Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 31 июля 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
132.jpg255 Кб, 938x815
Blender Thread #132 180915 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО

Блендер тред двача™

>NEWS от 13.01.2020:


2.82 уже в бете, 2.83 в альфе. 2.82 уже совсем скоро!

Кто будет вайпать тред, у того мать умрёт.

Немного инфы по 2.82:
На экспрементал стейбл завезли:
-Бевел Профайл
-UDIM
-Новый движок симуляции
-Новые возможности для симуляции ткани
-Новый движок для кистей рисования, патч от Павлика
-Антонио выкатил отдельный бранч для ГрисПенчила, с новыми фичами(например вертекс колор)

Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)

Скачать блендер бесплатно без регистрации и смс: >https://www.blender.org/

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.

Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCZFUrFoqvqlN8seaAeEwjlw
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCvTkXfdV-oQRUYMM2R3p9zQ
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
Прошлый тред >>179896 (OP) (OP)
e2N9j1CfdxrBU5v.mp44,4 Мб, mp4,
720x720, 0:53
2 180918
а 3д макс с может в такое?
блендер аниматион нодес
3 180920
>>0918
интересно, хоть кто-то поймёт насколько это вин
4 180921
>>0918
в 3дмаксе одной кнопкой делается такое в 1 клик.
5 180922
поясните где скачать ретопофлоу для 2.81?
drevesina.webm324 Кб, webm,
1000x1000, 0:11
6 180924
Безумнейшие умения, пиксару и не снилось!
7 180925
>>0924
Лет 10 вкатывался?
Screenshot1.png43 Кб, 995x656
8 180926
Блядь да объясните как импортировать модели из makehuman в блендер,
создал модель в мейке
экспортировал
в блендере активировал все 3 аддона
аддона экспорта почему то нет
нажимаю импорт в блендере и нехера прога не видит файл
9 180927
>>0925
Да это он моушен снял с видео про девочек гимнасток.
10 180928
>>0926
а что, современная версия блендера
11 180930
>>0928

>а что, современная версия блендера


пока не интересует
12 180931
>>0930
Твоя версия слишком для олдов. Может твои аддоны вообще под версию современнее. Да и если что не много анонов поможетесли вообще хоть кто-то
13 180932
Лол 3д макс самый лучший трехмерный софт на рынке сегодня о чем вы вообще?
14 180933
>>0915 (OP)
Ну привет ОП помнишь меня?
15 180934
>>0932

> сегодня


Как там в 2002-м?
16 180935
>>0933

> ОП помнишь меня?


Who are you stranger?
18 180937
Что я мог сломать, если у меня перестало работать отражение? Создаю новый объект без привязок и модификаторов, выбираю обжект->миррор, внизу слева появляется окно что применилось, но ничего не происходит.
Если создаю новый файл, то там работает без проблем. Так я этот объект туда скопировал, отразил и скопировал обратно.
19 180938
>>0936

>3дмакс


>показал синематики из майки.

YZrBIxLV3Y.jpg249 Кб, 1200x800
20 180940
>>0931

>Да и если что не много анонов поможет


Да я уже привык.
Короче сам разобрался, но вам не скажу, теперь только у меня будет не всратая топология в этом треде.
21 180941
>>0937
При нажатии r или s тоже не вращения ни масштаба не происходит.
22 180944
>>0924
какая девочка, а майор не будет ругаться?
23 180945
>>0935
Ай эм зе анонимус из прошлого треда.
Как ты мог меня забыть,.. хуй ты
24 180946
>>0938

>ВРЕТЕ!

25 180947
Туридэ мэкс не нужен я считаю, сыглысончики?
26 180948
>>0946
https://www.youtube.com/watch?v=Q7MatgAScrI

Ну вот тебе тогда, сомневающийся
27 180949
>>0944
Если помыслы твои будут чисты, то похуй всем.
Мне вот похуй, у меня эти девочки никаких чувств не вызывают, совсем никаких. Есть четкое осознание, что делать с ней вообще нехуй, а кошка всяко милее этих орущих, ноющих и часто вонючих паскуд.
Странные вы люди, педофилы...
28 180950
>>0947
почему, у всех своя цель.
У макса это унитазы в короне рендерить или виреи.
У майки анимировать
У блендера все подряд делать. если есть желание.
29 180951
>>0950
А какая у меня цель, анонче?
30 180952
>>0951
Писку ебать
31 180953
>>0952
Ну не. Такое я не хочу
32 180954
>>0949
Зачем выбирать, можно завести и кошку и лолечку.
Лоли милые, заражают хорошим настроением, у них нежная приятная кожа и ламповый звук.
Можно гладить и брать с собой в постель, также как и кота.
Только лолю еще и в попу можно отняшить, а вот кота без живодерства не получится
33 180955
>>0948
Тем временем на блендаче

>Если помыслы твои будут чисты, то похуй всем.


Мне вот похуй, у меня эти девочки никаких чувств не вызывают, совсем никаких. Есть четкое осознание, что делать с ней вообще нехуй, а кошка всяко милее этих орущих, ноющих и часто вонючих паскуд.

>Странные вы люди, педофилы...

34 180956
Самая лучшая работа в блендере которую вы видели кроме мультиков. Киньте плиз, хочу вдохновения.
15788391405390.png622 Кб, 909x863
35 180957
>>0956
Лучше анотомии здесь не было и не будет.
image.png736 Кб, 1235x833
36 180958
37 180959
>>0958
Лысый?
38 180960
>>0959
Не, я так не смогу никогда, да и не хочу.
image.png1,4 Мб, 1472x910
39 180963
Пацаны, поскажите как он так локоны волос гнет, что это за интсрумент?
https://youtu.be/iYNdfef1Uog?t=269
41 180965
>>0963
Курва
42 180966
>>0965
Ну я знаю один способ
https://youtu.be/Nn7mISvVzJk?t=155
с кривыми когда создается две кривых и еще одна круговая, и одна отвечает за толщину, а круговая за рельеф, но у него другой способ
43 180967
>>0963
Пару тредов назад анон вбрасывал гайд.
44 180968
Сер гей, ты тут?
45 180969
>>0924
Орнул. Пали еще!
46 180970
>>0926
поди аддон для первой версии а нужен для 2
47 180971
>>0968
Ипполит?
48 180972
>>0968
Тян-диван опять на связь выходишь?
49 180973
>>0964
она прекрасна
50 180974
>>0973
>>0964
Коротконогая свинособака, моя мать совсем не такая
51 180975
>>0963
Лол даунич досих пор через Дайнотоп скульптит?
земля говном ему.
1.PNG128 Кб, 572x508
52 180976
Юзает тут кто сабстанс дизайнер? Никак не могу в нём сделать фичу: чтобы там где меньше штуки - их становилось больше.
53 180977
>>0975
Он божественный суперпрофи, еще и текстурит рисуя по вертексам, а ты червь на дне деревенского сортира
54 180978
>>0976
Это по-твоему тред дизайнера?
55 180979
>>0977

>чел не может в частицы для волос для статики


>не может бейкинг и ретоп


>не может в материалы


>весь пайплайн для статик рендера с пластамссовой графикой для 20ти лайков в инстаграмме.


>проффи



Нет просто чел абузит комьюнити блендачков, но скилла нет, как и у 99 процентов медийных белндерохайпожоров, типо Цены.
56 180980
>>0978
Ну как бы и спросить негде больше...
57 180981
>>0976
Я не знаю, сорян.
58 180983
>>0979
То во что он может он делает заебись, остальное неважно.
59 180984
>>0976
Я тоже не знаю, вот зачем ты взялся за дизайнер, никто же не знает!
60 180986
>>0974

>Коротконогая свинособака



При чем тут твоя мать, хуесас?
61 180987
>>0980
создай тред и спроси, чего ты стесняешься
62 180988
>>0986

>хуесас


Ты ахуел? Я не мой отец!
63 180989
>>0964
>>0958
А можно не маняскульптуры а что-нибудь более сложное вроде красивейших сцен?
65 180993
>>0979
Он может и в бейк и ретоп и материалы. У него один недостаток, он 0/10 учитель. Посмотрев любой из его гайдов ты не научишься ничему.
Вот например охуенный учитель. Похуй что в зебре, и на английском ему трудно говорить, зато дохуя после его видасов узнаешь и понимаешь.
https://www.youtube.com/channel/UCZmZjz7XvWfKz4fMjLwrNmQ/videos
66 180995
>>0993

>Он может и в бейк и ретоп и материалы


ссылочку на его артстанцию.
67 180996
>>0993

>Вот например охуенный учитель


Двачую этого албанца.
68 180997
>>0920
Если бы у меня эта хуйня работала, я бы уже парк юрского периода снял. Нододроч это мое любимое занятие.
69 180998
>>0995
https://www.artstation.com/yansculpts
Там нет ничего чего нет на ютубе.
>>0996
Он же болгарин.
image.png290 Кб, 567x627
70 181001
>>0993

>охуенный учитель

1.jpg4,4 Мб, 3120x2700
71 181004
все заебала эта кухня финалочка
72 181006
>>1004
браток, у тебя из раковины зеленая ебака лезет, ты доставай лазган пока не поздно
73 181007
>>1006
Это латук.
74 181008
>>1004
Выглядит как рендер.
image.png157 Кб, 400x420
75 181009
>>1008
но не как говно, ЕС!
76 181010
>>1009
А должно выглядеть как фото!
77 181011
>>1010
А ты должен быть сильным красивым богатым мужчиной с множеством достижений
78 181012
>>1004
Почему дырки у розеток забиты досками?
79 181013
Как можно перегенерировать процедурную текстуру? Сделал шейдер с нойзом, скопировал объект и на новом объекте мне нужна немного другая текстура, но с теми-же параметрами. Придумал только через маппинг сдвигать на новый участок.
80 181014
>>1013

>Придумал только через маппинг сдвигать на новый участок.


Так и надо. Только я не пользуюсь мапингом. Сложение умножение делают тоже самое только понятнее. Скорее всего и быстрее.
81 181015
>>1009
Вот когда сделаешь говно, которое выглядит не как рендер, тогда и радуйся, а пока да молодец, но блендер не для етого, для етого тридэ студио макс.
82 181017
>>1014
Даже не буду спрашивать, зачем там умножение и деление.
Лучше гайды посмотрю как травку и кустики делать.
83 181018
>>1017
Мапинг делает это. Транслейт это сложение, а скейл умножение. Прямо как в шкале. Просто в мапинге есть всякие там point, и прочие настройки которые хуй знает че значат. И они не нужны по большей части. И для texture параметры написано в метрах, хотя на самом деле нихуя не в метрах, а в UV единицах, то есть разницы с мат нодами никакой.
PDBin.png624 Кб, 594x466
84 181020
>>0964
Ну бляяя, почему даже тут блендер-гуру обосрался. Есть хоть что-то, что в блендере делают реально ахуенно?
85 181021
>>1020
Ты хотя бы так сделай. Левая стрелочка не баг, а загар.
14637.456x0.jfif77 Кб, 456x655
86 181022
>>1021
Хуйня это, а не след от купальника.
87 181023
>>1022
Купальники бывают разной формы.
88 181024
>>1023
Покажи мне такой формы, как нарендерил тот сыч, который за компухтером живых тянок не видит.
купальник.png717 Кб, 1048x757
89 181025
>>1024
Например, такой. Я если че анатомии не знаю.
90 181026
>>1025
Ты мне на живой тянке покажи такой купальник.
91 181027
>>1026
У него же не живая тянка. Его тянка такой купальник носит. Доебался до хуйни.
92 181028
>>1025
Мда, что с анатомией?
93 181029
>>1027
Вот поэтому то идеально круглое пятно воспринимается как проёб, а не как след от купальника.
94 181030
>>1029
Может быть он загар ваще пёк с реальной модели. Я бы так делал. Выкручиваешь мир белый на 1 типа солярий, потом печешь тени.
95 181031
>>1030
В любом случае выглядит как хуйня какая-то.
А вот моделил бы в синеме — знал бы как загар у тяночек выглядит. Все тяночки любят хипстеров с синемой.
15729634128340.jpg39 Кб, 500x484
96 181034
>>1022
Эхххх...
97 181035
Анон, как соединить половина скелета и меша одной модели с половиной скелета и меша другой модели?
Например кентавр.
Как соединить человека и коня, чтобы не надо было опять трахаться с ригингом и скинингом?
98 181036
>>1035
С помощью молитвы.
99 181037
>>1036

>С помощью молитвы.



Не помогает.
Если предложишь скрестить коня и человека втащу не глядя и не посмотрю, что потом лысый будет недоволен мной.
100 181038
>>0915 (OP)
Тян пикрелейдет где-то между 7 и 70 годами
101 181039
>>1022
Когда открываю .gif файл всегда краем мозга жду что выскочит криповая ебака. С картинкой формата .jfif не знал чего и ждать, жесткий диск не отформатировала - и на том спасибо.
Screenshot2.png333 Кб, 974x1174
102 181042
Открыл для себя мейкхюмэн и ригфай, значительно ускоряет время и результат на порядок выше, чем если бы сам анатомию и скелет пилил.
103 181043
>>1042
так а сам можешь запилить этот скелет?
104 181044
>>1042
Что же будет дальше? Когда узнаешь что можно пиздить анимации с миксамо твой мозг просто взорвется.
105 181045
Таки включил курс Скотта Итона по тушке. И сразу же миф бастед, лол. Он говорит мужское и женское тело не отличаются.
106 181047
Решил на артстейшоне чет вдруг появиться.
Я чет не понял, там имя никак не скрыть? А если я под ненастоящим зарегистрируюсь?
107 181048
>>1043

>так а сам можешь запилить этот скелет?


Твой вопрос показывает тебя ньюфагом. На пике кентавр с разными скелетами. Половина скелета от одного перса, половина от другого. Я повесил модьфикаторы на кости и закрепил их для определённых осей вращения. И нет лицевой скелет я не смог бы сделать, просто никогда такой сложный лицевой риг не делал.

>>1043

>можно пиздить анимации с миксамо


Я уже подумываю над тем, что божно воровать сложные анимации, типа кувырков, сальто, падения, один хрен времени на это много уходи, а на выхлопе всё равно анимация из 2000х.
108 181049
>>1047
Мы тебя всё равно найдём и накакоем под дверь, по очереди.
109 181050
>>1049
Так чё там по анонимности, можно, нет?
110 181051
>>1047
Да всем похеру, до тех пор пока ты не допился успеха, но так как ты здесь значит особенно тебе это не грозит.

А если такой параноик, как я то иди на рендер.ру там можно вообще левым ником пользоваться.
111 181052
>>1035
Лысый всегда доволен, он только лолиёбов не любит и того анона
который не любит лысого, хотя есть подозрение, что это одни и те же люди.
Короче когтрол джей это соединить скеоет, но вообще контрол пи верха к низу, боне и выбрать боне к которой соединять, потом убрать галку, стоб можно было выделять всъо в сцене не парясь с режимом позы и плов готов
112 181053
Пиздец уебанство
Ну и нахуй тогда пошёл этот артстейшон
113 181054
>>1050
Да всем похую. Я обзывал себя smooth, пока какой-то русичь не подписался на меня, скорее всего из наших, удалил аккаунт. А там была моя каруселька и барбершоп
114 181055
>>1052

>когтрол джей это соединить скеоет,


юзал, но к скелету был привязан мешь и его жутко херачило, от таких манёвров.

>боне и выбрать боне к которой соединять, потом убрать галку, стоб можно было выделять всъо в сцене не парясь с режимом позы и плов готов



не парься я уже вареников наварил и заново подогнал нижнюю часть скелета к новому мешу со скинингом.
115 181056
>>1053
Лучше всего какоть под резиновый коврик, тогды наступая на него с утра, резким движением, ты заляпаешь весь подъезд,)
116 181057
>>1055
Да тут скучно, на ютубе в подписках пусто. Я хочу что-то поделать
117 181058
>>1056

>Лучше всего какоть под резиновый коврик,


поэтому у меня нет коврика, как и номера на двери.
118 181059
>>1058
Спасибо, будет проще найти.
Пацаны, квартира без номера и без коврика. Го какоть!
119 181060
>>1045
Скорей всего он пидр.
120 181061
>>1047
Проблемы с фбс будут. Они четко следят что бы все под настоящим именем регистрировались.
121 181062
>>1060
Скорее всего двачеры пишут хуйню на тему, о которой ничего не знают.
122 181063
>>1059
согласен
123 181064
>>1039
Меня этот формат доебал уже. Блядский гугл экспериментирует там со своими картинками выдавая их в .webp и .jfif, а людям страдай.
124 181065
>>1064

>.jfif


ЧТо это за формат? Тоже натыкался на это гувно.
125 181066
>>0963

>Пацаны, поскажите как он так локоны волос гнет, что это за интсрумент?


Если кому нужно
https://www.youtube.com/watch?v=t2XjdzzWCqI
126 181067
>>1064
Расскажи как эти форматы заставляют тебя страдать?
>>1065
Обычный джепег с какими то ограничениями по кодированию изображения.
127 181068
>>1067
ну такие форматы много куда нельзя вставить
128 181069
>>1067
Например они по-даунски отображаются в телеграме.
image.png150 Кб, 931x682
129 181070
>>1069

>телеграм

130 181071
>>1070
От твоих кривляний правда не поменяется. Форматы webp и jfif ведут себя по-уебански в разных программах. Приходится в пеинте пересохранять во что-то другое.
131 181072
>>1069
Надуманная проблема. Встречается очень редко. Да и это проблема телеграмма а не формата.
132 181073
>>1072

> мне нинада значит никому нинада


Ну ты совсем хех мда.
133 181074
>>1073

>мне надо значит всем нада


Ну ты совсем хех мда.
untitled.jpg375 Кб, 1000x1000
134 181075
>>1052

> он только лолиёбов не любит


NU VSE, TY OGREBAESH
135 181076
>>1074
Я не говорил что надо всем. Я говорил меня этот формат доебал уже.
136 181077
>>1076
На что я ответил что ты шизик с выдуманной проблемой и кроме тебя это никому не надо.
137 181078
>>1075
Твои картинки напоминают мне, почему я забросил блендер и 3d в целом. Учишься, тратишь время, ресурсы, а в итоге получается вот ЭТО.
138 181079
>>1077
Зачем ты маняврируешь? Ну обосрался ты, ну дурачок ты. Ну посмеялись с тебя и забыли. Нет, сидит выёбывается.
139 181080
>>1079
Не знаю зачем ты выебываешься.
image.png32 Кб, 207x220
140 181081
Блятб как в скульптинге кривыми накладывающуюся контролирующую точку схватить? Постоянно при нажатии основная точка хватается. Заебало!
141 181082
>>1080
Лол, какой же ты жалкий. Ладно, не буду тебя трогать. Похоже у тебя и без меня всё плохо.
142 181083
>>1081
Блять я понял что делать, надо было просто при создании новой точки ПКМ удерживать и растягивать точки
143 181084
>>1078
Ну я не учился и ресурсы не тратил, так что мне норм.
144 181085
>>1082
Я сразу понял что ты жалкий.
145 181087
>>1075
Не, у лысого зубы не такие ровные и не такие белые, он же курит с 13 годов, ещё кожа не такая чистая. А в целом похож. Ну и ещё он же не тебя конкретно не лббит, а тех кто модулировать не может, дай только подрочить на фэмили нудисм
146 181089
>>1087

> фэмили нудисм


Ну это уныло.
Мне нужен харкор с лолями, неграми, конями и собаками.
Потому и приходится снимать это самому в тридэ.
147 181090
>>1089
Главное не распространяй и я всё прощу.
Хорошо хоть про покакушки не запрещено.
148 181091
>>1066
Насмотрелся этих ваших гайдов и теперь на улице тянские причесоны разглядываю. Думаю как будет проще их слепить.
149 181092
>>1090
Я только на японский сайт выкладываю, православные люди могут спать спокойно.
150 181093
Тут есть аноны, которые пытались смоделировать своего знакомого или ЕОТ? Что получилось в итоге и получилось ли вообще?
151 181094
>>1091
Скоро сможешь причёску в трусиках моделить?
152 181095
>>1093
Себя моделил, охуел с того, какое я уёбище и умер(
153 181096
>>1094
Если там коса ниже пояса, то смогу.

>>1093
В прошлом треде обсуждали проги для фейскепчуринга.
154 181097
>>1093

>Что получилось в итоге и получилось ли вообще?


Лютое страшилище, но мне такое и нужно было.
155 181098
Какого Shift H то работает то не работает
какой петух этот софт писал?
156 181099
выделил 5 полигонов Хайд анселктед работает
добавил к выделению 6 - неработает
Серьезно, таких мудаков не к кодингу надо допускать а усыплять нахуй
157 181100
После анхайда эти петухи за каким то хуем выделяют все полигоны
Боже утопи их пожалуйста
ну нельзя такую хуйню программировать в 2019!!!
158 181101
в 2.81 тоже самое
какой то наркоман после дозы крокодила решил запретить прятать больше определенного процента фейсов?
блять это пиздец
Понятно почему студии не хотят блендер
его пишут под опиатами!
159 181102

>OPTIX for GTX and Optix Viewport Denoiser



Кто ни будь тестил этот билд? На моей гтх 1050 ти не включается оптикс.

https://blender.community/c/graphicall/kdbbbc/
image.png1,2 Мб, 1920x1080
160 181103
пиздец
161 181104
>>1099
Оно берёт последнюю настройку тула, ты ж галочку поставил хайд унселектед
162 181107
>>1104
Последняя настройка говорит ему не учитывать новые добавленные полигоны и ничего не прятать при выделении более 49 процентов фэйсов меша?
что ты блять несешь?
он должен был блять хоть что то спрятать
и не ломать выделение при анхайде
163 181109
>>1107
вобщем на кубе и цилиндре эти правила действуют в 2.81
image.png1,2 Мб, 1920x1080
164 181111
165 181116
>>1102
960 gtx, работает, сначала компляция какая то была 2 минуты, а потом все завелось.
Аннотация 2020-01-12 104748.jpg187 Кб, 457x112
166 181117
>>1116
У меня тупо нельзя выставить
167 181118
168 181119
>>1117
попробуй дрова ласт поставь
169 181120
В чём основная суть ЮСД? Реплейснет ли он фбх или станет как глтф?
170 181121
>>1120
В больших студиях типа пиксара, юзают юсд. УЕ4 и эпики тоже переходят на этот формат. Сам формат намного лучше эфбиэкса.
Станет ли юсд стандартом у работяг? Вот тут хз.
171 181122
>>1121
А чем лучше?
172 181123
Кто нибудь сталкивался с тем что снап/прилипание не работает?
делаю всё как на этом видео,
https://www.google.com/search?q=Snap+object+to+the+face+of+another+object+in+Blender+2.7&oq=Snap+object+to+the+face+of+another+object+in+Blender+2.7&aqs=chrome..69i57.1073j0j7&sourceid=chrome&ie=UTF-8#kpvalbx=_Fw4eXpPwFMytrgSK25uICw16

но вместо прилипания мои элименты деформирует и выворачивает, в новом файле все работает а в проекте нет.
image.png45 Кб, 763x338
173 181124
>>1122
Ну и тут в видосе по худини есть про усд

https://youtu.be/emcT5qXdUsc
174 181125
>>1124
Годно что индустрия просыпается от автодескоговна.
175 181126
>>1125
Как только фбх падёт, закончится и эра автостола. Можете скринить.
176 181127
там Латинос про какой то мантафлоу пиздецл, это типо новая физика дыма жидкостей?
Поясните чем лучше старого?
177 181128
>>1127
Полностью новый движок симуляций. Дым, огонь.
Жидкости теперь могут генерить пену, баблсы, брызги.
Короче это один в один бифрост в майя и макс
178 181129
>>1120

>В чём основная суть ЮСД?


в отлчие от кала фбх от автоговна, юсд может в экспорт партиколов, курв,материалы лучше экспортятся.
179 181130
Братишки поздравьте меня, с новым железом я тоже смогу делать триде, зацените какого урода слепил.
2020-01-14 20-19-40.mp44,5 Мб, mp4,
1280x720, 0:36
180 181131
>>1102
Ммм денойзер во вьюпорту шикарно
181 181132
>>1130
Как говорил один персонаж из сериала "друзья", которого сыграл помоему Дэвид Болдуин: "Я просто процетирую Роса- "Я пожалуй пойду"
182 181133
>>1130
А какой кудахтер до этого был?
183 181134
>>1133
Что-то типа интел ай 3, 4 гб, гт630
Моделить на нем можно было, но хотелось лепить.
184 181135
>>1130

> с новым железом


какое если не секрет
185 181136
Заработало!
186 181137
Что сделать со скелетом, чтобы при опускании корпуса ступни не наклонялись вниз?
187 181139
>>1137
Нашел
188 181141
>>1130
Хороший годный урод. А как ты джеймса бонда лепил? Накладывал фото поверх или просто рядом клал?
189 181142
>>1141
Кто-нибудь знает как такой мех делается
https://sketchfab.com/3d-models/lully-d9946d5a769c4f7484cf9033044e4041
190 181143
>>1142
Геометрия с прозрачностью. Там же есть инспектор.
191 181144
>>1143
Да я уже понял
192 181145
>>0957
Реалистичный шейдер целлюлита.
193 181147
>>1144
А ваще прикольная модель. Я не знал про такой способ. Там 5 слоев этой шерсти и на всех видимо запечены срезы от партиклов или как-то так.
194 181149
>>1129
в 2.8 его не нашел
195 181150
>>1131

>денойзер


а аддоны у тебя для этого блендера есть?
вены.png548 Кб, 1063x555
196 181151
Придумол как сделать сосуды без блядских колечек от нойза.
image.png568 Кб, 713x357
197 181152
>>1147
Я просто продублировал сетку и все, ну может там иначе сделано, просто для юнити нужен шейдер меха, но в все сломано, так то он автоматом делает круто, а тут ебатни и все равно хрень. Сам я не могу написать нужна альтернатива.
http://oos.moxiecode.com/js_webgl/fur/
198 181153
>>1152

> но в все сломано, так то он автоматом делает круто, а тут ебатни и все равно хрень.


Попробуй перечитывать посты перед отправкой.
199 181154
>>1153
Ты о чем?
200 181155
>>1154
Мудак, ты даже не перечитал его после того как я выделил нужное место зелененьким и сказал перечитать.
201 181156
>>1155

>Мудак


К чему эти оскорбления, я все перечитал и там все правильно написано что я хотел сказать.
202 181157
>>1156
Скорее всего у тебя инсульт, беги к врачу. Это нельзя считать связным предложением.
203 181158
>>1157

>Это нельзя считать связным предложением.


Из обрывков составляй картину, ебанушка, четче формулировать мне сегодня лень.
204 181159
>>1158

>Из обрывков составляй картину


Я буду писать бессвязную хуйню, а вы расшифровывайте.
205 181160
>>1159
Я буду ссать на тебя, а ты пей.
206 181161
я тут в блендере 2.8 и 2.81 ошибку нашел
а вы как петухи и не знаете
image.png48 Кб, 1088x209
207 181162
>>1161

>ошибку нашел

208 181163
>>1162
если в двух релизах есть то врядли мою нашли
209 181164
Поясните нюфагу. Вот есть какая-нибудь моделька из какого-нибудь овервоча в кинематографии для непотребств. У разных авторов моделька отличается наверняка, у разной модельки разная одежда. Это же не моделька из самого овервоча вырезана? Ее просто воссоздали относительно того инструмента, который используют? Если так, то всякие одежды и прочее для одного и того же персонажа это все разные модельки, вокруг персонажа, которые могут не подойти для того же персонажа, но от другого автора? Как вся эта ебатория выглядит в целом? Как добиться точности при переносе персонажа в тот же блендер? Где-то она страшная, где-то просто скаут из тф2 с волосами.
210 181166
>>1164
В вырезанных из игры модельках полтора полигона и одежда намертво приделанна к телу. Те студии что лепят анимации прона с персонажами овервоча делают модельки сами и делиться ими не будут.
Сами по себе фанмейд модельки всех популярных персонажей можно легко нагуглить. Если хочешь играть в переодевания, то проще всего найти их для даза и из него импортировать в блендер.
211 181167
>>1151
покажи ноды и uv позязя. как то тоже пытался сделать сосуды на глазах, но то хуйня какая то получалась
212 181168
>>1167
Не, это секретная разработка. Я её запатентую, закопирайчу и разбогатею.
213 181169
>>1168
бротишка ну хотя бы симы спали
214 181170
>>1169
Да это ув сфера с дефолтной разверткой.
215 181171
>>1161
А я еще круче ошибку нашел, но судя по всему это фича.
Розовые сплайны это тури дэ мэкс.
216 181172
>>1171
Есть плагин.
217 181173
>>1172
Какой?
218 181174
>>1171
Все знают, что в мэксе самые лучшие сплайны, тут вообще базару нет.
В майе кстати такая же хуйня, как на первом пике.
219 181175
>>1173
А не, я про 3д, а не сплайны.
220 181176
>>1150
Да, все аддоны работают, но только декаль машина не заработала. Хотя может надо было начистую её ставить, а я тупо перетащил папку с предыдущими настройками под 2.81
14961443209590.gif111 Кб, 500x313
222 181178
Подскажите нубасу, как сделать, чтобы одеяло с кровати не сползало. У меня одеяло на краю кровати лежит, ставлю физику ткани, и оно сползает нахуй.
223 181179
Как называется аддон для отображения нажимаемых клавиш?
Вроде должен быть в аддонах из коробки.
screen2020-01-15at14-25-17.png707 Кб, 1683x862
224 181180
image.png51 Кб, 480x201
225 181181
>>1180

>2d



Про это я знаю. Этот режим нихуя не нужен. Ты попробуй в 3д это сделать.
226 181182
>>1178
Создаёшь курву, ставишь ей физику верёвки и привязываешь одеялку к кроватке, потом не кормишь одеялку неделю и дрессируешь не сползать, после чего отвязываешь от кроватки. Если продолдить сполщать, то усыпи эту тварь к хуям.
но по правде сказать пин группу назначь и к вертексам и одеялко перестанет убегать
227 181183
>>1181
Ну эт надо быть полным мудаком, что сделать кресло с острыми подлокотниками. А самое главное из чего? Это сварные трубы?
Шарошаринган.jpg62 Кб, 1538x1461
228 181184
>>1135
Ryzen 7 2700, 32гб, ГТХ2060
Теперь для скульпта хватает, по полипейнт тормозит на 250к вертексах уже, а хотелось повторить процесс с видоса
https://youtu.be/4urU1vS-zS4
image.png66 Кб, 781x628
229 181185
Почему эта галочка по умолчанию не включена? Не иначе диверсия от автостола? Блять во всех ВО ВСЕХ сука пакетах зум происходит в позицию курсора мыши. НЕТ мы сделаем, что б не как у всех было, ведь деды уже привыкли работать через жопу, ёбаный врот!
Блять вы если сука подстраиваетесь под индустриальный стандарт, так блять и делайте нормально сука, что б у тех кто перекатывается в блендер с других пакетов, жопа не горела.

мимо-вкатился-ещё-с-2.78-версии
230 181186
Жизнь тридешника это всегда боль?
231 181187
>>1186
Готовь жопу
232 181188
>>1184
Это старая скульпт сборка от Добарро, там вертекс пэйнт переделанный с нереальным бустом по производительности.
Жди 2.83 когда эта хуйня в мастере появится.
233 181189
>>1185
сковородься не тупи
image.png44 Кб, 422x454
234 181190
Роудмэп на иви. Радует пункт пороллукс маппинг
image.png29 Кб, 361x359
235 181191
>>1190
В долгосрочной перспективе
236 181192
>>1185
Мне тоже не нравится, и с каждой новой версией все заново настраивать, но видимо кому надо должен сам включать. Вот я помимо зума к позиции мыши еще обязательно auto depth включаю, а тебе по-видимому это не нужно, так зачем по умолчанию включать
237 181194
>>1192
Я раньше включал... Но пришёл к выводу, что он не нужен. Уже не помню почему вырубил, но были какие то прецеденты.

А вот зум в позицию мыши очень удобен, без него прям физически больно работать. Да и во всех пакетах он по умолчанию.
238 181195
>>1194

>Но пришёл к выводу, что он не нужен


А как моделить? Ну вот ты тебе нужно внезапно палец помоделить, как ты центр вращения на него поставишь другим способом? Ну его можно двигать примерно, но зачем если просто ткнул в палец и центр вращения сразу на пальце. И в зебре так
image.png16 Кб, 877x113
239 181196
>>1194
Даже пишут, что полезно в сочетании
240 181197
>>1195
>>1196

Вот так, мне норм. С дептх зачастую мэш улетает за пределы рабочей области, при ротэйте, постоянно центрировать надо. Без дептх ты просто вращаешься в пространстве экрана, его центра
241 181198
>>1197
Значит ты не модельщик, сейчас глянул в зебре оба эти параметра объединены в один
242 181199
>>1198
Я модельщик, именно поэтому и отключил это. Вот когда будешь много моделить, только тогда и поймёшь, что с дептх пикинг не комфортно работать.
243 181200
>>1199

>Вот когда будешь много моделить


Я много моделю. Вообще те кто долго моделят, они моделят в зебре с включенной этой функцией. Ну может ты вообще мышкой вертексы таскаешь, тогда другое дело.
image.png569 Кб, 1024x1000
244 181201
>>1200

>Вообще те кто долго моделят, они моделят в зебре с включенной этой функцией. Ну может ты вообще мышкой вертексы таскаешь, тогда другое дело.

245 181202
>>1190

>пороллукс маппинг


но он же уже есть? на декаль машине!
246 181203
что нового в 2.83?
и когда они сделают свет в циклах и еве одинаковым
хотя бы по первому баунсу
247 181204
>>1202
Нужно нативная штука, как в уе4 например, достал ноду поролокс, запихнул туда хай мапу и всё работает, крутишь крутилки, регулируешь. Или вообще вариант в шейдер строенный
248 181205
>>1203
Он одинаковый, речь конечно же не про внутрикоробочные освещения.
249 181206
>>1194
Вроде старых версиях макса тоже было выключено. Так же у меня все настройки с 2.8 на 2.81 перенеслись, ничего настраивать не пришлось
250 181207
>>1204
погоди, Машин что, БОХ CG программинга?
251 181208
>>1205
ЕМНИП там при перескоке надо заново свет настраивать
252 181209
>>1207
Нет, это математика, из нод можно вообще всё собрать. Хоть симуляцию мира.
253 181210
>>1209
А симуляцию меня?
254 181211
>>1210
Ну это наверное самое простое.
255 181212
>>1210
куб?
256 181213
>>1211
Но у меня же богатый внутренний мир, девочки мне часто говорят, что я творческая личность.
15781601191260.jpg49 Кб, 480x360
257 181214
>>1213

>Но у меня же богатый внутренний мир, девочки мне часто говорят, что я творческая личность.

258 181215
Есть у кого на примете годный тутор по анимированию камер? Я вот вроде кифреймы ставлю на LocRot камеры и мне заебись, но вроде как есть поддержка нескольких камер и их привязки к маркерам в таймлайне, но зачем мне их использовать?
259 181216
>>1215
У Хлеба Александрова были годные тутуры по анимабельным камерам, супер эмайзинг анбиливибел резалт
260 181217
>>1178
Ты там Мойдодыр, у которого одеяло убежало улетела простыня?
261 181218
анончик
поделись плиз библиотекой материалов
мне бы ковролин , дерево вот это вот все
262 181219
>>0915 (OP)

>оп пик



Эта бледнота картинки. Сразу фильмик профиль в глаза бросается. Считаю что он не нужен.
263 181220
>>1218
Текстуры на ковролин и дерево проще прямо в шейдерах генерировать.
264 181221
265 181222
>>1219
Я смотрел мультик, там нету этой ОПовской бледноты.
2020-01-1522-41-20.mp410,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:48
266 181223
image.png2 Кб, 132x32
267 181224
Мёртв
268 181225
>>1223
Не успел новый браш выйти, а он уже спиздил хистори браш
269 181226
Я правильно понимаю, что если во вьюпорте моя тачка выше 30 фпс не вывозит, я могу ставить кифреймы из соображений 30 фпс, а потом в time remapping воткнуть 30 в old и 60 в new и увеличить frame end в 2 раза, и на рендере я получу нормальную плавную анимацию в 60 фпс?
270 181227
>>1226
Неправильно ты понимаешь. Фреймы они не пер секонд считаются а пер вик. То что у тебя там во вьюпорте ваще никого не ебет.
271 181228
>>1223
Выглядит балдежно, по такому принципу можно и слои замутить я так понимаю.
272 181229
>>1228
Слои будут, они в планах как средней важности таск.
273 181230
>>1225

>Не успел новый браш выйти, а он уже спиздил хистори браш


Это не хистори браш а морф, хистори не спиздит, потому что в блендере пока нет панели с историей действий.
15627598541570.png9 Кб, 493x402
274 181232
>>1182
Спасибо, работает.
sage 275 181235
Захожу сюда раз в 2 недели, а работ как не было, так и нет. Чем вы занимаетесь, хуй знает. Початиться и в /b/ могли, даже не пришлось бы мамке врать что 3д изучаете.
276 181236
>>1235
А нахуя выкладывать работы, если они все равно не попадают в коллаж?
277 181237
>>1236
Думаю это бот такой серет. Ведь он не смотрел тред.
278 181238
>>1237
Но работ то и правда нет
279 181240
>>1238
Лягух башку заскульптил вон.
280 181241
>>1240
Но в коллаж она не попала
281 181242
>>1220
ну на словах ты Лев Толстой
282 181243
>>1235
сремся
вахтеры против нубов
работать то некогда - в интернете кто то не прав!
voronoi.png256 Кб, 564x520
283 181244
Я вот клевый вороной собрал. Я щитаю это работой.
284 181245
>>1244
Кэк?
285 181246
>>1244

>клевый вороной собрал


А нахуя?
voronoi.png165 Кб, 1753x800
286 181247
>>1245
В доке блендера написано как сделать, чтобы были ребра и при этом они были гладкие, а не угловатые. А расширение это умножение с вычитанием.
287 181248
>>1247
Хуею канеш с того, как много делает этот субстракт.
https://youtu.be/N7R9rg4j8XY?list=PLa4c3-n3vEaG5uQtme28qF-Hq8ib-Owf7
voronoi.png754 Кб, 826x869
288 181249
>>1246
Охуенно же.
289 181250
>>1249
Баловаться нодами конечно весело, но практическое применение какое?
290 181251
>>1250
Текстуры для органики.
291 181253
>>1244
как вы нахуй это делаете шайтаны
292 181254
>>1253
Лысый, ты? Я знаю что ты не можешь в математические ноды
293 181255
>>1254
Не не он. Я ни во что уже не могу, заходу сюда початмться и почитать вас
294 181256
Антуаны, помогите пожалуйста с вопросом.
Есть меш змеи. Меш связан с арматурой. Арматура связана со сплайном через модификатор Spline IK (рис. 1).
Если я управляю сплайном через Hook (см. видео https://yadi.sk/i/bfI07buXOc8jiA) всё работает нормально, змея гнется.
Если я управляю сплайном через модификатор Waves (рис 2), сам сплайн гнется волнами нормально, а змея нихуя не гнется следом за ним (см. видео https://yadi.sk/i/toKZPbg0xaXCCw).
Я пока потерялся, и не понимаю, как правильно решить проблему, почему змея в этом случае не гнется.
3.jpg432 Кб, 1920x1080
295 181257
>>1256
Забыл добавить скрин для наглядности
296 181258
напомните плиз про аддон который поставляется с блендером и при нажатие на кнопки в нод едиторе выпадает заготовка из нескольких нод
там сама имаж текстура UV нода и еще что то
voronoi.png421 Кб, 1166x504
297 181259
Таки я повторил паттерн из глаза за 40 баксов. И это тоже работа.

>>1258
Node wrangler.
298 181260
блендер вылетает даже на маленькой сцене на мощном компе
все таки программисты в Блендере - говнецо-с!
299 181261
>>1259
Лысый так никогда не сможет(
>>1256
Тебе никто не поможет, но если что, твой субдивизион в верху списка модификаторов, блокирует все нижние,ино это как всегда не точно. Хотя это так. Не знаю, сам подумай. Но это полюбому.
untitled.png228 Кб, 500x500
300 181265
Помогите колхознику. Засеял поле дурман-травой, которая тупо квадрат с текстурой. При наложении получаются такие чёрные пятна там где их быть не должно. Из освещения только солнце. Пробовал с разными лампами, отключая тени/переотражения, добавлял ембиент свет, не помогает.
Подозреваю это от наложения множества прозрачных объектов. Если заменить траву на лоуполи конусы, то проблем никаких и даже рендерится быстрее. Но хотелось-бы знать причину. В циклах ессно.
301 181267
>>1221
>>1141

>А как ты джеймса бонда лепил?


Ты меня с кем-то путаешь анончик, я тут первый раз что-то выкладываю.
302 181268
>>1267
Тут просто есть чувак с аватаркой лягуха, он тоже скульптурой балуется.
303 181269
>>1265
Это надо в настройках рендера количество баунсов для транспарента выставить.
304 181270
пиздец ваше конченное говно вылетает по любой хуйне
даже автобэкапов то нет
305 181273
>>1270
Файлы *.blend1, даже не говоря об автосейвах.
306 181275
>>1269
Теперь заработало, спасибо.
0056-0120.mkv648 Кб, webm,
1920x1080, 0:02
307 181276
>>1261
Спасибо анончик! Дело было действительно в сабдиве. Змея тусит и передает тебе привет.
308 181280
блендер уже 5 раз вылетает на сраном UNDO
сцена то простенькая
в МАКСЕ ТАКОГО НЕТ!
309 181281
>>1280
кинь сценку
image.png1,8 Мб, 1920x1080
310 181282
>>1281
каждое действие - сейв
каждый ундо вылет
как будто сраные нулевые вернулись на пятом максе
непонятно нахуя Гуглы такому говну за их код платят?
311 181283
>>1282
Это у тебя что-то нахуеверчено, у всех всё стабильно работает из коробки.
312 181285
>>1282
Версия какая у тебя?
313 181287
>>1283
пока нихуя не делаешь все стабильно работает, очевидно
314 181288
>>1285
2.80
или неужели в 2.81 завезли ULTRA STABILTY FOR AVERAGE PROJECTS ADDON from Humans to Humans Premiere?
315 181289
>>1283

> нахуеверчено


там нихуя не нахуеверчено
а вот что что если у тебя более 20 материалов то пиздец и их поиском начинается потому что все организовано через клоаку рептилоидов это да
316 181290
>>1283
455000 вертексов это "нахуеверчено"?
317 181291
Как поставить центр объекта в, собственно, центр объекта? Я про жёлтую точку в гугле гайды по старому блендеру
318 181292
>>1288
Не знаю, у меня ни разу не вылетел за последний год, что-то ты там хитрое мутишь.
319 181293
>>1291
выбираешь объект - RMB - set origin - origin to geometry
320 181294
Почему кифреймы на constraint child of у объекта регулярно слетают? Пока я анимирую скелет, в какой то момент эта залупа обязательно станет 1 там, где должна быть 0. Такое у кого нибудь бывало? Это баг фича блендера? Или я просто что то делаю не так?
0041.16.jpg269 Кб, 1920x1080
321 181295
Сделол тъомный-тъомный лес. Пойду на артстейшен его залью.
322 181296
>>1292

> вылетел за последний


Сначала надо посмотреть ЧТО ты сделал за последний год
323 181297
>>1295
Графон мезозойской эры
image.png1,5 Мб, 1920x1080
324 181298
Подскажите, верной дорогой вкатываюсь в тридэ?
325 181300
>>1298
Да.
326 181301
>>1298

>2.79



Нет.
untitled1.png520 Кб, 1920x1080
327 181303
>>1298
Нет я когда то начинал что то подобное и пришел в тупик. Лень продолжать было. Иди другой дорогой.
328 181304
>>1296
25 персов с копейками, но я в нем только обрабатываю, всякие ретопы с юви, анимации, скульпчу в зебре, и сцены не большие, не много объектов
329 181305
>>1282
Пользуйся стабильной версией с официального сайта и ничего вылетать не будет. Скачал какую то бета версию и жалуешься.
demon2.jpg918 Кб, 1521x1757
330 181306
Шото не пойму как свет нормально настроить, 30 минут крутил вертел все равно шляпа получилась.
331 181307
>>1304
покажи хотя бы одного, фантазер>>1305
332 181308
>>1305

>ользуйся стабильной версией с официального сайта


да ты что я сам ручками из сурсов собирал при том что я ноль в программировании
Самому не смешно от той хуйни что ты пишешь?
333 181309
Как лечить в EEVEE когда свет игнорирует преграды?
печь чтоли как УЕЧе?
334 181310
>>1298
Нет. Непонятно зачем ты это делаешь. И чего ты этим хочешь добиться.
Собираешь сцену для игры? Тогда надо делать модульную и собирать ее в движке.
Концептишь/драфтишь/башишь левел, тогда отдельные элементы вроде раздельных стен и пола не выглядят как элементы для быстрого драфта. И сцена не выглядит как идущая от общего к частному, а как будто не удачно по детальки собранная.
Собираешь сцену для рендера? Врядли судя по сцене.
Кароче судя по всему ты занимаешься ерундой а не вкатываниям в тридэ. Так как то что ты делаешь выглядит бесцельным и никуда тебя не ведет.
335 181311
>>1306
Такое ощущение, что ты один источник используешь.
Попробуй загуглить что-то типа "выставление света в фотостудии". Там будут схемы нарисованы, попробуй сделать подобное. И балуйся настройками для каждого из источников.
336 181312
>>1308
Кто в блендер треде сидел, тот в цирке не смеется.
Меня уже давно ничто не веселит.
337 181313
>>1307
Нет, дианон.
338 181314
>>1313
пизденон
у того кто сделал кучу персонажей точно найдется недоделанный кусок невиданный никем чтобы сделать скриншот
а у того кто не сделал не найдется
улавливаешь, пиздунишка
339 181315
>>1310
Я обиделся. Как делать так, чтобы куда-то привело?
340 181317
EEVEE не спосбно отбрасывать нормальные тени от объектов
Какое же блендер недоделанное говно пиздец просто
наверно они выплачивают топам Гуглов откаты с доната

иначе просто нет смысла им платить
341 181318
>>1315
во первых надо делать все не в блендере а в максе
для начала
342 181319
>>1313
шизик блядь иди нахуй
343 181320
>>1318
А в чём разница?)
344 181321
>>1317
Теперь когда ты это понял ты уйдешь или продолжишь ныть?
hi2.png302 Кб, 895x749
345 181322
>>1075
лоля-кун привет) заходи к нам в мини-конфу
346 181323
Лол это говно даже с контактными тенями неспособно в нормальное прямое освещение объекта
347 181324
>>1319
он не шизик - он пиздунишка
348 181325
>>1321
а ты мне отсосешь?
349 181326
Лол он печет хуже УЕЧа
пиздец франкенштейн инвалидный
собрал все функции со всей индустрии и ВСЕ работает через жопу
все последний проект и уебываю
350 181327
Поясните за масштаб: модельки надо в масштабе 1:1 делать? Ну то есть человека в 2 блендеровских метра высотой, дом в 10 и тд.
Как объеденить фейсы, чтобы при выделении одного можно было выделить сразу все в той же плоскости? Пока выделяю через общий материал.
Надо ли делать вертекс к вертексу? Например, сейчас стена представляет из себя несколько фейсов, краями утопленными в дверные коробки, пик2.
351 181328
В EEVEE тень может быть привязана к углу обзора
а вы говорите это говно писали не наркоманы!
352 181329
В УЕЧе такого не видел не разу
353 181330
В УЕЧе такого не видел не разу
354 181331
>>1321
Оу! Я гляжу в кое то веки у местного вахтера нет аргументов и он может только визжать?
355 181332
>>1330
ЭтоContact Shadows. Если они есть, они срут тенями где не надо. Если их нет у тебя протечки света.
Это рендер от наркоманов, что ты хотел? Местное говно ничего сложнее чайника не делало, так что вряд ли поможет. увы!
356 181333
>>1294
Бамп вопросу. Я заебался. Выставляю объекту кифреймы на 0 и 1 объекту и возвращаюсь в анимацию скелета. Ну чё то там раскидываю кости туда сюда и ни с того ни с сего кифреймы child of слетают нахуй, я ебал. Приходится обратно их переназначать. Что обозначает оранжевое выделение свойств когда кифреймы расставляем? Потому что, когда у меня 0 и 1 сбрасываются, у этой суки 0 или 1 светится именно оранженвым, а когда переназначаю - жёлтым или зеленым
image.png2,6 Мб, 1920x974
357 181334
Травка из одной плашки за 5 сек
358 181335
>>1326
Иви НЕ печет тени. Он печет шарики и то как они освещены. А уеч печет тени. Поэтому Иви как бе рядом не стояло с уечем по графону в любом случае.
359 181336
>>1333
Есть 3и состояния цвето кнопочек серое, зелёное и оранжевое.
Серое - это значит ты не трогаешь ключи, а просто поменял параметр.
Зелёное это значит ты задал первый ключ
Оранжевое это значит что ты уже на верном пути.
Поясняю тебе нужна всегда оранжевая кнопочка. Смотришь таймлайн у перса пристёгнут хер к скелету, нажимаешь I на кнопочке родительской кости, перемещаешься на ннное кол-во кадров по тайм лайну и ОПЯТЬ МЕНЯЕШЬ ПАРАМЕТР РОДИТЕЛЬСКОЙ КОСТИ И ОПЯТЬ НАЖИМАЕШЬ I НА КНОПОЧКЕ, чтобы у тебя эта падла записалась и не беси меня анон!
360 181337
>>1334
Выглядит пиздатенько
Nu nihuya eto chto progress.png1,6 Мб, 1920x1080
361 181338
Голова дай скилл
362 181339
>>1338
Лол, форма головы пиздец неестественная
363 181340
>>1339
Стилизованная
>>1338
Глаза должны быть крупнее для такой стилизации
364 181341
>>1339
Бля спасибо, а то я все не мог увидеть где проебался все равно всрато, но да ладно
>>1340

>Стилизованная


Семи реализм
365 181342
>>1341

>Семи реализм


поросячьи глазки с такой большой головой?
366 181343
>>1342
Не, прост реализмом назвать язык не поворачивается
367 181344
>>1327
Зависит от сцен. Если ты всякую мелочь моделишь в пределах метра, то можно и 1:100, приняв юнит за сантиметр. Главное чтобы в метрической системе. А то мне попались модельки в футах или дюймах, хер отскейлишь их без калькулятора.
хз
Не надо, это же не кад, главное чтобы на рендере норм выглядело.
368 181348
>>1335
но тени то фантомные делать нахуя?
369 181349
>>1348
Посмотри гайд по настройке теней в иви, хз. Там много ползунков.
370 181350
>>1349
контактные тени это
просто кривой код
371 181351
Хотел как тот анон пару тредов назад к проститутке сходить. Даже позвонил парочке. Но от общения с ними стало так мерзко, что просто передёрнул за минутку и сэкономил 2.5к
А как твой день прошёл? Вечером вот собираюсь помудолировать немножко.
372 181352
>>1351
Иди нахуй.
373 181353
>>1248
Посмотрел этого чувака. Он обесняет то что я хотел рассказывать у себя на ютубе по процедуркам. Это никому не надо короч. Видео где он обесняет преобразование координат - 2000 просмотров. А это самая ценная информация в принципе.
374 181355
>>1353

> Это никому не надо короч.


Потому что есть абобе, где все интуитивно понятно и не надо насиловать мозг матаном, преобразовывая координаты.
375 181356
>>1355
Рабам вообще ничем мозг насиловать не надо. Выучили цифры, освоили сложение 2хзначных чисел и нормально.
376 181357
>>1355
В итоге ты можешь выбирать только из того что предлагает абобе. А если можешь делать с нуля из одного синуса, то можешь просто смотреть на реф и делать как на рефе.
377 181358
>>1357
Показывай, много уже из синуса картин налепил?
untitled1.jpg398 Кб, 1000x1000
378 181359
>>1322
Давайте лучше вы сюда зайдете и перестанете прятаться по подвалам?
379 181360
>>1359
Какая мордаха, яб вдул этой новенькой
380 181361
>>1360
Ты бы и собаке, ох веит...
381 181362
>>1359
Замаж ту шо слева и скинь мне фото милахи сщади
383 181364
>>1361
Я бы кому угодно, только не этой кукле.
384 181365
>>1364

>только не этой кукле


Ты что то против кукол имеешь, сука, десу?
Screenshot1.png740 Кб, 958x1141
385 181366
Со временем ты начинаешь ненавидить, то что ты делаешь.
386 181367
>>1365
Они противные для меня. Не всем же быть как ты. Лично против тебя ничего не имею, а куклы бесят, вот.
>>1366
Ты прав, ненавижу то что ты делаешь.
387 181368
>>1367

>бесят


>ненавижу


Я конечно не эксперт, но мне кажется у тебя с ментальным здоровьем траблы. Попустился бы, сходил к врачу, ну или просто порефлексировал бы вечерочек другой
388 181369
>>1368
Ладно.
389 181371
>>1366
Как по вашему можно улучшить этого персонажа?
Это пленнный и его будут пытать.
390 181372
>>1371
Добавить соски и убрать симы на руках.
391 181373
>>1372

>симы на руках


порезы?
393 181375
>>1366
>>1374
Почему ты его говном вымазал? Почему прорисованы кубики пресса, а все остальное гладкое?
394 181376
>>1282
какая версия блендера? есть смысл попробовать откатиться на стабильную. Иногда на альфах бывают вылеты на ровном месте.
395 181377
>>1288
попробуй 2.82 от версии к версии такие вылеты исчезают.
396 181378
У меня скульптинг рабтает как-то криво: курсор страшно лагает и объект деформируется еле еле - надо секунд десять на одну точку давить, чтоб оно хотя бы на милиметр прогнулось
397 181379
>>1363
Ого, это у тебя в иви такой снежок? Покаж ноды, а то я какой-то гайд блендергуру нашел и он не очень.
image.png1,7 Мб, 1920x1080
398 181380
>>1338
регресс.
Это тд полис, сеточку предъявите.
399 181381
>>1380
900к поликов, ретопо не делал, потому что я лентяй
snow nodes.png184 Кб, 1721x787
400 181382
>>1379
Главное это рафнес неравномерный. Чтобы блестяшки были. И субсурфейс синенький. Но можно и не синенький.
401 181383
Аноны, постоянно забываю хоткеи, есть какая-нибудь картинка с хоткеями на нынешнюю версию?
image.png3,4 Мб, 1500x898
402 181384
Мне нужно сделать кованый меч типа пикрила. Вот эти все побитости надо нодой делать или скульптить ручками? В туторах хуйня всякая
403 181385
>>1384
Думаю лучше совмещать. Неровности по центру клинка, проще заскуптить. А дырки проще нодами.
untitled.png443 Кб, 1920x1080
404 181386
>>0915 (OP)
>>1375

>Почему ты его говном вымазал? Его пытали.



>Почему прорисованы кубики пресса, а все остальное гладкое?


Кто знает, как вернуть нормальное состояние в раскрашивании текстур, нажал на какую то кнопку и все кисти исщезли, вернул их но теперь всё что нарисовал не отображается на рендере, на текстуре всё чётко видно, а на рендере не накладывается обрисованные линии?
405 181387
>>1359
у вас палец в коня провалился
406 181388
>>1371
синяки и кровоподтеки
image.png1,5 Мб, 1920x1080
407 181389
>>1382
Хороший снег, если нормальки убавить, получается такой гладенький и приятный. Возьму на вооружение.
Справа твой.
408 181390
>>1376
2.80
409 181391
>>1377
а что не 3.99?
410 181392
>>1382
пусть сделает нойз на белом фоне фотошопа
будет хорошо для рафнеса
411 181393
Годный тутур

https://youtu.be/JjjYbbkyhi0
412 181394
>>1389
Мочи добавь
413 181395
>>1392

>ходить за нойзом в фотошоп


Не понял тебя
image.png1,8 Мб, 1024x1024
414 181396
415 181397
>>1395
Тоже не понял юродивого
image.png375 Кб, 910x900
416 181398
417 181399
>>1398
А ты настоящий лягух?
418 181400
>>1397
>>1395
нойз даст попиксельный шум белого и черного что на снеге тадст попиксельный шум 0-1 рафнеса
что непонятного, убогие?
419 181401
>>1398
но чинить контактные тени они не будут
лучше хуйней заниматься на деньги гугла
420 181402
>>1401
Ты чекни 2.81 там тени чинили и фильтрацию прикрутили для бампов
421 181403
>>1401

>на деньги гугла


Не гугла а эпиков
422 181404
>>1402
не там тоже фантомные тени от контакт теней
sword.png2,3 Мб, 1920x1080
423 181406
>>1384
Я попытался.
>>1400
Даунич, я тоже самое сделал не выходя из блендера. Тупа вороной квадратный с большим скейлом. Только надо чтобы блестяшки были неравномерно от 0 до 1. А в основном светлые и немного темных. И это колор рампом решается.
424 181407
Можно ли как-то два меша деформировать одинаково?
425 181408
>>1406

>Даунич, я тоже самое сделал не выходя из блендера. Тупа вороной квадратный с большим скейлом. Только надо чтобы блестяшки были неравномерно от 0 до 1. А в основном светлые и немного темных. И это колор рампом решается.


если ты все знаешь то хули спрашиваешь, ПЕТУШАРА?
если кто то другой делает то ему будет быстрее в фотошопе
сделать толь 0 и1 нойз
элитка дохуя?
426 181409
>>1408

>если ты все знаешь то хули спрашиваешь, ПЕТУШАРА?


Сам петураша перечитай ветку. Я ничего не спрашивал, а отвечал.
427 181410
>>1407
Можно, разрешаю.
428 181411
>>1409
>>1408
Вы чебудухи ебаные тридешные, вы псы
429 181412
>>1410
Но как, подскажи пожалуйсто.+
430 181413
>>1412
Алт д
2020-01-17 22-12-23.mp46,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:26
431 181415
Максисты поймут
1396702278704.jpg26 Кб, 300x329
432 181416
>>1415
Я не максист, но меня зовут Максим, и я не понял.
Въебал тебе пощечину.
433 181417
>>1416
Пошёл ты! Пошёл ТЫ!!
434 181419
>>1415
ты о чем вообще?
435 181420
>>1419
Эдже экструде.
436 181425
Дайте хороший курс по 3д, где объясняется полный цикл продакшена для пропсов типа бочек и сундучков. Чтоб от меша "куб" до того состояния, когда можно вставлять в проект.
437 181426
>>1425
если ты такой серьезный дядя съебывай отсюда. Тут сидят анимешники, мечтатетли, любители создавать и играться со своими девочками.
изображение.png1 Мб, 1200x1200
438 181428
439 181429
>>1426
Вообще то тут одни про сидят.
видосик.mp418,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:43
440 181430
А вы знали?
441 181431
Мне кажется лягух от меня морозится. При этом какой смысл морозиться от анона, который хз кто? Может быть лягух мочух? Запомнил мой ИП и теперь ненавидит меня.
442 181432
>>1430
Полезно, спасибо.
443 181433
>>1432
Кокрастыке бесполезно. Ваще все эти кубодрочения бесполезны. Уууу бля блендер смотрите, можно дрочить 10 кубов одноврменно. И по вертикали можно дрочить и по горизонтали, и в рот и в жопу.

Надо будет например столбы вдоль дороги сделать, буду эрей юзать.
444 181434
>>1433

>пук


Съеби, пидар
445 181435
>>1433
Жирный, ты как в этот тред протиснулся?
446 181436
>>1434
>>1435
Бугурт кубодрочеров. Предъявите ваши работы сложнее куба.
447 181437
>>1436
Да хотя бы одну работу на весь мир покажите где техники мультикубодрочения более применимы чем эрей.
448 181439
>>1437
У меня есть несколько разных домов и я хочу их поплотнее поставить
449 181440
>>1439
Между домами еще обычно есть всякие дворики, парковки, дороги, деревья. Их ты своей супер техникой не скукожишь.
450 181441
>>1440

>супер техникой не скукожишь


В этом суть, я не хочу менять масштаб дерева или столба, я хочу что бы они поближе стояли друг к друг
451 181442
>>1441
Так у тебя дома на деревья наедут, в итоге деревья пересаживать и всё остальное тоже менять.
452 181443

>А какой ты сегодня?


8. Непризнанный Бог.
Зачастую подобным синдромом страдают творческие мужчины, которые усердно трудятся над своим делом, но большинство людей считают их полнейшей бездарностью.

Всё же мнение людей их не останавливает, и они продолжают работать над заведомо провальным проектом, который они считают делом всей своей жизни.
453 181444
>>1442
Это будет значить что я перегнул палкой и используя ту же самую функцию я аки моисей раздвину объекты до нужного масштаба
Screenshot1.png1,4 Мб, 1749x1155
454 181445
>>1386
Отказался от полигональных пупырышек для разьёма интерфейса доспеха.
1. Потому что они были отдельным мешем просто прикрепленные к основной сетке, а это очень херово для анимации, как не старался начтраивать веса всё равно эти пыпырышки слазиют с меша.
2.Ко всему прочему у меня навернулся интерфейс раскраски текстур и почему-то теперь или не красит текстура по мешу, а если и красит, то не отображается на рендере, как бы я не сохранял.
3. Можно было бы сделать эти пупырышки цельным мешем, но тогда бы пришлось портить топологию и заново настраивать веса, а настраивать веса для лица это самое худшее что может произойти за весь этот проект.

Выход нашёл в том, что вспомнил , что вроде как это хренова-лоуполи и разъёмы могу нарисовать прямо на текстуре, что я и сделал. В следующий раз обязательно нужно будет учитывать если твоего персонажа будут раздевать, то делать одну высокодетализированную модель, а не лепить кентавра из двух разных.
455 181446
>>1444
Ты на миллиметр ничего не сдвинешь не всрав абсолютно всё. Мы конечно оба много теорикрафтим, но практика обычно сложнее теории. И скорее всего мой теорикрафт точнее, потому что он усложняет, а не упрощает.
456 181449
>>1389
а саму модель как сделали снежную? да и следы вот ети вот все
457 181450
>>1449
Дис плейс
458 181451
>>1446

>мой теорикрафт точнее


Хз, я фичу на заметку взял, сам как тебе удобнее поступай
459 181452
>>1450
спа сибо
460 181453
Я еще мышь сдвинуть не успел, как эта хуйня уже по оси Z съехать успела. Какого хуя?
461 181454
>>1453
магнит нажат?
462 181457
>>1454
Да. Это походу из-за того, что магнит пытается "центр" к сетке привязать, а не по крайним вертексам ориентируется. Хуй знает как поменять.
463 181458
>>0918
Что это?
464 181460
А есть какие-нибудь видосы, как кто-то делает оружие огнестрельное с нуля? И желательно не отдельную деталь, а полностью. русские сабы\войс будут жирным плюсом
465 181462
Анончик поделись пожалуйста квад ремешером
466 181463
Хм... Я иногда слышал что многие крупные компании не юзают Блендер т.к. там поддержки нет. А почему Блендер фаундейшн не сделает как Ред Хат - платную поддержку продукта?
467 181465
>>1463
Не юзают и хуй с ними, так сойдет, все заебись
468 181466
>>1463
Там нет поддержки паралакса, поэтому не юзают.
469 181467
>>1463
Потому что ctrl+z нажал и блендер закрылся.
470 181468
Карочи пытаюсь анимировать непрямолинейную ходьбу в пространстве, а не цикл. Сейчас рут кость на глаз сдвигаю вперед примерно настолько же, насколько двигаю ik передней ноги, на которой центр тяжести в момент переноса задней ноги, чтобы она выглядела неслайдящейся по полу. Есть ли какие то грамотные способы, чтобы не на глаз это делать? Можно ли и как накинуть драйвер на рут кость, чтобы когда мне надо она сдвигалась с отрицательным перемещением ik ноги, на которой сейчас вес тела, или это как срать через ноздрю?
471 181471
>>1467
кстати да
тут блендер - говно
472 181472
>>1471
Переделывают же с 0.
473 181473
Сука всё заебало. Устанавливаю десятку эти синие экраны меня затрахали!
474 181475
переустановил сцуко, теперь нужно нести в ремонт
475 181476
>>1475
Ебать лох
476 181477
Какой модификатор надо применить, чтоб полигоны не накладывались один на другой во время ретопологии?
477 181478
>>1477
Под полигонами имею ввиду меш Plane
478 181479
>>1476
сам такой
479 181480
>>1479
Ты лысый.
480 181481
>>1480
Если ты не заметил, то лысого нет уже несколько дней.
481 181482
>>1481
Ой как хорошо
screen.png465 Кб, 1920x1027
482 181483
Есть ли такая же тема, но для 2.8? Обычная светлая там супер уёбищно смотрится.
483 181484
>>1483
Очень красиво смотрится
screen.png807 Кб, 1920x1027
484 181485
>>1484

>Очень красиво смотрится



НУ ХЗ
485 181486
>>1485
Как сделал?
486 181487
>>1486
Ты про тему или плющ?
А плющ это встроенный аддон, иви генератор. Выбираешь объект и на нем плющ произрастает.
487 181488
>>1487
А листья?
видосик 2.mp417,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:31
488 181489
>>1488
Листья он тоже генерирует, только квадратные.
Так вот я удалил дефолтные листья и остались только ветки, потом смоделировал один листок и волосяными частицами размножил
изображение.png714 Кб, 745x695
sage 489 181490
490 181491
>>0975
Блять а как в блендере скульптить по другому?
491 181492
Как правильно лепить разрез глаз. Может есть какие то норм гайды по скульптингу человеческих голов в блендере?
492 181493
Как в 2.8 включить X Ray?
493 181494
>>1492

>гайды по скульптингу человеческих голов в блендере


А какая разница? Гугли збраш, делай в блендере.
494 181495
>>1493
Я разрешаю.
495 181496
>>1493
alt Z
496 181497
Хде можно накачать 3д людей в различных позах? Можно прям говно качество, но не в дефолтной а- позе. Что б быстро в сцену накидывать для концептов.
498 181499
Бля, ананасы, только недавно начал вкатыватся и я в тупике. Мне надо изогнуть немного, чтобы она приобрела форму черепа, вместо этого при нажатии Gсфера блять просто вся передвигается. В чем может быть проблема? Пропорциональное редактирование включено, если что
image.png861 Кб, 859x945
499 181500
>>1498
Надо что то типа такого. Я вот одного нашёл на какой то помойке.
1579382107306.png39 Кб, 267x483
500 181501
>>1499
А некоторые предметы так и вообще блять вместе передвигаются. Хотя я их не связывал даже, а если и связывал то не знаю как развязать. Прошу помощи
501 181502
>>1501
Поправочка, у меня блять все, что не дизейбл вместе передвигаются. Даже если их не выделять
502 181503
>>1501
Интересно меня уже разбанили?
503 181504
>>1491
через мультирез вестимо
504 181505
>>1499
уменьши колесиком зону влияния
505 181506
>>1505
В том то и дело, что он не хочет работать. Он просто игнорируете его и передвигает модели при нажатии G. С выключенным ПРом пробовал, всё тоже самое.
506 181507
>>1504
Бля анончик спасибо тебе, а то я обсмотрелся этого янаскульпта и ебусь уже второй месяц
507 181508
>>1500
че концептишь бро, дай посмотреть.
508 181509
>>1491

>скульптить по другому?


ну да, там аналог дайнамеша завезли в 2.81, юзай не хочу, нет буду на миллиард поликах в дайнотопе на треуголах сидет....
509 181510
Только что сделал. Ахуеть.
Оцените мою первую постройку по 10 ебальной шкале.
Не судите сторого.
510 181511
Только что сделал. Ахуеть.
Оцените мою первую постройку по 10 ебальной шкале.
Не судите сторого.
untitled.png996 Кб, 1920x1080
511 181512
Только что сделал. Ахуеть.
Оцените мою первую постройку по 10 ебальной шкале.
Не судите сторого.
512 181513
>>1510
>>1511
Ебать Абу шатает сука. Щас ещё парочка сообщений отправится.
513 181514
>>1509
Ты мой спаситель! Теперь с этим новым ремешем скульптить сплошное удовольствие. Я реально этого не знал и все делал по старинке
514 181515
>>1490
ух бля как живой
>>1504
>>1491

>мультирез


Так он в версиях 2,8 не работает в скульптинге, как ты лепить собираешься если между уровнями сабдива переключаться нельзя, толку от него никакого, вот как завезут мультирез от sculptgl тогда заживем, а старый говорят кривой вот его и отрубили в скульпте.
Как по мне сейчас два варианта скульптить, первый динтопо пилить болванку потом ремешить, либо без динтопо просто постепенно через ремеш наваливать на болванку поликов чтобы деталить.
515 181516
>>1512
А что это у него там внизу?
516 181517
>>1512
зачем ему мороженное под брюхом?
517 181518
насики, а можно ли как-то настроить камеру, чтоб изображение с ней напрямую в текстуру передавалось?
Ну допустим я собрал лого и чтоб кадждый раз не рендерить его на стакан, я менял шрифт и некоторые элементы, а оно автоматом в текстурку
518 181519
>>1518
Можно, я разрешаю.
519 181520
>>1519
спасибо, ща сделаю
520 181521
>>1517
Это мороженное он спрятал чтобы подарить тебе.
image.png701 Кб, 1744x711
522 181523
>>1490
а почему рот в пикселях?
523 181524
>>1509
Хуита полная. Кокрастыке миллиард лишних поликов на затылке получается при ремеше. А при дайнотопе добавляешь разрешение там где надо.
524 181525
>>1524
Дайнотопо для пидоров
525 181526
>>1525
Ну с ним есть небольшие сложности. Но ремеш его никак не может заменить.
526 181528
ноны, эт снова я >>1499 откатил к ранней версии, теперь могу вершины вовнутрь сферы вдавливать, однако он не хочет с ПРом работать. Что за хуйня вообще? Как это фиксить?
527 181529
замоделил диванчик. для игры сойдет? я особо не парился на кол-во вершин, и uv развертку бахнул с помощью smart uv project
528 181531
>>1529
Пойдет, но когда твое говно рефанднет 90% купивших, не удивляйся.
529 181532
>>1531
эмм, а из-за чего рефанднет?
image.png523 Кб, 512x512
530 181533
>>1525
Дайнотопо для профессионалов, ремеш для нубов
531 181534
>>1532
Из-за кол-ва вершин и ебаной UV.
532 181535
>>1534
А что не так с ЮВ? Вроде выглядит окей.
533 181536
>>1534
Ты имеешь ввиду, игра будет жутко лагать? Не в моем случае, игроку предстоит шароебится только по тесным комнатам, он будет видеть 5-15 предметов, может, максимум 200к вершин будет рендерится
>>1535
я тупо бахнул smart uv project, он делает mark seam для каждой грани. То есть у дивана 4000 швов
I didnt ask to be born.webm6,5 Мб, webm,
720x1280, 0:15
534 181540
После того как заработал 80 лайков на реддите за микрофон взял платный курс по лепке на блендер клаудс. Но пока вяло идёт, максимум по часу на то и другое трачу. Думаю перейти на график - один день лепить, один рисовать, а то совмещать не оче выходит. И так каждый день инглиш, еще и работать надо, еще поиграть хочется.
535 181541
>>1535
слишком много неиспользованного пространства,слишком маленькие отступы между uv-островами, плечи дивана слева и права можно затайлить, хотя это после такого сверху одинаковые детали могут быть заметны

так же слишком много лишних треугольников в одной плоскости. если хочешь сохранить деформирование после очистки лишних полигонов, то сделай хай поли версию дивана, в скультпе помни его, а потом запеки 1к-нормаль на диван.
536 181542
>>1540
Че за курс?
537 181543
>>1542
стайлайзд карактер воркфлоу
538 181544
>>1543
А че не спиздил?
539 181545
>>1544
там коменты, файлы, автор даже отвечает, ну и вообще было клауд пощупать, там все равно ежемесячная подписка. в любой момент могу все скачать и отменить
540 181547
>>1523
Зато не в говне
2020-01-19 223241-Blender [].jpg269 Кб, 1284x961
542 181549
Есть мысли как сделать затененные участки на профнастиле стен более темными на рендере?
543 181550
>>1549
Рендер милипиздрический и всё в кашу сливается. Либо увеличивать размер рендера, либо размер затененных участков.
544 181551
Господа, подскажите нубу, пожалуйста, как делать loop cut по одной грани/полигону, а не по всему мешу? Как в видеорелейтед на 6:55.
https://youtu.be/dueSa_-KUwE
545 181552
>>1551
Он отдетачил плоскость в отдельный объект.

Но есть способ без этого, выбрать нужные грани и прожать w>s
image.png16 Кб, 302x102
546 181553
>>1552

>Он отдетачил плоскость в отдельный объект.


Блин, точно. Слишком резко, даже заметить не успел. Спасибо большое.

>выбрать нужные грани и прожать w>s


Но "w" - это же выделение просто.
547 181554
>>1553
А, я и забыл, что у многих стоит петушиная раскладка)
548 181555
Ну тогда выбери эджи, потом зайди в меню Edge и нажми там subdivide/
549 181556
>>1554
Я только вкатился же, что было по дефолту, то и стоит.
550 181557
>>1551
Ножом.
551 181558
>>1555
Нашел. Благодарю.
1leMYpGT1KpAhOIWMYjYe4w.gif2,9 Мб, 1400x959
552 181559
553 181560
>>1559
Охуеть. А какой кнопкой/инструментом ты эту магию делаешь?
554 181561
Бленданы, как в 2.81 поменять отображение статистики в нижнем правом углу с общего на сцену обратно на только видимые объекты? Раньше было лучше и можно было сразу понять насколько тяжеловесна сцена получилась, а сейчас всё забито скрытыми объектами. В глаза ебусь и такой настройки интерфейса не видел.
555 181562
>>1560
как минимум он енто делает кнопкой жей. Такое себе извращение, но если тебе надо, то жми оную.
556 181563
>>1562
У меня хоткей работает в зависимости от контекста и всё это на одну кнопку Z. Если выбраны эджи, то делает коннект, если вершины, то делает так. Вот так вот нахуй.
557 181564
>>1560
но это если с вершинами да, можешь ещё на субдивай шорткаст добавить и тоже будет тебе счастье.
558 181565
>>1563
умно ктож спорит. Я и говорю, если надо, то вот так вот нахуй можно приспособить как ты красавчик, тот анон не умеет, тому що ему не надо. А потому и спрашивает зря. Мне от не надо, но я знаю как.
559 181568
я вдруг понял что пивот нахуй не надо никуда ставить ручками
Таб, 1 (контрол1)"А" делаешь любую точку последней и актив пойнт
по сути весь комплекс мероприятий лучше делать в подобъектном состоянии
когда надоест резетишь пифот и хуй сним
560 181569
>>1568
А у меня просто, выбираю вертекс или похуй что, затем нажимаю альт + c и туда прилетает пивот. Вот так вот нахуй.
15565334797220.jpg32 Кб, 400x400
561 181572
Cап, тридач.
Сорри за возможную платину.

Какие видевокарты лучше для Блендера? Куда-РТХ-Нвидия или ОпенЦЛ-АТИ?
Какого вообще уровня нужна карточка? Топчик, или можно на середнячках типа RX5500XT | 1660Ti нормально повысить скорость рендеринга?
562 181573
>>1572
Можно, тот анон который всегда разрешает, разрешил мне, разрешить тебе.
563 181574
>>1572
Купишь амд, будешь сосать хуи.
А куда уже в прошлом, сейчас оптикс завезли, а у амд ниуя нет, да еще и на опенцл постоянные краши
564 181575
>>1572
На середнячках ты заметно не повысишь. Ну будет там ченить 15 минут рендериться вместо 20ти, вот и всё.
565 181576
Амд для игр, нвидиа для работы.
566 181577
Ребят, а со слабой машиной вообще стоит пытаться лезть в моделирование? В тот же Blender.
Я, например, хочу только персонажей рисовать, без анимации и прочего.
567 181578
>>1577
Можно, но возможно будет сложно скульптировать.
568 181579
>>1577
Можно, я разрешаю.

Посмотри какие работы, умудрялись запиливать топы в середине или начале нулевых, а у них комуктер наверное даже слабее твоего был.
569 181580
>>1578
Совсем больно будет? В чем сложность будет?
570 181581
>>1579
Не скажешь пару имен? Хочу замотивировать себя)
image.png20 Кб, 600x409
571 181582
>>1572
пик

>>1575
допустим тебе надо сделать 10 сек анимации где 290 кадров. 5 минут выливаются в 22 часа
572 181583
>>1581
Блин, уже и не помню всех по именам. Раньше на сжсошиайти был раздел авардных работ, там было много шедевров.
Мне нравятся Francisco Cortina и Dan Roarty.
Первый пик это 1999-2000 год, второй где то середина нулевых.
574 181585
>>1583
Второй пик - это Люба Соболь?
image.png2,4 Мб, 1920x1080
575 181586
576 181587
>>1585
Не сижу в рунете, не знаю ваших мемов.

>>1577
Главное хороший планшет около А4 достань, китаеца за 5к найдёшь, а для лепки хватит ай5 4 ядра и 16 Гб оперативы.
577 181588
>>1585
Хуёболь. Навальный, авторизуйтесь
578 181589
>>1586
Какие же шмотки уебышные, у европецев нету вкуса
579 181590
Как сделать объект прозрачным с одной стороны? Вот, например есть сфера изображающая небо. Изнутри она света неба, а снаружи пропускает солнечные лучи. Гайды пишут использовать бекфейсинг, но у меня он чему-то не работает. Пробовал нормали и вовнутрь и наружу направлять - ничего не меняется.
580 181591
>>1590
Используй бакфаце
581 181592
>>1590
бекфейсов не видно только в режиме Solid
582 181593
Можно ли как то экструднуть фейс по пути курвы?
Только без всяких "можно я разрешаю".
583 181595
>>1582
О, спасибо за пик. Т.е. РТХ реально работает.
Тогда буду брать зеленых. А так хотелось ламповый Радеончичк...
584 181596
А вы знаете про все аддоны которые встроены в блиннер? Вот тут можете посмотреть и почитать описание каждого. Я много чего полезного для себя нашёл.

https://docs.blender.org/manual/en/dev/addons/index.html
585 181597
>>1590
Выключи ей тень. Через шейдер light path или в настройках объекта где-то.
586 181599
>>1569

> альт + c


это аддон или 2.81?
просто я сижу на 2.80 - потому что моды
image.png529 Кб, 1366x768
587 181600
Не ну я вообще не понимаю что не так то блять, делал всё как в видеоуроке, а эта сфера при нажатии G вместо редактирования перемещается, помогите, молю.
buckfuck.png93 Кб, 800x500
589 181602
>>1591
>>1592
Проверил бекфакинг, он работает как-то странно.
Либо сферу снаружи видно, а изнутри прозрачная. Но при этом солнечные лучи проходят внутрь.
Либо снаружи прозрачная, а изнутри видна. При этом солнечные лучи не проходят. Если инвертирую нормали, то то-же самое.
И превью на пике чёрное, а не прозрачное.
Мне кажется нормали для теней противоположны обычным нормалям. Если такое вообще может быть. Хуйня там кароче какая-то.

Помогло отключение теней в настройках для сферы, как этот >>1597 сказал.
image.png954 Кб, 1920x1080
590 181603
Как вызвать окно с нодами? У меня его нет
blender-infographic-2500-free.png657 Кб, 2500x1700
591 181604
>>1600

>а эта сфера при нажатии G вместо редактирования перемещается


А кто тебе сказал, что должно быть по другому?
592 181605
>>1603
Для начала нужно активировать окна.
593 181606
>>1605
Как?
594 181607
>>1582
Заебись, завтра же пойду возьму кредит на 2 года и куплю титан
595 181608
>>1604
В видео сказали(
Там он просто захватил вершину, включил пропорциональное редактирование и на G придал сфере черепка со скулами. Я сделал всё как автор, но у меня он просто двигает всю сферу, как в режиме редактирования, так и в обджект моде.
596 181609
Я бы подождал.

>До 20 ГБ памяти GDDR6 и 3480 ядер CUDA. Стали известны характеристики видеокарт Nvidia GeForce RTX 3080 и RTX 3070

597 181610
>>1602

>Хуйня там кароче какая-то.


Нет, хуйню делаешь ты. Скорее всего ваще не понимая, что ты делаешь.
У неба не может быть диффузного шейдера. Диффуз это отраженная поверхность. Небо очевидно нихуя не поверхность, значит не может быть дифузом. Оно должно быть эмишеном.
Хз зачем тебе небо сферой, когда оно во вкладке world, но да хуй с ним. Предположим, что надо сферой, чтобы в движок куда экспортнуть и т.п.
Свет по дефолтну не проходит ни через какие фейсы. Ты заставил проходить лучи через сферу, но сама сфера при этом никак не может быть освещена всё равно, потому что она диффуз, а солнце её бьет в жопу.
598 181611
>>1609
ага и будет стоить 120 к+
599 181613
>>1608
Колесиком мышки регулируется размер области пропорционального редактирования. Проверь, может оно у тебя на всю сцену размером, вот и двигает весь объект.
600 181614
>>1607
не забудь отписаться, я вот 2060с возьму когда цена упадёт хотя бы до 20к
601 181615
>>1613
Спасибо большое, я просто конченый еблан блять. Люблю тебя.
15744466394571.mp48,3 Мб, mp4,
450x360, 3:22
602 181616
>>1540

>80 лайков на реддите


лол, ахуеть показатель, местный субреддит блендера это англоязычный филиал блендер треда. Если уж хвалиться то это лайками на артстэйшине, вот там то серьёзные люди сидят
603 181617
>>1616
Вот тут соглы.
Но там народ уже матёрый сидит, вряд ли он там даже 1 лайк бы собрал.
604 181618
>>1616
>>1617
Сперва добейтесь 80 лайков на реддите.
605 181619
>>1610

>хуйню делаешь ты


Да, я думал это очевидно.

>оно во вкладке world


Там нельзя отключить каст теней. Я пытаюсь получить очень нетрадиционное освещение, сначала равномерная подстветка, а потом резкие тени от нескольких ламп. Освещение из ворлда блокируется землей и верхние грани получаются светлее нижних. Вместо этого я со всех сторон облепил сцену ареа лайтами с выключенными тенями.

>но сама сфера при этом никак не может быть освещена всё равно, потому что она диффуз, а солнце её бьет в жопу.


Эту проблему я решил установкой отдельной лампы для подсветки неба, солнца и аллаха. Да, я у мамы особенный.
606 181620
Подскажите, как в этом пакете анимировать? Допустим, я хочу сделать заставку, как мне анимировать текст по буквам автоматически? я имею ввиду функционал типа MoGraph из синема 4д
607 181622
>>1620
Тот кто это знал пропал, его нет уже несколько дней. Имя его забыто и предано анафеме.
А мне лень отвечать.
608 181623
>>1619

>Освещение из ворлда блокируется землей


Положи зеркало на пол. Или белый лист, если ты фотограф.
хохол.png226 Кб, 351x301
609 181624
>>1619
Хотел подробно написать но лень. Ведь каждый кто вчера установил блендер сразу хочет творить на уровне профи, а так да ты анончик делаешь хуйню
2020-01-1921-45-22.png300 Кб, 827x616
610 181625
>>1624
Я вот сегодня потратил пять минут на вот этот никому ненужный кальян, я ведь я установил блендер уже на вчера, а лет пять назад и всё ещё делаю никому ненужную хуйню. Она так и осталась хуйнёй, разве что раньше я тратил на это часы, а теперь пять минут жизни.
А так да, тот анон делает хуйню
5c73f112cd5d8c00014baab4[1].jpg180 Кб, 1200x1600
611 181626
Аноны, как эти ножки все смоделить и соединить?
Вообще не понимаю
612 181628
>>1626
Араем
613 181629
>>1601
пиздатый аддон спасибо
614 181631
>>1628
Нахуя, можно и экструдом из пятиугольного цилиндра.
Можно из плейна и потом завертать вокруг центра по 72 градуса, куча способов. Это вообще самое простое и аррэй последнее к чему тут стоит прибегнуть.
image.png349 Кб, 630x630
615 181634
>>1625

>никому ненужный кальян


По идее делать кальяны в 3д ТЕБЕ должно быть интересно, ТЕБЕ НУЖНО, а ты так говоришь как будто тебя кто то заставляет
616 181635
>>1631
Редактируешь одну - редактируются все
617 181636
>>1631
вооот, спасибо анончик, буду пробовать
2020-01-1922-32-12.png291 Кб, 708x564
618 181637
>>1635
>>1636
Куб екструд бевел, альт д пять раз с поворотом по зю на 72
>>1634
Мне и было интересно, но слишком это всё просто. Хочу что нибудь эдакое
619 181640
>>1637
Какое эдакое? персонажка?
2020-01-1922-37-47.png839 Кб, 648x742
620 181641
>>1640
Не тяну персонажку. Не моё.
Дерево хочу замоделить, вот прям баобаб без явных стыков ветвей, чтоб всё чётенько и гладенько
621 181642
>>1637
Спасиб, но меня смущают именно стыки ножек с основанием стула, они там такие сабдивные плавные
Просто ножки я смог сделать, а вот прикрепить их так, чтоб смотрелись единым целым увы
622 181643
>>1642
Цилиндер пятиугольный, к нему бриджишь ножки и бевелишь его углы, а вот после уже пускаешь бевел по самим ножкам, не раньше
623 181644
>>1643
спасибо, буду пробовать
оказывается так легко, но в голову чому-то не приходит само
624 181645
>>1642
с 5:18 по аналогии можно сделать сколько угодно ножек
https://youtu.be/cKqUeimiipo?t=318
625 181646
>>1606

>Как?


отправить смс с кодом "активация виндовс плиз" на номер 4040
а потом уже перейти на вкладку Shading например
а еще посмотреть уроки по интерфейсу блендера для чайников
2020-01-1922-48-27.png356 Кб, 1045x759
626 181647
>>1644
Обязательно пробуй. Вот из пятиугольного цилиндра, но бевелу мало итераций дал, а так вот быстровариант без референса
vik2.png599 Кб, 1261x1974
627 181650
628 181651
>>1646

>посмотреть уроки по интерфейсу блендера для чайников


Ты вот этими словами сейчас отсеял огромную кучу народа, которые решили вкатиться услышав, что в 2,8 полностью переделали интерфейс.
когда открываешь блендер и это твой первый пакет, то тридэ куб кружит голову, его вращение мышью подобно магии и тут уже не до чтения каких-то там вкладок)
629 181652
>>1650
Лягух ухади, ты меня смущаешь!
630 181653
>>1601
>>1629
а как с gumroad скачивать, можно бесплатно или только за бабки?
631 181654
>>1650
Стунинг ворк
632 181655
>>1653
бесплатно и за бабки
633 181657
>>1616
а я не хвастался, просто держу в курсе там уже 91 лайк
634 181658
>>1655
Ты не ответил можно или нет...
Разрешаешь?
635 181659
>>1625

>я ведь я установил блендер уже на вчера, а лет пять назад


А как ты занимаешься и делал ли большие перерывы? Может ты 5 лет назад установил, но открываешь его раз в месяц.
636 181660
>>1641
Просто вылепи.

>>1637

>Хочу что нибудь эдакое


как насчёт доделать кальян до конца
637 181661
>>1660
А потом куда?
нелегух.jpg280 Кб, 1280x994
638 181662
>>1652
Ток я не лягух братишка
>>1654
Велком, или чо там пишут не шарю.
639 181663
>>1661
вылепи своё дерево, но тоже до конца доделай.
640 181664
Можете дать экзешник Substance Painter? Не получается скачать нигде
641 181665
>>1657
че в коментах пишут?
642 181666
>>1664
Проиграл бротан
643 181667
>>1665
Стунинг ворк
644 181668
>>1662
Я хз кто такой лягух, но теперь им будешь ты.
645 181669
Ну чё, хохланы? Показывайте свои говноработы.
2020-01-1923-32-43.png573 Кб, 1187x742
646 181670
>>1669
Больше не покажу, смотри без текстур, я за это уже 4к получил, сегодня вот ещё кальян пытался, но сказали нельзя кальян, пришлось политизироваться и заменять на ассоциации, их я тоже не покажу. Ну может потом.
648 181672
>>1662
лягух это местная достопримечательност
image.png277 Кб, 400x400
649 181673
>>1671
лучше чем 90% того что постят на редите
650 181674
>>1673
Я вообще охуел от незаконности того, что увидел перейдя по этой ссылке. 99% русичей вместе с хохлами не сделают того, что я только что увидел и я не про местных анонов, а вообще про всех. Это незаконно!
651 181675
>>1658
если автор милостиво соблагоизволил изволить поставить 0 то платишь или не платишь на свое усмотрение
652 181676
Можно ли как то отобразить контрольные точки у курвы, но в объектном режиме?
653 181677
>>1676
Через хуки. Выделяешь очку и контрол h
654 181678
>>1677

>Через хуки



Через хуюки
655 181679
656 181680
>>1678
Лысый вернулся, я доволен)
657 181682
перекат или перекат?
делайте перекат!
658 181683
>>1682
только после 666 поста
image.png314 Кб, 697x416
659 181684
Забейте, у меня руки из очка выросли
660 181686
>>1684
Оставляй так
661 181687
>>1684
делай осьминожку
stylizedtyan.png1,3 Мб, 1585x945
662 181689
663 181690
>>1689
Я скажу только о блике в глазах, если свет светит с одного направления, то и отражаться он будет тоже с одного, а так у тебя как будто косоглазие. Переставь на правом глазу блик влево и будет правильно. В остальном я не компетентен
664 181691
>>1689
Красива, мне бы такое же научиться делать через полгодика хотя бы
665 181692
>>1690
Да мне лень глаз копировать и рисовать второй.
666 181693
>>1692
Отрази на развёртке. А так она милая. Шея правда пиздец, но я бы вдул, а собаке бы не вдул у меня хуй большой.
667 181694
>>1689
Мутные брови на текстуре контрастируют с ресницами. Их надо бы тоже отдельно слепить.
Прическа выглядит как застывшые брызги шоколада.
668 181695
>>1693

>Отрази на развёртке.


Это всё вертекс пейнт, динотопо и маткап. Даже не иви.
669 181697
Хуй тi тут?
670 181698
Ебанул болванку на завтра, можно теперь и поспать.
671 181700
>>1698
>>1650
>>1306
Ты молодец, завидую
>>1307

>покажи хотя бы одного, фантазер


Ты так пишешь будто говномоделить это что-то очень сложное, любой может на низком уровне персонажей делать.
672 181701
>>1700

>юбой может на низком уровне персонажей делать.


>юбой может на низком уровне персонажей делать.


я не могу
673 181702
>>1701
Просто не хочешь
674 181703
>>1689
охуенно
image.png36 Кб, 500x461
675 181704
>>1701
И я не могу, постоянно хуйня страшная получается
676 181705
>>1701
>>1704
Надо просто посмотреть Скотта Итона. И реализм > стилизация. Вот он >>1548 смотрит на свои рефы и видит там только сиськи, а должен видеть акромиальные отростки, подвздошные ости, надмыщелки и прочую хуйню малафью.
677 181706
>>1705
Еще вспомнил как мне в блендер треде сказали, можно просто посмотреть атлас анатомический, тип нахуй это учить. Всё равно что сказать - нахуй учить химию, можно просто таблицу Менделеева посмотреть. Кароч курсы топыч, чистое золото. Не слушайте никого кто говорит обратное.
678 181709
>>1706
Ты вот сейчас намекаешь, что каждый художник, ещё немного и анатом?
Хотя чего я лезу, не буду я больше персонажей делать, кружки и домики моё всё, для остального есть нормалсы.
679 181710
>>1709

> кружки и домики моё всё


Тоже нужное, мне персонажка нравится, а полигональный моделинг ненавижу.
680 181711
>>1709
Не немного, а очень много анатом. А если ты роботов делаешь, то твои роботы хороши настолько насколько ты хороший инженер.
681 181712
>>1705
Ты мне вот конкретно скажи, что не так
682 181713
блять сука снова блендер вылетел
за 200 часов пользования уже раз 12 крашелся
683 181714
и сразу еще раз вылетел

))))))))))))))))))))))))
684 181715
>>1713
Сейм. Постоянно ктрл с жму.
685 181716
>>1713
Надеюсь у тебя есть четкое осознание что это твоя вина а не вина блендера.
686 181717
>>1712
Ну у тебя даже сиська слишком бугристая. Тебе еще надо навык возить кисточкой подтянуть.
Грудная клетка неправильной формы. Талия тоже не цилиндр, даже если узкая. Позвоночник это не выпуклось как у тебя, а впуклость.
Бедра неправильноый формы, потому что ты не знаешь где там мышцы. Сиська к животу приросла. Отсуствуют трапецевидная мышца и дельтавидная, т.е. плечи в целом. Лопатки отсутсвуют.
687 181718
>>1717
И жопа тоже не правильно. Правильно только пропорции сделал. А все составные элементы всрал. Это если спереди смотреть. Если смотреть сзади то кажется что и коленка где-то посередине бедра.
688 181719
>>1700
и за это тебе платят?
689 181720
>>1719
Нет
690 181722
>>1718
Ну ок
691 181725
>>1718
Как сделать сиську менее бугристой?
692 181726
>>1725
Смус и двигай аккуратно грабом. Можешь понизить ей разрешение, чтобы смус более лучше работал. Еще смус всегда будет давать артефакты в местах где меняется разрешение. Тут походу только ретопология поможет.
693 181728
>>1726
>>1726

>Смус и двигай аккуратно грабом


Смус - это Shift?

Что за граб?
694 181729
>>1728

>Смус - это Shift?


Да. Или S. Ему лучше понизить силу.

>Что за граб?


G.
695 181731
У меша ЮВ порезаны, но не помечены как симы - после экспорта с збраша такое постоянно, и приходится все грани ЮВ выделять и маркать как симы. А автоматически нельзя как-то сделать?
696 181732
>>1731
UV > seams from islands
697 181733
>>1732
Cпасибо.
698 181734
А шо, нельзя сделать что б ткань с тканью колизилась?)
699 181735
699
перекат намечается?
700 181736
А шо, нельзя сделать что б ткань с тканью колизилась?)
701 181737
>>1734
Можно
702 181738
>>1737
Разрешаешь?
разрешаю.png18 Кб, 316x321
703 181739
705 181751
>>1698
Рисуешь? Где работы твои посмотреть?
706 181797
>>1751
Иногда рисую, но там ничего впечатляющего, так что никуда не выкладываю.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 31 июля 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски