- Стоит ли вкатываться?
- Есть ли возможность немного подзаработать хотя бы на пиво и сижки?
- Насколько высок порог входа в продажу 3d моделей?
- Где лучше продавать?
Меня интересуют любые детали и подводные от опытных
анонов.
Но что-то туда кидает он может раз или два в месяц.
это понятно, что не все так просто.
но хотелось бы знать детали.
и как максимально эффективно двигаться по этому пути
Есть курс на рутрекере https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5683691 там кажется в первом ролике чел рассказывает про всё это, можно только это видео скачать посмотреть. Как он выкладывает на какие сайты, в целом довольно подробно и после чего можно иметь понимание.
На сколько я понял из рассказов во всяких чатах и ища сам инфу, главное это постоянство и частота в выкладывании работ. Выложить пару моделей и забить на месяцок не выйдет, профита не будет. Надо чуть ли не раз в пару дней выкладывать. Ну и испробовав разные сайты. То есть тупо выбираешь направление, мониторишь уже выложенные работы, мониторишь сайты и понеслась, смотришь где активней идет, где нет.
Было желание самому попробовать, но что-то весь этот архвиз и унитазы не прельщают к занятию. А в узконаправленные к определенным софтам не очень верю, хотя и инфы по подобному не нашел в свое время. Ещё кстати бывает что группами или командами выкладывают, ну типа кто-то моделит, кто-то чисто текстурит, либо ещё как, но там либо цена выше, либо скорость работы быстрее вроде идет.
Ты сам что хочешь делать, какого рода модели?
>предметы интерьера.
Ну тогда как раз для тебя первое видео из того курса. Там все очень подробно рассказано. К сожалению это 3дсмакс, т.к. люди которые подобное берут используют именно его для визуализации, да ещё и модели настроенные под определенный рендер, насколько я понимаю.
>+ возможно элементы окружения для игровых сцен
Вот это было бы интересно, но я информации не нашел совсем. Допустим у юнити и уе4 есть свои магазины, где подобное выкладывают в качестве ассетов. То есть модели ещё надо настраивать в движке и поддерживать в актуальной версии движка. На отдельных площадках там куча форматов и у разных моделей свои. Не совсем понятно будет ли хватать допустим чистого fbx под игры. И вабще какие вещи лучше идут на таких отдельных площадках, а что в магазинах движка.
>>157094
Интересно.
Все же есть некое желание попробовать, но никак не соберусь.
Оп если будешь пробовать заходи чтоль в тред и рассказывай как оно.
неплохая пошаговая инструкция.
хоть тут и немного другая специфика: модель готовится к печати на 3d принтере, но всё же
только трубосквид, остальное все на подсосе
причем фигашишь модель по их спецификации "stemcell", а они сами максимально широко ее продают как только могут
пик мой тестовый акк за 2 года 28 моделей
Ну тогда это говно без задач. Что если я сделаю табуретку, а ее никто покупать не будет?
Что ты там пилишь? Туалеты? Персонажей? Оружие? Рассказывай.
Покажи чо продаешь пож
И ещё одна непонятка с тегом космос. Что там ищут и почему он такой популярный? Зайдя по тегу там такая мешанина всего, начиная от моделей планет и космических кораблей, заканчивяа скай-фай коридорами и лоу поли модельками баз для стратегий, что я не понимаю сути поиска людей. Неужели какой-то концепт спейсшипа может быть продан больше одного рандомного раза?
Вот им надо космический корабль, надо, начальник сказал, достаньте, найдите, надо, надо. Ты понимать это не должен. Ты делай, что им надо.
Потому что не по твоим меркам сделано
Ты сперва тестовое выполни а потом уже думай.
Каждый месяц цифры разные, от 300 тыс до 700 в месяц но в общем в год выходит 5-6 млн а начинал с 32$ в месяц. Работал очень иного,плюс стоки стали отличной рекламой, пишут часто по работе,но у меня есть копипаста отказа и я ее просто кидаю. Так же,раньше покупали говно а щас все,надо делать качесивенные модели
Сколько времени лепишь одного персонажа? Штук десять за месяц выходит? Стабильно загружаешь, или под настроение?
Пытаюсь нанимать людей,но хуй там,все проебщики это просто пиздец. За деньги не хотят работать,носы крутят, начинают спорить если возьмут заказ, это какой то пиздец. Так же как вариант инвестиций,если сами неумеете, найдите хорошего персонажника, закажите тыс на 200 рублей 3-4 хороших персонажа и сидите на все стоки оформляйте.
Работаю каждый день, нет 10 это много, последнее время работал над сложными моделями,на одного уходило от 2 до 4 месяцев, но я могу щас позволить такие сроки. Щас планирую начать нового, месяца 3 клепать буду, а так если простенького но что бы выглядел хорошо за неделю можно высирать одного. Незабывайте что к персонажу должеен идти как минимум ригг что бы работал с мокапом а движках. Иначе выебут весь мозг. С пропсами проще но надо делать именно паками по 30-40 моделей на них можно тоже неплохо рубить.
Конечно, без них некупит никто, но щас можно простотригг например нативный епик скелетон, он и а Юнити рпботает и Анриале. Этого достаточно но он работает только с гуманойдными персами,если сделал какую йобу придется самому анимировать.
Есть,я в Максе все делаю, хотя все кукарекают что нужна майя
А по ценам что у тебя? Сколько в среднем за персонажа и сколько просишь за самого дорого?
Цены не высокие от 4,99 до 40,выше ставить не вижу смысла. В дни распродажи минусуй 50 процентов, но я расчитываю на количество продаж и на популярность. А иначе нахуй никому не нужен,если даже сделать супер йобу и поставить 200$ так и просидишь с ним, ведь публика разная и школота и инди разрабы на них ставка, а у них денег не много, так же бесплатно многие модели даю кто просит. Отказывать нельзя,нужна очень хорошая тех поддержка. Так же модели выкладывают твои же на стоки,или на торенты да персию.
Для движков фбх хватит, незабывайте что на маркетплайс не примут пропсы если их меньше 10 мешей в паке. А вот на ассет можно и по одному грузить. Но паки лкчше берут
Нужны персонажи всегда,у меня некоторых по сто раз покупают в месяц ну на пике,потом продажи падают, но все равно по несколько лет приносят деньги.
Чиорт. Собирать роботов и бункеры как-то интересней и проще.
А если заказывать модельки у индусов за 20 баксов/штука, чтоб перепродавать их на стоках, то как решать вопрос с авторскими правами?
>Нужны персонажи всегда,у меня некоторых по сто раз покупают в месяц ну на пике,потом продажи падают, но все равно по несколько лет приносят деньги.
А какие именно? Реалистичные под игры?
Просто там есть куча всяких лоуполи персонажей, мультяшных и прочих странных.
Можешь пару ссылок дать с сгтрейдера на какие примерно персонажи можно ориентироваться. Просто там в бест матч и стилизованные есть и куча чисто под 3д печать.
>>160172
На фиверах вроде есть опции для комерческого использования. Или обговаривается, что все права тебе принадлежат.
Ну я люблю реалистик,по мне они проще делаются. Но в принципе зацикливатся не надо, можно например сделать 5 монстров реалистичных они всегда в ходу. Так же постапокал мутантов,вообще постапокал ниша еще не занята. Главное высирать по тематике,например по 5 персов это даст продажи может и колосальные,так как по персам игра укомплектована будет. А так одного сделал покупатель глянет и скажет ну и нахуй мне он один. Так же есть распродажи. Например на ассет сторе если твой пак поставят на сутки на индивидуальную распродажу то тамриздец наналетят, я за сутки с одного пака 5 тыс $ заработал. И не раз ставили. Стоки многие не дооценивают,думая ай хуета копейки
Делал,но только глаза,веки,рот,язык,вообще щас буду делать полооценно под сальсу расширение для юнити. Вообще все надо делать под расширения и контроллерв готовые, люди их юзают
Скажи что ты тралишь. Я периодически читаю мнения на тродэ-форумах, в блендер-треде интересовался не раз. Там $1000 в месяц со стоков это предел мечтаний, к которому нужно долго идти. А тут у тебя 5к с одного пака.
Да какой троллинг,я говорю это суточна распродажа индивидуальная. На нее щас хуй попадешь. У блендера там свой мирок. Я про топ сайты Ассет Стор и Маркетплэйс. Там студии десятки тысяч получают.
>Я про топ сайты Ассет Стор и Маркетплэйс.
Там же вроде ассеты надо поддерживать в актуальных версиях под постоянно обновляемый движок? Как этот процесс происходит? Выложишь 10 ассетов, что с ними потом делать надо? Пересобирать постоянно или как?
Да бред,наоборот делать надо сборку в старой версии, например сделал префаб в Unity 5 и он откроется до 2018 и выше. Но если скрипты будут то да. А модели они откроются. Так же и с анриалом делаешь сборку в 4.15 и все последующие откроют твой фацл. А вот если ты соберешь в последней то пиздец,те кто сидят на старых версиях несмогут открыть.
Ну он типа такой простой и легкий. Занимает мало места, интерфейс относительно красивый и не требователен к железу. В общем есть что-то родственное с Блендером. Потом конечно я понял что меня где-то наебали.
>Занимает мало места, интерфейс относительно красивый и не требователен к железу.
Всегда проигрываю с этой мантры блендершизиков. Еще бесплатный! Про бесплатный не написал.
Я не блендершизик. Но Годо и Блендер действительно бесплатные, занимают мало места, и менее требовательны к ресурсам. Я когда-то ахуел с 3dsMax. Будто гигантский зонд установил себе на пекарню.
Вот это все сносить надо было, если ты не пользуешься говно библиотеками материалов, рендером арнольд, готовыми моделями всратых людей для арх визуализации, плагин ревита и декстоп апп для обновления, который как раз и лезет в сеть
GlassWire.
В этом туторе чувак предлагает выкладываться на 3ддд, на котором все под макс должно быть заточено и ничего кроме табуреток нет, и на турбосквид, который забирает себе больше половины. А еще он моделирование называет рисованием. Есть ли нормальное видео, где мне бы пояснили за стоки во всех подробностях? Можно и на английском.
> от 300 тыс до 700 в месяц
Сколько человек работает на твой аккаунт? Или ты один моделируешь и столько получаешь?
задавай свои вопросы
Восновном один, если нахожу норм художника делаю заказы. Но найти адеквата очень сложно.
А что сложного сиди та пердоль модели, как за станком. Просто многим в падлу что ли даже умея делать. Так же уже 3 год шерстю резюме и портфолио разных художников и охуеваю от того что люди туда постят. Многие нос задирают и немогут даже расценеи назаать, поэтому я думаю не реал найти постоянных работников кто будет клепать а ты продавать. Да и можно самому наебнить моделей сто пропсов нормальных и капать будет смело косарь баков а то и больше.
1 Стамотологическое кресло,в нем хуил без башки сидит.
2,Инвалидное кресло в нем труп гнилой, к нему подходишь он подрывается, пару анимок простых сделать придется.
3.стена из досок от туда руки вылазиют. Тоже пару рук,размножить и пару анимок.
4.горелый труп с риггом что бы разные позы придать.
Вот такое и просто делается а главное эффектно и очень мало такого.
Если пропсы,старайтесь добавить фишки,тряпки всякие колышащие благо это секунда в движке сделать. Небольшие анимации, например сделали компрессор,добавить вращения маковика. Ну и в таком духе
>>160414
Есть советы для вкатывальщиков, которые не могут в художку? Ебашить учебники по рисованию и анатомии, или пока можно что-то техническое хуярить хуярить?
Параметрическое моделирование (тот же фьюжн) без инженерного образования и опыта работы проектировщиком- есть смысл? Или только для того, как вспомогательный инструмент?
Ну я например начинал с твердотельного, по мне это направление легкое, научись моделить,ретопать,юви делать и текстурить. Уже поймешь как работает все. А потом просто наращивать знания,подкдючить збраш для мелких работ хотя бы. Вот не поверишь но даже если стать художником по волосам пиздатям,можно зарабатывать.
Ты это продаешь на стоках? Покупают?
А можно без зибрашей? Можно освоить одну маю или блендер, и придти к успеху?
И ещё есть ли разница в чем сделана модель для Unity Store? Есть ли какие-то преимущества у Майи перед Блендером в этом деле?
Ну если не Збраш то хотя бы сабстанс для текстуринга понадобится.
А делать модель для стоков можно в любой проге, один хрен выгружаешь ты фбх файлы.
Я считаю так,надо сделать модельку и расшарить ассет стор,понять как оформлять и прочие моменты. А потом страгать сидеть на поток
По логике органика требует больше знаний, соответственно и оплачиваться должна выше. Пошел проверить на Unity Asset Store, а там цены на машинки не сильно отличаются от слонов и человеков.
https://assetstore.unity.com/3d/characters
https://assetstore.unity.com/3d/vehicles?category=3d/vehicles&orderBy=1
Может сразу пойти учить C#, и нанимать тридэшников как рабов за 20 баксов? Заключу договор с Лягухом. Буду делать дрочильни на телефоны и зарабатывать 1000000 с рекламы и встроенных майнеров. Потом меня позовут делать новое Метро 2033.
Зачем учить с#, если на каком-нибудь фивере тебе за 100 баксов или меньше весь код запилят. Но таких умных много, плюс там вроде Гугл меняет подход к оплате и теперь будут игры без реклам продвигать, начисляя отчисления за количество проведенного игроками время в игре. Да и выпускать игры в 2к19 такое себе, слишком пересыщен рынок, чтобы без маркетинга что-то продать.
Неужели надежней быть моделером, чем пограмистом? Мы же рассчитываем что будем грузить модели на сток, и кто-то их будет постоянно покупать. Если их кто-то будет покупать, значит кому-то оно постоянно приносит прибыль. А какая ещё прибыль с персонажей и машинок, как не игры? Значит игры должны хоть как-то приносить деньги.
Да конечно приносят игры деньги из Ассетов. Знаю одна игру созданную с бесплатных моделей вообще. Гонки на джипах,хуета редкая. Лям рублей заработала на гуглплэй. Но чел прогер, ему легче игры высирать, чем мне,хоть я имогу любую модель сделать. Но мне интиресно делать хорошие модели а вот скрипты и прочее нет.
Ну вот просто мне кажется что мне интересней ебать буковки, а не полигоны. Никак не могу определиться.
Дак и занимайся скриптами,так же не забывай что можно писать расширения для юнити их берут пизже чем модели. Да и со скриптами много работы в движках
Я уже привык к этому разделу. Начал повторно учить триде чтобы тут писать и потому что анон написал что зарабатывает 7к долларов со стоков.
Кончай срать по всему разделу, и сьебись в дискорд.
Кстати да, еще же на Патреон можно делать, а на 3д экспорте пожно продавать модели с хуями
Да там с разделе персонажи такое лютое говно. На других стоках такое не проканает.
На турбосквиде тоже попадается
https://www.turbosquid.com/3d-models/female-rigged-3d-model/1041167
Ну на сг трэйдере и на туросквиде такое можно,но не порнагрофического содержания, я помою писал им даже. Я говорю если сделаю монстра с хером? Сказали нельзя.
Да. Какие модели продаешь? Это ведь не табуретки.
Месяца четыре моделил?
Eто че за магазин ваще
1.Реально ли заработать на дошик унитазником? На 3ддд модели по 150р продаются, это же вообще дно.
2. Надо 1000 унитазов сделать, чтобы хоть один у тебя купили? Я правильно понимаю, это так работает?
3. Насколько востребованы лоу-поли ПБР унитазы для юнити/уеча? Или они только под сабдив и нереалтайм архивиз рендер делаются?
Когда ты узнаешь, то обстоятельства изменятся и твое знаение будет не актуальным.
Отписывайся. Нет тут никого успешного.
Ассет стор - помойка, где всё по 0.99 иначе не купят
Анрил маркетплейс - элитный магазин, где ассеты живыми людьми проверяются оче сурьёзно и демпинговать не дают, вроде бы как.
Пиздец, представить такое лет 20 назад. Скоро бабы окончательно свою ценность проебут (особенно учитывая своё товарное поведение).
Вот этого поддвачну
Охуеть. 1к баксов за модель уровня уровня дазовского генезиса, или даже ниже
>Анонсы, а как в продаже моделек дела с текстурами?
Всё нормально.
>За них могут выебать, если они например они спизжены из какой-нибудь игры?
Нет.
Прилетают на пейпал, с палки на карту. Комиссий нет. Но есть охуевший курс далляра у пейпала, который всегда на пару рублей ниже, чем в цб.
мимо другой более нищий анон
Более нищий это сколько? А то тут один про 7к баксов в месяц пишет, а другой и от 30 долларов радуется.
ну а что ты предлагаешь анон?
никто в здравом уме на кирпичный завод не пойдет в нашу.. эпоху-то.. диванную..то...
не нашел ни одной модели ААА класса ни в Юнитимаркете ни УЕмаркете
походы ты пиздишь как дышишь а дышишь как пиздишь
а если нет предложения то и спроса скорее всего нет или есть за 5 баксов
модели персонажа
Какие в целом требования к качеству в плане UV и топологии? Авторазвёртка и покрас в сабстансе не канает?
Что по пираченому софту? Пираченая зебра/марвелос сразу мимо, так?
Если меня интересует не только персонажка, но и окружение, есть ли смысл сразу хуячить какие-то игровые уровни с кастомными ассетами и продавать их на анрил маркете? Или лучше 1000 домиков на стоках, чем 1.5 игровых уровня? Ладно, я всё равно попробую, но хотел бы узнать подводные камни.
Последнее. Если я мамкин перфекционист, люблю чтоб К Р А С И В О, выдрочено и не люблю совсем уж дженерик, то такой подход будет моим плюсом, или мне нужно избавиться от этой привычки и клепать для стоков конвейер?
>>160176
Что подразумевается под персонажем?
Моделька, риг, материалы? Без рига берут?
>я мамкин перфекционист, люблю чтоб К Р А С И В О
Тут же спрашивает:
>Авторазвёртка и покрас в сабстансе не канает?
>Какие в целом требования к качеству в плане UV и топологии?
Откуда эти долбоёбы сюда лезут последнее время?
>всё равно попробую, но хотел бы узнать подводные камни.
Нет нкиаких камней. Иди делай всё, что хочешь, мамин стокер.
Очевидно, что "красиво" это не "везде идеальные квадратики".
Так ответишь или дальше будешь выёбываться? Я хочу знать на каком я должен быть уровне, чтобы смело вкатываться стоки.
Я так понимаю дела с музыкой для игровых стоков тоже не очень, раз ты решил в моделинг вкатиться?
весь пиратский софт удали. Сейчас законы строгие, спалишься на стоке, посадят.
Штож. Похоже осталось дождаться, когда TurboSquid сделает подписку $15/mo. на модели.
Envanto Elements уже продает пачку контента включая 3D модели всего за $16 в месяц https://elements.envato.com/ru/3d
Может детская травма? Его в детстве полигончики изнасиловали и теперь он ненавидит 3д.
>Этот долбоеб серит
Интересно стало: а что делаешь ты? Высрал какую-то хуетень вместо ответа на вопросы вон тому долбоёбу, который хуйню спрашивает.
Высрал тебе хуетень на голову. Ты втирай быстрее, может умней станешь.
Ну вот, ты только подтвердил мои слова. Давай, среньки напоследок, чтоб последнее слово было за тобой, и тебе было не так обидно.
Мне то уже давно ничего не обидно, дауненок. Это тебе зачем то жопу вечно рвет от осознания своей ущербности по всей видимости.
схуяли меня должны ебать вордпрессы, поехавший?
популярные сайты для трейдинга - близко не Енвато твое сраное
Зачем ты так приложил этого хуесосы малолетнего? Он ведь теперь на себя руки наложит, а виновником тридач запишет.
это ты тред рекламой своего говносайта засрал
ты с Абу, петушара, поделился?
а ну уебуй, пидор!
Весь год моделил, чтоб сейчас 1,5 млн получить?
Ты делаешь только саму модель? Или риггинк тоже?
Ригг обязательно, ты конечно можешь и без него выложить на CG Trader или Turbosquid. Но такие сайты как Asset Store и Marketplace которые топовые. Они даже не примут модель, что примечательно на Marketplace если персонаж без анимаций то ты должен прекрутить Epic Skeketon он кстати и для Asset Stor работает хорошо. Но если сделал анимации с любым ригом примут. Но советую делать Epic Skeleton, с ним продажи нормальные, так как все анимации и контроллеры базируются на нем.
Обязательно, причем на маркетплайс надо епик скелетон прикрутить. Он и на юнити работает,один риг и там и сям. Но это если без анимаций.
Редко где требуются кости. Двери можно и без костей открывать в движках. Но можно делать небольшие анимации. Например крутится хуитка какая, например ветрогенератор.
Тухло,все закупились на распродажах и пиздец. Январь вообще мертвый месяц будет.
учитывая что там в основном говно
то смысл покупать на распродажах говно
покажи мне хоть один ААА ассет или персонажа
Чувак воплотил мечту лягуха.
Всегда было интересно, в чем смысл заводить канал на ютубе на 5-10 тыщ подписчиков и регулярно записывать на него уроки. Вот у чела 15 патронов на 82 доллара
>заводить канал на ютубе на 5-10 тыщ подписчиков
Когда ты заводишь канал, то у тебя 0 подписчиков.
Никто не будет делать ааа игори с неуникальными моделями со стоков, и никто такие игори не будет покупать.
Чтоб любая контора с Кубани могла накупить комплект твоих стоковых пончиков за $300, и запилить очередную игру на ондроед.
таким образом рыночек 3д моделей требует максимум дешевого говна? или что?
Я не знаю. Просто вспомнил про анона, который работал в студии, которая покупала одинаковое готовое говно на стоках, и делала на его базе игры. Анон был блендерастом, но скилл моделинга ему не пригодился, он там работу с юнити организовывал.
Это абстрактные числа, обозначающие что количество подписчиков CG-каналов, относительно блогеров, летсплееров и прочей нечисти крайне небольшое. Мало кто интересуется этой темой, соответственно заработать с этого сложно. Тем не менее, постоянно натыкаюсь на каналы, упорно много лет выкладывающие уроки, таймлапсы и всякие фишечки, речь про буржуев конечно. Вот поэтому интересно, зачем они это делают, когда можно просто сесть и замоделить какую-нибудь йобу за деньги.
почти нигде нет топ сейл а если есть то там такая херь наверху что божежмой!
Сделяю. ЯСКОЗАЛ.
Я конечно видел в даз треде пару фоториал рендеров, но мне кажется это обман чтобы набрать классы, там было всё сделано не в дазе, а в дазе только позу сделали.
Но ведь я могу один раз купить код для автосимулятора, и потом выпускать свой Asphalt каждый год, просто докупая новые модельки транспорта и окружения. Выходит модели мне нужны чаще, чем сприпты.
Желательно, чтобы модель была во всех форматах.
- Если продавать молель по лицензии editorial, то нужно ли чтобы все текстуры принадлежали тебе? Видел на турбосквирте продают модели макбуков с текстурой рабочего стола, на это просто закрывают глаза или эппл может засудить потом при случае?
- Можно ли дебрендить такую модель, удалить логотипы и продавать по стандартной лицензии? Где та грань, где уже не нарушаются авторские права?
Теоретически, нет логотипа - не макбук.
Лень подробно вникать.
>могут засудить, но с высокой степенью вероятности в эппл будет похуй на такое использование их IP. Ну или как вариант они кинут страйк, а твою работу или аккаунт ассет стор удалит сам.
>дебрендить, удалить логотипы
Если это чужая работа, то в теории тебе еще и за это за щеку претензий накидают. На практике скорее всего всем будет похуй или см. п. 1.
>где та грань
Если очень упрощать - когда ты взял чужое без законных на то оснований и вствил в свою работу / переделал - то нельзя, а когда вдохновился и по мотивам сделал похоже, то можно. Данное правило будет работать для 90% случаев.
Мимо it/ip юрист
двачую
Сайфай забыл
Или надо больше деталей, больше кристаллов и царапин/сколов всяких добавить?
Можно. Только чуть поартовее над покрасить. Прозрачность на уровне шейдера не нужна
+++
В целом, можно только пробавать всякую хуитку, пропсы и мелкие хуевины, которые легче паком купить, чем напрягать художника.
Либо модульные ассеты.
Но денег с этого копейки буквально. Пиздежь жирный про миллионы рублей в месяц, это просто маняфантазии местного задрота.
Вам бы организоваться в команду. Один пилит хайпольку, другой лоупольку, третий текстуры и т.д. Кто во что горазд, разгрузка по скиллам и коллектив. Толкать в магазы пачками ассеты, по тематикам и делить по б/ратски бабло. Так хоть какой-то профит будет от этой хуеты.
Но нет же, вы тут годами сидите и страдаете хуетой.
Мимо сеньор карактер/енви артист на ААА проекте
Можно
Да, я разрешил.
Прост получается, что момент поднятия меня скален проёбан
И бложек выйдет не сначала.
Пилю ловполи для игр, турбосквид тухляк, юнити стор тухляк, цгтрейдер в этом месяце принёс 240 бачей.
Макс+сабстанс пеинтер.
А это сколько ты уже на сжтрейдере сидишь по времени?
Сколько моделей?
В моём понимании выйти на такой доход примерно через полгода год можно, в среднем темпе если работать.
Гдет год назад залил первые говна, получал по 20 и забил хуй. Последние месяцы активизировался. Я прост рассеяный, оче мало в день продвигаюсь.
Толковых моделей, всего 5. И ещё пара каличей по 0.099, они ниче не дают.
Ахуительно, анон. Сколько времени у тебя ушло что бы дойти до этого уровня? Почему именно Макс? Пробовал блендер или Майю?
Сяп :3
Времени хуй знает. Первый раз качнул макс еще в середине школы и с тех пор прост баловался. Без туторов. И оче редко, иногда мог месяцев по 10 не запускать макс.
Что-то целенаправленно делать начал пару лет назад наверн. Но тоже оче мало.
Слушай, это же ты как-то раз отписал в каком-то треде, что модель таки продалась? только там был более всратый запорожец, кажется
Ну тада мои поздравления, анон.
Наверн гранта была, я чутка в блендор треде посидел.
Малаца, успехов тебе. За бложиком бы последил
Школота и инди только так раскупает персонажей
Ну какую ты хуйню несешь, у меня лично есть знакомые которые получают 2-3 тыс $ в месяц с персонажей. Сидит он там сеньорпомидор
можно линк на их работу?
Магазин Unity
Зависит от лицензии.
Текстуры из инета наверное кому-то пренадлежат. Есть уверенность, что лицензиат потом не подаст жалобу? Здания, авто. люди?
То есть даже если сам сфоткал текстуру дома, ну и взять готовый эскиз дома из интернета, и с моделировать например какой-нибудь исторический дом или Храм в Питере , то автор или жельцы могут в суд подать?
Нет конечно, нет оснований для претензии. Фотография ваша, модель тоже ваша. Какие могут быть претензии? Я имел ввиду, что могут быть проблемы, если брать чьи-либо текстуры из инета. Да и то судится будут только с тем у кого есть деньги, нет смысла мурыжить бедного русского фрилансера...
Всегда надо читать лицензию, по которой они распространяются. Обычно стандартная лицензия это возможность использования без сборов в проекте до какого-либо определенного объема прибыли. Обычно довольно хорошего объема прибыли. А учитывая, что ваш проект вряд ли принесет прибыли более 100k $ думаю можно смело использовать и не парится.
штука
Покажи картинки хотя бы че пилишь.
CGtrader очевидно же.
По Unity, так понимаю можно и в самой новой, более старые без проблем откроют?
Так не пойдёт. У тебя просто не примут. К тому же все проекты нужно постоянно обновлять под актуальную версию.
Это тебе не 3д софт от автостола, где маньки по 10 лет сидят на версиях из архейской эры.
Да, про 4.0 конечно я загнул. Но, сейчас 4.23 без проблем принимают. Проблема в том, что старую версию до любой новой без проблем можно обновить, а новая версия в старой совсем не откроется.
Скажи, а чего начать лучше? Блендер? Монстров бы мог клепать в принципе. Я вообще нуль в этом. Сайт пробовал создавать, но как-то не впечатался этим.
Раньше чертежи, сейчас по фотографиям
А даже если бы и понимал, то наверное это надо уметь в хайполи, которые потом запекать в lowpoly, добавлять PBR и проверять на манифолдность для 3D-печати.
А у меня даже нормальную булочку не получилось запилить, вместо неё подушка с семечками.
С тенями на игральных костях что, а,а?717
Можешь
Кста что думаешь насчёт стоков юнитипомойки. Посмотрел что они там делают, там не только модельки там целый цирк ебаный с анимациями эффектами, кастомными шейдерами. Будто бы моделер должен сам сделать игру за разраба и потом продать за 10 баксов.
>Будто бы моделер должен сам сделать игру за разраба и потом продать за 10 баксов
Так рофлы про игры исключительно собранные из ассетов не на пустом месте ведь родились.
Страшное дело, особенно что неплохие ассеты со скриптами и прочей не 3д лабудой продают за копейки.
Что скажете насчёт https://blendermarket.com/? Других сайтов не нашёл.
Примечательно, что там плагины должны лицензироваться под GPL либо MIT, но, лол, это значит, что не обязательно покупать плагин, чтобы начать им пользоваться, можно найти в других местах. Значит они зарабатывают на щедрых людях, либо занятых, которым главное получить аддон, а не искать его по интернетам и мучиться с ошибками.
В блендер же недавно ввели новый булеан и тут можно задать вопрос, а почему разрабы не возьмут код всех этих аддонов? А потому что им это не надо. Блендер бесплатен, а если лишать разрабов аддонов прокорма, то и аддонов будет меньше. Прям заговор какой-то!
>код всех этих аддонов
Какой там код? Ничего сверх того, что уже заложено в самом блендере. Это тупо макросы, как в фотошопе)
Плагины, другие дело, они уже и библиотеки свои используют и на плюсах. Но я их всего 2 видел, лол это флип флюид и квадремешер.
>можно найти в других местах
конечно же, как два пальца сконпелять. братюнь, будучи программистом, для тебя это привычно и ты не понимаешь почему люди могут подобное покупать.
а я как вспомню свою недавнюю эскападу с одним конвертером и сколько у меня времени и нервов ушло собрать со всеми зависимостями только чтобы попользоваться и сразу же снести, да меня в дрожь бросает, нахуй мне такое счастье, лучше купитьно никто не предлагает
А для чего вообще нужны эти треугольники когда есть четырезуголные полигоны? Я просто блендераст начинающий, не понимаю почему у всех модельки из треугольных полигонов. Сначала моделируйте четырехугольниками а потом триангулируйте все? Нахуя?
Хайполи была из четырехугольников почти, это лополи с запеченными нормалями. Лополи перед запеканием триангулировать надо, иначе неопределенность останется. Ну тип программа, которая запекала разобьет квады на треугольники своим путём, а, например, движок игровой - своим. И тогда запеченная нормаль местами хуёво лечь может.
А то у них там есть объединение в коллекции, но и цена тоже просто складывается, как то не очень
Дохуя
Хуёв те, говорят, всё равно на бемельве похоже, удалим нахуй.
Так ты поменяй фары и диски а в описании напиши что есть в файлах "аналоги"
В каком стоке лучше загружать этот домик?
Делал этот дом повторяя за туториалами. Ушло на это месяц хотя автор это делал приблизительно за 2-3 часов. Была длилось 1 в ускоренном видео
Эх
Одиночная никому не нужна. Вот если пак из 100 домиков то может быть кому то нужно
Проиграл с заднего вида болезненной черепахи с последнего пика
Блин, ну очевидно всё зависит от способности к обучению и целеустремленности. Кому пять лет надо, а кому и года хватит. И то тебя могут с минимальным опытом в студию взять и обучать в процессе.
Хуй знает, кому-то и два месяца хватит, а кому-то лучше вообще не пытаться.
После того как эпики вкинули огромный пак с домиками/материалами/декалями и тп за бесплатно, не стоит пилить домики.
Ютуб обосран видосами, как куда заливать, архивировать файлы и прочее, но нихера нет о подготовки самой модели к продаже - что надо убрать, что заменить.
Выложи на продажу и узнаешь что дорабатывать когда начнут минусовать с комментами.
Вариант для дебичей, нормальные люди подготовленно к такому подходят.
Начнем с секрета супер скорости автора, который тратит 3 дня на готовую модель с ригом и анимацией, у обычных людей такой объем работы занимает пару недель. Наш герой покупает на стоках чужие модели, называя их "base mesh", которые он немного деформирует и изменяет, умудряясь испортить, а после навешивает на них элементы брони и одежды, которую он из кит башей берет тоже покупных, а где-то сам косо, криво подмоделивает.
Все те в модели или их части, что сделаны плохо, это то, что он сделал сам. Т.е у него скилл до среднего даже не дотягивает, анимация на том же уровне, сделанная на коленке за 1-2 дня. (Можете глянуть на его канале стримы, кто не верит)
На стриме он раскрыл схему работы, что он работает не один, а частично или полностью отдает модель на аутсорс, где ему её делают за копейки другие тридэшники с таким же «скиллом». Вся модель сделанная не им, выходит ему в 15к рублей, а после он продает её на стоке за 30$, которая делает 1-2 продажи в месяц, т.е за год она принесёт примерно тысяч 40 рублей. Плюс модель еще будет и второй год, и третий продавятся, не так как в первый год, но будет, заработает нормально, но не сразу.
По сути, он является мини студией, плюс он жестко читерит, когда делает модель, отсюда и такие доходы.
Если не делать модели в таком же количестве, качестве и с такой же скоростью, то про стоки можно забыть. Его более менее среднее качество достигнуто за счет быстрого перескульпчивания чужих хороших моделей, которые он купил по частям, немного изменил и собрал из них свою, все как бы по честному.
Самый главный вывод в том, что реальность стока это 1-2 продажи в месяц, это если модель поставить за среднею цену(30-50$), но как сказал Андрей, если поставить за меньшую цену, то купят много, но в общем выйдет как 2 продажи за среднею цену. Я теперь наконец-то понимаю, почему там выживают люди, которые ели дотягивают до среднечка, а классных моделей там практически нет, тупо решает количество и скорость в ущерб классному качеству.
Автор на самом деле очень хитрый и молодец, негатива у меня к нему нет, желаю ему успехов. Не первый раз в жизни убеждаюсь, чтобы стать богатым не нужен талант, автор зарабатывает больше 10к зелени в месяц. Стрим супер полезный, тема стоков раскрыта полностью."
Начнем с секрета супер скорости автора, который тратит 3 дня на готовую модель с ригом и анимацией, у обычных людей такой объем работы занимает пару недель. Наш герой покупает на стоках чужие модели, называя их "base mesh", которые он немного деформирует и изменяет, умудряясь испортить, а после навешивает на них элементы брони и одежды, которую он из кит башей берет тоже покупных, а где-то сам косо, криво подмоделивает.
Все те в модели или их части, что сделаны плохо, это то, что он сделал сам. Т.е у него скилл до среднего даже не дотягивает, анимация на том же уровне, сделанная на коленке за 1-2 дня. (Можете глянуть на его канале стримы, кто не верит)
На стриме он раскрыл схему работы, что он работает не один, а частично или полностью отдает модель на аутсорс, где ему её делают за копейки другие тридэшники с таким же «скиллом». Вся модель сделанная не им, выходит ему в 15к рублей, а после он продает её на стоке за 30$, которая делает 1-2 продажи в месяц, т.е за год она принесёт примерно тысяч 40 рублей. Плюс модель еще будет и второй год, и третий продавятся, не так как в первый год, но будет, заработает нормально, но не сразу.
По сути, он является мини студией, плюс он жестко читерит, когда делает модель, отсюда и такие доходы.
Если не делать модели в таком же количестве, качестве и с такой же скоростью, то про стоки можно забыть. Его более менее среднее качество достигнуто за счет быстрого перескульпчивания чужих хороших моделей, которые он купил по частям, немного изменил и собрал из них свою, все как бы по честному.
Самый главный вывод в том, что реальность стока это 1-2 продажи в месяц, это если модель поставить за среднею цену(30-50$), но как сказал Андрей, если поставить за меньшую цену, то купят много, но в общем выйдет как 2 продажи за среднею цену. Я теперь наконец-то понимаю, почему там выживают люди, которые ели дотягивают до среднечка, а классных моделей там практически нет, тупо решает количество и скорость в ущерб классному качеству.
Автор на самом деле очень хитрый и молодец, негатива у меня к нему нет, желаю ему успехов. Не первый раз в жизни убеждаюсь, чтобы стать богатым не нужен талант, автор зарабатывает больше 10к зелени в месяц. Стрим супер полезный, тема стоков раскрыта полностью."
Коммент со стрима какого-то стокера.
Кидай артстанцию
У меня на цгт кста покупка была одна с аккаунта декогона. Пиздец интересно нахуя?
интересная история стокерам полезна будет, думаю
че за модели
Очевидно, перепродали лохам из ААА студии в 5 раз дороже.
Обычного паспорта достаточно.
Пытаюсь вкатиться в блендер, решил начать с чего-то относительно несложного, но при этом что мне нравится делать
https://www.cgtrader.com/forge32. Анон, подскажи, имеет ли смысл пытаться на юнити или в анрил ассет стор выкладывать и вообще в каком ещё направлении можно двигаться? Также если есть хай и лоу поли, что лучше указывать, чтоб больше просмотров моделей было?
Нельзя проявлять наслие над собой. Делай как делается и не требуй от себя большего.
нахуй
Они, вроде, на почту пишут, за что. Мне, например, суспендили за фейковое название машины. Сказали настоящее вписать.
Хммм.. типа мои модели можно напечатать на 3д принтере и это оружие. Пиздец игрушечные танки напечатают и на них поедут? Пулемёты воообще были сайфай не на базе настоящих и в мелком масштабе.
То есть заточены какие-то стоки все-таки под конкретные проги?
Или заточены все-таки предпочтения покупателей на стоках под конкретные проги?
Или нет и всё все-таки пох?
Я нубас конкретный и поэтому хочу сразу разобраться чтобы не выбрасывать время на то что потом не пригодиться.
И можно на этом (на стоках) зарабатывать хотя бы МРОТ в месяц?
И вообще в чём я не прав?
А ссылку на стрим не кинете, плизз?
""так же бесплатно многие модели даю кто просит. Отказывать нельзя,нужна очень хорошая тех поддержка.""
Не могли бы вы разъяснить это момент, почему отдаете бесплатно и какую поддержку это вам оказывает
Я как ньюфаг не понял этот момент
"Вообще все надо делать под расширения и контроллеры готовые, люди их юзают"
Вот это тоже объясните плизз, если можно с конкретными примерами
Вообще тред полезный, если кто его читает ответьте на вопросы пж, буду оч благодарен
Чел продает зариганных полностью готовы персонажей, которых можно впихнуть в любой проект.
Цена за персонажку дикая потому что мало кто умеет делать качественных ебак и людей
Ничего не покупают, проходи мимо.
Крупные разработчики игр вряд ли будут покупать на стоках. Они делают сами или заказывают у крупных студий.
Но может быть такая публика? https://www.ixbt.com/live/games/kak-sozdat-igru-nichego-ne-umeya-.html
Чувак делал игру для младшего брата, самому делать модельки ему было в ломы (я так понял он больше по коду) и он купил.
Все таки эти стоки существуют хз кто-то покупает наверное.
Каждый день в стиме появляются десятки новых игр. Каждый день в стол навеки уходя сотни новых игр. Ты в каждую из них переиграл, чтобы заявлять, что не видел повторов? Или ты играешь в ААА/АА?
Я лично при не самых высоких продажах видел свои модельки в трех играх чисто случайно.
Вот женщина сделала дизайн интерьера из моделек с 3ддд. https://pikabu.ru/story/3ds_max_kak_ya_ego_osvaivayu_6698575
Я правда не понял из платных или бесплатных. И на 3ддд всё продают за копейки.
По моему круто сделала. Профессионалы конечно ругают матерятся, типа "понаехали тут"
Вот ещё пример https://pikabu.ru/story/skolko_mozhno_zarabotat_na_mobilnoy_igre_tolko_konkretnyie_tsifryi_na_primere_ouchy_bird_5507189
Человек вложился в игру для андроид. Нанимал и кодеров и специалистов по графике. Правда у него не получилось. И правда игра 2D. Но надо полагать и в 3D подобные примеры есть.
Вот люди делают интересный квест где сюжет им помогают разрабатывать энтузиасты бета-тестеры. Там они пишут что ассеты тоже в том числе покупали. https://pikabu.ru/story/i_know_this_place__igra_v_kotoroy_syuzhet_ne_znayut_dazhe_sozdateli_v_razrabotke_8642657
А вот две интересных статьи о статистике Стим, как пища для размышлений
https://overclockers.ru/blog/molexandr/show/53636/v-2020-godu-novaya-igra-poyavlyalas-v-steam-kazhdyj-chas
https://gamenewsblog.ru/news/skolko-igr-vyshlo-v-steam-za-2019-god-statistika-servisa-valve/
>Человек вложился
Попытался сделать подражание ради бабок, слепил УГ ещё и не в одно лицо на коленке.
Перерасход средств изначально.
Это всё в основном низкобюджетные игры создаваемые самостоятельными разработчиками, ну то есть обычными людьми никак не связаными с "официальной" игровой индустрией.
Это может быть и один человек и группа людей. Потом они выкладывают свои игры на Стим или на Гугл плей. Пропсы и персов они делают сами или покупают. Если покупают то вот как раз на стоках.
Результат выкладки у независимых разработчиков тоже может быть разный, может игра затеряется и ее скачают 100-200 человек по всему миру и таким образом она принесет буквально копейки. То есть даже ничего не принесет учитывая порог вывода денег, или уйдет в минус учитывая стоимость аккаунта для выкладки.
А может игра и "выстрелит" и принесет к примеру лям рублей. Тут зависит и от раскрутки и от оригинальности игры и от понимания желаний и потребностей игроков и от случая.
У некоторых разрабатываемых таким образом игр разработка не доходит до финала и выкладки на сторы.
Ещё 3D модели используют для клип-арта но это, насколько я понял, небольшая ниша.
100$ минималка.
буквально ноль, посмотри на площадках, что публикуют
https://www.cgtrader.com/3d-models/science/laboratory/chemical-flasks-set
Сильно на продажи повлияет то, что у меня сетка слишком плотная?
Подача говно. Уебанский рендер, никакая композиция. В целом всегда важно помнить, что решает не какая-то модель в вакууме сама по себе, а алгоритмы и популярность в том числе. Поэтому если у тебя много моделек и они хорошие продажи будут неплохие. В целом от 100 моделек начинает это какой-то доход нормальный приносить.
Ок, спасибо за ответ.
Насчёт композии, как я понимаю, следовало сделать что-то похожее на реальное место в лаборатории, а не просто раскидать модельки. А что с рендером не так? С освещением проблемы?
Насчет композиции стоило визуально грамотно их скомпоновать. Рендер тусклый и грязный, фон тускло серый. Свет примитивный.
Пикрил пример максимально простого но выигрышного рендера.
https://sketchfab.com/3d-models/makarov-84e57e6470a84e21a8ce377ab44e37fb
>гейм реди
Слишком много лишних полигонов, которые никак не влияют на видимую форму (пример: лишние лупы на стволе), слишком маленькие относительно остальных (реально малюсенькие, в шутере таких сотня на один пиксель экрана уместится) или находятся в труднодоступных местах. 15к треугольников - это сильно детализированный игровой персонаж в полный рост в одежде, а мелкие треугольники и перекрывающиеся треугольники для реалтайм рендереров даже хуже, чем просто "много треугольников". К тому же для импорта в игровой движок модель должна быть триангулирована, чтобы не полагаться на автоматическую триангуляцию движка - в играх сегодня используются только треугольники, а автоматическая триангуляция может испортить внешний вид модели. И вообще, о каком "реди" может идти речь, если текстур нет? Это же не лоуполи с однотонной заливкой - такое в игру не вставишь.
Впрочем, игры бывают разные, если этот пистолет будет главным героем игры на ПК - все ок, если будет оружием персонажей в шутере от третьего лица на мобилки - это жесть.
мимо разработчик игорей
Спасибо за ответ. То что мне было нужно. Я не триангулировал потому что она еще не совсем готова. Не мог бы ты выделить пару мест которые могли бы быть оптимизированны? Некоторые детали наверное оптимизирую путем запекания нормалей. Спасибо еще раз браток
Я думаю, для игр такое надо делать low-poly и запекать нормали и прочее.
Если гемдевер захочет 100 пистолетов посыпать на голову игроку, например.
Но это лишь предположения
Если просто пропс, то не стоит так делать, а вот оружие может много экранного пространства занимать, если ты с этой пушкой от первого лица бегаешь. Так что пушку стоит промоделить реальной геометрией, а на нормандки пустить только микроцарапины или насечки на рукоятке. Ну и 100 стволов по несколько тысяч поликов, не так страшно и маловероятно ИРЛ. Это ж инстансы будут. И дроуколов будет меньше чем 100 уникальных объектов.
>волосы 150к трисов
В некоторых играх разделяют модель для катсцен и модель для геймплея. Модель для катсцен может иметь большую детализацию, а модель для геймплея обычно имеет намного меньше деталей. Всё равно игрок в большинстве случаев не сможет заметить мелких деталей с камерой от третьего лица.
А мобилки - да, экономят каждый треугольник, потому что у них совсем другой алгоритм рендеринга. Пока стационарные видеокарты брутфорсят сотни миллионов треугольников (потребляя на это уйму энергии), мобильные чипы сортируют треугольники по клеточкам и рендерят только те, что видно на экране (экономя энергию), поэтому чем меньше треугольников - тем рендереру легче. Особенно это касается микроскопических треугольников, которые могут занимать меньше пикселя на экране.
нахуя на игровой модели уступы в доли миллиметра?
Благодарю за то что указали на ошибки. Клёвый тред
Не говори мне что ты просто спиздил детали со скилбоксового кала
Кстати та. Пробил его час
Вроде бы у них есть офис в Москве, но я так и не понял, кому принадлежит компания. Вроде бы у них есть вывод на карту для РФ. Но хотелось бы убедиться, что площадка не принадлежит резидентам недружественных стран.
Гм... Нашёл. Вроде.
Гонконг.
Сейчас на сайте два языка — русский и английский. Ну, не знаю...
Можно ли им доверять? (Нет)
Есть ли какая-то альтернатива на текущий момент? (Нет)
Кто-нибудь работал с этой площадкой? Расскажите как там что, особенно интересует вывод денег на карту для резидентов РФ.
1) Ну, как бы Гонконг это не совсем Китай.
2) В этой стране компания зарегистрирована. Но нет информации кому она принадлежит. Может быть китайцам, может быть русским, а может хохлам/подпиндосам.
Самый важный вопрос — кто-нибудь выводил деньги с этой площадки после вот этих все санкций? Не скажет ли 3dbaza «за модельки спасибо, но выплаты произвести не можем, идите нахуй».
Если ты хохол/подпиндос, тогда сразу нет. Будешь конкурировать со своими — они тебя сожрут.
Если ты русский и собираешься делать сток под российских моделеров (оплата в рублях и возможность вывода денег для резидентов РФ), тогда однозначно да. Даже если твой 3д сток будет очень хуёвым в техническом плане (а поначалу так и будет, скорее всего) я бы всё равно своё дерьмо к тебе притащил, как минимум из идеологических соображений. Очевидно, что нам нужен свой 3д сток и любые попытки сделать что-либо в этом направлении нужно поддерживать.
Впрочем, если твой сток будет очередным 3ddd с для слабоумных максеров-архвизеров с охуительным ценообразованием и требованиями к авторам, тогда нахуй.
Сейчас, кстати, государство стартаперам всякие ништяки раздаёт, в виде освобождения от налогов, кредитов и прочего. Не знаю относится ли это к 3д стокам.
Они всему виртуальному и купипродайному обычно отказывают
Блендер уже лет пять примают на вакансиях Активижн, Дисней, Электроники и все разрабы такого уровня. Стандарт индустрии.
>Неужели конкретная стилизованная эльфийка может понадобится больше чем одному-двум людям? Зачем вабще ищут тег хуманы на стоках?
Порно
>Сейчас, кстати, государство стартаперам всякие ништяки раздаёт, в виде освобождения от налогов, кредитов и прочего. Не знаю относится ли это к 3д стокам.
так понятно зачем, чтобы потом дубинкой поработать, когда жирок наберется...
Зачем? За бугром все равно работу не найдешь)
майданутых долбоеболв не так много как кажется, большинству похуй на всю эту внутриснгшную возьню. проблемы могут быть с оплатой работы. Плюс хуева тьма русских контент мейкеров и так работала на забугор, не думаю что их всех прям выгнали сорвав свои проекты.
Вот смотри, ты рассуждаешь со своей колокольни, думаешь не буду эту хуйню моделить и выкладывать, ведь все равно никому не надо, или надо ровно один раз. Ты ставишь себя на место потребителя 3Д контента и пытаешься приложить хуй к носу, чего бы там ему понадобилось. Но это в корне неправильный подход при работе на аудиторию. Толпа != сумма индивидов. Это совершенно другой уровень организации материи. И зконы там как у абсолютно другово живого существа.
Подход должен быть скорее как у фермера. Фермер знает, что свиньям нужен комбикорм. Он не пытается почувствоать его вкус во рту, он не пытается оценивать насколько он сам любит комбикорм, он просто знает, что он нужен свиньям. Этого достаточно чтобы заказать его целый камаз и поиметь со свиней профит по итогу откорма.
А есть маркетплейсы где платят криптой?
На турбосквирте вроде приделали payoneer, с ним можно через впн работать. Только через платный, а то твои копейки спиздят
а турбосквирт вообще норм? я слышал многие стокеры почему-то его обходят стороной предпочитая жидтрейдер... ну по крайней мере до этого самого...
>почему-то его обходят стороной
Потому что там комиссия 60%, вот почему))) То есть ты гробишь спину/зрение высиживаешь геморрой над моделями, а сток получает с этого больше чем ты. Если постишь модель только на сквирте, то комса снижается до 40%. На сжтрейдере комса для новичков 30%, и понижается по мере набора рейтинга. В конечном итоге можно снизить до 20%.
мимо диванный. решил даже не соваться в эту поебень
Ну вот
А если выводить с конвертацией в свинорублики по не выгодному курсу? Так можно?
Официально отвалились. Спасибо, мистер пыпец.
Через друзей-еврокуков. Ещё можно на юнити и анрил педике выводить в некоторые рабсеянские банки, только хз чё там по продажам
Первый раз слышу про этот сайт, надо поковырять. Недавно была новость что в пидарашке собрались запретить сделки с криптой, но разрешить майнинг)) Эта страна проклята
>>312731
https://www.rbc.ru/crypto/news/63779f5f9a7947bd465ad726
Пока можно пановать, потом будут ебать кувалдой и отправлять в окоп за продажу моделек через крипту
Вообще не знаю как ваш этот крипто-пузырь работает. Просто всегда проигрываю как тут всем пытаются воздух перекрывать)) Помню государе сами зазывали людей инвестировать, торговать всяким скамом. А как народ резко начал вкатываться, то сразу изобразили заботу, запретили покупать что-то кроме ебучего газпрома