Вы видите копию треда, сохраненную 13 июля 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
На данный момент 2.90 Beta, релиз в конце августа.
Скачать с официального сайта: https://www.blender.org/
Скачать альфы-беты: https://builder.blender.org/download/
Скачать сборки: https://blender.community/c/graphicall/
Латинос по пятницам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg отвечает на вопросы.
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.
Не умеешь моделировать? Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады.
Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA
На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw
Свалка полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
Предыдущий тред: >>218995 (OP)
Спасибо за перекат и колаж.
Пожалуйста. Коллаж по большей части pureref отсортировал кстати. Я чуть подправил только.
Почему не лечишься?
Кривой шаман сделанный по тутору хоха лучшая работа. Дожили.
Повторять что ты идиот? Никогда не устану)
>сделаны мной
зд артисты так не говорят. Хороший зд артист эгоцентрирует, говоря Я сделал и еу не важно где он сделал, потому что сдел он, а не программка.
1920x1080, 0:12
Так говорят лишь хуевые посредственности вроде тебя, которые своим неразумением не хотят шкварить серьезные 3д пакеты трехмерной графики.
https://www.youtube.com/watch?v=jtEh1JT8pY4
Там очепятка же, алло. Ну ты чо, совсем глупенький чтоли? Ляяя, я от блендеродаунов совсем другого интелектуального уровня ожидал. Как же я ошибался, хоспадя!
Так она настоящая, https://www.hollywoodcamerawork.com/green-screen-plates.html отсюда скачанная. Там неплохие футажи для экспериментов с трекингом.
Но я не моделю в блендере. Я вообще нигде не моделю.
Просто мне близки местные жители, у них тт срачи забавные, а работы да, посредственные, если вообще есть.
Почему ты не моделишь в блендере?
Модели в жители, а забавные посредственности вообще если. Почему ты такой жалкий дебил?
Ору
Я нихуя не понял что ты пытаешься сказать. Тут делов-то: потрекал сцену, покеил фон и присобачивай что хочешь на композе. Ну грейдинг, да, цветокор, клинап, рото если он нужны. Понятно, что это не как два пальца обоссать, но и не архисложная задача. И куда ты там мист-пасс присобачить пытался? Нахуя тебе имедж-плейны вообще?
Найс ты сам с собой общаешься.
>Модели в жители, а забавные посредственности вообще если.
Нихуя не понял. Научись излагать свои мысли. Или ты пьян?
>несет абсолютно не читаемуй бред и шизофазию
>кто то не смог осилить
>обвиняет в алкогольной интоксикации
Типичная тактика блендерошизика. Наес. Таблетки пей, гундосое чмо.
Если это поможет понимать написанную тобой хуйню, тогда пойду в аптеку. Сам часто пьёшь?
Проблема в том, что передние части 3д модели должны заслонять актёра, а задние наоборот заслоняться им. Я именно про тот случай, когда необходимо поместить 2д объект внутрь 3д модели. Просто наложить 3д сверху не проблема, пол ютаба этими туториалами завалено.
Как сделать такое в блендере?
>которые своим неразумением не хотят шкварить серьезные 3д пакеты трехмерной графики
а не пошёл бы ты отсюда в свои серьёзные пакеты.
Ну вот сделай как у него и покажи. Пока это больше на то, что кто то смоделировал крутой пистик в майе, но решил обставить это таким образом, что это мол сделано в блендаке, чтобы собрать как можно больше лойсов.
не)
Да нет никакой проблемы. Хуячишь маску стекла/торпеду через material или objectID, можешь стекло/торпеду на другой слой засунуть, если сусле рендеришь, то cryptomatte можешь заюзать и в итоге получишь маску, которой полбабы отгрызешь и оставишь только то что видеть надо. Если пиздец "одаренный" можешь даже ротоскопией маску хуйнуть.
Никакой проблемы нет.
Это он ещё не доебался.
Вот когда тебе придётся вещи собирать и тикать с городу, тогда пиши пропало, лошок петушок.
Какой? Давай, шизик, напряги остатки своих незатронутых извилин, и таки выдай нечто грандиозное. Затемем прими таблетки, и ляг уже наконец спать.
>лошок петушок
Зачем ты подписываешь свои сообщения, шиз? Это необязательно делать на анонимной борде таки сидим.
Дурик, читай правильно. Это я тебя считаю петушком. Какой же ты смешной. Даже в русский язык не умеешь. Поляк сраный.
Зачем же ты продолжаешь срать под себя, стоя на голове, уверяя окружающих, что это они обосрались?
Никто и не ругается.
Что тут такого? Здесь нет ничего сложного. Пройди тутор по шаману от хохла и ты тоже сможешь такое сделать.
>вот бы лысый показал
Так помер же вроде. Если не телом, то разумом уж точно.
Легко проверить. Закинь какую нибудь работу и скажи, что ты лысый. Он агрится на это.
Зачем у него модификатор вейтед_нормал, например? Вот прям уверен, что эти детали будут выглядеть как говно под сабдивом. Лень блендак ставить под это дело. Чекните плиз, ребят.
Могу только хуй ему за щеку закинуть. Пойдет, лысый?
Никто повторить не может. Чего и требовалось ожидать в принципе от немощных блендеродевочек. Мда уж, мде.
Вы охерели? Я же спрашивал, как сделать модель сглаженной, а вы мне ничего не сказали.
Тред мертв уже давно. Найди другой тред. А лучше другой форум с картинками если тебя интересует что то кроме срача.
Зачем же ты срач провоцируешь?
Я не лысый, но там на пике говно. Учись, дядь.
Бля, лысый, тебя кто-то просил самодеятельностью заниматься? Почему ты тупо не можешь топологию с гифки повторить и навернуть сверху модификаторов в стек, а? ммм? Глупый глупый, лысый.
Это же маткап и кавити вроде.
Это пока объект не вертится с глянцевыми бликами по проблемным местам. И даже тут видно как блик сломался прямо на фаске. Хотя в целом дизайн приятный, цвета и свет вкусные и на одном шоте я бы не морочился и подмазал блик.
Понял. Лыс, а подскажи пожалуйса зачем он модификатор взвешеных нормалей поверх сабдива накинул? На что он влияет? Было бы просто отлично, если с примером. За ранее спасибо.
Ну что ты как маленький? Заходишь на арт-станцию выбираешь софт пишешь блендер, готово. Можешь чекнуть IanHubert он тоже делает крутые штуки.
>Пока это больше на то, что кто то смоделировал крутой пистик в майе, но решил обставить это таким образом, что это мол сделано в блендаке, чтобы собрать как можно больше лойсов.
Ну значит ему так надо. Значит где-то нормали стали слишком течь с фаски на большие площади. Просто вруби, как работают взвешенные нормали и поймёшь зачем их навешивают.
Я попробовал на цилиндре с не очень правильными саппорт-лупами, эффект хоть и есть, но малозаметный.
Это рисунок с фильтрами.
1280x720, 0:03
А я напоминаю что Тон как и все двачеры за Путина и за Лукашенко!
теперь можно и порнуху с андрюшей запилить
Просто озвучил очевидный факт.
Откуда у них столько магнитиков из Рашки, они офис у русского чиновника выкупили там?
Огромное количество пользователей из постсоветсткого пространства, кто-то приезжает на конференции. Знаю лично чела, который просто ездил в Амстердам и вечером пошли гулять, встретили Тона, идущего с работы, сфоткались.
Бульбаш решил съебать в Польшу ягоды собирать? На этом явно больше бабла поднять чем в 3Д.
Теперь я его еще больше уважаю.
Ну так бороться с режимом из другой страны всегда удобнее. По ебалу не настучат, в отдел не отвезут, дубинкой ребра не почешут. Даже если в итоге режим рухнет и станет еще хуевее - тебе то какая разница, ты же в европе, не тебе же хуже станет.
Компрессия при сохранении в файл.
Но блендаком это незачем делать, если файлов больше 2х.
И он не показывает результирующий объём, так как сжимает файл при сохранении а не при шевелении ползунка (экономия ресурсов).
Массово — распаковываешь ресурсы, проходишься по ним чем-то типа xnView или ImageMagick.
Одиночно — Sai 1/2, ибо у него отдельные галки на даунсэмплинг, хороший алгоритм сжатия (жмёт лучше фш в плане вес/качество), удобное превью.
нишюк, иди солид купи весь пак, ой тебе же лет 900 придётся работать
lightwave 3d звучит как что-то из 2000го
Вся суть борцов с режимами. Люто двачую.
>Сидите тут на своем бесплатном блендаре бездельничаете
https://render.ru/ru/gallery/artwork/186556
Шарыбин завозит им русскую демократию
Не надо. Андрюша может расстроиться и невзлюбить ру комьюнити.
Вот скелет на 3 пике. Че делать? Пробовал двигать точки, результат ноль
Возможно, что-то с мешем? Попробуй выделить и прожать Alt+H, вдруг там есть невидимый меш который оказывает такой эффект.
>Че делать?
Не искать легких путей. Либо использовать нормальный инструмент того же типа https://www.youtube.com/watch?v=6hf2yJ8CiW4&list=WL&index=26&
всем чмоке в этом чяте
>Это как раз скин на стероидах
Это говно на инвалидной коляске, запусти и попробуй что-нибудь сделать, расскажешь потом какая это охуенная тюлза.
Посмотрел и не увидел профита, так как сетка — неоптимизированный ремеш.
>На стероидах
Не умеет разветвить скелет.
Не умеет делать скейл по X/Y отдельно.
Без полноценного 3 д для скелета получается каша из кружков, хуй знает какой выбрать.
Из плюсов только вроде бы более аккуратный ремеш на стыках Но работается в нём очень медленно, нубская тулза.
>читай выше
Что конкретно? Как обойти кашу в накладывающихся кружках?
Бленом быстрее объективно: есть быстроэкструд, хоткеи, привязка к осям, уровни сабдива. Не хватает визуализации сетки сквозь меш.
Ну и нахуй что то добавлять если это только во вьюпорте можно посмотреть, щас рендер добавят и будут еще пол года фиксить его, нежели сразу с рендеров выкатить что бы все баги найти сразу.
Еще раз убеждаюсь что в блене ебланы работает ибо так выкатывать фичи только они умеют.
Нахуй им пилить партиклы под рендер (2 рендера)
на стадии разработки если они ещё десяток нодов уберут/добавят или вообще всю систему изменят? Чтобы потом заново все переделовать под рендер и ты кричал РЯЯЯЯ ПАЧИМУ ТАК ДОЛХА?
Ой какие мы у мамы грооозные!
так-то, если партиклы работают, наверняка их можно запечь и отрендерить. + старую систему же ещё не выпилили.
Та щемта посоветуйте ток нормально, и если блен то с чего начать, если зибраш то я попиздую в их тред
Я уверен что общего со старыми партиклами там только название.
А запекание и рендер может быть добавят через пару месяцев потому что там полтора тела над ними работают, хочешь быстрее - донать в фонд.
Зебра топ, интерфейс говно, но у некоторых логика такая же лунная, как у авторов и им норм. Остальные терпят.
Блендак хорош, но производительность ниже и пара вещей важных решается через костыли. Типа вместо обрезки через лассо прямо в скульпте, надо ставить аддон, делающий это через булеан.
Плюс Блендера перед Зеброй — развитые инструменты кроме скульпта. То есть проще прототипировать, тут же гризпенсилом накидать эскиз. В свежих билдах есть кисти, какие в зебре только анонсировали или ещё нет.
Если хочешь скульптить стилизацию с большой долей моделирования — Блен. Если очень хайполи (тебе рано) — Зебра.
Популярный вариант — премоделинг/эскизирование в Блене а потом в Зебру.
Если что то с овердохулион полигонами и синематик качества то Зебра, если что то типа аниме девочек или пропсов для игр то Блендер подойдет.
Сам юзаю и то и то в зависимости от ситуации
Всмысле не дают, там несколько десятков арт проектов профинансировано, которые вообще не понятно кому нужны, такое чувство что бюджет надо было освоить. Фантазии на тему какая это охуительная прога я пожалуй комментировать больше не буду, пользуйся если нравится.
Хочу просто делать модельки и на них разные залупы типо коцак там, или как у мая челы на стенах, тип лепнины, воо
Ну для этого можно не вылезать из блендака. Только накачать туда трафареты/хейтмапы с коцками.
>>1316
>>1320
Так и с чего начать скульпт в блендаке, видел етот курс но хз норм он или нет ?
https://gfxdomain.co/2020/07/udemy-blender-character-creator-v2-0-for-video-games-design-157708.html
А где эти трафареты/хейтмапы спиздить?
Ты дохуя синематик моделей налепил в зебре, чепуха? Или ты просто перхоть подзалупная, и пересказывашь байки, которых понахватался в интернете, дебилоид?
Просто поражает крайняя тупость местных дегенератов, нихуя сам не умеет и не знает, зато с советом да вылезет.
Потеряйся, чмоха ноускилльная, просто не позорься, пока тебя хуями не накормили.
Накачал трафаретов тебе за щеку, дауненок. Ты блядь, говно тупое, перед тем, как советы раздавать, запруфай ка свои работы для индрустрии.
Пока что ты просто лужа под ногами, не имеющая права что то там пиздеть. Понял?
>а где
В гугле. Но там в основном реализм и аля близзорд.
Я сам пеку/рисую по ситуации.
Курсы с клауда от Julien Kaspar — более стилизовано и с торрентов от Zacharias Reinhardt — более детально/реально.
То что ты по ссылке показываешь, персонажка в целом.
Держи в курсе
Это с колокольни блендераста всё вокруг ненужное и все вокруг идиоты. Эпики-то баблом раскидываться не станут, если в перспективе им профита не будет.
Как раз бабла у эпиков тонны. Понятно, что они его вкидывают туда, где предполагают профит для рынка.
Что касается Даста, то как соло-инструмент для новичка это норм прога. Но для владеющего большим пакетом она не нужна, потому что большой пакет даёт больше профита.
Тебе то с дивана видней, куда эпикам деньги сливать, пидорахшка нищая. Так что ебло стяни свое, заберись обратно под шконарь и по возможности не отсвечивай.
Ты уж определись наконец. А то сначала
>>1318
>несколько десятков арт проектов профинансировано, которые вообще не понятно кому нужны
А потом
>Понятно, что они его вкидывают туда, где предполагают профит для рынка.
>>1338
> владеющего большим пакетом она не нужна, потому что большой пакет даёт больше профита
И поэтому рукастые бленданы юзают сторонний софт для uv, texture painting, композа и редактирования видео, например? Что-то большой пакет блендера в таких случаях профита не дает. Вот и даст как узкоспециализированный инструмент для создания болванки удобнее ебли со скином.
>>1339
Продолжай. У тебя очень интересно получается.
>Ты
Это посты разных людей
>бленданы юзают сторонний софт
Если одна прога сасает, это никак не распространяется на другие.
Даст сасает. Какой-нибудь Ризом или Зебра или Нюк — нет.
Умер.
Поиграл с васянства на оп пике. Кстати, в Майя сообществе такого не наблюдается. Видимо правильный софт способствует ещё и развитию мозга.
получается
Не. Тупо количество нубов меньше. И майку щупают с прицелом пройти курс и устроиться на работку, а блендак и просто так пошалить качают.
Ты же не в компьютерной игре живешь, где пошел прошел курс и тебя сразу на работу взяли.
Мне кажется там самые способные ученики все таки находят работу. Но я бы точно не смог. Это еще и с людьми общаться. Один стресс в общем
самые способные ученики на курсах — те, у кого уже была работа и скилл и они его подтянули.
Так же не надо забывать, что на работку идут девочки за три копейки батрачить.
Токсик.
Я в тупике. В блендере есть констрейнт locked track. Уже три часа ищу способ найти аналог в максе. У меня сцена в максе, нет возможности все перенести, там всякие говноплагины типа мультискаттера, мэдкара. Может кто знает? Пишу в единственный живой тред.
Кто все? Мая не нужна. Анимируй в блендере.
У майки есть пачка удобств разного калибра в сравнении. В Блене тоже есть, но помельче, интерфейсные.
Из крупного — Rig UI. В блене оно только аддонами и всё равно менее удобно.
Анимационные слои более просты и интуитивны в Майке.
В Блене только аддоном как обёртка над NLA, но при этом сам NLA имеет более широкие возможности, чем слои.
Короче в блене тебе прийдётся люто обмазаться аддонами даже ради простых вещей типа onion skin для 3д. Для 2д в ГП ребята это сразу завезли.
Понятно, что сарказм.
Но чутка анимировал для Пропеллеров. Что заставило поинтересоваться тем же вопросом.
Говно из жопы прилипло
Делал 2д парашные мультики для ютуба?
Ну не густо.
Я думал там мая прям на голову выше, а у неё только более удобно.
Или есть что-то, даже с аддонами не сделать в блендере?
Пытаюсь научить своих бледорасттиков рандомно перемещаться по карте. Т.е. моб сначало курит и стоит, пока таймер перекура не истечёт, потом топаёт в любом из 4х направлений за определённое время, пока оно не истечёт, потом опять курит.
Так вот у меня вместо поочерёдного перемещения спрайт просто дрожит, т.е. пытается срузу пойти в разных направлениях ума не приложу, что этой падле нужно.
сли интересно пик кода ниже.
Есть шероховатости, которые и аддонами не правятся. Тут чел о них поведал >>1378
Нет, не прям так что «Мая имба, Блен не нужен». Майка в силу стажа более полированная.
>>1388
> но кроме вас
это блен или движок какой? Если второе, то в ГД.
Инт рандом 0—4 ? Это же 0 1 2 3 4
Time<=0? шта? Зачем тебе отрицательное время?
Дальше лень разбирать, у тебя в голове логика кривая.
Ставь маркеры чтобы понять, исполняется ли вообще функция и свитч, используй ассерты.
>Инт рандом 0—4 ? Это же 0 1 2 3 4
рандом мне должен выдавать разные числа в диапазоне от 0 до 3,
каждое число в кейсе заключет себе перемещение моба в одну из четырёх сторон.
>Time<=0? шта? Зачем тебе отрицательное время?
там перед условием стоит тик timer--; который вычитает время, когда время заканчивается моб начинает движение и в это же время запускается второй таймер движения моба, когда и это время заканчивается, то моб останавливается, а время перекура и время движения заново возобнавляется, для того чтобы работать в следующем кейсе.
У меня какая - то лажа с рандомом, когда я выношу его за блок обновления, то он нормально работает, но выбирает только одну сторону раз и навсегда, т.е. чтобы вместо движения вправа моба, нужно заново перезапустить программу.
Вот я и не могу понять в чём дело, может циклы использовать.
>Ставь маркеры чтобы понять, исполняется ли вообще функция и свитч
всё работает кроме рандома
Нет. Это два разных кубаноида.
У меня аймак 2017, брал из любви к экосистеме эпл, и на тот момент (да и сейчас) мне он был с головой для моих нужд. Но сейчас для расширения кругозора и повышения квалификации, вкатываюсь в три дэ. По нуждам: делать сценки из китбашей и рендерить для обмаза в фш. Вкатился в блендер, пока что юзаю сайклз, и вроде Окей, но сцены становятся тяжелее и компуктер начинает попердывать. На рендеры уходит по 3-6 часов и вроде ок, но хочется поживее. Поэтому хочу гпу рендеринг.
Я недавно в этом, и вообще в вопросе железа не силён, так что тухлыми яйцами за вопросы не забрасывайте.
Вопросы:
1. Вышел Октан Х (бета), для неё нужна видюха амд вега/нави+
Думаю взять егпу + rx5700xt. Норм тема?
2. Могу апгрейднуть оперативку. Сколько достаточно? 64максимум.
3. И вообще, буду ли я себя комфортно чухать с такими спеками:
iMac (Retina 5K, 27-inch, 2017)
3,5 GHz Quad-Core Intel Core i5
8 GB 2400 MHz DDR4
Radeon Pro 575 4 GB
4. Тупой вопрос, но может кто-то разъяснит для меня
Что в железе за что отвечает в 3д?
Спасибо заранее
Какой пиздец
в 2,79 уже было норм, и остались детали, которые лучше 2,8+,
«Only render» режим, например.
>>1392
У тебя рандом от 0 до 4х, не делай мне нервы.
И адский код. Учись в логику. Используй общие тики/время.
Каждый тик делать свич/иф — это крайне неуместно и ресурсозатратно, если ты заранее знаешь время окончания каждой задачи. Сравни человека, ежеминутно смотрящего на часы и человека, у которого будильник в кармане.
Два агента, один докурит в момент 110, второй дойдёт в 33.
Очевидно, что у тебя должно стоять условие
while GlobalTime=(33) все продолжают делать что делали.
И набор из пар Имя_агента=Момент_окончания_действия.
Цикл прерывается на 33ем. Второму даётся время на прогулку 150. А конец цикла теперь (110). Цикл продолжается.
Каждый следующий момент в массиве сравнивается с первым в наборе. Если меньше — ставится перед. Если больше, сравнивается со следующим элементом.
Таким образом мы прерываем цикл только когда у кого-то что-то меняется.
Решение однопоточное.
Может тогда для рендеринга комп отдельный соберешь? Работать будешь на своем любимом маке, а рендерить на отдельном компе. И мак занят не будет.
Рандом при каждом вызове даёт разное число, в этом его смысл. Ты видимо постоянно вызываешь свой метод, рандом в нем даёт новое число, и поэтому каждый вызов выполняется разный свитч, потому все и прыгает. Нужно один раз получить рандомное число и использовать его пока таймер не кончится. А новое число рандомить только после того как таймер кончился.
Вообще весь твой говнокод это полный пиздец. Можешь погуглить state machine чтобы посмотреть как это выглядит у нормальных людей
Ух в замену удобству убью нервы на изучения его ебанутого интерфейса.
>>>221401
Попытаюсь сформулировать, почему я до этого не выбрал этот путь.
Если бы не было призрачной возможности все делать на одной станции, я бы, возможно, задумался именно об этом. Но:
1. У меня задача больше лукдев. Мне полезнее реалтайм рендер, и поэтому 90% времени я кручу верчу освещение и шейдеры. На винде делать это не хочется, т.к. одновременно и на пинтересте и в папках копаюсь и т д. Очень выбивает из воркфлоу.
2. Это будет дороже задуманного сетапа.
Хочется сделать приемлимый минимум, чтобы было комфортно работать, мне не нужен квантовый компьютер. (Я надеюсь, может я не все знаю)
1. Ну если октан и прорендер то амуде ок. Я за них не шарю.
2. 8GB — быстро будешь упираться в мидполи-хайполи. 16 ну норм, 32 хорошо, 64—512 у профессионалов с большими сценами с зеленью всякой.
4. В ОЗУ хранится всё с чем работаешь в данный момент, чем больше тем лучше.
В видеопамяти при вьюпорте — текстуры, видимая геометрия, шейдеры. А на рендере туда идёт утяжелённая а не вьюпортная сцена, хотя суслик вроде умеет оперативой теперь пользоваться при рендере.
GPU рендерит.
CPU считает при редактировании вершин. В него упираются модификаторы, скульпт, скрипты, обсчёт и подгрузка из библиотек.
Спасибо тебе, человек
Я ещё слышал, что редшифт собирается под амд релиз делать, так что выглядит как перспектива
Ещё раз спасибо, что разжевал
Амд из-за процессоров стали популярнее. Но с видяхами постоянно какие-то засады.
В том же Блендере например и Нвидиа и АМД патроны.
Но про Нвидию я регулярно слышал «доделали, помогли, предоставили код» а про АМД лишь раз «мы с ними связались, они дали документацию и пояснения»
цыклес есть еще.
Ну ваще амуде сосут бибас ибо куды ебут еще как, сам на ецыкле сижу под ртх и кайфую что сцена порой за 3 минуты рендерится уже красивая, а на дефолт цыкле минут 10 бы пердела.
Ну кстати не забудь что октанчик то деняг стоит каждый месяц или год.
посоны, можно ли через питон назначить произвольное значение в бленфайле?
например разрешение камеры/вывода?
Как? Не гуглится
например разрешение камеры/вывода?
всм, тип качество, там же можно ставить какое хоч, хоч 1920х1080 в 100% рендери, хоч в 80%.
в смысле Dimensions.
1й шот с одной камерой, например 1200х1600, 2й шот с другой камеры 1200х900.
И чтобы один раз нажать рендер и пойти по делам.
Эти параметры не драйверятся и не анимируются.
1. из драйвера можно вызывать функцию скрипта, это описано в мануале
https://docs.blender.org/manual/en/dev/animation/drivers/workflow_examples.html#driver-namespace
2. команда bpy.data.scenes["Scene_Name"].render.resolution_x=1400
Таким образом смена заанимированной кастом проперти вызывает функцию, которая меняет размер.
Чё-то я тупанул и забыл банально посмотреть в консоль питона и подобрать через автозаполнение
нахуя??
поставил фулл хд и пошел в душик на пол часика спать, пришел и пошел видос готовый смотреть, или работу
>нахуя??
Есть фотки кухни со стока хорошие. Немного разных размеров (кадрировано красиво). Вертикально и горизонтально.
Есть набор посуды, скомпонованный немного по-разному под каждый фон. Я хочу нажать «рендер анимэйшон» и получить пачку шотов. А не распиливать всё на разные файлы и сцены.
хоспади, ты бы сначало попробовал программирование для детей где черепашке надо путь командами писать и уже потом бы вкатывался в гейдев
>нахуя??
"Мне не надо — никому не надо" да?
Если уж человек лезет в код, значит очень надо срезать рутину и стандартными средствами никак.
1.Как можно поштучно играться с нормалями (фиолетовые полоски), а не с их пересечением? (синяя полоска) Хочу софтэдж получить.
Ничего не понял.ALT+N\rotate вращает синюю линюю, а мне нужно передвигать вручную фиолетовые, как это сделать?
Кстати реально ецыкл так сокращает время рендера? Или только в определенных условиях прирост?
И за счет чего это вообще происходит?
>>1413
Да, эти пробовал, в качестве картинки только люкскор понравился, когда нужна вода или стекло, а во времени прибавки почти никакой не заметил ни там ни там потому что все равно пержу на цпу. Ециклес говорят даже для цпу даёт прирост в производительности, но платить деньги чтобы попробовать призрачный прирост в 5% не охота. А честно украсть на мак я не нашёл нигде.
Октан же на блендер фри, не? А если зайдёт, то вроде за 16€ В месяц можно иметь. Это тебе не $2600 в год за автодеск. Это если я все правильно понимаю
Пиздец конечно у них там бизнес с разными тарифами. Пишут в 2.5 раза быстрей, а на ютубе в тестах на 30% только.
Возмущен почему какой то васян сделал лучше чем настоящие разработчики циклов.
По Октану такая ситуация, что версии для софта (не только для блена) подрезаны. Полные функции только в стандалоне.
Только на ртх, еще и лучи в реал тайм работают :)
могу скинуть если надо ецыклу на мак, но он только под нвидии, а для 2.83 вроде везде, если надо напиши
Нет, или ничтожно. Настройками в бонстудио-ветке можно добиться большего. Специалисты не юзают. Один купил и вернул деньги.
Почти всё, что завёз чел в ециклы — это ранние патчи, которые доехали до официальных циклов
Ну он совместил патчи фонда, сторонние, сервис (пресеты настроек) и немного своих изысканий
>хитрый
И за это его не позовут работать официально. Ибо торгаш.
Добарро, например, когда был соло, расшаривал сам код, а сборки с задержкой для всех и без задержки на патреоне (1 бакс).
Так как Тон идейный а не денежный, он подбирает таких же. И правильно делает, ибо идейные хуячат без пинков в спину и заманивания пряниками.
Ну у меня сокращает время рендера сцены с 5 минут до 2 минут, лучи еще в реал тайм ахуенны.
Всё же там ртх ядра раскрыты охуенно.
Хотел посмотреть как их положение влияет на мнимую форму меша, чтобы лучше понять карты нормалей.
хотя хуй те, 2 бакса и ецыкл твой :)
Сборка Блена от Bonestudio с ранними но в целом безопасными фичами,
https://blender.community/c/graphicall/
В его треде на блендерартист были скрины рендеров с часа до пары минут. Происходит это за счёт компиляции всяких прибуду для cuda ядер НЕ с дефолтными ключами для оптимизаций и всё, больше в е-цуклес ничего нет. На не нвидявских карточках это не будет работать, хотя может есть сборки и для них. Он кстати ещё и курс продает как сделать билд блендора со своими оптимизациями.
тут да, и прирост нормальный только на 20 серии имхо, между 1070 и 2070с у меня разница ебейшая что аж прихуеваю.
Чувак взял вертексы одного меша и идеально ровно соединил с вертексами другого. Вот у меня есть два меша похожей формы. Мне надо их так склеить, чтоб ничего не ребило и не вылезало. Как это сделать в блендере?
Двач не пускает видео дольше 40мб, как это обойти? Я бы точнее показал что мне надо
Используй щадящие настройки качества видео, по необходимости с помощью OBS, если твои средства захвата изображения не имеют настроек качества, тогда твои видео будут иметь более адекватный размер.
Для соединения вершин, используй либо привязку вручную, либо нажимай клавишу M и соединяй выделенные вершины друг с другом по расстоянию между ними.
Хм, в гуиде про это не говорят. Спасибо
Зависит от того как двигаешь. Проецируется от зрителя. И да, шринкрап.
Три бакса не жалко за норм аддон, жалко выбросить в пустую.
Не прошу слить аддон, просто протестируйте на вот этом
https://dropmefiles.com/0ZWs4
Нужные рёбра для заполнения уже выделены.
Работает ли он с несколькими объектами разом? С трисами? Что делает с углами? Сетками, лишёнными только фэйсов но не рёбер? Нгонами?
>>1547
С разморозочкой :)
Приятно, да? Я тоже кайфанул. Скульпты в портфолио теперь можно не ретопить и не текстурить. Прогнал через ремеш и покрасил.
С нормалями всё хорошо, всё повернуто правильно.
>Пытаюсь сделать шамана по гайду
Надо не пытаться, а делать по гайду, коли взялся.
Надеюсь тебя это заебёт и ты как и я удалишь блендер.
>начал делать заново
Сдайся пока не поздно. Сдайся!
Денег это тебе не принесёт. Удовольствие будет потеряно. Лучшне играй в игры, читай или слушай книги. Сдайся!
Можно, ещё и в пнг полупрозрачном виде, только так и делаю.
Чёрта с два!
Знаешь ли ты что такое STALCRAFT? Я прошёл через квадроёблый пиздец, не заёбывался вставать в 4 утра чтобы перебегать на другую локу, не заёбывался умирать каждые 10 минут, не заёбывался проходить один квест по 6 часов подряд, и какой-то пуссиблендер меня не остановит.
>STALCRAFT
Первый раз читаю это слово.
Но оно вряд-ли имеет отношение к программе, которая тебе ничего кроме разочарования не даст. Ведь когда ты узнаешь, что в другом программном комплексе можно делать всё что ты делал в блендере, но быстрее, интереснее, лучше и красивее, ты разочаруешься, начнёшь обзывать разработчиков гейями. Остановись. Сдайся! Попробуй другие программы. Вернись к блендеру, когда ты уже будешь знать, что там лучше и тебе хотелось бы испытать страдания и унижения.
Сдавайся я тебе говорю!
Неплохо для програмки на питоне, но к сожалению это предел его возможностей.
Выйди из треда, токсик.
Сейчас никому не нужно раскрашивать вертексы, этот пайплайн устарел ещё 5 лет назад. Но поздравляю что в блендер завезли такую функцию. Того глядишь через пару лет и догонят мертвый макс.
Хрюкни.
> Сейчас никому не нужно раскрашивать вертексы, этот пайплайн устарел ещё 5 лет назад. Но поздравляю что в блендер завезли такую функцию. Того глядишь через пару лет и догонят мертвый макс.
Правильно, если у максодурачков что-то не работает нормально значит это просто не нужно и устарело.
1920x1080, 1:15
Ой, ой, дядь, ты майщик? Короче, бля. Скажу так, по дайрект моделингу майя обоссывает и макс и модо, но отсасывает у блена. К тому же, у майи есть один значительный минус, который перечеркивает все остальные плюсы моделинга. Это отсутствие не деструктивного бэвела и не возможность распределять веса бэвела.
Это было много лет назад, потом ее скушали. И теперь оно не нужно.
>модо
Для неспешного моделинга, под пивас самое то. Не стоит того, что бы переходить с другого софта, если ты конечно не в максе сидишь. А так единственно из за чего можно позырить или поюзать, это мэшфьюжен.
Совсем разные вещи. Хардопс это просто накидывание бэвела по хардам или весам в одну кнопку, без надобности делать это ручками. Это чисто для плоского харда.
А мэшфьюжен нацелен больше на криволинейные поверхности, он именно месит сетку, делает плавные сопряжения буленов и т.д.
Типа, если сделал сабтракт, то дыра приобретает курватуру экстракнутого меша вокруг дыры? Было бы неблохо такое в блендер завезти.
Да.
Есть альтернатива Bevel After Boolean, но онj так себе, во первых деструктивно, во вторых мне показалась тормозной. Но для разовых задач может быть пригодится.
Что бы унизить столорабов. Унизить столороба это святая обязанность каждого блендер господина.
Я не сру маей, тутор на майе, а я делаю в блендере.
пиздец
Юзаем всей семьёй, тоже все довольны
ты чё пёс? пошёл нахуц чёрт
1920x1080, 0:02
>пайплайн
Так не обязательно в производстве использовать, можно же для себя что-то делать, ради веселья.
1920x1080, 0:11
Как нормально блять? Создал новые фейсы через Е, убрал привязку по осям, жму Alt + S. В каком месте ошибка?
Я не разбираюсь в компухтерах, они у меня всю жизнь только для игрулек были
Озаботились что бы было проще шпионить за пользователями.
Всё, разобрался. Иногда хочется удавиться из за своей тупости и лени. Решение оказалось очень простым.
Очь хуевая сетка, прям очь для такой хуйни которая из 1 кубика вытянута, больше гайдов для майки смотри и потом в блене делай ну-ну
Лиду из активижена тоже подзатыльника дашь, долбоёб? Сам лучше туторы смотри, а не сри на двачах
>>1644
https://www.artstation.com/eugenep
Его портфель
Курс называется Gumroad - Handgun for Video games by Eugene на CGPeers
спосибо
точнее зибраш, я просто катящийся, и пока только курсы для блена понимаю, а там и мая и зебра, а я только сабстенс пейнтер и дизайнер выучил
наверняка в блендере моделировать крайне неудобно и тем более глупо
Без зибраша моделирование невозможно. Зибраш используют не из прихоти, а из необходимости. Булиены делаются только там, блендер и майа не умеют булить.
да дефолтный, научился смешивать материалы и тд, кистью ебашить, обычный скил чела, в дезайнере вообще пока только ноды тягаю и то хуево, но всё же понимаю
а где найти годный тутор по этому всему в зибраше, я просто глянул тутор по созданию еблета и умер чутка.
Накидай что ты учил что бы понять зибраш и как там чё делать?
Качай этот курс что я тебе написал. Там простейший зебраш, учится за пол часа. Тебе не нужно полностью овладевать этой прогой, только простейшие вещи в духе "создать кубик и подвигать"
Ну а если вдруг хочется прям ёбла рисовать, то качай курс "The Gnomon Workshop - Introduction to ZBrush" у тех же CGPeers. Но для хардсёрфейса тебе и первого хватит.
А тип в том курсе с пистолем есть начало в зебре и как чо делать и тд? если да то ок буду качать.
а есть еще что то для вкатывающегося на персии ? мож накидать буду признателен
> А тип в том курсе с пистолем есть начало в зебре и как чо делать и тд?
Да, препод делает, а ты просто на те же кнопки нажимаешь.
Больше не качал ничего на пирсах.
Там не курс про майю, там курс про пистолет. Он не объясняет как работает майа, он объясняет как надо МОДЕЛИТЬ. То что он делает в майе - ты делай в блендере. Курс рассчитан на тех, кто уже знаком с интерфейсом программы и кому уже не надо ничего объяснять.
понял спосип
нет, скачал 2 тутора, один был где чел сайфай пушку делает в блендаке и потом учить в сабстенсе, 2 такой же но еще и с дизайнером. Гайд с асетом еще смотрел где бочки хуечки делать надо
Дело не в компуктере а в том Мая жирное гавно написаное индусами.
В Мае включил превью текстурок во вьюпорте это гавно пердя начало задыхаться, лэйаут по пизде пошел и оно крашнулось через минуту не успев даже ни одного автосейва сделать. Теперь несколько минут ждать пока оно заново загрузится. И вот за это гавно ещё доллары платят?
через штамп
В порашу иди.
без прувов ты токсичный столохейтер
вот и получается, что блендер для скульптинга - говно! Лучше вообще даже не пытаться что-то подобное на Блендере делать, и просто скачать ZBrush - специализированная программа для подобных вещей, и там лепить модели
На плоскости.
Дохуя стоит если хочешь бабки варить, и тд, ну а ты явно начальный колобок и что бы почувствовать разницу в зибраше и блене надо проебать лет 5 минимум, и то не факт, для аниме девочек и блендака хватит за глаза
У пирсов распродажа уже давно идёт, скидка 100%. Советую побыстрее скачать, а то неизвестно сколько ещё такая щедрость продлится
тщ майор ну пж
Двачую
только в блендер очень ахуево реализованно некоторые вещи, как например то, что я делаю сейчас
сейчас опять решил повторить, и опять траблы, причем как только двигаю одну лапу, дабы избавить от дыр, тут же появляются дыри в других части фигур, где я даже не трогал и вообще далеко находится... Это че за хуйня происходит??
>блендер для скульптинга - говно!
Кекус. Второе место на рынке после топовой Зебры — уже говно?
Давай ещё вспомни Модо. Фишки там есть, но кто им пользуется?
Я не пойму какого хуя ты мучишься?
Оторви лапы, назначь им руты.
И сверху накинь воксель-ремеш.
Ты ж всё равно будешь скульптить это
а хули я пытаюсь сделать каркас для скуптинга, но все получается через жопу? Хотя делаю также, как на видел туториалов
Четвероногий член бы слепил, было бы годно.
БОЖЕ ЧТО ЗА КАЛЛ, да тут не блендер хуевый, у тебя ручки хуевые, иди лучше шаманчика от свинки делай ахахахаххааха
но я попробовал удалить лапувсе равно отзеркалю, и это говно теперь под хвостом...
Просто нахуй модефикар скин..., все, что можно делать, это всякие провода и ветки, но никак ни людей и животных...
Даст, который представляли выше, как раз идёт по пути «отсоединить-забулить-заремешить места буля»
А ты от Блендера ожидаешь, что он родит тебе сложный стык нормально. Потереби вершины, может и склеит. А если нет, делай, оторванные детальки.
Ну да, топ 2 где всего 2 позиции, ну ты блять гений, а гимп 2 после фотошопа, а корел после иллюстратора
итт только один педерас - это ты
1680x1050, 2:23
Картиночка отклеилась
сейчас бы мнение чмошника гундосого что то значило
То что в максе есть зачатки скульпта уже лет 10, не говорит что он должен входить в топ программ где можно скульптить лол, по факту 2 софтины где есть скульпт и он возможен, зебра и блендак, и не надо сравнивать их как софтины которые заточены под скульпт, ясен хуй 2 сосёт ибо не делался под него сразу с нуля.
В блендерсе скульп не серьезный абсолюто. будто добавили лишь бы было. типичный маркетинговый ход, чтобы залупоголовые даунчи свидетели бленера вроде тебя бились в экстазе
кекус чпокус
Какие инструменты, шиз? Блен на столько глубоко сосет в плане производительности, что делает любое дискутирование касательно его неких инструментов бессмысленным
То есть только в производительности дело? Это очень важный фактор, не спорю. С одной стороны сосёт у зебры люто.
С другой стороны с 10—15 миллионами поликов на 1 объект можно сделать многое.
С третьей и Блен и Зебра отсасывают у программ, нативно работающих в воксельном режиме.
Просто это тот самый лысый
Да ты на своем пеньке и ляма не потянешь
когда 2.0 выйдет, тогда и куплю. а пока что это просто игрушка для восторженных школьников вроде тебя
Блене подобное потянет?
Изолирую лишнее и скульпчу мелочи. А для крупного спускаю 2 уровня мультиреза.
Костыли, зато без лагов почти на железе, которому лет 10 уже.
>вы на него гоните
Гонят поехавшие, которые ничего не умеют и не пробовали.
Ты ещё второй слой сделай и на нём маски нарисуй, по которым шейдеры.
>рилтаймовый
Даже если будешь оптимизировать у Блена не очень передовая отсечка по альфе.
>рилтаймовый
>гиперреализм
Выбери одно
https://cgpersia.com/2020/07/blendermarket-blender-2-80-83-decalmachine-1-9-4-171855.html
ток вроде он с жопоеблей работает, вот 1.9.3/1.9.2 норм робят.
Для подобной сцены нужна йоба печка, хотя бы 9900к и 2070с, сам качал хороший лес с йоба моделями и чутка хуево было.
Мимо печка 2070с 3800х
Ого, а что за костыли?
так ты не смешивайся, гидроцефал!
Как и написал анон если ты работаешь на таком хайпольном объекте то просто изолируешь области на которых не скульптиш через бокс хайд, то есть базовая форма объекта делается на лоу и мид поли, потом зонируешь и делаешь детали типа шрамов, морщин, поры кожи. В версии 2,91 это все работает уже нормально с мультирезом.
воришка
У него там слабый лаг на 50(!) миллионах и работать это не мешает, а ты просил 15. Лишь бы доебаться.
Тебе нассали в лицо, а ты отнекиваешься.
Ты тупой долбоеб или жирный уебок, не понятно как такие отбросы могут вообще интересоваться 3д.
зачем ты жирный уебок?
Виляй жопой дальше. Возможно так из нее выльется больше спермы твоего деда и тебе станет легче.
>а пока что это просто игрушка для восторженных школьников
Это ты того кубаноида наслушался, который сци фай говнопаки делает? Лол, дебил.
Ну и алсо, УЕ4 для пайплайна с деферед декалями всё ещё юзлесс. И придётся делать костыли. Т.к. не поддерживается металик и блендинги по альфе. Можно просто флоат мэшами с прозрачностью хуярить переключив тип шейдера, но тогда ты соснёшь, в том, что это уже не будет отложенной декалью, которая бы учитывала материал с поверхности на которую накладывается и блендинг нормал.
https://render.ru/ru/gallery/artwork/187013
Ясно понятно, хохол-кубаноид
двачую ни за пол, ни за год
начни с DAZ там над топологией женской мочеполовой пизды и женского мочеполового ануса много лет уже работают
Чот я посмотрел тот тутор и не осилил его, зебра для меня пиздецовая какая то софтинка:C
ну и прихуел что пестоль у него вышел на 9 лямов
Скорее отвёрткой
Норм замоделил. Как настоящий. Глеб поражает.
Зависит. Я к тому что тебе сейчас принесут вебемку на разрывателе потоков с 64 гигами и скажут что ты соснул.
>пестоль у него вышел на 9 лямов
Тогда это нахуй не нужно, а нужно запустить фьюжен и в нём всё сделать.
Ага, пытают, яйца отбивают, глаза давят, в жопу ебут дубинками, пиздец короче, ей еще повезло что пизду не отбили, хотя мб и отбили
цука, тож хочу сделать, но зебра ебучий космолёт, ну и ты наебал что в зебре тупо поворять за ним надо, а там блять он хуярит как дикий, видно что тутор для уже знающих зебру хорошо ибо с нуля в ней ахуеваешь как он всё делает.
Очевидно что надо поработать в зебре пару недель прежде чем браться за что то сложное вроде пекаля.
Он в первой серии выкатывает весь инструментарий зебры, которым будет пользоваться до конца тутора. Можно день потратить на гугление что он там ворочает
тогда нахуй тот "гений" делает свой пистулетик в ней??
>если нужны кучи фасок во все места для точнейшего хайполи
>Это даже не задача для Блендера
Схуяли? Не хочешь ручками делать юзай аддоны и все будет нормально.
>Схуяли?
С того что трисовое/квадовое моделирование серьёзно просасывает по нанесению фасок в сложных местах. У нурбс-поверхностей ограничений меньше.
На вот такой грани уже нужен деструктивный Bevel after boolean, после которого ещё подчищать нужно
уже делаю для тебя пару платьишек, ты же у нас та еще пиздёнка
https://gumroad.com/simonfuchs#BsasQ
Вот хороший тутор, правда там автор моделит в максе, можно как раз посмотреть каким он говном там страдает.
1. САПР вырежет всё идеально, нанесёт идеальные фаски,
2. У тебя останется исходник в нурбсах,
3. MOI экспортирует с оптимальной плотностью, там хорошие настройки. В фужене «настроек нет и сохраните вашу модель на облаке, мы вам тут сконвертим». Херня короч. Ещё во Фьюжене я так и не понял, как подлезть внутрь удобно и поудалять косячные поверхности. А в Moi таки подлез. Хотя тоже черезжопно, не то что в блене — кликнул, выбрал из списка, изолировал и поработал.
Так и вижу, устроился ты на работу тебе дали какой нибудь 3дмакс 2005 года и сказали сиди модель, а ты начинаешь задвигать что тебе нужен САПР, МАРВЕЛОС и збраш. Искать идеальный инструмент под каждую задачу это бред.
Нет, все делает в максе кроме хайполи. Но он такие делает, что больно смотреть было.
у тебя маняфантазии ? обычно там 2018 минимум будет, + у них есть еще пару пакетов для людей которые могут и умеют еще где то хуярить люто, думаешь там на 1 максе будут все сидеть лол
Загугли. Они же CAD.
>>1843
Это какая-то наглухо ебнутая работа
У нас норм. Тимлид и я в блене, аниматоры в майке, скульпторы в зебре. Результаты в УЕ. Художники в ФШ и Клипстудио. 2д-аниматоры в Спайне.
Боссов интересует результат быстро и от нормального до хорошего.
Все понимают, что нужен адекватный задачам софт. Ни в 1й нормальной конторе не стоит только 1 пакет. 2020й але!
ПОТОМУ
Отличный способ сказать никогда.
Фотошоп — это не программа для рисования.
Он менее удобен, упускает некоторые жизненно важные фичи: мультитрансформ слоев, иерархический клиппинг. Заставляет делать по 2-3 клика там, где нормальные проги уже перешли на 1 драг например.
Фотошопу для норм смешивания приходится ставить 16 бит на канал. А нам надо гладко и сладко. Мультяшная графика.
ФШ хорош для того, для чего задуман. КС — тоже. Задуманы они для разного.
А почему именно клип студия, а не что-то другое? Я запускал её и мне она не понравилась.
> а не что-то другое?
Что конкретно ты предлагаешь столь же качественного за 25 баксов на лицензию?
$50, скидок не бывает (так-то разница несущественная).
Но начальству не нравится идея ставить софт, не дошедший до релиза. А Сай1 устарел.
3дзаменяемо бленом, манекены у нас есть.
А вот система создания панелей комиксов только в КС.
Сай норм для соло-картинок и соло-работы.
У одного из художников лицензия есть (и она позволяет ставить на работе), но не разрешили да и не надо особо. КС и Саи одинаково гладкие. После них в ФШ как палкой рисовать.
Тут самая мякотка в том, что очевидно он сделал по урокам Эндрю и почему бы сразу денег не срубить.
Как диванный специалист блендер треда оценил время работы в 15 часов.
А почему нет?
Посуди сам. Нужен кому-то пончик с обсыпкой. Делать его не 5 минут. А тут за бакс. Опа.
Прочитал коммент голосом Рузендаля и почувствовал дыхание свободы
отсосешь - договоримся
я не такой петух на понтах как местные старожилы чтобы это скрывать
А что не понравилось? Так то в плане рисования функционал как у фотошопа практически, меня одно только раздражает что форма кисти не отображается, можно только круг или крест выбрать.
На мой взгляд с 500го готовить перекат, а перекатывать в первой половине дня или часа в 3 ночи, чтобы не мешало постингу.
Я кстати не совсем нуфаг, уже 6 месяцев блендер осваиваю
мало очь, 1000 постов самое то.
Простые модели без сложного текстуринга мож в сабстенсе ручками тягать(благо есть дохуя материалов под подобный стиль, да и самому не долго делать), персонажку неть.
>но хочу делать модельки
Если по чужим эскизам/концептам, то может.
Если своё — уже нужно уметь в пропорции и дизайн форм. Можно и не рисовать, но легко управляться с формами в 3д, то есть на стыке скульпта и моделинга, уметь в ретопологию.
это нерилейтед тян и нерилейтед вопрос
Там сразу написали что это пруф концепта и разрабатывается по остаточному принципу. А клоутх браш и его фичи в экмперементальных билдах можно юзать. Я уже юзал.
Так нахуа, если всё равно симуляции ткани в марвелусе делают, и шмотки тож, максимум тряпочку на диван покидать и повазюкать.
>симуляции ткани в марвелусе делают
Не обязательно. Да и марвелос такое себе дерьмище, всё жду когда выпустят что-нибудь из этого рода или сделают норм плагин куда-нибудь, ненавижу юзать мд.
Ну всё равно он пока что лидер, и все крутаны его юзают, да, если тебе надо быстро сделать какую то простую симуляцию опять же тряпки, или полатенчика то ок, но что то серьёзнее уже пизда
И в чём же, для симуляции в рендерных сценах игр юзают его часто, на арте даже у 80% работ где есть ткань будет марвелус, патамушо удобнее и пока что круче, ну и не умирает при симуляции.
ну я говорю тряпки, и прочую ебалу и в блене делать можно, шмотки нет, симуляции крутые шмоток и тд пока что нет.
free3d.com
В блендере с января. Делаю месяц, но крайне лениво. Насчёт тележки думал, но решил её убрать, т.к. там справа вход на склад, а значит она будет мешаться. Возле микрочелика, еще будет его будка, своебразная бочка. Козырек звучит заманчиво. А что значит меньше? Уменьшить эти выступы? Просто не до конца понял. Окно внизу не хотел делать, как раз таки из-за будки, которая должна там быть. Стенку голой так и оставлять? А как лучше будет её затекстурить? Оставить сплошной цвет? Не красиво как-то
Бля сложно так пояснить, ну окна нужны снизу все равно, иначе пусто, тележку в левом углу дома сделай тип без колеса, вон у тебя уже одно есть, считай как лор.
Меньше в плане они у тебя большие сами по себе.
На стену ещё по углам кирпичей ебни угловых и просто куда то, что бы неровности сделать.
Текстуры спизди, есть и сабстенс текстур дохуя в стиле Вова
Хуй на
Зачем красить если есть тонны гигов стелестических текстур аля вовка, у меня лично даже папка на 30 гигов есть подобных текстур и кучу еще для сабстенса таких же
скинул тебе за щеку, проверяй.
Фотку с логотипом блендера на жопе и скину
ну и нахуй, я же ждал фотку, лан там вишмастер
Большое спасибо.
говняк
которыми? может вместе вдохновляться будем?
мне нравится
Зачем моделить, если есть тысячи бесплатных моделей? Зачем делать игры и фильмы, если их и так уже настолько много, что за жизнь не успеешь всё пересмотреть и поиграть?
Смотрите, какую я сегодня сделал текстурку.
Это бетон. меня больше смущают камни, но не хватает скилла сделать их менее плоскими.
Скинь проект на файлопомойку
ебланише просто он сам с нулёвым скилом хуйню сделает такую что хорошая работа в дрисню превратится, да и твоя текстура хуйня ебаная, я такие видел на каких то форумах инвалидов которые дизайнер в 1 день октрыли, ты пол года проебешь что бы сделать что то хорошое, что можно скачать и накинуть.
Спасибо аллаху за аддон "Mesh: 3D-Print Toolbox" и волшебную кнопку в нем "Make Manifold", она всё починила.
понял спс
Нельзя вроде, потому что вот этот чел юзает стороннюю прогу для этого
https://www.youtube.com/watch?v=VLGKFk3wIL4
мне чот лениво
тетюльник
боюсь денона
Причом если крутить не через хоткей R а вбивая туда циферки, то крутится.
Замочков нету. Констрейнтов нету. Что это может быть?
А бля, я же включил 5 минут назад до этого галку affect only locations для всего. Пиздос.
Что делать то?
после применения такая же ебань
Мердж это не булеан. Чтобы мердж работал, тебе надо чтобы вертексы 1 в 1 соприкасались.
то есть нормальных сложных шестеренок хуй сделаешь
только на глазок
как я и думал Блендер только на словах конфетка а по факту - то же говно
То есть сделать банальный Join этим отдельным объектам этим наркоманам религия не позволяет? сам через L вытаскивай и джойнь?
Да свали уже в макс или откуда ты вылез.
Так блендер и Юнион нормально не умеет делать если объекты одинаковые и копланарные
>там генератор когов есть тупой сука
Опять свои эротические переживания выдаешь своей нечеловеческой речью, хрюшка?
На глазок делать я без твоего визга могу.
но в 2020 году можно было бы сделать что то и для нормальных людей, не только для таких аутистов как ты.
насрал тебе на твой глазок, чёрт
Во всех туторах эта прога. Огромный минус этого метода(не считая его зёбистоти) это то что нужно каждый раз перерендеривать видео чтобы добавить дата мош.
Бамп
Правильно ли я понимаю что ВСЕ шейдеры которые накладываются на весь экран, а не на конкретный объект:
Cel shading, bloom, lens flare
z-buffer'ские:ssao, dof, туман дым, fxaa.
называются постпроцессингом?
Я хочу понять в какую сторону мне копать если хочу при помощи шейдеров сделать дата мош
Является ли DOF и Motion blur в Cycles (которые медленные и фоторелистичные) шейдерами (или как такие эффекты называются)?
Тут надо идти в ае блять, и делать там это за 5 минут сукааа
>Продолжаем тусить на 2.79
Зачем, ты что ретроград? Моделька у тебя как-будто из начала двухтысячных, без негатива конечно но странный ты какой-то вообщем.
Западло привыкать к 2.8, новые фичи не доводилось использовать, иви на 3850 не пашет.
TEXTURE THIEF я тебя узнал, верни текстурки обратно и больше не воруй жулик
>3850
Мне даже пришлось загуглить чтобы понять что это такое, соболезную вообщем, на таком говне и врагу не пожелаешь сидеть, но мне кажется 2.8 более производительный, или даже лучше 2,9 альфа, я доки не читал что они там меняли, но по ощущениям работает пободрее.
Какой же он няшный
слишком низкое разнообразие структур в камнях и швах. Смотри референсы.
4 ядра 3гц нихуя говно, я вообще на и3 2 поколения сидел 3 года
Да он небось деревья ещё ручками по 20 часов делает, а чмоха 1 кликом делает дерево в 200 раз круче на генераторе
4 модификатора.
1920x1080, 1:42
Ладно, вот рыли параметрическая из одной вершины. Показую.
Блядь, скачал курс от cgboost где он машинку делает. ЁБАНЫХ 2ч потратил на то, чтобы посмотреть интерфейс и научиться летать по 3д вьюпорту и двигать объекты. Зачем, зачем делать это всё так долго, когда это интуитивно понятно и можно вообще не рассказывать.
Что б даже самый тупой ниггер понял.
Это Максерам перекатывальщикам объясняют, а то они вечно орут РЯЯЯЯ ГАВНО ИНТЕРФЕЙС НИПАНТНА
Ну я сейчас посмотрел про 3д курсор. Наверное первое видео из вот таких которое было интересно. Остался час и наконец перейду к MODELING_FUNDAMENTALS.
Хз, я бы сразу это все скипнул и перешел к моделингу, он все равно 100% все это будет юзать и по ходу дела объяснит дохулион раз.
Ну да, так и сделаю.
Забавный факт про максеров: поев говна, жаренного лобстера они жрать не будут. Знаю по себе.
Хуже максовского интерфейса и управляемости будет разве что тот самый SoftImage третьих версий. Последнему это простительно как первопроходцу в этой индустрии, да и еще с таким функционалом, который в блендер начали завозить лишь с версии 2.хх.
После блендера, майи, синемы, становление 3дмакса стандартом индустрии кажется каким то недоразумением.
https://drive.google.com/file/d/1V-ACmF6DX_rhW46JI3ToCOTnMJ08c2UC/view?usp=sharing
Оно поломалось. Я нормально сделал сразу.
600 постов, куды перекат ты чо
Суки спиздили, вот заливай модели блять, а они цепи пиздят
1680x1050, 0:08
Забавно.
Там одна чашка битая и я бы тупо констрейнами пристегнул, чтобы менять наклон по ситуации.
Спасибо добавь это в фак. А то не понятно.
потрут опять лол, до 800 трут обычно
Выебал он только тебя. Утихни проткнутый.
ебланише, нажми прослушать у англ слова, или у тебя все слова мира из русского языка пришли, и софтины тоже все только на русском называются?
И? Бленда?
>ебланище
это ты, если считаешь, что звучание должно быть аналогичным.
ТриДэМакс а не СриДиМакс
Ксерокс а не Зирокс.
всю жизнь говорю зеркс, да и многи слова привык с англ произношением, хотя тот анон дурашка что просто так напал на чела.
кстати не сридимакс, а тридиэсмакс.
Ну так-то не с, а th, которое ѳ
Произносить на английский или оригинальный манер — дело личное. Но уж точно не общепринятое/словарное.
зря, потрут как в прошлый раз, надо хотя бы на 800 что бы моча не тёрла, да и работ мало пока что
Работ мало, но я знаю, что у некоторых треды под 1000 люто тормозят. Потому и просили перекатывать пораньше уже не раз. Работ всё время мало. Больше пилить, меньше пиздеть надо.
Для наполнения треда есть простая мотивация: не позволять себе постить, пока не сделал и не запостил хотя бы одну работу. Кто такое правило возьмёт, у того производительность вырастет.
В прошлый раз потёрли потому что запроса на ранний перекат не было и ещё из-за каких-то споров по поводу текста, всратого оппика.
Что за пиздеж, у меня на нетбуке который по мощи как телефон из 2010 года не лагает, я не знаю что там за пека должен быть что бы 1000 постов лагало, ну тогда м таким пека смысла вообще в тред заходить ибо ты на ней не поработаешь даже 2.49
Как видишь будет.
хз, видимо браузер гонит. Или телефоны
Щас бы по ссылкам с двача переходить. Найс ты рофлишь, чепушило.
IMPORT?
Вы видите копию треда, сохраненную 13 июля 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.