87 Кб, 1443x553
MMD, MikuMikuDance – бесплатная программа, изначально созданная для раскрутки проекта вокалоид. А учитывая необычайную популярность вокалоидов, нашлась огромная куча народу, творящего на ней креативы!

В программе можно загружать любые модели (не только вокалоидов) и задавать им любые позы. Также синхронизировать это дело со звуком. Также стоит отметить большое кол-во эффектов и полноценную физику.

Имеется возможность импорта\экспорта в 3д редакторы, такие как Blender, C4D, Maya, 3ds Max, Unity, Metasequoia и другие. Основным полным редактором моделей является PMX Editor.
PMX Editor – это программа для работы с файлами формата PMX и PMD для MikuMikuDance.

Ссылки:
MikuMikuDance x32 https://learnmmd.com/MikuMikuDanceE_v931.zip
MikuMikuDance x64 https://learnmmd.com/MikuMikuDanceE_v931x64.zip

PMX/PMD Editor https://www.deviantart.com/eoscustom3d/art/English-Pmx-Editor-v1-1-542100208 на английском
https://www.deviantart.com/ibozo/art/PMDEditor-0139-and-0219-english-translation-375517501 на английском и японском

Импорт/экспорт:
MMD для Unity3d https://github.com/mmd-for-unity-proj/mmd-for-unity
Для Blender https://github.com/sugiany/blender_mmd_tools
Для Maya https://github.com/gameboy12615/MMD4Maya
PMX to FBX конвертер https://github.com/anydream/Pmx2Fbx

Ресурсы
bowlroll.net - японский склад, аксессуары и прочее, тысячи их!
http://3d.nicovideo.jp/ сайт смодельками и 3д превью
https://blog.psocafe.com архив популярных моделей
http://www.mmd-exhibition.club/

61 Кб, 519x604
Пожалуй лучшего 3д пакета нить

Прошлый: >>287837 (OP)

92 Кб, 200x239
Будь то архвиз, скульпт, моделлинг, арт и т.д. Без мемов про 300ккк наносек. Вот что считается не рабской зарплатой?

192 Кб, 724x685
Актуальная версия ZBRUSH - 2024.0.4

Оф. сайт: https://www.maxon.net/en/zbrush
Документация: https://docs.pixologic.com/
Оформляем бесплатные версии программ и курсов в зелёном магазине или на бабочке!

Курс, позволяющий быстро и безболезненно освоить функционал и привыкнуть к интерфейсу:
Ultimate Zbrush Guide by Pablo Munoz Gomez
Intro to ZBrush by Michael Pavlovich (также доступен на его ютуб-канале) или ZBrush for Concept & Iteration (старше). Заходим на канал и смотрим плейлисты Zbrush ver What's New.

Курсы Scott Eaton - анатомический топич из Лондона. Смотрим:
Anatomy for Artists
Portraiture and Facial Anatomy
Digital Figure Sculpture
Artistic Anatomy in ZBrush by Ryan Kingslien
Anatomy of the Human Body by Proko
Интересующиеся могут зайти на сайт Прокопенко и посмотреть другие курсы от его школы. Например, Head Drawing and Construction и Introduction to Figure Construction

Литература по анатомии:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033 - Anatomy for Sculptors
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1549523 - Goldfinger Eliot
Знаменитая "Анатомия для скульпторов. Понимание структуры тела человека" от Улдис Заринс, Сандис Кондратс:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033

Полезные ссылки:
https://www.zygotebody.com/ - туша человека в браузере
https://www.artstation.com/anatomy4sculptors - канал anatomy for sculptors на артстанции
https://www.youtube.com/channel/UC6PB2MHomhvTysvpEEHd24A - канал anatomy for sculptors на ютубе
https://www.artstation.com/aoae - небольшие хитрости

Прошлый:https://2ch.hk/td/res/336224.html (М)

316 Кб, 527x370
Суть такая:
Шапки нет, годных туторов нет нашел 1 пикрил. Призываются будущие, практикующие, натуралы-ювелиры для обмена опытом, измерения крапанов и взвешивания карат.
Пытался купить эти курсы но не нашел ссылки на покупку:
Jewelry Design – Engagement Ring 3D – Rhino – Zbrush – Keyshot by Dusan Popovic

ZBrush for Jewelry Designers by Eric Keller

2,6 Мб, 1962x1033
Это тред кринжа от мира 3D графики. Тут мы постим новости из игропрома и киноиндустрии, от которых у джунов переламывается пополам ебало. Показываем охуительные ААААААААА тайтлы без разветки и ретопологии, ну потому что стандарт индустрии, хуле ты мне сделаешь. Оптимизация? Это для быдла с курсов, я 20 лет в скуэйр эникс работаю, мне все время нужно тратить мои эти скромные 200К$ в год.

Я заготовил, а дальше постим сами.

Маленькая инди-компания Крайтек выпустила для своей скромной инди-игры с онлайном 40К человек донатный скин который снижает фреймрейт на 80 FPS. Причем фреймрейт снижается не только когда вы смотрите на эту модельку у другого игрока, но и когда играете с этим скином сами. Напоминаю, Хант - это игра с видом от первого лица, то есть свою модель игрок не видит, но ФПС она снижает.

Грустно, но посмотрите какая на ней сеточка прикольная!

Видео с тестом
https://youtu.be/Xs1TyfPOMXU

1 Мб, 1591x880
Добро пожаловать в юбилейный, 256-й тред Blender - лучшего современного 3D-редактора!

Прошлый тред: https://2ch.hk/td/res/337305.html (М)

Blender - это свободный опенсурсный 3D-редактор, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.

Скачать: https://www.blender.org/download/

Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/

Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/

Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, ссылка актуальна на май 2023)

Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex

Начальное изучение

Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео - иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон. Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:

Английский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0

Русский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC

Углубленное изучение

Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.

У меня вопрос

Перед написанием вопроса поищи в интернете - с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:

- В этом ИТТ треде

- На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/

- На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/

Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL

1,9 Мб, 1920x1080
Сап двач - открываю тред кружек в Blender. Суть вот в чем - я решил на протяжении 50 дней делать по одной кружке в Blender - хотя бы раз в 3 дня.

Основная цель - добиться навыка делать кружку максимально соовтетсвтующую кружке с референса картинки.

По мере создания кружек буду выкладывать результаты в тред. Пока просто, а потом возможно буду записывать видео.

Чем может это быть интересным тебе - анон. Ты увидишь как я нарабтываю скил - и возможно это будет мотивировать и тебя тренироваться делать 3D арты. Ведь вместе всегда легче чем по одному. Ты увидишь техники которые я буду применять и арты котоыре будут получаться - и возможно научишься чему новому, а может и подскажешь мне что-то.

Итак моя первая кружка

93 Кб, 500x434
ПОМОГИТЕ ВЫБРАТЬ МОНИТОР
Есть 2 монитора
1 - Dell S2721DS https://www.dns-shop.ru/product/10edba30e73a1b80/27-monitor-dell-s2721ds-cernyj/characteristics/
2 - Dell S2522HG https://www.dns-shop.ru/product/6e06f87cd406d763/245-monitor-dell-s2522hg-cernyj/characteristics/
Отличия у них как я понял в герцовке, у Dell S2721DS 75гц а у Dell S2522HG 240гц, ну и диагональ с разрешением тоже разные, а в остальном они +- схожие.
Монитор нужен для работы с 3д, в основном это гудини/блендер/синька и немного афтера, в игры не играю совсем.
Прошу знающих объяснить в чем отличие и какой все таки из этих двух подойдет для тридешника?
Я так понял что завышенная герцовка это претензия на игровой монитор, чтобы картинка была четкая и плавная, но ведь 3д а именно какой нибудь vfx или моушн графика почти ничем не отличаются от игр, они так же задействуют эти герцы чтобы минимизировать потерю кадров при рендеринге и просмотре во вьюпорте.
В общем, прошу знающих объяснить отличия между этими мониторами для 3дшника и помочь в выборе одного из них, заранее спасибо.

4 Мб, 460x458
Здравствуйте дорогие мои котики .
Сегодня во время того как я сёрфил по инету наткнулся на эту гиф . Иза этого мне очень захотелось сильно распечатать данное творчество . Но тут появились подводные камни , я ни смог найти 3-д файл . Добрые люди незнаю есть ли у вас что то что поможет мне в поисках но я вас прошу помогите.

202 Кб, 1918x1026
Хотел в MD придать кривизну линии для изменения формы, но все попытки привели к такому угловатому результату. Есть решение?

288 Кб, 1920x1080
Привет Аноны. Хочу вкатиться в область 3D для гейм дева. Сейчас работаю инженером-конструктором, умею читать чертежи, проектировать всякие железки и пр. Соответственно хочу создавать Hard Surface модели . На данный момент прошел курс с радио, делаю свою модель. Работал в maya, зебре, паинтере, ризомUV. Вопрос такой, насколько реально в данный момент вкатиться в область и насколько перспективной является вся тема с 3д? Где найти первую работу, территориально СПб. Ну и на какие доходы можно рассчитывать при уровне мидл.

82 Кб, 490x827
Актуальная версия ZBRUSH - 2024.0.4

Оф. сайт: https://www.maxon.net/en/zbrush
Документация: https://docs.pixologic.com/
Оформляем бесплатные версии программ и курсов в зелёном магазине или на бабочке!

Курс, позволяющий быстро и безболезненно освоить функционал и привыкнуть к интерфейсу:
Ultimate Zbrush Guide by Pablo Munoz Gomez
Intro to ZBrush by Michael Pavlovich (также доступен на его ютуб-канале) или ZBrush for Concept & Iteration (старше). Заходим на канал и смотрим плейлисты Zbrush ver What's New.

Курсы Scott Eaton - анатомический топич из Лондона. Смотрим:
Anatomy for Artists
Portraiture and Facial Anatomy
Digital Figure Sculpture
Artistic Anatomy in ZBrush by Ryan Kingslien
Anatomy of the Human Body by Proko
Интересующиеся могут зайти на сайт Прокопенко и посмотреть другие курсы от его школы. Например, Head Drawing and Construction и Introduction to Figure Construction

Литература по анатомии:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033 - Anatomy for Sculptors
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1549523 - Goldfinger Eliot
Знаменитая "Анатомия для скульпторов. Понимание структуры тела человека" от Улдис Заринс, Сандис Кондратс:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033

Полезные ссылки:
https://www.zygotebody.com/ - туша человека в браузере
https://www.artstation.com/anatomy4sculptors - канал anatomy for sculptors на артстанции
https://www.youtube.com/channel/UC6PB2MHomhvTysvpEEHd24A - канал anatomy for sculptors на ютубе
https://www.artstation.com/aoae - небольшие хитрости

Прошлый: https://2ch.hk/td/res/334609.html (М)

103 Кб, 1280x720
Сап, тридеч

Я пришёл к уважаемым анонам из соседнего раздела, и я абсолютный новичок в этом деле. Надеюсь, что местные знатоки мне помогут.

Вопрос в следующем. Мне нужен рабочий способ конвертации GlB и FBX файлов гуманоидных моделей, в файлы формата VRM (VRChat Models).

Дело в том, что когда я пытаюсь это сделать по этому гайду https://www. youtube.com/watch?v=-J5hgEQVob8&t=77s , у меня упорно не хочет появляться кнопка Rig в панели Inspector (чтобы выбрать тип humanoid), и что бы я не пробовал, она всё равно не появляется. Я устанавливал разные версии Unity, устанавливал разные версии UniVRM, разные файлы .glb, но всё равно почему-то эта кнопка отсутствует, что бы я не делал.
Я также использовал вот эти два конвертора, и они также послали меня нахуй, отказавшись конвертировать:
https:// docs.avaturn.me/docs/importing/glb-to-vrm/
https:// converter.unionavatars.com/

Я всего лишь хочу кастомизировать свою вайфу, в задумках перепилить VRM-модель под свои предпочтения, но хорошие исходники с необходимыми внешними параметрами я нашел только в других форматах, теперь нужно их конвертировать.

Аноны, помогите пожалуйста, очень прошу.

861 Кб, 1330x649
Добро пожаловать в юбилейный, 255-й тред Blender - лучшего современного 3D-редактора!

Прошлый тред: https://2ch.hk/td/res/336082.html#337299 (М)

Blender - это свободный опенсурсный 3D-редактор, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.

Скачать: https://www.blender.org/download/

Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/

Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/

Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, ссылка актуальна на май 2023)

Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex

Начальное изучение

Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео - иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон. Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:

Английский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0

Русский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC

Углубленное изучение

Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.

У меня вопрос

Перед написанием вопроса поищи в интернете - с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:

- В этом ИТТ треде

- На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/

- На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/

Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL

1,5 Мб, 899x1599
Как мне в Блендере создать эти ребра так, чтобы и внутри повторяли эти ребра как в бутылке у меня на фотке?

3,2 Мб, 1920x1080
Тред о моём прогрессе в моделировании, в области hard surface gameready assets.
Мне 23 года, заниматься моделированием начал 22 мая 2016 года, когда делал мод для Mount&Blade Warband, точнее пытался, всё свелось к сбору free osp моделей и заменой их в игре, тогда я уже понял что заниматься визуальной частью мне гораздо интересней нежели писать коды и работать со скриптами.
Как я учился
Начинал я в blender"e с того что экструдил всякие оружки из кубиков которые были похожи на рубленные поделки, сначала всё шло очень весело и интересно, правда очень медленно, тогда уже инфы было много, но не настолько как сейчас, приходилось лазать по форумам и группам в вк со своими вопросами. Было сложно я за пару месяцев несколько раз бросал, демотивировало всё от незнания какого то аспекта программы до работ других людей, тогда казалось что мне никогда не добиться уровня работ людей которые уже долго этим занимаются, что это не моё и прочий бред, ради отмазы что бы ничего не учить. Так прошло месяца 2, я наткнулся на урок по моделингу под сабдив и это было сложно понять как работает данный модификатор топологии, я и сейчас иногда ловлю тупого при работе с ним, так как он очень требователен к исходной сетке. Но через пару недель я уже начал делать красивые примитивные вещи типо бочек, коробок, табуреток и прочего хлама, это несомненно была революция для меня. Следующей ступенью стало осознание необходимости изучения какого то запекания текстур на тот момент непонятного и туманного способа переноса информации с модели под сабдив(hight poly model) на gameready модель(midpoly model). Это далось мне немного легче, практиковался я опять же на тех самым бочках и т.п. Ах да с UV было непросто, пришлось немного ахуеть пока я не понял как это работает. Далее я постоянно практиковался во всех этих пунктах, усложняя модели, чем больше я узнавал тем проще становилось понимать всё более сложные вещи, инфу стало искать легче так как я уже понимал что конкретно мне нужно. Страдания сменились монотонным задрачиванием чего либо, если что то не получалось я удалял и начинал заново, такой подход из раза а раз позволял понемного прогрессировать, особенно если попутно изучать новые способы и подходы к моделингу. Наврено самая я главная ошибка было в том что я смотрел недостаточно уроков и пытался делать что то своё, а так как опыта было ещё недостатончо ожидания разбивалсиь о реальность, в которой модель и референс это были 2 разных объекта lol. Ещё я немного разъебался когда учился делать авто. Сопоставлять чертежи по 3 осям и в каждой двигать одни и те же точки образуя непрерывные лини и изгибы было сложно понять как всё это работает.
Money
Сразу отмечу что за всё время, за 3 года, так как я 1 год отсутствовал про причине службы в армии, я заработал не более 50 000р, так как у меня никогда не было хорошего портфолио, фрилансил периодами, на разных сайтах типа kwork, через группы в вк, делал environment для игры discharge. В студиях не работал так как живу в малой провинции, да и опять же нет порфолио.
Планы
Сделать портфолио из качественных сложных моделей, попутно пилить контент на стоки, перевести занятие из раздела хобби в основную работу. Устроиться в студию на удалёнку или в офис.
Пока что это не реализуемо так как мой ноут плохо тянет substance painter из за чего я не могу сделать сеты текстур для моделей да и вообще ноут для работы в 3D это совсем не то, особенно если в нём нет дискретной карты как у меня. В качестве совету так же не рекомендую карточки от Amd, все рендеры и ПО заточены под CUDA технологию, есть прога для создания фотосканов ,meshroom так вот она вообще с amd не работает на одной из стадии воспроизведения плотного облака точек. А вот процы брать можно по тестам в C4D они лучше в плане цена - производительность.
Так же у меня есть идея для тех кто хочет побыстрей вкатиться, я могу побыть ментором. Если у тебя есть множество вопросов по моделингу, рендерингу, ты не знаешь какое ПО изучать и чем оно различается - я тебе всё доходчиво объясну, покажу, за копейки.

Прикрепил пару последних моих проектов
Так же буду вести здесь WIP своих проектов

2,5 Мб, 1545x1340
Не нашел создал
Учимся переносить наши модельки из триллиона полигонов в игровой движок Урина Энжайн.
Пытается самостоятельно изучить то что положено изучать пару лет в университете и не забываем что "это любой школьник поймет".

5,7 Мб, mp4, 1920x1080, 0:18mp4
Ничто в 3D меня так не порадовало как увидеть свою модель ожившей, анимированной.
Когда я создал сабстанс пейнтер тред (надо было назвать тред ТЕКСТУРИНГОВОГО СОФТА тред) я был рад когда увидел свою модель с текстурами. Даже один чел критиковавший мою модельку за чешую увидев ее же покращшенную охуел и подумал что я все переделал. И тогда я говорил что в Сабстансе должен сидеть каждый тридешник чтобы не выгореть. Так вот, сейчас я к этому прибавлю что каждый должен анимировать. Есть куча бесплатного софта и сервисов которые оживят вашу модельку. На видриле результат работы бесплатного сервиса MIXAMO.

Анимировать можно почти во всем софте, первое анимированное лицо я вообще в Zbrush в 2014 году сделал. Так что вылкдывайте тут свои бугурты, а я буду выгладывать истерики когда нихуя не будет получаться.

163 Кб, 733x358
Сап, помогач

Вот такой шов на месте где обрывается UVшка.Пробовал трипланарку - нефига не помогает.
Модель элементарная, просто что-то вроде книги пробую сделать
Подскажите, пожалуйста, где я обосрался