Это копия, сохраненная 1 августа 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Решаем актуальные проблемы, помогаем новичкам, палим годноту и ожидаем анонс Майи 2019 с реально полезными фичами.
оппик можно поставить на заставку для майи: скопируйте его как MayaEDUStartupImage.png по адресу C:\Program Files\Autodesk\Maya2016\icons
>реально полезными фичами
а инфа хоть какая-то есть уже?
единственное что мне реально зашло это RV, вот это царский подгон хоть и сырой в 2018, наконец-то не нужно будет эти ебучие плейбласты гонять туда-сюда
все остальное какая-то херня для моделлеров и юнитидебилов, нахуй это вообще нужно
Есть, но как всегда одна жирная и горстка для галочки.
ты же не думаешь, что бетатестеры тебе сольют инфу на сосаче
А что еще понравилось в 2018? Не напрягают вырезанные легаси вьюпорты?
В майе уже лет 5 тоже хороший моделинг, не хватает буквально нескольких тулз, которые поломали или вырезали или еще не добавили. Макс вроде и умеет многое, но у него порочная архитектура и он как-то больше стагнирует, чем майка.
По анимации да, круче майи только гудини.
Скриншот из треда майских девелоперов
Посмотри команду в скрипт едиторе и повесь её на хоткей вручуню.
>автор анимбота хочет денежку
ну еб твою мать
А ВЫ ДУМАЛИ НА ДВАЧАХ ПРОСТО ТАК СОЗДАЮТ ТРЕДЫ
причем здесь арнольд, дядь
речь про реалтайм обсчет
меньше сраных плейбластов, а то может и вообще без них будем
более сложные риги
охуенно
С другой стороны, я даже не переходил на 2018-ю версию с 2016-й, а ждал этот релиз как багофикс 2018. Так что норм, буду устанавливать. Кстати, где хфорсе крак?
Постепенно вводят спецально чтоб новые версии покупали лохи
БЛЯЯЯЯЯДЬ*
Мне что, теперь ради одной функции держать открытым всю эту ёбаную педрильную говнопанель в блядомаксовском стиле?!!
НЕ ХОЧУ!!!!
Скажи, как добавить на панельку сверху эту кнопку. Это же пиздец без нее, одна из самых частоиспользуемых кнопок при работе над игровыми уровнями.
Хоткей пока не хочу, т.к. часто промахиваюсь мимо клавиш вслепую.
Ебать, ты че майю вообще не знаешь?
Ты можешь повесить любую мэл команду или скрипт на хоткей или вытащить на полку.
polyRotateUVs 90 1;
Придется сосо)
Либо вращать шел с зажатой J (я так делаю)
Можно дискрит выставить в 90 градусов в настройках тула ротэйт юви
>// Error: Unfold3D error: Invalid mesh input: Two polygons are connected by their interior edges. //
И похуй, стоит галка Фикс нонманифолд или нет.
Cleanup, конечно же, никаких нон-манифолд фейсов в меше не обнаруживает. И чо делать?
>Будто часть меша прокляли, нахуй
ооо, знакомая история.
"проклятые полигоны".
кто-то их просто удаляет и заново аппендит.
до конца непонятно почему, но иногда такое случается что мая просто берет и нахуеверчивает какой-то херни на полики, после чего они начинают творить лютую дичь, пропадать, глючить нормалями, рвать развертку на просто ровном месте или при любой с ними операции.
чаще всего случается когда была очень долго недочищена история и даже ты можешь ее потом почистить, но все равно какая-то часть останется висяком, причем в графе все может быть чистенько.
если это действительно такой случай(и где-то 70% дам что это именно он), то лечится экспортом в обж и обратно, это должно оборвать все засранные маей связи и оставить только чистое гео.
если нет, то проблема в другом и похоже в 2019 тебе придется ждать пока найтшейд не придет и порядок не наведет.
Не понял, что это за новый инструмент и где его найти?
>>115539
>>115542
>>115550
О, братья по разуму появились! У меня раз в год тоже вылезает такая болячка. Сейчас перееехал со старой майи на последнюю, и она снова появилась.
Как лечил: экспортировал в .obj, удалил оригинал из сцены, сохранил сцену, закрыл майю, снова открыл майю, импортировал .obj, разблокировал ему нормали и продолжил работать.
Еще у меня бывали глюки с назначением материалов, но это вряд ли вас касается, если только сцена не с сотнями материалов. Короче, эта хуйня у меня не оборолась, помогло только заново накинуть дефолтный ламберт и снова вручную назначить маты.
Двачую вопрос? Особенно жду ответов от скриптоблядков.
Точно есть баг с юв едитором: иногда перестает отображаться развертка и вообще любые компоненты меша в нем. Помогает перезапуск.
он уже прилично не новый
>2k19
>читать лицензионное соглашение
А как теперь взад все поудалять, не переустанавливая виндовс? Не хочу боле иметь ничего общего с продукцией автодеска.
мб кому лицензия студенчиская нужна, забирайте акк:
b1Aa3c99
Спасиба
Стандартный функционал
С тем, что встроенные иконки маленькие. Но да ладно, пофиксил уже через костыли.
У ровная сетка. Она хорошо подходит для произвольной деформации при достаточном разбиении. Такая сетка может использоваться как то, что натягивается на мышцы.
Для меньшего поликаунта при достаточной точности формы, следует выделять рельеф поверхности с помощью топологии. Ты можешь достигать компромисса между ровной сеткой и выделением формы с помощью изъебств топологии.
>40000, а это не комильфо
В хорайзон зиро даун, только на волосы ушло 120к трисов.
Полигоны нынче практически бесплатны для современного железа.
А вот ещё вопрос. Вот в уроках по которым я учился, говорили что никаких треугольников, только квадраты, в урока ретопологии тоже говорят, онли квадраты, треугольников лучше избегать, но вот открывая модели с законченых проектов нормальных разрабов, вижу, что они сделаны полностью из треугольников. Собстна, в чём суть? Чем квадраты отличаются от треугольников? Как моделить треугольниками? В чём их преимущества перед квадратами?
Ну простите, не всё знаю
Моделировать и редактировать квады можно норм. Наличие чуток треугольников не страшно. Можно сделать все только с квадами, но тогда будет чуток больше лупов.
Все модели в формате сетки под названием "список граней", становятся триангулированными. Этот формат юзается внутри видях. Выдранные рипнутые из игр модели, соответвенно обратно в квадратные не превращаются. Исходные модели могут быть намеренно триангулированными, автоматически или вручную, а могут быть и квадовые. Полная свобода.
Полигональная сеткая такая, какую ты сделаешь и как тебе надо. Это вершины, ребра и грани. Внешне красивая сетка, интересная сетка, аккуратная сетка, затейливая сетка - это попытка пустить пыль к глаза. Важно только, чтобы была нужная форма и/или хорошо, нужным образом деформировалось.
Большое спасибо!
То бишь изначально в процессе создания все модели создаются из четырёхугольных полигонов?
Не считая скульптинг с динамической топологией, всякое сканирование, генерирование, то проще делать из четырехугольников. Но никто не запрещает из треугольников делать. Бывают умельцы, которые пол-года палец моделируют треугольниками.
Тебе нужно сглаживание граней (Mesh display - soften edge), а Smooth другое делает.
Проблема трисов и нгонов то, что модель неадекватно себя ведет при сглаживании и деформации.
Охуительное решение, в стиле автостола.
Да, забыл написать, что миттеринг в настройках ноды бэвела надо отключить, что б это сработало.
Bake. Какой-либо рендер смотрит на нормали хайполи модели и рисует их на текстурку через развертку лоуполи с учетом интерполяции или отсутствия интерполяции нормалей лоуполи.
CGcircuit – 3D Character Art for Games
magnet:?xt=urn:btih:5ce2eba7eea1e05ecb741dece104c1eda11510fc&dn=CGcircuit%20%e2%80%93%203D%20Character%20Art%20for%20Games&tr=http%3a%2f%2fbt4.t-ru.org%2fann&tr=http%3a%2f%2fretracker.local%2fannounce
Спасибо!
Не(
Давай включай логику: нормали пекутся с геометрии на текстуру.
Бесплатная альтернатива майскому пекарю, который очень не очень. Алсо присутствует во многих старых пайплайнах. Даже сейчас в гайдиках на ютубе можно увидеть.
Ну а чем тебя не устраивают пэинтировские/тулбэговские печки?
Есть всякие align команды, где обьекты можно садить друг на друга и прочее, это я вкурил, но чего-то нехватает.
Пример есть два столба: в одном есть дупло на определенной высоте, у другого нет. Надо на втором столбе разместить скворечник чтоб у него верхняя точка совпадала с верхней точкой дупла первого столба.
Извините за тупой пример. Я понимаю что можно сразу сдублировать первый столб и на нем проводить подгонку, но допустим такой пайплайн недоступен.
Переносишь пивот скворечника на его верхнюю точку (D - edit pivot). И приснэпливаешь скворечник по вертикали к точке дупла. Т.е. снэпаешь не всю точку, а выбранную стрелочку на манипуляторе (Y в твоем случае).
Тебе нужно 2 кнопки - D и V. Поиграй с ними - там несложно.
>при обьединении с телом, не становились частью геометрии
Наркоман? Выбери что-то одно.
Можешь припарентить глаза к телу. Клик по телу будет выделять тело с глазами, а клик по глазу будет выделять только глаз.
Или кости приделай.
Не знаю как это сделать и чего ты хочешь добиться. Но возможно тебе поможет Isolate selection (Ctrl+1).
Не, чтобы простенький позинг делать, нужно сделать ограничение для деформаций, хз как ещё сказать
1280x686, 0:35
>простенький позинг делать
Skeleton > Quick Rig. Готовый риг в один клик, для позинга самое то.
В настройках тула выключи галку "снап ту бэкфайсес, еще там офсет можешь побольше выставить
Наоборот, ключил снап ту бэкфайсес и всё стало заебись, лол, спасибо старичок
Не было такой хуйни.
Ну тут как обычно, все возникающие проблемы, в 90% случаях, это из за васянства самого юзера.
И к чему ты это спизданул? Не было такого, так иди нахуй. Это не решает проблемы.
Да, точки застревают и не знаю как с этим пороться, а вот создание полигонов с задержкой попробуй юв удалить, если есть. Еще можно это попробовать, но мне чот не помогло.
https://www.youtube.com/watch?v=MapL3OQQn_g
Как часто чистил? У меня было такое, что приходилось каждые несколько минут очищать хистори, иначе память захламлялась и всё замедлялось. Проблему решил апгрейдом, порезав модель на куски и обрабатывая ее по частям, скрыв остальное.
попробуй уменьшить количество отменяемых действий, возможно у тебя просто память засирается
сразу забей хуй и качай Блендер, Топоган, Коат.
Ни разу не слышал, чтобы Майку называли годным софтом для ретопа. А вот эти три заслужили почОт и увОжение
Я ретопаю в майе, перекидываю из блендера. Не смотря даже на аддоны по ретопу, все равно в майе намного удобнее это реализовано. Хотя органику заебись ретопать в блене или коате
Если что, запекал с хайполи на лоуполи в xNormal
Каналы у неё в верных направлениях, это X+ Y+ Z+ нормали.
Попробуй вернуть в линейное пространство. На второй картинке сверху гамма 2.2 коррекция, снизу вроде линейный сРГБ.
Ещё стоит попробовать конвертацию из логарифмического распределения в линейное и обратно.
Плюс это уёбищно запечённая нормалька, на которой верхние детали запеклись вниз вот эта голова с рукой например поверх туловище. И она не соответствует твоей развёртке >>130726
>Почему нормал мапа так хуёво ложится?
потому что пеклось на одну развёртку а легло на другую.
>Что может быть не так?
лишние натяжения на лице. Лицо наоборот надо расширить а бошку сузить. Штаны порезать по пошивочным швам как и рубашку. Не вижу где развёртка ступней
Адекват в треди, я спокоен
Только если макушка под волосами прячется.
Я не знаю, как у вас там, сам из Блендора. И в Блендоре есть оверлей, показывающий растяжения. И вот на твоём варианте в районе макушки будет сигналить про пиздец, за ноздрями вообще самоперекрытие.
Так что как-то вот так наносятся швы. Исключение составляюи игровые модельки с лоурез картами, которые всё равно мылятся.
Там может быть пик2: что-то типа цилиндрической с растяжением по горизонтали, чтобы текселей хватало на нос и на уши
Проверяй, одна ли развёртка у модели. Подхватил ли её икснормал. Ибо судя по виду результата — не подхватил.
>на одну и ту же модель
UV-развёртка ≠ модель ёпты.
У одной модели может быть несколько развёрток к тому же.
>Только если макушка под волосами прячется.
Именно.
>за ноздрями вообще самоперекрытие.
Потому что я больше ничего не делал с разверткой, кроме накидывания цилиндрического мапинга. Естественно там ад (см пик).
Именно такой тип маппинга практически всегда требуют.
>Там может быть пик2: что-то типа цилиндрической с растяжением по горизонтали, чтобы текселей хватало на нос и на уши
В курсе. Приходилось делать.
>Так что как-то вот так наносятся швы.
Я б подобную нарезку только под юдимы делал бы.
> только под юдимы
не вижу связи. Юдим хорош, когда много деталей, но им не надо текселей выше определённого предела и пропорции 2:1 или 4:1, а тем более 1:1 не подходят.
Но чем больше нарезанных деталей тем проще их упаковать алгоритмом в квадрат.
В Блендуре есть, как минимум, два аддона-упаковщика и знаю один для подгонки плотности текселей. Так что обломаться с квадратом шансы тем ниже, чем больше кусков.
олсо для топовой анимации вообще используют pTex.
Слишком великолепно. Тебе нужно придержать коней, боюсь, человечество еще не готово к таким шедеврам.
Иди анатомию читать/Рыжкова смотреть, содомит
Блять, только сейчас увидел какой пиздец с шеей, вот я ёбнутый говно слепил
Давно так не проигрывал
Нет, почему. Как стилизация неплохо смотрится. Только к такой шее бицуху подкачат А вот кость ты немного не там закрепил
Нормальная шея она такая и есть
И что? Карликам не запрешено качаться.
Даже не знаю, как ты получил такой безобразный результат. Я специально постарался и у меня не получилось.
Надо было сделать Normal based или Camera based, а потом Unfold.
Токсерун, плиз.
>Arnold GPU is based on the NVIDIA OptiX framework and is optimized to leverage NVIDIA RTX technology.
Я так понял под RTX только дополнительная оптимизация.
Я за много версий так и не усвоил шаманство с миррором, у меня он никогда не работал.
Да в прошлой версии работал, блядь, в прошлой! Я вот сейчас охуел, что это вообще, зачем это сделано было? Типа, чтобы я мог ЗАМИРОРИТЬ, но на по оси, а на произвольный угол? Нахуй мне это надо? Я и так мог бы кусок геометрии отрезать и повернуть, а миррор нужен ДЛЯ МИРРОРА. Теперь каждый раз при мирроре крутить кусок геометрии. И почему я читаю эту хуйню в каких-то вопросах в интернете, а не в описании инструмента? Просто шиза какая-то.
вот я создал цилиндр, жму R, пытаюсь его уменьшить, но это говно меньше стандартного размера не становится. цилиндр можно только увеличить. до этого было всё заебись, я видимо нажал хуйню какую-то, поясните.
сброс настроек на ебучем цилиндре сделал, но он всё равно не уменьшается меньше стандартного размера
неа. но если проблема опять повторится - зайду, посмотрю. благодарю.
Не мёртвый. Как только задаются вопросы, на них появляются ответы. Как чатик тред не юзается, так повелось, что для чатика на доске прикрпелённый и блендер.
ну вот вопрос: тут есть люди, кто монетизирует свои навыки в 3д моделировании? каким образом, фриланс или конторка? сколько в месяц выходит?
я-то вкатываюсь потому, что мне это интересно. но тем не менее, хотелось бы через пару лет получать доход от своего хобби, вот и спрашиваю
И ты туда же пиздуй.
Тебя изначально в это тред никто не звал, говно. Написано Maya-тред. Где вопросы про Maya? Нету? Тогда иди в Blender тред и там сри!
ты ебанутый, что ты тут делаешь в 5 утра?
1. тебя тоже сюда никто не звал
2. я уточнил, что меня интересуют именно maya-модельеры. так что пошёл нахуй.
Майа нинужна.
Бамп вопрошу, тоже интересно сколько и как зарабатывают. Интерьеры, персонажка, пятое десятое, то сё
Джентльмены о деньгах не говорят.
да тут сидит какой-то нищий уебан-вкатывальщик и агрессирует на вопросы про деньги. больше в треде никого нет.
тебя так сильно это задело, что ты решил мне ответить?
не переживай, тут всё твои друзья. я не собираюсь тебя больше унижать.
Да не пизди, не жаль тебе. Впрочем, мне тоже. Так что на хуй иди, да...
В общем, я моделил несколько дней назад, несколько часов ебался, всё сохранил, нормально, вышел, как всегда. Через несколько часов хотел сделать что-то с моделью, открыл сцену и пиздец. Модель просто распидорашена в разные стороны, без какой-либо логики, просто какая-то хуета. Части модели летают вдалеко от грида, части пропали, части сколлапсились в точки, хотя модель цельная была. Бомбанул, переделал, короче, вот сейчас прошло несколько дней. Я с первого случая проверяю сразу, не закрывая программу, загруится ли, после сейва. Короче, всё сохранилось нормально, всё загружалось. По прошествии нескольких часов открываю майку, гружу сцену - ВСЁ РАСПИДОРАСИЛО НАХУЙ, МОДЕЛЬ РАЗДЕЛИЛО НА ОТДЕЛЬНЫЕ ОБЪЕКТЫ, ЛЕТАЮТ КАКИЕ-ТО КУСКИ, КОТОРЫХ НА МОДЕЛИ ВООБЩЕ НЕ БЫЛО, ПОЛОВИНА МОДЕЛИ СКОЛЛАПСИЛАСЬ В РОМБЫ. Что. Это. Блядь. Такое?
Тоже было такое когда начинал. Не помню уже чем решилось, у майки вроде при открытии сцены есть проверка на плохую геометрию, погугли попробуй отключить, ну и настрой автосейвы.
Блядь, да не было ничего такого, я не включал никакие проверки, а раньше такого не случалось. Я майку переустанавливаю не в 1 раз уже, такого не случалось. Я не думаю, что это какая-то функция, скорее какая-то ошибка, но я не могу понять, чем она вызвана, никаких настроек я не включал. Да и даже если бы была какая-то проверка на плохую геометрию, ну она бы выделила её, как клинап, да даже если бы попыталась пофиксить, то явно не разбросало бы части модели на метры друг от друга, скорее просто сколлапсило/сжало бы. Тут просто какой-то бред происходит, без логики.
Похоже на то, как если бы я во всей хистори объекта заменил числа на случайные во всех модификаторах и значениях, да только вот ХИСТОРИ У ОБЪЕКТА УДАЛЕНО.
Что за мистика, блядь, вообще?
Хуй знает, само собой прошло, с одной только моделью было
Как переустановка помочь может? Конфиги же отдельно хранятся. Их ищи и сбрасывай.
Я всё полностью снёс, с префами и всеми остальными файлами.
И?
Так винда ограничивает память в зависимости от объема. Сколько у тебя: 4? 6?
У меня при чистом запуске столько занимает (при 16гб)
Я не использую программу для коммерческих целей, следовательно не попадаю под действие закона об ответственности за компьютерное пиратство. Так что нет, не подскажу.
Я не про это, а про то, что последние версии абобе хуже червя пидора.
Ну перекатываюсь потихоньку. Ладно. Хватит. А то забанят еще. Тут же 2д обсуждать запрещено.
У меня долго стоял 6й, такое то медленное говно, поставил какой то из новых прям в разы быстрее. Чем старый то лучше?
У меня старый за 2 секунды подгружается, а новые тормозная параша конченая. А мне то всего то и надо, что текстурки подредактировать когда надо, да по каналам раскидывать.
Уже не помню как долго он загружался, но очень хорошо помню что сохранял пнгешки он по полгода.
Кто ебет?
Зачем же ты пришла, блядина?
Не нужно было учитывать мнения того, кого ты считаешь "блендрблядью".
По-моему у дерьмодемона ноги более аморфные должны быть. Ваще меня устраивает из Догмы.
Ноги кузнечика рили хуйня. Дерьмодемон как раз таки противоположность кузнечику по форме. Вот ты нарисовал пузо жирное, а а жопу жирной не можешь потому что у кузнечиков узкая жопа.
А прикинь как весело будет, если он прыгать начнет.
Бля лол что-то переборщил с трещинами, вообще изначально он дерьмодемоном не задумывался, просто скульптил залупу на уровне инстинктов
Потому что это сделано в мае? Не?
Ретопо проводил в мае, сам скульпт ценности не представляет, нарабатываю скилл именно лоуполимоделей
Ты молодец. :3
>нарабатываю скилл именно лоуполимоделей
>проебался с переносом нормалов с хайполи на лоуполи, ну похуй
Ты даун?
В какой то степени да, надо научиться делать это дерьмо, думаю начать с чего-то менее комплесного как персонаж
Просьба не засирать меня за какую то глупость (если я ее совершил) я просто любитель и мне по фану пользоваться майкой
Скачал бету гпушную попробовать. У меня гтх980. В списке поддерживаемых я ее не нашел но решил все равно попробовать. И в общем то заработало. В 540р правда пашет а дальше умирает но не суть. У меня в сцене есть тюль которая сделана через шейдер cloth и через проц она спокойно пропускает свет но через гпу тьма тьмущая. Пара точек появится в рендере и все. Без тюли все отлично работает. Это косяк бета-рендера или я что-то упустил в инструкции?
И если косяк то подскажите как можно еще сделать тюль в арнольде? Прозрачность делает из нее не тюль а кусок стекла скорее.
А чё там квикстартовать? Пакет осваивается тупо в первые же часы
пытался установить более старые версии через скрипт эдитор, та же ошибка вылезает. помогите, в чем трабла?
Попробуй от админа запустить майю и по новой закинуть инсталяционный скрипт
от админа он вообще не разрешает скидывать ничего во вьюпорт. ни скрипты ни обычные файлы
ты пытался поставить? а то я не понимаю это у меня такая ебанина или с совместимостью чтото
все заработало, спасибо.
я сначала закинул скрипт, потом вышел, запустил от имени админа и только в таком случае эта хуйня заработала.
пиздец на самом деле, эти права администратора в винде это что-то. а на другом компе устанавливал и все было норм и без прав администратора.
в общем еще раз спасибо за подсказку. выручил
Там по умолчанию запускаются еще всякие бифросты с иксгенами, которыми ты, возможно, никогда в жизни не будешь пользоваться.
Возможно у тебя там два сета увишек и хнормал запек не на тот.
Обучение для вкатывальщиков:
https://www.youtube.com/watch?v=nMGZu6ahc28&list=PLrsq-o51mMFFGTwUBMBWZjYHWCJjuxFfx
Сам занимаюсь по этому курсу, вери годный.
Ресурсы:
https://www.behance.net/
http://render.ru/ — сообщество и текстовые уроки, выпускают журнал про 3D;
http://3dpapa.ru/ — блог о 3D-графике;
http://3ddd.ru/ — еще один сайт на русском языке.
Еще куча платных курсов:
https://digitaltutors.com, который сейчас стал называться Pluralsight Creative;
https://the Gnomon Workshop — курсы по 30+ часов;
https://lynda.com — еще одна компания, предоставляющая услуги онлайн-обучения;
https://udemy.com — и еще одна;
https://uartsy.com — школа онлайн-искусств;
https://allegorithmic — куча качественных бесплатных уроков про текстуры на youtube.com;
Шапка будет редактироваться и допиливаться с тредами.
Делитесь инсайдами и советами ИТТ, кто как вкатывался кто кем работает на чем и как.
Ты чё пёс, иди отсуда
Сколько времени нужно на вкат для работы?
Работа вообще есть?
Вижу что дохуя работы за рубежом, понятно что нужен инглиш, а у нас как?
Вопросы платиновые, в шапку бы вынести.
На него я уже давно подписан, но это не то, у него просто стилизованные модельки, а мне нужно именно лоуполи стилистика, по типу пиков, третий пик мой, но у меня проблема с передачей черт лица с таким количество полигонов, я и ищу хоть какие-нибудь туторы
Третий пик ок, кроме глаз и переносицы - поправить просто чтобы шейдинг нормально сглаживаться ну же. Вобщем глаза сделать такими типа серьезными.
Это Абу.
Что ты хочешь увидеть в этих туторах? Как экструдить, резать и сшивать полики? Разве ты уже не умеешь это делать? Тебе не нужны туторы, тебе нужна практика. Это же стилизация, ты просто ищешь свой способ упрощения. Или передираешь чужой. Найди лоупольку, которая тебе нравится и сделай парочку таких же. На третьей поймешь уже кое-что.
Да, Мастер. Гоме за мой высер, я понял что нужно задрачивать то-или-иное действие до дыр, для получения приемливого результата
Зачем, когда есть арнольд, который обоссцывает
1280x720, 2:18
Моделинк как таковой, это и есть постоянный экструд, все остальное это просто дополнительные операции которые дополняют и ускоряют процесс.
В майе же более свободный процесс моделирования, не обремененный копательством в стеке модификаторов, хотя там и есть история операций и доступ к нодам любой из них, к небу, аллаху, что позволяет на самом низком уровне управлять всем спектром атрибутов.
Просто берешь и делаешь что хочешь с геометрией. Я в свое время Майю из-за этого выбрал. Работа через модификаторы показалась мне ебанутой идеей. Хотя по сути все то же самое, просто те же функции отдельно в менюшках и их можно редактировать в хистори.
Захотелось ебануть лупкат? Лезь в меню, сука! Плоскость порезать? В меню пиздуй списочки хуисочки ищи скотина!
В блендере например все необходимые инструменты на кончиках пальцев, для всего хоткеи есть, а в майе хуита какаято.
другой нубло
По твоему в Майе нет хоткеев? Все там есть. Основные функции есть на шифт и контрол + правая кнопка. Всегда можно добавить недостающее. Можно написать скрипт, сделать из него кнопку и повесить на нее хоткей. Просто в туториалах для наглядности пользуются простейшими методами.
>Основные функции есть на шифт и контрол + правая кнопка
Чел жалуется на ебаное количество меню, а ты ему в первой же строчке предлагаешь использовать меню. Ты даже не понял его посыл.
Кто то пользуется интерфейсом, лол? У меня вообще полностью чистый воркспейс, всё забиндено под себя
@
НАСТРАИВАЕШЬ ХОТКЕИ
@
ПИШЕШЬ СКРИПТЫ ЗА РАЗРАБОТЧИКОВ
@
НА ЮТУБЕ ВМЕСТО КАНАЛОВ ПРО МОДЕЛИРОВАНИЕ СМОТРИШЬ ВИДОСЫ КАК ПЕРЕДЕЛАТЬ ИНТЕРФЕЙС ПОД СЕБЯ
@
ЖИДКО ПЕРНУВ УМИРАЕШЬ ТАК И НЕ НАЧАВ МОДЕЛИТЬ
Да я прост)
супер майя
Где пиратите книги по майке?
Интересует MEL Scripting a Character Rig in Maya, нигде не нашел. На персии только видосики, на либгене такого нет.
Или может анон подкинет каких нибдуь туторов-статей по созданию рига из кода? Пытаюсь импортнуть модельки из вахи, при создании костей через joint они почему то очень огромные в сцене(пикрил 1)
Еще не понял из-за чего может быть проблема на видосике с флагом. Из-за хуевого меша с очень близкими вершинами, которые задают стороны флага?
Как присвоить нормали мешу в коде, я присваиваю через OpenMaya обертки, но потом у меша все равно сгенерированные маей нормали?
1. хз
2. Displa > Animation > Joint Size - регулируется размер всех костей в сцене
3. Да, попробуй клипинг уменьшить
>Как присвоить нормали мешу в коде, я присваиваю через OpenMaya обертки, но потом у меша все равно сгенерированные маей нормали?
Зачем такие костыли?
Попробуй на cgpeers поискать. Там и книги, и видосики, и плагины часто выкладывают.
Старожилы, подскажите как моделить каждую деталь зажигалки, ибо дальше цилиндра дело особо не пошло.
С чего начинать хреначить ручку и курок?
Как делать дырки в стволе? Булеанами долбиться?
Как соединять потом ручку и ствол?
Как сделать такое ровное и аккуратное закругление ствола? Как сделать внутренность ствола?
Сядь и делай. Самый важный этап, когда сидишь и думаешь с чего начать, че буит происходить, если ты сначала сделашь то-то и что-то не так пойдет и будет не то, что ожидаешь и ты дальше сидишь и думаешь. Это важно, при этом у тебя мозги будут кипеть. Это кипение важней всего и ты должен сидеть думать, ну ебит же переебит, как же сделать. И если ты будешь так думать, долго, то у тебя в мозгах будет прокачиваться в эта думалка и постепенно ты будешь додумываться, будешь делать то так, то сяк и почувствуешь, как заебца, а как не. Каждую хуйню так сиди и продумывай.
Если ты найдешь инструкции, то мозги расслабятся и думалка не прокачается, это совсем разные вещи, когда ты ищешь решение и когда ты просто по подсказкам идешь. Это так не работает. Моделячья думалка постоянно будет нужна, потому что всегда будут уникальные хуйни и нужно, чтобы твои мозги их переваривали и находили решение, как замутить любую всякую херь. Это ебаный перк.
Поищи какой-нибудь нормал рекалькулейшн и дубль удалейшн, иначе нужно ждать майщика. Тут был майщик где-то. Лягух раньше был майщиком, может быть он знает.
Не рабочая сетка. Надо работать от простого, содать болванку или с плэйна начать, сделать отверстие, создать объем, посмотреть как на сабдиве, следить за топологией. Тут ты заебошил булинг и накинул бевел, после такого геометрию перекосит, вообще невозможно будет редактировать и много лишней работы добавляет мультикатом.
Дырки в стволе это вообще просто квадраты под сабдивом.
Ручку и ствол можешь не соединять сеткой. А просто типо она вставлена
Закругление опять же смотри под сабдивом и подтягивай эджами где надо
У тебя триангуляция неправильная будет, вверху слева вершины еджами соедини и справа тоже, и нижние еджи тоже вершиной соедени. для збраша если делаешь. Глянь как на радио. Чел из близард херни не скахет
вершины коннектом соединяются
* Redragon Legend шестнадцать клавиш сбоку
Давно уже
Есть персонаж, по задумке у него начальная поза преклонив колено, опирасясь на меч -> встает с колен и переступает в позу idle, пока встает, меч отпускает чтобы сменить хват.
Проблема в том, что меч движется за ладонью, хотя надо, чтобы некоторое время был в одной точке.
Никаких переключателей "отсоиденения" по умолчанию нет, подумал, что может добавить вручную его.
Подскажите пожалуйста, как вообще это называется, делается и в какую сторону копать.
Использую авториг ARTv1 (он генерит скелет под UE4)
Оружие крепится к персу отдельной костью в центре кулака ака "шестой палец".
Муа-ха-ха!
я же нищий. Какая лицензия? или предлагаешь ебаться с обрезанной студенческой версией, а потом в фотошопе ватермарки убирать?
Чо?
>ни чем
Кроме постоянный алертов, при открытии файла оттуда сообщении о том, что создано в студенческой версии и т.д. А так да, НИ ЧЕМ.
Ебланоид, ты?
Сыглы
Хочу моделировать и анимировать хуй, с чего начать?
Пека i7 8700, 2070, 16оперативки и м2. Думаю хватит для хуев то
https://forum.cgpersia.com/f57/soup-maya-2017-2019-win-osx-linux-184859/
Почти гудини в майе
Надо нарезать для скина, а нахожу либо просто отрезание - можно двигать отдельно часть полигонов, либо детач, который отрезает, но в виде кучи объектов и с такой же кучей левых файлов, которые приходится склеивать и чистить.
Можно как в максе - выделил, отделил, выделил, отделил?
В поисковиках всё "рекламой" мульти-ката забито.
Ну почти, ток у тебя не просто отделяется, но и копируется часть геометрии/сохраняется на основном меше, что не очень удобно - уже отделенные полигоны нужны ток отделенными, собственно.
Просто щя урок смотрю от Барнева:
https://youtu.be/TIrWCX9AImQ?t=702 (на 11.40)
Он там в пару кликов режет, думал это хоткей на конкретную функцию, а это получается тоже скрипт.
Тупо зделали, плоха. В максе изкаропки это есть (Это щя не доеб, что макс/блендер лучше чем майка, просто странно.)
>Он там в пару кликов режет, думал это хоткей на конкретную функцию, а это получается тоже скрипт.
Такой скрипт у меня тоже есть
https://yadi.sk/d/o7bUvzEzI88xNg
Он там первый раз вызывает скрипт через маркинг меню, а потом просто жмет G для повтора предыдущей команды.
Можешь повесить на хоткей или закинуть на полку.
Спасибо!
Работай в чем удобно, проблемы? Я и блен и майю знаю, в обоих пакетах есть свои плюсы и минусы. Оба охуенны.
делаю анимациюходьбы. хочу узнать как в серединном кадре, с помощью волшебной кнопки сделать флип позы по X?
вот по этому принципу
охуеть, блендере под это дело кнопка есть
С яиц.
Скачал скрипт выше. Запустил, всё нормально работало, начал нарезать модель, но вечер, захотел спать, плюнул, решил завтра на светлую голову продолжить, не сохраняясь майку закрыл.
Утром запускаю и... не работает скрипт. Никаких ошибок, ничего, вначале думал левая кнопка мыши глючит - нифига, кнопка скрипта на панельке подсвечивается, но при нажатии эффекта нет. И не удалить - при перезапуске программы или переходе между вкладками кнопка опять сама появляется.
Модели открываются, все прочие функции работают, а тут фигня какая-то.
Переустановил майку (2017+1upd), не помогло.
Снес еще раз с чисткой всех упоминаний о программе, поставил в другую папку - толку ноль.
Только выяснил, что другие скрипты тоже не работают, скачал на быстрое отзеркаливание - тоже самое.
Жмешь, видимого эффекта нет, ошибок нет, хотя в окне MEL в верхнем окне всех действий видно, что при каждом нажатии, весь текст скрипта появляется.
Как угнетают такие заморочки на ровном месте.
Ты как охуенный знаток двух прог, поясни плиз где лучше привязки и работа с точным моделированием. Типа чтобы все с размерами, чтобы линеечкой померять расстояние, градус. Это где лучше реализовано?
1920x1080, 0:30
Привязки и пивот, в майе лучше реализованы.
Работа с размерами и точным моделированием в блендере, там можно включить различные оверлеи и вбивать с клавиатуры точные размеры на сколько сдвинуть, экструднуть и т.д.
>Снес еще раз с чисткой всех упоминаний о программе, поставил в другую папку - толку ноль.
Так и не понял в чем проблема.
Думаю, другого года версию поставить.
А как же, у нас на Руси денег куры не клюют, мы всё покупаем.
Но, но! Выяснил, что если в командах вбить detachseparate; - скрипт работает.
Ну, хоть так.
Ты чет хуйню какую то несусветную делаешь. Я вообще первый раз слышу о такой проблеме, как у тебя.
Энивэй в 99% случаях, любая проблема, это кривые руки и ты что то делаешь не так.
Я сам в ахуе. И в гугле больше ни у кого такой проблемы не нашел.
А насчет "что-то делаешь не так" - там негде просто.
Запустил майку.
Открыл модель/создал кубик.
Нажал Script Editor в нижнем правом углу.
Там открыл скрипт.
О в окошке MEL внизу весь появился.
Выбираю полигоны - жму в эдиторе Execute All/Создаю кнопку - жму её...
9 числа все работало отлично.
На следующее утро - такая фигня вылезла.
Тут даже намудрить негде, или заблудиться.
Вбил в гугль название скрипта - из первой ссылки скачал такой же, как анон поделился, также не работает.
Но там в примечаниях строчка:
//SETUP: Create a shelf button or hotkey with the command detachSeparate;
Вбиваю detachSeparate; в сточку снизу слева - результат появляется.
С скрипт эдиторе написал detachSeparate; и сделал из этого кнопку - работает.
Хз, чё и как, и почему.
Недавно обновился до 19 майки, открывается в разы быстрее и вообще стабильнее сама по себе
Не совсем понимаю как делать набор анимаций в Майе для экспорта в Юнити. Вот есть анимационные слои, но в Юнити они все складываются в один клип. Есть вариант сделать анимации друг за другом на таймлайне, а после экспорта нарезать на куски, но это как-то неудобно чтоли.
Гуглить пытался, какую-то хуйню выдает.
Слои в майке вообще про другое.
Они для удобства редактирования ключей анимации.
https://youtu.be/WUJW6eQ95ME
Набор - делаешь идл позу, сохраняешь сцену отдельно.
Потом эту сцену каждый раз рагружаешь и делаешь одну нужную анимацию, поштучно.
Пытаться сделать весь сет анимаций на одном треке не надо, ебли много будет.
Где скачать его и где смотреть уроки как сделать арбуз?
Maya Unlimited — самый полный и самый дорогостоящий пакет. Содержит расширения Hair, Fur, Maya Muscule, Fluid Effects, Cloth и другие.
Maya Complete — базовая версия пакета, в которой присутствует полноценные блок моделирования и анимации, но отсутствуют модули физической симуляции.
Maya Personal Learning Edition — бесплатный пакет для некоммерческого использования. Есть функциональные ограничения, ограничение на размер визуализированного изображения, пометка водяными знаками финальных изображений.
>Э бля, где viewcube?
Зумерок, плес.
Вьюкуб это параша ненужная.
>Где горячие клавиши на переключения вида как в блендере?
Забинди на хоткеи, проблемы? Можно и своё маркинг меню под свои задачи сделать.
Что значит ненужная? Как же я буду в пространстве ориентироваться? На куб глянул и сразу понятно где низ, а где правый бок. Клац и готово. Ещё и хоткеи самому выдумывать. У Блендера такое изгоробки сделано.
Старого режиму уже нету.
Двочую, меня тоже блендор не привлекает. Скорее всего из-за отсутствия профессионалов и шедевров 3д.
Дворником работать иди. Утром на свежем воздухе поработал и домой шедевры делать.
И ведь ты наверно не врешь. Лягух спустя полтора года так ничего зарабатывать и не стал.
И Капитан Очевидность по совместительству
>Майя
Как этим багганым говнищем, которое вылетает каждые 5 минут и не сохраняет, можно вообще как-то пользоваться и при этом оставаться нормальным?
Мая - это блять просто пиздец из палок и говна.
Блендер, кстати очень стабильный по сравнению с поделкой автостола из говна и палок. Уверен, что до того как автостол купил маю она была стабильной.
https://render.ru/xen/threads/v-alias-maya-7-0-propadajut-ehlementy-interfejsa.165815/- в те времена Амиминору еще не был блендеровиком до мозга костей.
Причем здесь линукс? Блендер был коммерческим продуктом как и мая когда только появился. Потом стал бесплатным.
Тебя что линукс в жопу выебал, что ты так порвался?
Ну так через пару месяцев он начнет расхваливать Синему. Тоже мне авторитетное мнение нашли.
> был
Мы же про сейчас говорим. Сейчас фанаты блендера такие же упоротые, как и фанаты линукса с сяоми. Зачастую это одни и те же люди. А все мы знаем какие ебанутые адепты у пердоликса.
Вообще-то линукс нацелен на бизнес, при чем тут какие-то упоротые упыри-адепты? При чем тут блендер и ксяоми вообще? Таблетки забыл принять сегодня?
>Тролинг тупостью
Ладно, покормлю зеленого.
Ты написал что блендер из мира линукс, какого хуя ты приплел сюда линукс, ты, пидарас, сука? Потом ты приплел сюда еще и ксяоми, уебок.
Я не являюсь фанатом ни одной из этих вещей, но твое гуманитарное тупое бинарное мышление, меня просто убивает, ты настолько туп, что в это даже трудно поверить.
> не являюсь фанатом ни одной из этих вещей
А подгораешь так, будто фанат всех троих ну мне то не пизди, я то вижу.
Каждому что по кайфу тот пусть то и делаеть жи есть брат.
Там была ветка про маю 7, а то, что там мими, это прост.
Скопировалось не сначала, отскрольте вверх кому интересно, вобщем многое по делу. Блендер развивается в отличии от автодесковских продуктов, но этого недостаточно.
Как обычно, всякий обычный титулованный иксперт, уже вероятно давно потерявший способность изучать что-то новое, понимает свой неудачный опыт как недостатки софта, который ему плохо знаком, а не как свою некомпетентность.
Да проблема не в изучении чего то нового, хочешь не хочешь а что то постоянно учишь если хочешь не отстать от индустрии. Но почему ты так уверен в том что разработчики блендера знают как лучше, это уже фанатизм какой то. Многие фичи реализованы как будто намеренно по принципу лишь бы не так как в аналогах. Не лучше ли послушать аудиторию чтобы сделать продукт удобнее дял нее же. Если бы ты почитал тему внимательнее то уловил что основная мысль именно в этом. Блендер хорош и все с надеждой смотрят на него, но пока я вижу лишь срачи в интернете, а на деле знаю от силы человек 5 которые используют блендер профессионально, и то когда доходит дело до некоторых задач используют ту же майку. Вот ты используешь блендер как основной софт в работе?
"Некоторые задачи" можно например только в варде делать. Это что-то доказывает? Я не говорю, что майка сакс. Я просто всегда вижу только поиск каких-то хуевостей блендера, при том, что всегда так же оказывается, что искатель хуевостей блендера просто не знает как что-то сделать и знаком с блендером по залупным урокам, а "профессиональное использование", то бишь делание табуреток, считает какой-то вершиной мастерства и основанием для высказывания "авторитетного мнения". В то время, как конкретные недостатки блендера всем и так известны и разработчикам, и активным юзверям, просто невозможно, чтобы одна программа была абсолютно всемогущей и идеальной в каждом проявлении. На этом обстоятельстве зиждется вся существующая залупная критика от переползанцев и неосиляторов. Неизбежно, что блендер не может полностью копировать все фичи майи со всеми способами их использования и любой дурачек сможет что-то найти. Тоже самое касается любой пары программ, если они не копии друг друга.
не мешай людям оправдывать свое бездействие
То что ты ты видишь поиск хуевостей блендера,- твои проблемы, это диалог сообщетсва пользователей, ты же почему то решил что будешь кушать что тебе дадут, ну тоже позиция почему нет. Первый раз вижу чтобы профессиональность ставили в минус, какие то табуретки там придумал. Естественно профессионал лучше тебя разбирается в вопросе, потому что от этого зависит его благополучие, ставки выше. Если для тебя неочевидно, то разработчики софта не равно пользователи, они зачастую своим продуктом не пользуются так как аудитория, такой диалог необходим если хочешь получить на выходе результат получше.
Кек, мало какая софтинка разрабатывается при таком же тесном взаимодействии пользователей и разрабов, как у блендера. Автостол просто дропнет свой развлекательный 3d-софт, когда поймет, что в этой бочке они хуевая затычка.
> Автостол просто дропнет свой развлекательный 3d-софт, когда поймет, что в этой бочке они хуевая затычка.
Манямирок прям как у линукосидов: «ряяя, линукс победил на десктопах».
>2019
>до сих пор нет Window/Crossing функции у селекта
как вы блять, так живете
Шизик, линукс-хейтер, которого в детстве избивали линуксоиды, опять выходишь на связь и пытаешься винить во всех своих бедах линуксоидов?
Ой да вы заебали блендеро бляди, есть один простой факт, что в индустрии практически никто не использует блендер в студиях. Следовательно нахуй его изучать вообще? Если даже изучив тебя пересадят на майю?
> Если даже изучив тебя пересадят на майю?
Рано или поздно, наша секта разростётся до такого размера, что индустрия не сможет игнорировать нас. Им останется принять нас, блендеродебилов, такими, какие мы есть и настанет наш черёд диктовать, кому и куда пересаживаться.
Я думаю если собрать статистику, провести какие то опросы тех кто работает в индустрии и фрилансом, а также в компаниях крупнейших, то блендеросектанты окажутся в меньшинстве.
Да кто ж против то, растите доводите до ума, главное чтоб вас автостол не купил.
Таблетки прими.
Где то был график по кварталам, там диаграмки занимательные.
Хз.
Те кто перекатываются на блендер, уже четко понимают, что им нужно от пакета и это челы, которые работают в одном направлении. В основном щас идёт большой вкат в 2.8 со стороны всяких гейделов и 3д концептеров. Потому, что можно накидывать быстро, делать шоты околофинального качества.
Плюс есть аддоны для харда, тут вообще конкуренции среди других пакетов нет.
У меня есть такая статистика. Правда за 17-й год.
https://vk.com/doc4617780_444603816?hash=711a86b827217661ce&dl=0f1472a4aaf207fed9
Да там статистика вообще не радует и для других программ. Люди учатся много лет чтобы потом зарабатывать меньше $1000.
Но ведь индсутрия еще не такая древняя, всего лишь 19 год если вести счет с 2000. Те кто начинали и сейчас топчики начинали в нулевых когда 3D max был лучшим, а сейчас те кто вкатывается с 2017+ они ведь не лезут в тридэмакс, а в блендер тот же. Думаю к 2030 статистика будет совершенно другая, люди будут другие, не те деды что начинали в 1998 и начале нулевых.
К 2030-му году тридэ будет моделировать алгоритм от nVidia по фотографии или видео. Модели будут получаться с сотнями миллионов полигонов, но всем будет похуй. Супер мощные Intel Core i87 смогут вертеть их как примитивную машинку из Vice City.
Кстати страница простого сайта в те времена будет занимать 250 мегабайт, потому что веб-макаки будут создавать сайты с помощью фреймворка, который генерирует свой внутренний фреймворк в контейнере из другого фреймворка. Будет каскадная система из фреймворков, которые выходят каждый месяц. Придется каждый месяц переучиваться на новый модный фреймворк. Старые пердуны перестанут успевать своим мозгом это всё переваривать, и сайты будут делать 17-летние подростки. В 25 лет их будут увольнять по возрасту.
Как ты не маняврируй, а блендер от этого популярней не становится. По статистике большинство успешных людей пользуются автодеском.
блендер захватит мир моделирования, это лишь вопрос времени
Нэт, но уже похуй, загрузил с автосейвов и по минимуму доделал. Рейт
Неплохо...
Сезонное торидэ!
Никак, можешь просто сделать их линейными
Ты только начал, а уже успешней 80% блендерастов из соседнего треда.
нужно было выключить smooth selection
Это вы потому полезли в блендер тред троллить что вас какой-то хуй пидорнул?
Спасибо. Красил в сабстансе, рендер в мармосет
Двощ, посоветуй курсы по Майке! После блендера на неё перехожу, очень больно)
На ютубе по сравнению с блендером вообще инфы 0
Пожадуй поддвачну этого господина. Дайте годных курсов для перекатывающихся из блинсера.
Любой бери
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5482028
Этот курс очень крутой, хоть и устарел немного
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5518541
Вот урок по сабдиву вообще лучший
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5541889
Остальное сам выбирай, что тебе надо
>Вот урок по сабдиву вообще лучший
Вот тут соглы. Я считаю что каждый, кто вкатывается в 3д обязан посмотреть этот ввод в сабдив моделинг. Даже если ты в другом дцц работаешь.
Как работают в майе? Если тебе чего то не хватает.
То ты идёшь в скрипт эдитор, ставишь там галку Echo All Comands, затем делаешь нужное тебе действие и смотришь, какая мел команда высветилась в окне. Копируешь её и назначаешь на кастомный хоткей через хоткей эдитор.
В твоём случае это три команды
dR_setActiveTransformAxis 0;
dR_setActiveTransformAxis 1;
dR_setActiveTransformAxis 2;
X Y Z соответственно
Шифт + дабл клик, так же в меню селект еще есть Contiguous Edges.
Но т.к ты работаешь с юви, попробуй оценить 3D Cut and Sew UV Tool, что находиться в меню UV. Базарю ещё захочешь.
спасибо
Случайно, хз. Такое бывает в процессе моделинка. Проверяй на дабл вертексы, сделай мердж с низким порогом 0.001
я не про, только учусь. но мне кажется там нем лишнего вертекса, промерджил на низком значении, результат тот же. чекни, пожалуйста. https://dropmefiles.com/EzFwx
причем не связанного с прошлым местом никак, то было место стыка руки и спины, теперь на голове. что за чертовщина?
Спасибо, но мне это не говорит ни о чём. Это плагин или как? Что мне нужно сделать?
У тя там нон манифолд юви. Попробуй в юви эдиторе выполнить optimize, там во вкладке модифай
сделал оптимайз, проблему не решило. теперь с других шеллов вылезли вертексы
Т.е. уменьшил
Сколько времени, в среднем, занимает вкатывание с нуля и до работы в офисе?
Системные требования Маи допустим нагуглю, но как там вообще с оптимизацией?
Какие условия труда, много ли макак, готовых работать за еду?
Я так понимаю, что всем нужны специалисты, а вкатывальщики годами сосут лапу, правильно? Ещё анимация востребована, а модельки с текстурами это уровень бомжа, так?
В общем, введите в курс дела, пожалуйста.
>Сколько времени, в среднем, занимает вкатывание с нуля и до работы в офисе?
6 лет.
>Какие условия труда, много ли макак, готовых работать за еду?
Конечно, вот же ты один из таких.
>правильно?
Да.
>Люблю скульптурировать
Когда-то не было инструментов скульпта, было сложна, как сделали возможность формовать говно, так сразу повылазили специалисты.
А этап погромирования, геймдева, и фронт-энда ты уже прошел? Или это планы на будущее?
Расскажите.
360x360, 0:09
ВЫШЛА НОВАЯ МАЙЯ 2020 ДНР ЕДИШОН
Пидрiбности тут:
https://knowledge.autodesk.com/support/maya/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2020/ENU/Maya-WhatsNewPR/files/GUID-AEFFDE75-1F81-4E38-B1D9-9E4C4D23939C-htm.html
Всё еще неюзабельно для более-менее сложных анимаций, в чем смысл? Скинуть 5 секунд с рендера статики?
Дешевое решение для приведения в адекватный вид выхлопа с программы фотограмметрии.
FBX
И в чём разница между мешем и енвелопам в запечке? Когда юзать что-то конкретное, когда их юзать одновременно?
Самое важное не показал, в атрибутах текстуры, какое там пространство стоит. Надо raw
> в атрибутах текстуры, какое там пространство стоит. Надо raw
Лол, спасибо. Заодно и шейдинг починился, который под высокими углами полигоны полностью чёрным красил - я думал это норма для вьюпорта и сцен без освещения.
Господа, почему при импорте карты нормалей вылазят на модели видны швы. при этом в мармосете их нет. зеленый канал инвертировал- не помогло.
решилось тем, что в настройках атрибута материала, в параметре Color space выставил Raw вместо RGB
Тыкаешь пробел > тыкаешь пробел на правый верхний вьюпорт
Спасибо тебе добрый человек
--> Коллеги, перекатываемся https://2ch.hk/td/res/219046.html (М)
--> Коллеги, перекатываемся https://2ch.hk/td/res/219046.html (М)
Это копия, сохраненная 1 августа 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.