В программе можно загружать любые модели (не только вокалоидов) и задавать им любые позы. Также синхронизировать это дело со звуком. Также стоит отметить большое кол-во эффектов и полноценную физику.
Имеется возможность импорта\экспорта в 3д редакторы, такие как Blender, C4D, Maya, 3ds Max, Unity, Metasequoia и другие. Основным полным редактором моделей является PMX Editor.
PMX Editor – это программа для работы с файлами формата PMX и PMD для MikuMikuDance.
Ссылки:
MikuMikuDance x32 https://learnmmd.com/MikuMikuDanceE_v931.zip
MikuMikuDance x64 https://learnmmd.com/MikuMikuDanceE_v931x64.zip
PMX/PMD Editor https://www.deviantart.com/eoscustom3d/art/English-Pmx-Editor-v1-1-542100208 на английском
https://www.deviantart.com/ibozo/art/PMDEditor-0139-and-0219-english-translation-375517501 на английском и японском
Импорт/экспорт:
MMD для Unity3d https://github.com/mmd-for-unity-proj/mmd-for-unity
Для Blender https://github.com/sugiany/blender_mmd_tools
Для Maya https://github.com/gameboy12615/MMD4Maya
PMX to FBX конвертер https://github.com/anydream/Pmx2Fbx
Ресурсы
bowlroll.net - японский склад, аксессуары и прочее, тысячи их!
http://3d.nicovideo.jp/ сайт смодельками и 3д превью
https://blog.psocafe.com архив популярных моделей
http://www.mmd-exhibition.club/
В любом случае зря тред сделал, теперь рюзке тридечеры будут воровать модельки и ебать правила пользования ими.
Да прям уж
Зачем их воровать? В портфолево?
одно из самых уебищных мод коммьюнити что я вообще видел, а видел я их немало
для этих ебанашек абсолютно нормально пустить тебя по маняссылкам с вирусней просто чтобы ты проявил увожение и понял свое место
Щито? Что за комьюнити? На форумах сидишь чтоли в 2018? Ну ты рак. Лол, креведко.
Есть просто сайты со всем необходимым, на всяких блогах. А так в основном на девиарте.
Мне бы хотябы Кизуночку...
Хоть и мутант, но зато работящая!
Что разве нет версии под линух?
>ебать правила пользования ими.
Я бы распечатал на принтере 4 пик оппикч. Хз запрещено это правилами или нет, но "А хули ты мне сделаешь"?
Незапрещено
Репортнул чмоху
Почему тогда тред мертвый?
Дополню:
https://www.deviantart.com/search?q=mmd
школьницы делали тонны моделек с подписями "dont use plzz"
Еще добавлю что повсеместно эти модельки юзаются в врчате. Так что можете импортить своих девочек и играться.
Так они их даже не делают, а собирают из однотипных никак не редаченных спизженных друг у друга кусков говна. Годные, как следует отредактированные в блендере или вовсе созданные с нуля модели всеми игнорируются и в этих тоннах тда-мусора находить что-то стоящее - крайне муторное и долгое дело. А люди, от ммд далекие, хотят просто срочно анимешную телку в виар здесь и сейчас, не парятся, берут первое попавшееся говно и экспортят это в вр. Ещё попадаются сверхразумы, которые берут последние крохи годноты, слегка измазывают их хуевыми текстурками и экспортят в вр, присваивая авторство себе. До появления вр итак было полно долбоебов, которые отбивали все желание трудиться над моделями для народа, а после повального увлечения этой ссанины выставлять что-то на дл бесплатно теперь не хочется вообще.
Как один из ммд-юзеров говорю.
Жадина - говядина, солёный огурец, по полу валяется, никто его не ест!
Почти так и есть.
Но никто тебя не заставляет трудиться для народа. Как и экспортить первое попавшееся говно.
Если ты создашь что-то действительно годное, то фидбек будет, определенно.
Можешь создать 100/10 модель для себя и любоваться. Если не можешь, спизди. Все просто.
>однотипных никак не редаченных спизженных друг у друга кусков говна
ну да попизди мне тут https://3d.nicovideo.jp/search?work_type=mmd
это на говнодарте вашем одно говно, потому что это и есть помойка для бездарных европеоидов, а у японцев все всегда красиво
Ну нашёл чё сравнить. Япошек, которые ММД, собственно, и создали, и которые сидя в своих прогах 24/7 пилят как минимум половину всего доступного на DL контента и американцев/западных гейропейцев, из которых что-то своё (имею в виду с нуля или хотя бы сильно отредактированное, вплоть до ретопологии) делает довольно небольшая часть. Русские и челы из СНГ в этом плане немного больше стараются (у меня много знакомых ммд-юзеров, пилящих модели с нуля самостоятельно), но в целом всё тоже печально. Причём не столько из-за кривых рук (всему можно научиться при желании), сколько из-за банальной лени и нежелания что-либо делать, которым подвержены многие русскоязычные юзеры и не только. Англоязычные отличаются разве что повышенным ЧСВ, напускной вежливостью и приличием, граничащим с лицемерием и вследствие этого непонимание того, что большинство их контента - бездарная хуетень. Хотя вот если брать типичных псевдодепрессивных 14-летних школьниц с тда, то они от своих забугорных сестр по разуму недалеко ушли.
В общем, от менталитета зависит.
Плюс на девиантарте бывает годнота, ты просто либо не умеешь искать, либо не листал дальше первых попавшихся топов (а туда местные ммд-юзеры, как правило, выводят говно), либо не искал вообще. Важно понимать, что тамошние массы падки на говно и работы нормальных людей буквально тонут, оставаясь незамеченными среди тонн тдашного мусора и прочего однотипного говна.
Хотя если смотреть в общем, со стороны не шарящего мимокрока, ты прав. Но таким утверждением ты также оскорбляешь и отрицаешь само существование работ нормальных людей, среди которых есть не только европейцы, но и китайцы, (внезапно) японцы, корейцы, выходцы из южной америки и т.д.
Чел, это так и есть, ты прав и это нисколечки не отрицает того, о чём я говорю.
В одном неточность: дело в том, что "фидбэк на действительно годную модель" получить не так-то просто. В идеале да, говна должны оставаться внизу, а эпик и годнота выводиться вверх, но давай взглянем на реальность.
Во-первых, понятие "действительно годный" очень субъективно, кто бы что ни говорил. Что будет являться для тебя годнотой в данной сфере - зависит от твоего кругозора и опыта в 3Д. По-русски говоря, если ты мимокрок-новичок, установивший прогу пару месяцев назад и пришедший сюда чисто ради подрочить на 3д-модели тяночек в 2д-стиле, то для тебя может показаться годной любая тдашная наспех собранная жирухой-яойщицей Катькой Всраткиной из 7А куколка, которую просто слегка оголили и поставили в вызывающую позу. А если ты пчел, который сидит в этой сфере 5-10 и более лет, перерыл тонны контента на тему этой проги и 3д в общем и который этих 2д-тянок видал 1000000 раз, понимает, из чего что состоит и знает, что большинство таких "няш" по сути одна и та же модель, скопипасченная миллион раз, просто в слегка разной вариации, то тебя это не то что не удивит. Это не вызовет у тебя никакого отклика, потому что ты понимаешь, что перед тобой обычный кусок полигонов с пизженными частями и пизженным дизайном, в котором нет ничего уникального.
Во-вторых, посмотри на аудиторию девиантарта и самого ММД среди европейцев(восточных, западных, без разницы)/американцев. Большинство из них либо пришибленные наглухо жирухи-анимешницы-яойщицы, либо малолетки из амино и тиктока, либо тупорылые пёзды 25/8 пялящие в инстаграм и выкладывающие туда свои, прости г-спди, рендеры с вывернутыми наизнанку лоуполи модельками и отвратительно настроенным шейдером, либо всё вместе. Исключения, конечно, есть. Знаю как минимум десяток таких
Как думаешь, что им будет интереснее больше всего - твои оригинальные персонажи, вселенные, модели, задумки, попытки во что-то красивое или высокохудожественное или две ебущиеся низкополигональные модели двух яойных пидарасов из очередного популярного фэндома, на который стёрли свои вареники уже тысячи вышеупомянутых жирух?
Ответ, полагаю, уже ясен.
В общем, для отдачи со стороны других недостаточно просто взять и создать годную модель. Если нужен фидбэк, надо учитывать ещё и пожелания аудитории. А аудитория хочет только двух вещей - хлеба и зрелищ. Только вместо хлеба тут халявные (или не очень) вещи/модели/сцены/et cetera, которые ты поставил на раздачу, а вместо зрелищ - фандомы, популярные персонажи и просто образы, которые будут понятны большинству подписчиков и мимокрокодилов.
Чел, это так и есть, ты прав и это нисколечки не отрицает того, о чём я говорю.
В одном неточность: дело в том, что "фидбэк на действительно годную модель" получить не так-то просто. В идеале да, говна должны оставаться внизу, а эпик и годнота выводиться вверх, но давай взглянем на реальность.
Во-первых, понятие "действительно годный" очень субъективно, кто бы что ни говорил. Что будет являться для тебя годнотой в данной сфере - зависит от твоего кругозора и опыта в 3Д. По-русски говоря, если ты мимокрок-новичок, установивший прогу пару месяцев назад и пришедший сюда чисто ради подрочить на 3д-модели тяночек в 2д-стиле, то для тебя может показаться годной любая тдашная наспех собранная жирухой-яойщицей Катькой Всраткиной из 7А куколка, которую просто слегка оголили и поставили в вызывающую позу. А если ты пчел, который сидит в этой сфере 5-10 и более лет, перерыл тонны контента на тему этой проги и 3д в общем и который этих 2д-тянок видал 1000000 раз, понимает, из чего что состоит и знает, что большинство таких "няш" по сути одна и та же модель, скопипасченная миллион раз, просто в слегка разной вариации, то тебя это не то что не удивит. Это не вызовет у тебя никакого отклика, потому что ты понимаешь, что перед тобой обычный кусок полигонов с пизженными частями и пизженным дизайном, в котором нет ничего уникального.
Во-вторых, посмотри на аудиторию девиантарта и самого ММД среди европейцев(восточных, западных, без разницы)/американцев. Большинство из них либо пришибленные наглухо жирухи-анимешницы-яойщицы, либо малолетки из амино и тиктока, либо тупорылые пёзды 25/8 пялящие в инстаграм и выкладывающие туда свои, прости г-спди, рендеры с вывернутыми наизнанку лоуполи модельками и отвратительно настроенным шейдером, либо всё вместе. Исключения, конечно, есть. Знаю как минимум десяток таких
Как думаешь, что им будет интереснее больше всего - твои оригинальные персонажи, вселенные, модели, задумки, попытки во что-то красивое или высокохудожественное или две ебущиеся низкополигональные модели двух яойных пидарасов из очередного популярного фэндома, на который стёрли свои вареники уже тысячи вышеупомянутых жирух?
Ответ, полагаю, уже ясен.
В общем, для отдачи со стороны других недостаточно просто взять и создать годную модель. Если нужен фидбэк, надо учитывать ещё и пожелания аудитории. А аудитория хочет только двух вещей - хлеба и зрелищ. Только вместо хлеба тут халявные (или не очень) вещи/модели/сцены/et cetera, которые ты поставил на раздачу, а вместо зрелищ - фандомы, популярные персонажи и просто образы, которые будут понятны большинству подписчиков и мимокрокодилов.
Кстати, забыл добавить: нет, у японцев не всегда всё красиво, не пизди мне тут. Девиантарт мной уж давно облазан вдоль и поперёк, поэтому время от времени я начинаю так же копаться и в японских сайтах. И, честно сказать, некоторые модели там ничем не лучше того говна, что я видел на деварте. Уж не знаю, почему, но судя по галереям этих отдельно взятых японцев, у них просто нет таланта (а иногда и опыта).
Японцы тоже люди и тоже могут делать ошибки или просто не иметь склонности к творчеству. Не стоит возвеличивать всё, что они делают.
Ты еще и дотер. Скок ммр?
Если ты сидишь в сфере ммд 5-10 лет, то у тебя проблемы с развитием.
Зачем ныть если сама аудитория состоит из говна. Выкатись из нее.
Сделал 1 модельку - нет фидбека
Сделал относительно уникальную модельку - несколько лайков/просмотров
Еще немного поаутировов выкатываешься нахуй из девианта и ммд и пилишь уникальныхкак минимум без пизженых мешей и текстур А там уж как пойдет.
В виаре нет жирух яощиц. Наоборот социобляди 18+ но там тоже преобладает ммд говно всех видов. Но там своя эстетика и судя по твоим постам ты все равно будешь на нее плеваться.
Я не играю в онлайн-игры (кроме полутора нонейм игор на флеше, о существовании которых тебе неизвестно), ты меня с кем-то путаешь.
И проблем с развитием у меня нет. Есть проблемы иного плана, которые мешают мне работать где бы то ни было, но это уже в /psy, а тут я всё сказал. Собственно, если бы не эта хуйня, то я бы уже давно вкатился во что-то новое или хотя бы поднял фидбэк/лаве на том же девиантарте или ютубе (есть способы).
>кроме полутора нонейм игор на флеше, о существовании которых тебе неизвестно
игры мейл ру в одноклассниках
Не, от мылопараши я пользуюсь только двощами и кудахтелем, ну и самими ящиками соответственно. А игры те иностранные и к мылу, слава Аллаху, отношения не имеющие.
Конечно, есть. Их можно и самому делать
Видел год назад как анон пилил видео ммд футанари в блендер треде, а потом его забанили.
Ну и поделом, нехуй этот шлак в треды носить. Тем более если это скорей всего была лоупольная анимешная хуита с непривязанным к модели членом для умственно-отсталых со всратым шейдером и 30 фпс.
> нельзя привязать несколько костей к одному объекту
> нельзя двигать строго в одной плоскости можно
https://youtu.be/Xk3VS7eID2s
Совершенно неюзабельная в плане анимации хуйня, тулсет на уровне какого нибудь милкшейпа.
Азиаты тру мазохисты.
Можно вообще-то. Второго пункта вообще не понял, кнопки X Y Z для кого созданы?
Blender конечно же. C помощью mmd-tool импортируешь модельку. Там вроде есть даже скрипт для автоматической конвертации под Cycles шейдеры.
Аноны, подскажите туторы по рендерингу анимешных девочек в Cycles. Весь гугол перерыл, туториалов по рендерингу в MMD достаточно, а вот по Cycles почти нет, хотя дохуя народа в нем рендерит.
Осваиваешь азы материалов (стандартные узлы, principled), читаешь статью про шум
https://blender3d.com.ua/7-sposobov-izbavleniya-ot-shuma-v-cycles/
Врубаешь денойзер
Ставишь hdr с hdrihaven, или такое окружение которое обеспечивает светонаполненность (много переотражает и излучает на фигуру)
Шаришься по blendswap, или BNPR https://blender.community/c/npr/
в поисках материалов и туторов.
В целом твои друзья diffuse+SSS+glossy.
Имхо, проще самому научиться крутить ползунки principled-нода, чем шариться искать материалы.
Вот текстуры да, проще готовые спиздить.
Спасибо. Жаль, однако, что приходится таким заниматься.
В MME проще так как есть туторы по полному циклу, да и в целом все примитивнее.
Для Блена описанное тобой — не типовая задача, а сборник типовых задач во-первых, во-вторых на каждом этапе есть куда расширяться. Курсы включают в себя более широкие и общие знания, а дальше хоть к девкам применяй, хоть к бокалам.
У меня есть арт с персонажем, хочу сделать видос с танцульками с ним. Готовые базы использовать не очень хочется, они все одинаковые.оставляй контакты, если хочешь, отпишусь тебе
Сделай сам, пчелик. Ставишь Koikatsu Party напару с HF Patch не ниже 3.5. Ставишь ммд плагин. Клепаешь своего персонажа. Экспортируешь. Закидываешь в блендер (туторы в гуголе есть), обрабатываешь слегонца, выкидиваешь в pmx editor доделываешь чутка и ша. Вот тебе и персонаж. Часа пол делов отсилы, если без форс мажоров. Делай моушен, это не очень сложно, но не быстро. Вот тебе и видос.
Он про ТДА мусор, который клепают дети на девиантарте.
Нет, там все очень и очень просто. Единственное с чем придется посидеть - это непосредсвенно в редакторе койкацу, но только если ты совсем уж аутентичненько хочешь все сделать.
Хз, может быть. Не очень я в сортах разбираюсь.
Непопулярная тема в целом. А все кто инетересовался, давно уже на пооседали в конфочках или в тредике на фочане.
Поделитесь моделькой Callisto от ruki kuri, знаю у вас есть.
Пиндосранского ваниме говна не держим-с.
все можно, по туториалам
Есть плагин MMD Tools - позволяет pmx модельки импортировать/экспортировать. Позы и моушены тоже. Я бы в свою очередь хотел бы зареквестить туторов, как полностью перекатиться из ммдей в блендор. Пока туговато по удобству и скорости настройки сцен. Может есть какие-нибудь плагини облегчающие такие задачи?
А итт вообще были клепавшие с нуля модельки?
В основном только "собери из запчастей" и портеры всякие.
540x540, 0:03
1280x720, 0:11
Загугли MMD Pose dl и будет тебе счастье. (После того как для скачивания с девиантарта стала нужна регистрация в основном качаю с японских. Но разницы нет. Загугли - результатов будет много.)
Так же, если понравилась какая то поза из танца который ты увидел по запросу MMD Motion dl то можно скачать файл (движений) motion и поставив на еужном кадре сделать скрин (В ммд есть функция "вывести в файл картинку). Предварительно можно позу подправить как хочется.
У меня? Есть. И не только на ютубе а ещё на нескольких платформах. Но смысла их палить не вижу. Гайды можно нагуглить. (Правда годных гайдов очень мало). Вопросы по MMD (stage, model, motion и подобное) включая монтаж футажей в MMD с последующим использованием в других видеоредакторах (пример - вторая видюшка) можно задать тут. По NSFW моделям в /h/ - MMD (MikuMikuDance) хентая и эротики тред. По прочему видеомонтажу (если оно тебе надо) в /media/ в Весеннем расцветающем закрепе. Если вопросы просто ко мне в /ho/ - Логично-эротичный фентези мир - треде.
>>318189
Я видел этот тред раньше. Но задач не было. А тут у анона с доски /AI/ появилось парочка вопросов. Что бы там девиант-аватарок от срачей не отвлекать нас скинули сюда. А так, обычно, в Музыкальном треде в /b/ MMD шки пощу. Среди прочих. Тут ведь, если я правильно понял, тред посвящён именно техническим аспектам редактора MMD, а не самих MMD-видюшек.
Гайдзинам мешают регистрироваться. При этом, у меня разница с токийским временем - 1 час. Я живу недалеко от Японии.
>годных гайдов очень мало
Если есть годные инеоченькакие посоветуешь (можно линк пож)?
Если я правильно понял, простецкие видики можно в самой MikuMikuDance клепать, не используя доп софт .
Расскажи как сам в это вкатывался!
p.s.
я так понял некоторые сразу в cinema4d или blender анимацию делают, например:
https://youtu.be/Wqi-iqQ7k9s
https://youtu.be/CBJ4dcFfL48
Одна из ссылок прямо в шапке есть. - https://bowlroll.net/file/keyword/mmd
Там прямо вверху указаны категории. Можно скачать модели, локации, движения, позы, да много чего. (пик 3) Из плюсов - регистрация не требуется. Большой выбор. Есть раздел R-18. Из минусов - многие архивы скачать можно только введя пароль. А пароль от них, как правило, на NicoNico. Некоторые файлы доступны для скачивания только после регистрации. Но таких немного. Ещё минус что действительно годные R-18 модели туда попадают сравнительно редко. Самое большое хранилище R-18 моделек на другом сайте. О котором я здесь писать конечно не буду так как тут не /h/.
Дальше - NicoNico - https://seiga.nicovideo.jp/tag/MMD%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB%E9%85%8D%E5%B8%83%E3%81%82%E3%82%8A
Из плюсов - Выбор просто огроменнеиший. Можно найти практически всё что душе угодно. От моделек няшек стесняшек до тентаклей и средневековых пыточных камер (которые лояльно называются БДСМ аппартаменты). Многие модельки, особенно с фестивалей NicoNico не найти больше нигде. Есть также раздел авторов у которых модели хранятся прямо на NicoNico и скачиваются напрямую. (Надо только поставить галочку "я обязуюсь соблюдать лицензию". Саму лицензию можно не читать, она всё равно на японском. Из минусов - поиск по разделам на японском. Недавно ввели обязательную двухфазную верификацию по электронной почте (но можно поставить галочке "Запомнить меня"), некоторые пароли - японская грамота типа "Напишите в катакане что ела сабж в свой день рождения четырьмя знаками") Но такие пароли всё же редки. Обычно пароль - номер неподвижного изображения. Если по простому - 8 цифр в ссылке (например im11131433) без im. А очень многие файлы вообще без всяких паролей.
Так же, раньше, ещё качал модельки и локации (stage) с ДевиантАрта. Пока там не ввели обязательную регистрацию. Из минусов - куча, прямо куча всякого дерьма с поломанной физикой (так как сделана, в основном, школотой). И что бы найти что то годное - придётся порядком покопаться. Из плюсов - на ДевиантАрте много портированных моделей. Которын изначально не были моделями MMD но их портировали в pmx. Например модели из финалок или DorA. (пик 4) Да и из онлайн игрушек тоже мне попадались. Например из Иерры. Так что если нужны более реалистичные модели - их лучше искать на ДевиантАрте (предварительно отключтв безопасный поиск. Сто бы контент R-18 тоже показывался).
Есть ещё некоторые мелкие сайты. В основном форумы или авторские.
Есть ещё некоторые другие сайты. Где например можно скачать модельки из Геншина с хорошей физикой (видюшка 2) и в костюмах для взрослых (видюшка 2. Клии - Soft А Мона и не Мона - Explicit) [Кто видел оригинальный клип Basement Jaxx - Take Me Back to Your House догадается почему там иакн и медведи xDD]. Но и тех трёх с верху уже достаточно для начала. + всегда можно загуглить MMD Model Dl просто, или с дополнительными уточнениями.
Одна из ссылок прямо в шапке есть. - https://bowlroll.net/file/keyword/mmd
Там прямо вверху указаны категории. Можно скачать модели, локации, движения, позы, да много чего. (пик 3) Из плюсов - регистрация не требуется. Большой выбор. Есть раздел R-18. Из минусов - многие архивы скачать можно только введя пароль. А пароль от них, как правило, на NicoNico. Некоторые файлы доступны для скачивания только после регистрации. Но таких немного. Ещё минус что действительно годные R-18 модели туда попадают сравнительно редко. Самое большое хранилище R-18 моделек на другом сайте. О котором я здесь писать конечно не буду так как тут не /h/.
Дальше - NicoNico - https://seiga.nicovideo.jp/tag/MMD%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB%E9%85%8D%E5%B8%83%E3%81%82%E3%82%8A
Из плюсов - Выбор просто огроменнеиший. Можно найти практически всё что душе угодно. От моделек няшек стесняшек до тентаклей и средневековых пыточных камер (которые лояльно называются БДСМ аппартаменты). Многие модельки, особенно с фестивалей NicoNico не найти больше нигде. Есть также раздел авторов у которых модели хранятся прямо на NicoNico и скачиваются напрямую. (Надо только поставить галочку "я обязуюсь соблюдать лицензию". Саму лицензию можно не читать, она всё равно на японском. Из минусов - поиск по разделам на японском. Недавно ввели обязательную двухфазную верификацию по электронной почте (но можно поставить галочке "Запомнить меня"), некоторые пароли - японская грамота типа "Напишите в катакане что ела сабж в свой день рождения четырьмя знаками") Но такие пароли всё же редки. Обычно пароль - номер неподвижного изображения. Если по простому - 8 цифр в ссылке (например im11131433) без im. А очень многие файлы вообще без всяких паролей.
Так же, раньше, ещё качал модельки и локации (stage) с ДевиантАрта. Пока там не ввели обязательную регистрацию. Из минусов - куча, прямо куча всякого дерьма с поломанной физикой (так как сделана, в основном, школотой). И что бы найти что то годное - придётся порядком покопаться. Из плюсов - на ДевиантАрте много портированных моделей. Которын изначально не были моделями MMD но их портировали в pmx. Например модели из финалок или DorA. (пик 4) Да и из онлайн игрушек тоже мне попадались. Например из Иерры. Так что если нужны более реалистичные модели - их лучше искать на ДевиантАрте (предварительно отключтв безопасный поиск. Сто бы контент R-18 тоже показывался).
Есть ещё некоторые мелкие сайты. В основном форумы или авторские.
Есть ещё некоторые другие сайты. Где например можно скачать модельки из Геншина с хорошей физикой (видюшка 2) и в костюмах для взрослых (видюшка 2. Клии - Soft А Мона и не Мона - Explicit) [Кто видел оригинальный клип Basement Jaxx - Take Me Back to Your House догадается почему там иакн и медведи xDD]. Но и тех трёх с верху уже достаточно для начала. + всегда можно загуглить MMD Model Dl просто, или с дополнительными уточнениями.
>Если есть годные инеоченькакие посоветуешь (можно линк пож)?
Я давно вкатывался, и уже не помню название гайдов. Помню что перелопатил порядка 25 - 30 гайдов пока нашёл всего 2(!) (прописью - "два") гайда где бы всё нормально объяснялось. В основном же попадались типа гайды "ну это пропускаем это и так понятно" или "вы и так всё видите объяснять не буду"). Но тогда мне не у кого было спросить.
>Если я правильно понял, простецкие видики можно в самой MikuMikuDance клепать, не используя доп софт .
Да. Можно. Например такие как первая видюшка. Кидаешь в редактор Модельку (Model), сцену/локацию (stage), музыку в WAW/WAV и файл движений (motion), файл камеры. Рендеришь (Вывести в видеофайл). И получаешь видюшку. Времязатраты - 4 минуты, из них 3 минуты на рендер.
При выводе можно задать разрешение экрана, (если задать не 16/9, или 4/3 будут черные полосы по бокам или снизу сверху. Насчет 1/1 не помню. Квадратные видюшки всегда делал настройкой камеры проекта в Вегасе). Так же можно указать частоту кадров (fps) и вариант формата видео для вывода. (пик 2)
Но, есть подводные. Первое - тру пацаны делают движения сами. Это довольно просто, так как между ключевыми кадрами редактор делает движения сам, а через сколько кадров дёргать косточки (на модели) - решаешь ты. Но, хоть это и просто это очень долго и нудно. Прямо ооооччень доооолггоооо. Как перебрать мешок перемешанных риса и пшеницы разобрав по зёрнышку в ручную. Но это не главное подводное. В конце концов для двача-видюшек оригинальный митион делать не обязательно. (Хотя камеру и свет я всё же настраиваю в ручную. Цвет иногда тоже. когда дефротный не нравится.)
Но главный подводный камень вывода из MMD во что то кроме непожатого AVI будет в том что или оно тебе артефактов сжатия отсыпет больше положенного, или битрет пронзающий небеса навалит что файл будет весить много. Возможно это зависит от кодеков. Не знаю. На японских сайтах видел до 250 Mб на минуту при 1280x720 и в 60fps.
Я вывожу видеоряд (без звука, даже если звук добавлял для подгонки) а потом уже все монтирую в Вегасе. Другими словами использую MMD-редактор для создания футажей (например под хромакей, видюшка 3) с последуюшем обработкой (для двачей). Пример - вилюшка 4. Или, не для двачей, набора сцен. конечно Но там более серьёзно и по другому. Однако мы сейчас на двачах.
Конечно несжатое AVI весит гигабайты, но конечный результат того стоит ящитаю.
В принципе есть формулы на уровне 2 класса средней школы что бы рассчитать примерный вес AVI. Если оно вообще тебе надо. Потом уже проект из AVI или ффмпегом или гуем. Если решишь ффмпегом - тебе в Весенний расцветающий закреп в /media/. Если гуем то, если оно тебе будет нужно, напиши - порекомендую и опишу тот которым пользуюсь сам.
>Расскажи как сам в это вкатывался!
Да тут особо и рассказывать нечего. Увидел MMD-шку которая мне понравилась, подумал "хочу делать такое же" - и пошёл вкатываться. Так же как и в AMV, GMV, ФШ и прочее. Самым старым и надежным методом. - Методом тыка. Главное было бы желание.
>я так понял некоторые сразу в cinema4d или blender анимацию делают,
Про парня который делает анимацию в синема я только один оаз слышал. А вот блендеристов, которые пилят анимацию в блендере встречал в паре - тройке мест. Два места не на дваче. О них писать не буду. А одно вполне себе на дваче в /n/ СФМ и прочих анимаций треде. Причем некоторые экспортировали в блендер именно ММД модельки, и уже в блендере пилили анимации. Они говорили что так им удобно. Ну, я не знаю, может и так. Блендер я только раз пощупал и бросил и с синемой вообще не знаком.
Закончу в следующем посте с видюшкой с 2B.
>Если есть годные инеоченькакие посоветуешь (можно линк пож)?
Я давно вкатывался, и уже не помню название гайдов. Помню что перелопатил порядка 25 - 30 гайдов пока нашёл всего 2(!) (прописью - "два") гайда где бы всё нормально объяснялось. В основном же попадались типа гайды "ну это пропускаем это и так понятно" или "вы и так всё видите объяснять не буду"). Но тогда мне не у кого было спросить.
>Если я правильно понял, простецкие видики можно в самой MikuMikuDance клепать, не используя доп софт .
Да. Можно. Например такие как первая видюшка. Кидаешь в редактор Модельку (Model), сцену/локацию (stage), музыку в WAW/WAV и файл движений (motion), файл камеры. Рендеришь (Вывести в видеофайл). И получаешь видюшку. Времязатраты - 4 минуты, из них 3 минуты на рендер.
При выводе можно задать разрешение экрана, (если задать не 16/9, или 4/3 будут черные полосы по бокам или снизу сверху. Насчет 1/1 не помню. Квадратные видюшки всегда делал настройкой камеры проекта в Вегасе). Так же можно указать частоту кадров (fps) и вариант формата видео для вывода. (пик 2)
Но, есть подводные. Первое - тру пацаны делают движения сами. Это довольно просто, так как между ключевыми кадрами редактор делает движения сам, а через сколько кадров дёргать косточки (на модели) - решаешь ты. Но, хоть это и просто это очень долго и нудно. Прямо ооооччень доооолггоооо. Как перебрать мешок перемешанных риса и пшеницы разобрав по зёрнышку в ручную. Но это не главное подводное. В конце концов для двача-видюшек оригинальный митион делать не обязательно. (Хотя камеру и свет я всё же настраиваю в ручную. Цвет иногда тоже. когда дефротный не нравится.)
Но главный подводный камень вывода из MMD во что то кроме непожатого AVI будет в том что или оно тебе артефактов сжатия отсыпет больше положенного, или битрет пронзающий небеса навалит что файл будет весить много. Возможно это зависит от кодеков. Не знаю. На японских сайтах видел до 250 Mб на минуту при 1280x720 и в 60fps.
Я вывожу видеоряд (без звука, даже если звук добавлял для подгонки) а потом уже все монтирую в Вегасе. Другими словами использую MMD-редактор для создания футажей (например под хромакей, видюшка 3) с последуюшем обработкой (для двачей). Пример - вилюшка 4. Или, не для двачей, набора сцен. конечно Но там более серьёзно и по другому. Однако мы сейчас на двачах.
Конечно несжатое AVI весит гигабайты, но конечный результат того стоит ящитаю.
В принципе есть формулы на уровне 2 класса средней школы что бы рассчитать примерный вес AVI. Если оно вообще тебе надо. Потом уже проект из AVI или ффмпегом или гуем. Если решишь ффмпегом - тебе в Весенний расцветающий закреп в /media/. Если гуем то, если оно тебе будет нужно, напиши - порекомендую и опишу тот которым пользуюсь сам.
>Расскажи как сам в это вкатывался!
Да тут особо и рассказывать нечего. Увидел MMD-шку которая мне понравилась, подумал "хочу делать такое же" - и пошёл вкатываться. Так же как и в AMV, GMV, ФШ и прочее. Самым старым и надежным методом. - Методом тыка. Главное было бы желание.
>я так понял некоторые сразу в cinema4d или blender анимацию делают,
Про парня который делает анимацию в синема я только один оаз слышал. А вот блендеристов, которые пилят анимацию в блендере встречал в паре - тройке мест. Два места не на дваче. О них писать не буду. А одно вполне себе на дваче в /n/ СФМ и прочих анимаций треде. Причем некоторые экспортировали в блендер именно ММД модельки, и уже в блендере пилили анимации. Они говорили что так им удобно. Ну, я не знаю, может и так. Блендер я только раз пощупал и бросил и с синемой вообще не знаком.
Закончу в следующем посте с видюшкой с 2B.
В продолжение к этому>>318253
Особо в дебри я не залазил. MMD для меня просто как хобби что бы иногда отдохнуть от прочего. И сделать некоторое дерьмо какие нибудь видюшки типа видеорелейд. Просто по фану.
Может, если попытаться на этом зарабатывать то можно копать и сильнее но, по крайней мере пока, для меня MMD это чисто фан.
>>318236
>Рейт позу
Круто. Ништяк. Твори есчё.
Самому побаловаться с позами тоже иногда доставляет. Особенно когда приходит пора бампануть Косоглазия - тред в /h/.
>>318254
Про гуй интересно, расскажи какой используешь.
>Увидел MMD-шку которая мне понравилась, подумал "хочу делать такое же"
Сам залипаю в MMD-шки, всё не оставляет меня мысль склепать что-то своё!
>Прямо ооооччень доооолггоооо
Сколько времени на создание этого ролика ушло у автора интересно: https://youtu.be/0llSAAHadNI
>попытаться на этом зарабатывать
ну тут кто на что горазд, как я понял, кто то просто предлагает поддержать автора шекелем, кто то делает видюшки на заказ.
Спасибо большое за ответы/советы!
Может потом что спрошу.
Я не знаю что такое "ИК". Если расскажешь может смогу ответить.
>>318243
Зависти от модели. Посмотри в морфах. На разных моделях по разному.
>>318272
>Про гуй интересно, расскажи какой используешь.
Я использую Симплу (AMVsimple GUI) Пик 2. Утилита простая но очень многое умеет. Подробней пик 2.
Стрелка 1 - Кнопка выбора AVI видеофайла для кодирования.
Стрелка 2 - Окна для вписывания инфы которая будет сохранятся в метаданных видео.
Стрелка 3 - Выбор варианта кодирования. Вариант "Превью" тебе вряд ли когда то пригодится. Вариант "Делюкс" - кодирование с дефолтными параметрами. Вариант "Стандарт" - кодирование с настраиваемыми параметрами.
Стрелка 4 - Индикатор прогресса кодирования.
Утилита преназначена для кодинга 2D анимации и на 2D анимации показывает великолепные результаты. Однако вариант "Делюкс" кодирования при кодировании 3D анимации может задирать битрейт. Поэтому подробней про вариант "Стандарт".
Стрелка 5 - окно выбора количества Мб/м. Удобно когда файл имеет большую продолжительность а надо вписаться в какой то лимит. Можно выбрать от 5 Мб / на минуту видео до хер знает скольки (потому что максималками я никогда не пользовался).
Стрелка 6 - Регулятор соотношения качества Изображение/Звук. В зависимости от задач битрейт при кодировании будет больше насыпаться туда или туда.
Стрелка 7 - Окно выбора горизонтали. Если горизонталь кодируемого видео меньше установленного этот параметр просто игнорируется.
Я сам пользуюсь версией 4.1, но её нет в свободном доступе. Поэтому, если утилита понравилась - скачай версию 4.0 по поисковому запросу amvsimple gui 4.0 скачать. Попадёшь на страницу где будет ссылка: AMVSimpleGUI 4.0 (ZIP) (~3.4 MB). Оттуда и скачивай. Это официальная страница релиза.
> Сколько времени на создание этого ролика ушло у автора
Это может знать только автор, наверное. Но финальная монтажка сделана не в MMD. Там явно есть PNG-маски (как на тайминге 01:43). И, вроде бы где то мелькает хромакей. Если я не ошибаюсь.
>ну тут кто на что горазд
Это да. Всё зависит от бизнес плана xDD.
>Сам залипаю в MMD-шки, всё не оставляет меня мысль склепать что-то своё!
Если хочешь то можем, прямо тут, в этом ИТТ треде сделать твою первую MMD шку. Это, по крайней мере, познакомит тебя с интерфейсом (если ещё не знаком) и некоторой терминологией. Редактор и модели можешь скачать сам или, если хочешь, я могу тебе скинуть свой (у меня частично русифицированный, проще будет разобраться). (Хотя некоторые настаивают исключительно на англоязычном софте ящитаю что при соблюдении платинового правила все пути ко всем файлам которые используются обязаны быть на латинице можно пользоваться тем языковым интерфейсрм который для тебя удобней у меня и видео и аудио редакторы и утилиты и ФШ - все русифицированны. И ничего. Контент мутится бабки (пока) правда не крутятся xDD
Модели с нормальной физикой, сцены, мотион и прочее тоже скинуть могу.
Помню как у меня вызвало дикий восторг то MMD шки можно смотреть прямо в редакторе выставив камеру так, как тебе
заблагорассудится. Хочешь - под юбки заглядывай, хочешь ещё куда. По сравнению с просмотром MMD в браузере, при просмотре в редакторе ты как бы получаешь ещё одно дополнительное измерение. Ещё одну степень свободы. Лепота в общем.
>>318292
Я отвечу следующим постом со скринами и мини гайдом.
Я не знаю что такое "ИК". Если расскажешь может смогу ответить.
>>318243
Зависти от модели. Посмотри в морфах. На разных моделях по разному.
>>318272
>Про гуй интересно, расскажи какой используешь.
Я использую Симплу (AMVsimple GUI) Пик 2. Утилита простая но очень многое умеет. Подробней пик 2.
Стрелка 1 - Кнопка выбора AVI видеофайла для кодирования.
Стрелка 2 - Окна для вписывания инфы которая будет сохранятся в метаданных видео.
Стрелка 3 - Выбор варианта кодирования. Вариант "Превью" тебе вряд ли когда то пригодится. Вариант "Делюкс" - кодирование с дефолтными параметрами. Вариант "Стандарт" - кодирование с настраиваемыми параметрами.
Стрелка 4 - Индикатор прогресса кодирования.
Утилита преназначена для кодинга 2D анимации и на 2D анимации показывает великолепные результаты. Однако вариант "Делюкс" кодирования при кодировании 3D анимации может задирать битрейт. Поэтому подробней про вариант "Стандарт".
Стрелка 5 - окно выбора количества Мб/м. Удобно когда файл имеет большую продолжительность а надо вписаться в какой то лимит. Можно выбрать от 5 Мб / на минуту видео до хер знает скольки (потому что максималками я никогда не пользовался).
Стрелка 6 - Регулятор соотношения качества Изображение/Звук. В зависимости от задач битрейт при кодировании будет больше насыпаться туда или туда.
Стрелка 7 - Окно выбора горизонтали. Если горизонталь кодируемого видео меньше установленного этот параметр просто игнорируется.
Я сам пользуюсь версией 4.1, но её нет в свободном доступе. Поэтому, если утилита понравилась - скачай версию 4.0 по поисковому запросу amvsimple gui 4.0 скачать. Попадёшь на страницу где будет ссылка: AMVSimpleGUI 4.0 (ZIP) (~3.4 MB). Оттуда и скачивай. Это официальная страница релиза.
> Сколько времени на создание этого ролика ушло у автора
Это может знать только автор, наверное. Но финальная монтажка сделана не в MMD. Там явно есть PNG-маски (как на тайминге 01:43). И, вроде бы где то мелькает хромакей. Если я не ошибаюсь.
>ну тут кто на что горазд
Это да. Всё зависит от бизнес плана xDD.
>Сам залипаю в MMD-шки, всё не оставляет меня мысль склепать что-то своё!
Если хочешь то можем, прямо тут, в этом ИТТ треде сделать твою первую MMD шку. Это, по крайней мере, познакомит тебя с интерфейсом (если ещё не знаком) и некоторой терминологией. Редактор и модели можешь скачать сам или, если хочешь, я могу тебе скинуть свой (у меня частично русифицированный, проще будет разобраться). (Хотя некоторые настаивают исключительно на англоязычном софте ящитаю что при соблюдении платинового правила все пути ко всем файлам которые используются обязаны быть на латинице можно пользоваться тем языковым интерфейсрм который для тебя удобней у меня и видео и аудио редакторы и утилиты и ФШ - все русифицированны. И ничего. Контент мутится бабки (пока) правда не крутятся xDD
Модели с нормальной физикой, сцены, мотион и прочее тоже скинуть могу.
Помню как у меня вызвало дикий восторг то MMD шки можно смотреть прямо в редакторе выставив камеру так, как тебе
заблагорассудится. Хочешь - под юбки заглядывай, хочешь ещё куда. По сравнению с просмотром MMD в браузере, при просмотре в редакторе ты как бы получаешь ещё одно дополнительное измерение. Ещё одну степень свободы. Лепота в общем.
>>318292
Я отвечу следующим постом со скринами и мини гайдом.
Я не знаю что такое "ИК". Если расскажешь может смогу ответить.
>>318243
Зависти от модели. Посмотри в морфах. На разных моделях по разному.
>>318272
>Про гуй интересно, расскажи какой используешь.
Я использую Симплу (AMVsimple GUI) Пик 2. Утилита простая но очень многое умеет. Подробней пик 2.
Стрелка 1 - Кнопка выбора AVI видеофайла для кодирования.
Стрелка 2 - Окна для вписывания инфы которая будет сохранятся в метаданных видео.
Стрелка 3 - Выбор варианта кодирования. Вариант "Превью" тебе вряд ли когда то пригодится. Вариант "Делюкс" - кодирование с дефолтными параметрами. Вариант "Стандарт" - кодирование с настраиваемыми параметрами.
Стрелка 4 - Индикатор прогресса кодирования.
Утилита преназначена для кодинга 2D анимации и на 2D анимации показывает великолепные результаты. Однако вариант "Делюкс" кодирования при кодировании 3D анимации может задирать битрейт. Поэтому подробней про вариант "Стандарт".
Стрелка 5 - окно выбора количества Мб/м. Удобно когда файл имеет большую продолжительность а надо вписаться в какой то лимит. Можно выбрать от 5 Мб / на минуту видео до хер знает скольки (потому что максималками я никогда не пользовался).
Стрелка 6 - Регулятор соотношения качества Изображение/Звук. В зависимости от задач битрейт при кодировании будет больше насыпаться туда или туда.
Стрелка 7 - Окно выбора горизонтали. Если горизонталь кодируемого видео меньше установленного этот параметр просто игнорируется.
Я сам пользуюсь версией 4.1, но её нет в свободном доступе. Поэтому, если утилита понравилась - скачай версию 4.0 по поисковому запросу amvsimple gui 4.0 скачать. Попадёшь на страницу где будет ссылка: AMVSimpleGUI 4.0 (ZIP) (~3.4 MB). Оттуда и скачивай. Это официальная страница релиза.
> Сколько времени на создание этого ролика ушло у автора
Это может знать только автор, наверное. Но финальная монтажка сделана не в MMD. Там явно есть PNG-маски (как на тайминге 01:43). И, вроде бы где то мелькает хромакей. Если я не ошибаюсь.
>ну тут кто на что горазд
Это да. Всё зависит от бизнес плана xDD.
>Сам залипаю в MMD-шки, всё не оставляет меня мысль склепать что-то своё!
Если хочешь то можем, прямо тут, в этом ИТТ треде сделать твою первую MMD шку. Это, по крайней мере, познакомит тебя с интерфейсом (если ещё не знаком) и некоторой терминологией. Редактор и модели можешь скачать сам или, если хочешь, я могу тебе скинуть свой (у меня частично русифицированный, проще будет разобраться). (Хотя некоторые настаивают исключительно на англоязычном софте ящитаю что при соблюдении платинового правила все пути ко всем файлам которые используются обязаны быть на латинице можно пользоваться тем языковым интерфейсрм который для тебя удобней у меня и видео и аудио редакторы и утилиты и ФШ - все русифицированны. И ничего. Контент мутится бабки (пока) правда не крутятся xDD
Модели с нормальной физикой, сцены, мотион и прочее тоже скинуть могу.
Помню как у меня вызвало дикий восторг то MMD шки можно смотреть прямо в редакторе выставив камеру так, как тебе
заблагорассудится. Хочешь - под юбки заглядывай, хочешь ещё куда. По сравнению с просмотром MMD в браузере, при просмотре в редакторе ты как бы получаешь ещё одно дополнительное измерение. Ещё одну степень свободы. Лепота в общем.
>>318292
Я отвечу следующим постом со скринами и мини гайдом.
Я не знаю что такое "ИК". Если расскажешь может смогу ответить.
>>318243
Зависти от модели. Посмотри в морфах. На разных моделях по разному.
>>318272
>Про гуй интересно, расскажи какой используешь.
Я использую Симплу (AMVsimple GUI) Пик 2. Утилита простая но очень многое умеет. Подробней пик 2.
Стрелка 1 - Кнопка выбора AVI видеофайла для кодирования.
Стрелка 2 - Окна для вписывания инфы которая будет сохранятся в метаданных видео.
Стрелка 3 - Выбор варианта кодирования. Вариант "Превью" тебе вряд ли когда то пригодится. Вариант "Делюкс" - кодирование с дефолтными параметрами. Вариант "Стандарт" - кодирование с настраиваемыми параметрами.
Стрелка 4 - Индикатор прогресса кодирования.
Утилита преназначена для кодинга 2D анимации и на 2D анимации показывает великолепные результаты. Однако вариант "Делюкс" кодирования при кодировании 3D анимации может задирать битрейт. Поэтому подробней про вариант "Стандарт".
Стрелка 5 - окно выбора количества Мб/м. Удобно когда файл имеет большую продолжительность а надо вписаться в какой то лимит. Можно выбрать от 5 Мб / на минуту видео до хер знает скольки (потому что максималками я никогда не пользовался).
Стрелка 6 - Регулятор соотношения качества Изображение/Звук. В зависимости от задач битрейт при кодировании будет больше насыпаться туда или туда.
Стрелка 7 - Окно выбора горизонтали. Если горизонталь кодируемого видео меньше установленного этот параметр просто игнорируется.
Я сам пользуюсь версией 4.1, но её нет в свободном доступе. Поэтому, если утилита понравилась - скачай версию 4.0 по поисковому запросу amvsimple gui 4.0 скачать. Попадёшь на страницу где будет ссылка: AMVSimpleGUI 4.0 (ZIP) (~3.4 MB). Оттуда и скачивай. Это официальная страница релиза.
> Сколько времени на создание этого ролика ушло у автора
Это может знать только автор, наверное. Но финальная монтажка сделана не в MMD. Там явно есть PNG-маски (как на тайминге 01:43). И, вроде бы где то мелькает хромакей. Если я не ошибаюсь.
>ну тут кто на что горазд
Это да. Всё зависит от бизнес плана xDD.
>Сам залипаю в MMD-шки, всё не оставляет меня мысль склепать что-то своё!
Если хочешь то можем, прямо тут, в этом ИТТ треде сделать твою первую MMD шку. Это, по крайней мере, познакомит тебя с интерфейсом (если ещё не знаком) и некоторой терминологией. Редактор и модели можешь скачать сам или, если хочешь, я могу тебе скинуть свой (у меня частично русифицированный, проще будет разобраться). (Хотя некоторые настаивают исключительно на англоязычном софте ящитаю что при соблюдении платинового правила все пути ко всем файлам которые используются обязаны быть на латинице можно пользоваться тем языковым интерфейсрм который для тебя удобней у меня и видео и аудио редакторы и утилиты и ФШ - все русифицированны. И ничего. Контент мутится бабки (пока) правда не крутятся xDD
Модели с нормальной физикой, сцены, мотион и прочее тоже скинуть могу.
Помню как у меня вызвало дикий восторг то MMD шки можно смотреть прямо в редакторе выставив камеру так, как тебе
заблагорассудится. Хочешь - под юбки заглядывай, хочешь ещё куда. По сравнению с просмотром MMD в браузере, при просмотре в редакторе ты как бы получаешь ещё одно дополнительное измерение. Ещё одну степень свободы. Лепота в общем.
>>318292
Я отвечу следующим постом со скринами и мини гайдом.
Закидываешь в редактор сцену (stage) если хочешь картинку с фоном, и модельку. Выставояшь модельке (или закидываешь готовую) желаемую позу. (Пик 1) переключаешься на камеру (кнопка под стрелкой "2" на пике 2) и настраиваешь желаемую камеру.
Дальше. Используя ось "Y" (Стрелка 1) поворачиваешь камеру немного вправо и выводишь изображение в файл картинку (стрелка 5). Потом поворачиваешь камеру немного влево и выврдишь в изображение снова. Потом, в редакторе изображений обрезаешь ненужно и ставишь картинки рядом. В принципе всё. (Пик 4).
Некоторые моменты.
Намного проще чем крутить ось "Y" просто выставить параметры камеры руками в нужном координатном окошке (стрелка 1). Сначала чуть больше от первоначально настроенной камеры. Потом, на это же значение, чуть меньше.
Так же помни что при просмотре перекрёстных стереопар взгляд глаз как бы меняется местами (Гиф 3). Поэтому, в редакторе изображений то изображение что ты делал "камерой правее" надо разместить слева. А то изображение что ты делал "камерой левее" - справа.
Примечание.
Когда начал решил сделать по быстрому и не проверил привязку моделек к освещению. Там, скорее всего на stage, некоторые траблы со светом. Поэтому получилось не очень хорошо. Но общий принцип понятен, я думаю.
В ютубе гайды херовые. Запили понятный что бы у тебя можно было уточнить все вопросы. Если ты хорошо в этом разбираешься то это будет для тебя не трудно.
>>318323
В рисоваче как то написали что любой рисовака старается показать плоды своего труда. Даже если это палки с огурцами. А если рисовака не хочет поделится плодами своими то это очень подозрительно. Запили простенькую MMD шку со скринами из треда. Как тут>>318254 на первой.
Даун Лоад
>если хочешь, я могу тебе скинуть свой
Да! Выложи где нибудь пак моделей! Анон будет благодарен!
Сорри за задержку с ответом, анон. Заглядываю сейчас сюда реже.
>Выложи где нибудь пак моделей!
Э... Вряд ли это выполнимая задача. У меня только в основном хранилище только Explicit моделей овер 500. Ещё Soft моделей штук 300 - 400 и Uncertain моделей штук 200. Всё вместе на овер 10 Гигов. Это только антропоморфы. Не считая моделей сцен, животных, мебели и прочих там аксессуаров. Ну и ещё моделей которые можно использовать как эффекты и прочих. Так что выложить пак вряд ли получится. Да и там>>318313 я предлагал анону не пак, а вместе с ним запилить простенькую MMD-шку прямо тут, в треде, по сделанным тут же гайдам. Что бы потом ему ьыло проще уже самому делать MMD шки.
Если тебе для этих целей то вот, держи три моделькт с хорошей физикой которые хорошо подходят для получения навыков работы с морфами и костями. + на них не проёбано освещение. Это Lisa (пик 2) Jean (пик 3) и Klee (пик 4). Посмотреть на эти модельки в видео можно тут>>318252 (видюшка 2).
Lisa и Jean это Explicit модели (впрочем это и так видно по скринам), Klee - Soft модель.
Куда заливать на длительное хранение - я не знаю. Тот файлообменник которым я пользовался раньше сейчас ввёл санкции стал дотационным. Поэтому я залил на dropmefiles. Ссылки на архивы с моделями будут актуальны неделю. Если знаешь куда перезалить на более длительное хранение - перезалей и закинь в тред~_^.
Сами ссылки и название архивов:
Lisa. Название архива: Lisa MDJSN_edit_v1.1 Вес (примерно) 12Мб.
https://dropmefiles.com/PIMS2
Jean. Название архива: Jean MDJSN_edit_v1.1 Вес, примерно, 3,9 Мб.
https://dropmefiles.com/crpOY
Klee. Название архива: Genshin_Impact_Klee_original. Вес, примерно, 1,3 Мб.
https://dropmefiles.com/Q93At
> более длительное хранение
https://tstorage.info/catalogue/
ммдшная файлопомойка от того же чела, что админит ивару.
Есть ли возможность делать захват движения непосредственно в самой MMD, объясните нафане! Просто в сети туева гора видосов с танцующими тянками, а захват движений значительно бы упростил эту задачу.
есть аддон для киннекта