Мой Hard Furface 204602 В конец треда | Веб
Тред о моём прогрессе в моделировании, в области hard surface gameready assets.
Мне 23 года, заниматься моделированием начал 22 мая 2016 года, когда делал мод для Mount&Blade Warband, точнее пытался, всё свелось к сбору free osp моделей и заменой их в игре, тогда я уже понял что заниматься визуальной частью мне гораздо интересней нежели писать коды и работать со скриптами.
Как я учился
Начинал я в blender"e с того что экструдил всякие оружки из кубиков которые были похожи на рубленные поделки, сначала всё шло очень весело и интересно, правда очень медленно, тогда уже инфы было много, но не настолько как сейчас, приходилось лазать по форумам и группам в вк со своими вопросами. Было сложно я за пару месяцев несколько раз бросал, демотивировало всё от незнания какого то аспекта программы до работ других людей, тогда казалось что мне никогда не добиться уровня работ людей которые уже долго этим занимаются, что это не моё и прочий бред, ради отмазы что бы ничего не учить. Так прошло месяца 2, я наткнулся на урок по моделингу под сабдив и это было сложно понять как работает данный модификатор топологии, я и сейчас иногда ловлю тупого при работе с ним, так как он очень требователен к исходной сетке. Но через пару недель я уже начал делать красивые примитивные вещи типо бочек, коробок, табуреток и прочего хлама, это несомненно была революция для меня. Следующей ступенью стало осознание необходимости изучения какого то запекания текстур на тот момент непонятного и туманного способа переноса информации с модели под сабдив(hight poly model) на gameready модель(midpoly model). Это далось мне немного легче, практиковался я опять же на тех самым бочках и т.п. Ах да с UV было непросто, пришлось немного ахуеть пока я не понял как это работает. Далее я постоянно практиковался во всех этих пунктах, усложняя модели, чем больше я узнавал тем проще становилось понимать всё более сложные вещи, инфу стало искать легче так как я уже понимал что конкретно мне нужно. Страдания сменились монотонным задрачиванием чего либо, если что то не получалось я удалял и начинал заново, такой подход из раза а раз позволял понемного прогрессировать, особенно если попутно изучать новые способы и подходы к моделингу. Наврено самая я главная ошибка было в том что я смотрел недостаточно уроков и пытался делать что то своё, а так как опыта было ещё недостатончо ожидания разбивалсиь о реальность, в которой модель и референс это были 2 разных объекта lol. Ещё я немного разъебался когда учился делать авто. Сопоставлять чертежи по 3 осям и в каждой двигать одни и те же точки образуя непрерывные лини и изгибы было сложно понять как всё это работает.
Money
Сразу отмечу что за всё время, за 3 года, так как я 1 год отсутствовал про причине службы в армии, я заработал не более 50 000р, так как у меня никогда не было хорошего портфолио, фрилансил периодами, на разных сайтах типа kwork, через группы в вк, делал environment для игры discharge. В студиях не работал так как живу в малой провинции, да и опять же нет порфолио.
Планы
Сделать портфолио из качественных сложных моделей, попутно пилить контент на стоки, перевести занятие из раздела хобби в основную работу. Устроиться в студию на удалёнку или в офис.
Пока что это не реализуемо так как мой ноут плохо тянет substance painter из за чего я не могу сделать сеты текстур для моделей да и вообще ноут для работы в 3D это совсем не то, особенно если в нём нет дискретной карты как у меня. В качестве совету так же не рекомендую карточки от Amd, все рендеры и ПО заточены под CUDA технологию, есть прога для создания фотосканов ,meshroom так вот она вообще с amd не работает на одной из стадии воспроизведения плотного облака точек. А вот процы брать можно по тестам в C4D они лучше в плане цена - производительность.
Так же у меня есть идея для тех кто хочет побыстрей вкатиться, я могу побыть ментором. Если у тебя есть множество вопросов по моделингу, рендерингу, ты не знаешь какое ПО изучать и чем оно различается - я тебе всё доходчиво объясну, покажу, за копейки.

