Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация) В настоящее время дорос до кинопродакшена и наращивает свою долю там. Популярен благодаря быстрому качественному развитию, ряду удобств и возможностей, обширному сообществу, аддонам, скриптованию на питоне. Дорастает до дружественности к новым пользователям. В активной разработке версия 2,8, сменившая интерфейс, состав и ряд принципов, получившая для превью во вьюпорте реалтайм визуализацию по типу игровой. Сейчас самое время вкатываться и знакомиться с новой версией. Скачать Блендер3Д без смс и регистрации: https://www.blender.org/ (а так же демонстрационные сцены)
Из коробки есть набор наиболее популярных и универсальных аддонов, шустрый PathTracing рендер Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold, пачка субредакторов (моделирование, анимация, текстуринг, рендеры, скульпт, развёртка, видео, композ, скрипты, рисовалка, программирование…)
Особенности пакета: 1) Сравнительно малый вес (~110 Мб в архиве). Распакуй и работай. Нужно обновиться? Распакуй новую версию поверх старой. 2) Скорость. 3 секунды и он уже запустился. 3) Гибкость интерфейса: набор «рабочих столов», каждый из которых может состоять из нужного количества редакторов. Легко подогнать под себя. 4) Скрипты и аддоны. Если какая-то проблема встречалась несколько раз, то почти 100%, что под неё написан аддон или хотя бы скрипт. 5) Многозадачность. 16 субредакторов + служебные типа файлбраузера. И всё работает в связке. 6) ХОТКЕИ. в 2,8 больший упор сделали на новичков и кнопки, но хоткеи всё равно рулят. Их можно назначить на всё, можно впилить множество круговых меню. И это в разы быстрее, чем рыться в менюшках. 7) Ноды. Это быстрый, удобный и наглядный способ создавать процедурные и логические последовательности из блоков и связей между ними. На данный момент они есть для материалов (шейдеры), текстур, композитинга, анимации (аддон), в разработке проект «Everything nodes» 8) Crease pencil — это как бы векторный карандаш, но он и 2д и 3д. Киллерфича. Позволяет как упрощать и делать более наглядным моделирование и прототипирование, так и создавать 2д-анимацию на базе возможностей 3д (кости, риги, планы, эффекты, щейдеры…)
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. Не умеешь моделировать? Сделай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций. Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
Вот оно, вот это вот меня и бесит. Если человек такой, значит, что-то тут не ладно. Либо он из этих, либо из тех. Меня и те и эти бесят. Теперь мне спокойней стало, я разобрался в своих чувствах)
>>5708 Это ты просто привык, что все вокруг говно одно сплошное и скам. Что если тебе что то "безвозмездно" навязывают, то обязательно что то потом попросят взамен. А чайкин это светлый лучик в темном царстве, как напоминание нам, что не все люди говно.
>>5724 Потому что её выпилили. Теперь надо с альтом жать на глаз, чтобы повторить функционал этой кнопки. Это типа такое капитальное скрытие. H и Alt+H как раз глаз меняют.
Может знает кто, как импортировать голову из скайрима в блендер? В SKSE фича такая есть экспорта импорта башки. Нифскоп чет наполовину эти модели открывает. Блендер не жрет их, ошибку выдает.
>>5730 Они поняли, что совершили фатальную ошибку, слишком много людей пришло, из-за нового интерфейся, решили часть скрыть и опять поменять иконочки, чтоб половина отсеилась нахуй.
Сижу думаю над идеальным патибилдом в дивинити... Уже целую неделю залипаю, могу буквально сутками в нее играть, два раза вставая поссать сходить. Как называется эта болезнь?
>>5756 Ето да, не чета современным высерам где ставишь максимальную сложность и проходишь за вечер под пивас. Потом еще наверну вторую часть... Короче моделирование я снова походу отложу в долгий ящик.
>>5767 выделяй оба объекта: первым - что подсоединить, вторым - куда подсоединить. CTRL+J. далее уточни, точно ли вертексы находяться в одном и том де месте - вплоть до последней цифры после запятой типа double по координатам. потом тык на кнопку с пикрила. выдели весь меш, не двигай мышь, лкм.
>>5772 ахаха дебилы в 2019 не могут ехтруд вдоль нормалей нормальным сделать! может там двадцать галочек в настройках нажать надо в шахматном порядке? или скрипт написать? хуле ты как автораб не можешь сделать элементарного???
>>5770 сделал всё, что написал, в 2.8 сборки от ноября 2018. вопросов не имею. в последних билдах развё всё настолько плохо и фоундейшон переколупывает базовые возможности?
Кстати, было бы в Блендере 2.8 пиздато, как в Максе делаешь клон фейсов через альт, перетаскиваешь на снапах к сетке - отпускаешь, а они хуяк, и приклеились к мешу. Но вряд ли.
>>5803 Автодеск самый щедрый был донатор не? они же спонсируют шизофреников которые делают интерфейс блендера максимум инопланетным Примерно та же фишка когда власти создают себе оппозициб максимум маргинальную и поехавшую Так что Автодеск знает за что платит:
и продажи целы и Антимонопольщики сыты и трехмерной индустрии вечная память
>>5798 Да ты достал этим роликом, мало того здесь в ветке тридача, так ещё и в гей деве. Давай коротенько, ролик неплохой, но далеко не шедевр изначально разработан как витрина возможностей блендера в плане материалов, ригинга и симуляции частиц. С художественной точки зрения тягучая и монотонная пустышка, которой изначально и задумывалась. Всё. В следующий раз выложи свой ролик, хоть будет, что обсудить.
>>5808 а он и не захватывает его кормит Автодеск чтобы 1 блендер всех отпугивал своим инопланетным интерфейсом 2 чтобы Антимонопольные органы не почикали на кусочки как Майкрософт и Стандарт Ойл в свое время
>>5835 фейсы отбрасывает нахуй при неподвижной мышке при том при ортогональном виде отбрасывает по 3 осям
Ну признайся насрали то специально, не ленились Думаю донос в антимонопольные органы соотвествующих стран хорошенько так прочистит ряды авторов блендера
А есть аддон для блендера, который делает функционал макса ну хотя бы на половиночку? Ну там выделение лупов или рингов? Быстрое клонирование фейсов при перемещении мышки с шифтом, И все такое для людей? Ну пожалуйста!
кстати я тут луп в ванильном кольцеобразном меше создал увы снапится он к сетке с погрешностью в 3 миллиметра. где это можно подредактировать? видимо погрешность была вставлена специально.
кстати луп в кольцеобразном меше радиусом 10 метров снапится к сетке точно радиусом 8 метров снапится к сетке с погрешностью. очевидно механика расчета специально сделана через анус. чтобы массовый пользователь плюнул и ушел к кому следует.
>>5860 Вероятно имеется ввиду кнопочка weld, а не блядская галочка, требующая, сука, двигать при снапе. Сразу становится очевидно, что Блендер создан для простеньких моделей. А Макс- для ебанных ЙОБ, которые настолько сложны, что их двигать лишний раз не стоит. Например, попробуй как радиальный велд в трех плоскостях.
>>5864 Осваиваешь блендер @ Моделишь говно за копейки @ На намоделенное покупаешь лет через 7 ноут и макс @ Не осиляешь @ Толстишь в блендер треде на /td
>Сразу становится очевидно, что Блендер создан для простеньких моделей.
Может не стоит каждый раз ругать программу если у тебя руки из жопы? В мире нет таких ёб, которые блендер не сможет смоделить, но есь куча сектантов которые не хотят углубляться в изучение программы сложнее уровня применения модификаторов по туторам на ютубе.
>>5875 осталось всему 3Д рыночку объяснить что у него руки из жопы раз он предпочитает платить больше 3К бачей в год за рабочее место, лишь бы не связываться с поделкой Амстердамских нариков?
>>5879 Так что ли? Это доступно только при iq хотя бы 110, лучше 120-130 - это норма для 3д-моделирования. Соточки и ниже лучше сменить сферу деятельности.
>>5899 Со 149 начинается общество тройной девятки. Они все хуесосы и 3д моделирование не жалуют, слишком чсвшные, говорю как бывший инсайдер общества Менса. Сейчас я сильно отупел, опустился до 120.
Как сука моделировать, если я невротик-окрщик, не могу на месте толком усидеть, клиповое мышление, нет конкретных идей, самообучаться не умею, потому что неусидчивый, блят.
>>5943 Ну. Из-за этого интернет пееполнен тысячами однотипных хуйней, что бы ты не погуглил такое сайфайное, там будет такая хуета сделанная из головы от балды, как раз по научению таких хренов, как криветка. Он тоже рассматривает контент только с точки хрения распределения общих, средних и мелких деталей, ему пох ваще че он делает и он ничего не вкладывает в свое творчество.
>>5944 Наверно, кто этим увлекся, хочет создать модель, чтобы впечатлить всех перенасыщенностью деталей. А реальные объекты, они не на столько хардсурфуйснутые.
>>5945 За такими деталями скрывают общую хуевость модели и, предпочитают моделировать не реальные детали, которые могут быть иногда очень сложными, затейливыми и иметь закономерности не случайные, а предпочитают моделиировать хуету, которую легко нахуевертить, юзая всякие фичи, аддоны, залупки, хардопсы, хуепсы, каушин-генерейшны. Это 80-е 90-е годы. Старые фантастические фильмы, где всякая сайфаность так изображалась от балды. К этому люди были не привыкшими раньше. Сейчас это самое дно, тысячи всяких детей скачивают прожки, хуярят хуйню, посмотрев однотипные, как они это называют "гайды".
>>5947 https://render.ru/ru/artist/11906/portfolio - например челик делает заебца, при том, модели без грязи, это принципиально. Некоторая петушня в комментах пишит, что "слишком чистые" - это пишут пидоры.
>>5949 Модели хорошие, но жигуленок какой-нибудь, это же скучно. Поставь рядом машинку и робота, напичканного деталями. Всем будет интересен робот. Хотя с точки зрения моделирования грамотную модель жигулей было сделать сложнее, чем в робота напихать рандомных деталей.
>>5960 Тот чел почти во всех работах для журнала, использует хорошие референсы, ходит с фотиком и фотографирует моделируемый сабж в сотнях ракурсах. Без нормальных рефов за машинки лучше не браться.
>>5960 Мне тоже нра роботы, но я в них не верю. Вот эти щипцы. Хорошая модель. Я допускаю даже, что некоторые из роботомоделеров серьезно продумывают всю механику, как это должно было бы работать, насколько надежно с учетом их фантастических допущений, гипотетических свойств материалов, но верю сиравно. Для меня это все выглядит как очередной рандомный робот. Скоро их нейросети будут генерировать, как анимешные ебла.
Я где-то один раз видел фантазию на генерик-гуманоидного юнита дл total annihilation, таких в игре не было, там были только огромные всякие сташные роботы, а гуманоидные - это мелочь, которая бы не вписывалась, но кто-то нафантазировал. Эта шмагадявка по меркам total annihilation была довольно внушительной, брутальной.
>>5963 Можно было бы сделать машину из головы, если ты уже хорошо реальными машинами вдохновился. Главное чтобы от души сама моделька, что она, нахуя она. А не то, чтобы нахуевертить финтифлюшек побольше, чтобы пыль в глаза пустить. Когда пыль в глаза пускают это чувствуется. Вот эти концептеры, которые китбашат, а потом рандомайзом двигают эти все залупы, чтобы найти наиболее йобский вариант - это отродье, их всех заменят нейросетки.
>>5966 Мальчик, иди гоняй лысого на свою единственную кривую модельку и не вводи в заблуждение анонов своим пустым трепом.
>>5968 Ну это же мальчик, ну. Ты уже забыл что-ли? У него фиксация на жопах, говне, хуях, залупах и всем таком прочем и токсиках. Ты же не первый день тут - мог бы и запомнить
>>5972 Какая-то обидка затриггерилась на меня, с кем-то перепутав в пылу былых срачей, примерно в 2016 или около того и всю дорогу пыталась антагонизировать. Постепенно это переросло в набор ресентиментов.
>>5977 Очевидно, имелось в виду, что данное мнение не учитывается. Причина того, что тебе это не очевидно та же самая, по которой не учитывается твое мнение.
>>5981 Ты можешь хотя бы для разнообразия ясно выражаться и говорить как взрослый человек, а не как дегенерат, который хочет выглядеть умнее, но кроме неловкой брезгливости, у наблюдающих его потуги, ничего не вызывает?
>>5992 Один из тредов был создан в прошлом году лицом, которое считало себя шутливым человеком, но его чувства юмора было не достаточно, чтобы передать свои эмоции другим, поэтому они не спешили перекатываться. Тред был поднят в период съеба капитальных красавчиков в дискорд, в рамках программы по утоплению неперекатываемых легитимных тредов.
>За такими деталями скрывают общую хуевость модели и, предпочитают моделировать не реальные детали, которые могут быть иногда очень сложными, затейливыми и иметь закономерности не случайные, а предпочитают моделиировать хуету, которую легко нахуевертить
2чую этого пидора. Самая сложная хуйня была в этом глебовском роботе это почистить булены от приваренных труб. А всё остальное предельно простое нобрейн налепление китбаша на плоскости. А когда я попробовал моделить реальный ирл мотоцикл, каждая дырка в нем была вызовом, и надо было думалку включать как же так её порезать.
>>6002 Данное мнение учтено, так как это изложение практического опыта. Каждый может проверить это лично. Не рекомендуется называть меня пидором, поскольку может возникнуть путаница, так как пидором является лицо, которое выразило мнение в посте №217, которое характеризуется, просторечно, как пустопорожнее.
Переделал ей жало. Подскажите почему когда я пытаюсь вертехи зубов приделать к костям teeth.b teeth.t в ригифай, зубы никак не реагируют на смещение костей, хоть и краснеют как положено.
>>6013 Кожа и волосы не должны быть пластиковыми, нужно переделать отражение света на этих участках.
По вопросы, изучи внимательнее раскраску весов на других участках меша. Скорее всего твои зубы уже привязаны к голове или совсем не внесены в группу весов.
анон помоги а, перед нажатием и закрытием блендера случайно щёлкнул по модели и левая текстура нанеслась на рабочие текстуры, закрыл блендер. Теперь открыл и вижу этот ужас, как можно откатить последний кли?
>>5949 Охуеть там всякого советского металлолома. Вот скажите мне, если ты чувствуешь, что у тебя тупо не хватит усидчивости делать очередную железяку, то лучше не лезть в триде? Или стоит посмотреть в сторону сисек-писек, моделить пони или залупы скульптить?
>>6079 Ну это wh? Иногда рисуют, окогда у них кокошки втянуты внутрь. А мне больше всего нравится на второй картинке, как кто-то изобразил. мне кажется это более реалистично.
>>6089 Чё приятного в копании в этом микродерьме? Ищу как добавлять кости, ищу как добавлять мясо к модели, ищу как менять маты внутри одного меша, ищу аналаги модификаторов, всё знал в 3д максе и довёл до полного понимания, а тут всё заново лишь бы чтобы добиться тех же результатов, ооййй бляяяяяяяяяяяяяя
>>6086 Уроки Глеба смотри, для перекатчика самое то, когда уже есть определенные знания полученные при работе в другом пакете и нужно просто основные фишечки просечь, для быстрой и комфортной работы.
>>6086 Чета непонял, если так подгорает зачем перекатываться? Ешь дальше свой кал. Так же переезжаю на блендер и испытываю восторг от каждой новой фишки в этом замчательом пакете. До сих пор мурашки от того, что он запускается за секунду - настоящее блаженство после двухминутной загрузки макса.
>>6110 В моём случае фоны для художников комиксов не требуют реализма, скорее наоборот, а с eevee работа пойдёт гораздо быстрее без ебаного рендера каждой вирей картинки по 10 минут
>>6090 понимаешь Макс он как гниющая Британская Империя когда то был богом а щас гниет а Блендер он наоборот, как США молодой шутливый ему все легко он резкий и ебкий
в 2.8 хоть интерфейс для людей завезли с 2.79 ты бы вообще стул кхерам бы прожег суть Блендера это скрепя анус научиться и потом насладится охуительными инопланетными аддонами дающими немыслимые возможности.
сам сейчас, сжимая булки, грызу гранит блендернаук(((, переодически орошая токсичным баттхертом местные треды
я понял что означает логотип блендера все оказалось просто это пламя вырывающееся из горящего пердака новичка, а синий кружок это уже высокотемпературное пламя внутри, потому что новичок опять попался на модальное движение.
Кстати подскажите как в 2019 делают анимацию (для мультиков например) чтобы герой не шаркал по полу, а создавал уверенность что он именно отталкивается от поверхности.
Анончики, а можно в следующей шапке запилить список ЙОБА аддонов. к этому списку можно будет потом посылать всех новичков чтобы они видели наглядные видео -ради чего они будут рвать пламенеющий пердак, изчая блендер.
Кстати куклес превосходный рендер. Всякие сабстансы/мармозеты намного хуевее нормалку отрисовывать мне. Помню ещё пытался пбр маты рендерит виреем - чуть не блеванул.
надо переделать EEVEE чтобы он был полностью аналогичен по источникам освещения цыклам чтобы для получения одинаковой в целом картинки не надо было менять значения в настройках света.
>>6415 Используются по-разному, но нормалку должны нормально отображать. Вирей и айрей такие охуительные движки, что за них и за двор стреляешь в упор?
В туториале при команде Edge Slide, когда вершины доходят до края, они мерджатся автоматически с вершинами этого края. Как это включить, чтобы не вызывать команду remove doubles?
>>6448 Нет. Так делает мальчик. Лично я, как честный, честно говорю что получилось говно, если получилось говно, или хвалю, если получилось хорошо. На личности не перехожу, оцениваю только работу. И никогда не заявляю, мол "бросай 3Д, оно не для тебя, ты - необучаем".
>>6449 Ты такое же говно, знаешь почему? Потому что ты сказал что говно и не нашел за что похвалить. Это не критика, это хуитика и вообще отстой. Я бы таким как ты ничего не делал, я добрый
>>6449 Режим перманентной токсичности в твой адрес и в адрес тебе подобного говна выбран по причине вашей абсолютной пиздаболии, деконструктивности и антисоциальности.
>>6450 Это не следует обсуждать. Это уже было обсуждено ранее. В результате было выяснено, что единственно что имеет смысл теперь делать - это всегда писать либо ничего, либо только оскорбления в адрес этого пидора и ему подобных уебищ.
>>6450 Иди-ка ты нахуй. Я ему в прошлый раз сказал по пунктам, почему его шлюха всратая, он не исправил ничего. Мне щас ему опять пересказывать курс анатомии? нет пусть такой камент смотрит >>6377
>>6461 Это не важно. Очевидно, что эти убища никогда не имели цели критиковать, чтобы кому-то ченить подсказать, это ущербы, которые пытаются всем поднасрать. Это уставлено надежно и точно международным центром идентификации и классификации говна имени Г.В. Подзалупова.
>>6462 Ты тоже хорош, зачем еще усугублять и обзываться? Не видел ни одного челика в зрелом возрасте которого бы гнобили, а он такой "ну ладно, я не прав, ща исправлюсь..."
>>6463 Это уже не имеет значения, потому что два года отшучиваний показали стойкую и непримиримую антагонистическую позицию токсоуебищ, которые получили название токсоуебищ строго в соответствии с их поведением. Это не было никогда преувеличением, это изначально была точная характеристика.
>>6450 >>6451 >>6452 >>6454 >>6462 >>6467 Как же легко мальчика в тред забейтить. Это же просто сказочно. Просто используешь в одном посте "честная критика" и где-то рядом "говно" и он тут как тут - бомбит и семенит. Можно еще сладкого Глебушка похвалить или Ондрюху, может и от этого подорваться.
>>6484 На мой такой же вопрос я не получал ответы, когда токсопидоры засерали тд. Токсопидорасы всегду будут получать напоминание о том, какие они уебища.
>>6488 Все кто надо, все меня знают. Отношение токсопидорасов ничего не значит, я с ними не общался и не буду общаться. Я знаю их только как уебищ, которые засерали тд и писали посты, содержание которых было сугубо тупым и негативным.
Каким образом лучше всего моделировать одежду персонажу из соображений, что я потом его заригаю и в блендере буду кифреймить анимации, а потом возможно экспортну в какой нибудь уеч? Пока нашёл только способ с shrinkwrap modifier'ом на объекте, который буду подтягивать под пропорции тела персонажа, но вот только я не представляю, как например с этой чтукой будет свисать рукав у персонажа, и с каким то тяжелым в плане перформанса cloth simulation'ом. Может есть еще что то, или я чего то не учел?
>>6504 Специалисты дискорда так и не смогли пошить одежду мальчику. >>6502 Иди в марвелоус дизайнер. В блендере это делать такая боль пздц. Но вообще да, шринкврап и симуляция.
Анончик просвети меня плиз по проблеме в 2.8 я импортировал векторные буквы если кривые экструдировать, то при превращении в меш - у них все края букв сами становятся лупами но если не экструдировать то НЕ становятся((( в итоге чтобы сохранить лупы -я делаю мешь с экструда кривых НО у него задняя грань - пустышка. Я искал но нигде не мог найти команды чтобы сделать из двух неодинаковых лупов - полигоны, бридж не срабатывает в Майе срабатывал планар с двумя выделенными кривыми как это сделать в блендере?
>>6611 собственно хуле толку - еджи в буквах так плотно уложены, что бевел даже на 3 мм пидорасит полигоны. нужно вручную выдрачивать каждую буковку и делать это после бевела, потому что диссолв еджей не разрушает буквы только после еще одного лупа от бевела.
а мне хотелось сделать бевел лайвом чтобы редактировать в любой момент но хуй там плавал(
>>6625 1 начнем с того что буквы в кривых и там еще куча других кривых 2 бевел с кривых надувает модельки в ширь 3 отрицательный бевел имеет явные проблемы с нормалями 4 вахтер не мог не обосраться, а как был пафосен!
Интересно, есть ли аддон который позволяет делать ресайз не манипулятором из центра, а как в 2Д через баундинг бокс? Я знаю есть модификаторы искажающие через BB. В Збраше в него можно даже добавлять кучу подразделений. Но мне вот трансформация нужна. Потому что от центра трансформить это грубо и на глазок, приходится ебаться с вбиванием цифр или в едит моде снапиться.
>>6654 Так ты хоть одну задачу хоть для этой говнины придумай и с нами поделись. Пока что твое мнение это не более чем вскукарек из под шконки. Не учитывается.
>>6681 От последней фигуры уже комп тормозил в режиме редактирования. Давайте челленж устроим на самый элегантный и эффективный способ реализации этого фрактала. Я, например, делал самым примитивным образом, вручную копирую блоки.
>>6692 Технологии то не утеряны. Но, вот нашел демку 64к https://youtu.be/yei3mJm33SQ на хабре пишут, что делали 6 человек (с одним художником) 4 месяца. А в 3д пакете для такого нужен один художник и неделя работы, может меньше.
>>6709 Но я бы посмотрел. А то я смотрел уроки феечки по теукстурированию зомбака в марвелоус дизайнере, она там покупала такие дырки и рваные края за далары на стоках.
>>6709 Покажите. В блиннере вот можно каждую ниточку подвигать. Я сначала хотел скульптить, но не нашел где там connected редактирование. Так что в эдит моде это двигаю. Да и вообще их можно штук 20 наделать отрендерить и забыть. А потом если нужна будет специфическая дырка вернуться обратно и еще одну слепить.
>>7253 Сказано же, что эту 6-минутную демку состоящую из смены нескольких практически статичных кадров делали 4 месяца. Там применяются методологии, непригодные для промышленного производства игр. Вообще не первый раз слышу жалобы, что вот раньше было лучше, диды на сях и ассемблерах умели писать малюсенькие программки, а сейчас сайт или приложение для смартфона весит больше ранних версий винды. Но никто из них не демонстрирует на примере, как применять эти технологии предков в современном мире.
>>7255 Там всё процедурно наверное как то сделано. Вон в сабастанс дезигнере моэно нахуевертить сложную ёбу, а файл всего будет весить пару десятков килобайт.
>>7256 Тебе так только кажется. Всем игры детства кажутся шыдеврами. Я, например, на денди почти не играл, и для меня сейчас все игры на денди - неиграбельное говно, хуже индипараши. И все старье, что когда-то мимо меня прошло, я сейчас не воспринимаю, а вот во что я играл/смотрел и в свое время полюбил, это да, вызывает ностальгию.
>>7255 Если софтинки делать, как делали диды, то сейчас их смогут школьники взламывать с помощью ollydbg, поэтому коммерческий софт делают иначе. Его все равно взламывают, то взламывают уже умные люди.
>>7253 Если бы эти пидоры оптимизировали геометрию, ужимали текстурки и не совали таджикскую озвучку, то весили бы 6 гигов как раньше. И все без потери качества.
>>7491 ты больной когда начинаешь лепить, например ктулху, то один раз выставляешь ориентацию по игрек глубине и всё, ты знаешь направление всегда и скелет тоже станет лицем своим к тебе, томущо игрек глубина и ты правильно ориентирован. дальше джи и тягай вершини
>>7496 А он сейчас из контекста надёргает то, что ему удобно и пойдёт форумы засерать:"посмотрите, блендачидауничи в уголок смотрят и стрелочками не пользуются"
>>7568 не многим нужно. узнал об этом давно, но ещё ни разу не пригодилось имею подозрение, что многие инструменты введены для тач панелей, этот один из
>>7469 Я бы рад, согласен G+x, G+y - удобно, но если надо подвигать в плоскости, то исключать ненужную ось g+shift+y, g+shift+z, g+shift+x - вот тут я сразу не могу сообразить какую ось надо исключить. Гораздо проще и быстрее использовать гизмо этот мать его, вот сейчас подумал можно ли убрать стрелки и оставить только квадратики, которые отвечают за перемещение в плоскости.
Хоткеи одновременно благо и беда блендера. Например вначале мне приходилось подолгу трахаться с интерфейсом программы так как я мало знал, что и как работает и выполнял работу которая делалась в пару кликов за 10-30 мин в зависимости от проблемы, но со временем, как то на интуитивном + благодаря некоторым гайдам на ютубе, освоил программу так, что сейчас я по прежнему не помню, где и для чего какие комбинации нужны, но глядя на модель и думая о том что мне надо пальцы сами тянутся к нужным клавишам, а некоторые комбинации и манипуляции даже зная их я не смогу описать так, чтобы я смог их воспроизвести если долго не заходил в программу. С тревогой думаю о переходе на 2.8, так как опять придётся изучать интерфейс и запоминать хоткеи.
Анон, только на тебя вся надежда, пришёл из зебры по этому в бленде нихуя не понимаю от слова совсем. Мне нужно выгрузить объект и текстуру вместе с ним (желательно в .tga). Но при экспорте я могу сохранить лишь голую модель (хотя в юпорте на модели есть текстура)
>>7588 Если бленд-файл сохраняешь, то сначала запакуешь все в него, а потом распакуешь и выберешь в врайт в каррент директори, тогда в папку рядом с блед-файлом текстурки сохранятся.
Если экспортируешь в какие-то файлы прочие, то у них у всех своих опции. Файлы переноса между пакетами не всегда предусматривают особенности используемых рендеров и материалы с текстурками тогда нужно пилить непосредственно в конечном пакете. А моделька можешь хранить в себе развертку.
>>7633 >>7631 спасибо, няша правда он и с center режиме снапится а еще он липнет к каждому второму квадратику сетки а где бы подкрутить чтобы он снапился к каждому первому квадратику?
>>7710 Это для того, чтобы сисечки могли заюзать блендер для выполнения какой-нибудь задачи моделирования, для которой не нашлось готового плагина под макс.
>>7734 не ну можно наворотить и буленами при желании и даже дисплейсом всё от фантазии анона зависит вот например на плейн ту текстурку и кнафом резать
>>7776 А со стаком модификаторов что бы можно было править этот кусочек и правились все шесть по кругу как? Пробовал эрей вокруг эмпти но оно чет разного размера. Не могу придумать как наебать систему.
>>7805 анон рофлит со слов- варнинг, дангер, каутион это нецелесообразное использование надписей всех типов без смысловой нагрузки вот еслиб у него была одна оранжевая графитя посредине груди - дангерос бот и размазаный кровавый отпечаток ладони под ней, тогда норм, да. а так куча меловых букв без цели и смысла как и этот текст
>>7811 всё норм, судя по шурупам, у тебя опасный кубик размером 5х5 сантиметров и его явно вскрывать не стоит я могу ошибаться и не правильно понять с чего тому анону не понравились письмена на роботе, сам робот очень даже не плох
>>7811 Мащина конечно бодрый паралакс реализовал для декалей. Но хочется что б в блен завезли нативное решение со всякими фичами, как в уечке или юнеати, что б можно было его использовать не только для декалей.
анончик, есть ли аддон чтобы можно было бы ухватить объект за определенный вертекс и за него двиать весь объект для точного снапа или придется 1 входить в едит мод, 2 выделять вертекс, 3 приделывать курсор к выделенному, 4 потом приделывать пивот к курсору, 5 выходить в объект мод, 6 возвращать курсор на ноль на всякий случай, 7 двигать.???
>>7822 чо не нравки, такая себе бритевка Оккамыча, только быстрее и проще твоей замуточки) мне не нужны столь точные преобразования, потому на ходу придумал такую муть
ты чего анон, я моделлер-то хреновый, а ты про аддоны мне говоришь) это ctrl+H (добавляет модификатор hookEmpty к вершине) и crl+P (делает емпти родителем) придумал это сразу как анон описал этот >>7820 прекол, хотя самому подобная ёба ни разу не нужна была
>>7840 https://www.youtube.com/watch?v=q1AnR-S04oY Не задавай глупых вопросов. на 99% подходит, 1% это метание туда сюда от прожки к прожке. Кнопки "поставить унитаз и сделать всё заебись и сразу и шоб никто не ушёл обиженным" нет нигде.
>>7855 я хз антош, я и про альт+р не знал) но ты меня спросил и я нашёл быренько то, что тебе может помочь, как и с предыдущим вопросом про снап... я только решения могу придумывать) эх подняться бы с дивана, поставить кресло и продолжить моделить ктулху...лень
>>7857 ты вон изменения хочешь посмотреть... глянь чего они со значениями сотворили, будто всё выкрутили в отрицательные, а раньше он нормально ходил, по крайней мере до крайнего билда))
во, одну ногу исправил, но так и не понял, чег они обновили такого, что похерилось всё. у меня лемит ротэйшен стоял на колене со значением -250 по х, его пришлось отключить и включить на бедре по х -470
>>7898 Я делаю кисточки для рваной ткани. Я отчаялся замоделить ткань и дырки. Можно отдельно нитки из волос сделать. Можно массивами и курвами расположение ниток смоделить. А вот в кучу это собрать как-то анриал, если скрипты не писать. Нашел дома старый мешок, порвал и сфотографировал.
Реб, такой вопрос. Самый нормальный стиль делать хайполи это через subsufr? Это получается нужно лупить каждый угол? Пока лупишь какой то разьем - из-за лишних луплв херится мейн шейп, не понимаю че за пиздец.
>>7681 Полезно, спасибо, но фоллоу актив квад срабатывает если квады одинакового размера и лишь растянуты в UV. а у меня полно кривых лупов и не факт что фейсы там одинаковые(( а может у меня фоллоу просто не пашет((((
>>7913 сабдивы чисто служебный способ но не основной создавая что то с нуля ты не должен отвлекаться на условности топологии поэтомуу разделили все на два процесса 1 ты творишь булями и скульптами 2 ты пидорасишь через ретоп
>>7953 так они же так давно с ним тянут, что уже все успели выплеснуть свою ненависть и стали наслаждаться "прекрасным блендером будущего" перефразировал того, кого нельзя называть меня смущают некоторые моменты, но они столь не критичны, что я просто не обращаю внимания. да и многое под себя можно настроить (чего не скажешь про другие пакеты)
>>7984 хватит напоминать, что мы на дваче, мы все в курсе этого события, оно уже случилось в нашей жизни и мы смирились с этим. эти же картинки можно применить и к твоему посту с картинками, затем к к посту на пост с картинками и дальше и дальше, зациклив таким образом само мироздание...
>>7993 не могу собраться с силами, чтоб начать работы работать, а всё потому что неудачно поставил комп, за ним терь сидеть неудобно, даже кресло не подставить, оно у меня широкое ну и мешать вам там не хочу надобно в следующий раз следить за отражениями в экране, а то так когда нибудь морду целиком спалю)
>>7998 как разберусь с ногами этой чуды-юды, вкачусь >>7999 угостили понюхать, а меня так накрывает, что волосы сразу раздражают, я их радикально уничтожил)
>>8001 хм...я так-то и дракошу планировал анимировать, но не предвиденные обстоятельства заоблачное чсв и обиды на критику не позволили довести дело но да, что-то будет, но явно не с ик и ригом, скорее всего по библиотеке поз, мне кажется этот метод интересней и легче
>>8002 А шоза библятека поз? В блендере которая pose library- это просто интерфейс, который позволяет выбрать экшен, обозначить каждый кейфрейм экшна названием позы и применять кейфрейм к позе или записывать позу в кейфрейм. Экшн у костей.
>>8004 удобно же не надо каждый раз ебаться с расстановкой управляющих елементов записал один раз позу и нажатием одной кнопки, оно будет в неё анимировать
>>8048 только свою люблю, остальные блоховозы меня бесят и уж точно не вызывают желания прикасаться к ним я вообще подозрительно отношусь ко всем существам, кроме себя)
1. Подскажите какой-нибудь годный туториал по развёртке UV только не табурет а что-нибудь посложнее например оружие. Можно не на русском, не бесплатный, или не для блендера. 2. Какой сейчас самый годный аддон упрощающий UV unwrap для 2.8?
Досмотрел туториал по хардсюрфейсу. Изначально был лучшего мнения. Опять ощущение, что время потратил, а ничему не научился. Сам туториал из двух частей состоит, в первой базовые концепции объясняются (она мне самой полезной показалась), во второй робота моделируют. Кароче я для себя к такому мнению пришел, что если туториал заманивает красивой моделькой, то пользы будет мало, от наблюдения за действием профессионала я его мастерство не перенимаю.
>>8051 А что это за мех такой, который даже свой меч бластерный в руках держать не может, потому что у него ручек, блядь, нету. Где навесное вооружение: ракетникы-хуетницы, лазеры, рельсы? Как он воевать то собирается?
>>8061 Мне удобнее, когда все подается в виде мини упражнений, которые можно легко повторить. А для моделирования красивого робота требуется много лишних действий, его не повторишь шаг за шагом. Ну и все фишечки там в основном в первой части.
>>8073 Вот ты смеешься, а на ютубе бесплатно предлагают эдж сплит юзать. Я рили про автосмуз из этого тутора узнал. При этом это примерно стопятисот-тысячный тутор, который я смотрел.
Ты же заявлял, что тебе максимально удобно полулежа работать. С клавиатурой на пузе и мышкой между ног. Купи себе стол и нормальное максимально удобное кресло.
>>8102 ну не кубики же ему на пузе носить, переделывать ещё раз десять буду знал бы ты, что я его из желе планирую делать, а хуй не хочу, он богоподобная сущность со звёзд, у него нет хуя, у них там другие проблемы. >>8103
>Купи себе стол и нормальное максимально удобное кресло.
>>8105 смотрел игру престолов? там один лысый без хуя, стал властным и умным, а другой солдат без хуя, смог выебать негритянку думаю наличие хуя проблема мирового масштаба, троя пала от наличия хуя
Так он ее не ебал, а писечку лизал два часа. Вот ты бы стал лизать мерзкую вонючую дырку? А теперь представь какого расе древних полубогов со звезд? То то же. Приделывай пипирку.
>>8114 я же не пришиблиный) был когда-то но племяш любит в гта гонять на моей печке 8,1 у меня, просто та прожка своё окно создаёт, а так у меня всё аутентичненько
Эх... Хорошо быть тобой. А у меня провизия вчера закончилась, в ходильнике осталось только 4 бутылки пива и банка морской капусты. Не знаю с чего начать.
Мне врезалась память одна история о Лукасе и Спилберге. Как-то Спилберг спросил Лукаса - эй чувак как ты борешься с бесконечными правками и переделываниями, как у тебя получается сразу всё продумать и сделать как надо? На что лукас ответил - да никак Стиви, я никогда не позиционирую свои фильмы, как ААА, а из этого следует, что и не стоит заморачиваться с переделками и правками.
Вот и ты не заморачивайся всё таки здесь не артстейшен.
>>8135 я тут смотрел ай как просто, он рассказал, что майкрософт планирует сделоть виндоус удалённо и по подписке, так что праздник возможен и на твоей улице тебе нужен будет только монитор, модем и не жить в россии)) приняли в третьем чтении
>>8140 принять-то приняли, а как реализовать наверняка ещё не знают) придумают конечно, провайдеры начнут торговать впнами, я начну снова смотреть телевизор, яйца станут по 15 рублей, а молочко по 20, хлебушек будет стоить 9 рублей, а проезд 5...
Чот я тут 4 бутылку пива докушал и у меня созрел хитрый план по подниманию тридача с колен. Что если устроить контест по модулированию всякой залупы с денижными призами победителям, м? М?
Призовой фонд для начала ограничим 5 рубасами, собирать будем донатами. Сбором средств конечно же я буду занимать, потому что я самый честный из всех тридачеров, и самый обеспеченный, мне эти 5к - один раз в ресторан сходить. Призы будут, например: 3к за 1 место, 2к за второе, и 1к за 3. Ну как вам? М? Здорово же, не?
Братюнь идея - огонь. Но боюсь, что любая ламповость общения рушится когда приходят деньги. Начнутся ссоры, интриги и драки за то чей рисунок красивее или моделька сисястие.
Да и есть аноны, которые заняты своими проектами или работают, а сюда просто отдохнуть приходят, так что не у всех будет время для создание конкурсных моделей.
>>8161 когда занимался гандболом, меня ставили либо на ворота, либо в защиту, потому что моя главная мотивация, не победить самому, а не дать победы другим, так и живу)
>>8165 Я в футбике на ворота становился, потому что впадлу было бегать по полю, обматывать, хуе-мое. Ну и прицел у меня сбит, я не умел мяч пулять куда надо.
>>8179 С бесплатными еботни не оберешься, а с платными... Я даже не знаю насколько ебанутым надо быть, чтобы отстегнуть бабло ради победы в конкурсе на сосаче в тридаче.
>>8207 Ну так теперь иди в зеркало посмотрись, а после разговор заводи о модерации. Ты сам не способен сдерживать свой понос, но нет, другие говно, а ты Дартаньян...тьфу.
>>8209 Ты рассуждаешь как типичный терпилойд - это заслужили, то заслужили... Ну заебись, заслужили, а что дальше? А дальше нихуя. Вот и не пизди хуйню всякую. Не работает твоя ебанутая система заслуг.
Всего за 19$ (1200 руб) из туториала по гриз пенсилу вы узнаете:
1. Можно обрисовать каробочку детальками 2. Рисовать можно в плоскости экрана, на поверхности модели или, например в плоскости XZ у 3д курсора 3. С помощью аддона boxcutter можно быстро вырезать машинку 4. Линии гриз пенсила можно скульптить 5. Можно даже загрузить модельку человека и обрисовать ее 6. Увидите, как автор красиво рисует вертолетик
>>8241 Да, я думаю в этом дело. Это как для нас 50-100р. Им такую сумму не жалко отдать, получив экономию времени (не нужно искать десятки разрозненных роликов на ютубе) и гарантии, что в роликах не будет полной хуйни, а будет нормальное качество записи, нормальная дикция и т.п.
>>8261 Так ведь никто не хочет. Во первых (что скорее всего) не доверяют анону с двача. Я еслиб людям доверял, то сидел бы вконтактике. Во вторых... Да похую на самом деле, что во вторых, перестань проталкивать свою идею, а то ща начнётся, хуё моё, васино говно хуже моего говна, почему за васю проголосовали, а за моё говно не. И без этого тут тошно бывает, а ты ещё одно яблоко тащишь. Иди на рендерру, там конкурсики, в них и участвуй
Сетка четырегхугольная, триангулируется наклоняется через ктрл+шифт+альт-S, растягивается, чтобы был треугольный паттерн, через треугольники экструдируются внутрь, на пересечениях делаются кругляшки.
>>8321 Вот держи https://yadi.sk/d/KVcfIDbyzk1QWw Можешь мне записать процесс как там делать ретопологию? У меня Как например сделать чтобы некоторые грани не сглаживались?
>>8307 На кругляшках мне надоело. Я сначала гнул, а потом резал. А вот порезать, а потом погнуть без сломанных нормалей не получилось. Было бы круто если бы кто-нибудь объяснил как это делать.
>>8323 Зремешер слился перед такой сеткой. Много вертексов которые слишком близко к границам, а некоторые заходят друг на друга, поэтому не получится проставить нормально автокризы на углах, а без этого выдаёт отвартительнейший пикрил.
>>8328 Сделай один фрагмент такого паттерна с максимально равномерной сеткой. Повторяющиеся фрагменты паттерна расположи с помощью инстанцев. Скругли опосля.
>>8306 сама концепция мышц пока не реализована в анимации за исключением синематика где полигоны не считают. в игровом продакшене сейчас обходятся без твоих заебов на отличненько
>>8354 Там то как раз нормально, такие звёзды оставлять можно только уводить их надо в места, где они не сильно видно. А вот от звёзд с 5+ граней нужно обязательно избавляться.
>>8395 Ткань процедуральная weawe. Вроде популярная херня. Я её взял из блендер кiта. Я её запёк, чтобы шейдер не конпелировался вечность. Пятна вектор дистортом получены. Вот это клевый способ мне понравилось. Еще им можно гранит какой-нибудь делать, подавая на вход вороной текстуру. Альфа - с фотографий кисточки делал. Мало дырок, надо еще наделать.
>>8496 Вроде только мальчик хвалил, ну может ещё парочка "спецов" Мне они не понравились и если брать целостную форму (закрытую как мяч или подушка), то я не понял, чем то говно отличается от софтбоди
>>8514 я не ленивый, я повторил (почти) одного анона отсюда поднял жопу с подушки, сел и повторил без туториалов и прочего. он казал, что можно вейвом тряпочки делать, мне стало интересно и я сделол, теперь я могу.
>>8540 я нашёл кнопку создать тред, но вам врядли понравится, то что я напилю, я ща начну своего ктулхёныша на коллеж вставлять) вам оно надо? вот и мне нет)