Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 4 октября 2014 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
93 Кб, 1245x827
Zbrush-дневник начинающего моделлера 2 #16684 В конец треда | Веб
Привет 3-дач. Я научился вполне сносно моделить. На днях решил купить Zbrush и попутно изучать его. Я тот самый кун который делал R2D2 и прочих крыс. Спасибо всем 3дмакс-господам за советы. Время нового треда.
172 Кб, 1256x925
#2 #16685
Первый медскилз. буду апать прогрессом. ну как обычно в общем.
#3 #16686
>>16685
Ёб твою мать! Прекрати! Это не мэдскилл, это может сделать таже школьник-инвалид, нахуй такое показывать.
#4 #16695
>>16686
Вообще-то это просто зсферки, но всё равно непонятно нахуя их показывать.

Оппик пиздецовый, нахуй лепку, ебашь ещё крыс, чтобы с текстурами нормальными.
565 Кб, 1280x960
#5 #16713
Привет! Рад тебя видеть и читать. Буду ждать обновление. Добра тебе.
136 Кб, 724x528
#6 #16720
>>16684

>На днях решил купить Zbrush и попутно изучать его.

2033 Кб, 446x252
#7 #16725
>>16720
У вора баттхёрт?
Хотя опу с его мэдскиллзами и правда рановато что-либо покупать
#8 #16726
Ну брашик не 3д макс/мая/кси, стоит всего 700 баксов, можно и купить.
#9 #16728
>>16726
Да можно и макс купить, не такие уж великие деньги для того, кто этим максом зарабатывает а не анус себе дёргает. Вопрос в том, зачем покупать если еще не умеешь. Это как не умея играть на гитаре покупать какой нибудь йоба-гибсон чтобы учиться.
#10 #17015
>>16726

>стоит всего 700 баксов


Комп, на котором Crysis 2 на максималках летает, стоит не более 600 баксов. Слей с варезника, а бабки в банк положи.
#11 #17017
>>17015

>бабки в банк положи


А где они лежат по-твоему? У папы в кармане пиджака в шкафу?
#12 #17023
>>17017
Значит оставь, пусть дальше растут. Или купи технику какую нибудь.
#13 #17024
>>17023
Да я не оп, у меня ворованный по-человечески браш. Просто 700 не 7000, могут быть и свободными, для пущего успокоения души и илитизма можно и купить.
Депозит на 700 баксов с обычными долларовыми 3% годовых это пуля.
354 Кб, 1024x768
#14 #17031
ОП, отзовись!
#15 #17056
Ебать кто объявился! Как с заказами, сделал, че по интерьерам? angry-3ds max-кун.
836 Кб, 1025x1245
#16 #17540
ОП тут. Были проблемы с интернетами и вообще лето на дворе. Так что я жестоко проёбывался на заграничных берегах и не подходил к пека. 3д стало основным заработком, лол. Делаю интерьерчики и мелкие оутсорс заказы (NDA поэтому показывать не могу) Zbrush не учил все это время. но сейчас записался на занятия по анатомии и вроде вхожу в тонус.
3216 Кб, 1863x2000
#17 #17541
Работы даже в моих сибириях ОЧЕ много. В общем мне норм. Возрождаю этот тред. Сел лепить череп.
94 Кб, 920x832
#18 #17542
не та пикча, лол.
35 Кб, 631x620
#19 #17543
Программа доставляет. Пока что вот такие кривые мэдскилзы.
#20 #17546
>>17540
ОП, какой же ты молодец. Ну давай рассказывай какой путь прошел в обучении с нуля и до заработка. Да подробнее. Как учился, на чем, по каким мануалам. я тебя помню, кстати, как ты начинал Какие суммы поднимаешь сейчас. Это все твои работы на пиках?
Где работу находишь?

зеленый-ленивый-хуй-майщик-мечтающий-зарабатывать-на-3д
2504 Кб, 1849x1968
#21 #17550
>>17546
Я даже не знаю с чего начать. ну в том треде многое можно проследить. После конкурса попробовал делать интерьерчикии поиграть со светом. Работал в архитектурной сфере, поэтому надыбал пару заказиков и пошло поехало. Я конечно не ультра богач, но в месяц выходит уже больше 30 деревянных. Для Сибири это хорошие деньги, для Москвабадов всяких наверное это вообще нищебродство, лол. Но мне на все хватает и на жизнь остается. Хочу дальше развиваться и в последствии перейти на анимацию. Сам 3д моделинг доставляет люто, но вот анимация кажется чем то сказочным. В общем спрашивай подробнее. Отвечу на все что смогу.
#22 #17552
>>17550
Анончик, есть идеи как стартануть, если в моих ебенях никому архивиз не нужен, по крайней мере массово?
И заодно может есть идеи для стартапа в игорострое? ну там, бочки, ящики, гнумы.
#23 #17554
>>17550
Почитал первый тред твой и, в общем-то, вопросы все отпали. Ты ебашил все свободное время, с любовью к делу, да еще и умеешь рисовать.
Я, как и ты когда начинал, тоже работаю на пятидневке и у меня свободного времени — только по часику вечером и выходные.
Заняться вплотную 3д у меня мотивации хватит только если я буду уверен, что задрочившись смогу обеспечить себя им. А на тридаче я начитался что как заработная ниша это дно, что денег нет, заказов нет, нихуя нет, только 3.5 архивизера и все. А чтобы хотя б на еду и интернет иметь надо быть ололо-гением от 3д-графики, владеть множеством навыков. Я даже рисовать не умею.
Вот я и хотел спросить, как же это ты так ненапряжно к успеху пришел. Но вижу что пришел ты вполне закономерно, упорным трудом. Я же боюсь что потраченное время не окупится и я сосну, голос внутри говорит "хуйней занимаешься, бросай эти модельки, займись чем-нибудь полезным".
Алсо 30к в моем мухосранске это уже ультра-богач, лол.
577 Кб, 980x554
#24 #17555
>>17554
Вброшу свои пять копеек. То что ты сказал - всё верно, так у всех. Насчёт того что заказов нет - кукареканье и иллюзии. С хуя ли им не быть? Дома строятся, значит ест ьпроекты, значит их кто-то визит. Реклама и диз делаются? Делаются, значит кто-то опять же получает заказы. Игоры и фильмы выходят, и туда опять таки нужен контент. Но вот чтобы заказы ловить нужен енстолько скилл, сколько умение влезать в любую дырку без мыла и кукарекать как можно громче, что ты великий моделлер. А ещё нужен коллаб, пиздец как нужен, потому что во первых он не даст помереть со скуки, во вторыхбудет стимулировать не забивать хуй, и в третьих даст охуительный обмен опытом. Вот такие дела.
195 Кб, 1083x749
#25 #17558
Кстати да, мотивация, это самое главное. Но успеха пока что нету как такового. Вот если норм освою анатомию и браш, тогда может и буду расти. А интерьерчики это довольно легкая херь. Скоро выложу череп. Работа кстати есть везде. Похуй же на кого работать. просто делаешь портфолио. Пару интерьеров и рекламной продукции. И с ними гоняешь по фирмам. Сам был в шоке от того, сколько работы повалило, ну а потом твои контакты от фирмы к фирме ходят, и люди сами звонят. Сейчас работу не ищу. Люди сами звонят, поэтому размеренно с утречка работаю по пол дня, и мне норм. Лето же. Сейчас по скорости развился в лучшую сторону, это тоже не маловажно. Не думай о деньгах, сами придут.
ОП
#26 #17584
Не ОП, помогите с зеброй.
Как открыть .obj файл в зебре, я жму импорт, но оно не видити ниодного файла, хотя фильтр по обж?
#27 #17591
>>16684
Оп ты пользуешь мармосет? Или может какие-то винрарные шейдеры для вьюпорта?
#28 #17598
>>17584
obj импортируеся в имеющийся тул. Свиток subobject, кнопка import.
#29 #17611
>>17591
Мармосет.
ОП
#30 #17630
>>17611
Тогда ты наверно должен знать, что там за подводный камень с импортом мешей из браша? Они не загружаются туда.
#31 #17857
>>17630
Они должны быть в лоуполи переведены. Мармосет ебанется переваривать твою хайпольку.
#32 #17860
>>17857
Да не, само собой я импортирую туда уже ретопнутую лоу сетку. Проблема в том, что в максе она открывается, а в мармосете - нет. Ещё там какой-то пиздец, если вгрузить дисплейсмент мап. Может это из за того что он ломаный?
#33 #17867
>>17860
Точнее надо. скинь сюда модельку и дисплейс к ней. Может мармосет у тебя старый? Лицензия? 1.06? Кинь на ргхост, проверю на своём.
#34 #17899
>>17867
Всё решилось обновлением на 1.06. Импорт модельки иногда решается втаскиванием в майю и сохранением в obj оттуда, но в чём косяк зебраша я так и не понел.

Дисплейс испечённый в майе работает идеально.
#35 #18605
бампану, лол
#36 #18954
А что за первый тред, дайте ссылку?
ОП, в чем интерьеры делаешь?
373 Кб, 1000x1000
#37 #19006
Оп вернулся. Когда я сел за збраш, я понял что люто соснул, так как образования в плане скульптуры у меня не было (только в садике медскилзы из пластилина лепил, лол) Я записался на курсы и прокачал маленько знания ИРЛ. И вот теперь я вновь берусь за этот пакет. В первые же 40 минут понял что теперь лучше владею ситуацией. Сейчас ее ретопаю. Так что с пылу с жару все подаю. Сам то збраш очень легкий, но вот именно понимание построения объекта, это да. Ну и дрочу анатомию. В общем возрождаю тред. я вернулся из гор от монахов, что бы вновь сразиться с этой программой, лол.
#38 #19007
>>18954
Тред утонул, работаю в максе, как и все визеры. В какой то момент это стало моей основной работой и теперь зарабатываю только этим. многие говорят что результат не плохой. С нуля меньше чем за год. Хотя лично мне кажется что тут чисто зависит от личной мотивации.
#39 #19009
>>19007
Оп-няша, огласи нынешние расценки на виз. Оче надо.
75 Кб, 828x809
#40 #19010
>>19009
Расценки четкими не бывают. Скажу так. Меньше чем 200 рублей за квадрат не беру. Если перепадают Московские заказы, то беру и все 300. Ну и бывает еще индивидуально от заказа зависит, бывает просто говорю сумму с лету, если например по метражу сумма не выгодная мне. Либо наоборот огромные пространства экстерьера. По сложности в общем надо смотреть.
81 Кб, 1055x798
#41 #19011
ретопнул и сделал проджект с дайнамеша. Теперь можно фактурить
#42 #19012
>>19011
Qremesher сделает эту операцию куда быстрее, он именно для этого и придуман. И ретопология чище будет.
#43 #19013
>>19012
я 3 раз в жизни открыл программу, поясни, чтоэто такое, будь няшей. Так как я заебался сетку ей строить.
79 Кб, 798x865
#44 #19014
>>19013
Модуль автоматической ретопологии, добавлен в 4R3. Идёшь на самый нижний уровень сабдивайда, жмёшь Freeze Subdivision Level, затем Qremesher, который перестроит топологию с заданным уровнем детализации - half, same, double, либо можно ползунком количество полигонов задать. Затем "размораживаешь", и Зебра спрожектит уже имеющиеся уровни сабдивайдов на новую топологию.
Плюс там ещё есть кисти, позволяющие задать плотность сетки перед генерацией, но ты пока так поиграйся.

Однако, это серебряная пуля после DynaMesh, игровую топологию строить придётся всё-таки вручную. Вернее, при высоком скилле и qremesher поможет, но рекомендую-таки руками. Для понимания.

Qremesher строит гладкую топологию, избегая треугольников и звёздочек.
#45 #19015
>>19014

> добавлен в 4R3


Пардон, обещан в 4R3, а добавлен в 4R4. В 4R3 кнопка была, но нажатие приводило на сайт разработчика - Verold, который активно пиарит свою сраную галерею, позволяющую загрузить модели и смотреть в браузере в честном тридэ.
#46 #19016
>>19010
Окей. И ещё вопрос, что обычно из исходников предоставляет заказчик? Планы там, чертежи, примеры материалов? Не приходится ли тратить время на "доделку" в виде самостоятельного подбора матов-расцветок-табуреток?

>>19013
Я бы на твоём месте небрался пока за него. Это плагин авторетопологии, появился в 4r4, лежит на вкладке geometry.
Проблема в том, что он работает довольно криво, и редко когда стоит времени, потраченного на подбор параметров.
Если горит сделать шустрый авто ретоп, 3d-coat будет лучше.

>>19014
Пока ещё очень глючный. Надеюсь они его починят.
#47 #19017
>>19016
Да вполне нормально работает. Ставить ещё и 3dcoat ради ретопологии - дикий оверхед.
89 Кб, 996x800
#48 #19020
потекла краска по лягушке
85 Кб, 939x722
#49 #19035
Бамп. Лягушка сделана.
82 Кб, 941x801
#50 #19036
51 Кб, 686x753
#51 #19037
49 Кб, 797x725
#52 #19038
37 Кб, 650x641
#53 #19039
67 Кб, 1099x831
#54 #19041
запеку нормали позже. а пока решил помоделить руку.
#55 #19057
>>19041
Заебись жаба, молоца.
467 Кб, 1000x1000
#56 #19068
Рука пока в процессе. Вчера разобрался с Xnormal и запеканием текстур. сделал лоу поли балванку, анварпнул ее и запек текстурки. Пока что вышло вот так. глаза забыл вставить, лол. Сейчас немного подтяну карты в nDo2 и можно будет портнуть это в анрил энжн.
358 Кб, 1175x597
#57 #19069
Всё. наконец то. Теперь понимаю полный процесс создания модели из кубика и портирования ее в UDK со всеми картами.
327 Кб, 1280x850
#58 #19070
161 Кб, 838x798
#59 #19071
Лягушка теперь живет в джунглях :3
99 Кб, 1191x1033
#60 #19072
ну и последний кадр. на этом всё. лягушка окончена. теперь надо сделать уже что то более сложное. С несколькими саб тулами и одежкой.
#61 #19073
>>19069
Как, кратко?

крок
#62 #19074
>>19073
Моделишь и красишь(если надо) модельку.
Далее экспорт лоу поли и хай поли версии
Потом у лоу поли делаешь развертку текстур
Далее запекаешь всё это дело в Xnormal
От туда идешь в фотошоп и правишь текстуры и высоты по вкусу
Потом закидываешь карты и лоу поли модель в UDK
Там собираешь из карт, готовый материал.
Кидаешь модельку, и на нее материал. Всё.
ОП
#63 #19075
>>19072
Хроматическая аберрация - говно, говно, Анон. Не используй, тянет блевать от неё уже.

А в остальном - малаца, продолжай.
#64 #19077
>>19074
Неправильно выразился. Хайполи есть, ретоп есть, развертка на ретопе имеется, печь умеем.
Но с анрилом дел не имел, как вообще это всё там выглядит?

>Потом закидываешь карты и лоу поли модель в UDK


>Там собираешь из карт, готовый материал.


Вот об этом суть.
#65 #19080
>>19077
bagabagstor пиши@звони на скайп
OPchlen
#66 #19083
>>19080
Нету скайпа, чисто в нескольких предложениях в стиле "загружаешь модель в специальный эдитор, там вьюпорт, рядом список материалов, в них подгружаешь карты" и т. п. А то совсем пробел знаний, у ютуба не знаю что спросить.
#67 #19085
>>19074

>Потом у лоу поли делаешь развертку текстур


>Далее запекаешь всё это дело в Xnormal


Всё это можно делать внутри браша
#69 #19089
>>19086
Бля, охуенный телик в конце, базарю. Чувак не из вальвы, случаем?

Обычно от перехода с хайполи на лоуполи 60% информации теряется (см. лягушку опа), а бывает, что всё продолжает быть пиздатым (см. конец тутора). Хотя сделать пиздатую лягушку и пиздатый проп - это разные вещи.
#70 #19090
>>19089
Наоборот, телик почему-то дохуя неоптимизированный. Если закрыть на это глаза, то годный, да. А что в лягушке потерялось?
509 Кб, 1000x802
#71 #19106
Начал делать Руди.
89 Кб, 1489x915
#72 #19107
109 Кб, 1448x757
#73 #19177
ОП хуй на связи. пока что делаю. И леплю мелкие херни для закрепления понимания формы
40 Кб, 1207x362
#74 #19178
58 Кб, 1343x506
#75 #19179
#76 #19180
>>19177
Опусти уши, что ж ты делаешь.
50 Кб, 668x846
#77 #19181
>>19180
спасибо братишк.
Так лучше?
122 Кб, 1428x826
#78 #19182
поменял слегка
416 Кб, 1410x723
#79 #19183
руди оставлю в таком состоянии. Так как первая голова, и надо двигаться дальше.
#80 #21180
Старый тред сохранил кто?
98 Кб, 665x800
#81 #21182
>>21180
Твою мать, а я уж подумал оп вернулся, хотел спросить как успехи.
106 Кб, 1092x781
#82 #21674
Да я никуда и не уходил. ОП
#83 #21677
>>21674
Тогда давай кулстори, как работа, много ли заказов, чем пахнет на рынке. Алсо с рукой по-моему немного пиздец, там где пальцы из кисти выходят.
#84 #23234
bump!!
#85 #23238
Бамп.
#86 #23239
>>23234>>23238

>Срд 03 Июл 2013 10:51:29


>Срд 03 Июл 2013 11:33:43



Ты наркоман, или это такой вайп?
#87 #23276
>>23239
У меня сосач лаганул, сорри.
#88 #23298
>>21674
ОП, я надеюсь, что ты пиздабол и уже давно занимаешься лепкой и 3д в частности. Надеюсь, потому что правда о том, что кто-то вот так покачался за короткий срок, разрывает мой пердак. С другой стороны, хули я вообще тут возмущаюсь, сам то я - ленивое хуйло. Еще ни один самопальный проектик до конца не доделал.

В любом случае пиши, не пропадай. Твой тред заставляет меня меньше проебывать время за просмотром ютуба.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 4 октября 2014 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски