Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций. Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
>>0174 Анончик, спасибо, что заморочился. Я даже не ожидал. С самой планеткой я вопрос решил. Там всё просто, две сферы - одна - Planet_Base, там где вся хуйня. И одна - Planet_Atmosphere. И вот она сделана след. образом 1. Кидаем тупа голубой цвет на неё. 2. Кидаем нод transparent. 3. Смешиваем их с помощью Layer Weight с коэффициентом 0.4. Выглядит более-менее. По крайней мере, это просто декорация. Деду сгодится, дед доест.
Меня больше волновал именно вид планеты с "земли", т.е. хотелось бы, чтобы атмосфера на планете наблюдателя выглядела реалистично. Вот, я тут пытался >>169889 Она должна быть едва заметна. Ну как луна в ясный день, но вот это у меня и не получается.
>>0189 Угловато да, немного не справился с управлением нормалями и на носке, застежке и задней детали оставил их слишком мало.
Изначально был референс кроссовка и все делалось по нему. Но где-то в середине покраски понял что закосячил с моделькой и было решено ее генно модифицировать. Впринципе моделька предназначена для 14 летних нитакихкакфсе девочек, так что все странные детали только в плюс.
Рендеры без шероховатости в честь тех, кто помогал мне с ними
>>0207 Отлично, анон, так держать! Вот держи неплохой ролик по моделированию обуви. Это, конечно, таймлапс, но много чего полезного можно уловить. Скажу честно, много техник я позаимствовал именно отсюда. https://youtu.be/Fitq_YyJvk0
А вот посмотри на мою первую попытку замоделить обувь... Ты меня очень сильно обогнал. .blend файла не сохранилось, так что сетку показать не смогу. Но можешь поверить на слово, она ужасна.
>>0208 Не сказал бы что обогнал, только если в плане рисования текстурок. Твои более реалистично выглядят. особенно красив шов между частями туфли. 14/10
Странное ощущений. Вчера начал моделить космическую баржу, попытался найти рефенсов, но все рефенсы или сбоку или в изометрии, как будто один дебик фоткал, а там детализация мама не горюй. Даде не знаю с чего начать.
Мармосет ебаный не хочет рендерить. На некоторых кадрах проёбывает освещение, потом высерает однин оче шумный и дальше хуярит все чёрные. А сам белым экраном повисает. Заебало.
Завтра 2.81 https://www.youtube.com/watch?v=CUYOKepso84 Кстати, на последнем стриме сказали что Добарро после скульпта будет делать йоба рисовалку как в крита и сабстанс дизайнер внутри блиннера!
>>0275 Один знакомый тридэшник и летом в таком ходит. Каждый раз юоюсь его на улице встретить. Он нудный, начинает разговаривать о тридэ... тридэмаксер кстати. А я себе купил блотные замшевые ботиночки, потому что больше не тридэшник.
>>0282 Госпади мои рабочие батинки и то лучше выглядят! Позавчера резаком правой нос ботинка подпалил и нихера нога не загорелась. А сколько я в них маслянистой жижи и штыба перетоптал. Да мне даже неоднократно ключи на 55 падали на ногу и ничего, металлический наконечник на носке слегка деформировался и всё. Только благодаря им я продолжаю тридачить.
>>0296 Блин. Было бы в интернетах место интересней, чем тут, ушёл бы. А так приходится подстраиваться под ваши тупые мемы... Фаги хуяги, битарды, пикабушники. Я уже и моделить-то бросил, но в интернете больше некуда пойти. Пойти что-ли в своих замшевых ботиночках попперсов купить...
>>0311 Я не понимаю о чём ты пишешь. Но да, я могу. Мне писали, что я и рпг с драконами могу пилить и выживалку на маяке и своё типо диснеевское манямэ с мехами и миры и прочее прочее. Только зачем? Если я могу лежать на диванчике с кошкой на пузе и мечтать.
Продолжаю бездельничать вместо моделинга баржи, как думаете этому жуку лучше подойдёт кирка или мачете. Характер персонажа - жук раб перекатывает гавно, может закапываться под землю. Инцел и параноик.
>>0347 >>0346 >>0338 >>0337 >>0336 >>0335 >>0334 ладно всёуспокойся мачете значит мачете, мне кирка казалось более логичнее будет, для раба но и мачете своего рода рабское оружие.
>>0353 В мыслях об ином, инаком, И ненайденном, как клад, Шаг за шагом, мак за маком Обезглавила весь сад. Так, когда-нибудь, в сухое Лето, поля на краю, Смерть рассеянной рукою Снимет голову - мою.
>>0385 Люди склонны переоценивать информативность своего первоначального опыта и если он окажется неудачным, то люди часто неправильно оценивают свою неспособность что-то сделать, тогда как продолжение попыток чаще всего развивает способости к решению задач и попытки становятся успешными.
>>0376 Не в софте дело, не о софте речь. Низшие слоускилы всегда зациклены на софте, потому что плохо знают возможности всего софта, которым обмазываются и их опыт состит из того, в каком софте у них случайно получилось что-то получше, а каком софте похуже, где интерфейс больше совпал с их интуитивными представлениями, а где меньше.
Учиться и изучать досконально софт, понимать все его инструменты, для чего они сделаны, как их можно использовать - это трудный путь, который всегда избегаем чмохами.
>>0393 Я прекрасно понимаю большинство инструментов блендера, но умение пользоваться другими программами это банальное экономие времени и сил. В блендере есть видеоредактор, но ты же не будешь им пользоваться что бы сделать какую-то сложный видеоряд. Гораздо проще это сделать в вегасе. И так почти со всем. В блендере можно сделать крутой фотореалестичный рендер. Но если мне нужно быстро представить сцену я лучше сделаю это в iray или vray за 3 минуты, чем за 30 в блендере. Добиться такого же результата конечно можно, но нужно затратить больше времени.
Надеюсь ты понял если конечно блендер это не твоя религия
>Но если мне нужно быстро представить сцену я лучше сделаю это в iray или vray за 3 минуты, чем за 30 в блендере
Или в еве реалтайм или денойзер, так что твой аргумент инвалид.
>но умение пользоваться другими программами это банальное экономие времени и сил.
Всё так, в специализированный софт как правило лучше. Но ты будешь тотальным ебанько если будешь делать каждый сраный ассет юзая десяток софтин. А вообще что сказать свои бредом хотел?
Ну вот опять, зачем ты это высрал. Я даже в примере указал блендер + сабстенс + мармосет = 3 Если ассеты для юнити даже с анимацией, то 2. Можно конечно запариться и сделать: блендер + сабстенс + iray + AE/+PS + еще какой-то софт для генерации текстурок = 5/6. И в итоге получатся рендеры на которые ты дрочишь и понимаешь что никогда не достигнешь такого уровня.
>сказать свои бредом хотел?
Жду пока ты своими трясущимися ручками не попадающими на кнопки напишешь оправдания
Всем привет! Хочу вкатиться в 3D. Есть много свободного времени и желание освоить это ремесло. Выбрал для изучения Blender так как бесплатный, Substance Painter и Marmoset Toolbag 3. Вопрос, мышки и клавиатуры будет достаточно или ещё нужен будет графический планшет? Помимо компьютера и монитора, конечно.
Пацаны, у меня сосед по дому живет в соседнем подъезде и стена общая. Я свою розетку расхуярил однажды, ремонтировать было влом, так она открытая и стоит. Я за пару лет столько охуительных диалогов подслушал ну и ебли конечно. Ему 27-29 лет, он лысый и вообще похож на вырожденца и кончает минут за пять, не больше
>>0432 Пацаны, у меня в соседнем подъезде, дебич один продивает. Расхуярил он однажды свою розетку, ремонтировать ему было лень, он из дома почти не выходит, чухан вонючий, всё время дежурит у розетки, подслушивает как я ебу разных шмар. Однажды я снял свою розетку и через межкомнатную дыру откормил ублюдка, кончил минут за 5. Лысый.
>>0424 Последние 2 пока тебе точно не нужны. Не слушай этих дурачков с покупками планшетов и не байтись на это. Мышки и клавы для блендера вполне достаточно. Если хочешь онли скульптить, то тебе в збраш. Блендер в этом плане слабоват.
>>0464 Не вижу никаких проблем. Я понимаю, что на определённом уровне восприятия не удаётся захватить глубину замысла, но когда-нибудь ты туда доберёшься, если будешь продолжать.
>>0489 Типо как ураганы? не думал об этом, сейчас вот задумался, даже не знаю чем их спиральнуть. Тут сейчас масгрейв и нойз для перистости через субстракт. >>0490 Ужас. Я без мяса не могу, а каждую зп пивасом заливаюсь
>>0424 Я тоже вкатываюсь, планшет почти сразу взял, охуенная штука, но к нему долго привыкать, поэтому чем раньше возьмешь, тем лучше. На алике можно беспроводной xp-pen всего за 5к взять, когда как в днс он 9к, оно того стоит.
Для тех кто иеет представление о блендере и замоделил уже пару табуреток или низкополигональных машинок. Мой совет начни с низкополигонального динозавра, это курс туторов переведённых хохлом который включается в себя все этапы от создания модели до её анимации.
>>0516 чекнул вторую ссылку в шапке и опять чел с нищепека что даже жалуется что даже скульптить на нём не может и тоже 6 лет видосы пилит. Безблагодатность какая-то.
>>0529 ты не совсем прав. не заработаешь на чем? ты модельки на заказ делаешь? так кого ебет в чем именно ты их делал, заказчику нужны obj/fbx плюс текстуры. а блендер сейчас именно под моделлинг как-бэ не лучший инструмент на рынке. архвиз? так клиенту похуй на то как, ему картинки нужны. а блендер под архвиз заходит на ура, главное в нем это быстро. ну и так далее
>>0521 просто ероха - ероха во всём. ероха берёт гуглит какой софт самый популярный, клепает раз в месяц хайпового на данный момент персонажа, ориентируется только на просмотры, если что-то не делает просмотров - дропает, потом в инсте ноет какой он занятой, хотя в видео нет что потратил 3 часа на ретопологию и это типа ну очееень долго. Это сычев выберет какой-то софт чтоб ни как у всех, со сложной кривой обучения, будет клепать модельки на малопопулярную тему, раз в 2 года че-то выпускать, что соберет просмотров - кот наплакал, потому что даже если тема когда-то была популярно, то уже успела 10 раз протухнуть
Почему при экспорте обж из даза в блендер, в блендере творится какая то чертовщина, модель просто неправильно освещается и вообще не реагирует на свет от окружения. В тоже время, если тоже самое запустить в синеме то все нормально. Я сначала подумал что это из-за нормалей, но их флип не помог.
>ему делают сотни тысяч просмотров, значит он успешный
У меня есть такие видео, но только в 2д и посредственные, мне кажется 3д формат для ютуба не подходит, конечно если это не супер скиловые парни, как этот ероха.
>>0590 Ну тем более. Я на собеседование на завод ходил, мне, как спецу, предлагали 85к, плюс соц пакет, и отпуск раз в джва года в Китае. Вот теперь голову сижу ломаю, а куда же все таки пойти? В 3дшники, которых через 10-15лет поностью заменит ИИ, либо же петровичем на завод устроиться. Заводы в сказочной никогда не автоматизируют, и всегда будут нужны человекорабы.
>>0614 Нажать на кнопку создания маски, перейти в каналы слоя и там снизу канал маски. В него вставить. Может есть чет более человеческое, но я ток так умею.
Почему при запекании нормалки на меше из треугольников появляются всякие дебильные артефакты, а если печь на четырёхугольниках, то этой хуйни нет? Я экспортирую модель потом во всякие места, которые требуют меши из треугольников, такшо разбивать 4угольники всё равно придется. И вот еще вопрос. Есть ли разница, если я например запеку красивые нормали на 4угольниках, а потом уже непосредственно перед экспортом въебу триангуляцию меша? На нормалке или на том, как модель будут игровые движки отображать, это отразится?
Стоит ли оставлять визуально заметные отступы в UV развёртке, или можно лепить почти вплотную друг к другу острова и не парится? При запекании нормалей у меня каждый остров окружает какой то контур, и вот если я острова близко леплю, то эти контуры в некоторых местах накладываются друг на друга. Это проблема?
>>0677 А надо ли все seam'ы помечать как hard/shard edge'и? Сижу сейчас читаю всякие руководства по грамотной развертке, и в нескольких местах натыкался на такие мнения. И надо ли все перпендикулярные грани разрезать, если они в принципе норм выкладываются и без стретчинга?
>>0676 Стоит иначе, у твоей модели при текстурировании появятся белые углы на местах среза, это не те ламповые выбеленные углы руками доброго анона, это мерзкие линии, которые разрезают твою модель на куски.
Какой завод, мне лень.. Кроме того, я только что поел макароны по флотски с арахисовой пастой и оливками, мне сильно лень даже к компу подойти, я лёжа всё делаю
>>0689 Я знаю, чем отличаются sharp edge и uv seam, просто решил мнением местных поинтересоваться, т.к. в некоторых местах читал, что хард/шарп эджи всегда должны быть симами >>0688 Понял, спасибо
Поясните, я всегда юзал официальное или какое-то пай меню, что зажимая таб не переходило в эдит мод, а колесо открывалось где был выбор в какой режим идти, а в .81 оно не работает...
>>0718 Та у меня эта псина, как то заикнулась, мол блиннер - опасное приложение и не предназначено для вин 10, снёс нахер эту падлу и поставил семёру, правда оператива упало с 32 до 16, ног мне и столько пока хватает.
Странно, я скачал установщик и никаких алертов не было, специально еще через контекстное меню проверил его дефендером. Может у вас просто вирусня уже была, которая исполняемые файлы заражает сразу?
>Может у вас просто вирусня уже была, которая исполняемые файлы заражает сразу?
Тогда почему с установщиком 2.8 такой хуйни нет? И при попытке установить, оно запросило еще права на запуск экзешника с названиями из рандомных буквоцифр Короче забил, скачал в архиве Шумодав ебический, да Есть ли смысл в остальных нодах, normal и albedo?
Тут на утубе обнаружил поцика, который так же как и я блинером ваху пилит https://www.youtube.com/watch?v=4c_WmlGF6I8 Конечно анимация всратая, но количество проделанной работы впечатляет. Нахер, разорюсь, и тоже куплю себе дизайнер задолбался в блендере текстурировать.
Потестил чуть-чуть встроенный и платный ремешеры, в целом встроенный хуже чем платный и настроек меньше, но некоторые вещи встроенный делает значительно лучше, собственно: Встроенный: + годно ремешит прямые линии в любом меше; + лучше работает с ебанутой геометрией; - встроенный в некоторых местах делает какую-то пиздецовую геометрию почти всегда. - мало настроек; + бесплатно и внутри. Платный: + работает значительно лучше если геометрия окей; + лучше работает с курвами; + есть настройки; - часто превращает прямые линии в какую-то жопу; - как я понял он немного зависит от исходной геометрии, что в некоторых случаях делает очень хуёвый результат; - с ебанутой геометрией работает хуёво, встроенный лучше; - платный;
В целом если фиксанут недостатки и будут дорабатывать встройку, то платный нах не нужен будет. А пока платный > бесплатный для более-менее грязной геометрии для фиксов.
>>0823 Короче, посоны, я походу единственный, кто в этом заинтересован. В 2.81 в настройках появилась новая кнопочка. Я так понял, это нвидиавская технология, которая позволяет задействовать RT-ядра. Жмакаете и получаете прирост к скорости рендера примерно в 1.8 раза. Даже на моём огрызке эта штука работает. Надеюсь, когда допилят фичу, будет еще быстрее. 1 скрин - OptiX, второй - CUDA.
>>0827 Не знаю, анон. А вдруг нет? Читани здеся. https://developer.nvidia.com/optix Случайно узнал об этом зашёл посмотреть на няшного латиноса на канале блендера, а там они как раз об этом и говорили, лол
>>0829 Ты аутист? Это же супер не удобно. 80% времени ты свапаешься с режима обжект на эдит, а тут вместо того, что бы войти в режим, ты еще должен выбрать в пай меню нужное. Пиздец пиздец.
Для смены режимов есть другой хоткей на кнтрл + таб
>>0840 Какой самый удобный способ проверить обновления в блендере? А то я недавно поставил 2.82 и не знаю обновили они эту сборку или нет. Куда смотреть?
>>0848 Нет. Суть как и у других пакетов, торидэмакс 2020 и куча апдейтов и экстеншн паков в течении года, так и тут, это всё одна ветка 2.8 и типа её апдейтят. И так до следующей мажорной версии блендер 3.0 (где опять перевернут с ног на голову, выебут интерфейс) и всё опять покругу.
Почему если в нодах настроить диспейлмент, то он не работает? И как сделать так, чтобы диспейлс тайлился вместе со всеми картами? А то я сделал тайл 1.5, а диспейл в модификаторе на месте остался.
>>0909 В свойствах материала нужно переключить какое то там значение возможно так и будет - displacement с Bump only на чё то другое, то ли bump and displacement, то ли displacement only
Закончил развёртку потратил почти день фул тайма, вчера и сегодня до обеда, решил пока не текстурировать, сначало сделаю анимацию в 2.79, а потом затекстурю в 2.8.
>>0926 Одной кнопкой не знаю, но в 2 шага я бы сделал так: 1. поставь 3д курсор на второй объект 2. нажми по первому объекту и выбери set origin - origin to 3d cursor
>>0926 shift + D + S +X + (-1) + enter после ctr + n -вывернуть польгоны в нормальное положение после если встраиваешь в модель то выбираешь привязку по точкам и нажимаешь S.
>>0930 Я не поленился и открыл все комменты, включая ответы. Посчитал количество упоминаний блендера в самих комментах. Всего было написано 7(семь) комментариев про Блендер из 149 коментариев. Прежде чем срать в следующий раз, сними хотя бы штаны.
>>0953 Ну тут это целое искусство, как правильно задизайнить трим, лол. Вот пример из деуса на пикреле. А так тримы еще чисто используют что б фаски отбивать на объектах нормалом. Ну и вообще удобно ещё на этапе драфта или грэйбокса локации, когда еще нет четкой идеи, размапливать объекты готовыми полосками непосредственно в 3д пакете и смотреть работает диз или нахуй переделывать.
>>0955 Есть такое, ты ж нарезаешь лишние рёбра, что б размапить нужные куски, но это не очень критично. По дроуколам выигрыш все равно более существенен.
>>1022 по другому в блендере не выжить. смотрел тутор на канале где до этого были туторы по зибрашу и там ютубер так и сказал что хочет успеть оседлать хайп вокруг 2.8 версии. ну а чо, зачем еще кому-то туторы пилить, если он например успешный фрилансер и делает свои 70к (напомню что охранник без скиллов в сша получает 40к в год)
Появилась такая идея. Делать модель, похуй на сетку, похуй на все лишь бы совпадала с формами, а потом ее квад ремешить и подгонять ручками, какие подводные?
>Хорошая топология не сделает плохую модель хорошей, плохая топология не сделает хорошую модель плохой.
Кофе в кружке, в игровых моделях не делают посуду с житкостью, так как это очень затратно если игрок скажем перевернёт или расстреляет такую кружку. Но в текстурировании тебе не откажешь, очень в духе блокбастеров этаких 2004х годов.
Я недавно спрашивал, про типа похожего на легушонка, что за мем, мне сказали мистер робот. Сейчас потратил целый час и 5 минут на просмотра сего действа. Мдааа я как то хокеров по другому представлял, ну это типы которые целыми днями сидят перед мониторами на дваче, закидуются вкусняшками и уж точно лиственники, а тут какой то легушонок, трахает проституток, закидывается веществами и ночью мнит себя сетевым бетменом, а днём ходит на респектабельную работу в IT(не дворник, не слесарь, не продавец в пятёрочке), ну ты же хакер, ты же должен знать, что специалисты по безопасности это первые кого будут проверять, короче в топку, лучше бы поработал этот час.
Ты точно блендораст? Здесь как бы испытываешь чувство вины когда приходится треугольничек вместо квадратика оставлять, а ты такую збрашную истину несёшь?
Ньюфаг-вопрос. Сколько мне нужно полигонов чтобы у цилиндра или круга на рендере небыло видно уголов. Если цилиндр находится близко в кадре, но не совсем. И как мне это моделить ибо там скорее всего надо много полигонов. Сначала с низким количеством и потом добавлять сабдивижн сурфэйс?
ну вот нахера?!! Вот посмотрел бы тутор, почитал, окунылся так сказать с головой, проникся бы материалом, а ты раз и оборва всю мотивацию к обучению. Зачем ты так?
>>1068 Так ведь аддоны для блендера же не используют что то особенное или какие то сторонние библиотеки, а только то что заложено функционалом самого блиннера. А там получается какие то ёбы со своими библами, это ведь уже по сути плагин?
Если бы я смотрел бы сериальчики, то не спрашивал, а сам бы знал, что посмотреть. А количество мною прочтённых книг обратно пропорционально количеству половых актов, если что то последнее стремится к нулю.
>>1035 Мне кажется збрашеры поняли истину, а мы тоскатели вертексов все еще как дибилы ручками пытаемся сделать красиво. Хардсерфейсеры всего мира объединяйтесь!!!!
>>1074 Машке Бобко канеш виднее, не зря она миллионером стала, но видимо она хочет съебать с этой планетки на марс, оставив тут убогий дизигн автомобилей...
Чому на реддите пончики набирают по 100 плюсцов (или как это там зовётся), а более сложные работы (я не про свои, если что!), сделанные не по туториалам, а-ля "кликните сюда, затем сюда" - намного меньше, а иногда и вообще уходят в минус?
>>1117 обж не может в корректную конвертацию размеров и объектные координаты. Постоянно траблы, то модель прилетает с гигантскими размерами в другой редактор, то повернутой жопой к верху или набок. Короче параша.
>>1123 Неужели это говно уже серийная внешность? Я когда презентацию Илоны смотрел, азуевал от убожества, мало того, при аварии она не будет мяться и стёкла бронебойные, следовательно тушка внутри будет в фарш. Блендер как он есть...
>при аварии она не будет мяться и стёкла бронебойные, следовательно тушка внутри будет в фарш.
Ноуп, эта хуйня скорее всего весит как танк, поэтому лететь будет долго, там где какой-нибудь солярись сразу на атому разлетится. >>1129 Этот прав. Видел видео где жип вылетил с дороги, пробил бетонное заграждение, и только через 100 метров остановился. Из него выбежало пять тел как ни в чём не бывало. Обычная тачка бы на этапе заграждения аннигилировалась.
>>1118 Я повторяю для особых умов - формат 1996 года. Открытый код и можно использовать везде: любой движок, любая 3д софтина, редактор и около того. Легаси формат. И уже давно придумали предустановки в нормальных программах для конвертации осей и размеров.
>>1166 Похоже, но не то. >>1165 Нет, железо с краской, на ощупь как железо с краской. А тян разные, одни чуть помягче, другие чуть твёрже, попадались и упругие как надутый матрац
>>1184 Тянки любят, когда их любят. Они не любят таких как ты, задротов. там правда тонкая грань, между проявлением любви и моментом когда они начинают считать тебя тпяпкой. Будь бдителен и осторожен, если вдруг решишься
>>1188 Между похотью и любовью, тоже тонкая грань. Нельзя показывать свою похоть, надо быть Джеймсом Бондом. Это игра. Награда, секс, возможность распространить гены, всплеск эмоций на начальном уровне. Но и цена высока. Ты рискуешь потерять всё то, к чему привык. И испортить здоровье, как физическое, так и психическое
>>1191 Нет уж стой. У меня есть безудержная потребность всем помогать. Теперь я хочу помочь тебе. Начнём по моей собственной программе 10. 10 шагов к успеху и возможности уткнуться любой чпстью тела в тянскуб дырочку. Ты готов? Шаг первый— удалить с компьютера все игры и блендер.
>>1213 Ты омерзительный человек. Даже хуже чем ябыл, когда давал тянке в рот у неё в огороде, пока её муж спал... Мне хотя бы стыдно с ним за руку было здороваться, а ты... Фу
>>1224 Не кричи на него. Я тоже набухивал и потрахивал чужую жену. Но больше всего ей нравилось сосать не мытый член. А ещё у неё дочь родилась, подозрительно в мой день рожденья...
>>1236 У меня брат прыгал с парашютом и летал на спортивном истребителе, круче этих ощущений, говорит не было, вот только почему-то всё равно выбрал пиздятинку и ночную въёбистую работу
А у меня есть знакомый, который с тянкой познакомился и живёт с ней и ему окей. А я один как был так и есть, недавно видел его как он гулял и его это тянка обнимала, эх...
>>1230 Нашел о чем переживать. Это только в аниме тян меняют жизнь к лучшему, в реале наоборот. Я думаю есть смысл думать о тян когда уже всё есть, с другой стороны когда всё есть, то есть куча других вещей, интереснее хождения за ручку. Пусть ерохи тянами занимаются а ты заведи кошку.
>>1245 Он умрёт старым и поломанным человеком, начнёт бухать, подхватит сердечный приступ или инсульт. А ты свободен и волен сам распоряжаться своим временем, можешь записаться в спортзал, а можешь пердеть в любимое кресло перед компом и никто тебя не упрекнёт. А коли денежка водится, вызови шлюшку или сам к индивидуалке сгоняй, развейся и сиди дальше модель.
>Нашел о чем переживать. Это только в аниме тян меняют жизнь к лучшему, в реале наоборот. Я думаю есть смысл думать о тян когда уже всё есть, с другой стороны когда всё есть, то есть куча других вещей, интереснее хождения за ручку. Пусть ерохи тянами занимаются а ты заведи кошку.
Как боженька смолвил, только без кошки, вообще никто не нужен.
>>1251 Сюда пиши, мы поддержим. Кошка кстати тоже не поможет, если ты умрёшь, она начнёт есть твою тушку с голодухи. а вообще ты меня добил этой фразой, я об этом и не задумывался
>>1253 Ну вот кстати тоже аргумент. Мне себя тяжеловато содержать на 30к, а если моя тянка/жена/дети заболеют...уж лучше одному, так как в россии, самое большое по мипу количество суицида среди женатых мужчин. А мне пока нравится жииь
>>1255 немного обосрался, надо было её выворачивать не внутрь, а наружу, чтобы рельеф не помялся внутри, но вроде я сохранил промежуточные меши, буду переделывать
>>1256 Я скорее всего умру, долгой и мучительной смертью. Но просто подсяду на наркоту, смертнику уже будет нечего терять. И нет мне почти не страшно и я к этому морально готов
Ору сука с каколда и не мужчины. Женщина тебе не друг, не товарищ, не соулмейт. Это они пиздят только мол ой конечно расскажи что тебя гложет, как себя чувствуешь и т.д. Но стоит только
>>1259 Сидеть с жирными задротами на одной борде - не тянское занятие. Была одна тянка - и ту спугнули своими СИСКЬИБЛДЯТПОКАЖИСИСЬКИПРУФЫПРУФЫОЛОЛОХЛЮХАСИСЬКИТЯН!
>>1278 Однажды мне бывшая одноклассница позвонила, набуханная и сказала мол ты мне всегда нравился еще со школы, приезжай ко мне. Ну я приехал. Она в хламень уже ужралась пока я ехал. Да еще и разжирела как тварь. А фотки вконтакте худые были. Пиздец. Стал ей мозги вправлять, мол какого хуя. И тут звонок в дверь! Блять. Кто это?! Да это мой парень пришел, она говорит. ПАРЕНЬ БЛЯДЬ!! Ты НАБЕЙ ЕМУ ЕБАЛО, говорит такая мне. Я ваще охуел. Говорю мол не открывай, скажи дома нет. Она мол я ему написала он знает что я дома. Ща я выйду с ним поговорю. Ну думаю пиздец. Встал за дверь сныкался, слушаю. Потом решил, надо съебаться как-то. Оделся как пуля. Подхожу к двери, где они пиздят и говорю мол "ну-ка разойдитесь нахуй...". Прохожу мимо них и съебываю в туман. Вы бы видели его лицо. Сказать что тот парень охуел это ничего не сказать. Больше с бывшими одноклассниками не общаюсь.
>>1284 Вот кстати моя кул сторя. Классе в восьмом, решили наши альфачи сюрприз девочкам сделать, ну типо дискотеку в классе с потанцульками, стоят и все ссут зайти пригласить на танец, а девки уже в классе ждут, что же будет... И тут они ко мне "нонаме, пойди первый пригласи, а мы за тобой" (я в школе спокойный был, но меня не задрачивали, один раз попытались, а мне башню сорвало, что дальнейшее только с рассказов помню, как толпу раскидал, с тех пор только по делу обращались), а им отвечаю- "с хуяли баня то упала? Вам надо, вы и идите", они ну нонаме, ну поди, давай ты, а мы после тебя, я такой разворачиваюсь, захожу в кабинет, а там бабы в ожидании чуда, я прохожу молча мимо них, к своей парте, беру свои вещи, разворачиваюсь и молча ухожу домой, ни слова никому не сказав, и все в ахуе смотрят мне в спину... Они наверное тогда поебалися
>>1246 Я недоволен. Очень много всяких замятий, после того как добавил толщину. А все потому что кривой ретом и как минимум сначала надо было толщину добавлять, потом полигоны
>а там бабы в ожидании чуда, я прохожу молча мимо них, к своей парте, беру свои вещи, разворачиваюсь и молча ухожу домой, ни слова никому не сказав, и все в ахуе смотрят мне в спину...
>>1319 Моя еот. На самом деле только блендер и реализация моих маленьких творческих планов останавливает меня от роскомнадзора, а так ещё бы лет пять назад отправился в вальгаллу.
Они позиционирует это, как лютый вин, потому что в других 3д пакетах, за подобные симуляции нужно доплачивать, а тут - мы вам огонь искорбки принесли. Виии! ---
Посоны, решил обмазываться блендером. Медленноват в обучении. Пытаюсь высрать пистолетик. В какой-то момент задумался, что это же овердохуя полигонов для такой модели?
Где-то выцепил информацию, что надо делать модели из сетки четырехугольников, этого и придерживаюсь. Но попадались скриншоты, где используют в сетке треугольники.
Подскажите, пожалуйста, откуда можно покурить инфу про сетку? Интересует, в каких случаях используются различне типы фигур? Так же про полигоны интересно, есть ли какие-нибудь типа стандарты, что ли?
Не стукайте за засирание ветки типичными нубопроблемами. Все ж мы люди. Спасибо.
>>2022 короче в данном случае можешь моделить, хоть 7и угольниками, Четурёх угольники очень критичны если ты начнёшь анимировать, у тебя проста в местах сгиба треугольников начнутся ариефакты. И ещё текстурирование из личного опыта иногда не замечал на развёртке небольшие косяки с треугольниками, потом опять же во время анимации, эти места начинали дёргаться, причём сама модель статична, а двигается только камера. Кароче ты понял к квадратикам нужно стремится, но если не как, то можно и несколько треугольничков оставить. Лоуполи, там вообще похеру, лишь бы полигон нёс информацию с формой, а остальное побоку.
>>2053 Как сказать. Делал-то сам, по референсу. Только вот техника не своя, взял ото всюду немного. В основном делаю по принципу как и всякие глоки на трубе делают = втыкаю Plane и экструдирую сижу. Иногда нахерачу несколько плэйнов и потом приходится огромное количество точек вручную соединять между собой, через Merge. Наверняка есть способ сделать это на автомате, но я пока не нашел.