Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 12 марта в 13:40.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Kerbal Space Program #29 738739 В конец треда | Веб
Предыдущий сгорает в атмосфере Джула тут: >>732292 (OP)

Тред посвященный Kerbal Space Program, ракетостроению, вопросам про дельту, орбитальным манёврам и прочим интересным вещам.
Форум: https://forum.kerbalspaceprogram.com/
У габена: http://store.steampowered.com/app/220200/Kerbal_Space_Program/

Анонсированное продолжение, выход отложен на 2022 год:
https://store.steampowered.com/app/954850/Kerbal_Space_Program_2/

Моды:
Большой список: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SxrQS319Vup1NcE9ehrk5hHAtosynH9_O0Qqq4q3nfM/
Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases
http://spacedock.info
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal
https://pastebin.com/FJWNRZQe

Некоторая полезная информация:
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: https://i.imgur.com/gBoLsSt.png
Скрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Левантовский, Механика полёта к далёким планетам: http://epizodsspace.airbase.ru/bibl/znan/1974/5/levantovskii-mehanika-74.pdf
2 738845
Вкатился в этот тред.
4 738860
>>38846
Вы, батенька, старовер?
Эх, такая ностальгия накатила при виде старых текстур "Морковки" и среднего отделителя.
5 739021
>>38846
Первый пик это вывод спутника в РСС?
6 739071
Такой вопрос: допустим, есть крафт на дальней орбите, скажем посередине между Муной и Минмусом. Если я хочу съебаться от Кербина, что выгоднее: спустить перицентр к Кербину и воспользоваться эффектом Оберта для съёба, или сразу нахуй лететь с той орбиты какая есть?
7 739084
>>39071
Эффективнее всего использовать ассист от Муны.
8 739091
>>39071
Выгоднее Обертом, спуск перицентра очень дёшево стоит.

>>39084
У Муны собственная скорость всего 543м/с, с неё много не наассистишь. Хотя вот спустить перицентр об неё можно, чтобы ещё немножко сэкономить. Только фазы подгонять заебёшься.
9 739117
>>39091

> Выгоднее Обертом, спуск перицентра очень дёшево стоит.


Зависит от высоты орбиты, выход из сферы влияния стоит 0.41 скорости если круговая орбита, спуск может быть дороже.

> У Муны собственная скорость всего 543м/с, с неё много не наассистишь.


Ты хоть раз пробовал ассисты делать? Муна выпнет из системы легко.

> Хотя вот спустить перицентр об неё можно, чтобы ещё немножко сэкономить. Только фазы подгонять заебёшься.


Долбоебизм, ты нихуя не сэкономишь, более того, возможно даже дополнительные расходы добавишь подъемом апоцентра с уровня Муны.
10 739167
У кого кспина, лагает ловите БАЗУ.

Скорость загрузки игры напрямую зависит от фпс. Если стоил лок на 60 фпс, или вертикальная синхронизация, сборочку с 200 модами будет грузить минут 10.

ФПС в самой игре на зависит от
- Количества деталей в ракете, зависимость линейная.
- Перекрестной подачи топлива, или как там правильно назвать crossfeed fuel. Это когда несколько баков один над другим. Короче - 1 бак, много двигателей- ты ласка, твоя мать милашка. 1 двигатель, много баков - ты пидор, гроб, гроб, кладбище кракен.
-Моды на графен. Скатеррер, паралакс, фпс конечно жрут, но они грузят ГПУ, и когда проц упирается в первые два пункта, уже пох.
-Кербализм, ебись он конем. Даже на чистом сейве без кораблей умудряется жрать фпс. И все остальные моды, которые че-то там считают в фоне.
11 739202
>>39167
Проще пеку купить и наслаждаться 30+ фпс на огромных йобах
12 739213
Где норм русификатор для игры скачать? Взял в эпике бесплатно, качать пиратку не хочу.
13 739215
image.png966 Кб, 1289x749
14 739867
>>38739 (OP)
Я правильно понял, что эта хуита будет генерить науку бесконечно? Как собрать ее? Забрать его и вернуть в ксц?
15 739890
>>39867
Выработка же есть, посмотри внимательно на скриншоте. Забрать можно, вроде, отключив и через контекстное меню кинув огурцу в рюкзак.
16 739897
>>39167

>Перекрестной подачи топлива, или как там правильно назвать crossfeed fue


Всегда охуевал с этого, насколько ебланским должен быть код чтобы это занимало столько ресурсов?
17 739938
>>39867
Нет, эта штука до каких - то пор научные копейки отправляет, потом неактивной становится. На моем этапе карьеры мне они уже не нужны, чисто для личного челленджа их на каждое небесное тело ставлю.
18 739972
Красотища-то какая, к осени куплю себе новый ноут и бубу перевкатыватся, а то мой совсем не тянет....
31026-krasnaya-zhara-red-heat.jpg82 Кб, 683x690
19 740172
>>39167

>Скорость загрузки игры напрямую зависит от фпс. Если стоил лок на 60 фпс, или вертикальная синхронизация, сборочку с 200 модами будет грузить минут 10.



Есть пруфы этого? Чтото не заметил разницы, фпс кстати не лочится на лоадскрине у меня, а прыгает от 15 до 600.
20 740420
>>38739 (OP)
Есть ли способо чтобы сервоприводы/шарниры автоматически ориентировали поверхность к цели (солнцу например), без разворачивания всего крафта?
21 740499
>>40420
Попробуй покопаться в kOS, может там такое можно.
image.png54 Кб, 1066x891
22 740530
>>38739 (OP)
Огурцач, подскажи пожалуйста, есть ли на 1.12+ моды на удаление болтанки, но не меняющие характеристики деталей статично, а дополняющие их ,чтобы мои огромные ебалы вели себя как обычно на поверхности и в полёте, а при критических перегрузках включалось дополнение характеристик, блягодаря которому ничего не ломалось бы при астономических перегрузках. Грубо говоря, у меня есть доьавленный мной читерский движок на 200000 тяги и я хочу использовать его как можно больше, но не меняя всю физику, а только убирая паразитные вибрации, которые обсчитывает игра, не давая превышать некий порог ускорения не за счёт собственно перегрузок, а из-за кривой модели поведения резиновых в этой игреузлов.
23 740535
>>40530
Просто не используй читерские движки
24 740536
>>40530
Просто не используй читерские движки
25 740538
>>40535
>>40536
Ебал макабу в рот
26 740547
>>40535

>а тебе зачем [хуетанейм]? ты скажи может я тебя нахуй пошлю за другой хуетанеймью


Это тоже тролинг, теперь по методу форумных обрыганов?
27 740549
>>40538
Чел, ты...
28 740550
>>40530
KJR вроде должен быть
Плюс автостяжки и жесткие соединения через KER
29 740552
>>40550
Спасибо.
30 740566
>>40530
Зачем тебе такой движок? Реально интересно
31 740580
>>40566
Мне интересно, как ты думаешь, зачем мне может быть нужен такой движок, по твоему мнению. Просто твои варианты, для начала, как считаешь, интересна твоя фантазия обо мне, лол.
32 740747
Кто нибудь в этой игре делает гравитационные маневры? Если да то как вы их просчитываете то, на глаз?
33 740748
>>40747
Гравиманевры от спутников делать легко, там обычно все хорошо выпадает, а вот межпланетные это жопа. Есть программы для просчёта но ими почти не пользуются т.к. они работают плохо и занимают много времени, у всяких крутых ютуберов записаны даты для запуска миссии на которые выпадает нужное положение планет, поэтому для каждой сложной миссии им новое сохранение юзать приходится, я где-то видел даты но не записал.
34 740761
Как электричество в USI Life Support работает? Воткнул на орбите станцию, когда переключаюсь на неё - всё норм, электричества вырабатывается больше, чем потребляется. Когда переключаюсь на другой крафт - на станции электричество словно перестает вырабатываться, и идёт обратный отсчёт до потери всего электричества. В итоге пишет, что электричество закончилось, пиздец и всё такое, но если я переключусь снова на станцию - электричества снова полные батареи, и кербалам будто пох. Это как-то фиксится, или можно хуй забить? Просто сам мод пишет, что огурцам нужно электричество, иначе станут туристами/сдохнут, и я боюсь, что если хуй забью, то именно это и случится рано или поздно. На станции ещё лаба есть, но я её отключил, можно из-за неё хуйня такая? Типа, может мод считает все части крафта по умолчанию включенными и потому неправильно электричество считает? Кто играл с этим модом, можете подсказать?
35 740845
>>40761
Всё, разобрался. Если есть надежный источник ресурса, то на обратный отсчет можно забить.
36 740857
Огурцы, подскажите. У меня база на Муне на анкоре подскочила на 13 метров и там осталась. Пробовал менять altitude в KML - не помогло. как вернуть и не допустить?
screenshot7.png1,2 Мб, 1920x1080
37 740886
Пока разбираю краном из говна и палок
38 740892
Рудольфы подскажите, какие моды надо ставить дополнительно к RSS? Что бы двигатели и топливо нормально работали?
39 740902
А я баг нашёл.
Задание на овердохуя точек выше линии Кармана, где нужно измерить гравитацию. Вместо скачков по орбитам решил выполнить его ёбнутым способом. Построил тяжёлый ёба СВВП-транспортник как в аватаре, с которым можно на любую точку приземлиться или приводниться. В грузотсеке батарея ракет, к каждой ракете привязан свой гравитометр. Идея в том, что транспортник прилетает на нужное место, там садится и пускает ракету вертикально вверх. Потом я переключаюсь на ракету, провожу измерение и лечу на следующую точку.

С точками над сушей всё сработало как надо. А вот если запускать ракету с воды - игра факт взлёта ракеты-зонда не засчитывает. Траектории не вырисовываются, высота полёта не засчитывается, хотя физически ракета летит корректно. Поэтому пришлось съёбывать на сушу и стрелять ракетой под углом.
Не плохо крафт выглядит 41 740906
.webm63 Кб, webm,
1244x700, 0:03
42 740925
Не особо следил т.к. не играю давно, но будет ли в ксп2 что-то принципиально новое, чего не было в нынешней игре с модами?
43 740932
>>40925
Даже лучше: в ксп будет то, чего нет в ксп2. Новука и карьера проебаны.
44 740933
>>40925
Нет
45 740934
>>40925
>>40933
Возможно будут ровные орбиты вместо многоугольников но больше ничего нового.
46 740935
>>40932
>>40933
>>40934
Мда, чёт сомнительно что это будет популярно.
47 740945
>>40566
Так я и знал. Пошёл ты нахуй тупая тваринка.
48 740946
>>40935
99% комьюнити - соевые нубы, так что схавают и добавки попросят. Даже итт нубов дохуя.
49 740948
>>40935
сейчас главное не бухтеть....
50 740968
>>40925
Я от ксп2 жду наклона оси вращения планет. Обещали шо будет.
В текущем варианте это реализуется, вроде бы, только Принципией, с кучей сопутствующей ебли.
51 740969
>>40968
Что ты имеешь в виду? Наклон оси вращения планеты относительно плоскости орбиты коперникусом делается, в RSS Земля наклонена.
52 740976
>>40969
А есть где-нибудь конфиги чтобы это подвезти в мой родимый барбисайз?
Попытался нагуглить, но не преуспел.
53 740982
>>40976
Я посмотрел, оказывается нельзя, хуй знает как в RSS это сделали. Нашел только мод позволяющий добавлять наклон для тел без поверхности.
55 740988
>>40985
Не обновляется и не работает толком, судя по сообщениям в треде.
167454001658654455.jpeg224 Кб, 727x1080
56 741019
57 741024
KPS крутая игра
58 741342
>>40976
Гугли Harder Solar System. Последний раз я проверял его пару минорных версий назад, нормально работало.

https://www.youtube.com/watch?v=XGSl0-qR9-s&ab_channel=nethertamer99
Когда ж уже поиграть-то дадут плак-плак
image.png58 Кб, 1234x653
59 741442
>>41342

>Harder Solar System


Звучит как то что надо, однако ЦКАН показывает доступность ап ту 1.0.9, а на странице мода ни единого сообщения после 2016 года.
Попробую поставить, наверное, благо зависимостей от других неактуальных модов нет. Посмотрим, как пойдёт.
60 741516
>>41342
>>41442
Так, ну это то ли не то, то ли оно не работает.
Мод перепилил мне наклонение орбит тела и передвинул КСЦ так чтобы запускаться было не так просто.
Вокруг своей оси планеты по-прежнему вращаются с нулевым отклонением.
61 741616
>>41516
Вращение вокруг своей оси поменять нельзя, насколько я знаю, есть только костыли вроде этого мода.
62 741647
>>41616
Ну, мы с этого и начали, я от КСП2 жду этой фичи, а в КСП её считай нет даже модами.
В текущих реалиях либо взлетаешь с экватора, либо теряешь буст по дельте из-за взлёта со всяких залупных мест (в реалиях кербача - всё шо не на экваторе).
63 741860
У огурцов конкурент, оказывается, есть
https://youtu.be/UhYVXybXUTI
64 741865
>>41860

>simple rockets 2

screenshot11.png1,4 Мб, 1920x1080
65 741871
Крано строитель снова в треде. Начал строить базу сверху вниз и было норм, не прыгала. Но когда снизу подключил ровер она таки прыгнула еще на 18 метров. Кстати тот прицел из мода на траектории показывает на сколько база будет прыгать при загрузке, как я понял
66 741998
Слышал какие-то моды на йоба-графен вышли.
Не подскажите названия?
67 741999
EVE
68 742058
>>41998
EVE, Parallax 2.0. К eve ещё обещают объёмные облака прикрутить, но пока только показывают, щупать не дают.
69 742101
Почему не засчитали пункт "Прогуляться по поверхности Валла"? Я туда высадился уже второй раз. Это не может быть из-за того, что спускаемый аппарат вместо капсулы имеет кресло?
70 742129
>>42101
Аппарат запущен до принятия контракта?
71 742153
>>42129
После. Впрочем, страшного мало, тупо читом его выполню, все условия я ж сделал, просто игра мне его не считает.
72 742175
>>42129
А почему это должно иметь значение?
Может я обритальную базу для исследований солнечной системы заебенил, мне че теперь, каждый раз корабли запускать с нуля?

мимокрокодил
73 742186
>>42101
Есть требование вернуться на Кербин? Возвращался на том же аппарате?
74 742219
>>42186
Там три требования:
1)Прогуляться по поверхности
2)Состыковаться на орбите
3)Вернуться домой
Но эти требования вовсе не обязательно выполнять на одном корабле, ибо все подобные контракты я делал на разных кораблях. Да и прогулку по поверхности мне бы засчитали все равно. Видимо, игра не считает спускаемые аппараты с креслами за корабли, вот уж ущемление-то!
75 742223
>>42219

>Состыковаться на орбите


Вроде как вот тут обязательно надо стыковаться с другим крафтом, который запускался отдельно от приземлившегося крафта. Крафты в духе Аполлона, в которых в одной ракете запускаешь спускаемый и возвращаемый аппараты, не канают. Тупо, но ето так. Мне так тоже не засчитывали, когда я по-аполлоновски летал. Потом состыковался с аппаратом, оставшимся с прошлого раза, и все засчиталось.
76 742232
>>42129
>>42175
Это же вроде в условиях контракта прописывается.
По крайней мере мне точно засчитывали отправку науки с уже давно запущенных коммуникационных спутников.
78 742238
>>42223
Ну и похуй. Мне ведь хватило ума для осуществления всего этого, могу смело считать, что выполнил контракт.
79 742243
>>42237
На второй показалось что это пространство в туманности с кучей планет в непосредственной близости друг от друга.
80 742291
>>42243
А мне показалось, что это Мультивселенная, лул.
81 742449
>>38739 (OP)
Подскажите новичку, какие моды самые интересные маст хэв?
Знаю про KIS. Есть ли мод, расширяющий карту?
82 742452
>>42449

>Есть ли мод, расширяющий карту?


О, да.
83 742454
>>42449
Я установил моды кис и кас, но предметы из этих модов почему-то не запихиваются в инвентарь. Как фиксить?
84 742561
Дано: ванильная версия
Задумка: построить ракетосамолёт, который взлетит с Кербина, долетит до Лейса, сядет на воду, полетаем там, улетит с Лейса и вернутся на Кербин. Возможно, эта же модель (в случае успеха), потом отправится на Еву с той же задумкой.
Проблема:
1) я не умею делать переключение между ракетными космическими двигателями и атмосферными самолётными кнопками (а я знаю, что так можно)
2) я не знаю, как в ваниле сажать самолёт на воду, чтобы он не ломался
3) я не понимаю, почему некоторые командные не имеют выхода. Я как-то до Лейса добрался, относительно успешно приводнился (растерял крылья и топливные баки, зато сам остался жив, научные контейнеры и груз уцелели) рядом с островом, однако оказлось что выйти не смог - мне выдали сообщение "выход заблокирован", хотя ничего не блокировало командный модуль
4) ебейшая плотность атмосферы Евы уже на этапе задумки представляет угрозу
5) я не умею летать на самолётах, они у меня не получаются. Самым успешным успехом в самолёто-ракетостроении у меня заключался в создании йоба-лёта, который взлетел как ракета с ракетной стартовой площадки на ЖРД-баках и твердотопливных бустерах в 2-3-4 ступени, отчего вся конструкция выглядела как лопата или даже якорь: сверху широкрылая самолёторакета, снизу ступени бустеров. Долетев до Дюны и уже предвосхищая успешный успех миссии и конструкции, кое-как стал управлять в атмосфере планеты, крутился по оси между кончиками крыльев, кое-как сев куда-то в горах. Потом попытлася взлететь, болие лимение успешно взлетел, не высоко и не далеко, крутился вертелся, уебался о грунт.
85 742564
>>42561

>Возможно, эта же модель (в случае успеха), потом отправится на Еву с той же задумкой.


Нет.

>Проблема:


>1) я не умею делать переключение между ракетными космическими двигателями и атмосферными самолётными кнопками (а я знаю, что так можно)


Акшонгруппы.

>2) я не знаю, как в ваниле сажать самолёт на воду, чтобы он не ломался


Медленно.

>3) я не понимаю, почему некоторые командные не имеют выхода. Я как-то до Лейса добрался, относительно успешно приводнился (растерял крылья и топливные баки, зато сам остался жив, научные контейнеры и груз уцелели) рядом с островом, однако оказлось что выйти не смог - мне выдали сообщение "выход заблокирован", хотя ничего не блокировало командный модуль


Картинки давай.

>4) ебейшая плотность атмосферы Евы уже на этапе задумки представляет угрозу


Да.

>5) я не умею летать на самолётах, они у меня не получаются.


Учись.
86 742566
>>42561

> Дано: ванильная версия


> Задумка: построить ракетосамолёт, который взлетит с Кербина, долетит до Лейса, сядет на воду, полетаем там, улетит с Лейса и вернутся на Кербин. Возможно, эта же модель (в случае успеха), потом отправится на Еву с той же задумкой.


На Еве кислорода нет, так что придется ракету делать.

> Проблема:


> 1) я не умею делать переключение между ракетными космическими двигателями и атмосферными самолётными кнопками (а я знаю, что так можно)


Акшонгруппы - 1 - клик по движку - switch mode.

> 2) я не знаю, как в ваниле сажать самолёт на воду, чтобы он не ломался


Тренируйся на стоковых, некоторые оптимизированы для посадки на воду. Вообще не рекомендую на воду садится, мехджеб позволяет узнать примерное место посадки и сесть на твердую поверхность.

> 3) я не понимаю, почему некоторые командные не имеют выхода. Я как-то до Лейса добрался, относительно успешно приводнился (растерял крылья и топливные баки, зато сам остался жив, научные контейнеры и груз уцелели) рядом с островом, однако оказлось что выйти не смог - мне выдали сообщение "выход заблокирован", хотя ничего не блокировало командный модуль


Значит что-то блокировало.

> 4) ебейшая плотность атмосферы Евы уже на этапе задумки представляет угрозу


Ну да на самолёте влетать в атмосферу не рекомендую, а так высокая плотность это охуенно, можно ракету с пропеллерами заебашить, думаю на 6 тонн массу ракеты уменьшишь.

> 5) я не умею летать на самолётах, они у меня не получаются. Самым успешным успехом в самолёто-ракетостроении у меня заключался в создании йоба-лёта, который взлетел как ракета с ракетной стартовой площадки на ЖРД-баках и твердотопливных бустерах в 2-3-4 ступени, отчего вся конструкция выглядела как лопата или даже якорь: сверху широкрылая самолёторакета, снизу ступени бустеров. Долетев до Дюны и уже предвосхищая успешный успех миссии и конструкции, кое-как стал управлять в атмосфере планеты, крутился по оси между кончиками крыльев, кое-как сев куда-то в горах. Потом попытлася взлететь, болие лимение успешно взлетел, не высоко и не далеко, крутился вертелся, уебался о грунт.


Центр подъемной силы должен быть немного за центром массы, нужны вертикальные стабилизаторы, старайся не уходить сильно от вектора скорости (прогрейд). Дюна - не лучшая планета для самолётов, поставь какую-нибудь систему контроля ориентации не зависящую от атмосферы и взлетай как с тела без атмосферы.
86 742566
>>42561

> Дано: ванильная версия


> Задумка: построить ракетосамолёт, который взлетит с Кербина, долетит до Лейса, сядет на воду, полетаем там, улетит с Лейса и вернутся на Кербин. Возможно, эта же модель (в случае успеха), потом отправится на Еву с той же задумкой.


На Еве кислорода нет, так что придется ракету делать.

> Проблема:


> 1) я не умею делать переключение между ракетными космическими двигателями и атмосферными самолётными кнопками (а я знаю, что так можно)


Акшонгруппы - 1 - клик по движку - switch mode.

> 2) я не знаю, как в ваниле сажать самолёт на воду, чтобы он не ломался


Тренируйся на стоковых, некоторые оптимизированы для посадки на воду. Вообще не рекомендую на воду садится, мехджеб позволяет узнать примерное место посадки и сесть на твердую поверхность.

> 3) я не понимаю, почему некоторые командные не имеют выхода. Я как-то до Лейса добрался, относительно успешно приводнился (растерял крылья и топливные баки, зато сам остался жив, научные контейнеры и груз уцелели) рядом с островом, однако оказлось что выйти не смог - мне выдали сообщение "выход заблокирован", хотя ничего не блокировало командный модуль


Значит что-то блокировало.

> 4) ебейшая плотность атмосферы Евы уже на этапе задумки представляет угрозу


Ну да на самолёте влетать в атмосферу не рекомендую, а так высокая плотность это охуенно, можно ракету с пропеллерами заебашить, думаю на 6 тонн массу ракеты уменьшишь.

> 5) я не умею летать на самолётах, они у меня не получаются. Самым успешным успехом в самолёто-ракетостроении у меня заключался в создании йоба-лёта, который взлетел как ракета с ракетной стартовой площадки на ЖРД-баках и твердотопливных бустерах в 2-3-4 ступени, отчего вся конструкция выглядела как лопата или даже якорь: сверху широкрылая самолёторакета, снизу ступени бустеров. Долетев до Дюны и уже предвосхищая успешный успех миссии и конструкции, кое-как стал управлять в атмосфере планеты, крутился по оси между кончиками крыльев, кое-как сев куда-то в горах. Потом попытлася взлететь, болие лимение успешно взлетел, не высоко и не далеко, крутился вертелся, уебался о грунт.


Центр подъемной силы должен быть немного за центром массы, нужны вертикальные стабилизаторы, старайся не уходить сильно от вектора скорости (прогрейд). Дюна - не лучшая планета для самолётов, поставь какую-нибудь систему контроля ориентации не зависящую от атмосферы и взлетай как с тела без атмосферы.
87 742569
>>42564

>Акшонгруппы.


Покажи картинками шо делать и как настраивать

>>3) я не понимаю, почему некоторые командные не имеют выхода. Я как-то до Лейса добрался, относительно успешно приводнился (растерял крылья и топливные баки, зато сам остался жив, научные контейнеры и груз уцелели) рядом с островом, однако оказлось что выйти не смог - мне выдали сообщение "выход заблокирован", хотя ничего не блокировало командный модуль


>Картинки давай.


Невозможно. Я уже удалил ту игру, играю с нуля снова
>>42566

>Акшонгруппы - 1 - клик по движку - switch mode.


Покажи картинками шо делать и как настраивать

>Ну да на самолёте влетать в атмосферу не рекомендую, а так высокая плотность это охуенно, можно ракету с пропеллерами заебашить, думаю на 6 тонн массу ракеты уменьшишь.


А где в ваниле находятся пропеллеры?

>Центр подъемной силы должен быть немного за центром массы, нужны вертикальные стабилизаторы, старайся не уходить сильно от вектора скорости (прогрейд). Дюна - не лучшая планета для самолётов, поставь какую-нибудь систему контроля ориентации не зависящую от атмосферы и взлетай как с тела без атмосферы.


Хочу имаджинировать. Запрашиваю фото необходимых деталей и примеры сборки
88 742571
>>42569

> Покажи картинками шо делать и как настраивать


Лень. В верхнем левом углу 3 вкладки синих должны быть одна из них экшонгруппы.

> А где в ваниле находятся пропеллеры?


Длс. Хорошо что у тебя их нет это практически читы.

> Хочу имаджинировать. Запрашиваю фото необходимых деталей и примеры сборки


Ты не знаешь как самолёт выглядит? Среди стоковых посмотри там примеров более чем достаточно, даже пара ссто есть.
89 742574
>>42571

>Ты не знаешь как самолёт выглядит?


Я знаю как выглядят самолёт, но я не знаю как выглядит система контроля ориентации, не зависящую от атмосферы
90 742576
>>42574
А как у тебя работают обычные космические аппараты лол? РСУ и гиродины
91 742578
>>42576

>А как у тебя работают обычные космические аппараты лол?


Нормально работают. Херачу бустерами первые ступени, вывожу объект на орбиту Кербина ИЛИ - что лучше - за пределы гравитационного влияния Кербина тупо на бустерной тяге, а потом в кiсмосе летаю, подправляя орбиты, к нужной планете. Я так на Лейз прилетал самолётом-пузаном, на Еву огромным храмом приводнялся, я так в Мохо спрутолётом врезался, я так в Юль влетел колбасоидом и утонул в обнимку с чёрной дырой под поверхностью Юля

>РСУ и гиродины


Эм... а они что, сильнее атмсоферы?
92 742580
>>42561
Понимаю твою идею, но лучше пока научиться в пределах Кербина строит самолеты и ССТО до Минмуса. С опытом придет понимание, как строить крупные и дальние ССТО. У коих есть серьезная проблема, как по мне - схема потребления топлива, чтобы к тому моменту, как ты будешь входить в атмосферу, твои центр тяжести и вектор подъемной силы находились в правильной позиции с учетом потребления топлива.
пик4 - то, что я строил в самом начале игры, без комментариев.
93 742581
>>42561
Кстати, садись на полюса лучше сначала. Огромное ровное пространство для посадки, легко взлетать. Есть руда, но не проебись - пусть у тебя будет запас топлива на перелет на соседний шельф, иначе можно соснуть - местами концентрация руды всего 2,5 %, не заправишься.
16434936363660.jpg179 Кб, 1080x1000
94 742583
>>42566

>Вообще не рекомендую на воду садится, мехджеб позволяет узнать примерное место посадки и сесть на твердую поверхность.


Стоп! А как тогда биомы и навуку с морей на Лейсе исследовать?
95 742584
>>42578
В смысле как у них происходит контроль ориентации?
96 742585
>>42580

>У коих есть серьезная проблема, как по мне - схема потребления топлива, чтобы к тому моменту, как ты будешь входить в атмосферу, твои центр тяжести и вектор подъемной силы находились в правильной позиции с учетом потребления топлива.


А как же возможность переливания топлива между баками?
А как же возможность добывать руду и перерабатывать её в топливо? Я как только открыл рудосос и атомные батарейки сразу перестал париться о топливе и куда бы не садился, догонялся топливом (впрочем, рукожопия это не отменило, но в целом игра пошла интереснее)
97 742586
>>42583
Садись на остров там море рядом.
98 742587
>>42578
Нубло, сначала играть научись, а потом самолёты на Лейт отправляй.
99 742589
>>42586
Ну там же разные моря - основное, глубокое в гигакратере, полюса
100 742591
>>42585
А при чем тут переработка? Переработка восполнит тебе топливо, но, хотя бы в ангаре понаблюдай, как расположены центр тяжести и вектор подъёмной силы при пустых баках и настрой очередность потребления соответствующим образом. Иначе жопой к низу будешь летать в атмосфере. Я бы посоветовал крупный бак ставить поближе к носу и потреблять из него топливо самым последним.
101 742592
>>42583
Я строил одноместный реактивный самолет с 70к дельты (32к на форсаже, емнип). Летал до упора, потом похожий беспилотный с ядерником рядом в воду сажал и взлетал с огурцом на орбиту. С орбиты забирал соседней экспедицией, ССТО с Бопа, но можно и без такого пердолинга, конечно.
001.png625 Кб, 818x601
102 742645
>>42583

>Стоп! А как тогда биомы и навуку с морей на Лейсе исследовать?


Пепелац делай, пацак.
103 742646
Очень хорошая игра
104 742663
Можно ли и нужно ли собирать руду и науку со дня морей Лейта?
Как это делать, если корабль - говно, в смысле что не тонет?
105 742676
>>42663

>Можно ли и нужно ли собирать руду и науку со дня морей Лейта?


Помню, тут или на ютубе видел видос, как чувак на Лейт целую нефтяную платформу пригнал, ещё и с трубами до дна. Правда хз, добывал ли он там реально что-то, или просто флексил. Не знаю насчёт "можно", но точно не "нужно", потому что есть и более простые (и эффективные) места добычи руды.

>Как это делать, если корабль - говно, в смысле что не тонет?


Попробуй по аналогии с чуваком сделать какую-нибудь длинную балку с добывалкой на конце и заставь её погрузиться в воду робо-деталями.
106 742678
>>42676
Для погружения баки с рудой нужны а не рободетали
107 742692
>>42678
А поднимать их как?
108 742697
>>42692
Руду же можно выбросить или просто баки отделить
image.png283 Кб, 640x446
109 742698
>>42697
Чёт хуйня какая-то получается. А выбросим точно меньше, чем добудем и поднимем?
110 742702
>>42564
>>42566
>>42569
>>42571
>>42580
Ну, короче, учусь правильно летать на самолётах. Как раз на днях начал новую игру, так что всё к самолётом и вернулось. Итак, вот мой первый аэротранспорт для исследования воздушных просторов Кербина.
Во-первых, нахуя там эта ебанина - элевон?
Во-вторых, как мне нормлаьно ставить колёса? Каждый раз почти самолёты начинают катиться в бок куда-нибудь, причём чаще, если я делаю колёса так, чтобы по паре было и спереди, и сзади, а вот если колёс будет 3, а не 4, то чуть-чуть реже самолёты косоёбит на старте и взлетать становится чуть лучше. Логика мне говорит, что для улучшения аэродинамики, нос должен быть чуть выше жопы, а значит, передние шосси должны быть вровень, а задние должны быть ниже, чего можно добыть раскорячив их. Но всё равно какая-то хуйня.
Слушаю ваших советов и наставлений, о том, почему я нуб и что я делаю не так.
111 742705
>>42702
Дааааааа уж... Такой дебилизм я вижу впервые. В этой хуйне неправильно буквально все.
112 742706
>>42705
Ну кроме местоположения центра масс и центра подъемной силы, вот это правильно. Остальное хуйня, переделывай.
113 742709
>>42705
>>42706

>В этой хуйне неправильно буквально все.


>Остальное хуйня, переделывай.


И что тебе, блядь, здеьс не так?
Вот, летит, несётся к тундре, доставляет XXXL дилдо твоей мамаше
114 742710
>>42709
В ksp и кирпич взлетит, вот только ты же пытаешься самолёт построить а не кирпич.
115 742711
>>42702
Ебать, это что - прототип X-wing?
116 742712
>>42702
>>42709
Перетолстил, братан, тебя выдал светофор на носу и сраные парашюты. В следующий раз попробуй потоньше, например, прикинься, что не понимаешь, как располагать центр массы, так можно пофармить больше юшек. Да и сраные солнечные панели (зачем они вообще самолету?) тебя с потрохами сдали.
нах там 4 таких двигла...
117 742716
>>42712

>и сраные парашюты


Ага, все же умеют филигранно садиться на поверхность, как профессиональные пилоты, не угробив при этом свой пепелац.
118 742717
>>42710
А я тебе что построил, субмарину?
>>42711

>Ебать, это что - прототип X-wing?


Ну х/з, может. Но крыл не 4 штуки основных
>>42712

>Перетолстил, братан, тебя выдал светофор на носу и сраные парашюты.


В смысле, блядь, перетолстил? Я в общем и целом понимаю, что для того, чтобы самолётоподобное тело летело норм, нужно:
1) ВЗЛЕТЕТЬ, не убившись о ВПП
2) держаться выше линии горизонта
3) строить так, чтобы центр масс был впереди центра подъёма
4) всё должно быть симметрично, во избежание проблем с поворотами в воздухе, в том числе строить хоть бочки, хоть икс-винги, хоть гигантские ТТГЛ
Парашюты мне на наосу нужны также как и парашуты на жопе - две пары вокруг центра масс, чтобы при парашютированнии была мягкая посадка, а не чтобы самолёт носом въебался в землю - у меня там, вообще Джеб и Боб сидят.
Хули тебе мой светофор на носу не нравится? Если планирую научиться космопланы строить, мне придётся ещё и приземляться (а этого не умею вообще - я всегда только парашютами сажаюсь, но вот сейчас может быть на полюсе получится сесть нормально) во тьме, а чтобы во тьме было хоть что-то видно, нужны фонари. Вот они и есть. Почему светофор? Ну а хули нет-то? Могу себе позвлить.

>так можно пофармить больше юшек.


Что это?

>Да и сраные солнечные панели (зачем они вообще самолету?) тебя с потрохами сдали.


Сдали в чём, блядь? Если у меня нахуй случиться хуй пойми что, а мне будет нужно энергия, откуда я её возьму? Только из дохуя панелей, раз батарейки я не открыл. Солнце же не всегда надо мной, придётся крутиться и вертеться, его ловить. Впрочем, я смотрю в авиации топливо тоже заряд даёт. Ну ладно, пусть будет, с меня не убудет.
119 742718
>>42698
Тебе же для науки, не?
120 742719
>>42718
Чел и про добычу руды спрашивал. Я предложил длинную балку с добывалкой на конце именно на вопрос добычи.
121 742720
>>42716
>>42716
Ты скорость теряешь из-за бешеного трения. Садись на воду в бухту рядом с КСЦ, если тебе так важна аутентичность.
>>42717

>1) ВЗЛЕТЕТЬ, не убившись о ВПП


Не сложно, если правильно расположены центр масс и векторы, а крылья создают достаточно подЪемной силы.

>2) держаться выше линии горизонта


См. п. 1.

>4) всё должно быть симметрично, во избежание проблем с поворотами в воздухе, в том числе строить хоть бочки, хоть икс-винги, хоть гигантские ТТГЛ


Зачем? Расположи центр масс, вектор тяги и подъемной силы в одной плоскости и готово. Никакого пердолинга. Перенасыщая свой самолет крупными частями, ты увеличиваешь вероятность ошибки.

>Сдали в чём, блядь? Если у меня нахуй случиться хуй пойми что, а мне будет нужно энергия, откуда я её возьму? Только из дохуя панелей, раз батарейки я не открыл. Солнце же не всегда надо мной, придётся крутиться и вертеться, его ловить.


Просто открой складываемый обтекаемый вариант панелей.
122 742722
>>42702

>нахуя там эта ебанина - элевон


чтобы ставить на крылья и управлять самолетом, что за вопросы. обычно для крена

>как мне нормлаьно ставить колёса


3 колеса, желательно пошире. убери руль с задних колес. они должны стоять ровно вертикально, а не как у тебя поставь на прямую поверхность и сдвинь. и задние шасси должны быть не сильно дальше центра масс, чтобы взлет был норм.

>советов и наставлений


4 двигателя не нужно, они все равно хуево работают на большой скорости, добавление двигателей не увеличит скорость
солнечные панели не нужны вроде, двигатели дают электричество во время работы если не путаю

и еще поставь atmosphere autopilot, хз как без него можно летать
123 742723
>>42719
Лучше тогда все на дне, а на палке чисто докпорт или хваталка, на уровне моря. Просто подплыть и заправится.
124 742724
>>42720

>Ты скорость теряешь из-за бешеного трения.


И? Даже 20 м/с достаточно для проеба крафта, если налажаешь с углом приземления. Я бы не назвал парашюты толстотой, потому что это реально самый простой для новичка способ приземлиться и не просрать вундервафлю.
125 742725
>>42722

>и еще поставь atmosphere autopilot, хз как без него можно летать


Нажимаю Т, выбираю в САСе вот это (~) - авто-стабилизатор полёта. Направил носы выше уровня горизонта и лети себе, в чём проблема?

>4 двигателя не нужно, они все равно хуево работают на большой скорости, добавление двигателей не увеличит скорость


Ну, допустим
А почему у меня тяга падает? Периодически включаю максимум, а потом смотрю - 2/3 тяги.
>>42712
Да ты охуел, Илон Маск?
Откуда у меня это всё, если я ещё не октрыл?
126 742726
>>42725

>Нажимаю Т, выбираю в САСе вот это (~) - авто-стабилизатор полёта. Направил носы выше уровня горизонта и лети себе, в чём проблема?


в том что это говно ебаное, просто попробуй мод

>А почему у меня тяга падает? Периодически включаю максимум, а потом смотрю - 2/3 тяги.


на старте может не хватать воздуха из-за нулевой скорости
на большой скорости эти двигатели хуево работают, заборники тоже
127 742749
>>42724
А нахуя тогда новичку самолет? Пусть капсулы тогда по баллистике швыряет.
Новичку надо учиться садиться на самолете, благо в огурцах это сильно проще чем в симуляторах, косяк новичков в том что учатся летать на своем же нелетабельном говне и думают что летать сложно. Надо учиться на опробованных летабельных пепелацах вроде стоковых (они же норм вроде?) и потом собирать свое говно чтобы управлялось примерно так же.
128 742752
>>42749
А по мне главная проблема самолетов это короткая взлетная полоса
129 742754
>>42752
Сиииильно зависит от самолета. Если я делал какую-то херабору которой не хватало ВПП - она и сама по себе хуево взлетала, надо было добавлять подъемной силы и менять положение стоек шасси, это чинило проблему нехватки полосы. В основном мои йобалёты взлетают с пятачка.
Я в целом не вижу особого профита в самолетах которые не могут в короткие разбег и посадку, я же ими на кербине прилетаю в ебеня и на местах сажусь. Хороший самбич может на горы садиться.
Вот чего я не делал - это универсал, который может и в крейсерский сверхзвук с межконтинентальной дальностью, и короткие посадки. Сейчас, говорят, механизацию завезли, так что можно изменяему стреловидность, но я не экспериментировал с момента выхода длц.
130 742756
>>42754

>Сейчас, говорят, механизацию завезли, так что можно изменяему стреловидность


Это же ничего не дает. Аэродинамическая модель в стоке полное говно.
А с ФАРом полоса вообще для любых целей очень короткая, на нее нереально сесть.

>Сиииильно зависит от самолета


Я больше про посадку, сложно зайти точно так, чтобы касание было в начале полосы, да еще и со скоростью на грани сваливания. У меня после перерывов проблемы с этим, например, у людей без опыта должно быть еще сложнее
image.png65 Кб, 259x194
131 742759
>>42756

>Это же ничего не дает.


Досадно!

>Я больше про посадку, сложно зайти точно так, чтобы касание было в начале полосы, да еще и со скоростью на грани сваливания.


Так у тебя йоба с небольшой подъемной силой, вот тебе и сложно. На оче крылатых йобах садишься почти на пешей скорости. Чувствуешь что не долетаешь - перданул чутка движками, и добавил несколько километров дальности.
132 742760
>>42702
Вот это поделие. Сильванский в треде, господа!
133 742761
>>42760

>Сильванский в треде, господа!


>Сильванский в треде


>Сильванский


Кто такой, чем знаменит?
134 742762
>>42760
Твой протык?
135 742763
136 742764
>>42760
Ну хотя бы не Stipa-Caprioni.
137 742765
>>42764
Неиронично интересная концепция, мне кажется подобное еще повторится
138 742767
>>42765
Практически все реактивные самолеты…
Или ты про ебейший движок на котором все сидит?
W8W0T.png1,7 Мб, 1280x1024
140 742790
Пытаюсь освоить аэрокосмическое модулирование.
Первый проЭкт получился таким. И сразу вопрос: почему у меня ТАК БЫСТРО потратилось топливо? Я ещё только со взлётной полосы оторвался, можно сказать, а у меня уже половина топлива как ни бывало
141 742791
>>42790
Ты на ракетном режиме что ли летишь? Оно выжирает соляру только в путь.
142 742798
>>42791

>Ты на ракетном режиме что ли летишь?


Да. Проверяю разные сборки на функциональность.

>Оно выжирает соляру только в путь.


Я уже вижу.

Мне кстати там выше советовали экшон группы использовать. А как, блядь? Где они? Что, куда тыкать?
143 742799
>>42790
Поставь процедурные крылья
image.png998 Кб, 1366x768
144 742800
145 742801
>>42798
В ангаре в левом верхнем углу
146 742803
>>42799

>Поставь процедурные крылья


Что это? Как это?
screenshot11.png1,9 Мб, 1920x1080
147 742807
>>42803
Мод такой, B9_Aerospace_ProceduralWings. Без этого ты заебешься делать норм самолеты, особенно когда поймешь как там все работает и захочешь сделать красиво.
148 742810
>>42807

>Мод такой, B9_Aerospace_ProceduralWings. Без этого ты заебешься делать норм самолеты, особенно когда поймешь как там все работает и захочешь сделать красиво.


KONO WA ЛИНУКСОИД DA!
Мне хорошо хоть просто ванила нашлась.
149 742834
>>42810

>ЛИНУКСОИД


>Мне хорошо хоть просто ванила нашлась.


Ну и стоило оно того, красноглазие?
150 742837
>>42834

>Ну и стоило оно того, красноглазие?


Да.
151 742839
>>42790
Толстяк съеби
image.png133 Кб, 522x747
152 742841
>>42837

>Да.


А какого хрена, кстати? Юнитаз же по идее чисто кроссплатформенный, хули там пердолинг какой-то на пингвине должен быть, что не работает и почему?
153 742846
>>42841

>А какого хрена, кстати? Юнитаз же по идее чисто кроссплатформенный, хули там пердолинг какой-то на пингвине должен быть, что не работает и почему?


У меня именно та версия, которую смог купить на торрентах с двумя установленными дополнениями - это самая полная, из тех что была. Мне с ванилой, в общем и целом, норм. Аддоны по большому счёту не нужны, по крайней мере мне, по крайней мере ан текущем уровне освоения игры.
Я ещё и тем, что есть пользоваться не умею.
Например, вот.
Что это за хуита на пикрил2? Чем отличается от декоуплеров-отделителей на другой вкладке? Или вот пикрил3: это можно складывать в красное - я один раз поставил такой на высадку на Минмус, так в эту блядину ничего положить нельзя - ни науку, ни грунт, нихуя? А что за чемоданчики выделенные жёлтым? Набр инструментов и аптечка опыты. А нахуя мне тогда нужен учёный и инженер? И что именно делает чемодан с опытами? И где я их держать должен? Понимаю ещё парашюты, хотя не думаю, что кто-то решит таки спасти крбанов в высоких слоях атмсоферы, ведь их можно спасти, аккуратно доставив корабль на поверхность Кербина вместе с корбалём. А если у тебя там набирается 5000м/с при входе в атмосферу и топлива уже нет, поюсь EVA тебя нахуй не спасёт, ибо атмосфера сожжёт, выйди ты из кабины или нет. Ну и зелёным - какие ещё, блядь переносные штативы с лампами? Я ж могу просто поставить фанари на луноход и доехать до нужного места, подсветив точку интереса или, если нужно работать с мои кораблём в космосе, предусмотрительно оставить лампы или неоновые ленты в местах работы.
Я вот смотрю на комментарий в мой адрес, потом смотрю на эти предметы и задаюсь вопросом, кто тут вообще пердолингом занимается, я или разрабы?
А уж про отдельные парашюты я вообще молчу
154 742847
Я построил крутой корабль, зацените!
155 742850
>>42847
Лах
156 742856
>>42846

>Чем отличается от декоуплеров-отделителей на другой вкладке?


Ты лучше ответь почему ты решил что их вообще можно сравнивать
157 742863
>>42856

>Ты лучше ответь почему ты решил что их вообще можно сравнивать


А зачем они нужны? Я не вижу в них никакого назначения, оттого и даже не пытался с ними тестовые ракеты строить
158 742865
>>42846
Перетолстил
159 743003
>>42839
>>42865
Охуеть, пришёл в тред по игре осваивать игру, а меня упрекают, что я не умею играть и называют толстяком.
Скриншоты красноречиво скажут за меня
160 743005
>>43003
Добро пожаловать на двощ. Риск наткнуться на ебанутых здесь всегда выше среднего по рунету.
161 743008
>>43003

>я не умею играть


А разве это не так?
162 743009
>>43008

>А разве это не так?


Так, только упрекать новичка в новичковости - это всё равно упрекать ползунка пары месяцев о роду в том, что он не умеет ходить или бегать как взрослые прямоходящие дозревшие люди с опытом прокачки ходильных навыков более 20 лет
163 743010
>>43009
Это да, упрекать за новичковость не надо.
164 743011
>>43003
Не ну с разделителями и фейерверками ты действительно перетолстил
image.png299 Кб, 728x512
165 743021
>>43011

>Не ну с разделителями и фейерверками ты действительно перетолстил


КАКИЕ НАХУЙ ФЕЙЕРВЕРКИ?! КАКИЕ НАХУЙ ФЕЙЕРВЕРКИ?! КАКОЙ ОТ НИХ СМЫСЛ В ИГРЕ ПРО ПОСТРОЙКУ РАКЕТ И САМОЛЁТОВ И ПОЛЁТЫ К ДРУГИМ ПЛАНЕТАМ?! НАХУЯ МНЕ ФЕЙЕРВЕРК-ДЕТАЛЬ?!
166 743030
>>43021
Чтобы успешное возвращение отпраздновать очевидно.
167 743037
>>43021

>НАХУЯ МНЕ ФЕЙЕРВЕРК-ДЕТАЛЬ?!


Чтобы летать на ней вместо ракет, очевидно же!
https://www.youtube.com/watch?v=YMseuoLLepY&ab_channel=RufflesKerman
С Джула и Лейта1.png722 Кб, 1280x1024
168 743051
Собрал из новых запчастей ракету на отъебись и, как она встала на стартовой площадке, ничего не корректируя и выжидая удобных моментов, так я её и запустил. В итоге, она улетела до орбиты Юли, со второго цикла вращения по этой траектории влетала точно в это суб-планетраную систему и я, слегка подкорректировав трек, ещё мимопролетел через Лейс, даже слегка нырнув в местную атмосферу на терминаторе. Потом залупил орбиту в пределых гравитация Лезе, совершыл вылет поближе к Джулсу, и опустив траекторию у Джопа до 250-300 тыщ, дал тяги и съебал прочь из сферы тяготения Июля.
Блядь, такое путешествие шикарное!
Первый раз (в этой сохре) вылетел огурцами за пределы зоны тяготения Кербина и сразу попал на зелёного гиганта и его самую крутую луну. Науку набрал за обще щёки, да так что переполнил хранилища - выбрасывать лишнее пришлось.
НО ЕСТЬ НЮАНС: у меня на всё про всё топлива на 138м/с манёвров
Я, честно сказать, паникую, ибо это очень нихуя, и мне, соответственно, нужно умудриться этим каплями топлива точно направить корабль прямо в Кербин хотя бы в 25000-30000м атмосферы, чтобы спастись и огурцом, и данными. Потому что в противном случае меня ждёт 2 плохих исхода: менее плохой, когда меня через оборота 2 снова втянет в зону гравитации Жупитера и мне придётся таки влететь в Лайзе и сесть куда получится, а значит, с огромной вероятность на воду и ждать спасения, что я гипотетически могу осуществить, ибо уже могу запустить ракету до Лизы и сесть на неё, и даже взлететь с ней, однако не представляю, как мне спасать моего огупчела с воды, тем более каким-нибудь вездеходом по воде не покатаешься. Особенно если спасательная миссия сядет на другом конце планеты. Есть ещё более плохой исход - если у меня не хватит топлива, я потеряю моего учёного и все данные навеки, ибо не смогу его спасти из-з чудовищных размеров орбиты, а у меня нету технологий перехвата и навыков (я вообще не понимаю тренировочную миссию с двойной парой ярлыков-указателей, я ей так и не прошёл), а опасность влететь в газ-гигант для потеряшки останется высокой и тогда хрен знает, какая судьба его ждёт потом.
Не хочется начинать игру заново из-за потери учёного и терять учёного тоже.
Подскажите, где лучше сейчас ловить мою планету? В какой части орбиты наиболее экономичсно и незатратно? Я даже на Арракис, то есть Дюну готов сесть и ждать спасения там, лишь бы в безопасности на планете
С Джула и Лейта1.png722 Кб, 1280x1024
168 743051
Собрал из новых запчастей ракету на отъебись и, как она встала на стартовой площадке, ничего не корректируя и выжидая удобных моментов, так я её и запустил. В итоге, она улетела до орбиты Юли, со второго цикла вращения по этой траектории влетала точно в это суб-планетраную систему и я, слегка подкорректировав трек, ещё мимопролетел через Лейс, даже слегка нырнув в местную атмосферу на терминаторе. Потом залупил орбиту в пределых гравитация Лезе, совершыл вылет поближе к Джулсу, и опустив траекторию у Джопа до 250-300 тыщ, дал тяги и съебал прочь из сферы тяготения Июля.
Блядь, такое путешествие шикарное!
Первый раз (в этой сохре) вылетел огурцами за пределы зоны тяготения Кербина и сразу попал на зелёного гиганта и его самую крутую луну. Науку набрал за обще щёки, да так что переполнил хранилища - выбрасывать лишнее пришлось.
НО ЕСТЬ НЮАНС: у меня на всё про всё топлива на 138м/с манёвров
Я, честно сказать, паникую, ибо это очень нихуя, и мне, соответственно, нужно умудриться этим каплями топлива точно направить корабль прямо в Кербин хотя бы в 25000-30000м атмосферы, чтобы спастись и огурцом, и данными. Потому что в противном случае меня ждёт 2 плохих исхода: менее плохой, когда меня через оборота 2 снова втянет в зону гравитации Жупитера и мне придётся таки влететь в Лайзе и сесть куда получится, а значит, с огромной вероятность на воду и ждать спасения, что я гипотетически могу осуществить, ибо уже могу запустить ракету до Лизы и сесть на неё, и даже взлететь с ней, однако не представляю, как мне спасать моего огупчела с воды, тем более каким-нибудь вездеходом по воде не покатаешься. Особенно если спасательная миссия сядет на другом конце планеты. Есть ещё более плохой исход - если у меня не хватит топлива, я потеряю моего учёного и все данные навеки, ибо не смогу его спасти из-з чудовищных размеров орбиты, а у меня нету технологий перехвата и навыков (я вообще не понимаю тренировочную миссию с двойной парой ярлыков-указателей, я ей так и не прошёл), а опасность влететь в газ-гигант для потеряшки останется высокой и тогда хрен знает, какая судьба его ждёт потом.
Не хочется начинать игру заново из-за потери учёного и терять учёного тоже.
Подскажите, где лучше сейчас ловить мою планету? В какой части орбиты наиболее экономичсно и незатратно? Я даже на Арракис, то есть Дюну готов сесть и ждать спасения там, лишь бы в безопасности на планете
image.png49 Кб, 300x150
169 743052
>>43051
У тебя маневровых нод нет что ли? Ставь, тилибонькай, попадешь, если дельты хватит. Может придется поманяврировать о луны.
Часто так летал, вообще на мизерном пердеже у дна колодца попадал в другие планеты, чутка попердывая рцсом (для раков, да) на четверти пути.
170 743059
>>43051
Создай маневр, попробуй в нем сместить одну из точек пересечения (зелёные хуевины) ближе к перицентру, так чтобы она с орбитой Кербина пересекалась, если у тебя не карьера или в карьере все открыто должны появиться индикаторы ближайшего сближения, кликни по маневру ПКМ (вроде бы), появится крестик и 2 кнопки, сдвинуть на орбиту вперёд и на орбиту назад. Жми сдвинуть на орбиту вперёд пока индикаторы сближения не приблизятся друг к другу сильно, потом откорректируй орбиту для входа в сферу влияния. Можешь скинуть сейв, если время будет и игре сейв понравится посмотрю более подробно какие у тебя варианты.
Блэт.png1,1 Мб, 1280x1024
171 743081
>>43052

>У тебя маневровых нод нет что ли? Ставь, тилибонькай, попадешь, если дельты хватит.


Если хватит...
Кажется, у меня остаётся только вариант загрузить Ф9 с последним сохраненем у Джула и вернуться с посадкой на планету имени Юрия Лозы, где я буде сычевать и ждать спасения на маленьком плоту ;_;
Блядь.
В ваниле лодки нормально ли держатся?
Придётся осваивать лодкостроение. И как и на чём мне его делать, мой плот для пержения на водах далёкой планеты?
172 743085
>>43081
Тебе не нужно убирать наклон, тебе нужно сделать чтобы точка наклона пересекала орбиту Кербина! Скинь сейв или хотя бы время (не с начала миссии).
173 743087
>>43081
>>43085
Уф-фф, не понимаю, как некоторые так обсираются с нодами? Пару раз потилибонькаешь туда-сюда-обратно в разных направлениях и сразу все понятно же. Нееет, зачем-то один раз в ебенях поставят, потянут не туда и сдаются. Что не так с людьми?
174 743088
>>43081

>вернуться с посадкой


Нахуя? Пусть на орбите повисят, пока ждут команда Чип и Дейл Джеб и Боб спешат на помощь. Так забирать всяко проще, чем с планеты.
ПЗДЦ.png697 Кб, 1280x1024
175 743097
>>43085
А у меня линух. У тебя тоже? Сомневаюсь, если честно
>>43087
>>43088
Бля, у меня быстрое сохранение сменилось и теперь у Жупа я уже заспавнитсья не могу. Теперь только МЫТИЩИ УЛЬТРАХАРДОР
image.png471 Кб, 604x604
176 743100
>>43097
Это бугурт-тред? Потому, что у меня припекает.
177 743116
>>43100

>Это буурт-тред? Потому, что у меня припекает.


Да, специально давали объявления "В раздел /спц/ требуются новички в игре Кербал Спейс Програм для испытания новых ЖРД на жопной тяге от батхёрта прошаренных игроков в КСП"
Ты что, пропустил?
Да тебя даже вчерашнее землетрясение в Турции не разбудило!
178 743126
>>43097
Ну мог хотя бы время сказать. Нах высрал свое говно тогда если от помощи отказываешься?
179 743128
>>43126

>Ну мог хотя бы время сказать. Нах высрал свое говно тогда если от помощи отказываешься?


Какое тебе время нужно, я не понимаю
20:17 по Мск
Если в игре с запуска - там написано 17лет, 139дней, почти 6 часов
Если в игре до конца топливного бака - секунд 8-10
Что тебе ещё надо?
180 743132
>>43128

> Если в игре с запуска - там написано 17лет, 139дней, почти 6 часов


Вот это мне надо было, но мне уже не хочется тебе помогать, мало того что ты долбоеб так ещё и выебываешься. Уважай старших сынок.
181 743134
>>43132

>Вот это мне надо было, но мне уже не хочется тебе помогать, мало того что ты долбоеб так ещё и выебываешься.


Аааа, ну то есть посмотреть время на скрине - это нет, это нельзя. Но долбоёбом ты после это зовёшь меня? Охуеть
182 743135
>>43134
>>43128
нужно время с начала игры, чтобы положение планет было одинаковым у вас
ебать ты тупишь конечно
мимо
183 743139
>>43135

>нужно время с начала игры, чтобы положение планет было одинаковым у вас


>ебать ты тупишь конечно


Это что-то из категории "Не знал, и то забыл"
А как смотреть время вообще всего аккаунта игры?
184 743141
>>43139
тыкни на МИС около времени, или когда загружаешь сохранение там видно
185 743142
кстати
если открыть файл сохранения в блокноте сохранение из центра управления, не полет, можно будет выдернуть дату и положение корабля
186 743144
>>43097
и еще, ты можешь попытаться долететь до дюны и там гравиманевром сделать что-то
187 743153
>>43141
>>43144
Ну, вот время всего.
Только у меня уже слишком мало топлива. Даже на манёвры не хватает. Ни на какие. Я тут с нодами поигрался, манёвры понаподбирал, и получилось, что при лучшем раскладе я могу найти точку пересечения с SOI Кербина с запасом в 1м/с топлива. Не влететь прямо в Кербин в толщу атмосферы на высоте, скажем, 35000, а просто попасть на зону гравиполя Кербина без возможности чего либо.
Я честно думал, что лучше весго убдет тогда загрузить сохранёнку около Джула и или оставить учёного вокругДжула круги нарезать, или высадить на Боп или Лейс, но то сохранение пропало и пути назад уже нет. Я в расстроенных чувствах, что не смогу спасти рядового Боба уже думаю создать новый аккаунт и играть с нуля
188 743154
>>43153
попробуй дюну

> просто попасть на зону гравиполя Кербина без возможности чего либо


ты можешь отправить корабль на перехват с огромным запасом топлива, забрать кербала и вернуться
189 743158
>>43154

>ты можешь отправить корабль на перехват с огромным запасом топлива, забрать кербала и вернуться


Видимо, так и сделаю. Но для этого надо будет ещё поиграться, чтобы клеща открыть. А потом ещё как-то научиться стыковаться на орбите и заниматься космоперехватом, ведь это, как по мне с текущими навыками, самое сложное
190 743160
>>43158
у тебя вроде на текущем сохранении несколько лет в запасе, просто не ускоряй время дохуя не летай на другие планеты, мун/минмус можно
191 743161
>>43160
>>43158
кстати, можешь потренироваться на ловле астероидов, процесс почти такой же
192 743232
>>43153

>2


Бля, ну это точно тролленг, другого объяснения этой куче бесполезного науч. оборудования нет.
193 743246
>>43232
Да ты ЗАЕБАЛ!
Троллинг у тебя на рыбалке, пёс
Где собрать науку? Джул (высоко на ним и близко к нему) - 2 разных сбора
Лейс (высоко над планетой, близко к планете, верха атмосферы) - 3 разных сбора
Кербол (высоко над солнцем) - ещё 1 сбор данных
Уже 6. И 2 про запас мало и что.
+ ещё каждый раз научную бочку проверять, доклад экипаж из и вне кабины. Единственным бесполезным оказались сейсмографы
194 743252
>>43246
А зачем ты контейнер с данными тогда взял если у тебя каждый эксперимент остается в приборе?
image.png247 Кб, 557x501
195 743254
>>43252
>>43246
Или это грузовой контейнер?
196 743257
>>43252
>>43254
В пробире-то остаются те, которые в пробире, а вот научная бочка у меня одна, доклады экипажа в космосе и в кабине - много набигает, и не умещается, если пытаться их сохранить при себе одному учёному в кабине. Для этого, конечно же, стоит брать ящик для внешнего хранения науки но не конкретно в этом случае, потому что я тупанул при сборке и это не контейнер для сохранения науки, а карман для сохранения грузов, которые я даже не планировал брать
197 743260
>>43257
Зачем ты тогда вообще туда кербала засунул?
198 743263
>>43260

>Зачем ты тогда вообще туда кербала засунул?


Странный вопрос немного. А как иначе? Живой огурец он и интереснее, и управляет лучше (может в ноды и стабилизацию), и науку вне капсулы собирает. Тем более, я же изначально просто собрал ракету и запустил в рандоме, посмотреть, насколько удачная конфигурация, не на что особо не рассчитывая. Просто так уж вышло что первые ступени меня вон куда заебенили сразу. Я в лучшем случае ожидал сесть мимлётом где-нибудь на Минмусе или максиму Желе, флаг поставить да улететь, а тут Жул подвернулся
199 743348
>>43263
Боб это ученый, он может только в базовое управление
Это какие-то настройки игры?
200 743349
В ксп2 будет возможность делать кастомные формы для бочек? Или опять будут ебланские вязанки из цилиндров ? как на 3 оппике
Про крылья знаю
201 743358
Кек, а схемку то вечного двигателя топливная ячейка-бур-конвертотрон не пофиксили до сих пор
202 743361
>>43358
Ну и нах он нужен? Бур то земли касаться должен.
203 743363
>>43358
В чем он вечный лол? ИРЛ уголь/нефть/газ так же работают
204 743366
>>43361
Не везти дорогущие ритэги на елу, пол и дрес.
>>43363
Буром добыли руду, из руды сделали топливо, разложили топливо (грубо говоря опять на руду) и получили сверхъединичный цикл.
Буры же не нефть качают. И окислитель в земле не готовый лежит.
Задумка Маска же состоит в том чтобы на Марсе расщепить воду и углекислый газ на кислород и углерод-водород, и синтезировать метан. И этим заправить баки
205 743371
>>43366

>из руды сделали топливо, разложили топливо (грубо говоря опять на руду)


Вот тут ошибка.
206 743374
>>43153
Вся захватывающая суть кспхи, в том что можно исправлять свои ошибки. В последних обновах таких возможностей даже прибавили.

Строишь корабль-перехватчик, который либо граблей стыкуется и задудонивает тебе туда топлива, либо эвакуирует кербанавта со всей научкой и возвращает всех домой.

Уж сколько я таких спасательных миссий делал, когда понимал, что обосрался. Самое большое удовлетворение от таких моментов.

>>43246
Научка эффективно (но долго) фармится лабами. Учет у них со сбором независимый, то что ты фармил уже непосредственно, можно закидывать в лабу.

мимо-проходил анон
207 743376
>>43371
Че ты думаешь на небесных телах полно углеводородов и окислителей? Не, углерод кончено бывает, кое-где на астероидах, но вот чтобы найти окислитель, даже ссаный оксид марганца V, ну это анриал.
208 743382
>>43376
Нет, не об этом.
209 743388
>>43382
А о чем?
210 743531
>>38739 (OP)
Скачал мод OPT Space Plane Parts V2.0 и у меня пропал интерфейс MechJeb2. Кнопка на панели инструментов справа есть, на ранее запущенных аппаратах MechJeb работает и выравнивает аппарат, согласно ранее заданным параметрам, но панели, где задаются параметры и режимы работы нет.
Как её вернуть?
out2.webm4,8 Мб, webm,
960x600, 0:27
211 743547
>>40968
Решил тут в преддверии релиза второй части обмазать первую модами на всю хуйню. Проиграл с парашютов. Судя по видосам из тиктока на официальном канале, во второй части они таки не столь всратые.
image.png763 Кб, 1279x753
212 743640
Я правильно все делаю? Разложил батареи, ящик управления и науч приборы. Инженером подошел, нажал F (interact) на ящик, инженер постучал по ящику, появились цифры. Ящик пишет что доступно 6 ед. энергии, но на каждой батарее почему-то пишет что 0. Взаимодействовал с панельками и приборами инженером и ученым, ниче не меняется. Теперь все автоматом сделается, можно улетать? Ученый ваще нужен для полевых исследований?
213 743644
>>43531
Тыкни кнопку и посмотри настройки
ты же правильный мод скачал, который под текущие версии?
214 743665
>>43640
Я вообще почти никогда не нажимал F у этих деталей, все и так работало.
image.png2 Кб, 58x50
215 743677
>>43644
А я уже успел переустановить игру и мод, в общем после этих не хитрых действий все заработало. Если ты про эту кнопку, то как я писал выше, она просто не работала, по её нажатию ничего не происходило.
TiOgJJF0.jpg54 Кб, 512x512
216 743775
Ксп2 даже на офф превьюхах лагает, а там наверное и9 3090 , что будет обычных пчелов на и5 1050?
217 743776
>>43775
Похуй, оригинальный огурцач никуда не девается, нах нужен этот новый, если он будет сырым недоделанным говном без контента на том же лагучем юнитазе? Там типа графен красивее? Графонорожденные дебилы должны страдать.
image.png526 Кб, 700x700
218 743777
>>43776
>>43775
Вы не понимаете. КСП 1 изначально создавался как симулятор запуска смешных ракет "полетит - не полетит". Никто не планировал что там будут делать комплексные мисии из нескольких аппаратов на сотни-тысячи деталей, делать базы на других планетах, ракеты с килотоннами стартовой массы и так далее. Фундаментальные проблемы типа экспоненциального снижения фпс от топливных баков отсюда идут, это просто не учитывалось. Ракеты типа кербал х - примерно под это делалась игра.
Во 2 части это все заранее заложено как часть игры - огромные орбитальные станции, межпланетные и даже межзвездные корабли, наземные базы и так далее. Не спорю что проблемы будут, но не такие как в первой части.
219 743778
>>43777
Это все и в обычном кербаче сделать можно.
220 743779
>>43778
*с модами

быстрофикс
221 743782
>>43777
Разрабы уже давно пообещали лимит на массу и кол-во деталей у ракет запускаемых с поверхности, какие тысячи деталей? Просто сделают специальные огромные детали с множеством функций для межзвездных полетов и станций и сделают постройку ракеты с огромным количеством деталей очень затратной.
222 743787
>>43775
Большинство футажей было с плашкой "пре-альфа", для такого состояния это допустимо, да и так-то не всё там лагало.
Есть надежда, что к старту раннедоступа уже будет получше.
image.png362 Кб, 600x410
223 743802
>>43777

>межзвездные корабли, наземные базы


Только на грядущем релизе их не будет.
image.png125 Кб, 1315x718
224 743822
>>43779
>>43778
Даже сток не может в более 500 деталей без снижения ФПС, с модами еще хуже
225 743834
>>43822
А нах тебе 500 разных деталей с просчитыванием физона каждой? Склей их. КСП2 именно так и будет делать.
226 743838
>>43834
Так это уже заебись, для меня это главная проблема первой части. Как это будет сделано - похуй. Все остальное модами допилят, неиронично. я знаю про моды на сварку и ручное склеивание через конфиги, но это пздц неудобно и функционал ограничен
227 743845
>>38739 (OP)
А лопастей много бывает? Или не бывает? Какое оптимальное количество лопастей на один пропеллер надо для 80+ тонного самолета?
228 744131
>>43348

>Это какие-то настройки игры?


Научная песочница
229 744199
Жить захочешь - не так вывернешься.
Мне завтра на учебу, но я досидел и сделал это, огурец дома. Пришлось еще и траекторию входа в атмосферу Кербина вслепую строить. При этом на нее влияла даже зацепка огурца за лестницу. Еще и парашюты сгорели, пришлось прыгать из капсулы. Но миссия вышла эпичной!
image.png92 Кб, 252x200
230 744200
>>44199
Классика. Поздравляю прохождение огня, воды и горящих труб.
231 744238
>>44199

>Пришлось еще и траекторию входа в атмосферу Кербина вслепую строить.


Это как? Мне, возможно, пригодятся твои знания
Мимо->>43153
232 744239
классная игра
233 744240
классная игра
234 744253
>>44238
Если построил траекторию входа в СТ, то кликни на планету, там будет более точная траектория. Думаю, ты знаешь. В моем случае эти показания были с огромной погрешностью, ибо показывались они для огурца вне капсулы. В итоге пришлось приблизительно пинать капсулу в нужную сторону.
235 744433
https://youtu.be/4MYQjq1y41A
Трейлер геймплея ksp 2.
Мнение?
236 744436
>>44433
увожайтунг за вздымающуюся при посадке пыль на 1:00
237 744442
>>44436
Выглядит как наложенный на видеоряд эффект, а не как реальный внутриигровой.
238 744463
>>44433
В интересную дату игра выходит, кек.
Жаль, что моя бомж-машина такое вряд ли потянет. Ибо там вроде как можно будет крылья произвольной формы делать, это сильно развяжет всяким мамкиным авиаторам вроде меня руки.
Не нравится, что на некоторых геймплейных кадрах заметны ощутимые просадки ФПС. А что будет на обычных компах?
image.png178 Кб, 500x500
239 744504
>>44463

>Не нравится, что на некоторых геймплейных кадрах заметны ощутимые просадки ФПС.


ВЫИГРАЛИ 1,5% ФПС ОТ ОПТИМИЗАЦИИ ПОД КОЛИЧЕСТВО ДЕТАЛЕЙ
@
ПРОЕБАЛИ 30% ФПС ОТ ГРАФЕНА
240 745174
У кого-нибудь сохранились древние версии игры? Ищу версию 0.15.2. Последняя бесплатная была 0.13.3, поэтому все последующие найти гораздо сложнее.
241 745218
>>45174
Нашел на каком-то польском сайте, но там чужими сохранениями и модами засрано. Все еще надеюсь, что кто-то поможет найти чистый оригинал.
242 745222
>>44433
Вот с этого уже можно и мнение поформировать
https://youtu.be/jX5sa20Nf30
изображение.png105 Кб, 219x240
243 745225
244 745227
>>45222
Пока что, первая часть всё-таки лучше в большинстве аспектов. Надо ждать пока допилят.
245 745229
>>45227
Будешь 10 лет ждать. С первой публичной альфы до финальной 1.12 примерно столько прошло.
246 745230
>>45222
10 фпс)))))))))))))))))))))))))))))) бляяяяяяяяяяяяяяяяяяя
247 745233
>>45222
Извините, что сру в тред, но VFX в этой игре просто пиздец. Я одно время пытался вкатиться в спецэффекты на Юнити, и за пару месяцев научился делать такие искорки, как в VAB, такие же эффекты двигателей, такие же голубые волны, как на точке входа в SOI. Чем они занимались 4 года, ёбаный насрал???
248 745238
>>45233
Можешь - заебись. Лично я проблемы не вижу ни с искорками, ни с движками, ни с маркерами входа/выхода в сою.

Вот с чего у меня oof -
воблинг, вкупе с отсутствием автостратов (привет ракетам-новогодним ёлкам с гирляндами стратов, давно не виделись),
топливные баки фиксированного размера (крылья отпроцедурили, почему ради экономии партлиста не сделать то же самое с баками - непонятно)
и конечно же производительность. Я ждал, что на старте раннедоступа будет плохо, но это прям плохо-плохо.

Хорошего на самом деле тоже полно, но допиливать до относительно играбельного состояния ещё с год будут.
16731034500040.png354 Кб, 636x848
249 745241
>>45222

> кораблик на 50 деталей


> ~5 fps на топовом железе


и как в это играть?
250 745246
>>45241

>играть


Ты не понимаешь, это игра для успешных людей, которые игры покупают, но не играют в них.
251 745253
>>45238
Ну, первый Кербач допиливали вон сколько лет. Мало ли.
Но на первых порах за него денег не просили
252 745254
>>45218
В чем проблема удалить сохранения и моды?
253 745256
>>45254
Не совсем ясно, где оригинальные файлы, а где отсебятина. Это касается как деталей, так и сохраненных ракет.
254 745261
>>45233
Дополню, что особенно плохо зделоли выхлоп движков: просто конический меш с натянутой текстуркой выхлопа (в конце видео SWDennis'а, когда он крутит камерой вокруг корабля, это очень хорошо видно). Над игрой вроде бы работал Chris Adderley, запиливший божественный Waterfall, почему же это так плохо выглядит? а? А?
255 745262
Бля если они не пофиксят производительность то это говно будет мертворожденным
https://www.youtube.com/watch?v=5X2xAfZd7GU
256 745263
>>45256
Так есть же папка saves и папка gamedata, просто удали все сейвы и все моды кроме Squad.
257 745267
Даа, не впечатляет. Разве что деревьев вокруг KSC добавили.
https://youtu.be/GWcx8AiV2CM
image.png744 Кб, 1155x806
258 745275
>>45262

> AMD 7900X


> Nvidia 4080


> 32GB RAM


> 20 FPS



Какая жесть

А я в это со своим райзеном 5600x и GTX1080 играть собрался
259 745288
>>45222
А что топливо там соевый метан? А как же мужицкий гептил или старый добрый дидовский керосин?

Почему еще с ранних версий первой части не сделали, что бы при соединении деталей она становилась единой частью? До сих пор при больших количествах деталей все эта конструкция болтается. И это судя по видео проникло во вторую часть игры.
260 745298
>>45288
Наверное чтобы нельзя было сделать гигабак который из-за размеров перегреваться не будет и юзать его как теплощит, ну и чтобы был смысл более крупные баки в режиме науки открывать.
261 745301
>>45298
Так сделайте, чтобы баки не переживали температуру входа, они ж, блядь, и не должны.
Сделайте ограничение на размеры процедурного бака по тирам исследований, как в RO/RSS. Всё уже есть в модах, всё равно пиздите, так почему бы не спиздить и это?
image.png91 Кб, 300x225
262 745303
>>45301

>Сделайте ограничение на размеры процедурного бака по тирам исследований


А их не будет, исследований. На релизе Early Access точно.
263 745304
>>45298

>чтобы нельзя было сделать гигабак который из-за размеров перегреваться не будет и юзать его как теплощит


Как будто там нет других эксполитов лол

>ну и чтобы был смысл более крупные баки в режиме науки открывать


Открывать по диаметру же
А если ты про ограничение на детали в начале игры - это хуета и только создает неудобство
264 745305
>>45304

>А если ты про ограничение на детали в начале игры - это хуета и только создает неудобство


Ну это уже методы дрочки, а, как известно, каждый дрочит, как хочет.
265 745306
Лол даже в РСС текстуры хуже были в том числе лоурес
Одинаково блестящие поверхности это посмешище из конца нулевых вообще
266 745307
>>45305
Я про ограничения на количество деталей в аппарате, если что.
267 745308
>>45307
Уточнять надо. Да, конкретно это ограничение мне кажется очень дурацким.
268 745326
Хорошо хоть в ksp2 не избавились от кракена
269 745331
>>45288
Ну, ракетный сок авось модами допилит кто-нибудь, так-то они просто заменили абстрактное "liquid fuel" на "methane".
>>45262
Кстати там в комментах один наблюдательный подметил плашку "debug build". Если это значит то, что я думаю, то это эпик фейл, давать на тест людям билд, который срёт debug-level логами по тыщще сообщений в секунду
270 745339
>>45331
Если хуевая производительность из-за логов, то почему тогда системные требования такие огромные?
271 745342
>>45339
Системные требования, которые они выкатили, всё равно выдают глорус 20 фпс, так что подозреваю, что в финальном билде получше будет, но если у тебя нормальная тачанка, а не калькулятор для учёбы.
272 745359
>>45342

>в финальном билде получше будет


Мне кажется там лимит будет даже меньше чем 500 деталей, как в первой части
273 745468
>>45342
К моменту релиза финального билда в 2030 все существующее сейчас железо будет неактуально.
274 745475
>>45275

> AMD 7900X


А что ты от амуды хотел? Хорошо что вообще запустилось.

> Nvidia 4080


Огрызок от нормальной карты. Будем на 4090 играть и кайфовать.
275 745536
Никто играть не будет что ли? Релиз через 8 часов, а обсуждения нет.
sage 276 745539
>>45536
Релиз говна, которое еле пердит 20 фпс на риге за $3000 с графикой пс2? Чел ты..
277 745541
>>45536

>Никто играть не будет что ли?


Зачем? Двушка это огрызок перваша по факту, зачем в неё играть?
278 745547
>>45539
Так там один обоссаный видос с дебаг-версией. Во всех остальных никаких просадок нет, даже на средних гпу всё норм.
279 745553
>>45536
Весь предрелизный контент уже обсосали.
С системных требований в осадочек выпали, с геймплейных футажей ЕСА в осадочек выпали. Остаётся ждать релиза. Я куплю сразу, если будет доступна в РУ регионе. Там и поглядим.
280 745561
>>45553

> С системных требований


Как будто первая была лучше. Там при графоне уровня дна всё тормозит как сука. Если хотя бы победят слайдшоу как в первой - уже успех. Тут же фактически новую игру делали, в другой студии, посмотрим как будет оно.

> контент


Самое главное дождаться колоний, межзвёздных перелётов и эксплора. Остальное модами допилят.
281 745570
Нихуя себе там ценник без регионалок, даже больше чем у любой ААА. Хогвардс и Атомик стоили на треть дешевле. И кому они собираются продавать этот индикал за такие деньги? С таким отношением только торрент, 146% будет через пару часов, там всего лишь надо эмулятор Стима прикрутить.
image.png42 Кб, 533x287
282 745571
Чёёё за фигня, лол. Страница работала, показывала меньше часа до начала раннего доступа. Сидел, обновлял страницу. Обновил, а там пикрелейтед. Втф??
283 745572
>>45570
Там уже в обсуждении Стима пошли волны говна, в некоторых регионах 60$ по их курсу.
>>45571
В любом случае стоило бы 4000. Эти пидлоры по максимальному курсу вломили цены везде.
284 745574
>>45572

> В любом случае стоило бы 4000. Эти пидлоры по максимальному курсу вломили цены везде.


Ну и сделали бы 4000р, кто-то бы купил, кто-то нет. Но закрывать то нахуя. Почему сразу не закрыли, я бы даже не парился. А так сегодня даже день распланировал так, что бы весь вечер был свободным можно было бы в огурцов поиграть. А эти казлины взяли и в последний момент переобулись. Какие же они пидорасы. С таким отношением только торрент.
285 745575
>>45574

> весь вечер был свободным


Через час будет на торрентах, можешь не ссать.
.mp424,8 Мб, mp4,
1920x1080, 1:25
286 745576
image.png626 Кб, 781x853
287 745577
>>45576
Ммммм графоон
image.png410 Кб, 860x900
288 745578
>>45571

>Первая часть заблочена


>Ну уж со второй такого точно не будет

image.png759 Кб, 959x508
289 745579
>>45578
Так вторая часть не была заблочена. Я несколько часов сидел и обновлял страницу.
.mp415,4 Мб, mp4,
1920x1080, 0:54
290 745580
>>45577
Зато какой дым, какой огонь.
Вот 10-летнее железо, играть можно.
291 745581
>>45571
Это было ожидаемо, учитывая, что первый огурцач в стиме недоступен в ру регионе, но я надеялся на лучшее. Пришло время втаривать в забугории vps и поднимать vpn
292 745582
>>45581
У меня есть забугорный впн. Латвийска впска. Только как это поможет? Надо менять ру-регион стима на какой-то другой, а ради одной игры не хочется + говорят за это банят, не всегда же будешь в впном в игры играть. Хуйня короче. Либо покупать нормально, либо торрент. Не хотят нормально продавать ну и на здоровье.
293 745583
Так, купил - поставил эмулятор стима от АЛИ - запускается. Делаю рефаунд теперь.
294 745584
Ну че, сколько фпс на ракете 150 деталей?
295 745585
>>45582
В смысле, как поможет?
Меняешь регион оплаты и у тебя доступны игры кучи издателей, которые заборонили продажу в РФ.
Если ни во что кроме кербача не играешь - может и нахуй не надо конечно, но если список таки больше одной - чому бы и нет?
Постоянно сидеть с впн не надо, у тебя закрепляется магаз другой страны и дальше уже вопрос только в том, как будешь игры покупать.
Про баны ничего не слышал, у меня кореш сменил регион на Украину, полёт нормальный.
Безымянный.jpg12 Кб, 635x112
296 745587
ARE YOU OXYELI THERE?
Огурцач в раннем доступе по цене трипланусов.
297 745588
когда на торрентах?
298 745589
Еще и стимотенге =! кивитенге. Они из тенге в бакс и потом обратно в тенге конвертируют чтоли?
299 745590
В общем затестил производительность - говно конечно. В 1440р стабильные 60 фпс, на старте до 65 просаживается, на орбите 100+. А вот в 4К уже просадки до 45 при взлёте, на орбите 60+ в принципе есть, но не всегда. Долбится в ЦП. Графон - маму ебал. Разве что звук хорош.
Пекарня средняя по больнице - 4090, инцел 13700К на 5.6 ггц, 32 гига DDR5 6400.
изображение.png85 Кб, 224x224
300 745593

>Графика прямиком из 2011


>Требует 4090


Надеюсь у всех купивших этот высер с майнером отвалятся все чипы в пк, взоврутся кондеры и посыпятся диски.
301 745594
>>45593
Ты что, это же продолжение ЛЕГЕНДАРНОЙ ИГРЫ!!(которой у меня нет в библиотеке и про которую я услышал только вчера).
Надо поддержать разработчика!(Ублюдка издателя)
16731034500040.png354 Кб, 636x848
302 745595
>>45590

> Пекарня средняя по больнице - 4090, инцел 13700К на 5.6 ггц, 32 гига DDR5 6400


> стабильные 60 фпс

303 745596
Если не боитесь говняка - игра с эмулятором Стима от ALI123. Либо ждите пока на торрентах просрутся.
https://dropmefiles.com/KrLbU
https://dropmefiles.com/YUvsr
304 745597
Мда...смотрю потоки, мелкобагов мамкуебал сколько, тут только их года 3 фиксить, потом 3 года контент завозить, и снова 3 года фиксить новые баги, а там уже и КСП 3 начнут продавать.
305 745598
>>45596
Не торопимся особо, там роадмап на годы разработки
306 745600
Ускорение времени во время взлета починили?
307 745601
Что там, сосисочное поведение ракеты осталось? Ускорение времени все еще разъябывает крафты?
308 745602
>>45601

> Что там, сосисочное поведение ракеты осталось?


Да.
Аэродинамика кал полнейший, в первой части лучше была.
Наземный транспорт - видеорилейтед, это в 1440р, которые в воздухе ниже 60 фпс не просаживаются. Тормозит как сука - вы только посмотрите на нагрузку ГПУ, до 38% падала на перевороте. Вот тут действительно без топового проца 20 фпс будет, если даже у меня с разогнанным 13700К 40 фпс.
За этот кал даже 10$ жалко отдавать. Хорошо что я забрал игру и уже рефаунд одобрили, теперь покекаю с этого дерьма и забуду нахуй.
chromeMxoK9MTQKW.jpg344 Кб, 1920x1080
309 745603
Кербин плоский. Шароебы, ебало?
310 745604
>>45602
В общем это можно записывать в полный провал, огурцы ВСЁ. Они даже не смогли скопировать игру бразильцев. По контенту это урезанная первая часть, хотя блоков и больше сейчас. Физон кал, графона нет, оптимизон неиграбельный даже на топовом железе. Чем они занимались 3 года не ясно, но с такими результатами будущего у этого точно нет. А ещё как они ворвались на ЕА - ценник в 50+ баксов без регионалок и обещания повышать к релизу, отзывы в стиме уже 45% и наверняка будут падать. Выглядит как будто эти соевые куколды из Сиэтла под наркотой, насколько это оторвано от реальности и как нагло пытаются срубить бабла с фанатов.
16765508962240.png198 Кб, 512x556
311 745606
>>45570

> С таким отношением только торрент, 146% будет через пару часов


Так блэт. Ну и где? Пару часов уже прошло.
312 745608
>>45606
Хуй знает. Я кидал выше на обменник. Вот тут есть на меге и торрент:
313 745609
chromeIjnhc83VY9.jpg326 Кб, 1920x1080
314 745613
Обожаю Нолана
315 745614
>>45613
Чё за абстрация?
316 745615
>>45614
Зайди на стрим и отмотай минут 20
317 745616
Ну что, огурцы официально ВСЁ, помянем?
image.png86 Кб, 681x276
318 745617
1525580741163.png99 Кб, 923x680
319 745619
Для нищуков к сведению, слайдшоу в любом случае будет, стабильные 60 фпс невозможны в принципе.
KSP2x649es3z9Vcge.jpg292 Кб, 1920x1080
320 745620
I5 12600, 2060S, 32gb 3200, ну хз, летать конечно можно, но контента пздц как мало, и че то наверное с лодами намудрили, поэтому при взглядя на кербин фпс говно. Цветочки просто лол.
https://youtu.be/m8wMuiTXXYY
1585478325101.png13 Кб, 167x55
321 745621
>>45620
Кинематографично.
322 745622
>>45619
Да там цветы с кербина либо какая то такая хуйня грузит гпу, если на хай орбите кербина нет в мониторе - всё ок. Надеюсь починят быстро.
1618592933489.png2,6 Мб, 2155x1395
323 745623
>>45622

> цветы


Так там трава в 500 метрах пропадает, прям видно как появляется. Да и вот на скрине там нихуя нет, гладкий шар в 20 фпс.
324 745641
>>45602
Какой-то кал получился. Болтанка ракет и плохая оптимизация были главными проблемами первого огурцача. Здесь это не только не исправили, а даже хуже сделали. Хорошо получилось с процедурными дитолями, но оно того вряд ли стоит, ящитаю. Покупать точно не буду. Быть может, лет через 5 допилят до нормального состояния, тогда и посмотрим.
325 745643
Графика ведь реально не отпечатлеться от первой но фпс на нуле, нах они это высрали, могли просто переделать модельки и интерфейс в первой части.
326 745644
>>45604
Первая изначально такая же была кривая, тормозная и пустая, когда еще треды в б висели. Но там можно было оправдать разработкой на коленке, а тут как бы денег вагон. Может и допилят через пару лет, но это провал.
327 745645
>>45644
За 3 года в одно ебало на UE4 индюшатину лучше делают. Нихуя они уже не допилят. Тем более с таким ценником оно мертворождёно.
328 745646
Довыебывался Take-Two с многоходовочками.
Соевые наносеки, не болеющие космосом, даже скопипастить не смогли адекватно
329 745647
Проверьте эту хуйню в КСП 2
Вкратце - много бочек с топливом дает экспоненциальное падение фпс
https://www.youtube.com/watch?v=iaZ3U6lNvBQ&
330 745649
>>45647
Нахуя? Фпс и без огромного количества деталей в жопе.
331 745652
Лол в ксп 2 оказывается порезали нагрев от атмосферы и добычу ресурсов.
332 745653
>>45647
Плохое у тебя вкратцевание, суть ролика - не много бочек, а кроссфид топлива даёт падение по экспоненте.
334 745661
Как они в пре-альфе смогли запускать такие большие крафты в около-нормальном фпсе?
335 745663
>>45661
Очевидно, сначала запилили крафт в редакторе, а потом заспавнили его где надо.
изображение.png3,2 Мб, 1920x1080
336 745664
Обнаружил вот это в кратере возле северного полюса Минмуса.
337 745665
>>45623
Ебать мыльцо.
338 745677
>>45661
Блять чел, на ВСЕХ видосах которые у них выходили все эти годы пока они ковыряли говно палкой, фпс был меньше 25. Реально, на всех футажах которые они выпускали все эти годы. <25фпс. 25
339 745680
>>45677
25 - это ещё оптимистично. Вот в этом видосе при пролёте через облака у них вообще слайдшоу примерно 10-15 фпс. А ведь это ноябрь 2022.
https://www.youtube.com/watch?v=XAL3XaP-LyE
340 745693
Они точно не используют код старой игры? Тайм варп работает как в ксп1: в атмосфере нельзя ускориться выше 4х, а при более быстром варпе на орбите останавливается вращение корабля. Вроде они как раз хвалились, что тайм варп будет новый
341 745699
>>45652

>порезали


А его и не было в первой части поначалу.
мимовкатился в огурцов на версии 0.13
342 745701
>>45693
Если бы они использовали код ксп игра бы так не тормозила.
sage 343 745705
Ёбаный пиздец, KSP-2, это просто ёбаный пиздец.

>Kerbal Space Program 2 анонсирована 19 августа 2019 года на выставке gamescom, выход был намечен на начало 2020 года



Т.е. к тому моменту там УЖЕ было достаточно доработок, которые потом ещё с лагом в почти 3 года полировали.

По итогу:
- какого-то хуя это до сих пор на юнити, хотя ещё в 2016 было понятно, что юнити не вывозит ни физику, ни графон без существенных тормозов
- отсюда все проблемы с физикой.
- очевиднейшие баги с камерой, аппараты разъёбываются прямо на орбите с спокойном состоянии. при мягком приземлении капсулы происходит взрыв.

Это, блять, даже не ранний доступ, это техдемо по цене в 50 баксов. Просто пизда. Видно что торопились, накосоёбили какой-то кал, перенеся старые механики с новым ui и модельками.

По факту, судя въебали лет 5 разработки. Вывозить всё это на стабильную орбиту будут ещё столько же, а допиливать, как всегда, будут мододелы за "спасибо".
344 745706
>>45705
Не думаю что многие будут делать моды для этой хуйни, весь обещанный "новый" функционал ksp 2 доступен в ksp с модами, при этом ksp функционирует намного лучше уже сейчас.
346 745709
>>45707
В игре эта хуйня ничего не меняет так что это не совсем мод.
347 745710
>>45705

>юнити не вывозит ни физику, ни графон без существенных тормозов


А что вывозит и то и другое, да чтоб ещё и не тормозило?
инб4 самописное двигло на С
16466019713910.png235 Кб, 600x584
348 745713
Заценил пиратку. Подтверждаю, это просто хуже всяких ожиданий. Дело даже не в оптимизации, контенте, цене или кривом движке, а просто в том что игра через край переполнена всякими мелкими недоработками и халтурой. Такую парашу мог родить только абсолютный дятел, который даже двух часов не провел в КСП. И если к работе отдельных людей вопросов ноль, типа звукаря или аниматора ебальников. То погромисты интерфейса, управления и физики вообще не одупляют что надо было делать.

О рунах. Создал маневр, но перед тем как варпануть к нему решил подровнять наклон орбиты, газанул в нормаль - синяя орбита наклонилась, а нода маневра с желтенькой орбитой остались висеть в космосе.
sage 349 745714
>>45710
Есть, например, cities: skylines, которые умеют в отрисовку кучи домиков и оперативку жрёт, как пидор. Тем не менее, не тормозит. Написана на Unity.
Есть workers and resources, которая процессор может съесть любой, на видео нагруза почти нет. Написана на своём двигле.
В конце-концов, можно просто разобраться, как работает unity и создать что-то менее тормозящее. Ведь в ksp1 смогли же.

>>45713
Вот-вот. Для техдемо - ок. Но техдемо должна стоить 0$. Но и то позорище, что контора со штатными (или аутсорсными) тестерами выпускает недопродукт с багами в основной части гейплея и кривейшей физикой, как будто клепали её месяца три в попыхах тремя выпускниками гикбрейнс.
350 745718
>>45714

>В конце-концов, можно просто разобраться, как работает unity и создать что-то менее тормозящее. Ведь в ksp1 смогли же.


Первый кербач не слёту стал нормально работать, да и то не до конца.
В ксп2 физон чуть ли не с нуля писали, чтобы планеты были интереснее и езда на роверах не выглядела как скольжение голой жопой по жиру.

Первый день ёрли аксеса ебать, подождите патчей-то хоть.
351 745728
Эта хуйня с кроссфидом осталась лол
Они точно код с нуля писали?
https://youtu.be/YFVPHTLPjtc?t=3348
352 745730
>>45718
Первый кербач за 4 года разработки релизнулся с работающей системой добычи ресурсов, нагревом и нормальной физикой. Даже аэродинамика вроде норм была, к тому времени вроде бы буст от элеронов пофиксили.
sage 353 745731
>>45718
Чел, первый кербач был:
- первым
- на юнити тех лет
- инди-поделкой на собственных средствах
С тех пор:
- физика в юнитях стала просто другой, намного лучше. Да и двигло затюнили.
- компания получила приток денег с площадок
- расширила штат
- заанонсила вторую часть три года назад
За эти три года родили неиграбельную техдемку, за которую просят 50 баксов.

Хуй знает, какую они там физику перепиливали, я же вижу стандартные артефакты юнити-физики, когда стабильные объекты начинает ни с того ни с сего пидорасить.
354 745732
>>45728
Если бы не писали с нуля игра бы так не лагала. Так что похоже сделали сами но хуже лол.
sage 355 745733
>>45731
Ну и не говоря уж о том, что в техдемке 100% игровой механики тупо перенесена из первого кербача и самых топовых модов, которые уже почти стали частью ванили.

Это халтура и попытка накормить говном фаната серии за его же деньги.
356 745734
>>45718

>В ксп2 физон чуть ли не с нуля писали


Ну и нахуй было жопу мучать если СТАЛО ХУЖЕ!
357 745735
Лол походу производительность никогда не сделают нормальной
Чтобы реально исправить им нужно менять хардкод, а если учесть что у них почти вся игра параллельно кусками в разработке - это невозможно
Максимум ну на 20% производительность поправят, будет даже хуже во время первой части 10 лет назад
358 745737
Какого дьявола у него не таких тормозов?
https://youtu.be/RRLAYiWPrpk
359 745738
>>45737
В самом же начале говорит: монтажом ускоряет воспроизведение, чтобы у зрителя глаза не вытекали.

>>45731
Я вижу что колёса ведут себя лучше, что аксиал тилт таки теперь реализуем.
К физону в целом вопросов у меня нет.
Главный пиздец это производительность. Сколько они потратят времени на доведение её до приемлемого уровня и насколько приблизятся, или превзойдут уровень первого кербача - хуй знает.
Остаётся только смотреть.

Ну и это, первый кербач никто не отнял, чай не Близзард.
360 745740
>>45738

>или превзойдут уровень первого кербача


Как будто это достижение
Кербач одна из самых хуево оптимизированных игр среди подобных конструкторов
361 745742
>>45740
Но даже на моем ведре он вполне идет в 20-30 фпс на средних настройках. Вторая часть тоже идет в 20 фпс, но уже на компьютере по цене старой инормарки. И там даже вундервафельного графона нету, выглядит вполне обычно. Полный пиздец. А я так радовался в 19 году.
мимодругойогурец
362 745744
>>45742
Не, я про то как быстро достигается предел производительности по количеству деталей
363 745745
Погонял в пиратку второй части. У игры очень хорошая база, до играбельного состояния доведут максимум за год, думаю.
364 745746
>>45745
Толсто
365 745747
>>45740
Всё что лучше - то лучше.
Как бы не был хуёво оптимизирован КСП, ничего из его альтернатив меня так и не зацепило.
Так что остаётся играть в первую часть и ждать, пока вторая дойдёт до играбельного состояния.
366 745748
>>45746
А в чём толстота то? Графон искаропки на порядок лучше первой части с модами, дизайн всяких мелочей просто восхитительный, звук на голову выше многих других ААА-игр (музыка просто ахуительна). Челы с Реддита залезли в код игры, и обнаружили что очень много контента (вроде тепла, части интерстеллара и колоний) уже написано, но не включено. Геймплейно игра ощущается практически идентично первой части. Я пока сам не поиграл тоже был только разочарован, но эта игра хороша уже сейчас.
367 745749
>>45748

> А в чём толстота то? Графон искаропки на порядок лучше первой части с модами


Нет лол.

> дизайн всяких мелочей просто восхитительный, звук на голову выше многих других ААА-игр (музыка просто ахуительна).


И в ksp тоже

> Челы с Реддита залезли в код игры, и обнаружили что очень много контента (вроде тепла, части интерстеллара и колоний) уже написано, но не включено.


Какие-то наработки чтобы сое дать надежду.

> Геймплейно игра ощущается практически идентично первой части. Я пока сам не поиграл тоже был только разочарован, но эта игра хороша уже сейчас.


Только физика хуже и тормозит пиздец.
368 745751
Тормозит, кстати, графика. Если кмеру увести в небо, то даже большие крафты и облака не дропают ниже 250фпсов на 13700/3090. Но стоит посмотреть на горизонт все пизда 20фпс.

В крайнем случае предлагаю допилить модами на планеты с нулевой детализацией, кек. Или просто засунуть кербин из первой части.
369 745752
>>45751
Не удивлюсь если даже гладкий шарик тормозить будет. Проблема то явно не в том что графика какая-то супер охуенная а в кривом коде который за отображение текстур отвечает.
370 745753
>>45752
Мне чему-то кажется что это вода виновата новая.

Код который отвечает за отображение все тот же - юнити.

Кривые или шейдеры или меши с лодами.

Когда отлетаешь от планетки фпс нормальный, хоть и сильно ниже чем в первой.
371 745754
Вероятность, что починят есть.
Но фпс все равно будет раз в 5 ниже чем в первой части.
изображение.png3 Мб, 1920x1080
372 745758
У огурцов теперь магнитные ботинки.
373 745767
>>45713

>а нода маневра с желтенькой орбитой остались висеть в космосе


Так в первом огурцаче то же самое. Пока ноду не передвинешь, он так и будет в пустоте висеть. Ну ещё вроде "фиксится" выходом из карты и возвратом обратно.
16635718789799.mp41005 Кб, mp4,
854x480, 0:16
374 745797
375 745808
>>45797
Ну и чё это за хуйня?
376 745811
Я правильно понимаю, что ксп 2 это та же первая часть с нескучными обоями пригламуренным интерфейсом, без геймпленых изменений, и 10кратным жором памяти при том что он и в первой части не шибко оптимизирован?
Я правильно понимаю.
377 745813
>>45811

>Я правильно понимаю.


НЕТ. Все слегка сложнее и сильно иначе.
378 745817
379 745830
>>45811
Нет, в ксп 2 ещё и физика хуже.
image.png485 Кб, 985x943
380 745859
>>45581
Итак, "переезд" состоялся. Можно причащаться к вкушающим кадросекундий под воблой.
381 745861
KSP2 изначально должна была релизнуться ещё три года назад. Представляете, какой бы там был пиздец, если даже сейчас ее с трудом тянет топовое железо (при весьма посредственном графоне), а контента и функциональности меньше чем в оригинале без модов?

Думаю, издатель потребовал релизнуть немедленно, с диким ценником - потому что понятно, что разработка идёт не по плану, а надо отбить вложенные деньги.
Как эти разработчики смогут дальше реализовать все запланированные колонии, межзвездные путешествия, мультиплеер после такого "обнадеживающего" старта - непонятно. Скорее всего никак.
382 745863
>>45644
Первая была вполне играбельна на довольно среднем железе. Я начинал играть с Core 2 Quad Q9400 и GTS 250.
А ещё она на старте бесплатная была.
383 745881
Разрабы вообще те же или новая команда насрала? А то такое ощущение, что люди привыкли ассеты к дефолтном проектам на юнити крутить, а про оптимизон и сложный проект не тянут.
384 745883
>>45881
дважды новая
Сначала создателям planetary annihilation заказали пилить игру, потом Take-Two начала много ходов очка, переманила нетребовательных работников в свою новую контору, а остальных на мороз.
Вот и весь секрет - отрицательная селекция в игровой индустрии.
385 745886
https://store.steampowered.com/search/?sort_by=Price_DESC&tags=493&category1=998&ndl=1&ignore_preferences=1

Если не считать хуиту, в которую играло полтора человека, то KSP2 - самая дорогая Early Access игра в Steam.
386 745919
>>45883

>planetary annihilation


лол это же был буквально кал
помню как они пиздели что сделают подобие supreme commander 1 как надо, а по факту вышло еще хуже чем supreme commander 2
и да, у них от релиза до более-менее норм состояния прошло дохуя лет, настолько что всем стало похуй. но даже в якобы законченном состоянии игра была говном
зато там была орбитальная механика лол
387 745920
>>45863
Эта вроде тоже "нормально" идет на среднем пека.
Нормально в смысле не сильно хуже чем на топовых, так как тормоза везде
388 746011
>>45797
Этого мы ждали 4 года?
389 746047
ВСЁ нахуй, поминки оформляйте.
390 746049
>>46047
Нихуясе сколько говноедов.
sage 391 746063

> We’re confident that the game is now fun and full-featured enough to share with the public



пнятненько? техдемка - ок, играйте на здоровье.
392 746071
>>46047
Минимум 25к заплатило 60 баксов, 1.2кк выручили, по 25000 бакса в месяц за 4 года разработки окупили.
393 746074
Вторую часть походу огурцы делали.
394 746093
>>45664
Заправил баки маной?
395 746098
>>46071

>25000 бакса в месяц


Это буквально содержание двух соевиков, пчел.
396 746110
>>46071
По меркам моей бичевской Мюнхенской конторы это зп 5 js бекенд мидлов. Которые поддерживают несколько интернет магазинов и не делают ничего фантастического.
Screenshot20230228-144055Firefox.png78 Кб, 1039x688
397 746111
>>46071
Минимум тысяч 60 купило, а скорее больше 100к продаж.
398 746120
399 746124
>>46120
Есть хоть какая-то вероятность что производительность пофиксят?
400 746128
>>46124
Конечно есть. И даже не нулевая. Но всё остальное завязано на время и бюджеты.
Я вот жду первых патчей. Пойдут вагоны фиксов - можно будет и купить.
401 746130
>>46124
Графику точно пофиксят, она не будут столько жрать. В юнити есть все инструменты для профилирования графики, если они конешно сидят на апстриме юнити, а не на том же движке что и ксп1.
Физику хз.

В любом случае стоит ожидать, что ксп2 будет в 2-3 раза медленнее
402 746140
>>46128
>>46130
Нихуясе манямирок, за 4 года не пофиксили а сейчас внезапно пофиксят? Лол
403 746166
>>46128
>>46130

> Конечно есть.


> В юнити есть все инструменты для профилирования графики


Пиздец фантазёры. Единственная игра на юнити с хорошей производительностью - гейшит, там и бюджеты были, и топовые китайские кодеры. Всё остальное - сорта говна. Даже изометрия на юнити тормозная, или какой-нибудь тарков для примера, которому уже пора движок новый делать, а не фиксить.
404 746170
>>46166
Вроде все парадоксодрочильни на юнити, не?
405 746171
>>46170

> не?


Не.
. 1 406 746173
.
407 746175
>>46166
Cities: Skylines нормально работает. Dyson sphere program - тоже юнити. Просто руки из нужного места надо отращивать, а не как обычно.
408 746177
>>46175

>Cities: Skylines


Там физики нет вообще кроме воды.

>Dyson sphere program


Обычной физики там нет, ситуацию с полетами не помню, вроде тоже нет
409 746188
>>46177

> Единственная игра на юнити с хорошей производительностью


Речь так-то о производительности шла, а не о физоне. Одна только физика не может вызывать _столько_ проблем с производительностью.
410 746196
>>46170
Так у них и оптимизации хуевая, в хойке дальше 45 года лаг пиздецовый на слабых компах хотя чему там лагать то вообще?
411 746197
>>46188
В первой части проблема чисто в физике
Долбоебский код просчитывает самые милипиздрические колебания деталей и изменения массы
412 746199
>>46196

>хотя чему там лагать то вообще?


Россыпь скриптов же, которая дрочится каждый тик.
413 746211
>>46140
А хуле им ещё делать? Пилить новые звёздные системы, когда всё крупнее трёхступенчатой пипирки с пятью косарями дельты взлетает кряхтя и пердя дай боже с 10 фпс?
>>46166
Кто говорит о хорошей? Речь об улучшении, улучшать всегда можно.
414 746214
>>46177

>Там физики нет вообще кроме воды.


а физика не жрет так много в принципе.

Почти наверняка какая-то хуйня с лодами и тесселяцией планеток у них. Помню, автор ксп в сааааамых самых ранних билдах, еще в бложике своем, писал подробности про то, как он страдал делая достаточно эффективный процессорный тесселятор для планетных поверхностей, чтобы не ебать гпу 128к текстурами поверхности или вообще без текстур.

Тут походу соевые не осилили древних технологий, и вьебали просто смену лодов сразу на всю планету, даже не на локальной местности какой-нибудь. Это в принципе и в игре заметно...
415 746226
>>46177

>Обычной физики там нет, ситуацию с полетами не помню, вроде тоже нет


При приближении к звездам скорость мехи увеличивается, и наоборот, при удалении замедляется. На этом, собсна, "физика" там и заканчивается.
416 746242
>>46170
У них своё самописное двигло.
417 746246
>>46214

>а физика не жрет так много в принципе.


в контексте КСП - только она жрет
дохуя деталей - проседание фпс
столкновение/болтанка, загрузка крафта в дальность физики, всякая дичь типа кроссфида и так далее - все это снижает фпс вплоть до нуля
если бы текстуры/модели и подобное реально имели значение для производительности - игра бы жутко тормозила в вабе/ангаре даже когда ничего не делаешь, но там тормоза только когда крепишь дохуя деталей за раз.
да, в КСП 2 есть проблемы по оптимизации именно графики, но это выглядит исправимым, а вот производительность физики не факт что когда-нибудь улучшится
418 746261
>>46140

> Нихуясе манямирок, за 4 года не пофиксили а сейчас внезапно пофиксят? Лол


Двачую
419 746273
420 746280
Почему это говно провалилось?
421 746282
Кто уже купил на торрентах и не только КСП2, скажите и покажите на скринах - есть там выходы в другие солнечные системы? Дальше Жула есть газовые гиганты?
422 746286
>>46282
Чет ору с тебя. В ксп2 нет нихуя даже из того что было в ксп1.
Какие гиганты и другие системы блять?
Даже карьеры и саенса и биомов нету, лол.
Астероидов вроде тоже нету но это не точно.
423 746287
>>46280
Нет контента, нет модов, нет фпсов, есть баги.

Вроде ничего не забыл.
424 746290
>>46287
Ещё нет набигающих эльфов и корованов.
425 746293
>>46282

>есть там выходы в другие солнечные системы? Дальше Жула есть газовые гиганты?


Нихуа. Это всё обещают потом. А сейчас неси бабло за огрызок первой части, гой.
426 746296
>>46246
Ну это все снижало и в КСП, особо ничего и не поменялось.

Хотя этим мразям ничего не стоило хотя бы коллизии перетащить в ГПУ на опенцл.

Но пока что в КСП2 СЕРЬЕЗНАЯ проблема производительности лишь в графене, физон плюс-минус так же влияет и терпимый.

А так, она и в вабе и в ангаре невыский фпс имеет, а когда планета вся на экране - вообще пиздец начинается. Явно же что-то не то с тесселяцией или лодами.
427 746297
>>46290
Я бы хотел в КСП:

управление массами огурцов и тяжелой техники сверху, как в Эпохе иперий например

приказывать огурцам сверху строить жилища, электростанции, дороги, заводы и склады запчастей, буровые установки, взлетные полосы, стартовые столы, vab/ангары, копать шахты выравнивать ландшафты.

каждый огурец бы работал на заводе там, или буровой, копал бы руду делал топливо, строил бы дороги или научной хуйней занимался

можно добавить кракенов как врагов чтобы периодически набегали и оборонялись, рандомные ЧП чтобы периодически возгорался завод или жилизе и надо было тушить

Тогда бы появился толк в колонизации и массовой перевозке огурцов и тяжелой техники.

Но они обещают всего лишь постройки из говна и палок которые наверняка будут сьезжать и делать околонихуя, а о копании и управлении массами огурцов даже речи не идет.
428 746298
А есть КСП с нормальным сексмодом, чтобы как в Стелларисе, только в реалиях КСП?
429 746299
>>46282
Там даже нагрева при входе в атмосферу нет, а ты про какие-то солнечные системы спрашиваешь...
430 746301
>>46282
Газовых гигантов в ксп 2 вообще нет, Джул это планета земного типа.
image.png343 Кб, 667x960
431 746303
>>46301

>Газовых гигантов в ксп 2 вообще нет, Джул это планета земного типа.


>Джул это планета земного типа.


В смысле? Это же газовый гигант
432 746305
>>46303
В игре написано что это планета земного типа. Кербол тоже планета.
433 746306
https://youtu.be/hDskoDaZ17s "фикс" хуевой оптимизации ксп 2. Готовы играть в лучшую игру года с рамками, в 480p и в 30фпс?
434 746307
>>46305
>>46303
Там вроде просто плоская поверхность на нулевой высоте
435 746312
>>46303
Нет, там каменистая повехность теперь есть в ксп2.

В обычном ксп нет поверхности, тела падают, пока не распидорасит кракен
436 746313
>>46296

>особо ничего и не поменялось


В этом главная проблема лол
Все остальные проблемы первой части фиксились модами, единственное что требовалось от разрабов они так и не сделали, дважды.

>КСП2 СЕРЬЕЗНАЯ проблема производительности лишь в графене


Ну это без шуток норм для сырой версии, я не переживаю на этот счет

>физон плюс-минус так же влияет и терпимый


Лол нет, в 10 раз хуже >>46120

>А так, она и в вабе и в ангаре невыский фпс имеет, а когда планета вся на экране - вообще пиздец начинается


Невысокий и падение до 1 фпс это все же разное
photo2022-07-0616-18-21.jpg58 Кб, 1280x960
437 746315
>>46312

>Нет, там каменистая повехность теперь есть в ксп2.


Так, абажжи.
Джул в КСП2 - это такая же здоровенная залупа, что и в КСП1, такой же радиус, такая же орбита, , такая же гравитация, такой же цвет - всё такое же, только теперь есть поверхность?
НО... ЗАЧЕМ?
438 746316
Кстати, у них еще аэродинамика полностью аналогична первой части, опять эта хуйня где сопротивление идет чисто из незакрытых нодов
Что им мешает сделать ФАР лол? У меня даже на хуевом пека он не сильно влиял на производительность

>>46315
Просто не доделали
439 746317
>>46315
Лень было делать зону смерти как в 1 части, а без зоны смерти можно было бы разгоняться до охуевших скоростей. Хотя разгоняться все равно можно с помощью Кербола и дырки на Мохо.
440 746319
>>46316
Фар может отпугнуть казуалов, а эта игра делалась явно с упором на новых игроков.
441 746321
>>46319
Там же нет никакой сложности на самом деле. Все эти цифры и коэффициенты на самом деле не обязательно смотреть, там важны только полтора показателя, один из которых это по сути тот же "центр лифта позади центра масс" а второй устойчивость по рысканью или как там
По мне главное достоинство ФАРа это то что самолеты получаются охуенными на вид потому что это реально работает и это оптимальный дизайн с точки зрения показателей и геймплея, у меня почти всегда выходило что-то пикрилов и прочих более-менее реалистичных концептов ну или лапти типа дрим чейзера. В стоковом киселе красивый самолет это результат бессмысленного дроча ради и такой самолет может иметь худшую аэродинамику или запас дельты, чем нагромождение бочек типа как на 3 оппике.
442 746323
>>46317

>Хотя разгоняться все равно можно с помощью Кербола и дырки на Мохо.


Подробнее
443 746328
>>46323
У Кербола нет поверхности, поэтому можно прямо к центру лететь. От дырки Мохо Скотт Манли бустился, последнее видео на его канале посмотри где-то на 1:41 он бустится от дырки.
444 746330
>>46321
>>46319
>>46316
В игре и так давным давно NEAR или какая-то его разновидность. Правило площадей в нем так же пашет, как и в FAR, хоть и немножко через попу, что позволяет вообще нулевой драг получать.

А так FAR это просто замена киселя на слабый драг и слабый лифт, по сути, и более ничего другого. Ожевельные и лерх крылья так же хуйню делают и не работают так, как должны, нет вортекс лифта, нет поперечного скоса у крыльев, т.е. все эти лерхи, ожевельные части крыльев, клыки перегородки и винглеты на концах ненужны. ЦМ в жепу для таких йоб как у тебя и в ваниле нет проблемы перенести, неоднократно их делал в ваниле и никаких проблем. FAR делает однокнопочными сстошки т.к. меньше драга, выше движки пашут и всё. Может полезно для rss или скейл модов со смурфом, но только лишь всего.

Предпочтение все же за ванилой, которая все же хоть какой-то челлендж дает для сстошек и ракет. А так тыхуелеты и психолеты и в фаре и в ваниле отлично себя чувствуют.
445 746333
>>46328

>У Кербола нет поверхности, поэтому можно прямо к центру лететь.


Чтобы сгореть от перегрева? Ты не умеешь объяснять что ли?
446 746335
>>46328
У Джула тоже нет, но есть граница с просто прописанным разрушение всего
https://www.youtube.com/watch?v=h9g8wg3clrg
Он кстати обещал сделать то же самое на Керболе
447 746336
>>46333
В ксп 2 нет нагрева.
448 746337
>>46321

> Все эти цифры и коэффициенты на самом деле не обязательно смотреть, там важны только полтора показателя, один из которых это по сути тот же "центр лифта позади центра масс"



На все стоит смотреть, на Су(аоа, М) и на Сх(аоа, М) и См(аоа, М), чтобы и нормальные ВПХ получить (которые не получить потому-что в FAR нет вортекслифта, который в ваниле тем не менее хоть как-то пытаются имитировать) и на распределение площади сечения по литаку, ибо оно напрямую влияет на сверхзвуковой драг и итоговую дельту (правило площадей), и как литак перебалансируется на разных скоростях. Так же фар позволяет вычислить и скорости сваливания, эффективной глиссады и прочие характеристики сразу, и потом их просто в уме держишь или в описание литака заносишь и не гадаешь, а не слишком ли крутая глиссада.

>>46335
в КСП2 у джула появилась каменистая поверхность
449 746338
>>46335
Так то этим методом можно от любого объекта буститься, но это ж требует специальную ракету запущенную специальным образом. А в ксп 2 просто можно внутрь Солнца залететь.
450 746339
https://youtu.be/JTQWJEd3m6o более точное сравнение фпс, ваше мнение? Судя по всему у ксп 2 в 2 раза хуже оптимизация по сравнению с ксп, такое сложно будет оптимизировать.
451 746341
>>46339

Если 2 раза то не сложно - наверняка где-то жирная толстая тормозящая хуйня, которую легко отследить.

Тяжело оптимизировать когда много хуевинок и все подтормаживают немного но одинаково.
image.png356 Кб, 680x453
452 746342
>>46337

>На все стоит смотреть


Ну хз, я обычно смотрю только на тот пункт, который отвечает за стабильность по рысканью, название не помню. Если он красный - самолет разворачивает вправо/влево. Типа как com/col в строке, но вбок вместо ввер/вниз. Сам com/col смотрел через стоковые шарики, в 99% случаев они показывали верно.
Это необходимый минимум чтобы самолет вообще летал, тут нет никакой разницы между стоком. То есть в контексте доступности для широкой публики это не сделает игру слишком сложной. А образовательная ценность только вырастет, когда игрок начнет разбираться в этой хуйню в попытках оптимизировать самолет. Я, например, сам додумался делать хуйню в начале крыла типа канарды, но не уебищные как на пикриле, до того как узнал что такое существует ирл.
453 746343
>>46342

> я обычно смотрю


Уточню - я говорю про минимум. Когда я реально стараюсь сделать норм крафт - я смотрю на все показатели, в т.ч. в полете, лифт/драг и прочее.
454 746344
>>46339

>более точное сравнение фпс, ваше мнение?


Это на малом количестве деталей. При большом около 100 лол количестве деталей разница 10 раз
455 746346
Кстати, насчет фара. Как делать летающие крылья? Использовать раскрывающиеся в обе стороны поверхности на концах крыльев? Это же будет аэротормоз по сути и неэффективно пиздец. Как ирл делается?
456 746347
>>46342
Только ИРЛ оно работает совершенно не так, как в FAR. Это вообще то не канард, а подвижный LERX, который, в принципе, исполняет примерно ту же роль - генерация продольных вихрей, которые блокируют и сжимают воздух у корня крыла, а так же за счет увеличения скорости в зоне вихря непосредственно над крылом увеличивают подъемную силу самолета.

В FAR нихуя этого нет, эти штуки совершенно бесполезны, что подвижные, что не подвижные, и ставятся чисто так же, как и в стоке - для красоты либо для компенсации балансировки.

Потому FAR очень сильно занижает максимальную подъемную силу у ожевельных/дельта-треугольных крыльев или крыла с наплывом или иным способом вихрегенерации (генераторы вихрей могут стоять не только в корне крыла, их роль может исполнять и просто треугольное в плане крыло, канарды, и специальные ножи вообще на носу крыла). В этом плане ванила всё таки более честно работает, хоть и платой за это становится повышенный дарг и крайне сомнительное правило площадей, завязанное на ноды и разница коэффициентов площадей деталей в одной ноде.
457 746348
>>46347

>Это вообще то не канард, а подвижный LERX, который, в принципе, исполняет примерно ту же роль - генерация продольных вихрей, которые блокируют и сжимают воздух у корня крыла, а так же за счет увеличения скорости в зоне вихря непосредственно над крылом увеличивают подъемную силу самолета.


Это так, но я использовал их для того чтобы аппараты с крыльями типа шаттла нормально держали положение при посадке на малой скорости, то есть результат и практическое применение похожи.
Вообще я говорю про околореализм и образовательную ценность. Как бы в кербаче орбитальная механика тоже упрощена и много чего не учитывает, мне кажется ФАР примерно на том же уровне. Когда ты оптимизируешь крафт в фаре - ты реально смотришь эти коэффиценты и понимаешь аэродинамику на начальном уровне. Когда ты оптимизируешь крафт в киселе - ты просто делаешь минимально необходимые крылья любой формы и обтягиваешь фюзеляж обтекателем или еще хуже.
а драг в фаре это одна из основных настроек, хз чего ты такой упор делаешь на это. можно точно так же сделать кисель, но более реалистичный
458 746350
>>46348

> Это так, но я использовал их для того чтобы аппараты с крыльями типа шаттла нормально держали положение при посадке на малой скорости, то есть результат и практическое применение похожи.



Вообще ни разу. Ты использовал их как просто второй руль высоты, и ни разу как генератор вихря. Ожевальные крылья твоего шаттла не развивали достаточно высокую подъемную силу на более низких скоростях, посадочные скорости твоего шаттла были значительно выше, чем могли бы быть ИРЛ при той же удельной нагрузке на крыло, а глиссада более пологая. Ты просто сделал похоже и оно что-то там сделало с балансировкой, но это ни разу не то, для чего их ставят на реальных литаках.

> а драг в фаре это одна из основных настроек, хз чего ты такой упор делаешь на это. можно точно так же сделать кисель, но более реалистичный



дело не в драге, а в том, что фар - ни разу не реалистично. это "правдоподобно", но правдоподобие не особо лучше, чем ванильное кисельное, причем, в отрицательную сторону, как в плане геймплея - упрощает жизнь сстошникам т.к. меньше дельты атмосфера тратит, так и в плане реалистичности - сильно занижает подъемную силу у треугольников/лерх/канард литаков и не учитывает форму крыла в плане. Такой себе "реализм". А тыхуелеты при этом летают так же, как и в ваниле.
16058191649162.png1,3 Мб, 1920x1080
459 746353
>>46319
>>46330
Призываю в тред тыхуелёт
460 746459
>>46280
Потому что с первого тизера геймплея была прекрасно видна все та же сосисочная физика. Без смены движка там ловить нехуй.
Не знаю на что надеялись разрабы и потребители этой хуйни
461 746482
>>46297
Вадим Вадимович, залогиньтесь
462 746498
Был большим фанатом первой части, сильно ждал вторую.

Аноны тут уже описали многие пиздецомы вроде ахуенной оптимизации, кракена и тд.

Но вот от чего у меня пичот - так это от интерфейса. Нахуя они навбол, на котором процентов 70 геймплея строятся переместили в угол? Нахуя вокруг него сгрудили кучу пиксельного, нечитаемого говна. Планировщик по ощущениям стал блядь хуже.

И особенно порадовали пендосские сойджаки в комментариях к разным видео по КСП 2: ита жи эрли аксес! Я верю в игру! Я поддержу разрабов! Что в башке у этих ебанашек?
463 746499
>>46498
Ну так пиндосы пиздец дебилы, постоянная промывка мозгов плохо влияет на мыслительные способности.
464 746500
>>46498

>Нахуя они навбол, на котором процентов 70 геймплея строятся переместили в угол?


Я его всегда туда перемещаю, например. Иначе он загораживает крафт почти всегда, неудобно же.
465 746501
>>46499
Блядь, там еще и нету инструментов для моддинга.

https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/214100-an-open-letter-from-the-ksp1-mod-developer-community-to-the-ksp2-player-base-and-development-team/page/2/

Ответ от комунити манагера:

>We're planning on supporting an internal modloader as soon as we can, since we need to know what mods are loaded on each client in a multiplayer session in order to version and checksum them to avoid MP problems - oh I don't think we've mentioned yet that modding support in multiplayer is a priority for us...well hey now is a good time as ever!



Они блядь ЁБНУТЫЕ. Они в игре, которая держится на модах планируют делать инструменты для моддинга после хуй знает кому нужного мультиплеера.

Куда эти ниггеры, педерасты и жирухи тратили деньги издателя все эти три года? Почему блядь в КСП 2 на старте нет многих фич КСП 1. Почему игра выглядит и работает, словно школьник склеил на юнити бесплатные скрипты и ассеты.

Как же у меня горит анус, в 2011-2017 комьюнити ксп было моим вторым домом, а этому говну вообще поебать.

Сорри, накипело

>>46500
Хз какое у тебя стоит разрешение, в оригинале он достаточно небольшой и лаконичный и его можно было убрать вниз, а глядеть в него надо часто.
466 746519
>>46501
Да похуй на эту парашу в ксп и мод на мультиплеер есть и графон с модами лучше.
screenshot4.png1,7 Мб, 1920x1080
467 746523
>>46501

>Хз какое у тебя стоит разрешение, в оригинале он достаточно небольшой и лаконичный и его можно было убрать вниз, а глядеть в него надо часто.


обычное 1080
ну не то чтобы он загораживал, но стоит вплотную и мешает восприятию
а на старте - именно загораживает, так как рут-деталь обычно в самом верху длинной ракеты
аа еще я очень люблю NavHUD, лучше аналог сделали в 2 части
kzYrrwADBmw.jpg88 Кб, 750x1000
468 746532
469 746562
>>46498
Интерфейс - хуита, но не потому что навболл в углу, а потому что он огромный, разноцветный и пиксельный. Вообще, вся эта стилизация под пиксели - говно, и шрифты некоторые нечитаемые из-за этого.
470 746563
>>46501

>Куда эти ниггеры, педерасты и жирухи тратили деньги издателя все эти три года?


Если они просрали бюджет, то я, внезапно, понимаю позицию бездушного ААА-издателя. Пусть срубят на этом говне денег с лохов по максимуму, и закапывают. Может быть, для кого-то (как разработчиков, так и потребителей) это станет уроком.
472 746837
>>46831
Судя по комментам бабло на разработку вообще не отбили, игре пизда.
473 746846
>>46562
а что масштаб интерфейса разве нельзя настраивать?
474 746852
https://youtu.be/wngWz_iA0RE
Денни2462 оказывается долбоеб свидомый, репорт + отписка, всем советую сделать также.
475 746858
>>46852

>2023


>рваться из-за политики


долбоеб здесь только ты
476 746859
>>46858
Если бы он что-нибудь пророссийское сказал ты на весь тред завизжал бы, хохол.
477 746861
>>46859
Ты чего нервный такой? Случилось что-то?
478 746863
>>38739 (OP)
Крутая игра
479 746867
>>46859
Ебать проекции
Это ты смотришь какой-то кал, да ещё и тащишь его в тред по нерелейтед поводу
480 746870
>>46852
Че за пиздец со светом на 2:51?
481 746875
>>46861
>>46867
Понадусерикс угомонись и пиздуй в Артемовск, говорят там экспресс к Бандере ходит, всего 3 часа от отправки до прибытия.
482 746877
>>46875
Готовься жрать траву и платить налог на репарации, животное.
483 746906
>>46877

> дремлет хлопец у дороги, снятся хлопцу перемоги

484 746913
>>46877
>>46875
>>46867
>>46861
>>46859
>>46858
>>46852

Я конечно понимаю, что на дваче такое просить очень странно, но ведите себя по-человечески, пожалуйста.

Вместо политсрача предлагаю оценить первый патчноут https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/214319-week-one-adventures/

В принципе, я недооценил количество багов физики и думал что будет больше фиксов производительности, однако несколько просмотренных видосов геймплея дали понять, что ещё и физон надо фиксить очень основательно, а значит эфпээсий будут улучшать по остаточному принципу до тех пор, пока приколы типа отваливающихся в полёте деталей (лол блять) не перестанут существовать.

Очень интересно, какой пиздец происходил в студии, раз через 2.5 года переносов релиз раннего доступа выглядит так, будто примерно в таком состоянии игра была и в 2020.
485 746915
>>46913
Чё то сомневаюсь что они все это за неделю пофиксили, чё тогда не отсрочили запуск на пару дней чтобы игра не таким калом была? Думаю просто выдали немного сокращенный список багов которые можно пофиксить примерно за месяц.
486 746920
>>46915
Ну ёпты, там ж написано, это не то, что уже пофиксили, а то, что войдёт в первый патч, который релизнут "в ближайшие пару недель".
Соответственно, что-то из списка уже наверняка пофикшено, что-то на стадии регрессионных тестов (наверняка в геймдеве что-то такое есть), что-то "на бумаге" есть, но пока недопилено.

Собственно, из поста на форуме я вижу что фидбэк от коммунити разработчики получают, и до какой-то степени, учитывают.
Цикл релиза первых патчей хотелось бы побыстрее, но лучше так, чем никак.
487 746921
>>46920
Там дальше написано что эти фиксы уже есть и что объявлять будут только о готовых.
488 746922
>>46921

>Our first Early Access update, which is planned to take place in the next couple of weeks, will contain the following fixes

489 746944
>>46922
Дальше в другом сообщении разраб написал что это типо уже готовые фиксы которые выкатят через несколько недель вместе с большим патчем.
490 746975
>>46944
Было бы готовые - выкатили бы прямо сейчас.
491 746976
>>46975
*были
492 746985
>>46975
Ну так я и говорю что пиздят скорее всего и нихуя у них не готово. Они отсутствие релиза фиксов прямо сейчас оправдывают желанием выкатить большой комплексный патч а не срать кучей мелких.
493 747015
>>45601

>сосисочное поведение ракеты


>>46459

>сосисочная физика


Как до вас не доходит, что это не баг, а фича?

Вон сколько у керболача клонов без этой фанки вобблы и все они унылое скучное говно. Потому что если построенные ЙОБЫ летят стальным цельным колом, то их даже один раз не интересно запустить, а вот если их пидорасит, то это развлекуха и аутильный челлендж на миллион часов.

Токма в КСП-2 это плоха зделоли тупа, я думал лучше это всё будет.
494 747029
Есть задумка сесть на Тило и спустить там боевого швайно-карася луноход с тремя стульчаками, всеми наукосборниками и само собой научной лабораторией. Пока ракета стоит сосёт руду и запасается топливом и кислородом, я буду объезжать все биомы, ставя в каждом флаг. На борту лунохода будут учёный, пилот и инженер для починки сломанных колёс в пути. Долго обкатывая планету, я возвращаюсь к большой и уже заправленной до полного бака ЖРД-топливом, пересаживаю огурцов и стараюсь съебать со сраной Тильняшки, оставив сраный трактор. Дальше как повезёт: или сразу домой или остановочку на Бопе для дозаправки.
Что думаете о плане? Какие подводныее?
495 747036
>>47029
Это скучно пиздец.
496 747058
497 747070
Ну че патчами уже все баги ксп2 пофиксили?
498 747079
>>47070
Да, только что запустил корабль для облета всех планет на 1500 деталей, стабильно 50 фрс
499 747081
>>47079
В ксп 2 кстати есть читерский движок, 320/1450 isp, 154/700 kN при массе в 10 тонн. Стратзенблитц на этом движке с Кербина взлетел без проблем и на очень простой ракете посетил все луны Джула. Думаю теперь даже нубы смогут гранд туры делать на вполне маленьких ракетах.
image.png5 Кб, 200x200
500 747085
>>47081
А я даже с интерстелларом не осилил гранд туры
501 747099
>>47036

>Это скучно пиздец.


А как весело пиздец?
502 747108
>>47099
Поставить bon voyage и заниматься собиранием/запуском ракет
503 747210
>>47081
Чет пиздец какой-то
504 747211
>>47081
Он еще и газофазник.

Унылая вся эта фантастика...
girodan1.jpg202 Кб, 1047x779
505 747214
почему не вижу нигде таких вот беспилотных планетных исследователей? катается на гироскопах

построил такой в первый раз тогда, когда у меня подряд два ровера перевернулись вверх колесами на Муне.
506 747215
>>47214

алсо, я потом себе такую даже странствующую базу построил, еще в ksp1 на ней были убирающиеся ноги, чтобы стабилизироваться на одном месте, поэтому до больших скоростей разгоняться не стоило, но 20 км/ч выдавала.

главное при такой компановке проще стартовать с кербала
507 747224
>>47214
А поворачивать как?
508 747226
>>47224
гиродин же по всем осям рулит
509 747230
>>47224
епп, она при этом может вставать на попа сама, и как бы не упала - позиционируется сама в рабочее положение.

кататься ня Q и R
girodan5.jpg349 Кб, 1920x1080
510 747245
в ksp2 разогнал до 30, после срывает в вращение волчком.
511 747269
ну так что, ксп мертв?
ксп2 еще мертвее?
512 747272
>>47269
Не было KSP2, тебе показалось.
А KSP жив.
513 747332
>>47269
ksp уже скучно, все попробовал что хотел

ksp2 - просто пизда какая-то. колюсь плачу, но продолжаю есть кактус.
514 747358
>>47332
Нет от КСП2 удовольствия. в КСП когда-то давным давно в первый раз зашел - был чистый каеф. А ксп2 только душное раздражение вызывает.
515 747366
Где нибудь есть хорошее описание как делать моды и плагины для ксп и описание классов функций методов апи ксп?

Хочется вкатиться, но как-то пиздец все неструктурированно.
516 747385
>>47366
На форуме должно быть
517 747402
>>47358
Это старость, космический анон. Ранний ksp 1 тоже был багован и деталей было мало.
518 747405
Я планирую лунную беспилотную исследовательскую программу.
Для того чтобы гарантировать связь (в ksp2 это ещё не реализовано, но я то понимаю, как должно быть)
Я хочу создать спутниковую группировку связи вокруг Кербала а потом Муны.
Хочу всю группировку вывести одним носителем.

Итак программа:
1 - вывести одним пуском 8 спутников связи на орбиты вокруг Кербала.
2 - вывести одним пуском 8 спутников связи на орбиты вокруг Муны
3 - отправить автоматическую исследовательскую станцию на обратную сторону Муны или ее полюс.
519 747410
>>47405
Зачем 8? Хватает же 3 на орбите, если она достаточно высокая.
Безымянный.jpg18 Кб, 303x291
520 747417
>>47410
как 3?

я прикидывал схему пикрил:
521 747418
да, 3 должно хватить, вот я тупой, не учел что ретрансялция может быть и между спутниками
522 747419
>>47417
Треугольником на экваториальной орбите он имел в виду. Обычно этого более, чем достаточно. Можно пустить на "молнию" по одному для покрытия полюсов.
523 747420
>>47410
3 не хватает. Помню в OPM вывел 3 очень мощных спутников связи на орбиту между Сарнусом и Урлумом вроде, потом такой же вывел на орбиту близкую к Кербину. В итоге оказалось что корабли коннектятся не к высоким спутникам а к низкому, я охуел, посчитал расстояния и понял как проебался. Оказывается, тригонометрия очень даже полезна при выводе спутников на орбиту.
524 747422
>>47419

>Можно пустить на "молнию" по одному для покрытия полюсов.


При достаточно высокой орбите экваториальные спутники покрывают полюса же

>корабли коннектятся не к высоким спутникам а к низкому


Они же по цепочке должны, не?
525 747425
>>47422

>При достаточно высокой орбите экваториальные спутники покрывают полюса же


Да, должны.
526 747428
>>47422
Они коннектятся к цепи спутников которая лучше всего связывает с KSC. У тебя вообще схема дурацкая, если тебе нужно полное покрытие поверхности Муны тебе нужно 6 спутников, 3 на экваториальной орбите Муны 3 на полярной.
527 747435
>>47428

>Муны тебе нужно 6 спутников, 3 на экваториальной орбите Муны 3 на полярной.



так и сделаю, спосебо
528 747452
>>47428

>если тебе нужно полное покрытие поверхности Муны тебе нужно 6 спутников, 3 на экваториальной орбите Муны 3 на полярной


Я не понимаю зачем нужны полярные. На высокой орбите экваториальные кроют все. Кратеры вроде не учитываются для прохождения сигнала, если не путаю.
529 747473
>>47417
попробуй соригинальничать

3 на мунную-полусинхронную, 3 на кербин-стационар.

мунные полусинхи закинешь по пути в самой миссии.
530 747474
>>47417
можно мун-синхронную орбиту сделать.
т.е. вывести на ту же орбиту, что и мун, 2 спутника по бокам. Они постоянно будут торчать над муном в одной точке. Можно чуть с наклонением, тогда будут ходить туда сюда вверх вниз. Правда, толка не много, обычная 3 на кербостационаре и 3 на муне лучше будут.
531 747478
>>47474
>>47473

так, идеи интересны. пока что я успел сделать двух ступенчатую ракету с возвращаемым кораблем. полезная нагрузка - 12 микроспутников, на каждом антенна, ретранслятор и ионный двигатель с баком чтобы немного подредактировать орбиты если надо.
532 747480
>>47474
Хуйня. Даже если не проебешься и эти спутники не въебутся в Муну через дохуилион лет покрытия полного не будет. На орбиту Муны выводить лучше, но на орбиту нужно 3 если игнорить полюса.
>>47473
Хуйня, 3 спутника на орбите Кербина не будут ничего делать т.к. проще будет связаться с KSC.
>>47452
Не кроют вроде. Вообще в ксп тела близко к поверхности пропускают сигнал, особенно если у тела есть атмосфера, так что возможно может сработать но не факт, на Кербине такое сработает наверняка.
533 747490
>>47480

> Даже если не проебешься и эти спутники не въебутся в Муну через дохуилион лет покрытия полного не будет.



Мне хватало почти полного покрытия. На полюса прокатиться точно хватит. Ничего никуда не вьебется, миллионы лет никто не мотает. А бесконечное число точек лагранжа которые еще и являются синхронными с муном на муной орбите это весело.

> Хуйня, 3 спутника на орбите Кербина не будут ничего делать т.к. проще будет связаться с KSC.



Кербин повернулся, прямая видимость с ксц потеряна. Ну кербосинхрон просто предложил как дополнительный экспириенс, так то и без него сойдет.

Но самый простой конечно 3 вокруг кербина 3 вокруг муна, т.к. всего 2 пуска надо, инфраструктуру связи муна параллельно с основной миссией так можно развернуть.
534 747491
>>47490

> > Хуйня, 3 спутника на орбите Кербина не будут ничего делать т.к. проще будет связаться с KSC.



А, хотя там же когда-то добавили ретрянсляторы по всему Кербину, забыл про них совсем. Тогда вообще нихуя не надо вокруг кербина
535 747493
>>47490

Так главная проблема будет не с полюсами а с повёрнутой от Кербина стороной Муны.
536 747498
>>47493
У варианта с 3 экваториальными нет такой проблемы.

Еще есть варик 3 мун-синхрона со смещенным эксцентриситетом или наклонением, т.е. будет 3 спутника по прыгать туда-сюда рядом с муном.
537 747503
>>47480

>Не кроют вроде


Как они могут не крыть? У тебя там аппараты без антенны или как?
538 747509
>>47478
Если хочешь совсем ебануться, то можно покрыть мун башнями-ретрансляторами. Я когда-то давно упоролся и на минмусе такое сделал.
539 747519
>>47503
Ну так поверхность же блокирует.
540 747520
>>47519
Как она блокирует если ретрансляторы на высокой орбите?
541 747522
>>47520
Не на такой уж и высокой, Муна всё-таки спутник.
542 747524
>>47509

ох лол, еще можно кабель кинуть от Кербала на Муну, будет одним концом заякорен а вторым по железной дороге ездить

menwhile...
Sat5.jpg392 Кб, 1920x1080
543 747526
>>47524

багами raspidorasiol
544 747530
>>47522
Но она маленькая при этом. Несколько тысяч км более чем достаточно
545 747540
>>47530
Не, думаю все равно не получится. Можешь в игре проверить работает или нет и кинуть сюда скрин.
546 747547
>>47524
нельзя, физон не работает на таких расстояниях, потому и орбитальные кольца строить нельзя
547 747585
>>47547
А если по технологии как мост через каньон на Дресе?
548 747594
>>47585
Так части по орбите вращаться будут.
549 747703
>>47585
У разных частей будет разный период вращения, не получится так же, как мост. Разлетятся когда выгрузятся целиком.

Кольцо тоже, т.к. нереально без гиперэдита идеально одинаковые орбиты сделать элементам кольца.
вгтнф.jpg484 Кб, 1920x1080
550 747896
знаете какая часть этого марсохода самая полезная?

сраная антенна. уже два раза возвращал его на колеса из перевернутого состояния раскрывая и закрывая антенну.
551 747897
как то так прокатился до кратера.

блин в ksp2 не добавили еще науку. весело было когда сверлишь все эти камни, включаешь сенсоры, тебе там рассказывают про температуру и состав атмосферы.
552 747898
закт и ночь на Дюне. алсо из за багов, солнце светило сквозь текстуры еще на 5 гразусов ниже горизонта
553 747899
>>47896
Длиннее надо планетоходы делать, чтоб не переворачивались. Сползание аппарата на днище ландшафта пофиксили?
554 747901
>>47899
нет. пидоры.
555 747902
>>47899
длинные у меня заваливаются на бок.

я же уже рассказывал, что я постепенно пришел вот этому >>47230
556 747904
>>47898
Думаю разрабы решили симулировать искривление света в атмосфере но чё то неправильно рассчитали.
557 747906
>>47902

>заваливаются на бок


Это как вообще? Криво колёса настроил? С центром масс накосячил? Или вдоль крутой поверхности ездил? У меня такой хуйни с планетоходами не было.
558 747907
>>47906
крутая поверхность и наезды на камни одним колесом на большой скорости при малой гравитации.

Вся история началась с того что я на Муне еще в ksp 1 решил собрать максимум науки ровером а не перелетами, а для этого он должен быстро ехать иначе задолбаешься ждать.
559 747909
>>47907

>иначе задолбаешься ждать


Поставил бы Bon Voyage и всё. Даже на быстрой, но безопасной скорости всё равно заебёшься все биомы объездить.
screenshot64.png2 Мб, 1920x1080
560 747911
Посоветуйте мод на бортову камеру Hullcam вроде давно не работает, Kurs docking cam вообще не понял как использовать. Камера в деталях есть, нажимаю camera ON, иии.. нихуя.
screenshot111.png2,2 Мб, 1920x1080
561 747918
>>47911
А не, hullcam есть под 1.12, все работает.
SateliteCarrier.jpg344 Кб, 1920x1080
562 747920
>>47918
красивое
SateliteCarrier2.jpg350 Кб, 1920x1080
563 747922
>>47920
доставляем спутнечки
564 747929
просто какая-то забагованная пизда

оба кадра один и тот же аппарат в одно и то же время
565 747932
>>47929
Интересно а можно ли как-нибудь на этот KSC сесть?
bug3.jpg329 Кб, 1920x1080
566 747933
>>47932
не выходит, при конткате с землей, тебя начанает крутить в разные стороны и ты отлетаешь
567 747962
>>47929
Как это работает? KSC просто берёт и с нихуя возникает из ниоткуда? Или это при переходе на карту и обратно такая залупа?
568 747964
>>47962
Ещё иногда ракета с экрана который появляется после загрузки игры (экран меню) в игре появляется.
569 747973
>>47918
>>47911
>>47897
>>47896
Бля как же игрушечно выглядит вторая часть, кринж
570 747986
>>47962
У меня такое было всегда при разделении двух частей в каждой из которых управляющий модуль. Причем иногда да, а иногда нет. Ну и как то на это влияет sas и ускорение времени. Пока точно не нащупал на чем разьебывает.
image.png18 Кб, 509x411
571 747994
>>47986
А что если KSC есть там всегда, только невидимый? Что если именно он тормозит игру, отжирая ресурсы?
572 748015
>>47994
По одному прозрачному KSC на каждую детоль.
573 748045
Перекатите
574 748051
>>48045
Кати сам. Я???
575 748085
>>47994
Ну это юнити, эти пидорасы могли.
577 748362
>>48338

>2:26


А свет точно должен так ослепляюще отражаться?
image.png386 Кб, 1034x581
578 748372
>>48338
бляяяяя
579 748509
>>48372
у вас OIT сломался
image.png2,3 Мб, 1920x1080
580 748643
Почему лаба науку не дает? Не понимаю. Это баг? Или ей что-то нужно для производства науки?
image.png2,6 Мб, 1920x1200
581 748647
>>48643
Емнип, нужно в неё запихивать эксперименты и тогда она их обрабатывает и генерит науку.

А теперь мой вопрос.
Есть какой-нибудь метод, как быстро понять, какая деталь блочит передачу топлива?
Кроссфид на декаплерах включён есессн.
582 748649
>>48647

>декаплерах


*док портах
image.png856 Кб, 1177x697
583 748651
>>48649
Лол блять, как раз таки на декаплере его и надо было включить.
Всем спасибо, все свободны.
image.png241 Кб, 728x635
584 748662
Итак, мы дожили до первого патча.
Из хорошего: фиксов много
Из плохого: фиксить ещё сто раз по столько же, не говоря уже о допиле контента.
image.png604 Кб, 797x753
585 748676
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/214806-developer-insights-18-graphics-of-early-access-ksp2/

Очень интересный пост.

В команду наняли нового специалиста по графике, и он разбирает, почему такая плохая производительность графона. Оказывается, в ксп2 перенесли из первой части, немного усовершенствовав, систему PQS, отвечающую за генерацию поверхностей планет. Ее вызовы составляют бОльшую часть времени кадра. PQS написана 10 лет назад для первой игры, и, как пишут в коментах, уже тогда было известно, что она мусор. Разрабам же это стало понятно только тогда, когда стало нужно действительно выпускать игру:

>While trying to build that ground up to our visual ambitions, we added more features than the previous PQS architecture can support. It wasn’t until the ramp up to EA that it became understood just how far past the limits of the tech we had reached.



В качестве быстрых фиксов на ближайший (только что вышедший) патч на минимальной графике отключат anti-tile. В среднесрочной перспективе... будут менять PQS на Concurrent Binary Trees. Да, посреди разработки на уже вышедшей игре с нуля писать систему генерации ландшафта на новой технологии.

CBT это действительно круто (даром, что по-моему еще ни в одной выпущенной игре их нет, https://youtu.be/AGWNFOR7VtM?t=305 видеорил), но вновь возникает вопрос, чем вообще 4 года занимались разрабы, и сколько времени ждать допила игры до нормального состояния.
586 748680
>>48676

> Ее вызовы составляют бОльшую часть времени кадра. PQS написана 10 лет назад для первой игры, и, как пишут в коментах, уже тогда было известно, что она мусор. Разрабам же это стало понятно только тогда, когда стало нужно действительно выпускать игру


Они за все это время ни разу не запускали профайлер и не понимали что жрет время кадра? Это и есть современный гейдев?
587 748691
>>48680
Походу у них сроки поджимали и они быстро заткнули дыры готовой технологией
>>48676
Лол я не удивлюсь если у них еще дохуя чего прямиком из первой части. Ебланские проблемы, типа экспоненциального снижения фпс от количества кроссфида и затыкания нодов для аэродинамики на месте, например.

А самое хуевое в том что им не просто нужно это исправить, а еще и параллельно добавлять очень много контента, это не очень совместимые задачи.
588 748771
>>48676

>CBT это действительно круто


FROM WIKIPEDIA, THE FREE ENCYCLOPEDIA
589 748772
>>48662
Каждый самый мелкий высер записали отдельным пунктом, чтобы выглядело солидно.
590 748774
>>48662
А хде флаг ухрюины? Це зрада чи перемога хлопци?
591 748777
>>48676
При этом в КСП все работало и не гудело даже под супертяжелыми текстурами и кучей модов, а тут такие вот тормоза, ага, пиздят они все.
592 748778
>>48676
Если кому интересно, с чего вообще все начиналось вся эта эпопея с вменяемой генерацией планет и автолодами меша планет налету

https://kerbalspace.tumblr.com/post/17827181033/the-story-of-ksp-ksp-04
593 748781
>>48778
Когда-то использовались простейшие квадратные деревья для сетки планет, и в болотах плоского кербина плавали одноклеточные огурцы.
594 748810
>>48781
Ситуация как на первом пике часто бывает вокруг KSC даже на последней версии
595 748837
Пытаюсь в пропеллеры, почему у меня во всех случаях самолет начинает тянуть вправо/влево? Даже если я ставлю 2 вращающихся в разные стороны пропеллера.
Причем мод атмосферный автопилот вообще без усилий выравнивает самолет при этом.
596 748845
>>48837
Если с сасом тоже тянет то это баг.
image.png3 Мб, 1920x1200
597 748854
>>48837
Я тоже пытаюсь.
Такой хуелёт построил с перспективой добавить посреди корпуса петлю для складывания, обвесить научной поеботой и отправлять на Дюну/Еву.
Углы атаки попробовал сделать по картинке с пропеллерами из интернета, получилась ебала пока я моторы не перенастроил в обратную сторону, хер знает короч, насколько я правильно лопасти запилил, эта хуита летает.

Алсо, вопрос авиаторам уровня КСП, как полагается одномоторным самолётом в этой игре парировать крен?
Во всяких Вор Тандерах "ит джаст воркс", а тут я сперва сделал одномоторник и его постоянно кренит.
598 748857
>>48854
Сделать чтобы элерон или как там на нужной стороне был всегда выпущен на несколько градусов? Или сделать ему зависимость от тяги, чтобы не давал крен при выключенных пропеллерах
599 748864
>>48691

>Походу у них сроки поджимали и они быстро заткнули дыры готовой технологией


>сроки поджимали


А что собственно делали то 4 года? Трейлеры рендерили на ютуб?
В игре какое-то незначительное улучшение графики которое достигается обновлением юнити и шейдеров.
Рисовали модельки ракет или волосы и анимации для огурцов 4 года?
600 748892
>>48864
Вы почему-то дружно забываете про выпиленный контент, который нам пока не дали. Не пытаюсь оправдать ленивых разрабов и их косяки, но должны были же они хоть что-то делать.
601 748901
>>48864
>>48892
Я более чем уверен что их ебали в жопу издатели, и они делали упор на ассеты чтобы было что показать, а на базовый движок не в смысле юнити, а надстройка и интеграцию компонентов положили хуй так как в презентации можно показать то что было в трейлерах.
Потом базоу просто сделали на основе первой части по быстрому, это отлично заметно, куча проблем и особенностей осталась идентичными первой части - кроссфид, аэродинака через ноды, крепление на 1 деталь, прыгающие колеса и что там еще
602 748912
>>48901

>их ебали в жопу издатели,


Самый популярный источник проблем для небольших студий, увы,
603 748915
создал спутниковые группировки связи над Кербином, Муной и Минимусом, по 3 спутника, как аноны советовали выше

и слетал на минимус, хорошо там ) прикольных звуков добавили как в вакууме Билл опал по камням и льду
image.png600 Кб, 1282x752
604 748947
Что за хуета, я не могу на дюну тыкнуть, а другие планеты тыкаются. Я уже игру перезапустил. Тарелка открыта сигнал есть
605 748948
>>48947
тыкнул. Пробзделась игра. Хз че это было
606 748964
>>48948
Так бывает, когда планируешь перелет в другую SOI. В таких случаях щелкаешь на орбиту объекта, а не на сам объект, тык покажется.
607 748965
А правда что после патча средний фпс поднялся с 5 до 10?
608 748966
>>48965
Нет
609 748967
>>48966
Пидора ответ.
610 748975
>>48966
А как на самом деле?
hinges.webm3,5 Мб, webm,
960x600, 0:23
611 748979
Пащаны, подмогните, никогда роботочасти не использовал, тут решил лендер запилить с большим движком и для удлинения ног сделал видеорелейтед, но ведёт эта хуита себя абсолютно нерабочим образом. Вот ду?
612 748980
>>48979
Потыкай автостяжки и прочие параметры
behold.jpg437 Кб, 1920x1080
613 748982
бехолд! кочующая база Tumbleweed_v0.1 готова к старту на минимус
hinges2.webm2,2 Мб, webm,
960x600, 0:20
614 748983
>>48980
Автостяжки пробовал, выкручивать туда-сюда дэмпфинг, или как там его - тоже. Меньше пидорасить начинает только с более жирными петлями и пустым баком, но всё равно хуита
616 748985
она движется!

после остановки на ночь, в целях безопасности, продолжим путь следующим же утром в сторону ближайшего Мунного моря.

уверенно держит 20 км/ч но беспокойство вызывает стук металлических деталей о камни и у Кербанавтов фиксируется дизориентация
617 748987
>>48983
Решил пока подождать советов мудрых с робоногами.

Решил доделать контракт на доделывание ровера (приделать три колеса и доехать на нём до определённой точки), к недоделанному контрактному роверу скинул бочку с колёсами, и уже стартовал инженером на лендере с орбитальной станции, как у меня сдетонировал двигатель (Кербализм).

Ну хуле, у нас же теперь КАС в стоке, оттарабанил лендер обратно на станцию и запустил к ней бочку с движком.
И почему-то движок к бочке абсолютно не желает присобачиваться нужной нодой. Ненужной - можно.

Сука пиздец. Приклеил двигатель к боковому баку, попытаюсь правкой сохранения его поставить куда надо, если не взлетит - придётся к станции новый лендер тарабанить.
618 749026
>>48854
Для автотрима надо зависимость от крутящего момента. Т.е. вычислить текущий крутящий момент у мотора, вычислить нужный угол чтобы создать такой же крутящий момент элеронов при текущей скорости и плотности воздуха.

Ну или поставить атомсферный автопилот, там просто все на пидах летает и само настраивается для любого литака
2023-03-21 22-27-32.mp48,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:42
619 749030
>>48983
Нужно заблокировать движение шарниров, иначе так и будет воблоебить. Даже если будет казаться что все стабильно, при загрузке все равно разломает.
Вообще в подвеске все зависит от веса. Чем тяжелее, чем должны быть жосче амортизатор и слабее пружина, такая вот физика.
620 749037
>>48985
путь от кратера до мунного моря занял 10 минут, (отмечено на карте)
в принципе все прошло нормально, правда потерял вспомогательную антенну при ударе о камень, ничего, есть еще основная
621 749038
>>48987
гейминг ёпта
622 749239
Какой у нас мод на 1.12 позволяет объединять несколько деталей в одну чтоб не охуевать от парткаунта?
623 749243
>>749242 (OP)
ПЕРЕКОТ
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 12 марта в 13:40.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски