходовых сейчас Fusion 360° и Moi 3D
470 221823
>>1821
Может потому что Зебра для скульпту и не сильна в моделинге?
гугли z-modeller tutorial
471 221824
>>1822
фужин сложнее зебры
472 221826
>>1823
тогда нахуй тот "гений" делает свой пистулетик в ней??
473 221827
>>1824
Может. Только задачи такие он решает быстрее и качественнее.
Moi проще, пекаль сделает
hqdefault.jpg24 Кб, 480x360
474 221830
>>1822

>если нужны кучи фасок во все места для точнейшего хайполи


>Это даже не задача для Блендера


Схуяли? Не хочешь ручками делать юзай аддоны и все будет нормально.
475 221831
>>1790
Сельдь съеби в марвелос дизайнер платишки делать
476 221834
>>1830

>Схуяли?


С того что трисовое/квадовое моделирование серьёзно просасывает по нанесению фасок в сложных местах. У нурбс-поверхностей ограничений меньше.

На вот такой грани уже нужен деструктивный Bevel after boolean, после которого ещё подчищать нужно
477 221835
>>1831
уже делаю для тебя пару платьишек, ты же у нас та еще пиздёнка
478 221836
Накидайте годных туторов по хар сурфу, или моделингу чего то не лоу поли, торренты порыл, а там одни хохлы и лоу поли говно с перемешкой персонажки.
479 221837
>>1834
И что? Берешь и подчищаешь.
Есть инструмент, есть задача берешь и делаешь без выебонов.
480 221838
>>1836
https://gumroad.com/simonfuchs#BsasQ
Вот хороший тутор, правда там автор моделит в максе, можно как раз посмотреть каким он говном там страдает.
481 221839
>>1837
1. САПР вырежет всё идеально, нанесёт идеальные фаски,
2. У тебя останется исходник в нурбсах,
3. MOI экспортирует с оптимальной плотностью, там хорошие настройки. В фужене «настроек нет и сохраните вашу модель на облаке, мы вам тут сконвертим». Херня короч. Ещё во Фьюжене я так и не понял, как подлезть внутрь удобно и поудалять косячные поверхности. А в Moi таки подлез. Хотя тоже черезжопно, не то что в блене — кликнул, выбрал из списка, изолировал и поработал.
482 221840
>>1838
опять небось он только кубы накидает в максе, а всё остальное в зибраше?
483 221841
>>1839
Что за сапр
484 221843
>>1839
Так и вижу, устроился ты на работу тебе дали какой нибудь 3дмакс 2005 года и сказали сиди модель, а ты начинаешь задвигать что тебе нужен САПР, МАРВЕЛОС и збраш. Искать идеальный инструмент под каждую задачу это бред.
485 221844
>>1840
Нет, все делает в максе кроме хайполи. Но он такие делает, что больно смотреть было.
486 221845
>>1843
у тебя маняфантазии ? обычно там 2018 минимум будет, + у них есть еще пару пакетов для людей которые могут и умеют еще где то хуярить люто, думаешь там на 1 максе будут все сидеть лол
487 221847
>>1841
Загугли. Они же CAD.

>>1843
Это какая-то наглухо ебнутая работа
У нас норм. Тимлид и я в блене, аниматоры в майке, скульпторы в зебре. Результаты в УЕ. Художники в ФШ и Клипстудио. 2д-аниматоры в Спайне.
Боссов интересует результат быстро и от нормального до хорошего.
Все понимают, что нужен адекватный задачам софт. Ни в 1й нормальной конторе не стоит только 1 пакет. 2020й але!
488 221848
>>1847

>Клипстудио


Почему именно она?
489 221849
>>1848
ПОТОМУ
490 221860
а бокс каттер то охуенен
как заработаю деньги с 3д обязательно ему занесу
491 221861
>>1860
Отличный способ сказать никогда.
492 221873
>>1848
Фотошоп — это не программа для рисования.
Он менее удобен, упускает некоторые жизненно важные фичи: мультитрансформ слоев, иерархический клиппинг. Заставляет делать по 2-3 клика там, где нормальные проги уже перешли на 1 драг например.

Фотошопу для норм смешивания приходится ставить 16 бит на канал. А нам надо гладко и сладко. Мультяшная графика.

ФШ хорош для того, для чего задуман. КС — тоже. Задуманы они для разного.
493 221874
>>1873
А почему именно клип студия, а не что-то другое? Я запускал её и мне она не понравилась.
494 221878
>>1874

> а не что-то другое?


Что конкретно ты предлагаешь столь же качественного за 25 баксов на лицензию?
tenor.gif170 Кб, 360x346
495 221881
>>1878
саи
496 221893
>>1881
$50, скидок не бывает (так-то разница несущественная).
Но начальству не нравится идея ставить софт, не дошедший до релиза. А Сай1 устарел.
3дзаменяемо бленом, манекены у нас есть.
А вот система создания панелей комиксов только в КС.
Сай норм для соло-картинок и соло-работы.

У одного из художников лицензия есть (и она позволяет ставить на работе), но не разрешили да и не надо особо. КС и Саи одинаково гладкие. После них в ФШ как палкой рисовать.
497 221895
Случайно наткнулся.
498 221896
>>1895
Серьезный пончиковый бизнес.
499 221898
>>1896
Тут самая мякотка в том, что очевидно он сделал по урокам Эндрю и почему бы сразу денег не срубить.
500 221899
>>1898

> мякотка


Будет тогда, когда кабанчик начнет так деньги рубить.
501 221902
>>1770
Как диванный специалист блендер треда оценил время работы в 15 часов.
502 221904
>>1895
А почему нет?
Посуди сам. Нужен кому-то пончик с обсыпкой. Делать его не 5 минут. А тут за бакс. Опа.
503 221907
>>1895
Че за сайт стоков?
504 221908
>>1804
Прочитал коммент голосом Рузендаля и почувствовал дыхание свободы
505 221909
ну что малята
давайте договоримся, об оптимизации тредов?
500 постов, на 600ом перекат!
506 221910
>>1909
отсосешь - договоримся
507 221913
декаль 1.94 работает через Ассет лоадер Хардопса
я не такой петух на понтах как местные старожилы чтобы это скрывать
508 221914
>>1874
А что не понравилось? Так то в плане рисования функционал как у фотошопа практически, меня одно только раздражает что форма кисти не отображается, можно только круг или крест выбрать.
509 221917
>>1909
На мой взгляд с 500го готовить перекат, а перекатывать в первой половине дня или часа в 3 ночи, чтобы не мешало постингу.
510 221918
Рисовать не умею, но хочу делать модельки в стиле blizzard. Забить и даже не пытаться, потому что навык рисования супер-сильно решает? Или все-таки попытаться обучится? Сколько времени это может занять?
Я кстати не совсем нуфаг, уже 6 месяцев блендер осваиваю
0001-0050.webm210 Кб, webm,
1024x1024, 0:01
511 221920
512 221921
>>1917
мало очь, 1000 постов самое то.
513 221922
>>1918
Простые модели без сложного текстуринга мож в сабстенсе ручками тягать(благо есть дохуя материалов под подобный стиль, да и самому не долго делать), персонажку неть.
514 221924
>>1918

>но хочу делать модельки


Если по чужим эскизам/концептам, то может.
Если своё — уже нужно уметь в пропорции и дизайн форм. Можно и не рисовать, но легко управляться с формами в 3д, то есть на стыке скульпта и моделинга, уметь в ретопологию.
image.png283 Кб, 480x360
515 221925
Это блендер тян?
516 221926
>>1925
это нерилейтед тян и нерилейтед вопрос
517 221938
>>1873
А крита?
И почему ФШ, а не Аффинити?
519 221942
>>1939
Как обычно ждать год?
520 221943
>>1942
Почему? В альфа выкладывают в течение месяца или меньше или сразу.
521 221944
>>1943
ну кеймеш уже 8 месяц как выкладывают лол
522 221945
>>1944
Там сразу написали что это пруф концепта и разрабатывается по остаточному принципу. А клоутх браш и его фичи в экмперементальных билдах можно юзать. Я уже юзал.
523 221946
>>1945
Так нахуа, если всё равно симуляции ткани в марвелусе делают, и шмотки тож, максимум тряпочку на диван покидать и повазюкать.
524 221947
>>1946

>симуляции ткани в марвелусе делают


Не обязательно. Да и марвелос такое себе дерьмище, всё жду когда выпустят что-нибудь из этого рода или сделают норм плагин куда-нибудь, ненавижу юзать мд.
525 221948
>>1947
Ну всё равно он пока что лидер, и все крутаны его юзают, да, если тебе надо быстро сделать какую то простую симуляцию опять же тряпки, или полатенчика то ок, но что то серьёзнее уже пизда
526 221949
>>1948
Спорное утверждение, ну ладно.
527 221950
>>1949
И в чём же, для симуляции в рендерных сценах игр юзают его часто, на арте даже у 80% работ где есть ткань будет марвелус, патамушо удобнее и пока что круче, ну и не умирает при симуляции.
528 221951
>>1950
Теперь чтобы сделать подушку или диван не обязательно лезть в мд.
529 221952
>>1951
ну я говорю тряпки, и прочую ебалу и в блене делать можно, шмотки нет, симуляции крутые шмоток и тд пока что нет.
530 221953
>>1907
free3d.com
7 531 221955
Что можно добавить туда, чтобы сцена не выглядела ужасно? Текстурить думая аля вовка
image.png579 Кб, 944x568
532 221956
>>1955
сделай какой то ломанный заборчик, тележку с тыквами, итд
Долго делал? долго в блене сидишь?
533 221957
Я устал.
534 221959
>>1956
В блендере с января. Делаю месяц, но крайне лениво. Насчёт тележки думал, но решил её убрать, т.к. там справа вход на склад, а значит она будет мешаться. Возле микрочелика, еще будет его будка, своебразная бочка. Козырек звучит заманчиво. А что значит меньше? Уменьшить эти выступы? Просто не до конца понял. Окно внизу не хотел делать, как раз таки из-за будки, которая должна там быть. Стенку голой так и оставлять? А как лучше будет её затекстурить? Оставить сплошной цвет? Не красиво как-то
image.png34 Кб, 323x334
535 221961
Новый рекорд.
536 221963
>>1959
Бля сложно так пояснить, ну окна нужны снизу все равно, иначе пусто, тележку в левом углу дома сделай тип без колеса, вон у тебя уже одно есть, считай как лор.
Меньше в плане они у тебя большие сами по себе.
На стену ещё по углам кирпичей ебни угловых и просто куда то, что бы неровности сделать.
Текстуры спизди, есть и сабстенс текстур дохуя в стиле Вова
537 221964
538 221966
Блендэр уже стал стандартом индусрии, посоны? Понять не могу, поясните пож
15974225941230.jpg98 Кб, 1079x1069
539 221967
>>1966
Да
untitled.png1,2 Мб, 1920x1080
540 221968
541 221969
>>1967
Хуй на
542 221972
>>1873

>для норм смешивания приходится ставить 16 бит на канал


Всмыс?
367.gif2 Мб, 345x260
543 221975
Работает ли кампозинг в 3д софте с кадрами? А если точнее то можно ли добавить дата мош (пикрил) через шейдеры?
544 221983
>>1964
Зачем красить если есть тонны гигов стелестических текстур аля вовка, у меня лично даже папка на 30 гигов есть подобных текстур и кучу еще для сабстенса таких же
545 221988
Скиньте, пожалуйста, Auto-Rig Pro, если он есть на сг пирсе.
546 221989
>>1988
скинул тебе за щеку, проверяй.
547 221995
>>1988
Фотку с логотипом блендера на жопе и скину
549 221998
>>1997
ну и нахуй, я же ждал фотку, лан там вишмастер
550 221999
>>1997
Большое спасибо.
552 222016
>>2014
Чем вдухновлялся?
553 222017
>>2014
говняк
554 222023
>>2016
Грибами.
555 222026
>>2023
которыми? может вместе вдохновляться будем?
556 222030
>>2014
ну и нахуй ты такой калл залил ??
557 222031
>>2030
мне нравится
CopyQ.ER8648.png1,5 Мб, 1330x1021
558 222047
>>1983
Зачем моделить, если есть тысячи бесплатных моделей? Зачем делать игры и фильмы, если их и так уже настолько много, что за жизнь не успеешь всё пересмотреть и поиграть?

Смотрите, какую я сегодня сделал текстурку.
559 222048
>>2047
Похоже на говно. Это ты в дизайнере наворотил?
560 222050
>>1920
Слышь тварь Сюзанну не обижай.
Нахуй ты её в гавно покрасил и гавно на неё скинул?
CopyQ.ty8648.png1,4 Мб, 1330x1021
561 222051
>>2048
Да.
Я вижу, что говно, но что с ней не так? Слишком мыльная? Или слишком мало деталей?
562 222052
>>2051
Вот эта зеленая непонятная субстанция между камней
563 222055
>>2052
Это бетон. меня больше смущают камни, но не хватает скилла сделать их менее плоскими.
564 222056
>>2055
покеж ноды плис
565 222058
>>2056
А ты знаешь как сделать большой скриншот графика? У меня монитор обычного размера.
566 222061
>>2058
Скинь проект на файлопомойку
567 222068
>>2056
Нашёл как сделать скриншот. На, разбирайся. Удачи.
https://files.catbox.moe/73c46f.zip
image.png4,1 Мб, 1920x1080
568 222070
13e37ed294f153c2.jpg28 Кб, 640x418
569 222073
Лолблять, скульпчу, никому не мешаю, как вдруг на одном конкретном объекте перестает работать половина кистей (на всех остальных объектах в этой же сцене всё работает). Перезагрузка не помогла, применить all transform не помогло, што делоть?
570 222074
>>2070
Чо за игруха?
571 222077
>>2055

>сделать их менее плоскими


Градиент
572 222078
>>2074
метро же, ну ты болять
573 222080
>>2047
ебланише просто он сам с нулёвым скилом хуйню сделает такую что хорошая работа в дрисню превратится, да и твоя текстура хуйня ебаная, я такие видел на каких то форумах инвалидов которые дизайнер в 1 день октрыли, ты пол года проебешь что бы сделать что то хорошое, что можно скачать и накинуть.
574 222082
>>2073
Спасибо аллаху за аддон "Mesh: 3D-Print Toolbox" и волшебную кнопку в нем "Make Manifold", она всё починила.
575 222083
>>2078
понял спс
576 222085
>>1975
Нельзя вроде, потому что вот этот чел юзает стороннюю прогу для этого
https://www.youtube.com/watch?v=VLGKFk3wIL4
577 222090
Почему в треде нет годных работ, хотя бы уровня вкатывающихся нубов с артстанции?
578 222097
>>2090
Сделай
579 222099
>>2097
мне чот лениво
580 222111
доставьте чаечку и тетюльник плиииз, а то я проебав
image.png318 Кб, 1412x847
581 222112
582 222113
>>2111
чаво
583 222117
>>2113
тетюльник
584 222119
>>2090
боюсь денона
585 222120
У меня почему-то в ригифай риге перестал крутиться ИК ладони. Он двигается норм и работает, но нельзя крутить и скейлить.
Причом если крутить не через хоткей R а вбивая туда циферки, то крутится.
Замочков нету. Констрейнтов нету. Что это может быть?
586 222122
>>2120
А бля, я же включил 5 минут назад до этого галку affect only locations для всего. Пиздос.
image.png460 Кб, 1920x1056
587 222123
анончик, в 2.83 нихуя не работает мерж в радиальном аррее
Что делать то?
588 222124
>>2123
после применения такая же ебань
589 222125
>>2123
Мердж это не булеан. Чтобы мердж работал, тебе надо чтобы вертексы 1 в 1 соприкасались.
590 222126
>>2125
то есть нормальных сложных шестеренок хуй сделаешь
только на глазок
как я и думал Блендер только на словах конфетка а по факту - то же говно
591 222128
>>2125
То есть сделать банальный Join этим отдельным объектам этим наркоманам религия не позволяет? сам через L вытаскивай и джойнь?
592 222129
>>2126
долбоеб там генератор когов есть тупой сука
593 222130
>>2126
Да свали уже в макс или откуда ты вылез.
123.mp41,2 Мб, mp4,
1278x960, 0:11
594 222132
>>2123
>>2126
Все работает, увеличь радиус мержа, гавно
595 222134
>>2128
Так блендер и Юнион нормально не умеет делать если объекты одинаковые и копланарные
596 222135
>>2129

>там генератор когов есть тупой сука


Опять свои эротические переживания выдаешь своей нечеловеческой речью, хрюшка?
597 222136
>>2132
На глазок делать я без твоего визга могу.
но в 2020 году можно было бы сделать что то и для нормальных людей, не только для таких аутистов как ты.
598 222140
>>2136

>На глазок



Накинь модификатор weld, гавно.
599 222142
>>2136
насрал тебе на твой глазок, чёрт
600 222143
>>2085
Во всех туторах эта прога. Огромный минус этого метода(не считая его зёбистоти) это то что нужно каждый раз перерендеривать видео чтобы добавить дата мош.
601 222148
>>1975
Бамп

Правильно ли я понимаю что ВСЕ шейдеры которые накладываются на весь экран, а не на конкретный объект:
Cel shading, bloom, lens flare
z-buffer'ские:ssao, dof, туман дым, fxaa.

называются постпроцессингом?
Я хочу понять в какую сторону мне копать если хочу при помощи шейдеров сделать дата мош

Является ли DOF и Motion blur в Cycles (которые медленные и фоторелистичные) шейдерами (или как такие эффекты называются)?
602 222149
>>2148
Тут надо идти в ае блять, и делать там это за 5 минут сукааа
2020-08-18 01-21-37.mp49,6 Мб, mp4,
1920x1080, 1:07
603 222150
Кул штуку нашёл, для драфтовых атласов, тримов.
image.png712 Кб, 1043x717
604 222151
Продолжаем тусить на 2.79. В этот раз без грудей, зато с жопой. Кто узнает - тот приз получитпо ебалу.
605 222152
>>2151

>Продолжаем тусить на 2.79


Зачем, ты что ретроград? Моделька у тебя как-будто из начала двухтысячных, без негатива конечно но странный ты какой-то вообщем.
606 222153
>>2151

>2.79



Чел, ты...
607 222154
>>2152
Западло привыкать к 2.8, новые фичи не доводилось использовать, иви на 3850 не пашет.
12gg20.png177 Кб, 653x189
608 222155
>>2150
TEXTURE THIEF я тебя узнал, верни текстурки обратно и больше не воруй жулик
609 222156
>>2154

>3850


Мне даже пришлось загуглить чтобы понять что это такое, соболезную вообщем, на таком говне и врагу не пожелаешь сидеть, но мне кажется 2.8 более производительный, или даже лучше 2,9 альфа, я доки не читал что они там меняли, но по ощущениям работает пободрее.
610 222158
>>2155
Какой же он няшный
611 222159
>>1938
Крита — возможно.
Аффинити, говорят, недорос до ФШ по возможностям. Я не знаю.

>>1949
Марвелус ориентирован на выкройки.
Блендер не научили сшивать вершины намертво в швах например, хотя механика та же. Только через аддон есть подтягивание одежды.
612 222160
>>2051
слишком низкое разнообразие структур в камнях и швах. Смотри референсы.
613 222161
>>2126
Блендер дал ему генератор шестерёнок, а он аррей ебёт.
614 222162
>>2156
4 ядра 3гц нихуя говно, я вообще на и3 2 поколения сидел 3 года
615 222163
>>2161
Да он небось деревья ещё ручками по 20 часов делает, а чмоха 1 кликом делает дерево в 200 раз круче на генераторе
616 222164
>>2156
почему не работает? Видюхи что ли нет?
617 222165
image.png162 Кб, 1232x695
618 222166
Параметрическая сфера из плоскости (хотя можно и из одной вершины). Угадайте как?
4 модификатора.
2020-08-18 04-00-59.mp410,9 Мб, mp4,
1920x1080, 1:42
619 222167
>>2166
Ладно, вот рыли параметрическая из одной вершины. Показую.
620 222171
>>1103 (OP)
Блядь, скачал курс от cgboost где он машинку делает. ЁБАНЫХ 2ч потратил на то, чтобы посмотреть интерфейс и научиться летать по 3д вьюпорту и двигать объекты. Зачем, зачем делать это всё так долго, когда это интуитивно понятно и можно вообще не рассказывать.
621 222174
>>2171
Что б даже самый тупой ниггер понял.
622 222175
>>2171
Это Максерам перекатывальщикам объясняют, а то они вечно орут РЯЯЯЯ ГАВНО ИНТЕРФЕЙС НИПАНТНА
изображение.png47 Кб, 580x431
623 222176
>>2175
Ну я сейчас посмотрел про 3д курсор. Наверное первое видео из вот таких которое было интересно. Остался час и наконец перейду к MODELING_FUNDAMENTALS.
624 222178
>>2176
Хз, я бы сразу это все скипнул и перешел к моделингу, он все равно 100% все это будет юзать и по ходу дела объяснит дохулион раз.
625 222179
>>2178
Ну да, так и сделаю.
626 222183
>>2175
Забавный факт про максеров: поев говна, жаренного лобстера они жрать не будут. Знаю по себе.
Хуже максовского интерфейса и управляемости будет разве что тот самый SoftImage третьих версий. Последнему это простительно как первопроходцу в этой индустрии, да и еще с таким функционалом, который в блендер начали завозить лишь с версии 2.хх.
После блендера, майи, синемы, становление 3дмакса стандартом индустрии кажется каким то недоразумением.
627 222203
Сможет тут кто помочь? Нужно всего ничего - чтобы чаши весов были в одну сторону перевешены, не важно в какую.
https://drive.google.com/file/d/1V-ACmF6DX_rhW46JI3ToCOTnMJ08c2UC/view?usp=sharing
изображение.png104 Кб, 785x761
628 222207
>>2203
Блендфайл нужен или в обж залить?
изображение.png58 Кб, 592x585
629 222209
630 222210
>>2207
Блендер тред №168 - на острие физики!
631 222212
>>2210
Оно поломалось. Я нормально сделал сразу.
632 222220
Квинтипл
633 222221
Пилите перекат
634 222222
Блендер говно
635 222227
>>2222
чем докажешь?
636 222232
>>2221
600 постов, куды перекат ты чо
637 222241
Люкс кор господа тут? сделал жука и надо ебнуть ему фильмик что бы ахуенно было, чё там какие настройки делать? с дефолтными чота как будто его и нет.
638 222243
>>2209
>>2207
где третья цепь?
639 222244
>>2243
Просто не видно с этого ракурса.
640 222246
>>2243
Суки спиздили, вот заливай модели блять, а они цепи пиздят
48872257.png273 Кб, 1197x683
641 222247
2020-08-1819-04-34.mp42,1 Мб, mp4,
1680x1050, 0:08
642 222248
>>2244
Забавно.
Там одна чашка битая и я бы тупо констрейнами пристегнул, чтобы менять наклон по ситуации.
643 222249
644 222250
>>2248
ГУНДОСЫЙ ПОШЕЛ НАХУЙ
48880614.png42 Кб, 337x515
645 222251
>>2250
Там шейдинг всрат сверху
646 222252
647 222253
>>2250
Вахтёр заткнись.
a0404bb75.png88 Кб, 200x325
648 222257
649 222259
>>2221
Ночью перекачу.
Кто хочет попасть в титульную картинку — выкладывайте работы.
650 222260
>>2259
Что делать тем кто не хочет попадать?
651 222261
>>2260
Не выкладывать работы.
652 222262
>>2261
Спасибо добавь это в фак. А то не понятно.
653 222282
>>2259
потрут опять лол, до 800 трут обычно
654 222287
>>2247
>>2248
Гундос тварь ты всех тут заебал, скройся нахуй
655 222288
https://youtu.be/dNTfF9qHOBE урок с эффектиком.
656 222289
>>2287
Хорошо же сделал. Что ты.
a0404bb75.png88 Кб, 200x325
657 222293
>>2289

>Хорошо же сделал. Что ты.

658 222294
>>2287
Выебал он только тебя. Утихни проткнутый.
659 222295
>>2288
Обосрался от того как ты название произносишь
блЕндера суккааааа
660 222296
>>2295
У меня бабушка говорит блЭндЭр.
Так правильнее?
661 222297
>>2296
Да, при этом последний дэр быстро.
блендер.png2 Кб, 188x165
662 222299
>>2297
А теперь ты идёшь и забиваешь слово в гугл, нажимаешь на "прослушать".
663 222300
>>2299
ебланише, нажми прослушать у англ слова, или у тебя все слова мира из русского языка пришли, и софтины тоже все только на русском называются?
664 222301
>>2297
Татьяна Гартман, залогиньтесь.
a0404bb75.png88 Кб, 200x325
665 222302
>>2301

>Татьяна Гартман, залогиньтесь.

666 222303
>>2300
И? Бленда?

>ебланище


это ты, если считаешь, что звучание должно быть аналогичным.
ТриДэМакс а не СриДиМакс
Ксерокс а не Зирокс.
667 222308
>>2303
всю жизнь говорю зеркс, да и многи слова привык с англ произношением, хотя тот анон дурашка что просто так напал на чела.
кстати не сридимакс, а тридиэсмакс.
668 222309
>>2308
Ну так-то не с, а th, которое ѳ
Произносить на английский или оригинальный манер — дело личное. Но уж точно не общепринятое/словарное.
670 222312
>>2311
зря, потрут как в прошлый раз, надо хотя бы на 800 что бы моча не тёрла, да и работ мало пока что
671 222313
>>2312
Работ мало, но я знаю, что у некоторых треды под 1000 люто тормозят. Потому и просили перекатывать пораньше уже не раз. Работ всё время мало. Больше пилить, меньше пиздеть надо.

Для наполнения треда есть простая мотивация: не позволять себе постить, пока не сделал и не запостил хотя бы одну работу. Кто такое правило возьмёт, у того производительность вырастет.

В прошлый раз потёрли потому что запроса на ранний перекат не было и ещё из-за каких-то споров по поводу текста, всратого оппика.
672 222327
>>2227

>чем докажешь?


Дабл трипл не будет пиздеть
673 222334
>>2313
Что за пиздеж, у меня на нетбуке который по мощи как телефон из 2010 года не лагает, я не знаю что там за пека должен быть что бы 1000 постов лагало, ну тогда м таким пека смысла вообще в тред заходить ибо ты на ней не поработаешь даже 2.49
674 222341
>>2327
Как видишь будет.
675 222366
>>2334
хз, видимо браузер гонит. Или телефоны
676 222413
>>2150
>>2150
где можно скачать?
677 222426
>>2413
https://renderhjs.net/shoebox/
5 ссылка в гугле.
678 222686
>>2426
Щас бы по ссылкам с двача переходить. Найс ты рофлишь, чепушило.
123.JPG38 Кб, 516x572
679 222839
Скачал чей то файл, почему не могу в него добавить что либо?
680 222957
>>2839
IMPORT?
2020-08-25 23-38-38.mp42 Мб, mp4,
1920x1080, 0:25
681 223502
>>2247
>>2167
Сосите лалки
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 13 июля 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски