Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 7 декабря 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Blender thread #110 Pablo Dobarro Edition 157248 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО

Приближающегося 2.81 Блендер "тред двача™"

ЧТО УЖЕ ЕСТЬ в 2.81 дейли билда?
1)Улучшенный скульпт(новый ремешер, как в зибруше,улучшенный курсор и настройка кисти)
2)Улучшенная производительность вьюпорта на gpu.
3)Поддержка UDIM.
4)Денойзер от Intel на нейросетке, работающей на всех процах.(лучший денойзер на данный момент в мире, даже нвивид оптикс сосет)
5)На подходе улучшенное "тексур паинт", и кисти, как в sai.


Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
В настоящее время дорос до кинопродакшена и наращивает свою долю там.
Популярен благодаря быстрому качественному развитию, ряду удобств и возможностей, обширному сообществу, аддонам, скриптованию на питоне.
Дорастает до дружественности к новым пользователям. В активной разработке версия 2,8, сменившая интерфейс, состав и ряд принципов, получившая для превью во вьюпорте реалтайм визуализацию по типу игровой. Сейчас самое время вкатываться и знакомиться с новой версией.
Скачать Блендер3Д без смс и регистрации: https://www.blender.org/ (а так же демонстрационные сцены)

Из коробки есть набор наиболее популярных и универсальных аддонов, шустрый PathTracing рендер Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold, пачка субредакторов (моделирование, анимация, текстуринг, рендеры, скульпт, развёртка, видео, композ, скрипты, рисовалка, программирование…)

Особенности пакета:
1) Сравнительно малый вес (~110 Мб в архиве). Распакуй и работай. Нужно обновиться? Распакуй новую версию поверх старой.
2) Скорость. 3 секунды и он уже запустился.
3) Гибкость интерфейса: набор «рабочих столов», каждый из которых может состоять из нужного количества редакторов. Легко подогнать под себя.
4) Скрипты и аддоны. Если какая-то проблема встречалась несколько раз, то почти 100%, что под неё написан аддон или хотя бы скрипт.
5) Многозадачность. 16 субредакторов + служебные типа файлбраузера. И всё работает в связке.
6) ХОТКЕИ. в 2,8 больший упор сделали на новичков и кнопки, но хоткеи всё равно рулят. Их можно назначить на всё, можно впилить множество круговых меню. И это в разы быстрее, чем рыться в менюшках.
7) Ноды. Это быстрый, удобный и наглядный способ создавать процедурные и логические последовательности из блоков и связей между ними. На данный момент они есть для материалов (шейдеры), текстур, композитинга, анимации (аддон), в разработке проект «Everything nodes»
8) Crease pencil — это как бы векторный карандаш, но он и 2д и 3д. Киллерфича. Позволяет как упрощать и делать более наглядным моделирование и прототипирование, так и создавать 2д-анимацию на базе возможностей 3д (кости, риги, планы, эффекты, щейдеры…)

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.

Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.

Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

<-- Дискорд -->
Добрый тефтелька-кун запилил конфу: /W5BXknE

109ый тут >>156391 (OP)
2 157250
>>7248 (OP)
Ну ты и хуй...
3 157251
>>7250
no you
4 157252
>>7251
Ноя же не ОП
;)
5 157253
>>7250
пидер он, свою любовь в оппосте запостил.
6 157254
>>7253
главное шо моих червей не постил, угодил
Зато у него планшетка есть, она каким красивым, каллиграфическим подчерком пишет, аки заправский кудожник.
7 157255
>>7248 (OP)

>4)Денойзер от Intel на нейросетке, работающей на всех процах.


Но ведь не на всех. Только на процах с поддержкой SSE 4.1
8 157256
>>7255
Совсем древний процессор должен быть что бы sse 4.1 не поддерживал. На нем наверное и браузер тормозит.
9 157257
>>7248 (OP)
Ну и нахуй ты перекатил?
10 157258
>>7257
Похвастался планщеткой
11 157259
>>7257
Не все как ты в говне сидеть привыкли. Тред кончился надо перекатывать.
12 157260
>>7248 (OP)
Всё правильно сделал, коллаж для педиков.
13 157262
Здравствуйте, а как создать куб и штоб продать его за пару баксов хотяб спасибо, очень нужны деньги я не местный кушать хочется
14 157263
>>7260

>коллаж для педиков


Потому они на коллаже?
15 157264
>>157261
Глупости, я её ставлю для более точной корректировки кромки, а так и одной вполне хватит
16 157265
>>7260

>Всё правильно сделал, коллаж для педиков.


Сам ты педик.

Перекат нелигитимный.
17 157274
>>7248 (OP)

>коллажа нет


Сука, проклятый перекат.
18 157275
>>7274
Это не настоящий перекат, видишь тот помешанный не постит свои работки, а ведь он каждый тред с них начинает.
19 157276
>>7275
Кто?
20 157278
>>7276
Кто-кто... Я.
Я тут один такой.
21 157279
>>7248 (OP)
КАК ДЕЛАТИЬ КАК НА ВИДЕО В ОППИКЕ?
1495361765579.png6 Кб, 311x143
22 157280
Мною вчера был обнаружен какой то нвидеевский драйвер сделанный специально для рендоринга и творчества. На сайте есть картинка с бустом цуклеса на 10%, хотя сравнений нормальных не нашел.
23 157281
>>7280
у меня с этими дровами блендер вообще карточку не видит
3.png2,3 Мб, 1920x1080
24 157285
25 157286
>>7285
Что эьо?
cubesf.PNG401 Кб, 1019x617
26 157288
27 157289
>>7286
Твой дед
28 157291
>>7286
А на что это похоже?
29 157292
>>7291
Ворона, но это из игры?
30 157293
>>7292
Это от сюда, https://blender3d.com.ua/sozdanie-pesheru-v-blender/ только скидка на бомжеватый блендер рендер вместо суслика. Суслик у меня жутко тормозит.
31 157294
>>7293
А ворона?
А почему не еве? Ты что дурень тупой?
32 157295
>>7294

>А почему не еве?



Госпади, дай мне сил. Мой ноут не тянет 2.8, суслик рендерит минутами самые простые сцены.
Позавчера младший брат привёз топовый системник с севера, но один хрен нужно покупать монитор.
Коротко говоря

> Ты что дурень тупой?


Не тупой, а стеснённый в денежных средствах. Я конечно мог бы пойти на вторую работу, но тогда времени бы на блендер совсем бы не было, впрочем, как и на всё остальное.
33 157296
>>7295

>мог бы пойти на вторую работу


Не знаю каким надо быть пидорахой чтобы всю жизнь провести на работе за еду.
34 157297
>>7296

>каким надо быть пидорахой чтобы всю жизнь провести на работе за еду.


Среднестатистическим.
35 157298
>>7296

>Не знаю каким надо быть пидорахой чтобы всю жизнь провести на работе за еду.


хрюкни
36 157299
>>7298
Хрю
37 157302
чому когда применяю трансформации у свежедобавленной empty, её откидывает обратно в wolrd origins? как этого избежать, но при этом сохранить дефолтные (0;0;0) координаты, масштаб и наклон не в world origins?
38 157308
Как в блендере отрендерить глубину сцены?
39 157310
>>7308
камерой
testrender.png2,9 Мб, 1920x1080
40 157312
рейт май рендер плиз
41 157313
>>7310
Это как?!
42 157314
>>7312
С цепью и цветами беда, закрепи цветы, а то они съедутся в кучу, да и цепь немного угловато висит.
photo2019-08-3109-38-05 (3).jpg205 Кб, 1280x957
43 157315
>>7314
ИРЛ не съезжаются.
44 157316
>>7315
хороший рендер, но нет
45 157317
>>7308
ьбамп
46 157318
>>7308
Непонятно, что тебе надо, то ли фокус камеры, то ли волюметрик. Покажи на картинке.
2019-09-0811-35-50.png44 Кб, 329x659
47 157319
>>7313
камерой
>>7317
камерой
48 157320
>>7319
НЕ ДОФ, а пикчу для композа, чем дальше тем темнее - это. Чёрно-белый пик!
49 157321
>>7320
https://www.youtube.com/results?search_query=чего+блядь
Я правда не понимаю. Пример покажи
maxresdefault.jpg68 Кб, 1280x720
50 157322
>>7321
Такое.
51 157324
>>7322
https://blender.stackexchange.com/questions/12209/can-blender-do-deep-compositing
Один минутка в поиске по словосочетанию @blender ender deep object"
Не в читывался в текст, ну ты понял.
52 157325
>>7324
пасип
53 157326
>>7325
https://blender.stackexchange.com/questions/33293/z-buffer-output-from-blender-as-file
На ещё.
теперь проще. Пиши так blender Z bufer в яндексгугле и будет те счастье.
54 157327
>>7326
Спасибо. Когда будут новые работы от тебя?
55 157328
>>7327
https://www.youtube.com/watch?v=Zd9xzPKMIWE&list=WL&index=2&t=0s
А как ты узнал, что это я?
Ну а вообще когда подниму жопку с дивана, сделаю уборку и приготовлю покушать. У меня до четверга выходной.
image.png100 Кб, 249x258
56 157329
fluid simulation в блендере норм, или не стоит тратить время? хочу замутить расплавленное растёкшееся стекло наподобии пикрелейтед. я вижу 2 стула: скульптинг и fluid simulation. сейчас балуюсь с жидкостями, но как то не сказал бы, чтобы я был в восторге. даже если я поймаю удачный кадр в симуляции, его скорее всего всё равно придётся вручную подрихтовать. кажется, что со скульптингом процесс был бы проще и понятнее.
57 157330
>>7329
https://www.youtube.com/watch?v=8hpqwfZah08
Прихуеть всегда можно, просто мы не умеем
58 157331
>>7328

>А как ты узнал, что это я?


Да вроде никто другой и не отвечает на мои тупые вопросы)
59 157332
>>7331
Ну да, это мой порок, пытаться быть участливым и через это познавать новое. Прости ели бываю груб, я не со зла.
60 157333
>>7330
Флипфлюиды под 2.8 еще нет кстати.

>>7332
Да нет, спасиб за помощь.
61 157334
>>7333
Лан встаю. Пойду по квартире похожу с умным видом, будто уборку делаю. Надо постель убрать, чтоб не тянуло вновь завалиться, а то опять килограмм вернулся, за ту неделю сбросил с 85 до 79,5, а сегодня опять 81,5
63 157339
>>7338
А эта хуйня что ли альфаканал не делает?
64 157340
>>7338
достойно
65 157341
>>7339
Це будет дополнительный проход, поищи теперь альфа буфер, потом их смешивание
66 157342
Поделитесь плиз бриджом на Ризом 2018
67 157343
>>7342
А чем он так хорош для развёртки? Юзаю блендер мне норм.
Юзал 1 раз ризом и так и не понял чем он лучше, разве что 1 раз арзвернул модельку, которую откахзывался развернуть белндер.
68 157344
Аноне, вопрос. Допустим, я создал модель допустим стула, и хочу эту модель продать допустим на 3ддд. У модели есть материал, но материал этот блендоровский, под блендороноды и блендорорендер (Иви, сайклс).
Будет ли это проблемой для реализации модельки на торговой площадке?
Я просто смотрю, и там все рендерят в чем-то типа vray, да и моделят многие в максе, во всем этом свои материалы.
Есть ли анонсы с опытом продаж своих работ в блендере что-нибудь подсказать на этот счет?
69 157345
>>7344

>все рендерят в чем-то типа vray, да и моделят многие в максе


Игнорируй их. Они просто рабы.
70 157347
>>7344

>Сынок, найди уже работу и перестань мечтать...видишь мы голодаем, сколько ты будешь на нашей с отцом шее сидеть? Отцу стыдно в гараж к мужикам спуститься, а ты всё стулья свои модерируешь, тридэмодерер. Тьфу, родила на свою голову. Вон у тёти Нины сынок, окончил технический университет, на север ездит, нефтяные вышки строит, а ты...

71 157348
>>7344
по моему как раз для универсальности модели, их распространяют с текстурой, картой отражений, нормалями и тд и тп
72 157349
>>7344
Я через аддон атлас овывожу обучную текстуру и карту нормалей, всего 2е текстуры обе в png.
73 157350
>>7312
Нормально. Я бы посоветовал сильнее выделить горшки с травой.
74 157351
>>7350
В какую часть изображения там надо смотреть что бы увидеть что то нормальное?
75 157352
>>7351
Как среднее по треду.
76 157353
>>7333
Есть флипфлюиды, причем бисплатно. А именно mantaflow.
Но он еще в разработке поэтому могут быть баги, соскульптить метаболы всегда проще. Особенно если тебе нужна статическая картинка.
77 157354
>>7350
А как именно выделить?

> горшки с травой


Это, кстати, листья картофеля.
78 157355

>это чувство когда забыл чекнуть экспортировать выделенное и час ждёт экспорта всей сцены)

79 157356
>>7354
Ты картофель то видел как выглядит?
80 157357
>>7354
А я бы посоветовал заменить текстуру белого кирпича. Более убогой текстуры не встречал.
Причём коричневый очень классный, а белый убог до безобразия. ЗАМЕНИ!
81 157358
>>7315
>>7354
И ещё посмотри на кладку.
Ты когда нибудь в жизни видел рваную кладку? Причём ещё и разную на каждой секции забора... Я бы выебал каменщика бетономешалкой за такое, да он бы и сам себя выебал за то что дебил и режет каждый кирпич под каждую секцию. это просто охуенно
82 157359
>>7354
На самом деле ты молодец. Тебе удалось сделать как в скайриме, когда я смотрю на кладку и меня тошнит, редкое ощущение для меня)
testrender2.png1,2 Мб, 1024x768
83 157361
>>7357
Выбор из бесплатных текстур не такой уж большой.
pepefun.jpg31 Кб, 396x385
84 157362
>>7361

>Выбор из бесплатных текстур не такой уж большой

85 157363
>>7361
Но ведь теперь гораздо лучше.
Хотя не тошнит, плохо когда картинка не вызывает никаких чувств)
86 157364
>>7361
Освещение по прежнему говно. Хватит оскорблять мои глаза. Ты же не в столотреде. Пости красивое.
87 157365
>>7364
Так я же хочу, чтоб вы посоветовали как сделать красиво.
Или хотя бы сказали, какая именно часть говно, за что спасибо.
bandicam 2019-09-08 20-19-50-552.mp430,1 Мб, mp4,
1544x1028, 1:09
88 157366
Ловлю вдохновение.
Буду лепить песочные часы.
Помню, что попкорн обещал, но я много чего обещал, хочу часы
bandicam 2019-09-08 22-00-39-295.mp431,9 Мб, mp4,
1544x1028, 1:27
89 157369
>>7366
Чот первый раз запёк флюид, "так он мне понравился"...
flow.jpg480 Кб, 1024x768
90 157370
>>7361
С композицией плохо. Я имею в виду не расположение в кадре, а контрастность, цветовые и световые пятна - всё это акцентирует на себе внимание. У тебя цветовой акцент на синем небе, а световой и контрастный, даже не на фонарях, а на белой кладке. А, я полагаю, надо чтоб акцент был на растениях.
Поэтому, во первых, разверни фонари и их освещение на горшки.
Во вторых. Уменьши разницу в контрасте между красным и белым кирпичом.
В третьих. Сделай небо серее.
Вот немного фотошопу, чтоб примерно было понятно о чём я.
91 157372
>>7370
Внезапно адекватна критика. Не уходи в ближайшие несколько месяцев, я тоже перехожу на окружение.
bandicam 2019-09-08 22-29-35-829.mp49 Мб, mp4,
1504x800, 1:57
92 157373
Хоть чо говорите, это охуенно.
Долго правда печот.
93 157374
>>7370
Кошка откуда?
94 157375
>>7373
>>7369
Это флипфлюид или шта?

>>7370
Как делал композ?
bandicam 2019-09-08 23-16-21-190.mp413,2 Мб, mp4,
1856x1048, 1:42
95 157376
>>7375
Не, это встроенный
15656727629341.jpg58 Кб, 640x640
96 157377
97 157378
>>7377
У меня низкий уровень социального взаимодействия, я не понимаю что означает этот эмодзи.
98 157380
>>7372
Хорошо.

>>7375

>Как делал композ?


Ну.. фотошоп. Не вполне понимаю твоего вопроса.

>>7374

>Кошка откуда?


Она как вспомогательный элемент, тоже работает на композицию, заставляя глаз рассматривать картинку дольше бегая от растений к кисе и обратно.

Вообще всем кто собирается заниматься рендером рекомендую ознакомиться с основами композиции. Вот, например:
https://www.youtube.com/watch?v=TKGptyO0KqA
99 157381
>>7373
Меня больше смущает постоянные IO на диск. По SSD мне кажется неслабо ебашит сто раз перепекать сотни мегабайт.
bandicam 2019-09-09 00-54-01-150.mp46,5 Мб, mp4,
1856x1048, 0:09
100 157382
>>7381
Ну ссд наверно не для этого. Не задумывался, что он и без симуляции при хороших настройках автосейвами ебошит по ссд?
101 157383
>>7382
Не задумывался, но автосейвы автосейвами, бывают полезны, если блендер кашляет. А вот когда я по своей неопытности запекаю на гиг шляпу, потом потом подкручиваю какой нибудь параметр чуть чуть и так снова и снова, вот от этого какое то неприятное ощущение
bandicam 2019-09-09 01-07-18-545.mp4895 Кб, mp4,
1856x1048, 0:10
102 157384
>>7383
Ну да. Им бы паттерны добавить, как с тряпочками и чтоб можно было сторонние подгружать. Много то и не надо, вода, кисель, воск етс..
image.png16 Кб, 296x281
103 157385
>>7384
Они есть, но они таксебе если честно.
104 157386
>>7385
Не заметил...
Да я только сегодня впервые попробовал симуляцию жидкости. Мне показалось, что если делать песочные часики, то ими проще просимулировать песок, чем партиклами
105 157387
Помогите, делаю тутор, и там у учителя есть дисплейс в настройках материала. А У МЕНЯ НЕТ!
106 157388
>>7387
А всё, оказыватеся это в ЕВЕ нет. Но почему в еве не сделают дисплейс?
107 157390
Как добавлять в блендер всякие материалы или объекты навсегда, чтобы потом можно было выбирать?
bandicam 2019-09-09 13-47-48-690.mp410,2 Мб, mp4,
1856x1048, 1:23
109 157392
>>7388
В иве есть дисплейс, просто не на уровне шейдера/материала, он в модификаторах и всё это можешь проделывать там
110 157393
https://gumroad.com/l/cargospaceship
Как думаете норм или хуита?
111 157394
>>7393
Я думаю норм...или хуита. Я не уверенный в себе человек.
Если ты не умеешь моделить совсем, это тебя не научит.
Если ты как я не умеешь в инженерные формы со всеми вот этими шлангами и трубками, но по отдельности их ебошишь быстро, то норм я думаю.
112 157397
Аноны, существуют ли для блендера годные уроки для тех кто вкатывается? До этого ни одного меш редактора не трогал, только твердотелку чуть чуть.
Первые ссылки гугла либо дают устаревшую фигню 2014 года и позже, либо какие то видеоролики гнусавых даунов, которых вообще слушать невозможно.
Помню как в солидворке были прямо в программе уроки, которые по прогрессии шли от простого к сложному, с каждым уроком добавлялись новые инструменты и обучение шло как по методичке, самый годный вводный курс на моей памяти.
113 157398
bandicam 2019-09-09 15-13-05-907.mp430,7 Мб, mp4,
1856x1048, 1:34
114 157399
Я бы мог посмотреть тутор по песочку, но это будет слишком просто для меня.
В общем осталось понять как их складывать в кучку внизу
bandicam 2019-09-09 15-25-15-469.mp46 Мб, mp4,
1856x1048, 0:39
115 157400
>>7398
Когда вы уже начнёте новичкам давать туторы без рож?
Бесят же. Лучше индусов с ломанным английским слушать.
bandicam 2019-09-09 15-50-21-571.mp47,8 Мб, mp4,
1856x1048, 0:34
116 157402
Чот проигрываю с системы частиц. Пойду покушаю лучше)
117 157403
>>7398
Спасибо, гляну как домой доберусь, по первым минутам похоже что мужик охуенный и это именно то, что я искал.
Добра тебе.
118 157407
>>7402
Там должны йобы падать а не частицы
bandicam 2019-09-09 17-35-00-247.mp4701 Кб, mp4,
1048x864, 0:23
119 157408
>>7407
Я тебе волшебник что-ли?
Мне бы песочек)
1559115877586.jpg39 Кб, 486x434
120 157409
Как же всё заебало блять ненавижу.
bandicam 2019-09-09 20-51-55-112.mp4616 Кб, mp4,
1048x864, 0:09
121 157410
>>7409
А я первую зарпалтку получил.
Сижу сидр бухаю.
mFT7ILAaqK.gif560 Кб, 974x647
122 157412
Столкнулся с проблемой снаппинга объекта-дублю. Вот я хочу приснапить этот куб к вершине этого конуса. Этот куб создан с помощью ald+d. Когда я начинаю двигать его, начинает перемещаться и его родитель.
Как же мне его правильно приклеить к конусу?
123 157413
>>7412
а все, дошло. Надо его не в edit mode снапить
bandicam 2019-09-09 21-30-29-239.mp43,1 Мб, mp4,
1048x864, 0:58
124 157414
>>7412
Ну так логично же, альт д это инстанс объекта, он повторяет полностью трансформацию бати, а батя сынки.
Я так делаю
125 157415
>>7414
Ты пророк, только хотел задать второй вопрос, а ты на него в гифке ответил
126 157416
>>7414
Как работка? Собираешься задонатить на разработку блендер денег?
2019-09-0921-40-19.png594 Кб, 571x870
127 157417
>>7416
Ну мне как лентяю, работа хорошей не бывает. Зато сидр вкусный.
А донатить не, долги роздал, хочу сумку купить и ещё курточку на зиму надо.
>>7415
Не за что.
ketmitthinking.png2 Мб, 1860x2190
128 157418
>>7417
Сидр, это же какая-то алкогольная минералка или что-то такое шипучее? Пил 1 раз, говно.
129 157419
>>7418
На вкус как шампанское, только из яблок. Мне из всей алкашки только он и нравится. Сбитень ещё не плох.
bandicam 2019-09-09 22-57-28-179.mp49,1 Мб, mp4,
1048x996, 1:56
130 157421
Ну короче пока фейковый песочек, сегодня не решил задачу с физоном, завтра может.
131 157422
В сайклсе при установке значения сэмплов стоит ли придерживаться степеней двойки, или всякие 150, 200 подойдут? А то я чёт паранойю.
132 157423
>>7421
А ну и снова аттракцион невиданной щедрости. Часики за даром.
https://yadi.sk/d/VOZckr2iRXWvmw

Чего я вам ещё не скидывал? Патифон, сендворм? надо?
133 157425
Ребят, не бейте тапком. У меня такой вопрос, если я хочу со временем работать в какой нибудь фирме и делать для них модели, стоит ли изучать блендер?

Мне он безумно нравится, но я только в него вкатываюсь, вот и решил уточнить чё по перспективам с этим редактором.
134 157426
>>7425
А в чем ты еще собрался моделить? В максе штоле? И на печатной машинке тоже немножко умеешь?
135 157427
>>7426
Просто я как не вижу вакансии в тридешников, так там блендер раз в сто лет в требованиях мелькает, я по тому и напрягся.
В варде.webm1 Мб, webm,
492x360, 0:17
136 157429
>>7427
И что теперь, в варде штоле моделировать? Некоторые люди про 3д графику знают только слово "тридем акс", они же могут и вакансии оформлять, что нужен исполнительный, стрессоустойчивый инженер по три демо делированию, владеющий микрософт офис и тридем акс на уровне уверенный пользователь.
137 157430
Так, я изменю вопрос. Если я хочу попасть именно в геймдев, то блендер там катируется?
138 157431
>>7430
Епики - текущий патрон блендера.
https://fund.blender.org/
139 157432
>>7430
В любой сфере котируется профессионализм с минимальным переоборудованием рабочего мест для профессионала.
Дядя Петя отлично может строгать матрёшек руками, но одну в день, ему необходимо освоить токарный станок для того, чтоб строгать пять в день. Дядю пею можно заменить тремя васянами, а можно поставить дядю Петю над васянами.
А теперь подумай ещё раз. Гейм дев это производство где от тебя будут требовать ровно то же, что и от васяна за станком, делать быстро, делать много, делать качественно, тебе будут намекать, что на твоё место ещё 10 таких же мечтателей и вообще твою работу можно делать и из индии. Так что ты либо профессионал которому не важен софт, либо васян у станка. В чём скажут в том и будешь, никто не станет ждать сутками пока ты импортнёшь всю сцену в фбх из воего бесплатноо софта. Но мечты дело благородное...
140 157433
>>7414
Йобушки-воробушки...
141 157434
>>7425
Я вот всегда гнул свою линию на счёт блендера. Типо если вам понравилось моё портфолио не похуй ли вам в чём я буду делать заказ. Некоторые сливались конечно, но всё равно работа была, и в основном это были модели под риалтайм. Начинал я вообще с тридэмакса и блядской интерьерки. Сейчас работаю техникал эртистом в небольшой конторке. Иногда моделю что-то сложное, но в основном раздаю задания остальным тридэшникам.
Ваш дракоша.
142 157435
>>7434

>Ваш дракоша.


Какой из них?
143 157436
>>7434

>Сейчас работаю техникал эртистом


Как вкатывался? Какие знания нужны. Скрипты для блендера пишешь?
144 157437
>>7431
когда там уже будет совместимость материалов из блендера в уеч?
145 157438
>>7434
Не смог в 3д пошел начальником. Типично.
146 157439
>>7435

>Какой из них?


Давно пора узнавать, что не я это. Я в гейдев ни ногой.
Этот второй дракоша слишком крут, чтоб называться мной, но пусть будет, я то уже давно съехал с драконотемы.
147 157440
>>7439

>Я в гейдев ни ногой.


А что там, рабский труд?
148 157441
>>7434

>раздаю задания остальным тридэшникам


Хуя ты поднялся.
149 157442
>>7440
Если ты не начальник, то ты у станка.
зис >>7432
Почитай о сотрудниках рокстар иа уби и прочих. Рядового моделиста никогда в хуй не ставят, ты макака виляющая полигонами, не более.
На 2014 год ЗП моделлера по России 20-25, в гаиджине 30к рублей, сейчас не анализировал давно, но уровнестроителю обещают 60к в Краснодаре. Заебёшься с постоянными дедлайнами и ТЗ. Нахуй так жить.
Основная причина почему бленсер может не прокатить при постоянной работе в офисе компании, заключается в том, что они работают по пипелайну и с некоторыми доп аддонами, кторые специально тебе особлевому кодеры писать не будут. В остальном всем похю.
150 157443
>>7436
Да игры всегда нравились, с момента появления у меня денди мечтал их делать, а когда появился комп, так я начал саморазвиваться, ибо в той лютой мухосрани, где я родился нет ничего, кроме уныния и алкоголизма, а интернет появился году в 7-8. А так читал книги по программированию, доёбывался до учителя информатики, потом в инэте искал инфу по всему что связанно с компами и гейдевом. В 9 классе попробовал тридемакс и понял, что тридэха - это моё и я хочу этим заниматься и получать деньги. Всё лето сдавал маталолом, чтобы купить ноут. Курил все туторы которые мог найти. Учил параллельно юнити и шарп. На первом курсе уже фрилансил потиху. В основном предметная визуализация и интерьеры. На третьем курсе поднял нормально бабла на одном заказе от сбербанка и купил наконец-то нормальный комп. Перекатился на блендер, потом три года лютого фриланса и сейчас вот дошёл к тому что мне нужно: сижу дома и получаю деньги за любимое дело.
А ещё браузер для двача на юнити сделал, в гд есть тред, но я его забросил.
15650800648640.jpg52 Кб, 640x687
151 157444
>>7443
Покажи дракона.
2019-09-1012-08-23.png1,1 Мб, 1511x923
152 157445
>>7444
Не показывай, он не настоящий!
У него крылов нет, а у моего есть)
153 157446
>>7436

> Как вкатывался?


Написал длиннопост уже.

> Какие знания нужны.


Да хрен его знает какие нужны, я просто всё вообще могу, кроме скульптинга.

> Скрипты для блендера пишешь?


Пишу, но только для себя. Сделал себе аддон, которые считает сколько времени я работаю над конкретным блэнд файлом. Именно чистое время, когда в сцене что-то менялось. Ещё для деколей скрипт написал.
>>7438

> Не смог в 3д пошел начальником. Типично.


Хотел бы я вкинуть портфолио, но деанон - последнее, что я хочу.
>>7441
Сам в ахуе на самом деле.
Dino1.jpg207 Кб, 1920x1080
154 157447
>>7444
На здоровье
>>7445

> Не показывай, он не настоящий!


> У него крылов нет, а у моего есть)


Так это и не дракон, а динозавр. Это анон его драконом назвал
155 157448
>>7447
Вполне неблохо.
156 157449
>>7447
Анона слушать нельзя, анон моего другого дракона обкакал.
157 157450
>>7448
А мне он не нравится, но заказчик хотел такой стиль.
158 157451
>>7450
Cколько получил за дрэкона?
159 157452
>>7451
10к
160 157453
>>7452
Мало.
161 157454
>>7452
Лоуполил/запекал?
Или за рендер?
162 157455
>>7453
За 10 часов работы - вполне нормально.
>>7454
Не, это только под рендер.
163 157456
>>7455
Ну за рендер отлично.
просто я хуёво запекаю, скульпчу только мультиресом
164 157457
>>7455
Это ты за 2 дня слепил? ВПОЛНЕ НЕБЛОХО
165 157458
>>7452
Заказчик пендос?
bandicam 2019-09-10 12-23-34-746.mp415,4 Мб, mp4,
1824x996, 1:05
166 157459
>>7455
А за такое могут хотяб 5к дать?
167 157460
>>7459
Зависит от заказчика. Я со всеми индивидуально договаривался о ценнике, основываясь на предполагаемых трудозатратах. Частенько преувеличивал конечно, кушать то хочется.
168 157461
>>7455
И вообще, тебя случаем не Артём Лынник зовут?
pepelook.jpg57 Кб, 786x719
169 157462
170 157463
>>7461
Нет. У меня не указанно, что я из Краснодара, так что не трать время анон.
171 157464
>>7459
Без рига и блендшейпов я бы не дал.
Без минимум рига и максимум анимации человеки и животные разве нужны кому-то? Если не под 3д печать.
bandicam 2019-09-10 12-38-23-919.mp42,4 Мб, mp4,
1288x996, 0:46
172 157465
>>7462
Да ладно тебе. Я никогда не называл себя охуенным моделлером.
Моей любимой поделкой по прежнему остаётся этот крыс, с ним я можно сказать вкатился в блендер и постоянно проёбываю его текстуру и скелет)
173 157466
>>7463
Ну хз, думал мож ты его знаешь хотя бы. Он тоже в бленсере (он меня и подсадил на него) и в гейдеве. Последний раз я в его пользу отказался от работы, чтоб на меня даже и время не тратили, потому что ему реально это нравится.
174 157467
>>7465
Мне нравятся твои работки, у тебя еще вроде другая версия дракона была. Продолжай...
2019-09-1012-58-22.png1,5 Мб, 1328x799
175 157468
>>7467
Есть и другой, но анон его не любит, поэтому не буду его бесить.
Есть идея замутить с этими чешуйками дракошу. В голове ещё на стадии моделирования червя распределил все стадии, там и хранятся о следующих 10-ти дней выходных.
176 157469
>>7442
А есть такая сфера 3д, где можно нормально жить тогда?
177 157470
>>7469
Не, ну люди живут и будучи 3д макаками. Но самыми охуенными являются всё же скульпторы. Яркий пример (единственный о котором я знаю, если не считать сторонней компании которая делала всех моделей человеков для хитмена) является скульптор который слепил всех до единого персонажей первого рэйдж, причём только слепил, не анимировал и не запекал (на сколько мне известно) так что будь скульптуристом, там денёх больше.
15603962889740.png187 Кб, 720x720
178 157471
>>7442

>Почитай о сотрудниках рокстар иа уби и прочих. Рядового моделиста никогда в хуй не ставят, ты макака виляющая полигонами, не более.


>На 2014 год ЗП моделлера по России 20-25, в гаиджине 30к рублей, сейчас не анализировал давно, но уровнестроителю обещают 60к в Краснодаре. Заебёшься с постоянными дедлайнами и ТЗ. Нахуй так жить.


Пиздос, лучше и не жить.
179 157472
>>7469
Того скульптора не нашёл, но вот второй по рэйджу и другим прожектам
https://www.martiniere.com/games
180 157473
Добрый день. Планирую заняться анимацией, посоветуйте что почитать посмотреть по драйверам, нла и ключевым кадрам. Нужен подробный ликбез для понимания что это и зачем
181 157474
>>7473
В мануале всё есть, мне хватило мануало и одного видео где я это случайно увидел.
182 157475
>>7474
А можно линк?
bandicam 2019-09-10 13-30-17-701.mp410,8 Мб, mp4,
1800x1028, 1:37
183 157476
15436888203000.jpg99 Кб, 645x729
184 157477
Жизнь говно, учишься всю жизнь и работаешь за еду, а потом заболеваешь, побираешься и сдыхаешь.
185 157478
>>7477

>учишься всю жизнь


Успей стать учителем в детском развивающем центре молодых специалистов за пол еды! ПЕРЕДАЙ СВОИ ЗНАНИЯ!
sage 186 157479
>>7248 (OP)
Хочешь вкатиться?
Никогда не буду пытаться вкатиться в вашу парашу. Лучше майю изучать.
15395103938050.png362 Кб, 480x526
187 157480
>>7479
Удачи, при том что боги майа уже на блендер перекатываются.
188 157482
>>7479
Держи в курсе.
189 157483
Пишет что у объекта нонманифолдная геометрия, но я чекнул вроде всё ок. Как проинспектировать что с ней не так?
190 157484
>>7483
А всё, надо было применить трансофрамацию..
191 157485
>>7476
А риг нужен при работе с драйверами?
192 157486
>>7485
Люди с помощью рига управляют драйверами, а жирафы с помощью пустышек.
193 157488
>>7486
Поясни принципиальную разницу?
194 157489
Вот чисто для примера: например я делаю болт, делаю в нем 1 кость, привязываю вращение болта к кости через драйвер. Окей, делаю ротейт кости - болт откручивается или закручивается. А вот если я произвольно поверну болт - как мне сохранить его локальные оси, чтобы он продолжал откручиваться или закручиваться, а не хаотично вращаться?
195 157490
>>7489
А смысл делать скелет с одной костью?
196 157491
>>7488
Если анимируешь, то ключевые кадры арматуры все вместе в одном экшене этой арматуры, а если это пустышки, то экшны для каждой пустышки отдельно, лишний гемор. Потом для пустышек не будет библиотеки поз, а без нее может быть тяжело. У арматуры есть группы костей, которые можно выделять, скрывать, а пустышки сами по себе. В общем арматура просто лучше приспособлена.
197 157492
>>7488
Самое хреновое с пустышками, это то, что ты подвигал все туда, сюда, а обратно в исходное состояние возвращать, через alt+g, alt+r, не прокатит, у объектов исходное состояние - это начало координат, а не то место, где ты их расположил.
198 157493
Короче нужен понятный тутор по драйверам с основными приемами, я бы за это даже на пиво кинул
bandicam 2019-09-10 16-25-13-414.mp44,7 Мб, mp4,
1336x1028, 1:01
199 157495
>>7493
Чего тебе не понятно?
С пустышками как уже сказали не делай, я её для примера поставил, потому что скелет уже запечатан в другие объекты.
(но правила такоего нет, это просто упрощает работу, так как всегда можешь пнуть альт жи альт эс альт эр, в туторах долбоёбы всё равно пустышки юзают, а ты не будь как они, двачь умный, будь как двач.).
С их помощью можешь делать всё, открытие дверей, наследование движений, включение выключение анимации и визабилити, добавлять модификаторы.
Тутор не дам, не смотрю я их, я увидел как уже написал выше в одном видео, где мужик пустышками глаза закрывал аниметянке, так оно мне пнравилось, что почитал чуть-чуть в мануал, плюнул и сделал сам. Работает.
200 157496
>>7495
Когда уже мультик будет готов?
2019-09-1016-32-52.png32 Кб, 779x707
201 157497
>>7496
Когда допишу сценарий к этому сюжету.
Эти пол страницы уже два месяца висят безидейно.
202 157498
>>7497
Тебе помощь не нужна?
Давай откроем свою студию и будем пилить сериалы типа маша и медведь?
bandicam 2019-09-10 16-43-33-747.mp42,6 Мб, mp4,
1336x1028, 0:19
203 157499
>>7498
Я не против, но ты видел уровень моей персонажки, надо стилистику менять, чтоб пипл такое схвавал, а именно (мне кажется) под тун шейдер дудолить.
Я же на работу устроился, чтоб у меня был минус головняк. Работать буду 10/10. Вот завтра инвентаризация, выплываю на 10 дней, потом 10 дней дома, можно будет с чистой головой дописать и заняться делом. А я себе ещё Juul купил, можно и из комнаты на перекур теперь не выходить, отличная вещь.
image.png260 Кб, 424x354
204 157500
Пацаны, делаю модель броника. Возник затуп.

Как сделать молли на изогнутых поверхностях квадратными и равными по отрезкам? Если проецировать как полигоны или шринкврапить - они растягиваются хуй пойми как и криво ложатся.
bandicam 2019-09-10 17-19-17-637.mp412,7 Мб, mp4,
1336x816, 2:47
205 157501
>>7500
Так не подходит?
image.png327 Кб, 593x468
206 157502
>>7501
А если у меня сетка не ровная а молли нужно пустить ровно? Можно как то хуйнуть другую курву поверх геометрии а не копировать эдж с нее? Хотя в таком случае не будет соблюдаться ротейшь... Блять..
bandicam 2019-09-10 17-55-33-490.mp417,4 Мб, mp4,
1336x588, 3:31
207 157503
>>7502
Ну как-то в теории можно
208 157504
>>7503
Я уже попробовал так, оно по Z всегда ровное. То есть если курву из левого обьекта она не сможет соблюдать ротацию
209 157505
Добрый день, я тот дрочила, что спиздил мне стыдно, если буду этим зарабатывать- куплю и спрашивал про Hops9.
Потихоньку очень начал разбираться. Дрочибельно. Рекомендую.
bandicam 2019-09-10 18-14-13-997.mp41,8 Мб, mp4,
1336x588, 0:22
210 157506
>>7504
А, ну так повращай, оно же по курве будет крутится.
Или выдели вершины курвы и нажми контрол+т, тоже будет вращаться
211 157507
>>7506
Ну типа не удобно вращать отдельные участки для больших площадей подстраивая под рельеф. Должен существовать алгоритм как это сделать автоматически.
disco0001-2518.mp427,7 Мб, mp4,
960x540, 1:24
212 157508
213 157509
>>7508
Очень похоже на этот тред, вон даже дракоша есть
1562090962009.jpg30 Кб, 495x550
214 157510
215 157511
>>7508
Ты шёл к этому долго, я следил и поддерживал тебя и это-
ПРОСТО ОХУЕННО!
Твои труды войдут в историю. Твой фанат дракоша первый.
216 157512
>>7508
Какая режиссура, какая музыка, фокус, модельки... Собираешься делать деньги на этом?
217 157513
>>7511
Спасибо, мотивируешь.
218 157514
>>7512

>Собираешься делать деньги на этом?


Как?
219 157515
>>7514
На ютуб выкладывать или инстаграмм.
220 157516
>>7515
Конкретно это не выложить из-за сисек и писек. Ну а в целом, чтобы на ютубе зарабатывать, надо же регулярно контент пилить, сценарии какие-то придумывать. Это сложно.
222 157518
>>7516
Ну и ещё ласковый май тоби засудит и весь доход будет себе забирать.
223 157519
>>7517
Тонко.
Скоро... Скоро.
Придумают ВР перчи с сервоприводами чувствительности к упругости материала, вот тогда и потанцуем.
2019-09-1019-52-22.png640 Кб, 1770x989
224 157520
>>7507
А забыл, кушать пироженку ушёл и забыл.
Короче если ты из тонкоты лепишь, то можно группу вершин верхних выделить на стадии аррэея для шрикврапа, тогда вращать ничо не нужно.
002859966469.mp41,3 Мб, mp4,
1280x720, 0:11
225 157521
226 157524
>>7521
Отличная работа с камерой, я так не могу.
Как камеру оживил?
227 157525
Тонну нефти тому кто покажет с примером как фиксить такие артефакты шейдинга после булиана.
228 157526
>>7525
Ищи около 5-6 тредов назад, я с одним аноном уже пытался исправить это, чот там вроде вышло, но я уже не помню.
229 157527
>>7526
Я помню. Не вышло. Идеально правильного шейдинга так и не получилось.
bandicam 2019-09-10 21-02-56-735.mp431,8 Мб, mp4,
1512x956, 3:45
230 157528
>>7527
Он даже при таком подходе ломается
IMG20190910164642.jpg4,4 Мб, 4032x3024
231 157529
>>7495
Непонятен сам принцип работы с драйверами. Вот я привязал 3 кости к болту, вот я сделал 3 драйвера на 3 кости. Как вращать то, как сделать допустим на 100 кадров анимацию вращения?

Если кейфреймы понятны логически то тут чёрт ногу сломит. Извиняюсь за фото, на компе на работе нет инета и нельзя подключить
232 157530
>>7529
Что ты хочешь сделать в итоге? Драйвера ненужны. Поцаны юзают констрейты костей или анимейшон нодс.
bandicam 2019-09-10 21-13-06-899.mp415,7 Мб, mp4,
1520x1020, 4:01
233 157531
>>7529
Да просто там всё, я не знаю чего ты хочешь, потому пример с костями, болт хз зачем вообще сделал)
2019-09-10 212420.png578 Кб, 1028x709
234 157532
>>7528
Не ломается. У тебя все соответсвтует геометрии. Сабсерф добавляет пузатость.
235 157533
>>7528
Но вопрос именно в том как сделать єто после именно после булиана. Одно криволинейное тело вырезается из другого с образованием острых еджей.
236 157534
>>7525
Где-то видел что можно починить переносом нормалей на вертексгруп с помощью модификатора normal edit. Но не могу найти видео.
bandicam 2019-09-10 21-32-58-911.mp412,9 Мб, mp4,
1520x1020, 0:36
237 157535
>>7532
>>7533
Можно я тебе не скажу как я это сделал?)
238 157536
>>7535
Нельзя. Кстати ты недофиксил. На 14 секунде видно перетяжки. На полосатом маткапе лучше будет видно.
bandicam 2019-09-10 21-40-18-218.mp46,5 Мб, mp4,
1520x1020, 0:35
239 157537
>>7536
Терь дофиксил, но это костыль вилочный.
Пробую с модиками играться. Мне самому интересно в этом разобраться, вдруг в будущем понадобится
240 157538
>>7537
Так и думал. Сам так иногда делаю. Но ищу более универсальный и простой способ.
bandicam 2019-09-10 21-46-27-242.mp412 Мб, mp4,
1520x1020, 1:10
241 157539
>>7538
А вот глянь
242 157540
>>7439

>Этот второй дракоша слишком крут, чтоб называться мной, но пусть будет, я то уже давно съехал с драконотемы.


Ты хоть расскажи им за что тебя назвали дракошей и что ты токсику обещал после того как слепил своего дракошу, а то ты ж местный мем, а никто не знает почему.
243 157541
>>7539
Но это ломало шейдинг самого выреза. Надо поковыряться с настройками ограничения. Вроде это оно >>7534
244 157542
>>7531
Так падажжи... То есть когда мы выбираем в настройках драйвера например Z location то мы говорим как бы что параметр драйвера зависит от положения по Z того объекта, к которому драйвер привязан?
2019-09-10 22-03-31.mp49 Мб, mp4,
1440x762, 0:37
245 157543
>>7541
>>7539
Пофиксил так. Но приходится добавлять лишнюю геометрию чтоб создать вертексгруп для ограничения модификатора. Жаль нельзя ограничить действие по остроте еджа. Тоже не идеальнрый способ.
246 157544
>>7540
Да в курсе все давно. У меня был нервный срыв тогда, теперь я легче всё это переношу, он меня довёл и я частично сдержал обещание, я ушёл на две недели, выгнал из себя это говно и вернулся очищенный и озарённый божественным светом.

>>7542
Да, ты указываешь драйверу чего делать (в материалах тоже это работает) с каким параметром и по какой оси, выбираешь управляющий объект и ему говоришь иф элсэ ду бегин если объект делает так, то оно работает так-то.
Допустим взял болт, дал ему на ось Z по вращению драйвер, выбрал сторонний обект которому сказал ты работаешь если тебя скейлить по X и всё, скейл по X вращает болт etc
>>7543
Не плохо, буду иметь ввиду. Хорошо, что разобрались
247 157545
>>7544

>Хорошо, что разобрались


Ну как разобрались.. Способ не идеальный и мне кажется что наверняка есть способ получше.
bandicam 2019-09-10 22-19-51-422.mp410,4 Мб, mp4,
1520x1020, 0:54
248 157546
>>7545

>есть способ получше.


Делать как в некоторых игрулях, разделять геометрию
249 157547
>>7544
Спасибо, завтра на работе буду пробовать
250 157548
>>7547
Ну может это видео тебе более объяснит, я не имею возможности длинно записать сюда.
https://www.youtube.com/watch?v=8_n-dooMQmU
2019-09-10 224247.png531 Кб, 1041x602
251 157549
>>7546
Это все еще портит вырез и торцы цилиндра. Делает все нормали округлыми пузатыми даже там где это не нужно. Все таки нужно как-то ограничивать его применение.
bandicam 2019-09-10 22-45-54-210.mp423,4 Мб, mp4,
1808x1020, 2:04
252 157551
>>7549
Хз, мне нравится результат
253 157552
>>7544
Ты няша :3
254 157553
>>7552
Нельзя меня хвалить, я от этого хуже делаюсь.
Но спасибо)
255 157554
>>7551
Нравится это одно. Но это просто не реалистично. Получается что плоскость отражает не как плоскость а как как сфера, искажая отражение. В принципе это можно пофиксить выделив отделенную геометрию в полностью отдельный меш без примененного модификатора. Но тогда появляться другие проблемы. Например если нужно сделать бивел то на нем будет видно переход между мешами.
1111.png908 Кб, 1920x1080
256 157555
Может мне кто объяснить почему F9 окошко не кликабельно? Я абсолютный ньюфаг.
9692868551819264.mp41010 Кб, mp4,
1280x720, 0:11
257 157556
258 157557
>>7555
Блок от нюфагов, ты должен доказать, что достоин этого софта.
Функция называется экскалибур . Хотя многие её зовут мьёльнир
259 157558
>>7557
Что мне теперь делать то? Неужели я уже был отсеян и мне даже пончик не дадут закончить?
2019-09-1023-26-14.png72 Кб, 419x435
260 157560
>>7558
Да хуй его знает, у меня не получается вызвать лок меню.
Попробуй сделать рестор дефаулт
261 157561
>>7560
О, заработало, спасибо.
262 157562
В Блендере нет групп сглаживания?
просто сам то в блендер я сглаживаю что мне надо на отличненько
НО мне потом модель в макс пихать а там группы да и УЕЧ эти бляцкие группы ищет
как эмулировать?
263 157563
>>7561
Теперь ты достоин попытки вытащить меч из камня)
2019-09-1023-30-17.png30 Кб, 340x662
264 157564
>>7562
Из треда в тред .
Надо это закрепить в шапке уже.
265 157565
>>7563
и камнем этим является собственная срака
266 157566
>>7564
вертекс группы ты имеешь ввиду?
bandicam 2019-09-10 23-33-39-753.mp45,3 Мб, mp4,
1832x1020, 0:33
267 157567
268 157568
>>7567
>>7564
ты намекаешь на то, что группы сглаживания запишутся в обж и будут видны в максе?
или ты пытаешься мне рассказать как сглаживать в блендере и тупо читаешь жопой вопрос?
bandicam 2019-09-10 23-40-42-703.mp44,6 Мб, mp4,
1832x1020, 0:49
269 157569
>>7568
Не груби.
270 157570
>>7569
с третьей попытки таки разродился. спасибо!
fdc.jpg67 Кб, 600x523
271 157571
Чо пацаны дизайн!
Айфон через десять лет пик
272 157572
>>7571
Все как у людей
image.png32 Кб, 616x241
273 157573
>>7555

>Может мне кто объяснить почему F9 окошко не кликабельно?


Потому, что у тебя слетела галка глобал анду. Блендер тупа перестает записывать в память ctrl+z действия и после создания примитива тут же забывает о нем и настройки становятся неактивными.
274 157574
Короче мою проблему с вращением болта я решил тупо измерив rotation mode на quaternion, как же просто ларчик открывался
275 157575
Блядь, почему в графэдиторе все варианты экстраполяции горят серым и не применяются ничего не понимаю ебучий 2.8
276 157576
Поясните, у меня иногда блендер в какое-то состояние переходит, когда ничего не делается, только по ортографическим осям меняет положение камеру. Даже таб не работает, помогает только перезагрузка. ЧТо это?
277 157577
Помогите, как в блнедере ограничить кисть в скульпте топологией?
278 157578
>>7574
Всегда так делаю
>>7575
Ты не добавил ключевой кадр, ты не выбрал ось трансформации, тыделаешь что-то не так. Любой из этих вариантов правильный, 2,8 тут не при чем.
>>7576

>ЧТо это?


Я не знаю. Как вы умудряетесь поломать блендер? Та же везде подсказки всплывают когда курсор наводишь, причём на русском, чтоб меньше думать.
>>7577
Твой вопрос интригует, подожду того, кто его поймёт, самому интересно, что ты имел в виду.
279 157579
>>7578

>Я не знаю. Как вы умудряетесь поломать блендер? Та же везде подсказки всплывают когда курсор наводишь, причём на русском, чтоб меньше думать.


Часто юзаю хоткеи и иногда может неправильную комбинацию тыкаю и что-то неприятное всплывает, такая штука уже раз 5 была.

>Твой вопрос интригует, подожду того, кто его поймёт, самому интересно, что ты имел в виду.


В зебре есть мод ТОПОЛОГИЯ у каждой кисти, при активации которой. Короче если бы ты выбрал CONNECTED ONLY у пропорционального эдита в блендере. А как это у кисти включить?
321.PNG338 Кб, 764x655
280 157580
И еще, я часто рисую топологию поликами и соединяю их. Но очень муторно потом всё выделять и заполнять, нет ли какой фаст кнопки - запонить пустоты или что-нибудь такое?
281 157581
>>7580
F?
Ртсуй топологию скином, он для этого
282 157582
>>7581
Что за скин?
Ну я запонляю через F, но это очень неудобно если много рисованной сетки.
bandicam 2019-09-11 12-52-25-630.mp417,8 Мб, mp4,
1848x1020, 2:15
283 157583
>>7582
модик для быстрого наброса органических форм для дальнейшего скульпта
284 157584
>>7582
Ещё удобно мясными шариками топологиюю набрасывать.
Метаболл*
285 157585
>>7584
>>7583
Ну это всё для очень неточной топологии, а мне нужно каждый вертекс где я его рисую чтобы был.
286 157586
>>7585
Попробуй модификатор ремеш.
Он заполнит всё по форме
287 157587
>>7579
помохите
288 157588
>>7587
А. Типо когда у тебя рука и рубашка в одном меше, но ты хочешь скульптить только рубашку?
289 157589
>>7588
Когда рукав и основание рубашки рядом, я хочу скульптить только рукав чтобы не задевалось основание
290 157590
>>7589
По моему такое возможно только в скульпт билде
291 157591
>>7589
https://twitter.com/pablodp606
На вот у него поискай, там он отдельно билд собирает под скульпт
292 157594
>>7589
Покрась маской че не надо трогать.
293 157596
Анон как ты делаешь мягкие трбы с помощью кривой безье?
294 157597
А вообще можно этой кривой трубы лепить или это зашквар?
295 157603
Чо там нового в последних билдах?
296 157604
>>7571
Почему я чесаться начинаю от этой картинки?
image.png516 Кб, 791x628
297 157605
>>7597
Я из безье курвы сделал трубку микрофона, к концам кривой прихуярил хук и привязал к эмпти, а потом эмпти к наболдажнику. Теперь теребя наболдажник - трубка следует за ним.
298 157607
>>7605
Это ты здорово придумал.
299 157608
>>7605
лёгких путей не ищешь
2019-09-11 20-41-24.mp417,5 Мб, mp4,
1920x1016, 0:58
300 157610
>>7525
>>7551
Нашёл способ, который дает идеальной результат. Но сам способ очередной костыль. Это просто использование другого софта вместо блендера и последующим импортом модели в блендер. Я просто хочу чтоб эту элементарное действие можно было выполнить в блендере. Неужели я так много прошу?
CYX8OmHZJG.gif1,3 Мб, 649x557
301 157611
Маюсь вот с такой проблемой, иногда вроде нормально зумится вплоть до объекта, а иногда (на гифке) зум практически останавливатся, хотя до объекта еще далеко.
image.png35 Кб, 183x190
302 157612
У кого какая видюха? У меня intel hd 620, но мне рендерить не надо
303 157613
Нуб в треде. Намерен перекатится в блендер. Опыта почти никакого. Слышал что 2.8 очень удобен, но лучше начинать с 2.78, так как больше туториалов и плагинов под него, а так же, что определенные модели могут не работать на нем. Это правда?
304 157614
>>7613
Начинай с 2.8 и не еби мозг.
305 157615
>>7612
Страшную тайну открою, но рендерят на процессерах, видюха это больше для текстур или скульптинга.
306 157616
>>7613
Начинай с 1.0 так сказать с низов, чтобы хапнуть говнеца со дна погуще.
>>7614

>Начинай с 2.8 и не еби мозг.


Дело говорит у разных версиях отличный интерфейс, я сам всё не как с 2.79 на 2.8 не перекачусь.
307 157617
>>7611
Нажми точку на нумпаде
308 157618
>>7617
У меня нумпада, у меня ноут :(
2019-09-11 221915.png41 Кб, 662x552
309 157619
>>7618
Тогда в настройках ставь эту галку и жмакай обычную точку.
310 157620
>>7618

>У меня нумпада, у меня ноут :(


У тебя нумпада что или где?
Ну а в целом хуёвый у тебя ноут, раз у тебя нумпада. Я даже и представить не могу как можно работать на экране меньше 27 или хотя бы двух 21/17*
311 157621
>>7620

>Я даже и представить не могу как можно работать ...


Это уже твои проблемы
312 157622
>>7621
Мои проблемы, что я не могу представить?
Ну плохое воображение не порок. Начинал я пользование компом с 15*
313 157623
>>7620

>двух 21/17*


А что это такое
314 157624
>>7622

>Мои проблемы, что я не могу представить?


Да твои. Я спокойно работаю переменно на 30" мониторе и на 13" ноуте не чувствуя никакого дискомфорта.
315 157625
>>7623
21 дюйм основной, 17 дюймов дополнительный с расширенным рабочим столом, круто ещё разврнуть его, тогда четко можно всё расположить.
>>7624
Не, ну тогда это не мои проблемы, а твои, раз ты себя так наказываешь.
316 157626
>>7625
У меня нет никаких проблем. Это все твои кинопроекции будто всем должно быть удобно только то что удобно тебе. К тому же когда то что удобно тебе даже не совпадает со средними показателей по индустрии.
image.png242 Кб, 694x445
317 157627
>>7619
Галка уже стоит, при нажатии вылазит pie menu
318 157628
>>7626
Неа, проблемы у тебя, ты бомбишь, занимаешься самообманом, а я просто стебу анона за отсутствие нумпада на ноуте.
Давай как прекращай, ну внушил ты себе, что тебе13 охуенно, с кем не бывает, когда нибудь как страшный сон будешь вспоминать.
JntjvCC2fE.gif442 Кб, 628x451
319 157629
Я вот хочу приснапить pivot одного объекта к вершине другого объекта, но в итоге приснапивается верхний правый угол. Вообще в идеале хотелосб бы снапить вершина к вершине, но чтобы двигался весь объект. В edit mode снапить не могу, так как это link object
320 157630
>>7628
Ты сказал? А может я все таки лучше знаю как и что мне удобно?
322 157632
>>7630
Очевидно что такой вариант даже не рассматривает, внушив себе что всем может быть удобно только так как удобно ему и никак иначе.
мимо другой анон с 15"
323 157633
>>7631
Ну, нельзя, так нельзя, подумашь. Никто не совершенен
324 157634
>>7630
Может и знаешь, откуда я знаю, лучше ты знаешь или нет...
Не задавай глупых вопросов.
325 157635
>>7634
Но всего несоклько постов назад ты был уверен что знаешь есть ли у меня проблемы и что мне нужно лучше чем я сам. А теперь уже переобулся в:

>Может и знаешь, откуда я знаю, лучше ты знаешь или нет...


Ну все с тобой понятно.
326 157636
>>7635
Вах какой молодец.

>в:


Что кстати это означает?
ketmitthinking.png2 Мб, 1860x2190
327 157639
Можно ли как-то меш привязать к какой-нибудь курве и скрутить курвой меш в бараний рог?
328 157640
>>7639
Лягух, если ты хочешь сделать рога для своего рептилойда, то юзай арраймеш в зебре.
329 157641
>>7640
Ну я имел ввиду вообще, часто надо например там что-то поправить, и я в режиме редактора кручу, ротирую и прочее. А вот было бы удобно если бы...
330 157642
>>7640
Я кстати арреймеш даже не трогал ни разу, завтра попробую что-нибудь.
bandicam 2019-08-24 14-27-16-458.mp417,7 Мб, mp4,
1032x624, 2:07
331 157643
>>7639
Я думаю можно
332 157644
>>7643
Это нурбс пас или хук? Не понятно...
bandicam 2019-09-11 23-33-30-234.mp435,9 Мб, mp4,
1848x1020, 1:59
333 157645
>>7644
Ну это нурбс пав с хуками на вершины, а в качестве хуков кости, чтоб можно было в нуль возвращать
334 157661
Как в блендере красить вертекс колор? Перешёл в мод, вожу кистью и ничего не происходит? Мне нужно определённые ЮВ покрасить цветом. Помогите пожалуйста.
2019-09-12 19-54-17.mp41,7 Мб, mp4,
1920x1016, 0:26
335 157673
336 157674
>>7661

> красить вертекс


> ЮВ покрасить


ШО? КАВО?
337 157675
>>7673
>>7674
Выделить ЮВ остров и залить выделенные вертексы цветом.
338 157676
>>7610
Бамп. Уверен что вы все тут знаете решение этой проблемы просто не хотите мне рассказывать :(
339 157677
>>7675
А зачем? Мне кажется если тебе такое нужно то возможно ты что-то делаешь не так.
340 157678
>>7677
Чтобы айди в пейнтере запечь таким образом.
341 157679
>>7678
А не проще сразу зразу в блендере из uv и запечь? Вот так >>157100
342 157680
>>7675
Выделяешь нужные полики в эдит моде, в вертекс пеинтере shift+k с нужным цветом
343 157682
Мне нужно имя популярного ютубера, который прославился уроками по Блендеру как PiXimperfect (учитель фотошопа, разжёвывает каждой действие и показывает секреты которые нарочно не придумать самому). Для начала мне бы любой урок для ньюфага как построить арбуз с текстуркой, готового к портированию в игры.
(Да, я могу сам гуглить и перебиваться уроками разных непопулярных учителей, но зачем мне терять лишние дни? Лучше бы сразу обратиться к топовому.)
344 157683
>>7682
Может тебе ещё и отсосать?
345 157685
>>7679
Запекать долго и неудобно.
tenor.gif2,6 Мб, 640x480
346 157706
347 157717
>>7682
Эндрю Прайс.
348 157738
>>7685
Всего несколько кликов и все готово. Уж явно проще чем руками ковырять то что ты придумал.
349 157776
Ну чо, видели мою новую работу?
Нет?
Эх и я не видел...устал, зато мог позволить теперь курить эп, жрать принглс и пить энергетики. Скорее бы 65
350 157779
>>7776
Ссылочку.
351 157781
>>7779
Какую ссылочку?
Нет работ, зато есть работа
352 157783
>>7781
Ааа... Что за 65? Лет? к ру в месц?
353 157785
>>7783
Лет конено. Выти на пенсию и здонуть
354 157786
>>7785
Ля чего з на с не исправилаь?
15640539671730.png89 Кб, 512x512
355 157787
>>7785
Не волнуйся, лет через 10 до 70 поднимут.
356 157792
>>7787
Не знаю протяну ли 10 лет, от стоячей работы, кровь скапливается в больших пальцах и они болят и зудят, хз чего делать вообще, пришла идей отрубить их к чёрту, купить инвалидность и сидеть дома получая 20к
357 157807
>>7787

>лет через 10 до 70 поднимут


Экий ты оптимист
358 157809
>>7807
Представил себе прекрасную Россию будущего, где в макдаке, "свободная касса" кричат трясущиеся старички. Люблю я родину свою)
359 157811
>>7809

>Люблю я родину свою)


Под руководством нашего любимого лидера страна скоро выйдет на первое место в мире по продолжительности жизни. Люби страну!
test.png1,3 Мб, 768x1280
360 157815
Олды тут? Как фиксить ненужные тени от геометрии в кукле?
361 157816
>>7610
Бамп вопросу. Вам что так сложно поделится этой секретной информацией?
362 157817
тест
2019-09-1323-28-50.png52 Кб, 466x685
363 157818
>>7815
А ну живо туторчики смотреть, не сообразительный ты мой.
Олды хуйлды, куколды...
Не смотрю туторы, знаю столько, что делать нихуя не могу
364 157819
>>7815
Это баба из Lexx?
365 157820
>>7819
Это Абу.
366 157821
>>7820
Как же похорошел Абу при Собянине
367 157822
>>7821
Тимотэй, залогинься, херов негр!
368 157823
>>7815
Слышь, а ты волосы аддоном делал?
369 157826
>>7815
А есть ее модель в виде червяпидора?
370 157828
помогите плиз найти в кеймапах ссылку на инструменты из левого меню движения вращения трансформации и выделения
все эти модальные рудименты - нервы тратят шопездец
371 157831
>>7828
Она не просто так называется Т-панель, задумайся...
372 157832
>>7831
покажи плиз
373 157833
>>7832
А чё ты хо сделать?
https://www.youtube.com/watch?v=erd0CrynoDM
374 157834
>>7833
чтобы манипуляторы вызывать не жмакая пробел
нажимат одну кнопку а не две
375 157835
>>7834
е понимаю о чём ты, пробел вызывает поиск (у меня так настроено)
Но, ты можешь кликнть на инструменте правамая кнопык мыши, там в выпадающем меню выбрать асигн шорткат и наслаждатьсясвоей некчёмной жизнью дальше, ну ил моей никчёмнй, ведь не факт что моя жизнь похожа на твою.
376 157836
>>7835
ВОТ СУКА!
как только я это сделал, я осознал зачем нужен модальный режим
ну не пидорас ли ты? сложно было сразу сказать? Хорошо что моя паранойя подсказала мне убрать автосейв из преференсов!
377 157837
Не, не пидорас , я женщин люблю (ебать а не общаться с ними, я же не пидорас)
А зачем тебе вообще инструменты эти? Почему не нравится нажимать G/S/R?
378 157838
>>7837
чтобы точнее наводиться
379 157839
>>7838
G цыферы
S цыферы
R ... ну ты понял.
Не усложняй себе жизнь, навестись любым из имеющихся способов проще простого, развивай скилл манипуляции от кисти, а не от локтя, больше удовольствия получишь и точнее попадать станешь.
Посмотри на всё то говно, что я делал, ни разу не использовал стрелочные манипуляторы.
380 157840
>>7839
а какое говно ты делал?
2019-09-1401-28-57.png533 Кб, 1006x822
381 157841
>>7840
Сорян, я думал меня тут каждый уже детектит, некоторые меня обзывают местным мемом.
382 157848
>>7823
Нет, вручную пластинами, я в прошлый раз пробовал делать аддоном, пришел к выводу что волосы это тот этап, который нельзя сделать по-быстроляну и красиво. Сидишь целый день и расставляешь пластины.
383 157849
>>7826
Тут вроде другой анон по ящерицам коастера червям.
384 157851
>>7819
Не получается сделаь ее похожую на оригинал, аж руки опускаются.
8b8675e1bc87d7304255410a8c1ca1d5--tv-series-photo-galleries.jpg60 Кб, 584x818
385 157852
386 157856
>>7851
Охуеть у нее хлеборезка.
387 157862
>>7851
Хули ты ей рот как ящерице сделал еблан
388 157863
>>7862
Вон у тебя мозг как у ящерицы и ничего.
389 157866
Вопрос: у меня есть готовая покрашенная лоуполи. Я поставил в позу - можно ли как-то нарисовать временные складки или что-то такое?
390 157867
>>7862
Наверное потому что она на половину ящерица
391 157868
>>7866
Хз. Можешь просто сохранить отдельно.
image.png757 Кб, 1002x689
392 157869
>>7851
Ты ей лицо скульптил или моделил?
393 157870
Почему когда рисуют текстуру мышью, то начинает очень лагать? не получается провести прямую линию. Может где-то в настройках производительность меняется?
394 157871
>>7822
Диздайки уберите, залогинюсь.
>>7851
Что-то не так с верхней губой и щеками. Сделай ей складку под нижним веком.
395 157872
Мне кажется, или процесс weight paint для рига стал каким то ёбнутым в 2.8? Раньше я выбирал кость и переходил в weight paint, а сейчас сначала захожу в weight paint, в vertex group ищу в неотсортированном списке нужную кость, и только потом крашу. Можно как то это быстрее делать?
396 157874
>>7851
во первых ты исходишь из не базовой мимики
во вторых мой учитель говорил что из точного копирования всегда получится говно - ибо лицо человека ОЧЕ пластично и изменчиво
делай из спокойно фронтальной рожи и через пропорции
397 157875
>>7872
Выбираешь риг, выбираешь меш, переключаешь кости на контрол клик.
398 157879
>>7872
В меню Edit еще lock object mode отключи.
399 157880
Вы охуели, тред больше недели катить?
Пиздец просто. Никогда такого не бло и вот опять. Шо с вами не так?
Donut2 HD3.png4,7 Мб, 1920x1080
400 157881
>>7717
тада. Но мне не понятно почему рендер Циклы работает с гпу медленней чем с цпу. Блендер плохо поддерживает амд радеоны?
401 157882
>>7881
Хорошо, шо ты не повар/пекарь/кондитер
402 157883
РОБОТ ТЫ ТУТ? Как ты в риге привязывал чара к земле?
403 157884
>>7883
Дракоша тут, я тоже знаю как это сделать.
404 157885
>>7884
Расскажи пожалуйсто, я простенький риг и скелет сделал, но у меня он болтается, а не пристаёт к земле.
bandicam 2019-09-14 21-27-24-453.mp433,1 Мб, mp4,
1848x1020, 2:04
405 157886
>>7885
Я кушаю. Но вот тут суть раскрыта немножк. Рут создай и в районе пяток пустые кости присобаченные к руту, крайнюю спину тоже к руту (жопу условно), пустые кости у пяток есть таргеты ИК.
Оничка по тому же ригу собрана.
406 157887
>>7886
Что за оничка?
bandicam 2019-09-14 21-38-08-290.mp422,9 Мб, mp4,
1848x1020, 1:39
407 157888
>>7887
Ну Они, ласково Оничка
408 157889
>>7888
Это из игры Они?
409 157890
>>7889
Так может показаться на первый взгляд и хоть та тян мне нравилась, да и игра забавна была, эта Они происходит от слова "она", а так как к ней прилагается робот, то их двое, значит "Они" (условное тестовое название и одновременно имя персонажа)
У всего есть история, у каждой моей модели своя, способная даже объяснить низкое качество оной. Я ничего не делаю просто так, я лишь делаю вид, что всё просто...так.
410 157891
>>7776

>Ну чо, видели мою новую работу?


>Нет?


>Эх и я не видел...устал,


Дурик тебе говорили иди посменно работать, 2 на 2, или сутки на 3, а ты что же на каждый день подвязался?

>курить эп, жрать принглс и пить энергетики.


Срузу в ногу выстрели, так полезнее будет.

>Скорее бы 65


в 2019 верит в пенсию.
411 157892
>>7891
У меня нет пистолета.
А в каком году надо верить в пенсию?
1568220899419.png3 Кб, 241x209
412 157893
>>7886
Тэк, ну я создал пустые кости у пяток и привязал к руту. А для чего вообще рут нужен? И у меня ничего не работает т.к. рут сам по себе висит и я к него парентом привязал эти пустые кости. А что привязывать таргетом? Я запутался, помоги пожалуйсто...
413 157894
>>7888
Робочервь не опускай руки, ты нужен этому треду и нам, постепенно пили что нибудь, неважно что, так будет хоть с кем то ровняться, а то такое ощущение, что вокруг все про одни мы нихера не можем.
414 157895
>>7892

>У меня нет пистолета.


Так замодель его! Всему тебя учить надо.
2019-09-1422-01-19.png1,4 Мб, 1735x955
415 157897
>>7893
Рут это главная кость в древе скелета, он является контроллером перемещения скелета в пространстве, таким образом ты можешь делать циклы шага, прыжком и приседаний, но на месте и относительно рута (корень же), а когда у тебя запечены все циклы, ты их повторяешь в доп щит/экшен эдитор с нужным количеством циклов и анимируешь движение рута в пространстве. Всё что происходит с твоим скелетом, делается относительно рута.
Я ъх как проще объяснить, к руту меня подвёл мальчик, до этого я уже мог создавать ИК риги, отработанные на тестовом персе по имени ТОТ. Вот его фото.
Найди мальчика, он лучшее поможет. Кстати если он читаешь это, спасибо ещё раз!
416 157899
>>7881

>Блендер плохо поддерживает амд радеоны?


вроде как да. технология, которую использует блендер для рендеринга на видевокартах - CUDA, разработана нвидией.
во вторых, возможно у тебя размер тайлов маленький установлен. попробуй смени с дефолтных 16х16 на 256х256 и выше, когда рендеришь на ГПУ.
417 157900
>>7894
Я не про, но любитель.
Ещё семь дней осталось отработать и 10 выходных, вот тогда и помобелим...
>>7895
У меня уже миниган замоделен. Если возьмусь за пистолет, то захочу кобуру, ремень, талию вокруг ремня, к талии ноги, к ногам живот и грудь, а там голова и руки подтянутся... нафиг пистолеты моделить, нафиг...
bandicam 2019-09-14 22-19-17-014.mp435,2 Мб, mp4,
1848x1020, 4:22
418 157901
>>7893
Покушал
изображение.png625 Кб, 880x590
419 157902
420 157903
>>7902
Я когда узнал происхождение название и что омичи это взаправдашний народ россии, был немножхл шокирован
421 157906
>>7882
Не правильно, я молодец, день провёл с пользой, а не как обычно.
15684017968490.jpg13 Кб, 247x223
422 157907
>>7901
Спасибо, кстати, у тебя нет яда? Я бы тебе на йогурт 50 рублей скинул бы)
423 157908
В чем преимущество делать у анимируемого персонажа отдельными объектами глаза, зубы, бороды и прочие мелкие детали? Почему нельзя держать всё одним мешем, не обязательно соединенным? Просто у всех в туториалах вижу такую организацию, но не понимаю, зачем.
424 157909
>>7907
Сцуко, я думал ты его отравить хочешь.
425 157910
>>7908
Удобно же. Что бы не ебаться с выделением потом.
426 157913
>>7886
Сышь, а как ты следы сделал?
427 157914
>>7910

>Удобно же.


В смысле? Я сколько раз пытался связать один скелет с разными мешами, ничего не получалось. Т.е. приходится приклеивать один скелет к одному мешу и т.д.
428 157916
>>7886
Дракош расскажи плис как следы делал, очень интересно.
429 157917
>>7869
Моделил, это лоуполи. Такое это плохо да?
430 157921
Коротко о моём воскресном вечере
https://www.youtube.com/watch?v=UyKTVUCQazg
431 157922
Делаю андрюшу, при переходе в sculpting mode появляется херня как на пике один, в object всё нормально. Где я проебался?
Кстати в Weight Paint такие же артефакты
pic.PNG9 Кб, 548x93
432 157923
>>7922
Спасибо, разобрался
433 157927
Анончик.
Скажи как правильно моделить после бевела хард еджей:
надо ли все делать софт еджами? насколько сегментов бевелить? куда ставить UVseam?
DonutF.png2,6 Мб, 1920x1080
434 157928
>>7922
Done
435 157929
>>7841
Да какой ты нахер местный мем? Ты обычный говнолеп с раздутым ЧСВ и киселем вместо мозгов. Кстати, раз уж ты тут, скажи: мальчик, кисоеб и чайкин уже отсюда отсохли, или все еще ебланствуют в тредах время от времени?
436 157930
Что скажете за русек с ним понятней или лучше не надо? Все мне нужные туторы на игнлише, но беда что некоторые для 2.78 и ниже как послений который смотрю. В фотошопе с русеком хоть интуитивно можно понять что автор в другой версии делал и повторить, а все эти заумные слова даже англичане могут не помнить. Может кто-то дропнул даже когда они резко поменяли названия.
437 157931
>>7907
Вроде и есть, но не стоит. Не денег ради, люблю растить про, однажды получая премию геймдева, кто-то из вас вспомнит меня и скажет: еслиб не этот пидор... и тд. Мне будет прятно)
>>7913
>>7916
Показывал вроде уже, динамик пэинт, как и дыры в песке от червя. Могу затуторить побырому, но там всё очевидно просто.
>>7929
Киса появляется иногда, по пацану скучаю, чайку ненавижу, он ещё хуже чем я, но при этом говнословный, аки пёс, обида у меня к нему. А насчёт говнолепки... это фишечка такая, стиль мой. (сделать максимально быстро, приемлемо, с минимальными затратами, и заебать всех)
bandicam 2019-09-15 22-39-21-802.mp439,5 Мб, mp4,
1848x1020, 3:31
438 157932
>>7913
>>7916
На всякий случай нате, пойду купаться.
439 157933
>>7932
Хуя у тебя бассейн есть личный.
440 157934
>>7931

> Не денег ради, люблю растить про, однажды получая премию геймдева, кто-то из вас вспомнит меня и скажет: еслиб не этот пидор...


В голос проорал, ты слегка переоцениваешь возможности местной публики.
Desktop Screenshot 2019.09.15 - 22.54.20.21.png532 Кб, 1303x489
441 157935
Да как нахуй. У меня еще не вся модель, а лагает пиздец. Снижение сабдива (4) ведет к видимости полигонов. Что я блять не так делаю????
442 157936
>>7935
Ты ебанутый?
Desktop Screenshot 2019.09.15 - 23.01.55.54.png264 Кб, 1373x811
443 157937
>>7936
Меня самого эти цифры пугают. Ну почему у него нормально, меньшее число трисов, вертексов, а у меня и сабдив больше и полгоны видно????
444 157938
>>7937
1 - моделить под сабдивами это пиздос.
2 - он юзает смуз.
445 157939
>>7938
А использование смуза не переебет нормали, когда буду запекать лоуполи?
446 157940
>>7939
Запекают под смузом (обычно).
447 157941
>>7940
Всмысле со смузом на хайполи?
448 157942
>>7941
Да, никто на харднормали не печот.
449 157943
>>7942
Спасибо большое, анон.
450 157944
что такое transformation orientation Gimbal?
1568478690133.jpg86 Кб, 433x427
451 157945
452 157948
>>7945
я серьезно блять
в уроках про оное не говорят
453 157949
почему вертекс слайд то GG то шифтV
две кеймапы на одну команду? в чем прикол?
454 157950
>>7937
Включи сглаживание вертексов
455 157952
радиальная симметрия только в скульптинге штоле?
456 157954
Мне бы туториал как делать моды к играм. Конкретно интересуют шмотки на персонажей. Трабл, что игра не популярная и по ней всего лишь один туториал на ты трубе и тот под старый блендер с другим интерфейсом, который длится час и это просто титры мододела поверх его процесса работы, а не настоящий тутор.. Я вот думаю может модинг под любые игры одинако кроме импорта/экспорта файликов и мне сгодится любой тутор? А то в том видео автор что-то колдует с весами, я вроде повторяю всё также не понима, но уже на начальном этапе с весами какие-то траблы. Посоветуйте тутор?
457 157955
>>7931

>могу затуторить побырому


Мочи
458 157956
В мегафоне всё таки есть ещё люди.
Сейчас оператор мегафона перевела мне халявныё 5 гб со смайликом поцелуйчик из-за моего грустного смайлика, когда она написала, что денег за автопродление услуг по техническим причинам вернуть невозможно. Просто я не ожидал, что такое приятное событие может произойти со мной и мне больше не с кем поделиться, как здесь.
image.png402 Кб, 587x669
459 157957
Подскажите, пожалуйста, как сделать объект сквозь который будет видно только те объекты, находящиеся за ним, которые я хочу?
изображение.png134 Кб, 313x161
460 157959
461 157960
>>7957
На не нужные объекты нажми H выделев их, вернуть альт + Н
462 157961
>>7954
На поликаунте есть номр тутор как делать шкуры к дотану. Ну и пили игру епта.
463 157962
>>7956

>мегафоне


Это та компания что сама врубает роуминг и потом требует с клиентов миллионы рублей? Нахуй.
464 157963
>>7960
Лол.
Я про то, чтобы на рендере я через условное стекло не видел некоторые объекты
Screenshot1.png24 Кб, 390x203
465 157964
>>7963
Выбери объект и нажми на фотоаппаратик в этом окошке
466 157965
>>7961
А по-русски можно?
467 157968
>>7954
Вытаскиваешь из игры фбх - импортируешь в блензер - делаешь шмотку, и прикрепляешь к оригинальной армаруре через трансфер вейтх - чистишь вилкой веса - экспортируешь обратно.
12745766.jpg46 Кб, 640x623
468 157969
>>7968

> чистишь вилкой веса


НЕНАВИСТЬ
469 157970
>>7968

>прикрепляешь к оригинальной армаруре через трансфер вейтх - чистишь вилкой веса


Вот про это подробнее бы, особенно вес и для тупых видео. Я не понимаю просто, автор дёргает какие-то бегунки, я делаю то же самое, а у меня шмотка просто падает на пол после парент деформ. Я так многое прошу? Просто видео уроки от модного мододела.
470 157971
>>7970
Нууу сложно вот так с нихуя взять и без понимания процесса сделать мод, я пытался в свое время так. Тебе бы пройти курс молодого рниггера для начала, а там все вопросы отпадут сами собой. Посмотри Danpro на ютубе, бест гайд по ригу, хоть и для 2.79. ну либо найди гайд по моддингу любой игры, и повторяй как макака.
471 157972
>>7970

>шмотка просто падает на пол


Ты шо там ткань симулируешь или что? Делай как все полигонами епта.
472 157974
>>7972
Да я не знаю... Слишком сложно. Подозреваю что из-за того что шмотка была уже с арматурой, я взял её для учения с другого мода, а не создавал своё новую, т.к. автор в уроке тоже начал с готовой уже посаженной на тело, а я шмотку пытаюсь приделать к новой и получается чтоб она следовала, но она слетает на пол. Я удалял арматуру шмотки, но она падает на пол на надо её вручной двигать обратно на тело, а это не будет точно. Нельзя удалить её арматуру или копию сделать чтоб она сохранила положение в пространстве? Ладно пойду пробовать разные варианты.
473 157975
>>7964
Ну бляяяя.
Вот хочу я, например, сделать такую анимацию: два кубика падают в стакан. И при падении один из них видно, а второй пропадает. Как реализовать?
474 157978
>>7975
Скорее всего через light path в материале твоего кубика.
475 157979
>>7975
Погружение объектов в воду
https://blender3d.com.ua/pogruzheniye-oyektov-v-vodu-part-1/
476 157983
>>7974
Берешь тело перса, берешь шмотку, если на ней арматура то удаляешь ее, ставишь на тело, латисом двигаешь чтобы подогнать под тело, удаляешь ненужные полигоны под шмоткой. Потом парент на арматуру тела, automatic weights. Никуда не слетит.
477 157984
Это просто звездец. Я уже задолбался моделить всего одну комнату. Как вообще в геймдеве люди с ума не сходят, моделя в одного целые уровни?
478 157985
>>7984
Потому что там по другому делают.
479 157990
>>7983
Так то кек, я ошибку допустил, нужно не так, наверное лучше трансфер весов с тела сделать, ибо так точнее веса встанут. Кароче я так пилил моды с одеждой. Но делал это в майе и вообще не шарил что я делаю, чистил вилкой, плюс эта майа вылетала каждые 2 часа.
480 157992
Эх..........
481 157993
>>7937
Как ты так сделал что можешь скачать видео?
482 157994
>>7975
Чё визабилити е умеем драйверами манямировать?
483 157995
>>7994
н
>>7993
Чё сейффромнет не умеем устанавливать?
bandicam 2019-09-16 21-55-06-832.mp48,4 Мб, mp4,
1848x1020, 1:58
484 157996
Манамация визабилити и скачивание сейвфромнетом
485 157998
>>7983
>>7990
А можно ли запись спидрана как это делаешь? Грубую демонстрацию без подгонки и прочего художества, чисто технический процесс посмотреть.
486 157999
>>7998

>А можно


Не можно
Сорян, я другой, просто всегда мечтал ответить по польски
487 158000
>>7996
Мы вам перезвоним.
488 158001
>>8000
Ни... не надо. Я не отвечаю на незнакомые номера, там одна реклама обычно.
image.png1,2 Мб, 1582x707
489 158002
Кто угадает, сколько тут вершин, тот вообще крутой
490 158003
>>8002

>Кто угадает


Нно зачем?
491 158004
>>8003
кто угадает тому подарю 50 рушлей
492 158005
>>8004

>


>


Мне не нужны рушли. Я не знаю курс их обмена
493 158008
ммда, жаль что в этом говне нет нормального экструда как в Майе и нельзя по простому сделать шестеренку
494 158009
>>8008
шестенку из 7 зубцов, мои маленькие любители миррора
495 158010
при радиальном выделении Local и Normal сваливаются в Global ахахаха далбаебы!
bandicam 2019-09-17 00-19-20-910.mp413,5 Мб, mp4,
1848x1020, 1:42
496 158011
>>8008
>>8009
Ди нах.
497 158012
>>8011
пиздец через костыль и ебань вместо топологии
ну можно сказать ты подебил или хотябы попытался
нет дружок-пирожок когда моделят уже поздно вызывать лишний кружок
bandicam 2019-09-17 00-27-11-207.mp49,7 Мб, mp4,
1848x1020, 1:18
498 158013
>>8012
А так пойдёшь нах?)
499 158014
>>8013
так пойду.
до встречи
500 158015
>>8014
Бывай)
и пясот. е!
501 158016
Анон, что скажешь про гриз пенсил? Неужели он настолько охуенен, если есть планшет? Смотрю сейчас видяшки Джамы Джурабаева и охуеваю с того как это всё берётся и конвертится в меши.
Если ИТТ кто-то пользуется гриз пенсилом, то меня смущает одно: как вы рисуете сами линии? Одно дело рисовать на плоскости, другое дело рисовать в ТРИДЭ пространстве. Пользуетесь ортографическим видом спереди/сверху/сбоку, а потом вручную расставляете чтоб это был 3д скетч или сразу как-то делаете рисунок объёмным, крутите камеру и всё такое?
image.png81 Кб, 480x173
502 158017
>>7610
>>7816
>>7676
Капать в эту сторону: yavne
503 158018
>>8017
Это модификатор weighted nonrmals?
504 158019
Я перекачу вечером.
505 158020
>>8002
8 на штуку?
506 158021
>>8016
дай линк на своего Джульбарса Джурабаева
507 158022
расскажите пожалуйста про логику weighted normals
просто если о него дело дошло то с топологией вышла говнина или как?
508 158023
>>8022
Кароче, мопед не мой.
С 49:10 смотри, где-то до 57:20. хотя, можешь все посмотреть
509 158024
510 158025
>>8021
Вот здесь он меши делает
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5686189
Здесь просто обрисовывает
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5686697
511 158026
Как я могу снять вещь с арматуры (или удалить арматуру), не изменяя её положение в пространстве?
512 158027
Ребят, как вы бэкапите ваши blend файлы? Где храните?
513 158028
>>8023
ну расскал он историю появления а как крутить весами и теорию кручения весов - НОЛЬ((
а мне нужна логика и теория, а также как потом из блендера передавать эти данные в макс или УЕЧ
514 158029
>>8025
вангую в 2.79?
image.png4,4 Мб, 3840x2160
515 158031
Блять почему в блендере такая ебаная система волос, которые при симуляции физики проваливаются в емитер меш? Нашел какие-то костыли в инете но они у меня не работают. Из-за этого пришлось юзать маю.

Алсо, в блендер наконец-то завезли поддержку RTX через OptiX недавно был коммит этого патча в мастер, так что в найтли билдах он тоже по идее появится. Добавьте это в следующую шапку.
516 158033
>>8017
Огромное тебе спасибо анонче. Похоже это оно. Пошел копать.
517 158034
>>8013
Алсо после экструда вместо скейла можно было сразу по нормалям их выдвинуть на альт s вроде.
518 158035
>>8026
Аплай в модификаторе арматуры нажми.
519 158036
>>8027
Было бы что бэкапить.
520 158037
Как сделать заебись?
521 158038
>>8029
Ну он это делал уже в интерфейсе для гриз пенсила, но возможно какие-то из этих туториалов были ещё в бете 2.8
522 158039
>>7956

>2к19


>не иметь безлимитного интернета


Спорим ты еще чертей вилами по деревне гоняешь и от ведьм под периной прячешься
523 158040
Как научится моделить? С чего начать?
524 158043
А могли бы аниме тянок делать.
https://www.youtube.com/watch?v=IfxNWp0QfHg&t=5s
525 158044
>>8043
У нее же даже панцу нет. Зачем такое нужно?
526 158045
>>8043
Волосы тентакли:D
527 158046
>>8035
Где это? Не помогло.
528 158047
>>8037
Сабдив ёбни.
jamie-lee-lloyd-jll-thanos-purple-close.jpg477 Кб, 1920x1080
529 158049
Помогите пожалуйста, не очень давно видел тут кто-то показывал шары в зелёном цилиндре и был очень крутой шейд. У кого-нибудь тутор остался?
2019-09-17 185923.png1,1 Мб, 1337x801
530 158050
>>8047
Ёбнул. И правда заебись. Но не то что нужно.
image.png834 Кб, 1024x776
531 158051
2019-09-17 19-34-37.mp46,2 Мб, mp4,
1920x1016, 0:29
532 158052
>>8017
Толи я дурак, толи лыжи не едут!
В интернетах довольно мало информации по yavne, нету гайдов на ютубе. Если тебе не сложно и ты в этом разбираешься, можешь тут показать как это делается?
0c517c0d6c17bd4817b5fa9eb1ebd8a9bc96aaf8.JPG105 Кб, 1812x537
533 158053
>>8049
Это был дракоша.
Ну то есть я..Да остался. Тбе файл или картинку?
Картинку на/
Файл не помню сохранял ли, сам соберёшь, справишься.
534 158054
>>8053
А туториал есть или как ты сделал?
Спасибо, то что нужно.
535 158056
>>8054
Да какой там. Я же не смотрю туторчики, лажу по инету, натыкаюсь на интересное, схороняю, повторяю когда скучно.
Я вот даже не помню как собрал эту тряпочку,но собрал и схоронил. А шары в цилиндре робят только в куклесе, а я с ним не дружу, потому собрал и не схоронил.
15524321814230.png2,1 Мб, 1920x1080
536 158057
537 158084
>>8052

> Если тебе не сложно и ты в этом разбираешься, можешь тут показать как это делается?


-->>8023
-->>8024
image.png1 Мб, 1920x1080
538 158101
>>8052
Кароче. Я разобрался. Почти.
В поле Transfer shading надо выбрать с какого объекта ты хочешь пиздить нормали, и выделить фэйсы, на которые ты хочешь пиздить. И нажать на кнопку "Transfer shading". После этого объет стал белым, потом хуярим в модификаторы и делаем Normal Edit. И все становится красиво
Отпишись, как попробуешь, что б в перекаченное не нести.
image.png1,3 Мб, 1920x1080
539 158102
>>8101

>В поле Transfer shading


Аддона.
Лол. Я к плоскости нормали icosphere прикрутил. Зачем? Нахуя?
image.png1,4 Мб, 1920x1080
540 158103
>>8102
А потом я попробовал flat и потом поверх него обратно smooth.
541 158131
>>8101

>В поле Transfer shading надо выбрать с какого объекта ты хочешь пиздить нормали, и выделить фэйсы, на которые ты хочешь пиздить. И нажать на кнопку "Transfer shading".


Так я вроде так и сделал. Вот на видео видно >>8052. Но получилась какая-то херня.
542 158132
>>8084
Так там только говорится что есть такая крутая штука, а как ней пользоваться не показали. Теорию я понимаю, а на практике у меня оно не работает.
543 158145
>>8132
Он на словах сказал, что-то типо: мы берем нормали с одной поверхности и натягиваем ага, как мамаху на нашу фигуру.
544 158146
>>8145
Так это понятно. Это именно то что мне нужно сделать. А как именно это сделать не понятно.
yavne.mkv14,5 Мб, webm,
1920x1010, 0:57
545 158149
>>8146
Кароче, это что- то на работе комп хуйню ебанул. И без yanve модификатор edit normal справляется. Yanve просто позволяет делать некое странное, но интересное, дерьмо.
2019-09-18 19-34-46.mp410,2 Мб, mp4,
1920x1016, 0:22
546 158150
>>8149

>И без yanve модификатор edit normal справляется.


Справляется с чем?

Перенос у меня творит какую-то дичь.
547 158446
>>8150
Мужик, ты издеваешься, ну? Ты вот сам же процетировал : " без yanve модификатор edit normal справляется". ПОтом записывешь, как ты с помощью yanve нормали перетягиваешь. Да я был не прав с нужностью его применнения. Но я же чётенко написал : "модификатор edit normal справляется". Открой модификаторы и примени его, ну. Чо ты в самом деле-то?
sage 548 158461
>>8446
Поєтому и спрашиваю "с чем он справляется"? Потому что требуемого результата он не дает. Мы это уже проходили. >>7549
549 158513
>>7993
https://addons.mozilla.org/ru/firefox/addon/flash-videodownloader/
Лучшей хуйни не придумали.
>>7995
Нахуй все эти ебучие расширения и ебанутые флешготы.
conshad.mp42 Мб, mp4,
1920x1080, 0:22
550 158936
Иви до сих пор не может в тени?
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 7 декабря 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски