Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 8 мая 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
s-l1600.jpg107 Кб, 750x685
Тред новичков в сфере компьютерной графики #5 179469 В конец треда | Веб
Тот самый вката в этот ваш 3D тред
Только не бейте, пацаны Edition
raspberries-54.png89 Кб, 1011x562
2 179470
оп-хуй
3 179547
Советую этим самым новичкам не тратить время и лучше обратить взор в сторону программирования. Совет от чистого сердца.
4 179548
>>179469 (OP)
Зачем мне сюда что то выкладываать, ты ведь смеятся будешь...
5 179556
>>179547
А че так? Планирую устроиться лид артистом куда-нибудь.
6 179571
>>179547
>>179547
По - подробнее
7 179575
>>179547
Советую тебе ебало офнуть. А вкатываться надо в то, что тебе нравится.
8 179581
>>179548
По крайней мере ЗДЕСЬ с тебя ничего не требуют, ведь это тред новичков
9 179585
Круто. Очередной тред для тех, кто ниче не делает, для меня.
10 179591
>>179469 (OP)
Отписался
11 179592
>>179469 (OP)
А чо лучше для модулированя, майа или блендер?
12 179674
>>179470
кросиво. никогда так не смогу
13 179682
>>179592
Худини
15773856963480.png732 Кб, 1280x720
14 179685
>>179682
Худини-шизик, ну пож
15773876352703.png290 Кб, 798x448
15 179686
>>179469 (OP)
А неважно в какой программе нубо- работа будет сдедана? Просто я в блендер вкатился, а блендер почему то никто не любит и хейтит.
16 179737
>>179686
Ну ты же понимаешь, что это элементарное бомбление адептов церкви пресвятого автостола. В блинере каждая функция, каждый инструмент лучше и логичнее чем у них, вот у них жопы и рвутся.
17 179982
Ну и где работы, новички? Тред есть, работ нет.
18 179989
>>179982
Щас пончик доем доделаю...
renaud-galand-02-presentation-2.jpg352 Кб, 1920x1200
19 180031
>>179547
Конечно с точки зрения доходов лучше вкатиться туда, но не всем нужны огромные деньги, а моделлеры это отчасти творческая профессия позволяющая делать охуенных персонажей и дрочить на них например, в то время как программирование это только код в большинстве своем, и программист не может создать свой мир как это может сделать моделлер или художник.
20 180036
>>180031

>программист не может создать свой мир


Расскажи это поехавшим разработчикам рогаликов, которые дорочат на белые буковки на черном экране.
21 180061
>>180036
Если цель создавать миры и дрочить на них, можно стать шизофреником извращенцем.
22 180062
>>180061

>стать шизофреником извращенцем


двачера таким не удивить
23 180071
>>180061

> шизофреником извращенцем


о мой фуркорт
leon-tukker-orb-finishedas.jpg931 Кб, 1920x1063
24 180074
>>180061
Это может быть одной из возможностей. Если в целом взять то это реализация своих фантазий. Вот прочитал ты интересную книгу, у тебя там в голове сформировались образы и ты можешь их перенести в реальность, показать другим.
25 180106
>>179982
У меня моник сгорел, а так бы щас номоделировал тут целую кучу.
26 180321
>>180031
Вы нащупали эволюционный тупик.
27 180332
>>180321
отнюдб!
28 180562
>>179737
Неа
29 180698
>>180562
Говнеа
30 180763
Подскажите годный гайд для вката в 3дмакс на русском, пожалуйста.
31 180785
>>180763
Интродуцион ин 3ди мэкс какой ни будь. На рутрекере полно переводов нормальных туторсов. Ищи тут
https://rutracker.org/forum/viewforum.php?f=1656
32 180788
>>180031
А можно пожалуйста эту куклу жопой на 3/4?
01.presentation1.jpg718 Кб, 2000x1250
33 180790
>>180788
Все, не надо.
34 182108
ку ку епта
35 182222
>>182108
Здарова
36 182225
бамп
37 182436
38 185598
тут
princeofpersiasculptbynaklacddqfsch-pre.jpg48 Кб, 767x1042
39 185607
40 185652
Вкотился. Стаж джва месяца.
41 185695
Всем привет, меня зовут Кирилл и суть токова...А если серьезно, то очень хочу осуществить свою детскую мечту, а именно вкатится в геймдев, делать оружие и анимации к нему. Но не знаю вообще нихуя. Может кто подтолкнуть в правильную сторону? Каким пакетом пользоваться? С чего вообще начать? Текстурки наверное тоже надо научиться делать.
42 185698
Посоветуйте хороших книг по блендеру (2.8+, желательно), язык - русский/английский, желательно с приемами работы, а не с описанием ui и инструкцией как его установить на 30 страниц.
43 185702
>>185695
Алсо какая пека нужна для вката? Попутно собираю (собсна с этого и вдруг вспомнилась мечта детства), ryzen 2700x + 1660s хватит? Оперативы 32 поставлю.
44 185740
>>185702
Вкатиться в блендер можно и на картохе, а там уж видно будет.
45 186024
Поясните что у вас за холивар блендера с максимом? У кого не спрошу, так все либо адепты одной из церквей и начинают читать проповеди за кошерность их пакета, либо херачат тех. Терминами, в которых я как новичек нихера не шарю
46 186062
>>186024
Нет никакого холивара, есть хуевый 3д пакет и божественный.
image.png1,3 Мб, 1920x1037
47 186148
Я к вам с па короче,думал сам разберусь,в итоге кое как основные настройки с ютуба смог скатать
Есть какие-то туторы именно по интерфейсу и всякой такой дрисне хотя бы
И еще я поставил там в настройках,чтобы рендерила моя видеокарта 2060ы,я так понимаю это будет лучше чем None?
48 186219
>>186148
Так ведь все итак интуитивно понятно по интерфейсу. Выбрать видеокарту можно в настройках
49 186479
Я уже блять на всех досках поспрашивал, а мне никто не пишет, спрошу тут, наверное здесь и надо было сначала.

Мне нужна 3д наипростейшая программа, совсем ньюфагу. Нужна чтобы крутить/вертеть построенные модельки. Модельки такой >>185652 сложности нахуй не нужны. Там буквально что-то типа пересечения поверхностей наглядно, может что чуть посложнее, но явно не рюшечки вырисовывать.
Если таких программ нет, то в какую тогда вкатиться чтобы не особо больно было и не изучать неделю один интерфейс.
50 186489
51 186530
>>186479
В винде встроенный просмотрщик 3д моделей.
Ну это конечно только у десятко господ.
52 186792
>>186479
Glc_player/paint 3d
Если есть необходимость редактирования, то sketchUp или блендер, после пары тьториалов на Ютубе будешь вполне себе ориентироваться в них. Отдельным плюсом - быстро грузятся.
Если есть необходимость в соблюдении размеров и редактировании деталей - то посмотри какой-либо cad - solidworks/inventer/компас, научиться делать там простые вещи - дело 30 минут, но они имеют свойства лагать даже на средних компьютерах.
53 187306
Ну шо?
54 187463
>>186024
Макс мертв, вкатывайся в блиннер
Как пользователь макса говорю
55 187464
>>187463
>>186479
Не слушай их, SketchUp твой выбор
7454756678.PNG1 Мб, 1516x920
56 187514
>>187464
Но там же одни домики.

Короче потыкался в разные программы и неожиданно для себя остановился на блендере. Всем спасибо.
57 187568
>>187514
Блендер совершенно не подходит под реквест

>Мне нужна 3д наипростейшая программа

58 187577
>>186024
Все холивары подобного рода актуальны лишь для новичков или не шарящих. Все зависит от того что тебе надо, что важно/не важно. Макс существует очень много лет, отсюда его плюсы(куча действительно качественных плагинов для чего угодно, удобные и проверенные временем инструменты, тонны тюторов по любому аспекту работы) и минусы (глюки, устаревшая основа, медленное развитие, грабительская лицензия), блендер новее, быстрее развивается, но многих вещей что есть в максе с плагинами в блендере с плагинами нет. Попробуй и то и другое.
59 187702
Куны, объясните мне пайплайн разработки, чтоб я понимал с чего начинать обучение.
Для моего нубского мозга, последовательность создания модели выглядит так:
Моделируем Меши
Делаем ретопологию
Нарезаем для текстурирования
Пихаем в сабстейнс пейнтер, текстурируем
Всё. Что я пропустил? И главное: как блять, сделать себе внятный график обучения?
Основные кнопки блендера я уже знаю, то есть, объяснять мне навигацию по интерфейсу уже не надо.
Вот мой скилл на сегодняшний день не смейтесь ну чуть чуть можете
60 187703
Куны, объясните мне пайплайн разработки, чтоб я понимал с чего начинать обучение.
Для моего нубского мозга, последовательность создания модели выглядит так:
Моделируем Меши
Делаем ретопологию
Нарезаем для текстурирования
Пихаем в сабстейнс пейнтер, текстурируем
Всё. Что я пропустил? И главное: как блять, сделать себе внятный график обучения?
Основные кнопки блендера я уже знаю, то есть, объяснять мне навигацию по интерфейсу уже не надо.
Вот мой скилл на сегодняшний день не смейтесь ну чуть чуть можете
кольцо.png2,3 Мб, 1920x1080
61 187704
>>179469 (OP)
Куны, объясните мне пайплайн разработки, чтоб я понимал с чего начинать обучение.
Для моего нубского мозга, последовательность создания модели выглядит так:
Моделируем Меши
Делаем ретопологию
Нарезаем для текстурирования
Пихаем в сабстейнс пейнтер, текстурируем
Всё. Что я пропустил? И главное: как блять, сделать себе внятный график обучения?
Основные кнопки блендера я уже знаю, то есть, объяснять мне навигацию по интерфейсу уже не надо.
Вот мой скилл на сегодняшний день не смейтесь ну чуть чуть можете
62 187705
Куны, объясните мне пайплайн разработки, чтоб я понимал с чего начинать обучение.
Для моего нубского мозга, последовательность создания модели выглядит так:
Моделируем Меши
Делаем ретопологию
Нарезаем для текстурирования
Пихаем в сабстейнс пейнтер, текстурируем
Всё. Что я пропустил? И главное: как блять, сделать себе внятный график обучения?
Основные кнопки блендера я уже знаю, то есть, объяснять мне навигацию по интерфейсу уже не надо.
Вот мой скилл на сегодняшний день не смейтесь ну чуть чуть можете
63 187707
>>179469 (OP)
Куны, объясните мне пайплайн разработки, чтоб я понимал с чего начинать обучение.
Для моего нубского мозга, последовательность создания модели выглядит так:
Моделируем Меши
Делаем ретопологию
Нарезаем для текстурирования
Пихаем в сабстейнс пейнтер, текстурируем
Всё. Что я пропустил? И главное: как блять, сделать себе внятный график обучения?
Основные кнопки блендера я уже знаю, то есть, объяснять мне навигацию по интерфейсу уже не надо.
Вот мой скилл на сегодняшний день не смейтесь ну чуть чуть можете
64 187709
>>179469 (OP)
Куны, объясните мне пайплайн разработки, чтоб я понимал с чего начинать обучение.
Для моего нубского мозга, последовательность создания модели выглядит так:
Моделируем Меши
Делаем ретопологию
Нарезаем для текстурирования
Пихаем в сабстейнс пейнтер, текстурируем
Всё. Что я пропустил? И главное: как блять, сделать себе внятный график обучения?
Основные кнопки блендера я уже знаю, то есть, объяснять мне навигацию по интерфейсу уже не надо.
Вот мой скилл на сегодняшний день не смейтесь ну чуть чуть можете
65 187712
>>187702
>>187703
>>187704
>>187705
>>187707
>>187709
Ёбаный твой рот, двач. Простите, кнопка "отправить" не работала и я несколько раз на неё нажимал
66 187749
>>187709
Попытайся сделать что-нибудь сложнее. Тогда у тебя появятся настоящие вопросы.
67 187768
>>187709
Ты для начала определись пейплайн чего и для каких целей. У всего свои особенности.
68 187808
>>187768
Мне нужно для пропсов геймдева. Сундучки всякие, бочки и вот это всё
69 187884
>>187709
Зачем ты прицепил эти картинки не понятно. Ни на одной из них нет текстур или какого-то мало мальски сложного моделинга, такие вещи обычно делаются в первые часы/дни знакомства с пакетом.
Да скульпт —> ретопо —> UVW —> substance/Mari
Если ты собрался моделить по олдскульному можно без ретопо, сразу с правильной топологией делать.
Тебе сейчас нужно набивать руку и учить самые основные вещи. Благо уроков в сети очень много.

Пока даже критиковать нечего... разве что могу посоветовать не называть файлы по-русски.
70 187945
>>187884
Я уже месяца 3 дрочу блендер, но делаю это не эффективно. Как сделать эффективно - не знаю. Поэтому эти калечные пикчи - мой предел.
71 187964
почему у меня при использовании хорошей ID карты с полями в 5 пикселей при использовании в сабстансе на краях материала появляется лесенка? как это лечить?
72 187973
>>187945
смотри тюторы на ютубе и качай с торрентов.
Чтобы было эффективно ставь практические задачи, разделяй работу по этапам и тренируй каждый этап.
Допустим поставил себе цель сделать сундук, сначала скульпти этот сундук, сделал - скорее всего выйдет говно, учитывай ошибки и делай новый.
И так пока не получится что-то более менее сносное.
Потом делай ретопо. Если с первого раза не получится, тоже дропай и пробуй заново, хотя тут для неанимируемого объекта все достаточно просто.
Дальше UV и текстуринг тоже самое, и так пока до финальной картинки не дойдешь.
Конкретные тюторы советовать нет смысла, тебе сейчас почти все что угодно подойдет.
treasure-chest-3d-model-low-poly-animated-rigged-obj-mtl-3d[...].jpg244 Кб, 2000x1650
73 187975
>>187945
Ну ты хочешь делать сундуки. Возьми себе реф сундука и сделай такой же. Твой вопрос примерно такой: "Я в горшок покакал, правильно ли я покакал?". Да правильно. Теперь нормальную модель сделай.
74 187976
>>187973
Зачем скульптить сундук?
75 187978
>>187976
Для фактурных сколов и царапин, резьбы и прочих деталек.
76 187979
>>187978
Ну так, мультирез накинул и скульпти царапины, потом нормалмапу запечь и ничего ретопить не надо.
77 187980
>>187979
Какая разница, скульптить то все равно надо. Можно без ретопо или с авторетопо, но тут уже от сложности модели и твоего подхода все зависит.
78 187981
>>187975
Спасибо анон, вдохновил.
Но этот сундок для игры не подойдёт, потому что в нём слишком дохуя полигонов. Как вот эти маленькие заклёпки на стальной окантовке, сделать текстурными, а не объёмными?
79 187985
>>187980
Ну можно и не скульптить, а материалом сделать автоматические царапины. Всё равно основа полимоделинг. А скульптинг это самая необязательная часть.
>>187981

>Но этот сундок для игры не подойдёт, потому что в нём слишком дохуя полигонов. Как вот эти маленькие заклёпки на стальной окантовке, сделать текстурными, а не объёмными?


Вот я же говорил >>187749
Вот настоящий вопрос. Нормалмапой это делается или паралаксом. Хотя паралаксом скорее дырки делают, чем выпуклости.
80 187986
>>187985
Материалом не то, большие красивые, разные по размеру и глубине сколы так не сделать.
Полимоделинг был основой лет 10 назад. Сундук такая штука(бокс+полцилиндра) которую и моделингом и скульптом в браше очень просто сделать.
81 187987
>>187986

>разные по размеру и глубине сколы так не сделать.


Всё сделать. Ты в дизайнере можешь там орнаменты сделать. Не только разные по размеру сколы.
82 187988
>>187987
А теперь подумай насколько это эффективно по затратам времени к полученному результату. Сам я сундуки не делаю, но насколько могу судить по стримам тех кто их делает - они скульптят.
83 187990
>>187988
Да наверняка херова туча готовых материалов есть. Нисколько это времени не требует накинуть материал готовый. Или ты можешь 1 раз в жизни свой уникальный мат побитого железа сделать, а потом применять его ко всем сундукам.
84 187992
>>187990
Ну вот в том и фишка что процедурные штуки подходят для фонового наполнения, а если ты на конкретной модели в конкретном месте хочешь сделать акцент, лучше скульптить.
85 187993
>>187981
Ну написано для игры. 8к треугольников. Заклепки там полигонами.
https://www.cgtrader.com/3d-models/various/various-models/treasure-chest-d3b9b737-d84b-4c5c-be74-7aed21990df7
86 187996
>>187993

>для игры. 8к треугольников


А че не 8кк?
87 188007
>>187996
Там и больше есть.
31891753.png277 Кб, 1580x687
88 188092
>>187996
Для персонажей используют от 20 до 200 тысяч.
8к на лод1 сундука нормуль.
Но топология там хуйня, не на то потрачены полики.
Слева как там, справа, как надо.
89 188121
Господа, вкатываюсь в 3д, и сразу вопрос - есть какое-то среднее время рендера 1 кадра? Учусь моделить в C4D, скачал для теста несколько простых моделей бесплатных, и анимировал пролёт источника света. Кадр рендерится от минуты и больше, пробовал разные рендеры. Это нормально?
image.png1 Мб, 1920x1056
90 188146
анончик, как лечить эти разрывы в раскраске в аабстансе
трипланар не помогает
абсолютная плоскость со всех сторон хард эйджи в 3д редакторе при проверке нормалей такой хуйни нет
image.png1,1 Мб, 1920x1056
91 188147
>>188146
пруф с пиздатыми нормалями в этой области
UV перетрахивать не хочу
шесть карт в 4к перепекать(((((((
92 188178
Кто нибудь знает как заставить сабстанс не печь АО и курватуру учитывая швы?
93 189007
>>188146
Ну у тебя ювиха кривая, юзай трипланар.
У тебя тем более смарт материалы, там везде нужно трипланар протыкать
94 189334
А теперь вопрос по текстурированию. В целях геймдева можно ли использовать обычные не-pbr текстуры, которые выглядят как обычная фотография, наложенная на модельку? Вот пикрелейтед для примера (слева). Или модели с pbr материалами выглядят более сэкас (справа)?
95 189340
>>189334
Можно, разрешаю.
image.png547 Кб, 764x410
96 189397
>>189340
Спасибо за разрешение, тогда пилю
image.png438 Кб, 718x388
97 189425
>>189340
Продолжаем пилить
image.png264 Кб, 817x427
98 189442
Зашел в тред с пальчиком. Два года делал. Не сделал.
99 190795
>>179469 (OP)
Посоветуйте годный торрент-курс\плейлист на ютабчике где мне базис по лоуполи моделингу человеков\фентези существ для мобилочек, расскажут, и упражнений дадут
100 191303
>>189425
Неплохо получается.
101 191348
>>191303
Вот только текстурировать не очень хорошо выходить, даже в сабстенсе прямоугольный металлический гроб выходит
102 191349
>>191348
выходит* ёпт
103 191887
Сколько я смогу зарабатывать в этом вашем 3д спустя полгода-год на фрилансе?
104 191905
105 191961
>>189397
Отсыпь шумов
изображение.png5 Мб, 1920x1080
sage 106 193554
>>191887
35 долларов с такой модели. Года через два осилишь? если каждый день.
107 193770
анончики посоветуйте туториалы по hard surface
109 194242
>>193554
Ебать чет долго, братишка. Я хотел через полгодика-год зарабатывать хотя бы пусть эти 300-500$ в месяц
110 195091
>>179469 (OP)
Объясните плизки в чём заключается "обучение 3д моделированию"?
Это вообще можно научиться? Достаточни ли макакинга по гайдам из ютубов?
Можно ли как-то сравнивать с 2д рисованием?
Реально ли мимокроку с абсолютным нулём скиллов всех творческих сфер в конце концов напердолить модельку профессионального уровня?
111 195111
>>195091

> Объясните плизки в чём заключается "обучение 3д моделированию"?


По началу - в "набивании руки", а конкретнее - в понимании того, что и куда нажать, чтобы получилось так, как хочется.

> Это вообще можно научиться? Достаточни ли макакинга по гайдам из ютубов?


Макакинг по ютубу - явно первая ступень в обучении. Без него будет сложно даже с интерфейсом разобраться. Вторая - макакинг по тематическим курсам.
Какая третья - я ещё не разобрался, тут явно должно быть "криво и косо делаешь свои модели, сам", но где конкретно этот этап должен располагаться, неизвестно. Скорее всего, он должен идти параллельно всему обучению.

> Можно ли как-то сравнивать с 2д рисованием?


Скульптинг идеологически ближе к 2d рисованию, hard surface ближе к черчению и технарскому складу ума.
С текстурами ситуация "50 на 50".

> Реально ли мимокроку с абсолютным нулём скиллов всех творческих сфер в конце концов напердолить модельку профессионального уровня?


Зависит от того, сколько времени ты готов на это потратить. Ну и что считать модельками профессионального уровня. Лоу-поли камни тоже бывают модельками профессионального уровня.
Короткий мотивирующий ответ - да, реально.
Длинный реалистичный ответ - зависит от твоего умения сидеть на жопе длительное время и впитывать новую информацию. (А ещё до кучи иметь настойчивость рисовать какую-то деталь, которая не получается уже н часов) Если хочешь, например, делать животных/людей - придется учить анатомию, иначе будешь рисовать существ из зловещей долины.
Если же душа лежит к машинкам, роботам и прочим hard surface моделям, то неплохо бы понимать, как работает то, что ты рисуешь, иначе модели будут выглядеть по-плохому смешно.
112 195738
>>193554
Корпус и салон делаются отдельно или из одного меша?
Если сморозил хуйню, то не души, я неделю в блендере. Если есть время то посоветуй что изучать, мой уровень приложу
113 195860
>>195738
Кузов целиковый. Торпеды-хуеды - отдельно.
114 195888
>>195738
2 пик - наложи нормалей по текстуре дерева (да и вообще нормалей не хватает)
Кольца должны отражать свет лучше, быть более блестящими (это полированное золото же, должно быть как нижняя часть коробки, мб имеет смысл поменять текстуры местами)
И, кажется, какая-то хрень с топологией прозрачной крышки - у центрального квадрата по углам виды артефакты шейдинга, видимо, к нему ведут треугольники - попробуй влепить туда лупкат, или порезать их ножиком.
115 195891
>>195738
У тебя пиздецовый свет. Без света не имеет смысла настраивать материалы. Т.е. этот совет бесполезен пока ты не настроишь свет. >>195888 После он тоже будет бесполезен потому что со светом всё будет выглять совершенно по другому. Качай HDRI и ставь как бекграунд, потом смотри материалы.
116 195894
>>195891
Значит на счёт света не показалось
Но писал я все это с высоты своего 3-недельного опыта, в основном, рисования шамана и всякой чепухи

Теперь общий вопрос - что такое можно почитать про настройку сцены - свет, окружение и так далее?
117 195897
>>195888
Что такое нормали?
Что мне вообще делать после того как запилил подобные штуки? Я так понял нужно копать в сторону создания текстур и налепливать их при помощи U-развертки?
118 195899
>>195894
У него про свет еще есть новые серии, но чет хз. Я из них ничему не научился. Может быть пересмотрю.
https://www.youtube.com/watch?v=R1-Ef54uTeU
ТЛДР просто качаешь хдрку и ставишь на фон. Никакие источники света дополнительные не нужны. Это если циклы. Если иви то у тебя теней не будет.
119 195924
>>195897
Нормали (конкретно в этом смысле) - это карта высот. Позволяет придавать плоским объектам объём (пики сделаны на коленке, но думаю и так будет понятно)
На счет того, что делать дальше - я полез в сторону hard-surface и попыток понять какую именно надо иметь топологию на объектах, чтобы при натягивании материалов и текстур не вылезали разного рода артефакты. Попутно пытаюсь разобраться как вообще делать различные вещи, чтобы это не приводило к катастрофическим последствиям, например вырезание разнообразных отверстий с помощью boolean операций. имхо, до этого рано лезть в шейдеры и текстуры (а там реально много информации надо изучить)

>>195894
ок, гляну, с hdri дел не имел, надо будет попробовать.
120 195962
Возник вопрос - как, чёрт возьми, попасть на cgpeers, когда они перестали открывать регистрацию? (Или я просто не попадаю на этот праздник жизни)
Или где ещё брать курсы (кроме рутрекера)?
121 195980
помогите перенести меш со скелетом в макс
а то макс принудительно ставит вместо скелета Дамми
result3pointlight2.png3,3 Мб, 1920x1080
122 196009
>>195738
Не знаю, зачем, но я постарался повторить второй пик, но с ковырянием шейдеров и высотами, если интересно что и как - могу скинуть исходник. Но опыта у меня не сильно больше, чем у тебя.
>>195891
а вот с HDRI у меня знатный обосрамс - при установке HDR текстуры на мир - у меня полностью пропали тени, так что буду искать внятный мануал по ним.
123 196044
>>196009

>а вот с HDRI у меня знатный обосрамс - при установке HDR текстуры на мир - у меня полностью пропали тени


Тени вижу слева от коробки. Только слишком темно, попробуй другую.
image.png67 Кб, 2271x553
124 196049
>>195962
в душе не ебу, я вот даже инвайт никому из знакомых выслать не могу, приходится торрент-файлы скидывать как деды в 2010-м.
image.png426 Кб, 773x579
125 196191
Можно считать что это моя первая серьезная работа в блендере, а мне уже надоело его делать. Вроде нихуя нет, но у меня ушло на пикрил 7 дней. Ежедневно моделил от 2 до 5 часов, и вот теперь начинаю понимать что походу это ненормально, слишком много времени уходит, а результат слабый. Поэтому хочу узнать у вас, дорогие аноны, норма ли это? Или даже для новичка делать пикрил слишком долго и бесполезная трата времени? Может стоит брать что-то попроще?
126 196194
>>196191
Если ты в блендере меньше пары месяцев, то это нормально, пройдет прилично времени до того, как ты поймёшь как быстро и правильно всё моделить.
127 196243
>>196009
Да, было бы интересно поглядеть.
Скинь в телегу, если не сложно
@degdeg_try
128 196257
>>196191
Вот запилил ты из мешей танк.
Далее что собираешься делать?
Можно в подробностях?
Типо 1. Рисую текстуры и ТД. Я просто только только в блендер вкатиться и не знаю этапов создания готовой модели
129 196261
>>196257

Я другой анон, но все же. В простом случае путь примерно такой:
1) ищешь референс или рисуешь его сам, если руки не из ж. На этом этапе надо продумать для чего ты рисуешь - это будет просто рендер, или моделька будет использоваться, например, в игре. Если это рендер - то задумываешься над сценой и окружением.
2) делаешь, собственно, модель и подготавливаешь ее к текстурированию.
3) настаиваешь сцену и свет
4) делаешь uv развертки для мешей, если на них сложные текстуры (рисунки и т.д.). Осознаешь необходимость ретопологии. или нет
5) создаёшь материалы. Начинаешь думать о том, чтобы переделать все с нуля, узнаешь, что при создании модели нормали могут выворачиваться в разные стороны, правишь.
6) рендеришь
7) при неудовлетворительном результате возвращаешься на 2-4 шага назад.

Кстати, если только вкатился, советую посмотреть курс про создание шамана: https://www.youtube.com/user/Blender3Dcomua, сразу отпадут многие вопросы.
130 196727
>>193554
А сложно такое вообще делать?
Carriageblender.png1,3 Мб, 1920x1080
131 196976
вот моя первая работа в блендере и чо?
у нее еще цвет пластика по маске меняется
132 197024
>>196976
круто
133 198392
Помогите советом. Использую для себя связку из AE и C4D, делаю, в основном, простенькие эффекты и 3D-анимацию для своих видео на ютубе. Сейчас я хочу сделать небольшой мультик, но система моделинга в C4D меня довольно сильно напрягает и, судя по отзывам, я не одинока. Посоветуйте самый легкий в освоении и функциональный пакет для моделирования, который без всяких проблем экспортирует модели в C4D, больше ничего от него не требуется.
134 198497
>>198392
Тут свою роль играет вкусовщина
Для hard-surface подойдёт blender или 3dmax
Для скульптинга - zbrush
Экспорт в форматы, которые может импортировать с4d есть и там, и там.
Так что можешь посмотреть уроки по каждому из них, и понять что себе нравится больше всего.
А вот пакета, в котором за пару дней можно научиться рисовать качественные модели, пожалуй, нет.
135 198527
>>198497
Я правильно понимаю, что тот же zbrush целиком и полностью ориентирован на персонажей и пытаться в нем слепить какой-нибудь чемодан просто глупо?
136 198552
>>198527

> Я правильно понимаю, что тот же zbrush целиком и полностью ориентирован на персонажей и пытаться в нем слепить какой-нибудь чемодан просто глупо?



В целом, да, zbrush приспособлен к созданию персонажей, и делать чемоданы куда быстрее в том же блендере.
Если человеческим языком, то всё из серии "квадратиш, практиш, гуд" - коробки, чемоданы, здания, элементы интерьера и тд разумно делать в 3dmax/blender/sketchUp/paint3d. А вот всякого рода персонажи - это направление zbrush.
137 198554
>>198527
Збруш не предназначен для квадратных форм
138 198562
>>198554

>Збруш не предназначен для квадратных форм


https://www.youtube.com/watch?v=oTIoX9Cm4sQ

Ррря реклама!
139 198671
хм а почему топовые хард сурферс 3дешники типа Чипижки и Пака в збраш делают концепты?
1903490[1].jpg116 Кб, 306x640
140 198680
>>198671
Штобы все ахуели, как они умеют
141 198692
>>198671
Наверно, выгоднее. 900$ один раз за комбу из Zbrush + Blender - это в разы выгоднее, чем 2к баксов в год за один глючный макс.
142 198694
В зебре есть способ менять размер кисти жестами, как в пеитере или фш, например?
143 198695
>>198694
Не туда написал, но да ладно.
SAGE 144 200049
>>187975
Замокек с ноготочек?
145 200070
Анон халп! Сделал я значит по туторам бочку (1 пик) хуйцы буду делать на диплом, хайполи, лоуполи, значит. Распидорасил мапинг значит по всякому (2 пик), перегнал в обжект эту прелесть и полез запекать.
Мармосет на нормали выдает говно квадратное (3 пик) субстанс — то-же самое говно размазанное по моему мапингу (4 пик). Беру файло из тутора, та-же херня блядь, хотя у инструктора все заябись, все работает...
ЧЯДНТ??? Ну и вообще дайте годного Гайда на запекание чтоли, может мне этот мармосет и на хуй не нужен, а все можно в субстансе сделать, тот курс что я смотрю говно какое-то, ни хуя не объясняется никаких тонкостей-хуенкостей совсем.
146 200157
>>200070
Развкртка случаем не пересекается?
image.png291 Кб, 594x666
147 200165
>>200157
Неа. Я что-то поперенажимал 10 раз, и вроде все вышло, понять бы причину почему сначала говно какое-то перло и как в субстанце править карты. На следующей бочке займусь этим.
148 200186
нашел книжку по нормалям, на 90 страниц 14-м кеглем, половина — рисунки нахой, так что пойдет для понимания
https://drive.google.com/file/d/0B02lElvs8BcvYllmQWpXUGxod3M/view
149 200190
>>200070
Пиздец.
Я не знаю что у тебя там с ювишками, но это явный проёб.
>>200165
Если у тебя кейдж при запечке пересекается с другой геометрией - оттаскивай её оттуда нахуй. Можешь на кейфреймах для удобства повесить нормальное и эксплоудное состояние. Ну или бейкинг груп делать. 4ый пик - я не знаю проблема ли геометрии или самой запечки, но попробуй с paint skew поиграться здесь.
Алсо, у тебя нормали вообще не несут никакой инфы. Сделай хотя бы фаски пошире, хз.
Снимок экрана 2020-05-04 в 11.51.49.png18 Кб, 74x115
150 200195
>>200190

>но это явный проёб.


хееее. а вот и нет. падающую тень видишь?
Проеб мапинга на втором фото, проеб геометрии на третьем и четвертом. Проблема была не в этом, проблема была в том, что карты не запекались в принципе.
151 200380
Ребят, добрый вечер, есть вопрос - в блендере, когда вы осуществляете поворот сцены с наведенной на объект стрелкой мыши, то облет совершается вокруг этого объекта, то же с зумом, а теперь главное - как это осуществить в майе и возможно ли это там? Там не важно навели вы на объект или нет, выбрали его или нет, поворот сцены осуществляется только от центра сцены, надеюсь что я просто не смог найти решение
152 200403
>>200380
Press F to take focus.
Но если ты всё же заднеприводный, то view>camera tool>tumble tool>tumble on object
153 200457
>>200403
почти, но по большей части какой-то неюзабельный пиздец
deg 154 200462
Продаю на стоке по 2$
Купят ли?
155 200467
>>200462
Неа. Табуретки слишком простые, а камин слишком страшный.
156 200469
>>200467
Камин будто прямиком из amnesia
157 200471
>>200462
Даже бесплатно не будут забирать. Про камин молчу. Мебели нужно добавить деталей, формы делать хотя бы разной толщины и с элегантными изгибами, нужно добавить элемент стиля, изюминку. Словом даже в дешман надо вкладывать усилия не на 30 минут вместе с рендером, а побольше. Плюс если занимаешься таким вот примитивизмом - у тебя должны быть сэмпл-модели беслпатные, пробники. Чтобы покупатель хотя бы посмотрел на каком уровне ты делаешь, а потом уже жалкие 2 бакса потратил на другую модель.
158 200675
Сап аноны, подскажите как в Maya точно масштабировать, то-есть вот уменьшить с привязкой к нолю координат все в 10 раз, что-то Гугль не говорит.
159 200689
>>200675
Мало информации чтоб понять в чем у тебя у тебя подвох.

0.1 в scale повбивать?
Зафризить трансформы и 0.1 в scale?
Повесить на обьект/ы группу и группе вбить 0.1 в scale?
Наверху где иконка "квадрат" XYZ переключить в relative transform включить scale (R) и повбивать 0.1 в scale?
Короче вариантов уйма.
160 200727
>>200689
Спасибо, анон, порешил все универсальным манипулятором, вариант с группой тоже сработал. Просто я думал масштаб можно вызвать как отдельную функцию без группирований и фризов, типа как в автокоде, выделил, указал точку привязки, масштаб и все поменяло размеры не развалившись при этом.
untitled.png1,3 Мб, 1920x1080
161 200737
Создал овечку по туториалу с ютюба. Но есть небольшой косяк с глазами. Как их сделать более округлыми, добавить больше рёбер? Сферу добавлял через Add>Mesh.
162 200766
>>200737
Кликай на сферу и жмякай ctrl+2
Или добавь на них модификатор subdivision surface, что одно и то же
image.png448 Кб, 673x469
163 200855
164 200856
>>200855
Стоило приподнять ещё и клавиатуру на уровень табла слева
image.png540 Кб, 1010x560
165 200863
>>200855
так чуть лучше вроде
166 200881
>>200766

>UV Sphere


>добавь сабдив


Охуенные советы эвридэй.
Один совет охуеннее другого.

>>200737
Z - > smooth shading на сфере.
Ванильно количество рёбер задаётся при создании.
Но есть аддон Wonder_Mesh, который создаёт изменяемые примитивы и имеет несколько подтипов сфер. Настройки во вкладке меша.
167 200895
>>198671
Потому что это концепты, не?
>>198692
Ну вот тут странное дело. Именно концептить удобнее, пожалуй, в коате, который нативно поддерживает воксели. Или в Блендере, который ремешит в воксели.

Воксели, потому что независимость от топологии в концепте важнее.
168 200901
>>200881
Ну, какое тз, такой и результат, как ещё понимать "добавить больше ребер", кроме как “нужно применить сабдив“?
dino.png1,8 Мб, 1920x1080
169 201024
После квадратной овцы решил сделать динозаврика. Научился пользоваться некоторыми модификаторами вроде сабдива и зеркала. Немного понял как скульптурировать и вообще стало более комфортно работать в Blender`е. Но многое мне ещё не понятно. Например, как создавать свои фигуры из линий и плоскостей.
изображение.png1,2 Мб, 1280x720
170 201025
171 201027
>>200881
Спасибо, я не видел меню Add UV Sphere, которое появляется внизу рабочего окна.
172 201028
>>201025
Я второй день в Blender`е.
173 201044
>>201028
Надо было делать жирафа
174 201143
>>201024
Посмотри какой-нибудь относительно серьезный курс по блендеру
Если знаешь английский хотя бы на уровне 5 класса - у cg boost есть курс с моделированием лоуполи машины (на рутрекере даже субтитры есть)
Если совсем не знаешь - то на Ютубе моделируешь шамана. Или пончик.

После этого отпадут многие вопросы, связанные с основами. Особенно удачен курс от cg boost, как по мне.
donut.png2,2 Мб, 1920x1080
175 201183
>>201143
Вот пончик я уже начал делать.
donut.png2,2 Мб, 1920x1080
176 201184
>>201143
Вот пончик я уже начал делать.
donut.png2,2 Мб, 1920x1080
177 201185
>>201143
Вот пончик я уже начал делать.
donut.png2,2 Мб, 1920x1080
178 201186
>>201143
Вот пончик я уже начал делать.
179 201789
Сап профессионалы. Есть жена, человек рисующий, есть желание освоить моделирование и есть бюджет в 1,5к бездуховных бумажек. Пока стоит вопрос: взять ноутбук или собирать пеку? Разумеется я понимаю что пекарня будет лучше. И, даже в чем то выгоднее. Но у нас ограниченное пространство и двухлетний пацан который эту пеку заебет.
Можно ли первый год вкатывания обойтись 17 дюймовым лаптопом или я еблан и мне без пекарни не обойтись?
Поясните пожалуйста.
180 201793
>>201789
Только пека.
181 201798
>>201789
Для моделирования и ноутбука хватит, но только на первое время: на моделирование пончиков, стаканов и тарелок. Потом - либо мощный нотебук, либо пека.
182 201799
>>201798
Ну модный это какой? Он сможет замен и пекарню? Или все же я упрусь в
>>201793 (алсо спасибо за даже короткий ответ)
183 201806
>>201799
Разница в том, что в пеку ты можешь воткнуть на изи ещё памяти или другую видяху.
Если ты не переезжаешь регулярно из города в город с рюкзаком за спиной, то в ноутбуке смысла нет. Он дороже и хуже. Плата за компактность.
184 201866
>>201806
В свой некроноут я тоже могу докинуть памяти.
185 201941
>>201799
Бери ноут, пека нужны только идиотам, живущим в своей квартире и зожникам.
186 201943
Если ноут для 3д то там не так важен проц как видеокарта
187 202153
>>201789
Ща тебе расскажут всякого — охуеешь, моделировать можно хоть на говне мамонта, главное чтобы памяти было норм, а вот рендерить... мой макпук крякает сразу как только засовываешь в него цилиндр. Поэтому главное понять зачем тебе машина, я хуякаю на стареньком ноуте и мне норм, а на всякие постпродакшены отдам куда-нибудь за пару копеек.
188 202169
>>201789

>Есть жена


>Есть пиздюк


Сам задал вопрос - сам ответил. Нахуя тогда спрашивал? Хуле такой неуверенный? Бери ноут.
189 202194
>>201789

>Есть жена, человек рисующий


Значит ближе всего ей будет скульпт и прототипирование без оглядок на сетку.

> 17 дюймовым


Довольно тесно, ту же зебру, которая просирает половину пространства на интерфейс крайне неудобно будет гонять.
В Блендере сразу прийдётся выучиться на хоткеях. Для скульпта планше. И мышь (трекпад неудобен). И клавиатуру с номерным блоком в идеале. В тридэшке как в кабине самолёта кнопок.

Но в целом можно и на ноуте игровом первое время, перекостылить настройки…

Пека лучше. По поводу места. При тесноте я бы впиливал пеку на стену повыше и моник тоже на кронштейн. От малого — кусок пенопласта или другого материала для защиты моника от летающих игрушек.

Хз. У меня кот на рабочий стол без разрешения не ходит. Думаю, и человека мелкого можно научить.

>>201943
У ЦП решит количество потоков. Но да, видяха должна быть игрового класса, nVidia. И то и то важно так-то.
190 202613
Анон, я заебался! Как это порешить в майе? Выделяю короч все точки которые надо в одной плоскости содержать, выставляю кастомную ось на грань этой плоскости, скале тул, хуяк! И вроде из далека все заебись, приближаю — пикрелейтед на хуй! Я уже с ума схожу как меня это заебало на хуй11
Оно понятно, что никто и никогда не увидит, лютые сотые там миллиметров, но ехать, неаккуратность жи.
Может я просто чего-то не знаю и все на самом деле норм?
191 202659
>>202613
Скейл работает в процентом значении. Можешь J зажать для для абсолюта, либо просто 3-4 раза повторить скейл.
192 202709
>>202659
Спасибо попробую с j, повторить несколько раз не помогало. Может есть еще какие-то способы кроме как через скейл привести всю хурму в одну плоскость?
193 202791
>>202613
Попробуй подвигать точки зажав V (привязка к координатам вертексов), возмжно откроешь для себя новые горизонты.
194 202885
>>202791
Спасибо, сейчас сяду пожалуй вилкой чистить, посмотрю что выйдет.
195 203191
Сколько уйдет времени на вкатывание с нуля до получения каких-то деняк (15к в месяц) фрилансом с ежедневной тратой, допустим, трех часов в день на обучение? Нужны ли 3d-артисты в рашке кому-то на постоянке? Или лучше плюнуть и вайти в айти?
196 203203
>>203191
Если стабильные 15к - то пара лет, пожалуй, в зависимости от направления. Но если сильно врать о своем опыте - то год.
Да и 3 часа в день не так уж и много.

А в it с таким усердием можно вообще не вкатываться, даже вебмакакой - новые фреймворки будут выходить быстрее, чем ты их будешь изучать по 3ч/день.
197 203215
>>203191
Обучение по 16 часов в день для вката за 1 год.
198 203250
Что-то короче я не понимаю аноны, может кто мне накидать почитать про сетку, а то тыкаюсь как котенок, ни хуя не понимаю, и объяснить как бороться с пикрилами?
майя
image.png472 Кб, 782x960
199 203318
>>203250
Накидал почитать.
image.png1,5 Мб, 1569x971
200 203457
Substance Painter
У меня карта амбиент оклюжена не совпадает с картами Normal и Base Color, потому что последние две я вставлял в сам слой, а АО в Texture Set Settings. Сделал так потому, что надо было изменить скейл Base Color*а
Как сделать так, чтоб карты совпадали?
201 203465
>>203318
ну норм, а то я даже это не в курсе был.
202 203938
>>203215
>>203203
Выходит, 3д только для тех, у кого уже есть куча денег и год свободного времени? А обычный анон, у которого после работы-транспорта-сна остается 5 часов в сутки, обречен оставаться в чистилище?
203 203955
>>203938
Скажем так, в долгосрочной перспективе, торгуя условными огурцами на рынке те же 3 часа в день, можно зарабатывать больше 15к в месяц, и это при околонулевом пороге вхождения
Если тебе нравится 3д в целом, тебе интересно его изучать, и ты полон идей - то занимайся этим как хобби. Мб со временем выйдешь на стоки.

Если же ты думаешь, что можно за месяц обучиться так, что заказчики будут предлагать тебе миллионы и минет, чтобы ты занялся их проектом в следующем году, а не через два, то лучше поищи другое занятие.
204 203977
>>203457
В фотошопе отскейль ао и импортни
15853067381881.webm1 Мб, webm,
550x400, 0:11
205 204885
Зашёл в Блендер-тред.

Юзеры Блендера - всё такие ебанутые токсики?
206 205517
>>204885
Все нормальные ушли, остались ебанутые
207 205712
>>204885
Да. Скажи ведь на сектантов смахивают? Агрессивные, святой блендер ни трошь, не спрашивай о материальном кек :D
208 205797
>>205712
Покажи работы.
209 206279
>>180790
ты можешь мне как нафане пояснить, вот я вижу твой пик, фигурка , покрутить повертеть, воплотить в реальность в теории, какие программы мне надо по гайдикам изучить чтобы такую сделать? вот просто без лишних слов, я все равно для себя, скажи сколько-то программ, не важно сложные или лёгкие, я всё осилю.
210 206281
>>206279
Это Zbrush
211 206288
>>206281
спасибо
ХП !BJtrrKIInE 212 206372
>>206279
В общем и целом это сначала скульпт+моделинг, потом, возможно, ретопология, потом развёртка, покраска.

Если говорить о софтине, которая вывезет прям все этапы, то это либо Blender либо 3DCoat.

>>206281
Скульпт и авторетопо да. Покраска/материалы/рендер — всё равно надо нести в другой софт.
IMG20200602202628246.jpg13 Кб, 477x267
213 207054
Как это включить в майке 2018?
Всё обыскал, инфы ноль
214 207071
>>207054
дисплей - хед ап дисплей - поликаун
215 207137
>>207071
Счастья тебе анончик и большой любви
isometric-projection-3d-computer-graphics-illustration-mini[...].jpg46 Кб, 658x436
216 210132
Подскажите программы для моделирование интерьеров как на пике. Слышал в Блендере такое делаю, но я не уверен.
изображение.png805 Кб, 622x661
217 210139
>>210132
Хоть где. Но чтобы как на твоих пиках, нужно иметь хоть чуть-чуть вкус, иначе любая программа бессильна и будет вот такая срань из икеи:
218 210140
>>210132
Ну или мне показалось, не сразу разглядел подзалупные мониторы и джойстики.
image.png164 Кб, 797x439
219 211969
Как быстро анврапить подобные формы одним куском, без перекосов ебучих?
220 211971
>>211969
Проджект фром вью или u > unwrap выбрать в настройках режим conformal.
221 211972
>>211971
Через проекцию боковые плоскости внутри будут одной линией.

>режим conformal


Тоже косит.
222 211979
>>211972
По хардам режь. Потяжки в любом случае будут, если делать как ты хочешь.
223 212475
Кто работает в максе с интрьерной визуализацией, или сценами с кучей объектов. Чтобы быстрее работать во вьюпорте, распределил всякие объекты по слоям, декор кинул так же в отдельный слой. Думал, если буду выключать слои - в сцене будет легче работать, так как эта фишка работает, когда я все скрываю и оставлю нужный объект, а не тут то было, все равно сильно грузится, неужели только через прокси может облегчить работу с сценой?
224 212476
>>212475
НУ или макс мой ебу дал, пора переустанавливать шинду
225 212522
>>212475

>Чтобы быстрее работать во вьюпорте, распределил всякие объекты по слоям,



Это так не работает нигде. Софт все равно "видит" меши и держит в памяти. Ищи другие способы оптимизации работы с вьюпортом: отключай отображение текстур, отображай объекты баундари боксом, временно убирай турбосмуф с объектов и т.п. Если много инстансов тяжёлого меша, то да, грузи отдельным файлом через хРеф и расставляй копии
226 212538
>>212522

>Это так не работает нигде. Софт все равно "видит" меши и держит в памяти.



В майе есть гпу кэш, экспортишь в него и работаешь с мэшем или массивом, как будто он нихуя не пару лямом поликов, а несколько тысяч.
227 212561
>>212538

>экспортишь в него



Да, норм. Но всё-таки это отдельная фича, а простой раскид по слоям и их скрытие не освобождает ресурсы. В 3дсмаксе нет аналога ГПУ экспорта (почему? Одна фирма же)))0)
изображение.png973 Кб, 1920x1080
228 212637
Как развиваться после пресловутых пончика и наковальни? Ну вот, например, хочу я пилить персонажей. С небольшим напрягом жопы могу перелепить какую-нибудь лоу-поли модель, даже поменять какие-то детали: сузить штаны, уменьшить рост, охуеть, не доебёшься, будто и не спиздил. А дальше хули? Просто одну модель за другой строить, пока не станет понятен принцип? Как люди учатся нахуй, неужели всё становится понятно после какого-то курса, законно скачанного с сижепирса?
Для текстурирования вообще кажется, ещё нужно иметь какой-то такой художественный вкус, чтобы хотя бы догадаться покрасить штаны градиентом от светленького голубого до тёмненького голубого. А тут как быть нахуй? Что учить, что делать. Я нихуя не понимаю. Помогите. Помогите. Помогите.
229 212667
>>212637
жиза...
230 212698
>>212637
Чтобы пилить своё, нужны художественные навыки и работа от общего к частному. Хоть по формам, хоть по цветам/тонам.
Велкам во взрослую жизнь, где на 1 художника 999 хрюшек-повторюшек.
widen620x0.jpg55 Кб, 620x791
231 212752
Сап /тд, майя тред мёртвый, а новый создавать не хочется. Подскажите кнопку, умеющую так раскидывать модель на полигоны другой модели, как на пике. Умею так делать по одному мешу, копируя, но чтоб автоматически так расхуярить по всей модельке сразу одной кнопкой не могу. Отзовитесь, крутаны
232 212763
>>212698

>нужны художественные навыки и работа от общего к частному. Хоть по формам, хоть по цветам/тонам


Так что, начинать с дваде? Дрочить кубы, перспективу, кубы в перспективе, пока не откроется сакральный художественный вкус? Или те же руки-ноги в учебниках анатомии надрачивать в блендере как надрачивают на листках карандашом? Не понимаю совсем последовательности обучения. Даже до хрюшки-повторюшки дотягиваю едва-едва.
233 212960
>>212763
Тоже интересно, думаю вкатиться
234 212969
>>212763
1) Дрочить композицию, Можно сразу с 3д. Но в 2д кидаться пятнами проще, программа Алхимия или аналогичная в помощь.

2) Художественный вкус развивается на стыке насмотренности и практики. Постоянно фильтруй контент, который смотришь. Плюс — у тебя будет хороший вкус, минус — ты не будешь разделять вкусы хомяков, тащащихся от кувшинова и сакимичан, контента, который радует, станет резко меньше.

3) Хочешь делать животных, да, придётся анатомию бахать, хоть карандашиком, хоть сразу в 3д лепи. Второе даже продуктивнее.
Самые непонятные элементы — руками из пластилина. Продаётся брикетами по полкило, бери средний или мягкий, средних тонов. Об жёсткий руки сломаешь, он для металлических инструментов и работы в реальном масштабе головы и даже больше.

4) В копировании нет ничего плохого, если оно сопровождается разбором и осознанием.
235 213001
>>212763

>художественный вкус


Это зависит от того, как ты живешь. У тебя как бы есть вкус твой. Какой ты человек, такой у тебя и вкус. Может быть киборгов будешь лепить с медовыми сотами на лбу, и левый глаз будет в виде электрической проеботы, а правая рука и левая нога железные. Ну или киборга в штанах-обосрашка их кроссовках, а морда в пластмассовой маске без глаз. А может быть ты будешь женщину с титями лепить и штаны у нее будут леопардовые.
bumpkitty.jpg86 Кб, 640x480
Вкот в 3д 236 213163
Суп тридэч.
Нужен совет от умудренных опытом анонов.
Я сейчас графический быдлодизайнер. К 26 годикам профессионально освоил индизайн, иллюстратор, фш естественно, ну и чуть хуже афтер, чтобы заставки к видосикам пилить. Получаю 80к официально, плюс халтурки раз в пару месяцев на 10-15 тысяч прилетают. Жить можно, плюс квартира своя, на съем не уходит. Но вместе с этим понимаю, что это примерно потолок в этой деятельности. Надо или идти дальше руководителем дизайн отдела. но куда, или учить новое.
Вот воспользовавшись коровавирусным карантином за месяц по видеоурокам я освоил основы Maya. Могу там теперь делать простые предметы. Дальше предстоит выучить работу с текстурами, рендеринг, и собственно анимирование.
Все это достаточно увлекательно, но, стоит ли игра свеч?
На какую зарплату я смогу претендовать, если меня возьмут в какую нибудь игродельную контору, или куда там еще 3д художников берут? И возьмут ли вообще? Есть ли спрос на этом рынке. Слышал, можно и в 3д порно вкатиться.
Как это все можно монетизировать? Может есть еще стоки какие нибудь, где модельки продавать можно.
Или это гиблое дело, скоро нейросети обучать моделить, и лучше не тратить время.
Прошу совета, аноны.
237 213177
>>213001

>Это зависит от того, как ты живешь.


Всё верно. Чем себя окружаешь, что потребляешь и насколько привносишь новое. Кому-то размалёванные тётли в леопардовых лосинах всю жизнь ок
238 213224
>>213163

>На какую зарплату я смогу претендовать


Чувак ты пытаешься закатится в 3д с вопроса о деньгах, а это не совсем верно. Зарплата варьируется от 30 до 200 тыс.руб. Унитазники дно туда не иди будешь получать оче мало 30-50тыс. Что бы получать 100-200тыс это персонажка, но что бы туда вкатиться и стать более менее спецом нужно 3-5 лет, решать тебе. При зарплате 95к я бы на твоем месте не рыпался особо, а занимался 3д чисто ради фана и копил бы нормальное портфолио.
коронавирус 239 213956
Двач, обосри мою работу, скажи что не учёл и объясни пару моментов. В блендер засел около 50 дней назад, ленивого освоения и сейчас за 3-4 часа запилил вот это.
1)Как мне накладывать текстурки? Вот я хочу сделать этот пистолет ржавым. В одних местах более ржавым, в других менее, это можно делать в блендере или пора покупать сабстайнс? Скинь годный урок.
2)Если я использую модификатор упрощение(декимейт) - не порчу ли я эту работу? Для чего нужна красивая сетка? Если я вдруг решу продать модель, то кривая сетка, после декимейт, будет этому помехой?
3) Могу ли я прямо сейчас выложить эту модельку на какой-нибудь сток за, скажем, 1$ ? Знаю себя очень хорошо, могу сказать, что для меня деньги являются отличным мотиватором, если я получу хоть какую-нибудь копейку за труды, то моя мотивация что-то делать вырастет в два, а то и в три раза.

Сразу скажу, что с рендером и светом особо не запаривался, сделал просто, что бы было.
240 214127
>>179469 (OP)
Какое программное обеспечение лучшее для хорошей визуализации и анимарования уже готовых моделей дае, обжи и фбикс формата?
241 214849
>>213956
Даже бесплатно желающих скачать модель такого уровня почти не будет.
А так на cgtrader минималка 2 или 3 доллара.
Попробуй какой-нибудь урок с полным моделированием осилить, что ли. Пока что уровень очень слабый, нужно набивать руку дальше.
242 214972
Брат спрашивает, не присядет ли он на бутылку, если будет делать порно контент и выкладывать его на те же порнхабы, твиторы и прочее для срубливания бабосов на патреоне и иже с ними? По всей логике, подобное рассматривается как распространие порнографии, не?
IMG20200708205739436.png39 Кб, 1156x847
243 215475
>>212752
Это?
244 215476
245 215990
>>213163

> К 26 годикам профессионально освоил индизайн, иллюстратор, фш естественно, ну и чуть хуже афтер, чтобы заставки к видосикам пилить.


Потыкайся в Сinema4D, твой список может неплохо дополнить(интерфейс, кстати, подспизжен с майки). На ней всякое разное для тв и видеозаставок с йоба-3d(в нынешние времена ютубов вполне востребованно) делать модно, почекай ютубы, короче.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 8 мая 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски