Это копия, сохраненная 30 ноября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Двачую вопрос. Посоветуйте сайтов с уклоном в 3д и ещё лучше в игрострой. Хочу варить лоуполи за еду.
надо заполнять только налоговую форму, чтобы не патить 35% налога в бюджет сша. Погугли её в тредах турбосквиртеров, ни все её заполняют и отсылают.
>надо заполнять только налоговую форму, чтобы не патить 35% налога в бюджет сша.
Does not compute.
А можно нихуя не заполнять и нихуя не платить никаких налогов?
Нельзя. 90% пиндосских сайтов просто автоматически делают вычет при выводе на палку или визу. Если ты конечно не расплачиваешься с работодателем на прямую через счёт.
Капиталисты настолько охуели, что рабы из стран третьего мира им ещё и приплачивают за собственный труд?
Сайт даёт тебе возможность найти спрос на свой труд, поэтому это закономерно. Так что не будь таким категоричным, быдло и посмотри, к примеру, на нынешнюю ситуацию с крупнейшей российской биржей фриланса. Вот где тебя держат за раба, не удосужившись спросить твоего мнения.
Не неси хуйни, чебураш. Какие в пизду рабы. Просто в рашке налоги у тебя из зарплаты вычитает работодатель, а там ты их платишь сам. И чтобы ты не забыл вдруг заплатить, сайт сам из твоих выручек их вычитает. Заполняемая форма подтверждает, что ты не гражданин сша и налоги платить не должен, вот и всё.
Просто честно объсяни какого уровня будет работа, сеолько уйдёт времени и почём сделаешь. Цену считай из рабочих часов.
Вот ты тип. Я и спрашиваю, как мне назначить цену, а ты мне опять предлагаешь решить это самому.
Ну а кто за тебя решать будет? Определись сколько денег ты хочешь за час работы, да умножь на количество нужных часов.
Если совсем никак, назначай среднюю цену по палате.
Пока не будешь жестче, и принимать такие решения сам не нчнешь, ничерта путного не будет получаться. Помимо умения, нужно уметь себя хорошо приподнести. Многие фрилансеры (видел парочку сайтов с портфолио, лучше бы не видел) ничего не умеют, уровень в ноль, по визу. Чертежи сделать сомасштабные объекту не могут. А толкают себя направо и налево и имеют барыши. Смелее.
Посоветуйте как начать. С чего вообще начинать. Куда идти, как заказ взять и так далее. Скилл есть
Запилите мануал мне чтоли. Анон, я на тебя надеюсь.
Я и сам тоже отношусь к "случайным". Если всех заказчиков потеряю, удавлюсь нахрен, потому что вряд ли мне что-то светит на фрилансерских биржах, хотя через них у меня всё и получилось.
Допустим я решил запилить игру-эрпогэ экшон, предположим на udk. Во сколько мне обойдётся персонаж среднего уровня йобовости, сама модель, пара вариантов текстур, пара вариантов средней сложности сетапа и базовый набор анимций к нему, ну там ходьба, бег, десяток ударов мечом и тому подобное. Назовите хотя бы примерные цены и затраты человеко-часов, я бюджет набрасываю.
Лепка 200$ минимум
ретопология/доведение модели до ума/запекание текстур 100$
Сетап, в зависимости от сложности скелета, от 50$
Скин, в зависимости от сетапа и сложности модели от 20$
Анимация персонажа от 35$ за секунду анимации в среднем.
Таак, таак. Значит в среднем можно персонажа первого плана в 1.5к уложить. Спасибо няша.
Из тех что знаю это dtf/и говнофриланс. Реквестирую расширение списка.
За сетап сильно дешево берешь. Тем более если будешь делать кастомный, а еще тем более если будешь делать под мокап.
Так что здесь как за моделинг - минимум 150.
По моему плохой выбор для ньюфага.
Сейчас надо быть поехавшим чтобы соваться в архвиз. Мало того что демпинг, строительная отрась будет падать по всему миру в ближаешие годы, ибо кризис, хуё-моё, вот это всё.
Я сейчас сам в больших раздумьях, лезть во фриланс или нет. Выбор невелик, либо гномы за еду, либо идти делать карьеру по инженерке. Последнее нихуя не возбуждает, совсем. А гномы пугают абсолютной неясностью перспектив.
Может тут мимокрокодилят аноны которые работают в отрасли, я наю тут такие есть. Какова сейчас атмосфера в индустрии?
А куда еще кроме архвиза?
Даже несмотря на демпинг и множество индусов, спрос намного выше, чем в других сферах, а требование к качеству ниже. Интерьер можно отхуячить за пару дней и меньше без моделинга, а может и с ним, я за архитектурку платят очень много.
Мошн-дизайн требует больше времени, а стоит почти столько же, если не меньше.
Дальше соотношение стоимость/сложность еще меньше.
95% фриланса - архвиз.
Я сейчас тоже на перепутье, но голод не тетка, придется и не такую хуйню делать.
Антуаны, а что насчёт 3д-иллюстрации? Насколько это сейчас востребованно?
Ненормированный рабочий график.
Ввиду того, что работу приходиться искать самому, периоды застоя могут сменяться авралами и работой по 16 - 18 часов в сутки. В некоторых случаях характерна ситуация, когда несколько месяцев приходиться пахать как проклятому, в этом случае должны быть приготовлены деньги на черный день. Только тогда, когда вы сможете себя зарекомендовать, заказчики будут выстраиваться к вам в очередь и можно будет с легкостью планировать свою работу.
С другой стороны кто-то может сказать: "Какой же это минус? Это даже очень хорошо!" Здесь многое зависит от черт характера каждого конкретного
человека. Кому-то просто необходимо ощущение стабильности, в этом случае фриланс не для него! Кто-то более авантюрен и готов рискнуть стабильным
сегодняшним положением ради "туманного" будущего. Именно такие люди чаще всего и занимаются фрилансом. В концев концов, прогресс двигают люди,
обладающие авантюрным складом характера. Вы со мной согласны?
Трата времени на неспециализированную деятельность.
Фрилансеру очень часто приходиться заниматься вопросами непосредственно, не связанными с его специальностью. Сюда можно отнести: поиск заказчиков, длительные переговоры о сроках и качестве работы, поиск способов получения оплаты, поиск партнеров по различным проектам и т.д.
Риск неполучения средств за выполненную работу.
К сожалению, в нашем мире не все являются мягкими и пушистыми и готовыми достойно оплачивать труд профессионала. Особенно в нашей стране почему-то много любителей халявы, и они не очень охотно платят фрилансеру, находя различные отговорки. Я вам очень рекомендую ознакомиться с литературой, раскрывающей вопросы минимизации рисков неполучения причитающихся вам денег. Учиться желательно на чужих ошибках, но, если все-таки вас обманули, не отчаивайтесь, результаты вашего труда не пропадут даром.
Легализация доходов.
Допустим, вы начали работать фрилансером. За свой труд вы получаете определенные денежные средства. Фактически вы являетесь частным
предпринимателем и обязаны вести бухгалтерский учет, отчитываться перед налоговой инспекцией и платить налоги. Можно конечно все это делать самому, но вы будете тратить много времени на данную деятельность. Я вам посоветую нанять такого же фрилансера, который специализируется на налогах и, как говориться, спать спокойно. Есть соблазн вообще забыть о налогах, но риск оказаться в местах не столь отдаленных или подвергнуться значительному штрафу достаточно высок. Точнее сказать рано или поздно он будет достаточно высок. Государство постоянно совершенствует законодательство, а в налоговой сфере оно проявляет особое рвение. И если сегодня ситуация в стране с собираемостью налогов позволяет фрилансеру уклоняться от уплаты налогов, то не факт, что завтра эта ситуация не изменится в корне.
Отсутствие социального пакета.
В отличие от наемного работника у фрилансера нет обязательной медицинской страховки, пенсионных отчислений, оплачиваемого отпуска, компенсации проезда и прочих радостей работы по найму. Приходиться решать эти вопросы самостоятельно. Естественно, это не прибавляет свободного времени, но зато вы можете оптимизировать свои расходы и более грамотно распоряжаться своими деньгами.
Одиночная работа.
Многие не любят и не умеют работать в одиночку. Им нужна компания, чтобы отвлечься, перекурить, попить чайку, кофейку, эмоционально расслабиться. В дружных коллективах старшие товарищи всегда готовы придти на помощь, что-то подсказать, поделиться опытом. Если вы уже стали матерым фрилансером, то вам будет очень сложно опять вливаться в новый коллектив.
Риск ненужной профессии.
Жизнь кипит и изменяется. Многие, чьи профессии 5-10 лет назад считались перспективными и высокооплачиваемыми, сегодня ищут себе другое место работы, либо иную сферу труда. Необходимо постоянно самосовершенствоваться и следить за конъюнктурой рынка труда. Это особенно актуально для IT специалистов, где изменения происходят с молниеносной быстротой.
Острая конкурентная борьба.
К сожалению, а может и к счастью этот минус присущ любому виду трудовой деятельности, и фриланс здесь не исключение. В любой профессии больших
успехов добиваются только энергичные, напористые, талантливые люди - настоящие профессионалы своего дела. Отсюда следует вывод: станьте
профессионалом с большой буквы и увас тоже все получится.
Ненормированный рабочий график.
Ввиду того, что работу приходиться искать самому, периоды застоя могут сменяться авралами и работой по 16 - 18 часов в сутки. В некоторых случаях характерна ситуация, когда несколько месяцев приходиться пахать как проклятому, в этом случае должны быть приготовлены деньги на черный день. Только тогда, когда вы сможете себя зарекомендовать, заказчики будут выстраиваться к вам в очередь и можно будет с легкостью планировать свою работу.
С другой стороны кто-то может сказать: "Какой же это минус? Это даже очень хорошо!" Здесь многое зависит от черт характера каждого конкретного
человека. Кому-то просто необходимо ощущение стабильности, в этом случае фриланс не для него! Кто-то более авантюрен и готов рискнуть стабильным
сегодняшним положением ради "туманного" будущего. Именно такие люди чаще всего и занимаются фрилансом. В концев концов, прогресс двигают люди,
обладающие авантюрным складом характера. Вы со мной согласны?
Трата времени на неспециализированную деятельность.
Фрилансеру очень часто приходиться заниматься вопросами непосредственно, не связанными с его специальностью. Сюда можно отнести: поиск заказчиков, длительные переговоры о сроках и качестве работы, поиск способов получения оплаты, поиск партнеров по различным проектам и т.д.
Риск неполучения средств за выполненную работу.
К сожалению, в нашем мире не все являются мягкими и пушистыми и готовыми достойно оплачивать труд профессионала. Особенно в нашей стране почему-то много любителей халявы, и они не очень охотно платят фрилансеру, находя различные отговорки. Я вам очень рекомендую ознакомиться с литературой, раскрывающей вопросы минимизации рисков неполучения причитающихся вам денег. Учиться желательно на чужих ошибках, но, если все-таки вас обманули, не отчаивайтесь, результаты вашего труда не пропадут даром.
Легализация доходов.
Допустим, вы начали работать фрилансером. За свой труд вы получаете определенные денежные средства. Фактически вы являетесь частным
предпринимателем и обязаны вести бухгалтерский учет, отчитываться перед налоговой инспекцией и платить налоги. Можно конечно все это делать самому, но вы будете тратить много времени на данную деятельность. Я вам посоветую нанять такого же фрилансера, который специализируется на налогах и, как говориться, спать спокойно. Есть соблазн вообще забыть о налогах, но риск оказаться в местах не столь отдаленных или подвергнуться значительному штрафу достаточно высок. Точнее сказать рано или поздно он будет достаточно высок. Государство постоянно совершенствует законодательство, а в налоговой сфере оно проявляет особое рвение. И если сегодня ситуация в стране с собираемостью налогов позволяет фрилансеру уклоняться от уплаты налогов, то не факт, что завтра эта ситуация не изменится в корне.
Отсутствие социального пакета.
В отличие от наемного работника у фрилансера нет обязательной медицинской страховки, пенсионных отчислений, оплачиваемого отпуска, компенсации проезда и прочих радостей работы по найму. Приходиться решать эти вопросы самостоятельно. Естественно, это не прибавляет свободного времени, но зато вы можете оптимизировать свои расходы и более грамотно распоряжаться своими деньгами.
Одиночная работа.
Многие не любят и не умеют работать в одиночку. Им нужна компания, чтобы отвлечься, перекурить, попить чайку, кофейку, эмоционально расслабиться. В дружных коллективах старшие товарищи всегда готовы придти на помощь, что-то подсказать, поделиться опытом. Если вы уже стали матерым фрилансером, то вам будет очень сложно опять вливаться в новый коллектив.
Риск ненужной профессии.
Жизнь кипит и изменяется. Многие, чьи профессии 5-10 лет назад считались перспективными и высокооплачиваемыми, сегодня ищут себе другое место работы, либо иную сферу труда. Необходимо постоянно самосовершенствоваться и следить за конъюнктурой рынка труда. Это особенно актуально для IT специалистов, где изменения происходят с молниеносной быстротой.
Острая конкурентная борьба.
К сожалению, а может и к счастью этот минус присущ любому виду трудовой деятельности, и фриланс здесь не исключение. В любой профессии больших
успехов добиваются только энергичные, напористые, талантливые люди - настоящие профессионалы своего дела. Отсюда следует вывод: станьте
профессионалом с большой буквы и увас тоже все получится.
Вот вам для вдохновения:
- Где начинать фрилансить?
- Какой минимальный скил нужно иметь чтобы зарабатывать хоть что-то?
- Как взять свой первый заказ?
- Насколько важно портфолио?
- Как не связаться с наебаторами?
- Какие заказы брать, а какие не стоит?
- Какие подводные камни?
..и многую другую полезную инфу я жду от доброанона если такие ещё остались ИТТ.
inb4: говна наверни, и.т.д.
Вся фишка в том, что 3Д фрилансеры, это в основном уже професиональные мастера, имеющие место работы, но которым нужно подрубить деньжат чтоб оплатить жируху жену и очередной взнос за форд-фокус с этими парнями вообще сложновато тягаться, у них есть опыт, у вас нихуя, у них есть откатанный пайплан, у вас нихуя, у них портфолио накопленное за много лет работы, а у вас? Я бы наверное с этого и начал бы, сначала наделать МНОГО всего для портфеля, ваши работы говорят о вас очень много, не можете ничего выдумать? Устойтесь в кружки любителей, если вы хотите пойти в игроделы, идите на геймдев и ищите какому проекту нужны бездари, научитесь работать в скотском коллективе лентяев и уёбков, в жизни очень пригодится, для других направлений 3д тоже есть свои кружки наверное.
Когда выйдите на рынок, то не в коем случае не демпингуйте, беритесь только за те задания, которые вы точно знаете как надо делать и уже делали такие, которые не делали не беритесь, но возьмите ТЗ (Тех задание, отдельный зверь, может как нибудь напишу статью тут) и сделайте проект для себя, результат в портфолио. Мгновенно сейчас деньги не делаются, это при совке можно было пойти вагоны поразгружать и подзаработать, сейчас чтоб получить доступ к работе, надо отдельную работу приложить.
>>21841
Вот этот господин >>21872 по большей части прав, да и в пасте >>21678 все верно расписано, однако, я добавлю:
- Фрилансить можно везде, до куда дотянешься. Лучше иметь свой сайт, не обязательно регаться на биржах.
- Качества от фрилансеров никто не ждет - не задротствуйте, скорость выполнения намного важнее. Отхуярь наскоряк пару-тройку работ такого уровня, на который в будущем будешь ориентироваться, заодно, пайплайн откатаешь.
- Эти работы, как раз и будут твоим портфолио. Без него никак.
- Поиск заказчика - отдельная тема. Засвети свой сайт, поищи объявления, отправь письма потенциальным заказчикам. Как деньги пойдут - можно потратиться на контестную рекламу.
- Выполнение заказа без предоплаты противоречит здравому смыслу. Также, чем меньше стоимость заказа, тем выше доля предоплаты.
- Нужно уметь вести конструктивную беседу с заказчиком.
>- Качества от фрилансеров никто не ждет - не задротствуйте, скорость выполнения намного важнее. Отхуярь наскоряк пару-тройку работ такого уровня, на который в будущем будешь ориентироваться, заодно, пайплайн откатаешь.
Пайплайн уменя есть, я знаю как по пунктам сделать большинство вещей, и вопросов вроде "сделать бейсмеш в максе и на него запекать, или скульптить и делать ретопологию" у меня нет. Проблемы со скоростью, я привык делать хорошо и не жалеть времени ради качества. Охуеваю от любой кривоты которую вижу, даже от той, которую вижу в уроках. Ну работы я щас как раз делаю. Не мало ли будет трёх - пяти работ для начала?
>- Поиск заказчика - отдельная тема. Засвети свой сайт, поищи объявления, отправь письма потенциальным заказчикам. Как деньги пойдут - можно потратиться на контестную рекламу.
Тут как-то один анон писал, что первые заказы нашёл вбыдле, когда раковал в тематических группах по 3д графону и накидал в альбомы своих работ. Как считаешь, такое метод годен?
И какой сайт лучше? Бложик на блогспоте непопрёт, надо прям запилить себе стэндэлоун?
>- Выполнение заказа без предоплаты противоречит здравому смыслу. Также, чем меньше стоимость заказа, тем выше доля предоплаты.
- Нужно уметь вести конструктивную беседу с заказчиком.
Ну это ок, пиздеть с людьми я умею.
>>21830-боярин
говна наверни
>- Где начинать фрилансить?
Либо на фрилансерских биржах, либо ждать, пока судьба не подкинет тебе заказчика. Второй вариант встречается чаще первого, но не то чтобы надёжен.
>- Какой минимальный скил нужно иметь чтобы зарабатывать хоть что-то?
Лучше всего уметь делать вещи от начала до конца - модели, текстуры, рендеры. С итоговой картинкой на выходе. Иногда нужно просто моделить и текстурить.
>- Как взять свой первый заказ?
Оставить заявку первым в проекте. Это, блядь, не всем почему-то очевидно. Берёшь и обновляешь страницу. "Создай свой сайт - засвети" - что, блядь, несёт, я хуею, дорогая редакция.
>- Насколько важно портфолио?
Никто никогда не даст работу человеку без портфолио. Но там выше какой-то гражданин (который стопудово вещает с дивана, судя по всем мегасоветам) советует наделать тысячу работ. На размер всем насрать. Три крутые работы лучше всеобъемлющей истории изучения 3дмакса.
>- Как не связаться с наебаторами?
Работать через внутренние сервисы бирж.
>- Какие заказы брать, а какие не стоит?
Какие точно можешь сделать. Не стоит брать заказ, когда не умеешь. Не сможешь, за это ещё и пиздят больно.
>- Какие подводные камни?
1 Клиенты - это почти всегда некомпетентные и необучаемые проект-манагеры из "рекламмных агенств" и прочая прослойка между заказчиком и исполнителем. Прямые заказчики попадаются редко, и большинство их ещё более страшные неадекваты.
2 Работа - это почти всегда копеечная и одноразовая хуйня.
3 Важно уметь адекватно рассчитать стоимость своей работы, потому что все хотят месяц работы за 100 долларов, а часто - добиваются своего.
4 Самое главное - это всё безблагодатно как пиздец!
5 Бонус - как с этим жить? Берёшь и работаешь, постепенно шлёшь пидоров в жопу, оставляя вокруг себя наиболее толстых клиентов. Со временем начнешь выбирать самые интересные задачи, найдешь специализацию. Ну или просто в офис устроишься.
Ну это уже вообще ОФИС. Регистрируешь себе электронный почтовый ящик. Пишешь письма с портфолио и рассказом о себе в пару предложений - я молодец и делаю вот такое - www.портфолио.ру. Заинтересованные ответят, разговор сложится.
Это я и так знаю, я имею в виду, какие подводные камни бывают при работе в офисе по 3д.
График неудобный, свободного времени мало, производство малоинтересных вещей. Да мало ли какие, где-то будет заморочек полно, где-то няшные интересные проекты и хорошее руководство. Офисы разные ведь.
Окей, а чем отличаются требования от фрилансерских?
Ну, к примеру слделаю я портфолио для удалёнки, про которое говорили выше, возьмут меня с таким в офис или надо быть боле йоба-хурр-дурр-профи?
Тебе может повезёт, и возьмут тебя стажёром (Даже если ты уверен в своём професионализме) за какие нибудь несчастные 30к в месяц, и будут ковать из тебя профисионала.
Я сперва 10 месяцев сидел на 25. Потом стало 40. Сейчас 60. Быдлодизайнер, в. т.ч. клепающий 3д иллюстрации в ДС.
Хуёво быть тобой.
Да обычное говно чувак, которое быстрее сделать самому чем рыть в шаттере.
Есть модель самолетика, предыдущий анон ее анимировал.
Нужно закинуть модель в юнити и распихать скриптами анимации по кнопкам. То бишь, жмешь F - складываются шасси, D - открывается правая закрылка и т.п.
Ну и сделать так, чтобы он мог взлететь в воздух. На физику плевать.
Работа, по-видимому, нетрудная, если знать, что делать.
Поможешь?
> Фри-ланс.ру зашкварился
А можно поподробнее, а то я как раз подумывал заявить там о себе лол.
Забыл совсем. На самолете есть сенсор для аэрофотосъемки. Трудно ли будет реализовать фотографирование ландшафта (с нажатием кнопки), над которым пролетает самолет? И он еще может херачить ракетами.
Аргументируй свою ненависть
Полгода назад такое то бурление говен было. Из какой пещеры ты вылез?
В двух словах, анальная модерация вплоть до личной переписки и прочие тоталитарные меры.
Компания , разрабатывающая компьютерные игры, приглашает к удаленному сотрудничеству 3D-моделлера.
Тип занятости – полный день(удаленно).
Что нужно делать:
создание, текстурирование и визуализация 3D сцен;
разработка 3D моделей;
моделирование и анимация персонажей.
Что для нас важно:
опыт работы в сфере game development;
наличие портфолио (без него, увы, мы не сможем предметно пообщаться);
профессиональное владение 3DMax;
навыки текстурирования в Photoshop;
знание основ костной анимации;
креативность мышления, желание творить;
соблюдение сроков выполнения задания;
качество выдаваемой графики.
Приветствуется: художественное образование, умение рисовать руками.
Присылайте резюме с указанием уровня ЗП.
************************************************************************
Ниже один из ответов:
> Человек соответствующий вашим требованиям и на фрилансе зарабатывает пару тройку тысяч долларов в месяц, не думаю что вы предложите больше. Возможно вы могли бы заинтересовать оф трудоустройством и соц пакетом, но и этого не указано в вашем проекте. Будет скорее всего как обычно, отбор не по портфелю, а по дешевизне раб силы
************************************************************************
>пару тройку тысяч долларов в месяц
Блядь, КАК?
Я так давно всем этим занимаюсь, нормальное портфолио/отзывы/и т.д., соответствую всем пунктам и даже больше, но:
>пару тройку тысяч долларов в месяц
Что-то тут не так, у меня так не выходит, ну максимум - 1тыр.
В чем секрет?
Компания , разрабатывающая компьютерные игры, приглашает к удаленному сотрудничеству 3D-моделлера.
Тип занятости – полный день(удаленно).
Что нужно делать:
создание, текстурирование и визуализация 3D сцен;
разработка 3D моделей;
моделирование и анимация персонажей.
Что для нас важно:
опыт работы в сфере game development;
наличие портфолио (без него, увы, мы не сможем предметно пообщаться);
профессиональное владение 3DMax;
навыки текстурирования в Photoshop;
знание основ костной анимации;
креативность мышления, желание творить;
соблюдение сроков выполнения задания;
качество выдаваемой графики.
Приветствуется: художественное образование, умение рисовать руками.
Присылайте резюме с указанием уровня ЗП.
************************************************************************
Ниже один из ответов:
> Человек соответствующий вашим требованиям и на фрилансе зарабатывает пару тройку тысяч долларов в месяц, не думаю что вы предложите больше. Возможно вы могли бы заинтересовать оф трудоустройством и соц пакетом, но и этого не указано в вашем проекте. Будет скорее всего как обычно, отбор не по портфелю, а по дешевизне раб силы
************************************************************************
>пару тройку тысяч долларов в месяц
Блядь, КАК?
Я так давно всем этим занимаюсь, нормальное портфолио/отзывы/и т.д., соответствую всем пунктам и даже больше, но:
>пару тройку тысяч долларов в месяц
Что-то тут не так, у меня так не выходит, ну максимум - 1тыр.
В чем секрет?
Хуйня. В студии на полный день моделер сейчас получает от 60к в дс. В студии. Чтобы получать столько фрилансом, надо быть реально фрлансером с именем вроде Запа или Паттона, либо иметь непрекращающийся поток работы.
Спасибо, успокоил. Значит тот чувак немного приукрасил свой пост.
6 миллиардов долларов.
Надо: найти мастера 3d, который возьмёт в падаваны, дабы постигать постепенно и набрать пресловутый скилл на условиях мастера.
Взлетит? Помогай, анон.
Не взлетит. Если ты не долбоёб, мастер не нужен. Если ты долбоёб, мастер не поможет. В чйм вообще проблема? Бери и модель. Вопросы задавай тут, мы тебя великодушно обосрём и на путь истинный наставим.
Да ладно, всегда полезно послушать знающего человека, пусть и в интернетах дохуя всего. И обучиться можно быстрее, когда он тебе сразу скажет как и чего, когда сам ты будешь идти до годного уровня методом проб и ошибок.
Возможно так. Только нахуй ты мастеру сдался? Еслиб ты хотя бы тян был.
Сколько времени нужно изучать 3D Max или, например, Maya (пусть при условии, что до меня все быстро доходит), чтобы уже начать подрабатывать на фрилансе за копейки? Или. пусть, не "времени", а уровень скила.
Вообще фриланс в 3D взлетает?
Не взлетает. Научиться нереально, времени надо потратить уйму, заказов мало и их все разбирают профи, а ты будешь сосать хуй. тут несколько анонов пробовали и у них ничего не получилось.
Какие к хуям риги, ты ебанулся? Я сейчас пилю средней сложности персонажа, за неделю только закончил моделинг и ретоп. На выпечку карт и текстуринг ещё дня четыре уйдет.
Вместе с ригами и анимациями вообще месяц бляжь, не меньше. Да и с чего бы моделлер должен занмиаться ригами?
А еще смотрел видео с экскурсией по naughty dog, художник, который делал персов для ласт оф ас бля не помню как его, говорил что на перса подобного уровня уходит около 2-х недель! Он имел ввиду только ХП? Или сроки для разного художника - разные?
>тут несколько анонов пробовали и у них ничего не получилось
Сдаётся мне, что ты пиздишь. Был же тут
или не тут? не помню тред одного анона, который на бордах с нуля до стабильных овер 30к деревянных поднялся и 3д-моделлинг стал его основным занятием. Что там с ним сейчас, кстати?
Аноны, как успехи?
Я вот, надеюсь, к концу недели запилю пару годных интерьеров для портфолио и попытаюсь начать зарабатывать фрилансом. Всего в максе наработал около 40 часов, лол. Но я быстро схватываю и просто тема мне очень нравится, плюс заебательсик рисую карандашиком любые вещи, еблеты и тела.
Аноны, пилите кулстори.
Алсо, реально ли мне с нуля поднять за месяц ну хоть тысяч шесть дерева(чтоб не помереть и за комнатку заплатить)? На какие биржи лучше регаться?
Я тебе и остальным нъюфагам так скажу, трёхмерка - безблагодатный дроч для аутистов. Если можешь рисовать в 2д руками, хоть как-то, садись и дрочи рисование. В 2д в разы больше разнообразия, в разы выше планка, в разы интереснее работа. Это арт, а не дрочка треугольников. Если с рисованием совсем руки из жопы, то обмазывайся скриптингом и мат частью, учись решать нетривиальные задачи и конструировать велосипеды. Это уже другая работа, тут нет арта, сплошная техника, но очень сложно и интересно. Но просто моделинг - это пиздец. Про интерьерщиков я вообще молчу.
Да нет же, бро. Наверное, тот мой пост просто выглядит, как пост пиздюка-максималиста. Наверное.
Мне нравится моделировать, дрочиться с полигонами - для меня это нечто вроде лего. Насчет 2D рисования я уже и сам заметил, что и работы больше и востребованость выше.
Конструировать велосипеды - да хоть сейчас, только душа к этому не лежит нахуй, хоть это и интересный процесс.
>Про интерьерщиков я вообще молчу.
Поясни?
>Поясни?
Назвать интерьерщика 3D - моделлером все равно что хуй назвать тампоном. Интерьерщик обычно максимум что умеет - так это нарисовать коробку квадратную да стандартные текстурки с немерянным количеством бликов на модели из библиотек наложить. Кароче в пищевой цепочке 3дэ графики в самом низу стоят интерьерщики, дальше моделлеры, дальше САПРовцы
Одноклассник твой?
Ну хуй знает. Я пока только вливаюсь во все это, но если речь идет о сложных интерьерах, со всякими изъебистыми формами, уникальными объемными узорами - то тут надо некисло поебаться. Описаные тобой обрыганы нахуй никому не нужны. Плюс изъебства с освещением и правильными бликами/отражениями и прочее - тоже надо мозгами пошевелить. Ты каких то разъебаев описал, я таких не видел.
Под САПРовцами ты кого имеешь ввиду? Компасо/автокадо задроты?
И запили свою кулсторю: зарабатываешь на 3d? В какой направлении, было ли на пожрать в самом начале?
А чего там пояснять. Интеръерка это скучно, монотонно, без челелнджа и платят мало.
>>25122
Че ты хуйню несешь. Сапровцы тут вообще не стоят ни в каких цепочках, потмоу что они инженеры, а не артисты.
>>25126
Не надо там никакими мозгами шевелить. Всё уже давно придумано и сделано. Вирей специально делали для интерьерщиков, поэтому в том чтобы открыть его и ткнут ьв ресет нет ничего сложного. Изъёбистые формы это тупой дроч изъебистых форм по эскизу или референсу. Для этого всего нужны не мозги а каменная жопа.
Анонсы, кто подскажет, сколько брать начинающему интерьерщику за квадратный метр? Как тут расценки устроены? Квадратные метры стен как учитываются, ведь там тоже всякой ебалы может быть, типа декоративной кладки?
И еще, жутко интересно узнать, кто сколько набомбил денежек за этот год на 3d?
Есть тут те, кто продает свои говномодельки? Где и почем?
И этого хуилу поддержу в вопросах >>25810
https://freelance.ru/users/Eropka/?work=1606555
Пиздец, такое уебанское дерьмище создается полностью за 6-7 часов криворуким уебищем, типа меня. Я еще и ориджинал текстурки успею захуярить, не поленюсь. 2500руб.....две с половой, блять! Это реальные цены? Неужели продается?
Ты думаешь что сможешь или у тебя есть реальный пример того что ты смог? Просто кукарекать с дивана каждый может.
Ньюфаг штоле с убожества архвиза бугуртишь? Там заказчики настолько далеки от графена, что тот пик для них шедевр, почти магия. Так что развести можно на какие угодно деньги.
Где искать таких заказчиков? Я понимаю, что они есть. Подобным интерьеро- и экстерьеро-говном я готов обкладывать любую сволоч ежедневно, лишь бы бабки платили. Да все нет нихуя...
Даже блядь и не думай связываться с архивизом! Сейчас среднерыночная цена ебнулась до рублей 250 за метр, и есть нехуевые такие тендеции к тому что она будет и дальше падать. Как начинающий можешь расчитывать рублей на 150. Грубо говоря при средней площади 3к квартиры в 100 метров ебаться ты с ней будешь месяц и заработаешь штук 15-20.
Сам уже соскочил с этой параши, сейчас дизайню квартиры для мажоров своего мухосранскабез посредников, без смс. Тут и работа интереснее на порядок, и бабло совсем другое.
>за метр
Расскажите, почему цена идет за метр? Это чисто пидорашье изобретение или люди в цивилизованных странах, работающие в этой области, тоже берут за квадратный метр?
Каким надо быть долбоебом что бы играть в эту игру с квадратными метрами? Как архивизобляди до такого докатились?
Возможно логика в том, что чем больше метров, тем больше моделек нужно расставить, то есть больше работы.
мимонассалнаархвизеров
А что, предлагаешь каждую модельку отдельно обговаривать и спорить ебаную неделю, что за это такой прайс, а вот за это другой прайс? Метр понятнее для заказчика, ему похуй сколько там полигонов и какова сложность.
Ебут ли за спираченный софт?
5 миллионов индусов будут противостоять тебе, и они не школьники Вани из рашки, они демперят так, что ты охуеешь как за такие деньги можно жопу от дивана отдирать. 20 центов в час, слабо? Про пиратский софт не парься, если работадатель не в курсе про то что ты пират то это только на твоей совести.
1. Нахуй моделька какого-нибудь стола там содержит по 200к полигонов, да пусть хоть 20к - это же пиздец как дохуя и нахуй не упало.
2. В каком виде вообще следует кидать туда модельки? То есть что должно содержаться и в каком виде. Пусть это будет тот же стол: в max и obj формате, лоуполи модель с модом турбосмут(к примеру), карта текстур и текстуры. Что еще хуярят туда?
3. Как смотреть рейты продаж моделей на этих сайтах? Я нихуя не нашел. Пиздец какой-то, ощущение что нихуя никто и не покупает, а мне хочется годно подобрать нишу.
Моделлю всякую мелочевку, интерьеры, дерьмо под 3d-печать - на этого моего левела худо-бедно хватает. Ответьте на мои ответы, позязя.
Я просто в ахуе от тамошних процентов, ведь с учетом налогов-комиссий тебе достаются 15-20% от начальной суммы.
Дизигнеры на которых придется работать сами берут по метражу, отсюда и ноги растут. А так никто не запрещает брать фикс за помещение.
За пару лет накапало 500 баксов с 15 примерно моделек, с учетом комиссии мне из них досталась только половина, лол. Специально на продажу ничего не делал, выкладывал только то что делал на заказ на фрилансе, так что похуй. Деньги выводятся автоматом раз в месяц на вебмани при достижении минимальной суммы (50 баксов, но при желании минимум можно увеличить) Вообще если как следует заморочится то баксов 300 стабильно можно иметь, но мне как то влом этим заниматься. Плюс хуй угадаешь особо что будет пользоваться спросом, а что нет... так что есть нихуевый шанс просрать кучу времени впустую.
Беру фикс всю жизнь, иногда бывает oche неприятно, когда легкий минимализм и дешевый рукой дизигнера становится ублажнением очей заказчика пошлой аляповатой классикой.
С другой стороны на метрах было бы тоже самое.
Эх, что ли сесть и вывести эмперическую формулу типа: комплексное число = 50% метраж пола и потолка + 50% метраж стен + коэффициенты на сложность. Или там составить полную смету: столько-то за эту модель, столько за эту, кадр столько, переделки расчитываются из процента изменения финальной модели. Только для этого придётся держать штат секретуток, для этих расчётов, ибо иначе все равно легче сказать свое эмпирическое видение фиксированной цены, скорее всего оно даже не сильно отличаться будет.
лол, давайте соберёмся и составим ЕНиР на визуализацию.
>легкий минимализм и дешевый рукой дизигнера становится ублажнением очей заказчика
Если вдруг происходит такая хуйня, увеличиваю стоимость соразмерно увеличившимся трудозатратам. Не вижу ни одной причины быть терпилой, и рвать жопу за то что изначально не обговаривалось.
>С другой стороны на метрах было бы тоже самое.
По метражу бери если в проекте не особо много комнат, или за общественные помещения вроде магазов и ресторанов. За всякие мелкие уебищные хрущевки с комнатами два на два, или заказы на штучные мелкие помещения бери фикс. Сам работаю по такой схеме, брат жив, зависимость есть.
Ананасы, а на каких биржах вы нынче тусуете? Фрилансру ещё жив? Или может есть какие более кошерные? А то меня вот с работы выпизднули, думаю пойти моделить золотые унитазы за еду.
2700 часов отработал. Остальные - это какой-то лютый пиздец, даже если больше берут (чвсов и близко столько нет)
Примечание для ньюфагов, пока ты 100 часов там не отработаешь, тебя за человека не считают. Сэд бат тру, очень трудно через этот порог перейти. Потом работодатели тебе сами начинают писать.
CG-Hub закрыли, Одеск параша, Фриланс сру тут хуесосят за анальное рабство. Куда податься молодому фрилансеру? Один чел уже похвалил мою работу, но вот куда с ней пойти (и с остальными, я штук пять для портфолио собираюсь сделать) я не знаю
Фрилансру по сравнению с одеском просто няшка.
Тут не в обучении дело а в раскрутке себя,или знакомых каких надо или случай,так то я могу норм сделать,ну получше чем унылый пират.да и врот оно ебись.
Ты не понял. Я указывал на то, что ты пишешь как дебил. Вряд ли ты достаточно зрел для работы за деньги.
>ну написал люди поняли
Люди поссали тебе в рот. Ты уверен, что всем хочется читать эту вонючую жижу?
>мне вот всеравно
Мне всё равно, а значит, остальным тоже всё равно. Заебись логика, хуле. А если ты глаза закроешь, мне темно станет?
Заставляя людей читать своё говно, ты проявляешь неуважение к окружающим. Так хули ты удивляешься, когда к тебе в ответ идёт такое-же неуважение?
>блендеры никому не нужны или все-таки нужны?
Очень нужны. Сейчас это развивающийся рынок и спрос на блендерщиков очень высок. Я сейчас фрилансю на русскую контору, которая делает цг мультфильмы. Блендер это единственная программа в их пайплайне, потмоу что в ней можно делать ВСЁ. Они прям просят им сдавать *.blend файлы для последующей доработки. Так что можешь смело учить только блендер, делать портфолио и ждать заказов.
>блендер это костыль невъебенных масштабов.
Это говорит пользователь перегруженной параши, которая только запускается 5 минут. Меня от одного вида максовского тормознутого интерфейса блевать тянет, а люди годами в нем работают. Это насколько надо не уважать себя, чтобы копаться в этом дерьме?!
Максом пользуются либо ради готовых решений, чтобы нихуя не делать, либо по инерции. Пользователи, входящие в первую группу быдло, остальные - старики, долбоебы или слоупоки.
Блендер на фоне макса мана небесная.
>чтобы на нем работать серьезно - сомнительное решение.
Только если под серьезной работой подразумевается создание сложных спецэффектов для полного метра. Двигающиеся кубики, которые вы назваете моушн дизайном, делаются левой пяткой в любом пакете.
>>30990
Если хочешь ебашить интерьеры за еду, учи макс. Через пару лет анал разработается и, наверное, даже деньги начнут платить.
Если хочешь все то же, но с наименьшими потерями для жопы, учи блендер.
Блендеропетух закукарекал.
+Лёгковестность
+Кроссплатформенность
+Удобный интерфейс
+Низкие системные требования, последняя версия без проблем работает на конфигурации 10-ней давности.
+Бесплатный
+Есть cycles, по скорости уступает только Maxwell.
+Концепция всё в одном.
-Низкая производительность view порта.
Maya:
+Высокая производительность view порта.
+Кроссплатформенность
+Есть Arnold, который выдаёт очень качественную картинку за достаточно короткое время, уступая в скорости только Cycles и Maxwell, но качество за чуть большие время у него лучше.
-Неудобный интерфейс.
-Высокие системные требования.
3DS MAX:
+Высокая производительность view порта.
+Удобные модификаторы для создания кресел.
-Отсутствует кроссплатформенность.
-Нет Arnold.
-Самый дорогой пакет их всех у Автодекс.
-Неудобный монструозный интерфейс.
-Очень высокие системные требования.
-Самый медленный первичный запуск.
-Огромный вес.
-Очень скромные возможности по скульптингу, такие, что редко кто знает, что таки там можно скульптить.
Всем советую Maya, хотя мне честно говоря больше всех нравилась Softimage, это был шедевр от Autodesk.
+Лёгковестность
+Кроссплатформенность
+Удобный интерфейс
+Низкие системные требования, последняя версия без проблем работает на конфигурации 10-ней давности.
+Бесплатный
+Есть cycles, по скорости уступает только Maxwell.
+Концепция всё в одном.
-Низкая производительность view порта.
Maya:
+Высокая производительность view порта.
+Кроссплатформенность
+Есть Arnold, который выдаёт очень качественную картинку за достаточно короткое время, уступая в скорости только Cycles и Maxwell, но качество за чуть большие время у него лучше.
-Неудобный интерфейс.
-Высокие системные требования.
3DS MAX:
+Высокая производительность view порта.
+Удобные модификаторы для создания кресел.
-Отсутствует кроссплатформенность.
-Нет Arnold.
-Самый дорогой пакет их всех у Автодекс.
-Неудобный монструозный интерфейс.
-Очень высокие системные требования.
-Самый медленный первичный запуск.
-Огромный вес.
-Очень скромные возможности по скульптингу, такие, что редко кто знает, что таки там можно скульптить.
Всем советую Maya, хотя мне честно говоря больше всех нравилась Softimage, это был шедевр от Autodesk.
мимоблендерщик
> больше всех нравилась Softimage, это был шедевр от Autodesk.
Ловите ньюфрэнда. Софтимаж был шедевром задолго до его покупки автодеском. Они года 3 назад его купили, чтобы убрать конкурента и сейчас выпускают последнюю в жизни версию.
А так то да, очень удобный пакет. В 2005 году сидел в нем некоторое время, когда изучал разные пакеты 3д моделинга и выбирал, какой из них дальше изучать.
Несколько поверхностное сравнение.
>Maya: -Неудобный интерфейс
Это ты зря. Настраиваемый интерфейс майи - притча во языцех, я от него просто балдею. Хотбокс мне понравился при первом же запуске, про хоткеи и говорить не буду, сам охуеваю, как я в максе раньше работал одной мышкой и тремя-четырьмя клавишами.
В минус я бы скорее записал экспрешн-систему управления частицами, ньюфагу трудно.
>Очень скромные возможности по скульптингу
После зебры они везде кажутся никакими.
>>31004
>В 2005 году сидел в нем некоторое время
Та же фигня. Решил отказаться, когда узнал, что там не очень хорошо с рисованием текстур (как раз после блендера без него трудно) и флюидами (тоже в блендере познакомился).
>А так то да, очень удобный пакет
И падала у меня реже всех.
>-Неудобный интерфейс.
У мамки твоей интерфейс неудобный, мудило.
>>31000
>-Высокие системные требования.
Чё спизданул, сам-то понял? Майка тащит всегда, даже в 2015 версии. Если тормозит вьюпорт - просто переключи на стандартный, мудило.
От майки у всех стояк, от блендера импотенция, макс для педиков и старичков, а ксюха в искусственой коме.
>сам охуеваю, как я в максе раньше работал одной мышкой и тремя-четырьмя клавишами
Долбоёбина, хули.
>У мамки твоей интерфейс неудобный, мудило.
Как раз таки он неудобный, могу дать скриншоты, где автодекс сделал плохо.
>Чё спизданул, сам-то понял?
Maya:
http://knowledge.autodesk.com/support/maya/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/System-requirements-for-Autodesk-Maya-2015.html
Blender:
http://www.blender.org/download/requirements/
>могу дать скриншоты, где автодекс сделал плохо.
Не надо, я помню переименованные пункты меню.
>>31035
>Maya:
http://knowledge.autodesk.com/support/maya/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/System-requirements-for-Autodesk-Maya-2015.html
Ах да, вин64 же, х86 говно порезали, какая пичаль для детишек и нищебродов. Остальные даже и не заметили, бо юзают х64 с 2007.
охуеть, зарегился на одеске, смотрю объявления
"Сделайте за 77$ трехмерную модель картины Эпохи Возрождения в семью фигурами в полны рост"
Они там наркоманы совсем?
Да-да, конечно
Ну, я, например, сейчас в геймдеве фрилансю. Пока на самом днище этой пирамиды. До этого делал всякую одноразовую мелочёвку.
Расскажу по-порядку.
Первый заказчик: хотел сделать РПГ наподобие дьябло. Финансирования никакого, оплата - проценты после выхода игры. Описание игры - несколько страниц в стиле "эльфы живут в лесу, домики деревянные". Изначально предполагалось, что я сделаю с десяток спецэффектов для заклинаний, которые будут встроены в демку, которую заказчик выложит на кикстартере и из полученных денег, заплатит мне десять тысяч рублей. На деньги я не рассчитывал, так как весь проект изначально провальный. Всё, что мне было нужно - получить опыт и наработать портфолио. Заклинания и эффекты для них я должен был придумать сам. Над проектом работало ещё пара человек. Работа заказчика сводилась к тому, что он собирал нас в скайпе, а потом со словами: "Ну вы тут придумайте, что дальше делать" - исчезал. Закончилось тем, что я придумывал сюжет, моделировал, программировал демонстрационный уровень и делал озвучку. Демку собрал, но денег, естественно, не получил.
Второй заказчик: хотел сделать игру - клон героев III. Финансирование было, но зацените сроки - на разработку всей игры, заказчик рассчитывал потратить два месяца. От меня требовалось за это время сделать анимацию для 60 персонажей. Программист у него был один, с парой законченных проектов уровня пятнашек и трёх-в-ряд. Расстраивать заказчика провальностью идеи я не стал и мне удалось даже что-то заработать, прежде чем до него дошло, что ничего не получится.
Третий заказчик - Гуляев. Он связался со мной первым и я вначале не поверил, что это он, собственной персоной, думал кто-то прикалывается. Он платил 3000 рублей в месяц с таким видом, будто проявляет неслыханную щедрость. Впрочем меня это устраивало, до тех пор, пока я делал анимацию, так как мне нужно было прокачать этот навык. Когда появились задачи с простым моделированием, я ушёл, за что получил обвинение в том, что я непорядочный человек и продался капиталистам.
Четвёртый заказчик - программист. Был всем хорош, и деньги платил и задачи достаточно сложные, чтобы можно было получить с них опыт. Плоха была только его игра: crimsonland в сеттинге зомбиапокалипсиса. Кому как, а мне игры и фильмы про зомби страшно надоели. Игра заведомо не могла взлететь. Видимо, заказчик это тоже понял и остановил разработку.
Сейчас работаю с пятым заказчиком. Он тоже программист, как и предыдущий. Я делал для него модели и анимацию. Сейчас выпустили с ним игру. На андроиде разошлось на 10 000 копий, а iOs - около тысячи, затем продажи пошли на спад. На создание игры ушло около четырёх месяцев. Я так понял разработка для заказчика не окупилась.
Сейчас обновляю у себя портфолио и планирую начать поиск следующего заказчика.
Ну, я, например, сейчас в геймдеве фрилансю. Пока на самом днище этой пирамиды. До этого делал всякую одноразовую мелочёвку.
Расскажу по-порядку.
Первый заказчик: хотел сделать РПГ наподобие дьябло. Финансирования никакого, оплата - проценты после выхода игры. Описание игры - несколько страниц в стиле "эльфы живут в лесу, домики деревянные". Изначально предполагалось, что я сделаю с десяток спецэффектов для заклинаний, которые будут встроены в демку, которую заказчик выложит на кикстартере и из полученных денег, заплатит мне десять тысяч рублей. На деньги я не рассчитывал, так как весь проект изначально провальный. Всё, что мне было нужно - получить опыт и наработать портфолио. Заклинания и эффекты для них я должен был придумать сам. Над проектом работало ещё пара человек. Работа заказчика сводилась к тому, что он собирал нас в скайпе, а потом со словами: "Ну вы тут придумайте, что дальше делать" - исчезал. Закончилось тем, что я придумывал сюжет, моделировал, программировал демонстрационный уровень и делал озвучку. Демку собрал, но денег, естественно, не получил.
Второй заказчик: хотел сделать игру - клон героев III. Финансирование было, но зацените сроки - на разработку всей игры, заказчик рассчитывал потратить два месяца. От меня требовалось за это время сделать анимацию для 60 персонажей. Программист у него был один, с парой законченных проектов уровня пятнашек и трёх-в-ряд. Расстраивать заказчика провальностью идеи я не стал и мне удалось даже что-то заработать, прежде чем до него дошло, что ничего не получится.
Третий заказчик - Гуляев. Он связался со мной первым и я вначале не поверил, что это он, собственной персоной, думал кто-то прикалывается. Он платил 3000 рублей в месяц с таким видом, будто проявляет неслыханную щедрость. Впрочем меня это устраивало, до тех пор, пока я делал анимацию, так как мне нужно было прокачать этот навык. Когда появились задачи с простым моделированием, я ушёл, за что получил обвинение в том, что я непорядочный человек и продался капиталистам.
Четвёртый заказчик - программист. Был всем хорош, и деньги платил и задачи достаточно сложные, чтобы можно было получить с них опыт. Плоха была только его игра: crimsonland в сеттинге зомбиапокалипсиса. Кому как, а мне игры и фильмы про зомби страшно надоели. Игра заведомо не могла взлететь. Видимо, заказчик это тоже понял и остановил разработку.
Сейчас работаю с пятым заказчиком. Он тоже программист, как и предыдущий. Я делал для него модели и анимацию. Сейчас выпустили с ним игру. На андроиде разошлось на 10 000 копий, а iOs - около тысячи, затем продажи пошли на спад. На создание игры ушло около четырёх месяцев. Я так понял разработка для заказчика не окупилась.
Сейчас обновляю у себя портфолио и планирую начать поиск следующего заказчика.
По-поводу Станислава Гуляева. Анимацию и модели я для четвёртого гульмана делал, который у него сейчас в разработке. А то не дай бог, подумаете, что это я ему делал убогие первые версии.
ахуенно,спасибо, люблю такие кулстори. как могла бы сложиться моя судьба в геймдеве))
Чаще на weblancer'е. Сейчас пытаюсь на fl.ru заказчика найти, так как у weblancer'а, кажется, правила изменились, нужно обязательно отзывы оставлять всем кому я заказы выполнил. Довольно геморно, я это на потом оставил.
Последнего заказчика нашёл на fl.ru, кстати. Там его моделлер искал аниматора.
Имеется в виду в какой проге, что-ли?
И анимацию и модели делаю в Blender'е. Unity3d отлично понимает его формат. Модели можно просто в проект закидывать, без всяких преобразований.
сириозли? веблансер? он же вродь давно загнулся, даже знакомая хай-лвл переводчица с кучей отзывов и портфолио кошерным не находила там уже овер9999 времени заказов
Зависит от твоего скилла. Если ты просто садишься и делаешь, то берешь почасовую оплату: посмотри сколько берут другие люди, оцени их уровень, сравни со своим и реши, сколько хочешь получать в час.
Если ты собираешься учиться в процессе и у тебя занимает 50часов работа, которую нормальный человек делает за 5 часов, то берешь фиксированую сумму, сколько бы примерно запросил нормальный человек за такую работу (уменьшаешь\увеличиваешь в зависимости от уровня своей наглости).
Может и загнулся. Я туда уже пол-года не заглядывал.
пиздиш сучка!
Сегодня опять неудача с elanc-ом. Заказчик предпочел индусов с никакущим портфолио, но за очень дешевые деньги. (работа по скульптингу в зебре)
Подскажи площадок для фрилансеров-трехмерщиков?
Спасибо.
гни свою линию, отвечаю твой кастомер найдет тебя. И ни в коем случае не демпингуй.
По-прежнему - фрилансерского рынка VFX всё так же не существует.
Короче рассказываю кулстори нихуя не кул конешн
Ушел с работы и два года хуярил 3д из дома. Всякий архвиз, иногда предметку, иногда делал эскизы для какой-то театральной хуйни.
Короче в итоге я через 2 года сижу с грустным портфолио, состоящим из ебалы, которую даже я иногда не понимаю, заказчики разбежались, ибо для многих это были разовые заказы. Знакомых и прочего сарафана у них не оказалось, меня никому не "передали" по наследству.
В итоге я сижу бомжом без заказчиков, с завышенными требованиями к работе хоть это была невнятная ебола, это было интересно делать, пиздеть с людьми о их идеях и тд, гораздо лучше однообразной текучки в офисе и со сбитым нахуй графиком.
В итоге я решил стать успешным дизайнером, как все эти чувачки с беханса, лепить 3д авангард и прочую иллюстраторскую хуетень. Как продвинуться в этой области, кому себя предлагать?
>В итоге я решил стать успешным дизайнером, как все эти чувачки с беханса, лепить 3д авангард и прочую иллюстраторскую хуетень.
Хуйню какую-то придумал.
>Как продвинуться в этой области
Ты не обозначил никакой вменяемой области.
>кому себя предлагать?
Никому.
>Что-нибудь изменилось во фрилансе после нового года?
Ничего не изменилось; по-прежнему моделим то, что заказчикам нужно для их бизнеса. Абстрактная хуета не нужна. Возьми да подумай, заказал бы ты у себя подобную хуетень и как она поможет развить твой бизнес.
Да дохуя же разных стартапов, которым нужна иллюстрация на сайт или рекламщикам выдумать чего-нибудь.
Вот пики, например — абстрактные ролики для продвижения бренда, для передачи атмосферы и тд.
Вот и область.
Я этот и есть.
Я работал в основном по сарафану и знакомым, но неожиданно они все закончились, заказы прекратились. Теперь сижу без денег и думаю, куда идти дальше.
Выкладывание на беханс работает слабо, ибо там лайкают и фавают в основном такие же фрилансеры, заказчиков там мало. ФЛ и Одеск днище, как тут уже выяснили.
Сейчас думаю делать сайт и полировать портфолио.
>ФЛ днище
>тут уже выяснили
>воспринимать всерьез мнения на помойке всея интернета
Ясненько. Ну сиди, полируй тогда.
Оставляю кучу заявок с охуительным портфолио, но никто не обращается. В личку писать заказчикам? Или 2000р за поселок брать?
Мне хотелось бы просто глянуть на что то из твоего портфолио, что тебе не стыдно добавить, если можешь закинь что то с пояснением- делал столько то, уровень работы сложный/средний/лёгкий/, сколько потратил время на дрочь.
Его нет, лол.
Более-менее можно обогатиться за счет социальных сетей еще - через них искать работу. Или тупо писать во всякие студии с предложением о сотрудничестве. Человек 10 пошлют тебя нахуй, с 1, возможно, что-то получится.
На биржах искать бесполезно - во первых, люди уже стали задумываться, на что тратить деньги, а во вторых, кроме тебя там еще тысячи оголодавших исполнителей-демперов. В таком случае, у тебя, кроме того как "хуячить за копейки", выбора не остается.
К тому же ты занимаешься архивизом, время заработка на котором уже прошло. Короче, ты в полной жопе. Попробуй поменять немного отрасль работы.
Я другой анон, я ещё не знаю чем занимаюсь, выбирают так сказать. Что ещё есть типа фл? Что б можно было подшружать портфолио и искать там же работу, за соц сети понятно но я сыч без оных.
Тебе это не стыдно показывать в портфолио? Это просто вопрос, без намека на критику.
Тематические форумы, например. Одеск.
На трехмерке сейчас уже не заработаешь нормальные деньги, если ты не начал серьезно работать несколько лет назад, конечно.
К этому времени у тебя появляется клиентская база и новые мысли в плане продолжения дела.
Конечно, думаю закончить сегодня, осталось не много, стопы сделать, можешь сходить глянуть в тред гидралиска.
Поясни, что значит время архвиза прошло? По-моему достойных людей все так же по пальцам пересчитать, а архвиз нужен в рекламе и студиям. Я просто работал с частниками долгое время, как-то выпал из темы. Или имеешь ввиду, что появилось много бездарных людей и таких же заказчиков?
Если не архвиз, то что сейчас на подъеме из 3д? Геймдев? Предметка? В нее я тоже умею, в принципе.
В персонажей и биологию не могу только.
>>37743
Я начал работать много лет назад, просто заказчики закончились, а перейти на другой уровень не подумал, да и мне нравится ремесло, становиться директором студии совсем не хочется, если ты это имеешь ввиду.
>>37744
Что ты имел ввиду под "стыдно?" По-твоему мой уровень низкий?
Ну я например раньше хорошо рисовал, мне так мама говорила так вот окружающим нравилось и просили ещё, хотя собственные рисунки вызывали у меня отвращение после завершения, мне они абсолютно не нравились, а мимокрокодилы говорили збс, вот по этому и спросил.
Я раньше делал домики пластмассовые "шоб цвет было видно именно такой, а то шо в тенях синий какой-то, заказчик не поймет!" с обязательной солнечной погодой што так мрачно?!
Сейчас я делаю работы для себя, с какой хочу атмосферой и освещением. Поэтому для меня сейчас это переход на другой уровень. Поэтому не стыдно. К тому же уровень тех же чуваков на фл.ру резко повысил мою самооценку.
>Нормальные это сколько?
Я обычно складываю три пункта:
1)содержание бренного тела - это аренда/квартплата, жрат, вещи, расходы на машину, отдых и т.д.
2) расходы на производство - в твоем случае это апгрейд пекарни, у меня же немного все посложнее
3)Откладывать в копилку не менее 25% месячного дохода.
Если последние два пункта для тебя проходят со скрипом, значит, ты зарабатываешь мало.
>>37746
>Если не архвиз, то что сейчас на подъеме из 3д?
Попробуй предметку.
>Или имеешь ввиду
Имею в виду то, что рынок насытился. Прошел бум, все успокоилось.
Появились куча студий, частники практически не нужны. К кому пойдет заказчик - в студию, которая будет его целовать в жопу, да еще и договор заключит, или к частнику? Частникам лишь остается драться за копеечные заказы.
>просто заказчики закончились, а перейти на другой уровень не подумал
Типичная ошибка фрилансера - "меня все устраивает, зачем что-то менять". Зачем тебе быть директором, когда ты можешь стать пиздатым спецом и найти себе директора, который будет ценить твой труд? В таком случае ты ничего не потеряешь, более того, избавишься от лишней головной боли в виде поиска заказо.
Я бы тебе посоветовал устроиться на фирму. Хуй с ним, с этим фрилансом. Поработаешь, людей посмотришь, новому научишься.
>Нормальные это сколько?
Я обычно складываю три пункта:
1)содержание бренного тела - это аренда/квартплата, жрат, вещи, расходы на машину, отдых и т.д.
2) расходы на производство - в твоем случае это апгрейд пекарни, у меня же немного все посложнее
3)Откладывать в копилку не менее 25% месячного дохода.
Если последние два пункта для тебя проходят со скрипом, значит, ты зарабатываешь мало.
>>37746
>Если не архвиз, то что сейчас на подъеме из 3д?
Попробуй предметку.
>Или имеешь ввиду
Имею в виду то, что рынок насытился. Прошел бум, все успокоилось.
Появились куча студий, частники практически не нужны. К кому пойдет заказчик - в студию, которая будет его целовать в жопу, да еще и договор заключит, или к частнику? Частникам лишь остается драться за копеечные заказы.
>просто заказчики закончились, а перейти на другой уровень не подумал
Типичная ошибка фрилансера - "меня все устраивает, зачем что-то менять". Зачем тебе быть директором, когда ты можешь стать пиздатым спецом и найти себе директора, который будет ценить твой труд? В таком случае ты ничего не потеряешь, более того, избавишься от лишней головной боли в виде поиска заказо.
Я бы тебе посоветовал устроиться на фирму. Хуй с ним, с этим фрилансом. Поработаешь, людей посмотришь, новому научишься.
Да были бы фирмы такие... Сейчас везде в местных фирмах уровень заказов и уровень работ ниже моего (хотя я все же не считаю себя мегаохуенным) Заработок так же ниже, если сравнивать мой заработок, пока были заказчики.
Поэтому идти в контору — это для меня шаг назад.
Скажем, рендеры айкуба уже не кажутся мне охуительными, подмечаю там много ошибок и недоработок.
Ты не в курсе денег за предметку? Делал несколько раз работу по предметке, денег было в среднем по 5К всего. И от знакомого слышал цену в $100 за работу. Как-то мало по сравнению с архвизом даже сейчас.
Про директора для себя ты прав, нужно было озаботиться агентом и юридическим оформлением, просто думал, что заказы никогда не кончатся(
>просто думал, что заказы никогда не кончатся(
Kek.
>Ты не в курсе денег за предметку?
Смотря какая. Я несколько лет занимаюсь ювелиркой, но это другая тема, деньги есть. Скоординировались с коллегой и планируем дальше заниматься трехмеркой, но уже больше для себя, основную ставку будем делать на изготовление и реализацию ювелирки, дабы не быть заменяемой ступенькой в процессе.
Кулсторя. Сейчас сам ищу, к кому бы податься на рабство с роялти. Пытаюсь найти, где есть хоть какой-то шанс увидеть деньги. Но я лично ищу на polycount и indiedb, там вроде вся туса. Пока только один какой-то хуй предлагал лепить космические корабли за 100 баксов в месяц. Я чет отказался по молодости, теперь вот думаю, может зря.
Это просто форумы - первый для тридешников (в геймдеве, в основном), второй для инди-разрабов. Ну и там вакансии выкладывают.
Так если ты английского не знаешь, нахуй оно тебе. Там же типа в команде надо работать, общаться с этими хуями. Без английского никак.
Ну а кто у нас игры-то делает? Только /gd/ разве что.
Парой постов выше анон-ювелир задвигал, что рынок насыщен и дохуища студий и ловить нечего, что да?
Блять, вы хоть договаривайтесь сначала.
Если ты считаешь, что да, где ловить? Я задротил архвиз 10 лет, куда идти? На фл дрочу проекты уже неделю, никто не пишет
Можешь еще делать 3D - портреты. Например, недавно делал медальку для юбилея. Фото в профиль, размеры медальки около 30мм в диаметре. На обратной стороне всяческие кренделя. Взял около 8к за работу вместе с резкой, сделал за день.
Частично в зебре.
>Из нее файлы подходят для станка?
Конечно. Для станка без разницы, в чем делался файл. Все равно он потом просчитывается в специальной программе, которая превращает его в траектории с учетом инструмента, параметров обработки и прочего. На выходе будет примерно вот такие коды, который ты "скармливаешь" станку:
0g17g40g49g90
g71
S23000M3
T1
G0X0.000Y0.000
G0 A0.000
G0X-37.510Y-65.454Z22.000
G1Z1.950F120.0
G1X-37.475Z1.936F600.0
X-37.439Z1.931
X-37.404Z1.930
X-37.368Z1.932
X-37.333Z1.943
X-37.264Y-65.450Z1.962
X-37.236Y-65.447Z1.956
X-37.208Y-65.445Z1.959
X-37.181Y-65.441Z1.939
X-37.153Y-65.438Z1.910
X-37.125Y-65.434Z1.910
X-37.090Y-65.429Z1.889
X-37.055Y-65.424Z1.907
X-36.984Y-65.413Z1.956
X-36.949Y-65.408Z1.951
X-37.186Z1.741
X-37.225Z1.712
X-37.265Z1.686
X-37.304Z1.666
X-37.344Z1.652
X-37.383Z1.641
X-37.462Z1.646
X-37.502Z1.654
X-37.581Z1.693
X-37.660Z1.754
X-37.699Z1.792
X-37.739Z1.835
X-37.778Z1.882
X-37.857Z1.991
X-37.882Y-65.403Z1.976
X-37.909Y-65.396Z1.936
X-37.964Y-65.381Z1.964
X-38.002Y-65.370Z2.007
X-38.041Y-65.358Z1.963
X-38.000Z1.878
X-37.918Z1.727
X-37.837Z1.597
X-37.796Z1.540
X-37.756Z1.487
X-37.715Z1.439
X-37.674Z1.398
X-37.593Z1.337
X-37.511Z1.298
X-37.470Z1.289
X-37.389Z1.283
X-37.348Z1.287
X-37.307Z1.299
Частично в зебре.
>Из нее файлы подходят для станка?
Конечно. Для станка без разницы, в чем делался файл. Все равно он потом просчитывается в специальной программе, которая превращает его в траектории с учетом инструмента, параметров обработки и прочего. На выходе будет примерно вот такие коды, который ты "скармливаешь" станку:
0g17g40g49g90
g71
S23000M3
T1
G0X0.000Y0.000
G0 A0.000
G0X-37.510Y-65.454Z22.000
G1Z1.950F120.0
G1X-37.475Z1.936F600.0
X-37.439Z1.931
X-37.404Z1.930
X-37.368Z1.932
X-37.333Z1.943
X-37.264Y-65.450Z1.962
X-37.236Y-65.447Z1.956
X-37.208Y-65.445Z1.959
X-37.181Y-65.441Z1.939
X-37.153Y-65.438Z1.910
X-37.125Y-65.434Z1.910
X-37.090Y-65.429Z1.889
X-37.055Y-65.424Z1.907
X-36.984Y-65.413Z1.956
X-36.949Y-65.408Z1.951
X-37.186Z1.741
X-37.225Z1.712
X-37.265Z1.686
X-37.304Z1.666
X-37.344Z1.652
X-37.383Z1.641
X-37.462Z1.646
X-37.502Z1.654
X-37.581Z1.693
X-37.660Z1.754
X-37.699Z1.792
X-37.739Z1.835
X-37.778Z1.882
X-37.857Z1.991
X-37.882Y-65.403Z1.976
X-37.909Y-65.396Z1.936
X-37.964Y-65.381Z1.964
X-38.002Y-65.370Z2.007
X-38.041Y-65.358Z1.963
X-38.000Z1.878
X-37.918Z1.727
X-37.837Z1.597
X-37.796Z1.540
X-37.756Z1.487
X-37.715Z1.439
X-37.674Z1.398
X-37.593Z1.337
X-37.511Z1.298
X-37.470Z1.289
X-37.389Z1.283
X-37.348Z1.287
X-37.307Z1.299
Ясно, я просто слабо знаком с зеброй, до конца не понимаю, там полигоны в итоге получаются или что. И со станками/принтерами я только раз сталкивался, тоже не знаю до конца требований к файлам. Когда делал для принтера модель, задротил полигоны и все стыки-фаски, а потом оказалось, что ему можно скормить хоть сырой булеан или вообще состыкованные примитивы и ему похуй.
на 1 доллар налепил
А тебя кто заставляет работать с российскими заказчиками? Фрилансер, который за доллары работает, от нынешней ситуации только в выигрыше.
Берете свой текущий уровень визуализации ТЫРЬЕРОВ и идете с ним работать на фриланс. Фриланс сам оценит по двум шкалам "скиллы" и "наглость", сколько платить вам за ТЫРЬЕР - 5 баксов или 300. Причем скилл наглости может проканать больше, чем сама красота рендеров.
Что ты подразумеваешь под наглостью? Я вот оставляю под каждой работой ответ с почтой, скайпом, цену пишу низкую, стараюсь отвечать в первой десятке.
Что ещё нужно делать? Писать закам в личку?
Ну вот смотри: ты можешь брать за свои услуги, например, 2к рублей. Три заказчика тебе дадут 6к рублей, однако, при этом твоя жопа будет в мыле.
А можешь этим трем назвать 6к рублей. Два скажут, что ты охуел, и вообще "у меня есть знакомый мальчик или девочка, который делает дешевле", а третий согласится на эти 6к рублей. В итоге ты будешь делать только один заказ, при этом не напрягаясь и получишь 6к рублей.
Попробуй хохлятину на фрилансхант
Что смешного в картинке? Почему клиент из ада? Я не понял.
мимо-телепат-который-всегда-понимает-что-хочет-клиент
Когда говорят о цвете снега, то твоя телепатия не осилит его оптические свойства? Снег отражает не весь свет, который на него попадает и спектр отраженного света не является идеальным. В каких условиях отраженный от снега свет должен сформировать цветовое восприятие человеческого зрения, соответствующее http://www.colorhexa.com/fcfcf2 - тому, что ты считаешь цветом снега? Цветоебы называют это "светло-серовато-желтый".
>твоя телепатия не осилит его оптические свойства
Осилит.
Сначала сделал желтоватым, потом грязновато сереньким. Потом просто не белым. Нормальный снег вышел.
У тебя и у заказчика может быть не откалиброван монитор. Более того, у заказчика может быть хуевый дешевый монитор.
Например, твоя "слоновая кость" на одном из моих мониторов имеет немного зеленые тона, "моль" - почти сливается с "несовсем белым", а снег немного розоват. Именно поэтому для этого есть куча таблиц вроде этой http://colorscheme.ru/color-names.html
Когда заказчик начнет выебываться, ты просто тыкаешь его в эту таблицу, а не рассказываешь сказки всякие в стиле "я так вижу" и прочее.
Поясните за чпу, я например могу заебись моделить, и последнее время наблюдаю овердохуя заказов наподобие смоделить что то для чпу, нужен опыт моделинга для чпу, ну и т.д. Есть какие-то подводные камни? Допустим если я скажу что опыта в этом деле вагон, скину модельку, а потом внезапно окажется что я жиденько обосрался?
Обсерится ты можешь, в первую очередь с тем, что твой рельеф не будет адаптирован под резку - часть деталей снесет фрезой, часть деталей просто не проработается, так как меньше диаметра используемых фрез. Перепады высот, из-за которых возможен слом инструмента и все такое. Мне вот периодически на резку присылают вещи и я плачу кровавыми слезами, когда вижу текст шириной в 0,05мм или такие же прорези.
>часть деталей просто не проработается, так как меньше диаметра используемых фрез.
Кажется я начинаю что то понимать... чтобы сойти за прошаренного нужно первым делом уточнить диаметр елды заказчика?
Это вроде как все очевидно, а если без шуток то насколько я понял похуй в чем делать, главное чтобы модель была без очевидных косяков и без дырок, а дальше уже обезьяны за станком сами разберутся и сконвертируют в нужный формат, правильно?
Yep. И как можно с более плотной сеткой, иначе, станок вырежет "угловатую" модель. В роли макаки будешь ты сам - на выходе ты отдаешь файл в STL-формате. Иногда отдельно вектора еще.
Понимаю тебя, бро. Я так же плакал, когда увидел как станок вырезал мою гладенькую, красивенькую модель.
Как нам организовывать взаимопонимание? Есть какие-нибуды советы по проверке своей модели на годность для резки? Или нужно пару лет на цэнээс-фрезере отпахать?
>Или нужно пару лет на цэнээс-фрезере отпахать?
Лучше поработать в связке с тем, кто работает на фрезере. Сам будешь долго учиться и вникать, первое время будет самый настоящий карго-культ - жамкать кнопки, не понимая, как это работает. Мне тут предлагают охуительные предложения "можешь за день научить работать на фрезере".
Да я и пытаюсь работать с тем, кто работает на фрезере. Или он со мной. Вот через полгода такой работы я понял, что выдрачивать делали на модели на фрезер не стоит, а он понял, что ничего на фрезере пока не умеет, лол.
>Вот через полгода такой работы я понял, что выдрачивать делали на модели на фрезер не стоит
Бля.
Нет. Спроса нет, так как их потребители предпочитают дешевые китайские поделки.
Хотя вот изделия с мотивами понях из MLP делал. Еще, внезапно, всяческая тряхомудия с "Игры престолов".
Через сколько десятилетий я смогу приобрести себе доступный принтер домой, который будет делать что-то качества пикрелейтед? Это и есть дешёвая китайская поделка?
К этому времени твоя страсть к аниме уже пропадет, как там в песне Лаэртского пелось:
Осталась лишь пара-тройка
Грудников в памперсах засратых,
Португальские сериалы,
Да моя фотокарточка старая
В шкафу под трусами рваными.
Я не занимаюсь скульптурной печатью именно. Статуэтки и бюсты режу на фрезере, а потом в литье - золото, серебро, латунь. Пока принтеры, которые позволяют печатать в цвету и в одновременно хрупких материалах, стоят довольно дорого. Твоя же статуэтка похода на обыкновенную работу китайского завода, связанную со штамповкой и литьем пластика и прочей резины и силикона. Погуглил цены, в принципе, так оно и есть. Например, данная статуэтка стоит в районе 3,5к рублей в России. С учетом всех марж конторе и доставок, думаю, она стоит в районе 1700р в Китае. Естественно, у того человека в Китае, кто сотрудничает с предприятием, посредника, он берет свою долю. В итоге остается около 1200 р, это почти 19 баксов. Собирается на конвеере, дешевой рабочей силой, несмотря на то, что пишут, якобы, "фигурки из Японии", какой ебанутый японец будет работать за копейки?
Короче, тебе более доступно пербраться в Китай и там обмазываться фигурками.
По большому счету похуй, откуда, хоть из Рязани, лишь бы качественные были. Страсти к аниме не имею, но фигурки охуенны, на мой взгляд.
>Короче, тебе более доступно пербраться в Китай и там обмазываться фигурками.
Проще заказывать, но мало ли, вдруг техника уже дошла!
Ебанутые сейчас на чужбине с калашами носятся. А на хобби люди и в тысячи раз больше тратят.
>стоит ли
Да, стоит. Вместо картинок в портфолио просто копипастни эти свои слова:
>за спиной только пара месяцев моделинга
>Думаю осилю несложную хуйню среднего качества, настраивать текстурки, делать анврап.
>Вроде обучаемый, если что не знаю нагуглю и освою.
Скорее всего довольно быстро найдешь заказчика, т.к. сейчас очень мало 3дшников, которые ничего не умеют и на таких есть спрос.
>т.к. сейчас очень мало 3дшников, которые ничего не умеют и на таких есть спрос
троллишь или типа стоящие ломят цену?
>троллишь или
Троллю. Ничего не умеющий нахуй никому не нужен. Заказчики ищут исполнителя за деньги, а не еблана, который засрёт сроки, гугля всякую хуйню.
Нахуя так тонко-то, я уже оподливился
Бляяяяяяяяяяяячя вот это цены охуеть а я на стройке пашу одна секунда 35 гриней. Лепка 200? Нахуй с такими ценами даже если я буду делать два перса в месяц со всей хуйней. Мне в моём селе хватит не только на хлеб с маслом но и на блядей.
Недоделанная иллюстрация в какой-то буклет, одна из штук 20-ти, сляпанная за полчаса и не пошедшая в дело? Ничего не стоит. Но при желании можно доработать и выставить на шаттере.
автор пикчи
Если сунешься - кто тебя возьмет? Запили портфолио и покажи сюда - обосрем, уйдешь доделывать здесь все твои друзья
Все от уровня зависит не?
Да сунься, хуле тебе терять. Только лучше под фейком делай. Если все хорошо из фейка норм анкету всегда можно сделать. А вот если обосрешься по полной то просто удали акк и шли их нахуй. Можно на самом деле можно просто просить небольшую предоплату по пизженному партфолио а потом удалять акк. Заказчики все равно мрази, пусть страдают. Пару раз так делал, доставил сам факт их бугерта и кукареканья на форумах про то что есть такой вот фейк, не доверяйте. Если паспорт нужен то юзаю смадж тул в фотошопе. Но особо так не заработаешь, это чисто по фану скорей, если тебе в кайф долбить систему.
Зделаю за 30
>Анимация персонажа от 35$ за секунду анимации в среднем.
Почему так дешево? В рисованной от 100$ секунда.
>по-качественнее
От того, что ты наделаешь кучу работ такого (начального) уровня лучше не станет. Портфолио должно показывать честно твой уровень моделирования, рисования текстур, инструменты, которыми ты владеешь.
Внимание лучше обратить на скиллы. Возвращайся с машиной и персонажем. Персонажа развернуть, затекстурить, заскиннить и заригать не забудь, а машина должна иметь красивый, соответствующий оригиналу корпус с детализированными фарами и простым, но правдоподобным салоном с ремнями.
Нормально, но нужно доделать много местечек, которые на оригинале выглядят лучше за счет пропорций. И ещё детальки ленишься делать - пропускаешь шлицы, шовчики, вырезы, рифлёночки. Это важно. Гравировки и надписи тоже лучше замодель, лучше выглядеть будет.
SW не делал пластиковых револьверов и не использовал софиты, дающие пыльные тени.
Не дам.
Убери шум мразота
Неудачное сравнение. Типография для серийной печати всяко лучше домашнего принтера, но ты же не понесешь флешку в типографию, чтобы распечатать квитанцию/договор/куросовик. Для штучных моделек или прототипирования 3д-принтер не будет иметь альтернатив. Или даже для мелких серий в коммерческих целях. При условии нераспространения цифровой версии и ее качестве можно и цену загнуть дабы окупить такой вариант производства. Энивей, всегда можно запилить матрицу на принтере, а затем отливать руками дилдаки.
Сайт ценомер первая выдача в гугле пишет, что инфляция за 12 месяцев на продукты = 24.37%, а инфляция продуктовой корзины ашана за 12 месяцев = 37.1%.
Все понизили наоборот, манюнь. Работы стало меньше, васянов-ньюфагов понабижало еще больше чем в прошлом году, плюс стал часто замечать голодных демпингующих хохлов с неплохим портфолио. Такие дела.
Где-то на процентов 30 повысил. Кроме того, отсеялись заказчики, которые раньше хотели простые и дешевые вещи, у них нет заказов даже и для этого. Сейчас обмазываюсь "тяжелыми" заказами и всегда беру ПРЕДОПЛАТУ
Я понизил. Считал из доллара так как.
В говнорублях, получается, что повысил. За курсом говнорублей не слежу.
Повысил на 15-50 процентов. В зависимости от заказчика и его платежеспособности. (Есть заказчик из рашки кому я в баксах выставлял прайсы, и продолжаю в них же, от него работы стало меньше, но когда есть, не обламываюсь) Для новых заказчиков беру в зависимости от загрузки, был месяц сидел вообще без работы, приходилось работать по старым ценам. А то что работы нет нихуя, пиздят, просто заказчики привыкли к старым ценам и на новые смотрят удивленно. По старым работы завались, но в баксах это в два раза меньше чем было.
Все кроме персонажки и скульптинга.
Ха, узнаю тутор по люксу
Двачую, долгое время брался за кучу работы чтобы не проебать ничего. Жопа в мыле, заказчики в восторге, денег мало. Заебался увеличил прайс в 5 раз - половина заказчиков сразу заматерились, в прямом смысле: "нихуя себе че так дорого?! раньше же было дешевле! вот за эту хуиту и так много?! Да ты охуел!". Остались 20% которые сняли с меня всякую ерунду, оставив только трудные проекты. бабла больше, мыла меньше а восторг дармоедов все равно ничего не приносил.
А где можно мокап заказать?
>то обмазывайся скриптингом и мат частью, учись решать нетривиальные задачи и конструировать велосипеды.
Поясните ньюфагу, о чем речь. Об анимации?
Аноны, идиотический заказчик вкатывается в ИТЗ ЗИС ТХРЕАД.
Куда мне лучше пойти сразу, мне нужно сделать карту для шутера в 3д.
Сначала пойти и попросить нарисовать ее художника или сразу пойти к 3Ж моделистам и попросить, чтобы они начали ее моделить?
Нужно придумать и смоделировать карту по описанию. Карта для шутера, сколько будет стоить?
художник тебе нарисует красивую картинку, 3ж моделист наимпортит тебе пак ассетов в сцену
иди в /гд/ ищи левелдизайнера для начала
> сколько будет стоить?
$хх/час
а еще предлагаю найти нормального геймдизайнера, потому что мне кажется от тебя нормального описания не стоит ждать
Не понял, зачем здесь нужен левелдизайнер, если художник итак может расположить место для расположения ассетов.
>$хх/час
А какая средняя цена? Знаю, что для художников - около 30$ в час, а для 3д моделистов?
Тестовое задание на отлично сдал. Изначально в профиле стояло 8 баксов, он сказал ну возьми побольше хоть, братан, моделишь то замечательно
Короче, охуенное чувство что заимеешь хоть какой-то фидбек и кэш
если не сложно, покажи пожалуйста примеры своих каких-нибудь работ, хочется знать, какой уровень примерно должен быть, чтобы на апворке дали работенку
ну если с таким портфолио находят заказы, то я наверное миллионы буду зашибать
скинь анон и свое
>ну если с таким портфолио находят заказы, то я наверное миллионы буду зашибать
Ебанутый чтоли. 80% заказчиков не нужно йоба идеальное качество работы. Им нужен результат и как людям, редко разбирающиимся в теме 3д и не смотревшим сотни ТОПОВЫХ КАРТИНОЧЕК, им часто достаточно среднего, по мнению рядового диванного тридэшника, качества исполнения.
Клиент идщет, кто бы ему рендернул шкаф и ты кидаешь простенький шкаф, рендереный в кейшоте без всякой хуеты типа АО, потёртостей, PBR матов и прочих проявлений йоба скиллов. Ему блядь просто нужно посмотреть, как будет выглядеть его вариант шкафа, грубой говоря.
Я сам по-началу доводил всё идеала, но со времене забил и стал делать поспокойней и сдавать как есть; ничего не изменилось, клиенты довольны точно так же, как когда я сдавал ИДЕАЛЬНЫЕ работы.
Я не он, но солидарен с ним. Среднее качество текучки устраивает 80% заказчиков.
Для рекламы заки хотят еба-реалистичность и разрешение, тут уже нужно повозиться.
Конечно будешь. Если будешь успевать к дедлайну, а он, как известно - вчера
Выебываться будешь для собственного портфолио, так как за твои свистелки@перделки и личную инициативу "сделать пиздато", заказчик платить не будет. В итоге ты потратишь больше времени, которое тебе никто не оплатит. А когда начнешь выебываться перед заказчиком, получишь ответ в стиле "Нахуя? Мне было достаточно и того, а этих свистелок я не хотел".
блять, у меня такое ощущение, что тут либо клоны, которые специально генетически запрограммированы спрашивать про подводные камни, либо это один человек, который помешался на подводных камнях (при чем не факт, что в переносном плане)
Да, это единственное объяснение.
Теперь это смехуёчков тред
Аноны, а что там сейчас с турбосквидом и тому подобными площадками? Можно ли вообще так за месяц-другой выйти на уровень хотя бы 200 $?
глубина резкости хуево настроенна
И такой вопрос видео/аудио связь обязательно или можно обходиться текстовым общением?
Он просто нашел какуюто несложную хуйню с кнопочками смоделлить и завизить. Ерунда.
>>51049
Если нормальное портфолио тебя самого найдут, отвечаю. Когда наберешь опыта и фидбэк, думаю, и самому можно успешно находить.
>>51050
Для простых задач текст подойдет, что-либо относительно сложное требует еще как. Это в принципе очень экономит время, и только из-за этого часто требуется. Сразу получаешь всю инфу и сразу задаёшь все нужные вопросы, не ожидая порой по часу ответа без которого даже начать не сможешь. Работодатель ведь тоже занят делами.
где нашел?
что делать нужно?
какой у тебя уровень? можешь ли пример какой-нибудь своей работы показать?
петух, тех кто знают зибраш твоими 600 рублями подтираются после спаривания с прелестными самками на роскошных кроватях
уже заработал 600 рублей за 3 часа обучения лошка?)
> делаю веефекс в гудини
Образование есть?
В ДС небось?
Блять, тожу так хочу, но я в мухосране ебаной, нахуй никому не нужно это тут
могу обучить blender'у. Полигональное моделирование, скупльтинг, анимация, свет. Цена супер.
всмысле твоя цена
примерная цена - 600 рублей 2 часа
ну давай же я возьму тибя! сзади, не шучу
выше - мои работы и цена, хотя, мб, с ценой я промахнулся. Скок готовы платить, мне 31 и я чуток подвыпивший сейчас.
тут ремарка - под спойлером не, (запятая) - шучу
что значит "местный поехавший"?
у меня компов с 13 лет уже сменилось 6 штук, сейчас 7й, дауниссимо. Ты себе анус дерни чтоли.
у тебя работы уровня "сильно не критикуйте я только учусь/полгода не скульптил/решил вот вспомнить былое/как вам такое, я сам бухгалтер вот мое хобби"
Причем тут количество твоих компов вообще? А про поехавшего ты сам писал, вроде в /па еще в своем тредике.
нет, я не бухгалтер, по первому высшему политолог, но успел проучиться год на худграфе )ходил вместе 2 курсом группы для выпускников худ. колледжа). И если бы меня не называли поехавшим, я бы не поехал, и закончил бы этот долбаный худграф.
Могу за 3 занятия дать всю базу интерфейса, создания кистей в блендере, азы анимирования при помощи armature, скульптинга, вот этого всего.
При учете что ученик будет знаком с методом триангуляции в рисунке, и работал на больших (разных) форматах бумаги.
твои работы не дают тебе морального права претендовать на звание "знающего" или "преподавателя"
Официально обьявляю любого, кто возьмет у тебя уроки на данном этапе твоего развития, поехавшим имбецилом без вкуса
>>короче какашечки знаешь бывают такие.
>>живые
>>вот ты их и
>>ПОЛИЖИ
На пиксар собрался фрилансить? Раньше работали и на более худшем железе. Чисть систему, удаляй все лишнее, версии желательно постарее накатить и вперед.
беру свои слова назад. Сколько стоит обучится у тебя? Как проходит обучение?
Есть еще работы посмотреть? Можешь лучшие показать чтобы я знал на что иду?
Всмысле? Арендуй рендерферму, если всё плохо, у большинства редакторов требования минимальные.
Поехавший, потому что нет базовых знаний о теории цвета и анатомии, а строиш из себя САВАНТА. Легион единогласно сказал, что твой "АРТ" - говно, нахуй ты его выстывляешь если не для критики, а потом еще и обижаешься? Это для стимул развиваться или сдохнуть в миллиарде конкурентов.
>нет базовых знаний о теории цвета
Если посмотреть его работы же, то становится сразу понятно, что с ним не все в порядке. Во-первых, по цветам, а во вторых по самим работам, формам и даже по манере письма. Это его мир и ему так нравится. Темный лес для относительно "нормального" человека, не стоит в это лезть. Пусть постит свои работы. Мне иногда интересно их посмотреть, хотя многие почему-то чем-то отталкивают. Не надо тут критики, да и он вроде нигде не писал, что профессионал.
Ну а так как тот анончик все равно это все прочитает, то твой уровень лепки всяко выше моего. Молодец, что учишься новому. Но теорию цвета стоит поднять таки. Может в тебе гений живет, но его надо открыть.
какого Саванта? я обыкновенный без пяти минут 32-х летний decentrist (center, я надеюсь, знаете, как произносится?). Этот никнейм зареган мной в 2004 году в интернет-центре моей альмы матер, чтоб ей пусто было.
Чоси вам надо от меня? Сами потому что в воображение не можете? Или просто охота слить когонить, чтобы свои хуедэшечки выгоднее смотрелись?
Что не в порядке по цветам? для базовых заготовок/болванок цвет не критичен, вот после ретопо, развертки, текстурирования - если бы у меня было таких готовых овердофига моделей, я бы запостил, мне было бы не сложно. Но она у меня только одна (кальмар)
>>51483
учитывая поехавшесть доски, обучение по скайпу. Хотя на хрен оно вам сдалось - вы все равно конченые психи, идите учитесь конструктивному рисунку и построению, запоминайте расположение мышц, рисуйте гипс с натуры. Если кто-то тут не умеет рисовать, можете скинуться на гипсового лучника, можете выбрать место для встречи, я могу объяснить, как правильно его отобразить, как умозрительно сводить экорше до полуобрубовки, проецировать из воображения трехмерную сетку на ватман. Расплатитесь здоровьем, но результат будет.
Если все и так овердохера умные - с какой стати появляются реквесты научить 3D?!
Ах вот оно что. А я-то подумал, что ты их отпиздишь ногами при личной встрече.
мб. мне его знатоки так позиционировали
> нашел фриланс на 1500 в месяц, не унитазник.
>>51531
> анон с симуляцией репортин
> подняли до 2 и зовут на фултайм фриланс ( странно звучит)
Слушай, а ты как так успешно вкатился? У тебя канал свой на вимео или т.п с рилом был или как?
Я просто сам как хобби люблю в нем пилить что нить , особенно помогать кому то с решением задачам, но коммуникативных навыков совсем нету, чтобы куда то влезть и просить работку хоть какую нибудь.
Поможешь советом?
васян из снг пилящий интерьеры из сборок евермоушн или 3ddd
банально спамил своим портфолио везде где видел возможность. Старался писать индивидуальное письмо без копипейста.
Вот и выстрелило
рил на дропбоксе
Ну покажи что-нить из того, чего нет в инете. Мы не будем травить/деанонить/портить тебе жизнь.
А у тебя за плечами бэкграунд хороший (вуз там закончил по физмату, работал в студии уже какой то по 3д) или рила было достаточно? Портфолио полноценное с законченными проектами или прост симуляциии сухие во флипбуке?
А то у меня на вимео творится вот такая вот штука уже не первый день, после того, как енсколько видео запилил, вот думаю, что дальше
я не этот анон с рилом. и у него рил лучше моего
А что, экспорт в любой формат уже отменили? Это как срач про линукс с виндой - что хочешь то и выбирай.
С каких со всех сторон? Что нравится, то и дрочи. Но имей ввиду, что в снг все сидят на максе, синьке и майке. Не потому, что они охуенные, а потому, что так тут принято с лохматых годов. И в студии устраиваться будет сложней, т.к. если там все максисты, то нахуй ты такой нужен, когда есть кандидаты максисты, например, которые быстрей начнут работать в команде, чем какой-то нонейм хуй со своим блендером. Блендер хорош для инди какого-нибудь, а в снг пайплайн уже есть свой и если ты в него не встраиваешься, то идешь нахуй из местной индустрии к таким же "не таким как все"далбоебам. Ведь система по сути одинаковая у пакетов и общие принципы работы и инструменты не особо отличаются, но всегда есть те, кто учат и работают в чем-то отличном от всех, чтобы просто отличаться, а не следовать логике. Это хорошо, они наверное талантливые ребята и заявят о себе в будущем, но как правило это просто тупые школьники/студенты желающие выебнуться и не имеющие каких-то скиллов художественных за душой. Если ты не один из них, то вперед - ломать индустрию и оставлять свое имя в истории.. Удачи.
https://flippednormals.com/introduction-3d/
Прочитай внимательно, про софт там написано почти всё. Кстати последние Star Wars и игра престолов сделаны без участия продуктов autoseks в студиях, что показывает в очередной раз бесполезность, устарелость и нищету maya.
Автостолораб порвался.
Обязательно при этом Geometry - > Mesh Integrity
И то не гарантия что сетка будет водонепроницаемая.
Есть отличная прога MeshLab. Бесплатная. Делает любой мешь водонепроницаемым в пару кликов.
не пробовал читать.
код в меру сложный, но не запредельный до такой степени, что средний анон вздернется
>Кстати последние Star Wars и игра престолов сделаны без участия продуктов autoseks в студиях, что показывает в очередной раз бесполезность, устарелость и нищету maya.
>показывает в очередной раз бесполезность, устарелость и нищету maya
Маня, а ты не думал, что все куда проще? Конкуренты подтянулись, железо стало мощнее. и автодеск вполне логично перестал доминировать. Сейчас хоть в скетчапе спецэффекты пили, это уже давно перешло в стадию бытовых вопросов.
Алсо: а вообще в звездных войнах есть хоть какие-то спецэффекты, которые невозможно было бы выполнить лет 10 назад?
С чего ты взял?
Как сидели 15 лет назад в Майе так и до сегодняшнего дня в ней сидят.
Разве что Гудини солидный кусок оттяпала.
Скриптовые обвязки максимум.
Собственный анимационный софт есть только у пары студий, еще у пара студий написали свой рендерер. Неговоря о том, что этот софт врдя ли покрывает хотя бы половину нужд студии, а его еще надо поддерживать и развивать: многие уже забросили это дело.
мимо стремящийся >>51568
>>51620
привет. а если я тебе почту оставлю, скинешь свой рилл, с которым ты работу смог найти?
чтоб примерно на тебя ориентироваться, если когда нить и мое время придет надеюсь
Хуайя. Не говори за всех, откуда ты знаешь что и кого стоит? Максимум, что есть в СВОБОДНОМ доступе за бабки по уровню топ-студий - Katana.
А у тебя есть пруфы твоих слов? ММмм? Нет? ТОгда иди нахуй со своими представлениями, хорошо? Без обид, но ты слышишь звон, но не знаешь какой софт и где он.
Как в твиттере.
Ну так студии выкладывают свои рилы и пайплайны. В интернете все ищется.
Skanline VFX так вообще целые мастер классы по всем Гарии Поттерам устраивала.
К слову, на NAB и IBC на такие мастерклассы можно даже бесплатно сходить.
И даже пообщаться с самими создателями графики в живую.
То же и к тебе относится, умник. Я так понял, успел поработать во всех крупных студиях с собственным софтом?
Все цены устанавливаются в зависимости от того, сколько времени у тебя это займет и желаемой зарплаты.
Например, хочешь полтинник в месяц, а работа займет две недели - прости 25тыр.
Всегда слегка охуевал от простоты данного взгляда на мир. А если за эту работу обычно берут 60, зачем просить 25? У нас потолок 40, в Москве такой же спец просит 80. Мне говорят - сколько возьмешь? Я говорю 300. В ответ слышу - да че ты, давай 400!
Вот так как-то происходит это все.
Да не пизди, в спидтри даже я сам могу сделать женерик-дерево, это не долго когда есть понимание как он работает и нужные текстуры.
Спасибо, батяня, реально респектую и перенимаю опыт
сделаю, хули нет то. Способ тот же, делаю пару своих кастомных веток, затем юзаю их как пресет в спидтри и далее в уеч
и кстати да, там еще надо будет поебаться с правильным направлением нормалей у листьев, но в майке есть удобная тулза, трансфер атрибут, тупо сферу делаю помещаю в нее дерево и трансферю со сферы направление нормалей
Какая разница куда нормали листьев смотрят? Там же все равно должен использоваться двухсторонний материал.
дело в ссс и освещении, если нужен отличный и красивый результат, без всяких ненужных затемнений, нормали надо править, что б они по возможности смотрели все наружу куполообразно, а не во внутрь
На листьях должен быть не SSS, а translucence.
Нормали на полигонах вычисляются автоматически на основе порядка вертексов. Если геометрия обработана правильно, все нормали будут смотреть в одну сторону.
В нормальном рендере нормали флипаются, когда нужно (фронтфэйсинг), поэтому диффуз и просвечивание во всех случаях должны выглядеть одинаково.
Однозначно правильные нормали нужны только с преломляющими матами и SSSом.
я говорю про реалии анриэл энджин и исходя из своего опыта работы с флорой под это двигло, могу привести примеры на скорую руку, с фикс нормалями и без.
Тогда все понятно. Я так и думал, что ты с движком каким-то ебешься.
чому все модели триангулированы?
Анон, скажи честно, где ты находишь заказчиков, готовых платить деньги за ЭТО?
Заказчик же нынче привередлив, ему нужен ультрареалистичный ААА-графон и сильный дизайн.
А у тебя тут совершенно нубские ошибки, вроде острых углов без фасок и примитивных текстур.
Критика тут не нужна. Просто представь себе в голове фотографию или кадр из фильма как на твоей пикче. Так вот, надо чтобы обычному человеку было сложно отличить твой рендер от фотки. Это будет нормальный уровень. Если при этом еще и художественный замысел есть и композиция как у топ художников/фотографов, то это высокий уровень. А все другое - не достойно оплаты.
Речь не шла про работу, я делал это для себя, запостил не в тот тред, но спасибо за демотивацию. Не думал, что все настолько хуёво.
Ээээ дурачина, ты в курсе, что 3Д нужно только для тех вещей, которые дороже или невозможно снять через объектив? Так что свой реализм засунь плз.
Нормально, цвет и свет хромает. Ты сделал синий тон, но ему совершенно нет антипода на пикче, непонятно что ты хотел показать и зачем. Все элементы (тачки, бомж, парочка) накиданы хаотично и не гармонируют. Возьми свой телефон и включи камеру, видишь там девять прямоугольников? Наведи центральный на свою пикчу и посмотри, что в центральном и по его углам (нихуя), все что в эти 9 прямоугольников не влазит, удаляй.
=(
Вот тебе мой фидбек.
Композиция хуйня. Что за зигзаг? Что должно быть на переднем плане? Тачка или мужик или мокрый асфальт?
Я не сразу понял, что там перекресток и едут машины на фоне. Этот момент нужно сделать более внятным. Сфетофоры и больше машин, например.
На рендере куча уроков по композиции
С рендером какая-то шляпа. Фонари вроде есть, но они нихуя не светят. Их свет должен давать охуенно красивый блик на дороге и освещать часть сцены, создавая атмосферу уюта по главной линии, а у тебя они дают лишь раздражающий глоу на камеру. Попробуй нормальный PBR-рендер и маты.
Синий оттенок хорош, но он дает приемущество только на превью. Грейном гавно не спрячешь. Добейся сначала результата без такого жирного поста.
По деталям.
1.Стены плосковаты. Добавь дисплейс, поставь кондеры.
2.Материал на фонаре вообще неправильный. Обычно, это крашенный металл. Посмотри, как его делают.
3.С этим мужиком все не так - маты, геометрия, поза. Я далеко не сразу понял, что это куртка на нем. Сначала думал, что он болен.
4.Почему у тачилы левый поворотник не горит? Почему задние огни горят, но не отражаются? Где номера? Снова какая-то хуйня с рендером.
5.Это невнятное корыто тоже нахуй или доделывай. Что у него со стеклом? Почему номер затерт. Нарисуй также грязь и, например, сделай треснутое стекло.
6.Совсем уж лоу-поли модели; нужен небольшой блюр по ходу движения.
7.Нужен еще водосток.
8.Это дощечки? Если да, то нужен объем.
9.На асфальте нужны трещины и разметка, частично стертая, разумеется.
10.Мокрый мусор выглядит не так и представляет из себя по большей части газеты, бочок должен быть переполненным.
ЗЫ: художники видят халтуру сразу, поэтому нужно вкладываться, пока нуб.
супер-про-фрилансер-300К-в-сек
Блять! Если вы эту работу обосрали, то я вообще дно, у меня пустое портфолио.
Автор поста, ты в своей сцене все сам моделил? Сколько вообще на всё ушло времени? Можешь оставить фейкопочту для других вопросов?
Ну хоть что-то есть? Выкладывай, легион заценит. Тут 5-10 тел на весь раздел.
Все кроме людей, они из мейкхьюмана. Времени не знаю, две-три недели но с очень трудной учебой параллельно. Почта уже гуглится, так что задавай тут, хотя я не столь компетентен чтобы учить
В добавок к уже сказанному: асфальт выглядит как море, особенно под красной машиной прямо волна идет; над задним бампером капли растянуты из-за кривой увэвэ мапы; мусор раскидан не логично, ты должен дать зрителю понять, откуда мусор взялся: либо клади бачок на бочок, чтобы зритель понял, что мусор высыпался из него, либо сделай его переполненым, тип места уже не зватает, поэтому кидают на землю.
Столб слишком простой. Мог бы обклеить его объявлениями.
Рампа-въезд в ворота не имеет смысла, если посмотреть глазами человека, который строил этот подъезд. Видно, что это бетонная наливка, тогда нахуя там еще доски? Такой въезд из досок обычно кладут на железный каркас.
Углы домов слишком идеальные. Хочется сколов и бампа на кирпичах. На гараже опять кривая увэвэ мапа, это заметно в левом верхнем уголке, где кирпичи растягиваются.
Провода в оплетке на крышее идут нелогично вникуда, так происходит, когда "дизайнер" пытается показать ТЕХНОЛОГИЧЕСКИ СЛОЖНЫЕ вещи. Такие провода обычно идут от трансформатора, который распологается как минимуму на стене, а твои провода уходят вверх хуй пойми зачем.
Заднее стекло в машине криво посажено.
Зачем мы этот пишем, все равно ты переделывать не станешь.
пидора ответ
ну ты же задание предварительно оцениваешь, сколько оно примерно времени займет
время умножаешь на свою $/час - и предлагаешь эту цену клиенту
$/час не высчитывается, ты ж сам решаешь какую цену ставить
Наверное все со мной согласятся, но мастером своего дела никак не стать, есть бесконечно метаться между сферами и постоянно скакать между стульями, выбирая где пики меньше, а денежные хуи лучше смазаны. Да и если всё время фрилансить в сферах, которые нихуя не интересны, всё это быстро остоебенит. Т.е человек будет вечно скакать в поисках лишнего бабла, вместо того, чтобы повышать скилл в том, что действительно получается. Естественно, что нужно и важно подбирать хорошего заказчика, но это не должно занимать 98% личных целей, а иначе останешься долбоёбом с гномами и чайниками, который всё надеется годами найти священный денежный грааль, где буду платить тысячи долларов за чайники и прочую хуету.
А потом они ещё и про демпинг ноют. Так он и получается от того, что миллионы макак занимаются не работой и повышением профессиональных навыков, а поиском выгодного стула. Когда же стулья заканчиваются, начинается демпинг, блеать. Естественно стулья закончатся рано или поздно, если вместо проф.роста заботиться исключительно о том, где бы на 0,00001% больше бабла стрясти.
И всё это сводится к "карьере" в стиле: мол, я потратил 30 часов на изучение чайников с гномами, а теперь хватит пердолиться и можно потратить 5 лет на поиск долбоёба, который будет платить мне за нажимание на три кнопки по мешку бабла в день.
Долбоёбов на фрилансе как раз и можно разделить на два типа:
1. Почти нихуя не умеют, но заботятся только о денежной стороне, неистово метаясь между заказами и считая себя достойными Близзарда;
2. Дохуя умеют, но больше развиваться не хотят и с радостью готовы демпинговать, т.к лень искать жирного клинта и пр, т.к всё тлен, жизнь хуйня и "так сойдёт";
В целом, обе категории ужасно снижают привлекательность удалённой работы у многих заказчиков. А ведь сам принцип построения карьеры прост до невозможности: пока умеешь мало - дрочишь портфолио и берёшь только символическую оплату, ведь инвестиции в себя важнее и опыт бесценен, да и годные отзывы даже за самую маленькую работу помогут в будущем; достиг среднего уровня - берёшь заказы сложнее, пока не выёбываясь, потом продолжаешь наполнять портфолио новыми более охуенными работами, обрастаешь новыми отзывами и рекомендациями; на средне-высоком уровне уже можно поиграть ценами и наглостью, да и попробовать немного попаразитировать на своей небольшой известности уже можно. И так далее.
Весь пиздец как раз и заключается в домохозяйках и долбоёбах с ЧСВ, которые приводят в ужас заказчика, когда просят неимоверные суммы за хуету, либо обрушивают рынок профессионалов, задрачивая 24/7 сложные проекты за еду.
Индусов, кстати, я бы в биореактор отправил. Скорей бы у них аналог великого китайского фаервола поставили. Пусть работают руками за чашку риса и кришне молятся, а не рынки обваливают, уебаны да, баттхёрт.
Наверное все со мной согласятся, но мастером своего дела никак не стать, есть бесконечно метаться между сферами и постоянно скакать между стульями, выбирая где пики меньше, а денежные хуи лучше смазаны. Да и если всё время фрилансить в сферах, которые нихуя не интересны, всё это быстро остоебенит. Т.е человек будет вечно скакать в поисках лишнего бабла, вместо того, чтобы повышать скилл в том, что действительно получается. Естественно, что нужно и важно подбирать хорошего заказчика, но это не должно занимать 98% личных целей, а иначе останешься долбоёбом с гномами и чайниками, который всё надеется годами найти священный денежный грааль, где буду платить тысячи долларов за чайники и прочую хуету.
А потом они ещё и про демпинг ноют. Так он и получается от того, что миллионы макак занимаются не работой и повышением профессиональных навыков, а поиском выгодного стула. Когда же стулья заканчиваются, начинается демпинг, блеать. Естественно стулья закончатся рано или поздно, если вместо проф.роста заботиться исключительно о том, где бы на 0,00001% больше бабла стрясти.
И всё это сводится к "карьере" в стиле: мол, я потратил 30 часов на изучение чайников с гномами, а теперь хватит пердолиться и можно потратить 5 лет на поиск долбоёба, который будет платить мне за нажимание на три кнопки по мешку бабла в день.
Долбоёбов на фрилансе как раз и можно разделить на два типа:
1. Почти нихуя не умеют, но заботятся только о денежной стороне, неистово метаясь между заказами и считая себя достойными Близзарда;
2. Дохуя умеют, но больше развиваться не хотят и с радостью готовы демпинговать, т.к лень искать жирного клинта и пр, т.к всё тлен, жизнь хуйня и "так сойдёт";
В целом, обе категории ужасно снижают привлекательность удалённой работы у многих заказчиков. А ведь сам принцип построения карьеры прост до невозможности: пока умеешь мало - дрочишь портфолио и берёшь только символическую оплату, ведь инвестиции в себя важнее и опыт бесценен, да и годные отзывы даже за самую маленькую работу помогут в будущем; достиг среднего уровня - берёшь заказы сложнее, пока не выёбываясь, потом продолжаешь наполнять портфолио новыми более охуенными работами, обрастаешь новыми отзывами и рекомендациями; на средне-высоком уровне уже можно поиграть ценами и наглостью, да и попробовать немного попаразитировать на своей небольшой известности уже можно. И так далее.
Весь пиздец как раз и заключается в домохозяйках и долбоёбах с ЧСВ, которые приводят в ужас заказчика, когда просят неимоверные суммы за хуету, либо обрушивают рынок профессионалов, задрачивая 24/7 сложные проекты за еду.
Индусов, кстати, я бы в биореактор отправил. Скорей бы у них аналог великого китайского фаервола поставили. Пусть работают руками за чашку риса и кришне молятся, а не рынки обваливают, уебаны да, баттхёрт.
Мне это напоминает ворчание непросыхающего быдла, что всякие Джамшуты их работы лишили, при этом само быдло даже двор не в состоянии нормально вымести.
>мастером своего дела никак не стать, есть бесконечно метаться между сферами и постоянно скакать между стульями, выбирая где пики меньше, а денежные хуи лучше смазаны
Никому не запретишь искать оптимальный путь, к тому же это абсолютно естественный процесс. Задрачивать одну сферу могут лишь те, у кого уже все хорошо с материальным обеспечением, т.е. пиндосы, европейцы и прочие жители благополучных стран. У тебя есть представление, в каком говне живет большинство индусов? Ты думаешь у них есть выбор? Пик тоталли рилейтед.
Фрилансеры самый незащищенный и незначительный участник рынка и обвалить они его никак не могут. В текущей ситуации корпорации, заказчики, создатели всяких курсов и крупные студии сыграли намного большую роль, чем орды индусов и филиппинцев.
Как говорится, рыночек порешал.
Покормил пасту.
Добрый день, анон.
В /po, в треде критики мне сказали, чтобы я шёл за советом сюда. В общем, я начал меньше месяца назад пытаться в 3D. Изначально я хотел просто подучить понимание формы да анатомию, но процесс скульпта мне так понравился, что я начал подумывать сменить своё главное направление с рисования на 3D. Собственно, сделав пару первых скульптурок в zbrush, мне буквально сразу же написал первый заказчик, с заказом на модельку к игре. Я, не зная ни одной программы и полный ньюфаг во всём этом, быстро начал изучать как делать ретопологию, искать программу для текстур. Сделал ретопологию в Topogun, текстуры в Substance painter. И вчера сдал собственно заказ.
Собственно, мне нужны советы и напутствия ньюфагу. Что стоит изучить? Прочитать? Само собой анатомия никуда не делась, я хоть это понимаю, да. И, собственно, почему тот анон из /po, увидев, что "У меня взяли заказ", послал меня сюда "со своей хуйнёй"? Премного буду благодарен за любой совет.
Пик - тот самый выполненный заказ. Выглядит калово, но для третьей модели вроде ничего, да и делал по его концепту. Менять сильно не мог.
P.S Спросил уже в треде "УКАЗАТЕЛЬ", на всякий спрошу и здесь тоже. Мне всё кажется, что тут редко вообще кто-то сидит.
На freelance.ru. Но предупреждаю: годных заказов там мало, большинство годных заказов требуют "Бизнес-аккаунт", и вообще навар там херовый. Пожалуй, мне просто повезло.
Для третьей модели вообще шик, хорошая анатомия. Учись дальше, будешь заебатым художником. Концепт наверно и правда ужасный, кому такие ущербные твари сдались вообще. рога странно конечно выглядят, какой-то плавный градиент от кости к коже, так не бывает
Этот переход на концепте тоже был. Я решил не спорить с заказчиком. Как на концепте было - так и сделал. Но концепт кстати неплох. Это я косорукий пока видать.
Спасибо на добром слове, анон.
Риг будет делать другой человек. 1300. Не много, но за такой "медскилл" даже перебор.
теперь я знаю, что не один такой долбоёб
Я всех поехавших не запоминаю. Помню читал какой-то омско-тред где-то в тематике (мне казалось, что тут), там были рисунки, потом появились вот эти вот трехмерки твои, мол пробуешь себя в 3д и тебе какой-то петух посоветовал прийти к нам сюда.
>>51886
>1300
у тракториста. Дешево, но если делал не долго и это твои первые работы, то ок.
Я пытаюсь найти заказчиков иностранных. На upwork, freelancer. Сделал профили, и пытаюсь собственно найти работку. Во все годные заказы выслал портфолио - тишина, пиздец. Я смотрю, там в топе upwork индийские ФИРМЫ, модели у которых такого уровня.
Я что-то делаю не так.
Вот, выше демон был, заказ за 1300.
В прочем, ты прав. Показывать то мне особо нечего, нужно сделать 2-3 модельки для своего портфолио, с людьми. Лол, что-то я даже обосрался. Сделаю китайскую тян да дворфа. Все любят милых тян и дворфов же. Авось тогда и заказчики оценят портфолио, да.
С людским еблом есть лишь первая модель. Сейчас смогу сделать лучше. И само собой лучше этих индийских пиздецов.
блять, больше рисуй, уверен, что у тебя в рисунке не особо лучше, чем в 3д.
покажи 2д свой, за который не стыдно. Модели просто ужасные, я серьезно. 1300 рублей? или 13 тыщ?
1300. Что-то жёстко. Конкретнее можешь сказать чего? Ну, типа, что в первую очередь бросается в глаза? Анатомия?
Как устроиться в близзард?
называтьСЯ
Крутяк
Поликами делал или после зебры ретопил?
И что за нидзя доджо? Я прост начинал изучать с блендера и после него в майке моделинг уж слишком какой-то заумный и неудобный кажется, может стоит тоже каким-нибудь плагином обмазаться?
Ну демона такого я в детстве из пластилина мог слепить. Ну он сам по себе неплохой, но кому он нужен? Бюст мужика тоже никому нахуй не всрался.
Делай как у индийцев, только лучше и дешевше.
Я слеплю ещё пару моделек, но теперь уже для себя и по-своему. Там уже смотреть буду, да совета вопрошать. Бюст то вообще первая модель, просто разбирался в программе, по гайдам повторял, интерфейс тыкал. А демон по концепту, сам бы я демона совсем другим сделал.
Ты только не пропадай, анон. Мне нужен будет критический взгляд на те модельки, которые я постараюсь с душой сделать.
Это нормально, что я испытал микрооргазм, посмотрев на эту сетку?
Есть тут кто из геймдева? Или фрилансит на геймдев лоуполи бочки?
Интересует такая тема:
в бульбостане знаменитых контор кроме Варгейминга нет, а все остальные либо ищут "ОПЫТНЫХ СПЕЦОВ" для их "ПЕРСПЕКТИВНЫХ" проектов, либо "А МЫ СЕЙЧАС НАБОР НЕ ВЕДЕМ" хотя висит вакансия на джоб-бордах.
Собсна вопрос - что лучше и перспективней? да и не только про бульбостан
1) искать работу в конторах за еду (стажером/принеси-подай)
2) пытаться фрилансить, но в нашей стране вывод денег затруднен, и все маневры со снятием и использованием электронных денег прослеживаются
3) пойти на днищеработу или работу, на которой пробудешь до тех пор пока не найдешь то что надо, при этом задрачивая всякое моделирование, наполняя портфель всякой мелочью типа болтов, люстр, мебели..
Проконсультируйте плес по понятиям фрилансеры-300к-в-секунду
2) А второй вариант разве не возможен, если нормально платить налоги? Или они слишком конские будут?
>в нашей стране вывод денег затруднен, и все маневры со снятием и использованием электронных денег прослеживаются
реквестирую способы, как не платить налоги
Не представляется возможным. Но есть возможность, сидя у себя в селе подымать чутка валюты. Так вот хочу узнать за подводные камни.
Способ как у моего одногруппника - работать пехопе макакой на русских заказчиков. Смысл в том, чтобы деньги переводили на Яндекс.Деньги, а от самого ЯД заказать пластиковую карточку. И налоги не платить, и жировать на свои же деньги.
>>53265
Про размер налогов не узнавал. Есть вариант стать ИПшником, и работать на себя, ради прекола проводить через счет копейки чтобы была видимость работы, вот только выбрать осталось каким средством выводить: Палка-процетн большой, ЯД/ВМ - на апворке не поддерживается, Скрилл/еще_какая_хуита - не поддерживается у нас.
КРЧ /td, че делать, как начать свой дезойнерский путь?
Ну это понятно.
А жрать за что?
Или даже если съемную однушку оплачивать или если повезет то родители все же купят мне эту однушку и ее оплачивать нужно будет - как вывести бабло?
Сложности повсюду.
А еще сегодня был в военкомате на уточнении данных или "УЧЫЦЦА БУДЕШЬ? НЕТ? НУ ТАК И ЗАЕБИСЬ, 22 АВГУСТА МЕДКОМИССИЯ ТВОЯ"
Вывод такой - если прокатит по весу откосить - заебись, если нет - то хотя бы на год.
Не хочется все начинать а потом бросать.
Так ты в армейке фрилансь, а бабки не выводи. К дембелю богач будешь, на трактор накопишь.
чё ты порвался то?
>Как ты себе это представляешь?
Тут в шебм тредах дохуя видосов, где пранкеры тралят бухих солдат, а это значит, что:
а) у солдат есть свободное время
б) у солдат есть пеки
в) у солдат есть инторнеты
г) у солдат есть бухло
д) у солдат нет анального контроля.
а) и так ясно
б) вот блять прям пекарня с клавой/мышкой/моником на тумбочке
ебнутый блять? максимум ноут, и то для моделинги и рендера не катит
в) бля пиздец тяжко раздать с ведра инет
г) у кого как
д) %yoba.jpg%
Занимаюсь 3д-печатью, но заказы бывают разные, и если слишком дешевые/скучные/безвкусные, то самому тратить время на модели лень. Поэтому вопросы:
1) Если я печатаю дешевую хрень, то требования к качеству минимальные. Где найти фрилансеров за еду? Но школьные моделлеры тоже не подойдут, нужно чтобы человек не тратил время на обучение во время работы.
2) Как фрилансеры относятся к доработке своих творений? Скажем, мне будет проще самому долепить в Zbrush, чем объяснять фрилансеру, что надо переделать. Потом фрилансер случайно наткнется на фотку изделия по его модели. Не затаит ли он злобу и не подставит ли меня позже?
3) Где ювелирные фрилансеры? Почему народ предпочитает зебру, блендер и 3d max, но rhinoceros и matrix особо не любит. Стоит ли поручать обычным моделлерам ювелирные модели, или они без nurbs все равно ничего толкового сделать не смогут?
Вот если б ты вылез чуть позже, когда я надрочусь на ту же зебру и макс и смогу в твои модельки, вот тогда я б сказал что работать за еду бы взялся. Потому что хочу быть персонажником и в портфель было бы круто такую хуйню. Вайфу например сделать в миниатюре.
Я не ищу сейчас конкретного фрилансера под конкретную работу.
Просто интересно, где же вы, фрилансеры, обитаете, кроме всяких говнобирж вроде fl.ru.
на харкаче
говно
Нет, я же честный молодой человек, а вдруг он узнает каким-то макаром? ведь ссыкотненько ведь :3
>3) Где ювелирные фрилансеры? Почему народ предпочитает зебру, блендер и 3d max, но rhinoceros и matrix особо не любит. Стоит ли поручать обычным моделлерам ювелирные модели, или они без nurbs все равно ничего толкового сделать не смогут?
Тусуются на тематических форумах и в соцсетях. Обычным моделерам ювелирные модели поручать никогда не стоит, ибо тут еще нужна щепотка понимания того, что с моделью будет делаться дальше.
Простой пример - одному моему заказчику что-то ужалило в жопу и он решил частично сэкономить на моем труде, заказывая модели у какого-то мальчика с Нижних Залупок по 100 рублей штука, а мне присылая их на резку. Ему отправляю скрины перед резкой, дескать, посмотрите, эка хуета, кто так блядь делает, ладно, хуй с ним, что выглядет по уебански, так с толщинами проблема, с расстоянием между объектами и т.д. Заказчик упирается рогом и говорит "Заебись, режь". Ну и режу, часть моделей разваливается еще при мойке, а часть просто не прорезается нормально - "залипли" объекты, рельеф ушел в кашу и все такое. Короче, полное говно, показываю результат резки, тот ее оплачивает, что поделать, и звонит этому горе-моделеру, типа, "переделай давай, сейчас поправки дам", я даже небольшую методичку этому горе-трехмерщику сделал. Тот переделывает, снова получается хуйня в итоге, видимо, мои советы он поставил в хуй по какой-то причине, пожет почерк не понравился или ручка не того цвета была. Начинается типичное "дело в тебе, раньше же нормально было", аргументированно шлю в хуй и объясняю, что проблема на другой стороне, а "раньше нормально было" потому что строил я и понимал, к чему дело. В итоге заказчик на меня обижается и говорит коронное "попробую в другом месте, отдай мне мои файлы, которые строил". При встрече с ним отдаю флешку со всеми его проектами, прощаемся. Через два месяца приходит письмо "Давай снова работать".
Подозреваю, что мальчик из Нижних Залупок твою методичку проигнорировал не из-за почерка. А потому, что на ту сумму, которая платится, на ту он и работает. Стиль работы такой, "хуяк-хуяк и в продакшн". Правда он в полигональном моделировании и зебре работает, а как им сложные нурбс-поверхности сшивать я не представляю.
В 3д-печати, кстати, планка качества обычно ниже, чем на резке. Адаптировать под печать проще чем под фрезу. Так что, думаю, даже говенного качества модели подойдут для отдельных случаев.
кинь методичку сюда, плз
Кто-нибудь знает бесплатные рендер-фермы?
Как только включаю в вирее ФОТАРИАЛИСТИЧНАСТЬ то блять на 4 часа иду пить кофе.
И да, я знаю что у всех так кто делает интерьер/экстерьер.
30 минут ушло. Никто за тебя бесплатно рендерить не будет, так что повышай скилл, понижай требуемое время.
И близко нет фотореализма. Видно, что на дне пруда плоская текстура, возможно даже без карты нормалей. А еще есть решетка, перекладины которой зависли в воздухе, лол.
>>54286
А в чем проблема бесплатно работать ради обучения?
Архвиз требует фотореализма. То есть твои рендеры минимум должны быть не хуже работ хуевенького фотографа. А все то говно из прошлого века, где видны следы CG, господину заказчику не нужно.
Они не зависли в воздухе, они приаттачены к колонне. На дне пруда дисплейс.
Как ты их таким макаром в колонну вобьешь, чтобы они под собственным весом не погнулись?
Дизайн то не плох у тебя, но фотореализма тут нет вообще.
Не приебывайся к нему. Есть у него и то и то. Говна тоже есть. Картинка выглядит хорошо.
Есть минусы:
-камни хуевые в бассейне. Не потому, что плоские, а потому, что скучные. Добавь рябь на воде, добавь каустику для воды и будут камни освещены и сразу заиграют.
- гравий перед креслами - ущербный. Сделай 3-4 вида камней и сделай инстансами посыпку их реальных камней.
- нету воздушной перспективы
- на последней хуевое отражения от солнца - слишком яркое, как будто там зеркало.
дурак что ли?
Сколько до такого уровня учиться, примерно день?
1) Сейчас, в 2к16 имеет смысл осваивать макс/майя и сопутствующие проги для успешного вкатывания во фриланс? Сколько придется работать за еду перед тем, чтобы выбивать 30-50 к в дс? Или это во фрилансе нереально и надо обязательно идти в офис?
2) В забугорном фрилансе есть ли возможность противостояния индусам? Повысить скилл до такого уровня, чтобы выполнять непосильные индусам проекты?
3) На данный момент я только-только начал осваивать макс, перед этим освоил автокад. Мне советовали, как студенту факультета промышленного гражданского строительства задрочить САПР и работать именно в этой сфере. Лучше ли и впрямь угореть по САПРу и пойти в офис?
Очень не хочется работать на дядю, хочется дома за комплюхтером. Получится ли у меня вырубать больше бабла за счет широкого профиля - тобишь и инженер, и моделер и т.п.
Сейчас сам въебываю по арквизу. Короче смотри - нашел в интернете проект комнаты, захуярил по нему 3 ракурса (мебель естественно накидывай с эвермоушновских и других библиотек-паков), кинул мамке. Если мамка от фотографии не отличила - значит заебись, можно продаваться.
Верно сказано про арквиз только одно - тебе придется больше въебывать чтобы клиентов найти, нежели чем работать над проектами - т.к. арквизеры - обезьяны, а их заказчики - долбоёбы. Зато не на дядю.
>тебе придется больше въебывать чтобы клиентов найти, нежели чем работать над проектами
Увы, это так.
Алсо поясните плиз что нужно учить и в каком направлении двигаться чтобы в последствии начинать фрилансить за еду. Планирую осваивать макс, ибо, насколько я понял, моделинг и рендеринг всякого интерьера это мастхев. Сколько по времени у меня уйдет на освоение макса до среднего уровня если дрочить в него по 8 часов в день?
Зависит от сложности работы и того где ты пашешь. Где-то есть оклад. У меня зп складывается из объема, который я осилил за месяц. Модели для заказчиков в могут стоить от 500 до 8000р. Все зависит от их сложности.
Вбей в поисковик моделирование ювелирки в 3д - увидишь что есть куча курсов, где этому учат.
Поясните насчет уровня знаний с которого имеет смысл макаться во фриланс?
Что вообще требуется от человека, какие скиллы?
Всем добра.
Так вот сейчас искал куда бы ещё можно сунуться, попробовать, но чтобы без ебаного цирка с конями. Наткнулся на синема 4д, какой-то чувак пилит в нем что-то вроде промо для разной хуиты, стоит пробовать? Я смогу изучить это и спокойно потом зарабатывать на хлеб, не парясь, что придётся учить совсем другую залупу или потому что выгоднее взять школьника вместо меня, который сделает хуяк хуяк? Раньше вообще не обращал внимание на 3д и вообще практически не слышал об этом ничего, что у вас на рынке?
>Поясните насчет уровня знаний с которого имеет смысл макаться во фриланс?
Берешь и идешь смело на биржи, изучаешь ТЗ один за одним... Или просто выбираешь специализацию и думаешь, насколько ты в ней хорош относительно твоей ориентированности в ней. Например, если это моделирование объектов, то ты должен как минимум уметь смоделировать практически любую неорганическую продукцию что может быть. Знать подходы к тому, как эффективно выполнить сложные задачи в короткий срок, не проебываясь. Это понять можно ставя себе конкретные задачи. Например, поставь себе задачу смоделировать яхту за 1 день. В общем, более конкретного ничего сказать нельзя - только индивидуально беседовать.
>>63655
Если умеешь работать с видео и есть вкус, то попробуй вкатись в моушен, рекомендую сначала налечь на АЕ, затем уже подключай синему как вспомогательный инструмент (сам практически несведущ здесь, мнение не мое)
Париться придется все равно, это же фриланс. Если хочешь работать за бОльшие деньги, работай с заграничными заказчиками, изучи английский - потом будешь охуенно благодарен мне.
1. Имеет смысл. Нахуй работать за еду? Вкатывайся когда будет по ощущениям среднячок (ориентируясь на рынок, а не на школьников). Вкатывайся минимум за $8-10\час. Но чтобы делать 50к заебешься искать заказчиков. Это главная головная боль, как уже говорили. Поэтому лучше ориентироваться на long-term relationships.
2. Есть. Лично я вообще всецело за забугорный фриланс - было несколько англоговорящих заказчиков с долгосрочными отношениями (уже три года), ну все, блять, замечательно. Работаем напрямую, расслабленно и бесконфликтно. Опыта со студиями в РФ как такового не было - в одну взяли в "запас" фрилансером, пока еще ничего не получил, еще с одной студией из СНГ пока что были недели разговоров и ноль работы. Ну нахуй. При этом, говорят, что все замечательно, но поставить на работу так и не получилось. Забил хуй.
3. Решай сам. Я бы сказал, что будучи моделлером и визуализатором будешь получать больше кайфа если в душе хуйдожник. САПРом сам не занимаюсь, поэтому не скажу ничего.
Дык ёпт. Таскать вертексы, скульптить и риггить - это жутко простые задачи.
На фриланс.уа можно без подписки в лс писать и на кворке можно наебнуть систему (^^)
Он мне самому нахуй не нужен, но надо хоть что-то родне показать, не говорить же что я коней цветных с хуями за даллары рисую.
Готов даже косарь заплатить, да.
Да будешь лепешки лепить.
Есть моделька в максе, нужно наложить текстуры, текстур 18 штук.
Сфера: строительство. Сайдинг. На нее и ложим текстуры сосны, дуба и т.д.
Требования:
Без фанатизма, хай скилл не требуется. Уровень пикрелейтед. Подойдет для новичков
Бюджет 1 500₽
Писать на:
Это копия, сохраненная 30 ноября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.