Прикрепил пару последних моих проектов
Так же буду вести здесь WIP своих проектов
2 204603
https://vk.com/ramireses
для связи
sage 3 204615
всем похуй
4 204620
ТЛДР модельки красивые.
5 204628
>>204615
ну тебе не похуй, раз написал
6 204718
>>204602 (OP)
Муравьишки :3
7 205004
Хочу провести пару стримов по моделингу авто
Будем доделывать Nissan 350z,
Основные формы я уже сделал осталось доделать корпус и самое, самое это фары, салон, днище, возможно потом замоделим абстрактно движок и прочую начинку, так же подвеску
Можем пообщаться через чат, пообмениваться опытом пообсуждать ПО и прочие прелести сие ремесла
Сейчас это выгляди так, кстате многие ранее писали что салон это очень сложно и нет годных туторов, этому я уделю основное внимание после того как доделаю корпус
Стримить буду на твиче, каждый день с 19 часов до 23, или в этот промежуток
https://www.twitch.tv/hoka_sub
8 205024
>>204602 (OP)
Ты ебанутый? Можно в пару предложений. Не хочу читать, много букав.
9 205245
>>205004
Podpisalsya na Hoku
10 205391
>>204602 (OP)
я вот не понимаю почему, новички так любят моделить пушки, и танчики?

Вот серьезно у каждого первого вкатывальщика. пушки и танчики. ножи еще. Как нейро сети ей богу.

Вас реально от этого говна прет?
11 205604
>>205391
Лучше сразу с унитазов начинать?
12 205676
>>205391
вообще то половина начинает лепить головы в браше
13 205678
>>205604
да че сразу унитазы то? совсем чтольфантазии нет. Ну ладно персов поначалу делать сложным кажется но
можнож натюрморты делать, всякие вазочки прикольные фрукты. мебель, цветочки, животных.
абстракции, ландшафты, головные уборы, бытовую электроннику играгшки.

Но нет из всего многообразия новички хуячат пушки. вон внизу еще один кадр калаш собрал.а в прошлом блендер треде уже успели и револьвер захуярить и нож
14 205679
>>205676
кек, ну тут то понятно, зебра располагает. тут я без претензий.
image.png147 Кб, 300x225
15 205693
>>205678

> можнож натюрморты делать, всякие вазочки прикольные фрукты. мебель, цветочки, животных. абстракции, ландшафты, головные уборы, бытовую электроннику играгшки.

16 205992
>>205678
это я уже давно всё по урокам сделал, такой контент сложно продать

Вообще щас кроме ААА персонажей и анимации/рига персонажей особо и не надо ничего.
Но делать таких персонажей это годы работы и опыта
17 209123
>>204602 (OP)
Скоро тебе напишу в ВК
Чуть больше месяца в теме и плотно сижу тк работы лишился
Пока ещё просто инфы из инета хватает и не хочу напрягать
18 211045
перетекстурил одну из моделей
19 211047
>>209123
пиши, не стесняйся
sage 20 211487
>>211045
Чот косяков слишком много
21 212015
>>204602 (OP)
Какое железо нужно чтоб таким как ты комфортно заниматься но при этом не слишком много денег оставить
22 212240
>>212056
Залечу к тебе на стрим как-нибудь
23 212241
>>204602 (OP)
Когда Стрим будет
24 212243
>>212056
Это твоё новое железо или то, что пеинтер не очень?
25 212254
>>212241
сегодня часов в 20 вечера
>>212243
не понял
26 212255
когда то сделал под заказ
28 212274
>>212255
>>212256
Мне нравится.
Сколько заработал и потратил времени?
29 212277
>>212274
неделю по 3-4 часа в день
55$ вроде по курсу 60
1.png2,6 Мб, 1920x1080
30 212278
сделал сегодня подвеску для бтр в шапке
31 212279
>>212256
Space engineers играешь, да?
32 212280
>>212279
не знаю даже что это, рендеры делал заказчик, моя только модель
b3495c491278a90ba2ab0155ffac531d3a17dd85.png2,8 Мб, 1920x1080
33 212281
>>212280
Космотехническая песочница, и там базовые блоки кораблей из кубов и их сечений.
34 212284
>>212277
Надеюсь ты потом и на стоки модель кинул продавать? А то печальный ценник, конечно.
35 212323
>>212254
В шапке написал, что комп г и в пэинтере фигово работать
У тебя на твиче описание нового компа или в котором плохо.
Сегодня не успею залететь, напиши по каким дням хоть стримы или у тебя рандом?
36 212324
>>212277
Буржую делал или русскоязычному?
37 212335
>>212323
в шапке треда про старый комп, под стримом конфиг новый, на нём пейтер в 4К летает
каждый день с 19-20 вечера>>212324
>>212324
вопрос скорее риторический)
для русскоязычного
38 212735
midpoly змея, под реалтайм
39 212736
40 213656
>>204602 (OP)
Я тебя на рендере часто вижу на главной, нормально топишь.
41 214027
ОПчик, а какое у тебя было железо когда вкатывался? Потому что у самого слабый ноут и не понимаю смогу ли на нем хоть что-нибудь сделать.
42 214104
>>214027
по факту поймёшь, когда будешь что то делать
sofainteriorrender.png1,6 Мб, 1280x720
43 214206
Рендер интерьера
44 214212
>>214206
цуклес?
45 214213
>>214027
Ну просто вертексы двигать - много железа не нужно, например.
46 214214
>>214212
cycles
sage 47 216415
>>204602 (OP)

>я могу побыть ментором


хуентором
Ты еще текстурить не научился толком, сетки не показал, светом пользоваться не умеешь, дизайн танка идиотский. Весь твой скилл пока спокойно заменяется программкой со смартфона https://twitter.com/nobbis/status/1242932545735593986
Учись, короче, ментор. Ах да, со стримом даже у художников проблемы, потому что мало кому интересно, как человек 2+ часа выдает результат, а ждать весь день, пока 3дшник из кубика вылепит что-то вменяемое вообще придурков нет.
48 219402
Жив, не?
49 220596
>>216415

>со смартфона


Оно же выдаёт говнолоурез для мобилен.
И требует двойной камеры вроде.
50 224119
>>204602 (OP)
И накой я подписался? Отписываюсь.
51 224120
>>224119
На кой* >Быстрофикс
52 224602
>>224119

>И накой я подписался?


На мой хуй.
53 224604
>>224602
А ты даун, не так ли? Чел сверху разнылся и отписался, но ты всё равно свои обосанные пять копеек вставил. Он же вряд ли прочитает, дебик. Свой стручок можешь плоскогубцами отсечь. >Хуй, насмешил.
54 224606
>>224604
А ты судя по всему частенько отсекаешь хуи/стручки своими губами. Держи в курсе.
55 224617
>>224606

>Пук.

brls.jpg19 Кб, 326x322
56 224626
>>224617

>>пук

57 224964
>>205678

>hard surface


>натюрморты делать, прикольные фрукты. мебель, цветочки, животных.


абстракции, ландшафты, головные уборы, играгшки.
58 226846
>>205678

> совсем чтольфантазии нет


Да.
Большинство людей стандартны в своих вкусах и предпочтениях во-первых.
Во-вторых ножи, например и мечи тоже очень простые базово. И туториалов валом.
Новичок далеко по референсам не ходит, не выискивает что-то с изящной формой и интересной историей, а ебошит очередной примелькавшийся ножик из КС.

В лучшем случае берёт профессиональный концепт из WoW и делает немного хэндпэйнта, скульпта.

Почему не вазочки и не фрукты? Да потому что на них референсов в профиль и чертежей обычно нет, которые можно было бы по-обезьяньи повторить. А ещё, если не пиздить с чужой фотки, нужно иметь эстетический вкус, скиллы в цвете, композиции — слишком высокие запросы к новичку.

Вот и лепят то, что можно обвести с картинки и повторить с тутора.
59 226904
60 227754
>>204602 (OP)
Как новичок хотел спросить. Ты мелкие детали на моделях типа кнопочек, болтиков, мелких деталей влитых в модель делаешь отдельными объектами а потом сливаешь меш? Или всё таки стараешься максимально выдавить всё из одного куба?
61 227961
>>227754
Из куба я ничего не делаю, всё делается отдельно
62 228018
>>227961
Спасибо за ответ. Просто я заметил, что одно и то же можно сделать кучей разных способов и было интересно, как именно делают такие хорошие работы. Ведь можно давить из одного меша, можно юзать булины, а можно просто ctr+j разных объектов делать.
63 228049
>>228018
Всегда подходов множество, всё зависит от цели и опыта
Работы в топе посредственные, я на стадии обновления портфолио уже много месяцев, делаю в перерыве от основной работы, думаю к концу осени закончу и залью сюда
Кстате работа тоже в сфере CG
64 228105
>>228049
Сколько получаешь?
65 228343
>>228105
Норм)
Делал под заказ в начале лета, в итоге не взял деньги и отдал так, так как не закончил, думаю доделать в скором времени
66 228344
>>228105
Норм)
Делал под заказ в начале лета, в итоге не взял деньги и отдал так, так как не закончил, думаю доделать в скором времени
15334276464380.jpg16 Кб, 480x324
67 228349
>>228343

> Делал под заказ в начале лета


> в итоге не взял деньги и отдал так


Пчел... Это называется я анскилльный лох и работаю за спасибо.
Аноним 68 228353
>>228343
Что, норм? Ты сидишь на анонимной борде и не можешь нормально ответить? Совсем поехваший что ли?
Получаешь то сколько? Анон выше у тебя это спросил.
69 228384
>>228343
Не взял или не дали?
70 228767
>>228344
А за такое говно рили деньги платят чтоли?
71 229285
>>228767
платят рублей 500
72 229431
>>229285
Мне было бы впадлу это делать за 500 рублей. Мне столько платят знакомые когда надо 1 циферку в фотошопе поменять на фото или в доках.
73 229485
>>229431
А в чём проблема? Ты в фотожопе минуту тратишь, а я 3.
74 229701
>>229485
Я твою штуку день бы делал, даже если не считать скорость работы, 3д должно стоить дороже простого фотошопа.
75 231618
какая программа лучше для геймдева?
блендер? майя?
76 231619
кстати у тебя ссылка на вк не работает и описания на твиче никакого нет
77 237281
>>231618
pure ref
maya/blender
zbrush
substance painter
substance designer
photoshop
marvelous designer
fusion 360
ue4/unity

для начала этого хватит
78 237282
>>228767
деньги платят за всё, необязательно ебашить ААА ассеты что бы хорошо получать, или у тебя подростковый максимализм не выветрился?

Создание работ для топа артстанции и зарабатывание денег, это не всегда что то нераздельное, я обладаю уровнем ниже джуна, получаю в разы больше чем чел который выше в топике тачки для стока делает, что бы найти прибыль нужно просто уметь решать задачи.
79 237285
>>237281

>fusion 360


Это зачем?
80 237379
>>237282
В чём твой секрет, какие задачи решаешь?
81 237387
>>237285
Удобнее для некоторых задач + на выходе можно получить полигональный объект с почти идеальным шейдингом под бейк, не затрагивая ручной сабдив моделинг
>>237379
Нет секрета, просто оставил заявку, выполнил тестовое задание, прошёл собеседование.
Перебираю десятки моделей, исправляя недостатки в соответствии с чеклистом. Иногда делаю модели с нуля, если необходимо.
82 237569
>>237387
Спасибо за ответ
Сколько времени прошло с начала занятий тридэ до устройства на данную работу?
83 237571
>>237387
Мимоспасибо антош.
А то эти зелёнки думают, что только с портфолио выделяющимся можно на работку. И забывают, что есть в 3д аналоги простых бытовых профессий, аля дворник, слесарь, развешиватель афиш или поливальщик травы.
84 237577
>>237569
Вторая строчка в топе, там даже конкретная дата указана)
>>237571
Портфолио на самом деле не решает, нужен определённый опыт, который может удовлетворять чей то интерес

Сегодня в 20 часов по МСК, я постримлю, приходите задавайте вопросы
https://www.twitch.tv/hoka_sub
16033811357961.webm2,6 Мб, webm,
480x360, 0:49
85 237640
>>237282
>>237577

>обладаю уровнем ниже джуна, получаю в разы больше чем чел который выше в топике тачки для стока делает


>Портфолио на самом деле не решает


Зайчишка-пиздунишка, лол. Портфолио для 3дшника это лицо, за 7 лет работы в 3д нигде не встречал контор которые берут людей без портфолио.
86 237698
>>237640
Портфолио бывает вида «вот мои работы в зип-архиве» а не обмазанное лайками на АС.

Так же тебя могут просто порекомендовать. Однажды ко мне пришёл заказчик, и прям уже готов был аванс давать, рассказал что нужно.
— Я умею так, как в портфолио. Смотрели?
— Нет, мне вас N порекомендовал.
Это неправильно, глупо, но так происходит.
Схожим образом происходит и с другими вариантами.

Есть босс. Ему нужен человек. Он не идёт на биржу, не идёт в отдел кадров, он спрашивает сначала у тех сотрудников, которые ему нравятся ( приятно общаться+норм работают): «есть у вас знакомый nice guy, который мог бы do this work?»

Кто-то отвечает, «да, I have».
— Чем занимается, на каких проектах ты с ним работал?
— Вот там, над этим, он делал то, я делал сё.
— Адекватный?
— Да.

И только после этого босс идёт к херкам, давать задание схантить человека.
87 240119
Когда стримы?
88 240154
>>240119
17.11.2020 с 20 часов начну
89 240155
>>240154
опечатка
16.11.2020 с 20 часов
untitled.jpg1,4 Мб, 3840x2160
90 240157
На стримах буду доделывать авто, + обвес к нему потом сделаю
91 240169
>>240157
Добавь описание компа, если не сложно
92 240182
>>240169
добавил
93 240248
>>240157
Анон, поясни за копирайты. Я могу смоделить машину, хуйнуть на нее шилдик того же ниссана, и продавать ее на стоках? Или все таки для продажи придется название немножко подправить?
94 240277
>>240248
Я не знаю
Но есть 2 популярных продавца на CGTradeder, у них очень много авто в профиле и вроде на большинстве оригинальное имя и бренд марки
95 240279
CGTrader*
https://www.twitch.tv/ramiresez
Начало в 19:30
96 240291
>>240279
Стримил?
А то я по ошибке на твой старый заходил, думал заблочили
97 240296
>>240291
Да, 2 часа
Какой старый?
Завтра так же в 19:30
98 240408
где записи стримов позырить?
99 240469
>>240408
Тред, закрыт
Стримов не будет, так как меня это отвлекает в процессе
Отвечать сюда больше не буду.
sage 100 240554
>>240469
ясно
101 240731
Ты зачем канал удалил
102 240732
Предлагаю делать стримы 1 раз в неделю и не париться что они тебя отвлекают.
На стримах общаться на тему 3д
Сам выше писал про менторство, а тут уже сливаешься
103 240735
>>240732
нет резона делать стрим для 1-2 человек, для постоянного диалога нужно человек 5-10 минимум
а просто так сидеть периодически следить за состоянием трансляции, отвлекает
104 240737
>>240731
чего?)
105 240739
>>240735
https://t.me/riptide_stream
кому нужны стримы, заходим сюда, я посмотрю сколько человек
106 240741
>>240735
Чувак ну а сколько ты хотел? Надо нарабатывать аудиторию, либо быть уже известным?
107 240749
>>240741
нисколько) мне это не особо интересно
108 242652
>>212255
Сколько трисов?
Чисто мидполи был заказ?
109 243582
Тред жив?
110 243684
>>243582
а ты что то хотел?
111 243813
>>243582
Нет
112 243855
Крч нужен чел, который будет периодически давать оценку моих первых работ
В 3д 0 знакомых
113 268448
Тред жив?
114 268733
>>243684
В ебало тебе нассать
115 276324
А под сабдив ты в какой программе моделишь?
116 326026
>>276324
BLENDER 3D
sdfads.png1,1 Мб, 1280x719
117 326028
Я ещё занимаюсь 3D моделированием. Зарабатываю этим себе на жизнь. Уехал из РФ, работаю удалённо. Постепенно перехожу на персонажей. Заканчиваю первый заказ по персонажам. приложу шлем/WIP.
118 326030
>>326028
Куда и зачем уехал? Траблы со здоровьем появились от жопосидства?
119 326031
>>326028
Ты крут, чуток завидую даже.
render03.png2,4 Мб, 1920x1920
120 327239
В целом перс такой получаился, делал по концепту с массой изменений. Я могу постить сюда свои работы, больше рендеров, сетки, UV. Если кому интересно.
121 327240
>>327239
Аймалаца! Я тред по диагонали читал, ты ещё вкатуешся или уже смешарик? Было б интересно посмотреть на твои модельки, про пайплан ещё б про твои почитал.
122 327241
>>327239
Знаю что фидбэк не просил, может в будущем поможет. Тексель не равномерный или материал слишком разнобойно настроен. Под коленями слишком острые складки. И вообще ткань скульптил? Не очень натурально смотрится. По хардсурфу как всегда молодца. Ну и текстуринг слишком простой. Даже если делать не грязным, то чуть по тону и рафнессу лучше разбивать имхо.
123 327243
>>327240
5 лет уже работаю) позже скину ещё инфы, моделей, сетки и тп
124 327244
>>327241
Фидбек я всегда приветсвую, спасибо.

>Тексель не равномерный или материал слишком разнобойно настроен.


Верно, здесь разные UV сеты, исправлю

>Под коленями слишком острые складки


Если ты про боковые изнутри, там что то типо вставки жётской.
Ткань мне нужно было руками делать под садбив, при это не сильно увеличить кол-во полигонов. Так бы я в CLO>Zbrush>Bake делал.
Текстуры такие и нужны были заказчику. Я бы эту модель сильно изменил если бы делал под себя. В том числе цвета и т.п
125 327245
>>327239
Как научиться пиздато рендерить? Это же мармосет, да? Покеж сцену
sample.png1022 Кб, 1903x982
126 327246
>>327245
Cycles, Blender, затем цветокор в фотошоп
127 327345
>>327246
Хуя, я не трогал рендер в блендере с самой первой работы, а он оказывается нормальную картинку высирает с одной томокостудио
а то я жопу в марме себе надрываю, а рендеры каловые получаются, портят всю работу
128 327347
>>327345
Все ретрейсеры плюс минус одинаковые. Так что вопрос только в руках.
129 327348
>>326031
дД>>326028
Красавчик, ничего не скажешь)
130 327359
Я понемногу вникаю в одежду под real-time и всё такое, делаю скульпты, волосы, шейдер кожи. Вот пара примеров.
16756175190240.jpg528 Кб, 863x863
131 327363
>>326028
Несколько вопросов:
1. Ты конкретно моделингом занимаешься? без скульпта?

2. Работа фул-тайм или фриланс? Если фул-тайм, то как вышел на первого работодателя? Обычно все выкладывают работу в артстанцию и ждут принца (я так сделал)

3. В какой проге моделишь и требует ли начальник/заказчик работать в конкретной программе или по своему усмотрению?

4. Какие были самые частые задачи, до вката в персонажку (т.е. заставляли моделить там пропсы, чашки, может цай-фай гига броню для перса?)
132 327364
>>327239

>Я могу постить сюда свои работы, больше рендеров, сетки, UV. Если кому интересно.


Да, интересно, покажи, что можно показывать, желательно hard surface плиз.
133 327483
>>327359
Такие то всратые ебасосы, просто пиздец. Пили хардсерф
134 327488
>>327483
скинь нормальные, я хоть посмотрю
135 327504
>>327488

>Такие то всратые ебасосы, просто пиздец. Пили хардсерф


Не отрицаю, крепи примеры, которые найс по твоему, фидбек я люблю с примерами.
Вот ещё мой пример в органику
cordy-daler-screenshot060.jpg214 Кб, 1920x1080
136 327505
137 327537
>>327504
Вот змейка найс, сочная, ползет на сковородку)) По примерам - хз, на артстейшоне в топах висят либо фотореалистичные, либо стилизованные ебасосы. Когда видно что автор пытался в реализм но не вывез, то это полный отстой. Потому и не пытаюсь даже в персонажку, мне это просто не дано. Где-то тут был тред, вроде в зибраше видел, чувак решил начать скульптить бошки по-быстрому, и сразу понятно что у него талант к этому делу. На твоих пикчах чувствуется боль и страдание, превозмогание вката в персонажей. Я думаю лучше развивать сильные свои стороны
138 327551
>>327537

>Где-то тут был тред, вроде в зибраше видел, чувак решил начать скульптить бошки по-быстрому, и сразу понятно что у него талант к этому делу.


Без примеров и примеров талантливых челов, я не знаю какое у тебя восприятие. Не знаю как оценить фидбек.

> автор пытался в реализм но не вывез


Не вывез, я учусь

>На твоих пикчах чувствуется боль и страдание, превозмогание вката в персонажей.


Я получил лишь удовольствие от процесса, возможно ты свои ощущения проецируешь.

>За 3 недели уделённым человекам я не расчитывал выйти на артстейшн. Я на дваче за фидбеком, по 3D актив не оч, в основном, пишут аля хуйня, без пояснений. Отдельный респект тем кто по пунктам расписывает, я здесь ради них.


Скинь пару своих работ если есть.
139 327552
>>327551
ошибся с зелёнкой
За 3 недели уделённым человекам я не расчитывал выйти на артстейшн. Я на дваче за фидбеком, по 3D актив не оч, в основном, пишут аля хуйня, без пояснений. Отдельный респект тем кто по пунктам расписывает, я здесь ради них.
Скинь пару своих работ если есть.
140 327553
>>327552
Хардсерф у тебя крутой, костюм вообще топ, это только тянка из девяностых и полу-гей щекастый мне не понравились) Я тут пощу свой отстой в маркетплейс треде, сейчас динозавра с дрелью делаю, можешь там посмотреть. Мой говнопортфель https://www.artstation.com/combat_multi-mover
141 327554
>>327553
Буквально сегодня видел твой генератор в этом видео)
https://www.youtube.com/watch?v=dA818aGAhoc&t=3s
8:47
Я в любом случае продолжу и хард и людей учиться делать.
Я думаю каждый мес, сюда прогресс по людям кидать.
Начинал я с этого
142 327555
>>327554
Походу этого чела вообще все смотрят)) Чувак с бородой неплох, только сама борода скорее на шерсть похожа, она ведь должна быть объемной и кучерявой. Палю годный референс - на бороде и в труселях/подмышках одинаковые волосы.
У тебя есть портфелио на арте? Если нет, то как ты без него находишь болванов, готовых платить за щекастых геев? Я бы в жизни никакую модель не купил, вообще хз нафиг они нужны. Если только для рекламы какой, игр от самодельщиков не видел
143 327556
>>327555

>У тебя есть портфелио на арте?


Там 2х летней давности всё и более.
https://www.artstation.com/rsxw7597

>Как ты без него находишь болванов, готовых платить за щекастых геев


Их не покупали. У меня есть работодатель уже 3 года.
Я видел много раз в инди проектах одни и те же модели. Инди - Хорроры. Ещё помню для PUBG покупали у кого-то набор спорт или десткой площадки. У меня модель руля для авто купили раз 7, покрышку для колеса раз 5. Ещё до ограничения на CGT.
144 327558
>>327556
Ну ты додумался все работы в одну кинуть, гениальный ход))) Крутой конешн, перекатился к жопастым аргентиночкам, на работу устроился. Хуй знает как вы умудряетесь устраиваться куда-либо, смотрю бывает на ютубе всяких инфоцыган, лепят какое-то говно и у всех заказчики/работа. Я продолжу думать что вы пиздаболы, мне так удобней)
145 327559
>>327556
Я помню, у меня каждый месяц по 4 продаж было супермаркета, без продуктов, просто интерьер и оборудование, лол.
В unity 3d треде скидывал, год так 2017~2018
146 327567
>>327559
А сейчас сколько продаж?
147 328289
Продолжаю улучшать скульпты. Кривовато ещё но улучшения есть
148 328293
>>328289
Мужественная женщина с онкологией
149 328295
>>328289
Норм
150 328363
Yt njytv!
151 328411
Небольшой апдейт
152 328417
>>328411
Че это у него на голове? Медицинская бахила?
153 328424
>>328417
Задача лицевой каркас научитсья делать, грум пока не входит.
С подобием формы причёски лицо легче читается, для меня.
154 328425
>>328424
Добавь залысины хотя бы
155 328443
>>327556

>Там 2х летней давности всё и более.


Чисто со стороны никому не нужное мнение. Если будешь обновлять портфель, сделай каждую работу отдельно. По 5-7 скриншотов. Покажи чем моделька збс (свет/тени/металл/сккльпт). Так то у судя по всему у тебя очень хороший навык скульптита, я такие лица не смогу сделать. Я делаю рыцОрей.
156 328450
>>328443

>Чисто со стороны никому не нужное мнение.


Я сюда пишу что бы получить фидбек)

>Так то у судя по всему у тебя очень хороший навык скульптита, я такие лица не смогу сделать.


Да, я делаю успехи в этом, пока что скромные.
Скинь своё портфолио, пожалуйста.
malehead7faceapp.png963 Кб, 951x816
157 328451
Прогнал через FaceApp, для добавления причёски, получился тарзан
158 328477
>>328450

>Скинь своё портфолио


Там одни рыЦори. Тебе оно точно надо?
159 328479
>>328451
Сколько можно этого педика постить? Я отправлю жалобу на пропаганду лгбт экстремизма
160 328919
>>328451
Я тут придумал как можно быстрее и аккуратнее смоделировать лицо-голову
Берем пластилин или воск, лепим из него шар и потом как скульптор вырезаем голову. Напрямую пальцами как-то удобнее работать чем мышью. И сразу видишь все огрехи.

А потом, когда голова будет полностью совпадать с фотографией, мастерим лазерный сканер из пары китайских указок - делаем из пуска лазера полосу, и двумя этими полосами ведем от лица пластилиновой головы до затылка. Потом меняем положение на 90 градусов и ведем слева направо.
Всё это снимаем на неподвижную камеру, и потом видео прогоняем через специальную программу, которая переведет лазерные полосы из каждого кадра в объем.
161 328925
>>328919

>как-то удобнее работать чем мышью


лол, ясен красен, ведь скульптят планшетом
162 328930
>>328925
Видимо про это никто не говорил
163 328938
>>328919
Не особо понял что ты нарисовал. У меня задача была без теории скульптить, посмотреть на каком этапе упрусь в отсутсвие прогесса.
Этот этап наступил.
Крайней, покрасил волосы в фш, убрал лишние, ибо рабоать с волосами на моём пк сейчас не оч. Ещё тень от ресниц получилась ебейшая, из за чего они кажуться оч длинными.
В общем результат с первой бошки и до краней. Не особо далеко ушёл без теории)
Скульптил мышью.
164 328939
>>328938

>Ещё тень от ресниц получилась ебейшая, из за чего они кажуться оч длинными.


так это же у тебя просто 3-d болванка. Если её в нормальный рендер закинуть, то и ресницы прорисует как надо, и кожу настоящую натянет, плюс рассеивание света, все дела.
165 329899
Бамп
sci-fisuit.png343 Кб, 832x905
166 329915
Делаю, sci-fi костюм, вумен-версию. Понадёргал с разных концептов частей, пока то что сделал не особо нравиться. Это динамеш геометрия, вроде получаеться чистенько, несмотря на то что работаю мышью. Там ещё пару частей и зад не сделаны. Если есть кто может в творчество, подскажите как вытянуть внешку?
167 331659
Бамп, харсёрфом.
td.jpg4 Кб, 141x217
168 331665
>>329915

>не особо нравиться


>вроде получаеться чистенько


Ебанутый чтоли. Твой "хардсурфейс" весь помятый и не ровный, а грани ты вообще пинчем делал и это бросается в глаза. Ты мог потренироваться и выработать пайплайн на одной детали преждем чем приступать к фулл костюму: как делать гладкие поверхности, а грани не пинчем лол.
image.jpg7 Кб, 149x315
169 331666
Вят фил, когда не хватило плотности сетки в одном месте, чтобы равномерно запинчить грань. "Похуй вроде норм в продакшн".
170 331701
>>331666
какой продакшн? имелось в виду что для быстрого скетча что бы формы обозначить
171 331702
>>331665
там написанно динамешь геометрия, или динамеш идёт в продакшну тебя?
172 335625
>>224119
Подписывайся обратно
173 336454
>>335625
бамп
174 336932
бамп
dfdsfsdfsdf.png1,8 Мб, 1920x1080
175 337965
как дела у вас здесь?
одно из последних по HS
176 337992
>>337965
Я конечно всё понимаю, но из-за такого нагромождения деталей вообще фиг поймёшь что это за вундервавля. Немного бы дизайн прояснить, у концептеров есть поверье что силуэтный контур должен ясно читаться например.
Так же помогает группировать детали когда они кластерами соседствуют с простыми поверхностями для контраста.
177 338035
>>337965
https://www.halopedia.org/M6_Spartan_Laser

Придумай свой дизайн. Почему так много людей ленятся придумывать свое. А вечно пиздят чужие дизайны. Потом выходят игры где пушки копия пушок копии пушок
178 338040
>>338035
Потому что 3д макака должна моделить, а не придумывать. Ее задача на 100% перенести концепт.
В итоге, делая сам, ты получишь хуевый дизайн и не продемонстрируешь в портфеле, что можешь в этот самый концепт попасть.
Мимо
Обновить тред
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее