2.82 уже в бете, 2.83 в альфе. 2.82 уже совсем скоро!
Кто будет вайпать тред, у того мать умрёт.
Немного инфы по 2.82: На экспрементал стейбл завезли: -Бевел Профайл -UDIM -Новый движок симуляции -Новые возможности для симуляции ткани -Новый движок для кистей рисования, патч от Павлика -Антонио выкатил отдельный бранч для ГрисПенчила, с новыми фичами(например вертекс колор)
Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций. Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
Блядь да объясните как импортировать модели из makehuman в блендер, создал модель в мейке экспортировал в блендере активировал все 3 аддона аддона экспорта почему то нет нажимаю импорт в блендере и нехера прога не видит файл
Что я мог сломать, если у меня перестало работать отражение? Создаю новый объект без привязок и модификаторов, выбираю обжект->миррор, внизу слева появляется окно что применилось, но ничего не происходит. Если создаю новый файл, то там работает без проблем. Так я этот объект туда скопировал, отразил и скопировал обратно.
>>0944 Если помыслы твои будут чисты, то похуй всем. Мне вот похуй, у меня эти девочки никаких чувств не вызывают, совсем никаких. Есть четкое осознание, что делать с ней вообще нехуй, а кошка всяко милее этих орущих, ноющих и часто вонючих паскуд. Странные вы люди, педофилы...
>>0947 почему, у всех своя цель. У макса это унитазы в короне рендерить или виреи. У майки анимировать У блендера все подряд делать. если есть желание.
>>0949 Зачем выбирать, можно завести и кошку и лолечку. Лоли милые, заражают хорошим настроением, у них нежная приятная кожа и ламповый звук. Можно гладить и брать с собой в постель, также как и кота. Только лолю еще и в попу можно отняшить, а вот кота без живодерства не получится
Мне вот похуй, у меня эти девочки никаких чувств не вызывают, совсем никаких. Есть четкое осознание, что делать с ней вообще нехуй, а кошка всяко милее этих орущих, ноющих и часто вонючих паскуд.
>>0965 Ну я знаю один способ https://youtu.be/Nn7mISvVzJk?t=155 с кривыми когда создается две кривых и еще одна круговая, и одна отвечает за толщину, а круговая за рельеф, но у него другой способ
>>0979 Он может и в бейк и ретоп и материалы. У него один недостаток, он 0/10 учитель. Посмотрев любой из его гайдов ты не научишься ничему. Вот например охуенный учитель. Похуй что в зебре, и на английском ему трудно говорить, зато дохуя после его видасов узнаешь и понимаешь. https://www.youtube.com/channel/UCZmZjz7XvWfKz4fMjLwrNmQ/videos
Как можно перегенерировать процедурную текстуру? Сделал шейдер с нойзом, скопировал объект и на новом объекте мне нужна немного другая текстура, но с теми-же параметрами. Придумал только через маппинг сдвигать на новый участок.
>>1009 Вот когда сделаешь говно, которое выглядит не как рендер, тогда и радуйся, а пока да молодец, но блендер не для етого, для етого тридэ студио макс.
>>1017 Мапинг делает это. Транслейт это сложение, а скейл умножение. Прямо как в шкале. Просто в мапинге есть всякие там point, и прочие настройки которые хуй знает че значат. И они не нужны по большей части. И для texture параметры написано в метрах, хотя на самом деле нихуя не в метрах, а в UV единицах, то есть разницы с мат нодами никакой.
>>1030 В любом случае выглядит как хуйня какая-то. А вот моделил бы в синеме — знал бы как загар у тяночек выглядит. Все тяночки любят хипстеров с синемой.
Анон, как соединить половина скелета и меша одной модели с половиной скелета и меша другой модели? Например кентавр. Как соединить человека и коня, чтобы не надо было опять трахаться с ригингом и скинингом?
>>1022 Когда открываю .gif файл всегда краем мозга жду что выскочит криповая ебака. С картинкой формата .jfif не знал чего и ждать, жесткий диск не отформатировала - и на том спасибо.
Твой вопрос показывает тебя ньюфагом. На пике кентавр с разными скелетами. Половина скелета от одного перса, половина от другого. Я повесил модьфикаторы на кости и закрепил их для определённых осей вращения. И нет лицевой скелет я не смог бы сделать, просто никогда такой сложный лицевой риг не делал.
Я уже подумываю над тем, что божно воровать сложные анимации, типа кувырков, сальто, падения, один хрен времени на это много уходи, а на выхлопе всё равно анимация из 2000х.
>>1035 Лысый всегда доволен, он только лолиёбов не любит и того анона который не любит лысого, хотя есть подозрение, что это одни и те же люди. Короче когтрол джей это соединить скеоет, но вообще контрол пи верха к низу, боне и выбрать боне к которой соединять, потом убрать галку, стоб можно было выделять всъо в сцене не парясь с режимом позы и плов готов
>>1050 Да всем похую. Я обзывал себя smooth, пока какой-то русичь не подписался на меня, скорее всего из наших, удалил аккаунт. А там была моя каруселька и барбершоп
>>1070 От твоих кривляний правда не поменяется. Форматы webp и jfif ведут себя по-уебански в разных программах. Приходится в пеинте пересохранять во что-то другое.
>>1075 Не, у лысого зубы не такие ровные и не такие белые, он же курит с 13 годов, ещё кожа не такая чистая. А в целом похож. Ну и ещё он же не тебя конкретно не лббит, а тех кто модулировать не может, дай только подрочить на фэмили нудисм
в 2.81 тоже самое какой то наркоман после дозы крокодила решил запретить прятать больше определенного процента фейсов? блять это пиздец Понятно почему студии не хотят блендер его пишут под опиатами!
>>1104 Последняя настройка говорит ему не учитывать новые добавленные полигоны и ничего не прятать при выделении более 49 процентов фэйсов меша? что ты блять несешь? он должен был блять хоть что то спрятать и не ломать выделение при анхайде
>>1120 В больших студиях типа пиксара, юзают юсд. УЕ4 и эпики тоже переходят на этот формат. Сам формат намного лучше эфбиэкса. Станет ли юсд стандартом у работяг? Вот тут хз.
>>1147 Я просто продублировал сетку и все, ну может там иначе сделано, просто для юнити нужен шейдер меха, но в все сломано, так то он автоматом делает круто, а тут ебатни и все равно хрень. Сам я не могу написать нужна альтернатива. http://oos.moxiecode.com/js_webgl/fur/
Поясните нюфагу. Вот есть какая-нибудь моделька из какого-нибудь овервоча в кинематографии для непотребств. У разных авторов моделька отличается наверняка, у разной модельки разная одежда. Это же не моделька из самого овервоча вырезана? Ее просто воссоздали относительно того инструмента, который используют? Если так, то всякие одежды и прочее для одного и того же персонажа это все разные модельки, вокруг персонажа, которые могут не подойти для того же персонажа, но от другого автора? Как вся эта ебатория выглядит в целом? Как добиться точности при переносе персонажа в тот же блендер? Где-то она страшная, где-то просто скаут из тф2 с волосами.
>>1164 В вырезанных из игры модельках полтора полигона и одежда намертво приделанна к телу. Те студии что лепят анимации прона с персонажами овервоча делают модельки сами и делиться ими не будут. Сами по себе фанмейд модельки всех популярных персонажей можно легко нагуглить. Если хочешь играть в переодевания, то проще всего найти их для даза и из него импортировать в блендер.
>>1150 Да, все аддоны работают, но только декаль машина не заработала. Хотя может надо было начистую её ставить, а я тупо перетащил папку с предыдущими настройками под 2.81
>>1178 Создаёшь курву, ставишь ей физику верёвки и привязываешь одеялку к кроватке, потом не кормишь одеялку неделю и дрессируешь не сползать, после чего отвязываешь от кроватки. Если продолдить сполщать, то усыпи эту тварь к хуям. но по правде сказать пин группу назначь и к вертексам и одеялко перестанет убегать
>>1135 Ryzen 7 2700, 32гб, ГТХ2060 Теперь для скульпта хватает, по полипейнт тормозит на 250к вертексах уже, а хотелось повторить процесс с видоса https://youtu.be/4urU1vS-zS4
Почему эта галочка по умолчанию не включена? Не иначе диверсия от автостола? Блять во всех ВО ВСЕХ сука пакетах зум происходит в позицию курсора мыши. НЕТ мы сделаем, что б не как у всех было, ведь деды уже привыкли работать через жопу, ёбаный врот! Блять вы если сука подстраиваетесь под индустриальный стандарт, так блять и делайте нормально сука, что б у тех кто перекатывается в блендер с других пакетов, жопа не горела.
>>1184 Это старая скульпт сборка от Добарро, там вертекс пэйнт переделанный с нереальным бустом по производительности. Жди 2.83 когда эта хуйня в мастере появится.
>>1185 Мне тоже не нравится, и с каждой новой версией все заново настраивать, но видимо кому надо должен сам включать. Вот я помимо зума к позиции мыши еще обязательно auto depth включаю, а тебе по-видимому это не нужно, так зачем по умолчанию включать
А как моделить? Ну вот ты тебе нужно внезапно палец помоделить, как ты центр вращения на него поставишь другим способом? Ну его можно двигать примерно, но зачем если просто ткнул в палец и центр вращения сразу на пальце. И в зебре так
Вот так, мне норм. С дептх зачастую мэш улетает за пределы рабочей области, при ротэйте, постоянно центрировать надо. Без дептх ты просто вращаешься в пространстве экрана, его центра
Я много моделю. Вообще те кто долго моделят, они моделят в зебре с включенной этой функцией. Ну может ты вообще мышкой вертексы таскаешь, тогда другое дело.
>>1202 Нужно нативная штука, как в уе4 например, достал ноду поролокс, запихнул туда хай мапу и всё работает, крутишь крутилки, регулируешь. Или вообще вариант в шейдер строенный
Есть у кого на примете годный тутор по анимированию камер? Я вот вроде кифреймы ставлю на LocRot камеры и мне заебись, но вроде как есть поддержка нескольких камер и их привязки к маркерам в таймлайне, но зачем мне их использовать?
Я правильно понимаю, что если во вьюпорте моя тачка выше 30 фпс не вывозит, я могу ставить кифреймы из соображений 30 фпс, а потом в time remapping воткнуть 30 в old и 60 в new и увеличить frame end в 2 раза, и на рендере я получу нормальную плавную анимацию в 60 фпс?
Захожу сюда раз в 2 недели, а работ как не было, так и нет. Чем вы занимаетесь, хуй знает. Початиться и в /b/ могли, даже не пришлось бы мамке врать что 3д изучаете.
Антуаны, помогите пожалуйста с вопросом. Есть меш змеи. Меш связан с арматурой. Арматура связана со сплайном через модификатор Spline IK (рис. 1). Если я управляю сплайном через Hook (см. видео https://yadi.sk/i/bfI07buXOc8jiA) всё работает нормально, змея гнется. Если я управляю сплайном через модификатор Waves (рис 2), сам сплайн гнется волнами нормально, а змея нихуя не гнется следом за ним (см. видео https://yadi.sk/i/toKZPbg0xaXCCw). Я пока потерялся, и не понимаю, как правильно решить проблему, почему змея в этом случае не гнется.
напомните плиз про аддон который поставляется с блендером и при нажатие на кнопки в нод едиторе выпадает заготовка из нескольких нод там сама имаж текстура UV нода и еще что то
>>1259 Лысый так никогда не сможет( >>1256 Тебе никто не поможет, но если что, твой субдивизион в верху списка модификаторов, блокирует все нижние,ино это как всегда не точно. Хотя это так. Не знаю, сам подумай. Но это полюбому.
Помогите колхознику. Засеял поле дурман-травой, которая тупо квадрат с текстурой. При наложении получаются такие чёрные пятна там где их быть не должно. Из освещения только солнце. Пробовал с разными лампами, отключая тени/переотражения, добавлял ембиент свет, не помогает. Подозреваю это от наложения множества прозрачных объектов. Если заменить траву на лоуполи конусы, то проблем никаких и даже рендерится быстрее. Но хотелось-бы знать причину. В циклах ессно.
там нихуя не нахуеверчено а вот что что если у тебя более 20 материалов то пиздец и их поиском начинается потому что все организовано через клоаку рептилоидов это да
Почему кифреймы на constraint child of у объекта регулярно слетают? Пока я анимирую скелет, в какой то момент эта залупа обязательно станет 1 там, где должна быть 0. Такое у кого нибудь бывало? Это баг фича блендера? Или я просто что то делаю не так?
>>1298 Нет. Непонятно зачем ты это делаешь. И чего ты этим хочешь добиться. Собираешь сцену для игры? Тогда надо делать модульную и собирать ее в движке. Концептишь/драфтишь/башишь левел, тогда отдельные элементы вроде раздельных стен и пола не выглядят как элементы для быстрого драфта. И сцена не выглядит как идущая от общего к частному, а как будто не удачно по детальки собранная. Собираешь сцену для рендера? Врядли судя по сцене. Кароче судя по всему ты занимаешься ерундой а не вкатываниям в тридэ. Так как то что ты делаешь выглядит бесцельным и никуда тебя не ведет.
>>1306 Такое ощущение, что ты один источник используешь. Попробуй загуглить что-то типа "выставление света в фотостудии". Там будут схемы нарисованы, попробуй сделать подобное. И балуйся настройками для каждого из источников.
>>1313 пизденон у того кто сделал кучу персонажей точно найдется недоделанный кусок невиданный никем чтобы сделать скриншот а у того кто не сделал не найдется улавливаешь, пиздунишка
EEVEE не спосбно отбрасывать нормальные тени от объектов Какое же блендер недоделанное говно пиздец просто наверно они выплачивают топам Гуглов откаты с доната
Поясните за масштаб: модельки надо в масштабе 1:1 делать? Ну то есть человека в 2 блендеровских метра высотой, дом в 10 и тд. Как объеденить фейсы, чтобы при выделении одного можно было выделить сразу все в той же плоскости? Пока выделяю через общий материал. Надо ли делать вертекс к вертексу? Например, сейчас стена представляет из себя несколько фейсов, краями утопленными в дверные коробки, пик2.
>>1330 ЭтоContact Shadows. Если они есть, они срут тенями где не надо. Если их нет у тебя протечки света. Это рендер от наркоманов, что ты хотел? Местное говно ничего сложнее чайника не делало, так что вряд ли поможет. увы!
>>1294 Бамп вопросу. Я заебался. Выставляю объекту кифреймы на 0 и 1 объекту и возвращаюсь в анимацию скелета. Ну чё то там раскидываю кости туда сюда и ни с того ни с сего кифреймы child of слетают нахуй, я ебал. Приходится обратно их переназначать. Что обозначает оранжевое выделение свойств когда кифреймы расставляем? Потому что, когда у меня 0 и 1 сбрасываются, у этой суки 0 или 1 светится именно оранженвым, а когда переназначаю - жёлтым или зеленым
>>1326 Иви НЕ печет тени. Он печет шарики и то как они освещены. А уеч печет тени. Поэтому Иви как бе рядом не стояло с уечем по графону в любом случае.
>>1333 Есть 3и состояния цвето кнопочек серое, зелёное и оранжевое. Серое - это значит ты не трогаешь ключи, а просто поменял параметр. Зелёное это значит ты задал первый ключ Оранжевое это значит что ты уже на верном пути. Поясняю тебе нужна всегда оранжевая кнопочка. Смотришь таймлайн у перса пристёгнут хер к скелету, нажимаешь I на кнопочке родительской кости, перемещаешься на ннное кол-во кадров по тайм лайну и ОПЯТЬ МЕНЯЕШЬ ПАРАМЕТР РОДИТЕЛЬСКОЙ КОСТИ И ОПЯТЬ НАЖИМАЕШЬ I НА КНОПОЧКЕ, чтобы у тебя эта падла записалась и не беси меня анон!
>>1327 Зависит от сцен. Если ты всякую мелочь моделишь в пределах метра, то можно и 1:100, приняв юнит за сантиметр. Главное чтобы в метрической системе. А то мне попались модельки в футах или дюймах, хер отскейлишь их без калькулятора. хз Не надо, это же не кад, главное чтобы на рендере норм выглядело.
Хотел как тот анон пару тредов назад к проститутке сходить. Даже позвонил парочке. Но от общения с ними стало так мерзко, что просто передёрнул за минутку и сэкономил 2.5к А как твой день прошёл? Вечером вот собираюсь помудолировать немножко.
>>1248 Посмотрел этого чувака. Он обесняет то что я хотел рассказывать у себя на ютубе по процедуркам. Это никому не надо короч. Видео где он обесняет преобразование координат - 2000 просмотров. А это самая ценная информация в принципе.
>>1355 В итоге ты можешь выбирать только из того что предлагает абобе. А если можешь делать с нуля из одного синуса, то можешь просто смотреть на реф и делать как на рефе.
>>1365 Они противные для меня. Не всем же быть как ты. Лично против тебя ничего не имею, а куклы бесят, вот. >>1366 Ты прав, ненавижу то что ты делаешь.
Я конечно не эксперт, но мне кажется у тебя с ментальным здоровьем траблы. Попустился бы, сходил к врачу, ну или просто порефлексировал бы вечерочек другой
У меня скульптинг рабтает как-то криво: курсор страшно лагает и объект деформируется еле еле - надо секунд десять на одну точку давить, чтоб оно хотя бы на милиметр прогнулось
>Почему прорисованы кубики пресса, а все остальное гладкое?
Кто знает, как вернуть нормальное состояние в раскрашивании текстур, нажал на какую то кнопку и все кисти исщезли, вернул их но теперь всё что нарисовал не отображается на рендере, на текстуре всё чётко видно, а на рендере не накладывается обрисованные линии?
>>1384 Я попытался. >>1400 Даунич, я тоже самое сделал не выходя из блендера. Тупа вороной квадратный с большим скейлом. Только надо чтобы блестяшки были неравномерно от 0 до 1. А в основном светлые и немного темных. И это колор рампом решается.
>Даунич, я тоже самое сделал не выходя из блендера. Тупа вороной квадратный с большим скейлом. Только надо чтобы блестяшки были неравномерно от 0 до 1. А в основном светлые и немного темных. И это колор рампом решается.
если ты все знаешь то хули спрашиваешь, ПЕТУШАРА? если кто то другой делает то ему будет быстрее в фотошопе сделать толь 0 и1 нойз элитка дохуя?
Дайте хороший курс по 3д, где объясняется полный цикл продакшена для пропсов типа бочек и сундучков. Чтоб от меша "куб" до того состояния, когда можно вставлять в проект.
Мне кажется лягух от меня морозится. При этом какой смысл морозиться от анона, который хз кто? Может быть лягух мочух? Запомнил мой ИП и теперь ненавидит меня.
>>1432 Кокрастыке бесполезно. Ваще все эти кубодрочения бесполезны. Уууу бля блендер смотрите, можно дрочить 10 кубов одноврменно. И по вертикали можно дрочить и по горизонтали, и в рот и в жопу.
Надо будет например столбы вдоль дороги сделать, буду эрей юзать.
8. Непризнанный Бог. Зачастую подобным синдромом страдают творческие мужчины, которые усердно трудятся над своим делом, но большинство людей считают их полнейшей бездарностью.
Всё же мнение людей их не останавливает, и они продолжают работать над заведомо провальным проектом, который они считают делом всей своей жизни.
>>1386 Отказался от полигональных пупырышек для разьёма интерфейса доспеха. 1. Потому что они были отдельным мешем просто прикрепленные к основной сетке, а это очень херово для анимации, как не старался начтраивать веса всё равно эти пыпырышки слазиют с меша. 2.Ко всему прочему у меня навернулся интерфейс раскраски текстур и почему-то теперь или не красит текстура по мешу, а если и красит, то не отображается на рендере, как бы я не сохранял. 3. Можно было бы сделать эти пупырышки цельным мешем, но тогда бы пришлось портить топологию и заново настраивать веса, а настраивать веса для лица это самое худшее что может произойти за весь этот проект.
Выход нашёл в том, что вспомнил , что вроде как это хренова-лоуполи и разъёмы могу нарисовать прямо на текстуре, что я и сделал. В следующий раз обязательно нужно будет учитывать если твоего персонажа будут раздевать, то делать одну высокодетализированную модель, а не лепить кентавра из двух разных.
>>1444 Ты на миллиметр ничего не сдвинешь не всрав абсолютно всё. Мы конечно оба много теорикрафтим, но практика обычно сложнее теории. И скорее всего мой теорикрафт точнее, потому что он усложняет, а не упрощает.
А есть какие-нибудь видосы, как кто-то делает оружие огнестрельное с нуля? И желательно не отдельную деталь, а полностью. русские сабы\войс будут жирным плюсом
Хм... Я иногда слышал что многие крупные компании не юзают Блендер т.к. там поддержки нет. А почему Блендер фаундейшн не сделает как Ред Хат - платную поддержку продукта?
Карочи пытаюсь анимировать непрямолинейную ходьбу в пространстве, а не цикл. Сейчас рут кость на глаз сдвигаю вперед примерно настолько же, насколько двигаю ik передней ноги, на которой центр тяжести в момент переноса задней ноги, чтобы она выглядела неслайдящейся по полу. Есть ли какие то грамотные способы, чтобы не на глаз это делать? Можно ли и как накинуть драйвер на рут кость, чтобы когда мне надо она сдвигалась с отрицательным перемещением ik ноги, на которой сейчас вес тела, или это как срать через ноздрю?
>>1488 Листья он тоже генерирует, только квадратные. Так вот я удалил дефолтные листья и остались только ветки, потом смоделировал один листок и волосяными частицами размножил
Бля, ананасы, только недавно начал вкатыватся и я в тупике. Мне надо изогнуть немного, чтобы она приобрела форму черепа, вместо этого при нажатии Gсфера блять просто вся передвигается. В чем может быть проблема? Пропорциональное редактирование включено, если что
>>1499 А некоторые предметы так и вообще блять вместе передвигаются. Хотя я их не связывал даже, а если и связывал то не знаю как развязать. Прошу помощи
>>1505 В том то и дело, что он не хочет работать. Он просто игнорируете его и передвигает модели при нажатии G. С выключенным ПРом пробовал, всё тоже самое.
Так он в версиях 2,8 не работает в скульптинге, как ты лепить собираешься если между уровнями сабдива переключаться нельзя, толку от него никакого, вот как завезут мультирез от sculptgl тогда заживем, а старый говорят кривой вот его и отрубили в скульпте. Как по мне сейчас два варианта скульптить, первый динтопо пилить болванку потом ремешить, либо без динтопо просто постепенно через ремеш наваливать на болванку поликов чтобы деталить.
насики, а можно ли как-то настроить камеру, чтоб изображение с ней напрямую в текстуру передавалось? Ну допустим я собрал лого и чтоб кадждый раз не рендерить его на стакан, я менял шрифт и некоторые элементы, а оно автоматом в текстурку
ноны, эт снова я >>1499 откатил к ранней версии, теперь могу вершины вовнутрь сферы вдавливать, однако он не хочет с ПРом работать. Что за хуйня вообще? Как это фиксить?
>>1534 Ты имеешь ввиду, игра будет жутко лагать? Не в моем случае, игроку предстоит шароебится только по тесным комнатам, он будет видеть 5-15 предметов, может, максимум 200к вершин будет рендерится >>1535 я тупо бахнул smart uv project, он делает mark seam для каждой грани. То есть у дивана 4000 швов
После того как заработал 80 лайков на реддите за микрофон взял платный курс по лепке на блендер клаудс. Но пока вяло идёт, максимум по часу на то и другое трачу. Думаю перейти на график - один день лепить, один рисовать, а то совмещать не оче выходит. И так каждый день инглиш, еще и работать надо, еще поиграть хочется.
>>1535 слишком много неиспользованного пространства,слишком маленькие отступы между uv-островами, плечи дивана слева и права можно затайлить, хотя это после такого сверху одинаковые детали могут быть заметны
так же слишком много лишних треугольников в одной плоскости. если хочешь сохранить деформирование после очистки лишних полигонов, то сделай хай поли версию дивана, в скультпе помни его, а потом запеки 1к-нормаль на диван.
>>1544 там коменты, файлы, автор даже отвечает, ну и вообще было клауд пощупать, там все равно ежемесячная подписка. в любой момент могу все скачать и отменить
Господа, подскажите нубу, пожалуйста, как делать loop cut по одной грани/полигону, а не по всему мешу? Как в видеорелейтед на 6:55. https://youtu.be/dueSa_-KUwE
Бленданы, как в 2.81 поменять отображение статистики в нижнем правом углу с общего на сцену обратно на только видимые объекты? Раньше было лучше и можно было сразу понять насколько тяжеловесна сцена получилась, а сейчас всё забито скрытыми объектами. В глаза ебусь и такой настройки интерфейса не видел.
>>1562 У меня хоткей работает в зависимости от контекста и всё это на одну кнопку Z. Если выбраны эджи, то делает коннект, если вершины, то делает так. Вот так вот нахуй.
>>1563 умно ктож спорит. Я и говорю, если надо, то вот так вот нахуй можно приспособить как ты красавчик, тот анон не умеет, тому що ему не надо. А потому и спрашивает зря. Мне от не надо, но я знаю как.
я вдруг понял что пивот нахуй не надо никуда ставить ручками Таб, 1 (контрол1)"А" делаешь любую точку последней и актив пойнт по сути весь комплекс мероприятий лучше делать в подобъектном состоянии когда надоест резетишь пифот и хуй сним
Какие видевокарты лучше для Блендера? Куда-РТХ-Нвидия или ОпенЦЛ-АТИ? Какого вообще уровня нужна карточка? Топчик, или можно на середнячках типа RX5500XT | 1660Ti нормально повысить скорость рендеринга?
Ребят, а со слабой машиной вообще стоит пытаться лезть в моделирование? В тот же Blender. Я, например, хочу только персонажей рисовать, без анимации и прочего.
>>1581 Блин, уже и не помню всех по именам. Раньше на сжсошиайти был раздел авардных работ, там было много шедевров. Мне нравятся Francisco Cortina и Dan Roarty. Первый пик это 1999-2000 год, второй где то середина нулевых.
Как сделать объект прозрачным с одной стороны? Вот, например есть сфера изображающая небо. Изнутри она света неба, а снаружи пропускает солнечные лучи. Гайды пишут использовать бекфейсинг, но у меня он чему-то не работает. Пробовал нормали и вовнутрь и наружу направлять - ничего не меняется.
Не ну я вообще не понимаю что не так то блять, делал всё как в видеоуроке, а эта сфера при нажатии G вместо редактирования перемещается, помогите, молю.
>>1591 >>1592 Проверил бекфакинг, он работает как-то странно. Либо сферу снаружи видно, а изнутри прозрачная. Но при этом солнечные лучи проходят внутрь. Либо снаружи прозрачная, а изнутри видна. При этом солнечные лучи не проходят. Если инвертирую нормали, то то-же самое. И превью на пике чёрное, а не прозрачное. Мне кажется нормали для теней противоположны обычным нормалям. Если такое вообще может быть. Хуйня там кароче какая-то.
Помогло отключение теней в настройках для сферы, как этот >>1597 сказал.
>>1604 В видео сказали( Там он просто захватил вершину, включил пропорциональное редактирование и на G придал сфере черепка со скулами. Я сделал всё как автор, но у меня он просто двигает всю сферу, как в режиме редактирования, так и в обджект моде.
Нет, хуйню делаешь ты. Скорее всего ваще не понимая, что ты делаешь. У неба не может быть диффузного шейдера. Диффуз это отраженная поверхность. Небо очевидно нихуя не поверхность, значит не может быть дифузом. Оно должно быть эмишеном. Хз зачем тебе небо сферой, когда оно во вкладке world, но да хуй с ним. Предположим, что надо сферой, чтобы в движок куда экспортнуть и т.п. Свет по дефолтну не проходит ни через какие фейсы. Ты заставил проходить лучи через сферу, но сама сфера при этом никак не может быть освещена всё равно, потому что она диффуз, а солнце её бьет в жопу.
>>1608 Колесиком мышки регулируется размер области пропорционального редактирования. Проверь, может оно у тебя на всю сцену размером, вот и двигает весь объект.
лол, ахуеть показатель, местный субреддит блендера это англоязычный филиал блендер треда. Если уж хвалиться то это лайками на артстэйшине, вот там то серьёзные люди сидят
Там нельзя отключить каст теней. Я пытаюсь получить очень нетрадиционное освещение, сначала равномерная подстветка, а потом резкие тени от нескольких ламп. Освещение из ворлда блокируется землей и верхние грани получаются светлее нижних. Вместо этого я со всех сторон облепил сцену ареа лайтами с выключенными тенями.
>но сама сфера при этом никак не может быть освещена всё равно, потому что она диффуз, а солнце её бьет в жопу.
Эту проблему я решил установкой отдельной лампы для подсветки неба, солнца и аллаха. Да, я у мамы особенный.
Подскажите, как в этом пакете анимировать? Допустим, я хочу сделать заставку, как мне анимировать текст по буквам автоматически? я имею ввиду функционал типа MoGraph из синема 4д
>>1624 Я вот сегодня потратил пять минут на вот этот никому ненужный кальян, я ведь я установил блендер уже на вчера, а лет пять назад и всё ещё делаю никому ненужную хуйню. Она так и осталась хуйнёй, разве что раньше я тратил на это часы, а теперь пять минут жизни. А так да, тот анон делает хуйню
>>1628 Нахуя, можно и экструдом из пятиугольного цилиндра. Можно из плейна и потом завертать вокруг центра по 72 градуса, куча способов. Это вообще самое простое и аррэй последнее к чему тут стоит прибегнуть.
>>1635 >>1636 Куб екструд бевел, альт д пять раз с поворотом по зю на 72 >>1634 Мне и было интересно, но слишком это всё просто. Хочу что нибудь эдакое
>>1637 Спасиб, но меня смущают именно стыки ножек с основанием стула, они там такие сабдивные плавные Просто ножки я смог сделать, а вот прикрепить их так, чтоб смотрелись единым целым увы
отправить смс с кодом "активация виндовс плиз" на номер 4040 а потом уже перейти на вкладку Shading например а еще посмотреть уроки по интерфейсу блендера для чайников
>посмотреть уроки по интерфейсу блендера для чайников
Ты вот этими словами сейчас отсеял огромную кучу народа, которые решили вкатиться услышав, что в 2,8 полностью переделали интерфейс. когда открываешь блендер и это твой первый пакет, то тридэ куб кружит голову, его вращение мышью подобно магии и тут уже не до чтения каких-то там вкладок)
>>1669 Больше не покажу, смотри без текстур, я за это уже 4к получил, сегодня вот ещё кальян пытался, но сказали нельзя кальян, пришлось политизироваться и заменять на ассоциации, их я тоже не покажу. Ну может потом.
>>1673 Я вообще охуел от незаконности того, что увидел перейдя по этой ссылке. 99% русичей вместе с хохлами не сделают того, что я только что увидел и я не про местных анонов, а вообще про всех. Это незаконно!
>>1689 Я скажу только о блике в глазах, если свет светит с одного направления, то и отражаться он будет тоже с одного, а так у тебя как будто косоглазие. Переставь на правом глазу блик влево и будет правильно. В остальном я не компетентен
>>1701 >>1704 Надо просто посмотреть Скотта Итона. И реализм > стилизация. Вот он >>1548 смотрит на свои рефы и видит там только сиськи, а должен видеть акромиальные отростки, подвздошные ости, надмыщелки и прочую хуйню малафью.
>>1705 Еще вспомнил как мне в блендер треде сказали, можно просто посмотреть атлас анатомический, тип нахуй это учить. Всё равно что сказать - нахуй учить химию, можно просто таблицу Менделеева посмотреть. Кароч курсы топыч, чистое золото. Не слушайте никого кто говорит обратное.
>>1706 Ты вот сейчас намекаешь, что каждый художник, ещё немного и анатом? Хотя чего я лезу, не буду я больше персонажей делать, кружки и домики моё всё, для остального есть нормалсы.
>>1712 Ну у тебя даже сиська слишком бугристая. Тебе еще надо навык возить кисточкой подтянуть. Грудная клетка неправильной формы. Талия тоже не цилиндр, даже если узкая. Позвоночник это не выпуклось как у тебя, а впуклость. Бедра неправильноый формы, потому что ты не знаешь где там мышцы. Сиська к животу приросла. Отсуствуют трапецевидная мышца и дельтавидная, т.е. плечи в целом. Лопатки отсутсвуют.
>>1717 И жопа тоже не правильно. Правильно только пропорции сделал. А все составные элементы всрал. Это если спереди смотреть. Если смотреть сзади то кажется что и коленка где-то посередине бедра.
>>1725 Смус и двигай аккуратно грабом. Можешь понизить ей разрешение, чтобы смус более лучше работал. Еще смус всегда будет давать артефакты в местах где меняется разрешение. Тут походу только ретопология поможет.
У меша ЮВ порезаны, но не помечены как симы - после экспорта с збраша такое постоянно, и приходится все грани ЮВ выделять и маркать как симы. А автоматически нельзя как-то сделать?