Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 5 апреля 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Kerbal Space Program #14: Spaceplane edition 509210 В конец треда | Веб
Предыдущий тред ждет продолжения там >>502447 (OP)

Тред посвященный Kerbal Space Program, ракетостроению, вопросам про дельту, орбитальным манёврам и прочим интересным вещам.
Форум: https://forum.kerbalspaceprogram.com/
У габена: http://store.steampowered.com/app/220200/Kerbal_Space_Program/

Анонсированное продолжение, выход в 2020 году:
https://store.steampowered.com/app/954850/Kerbal_Space_Program_2/

Моды:
Большой список: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SxrQS319Vup1NcE9ehrk5hHAtosynH9_O0Qqq4q3nfM/
Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases
http://spacedock.info
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal
https://pastebin.com/FJWNRZQe

Некоторая полезная информация:
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: https://i.imgur.com/gBoLsSt.png
Скрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Левантовский, Механика полёта к далёким планетам: http://epizodsspace.airbase.ru/bibl/znan/1974/5/levantovskii-mehanika-74.pdf
2 509212
>>509150

>Кто с нертеевскими модами играл - зачем этот выступ? К нему можно что-то прицепить, или Нертея его просто с концептов ACTS срисовал?


По-моему, из него стыковочные фонари светят, когда включаешь освещение корабля. Больше в принципе ни для чего он не нужен, но выглядит неплохо, хоть как-то разбавляет остальные осесимметричные капсулы.
d1f3a19ce6f2b0c024b8eb245ebdee4e.jpg202 Кб, 1600x1280
3 509281
>>09210 (OP)
А однако тема фем-огурцов не нова перекатывайте следущий с этой картинкой
4 509282
>>09281
Смешно, что Вальке дали тэг BadS, хотя у ее реального прототипа во время полета чуть нервный срыв не случился.
2015-01-20 19-14-34-95.png302 Кб, 967x463
5 509283
>>09281

>не нова


Тебя даже вчерашний Кракен не разбудил, их ещё в 2015 году добавили.
6 509362
>>09282
Да Валька вообще сукой по жизни оказалась, голосовала за то чтобы я до 65 вjobывал, но давайте не будем тащить политоту в спейсач, лады?
7 509369
Помогите.
Поставил в стиме KSP 1.6.1 и через CKAN Realism Overhaul и он поставил пачку зависимостей.
И у меня какой-то пиздец.
У некоторых баков в меню нет опции заливки топлива, а у других вообще меню не открывается никакое на 2й клик.
У некоторых движков размеры поехали.
Движок 0.125 тонн размером с капсулу.
А движок 1.238 тонн размером с окно.
ЧЯДНТ?
Качал другое разрешение текстур, но оно меняет только разрешение текстур планет.
8 509370
>>09362
Поздновато спохватился, два треда (СпейсХ и Роскосмос) состоят из политоты на 80%, китаетред — процентов на 40.
9 509428
>>09369
Блядь пиздец.
Удалил всю папку с ксп, скачал заново 1.6.1, поставил realism overhaul, запускаю. Всё вообще по другому теперь.
Но раньше я хоть ракету запустить мог, а теперь в режиме песочницы нет вообще ни одной детали. Я ничего выбрать не могу. Не могу создать ракету.
А в режиме карьеры я выбираю капсулу, она ставится в самый низ и я не могу на неё нажать. И цена с 0 не меняеются. И все детали ставятся вниз в землю.
И даже кнопка новой ракеты не удаляет их.

Как поиграть в ебучий realism overhaul?
изображение.png2,6 Мб, 2527x1413
10 509447
>>09428
Получилось загрузить старый сейв от 1.6 и запустить сломанную ракету с сломанным вечно торчащим окном загрузки.
А теперь как нормально поиграть?
11 509451
>>09369
>>09428
>>09447
скачай нормально с форума и переустанови всё
12 509452
>>09451
Но на форуме написано использовать CKAN
13 509453
>>09452
не ведись на эту хуйню
14 509461
>>09283

>их ещё в 2015 году добавили


Шо, официально? А арт вообще подписан 2012
15 509466
>>09461

>Шо, официально?


Ты случайно не тот анон, который решил оставаться на 0.90 со своими древними модами и хейтил всех, кто собирался перейти на 1.0?
16 509468
>>09466
Нет, я только собираюсь вкатываться. Но как вкачусь, буду ретроградить, да.
18 509484
>>09471
красибо
19 509487
>>09471
>>09484
Ниочём. Всё это уже 5 лет есть в модпаках. Добавить следы от ног/шин или ветер и пыль или грязь или реки или снег или дожди -- вот это всё мартышки не могут.
20 509505
>>09369
RO слишком переусложненное и глючное дерьмо для такой-то аркадной игры. Я навернул рескейл и перепердолил ROMini, который масштабирует детали, объемы, массы и потужность до реалистичных. Можно обмазываться тантаресом с блюдогами и компенсировать.
21 509518
>>09505
Да нахуя, просто хуйнуть кербализм и JNSQ, и тоже можно обмазываться тантаресами и блюдогами.
22 509520
Кстати, кто БДБ играл - в чем, собственно, его смысл? Ну то есть в стоке это все и так есть - и Меркурий, и Джеминий, и Аполлон, если Universal Storage накатить, то вообще никаких проблем не будет. А из советской программы только всрато сделанный Восход-Восток есть, и Р-7. "Союз" из Тантареса на первых порах огромное подспорье, хотя я не согласен с тем, какой лютый оверпрайс многие из тамошних мелких деталей (двигатели РСУ по 600 за штуку, вообще охуеть), да и TantaresLV для стоковой системы сильно великоват.
23 509539
>>09518
Двачую этого.
изображение.png64 Кб, 1067x656
24 509550
>>09505

>слишком переусложненное


Я готов. Хочу пердолиться с разными видами топлива, единственным шансом на поджиг двигателя и очень сложными наклонениями.
Но я так и не понял в чём у меня проблема.
CKAN ставит точные версии, которые подходят под текущую версию KSP. И все мододелы в своих темах рекомендуют ставить моды через него.
Может нужен KSP не из стима, а с сайта? Или может в стиме какие-то старые сохранения в облаке ломают мою установку?
Я не понимаю.
25 509611
>>09550 Серьёзно, поставь без цкана.
ЦКАН может факапать моды, бля буду.
26 509618
>>09369

>Движок 0.125 тонн размером с капсулу.


>А движок 1.238 тонн размером с окно.


Что было при криво поставленных модах, что мы потеряли.
27 509655
>>09487
ага, только тут выглядит раз в 5 лучше чем в любом моде
28 509680
>>09611
>>09618
Я кое-как победил. В гугле сказали поставить совместимость 1.4 1.5 1.6 и переустановить.
После этого ракеты стали строиться и запускаться. Вроде как кривых баков больше нет.
Но с размерами всё ещё какая-то хрень и в режиме карьеры с самого начала доступны процедурные баки любого размера. Вышел на орбиту на 2й полёт.
Ну и ладно. И так сойдёт. А руками всё ставить я ебанусь.
29 509705
>>09680

>Вышел на орбиту на 2й полёт.


Ох уж эти казуалы.
30 509768
Верхний километр атмосферы насколько опасен для орбитального зонда без щитов? Можно пролететь над Лойсом на высоте 49 км с высокоэллиптической орбиты вокруг Джула без риска спалить крафт?
31 509769
>>09768
Возьми да проверь в песочнице.
32 509774
>>09768
Бляя, оторвало все СБ. Запаса батарей хватило только на передачу данных с термометров. Не нужно было жадничать, половина программы псу под хвост.
33 509779
Есть какие-нибудь необычные командные модули по типу мк2-банки в роверном варианте, или Orbital Utility Vehicle? А то конусы заебали, а роверные кабины на корабли не всегда хорошо ставятся.
35 509837
>>09805
Лучший мод ever.
36 510021
Пришла пора приоткрыть завесу тайны над самым секретным отделом пдАПФК НПО VVV - отделом SR, он же "Сон разума". Вы могли слышать о нем в контексте легендарного прототипа планетохода на основе ядерного реактора и капсулы от "Рефьюза" - кое-какие из наработок, вроде реактора и системы самопереворачивания используются на текущем планетоходе, и пока их вклад в космическую программу этим и ограничен. Большую часть времени эта шарашка проводит за симуляторами, проектируя и разбивая жуткие ядерные самолеты и облизываясь на последние разработки в области ядерной энергетики. И вот недавно они внезапно выдали результат, даже похожий на вменяемый - прототип ядерной РН "Пездабряка", способный вывести на низкую опорную орбиту 100 тонн полезной нагрузки, при цене в 230 тысяч. Серийная ракета "Long Dong 2" выводит те же сто тонн при цене в 183 тысячи, так в чем же подвох?
37 510024
Подвох в том, что 150 тысяч из этих 230 возвращаются домой на парашюте. Руководство агентства в лице меня предвзято относится к многоразовым ступеням (цитата: "Я ебал копейки считать"), однако этот проект демонстрирует огромный потенциал. Возможно, его даже удастся масштабировать - НИОКР по более традиционным ультратяжелым носителям пока что буксует.
38 510072
Результаты НИОКР по ЯРН:
- РН, поднимающая на НОО 155 тонн ПН при цене 130к. Будет введена в эксплуатацию под названием "Великая дорога домой" (Long Hui) сразу после того, как пдАПФК НПО VVV получит КВЯРД.
- Перспективная РН "Пездабряка", 240 тонн ПН на НОО, цена 230к. Точные характеристики будут уточняться.
Все цены указаны с учетом возврата двигателя (150к).
39 510166
>>09779
У B9 есть роверные кабины на 2.5 стак. Вообще, там много годноты, но меня бесит, что тамошние текстуры не всегда сочетаются со стоком.
screenshot2.png2,1 Мб, 1920x1080
40 510261
А вы знали, что, оказывается, стоковые воздушно-реактивные двигатели имеют модели компрессоров и камер сгорания?
41 510341
>>10261
Только недавно добавили, до этого двигатели состояли только из жопки.
kospo.jpg296 Кб, 1920x1080
42 510380
Что делать с такой проблемой - когда перехожу к приземлившемуся зонду из станции слежения, он спавнится на высоте над поверхностью и разъебывается.
Несколько раз перезаходил и каждый раз разбивалась следующая нижняя часть - тепловой щит, материал бай, потом почти все что на ядро налеплено, пока не осталось только ядро с парой инструментов, которые похоже более прочные.
43 510392
>>10380
Есть WorldStabilize, но он работает наоборот - предотвращает спавн под поверхностью, и с ним у меня тоже аппараты на небольшой высоте спавнятся. Ставь ноги на аппараты, хуле.
44 510499
Из чего состоит strange goo? У меня есть теория, что это какое-то вещество из которого кербалы рождаются. Или где-то есть официальная версия?
45 510502
>>10499
Написано же - они какую-то хуйню из мусорного бака выковыряли. А вот в Science jr. сидит маленький облученный кракен.

>У меня есть теория, что это какое-то вещество из которого кербалы рождаются.


Ну кстати, вроде в одном из недавних видео упоминалось, что во второй части будут колонии, и их население будет расти не со временем, а будет приурочено к знаменательеым событиям. Так что теоризируй на эту тему.
46 510521
>>09369
Вот примерно по этим причинам я и забил хуй на рескейл. Вечно все через жопу.
14541132656460.webm2,9 Мб, webm,
1200x768, 0:27
47 510653
>>09210 (OP)
3 года не играл в KSP.
Ранее играл в рескейлом под 6.4, использовал эти моды
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/163965-131-rescale-comprehensive-sd-configs-1028-03-dec-2017/

1) Есть ли что-то актуальное и не поломанное для рескейла дефолтной системы?
2)На какой версии сейчас лучше всего играть, что бы прям максимум модов работало без проблем
3)Появились ли в 2018-2019 какие-то новые супер моды? Тематика не важна.
48 510655
>>10653

>Есть ли что-то актуальное и не поломанное для рескейла дефолтной системы?


JNSQ.

>На какой версии сейчас лучше всего играть, что бы прям максимум модов работало без проблем


На последней, епта.

>Появились ли в 2018-2019 какие-то новые супер моды? Тематика не важна.


Не знаю, что появилось давно, а что недавно, но все от Nertea, BDB/Tantares, Ровердудовские моды (MKS/OKS и т.д., он их недавно обновил под одинсемь).
49 510656
>>10655
Окей, спасибо. Но вот смотрю, скаттер например вроде как не под 1.7.
50 510657
>>10656
Да ставь на семерку, вряд ли прямо критично.
51 510658
>>10657

>JNSQ


Падажжи, так это не рескейл дефолтной системы, он добавляет новые планеты, нет?
52 510660
>>10658
Добавляет, но и рескейлит в 2.5 раза.
53 510662
>>10660
Окееей, а есть ли конфиги-рескейлы под 6.4 ?
54 510665
>>10662
Дунно
55 510673
>>10662
Есть сигма и рескейли себе как угодно. У меня каждое керботело индивидуально рескейлены под размеры реальных РСС-прототипов.
56 510717
>>10653
Хоть кто-то про шкипер помнит...
57 510721
>>10717
пдАПФК его использует на первой ступени "Рефьюза".
58 510810
>>10717
Неплохой двигатель, если ты используешь твердотопливные ускорители. Два длинных 2,5м бака, шкипер снизу и два кикбека по бокам — замечательная ракета, которая легко вывозит тонн 30 верхней ступени почти до орбиты, этакий Ариан V на минималках.

Без боковых ускорителей двигатель и правда слишком тяжел и слабоват и применить его особо негде.
59 510841
>>10721
>>10810
Да ну вас нахуй, я про старый мемасик про шкипер (с которым вебм связана), а не то что вы написали, дурни.
WHAT.webm3 Мб, webm,
1280x800, 0:33
60 510849
>>10841
Очнись, почти все кто помнит шкиперохейтера уже от старости померли.
мимоогурец запиливший ту шебм
61 510892
>>10849
Не ты один
62 511207
Испытал спейсплан N-1.

Целью разработки является создание универсального легкого аппарата, обеспечивающего возможность доступа с любого аэродрома в космическое пространство, в том числе возможность посадки на Муну, и вывод грузов до 2-х тонн на орбиту.
Для посадки на Муну применяется интересная схема с мощными двигателями ориентации, которые должны включиться в последний момент прилунения и посадить корабль на шасси.

Космолет не заточен под выполнение какой-то специфической задачи. Наоборот, он обладает встроенными РИТЕГами и системой жизнеобспечения, обеспечивающей поддержание жизни 6 кербалов на срок 300 дней.
Способен доставлять небольшие грузы по всей кербинской системе.
Планируется использование в качестве универсальной жоповозки, путешествия и доставки мини-грузов к орбитальным станциям.

По результатам атмосферных испытаний космолет успешно вышел на орбиту, вывел груз и совершил идеальный контролируемый аэродинамический вход в атмосферу. Благодаря выбору удачного угла входа удалось медленно сбросить скорость, избежав перегрева и сохранив полный контроль над аппаратом.

На следующей стадии испытаний планируется полноценная экспедиция на Муну с целью испытания системы посадки космолета, а также совершение испытаний с мунным мотоциклом, который будет находится в грузовом отсеке.
63 511230
>>11207
К Муне отправилось 4 человека в тестовую миссию в рамках проверки возможностей спейсплана и испытания "в полевых условиях" мунного мотоцикла.

Взлет прошел, как обычно, идеально, сближение с Муной тоже без инцидентов.
А вот при посадке чуть было не случилась катастрофа - Джеб забыл о принципах работы системы автостабилизации и том, что "радиально наружу" означает положение самолета носом в небо, а не плашмя, как он думал.
Поэтому в самый заключительный этап посадки, в нескольких метрах над землей самолет закрутило и он плюхнулся на ядерные двигатели.
К счастью, скорость была совсем небольшая и они выдержали.
Сели, можно сказать, успешно.
64 511231
>>11230
Боб извлек мунный мотоцикл из грузового отсека.
Извлечение прошло прекрасно, ничего не разбилось.
Боб проверил работу радиаторов, включил ядерный реактор. Убедился, что он работает гладко и температура ядра не растет.
Сделал тестовую продувку ионных двигателей. И двигателей ориентации. Похоже, все гладко!
Взлет оказался успешным, как и предполагалось, TWR двух ионных двигателей оказалось достаточно, чтобы взлететь с поверхности Муны.
Но тут Боб обнаружил, что на мопеде отсутствует гиродин! И управлять им невозможно.
Он сумел посадить аппарат обратно. По сути, он был сейчас бесполезен.
Боб расправил антенну, выдвинул посадочные опоры и оставил включенным ядерный реактор.
По расчетам, он будет работать еще лет 50.
Возможно, кербалы на земле проведут какие-то удаленные эксперименты с ним. Или, как минимум, будет посадочный маяк.
65 511232
>>11231
Испытание мощных двигателей ориентации "Гурвеньер" (или как-то так) показало, что их суммарного TWR вполне достаточно, чтобы самостоятельно(!) оторвать от поверхности 50-тонный аппарат.
Правда, баланс не соблюден и сзади слишком мало двигателей, поэтому аппарат перекашивает.

Тем не менее, они прекрасно помогают при взлете, задирая нос космолета вверх.
Взлет прошел успешно.
Правда дельты осталось совсем немного, как раз в обрез, чтобы вернуться.
66 511233
>>11232
При возвращении была выбрана кратчайшая, но, как оказалось, фатальная схема.
Прямой вход в атмосферу на Мунной скорости больше 3000 м/с.
Перигей был установлен в 30 км, во время снижения произошел взрыв и отрыв одного из ядерных двигателей.
Казалось бы, экипажу жить осталось последние секунды.

Но космолет прошел плотные слои, и, сбросив около 800 м/с скорости вновь вышел в космос.
Траектория уже замкнулась и следующее погружение в атмосферу было не за горами.
67 511234
>>11233
Пока аппарат пребывал над атмосферой Джеб решил быстренько выйти из кабины и визуально оценить повреждения.
Оторвало один из ядерных двигателей вместе с баком. На удивление, второй уцелел.
Взорвались несколько двигателей ориентации.
Самое главное - шасси были, похоже, целы.
Впереди был второй вход в атмосферу и Джеб поспешил обратно в кабину.
68 511235
>>11234
Во время второго входа в атмосферу поначалу все шло хорошо.
Но угол входа уже был слишком большим.
Космолет просто врезался на скорости свыше 2000 м/с в плотные слои на высоте 20 км.
Взорвалась кабина с Джебом и Бобом. Они погибли мгновенно.

Удивительно, но вторая кают-кабина уцелела, а космолет не развернуло и он продолжил плавное аэродинамическое снижение.

Валентина в ахуе наблюдала за происходящим.
Ученый рядом с ней умер от перегрузок при взрыве, ибо его организм не был к такому подготовлен.
69 511236
>>11235
Валентина с помощью резервной панели управления кают-кабины смогла взять управление падающим огрызком космолета без передней кабины и даже включить двигатели.
На горизонте была видна земля, но топлива были уже капли и его не хватало, чтобы дотянуть до земли.
Космолет контролируемо летел к воде.
Валентина дождалась снижения скорости до 80 м/с и выпрыгнула из кабины с парашютом.
Приземлилась возле обломков космолета и смогла взобраться на один из них, после чего подала сигнал помощи.

В этом полете погибли Джеб, Билл и Боб.
Эта миссия показала, как, на самом деле, опасны космические полеты, как важно внимание к мелочам и как опасен аэродинамический сход с орбиты на спейсплане.
Необходимо входить в атмосферу на минимальной скорости с круговой орбиты и только под небольшим углом.
70 511252
ПОСТАНОВЛЕНИЕ

Особой комиссии по оценке целесообразности модернизации утилизации переоборудования орбитальной гостиницы "Келвайс Мемориал Хотел" пдАПФК НПО VVV

От: 295 дня 1 года КЭ.

После осмотра станции комиссия пришла к выводу, что модернизация морально устаревшей гостиницы невозможна, а единственный модуль, который можно было бы использовать на новой станции, состоит из бака и двух батарей, вследствие чего его сохранение было бы нерентабельным. В свете вышеуказанных фактов комиссия постановила

ЗАТОПИТЬ ГОСТИНИЦУ "КЕЛВАЙС МЕМОРИАЛ ХОТЕЛ" ЦЕЛИКОМ

Решение привести в исполнение максимально эпичным способом, дабы почтить память покойного Келвайса Кермана. Любые не сгоревшие в атмосфере обломки станции объявить гуманитарной помощью и не препятствовать растаскиванию на дачу местными жителями.

В дополнение к этому комиссия высказывает мнение, что строительство новой гостиницы в данный момент будет нецелесообразным, так как Агентство получает достаточно денег с продажи туристам свободных мест на кораблях.

Имя, подпись.
engine.webm1,9 Мб, webm,
694x692, 0:19
71 511262
Потратил 2 недели на ковыряние в системе частиц. Что радует, в отличие от древней юньки из огурцов, мои частицы рендерятся на видюхе ну как мои, vfx graph юнити разрабатывали, я только использую. Потом буду переделывать еще, когда наращу немного скилла как художник.
72 511264
>>11262
Интересно! Когда релиз?
Выпусти хоть какое MVP.
73 511272
>>11262
Ну ты же понимаешь, что графон - не главное. Лишь бы работал быстро.
Удели побольше внимания конструированию, вариативности, вот этому всему. И хоть какое-то - прочности.
74 511273
>>11264
Выпущу, конечно. Сейчас разберусь со звуком в космосе, и буду добавлять детали и делать под них системы. Первыми на очереди nozzle cone (конвертит горячий газ в тягу), thrust chamber (конвертит смесь топлива и окислителя в горячий газ) и injection plate (нет на вебм, "крышка" для thrust chamber, похожая по функционалу на лейку для душа, конвертит топляк и окислитель в смесь).
Ну и еще деталей 20 в сумме надо будет сделать, трубы, баки, структурное всякое, электронику, управление, провода и так далее.
Потом еще надо будет повторно сделать карту, она не пережила перехода разработки на Unity ECS, и предсказание траекторий. Но с этим проще, я уже более-менее представляю, что там как. Хотя карту тоже буду рендерить на видеокарте, рисование линий в старой версии сажало фпс до 30.
75 511275
>>11272

>прочности


У меня там баг висит, при спавне крафта из-за границы физического пузыря его разрывало на куски, так что пока в качестве затычки прочность у меня титаниумная.

>конструированию, вариативности


Ага, выше пост как раз об этом. Будет работать по принципу "докинул десяток деталей, количество вариантов выросло в 10 раз".
76 511276
>>11272
У вас же там всё равно чёрный ящик. В него - топливо, из него - ньютоны
77 511282
>>11276
Смысл в том, чтобы сделать гибрид первого и второго пика, и позволить игроку собирать крафты начиная со сборки и испытаний двигателей, трубопроводов, электроники и всего остального.
78 511289
>>11273>>11275
По мне так идеально было бы иметь элементарные процедурные детали, простейшие элементы конструкции. Например, для ракет - осесимметричные оболочки, днища, фермы, шпангоуты, стержни и т.д.; замкнутые объёмы могут становится баками. И ещё назначать, какие степени свободы разных деталей связываются в узлах соединения.
А прочность - краеугольный камень ракетостроения: желательно иметь сухую массу поменьше, но прочность зависит от толщин деталей, как и масса. Типы соединений элементов конструкции тоже важны. В KSP это не отражено вообще никак, что печалит.
На всякий случай, если ещё не делаешь этого - читай книги по конструированию ракетно-космической техники.

>nozzle cone (конвертит горячий газ в тягу)


Чо-т название как-то не очень. Да и почему только горячий?

>смесь топлива и окислителя


Ааа, ну анон... Раз взялся за такую тему, будь профессиональнее. Компоненты ракетного топлива - горючее и окислитель.
Наверное, над элементами ТНА и ПГС придётся сильно потрудится, чтоб реально можно было складывать из них системы множеством различных вариантов.
79 511297
>>11289
Насчет конструирования так и делаю, да.
А вот хардкорного физона и химии не будет, скорее всего даже ограничусь выдуманным 1-, 2-, 3-компонентным топливом.
Если делать реалистично, то надо упарываться в испарение и следовать справочникам до энного знака после запятой, а в итоге все забьют хуй на разнообразие и будут летать на условном гидразине в любой ситуации.
Я же хочу менять циферки так, чтобы были разнообразие, баланс и фан от игры, но при этом соблюдать всю логику из реальности.
80 511299
>>11282
У тебя выч. Мощности не хватит рассчитывать всё это. Если же ты захочешь сетевой режим добавить то всё станет печальней на несколько порядков.
81 511305
>>11236
Космолет N-1 был немного улучшен с учетом опыта первой трагической миссии.
Были добавлены дополнительные баки с горючим и доп-двигатели ориентации.

В новый орбитальный тест была отправлена Валентина, выжившая в первой миссии и группа ученых и инженеров для орбитального испытания мунного мотоцикла.

Бартрем Керман решил прокатиться на мотоцикле, отдалиться от шаттла на пару километров и вернуться обратно.
Но он так отвлекся на удивительные возможности мотоцикла, что отдалился от материнского корабля более чем на 12 километров. В попытках вручную вернуть траекторию на место он сделал только хуже - вообще умудрился нырнуть в атмосферу.
На ионном мотикле! Без защиты! Да уж, не думал Бартрем, что в своем первом полете в космос умрет, сгорев в атмосфере, причем даже вне корабля.
Не зная, что еще делать, он вдавил педаль в пол и направил двигатели к земле. К счастью, падение удалось предотвратить, хотя Бартрем был в атмосфере уже на высоте 62км.
Успешно вынырнув обратно в космос, он скруглил орбиту и создал маневр на сближение с космопланом.
Кислород уже начинал заканчиваться, в скафандре его всего на 5 часов, а из них 4 он уже промотался по орбите (и даже атмосфере) в попытках поймать корабль.
Сблизившись с космолетом на 2 км, Бертран покинул мотоцикл и полетел к нему просто на реактивном ранце.
К счастью, он смог успешно вернуться на корабль до того, как кислород кончился.

Валентина успешно посадила модифицированный N-1, хотя в процессе снижения взорвался один из воздушных тормозов.
В целом, полет является полностью удачным.
82 511323
>>11282
Ну с вариативностью лего ты лишку загнул.
Размер камеры сгорания в первом приближении полностью определяется расходом компонентов и давлением в ней. Габариты сопла - расходом и степенью расширения, которая есть отношение давления в КС к атмосферному. ТНА имеет только два свободных параметра - опять же массовый расход и давление. Ну для закрытого цикла и для открытого на ту же мощность понадобятся разные турбины. С трассировкой трубопроводов можно поиграться, конечно, но что куда течёт итак определено и не меняется уже семь десятков лет. Что там, клапаны ради разнообразия переставлять что ли?
Ну можно организовать разные циклы, но всё равно по большей части "проектирование" будет осуществляться автоматически, а игрок только вводить три циферки.
Либо же моделировать по хардкору с числометодами и прочим матаном. Тогда можешь сразу арендовать серверную стойку. Хотя лучше подожди до пенсии - всё равно раньше матмодель не закончишь.
>>11297

>А вот хардкорного физона и химии не будет


Ну блядь, пройдя через моделирование сложнейшей системы с обратными связями споткнуться на элементарной термодинамике. Это вообще самое просто должно быть.

>даже ограничусь выдуманным 1-, 2-, 3-компонентным топливом


Ну это вообще пиздец днище. Похерить всю идею ради мультиков.
83 511324
>>11235

>Удивительно, но вторая кают-кабина уцелела, а космолет не развернуло и он продолжил плавное аэродинамическое снижение.



Ой, а что ты хочешь от стоковой аэро- и термо- динамики KSP? Если макаки сдали бы игру сложнее то десятки тысяч даунов закидали бы отзывы в стиме какашками.

Хорошо что хоть такой космосим есть, других то с гулькин хуй.
84 511340
>>11323
Да будет термодинамика, чего начинаешь. Просто без хардкора.

>идею


Идея ничего не стоит. Ты предлагаешь классический вариант "симулятора всего", в играх это не работает.
Для фана от игры игрок должен примерно представлять, какие последствия будут у его выбора, выбирать правильно и получать печеньку. Причем представлять он это должен не после пролистывания учебника по сопромату, а сразу.
Ну и остаются вопросы производительности и трудоемкости разработки, тут тоже надо на компромисс идти.
Флудить закончил.
85 511344
Да скопизди ты CoaDE, хосспаде. Движки хотя-бы. Как мне иначе у тебя строить фтороводородные йобы?
201909171026571.jpg240 Кб, 1920x1080
86 511346
>>11344
Вот типа такого
87 511372
Ручное проектирование движков нинужно.
Вы не туда воюете, епта.
Сделайте лучше качественную аэродинамику и возможность создавать большие конструкции.
Чтобы станция из 3к деталей была хотя бы в 30 фпс.

Расчет прочности деталей тоже нахуй не нужен. Считаем, что все детали выполнены по-дефолту из чугуния.
В смысле, что не рассчитываем постоянно их взаимодействие, только при контакте крафта с другим крафтом/землёй/атмосферой.

Все, кроме n-body, аэродинамики, особенностей рельефа и редактора крафтов — нинужно.
88 511376
>>11372
Можно процедурное создание двигателя как в ПростыхРакетах - степень расширения там, топливо, схема (замкнутая, открытая, все дела). И вообще процедурные детали - это хорошая идея в принципе, особенно крылья, потому что крылья из кусочков в КСП - это пиздец полный. В идеале - опять же как в SP/SR2, процедурные детали сложной формы.
89 511377
>>11376
Чё там щас с SR2? Играть уже можно?
90 511390
>>11377
Да давно уже можно, только особо смысла нет, пока кампанию и огурцов не завезут. А апдейтов давно не было, и чего-то интересного в роудмапе я не вижу.
91 511416
>>11376
Основная ошибка простых ракет - там скучно. Вроде все то же самое, что и в огурцах, но не то. Ползунки и переключатели не дадут фана от того, что ты проложил трубопровод до камеры сгорания, открыл кран с топляком, щелкнул включателем и оно завелось. Именно этого эффекта я и хочу добиться. Как проектирование двигателей внутреннего сгорания в Lego Technic, только про космос.

>>11372

>большие конструкции


Проблема (лично для меня) огурцов в том, что там произошла дикая инфляция понятия "охуенно". Ну, стотонная станция к местному Юпитеру. Пфф, скучно.
Я хочу вернуть кайф от простых запусков, когда НОО - неплохо, пролет Луны - хорошо, посадка марсохода - повод запилить пост на реддите, собирающий сотни плюсов и восторженные комменты. Посадка зонда на какую-нибудь Европу - челленж мирового уровня, пилотируемый полет - на грани фантастики. В общем сделать космонавтику великой снова.

>3к деталей


Я планирую сделать сильно больше в 60 фпс. Для этого и мигрировал на Unity ECS, которая пока даже в релиз не вышла.

>>11344

>фтороводородные йобы


Нинужна! Игра про космонавтику на современном уровне, никакого футуризма и космический воен.
92 511420
>>11372
Экий ты непритязательный.
>>11376

>схема (замкнутая, открытая, все дела)


Тоже не слишком маленькая условность. А вот собирать ТНА из отдельных деталей, пусть хоть в самом простом виде - это уже следующая ступень и интересно.
>>11416

>фтороводородные йобы


>Игра про космонавтику на современном уровне, никакого футуризма


Ну, ващет и такая пара уже была рассмотрена и проекты движков были.
Но выдуманные условные компоненты, в некоторой степени относительно друг друга являющиеся аналогами самых распространённых реальных - это вполне нормально.
93 511424
>>11340

>Идея ничего не стоит


Перефразирую: ты променял идею игрушки, которой бы анон-аутист заинтересовался, на обычный чёрный ящик, который итак уже есть.

>Ты предлагаешь


Я не предлагаю. Я предупреждаю, что это либо будет апплет с тремя ползунками, либо хардкор с матаном и серверными мощностями для

>сборки и испытаний двигателей, трубопроводов, электроники и всего остального


>>11346

>fluorine hydrogen


Ну вот не факт, что это обеспечит выигрыш в массе/скорости. Фтор требует огроменных баков. тут считать надо.
94 511427
>>11424

>апплет с тремя ползунками


Это будут отдельные маленькие железки с ползунками, из которых игрок будет собирать двигатель. Хочешь - одна камера сгорания, хочешь - 20, но маленьких, густо обмазанных трубками, проводами и приводами для контроля вектора тяги. Но при этом без расчета отдельных молекул и сопромата при обсчете каждой железки.
95 511443
Аноны, я тут пытаюсь увеличить размах посадочных лап для лэндеров при помощи моторизованных деталей.
Заметил странную ебанину - если наклонить ноги выше/ниже определенного угла, при контакте с поверхностью они начинают выебываться и плясать чечетку.
Видимо придется делать ноги целиком из робочастей, единственная проблема в том что нет возможности присоединить детали сразу в двух местах.
Видеорелейтед показывает реализацию, но, опять же ноги соединяются с корпусом только в одно месте(там где гидроцилиндр), т.е шарнира вокруг которого они поворачиваются просто нет.
https://www.youtube.com/watch?v=CHhinALn7lg
96 511455
>>11443
Используй моды с нормальными ногами, не занимайся дрочевом вприсядку.
Тот же Kerbal reusability expansion.
97 511457
>>11455
Зашквар же части от пейс-икс использовать.
98 511464
>>11457

>Каргокультит ноги пейс-икс


>Зашквар же части от пейс-икс использовать.

99 511465
>>11455

>Kerbal reusability expansion


у меня уже есть ноги от фалькона из VSR, то видео вообще не мое.
Нужны специальные ноги для лэндера, типа такого
>>09539
Но я не готов пак на тысячу деталей ставить только ради них.
100 511466
>>11465
Аааа, так ты ватник.
#РОГОЗИН #ДОЛБИТ #ОЧКО #НОРМАЛЬНО
101 511494
>>11299
У вас фиксация на мультиплеере, пройдите в ммо.
102 511498
>>11377
Такое ощущение что игру сделали на 10% и забили. Там пусто и скучно.
103 511499
>>11416
Главное оставь возможность строить SSTO с крыльями и шасси, без них будет уже совсем не то.
104 511501
>>11443

> единственная проблема в том что нет возможности присоединить детали сразу в двух местах.



Любая серва-шарнир стостоит из двух частей - подвижная и неподвижная. Через стяжки аттачь другую деталь, цепляя стяжку на нужный элемент ширнира. Никаких проблем.
105 511754
Лол, завтра SimpleRockets 2 на мобилки выходит.
Вот это уже интересно. Хоть какой-то прок от этой хуйни.

Жалко популярно не будет и забросят, космосим по-дефолту слишком сложная игра для управления с мобилы.
Управление полетом - еще ладно, но построка - это пиздец же будет.
106 511755
>>11754
Кстати, вот еще потенциальная угроза для разработки - решат, что нахуй пекарей, и уйдут целиком на мобилки.
107 511850
>>10261
Еще бы заставить все это занимать место в детали, к которой двигатель приреплен. А то как-то странно, когда там полный бак, аккумултор и рабочая SAS, и через все это идет воздух от интейка.
108 511854
>>11755
Они это решили ещё до первого релиза.
Как говорится: "Спасибо пекадаунам за бета-тест".
109 511862
>>11755
Ну и похуй, на пека ксп есть.
7F-86.jpg298 Кб, 1300x824
110 511962
>>11850
Вот, кстати, интересная идея для аналогов КСП - аппарат строится из геометрических форм, внутри которых есть инвентарь с определенным объемом, в который и пихаются "виртуальные" детали - баки, оборудование, обитаемые отсеки и переходы, канал от воздухозаборника к двигателю(хз как он по-научному называется). Доступ к деталям, если таковой необходим, осуществляется из менюшки. Не так прикольно, как "настоящие" детали, зато благотворно скажется на производительности.
Эх, сделали бы во второй части Universal Storage в стоке.
111 511996
Как на глазок рассчитывать гомановский маневр?
112 512011
>>11996
Поднимаешь апоцентр до пересечения с орбитой цели или орбитой, которая тебе нужна. Всего-то. Вообще странно что ты имеешь ввиду под рассчитать - дельту? время?
113 512070
>>11996

Я прикладываю круглый транспортир к экрану с отпеченными фазами, удобно.
114 512231
>>11297

>а в итоге все забьют хуй на разнообразие и будут летать на условном гидразине в любой ситуации.


Реализм же
115 512263
>>12011
Мне надо расчитать ближайшее время и точку орбиты для маневра.
Если просто в рандомном месте орбиту поднять, то можно хуй знает сколько ждать подходящего момента, пока тела пересекутся.
ksp2.png69 Кб, 294x439
116 512353
"The committee appreciates that your 2020 launch is on track, but the 'human capital/personnel retention' budget includes a lot more unmarked cash payments than usual. What are th--" "Public outreach."
117 512425
>>12070
Это как?
j1i0o.jpg76 Кб, 1178x640
Гроб гроб кладбище кисель 118 512434
Полноразмерный литак с реалистичной взлетной массой, формой и мощностью двиглов в РСС-атмосфере просто не оторвать от полосы.
Фара считает Cl почти в 2 раза ниже
Cd на 15-20% выше ИРЛ
В добавок отсутствует эффект экрана.
119 512437
>>12434
приделай разгонную тележку на петардах
120 512464
В SR2 деталь камеры добавили. Как тебе такое, Илон Маск?
В самолетиках штука прикольная была - я с ней делал турели с мышеприцеливанием и вообще.
121 512683
>>11465
Если видишь мод с парой сексуальных деталек и тонной лишнего говна - используй Janitor's Closet, выпиливаешь все ненужные детали из модов, и оставляешь нужные. Профит.
122 512695
>>12464
В KSP тыщу лет как есть в растерпропмониторе.
dXT6r7s.png561 Кб, 2000x3000
123 512738
>>12425
просто фазовый угол оптимальный отмечен на транспортире. Запускаю на орбиту крафтину, смотрю сверху на систему - и мотаю до оптимального угла.
124 512740
>>12434

>Cd на 15-20% выше ИРЛ


и раза в три ниже, чем в ванило-киселе
125 512787
>>12437
У меня такие взлетные тележки очень быстро перерастают в отдельную взлетную ступень. Так что нахуй. Нормальная авиация должна взлетать с полосы своим ходом, у нас не конец вмв, чтобы к дохлым свисткам петарды прикручивать.
126 512823
>>12263
Тебе для стыковки? Выводишь литак на орбиту цели, смотришь расстояние до нее. Если цель впереди, тормозишь и за один виток догонишь примерно на пять разниц перицентров. Если цель отстаёт, соответственно разгоняешься от нее вперёд по орбите и тогда она тебя догонит на пять разниц, само собой уже между апоцентрами. Так что для миссий спасения с низкой орбиты лучше заранее вылетать, чем капсула над головой пролетит.
ekqsvquml9e11.jpg79 Кб, 640x961
127 513035
>>12787

>У меня такие взлетные тележки очень быстро перерастают в отдельную взлетную ступень. Так что нахуй. Нормальная авиация должна взлетать с полосы своим ходом, у нас не конец вмв, чтобы к дохлым свисткам петарды прикручивать.



Твоему литаку в любом случае потребуется подвесной сбрасываемый бак и стартовые ускорители.
128 513069
Планирую сейчас наебениться и поиграть в огурцы, какие космические камни? Пиво открыл, огурцов запустил, жду реакции.
>>13035
Ни нуж ны. Петарды для взлета и ядерники для кошмоша.
129 513113
Какой мод отображает в меню детали массу детали, из какого она мода и внутреннее имя детали в конфиге?
130 513192
>>12787

>Нормальная авиация должна взлетать с полосы своим ходом

132 513344
>>13340
У таких ёб ИРЛ вроде разбег около 3км, а в ксп всего то полоса 2км.
133 513345
>>13344
Причем эти 3км с экраном, контролем погранслоя и прочими костылями, а в тут голое крыло в сферическом фаре или что там...
auIYi.png24 Кб, 370x265
134 513349
>>13344
ИРЛ лихо поднимает свои 185тонн на 111м/с, сразу же начиная поворот. Здесь же и 200м/с не хватает. Полоса больше 3км. Здания увеличены в 1.6х.
>>13345
ФАР совсем не рассчитывает вортекс-лифт. Это основная беда. Экран вторичен.
135 513354
>>13349

>ФАР совсем не рассчитывает вортекс-лифт. Это основная беда.



Поставь предкрылок попробуй.
136 513358
>>13354
ФАР и здесь обосрался. Предкрылки понижают лифт. И само наличие их на передней кромке сильно увеличивает сопротивление крыльев.
137 513370
>>13358
А сколько там?

Мне что-то самому стало уже интересно.

ФАР в обычной ваниле такой же, как у тебя?
138 513390
>>13370
Сколько чего? CL/CD? http://www.concordesst.com/concordeb.html

ФАР континуед v0.15.11.1.
139 513396
>>13390
Ну на твоем пепелаце

Попробовал сейчас фар поставить - да вроде адекватно растет лифт, конечно не так эффективно, как ожидается, но работает...

Заметного увеличения драга с предкрылками не замечаю, даже наоборот - на дозвуке из-за увеличенной в итоге площади меньше Cl и Cd тоже соотв. меньше, на сверхзвуке вообще разница незначительная.
140 513399
>>13396
На моем Cl в 2 раза меньше чем у ИРЛьного прям как на графике >>13349 Cd даже чуть меньше но таки же потому , что не учитывается мегазавихрение. ФАР так-то считает довольно честно и точно, за исключением того, что не считает впринципе.

>увеличения драга с предкрылками не замечаю


Внимательно посмотри на графики. Красную линию и зеленую.
141 513401
>>13399

>На моем Cl в 2 раза меньше чем у ИРЛьного прям как на графике >>13349


Предкрылок убран/выпущен:
10 - ~0.35 / 0.6
20 - ~0.6 / 0.8

Даже без предкрылка лучше вышло, чем на графике. Но тут может просто у стоковых дельт не такая дельта.

>Внимательно посмотри на графики. Красную линию и зеленую.



Драг при выпуске закрылков и предкрылков естественно увеличивается, закрылки разменивают лифт на качество, но на взлете достаточно тяги. Главное Cl и Cl0 поднять задача.

В убраном состоянии предкрылки мешают почти никак, я это имел в виду.
142 513403
>>13401

>В убраном состоянии предкрылки мешают почти никак


Может это фича процедурных крыльев. Короче, в моем случае они делали только хуже в любых положениях. Да и в ИРЛ никаких предкрылков не было. Видимо остается тут только поставить невидимый антигравитационный движек под углом, что бы он помогал лифтить на больших углах атаки.
143 513405
>>13403
Дай самолет свой и мин список модов чтоб заработало.
Как так предкрылки хуже делают, не понимаю я этого, они и на процедурных работали нормально.

>Видимо остается тут только поставить невидимый антигравитационный движек под углом, что бы он помогал лифтить на больших углах атаки.


Ну я бы попробовал бы просто предкрылками имитировать жгут, не так конечно как на >>13396, а увеличивая их хорду к законцовке. Антиграв это ну слишком уныло.
144 513406
>>13405

Даже наверное не предкрылками, а системой спойлеров прямо на верхней поверхности крыла, т.е. по сути регулируемый профиль.
145 513409
>>13406

>Vortex lift is not modeled because the current wing model cannot properly determine where the leading edge separation vortices should go on highly swept wings (accounting for the mess of vortex breakdown and what happens on double-deltas, inverted deltas, etc.)



Чего выдумывать, если мод просто не поддерживает фичу самолета, которая дает ему половину подъемной силы. Один хрен не получишь такого эффекта.
146 513416
>>13340
Из какого мода кабины, фюзеляж и крылья?
147 513417
>>13403

> Да и в ИРЛ никаких предкрылков не было



Даже по твоей же ссылке прямо написано, что носок был отклоняющийся.

А вообще хз, собрал конкорт, 185т / 358квм, выставил все углы установочные у крыла (надо еще больше задрать видимо, я на полшишечки совсем повернул), у шассей на глазок, и оно без проблем на 120-130м/с взлетает. Полоса короткая слишком.
148 513422
>>13416
Из основных SXT кабина, AirplanePlus фюзеляж, B9 ProceduralWings крылья, NearFutureAeronautics двежки и интейки

>>13417

>прямо написано, носок был отклоняющийся


Это у модели B, которая никогда не была построена, жопочтец. Летал только А. https://www.heritageconcorde.com/wing-structure

>120-130м/с взлетает


И еле ползет. Посмотри как взлетает ИРЛ на меньшей скорости.
149 513429
>>13422

>И еле ползет. Посмотри как взлетает ИРЛ на меньшей скорости.



Это к было к заявлению про 200+

Попробовал наебать фар, сымитировав жгут выпуклостью на верхней части крыла из полноподвижной плоскости - вышло поднять cl0 на малых углах почти в 1.5-1.7 да ещё и качество поднялось внезапно, на ванильной полосе взлетает на 120м/с и дальше прёт как угорелый, скороподъемность за соточку. На 10км 650+ набирает.
кон3.png5,1 Мб, 3840x2160
150 513434
ебать мчит, пиздос, на нем весь кербин облететь можно
причем я даже полную тягу не даю
151 513436
И эта ебанина таки смогла в кругосвет.

Путешествие заняло 1.5 часа со средней скоростью 710м/с.
152 513452
галилео всё? забросили?
153 513476
>>13452
Есть же от них же JNSQ. Он ещё круче.
зондоеб-кун
154 513477
>>13429
А теперь РСС/РО наверни. И твр какой у тебя?
Праздник авиасимуляторов (2019-09-11).mp46,5 Мб, mp4,
1280x720, 0:36
155 513487
156 513515
>>13477
на 1.7 РСС/Ро есть?
157 513521
>>13429

>сымитировав жгут выпуклостью на верхней части крыла из полноподвижной плоскости


Сорян, не вижу чтобы что-то двигалось, объясни плиз другими словами что именно ты сделал?
158 513603
>>13521
Он налепил поверх крыла кусок из полноподвижной плоскости, хотя и неподвижная дает такой же эффект.
159 513624
>>13603
Я сначала ей хотел управлять, но оказалось, что не нужно.
160 513709
>>13603
Т.е., по-сути, у него биплан?
фародинамика.png8,9 Мб, 3004x3396
161 513869
>>13709
Нет, тут особая фародинамическая магия, просто как биплан если делать, только хуже становится.

Изначально задумка была сымитировать >>13349 вот эту хуйню путём придания какого-нибудь профиля крылу, в вере на то, что фар не только в плане крыло оценивает, но и оценивает профиль. Т.е. вместо жгута какую-нибудь твёрдую хуёвину наверх налепить.

Начал эксперементировать, в итоге пришел к такой вот хуйне, что достаточно вложить на полшишечки над поверхностью крыла примерно равный по размаху кусок крыла - и сл в отрезке 0-20 градусов сразу вверх раза в 1.5-1,7 да ещё и качество растёт во столько же раз. Недопсихолет по-фаровски (недо потому-что имба не получается, и выше не поднять сл).

Именно надо чтобы чуть-чуть выглядывало, чтобы погрузилось более чем на половину вглубь.
162 513887
>>13869
Cуть такова. Короткие/широкие куски крыльев ФАР очень не любит. Надо делать из небольших кусков как стоковые.
163 513896
>>13887
>>13869
какая же залупа этот фар, проще просто снизить сопротивление и повысить лифт в стоковом киселе и не страдать хуйней
164 513911
>>13896
this

Хотя в ваниле есть проблема с открытыми нодами, за ними тоже следить надо, чтобы драг не наваливался комазами.

>>13887
С короткими кусками dCl/dAoA удаётся поднять на малых углах? У тебя смотрю 0.4 получилось при уже 9 градусах.
фародинамика2.png4,1 Мб, 2660x1520
165 513916
>>13887
Хотя хз, у меня просто 3 кусками крыло и там те же 0.43/10 без костылей.
166 513935
>>13911
Дичайше подняло на всех углах. Видимо фар просто оптимизирован под стоковые кусочные крылья и дает ебу на экстремальных хуевинах.
полосы.png19 Кб, 1155x751
167 513939
>>13935

А если не квадратами, а полосами поперек?
shot-190922-023052.png308 Кб, 576x532
168 513943
>>13939
Не получатся аутентичные изгибы крыла.
169 513944
у
170 514026
Чем все это время занималось пдАПФК при НПО VVV? Серьезных прорывов пока не было, но было много мелочей жизни.
- Ревизия ракет-носителей. На Вешалке-А заменили двигатель на разгонном блоке ("Волкодав" вместо "Скифа", хотели поставить на первую ступень "Мастодонта", но решили, что ну его нахуй). Трехступенчатая Вешалка-А3 заменена на двухступенчатые криогенные ракеты Long Dong 0 и Long Dong 0M - обе сделаны на основе центрального блока Long Dong 2. Версия 0М предназначена для доставки грузов к естественным спутникам и имеет больше топлива на второй ступени, версия 0 для ЛКО и имеет больше топлива на первой ступени - поднимает, кстати, 55 тонн, но у последнего воробушка лапка так и соскальзывает. Первая ступень от этой ракеты также используется отдельно как Брр-9, для вывода на орбиту тяжелых орбитальных кораблей. Разработана ракета среднего класса Звенит-2, как и первый Звенит, оказалась довольно неудачной (и уже размером приближается к Вешалке), но первая ступень от нее ("Мастодонт" и полторы джамбы) точно так же зажила своей жизнью и доставляет на орбиту корабль "Деформация-8". Ракета Брр-7, увы, снята с эксплуатации.
- Новый спускаемый аппарат - может безо всяких стыковок и пересадок сесть на Муну и вернуться прямо домой. Так как он этим несколько выбивается из "медузьей" серии спускаемых аппаратов, то получил название "Физалия", которая тоже не совсем медуза. "Аурелия" и "Корнерот" были переработаны в сторону упрощения, хотя пока особой нужды в них нет.
- Серия кораблей "Деформация" была очень успешной, и поэтому было сделано новое поколение кораблей на основе четырехместного командного модуля, что увеличило количество пассажирских мест до 8. "Деформация-8" летает на ЛКО, в ней были использованы многие наработки от "Деформации-14" - воздушный тормоз, гидразиновый двигатель. "Деформация-8М" предназначена для полетов к спутникам и летает на Вешалке-А. Изначально она предназначалась для полетов только к Муне, так как топлива на ней хватает впритык и на обратном пути приходится нырять в атмосферу сразу на 30км, к Минмусу же предполагалось летать с пересадкой, благо имелся флот из трех кораблей. Проблема в том, что корабли были созданы на основе "Деформации-7", и возить на них можно было только семь огурцов - сперва мы в лице меня планировали использовать подвесную каюту, но потом выяснилось, что "8М" прекрасно летает и до Минмуса, да и излишков керолокса на ЛКО, из-за которых я и затеял всю эту колбасу с многоразовыми кораблями на ЖРД, больше не предвиделось, поэтому весь флот многоразовых кораблей на ЖРД будет списан и разъебан использован для сейсмографических экспериментов.
- Была предпринята попытка разработки SSTO-корабля на замену "Рефьюза". Он был гениален в своей простоте - по сути, кабина Мк1-3, "Джамба" и "Шкипер", ну и всякая мелочь, всего 12 деталей - но процедура посадки на нем была довольно хитрая и КРАЙНЕ небезопасная, так что "Рефьюз" пока полетает, но при этом получит небольшой апгрейд. К Муне и Минмусу, к слову, обычные "Рефьюзы" больше не летают, но специально был разработана особая версия "Рефьюза", которая может использоваться для доставки и возвращения экипажей со станций класса "Фейерверк", а в промежутке используется для покатушек по орбите спутников.
- Прибыл персонал на базу "Dark Side of the Minmus". Еще туда был заброшен водородный харвестер в качестве первого этапа программы "Минмус-Транзит" (на фотографии показан запланированный взрыв доставившего его разгонного блока - крутые инженеры не смотрят на взрывы). Однако вождение обычных планетоходов на Минмусе - это утонченная пытка, из-за чего доставка туристов на базу практически невозможна. Разве что как-нибудь водрузить на колеса всю базу? Хотел же, блядь, изначально делать ее на колесах.
- Так как присутствие пионеров на "Фейерверке-1" отрицательно сказывалось на ее функционировании, то специально для них был запущен орбитальный пионерлагерь "Another Brick in the Wall". На фотографии видно, как новую смену туда доставляет шаттл "Триппер-18" - на него у Агентства тоже есть кое-какие планы, в рамках программы "Минмус-Транзит".
Ну а в ближайшее время Агентство будет снова пулять хуйню к Дюне!
170 514026
Чем все это время занималось пдАПФК при НПО VVV? Серьезных прорывов пока не было, но было много мелочей жизни.
- Ревизия ракет-носителей. На Вешалке-А заменили двигатель на разгонном блоке ("Волкодав" вместо "Скифа", хотели поставить на первую ступень "Мастодонта", но решили, что ну его нахуй). Трехступенчатая Вешалка-А3 заменена на двухступенчатые криогенные ракеты Long Dong 0 и Long Dong 0M - обе сделаны на основе центрального блока Long Dong 2. Версия 0М предназначена для доставки грузов к естественным спутникам и имеет больше топлива на второй ступени, версия 0 для ЛКО и имеет больше топлива на первой ступени - поднимает, кстати, 55 тонн, но у последнего воробушка лапка так и соскальзывает. Первая ступень от этой ракеты также используется отдельно как Брр-9, для вывода на орбиту тяжелых орбитальных кораблей. Разработана ракета среднего класса Звенит-2, как и первый Звенит, оказалась довольно неудачной (и уже размером приближается к Вешалке), но первая ступень от нее ("Мастодонт" и полторы джамбы) точно так же зажила своей жизнью и доставляет на орбиту корабль "Деформация-8". Ракета Брр-7, увы, снята с эксплуатации.
- Новый спускаемый аппарат - может безо всяких стыковок и пересадок сесть на Муну и вернуться прямо домой. Так как он этим несколько выбивается из "медузьей" серии спускаемых аппаратов, то получил название "Физалия", которая тоже не совсем медуза. "Аурелия" и "Корнерот" были переработаны в сторону упрощения, хотя пока особой нужды в них нет.
- Серия кораблей "Деформация" была очень успешной, и поэтому было сделано новое поколение кораблей на основе четырехместного командного модуля, что увеличило количество пассажирских мест до 8. "Деформация-8" летает на ЛКО, в ней были использованы многие наработки от "Деформации-14" - воздушный тормоз, гидразиновый двигатель. "Деформация-8М" предназначена для полетов к спутникам и летает на Вешалке-А. Изначально она предназначалась для полетов только к Муне, так как топлива на ней хватает впритык и на обратном пути приходится нырять в атмосферу сразу на 30км, к Минмусу же предполагалось летать с пересадкой, благо имелся флот из трех кораблей. Проблема в том, что корабли были созданы на основе "Деформации-7", и возить на них можно было только семь огурцов - сперва мы в лице меня планировали использовать подвесную каюту, но потом выяснилось, что "8М" прекрасно летает и до Минмуса, да и излишков керолокса на ЛКО, из-за которых я и затеял всю эту колбасу с многоразовыми кораблями на ЖРД, больше не предвиделось, поэтому весь флот многоразовых кораблей на ЖРД будет списан и разъебан использован для сейсмографических экспериментов.
- Была предпринята попытка разработки SSTO-корабля на замену "Рефьюза". Он был гениален в своей простоте - по сути, кабина Мк1-3, "Джамба" и "Шкипер", ну и всякая мелочь, всего 12 деталей - но процедура посадки на нем была довольно хитрая и КРАЙНЕ небезопасная, так что "Рефьюз" пока полетает, но при этом получит небольшой апгрейд. К Муне и Минмусу, к слову, обычные "Рефьюзы" больше не летают, но специально был разработана особая версия "Рефьюза", которая может использоваться для доставки и возвращения экипажей со станций класса "Фейерверк", а в промежутке используется для покатушек по орбите спутников.
- Прибыл персонал на базу "Dark Side of the Minmus". Еще туда был заброшен водородный харвестер в качестве первого этапа программы "Минмус-Транзит" (на фотографии показан запланированный взрыв доставившего его разгонного блока - крутые инженеры не смотрят на взрывы). Однако вождение обычных планетоходов на Минмусе - это утонченная пытка, из-за чего доставка туристов на базу практически невозможна. Разве что как-нибудь водрузить на колеса всю базу? Хотел же, блядь, изначально делать ее на колесах.
- Так как присутствие пионеров на "Фейерверке-1" отрицательно сказывалось на ее функционировании, то специально для них был запущен орбитальный пионерлагерь "Another Brick in the Wall". На фотографии видно, как новую смену туда доставляет шаттл "Триппер-18" - на него у Агентства тоже есть кое-какие планы, в рамках программы "Минмус-Транзит".
Ну а в ближайшее время Агентство будет снова пулять хуйню к Дюне!
171 514043
Видит Кракен, Агентство не просило многого от ОКБ, занимавшегося проектом "Бройлер-747". "Дайте нам шаттл, который бы доставлял на орбиту 50 огурцов. Дайте шаттл, который выглядел бы нормально - оранжевый бак, два ТТУ по бокам." И эти мудаки выдали шаттл, который может влегкую долететь до спутников и вернуться обратно. Нахуя это Агентству? Кого они собрались возить на Муну в таких количествах? А что теперь с программой "Минмус-Транзит" делать? Похерить на низком старте? А сажать эту поебень как теперь?
172 514070
>>14026
>>14043
Аноний, ты охуительно пишешь. Ты фантастику не пробовал писать? Я бы тебя с удовольствием читал.
173 514129
>>14070
Канцелярит же махровейший.
174 514374
Следует отдать должное ОКБ Шаттлостроения - они умеют выкрутиться из любой ситуации и превратить любые отходы в конфетку. Космическое позорище "Бройлер-737" принесло Агентству огромные деньги, бесполезный "Триппер-12" они ловко превратили в "Триппер-18", который стал основой учебной программы и "Минмус-Транзит", вот и сейчас, пока воротилы из дзаебацу решали, не пора ли ОКБ в полном составе и вместе со всей документацией принять участие в сейсмографическом эксперименте на собственном шаттле, те уже нашли шаттлу новое применение. Дело в том, что мунная програма испытывала нужду в большом посадочном модуле - пятиместная "Хризаора" успешно экспулатируется на Минмусе, но там для взлета достаточно громкого пука, и ее до сих пор ни разу не заправляли, а вот на Муне с этим уже будут проблемы. Пока отдел "Медуза" придумывал, как запихнуть конвертотрон в посадочный модуль, шаттлостроители вместо этого предложили сажать на Муну свой шаттл. Далее к нему подъезжает харвестер, заправляет топливом, и шаттл летит домой. Ну а чтобы грузовой отсек не пустовал, в него поставить бак для ксенона, который заполнит тот же самый харвестер - и вуаля, 750К чистой прибыли!
К сожалению, они забыли, что ксенон можно добывать только в атмосфере. Конечно, есть еще уран, но у Агентства пока нет технологий для его добычи и переработки. Так или иначе, ОКБ для спасения своих зеленых шкур решило спешно создать мунную версию "Триппера". Выйдет ли из этого что-нибудь, или они опять отдавят пальцы соседним отделам и разозлят руководство еще больше - покажет время.
175 514414
>>14026

>Вешалка-А3


>Брр-9


>Звенит-2


>Деформация-8


>Триппер-18


Нейминг уровня /SPC/. Одобряю!
176 514717
https://www.youtube.com/watch?v=Y4zfQKG-cO4
А там SR2 на могилы вышел
177 514725
Тем временем я случайно смог вернуть РБ. Он не расчитан на такое, тем не мене успешно пережил вход в атмосферу и даже смог сесть на своем двигателей
178 514751
Итак, со стандартного "Триппера" выкинули один из пассажирских салонов и заменили на топливный бак. Итого у нас есть 2100 м/с дельты, на этом мы должны долететь до Муны и сесть на нее. Там шаттл будет дозаправлен и отправится обратно. Жестким аэротормозом апоцентр будет снижен где-то до двух лямов, далее переходим на НОО (70-80 км), оттуда уже выбираем место для снижения. Садиться, скорее всего, придется абы где, желательно на землю - АПУСовские части довольно хрупкие, хлопать их об воду не хотелось бы. Смущает то, что топлива на посадку хватает впритык. Есть идея запарковать на НОО большой грузовой шаттл с монтажниками, которые будут свинчивать маршевые двигатели с "Трипперов" -возни будет больше, но зато и полсотни дельты выигрываем, и дорогой двигатель при посадке не сломаем, и садиться легче, и ноги на жопу поставить можно будет. Тем не менее, есть подозрение, что проект "Минмус-Транзит" накрывается медным тазом. Хорошо хоть, что харвестер на Минмусе можно будет использовать для дозаправки "Трипперов".
179 514770
>>14374
Помнится как-то добывал я уран на муне, за полгода получилось накопать аж на ~2 миллиона, правда посадить на полосу SSTO с ~35 тоннами урана было той ещё задачкой. Брр~
180 514774
>>14770
Зачем копать что-то на муне, когда копать стартовую площадку гораздо выгоднее? Третий самый быстрый способ заработка денег, как-никак (второй — монопропеллант, первый — читы).
181 514775
>>14774
Отыгрыш.
182 514776
бумп
183 514785
>>14751
Эти детали для космоплана откуда?
project-apollo-archive-15.jpg66 Кб, 616x616
185 514787
>>14786
спасибо анон
186 514822
>>14774
В стоке оно может и так, у меня с модами можно, во-первых, ксенон копать, во-вторых, возить пятьдесят туристов разом в орбитальную гостиницу. Да и вообще подсаживать туристов на миссии до спутников - вполне некисло дают.
187 514847
1.8 когда выкатывать собираются есть инфа?
188 514867
>>14847
Лучше скажите когда эти пиздоболы мне выдадут полагающиеся мне бесплатно длц.
Или где их качнуть.
189 514871
>>14847

>1.8


Лучше не надо. Опять полтора месяца без игры пока моды адаптируются. А новья то нихуа не будет то!
190 514918
>>14871

>новья то нихуа не будет


Посидим пару лет еще на 1.6.1 пока РО/РСС запилят на 2.0
191 514971
>>14918

>РСС


для раков же
image.png2 Мб, 1863x1024
192 515006
>>14971
Ты не путаешь с РЦС случайно?
193 515065
Анон, напомни, каким модом можно выпилить нах ненужные детали?
194 515070
>>15065
Janitor Closet
195 515072
>>15065
ты их насовсем не выпилишь. Они все равно будут подгружаться, только в ангаре не видны. Советую самому ручками выпиливать то что не нужно, обычно детали находятся в отдельных папках.
Я не имею никаких знаний в области игростроения, тупо по названиям выпиливаю ненужное, чтобы минимально нагружать систему. Из боллее чем 20 модов уже выпиливал, проблем никаких не было.
196 515085
>>15072
Janitor Closet есть функция переименования файлов чтобы они не грузились
197 515097
Есть какой-нибудь мод который ещё уменьшит размеры в игре, раз в 10-15 хотя бы. Но не toy system, потому что он не трогает детали и параметры развития (науку, контракты) и в нём невозможно играть карьеру и вообще на развитие, все детали слишком имбовые становятся, контракты кривые и т.д. т.е. чтобы время экономилось и не было гнетущего ощущения вечной пустоты, но игровой баланс худо-бедно сохранялся.
198 515100
>>15097
Можешь просто уменьшить радиусы орбит в 10 раз в барбисайзе.
199 515138
>>15100
Говорю же, баланс не сохраняется для игры на развитие. Нужно чтобы и вместимость баков пропорционально поменялась и вообще всё.
200 515168
>>15097
Первый раз вижу человека, который сознательно хочет играть в уменьшенную версию. И так в ksp все малюсенькое, зачем ещё уменьшать?
201 515220
>>15138
С такими особенными запросами берещь и куришь мануалы и пердолишь патчи сам. За основу можешь взять форк РОмини. Ничего в этом сложного нет.
202 515232
>>15097
А зачем уменьшать все? Уменьшить бы орбиты планет, чтобы далеко летать не надо было и чтобы окна чаще были.
203 515979
1.8 уже скоро
204 516002
>>15232
В Сигма дименшенс есть такая возможность (отдельный рескейл как размеров небесных тел, так и радиусов орбит), но если не соблюдать между ними баланс, может так получиться, что спутники планет заедут в сами планеты и все сломается нахуй.

В стоковой системе Лейт клипается в Джул уже на пятикратном скукоживании орбит, да и при любом значении больше 3 фактически неиграбельна.
205 516013
>>15979
Что нового?
206 516014
>>16013
текстурки и твердотопливные двигатели
207 516021
>>16014
Негусто.
208 516094
B
209 516156
>>16013
ретекстур поверхностей планет тащемта
210 516226
>>16021
Импеллеры еще.
211 516423
Есть ли мод чтобы была строительно-экономическая составляющаяя?

Не KAS/KIS, а именно чтобы можно было строить взлетные полосы, столы, и прочую инфраструктуру.

Т.е. вот как в экономических стратегиях, доставляешь огурцов, они строят инфраструктуру, а не тупо дурочками стоят и науку делают, т.е. без непосредственного ими управления. Доставил там 10 огурцов с материалом, накликал им строить базу, топливный и завод материалов, далее полосы, склады, ангар с вабом и т.п.
213 516438
>>16432
Это не то, там просто в редакторе расставляешь здания. Вот Global Construction наиболее близкое, но инфраструктуру не может делать.
214 516449
>>16423
Жди вторую часть.
215 517106
Я так понимаю, вторая часть - это просто немного допиленная первая? Они производительность фиксить будут? Что-то принципиально новое завезут?
216 517149
Есть ли для рсс норм текстуры? А то скачал а там пиксели
217 517212
>>17106

>Я так понимаю, вторая часть - это просто немного допиленная первая?


^this
218 517256
>>15979
А в 2.0 всё это будет или они выпилят какой-то контент? А то пишут моды не совместимы будут, может у них и с контентом бразильцев нет совместимости?
219 517342
>>17106
Производительность фиксят. Симпсон сказал что одной из основных задач для них было сделать так, что челы на обычных пк смогут замутить базы\станции как в трейлере без особого удара по фпс.
220 517379
>>17256
КСП 2 - это не версия 2.0, это полностью новая игра, ее уже несколько лет параллельно сквадам пилили.

>>17106

>вторая часть - это просто немного допиленная первая?


Нет. Контента нового очень дохуя показали. Строительство баз, межзвездные перелеты, ветку технологий сильно в будущее разовьют. Да в модах уже было.

>Они производительность фиксить будут?


Клянутся и божатся, но хуй их знает. Алсо, разраб в интервью спизданул, что сосисочные ракеты - это важная часть КСП.
221 517413
>>17342

Все мутилось вертелось и ранее, я на коре-дуре ноуте преспокойно ебы в 12фпс пускал и собирал в космосе.
15378223485820.mp41,1 Мб, mp4,
1280x720, 0:06
222 517525
>>17413

>12фпс


>преспокойно

223 517526
>>17525
Это было охуенно, познавательно, весело и вообще хуй стоял.

А сейчас йоба пека, много фпс даже на ебах, а толку нет.
224 517540
>>17526

>много фпс даже на ебах


Ой не пизди, при большом количестве деталей даже ванила на хороших компах лагает, а каждый мод на детальки делает производительность все хуже и хуже.
Про всякие РССы я вообще молчу, хуй знает как людям на это терпения хватает.
225 517546
>>17540
Вот я и пишу, ставил раньше на дохлый ноутпук дохуища модов, дохерища лепил, играл себе с 12фпс, а то и до 5 проседало, но вообще не парился об этом, когда на минуту зависала ракета во время старта, это было нормально.

Сейчас у меня комп получше того ноутпука, ксп идет намного лучше, даже могу позволить себе включить такую роскошь, как aerofx (ух как она жрало на килотонных сстошках с полсотнями рапир на ноутпуке фпс)..

Хуйня это короче, низкий фпс вообще никак не мешал играть.
dae5b661e19cbc510e6012ea99dfbca7947a77e0.gif2,3 Мб, 480x269
226 517670
Кому нефиг делать почитайте дневники разработчика ещё одной игрухи про запуск хлама на орбиту, чел интересно пишет:
https://steamcommunity.com/app/890520/allnews/
u00z8ftbm3n21.jpg98 Кб, 1536x864
227 517678
>>17546
5 фпс у меня стабильно было в версии 0.18.2 (откатал больше 4-х лет не обновляясь), когда запускал вязанки куда-нибудь на Лейт, потому что приходилось лепить хуеву гору стяжек (я чуть не опысался от счастья, когда мододелы квантовые стяжки завезли), но это ещё полбеды. А вот попытка при тех же 5 фпс пристыковать очередной модуль к станции часто оборачивалась бессонной ночью и литрами выпитого кофе. Масла в огонь подливали ещё малое количество и убогость ванильных деталей, поэтому приходилось обмазываться детальками из модов, а они практически все, как назло, были высокополигональными.
Алсо, однажды фартануло - насяльника ушёл в отпуск, оставив мне доступ к своей йобе, вот тогда я оторвался на всю катушку - приносил игру на флешке, строил и запускал сразу десяток кораблей, а потом уносил сейв домой. Станцию уровня пикрелейтед не особо напрягаясь собрал за пару дней.
Сейчас, конечно, ваниль на уровне, да и лагов таких диких нет, но пропала изюминка - ракета строится за 5 минут, летит как положено, а не кусками в разные стороны, дельты хватает с запасом и т.д. С хорошим двигателем и ворота полетят © Туполев.
228 517703
>>17678

>Сейчас, конечно, ваниль на уровне, да и лагов таких диких нет, но пропала изюминка



вот и я о том же. как-то больше счастья было, когда превозмогал и ебался со сложностями да еще и на фоне 5фпс, а сейчас в ваниле все искаробки и без проблем.
229 517715
>>17379

> сосисочные ракеты - это важная часть КСП.


Так-то оно так. Правда, мододелы попередохли, всякие KJR никто не обновляет.
230 517716
>>17715
Вообще-то в CKANе аж два форка, совместимых с последней версией.
231 517724
>>17715

>всякие KJR никто не обновляет


Это почему не обновляет? Старый автор просто забил, появился новый и перепилил под 1.7, держи, если нужно.
https://github.com/KSP-RO/Kerbal-Joint-Reinforcement-Continued/releases
>>17703
Все нововведения это по сути моды искаропки. Ресурсы (кетан), нагрев (deadly reentry), телеком (remote tech), процедурные обтекатели, гигантские движки и баки (KW). Вообще жалею, что старую версию снёс, там Союзы от Бобкэта были и невдолбенная колония на Лейт, которую я строил больше месяца. Сейчас вот думаю, обмазаться историчкой с РСС или историчку оставить для Орбитера, а тут чисто по ванили угорать.
232 517727
>>17724
Не могу в рсс играть, оче графон плохой.
233 517728
>>17724
зачем нужны эти уебищные моды когда есть тантарес и блудог?
234 517773
>>17728

>тантарес


А он с новыми версиями работает? Пойду-ка гляну. Алсо, между делом притопил старушку, она у меня с 1.4 летала, но конструкция неудачная оказалась.
235 517846
У меня такое ощущение, что игра нарочно пытается меня убить. Почему с авторасстановкой ступеней всегда творится такой пиздец? Вот у меня аппарат с кучей ступеней, я вниз на него добавляю субассембли, почему эта хуйня вместо того, чтобы прилепить ступени из субассембли в самый низ, распихивает их уже по всем существующим ступеням в рандомном порядке и мне потом полчаса их нужно все отлавливать? Ну и классика - засовывание парашютов в первую ступень.
236 517853
>>17846
Не в рандомном, а в том же, что и были в сабассембли.
Когда делаешь субдетали, вбивай наверх пустые ступени без действий.
237 517993
многие вещи в трейлере были лишь для красоты допущениями, как сломанный терминатор на дюне, а вы паниковали
https://www.youtube.com/watch?v=Yp1zAfjfIW4
238 518015
Есть ли мод на катки и асфальтоукладчики, чтобы можно было строить дороги или взлетки на Дюне?
239 518033
>>17993

>как сломанный терминатор


Но в спейсаче никто даже не заметил.
240 518053
>>17728
Если б не 1,5 м были бы вообще отличные.
screenshot-www.youtube.com-2019-10-02-09-42-18-747.png311 Кб, 617x560
241 518080
>>18033
Ты про это? Я не то, что заметил, я ОХУЕЛ.
242 518081
>>18080
Полярный день, отъебитес
243 518104
>>18081
Что-то Восток-кун вспомнился, он несколько раз треды в /бэ пилил, однажды пруфанул -70 за бортом. Я бы охуел полгода в таких условиях жить.
244 518107
>>18104
Можно пропан в открытых бочках хранить, збс.
245 518222
>>18104
Когда уже двачеры-космонавты появятся? Будут супы с МКС пилить.
247 518263
>>18222
В твиттере многие из них сидят, а учитывая, что русскоязычный контингент твиттера - адовый коктейль из двача и одноклассников, всё может быть.
Зига.png132 Кб, 344x464
248 518285
Лолблядь! Впервые вижу такое.
249 518301
Как вы помните, в прошлый раз пдАПФК НПО VVV обещал кидание говна к Дюне. Планов было громадье - создание полной самодостаточной инфраструктуры, многоразовые спускаемые аппараты, и т.д. и т.п. Однако, когда ВНЕЗАПНО подкралось окно трансфера, оказалось, что на счету Агентства всего пятьсот тысяч. Дюнную програму пришлось рубить топором - сошлись на том, чтобы забросить пилотируемые спускаемые аппараты в количестве трех штук - один для Дюны, второй для Айка, третий - как спасательная капсула - если во время одной из посадок аппарат повредится настолько, что не сможет взлететь, потерпевшим крушение будет сброшен спасательный аппарат, который позволит им дождаться спасательной миссии. Хотя к Дюне и Айку уже летят беспилотные АМС, было принято решение, что первым на Дюну должен сесть пилотируемый аппарат. Что до разгонных блоков, то на ЯРД для них денег не было, и было принято решение разработать РБ на основе эффективного и сравнительно дешевого ЖРД "Волкодав". Параллельно было разработано два РБ - "спаржевый" Чебуратор-Д и легкий "Бублик-Д" (почему он так назван - узнаете, когда он прилетит). Во время запуска Чебуратора не обошлось без происшествий - во первых, на него забыли установить антенны, и пришлось монтировать их прямо на орбите, во-вторых, ускорители были сброшены слишком рано и обломали спускаемому аппарату солнечные батареи.

Из других новостей - Long Hui 1 (который с возвращаемым ядерным двигателем) был введен в эксплуатацию. Также было решено модернизировать и вернуть в эксплуатацию "Вешалку-А3", которая до этого была заменена ракетой Long Dong 0 - все-таки три ступени эффективней двух. Таким образом, семейство Long Dong полностью снято с эксплуатации.
250 518302
>>18301
Как можно добавить предметы в контейнеры и инвентарь? Ни одного нормального гайда не нашёл. Версия игры последняя.
251 518303
Вот бы скрестить ксп и майнкрафт. Чтобы можно было огурцов на дюну забросить и там копать и инфраструктуру делать...
252 518304
>>18303
Тебе в тред космических инженегров. Где-то дальше по канализации.
253 518305
>>18304
Не, хочется в ксп, а не в инженеграх.
254 518306
>>18302
Перетаскивать, блядь. В мануале написано.
Мы же про KIS говорим?
255 518308
>>18306
Инвентарь это ванильная фича. Васяномод можно закапывать.
256 518311
>>18308
О да, такой охуительный инвентарь, можно положить внутрь сейсмометр, а можно вытащить сейсмометр.
257 518313
>>18311
Щас бы ракетный двигатель с баком в карман положить.
258 518327
>>18313
Так в KIS и нельзя. Разве что совсем маленький.
259 518386
>>18313
Если он меньше 300 литров по объему — почему бы и нет? Плюс для перевозки нормальных двигателей в KISе есть здоровенные бочки.
15702175278750.mp414,2 Мб, mp4,
854x480, 2:50
261 518798
Один вопрос где всё это? Это какая-то новая версия или просто рекламный трейлер?
262 518801
>>18798
Трейер второй части. Доброе утро.
image.png352 Кб, 1227x698
263 518803
>>18798
сам как думаешь?
264 518804
>>18801
Уже можно купить\скачать?
265 518806
>>18804
Конечно, ведь уже 2020 год, который указан в трейлере.
266 518882
Инженеры-конструкторы прибежали на ковер к руководству Агентства с довольными зелеными рожами и заявили, что нашли производителя планетоходов, имеющих достаточно низкий центр тяжести и пригодных, судя по данным с симуляторов, для эксплуатации на Минмусе! Когда руководство более-менее разобралось в ситуации, то их чуть не хватила кондрашка. Дело в том, что в отдел планетоходов по ошибке попал в руки каталог автозавода "Кербал Стандарт", который поставляет агентству различную спецтехнику (те самые грузовички и погрузчики, на которых лихо гоняют по комплексу рабочие). Ладно бы это, они уже успели заказать у АЗКС микроавтобус - ничего не подозревающие бухгалтера провели заказ, думая, что планетоходчикам просто понадобился служебный транспорт, ну или это обычная растрата, а вот рекламщики АЗКС уже успели везде раструбить о том, что их машина отправляется в космос - искрометные юмористы из телевизора окрестили всю ситуацию "самой дорогой маршруткой в истории Кербина". Конструкторы, до которых наконец дошло, что их могут вывезти на их "планетоходе" в ближайшую лесополосу, клятвенно заверили воротил из дзаебацу, что если как следует закрыть форточку, то все будет оки-доки, и вот злосчастный микроавтобус был доставлен на поверхность Минмуса. С задачей перевозки туристов от спускаемого аппарата к базе он более-менее справился, хотя пилоты описали поездку на нем как "Initial K на транквилизаторах".
Мод Grounded, если что.
267 518883
Примерно в это же время на Минмус прибыл корабль Munraker Mk.1, который должен был стать заменой планетоходам и пропрыгать по биомам. Он должен был получить имя "HMS Valentina Kerman", старый корабль с таким именем был сведен с орбиты и на большой скорости впечатан в грунт (примерно в том же месте, где погибла Валя), что дало аж 400 единиц науки от сейсмометра. Увы, снова сработало "проклятие Валентины". Предполагалось, что новый корабль будет добывать топливо прямо на поверхности, однако оказалось, что контейнер, на основе которого он был сделан, не совместим со штатными бурами. К счастью, неподалеку находился харвестер из программы "Минмус-Транзит", который мог бы его заполнять - более того, управлявший им инженер посковыривал ставшие ненужными буры и радиаторы с корабля. После этого он полетел на джетпаке к маршрутке и спускаемому аппарату, чтобы произвести кое-какие доработки в конструкции, но тут за его спиной прогремел мощный взрыв, полностью уничтоживший харвестер. Ни инженер, ни корабль не пострадали, однако причины взрыва установить до сих пор не удалось. Хотя до этого в окрестностях производились взрывные работы (были подорваны ставшие ненужными "Минмусоходы"), взрыв харвестера произошел гораздо позднее, и находился он на большом расстоянии от "Минмусоходов". Наиболее вероятно, что в этом замешан гр. Кракен, но высказывалось и предположение, что имел место взрыв одного из ядерных реакторов, коих на харвестере было аж три штуки. Так или иначе, это стало серьезным ударом по программе "Минмус-Транзит", так как харвестер был крайне дорогим, а Агентство сейчас испытывает финансовые затруднения. ОКБ Шаттлостроения официально отвергло все обвинения в намеренной диверсии конкурирующей программы, указав, что даже если бы "Триппер-12М" заменил "Минмус-Транзит", то харвестер все равно бы использовался для дозаправки шаттла.
268 518884
В освоении дальнего космоса, однако, ситуация была куда более радужной. Во-первых, зонд "Ева-1" совершил облет, как ни странно, Евы. Пролетел он довольно далеко, а топлива на коррекцию курса не оставалось, но тем не менее, какие-то данные Агентство все же получило. Тем временем зонд "Дюна-1" достиг точки назначения. Его траектория даже без коррекции позволяла совершить облет Дюны и перейти на орбиту Айка, однако Агентство решило придерживаться изначальной миссии - торможение и переход на полярную орбиту. Миссия принесла огромную гору научной информации, и теперь Агентство располагает 3200 единицами науки, за которые тут же началась грызня между отделами - финансовый отдел требует строительства новой орбитальной гостиницы, ракетостроители настаивают на необходимости новых сверхтяжелых носителей, урвать кусок пирога пытаются даже ионщики, которые до этого лишь испытали небольшой орбитальный корабль в беспилотном режиме, заявили, что "у его внутре ионка", после чего вообще никак не отсвечивали, ссылаясь на отсуствие аргоновых баков нужного размера.
269 518946
Малость прихуел с этой йобы.
https://www.youtube.com/watch?v=i60SXLaLI48
270 519007
Сука! В режиме карты попёрли фризы, причём особо злобные - когда начинал двигать маркер манёвра. Несколько раз рестартил игру, пока не догадался заглянуть в процессы. Жопера с двумя (!) открытыми вкладками отхавала 12 гигов из 16. У меня Prepar на полных столько не жрёт, блядь.
271 519008
>>19007
Браузеры охуели.
272 519014
напомните как решить проблему когда в редакторе детали синие на превью слева
273 519026
>>19014
Купить видеокарту вместо родеона или накатить TexturesUnlimited.
274 519082
>>19008
Поставил вивальди. Функционально - та же жопера, но там где жопера жрёт полтора гига (этот тред и твиттер), вива жрёт 180 метров. Неблохо. Алсо, вырубил кэш к хуям.
275 519151
>>19007
>>19082

>12 гигов из 16


>полтора гига (этот тред и твиттер)


Хули браузеры стали настолько прожорливые?
Фуррифокс вот тоже не пойми зачем себе почти гигабайт отожрал, хотя открыт только тред и одно видео на ютубе - как в таком случае ему удавалось одновременно держать по 20 открытых вкладок во времена когда у меня на пекарне всего только 512 мб памяти было?
276 519161
>>19151
Они (большинство) кэш теперь сбрасывают не на диск, а в оперативку, насколько я понял. Вот только нахуя он нужен, если даже при 10 мбит/сек тред на 500 постов грузится практически мгновенно?
Ладно, хрен с браузерами, полечу на Джул ретрансляторы вешать.
277 519541
"Келвайс Меморил Хотел" снова в деле! В этот раз конструкция была сильно упрощена, и собрать гостиницу удалось всего в два запуска. Однако в ходе сборки возникла проблема - из-за того, что новые солнечные батареи не складывались, установка жилых модулей была похожа на вдевание нитки в игольное ушко - все-таки одна панель была сломана, поэтому инженеры, присланные для надувания надувных отсеков отсоединили ее и противоположную панель. Теперь осталось понять, почему контракт на строрительство засчитали, но контракты на пассажиров не дают и в полном списке контрактов написано, что у меня гостиницы нет.
изображение.png5,8 Мб, 2560x1440
278 520145
Вот че за хуйня? Почему вдруг кнопки экипажа, действий, детали стали неактивными? Как вернуть обратно без перезагрузки?
279 520237
>>20145
А хуй знает, попробуй выйти-зайти в VAB
280 521043
Внимание, мы прерываем этот тред срочной новостью:
https://www.youtube.com/watch?v=uFYwH1XYdbs
САМАЯ КРУПНАЯ КАТАСТРОФА В ИСТОРИИ пдАПФК

Во время взлета разрушился малый пассажирский шаттл "Триппер-18", доставлявший на орбиту очередную смену пионеров в рамках учебной программы пдАПФК НПО VVV. На высоте 20 километров произошел перегрев, из-за чего взорвался внешний бак с топливом, а шаттл развалился на две части. Экипажу из трех пионервожатых удалось покинуть кабину и приводниться на парашютах, все пионеры числом 13 огурцов погибли. Руководство пдАПФК называет причиной катастрофы "ошибку автопилота". До окончания следствия эксплуатация всех шаттлов агентства приостанавливается. По жертвам катастрофы объявлен траур.
281 521069
ОКБ Шаттлостроения было отдано руководством на растерзание общественности, и пока им перемывали кости и проводили расследование, их конкуренты решили воспользоваться ситуацией на полную катушку. Отдел ППФК (пилотируемого приклеивания фольги к картону), разработавший в свое время корабли "Рефьюз" и "Деформация", развернул бурную деятельность - из кабины от перспективного космоплана, жилого модуля от космической станции и еще не списанной ракеты "Long Dong 0" с керосиновым РБ был спешно сконструирован корабль "Деформация-18", который доставил в орбитальный пионерлагерь новую смену. Тем самым Отдел ППФК вытеснил ОКБ Шаттлостроения из учебной программы, более того, они заявили о том, что вскоре сделают ненужными и перспективные "Трипперы-12", которые должны были использоваться для полетов к спутникам. Воротилы из дзаебацу уже начали поговаривать о полном прекращении эксплуатации шаттлов. Единственной надеждой ОКБ Шаттлостроения оставалась орбитальная гостиница - наконец-то пошли контракты, и хотя первый контракт уже перехватил Отдел ППКФ, однако с растущим пассажиропотоком будет невозможно справиться без шаттлов. Увы, в ОКБ не подозревали, что скоро произойдет событие, которое, возможно, сделает ненужной саму гостиницу...
282 521073
А дело в том, что у Кербина только что появился новый естественный спутник. Корабль HMS Bill Kerman только что выловил и перевел на экваториальную орбиту Кербина астероид. Хотя все ресурсы из него были израсходованы самим кораблем, появилось немало желающих посетить астероид - гораздо меньше, чем желающих посетить гостиницу, но и платят они гораздо больше, и для их доставки на астероид не нужны шаттлы. Для ОКБ Шаттлостроения воистину настали черные дни, а тем временем...
283 521074
А тем временем кербонавтика достигла новой вехи - исследовательский корабль "Ummagumma" с четырьмя огурцами на борту прибыл на орбиту Дюны! Агентство приняло решение не использовать его в качестве долговременной орбитальной станции, а вернуть к Кербину сразу после того, как удастся осуществить высадку на поверхность. Также на Дюну прибыли две АМС - однако им придется подождать, первой на Дюну должна ступить нога огурца, а не машины.
284 521124
Отправил на Муну мини-шаттл для испытаний и выполнения контракта.
Садиться он должен был на посадочные опоры как ракета.
Но, из-за того, что у двигателя был слишком низкий ТВР, Джеб не справился с управлением и врезался в поверхность на скорости 100 м/с.
Это просто невероятно, но уцелел не только сам челнок, но и система жизнеобеспечения + солнечные батареи.
У экипажа было еды на 90 дней.

Для спасения был отправлен почти такой же шаттл, но с исправлением недостатков предыдущего. А именно, были добавлены дополнительные батареи, более мощная антенна, продвинутый компьютер помощи в управлении, вместо одного установлены 3 двигателя, а также увеличен запас топлива.
Как это ни странно, но изменение баланса массы сказалось на авиационных качествах челнока даже лучшим образом, совместив ближе центр тяжести и подъемной силы.

Взлет и трансфер до Муны прошел штатно, из-за какого-то, опять же, невероятного совпадения, спасательный шаттл оказался в точности на нужной орбите над Муной, таким образом, ему даже не потребовалось ее выравнивать, достаточно было просто скинуть скорость в нужный момент.
Посадка происходила на закате, но поверхность была еще освещена.
Тем не менее, пилот решил включить посадочные фонари.
К сожалению, они оказались сломаны, так что садиться пришлось в условиях плохого освещения.
Посадка происходила на краю кратера, на неровную пологую стенку.
Пилот Стратолайн Керман решил дать импульс в сторону ближе к центру кратера. Тем не менее, до него было еще далеко и поверхность все еще была под большим углом.
Тогда Стратолайн принял гениальное решение сесть по-самолетному.
Он сбросил скорость до нескольких м/с и наклонил корабль вперед, посадив его на днище.
Затем он выпустил шасси и заблокировал.

Вскоре члены экипажа из 4-х человек потерпевшего крушение шаттла по очереди перелетели на реактивных ранцах 2 километра до спасательного шаттла.
Провели научные эксперименты, потому что результаты экспериментов первого шаттла были уничтожены при падении.
Было решено дождаться дня, чтобы принять решение, как следует взлететь.
Стратолайн решил медленно разогнаться, добраться до верхней стенки кратера, чтобы нос корабля был задран вверх, а затем взлететь.
Взлет прошел гладко и все 6 огурцов успешно вышли на низкую орбиту Муны, где и провели пару научных экспериментов.

Стратолайн дал импульс на возвращение на Кербин.
К счастью, Стратолайн был терпелив и не столь отмороженн как Джеб, поэтому заблаговременно установил перигей в 60 км, чтобы можно было сбросить скорость аэроторможением.

В результате трех витков скорость была сброшена и челнок начал окончательное снижение в атмосфере, хотя и раньше, чем планировалось.
К сожалению, посадка предстояла на воду.
Но в результате очередного невероятного совпадения прямо по курсу обнаружился маленький островок посреди океана.
Стратолайн смог изменить курс челнока, используя его аэродинамику, направив его на остров.
В итоге челнок успешно сел на этот микроостров, все 6 огурцов успешно вернулись живыми, хотя миссия была опасной, а шаттл гораздо сложнее в управлении, чем стандартная посадочная капсула.
284 521124
Отправил на Муну мини-шаттл для испытаний и выполнения контракта.
Садиться он должен был на посадочные опоры как ракета.
Но, из-за того, что у двигателя был слишком низкий ТВР, Джеб не справился с управлением и врезался в поверхность на скорости 100 м/с.
Это просто невероятно, но уцелел не только сам челнок, но и система жизнеобеспечения + солнечные батареи.
У экипажа было еды на 90 дней.

Для спасения был отправлен почти такой же шаттл, но с исправлением недостатков предыдущего. А именно, были добавлены дополнительные батареи, более мощная антенна, продвинутый компьютер помощи в управлении, вместо одного установлены 3 двигателя, а также увеличен запас топлива.
Как это ни странно, но изменение баланса массы сказалось на авиационных качествах челнока даже лучшим образом, совместив ближе центр тяжести и подъемной силы.

Взлет и трансфер до Муны прошел штатно, из-за какого-то, опять же, невероятного совпадения, спасательный шаттл оказался в точности на нужной орбите над Муной, таким образом, ему даже не потребовалось ее выравнивать, достаточно было просто скинуть скорость в нужный момент.
Посадка происходила на закате, но поверхность была еще освещена.
Тем не менее, пилот решил включить посадочные фонари.
К сожалению, они оказались сломаны, так что садиться пришлось в условиях плохого освещения.
Посадка происходила на краю кратера, на неровную пологую стенку.
Пилот Стратолайн Керман решил дать импульс в сторону ближе к центру кратера. Тем не менее, до него было еще далеко и поверхность все еще была под большим углом.
Тогда Стратолайн принял гениальное решение сесть по-самолетному.
Он сбросил скорость до нескольких м/с и наклонил корабль вперед, посадив его на днище.
Затем он выпустил шасси и заблокировал.

Вскоре члены экипажа из 4-х человек потерпевшего крушение шаттла по очереди перелетели на реактивных ранцах 2 километра до спасательного шаттла.
Провели научные эксперименты, потому что результаты экспериментов первого шаттла были уничтожены при падении.
Было решено дождаться дня, чтобы принять решение, как следует взлететь.
Стратолайн решил медленно разогнаться, добраться до верхней стенки кратера, чтобы нос корабля был задран вверх, а затем взлететь.
Взлет прошел гладко и все 6 огурцов успешно вышли на низкую орбиту Муны, где и провели пару научных экспериментов.

Стратолайн дал импульс на возвращение на Кербин.
К счастью, Стратолайн был терпелив и не столь отмороженн как Джеб, поэтому заблаговременно установил перигей в 60 км, чтобы можно было сбросить скорость аэроторможением.

В результате трех витков скорость была сброшена и челнок начал окончательное снижение в атмосфере, хотя и раньше, чем планировалось.
К сожалению, посадка предстояла на воду.
Но в результате очередного невероятного совпадения прямо по курсу обнаружился маленький островок посреди океана.
Стратолайн смог изменить курс челнока, используя его аэродинамику, направив его на остров.
В итоге челнок успешно сел на этот микроостров, все 6 огурцов успешно вернулись живыми, хотя миссия была опасной, а шаттл гораздо сложнее в управлении, чем стандартная посадочная капсула.
lV6AAC61VNc.jpg66 Кб, 807x807
285 521158
Карочи, огурцаны. Не играл два или три года. Что там завезли нового по модам? Когда-то дичайше зашёл мод на постройку баз с жизнеобеспечением, переработкой мочи и всёй вот этой хуйнёй.
286 521160
>>21158
Ждём КСП 2. Приходи через полгода.
287 521163
>>21160
Потом ещё год жадть пока подвезут моды и пофиксят до играбельного состояния. Нахуй нахуй.
288 521193
Никто не знает в чем смысл в моде интерстеллар заливать в ядерные движки аргон/ксенон/неон? Импульс как у петарды, нахуй это нужно вообще
289 521220
>>21193
В ионные движки благородные газы заливают, потому что них энергия ионизации низкая. В вакуумный же ядерник надо что полегче, лучше всего водород. С тяжёлыми молекулами УИ падает.
290 521224
>>21220

>УИ


Извини, не понимаю на украинском.
291 521325
>>21224
Isp,если ты только по ангельскому
292 521376
>>09210 (OP)
В этих ваших кээспэ можно установить научное оборудование внутрь бака, чтоб косплеить скайлэб?
>>21224
Иди своей дорогой, военачер
293 521432
>>21376
Можно, но по-другому от этого они работать не станут.
294 521484
>>21432

>по-другому от этого они работать не станут


Поподробнее?
295 521512
Игруны, что скажите об игре?

https://www.youtube.com/watch?v=A88_wWAZR7g
296 521513
>>21512

>Игоры в /vg/, кроме Орбитера, Спейс Инженеров, Спэйс энджина и KSP .

297 521515
>>21513
Ну так там все о космосе, вроде даже стыковка в ручном режиме с орбитальной станцией есть.
298 521516
>>21484
Ну в игре есть всякие термометры и барометры, которыми можно фармить науку для открытия новых частей для ракет, делая замеры в космосе и в разных местах на поверхностях планет, но на их работу не влияет то, в каком месте корабля они установлены. То есть какие-нибудь термометр и барометр внутри бака будут иметь тот же эффект, что и снаружи. Но запихать жилую бочку и инструмент внутрь бака можно.
299 521518
>>21515
Читать умеешь?
300 521519
>>21518
Так я не пони, ты в игру то игрался?
301 521524
>>21519
Нет. А если бы игрался и хотел обсудить - пошёл бы в веге. Ну и уж точно не стал бы смотреть какого-то унылого хрыча, который зачем-то озвучивает субтитры, не давая слушать оригинальный текст.
302 521526
>>21524

>унылого хрыча


Ему вроде еще тридцатки нет и унылостью, судя по числу его подписчиков, он не проклят.
303 521612
Космический мусор замедляет сейв? У меня дохуя мусора на орбите курбина и кажется что сейв стал тормозить
planetes-junk.jpg139 Кб, 474x267
304 521614
>>21612

>дохуя мусора


Вилку в руки и бегом чистить.
305 521617
>>21614
Да я многий мусор даже с перицентром 60 км скидывал, в теории он должен сам сгорать, но ксп не удаляет мусор с перицентром в атмосфере, если я не слежу за весселом и не контролирую его напрямую
306 521618
>>21617
поставь в настройках нужное максимальное количество мусора
307 521620
>>21618
В каких настройках, где?
308 521622
>>21620
настройки игры в главном меню
309 521623
>>21617
Можно через центр слежения его уничтожать, если что.
310 521651
>>21614
Зачётное аниме. И ровно в тематике раздела.
311 521659
>>21617
ЕМНИП, ксп выпиливает мусор с перицентром <0
312 521967
Если я использую РСУ в качестве двигателей, можно как-нибудь узнать, сколько у меня дельты? KER не помогает.
313 521968
>>21967
в мекджебе через настройки содержимого окон можно вставить строчку дельты рсу в нужное окно
314 521970
>>21967
В кере есть rcs дельта, не пизди. В жабе тоже
315 521971
KSP — это сильно процессорозависимая игра?
Собираюсь апнуть видюху, ощущу ли я прирост?
316 521979
>>21971
Сильно. Весь физон считается на процессоре, а не в PhysX. Проц>память>видюха, если я не ошибаюсь.
Desktop2560x1440.jpg421 Кб, 2560x1440
317 522104
Макаки высрали 1.8 "прощайте моды!"

>Unity Upgrade


>Celestial Body Visual Improvements


>Map Mode improvements


>New SRBs!


>Breaking Ground Exclusives


>And more!

318 522105
>>22104
бля я только недавно начал карьеру и накатил моды
319 522107
>>22104
О да, детка. Я так за разработкой рестока смотрел на их гитхабе, сложилось впечатление, что они ждут до версии 1.8, чтобы выпустить обновление 0.2.0. Дай-то боже скоро выпустят.
320 522109
>>22105
Совместимость 95% модов не ломали еще с 1.4.х или около того. Практически все должно работать как работало.
321 522127
Чуваки, у кого ресток не стоит - покажите, как в новой версии сервисные отсеки выглядят, а то вроде в кои-то веки перерисовали.
322 522134
>>22127
Щас как раз читаю тредж и говорят что они говно и хуже чем в рестоке.
323 522136
>>22127
да вроде просто более чистые и не выглядят как мусорка
KSPLoadingServiceBaysLow.thumb.jpg.b7110c8abb615b69cdb09826[...].jpg52 Кб, 633x768
324 522137
>>22134
Ну, честно говоря, мне рестоковские не то, чтобы очень понравились. Но те, что были раньше - это вообще червь пидор.
325 522138
>>22109

>Совместимость 95% модов не ломали еще с 1.4


Самое время! Новый юнити это как минимум переконпелять все моды с плагинами, обновления можно и не дождаться до выхода KSP2. Графиномоды обещали сломать полностью.
326 522140
>>22136
Старый сток - мусорка, ресток - кухонный шкаф. Новый сток был бы терпим, если бы сделали как в рестоке сменные днища.
327 522142
>>22138
Да, на реддите уже подтвердили, что большинство модов не работает и даже кербал инженер сломан и показывает всякую хуйню.
328 522143
Охохо, грехи мои тяжкие. Игра даже запускаться не хочет, на экране загрузки останавливается. Короче, сохраню список модов, поудаляю и поиграю пока в стоке. Тоже полезно будет.
329 522148
>>21612
Можно же просто делать ракеты так, чтобы свести количество мусора к минимуму.
1381410817446.jpg10 Кб, 196x200
330 522153
Сквады улучшили производительность игры, заставив всех удалить моды.
332 522167
Охуенные текстурки грунта в новом апдейте, всем рекомендую. Больше никакого мыльного растянутого говна.
333 522172
>>21623
Это как-то читерно
334 522216
>>22172
Если перицентр в атмосфере, то нормально, все равно сам должен бы сойти.
335 522217
Не, пиздец, не могу играть без рестока, глаза вытекают. Подожду, когда доделают.
336 522224
>>22167
Хуя. Недурно то сделали
337 522264
Когда мехджеб хотя бы починят?
338 522394
>>22167
Они там всё так же выглядят плиткой с высоты или завезли процедурные?
339 522395
>>22264
В стиме можно выбрать версию игры, есличо. Никто не заставляет играть в новую, пока моды не подвезут.
340 522438
>>22395
Ну я уже поудалял все и новую игру начал
341 522603
>>22127
пиздато выглядят, лучше чем ресток. Дверцы пополам еще складываются. Чтобы заиметь, нужно удалить из рестока в папке GameData\ReStock\Assets\Payload все что не связано c fairing base, и в папке GameData\ReStock\Patches\Payload конфиг еще
342 522605
Ну що посоны, это перемога помоему. ФПС вырос процентов так на 30, я аж на радостях подтянул графон и прочие шейдеры со сглаживаниями на своем ведре. Быстрее, красивее, лучше. Скаттерер не работает, жаль, а так все выглядит просто охуенно, Без рестока не представляю себе игру кстати. Базовые детали все такое же говно из начала нулевых.
343 522643
Кербал спейсачеры, а куда ваши соседи по спейсачу делись, космо инженеры?
344 522644
>>22643
Полетели в соседнюю галактику со скоростью сто метров в секунду.
345 522647
>>22644
Неправда, они из гравитации вылезли и варпнулись на марс. Я вот их тред ищу и теперь найти не могу.
346 522659
А есть такой мод чтобы бочки с топливом и петарды взрывались и чтобы сас реально была нужна?
347 522663
>>22659
OhScrap!, DangIt!
348 522664
>>22663
так там нет взрывов, насколько я помню
при неисправности можно просто разделить все ступени и ниче не будет
349 522690
Пиздец, в видео линк к спутникам прямо как в КСП показан, насколько КСП охуенна
https://www.youtube.com/watch?v=kZZ8SXhfsaw
Безымянный.png21 Кб, 336x346
350 522723
Жиза, епта.
351 522728
В КСП аэроспайк будет работать на дюне лучше, чем на кербине из-за более высокого давления?
352 522729
>>22728
На Ив то есть
353 522731
>>22659

>и чтобы сас реально была нужна


Может ты имел в виду РЦС?
354 522739
>>22731
Он про систему аварийного спасения.
А для РЦС есть Мандатори РЦС
355 522783
>>22728>>22729

Любые двигатели работают хуже в более плотной атмосфере, даже аэроспайки. При 5 атмосферах, ЕМНИП, там импульс где-то 230 секунд, а на Кербине 290.
356 522789
>>22783
Но по сравнению просто с белл-нозл он будет лучше?
357 522806
>>22789
Ты спрашивал про сравнение Кербина с Ив, вообще-то.
Так-то он и на Кербине лучше, чем почти все остальные двигатели, только отклонения вектора тяги нет.
358 522809
>>22806
Спасибо. Надеюсь в будущих обновлениях добавят и другой тип аэроспайка, который не круглый, а вытянутый как на венчурстаре.
359 522864
>>22664
В dangIt есть. Ещё есть в BARIS
360 522914
>>22723
Переворачивать в направлении низа по склону
361 522922
>>22864
Да ну зачем все это. Бывает на просто рокету разворачивает жопой вверх (обычное дело). Во тогда и жмякаешь САС.
362 523045
Блядь! Походу они ноги пофиксили! Спускаемый аппарат больше не скачет как на пружинке.

>>22922
Это разве что если ты космические станции на орбиту прямо вместе с огурцами доставляешь. Если у тебя уже как следует отработанный корабль, то он будет гарантированно взлетать на орбиту, и башня в принципе не пригодится.
363 523047
>>22167
Отпечатков подошв конечно же нет?
364 523059
Ну че там, обновления модов завезли?

>KSP now runs on Unity 2019.2.2f1.


>DX11 support. DX9 no longer supported.


>.NET 3.5 is deprecated. So we switch it up to .NET4.x.


>.NET 4 full API.


>Now supporting C# 7.3 with Roslyn Compiler. Though we recommend you consider performance and Garbage generation within Unity when writing your code.


>GPU instancing support.


>PhysX 3.4.2 upgrade.


>New Incremental Garbage Collector implemented.


>Legacy particle system is gone.


>Unity no longer supports DXT3 compressed DDS format

365 523063
>>23059

>>New Incremental Garbage Collector implemented.



огого ёбаный в рот
366 523066
>>23059

>DX9 no longer supported


В СМЫСЛЕ БЛЯТЬ?
367 523067
>>23059
Лучшеб завезли каток, экскаватор и укладчик бетонных плит/кубов, чтобы можно было ровнять горы на дюне и делать там взлетно-посадочные полосы ровные и длинные, ну и прочие домики и инфраструктуру.
368 523068
>>23066
В смысле ты соснул со своей античной видюхой
369 523111
>>23059
Я так и не понял, они пилят параллельно с KSP 2? А после релиза всё в помойку?
370 523158
>>23111

>KSP 2


После релиза еще как минимум пару лет все будут играть в KSP 1 пока полноценный RO/RSS/RMW не завезут.
371 523159
>>23059

> PhysX 3.4.2 upgrade.


Чтоа?! В ксп поддерживается нвидия шизикс?
372 523162
KSP 2 на каком движке пилят?
373 523167
>>23068
Они там че, охуели? У меня всего-то 2004 года комп, практически свежак
920-2.jpg122 Кб, 492x690
374 523174
>>23162
Unreal Engine 4
375 523177
>>23158

>RO/RSS/RMW


Имплаин в это кто-то кроме трех с половиной мазохистов играет.
376 523182
>>23066
>>23068
Его ж софтварно впилили во все, начиная с первых gtx, емнип он даже у gt9800 есть, в чем проблема то?
377 523185
>>23174
Не пизди, там тоже юнити.
378 523186
>>23159
Только CPU-only код.
379 523187
>>23185

>юнити


О, это жопа. Я видел этот движок на The Long Dark, у меня пекарня i5-8300, 8 Gb, GTX 1060 6Gb, лонг ее так нагружает, что вентиляторы аж на взлет идут. Хотя игра шикарная, ничего не скажешь.
380 523191
>>23187
Так у тебя и пекарня бюджетная.
381 523193
>>23186
Видюхи не завезут?
382 523196
>>23193
У них физон самописный, какие тут видюхи.
383 523200
>>23191
Нормальная у меня пекарня, твердый середнячок.
384 523204
385 523212
Вот я не пойму - что у сквадов за привычка засовывать 0,625метровые детали в середину дерева технологий? Я понимаю еще мелкодвигатели, но мелкие ТТУ к тому времени мне уже нахуй не нужны будут. Они в начале нужны, чтобы 1,25метровые ракеты с боковыми ускорителями не выглядели как летающие хуи, но к тому времени, как я открою их, у меня уже будут тяжелые РН, которые смогут закинуть все мелкоговно в космос райдшером.
386 523250
>>23200
В 2017 может и было. Сейчас хуже 1060 только затычка 1050. Хуже 1050 просто нет, 1030 медленнее встройки Интела.
387 523253
>>22914
Вообще рекомендуют насыпать говна в шины.
388 523279
Эх, жаль, ребята из пдАПФК этой красоты не увидят.

Ноги, кстати, совершенно точно пофиксили. Уже сколько раз садился - ни разу не прыгал аппарат.
389 523305
>>23279
риголит конечно кайфовый, прям видно, что из кучи пыли слеплено все.
inx960x640.jpg119 Кб, 959x640
390 523313
>>23305
Реголит (от др.-греч. ῥῆγος — одеяло и др.-греч. λίθος — камень) — остаточный грунт, являющийся продуктом космического выветривания породы на месте. В настоящее время этим термином чаще всего называют поверхностный слой сыпучего лунного грунта.
391 523317
Пиздец, скачал этот 1.8, все зашибись, завезли шейдеры и оптимизацию, но эти жопоруки что-то испортили и графические настройки не сохраняются, сбрасываясь на дефолт при каждом запуске.

Причем именно те, которые "Изменения вступят в силу после перезагрузки игры", т.е. их нельзя применить никак. Пздц.
392 523326
>>23317
Да блять, такая же хуйня
393 523327
>>23317
Я грешил на то, что игру обычно выключаю через Alt-F4, но кажется, что это не во мне дело.
394 523338
>>23317
да есть такое. Решается единственным способом - меняем регион времени на инглиш юса.
395 523339
>>23317

>завезли ... оптимизацию


насколько чувствуется? по фпс не замерял?
396 523409
>>23317
Как вариант, если настройки лежат в файлике - проверить, не стоит ли только на чтение.
397 523413
>>23409
понял, спс
398 523437
>>23339
Очень сильно чувствуется. На моем ведре с Astronomer Pack'ом около среднего размера станции на орбите было 25-35 фпс, при прохождении атмосферы падало еще сильнее. Самые большие просадки были на поверхности Дюны (почему-то именно Дюны).

Сейчас выкрутил на все ультры (было поменьше), везде 60 фпс, атмосферы, дюна, большие станции, абсолютно везде, не проседает.
399 523438
>>23338
Серьезно, есть решение? А где это поменять?

>>23409
Проверял, выставлял, удалял сеттингс - нифига не помогает.
400 523440
>>23438
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/188951-settings-reset-at-every-game-launch-18/
в панели управления виндовс, дата и время, меняешь страну. Время будет показывать в американском формате, ну да хуй с ним, рукчками меняется.
401 523441
>>23440
Спасибо большое, сейчас буду пробовать!
402 523443
>>23437

>почему-то именно Дюны


Пылевые бури же.
403 523444
>>23440
Да, действительно помогло, большое спасибо.

Когда сам гуглил решение, не смог этого найти.
404 523446
>>23443
Когда я гуглил про падение фпс на Дюне, писали что действительно есть проблемы с фпс на ней и Минимусе, а на Минимусе нет пылевых бурь. Особенно заметно с Kopernicus'ом на нетоповых машинах.

Впрочем, по первым впечатлениям, Коперникус теперь не нужен, теперь и в стоке все отлично.
405 523449
Космические инженеры, если вы вдруг тут сиротливо приткнулись - тред высадился в /vg. Респавнитесь там.
406 523458
>>23446

>Коперникус теперь не нужен


то есть РСС встанет на сток?

>теперь и в стоке все отлично


ммм 3400 дельты до орбиты
407 523460
>>23458

>то есть РСС встанет на сток?

408 523461
>>23458
>>23460

>то есть РСС встанет на сток?



В этом смысле конечно нет.

И, если быть совсем точным, окончательно про уровень оптимизации надо смотреть когда починят шаттерер. Но без шаттерера тогда - и сейчас прирост фпс заметен сильно.
409 523824
>>23446
Это был? баг новой системы экспериментов из ДЛЦ. Можно выключить их либо прописать планете фейковый океан под поверхностью.
172114m.png427 Кб, 630x700
410 523825
>>23458

>3400 дельты до орбиты


Хуже только вид карликовой планеты даже с самой низкой орбиты.
411 523827
>>23824

>фейковый океан под поверхностью


В чем смысл? Это секта подповерхностных океанов?
412 523828
>>23825
Бля помню как охуел когда в первый раз вышел на орбиту в РСС
413 523831
Так, из SSTU пропал сварной докпорт что ли?
Konstruction не обновлялся с 1.3, встанет на 1.7?
Есть еще моды на сварные докпорты?
414 523832
>>23827
Никто не знает. Просто прими за истину и уверуй как в постулаты СТО.
415 523841
>>23825
>>23458
>>23828
Пиздуйте блять в стимуляторы долбится, любители поРАБотать в играх.
Щас бы бороться с лагами и 5 фпс, ради того чтобы узреть растянутые в 1000 раз текстуры на луне, ммм.
416 523842
>>23841
бля ну ракеты намного интереснее строить в рсс
145846711312291791.jpg57 Кб, 600x600
417 523878
Вот кстати о РАБоте. Я для кампании пдАПФК придумал эпичную концовку и думал после нее начать новую карьеру, в Альтернис, с ровердудовскими модами и с упором на колонизацию, но неожиданно подкравшаяся версия 1.8 спутала мне все карты. Теперь я подумываю над кооп-кампанией, где вместо космоса будет осваиваться бюджет. Суть в том, чтобы взять моды Construction Time и Monthly Budget, а разработку ракет-носителей и прочих серийных аппаратов (пилотируемые корабли. транспортники и т.д.) поручить сторонним компаниям в лице вас, то есть проводить прямо в треде тендеры. Как думаете, есть у этой хуйни шанс взлететь, или дебильная идея и всем похуй?
418 523883
>>23841
Ставил бы себе рсс тоже, но такие говняные текстуры ландшавта это просто пиздец хоспаде, ну почему они не могут земной шар сделать стопицот текстурами обложив, чтобы ровненько гладенько было.
419 523900
Блять, а вертолетные лопасти так и не починили...
420 523908
Отличный подход, только что прочитал что создатель Scatterer вообще не в курсе был что вышла 1.8 и "случайно на работе узнал". Но "посоны, все ок, я все обновлю, бросать не думаю", збс.
421 523910
>>23878

>где вместо космоса будет осваиваться бюджет


>поручить сторонним компаниям в лице вас, то есть проводить прямо в треде тендеры


Если в процессе будут пилиться бабосики налогоплательщиков, и откатываться откатики то идея заебись.
422 523911
>>23883

>ну почему они не могут земной шар сделать стопицот текстурами обложив


потому что такую хуйню и суперкомпьютер наса не вывезет
423 523920
>>23910
Если только придумать, как это реализовать.
424 523924
>>23911
В новом MSFS обещают какую-то мега-процедурную генерацию, но "по картам НАСА", хотя так-то это хуйня полная и нахуй не нужон в КСП. Лучше б внедрили давно графон из модов в ваниллу, хотя бы как опцию, что мешает - совершенно не понятно.
425 523933
Кстати, новый сборщик мусора - хуита.

Пили вертолет 3 часа, и словил UNEXPECTED STACK OVERFLOW

браво пиздец
STS120LaunchHiRes.jpg713 Кб, 1957x3000
426 524240
Лол, в SR2 хуловинский конкурс на самую страшную поделку. Надо сделать туда пикрелейтед, страшнее хуйни я просто не представляю, разве что третья ступень от УР-700.
427 524268
>>24240
Ебать ты пугливый.
428 524276
>>24268
Четырнадцать астронавтов съела.
429 524387
>>24240
а что не так с идеей прилепить большой орбитер сбоку топливного бака, и еще две огроменных петарды по бокам?
430 524394
>>24387
Да можно вообще двустволку из зенитов сделать
431 524484
>>23933

модами допилят
432 524530
Как там загрузка в 1.8? Все так же пол часа надо ждать пока все детальки из модов прогрузит?
4d4.png308 Кб, 500x357
433 524533
>>24530
Моды не будут грузиться по полчаса, если их нет!
434 524603
>>24530
Заебись. Лучше чем было, но это не главное. Теперь игра видяху использует вместо насилия над одним ядром, бомж ПК одобряет это.
435 524654
>>23933
Да, тоже такое поймал.
Ещё начинает сильно тормозить со временем редактор
436 524755
как сделать вертолет с винтами типа Камова? соосные?
437 524758
>>24755
Она тебя сожрет Делай поперечную схему или синхроптер и не еби людям мозг. Ну или поставь TCA и делай чинук.
438 524760
>>24603
ого ёпта

надо накатить
439 524790
>>24755
Безумный японец уже делал соосную схему с настоящим автоматом перекоса, можешь посмотреть видео:

https://www.youtube.com/watch?v=TxM-Tqvhjic
440 524845
>>24790
Долго пытался повторить, он похоже читерит. Так, как у него сделано, винты начинают яростно махать и колебаться даже уже на низких оборотах, жесткости у этих серв из длс не хватает совершенно.
441 524856
>>24845
Наверняка там все, что не двигается в полете, связано автостяжками с корпусом.
442 524863
>>24790
не он первый, уже было на кербалХ
443 524878
Scatterer починили.
444 524930
>>24878
что, уже?
screenshot9.png2,5 Мб, 1920x1080
445 524939
Вот что меня в рестоке/SSPR бесило - это что переделанная купола хуево смотрелась в качестве кокпита на корабле или большом ровере по сравнению со стоковой. И тут вдруг такое выкатывают.
446 524940
>>24939
А где тут купола?
447 524942
>>24940
Ну тут нету, но Нертеа вроде пишет, что эту хуйню для всех деталей сделал, значит, и для куполы будет.
448 524943
>>24942
Серый корпус и золотые ручки? Зачем?
449 524944
>>24943
А почему бы и нет? Мрачно и индустриально.
450 524950
>>24856
>>24845
Надо не полностью сервы-втулки лопастей отключать, а на 1..4% оставить усилие. Тогда будет жёсткий шарнир и имитация торсионной или эластомерной втулки
451 525191
>>24930
йеп
452 525228
Так посоны, вопрос к знатокам. Если САС - это система аварийного спасения, то как переводится SAS на русский?
453 525229
>>25228
system of accident safety
По-моему очевидно J
454 525231
>>25228
Stability argumentation system
>>25229

> system of accident safety


> По-моему очевидно J


Launch Escape System
455 525232
>>25231

>Stability argumentation system


Дак понятно, а по русски то как? Не может быть чтобы тоже САС было, путаница выйдет.
456 525233
>>25228
>>25232
Система стабилизации
457 525234
>>25233
Хотя, вообще правильно будет Система Автоматической Стабилизации и всё равно получится САС.
458 525235
>>25234
«Автоматического» там нет, assist/augmentation; поддержка или повышение - СПС получается.
459 525236
>>25235
Это если в лоб переводить, но это же не дело.
Безымянный.png25 Кб, 842x641
460 525239
Через пару лет, когда все переедут на КСП2, этот человек будет поддерживать вообще все моды на первую часть.
461 525240
>>25239

>linuxgurugamer


Да пусть поддерживает пока, кракен его храни. А там я думаю уже все перекатятся во вторую, первая откровенно пустовата и делать особо нехуй в ней.
462 525274
Привет, огурцы. Такой вопрос, играет ли кто в КСП на пинуксе?
Я чисто ради эксперимента накатил на рабочий ноут, и лицезрел глориоус 9 фпс в КСЦ,.
На шиндоусе с этим же ноутом я мог хотя бы запускать простенькие ракеты, имея 30-40 фпс.

Есть ли жизнь на интеловстройке с линуксом? Куда можно копать, что бы нагнать побольше кадросекундиев?

OS: Arch Linux
Kernel: x86_64 Linux 5.3.7-arch1-1-ARCH
CPU: Intel Core i5-3337U @ 4x 2.7GHz [60.0°C]
GPU: Mesa DRI Intel(R) Ivybridge Mobile
RAM: 2835MiB / 7783MiB
463 525323
464 525392
>>25274

>играет ли кто в КСП на пинуксе?


Я просто запускаю виртуалку с шындой и проброшенной видяхою.
465 525448
Вообще я думал дождаться с кампанией по освоению бюджета до того, как выйдет новая версия рестока и коперника, но это явно произойдет не раньше, чем выйдет 1.8.1, а с этим сквады неизвестно сколько чесаться будут, поэтому думаю провести пробную кампанию в стоковой системе, чтобы определить уровень интереса, ну и руку набить.

Итак, в чем суть. У нас есть государственная организация "Космокосмос", которая поведет Кербин к звездам. Для этого "Космокосмосу" предоставлена конвертированная баллистическая ракета БРР-1, пригодная для суборбитальных полетов, и одноместная капсула из проекта "Карасик". Теперь о правилах:
1. Для челленджа установлены моды Kerbal Construction Time, OhScrap, Snacks, MonthlyBudgets, MandatoryRCS. Плюс отключены автосохранения и отмена полета, а еще я не имею права копать науку в космическом центре. Симуляции производятся честно, при помощи мода KRASH, и будут стоить денег.
2. Моды на части минимальны - Restock+, Universal Storage 2, Procedural Wings, Snacks. Это чтобы могло участвовать как можно больше народа.
3. У агентства есть внутреннее ОКБ, которое производит всякую мелкосерийную мелочевку вроде спутников, АМС, разгонных блоков небольшого размера. Все остальное - РН, корабли, станции и т.п. будет разрабатываться сторонними компаниями, то есть вами, и приниматься в эксплуатацию по результатам тендера. Правила проведения торгов напишу отдельно, но суть в том, что без вас агентство будет сосать бибу.
4. Также вы можете изображать государство и давать агентству контракты на запуск спутников и станций, или расширение уже имеющихся станций.
5. Если кто-то решит открыть конкурирующее агентство - будет вообще охуенно.
201910272205431.jpg234 Кб, 1920x1080
466 525450
Итак, правила проведения тендеров:
1. Агентство определяет необходимые параметры аппарата, а также указывает в скриншоте имеющиеся технологии, в остальном потенциальные подрядчики имеют полную свободу действий. Хотите строить шаттл вместо ракеты - всегда пожалуйста.
2. Торги длятся минимум сутки, и не заканчиваются, пока не будет представлены ракеты хотя бы от двух разных подрядчиков. Подрядчики имеют право вносить изменения в проекты до окончания торгов.
3. Главный критерий отбора - цена. Многоразовость учитывается, однако моды на реюз я не использую, поэтому вернуть получится в лучшем случае одну сброшенную ступень, ну или делать шаттл. В случае многоразовости из цены аппарата вычитается полная стоимость возвращенных деталей.
4. В проекте должно быть указано наименование аппарата и подрядчика. Для простых проектов достаточно скриншота, для сложных - нужен файл .craft.
5. Подрядчики могут инициировать модернизацию или замену уже существующих аппаратов с учетом новых технологий, но в этом случае торги проводятся повторно.
6. Агентство будет вносить минимальные правки в принятые к эксплуатации проекты - перекраска баков, расположение блоков РСУ.

И, собственно, первый тендер. "Космокосмосу" требуется ракета-носитель для вывода грузов на НОО:
- дельта 3400 м/с;
- полезная нагрузка в 1 тонну.
467 525524
Шел уже третий месяц, а "Космокосмос" все еще топтался на месте. Проводились атмосферные полеты на твердотопливном ускорителе от БРР-1, огневые испытания двигателей, модернизировались здания, а особого прогресса не было, как и новых ракет. Поэтому было принято решение - попытаться выйти на орбиту при помощи единственной имеющеся в наличии ракеты. Возникла проблема - сбрасываемых обтекателей еще не было, а как без них доставить спутник на орбиту? Никак, в чем "Космокосмос" убедился на горьком примере, раздолбав одну из ракет при запуске. Инженеры решили проблему, сделав из носового обтекателя для боковых ступеней и служебного отсека эдакий несбрасываемый эрзац-обтекатель, но тут им пришла в голову еще более гениальная мысль - если спутник все равно будет внутри, то почему бы просто не сделать этот эрзац-обтекатель корпусом спутника? После прогона на симуляторе аппарат "Круглик-1" был успешно запущен на орбиту - двигатели и баки, к счастью, не подвели, а вот две батареи закоротило - хорошо хоть, их туда налепили четыре штуки.

К вниманию потенциальных подрядчиков: обновилось дерево технологий и к уже имеющимся требованиям добавляются два новых:
- Максимальная масса 16 тонн
- Максимум 20 деталей
468 525586
>>25524
Я бы понаблюдал, выглядит интересно. Надеюсь подрядчики найдутся.
469 525594
>>25586
Версия игры-то какая у него?
470 525602
Можно как-то сразу завершить миссию? Например через файлы игры?

Есть миссия переместить кербала с одного корабля на другой на орбите, а у меня на орбите нету станций. Те мне надо выводить один корабль, потом другой, сближать их и тд, что я умею и мне делать лень
471 525603
>>25602
Отладочное меню (Alt+F12), там есть кнопка на завершение. Хотя я пользуюсь ей только если миссия забаговалась.
472 525604
Как вернуть фокус с планеты на корабль?
473 525606
>>25603
Это в игре надо делать или в меню?
474 525608
>>25604
~
>>25602
так и нужно делать, а хули ты хотел
475 525609
>>25603
>>25606
Ок, открыл, спасибо. Только теперь cntl+alt+f12
476 525612
Я могу походить по кораблю за туриста/пилота?
477 525621
>>25612
Разве что за пелота если сам построишь внутренности из полых фюзеляжей/каргобеев.
478 525627
>>25594
1.8 же.
479 525628
480 525629
Физика 3 класс
481 525677
Начался четвертый месяц освоения бюджета, а "Космокосмос" ни на йоту не продвинулся вглубь космоса из-за отсутствия ракет-носителей. Единственное, что правительство предприняло в связи с "Ракетным кризисом", как окрестили его журналисты - это переклассифицировало твердотопливные ускорители в полноценные ракеты, но создать в агентстве внутреннее ОКБ ракетостроения наотрез отказалось. Тем не менее это позволило весь третий месяц катать туристов по суборбитальной траектории, что благотворно сказалось на бюджете и позволило модернизировать стартовую площадку и станцию слежения. Инженеры-конструкторы предложили инициативный проект создания ракеты-носителя собственными силами путем приваривания друг к другу трех БРР-1 - тесты на симуляторе показали, что это позволит запустить пилотируемый корабль "Карасик-1" на орбиту, однако руководство "Космокосмоса" наложило строгий запрет на реализацию проекта, мотивировав это тем, что он нанесет непоправимый ущерб репутации агентства. Тем временем "Круглик-1" практически полностью выработал ресурс и был переведен на суборбитальную траекторию.
image.png2,3 Мб, 1629x1015
482 525679
Кто-нибудь может объяснить почему это говно заваливается на 10-12км? Пиздец, я заебался. Весь день пытаюсь сесть на луну и вернутся, ебанное говно
483 525680
>>25679
KJR есть? ТТУ прочно закреплены? Может, что-то с центром тяжести, попробуй переставить ТТУ повыше.
484 525681
>>25680

>KJR, TTY


>правильно ли центр тяжести


Полегче, я третий день играю. Что это?
485 525687
>>25679
Ох лол. Это было из-за огромного теплового щита на носу. Хз как он влиял под каркасом, но ок
486 525688
>>25681

>KJR


Kerbal Joint Reinforcement, мод, чтобы ракеты не болтались как сосиски.

>ТТУ


Твердотопливный ускоритель

>правильно ли центр тяжести


Тут словами не объяснить, тут надо примерно почувствовать.

>Полегче, я третий день играю.


А модов понаставить успел.

Кстати, тут ускорители можно вообще выкинуть, если движок внизу - Mainsail/Грохот. Первую ступень удлинить и добавить еще одну ступень для трансфера к муне, плюс ей же начать торможение во время посадки.
487 525689
>>25688

>Грохот


Там Шкипер. Я не совсем третий день играю, на текущем сейве да, но обычно раз в год захожу на недельку поиграть. Дальше Луны ни разу не получалось
488 525744
>>25687
нет нихуя, он под обтекателем. Когда сбрасываешь ТТУ аэродинамическая сила решает что пошел ты нахуй и разворачивает ракету. Обычно такое бывает когда жепа легкая, мощный движок и како-никакой драг спереди.
Поставь стабилизаторы на основной бак 2 ступени, все пройдет.
image.png1,3 Мб, 1097x869
489 525747
Такая хуета будет работать как спутник связи? Норм спрашиваю когда уже вывел на Муну
490 525749
>>25747
будет, но очень неэффективно, если говорить про межпланетные расстояния. Если у тебя нет больших тарелок, ставь по 6-12 маленьких, но лучше средние, я обычно ставлю 4 штуки.
491 525758
>>25744

>он под обтекателем


Ну так обтекатель и защищает от аэродинамической силы, да?
492 525759
ку
493 525763
Может кто-нибудь объяснить как пользоваться TCA?
Например я хочу создать летательный аппарат с компоновкой как на 4 оппике только атмосферный
ставлю двигатели вниз по центру масс, ставлю основной двигатель назад и все проче
Включаю TCA, но что бы я не тыкал - самолет управляется по вертолетному с чисто тягой вниз и движением через наклон корпуса и какой-то ебанутой системой управления, задний двигатель включается только если случайно перевернуть самолет жопой вниз, в остальных случаях его даже не включить
Повторюсь, тыкал все кнопки какие нашел и пробовал все режимы, модули тоже
494 525766
>>25744
Легкая жёппа это как раз хорошо, плохо, когда масса сзади, а драг спереди.

Ты видел когда-нибудь лук и стрелы, например, на картинке с пещерными людьми там? Стрела хорошо летает потому, что спереди у нее массивный наконечник, а позади него легкий зад с аэродинамическими сопротивляторами. Перемести массу назад или оперение вперед и стрела тут же опрокинется в полёте.
495 525769
>>25766

>Легкая жёппа это как раз хорошо, плохо, когда масса сзади, а драг спереди.


когда у ракеты легкая жопа, мощный движок будет пытаться провернуть ее вокруг центра масс(который впереди), если будет хоть малейший драг. Это нужно компенсировать рулями и или рцс.
Не надо мне тут про стрелы затирать, школьный курс физики помню.
496 525772
>>25769

>проходящий прямо через центр масс вектор тяги станет разворачивать ракету


Тут какая-то магия, не иначе.
497 525773
>>25763
Ладно, оказывается основному двигателю нужно выставить ручное управление в ангаре и потом лететь через Cruise
Но все равно неудобно пиздец, можно вообще оставить CTA только контроль над вертикальной тягой, а управление и основную тягу на ручном?
498 525783
>>25772
Эта магия называется "плечо силы".
kisspng-fireworks-rocket-firecracker-clip-art-uti-cliparts-[...].jpg83 Кб, 900x660
499 525784
>>25769

>когда у ракеты легкая жопа, мощный движок будет пытаться провернуть ее вокруг центра масс(который впереди), если будет хоть малейший драг.


Классическая нубская ошибка. Расположение центра тяги вообще побоку, хоть на носу хоть в жопе, лишь бы вектор тяги проходил через центр масс. Первые ракеты на палке имели палку лишь примитивным аэродинамическим стабилизатором, и ничем больше.
GoddardandRocket.jpg3,8 Мб, 2400x2946
500 525786
>>25784
Кому ты пиздишь - Годдарду, ракете или мне?
501 525789
>>25786
А то Годдард не был нубом. Ты если уж помнишь школьный курс физики, может и первый закон Ньютона тогда вспомнишь? Тяжелая штука, даже после университета.
502 525790
>>23059
И вот после этого кто-то ещё смеет говорить, что Макаки пинают хуи и только детальки из модов тырят.
0.jpg77 Кб, 720x405
503 525791
>>25789
Ты чо сука епт, еще скажи, что ракеты нужно вертикально запускать, и первой зажигать самую нижнюю ступень.
504 525792
>>25791
Деды все сразу зажигали, и ты зажигай.
505 525801
>>25790
Перестали пинать хуй когда под крыло издателя перешли
506 525806
>>25790
Да ваще в поте лица работают, всего тысяча багов в игре.
https://bugs.kerbalspaceprogram.com/projects/ksp
507 525808
>>25744
https://bugs.kerbalspaceprogram.com/issues/23997
Вот тебе ответ на твой вопрос, кстати.

>Some parts are not being shielded from airstream by the fairings

508 525822
>>25806
Ох ебать, БАГИ в песочнице с физоном, ну как же так?!
1470747598183654753.jpg23 Кб, 450x292
509 525824
>>25822
В других играх хотфикс могут через пять минут после обновления выкатить, а тут вторую неделю не могут пофиксить критический, блядь, баг с невозможностью сохранения настроек. Ну как же так? Хотя стоп, я вру - они за него вообще не брались, как выставили в первый день приоритет "Normal", так до сих пор и висит.
CXhe7F1wgqi1UI82MXdKSOrmZd63SK9tHB5aPOLaayY.jpg65 Кб, 1200x630
510 525836
Перекат, стартуем заново с новыми бустерами:

>>525835 (OP)
>>525835 (OP)
>>525835 (OP)
511 525850
>>25784

>Классическая нубская ошибка


Даже на этой пикче видно что для стабилизации петарде необходима длинная палка. Учи физику, пиздюк.
512 541356
сап
киньте ссылку на мод на ядерную бомбу на 1.8 (если такой имеется)
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 5 апреля 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски