Вы видите копию треда, сохраненную 5 апреля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Тред посвященный Kerbal Space Program, ракетостроению, вопросам про дельту, орбитальным манёврам и прочим интересным вещам.
Форум: https://forum.kerbalspaceprogram.com/
У габена: http://store.steampowered.com/app/220200/Kerbal_Space_Program/
Анонсированное продолжение, выход в 2020 году:
https://store.steampowered.com/app/954850/Kerbal_Space_Program_2/
Моды:
Большой список: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SxrQS319Vup1NcE9ehrk5hHAtosynH9_O0Qqq4q3nfM/
Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases
http://spacedock.info
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal
https://pastebin.com/FJWNRZQe
Некоторая полезная информация:
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: https://i.imgur.com/gBoLsSt.png
Скрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Левантовский, Механика полёта к далёким планетам: http://epizodsspace.airbase.ru/bibl/znan/1974/5/levantovskii-mehanika-74.pdf
>Кто с нертеевскими модами играл - зачем этот выступ? К нему можно что-то прицепить, или Нертея его просто с концептов ACTS срисовал?
По-моему, из него стыковочные фонари светят, когда включаешь освещение корабля. Больше в принципе ни для чего он не нужен, но выглядит неплохо, хоть как-то разбавляет остальные осесимметричные капсулы.
Смешно, что Вальке дали тэг BadS, хотя у ее реального прототипа во время полета чуть нервный срыв не случился.
Да Валька вообще сукой по жизни оказалась, голосовала за то чтобы я до 65 вjobывал, но давайте не будем тащить политоту в спейсач, лады?
Поставил в стиме KSP 1.6.1 и через CKAN Realism Overhaul и он поставил пачку зависимостей.
И у меня какой-то пиздец.
У некоторых баков в меню нет опции заливки топлива, а у других вообще меню не открывается никакое на 2й клик.
У некоторых движков размеры поехали.
Движок 0.125 тонн размером с капсулу.
А движок 1.238 тонн размером с окно.
ЧЯДНТ?
Качал другое разрешение текстур, но оно меняет только разрешение текстур планет.
Поздновато спохватился, два треда (СпейсХ и Роскосмос) состоят из политоты на 80%, китаетред — процентов на 40.
Блядь пиздец.
Удалил всю папку с ксп, скачал заново 1.6.1, поставил realism overhaul, запускаю. Всё вообще по другому теперь.
Но раньше я хоть ракету запустить мог, а теперь в режиме песочницы нет вообще ни одной детали. Я ничего выбрать не могу. Не могу создать ракету.
А в режиме карьеры я выбираю капсулу, она ставится в самый низ и я не могу на неё нажать. И цена с 0 не меняеются. И все детали ставятся вниз в землю.
И даже кнопка новой ракеты не удаляет их.
Как поиграть в ебучий realism overhaul?
Получилось загрузить старый сейв от 1.6 и запустить сломанную ракету с сломанным вечно торчащим окном загрузки.
А теперь как нормально поиграть?
не ведись на эту хуйню
>Шо, официально?
Ты случайно не тот анон, который решил оставаться на 0.90 со своими древними модами и хейтил всех, кто собирался перейти на 1.0?
Нет, я только собираюсь вкатываться. Но как вкачусь, буду ретроградить, да.
RO слишком переусложненное и глючное дерьмо для такой-то аркадной игры. Я навернул рескейл и перепердолил ROMini, который масштабирует детали, объемы, массы и потужность до реалистичных. Можно обмазываться тантаресом с блюдогами и компенсировать.
Да нахуя, просто хуйнуть кербализм и JNSQ, и тоже можно обмазываться тантаресами и блюдогами.
>слишком переусложненное
Я готов. Хочу пердолиться с разными видами топлива, единственным шансом на поджиг двигателя и очень сложными наклонениями.
Но я так и не понял в чём у меня проблема.
CKAN ставит точные версии, которые подходят под текущую версию KSP. И все мододелы в своих темах рекомендуют ставить моды через него.
Может нужен KSP не из стима, а с сайта? Или может в стиме какие-то старые сохранения в облаке ломают мою установку?
Я не понимаю.
>Движок 0.125 тонн размером с капсулу.
>А движок 1.238 тонн размером с окно.
Что было при криво поставленных модах, что мы потеряли.
ага, только тут выглядит раз в 5 лучше чем в любом моде
>>09618
Я кое-как победил. В гугле сказали поставить совместимость 1.4 1.5 1.6 и переустановить.
После этого ракеты стали строиться и запускаться. Вроде как кривых баков больше нет.
Но с размерами всё ещё какая-то хрень и в режиме карьеры с самого начала доступны процедурные баки любого размера. Вышел на орбиту на 2й полёт.
Ну и ладно. И так сойдёт. А руками всё ставить я ебанусь.
Возьми да проверь в песочнице.
Бляя, оторвало все СБ. Запаса батарей хватило только на передачу данных с термометров. Не нужно было жадничать, половина программы псу под хвост.
Лучший мод ever.
- РН, поднимающая на НОО 155 тонн ПН при цене 130к. Будет введена в эксплуатацию под названием "Великая дорога домой" (Long Hui) сразу после того, как пдАПФК НПО VVV получит КВЯРД.
- Перспективная РН "Пездабряка", 240 тонн ПН на НОО, цена 230к. Точные характеристики будут уточняться.
Все цены указаны с учетом возврата двигателя (150к).
У B9 есть роверные кабины на 2.5 стак. Вообще, там много годноты, но меня бесит, что тамошние текстуры не всегда сочетаются со стоком.
Только недавно добавили, до этого двигатели состояли только из жопки.
Несколько раз перезаходил и каждый раз разбивалась следующая нижняя часть - тепловой щит, материал бай, потом почти все что на ядро налеплено, пока не осталось только ядро с парой инструментов, которые похоже более прочные.
Есть WorldStabilize, но он работает наоборот - предотвращает спавн под поверхностью, и с ним у меня тоже аппараты на небольшой высоте спавнятся. Ставь ноги на аппараты, хуле.
Написано же - они какую-то хуйню из мусорного бака выковыряли. А вот в Science jr. сидит маленький облученный кракен.
>У меня есть теория, что это какое-то вещество из которого кербалы рождаются.
Ну кстати, вроде в одном из недавних видео упоминалось, что во второй части будут колонии, и их население будет расти не со временем, а будет приурочено к знаменательеым событиям. Так что теоризируй на эту тему.
Вот примерно по этим причинам я и забил хуй на рескейл. Вечно все через жопу.
1200x768, 0:27
3 года не играл в KSP.
Ранее играл в рескейлом под 6.4, использовал эти моды
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/163965-131-rescale-comprehensive-sd-configs-1028-03-dec-2017/
1) Есть ли что-то актуальное и не поломанное для рескейла дефолтной системы?
2)На какой версии сейчас лучше всего играть, что бы прям максимум модов работало без проблем
3)Появились ли в 2018-2019 какие-то новые супер моды? Тематика не важна.
>Есть ли что-то актуальное и не поломанное для рескейла дефолтной системы?
JNSQ.
>На какой версии сейчас лучше всего играть, что бы прям максимум модов работало без проблем
На последней, епта.
>Появились ли в 2018-2019 какие-то новые супер моды? Тематика не важна.
Не знаю, что появилось давно, а что недавно, но все от Nertea, BDB/Tantares, Ровердудовские моды (MKS/OKS и т.д., он их недавно обновил под одинсемь).
Дунно
Есть сигма и рескейли себе как угодно. У меня каждое керботело индивидуально рескейлены под размеры реальных РСС-прототипов.
Неплохой двигатель, если ты используешь твердотопливные ускорители. Два длинных 2,5м бака, шкипер снизу и два кикбека по бокам — замечательная ракета, которая легко вывозит тонн 30 верхней ступени почти до орбиты, этакий Ариан V на минималках.
Без боковых ускорителей двигатель и правда слишком тяжел и слабоват и применить его особо негде.
1280x800, 0:33
Очнись, почти все кто помнит шкиперохейтера уже от старости померли.
мимоогурец запиливший ту шебм
Не ты один
Целью разработки является создание универсального легкого аппарата, обеспечивающего возможность доступа с любого аэродрома в космическое пространство, в том числе возможность посадки на Муну, и вывод грузов до 2-х тонн на орбиту.
Для посадки на Муну применяется интересная схема с мощными двигателями ориентации, которые должны включиться в последний момент прилунения и посадить корабль на шасси.
Космолет не заточен под выполнение какой-то специфической задачи. Наоборот, он обладает встроенными РИТЕГами и системой жизнеобспечения, обеспечивающей поддержание жизни 6 кербалов на срок 300 дней.
Способен доставлять небольшие грузы по всей кербинской системе.
Планируется использование в качестве универсальной жоповозки, путешествия и доставки мини-грузов к орбитальным станциям.
По результатам атмосферных испытаний космолет успешно вышел на орбиту, вывел груз и совершил идеальный контролируемый аэродинамический вход в атмосферу. Благодаря выбору удачного угла входа удалось медленно сбросить скорость, избежав перегрева и сохранив полный контроль над аппаратом.
На следующей стадии испытаний планируется полноценная экспедиция на Муну с целью испытания системы посадки космолета, а также совершение испытаний с мунным мотоциклом, который будет находится в грузовом отсеке.
К Муне отправилось 4 человека в тестовую миссию в рамках проверки возможностей спейсплана и испытания "в полевых условиях" мунного мотоцикла.
Взлет прошел, как обычно, идеально, сближение с Муной тоже без инцидентов.
А вот при посадке чуть было не случилась катастрофа - Джеб забыл о принципах работы системы автостабилизации и том, что "радиально наружу" означает положение самолета носом в небо, а не плашмя, как он думал.
Поэтому в самый заключительный этап посадки, в нескольких метрах над землей самолет закрутило и он плюхнулся на ядерные двигатели.
К счастью, скорость была совсем небольшая и они выдержали.
Сели, можно сказать, успешно.
Боб извлек мунный мотоцикл из грузового отсека.
Извлечение прошло прекрасно, ничего не разбилось.
Боб проверил работу радиаторов, включил ядерный реактор. Убедился, что он работает гладко и температура ядра не растет.
Сделал тестовую продувку ионных двигателей. И двигателей ориентации. Похоже, все гладко!
Взлет оказался успешным, как и предполагалось, TWR двух ионных двигателей оказалось достаточно, чтобы взлететь с поверхности Муны.
Но тут Боб обнаружил, что на мопеде отсутствует гиродин! И управлять им невозможно.
Он сумел посадить аппарат обратно. По сути, он был сейчас бесполезен.
Боб расправил антенну, выдвинул посадочные опоры и оставил включенным ядерный реактор.
По расчетам, он будет работать еще лет 50.
Возможно, кербалы на земле проведут какие-то удаленные эксперименты с ним. Или, как минимум, будет посадочный маяк.
Испытание мощных двигателей ориентации "Гурвеньер" (или как-то так) показало, что их суммарного TWR вполне достаточно, чтобы самостоятельно(!) оторвать от поверхности 50-тонный аппарат.
Правда, баланс не соблюден и сзади слишком мало двигателей, поэтому аппарат перекашивает.
Тем не менее, они прекрасно помогают при взлете, задирая нос космолета вверх.
Взлет прошел успешно.
Правда дельты осталось совсем немного, как раз в обрез, чтобы вернуться.
При возвращении была выбрана кратчайшая, но, как оказалось, фатальная схема.
Прямой вход в атмосферу на Мунной скорости больше 3000 м/с.
Перигей был установлен в 30 км, во время снижения произошел взрыв и отрыв одного из ядерных двигателей.
Казалось бы, экипажу жить осталось последние секунды.
Но космолет прошел плотные слои, и, сбросив около 800 м/с скорости вновь вышел в космос.
Траектория уже замкнулась и следующее погружение в атмосферу было не за горами.
Пока аппарат пребывал над атмосферой Джеб решил быстренько выйти из кабины и визуально оценить повреждения.
Оторвало один из ядерных двигателей вместе с баком. На удивление, второй уцелел.
Взорвались несколько двигателей ориентации.
Самое главное - шасси были, похоже, целы.
Впереди был второй вход в атмосферу и Джеб поспешил обратно в кабину.
Во время второго входа в атмосферу поначалу все шло хорошо.
Но угол входа уже был слишком большим.
Космолет просто врезался на скорости свыше 2000 м/с в плотные слои на высоте 20 км.
Взорвалась кабина с Джебом и Бобом. Они погибли мгновенно.
Удивительно, но вторая кают-кабина уцелела, а космолет не развернуло и он продолжил плавное аэродинамическое снижение.
Валентина в ахуе наблюдала за происходящим.
Ученый рядом с ней умер от перегрузок при взрыве, ибо его организм не был к такому подготовлен.
Валентина с помощью резервной панели управления кают-кабины смогла взять управление падающим огрызком космолета без передней кабины и даже включить двигатели.
На горизонте была видна земля, но топлива были уже капли и его не хватало, чтобы дотянуть до земли.
Космолет контролируемо летел к воде.
Валентина дождалась снижения скорости до 80 м/с и выпрыгнула из кабины с парашютом.
Приземлилась возле обломков космолета и смогла взобраться на один из них, после чего подала сигнал помощи.
В этом полете погибли Джеб, Билл и Боб.
Эта миссия показала, как, на самом деле, опасны космические полеты, как важно внимание к мелочам и как опасен аэродинамический сход с орбиты на спейсплане.
Необходимо входить в атмосферу на минимальной скорости с круговой орбиты и только под небольшим углом.
Особой комиссии по оценке целесообразности модернизации утилизации переоборудования орбитальной гостиницы "Келвайс Мемориал Хотел" пдАПФК НПО VVV
От: 295 дня 1 года КЭ.
После осмотра станции комиссия пришла к выводу, что модернизация морально устаревшей гостиницы невозможна, а единственный модуль, который можно было бы использовать на новой станции, состоит из бака и двух батарей, вследствие чего его сохранение было бы нерентабельным. В свете вышеуказанных фактов комиссия постановила
ЗАТОПИТЬ ГОСТИНИЦУ "КЕЛВАЙС МЕМОРИАЛ ХОТЕЛ" ЦЕЛИКОМ
Решение привести в исполнение максимально эпичным способом, дабы почтить память покойного Келвайса Кермана. Любые не сгоревшие в атмосфере обломки станции объявить гуманитарной помощью и не препятствовать растаскиванию на дачу местными жителями.
В дополнение к этому комиссия высказывает мнение, что строительство новой гостиницы в данный момент будет нецелесообразным, так как Агентство получает достаточно денег с продажи туристам свободных мест на кораблях.
Имя, подпись.
694x692, 0:19
Ну ты же понимаешь, что графон - не главное. Лишь бы работал быстро.
Удели побольше внимания конструированию, вариативности, вот этому всему. И хоть какое-то - прочности.
Выпущу, конечно. Сейчас разберусь со звуком в космосе, и буду добавлять детали и делать под них системы. Первыми на очереди nozzle cone (конвертит горячий газ в тягу), thrust chamber (конвертит смесь топлива и окислителя в горячий газ) и injection plate (нет на вебм, "крышка" для thrust chamber, похожая по функционалу на лейку для душа, конвертит топляк и окислитель в смесь).
Ну и еще деталей 20 в сумме надо будет сделать, трубы, баки, структурное всякое, электронику, управление, провода и так далее.
Потом еще надо будет повторно сделать карту, она не пережила перехода разработки на Unity ECS, и предсказание траекторий. Но с этим проще, я уже более-менее представляю, что там как. Хотя карту тоже буду рендерить на видеокарте, рисование линий в старой версии сажало фпс до 30.
>прочности
У меня там баг висит, при спавне крафта из-за границы физического пузыря его разрывало на куски, так что пока в качестве затычки прочность у меня титаниумная.
>конструированию, вариативности
Ага, выше пост как раз об этом. Будет работать по принципу "докинул десяток деталей, количество вариантов выросло в 10 раз".
Смысл в том, чтобы сделать гибрид первого и второго пика, и позволить игроку собирать крафты начиная со сборки и испытаний двигателей, трубопроводов, электроники и всего остального.
По мне так идеально было бы иметь элементарные процедурные детали, простейшие элементы конструкции. Например, для ракет - осесимметричные оболочки, днища, фермы, шпангоуты, стержни и т.д.; замкнутые объёмы могут становится баками. И ещё назначать, какие степени свободы разных деталей связываются в узлах соединения.
А прочность - краеугольный камень ракетостроения: желательно иметь сухую массу поменьше, но прочность зависит от толщин деталей, как и масса. Типы соединений элементов конструкции тоже важны. В KSP это не отражено вообще никак, что печалит.
На всякий случай, если ещё не делаешь этого - читай книги по конструированию ракетно-космической техники.
>nozzle cone (конвертит горячий газ в тягу)
Чо-т название как-то не очень. Да и почему только горячий?
>смесь топлива и окислителя
Ааа, ну анон... Раз взялся за такую тему, будь профессиональнее. Компоненты ракетного топлива - горючее и окислитель.
Наверное, над элементами ТНА и ПГС придётся сильно потрудится, чтоб реально можно было складывать из них системы множеством различных вариантов.
Насчет конструирования так и делаю, да.
А вот хардкорного физона и химии не будет, скорее всего даже ограничусь выдуманным 1-, 2-, 3-компонентным топливом.
Если делать реалистично, то надо упарываться в испарение и следовать справочникам до энного знака после запятой, а в итоге все забьют хуй на разнообразие и будут летать на условном гидразине в любой ситуации.
Я же хочу менять циферки так, чтобы были разнообразие, баланс и фан от игры, но при этом соблюдать всю логику из реальности.
У тебя выч. Мощности не хватит рассчитывать всё это. Если же ты захочешь сетевой режим добавить то всё станет печальней на несколько порядков.
Космолет N-1 был немного улучшен с учетом опыта первой трагической миссии.
Были добавлены дополнительные баки с горючим и доп-двигатели ориентации.
В новый орбитальный тест была отправлена Валентина, выжившая в первой миссии и группа ученых и инженеров для орбитального испытания мунного мотоцикла.
Бартрем Керман решил прокатиться на мотоцикле, отдалиться от шаттла на пару километров и вернуться обратно.
Но он так отвлекся на удивительные возможности мотоцикла, что отдалился от материнского корабля более чем на 12 километров. В попытках вручную вернуть траекторию на место он сделал только хуже - вообще умудрился нырнуть в атмосферу.
На ионном мотикле! Без защиты! Да уж, не думал Бартрем, что в своем первом полете в космос умрет, сгорев в атмосфере, причем даже вне корабля.
Не зная, что еще делать, он вдавил педаль в пол и направил двигатели к земле. К счастью, падение удалось предотвратить, хотя Бартрем был в атмосфере уже на высоте 62км.
Успешно вынырнув обратно в космос, он скруглил орбиту и создал маневр на сближение с космопланом.
Кислород уже начинал заканчиваться, в скафандре его всего на 5 часов, а из них 4 он уже промотался по орбите (и даже атмосфере) в попытках поймать корабль.
Сблизившись с космолетом на 2 км, Бертран покинул мотоцикл и полетел к нему просто на реактивном ранце.
К счастью, он смог успешно вернуться на корабль до того, как кислород кончился.
Валентина успешно посадила модифицированный N-1, хотя в процессе снижения взорвался один из воздушных тормозов.
В целом, полет является полностью удачным.
Ну с вариативностью лего ты лишку загнул.
Размер камеры сгорания в первом приближении полностью определяется расходом компонентов и давлением в ней. Габариты сопла - расходом и степенью расширения, которая есть отношение давления в КС к атмосферному. ТНА имеет только два свободных параметра - опять же массовый расход и давление. Ну для закрытого цикла и для открытого на ту же мощность понадобятся разные турбины. С трассировкой трубопроводов можно поиграться, конечно, но что куда течёт итак определено и не меняется уже семь десятков лет. Что там, клапаны ради разнообразия переставлять что ли?
Ну можно организовать разные циклы, но всё равно по большей части "проектирование" будет осуществляться автоматически, а игрок только вводить три циферки.
Либо же моделировать по хардкору с числометодами и прочим матаном. Тогда можешь сразу арендовать серверную стойку. Хотя лучше подожди до пенсии - всё равно раньше матмодель не закончишь.
>>11297
>А вот хардкорного физона и химии не будет
Ну блядь, пройдя через моделирование сложнейшей системы с обратными связями споткнуться на элементарной термодинамике. Это вообще самое просто должно быть.
>даже ограничусь выдуманным 1-, 2-, 3-компонентным топливом
Ну это вообще пиздец днище. Похерить всю идею ради мультиков.
>Удивительно, но вторая кают-кабина уцелела, а космолет не развернуло и он продолжил плавное аэродинамическое снижение.
Ой, а что ты хочешь от стоковой аэро- и термо- динамики KSP? Если макаки сдали бы игру сложнее то десятки тысяч даунов закидали бы отзывы в стиме какашками.
Хорошо что хоть такой космосим есть, других то с гулькин хуй.
Да будет термодинамика, чего начинаешь. Просто без хардкора.
>идею
Идея ничего не стоит. Ты предлагаешь классический вариант "симулятора всего", в играх это не работает.
Для фана от игры игрок должен примерно представлять, какие последствия будут у его выбора, выбирать правильно и получать печеньку. Причем представлять он это должен не после пролистывания учебника по сопромату, а сразу.
Ну и остаются вопросы производительности и трудоемкости разработки, тут тоже надо на компромисс идти.
Флудить закончил.
Вы не туда воюете, епта.
Сделайте лучше качественную аэродинамику и возможность создавать большие конструкции.
Чтобы станция из 3к деталей была хотя бы в 30 фпс.
Расчет прочности деталей тоже нахуй не нужен. Считаем, что все детали выполнены по-дефолту из чугуния.
В смысле, что не рассчитываем постоянно их взаимодействие, только при контакте крафта с другим крафтом/землёй/атмосферой.
Все, кроме n-body, аэродинамики, особенностей рельефа и редактора крафтов — нинужно.
Можно процедурное создание двигателя как в ПростыхРакетах - степень расширения там, топливо, схема (замкнутая, открытая, все дела). И вообще процедурные детали - это хорошая идея в принципе, особенно крылья, потому что крылья из кусочков в КСП - это пиздец полный. В идеале - опять же как в SP/SR2, процедурные детали сложной формы.
Да давно уже можно, только особо смысла нет, пока кампанию и огурцов не завезут. А апдейтов давно не было, и чего-то интересного в роудмапе я не вижу.
Основная ошибка простых ракет - там скучно. Вроде все то же самое, что и в огурцах, но не то. Ползунки и переключатели не дадут фана от того, что ты проложил трубопровод до камеры сгорания, открыл кран с топляком, щелкнул включателем и оно завелось. Именно этого эффекта я и хочу добиться. Как проектирование двигателей внутреннего сгорания в Lego Technic, только про космос.
>>11372
>большие конструкции
Проблема (лично для меня) огурцов в том, что там произошла дикая инфляция понятия "охуенно". Ну, стотонная станция к местному Юпитеру. Пфф, скучно.
Я хочу вернуть кайф от простых запусков, когда НОО - неплохо, пролет Луны - хорошо, посадка марсохода - повод запилить пост на реддите, собирающий сотни плюсов и восторженные комменты. Посадка зонда на какую-нибудь Европу - челленж мирового уровня, пилотируемый полет - на грани фантастики. В общем сделать космонавтику великой снова.
>3к деталей
Я планирую сделать сильно больше в 60 фпс. Для этого и мигрировал на Unity ECS, которая пока даже в релиз не вышла.
>>11344
>фтороводородные йобы
Нинужна! Игра про космонавтику на современном уровне, никакого футуризма и космический воен.
Экий ты непритязательный.
>>11376
>схема (замкнутая, открытая, все дела)
Тоже не слишком маленькая условность. А вот собирать ТНА из отдельных деталей, пусть хоть в самом простом виде - это уже следующая ступень и интересно.
>>11416
>фтороводородные йобы
>Игра про космонавтику на современном уровне, никакого футуризма
Ну, ващет и такая пара уже была рассмотрена и проекты движков были.
Но выдуманные условные компоненты, в некоторой степени относительно друг друга являющиеся аналогами самых распространённых реальных - это вполне нормально.
>Идея ничего не стоит
Перефразирую: ты променял идею игрушки, которой бы анон-аутист заинтересовался, на обычный чёрный ящик, который итак уже есть.
>Ты предлагаешь
Я не предлагаю. Я предупреждаю, что это либо будет апплет с тремя ползунками, либо хардкор с матаном и серверными мощностями для
>сборки и испытаний двигателей, трубопроводов, электроники и всего остального
>>11346
>fluorine hydrogen
Ну вот не факт, что это обеспечит выигрыш в массе/скорости. Фтор требует огроменных баков. тут считать надо.
>апплет с тремя ползунками
Это будут отдельные маленькие железки с ползунками, из которых игрок будет собирать двигатель. Хочешь - одна камера сгорания, хочешь - 20, но маленьких, густо обмазанных трубками, проводами и приводами для контроля вектора тяги. Но при этом без расчета отдельных молекул и сопромата при обсчете каждой железки.
Заметил странную ебанину - если наклонить ноги выше/ниже определенного угла, при контакте с поверхностью они начинают выебываться и плясать чечетку.
Видимо придется делать ноги целиком из робочастей, единственная проблема в том что нет возможности присоединить детали сразу в двух местах.
Видеорелейтед показывает реализацию, но, опять же ноги соединяются с корпусом только в одно месте(там где гидроцилиндр), т.е шарнира вокруг которого они поворачиваются просто нет.
https://www.youtube.com/watch?v=CHhinALn7lg
Используй моды с нормальными ногами, не занимайся дрочевом вприсядку.
Тот же Kerbal reusability expansion.
У вас фиксация на мультиплеере, пройдите в ммо.
Такое ощущение что игру сделали на 10% и забили. Там пусто и скучно.
Главное оставь возможность строить SSTO с крыльями и шасси, без них будет уже совсем не то.
> единственная проблема в том что нет возможности присоединить детали сразу в двух местах.
Любая серва-шарнир стостоит из двух частей - подвижная и неподвижная. Через стяжки аттачь другую деталь, цепляя стяжку на нужный элемент ширнира. Никаких проблем.
Вот это уже интересно. Хоть какой-то прок от этой хуйни.
Жалко популярно не будет и забросят, космосим по-дефолту слишком сложная игра для управления с мобилы.
Управление полетом - еще ладно, но построка - это пиздец же будет.
Кстати, вот еще потенциальная угроза для разработки - решат, что нахуй пекарей, и уйдут целиком на мобилки.
Еще бы заставить все это занимать место в детали, к которой двигатель приреплен. А то как-то странно, когда там полный бак, аккумултор и рабочая SAS, и через все это идет воздух от интейка.
Ну и похуй, на пека ксп есть.
Вот, кстати, интересная идея для аналогов КСП - аппарат строится из геометрических форм, внутри которых есть инвентарь с определенным объемом, в который и пихаются "виртуальные" детали - баки, оборудование, обитаемые отсеки и переходы, канал от воздухозаборника к двигателю(хз как он по-научному называется). Доступ к деталям, если таковой необходим, осуществляется из менюшки. Не так прикольно, как "настоящие" детали, зато благотворно скажется на производительности.
Эх, сделали бы во второй части Universal Storage в стоке.
Поднимаешь апоцентр до пересечения с орбитой цели или орбитой, которая тебе нужна. Всего-то. Вообще странно что ты имеешь ввиду под рассчитать - дельту? время?
>а в итоге все забьют хуй на разнообразие и будут летать на условном гидразине в любой ситуации.
Реализм же
Мне надо расчитать ближайшее время и точку орбиты для маневра.
Если просто в рандомном месте орбиту поднять, то можно хуй знает сколько ждать подходящего момента, пока тела пересекутся.
Фара считает Cl почти в 2 раза ниже
Cd на 15-20% выше ИРЛ
В добавок отсутствует эффект экрана.
В самолетиках штука прикольная была - я с ней делал турели с мышеприцеливанием и вообще.
Если видишь мод с парой сексуальных деталек и тонной лишнего говна - используй Janitor's Closet, выпиливаешь все ненужные детали из модов, и оставляешь нужные. Профит.
В KSP тыщу лет как есть в растерпропмониторе.
просто фазовый угол оптимальный отмечен на транспортире. Запускаю на орбиту крафтину, смотрю сверху на систему - и мотаю до оптимального угла.
У меня такие взлетные тележки очень быстро перерастают в отдельную взлетную ступень. Так что нахуй. Нормальная авиация должна взлетать с полосы своим ходом, у нас не конец вмв, чтобы к дохлым свисткам петарды прикручивать.
Тебе для стыковки? Выводишь литак на орбиту цели, смотришь расстояние до нее. Если цель впереди, тормозишь и за один виток догонишь примерно на пять разниц перицентров. Если цель отстаёт, соответственно разгоняешься от нее вперёд по орбите и тогда она тебя догонит на пять разниц, само собой уже между апоцентрами. Так что для миссий спасения с низкой орбиты лучше заранее вылетать, чем капсула над головой пролетит.
>У меня такие взлетные тележки очень быстро перерастают в отдельную взлетную ступень. Так что нахуй. Нормальная авиация должна взлетать с полосы своим ходом, у нас не конец вмв, чтобы к дохлым свисткам петарды прикручивать.
Твоему литаку в любом случае потребуется подвесной сбрасываемый бак и стартовые ускорители.
>>13035
Ни нуж ны. Петарды для взлета и ядерники для кошмоша.
Причем эти 3км с экраном, контролем погранслоя и прочими костылями, а в тут голое крыло в сферическом фаре или что там...
ФАР и здесь обосрался. Предкрылки понижают лифт. И само наличие их на передней кромке сильно увеличивает сопротивление крыльев.
А сколько там?
Мне что-то самому стало уже интересно.
ФАР в обычной ваниле такой же, как у тебя?
Ну на твоем пепелаце
Попробовал сейчас фар поставить - да вроде адекватно растет лифт, конечно не так эффективно, как ожидается, но работает...
Заметного увеличения драга с предкрылками не замечаю, даже наоборот - на дозвуке из-за увеличенной в итоге площади меньше Cl и Cd тоже соотв. меньше, на сверхзвуке вообще разница незначительная.
На моем Cl в 2 раза меньше чем у ИРЛьного прям как на графике >>13349 Cd даже чуть меньше но таки же потому , что не учитывается мегазавихрение. ФАР так-то считает довольно честно и точно, за исключением того, что не считает впринципе.
>увеличения драга с предкрылками не замечаю
Внимательно посмотри на графики. Красную линию и зеленую.
>На моем Cl в 2 раза меньше чем у ИРЛьного прям как на графике >>13349
Предкрылок убран/выпущен:
10 - ~0.35 / 0.6
20 - ~0.6 / 0.8
Даже без предкрылка лучше вышло, чем на графике. Но тут может просто у стоковых дельт не такая дельта.
>Внимательно посмотри на графики. Красную линию и зеленую.
Драг при выпуске закрылков и предкрылков естественно увеличивается, закрылки разменивают лифт на качество, но на взлете достаточно тяги. Главное Cl и Cl0 поднять задача.
В убраном состоянии предкрылки мешают почти никак, я это имел в виду.
>В убраном состоянии предкрылки мешают почти никак
Может это фича процедурных крыльев. Короче, в моем случае они делали только хуже в любых положениях. Да и в ИРЛ никаких предкрылков не было. Видимо остается тут только поставить невидимый антигравитационный движек под углом, что бы он помогал лифтить на больших углах атаки.
Дай самолет свой и мин список модов чтоб заработало.
Как так предкрылки хуже делают, не понимаю я этого, они и на процедурных работали нормально.
>Видимо остается тут только поставить невидимый антигравитационный движек под углом, что бы он помогал лифтить на больших углах атаки.
Ну я бы попробовал бы просто предкрылками имитировать жгут, не так конечно как на >>13396, а увеличивая их хорду к законцовке. Антиграв это ну слишком уныло.
Даже наверное не предкрылками, а системой спойлеров прямо на верхней поверхности крыла, т.е. по сути регулируемый профиль.
>Vortex lift is not modeled because the current wing model cannot properly determine where the leading edge separation vortices should go on highly swept wings (accounting for the mess of vortex breakdown and what happens on double-deltas, inverted deltas, etc.)
Чего выдумывать, если мод просто не поддерживает фичу самолета, которая дает ему половину подъемной силы. Один хрен не получишь такого эффекта.
> Да и в ИРЛ никаких предкрылков не было
Даже по твоей же ссылке прямо написано, что носок был отклоняющийся.
А вообще хз, собрал конкорт, 185т / 358квм, выставил все углы установочные у крыла (надо еще больше задрать видимо, я на полшишечки совсем повернул), у шассей на глазок, и оно без проблем на 120-130м/с взлетает. Полоса короткая слишком.
Из основных SXT кабина, AirplanePlus фюзеляж, B9 ProceduralWings крылья, NearFutureAeronautics двежки и интейки
>>13417
>прямо написано, носок был отклоняющийся
Это у модели B, которая никогда не была построена, жопочтец. Летал только А. https://www.heritageconcorde.com/wing-structure
>120-130м/с взлетает
И еле ползет. Посмотри как взлетает ИРЛ на меньшей скорости.
>И еле ползет. Посмотри как взлетает ИРЛ на меньшей скорости.
Это к было к заявлению про 200+
Попробовал наебать фар, сымитировав жгут выпуклостью на верхней части крыла из полноподвижной плоскости - вышло поднять cl0 на малых углах почти в 1.5-1.7 да ещё и качество поднялось внезапно, на ванильной полосе взлетает на 120м/с и дальше прёт как угорелый, скороподъемность за соточку. На 10км 650+ набирает.
причем я даже полную тягу не даю
Путешествие заняло 1.5 часа со средней скоростью 710м/с.
на 1.7 РСС/Ро есть?
>сымитировав жгут выпуклостью на верхней части крыла из полноподвижной плоскости
Сорян, не вижу чтобы что-то двигалось, объясни плиз другими словами что именно ты сделал?
Он налепил поверх крыла кусок из полноподвижной плоскости, хотя и неподвижная дает такой же эффект.
Я сначала ей хотел управлять, но оказалось, что не нужно.
Нет, тут особая фародинамическая магия, просто как биплан если делать, только хуже становится.
Изначально задумка была сымитировать >>13349 вот эту хуйню путём придания какого-нибудь профиля крылу, в вере на то, что фар не только в плане крыло оценивает, но и оценивает профиль. Т.е. вместо жгута какую-нибудь твёрдую хуёвину наверх налепить.
Начал эксперементировать, в итоге пришел к такой вот хуйне, что достаточно вложить на полшишечки над поверхностью крыла примерно равный по размаху кусок крыла - и сл в отрезке 0-20 градусов сразу вверх раза в 1.5-1,7 да ещё и качество растёт во столько же раз. Недопсихолет по-фаровски (недо потому-что имба не получается, и выше не поднять сл).
Именно надо чтобы чуть-чуть выглядывало, чтобы погрузилось более чем на половину вглубь.
Cуть такова. Короткие/широкие куски крыльев ФАР очень не любит. Надо делать из небольших кусков как стоковые.
Хотя хз, у меня просто 3 кусками крыло и там те же 0.43/10 без костылей.
Дичайше подняло на всех углах. Видимо фар просто оптимизирован под стоковые кусочные крылья и дает ебу на экстремальных хуевинах.
Не получатся аутентичные изгибы крыла.
- Ревизия ракет-носителей. На Вешалке-А заменили двигатель на разгонном блоке ("Волкодав" вместо "Скифа", хотели поставить на первую ступень "Мастодонта", но решили, что ну его нахуй). Трехступенчатая Вешалка-А3 заменена на двухступенчатые криогенные ракеты Long Dong 0 и Long Dong 0M - обе сделаны на основе центрального блока Long Dong 2. Версия 0М предназначена для доставки грузов к естественным спутникам и имеет больше топлива на второй ступени, версия 0 для ЛКО и имеет больше топлива на первой ступени - поднимает, кстати, 55 тонн, но у последнего воробушка лапка так и соскальзывает. Первая ступень от этой ракеты также используется отдельно как Брр-9, для вывода на орбиту тяжелых орбитальных кораблей. Разработана ракета среднего класса Звенит-2, как и первый Звенит, оказалась довольно неудачной (и уже размером приближается к Вешалке), но первая ступень от нее ("Мастодонт" и полторы джамбы) точно так же зажила своей жизнью и доставляет на орбиту корабль "Деформация-8". Ракета Брр-7, увы, снята с эксплуатации.
- Новый спускаемый аппарат - может безо всяких стыковок и пересадок сесть на Муну и вернуться прямо домой. Так как он этим несколько выбивается из "медузьей" серии спускаемых аппаратов, то получил название "Физалия", которая тоже не совсем медуза. "Аурелия" и "Корнерот" были переработаны в сторону упрощения, хотя пока особой нужды в них нет.
- Серия кораблей "Деформация" была очень успешной, и поэтому было сделано новое поколение кораблей на основе четырехместного командного модуля, что увеличило количество пассажирских мест до 8. "Деформация-8" летает на ЛКО, в ней были использованы многие наработки от "Деформации-14" - воздушный тормоз, гидразиновый двигатель. "Деформация-8М" предназначена для полетов к спутникам и летает на Вешалке-А. Изначально она предназначалась для полетов только к Муне, так как топлива на ней хватает впритык и на обратном пути приходится нырять в атмосферу сразу на 30км, к Минмусу же предполагалось летать с пересадкой, благо имелся флот из трех кораблей. Проблема в том, что корабли были созданы на основе "Деформации-7", и возить на них можно было только семь огурцов - сперва мы в лице меня планировали использовать подвесную каюту, но потом выяснилось, что "8М" прекрасно летает и до Минмуса, да и излишков керолокса на ЛКО, из-за которых я и затеял всю эту колбасу с многоразовыми кораблями на ЖРД, больше не предвиделось, поэтому весь флот многоразовых кораблей на ЖРД будет списан и разъебан использован для сейсмографических экспериментов.
- Была предпринята попытка разработки SSTO-корабля на замену "Рефьюза". Он был гениален в своей простоте - по сути, кабина Мк1-3, "Джамба" и "Шкипер", ну и всякая мелочь, всего 12 деталей - но процедура посадки на нем была довольно хитрая и КРАЙНЕ небезопасная, так что "Рефьюз" пока полетает, но при этом получит небольшой апгрейд. К Муне и Минмусу, к слову, обычные "Рефьюзы" больше не летают, но специально был разработана особая версия "Рефьюза", которая может использоваться для доставки и возвращения экипажей со станций класса "Фейерверк", а в промежутке используется для покатушек по орбите спутников.
- Прибыл персонал на базу "Dark Side of the Minmus". Еще туда был заброшен водородный харвестер в качестве первого этапа программы "Минмус-Транзит" (на фотографии показан запланированный взрыв доставившего его разгонного блока - крутые инженеры не смотрят на взрывы). Однако вождение обычных планетоходов на Минмусе - это утонченная пытка, из-за чего доставка туристов на базу практически невозможна. Разве что как-нибудь водрузить на колеса всю базу? Хотел же, блядь, изначально делать ее на колесах.
- Так как присутствие пионеров на "Фейерверке-1" отрицательно сказывалось на ее функционировании, то специально для них был запущен орбитальный пионерлагерь "Another Brick in the Wall". На фотографии видно, как новую смену туда доставляет шаттл "Триппер-18" - на него у Агентства тоже есть кое-какие планы, в рамках программы "Минмус-Транзит".
Ну а в ближайшее время Агентство будет снова пулять хуйню к Дюне!
- Ревизия ракет-носителей. На Вешалке-А заменили двигатель на разгонном блоке ("Волкодав" вместо "Скифа", хотели поставить на первую ступень "Мастодонта", но решили, что ну его нахуй). Трехступенчатая Вешалка-А3 заменена на двухступенчатые криогенные ракеты Long Dong 0 и Long Dong 0M - обе сделаны на основе центрального блока Long Dong 2. Версия 0М предназначена для доставки грузов к естественным спутникам и имеет больше топлива на второй ступени, версия 0 для ЛКО и имеет больше топлива на первой ступени - поднимает, кстати, 55 тонн, но у последнего воробушка лапка так и соскальзывает. Первая ступень от этой ракеты также используется отдельно как Брр-9, для вывода на орбиту тяжелых орбитальных кораблей. Разработана ракета среднего класса Звенит-2, как и первый Звенит, оказалась довольно неудачной (и уже размером приближается к Вешалке), но первая ступень от нее ("Мастодонт" и полторы джамбы) точно так же зажила своей жизнью и доставляет на орбиту корабль "Деформация-8". Ракета Брр-7, увы, снята с эксплуатации.
- Новый спускаемый аппарат - может безо всяких стыковок и пересадок сесть на Муну и вернуться прямо домой. Так как он этим несколько выбивается из "медузьей" серии спускаемых аппаратов, то получил название "Физалия", которая тоже не совсем медуза. "Аурелия" и "Корнерот" были переработаны в сторону упрощения, хотя пока особой нужды в них нет.
- Серия кораблей "Деформация" была очень успешной, и поэтому было сделано новое поколение кораблей на основе четырехместного командного модуля, что увеличило количество пассажирских мест до 8. "Деформация-8" летает на ЛКО, в ней были использованы многие наработки от "Деформации-14" - воздушный тормоз, гидразиновый двигатель. "Деформация-8М" предназначена для полетов к спутникам и летает на Вешалке-А. Изначально она предназначалась для полетов только к Муне, так как топлива на ней хватает впритык и на обратном пути приходится нырять в атмосферу сразу на 30км, к Минмусу же предполагалось летать с пересадкой, благо имелся флот из трех кораблей. Проблема в том, что корабли были созданы на основе "Деформации-7", и возить на них можно было только семь огурцов - сперва мы в лице меня планировали использовать подвесную каюту, но потом выяснилось, что "8М" прекрасно летает и до Минмуса, да и излишков керолокса на ЛКО, из-за которых я и затеял всю эту колбасу с многоразовыми кораблями на ЖРД, больше не предвиделось, поэтому весь флот многоразовых кораблей на ЖРД будет списан и разъебан использован для сейсмографических экспериментов.
- Была предпринята попытка разработки SSTO-корабля на замену "Рефьюза". Он был гениален в своей простоте - по сути, кабина Мк1-3, "Джамба" и "Шкипер", ну и всякая мелочь, всего 12 деталей - но процедура посадки на нем была довольно хитрая и КРАЙНЕ небезопасная, так что "Рефьюз" пока полетает, но при этом получит небольшой апгрейд. К Муне и Минмусу, к слову, обычные "Рефьюзы" больше не летают, но специально был разработана особая версия "Рефьюза", которая может использоваться для доставки и возвращения экипажей со станций класса "Фейерверк", а в промежутке используется для покатушек по орбите спутников.
- Прибыл персонал на базу "Dark Side of the Minmus". Еще туда был заброшен водородный харвестер в качестве первого этапа программы "Минмус-Транзит" (на фотографии показан запланированный взрыв доставившего его разгонного блока - крутые инженеры не смотрят на взрывы). Однако вождение обычных планетоходов на Минмусе - это утонченная пытка, из-за чего доставка туристов на базу практически невозможна. Разве что как-нибудь водрузить на колеса всю базу? Хотел же, блядь, изначально делать ее на колесах.
- Так как присутствие пионеров на "Фейерверке-1" отрицательно сказывалось на ее функционировании, то специально для них был запущен орбитальный пионерлагерь "Another Brick in the Wall". На фотографии видно, как новую смену туда доставляет шаттл "Триппер-18" - на него у Агентства тоже есть кое-какие планы, в рамках программы "Минмус-Транзит".
Ну а в ближайшее время Агентство будет снова пулять хуйню к Дюне!
Канцелярит же махровейший.
К сожалению, они забыли, что ксенон можно добывать только в атмосфере. Конечно, есть еще уран, но у Агентства пока нет технологий для его добычи и переработки. Так или иначе, ОКБ для спасения своих зеленых шкур решило спешно создать мунную версию "Триппера". Выйдет ли из этого что-нибудь, или они опять отдавят пальцы соседним отделам и разозлят руководство еще больше - покажет время.
А там SR2 на могилы вышел
Помнится как-то добывал я уран на муне, за полгода получилось накопать аж на ~2 миллиона, правда посадить на полосу SSTO с ~35 тоннами урана было той ещё задачкой. Брр~
Зачем копать что-то на муне, когда копать стартовую площадку гораздо выгоднее? Третий самый быстрый способ заработка денег, как-никак (второй — монопропеллант, первый — читы).
Отыгрыш.
спасибо анон
В стоке оно может и так, у меня с модами можно, во-первых, ксенон копать, во-вторых, возить пятьдесят туристов разом в орбитальную гостиницу. Да и вообще подсаживать туристов на миссии до спутников - вполне некисло дают.
Лучше скажите когда эти пиздоболы мне выдадут полагающиеся мне бесплатно длц.
Или где их качнуть.
>1.8
Лучше не надо. Опять полтора месяца без игры пока моды адаптируются. А новья то нихуа не будет то!
Ты не путаешь с РЦС случайно?
Janitor Closet
ты их насовсем не выпилишь. Они все равно будут подгружаться, только в ангаре не видны. Советую самому ручками выпиливать то что не нужно, обычно детали находятся в отдельных папках.
Я не имею никаких знаний в области игростроения, тупо по названиям выпиливаю ненужное, чтобы минимально нагружать систему. Из боллее чем 20 модов уже выпиливал, проблем никаких не было.
Janitor Closet есть функция переименования файлов чтобы они не грузились
Говорю же, баланс не сохраняется для игры на развитие. Нужно чтобы и вместимость баков пропорционально поменялась и вообще всё.
Первый раз вижу человека, который сознательно хочет играть в уменьшенную версию. И так в ksp все малюсенькое, зачем ещё уменьшать?
С такими особенными запросами берещь и куришь мануалы и пердолишь патчи сам. За основу можешь взять форк РОмини. Ничего в этом сложного нет.
А зачем уменьшать все? Уменьшить бы орбиты планет, чтобы далеко летать не надо было и чтобы окна чаще были.
В Сигма дименшенс есть такая возможность (отдельный рескейл как размеров небесных тел, так и радиусов орбит), но если не соблюдать между ними баланс, может так получиться, что спутники планет заедут в сами планеты и все сломается нахуй.
В стоковой системе Лейт клипается в Джул уже на пятикратном скукоживании орбит, да и при любом значении больше 3 фактически неиграбельна.
ретекстур поверхностей планет тащемта
Импеллеры еще.
Не KAS/KIS, а именно чтобы можно было строить взлетные полосы, столы, и прочую инфраструктуру.
Т.е. вот как в экономических стратегиях, доставляешь огурцов, они строят инфраструктуру, а не тупо дурочками стоят и науку делают, т.е. без непосредственного ими управления. Доставил там 10 огурцов с материалом, накликал им строить базу, топливный и завод материалов, далее полосы, склады, ангар с вабом и т.п.
Это не то, там просто в редакторе расставляешь здания. Вот Global Construction наиболее близкое, но инфраструктуру не может делать.
Жди вторую часть.
А в 2.0 всё это будет или они выпилят какой-то контент? А то пишут моды не совместимы будут, может у них и с контентом бразильцев нет совместимости?
Производительность фиксят. Симпсон сказал что одной из основных задач для них было сделать так, что челы на обычных пк смогут замутить базы\станции как в трейлере без особого удара по фпс.
КСП 2 - это не версия 2.0, это полностью новая игра, ее уже несколько лет параллельно сквадам пилили.
>>17106
>вторая часть - это просто немного допиленная первая?
Нет. Контента нового очень дохуя показали. Строительство баз, межзвездные перелеты, ветку технологий сильно в будущее разовьют. Да в модах уже было.
>Они производительность фиксить будут?
Клянутся и божатся, но хуй их знает. Алсо, разраб в интервью спизданул, что сосисочные ракеты - это важная часть КСП.
Все мутилось вертелось и ранее, я на коре-дуре ноуте преспокойно ебы в 12фпс пускал и собирал в космосе.
Это было охуенно, познавательно, весело и вообще хуй стоял.
А сейчас йоба пека, много фпс даже на ебах, а толку нет.
>много фпс даже на ебах
Ой не пизди, при большом количестве деталей даже ванила на хороших компах лагает, а каждый мод на детальки делает производительность все хуже и хуже.
Про всякие РССы я вообще молчу, хуй знает как людям на это терпения хватает.
Вот я и пишу, ставил раньше на дохлый ноутпук дохуища модов, дохерища лепил, играл себе с 12фпс, а то и до 5 проседало, но вообще не парился об этом, когда на минуту зависала ракета во время старта, это было нормально.
Сейчас у меня комп получше того ноутпука, ксп идет намного лучше, даже могу позволить себе включить такую роскошь, как aerofx (ух как она жрало на килотонных сстошках с полсотнями рапир на ноутпуке фпс)..
Хуйня это короче, низкий фпс вообще никак не мешал играть.
https://steamcommunity.com/app/890520/allnews/
5 фпс у меня стабильно было в версии 0.18.2 (откатал больше 4-х лет не обновляясь), когда запускал вязанки куда-нибудь на Лейт, потому что приходилось лепить хуеву гору стяжек (я чуть не опысался от счастья, когда мододелы квантовые стяжки завезли), но это ещё полбеды. А вот попытка при тех же 5 фпс пристыковать очередной модуль к станции часто оборачивалась бессонной ночью и литрами выпитого кофе. Масла в огонь подливали ещё малое количество и убогость ванильных деталей, поэтому приходилось обмазываться детальками из модов, а они практически все, как назло, были высокополигональными.
Алсо, однажды фартануло - насяльника ушёл в отпуск, оставив мне доступ к своей йобе, вот тогда я оторвался на всю катушку - приносил игру на флешке, строил и запускал сразу десяток кораблей, а потом уносил сейв домой. Станцию уровня пикрелейтед не особо напрягаясь собрал за пару дней.
Сейчас, конечно, ваниль на уровне, да и лагов таких диких нет, но пропала изюминка - ракета строится за 5 минут, летит как положено, а не кусками в разные стороны, дельты хватает с запасом и т.д. С хорошим двигателем и ворота полетят © Туполев.
>Сейчас, конечно, ваниль на уровне, да и лагов таких диких нет, но пропала изюминка
вот и я о том же. как-то больше счастья было, когда превозмогал и ебался со сложностями да еще и на фоне 5фпс, а сейчас в ваниле все искаробки и без проблем.
> сосисочные ракеты - это важная часть КСП.
Так-то оно так. Правда, мододелы попередохли, всякие KJR никто не обновляет.
Вообще-то в CKANе аж два форка, совместимых с последней версией.
>всякие KJR никто не обновляет
Это почему не обновляет? Старый автор просто забил, появился новый и перепилил под 1.7, держи, если нужно.
https://github.com/KSP-RO/Kerbal-Joint-Reinforcement-Continued/releases
>>17703
Все нововведения это по сути моды искаропки. Ресурсы (кетан), нагрев (deadly reentry), телеком (remote tech), процедурные обтекатели, гигантские движки и баки (KW). Вообще жалею, что старую версию снёс, там Союзы от Бобкэта были и невдолбенная колония на Лейт, которую я строил больше месяца. Сейчас вот думаю, обмазаться историчкой с РСС или историчку оставить для Орбитера, а тут чисто по ванили угорать.
Не могу в рсс играть, оче графон плохой.
>тантарес
А он с новыми версиями работает? Пойду-ка гляну. Алсо, между делом притопил старушку, она у меня с 1.4 летала, но конструкция неудачная оказалась.
Не в рандомном, а в том же, что и были в сабассембли.
Когда делаешь субдетали, вбивай наверх пустые ступени без действий.
https://www.youtube.com/watch?v=Yp1zAfjfIW4
Если б не 1,5 м были бы вообще отличные.
Что-то Восток-кун вспомнился, он несколько раз треды в /бэ пилил, однажды пруфанул -70 за бортом. Я бы охуел полгода в таких условиях жить.
Можно пропан в открытых бочках хранить, збс.
В твиттере многие из них сидят, а учитывая, что русскоязычный контингент твиттера - адовый коктейль из двача и одноклассников, всё может быть.
Из других новостей - Long Hui 1 (который с возвращаемым ядерным двигателем) был введен в эксплуатацию. Также было решено модернизировать и вернуть в эксплуатацию "Вешалку-А3", которая до этого была заменена ракетой Long Dong 0 - все-таки три ступени эффективней двух. Таким образом, семейство Long Dong полностью снято с эксплуатации.
Как можно добавить предметы в контейнеры и инвентарь? Ни одного нормального гайда не нашёл. Версия игры последняя.
Не, хочется в ксп, а не в инженеграх.
О да, такой охуительный инвентарь, можно положить внутрь сейсмометр, а можно вытащить сейсмометр.
Так в KIS и нельзя. Разве что совсем маленький.
Если он меньше 300 литров по объему — почему бы и нет? Плюс для перевозки нормальных двигателей в KISе есть здоровенные бочки.
854x480, 2:50
сам как думаешь?
Конечно, ведь уже 2020 год, который указан в трейлере.
Мод Grounded, если что.
https://www.youtube.com/watch?v=i60SXLaLI48
Поставил вивальди. Функционально - та же жопера, но там где жопера жрёт полтора гига (этот тред и твиттер), вива жрёт 180 метров. Неблохо. Алсо, вырубил кэш к хуям.
>>19082
>12 гигов из 16
>полтора гига (этот тред и твиттер)
Хули браузеры стали настолько прожорливые?
Фуррифокс вот тоже не пойми зачем себе почти гигабайт отожрал, хотя открыт только тред и одно видео на ютубе - как в таком случае ему удавалось одновременно держать по 20 открытых вкладок во времена когда у меня на пекарне всего только 512 мб памяти было?
Они (большинство) кэш теперь сбрасывают не на диск, а в оперативку, насколько я понял. Вот только нахуя он нужен, если даже при 10 мбит/сек тред на 500 постов грузится практически мгновенно?
Ладно, хрен с браузерами, полечу на Джул ретрансляторы вешать.
А хуй знает, попробуй выйти-зайти в VAB
https://www.youtube.com/watch?v=uFYwH1XYdbs
САМАЯ КРУПНАЯ КАТАСТРОФА В ИСТОРИИ пдАПФК
Во время взлета разрушился малый пассажирский шаттл "Триппер-18", доставлявший на орбиту очередную смену пионеров в рамках учебной программы пдАПФК НПО VVV. На высоте 20 километров произошел перегрев, из-за чего взорвался внешний бак с топливом, а шаттл развалился на две части. Экипажу из трех пионервожатых удалось покинуть кабину и приводниться на парашютах, все пионеры числом 13 огурцов погибли. Руководство пдАПФК называет причиной катастрофы "ошибку автопилота". До окончания следствия эксплуатация всех шаттлов агентства приостанавливается. По жертвам катастрофы объявлен траур.
Садиться он должен был на посадочные опоры как ракета.
Но, из-за того, что у двигателя был слишком низкий ТВР, Джеб не справился с управлением и врезался в поверхность на скорости 100 м/с.
Это просто невероятно, но уцелел не только сам челнок, но и система жизнеобеспечения + солнечные батареи.
У экипажа было еды на 90 дней.
Для спасения был отправлен почти такой же шаттл, но с исправлением недостатков предыдущего. А именно, были добавлены дополнительные батареи, более мощная антенна, продвинутый компьютер помощи в управлении, вместо одного установлены 3 двигателя, а также увеличен запас топлива.
Как это ни странно, но изменение баланса массы сказалось на авиационных качествах челнока даже лучшим образом, совместив ближе центр тяжести и подъемной силы.
Взлет и трансфер до Муны прошел штатно, из-за какого-то, опять же, невероятного совпадения, спасательный шаттл оказался в точности на нужной орбите над Муной, таким образом, ему даже не потребовалось ее выравнивать, достаточно было просто скинуть скорость в нужный момент.
Посадка происходила на закате, но поверхность была еще освещена.
Тем не менее, пилот решил включить посадочные фонари.
К сожалению, они оказались сломаны, так что садиться пришлось в условиях плохого освещения.
Посадка происходила на краю кратера, на неровную пологую стенку.
Пилот Стратолайн Керман решил дать импульс в сторону ближе к центру кратера. Тем не менее, до него было еще далеко и поверхность все еще была под большим углом.
Тогда Стратолайн принял гениальное решение сесть по-самолетному.
Он сбросил скорость до нескольких м/с и наклонил корабль вперед, посадив его на днище.
Затем он выпустил шасси и заблокировал.
Вскоре члены экипажа из 4-х человек потерпевшего крушение шаттла по очереди перелетели на реактивных ранцах 2 километра до спасательного шаттла.
Провели научные эксперименты, потому что результаты экспериментов первого шаттла были уничтожены при падении.
Было решено дождаться дня, чтобы принять решение, как следует взлететь.
Стратолайн решил медленно разогнаться, добраться до верхней стенки кратера, чтобы нос корабля был задран вверх, а затем взлететь.
Взлет прошел гладко и все 6 огурцов успешно вышли на низкую орбиту Муны, где и провели пару научных экспериментов.
Стратолайн дал импульс на возвращение на Кербин.
К счастью, Стратолайн был терпелив и не столь отмороженн как Джеб, поэтому заблаговременно установил перигей в 60 км, чтобы можно было сбросить скорость аэроторможением.
В результате трех витков скорость была сброшена и челнок начал окончательное снижение в атмосфере, хотя и раньше, чем планировалось.
К сожалению, посадка предстояла на воду.
Но в результате очередного невероятного совпадения прямо по курсу обнаружился маленький островок посреди океана.
Стратолайн смог изменить курс челнока, используя его аэродинамику, направив его на остров.
В итоге челнок успешно сел на этот микроостров, все 6 огурцов успешно вернулись живыми, хотя миссия была опасной, а шаттл гораздо сложнее в управлении, чем стандартная посадочная капсула.
Садиться он должен был на посадочные опоры как ракета.
Но, из-за того, что у двигателя был слишком низкий ТВР, Джеб не справился с управлением и врезался в поверхность на скорости 100 м/с.
Это просто невероятно, но уцелел не только сам челнок, но и система жизнеобеспечения + солнечные батареи.
У экипажа было еды на 90 дней.
Для спасения был отправлен почти такой же шаттл, но с исправлением недостатков предыдущего. А именно, были добавлены дополнительные батареи, более мощная антенна, продвинутый компьютер помощи в управлении, вместо одного установлены 3 двигателя, а также увеличен запас топлива.
Как это ни странно, но изменение баланса массы сказалось на авиационных качествах челнока даже лучшим образом, совместив ближе центр тяжести и подъемной силы.
Взлет и трансфер до Муны прошел штатно, из-за какого-то, опять же, невероятного совпадения, спасательный шаттл оказался в точности на нужной орбите над Муной, таким образом, ему даже не потребовалось ее выравнивать, достаточно было просто скинуть скорость в нужный момент.
Посадка происходила на закате, но поверхность была еще освещена.
Тем не менее, пилот решил включить посадочные фонари.
К сожалению, они оказались сломаны, так что садиться пришлось в условиях плохого освещения.
Посадка происходила на краю кратера, на неровную пологую стенку.
Пилот Стратолайн Керман решил дать импульс в сторону ближе к центру кратера. Тем не менее, до него было еще далеко и поверхность все еще была под большим углом.
Тогда Стратолайн принял гениальное решение сесть по-самолетному.
Он сбросил скорость до нескольких м/с и наклонил корабль вперед, посадив его на днище.
Затем он выпустил шасси и заблокировал.
Вскоре члены экипажа из 4-х человек потерпевшего крушение шаттла по очереди перелетели на реактивных ранцах 2 километра до спасательного шаттла.
Провели научные эксперименты, потому что результаты экспериментов первого шаттла были уничтожены при падении.
Было решено дождаться дня, чтобы принять решение, как следует взлететь.
Стратолайн решил медленно разогнаться, добраться до верхней стенки кратера, чтобы нос корабля был задран вверх, а затем взлететь.
Взлет прошел гладко и все 6 огурцов успешно вышли на низкую орбиту Муны, где и провели пару научных экспериментов.
Стратолайн дал импульс на возвращение на Кербин.
К счастью, Стратолайн был терпелив и не столь отмороженн как Джеб, поэтому заблаговременно установил перигей в 60 км, чтобы можно было сбросить скорость аэроторможением.
В результате трех витков скорость была сброшена и челнок начал окончательное снижение в атмосфере, хотя и раньше, чем планировалось.
К сожалению, посадка предстояла на воду.
Но в результате очередного невероятного совпадения прямо по курсу обнаружился маленький островок посреди океана.
Стратолайн смог изменить курс челнока, используя его аэродинамику, направив его на остров.
В итоге челнок успешно сел на этот микроостров, все 6 огурцов успешно вернулись живыми, хотя миссия была опасной, а шаттл гораздо сложнее в управлении, чем стандартная посадочная капсула.
Потом ещё год жадть пока подвезут моды и пофиксят до играбельного состояния. Нахуй нахуй.
В ионные движки благородные газы заливают, потому что них энергия ионизации низкая. В вакуумный же ядерник надо что полегче, лучше всего водород. С тяжёлыми молекулами УИ падает.
Isp,если ты только по ангельскому
В этих ваших кээспэ можно установить научное оборудование внутрь бака, чтоб косплеить скайлэб?
>>21224
Иди своей дорогой, военачер
Ну так там все о космосе, вроде даже стыковка в ручном режиме с орбитальной станцией есть.
Ну в игре есть всякие термометры и барометры, которыми можно фармить науку для открытия новых частей для ракет, делая замеры в космосе и в разных местах на поверхностях планет, но на их работу не влияет то, в каком месте корабля они установлены. То есть какие-нибудь термометр и барометр внутри бака будут иметь тот же эффект, что и снаружи. Но запихать жилую бочку и инструмент внутрь бака можно.
Нет. А если бы игрался и хотел обсудить - пошёл бы в веге. Ну и уж точно не стал бы смотреть какого-то унылого хрыча, который зачем-то озвучивает субтитры, не давая слушать оригинальный текст.
>унылого хрыча
Ему вроде еще тридцатки нет и унылостью, судя по числу его подписчиков, он не проклят.
Да я многий мусор даже с перицентром 60 км скидывал, в теории он должен сам сгорать, но ксп не удаляет мусор с перицентром в атмосфере, если я не слежу за весселом и не контролирую его напрямую
настройки игры в главном меню
Зачётное аниме. И ровно в тематике раздела.
ЕМНИП, ксп выпиливает мусор с перицентром <0
в мекджебе через настройки содержимого окон можно вставить строчку дельты рсу в нужное окно
В кере есть rcs дельта, не пизди. В жабе тоже
Сильно. Весь физон считается на процессоре, а не в PhysX. Проц>память>видюха, если я не ошибаюсь.
>Unity Upgrade
>Celestial Body Visual Improvements
>Map Mode improvements
>New SRBs!
>Breaking Ground Exclusives
>And more!
О да, детка. Я так за разработкой рестока смотрел на их гитхабе, сложилось впечатление, что они ждут до версии 1.8, чтобы выпустить обновление 0.2.0. Дай-то боже скоро выпустят.
Совместимость 95% модов не ломали еще с 1.4.х или около того. Практически все должно работать как работало.
Ну, честно говоря, мне рестоковские не то, чтобы очень понравились. Но те, что были раньше - это вообще червь пидор.
>Совместимость 95% модов не ломали еще с 1.4
Самое время! Новый юнити это как минимум переконпелять все моды с плагинами, обновления можно и не дождаться до выхода KSP2. Графиномоды обещали сломать полностью.
Старый сток - мусорка, ресток - кухонный шкаф. Новый сток был бы терпим, если бы сделали как в рестоке сменные днища.
Да, на реддите уже подтвердили, что большинство модов не работает и даже кербал инженер сломан и показывает всякую хуйню.
Можно же просто делать ракеты так, чтобы свести количество мусора к минимуму.
Если перицентр в атмосфере, то нормально, все равно сам должен бы сойти.
Хуя. Недурно то сделали
Они там всё так же выглядят плиткой с высоты или завезли процедурные?
В стиме можно выбрать версию игры, есличо. Никто не заставляет играть в новую, пока моды не подвезут.
Ну я уже поудалял все и новую игру начал
пиздато выглядят, лучше чем ресток. Дверцы пополам еще складываются. Чтобы заиметь, нужно удалить из рестока в папке GameData\ReStock\Assets\Payload все что не связано c fairing base, и в папке GameData\ReStock\Patches\Payload конфиг еще
Неправда, они из гравитации вылезли и варпнулись на марс. Я вот их тред ищу и теперь найти не могу.
так там нет взрывов, насколько я помню
при неисправности можно просто разделить все ступени и ниче не будет
https://www.youtube.com/watch?v=kZZ8SXhfsaw
Ты спрашивал про сравнение Кербина с Ив, вообще-то.
Так-то он и на Кербине лучше, чем почти все остальные двигатели, только отклонения вектора тяги нет.
Спасибо. Надеюсь в будущих обновлениях добавят и другой тип аэроспайка, который не круглый, а вытянутый как на венчурстаре.
Да ну зачем все это. Бывает на просто рокету разворачивает жопой вверх (обычное дело). Во тогда и жмякаешь САС.
>>22922
Это разве что если ты космические станции на орбиту прямо вместе с огурцами доставляешь. Если у тебя уже как следует отработанный корабль, то он будет гарантированно взлетать на орбиту, и башня в принципе не пригодится.
>KSP now runs on Unity 2019.2.2f1.
>DX11 support. DX9 no longer supported.
>.NET 3.5 is deprecated. So we switch it up to .NET4.x.
>.NET 4 full API.
>Now supporting C# 7.3 with Roslyn Compiler. Though we recommend you consider performance and Garbage generation within Unity when writing your code.
>GPU instancing support.
>PhysX 3.4.2 upgrade.
>New Incremental Garbage Collector implemented.
>Legacy particle system is gone.
>Unity no longer supports DXT3 compressed DDS format
Лучшеб завезли каток, экскаватор и укладчик бетонных плит/кубов, чтобы можно было ровнять горы на дюне и делать там взлетно-посадочные полосы ровные и длинные, ну и прочие домики и инфраструктуру.
>KSP 2
После релиза еще как минимум пару лет все будут играть в KSP 1 пока полноценный RO/RSS/RMW не завезут.
Они там че, охуели? У меня всего-то 2004 года комп, практически свежак
>юнити
О, это жопа. Я видел этот движок на The Long Dark, у меня пекарня i5-8300, 8 Gb, GTX 1060 6Gb, лонг ее так нагружает, что вентиляторы аж на взлет идут. Хотя игра шикарная, ничего не скажешь.
У них физон самописный, какие тут видюхи.
В 2017 может и было. Сейчас хуже 1060 только затычка 1050. Хуже 1050 просто нет, 1030 медленнее встройки Интела.
Вообще рекомендуют насыпать говна в шины.
Ноги, кстати, совершенно точно пофиксили. Уже сколько раз садился - ни разу не прыгал аппарат.
Реголит (от др.-греч. ῥῆγος — одеяло и др.-греч. λίθος — камень) — остаточный грунт, являющийся продуктом космического выветривания породы на месте. В настоящее время этим термином чаще всего называют поверхностный слой сыпучего лунного грунта.
Причем именно те, которые "Изменения вступят в силу после перезагрузки игры", т.е. их нельзя применить никак. Пздц.
Да блять, такая же хуйня
Я грешил на то, что игру обычно выключаю через Alt-F4, но кажется, что это не во мне дело.
да есть такое. Решается единственным способом - меняем регион времени на инглиш юса.
Как вариант, если настройки лежат в файлике - проверить, не стоит ли только на чтение.
понял, спс
Очень сильно чувствуется. На моем ведре с Astronomer Pack'ом около среднего размера станции на орбите было 25-35 фпс, при прохождении атмосферы падало еще сильнее. Самые большие просадки были на поверхности Дюны (почему-то именно Дюны).
Сейчас выкрутил на все ультры (было поменьше), везде 60 фпс, атмосферы, дюна, большие станции, абсолютно везде, не проседает.
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/188951-settings-reset-at-every-game-launch-18/
в панели управления виндовс, дата и время, меняешь страну. Время будет показывать в американском формате, ну да хуй с ним, рукчками меняется.
Спасибо большое, сейчас буду пробовать!
Когда я гуглил про падение фпс на Дюне, писали что действительно есть проблемы с фпс на ней и Минимусе, а на Минимусе нет пылевых бурь. Особенно заметно с Kopernicus'ом на нетоповых машинах.
Впрочем, по первым впечатлениям, Коперникус теперь не нужен, теперь и в стоке все отлично.
>Коперникус теперь не нужен
то есть РСС встанет на сток?
>теперь и в стоке все отлично
ммм 3400 дельты до орбиты
Это был? баг новой системы экспериментов из ДЛЦ. Можно выключить их либо прописать планете фейковый океан под поверхностью.
Konstruction не обновлялся с 1.3, встанет на 1.7?
Есть еще моды на сварные докпорты?
Никто не знает. Просто прими за истину и уверуй как в постулаты СТО.
бля ну ракеты намного интереснее строить в рсс
Ставил бы себе рсс тоже, но такие говняные текстуры ландшавта это просто пиздец хоспаде, ну почему они не могут земной шар сделать стопицот текстурами обложив, чтобы ровненько гладенько было.
>где вместо космоса будет осваиваться бюджет
>поручить сторонним компаниям в лице вас, то есть проводить прямо в треде тендеры
Если в процессе будут пилиться бабосики налогоплательщиков, и откатываться откатики то идея заебись.
>ну почему они не могут земной шар сделать стопицот текстурами обложив
потому что такую хуйню и суперкомпьютер наса не вывезет
Если только придумать, как это реализовать.
В новом MSFS обещают какую-то мега-процедурную генерацию, но "по картам НАСА", хотя так-то это хуйня полная и нахуй не нужон в КСП. Лучше б внедрили давно графон из модов в ваниллу, хотя бы как опцию, что мешает - совершенно не понятно.
Пили вертолет 3 часа, и словил UNEXPECTED STACK OVERFLOW
браво пиздец
Четырнадцать астронавтов съела.
а что не так с идеей прилепить большой орбитер сбоку топливного бака, и еще две огроменных петарды по бокам?
Да можно вообще двустволку из зенитов сделать
Моды не будут грузиться по полчаса, если их нет!
Заебись. Лучше чем было, но это не главное. Теперь игра видяху использует вместо насилия над одним ядром, бомж ПК одобряет это.
Она тебя сожрет Делай поперечную схему или синхроптер и не еби людям мозг. Ну или поставь TCA и делай чинук.
Безумный японец уже делал соосную схему с настоящим автоматом перекоса, можешь посмотреть видео:
https://www.youtube.com/watch?v=TxM-Tqvhjic
Долго пытался повторить, он похоже читерит. Так, как у него сделано, винты начинают яростно махать и колебаться даже уже на низких оборотах, жесткости у этих серв из длс не хватает совершенно.
не он первый, уже было на кербалХ
Ну тут нету, но Нертеа вроде пишет, что эту хуйню для всех деталей сделал, значит, и для куполы будет.
А почему бы и нет? Мрачно и индустриально.
йеп
>Stability argumentation system
Дак понятно, а по русски то как? Не может быть чтобы тоже САС было, путаница выйдет.
Хотя, вообще правильно будет Система Автоматической Стабилизации и всё равно получится САС.
«Автоматического» там нет, assist/augmentation; поддержка или повышение - СПС получается.
Это если в лоб переводить, но это же не дело.
>linuxgurugamer
Да пусть поддерживает пока, кракен его храни. А там я думаю уже все перекатятся во вторую, первая откровенно пустовата и делать особо нехуй в ней.
Я чисто ради эксперимента накатил на рабочий ноут, и лицезрел глориоус 9 фпс в КСЦ,.
На шиндоусе с этим же ноутом я мог хотя бы запускать простенькие ракеты, имея 30-40 фпс.
Есть ли жизнь на интеловстройке с линуксом? Куда можно копать, что бы нагнать побольше кадросекундиев?
OS: Arch Linux
Kernel: x86_64 Linux 5.3.7-arch1-1-ARCH
CPU: Intel Core i5-3337U @ 4x 2.7GHz [60.0°C]
GPU: Mesa DRI Intel(R) Ivybridge Mobile
RAM: 2835MiB / 7783MiB
JSNQ
Итак, в чем суть. У нас есть государственная организация "Космокосмос", которая поведет Кербин к звездам. Для этого "Космокосмосу" предоставлена конвертированная баллистическая ракета БРР-1, пригодная для суборбитальных полетов, и одноместная капсула из проекта "Карасик". Теперь о правилах:
1. Для челленджа установлены моды Kerbal Construction Time, OhScrap, Snacks, MonthlyBudgets, MandatoryRCS. Плюс отключены автосохранения и отмена полета, а еще я не имею права копать науку в космическом центре. Симуляции производятся честно, при помощи мода KRASH, и будут стоить денег.
2. Моды на части минимальны - Restock+, Universal Storage 2, Procedural Wings, Snacks. Это чтобы могло участвовать как можно больше народа.
3. У агентства есть внутреннее ОКБ, которое производит всякую мелкосерийную мелочевку вроде спутников, АМС, разгонных блоков небольшого размера. Все остальное - РН, корабли, станции и т.п. будет разрабатываться сторонними компаниями, то есть вами, и приниматься в эксплуатацию по результатам тендера. Правила проведения торгов напишу отдельно, но суть в том, что без вас агентство будет сосать бибу.
4. Также вы можете изображать государство и давать агентству контракты на запуск спутников и станций, или расширение уже имеющихся станций.
5. Если кто-то решит открыть конкурирующее агентство - будет вообще охуенно.
1. Агентство определяет необходимые параметры аппарата, а также указывает в скриншоте имеющиеся технологии, в остальном потенциальные подрядчики имеют полную свободу действий. Хотите строить шаттл вместо ракеты - всегда пожалуйста.
2. Торги длятся минимум сутки, и не заканчиваются, пока не будет представлены ракеты хотя бы от двух разных подрядчиков. Подрядчики имеют право вносить изменения в проекты до окончания торгов.
3. Главный критерий отбора - цена. Многоразовость учитывается, однако моды на реюз я не использую, поэтому вернуть получится в лучшем случае одну сброшенную ступень, ну или делать шаттл. В случае многоразовости из цены аппарата вычитается полная стоимость возвращенных деталей.
4. В проекте должно быть указано наименование аппарата и подрядчика. Для простых проектов достаточно скриншота, для сложных - нужен файл .craft.
5. Подрядчики могут инициировать модернизацию или замену уже существующих аппаратов с учетом новых технологий, но в этом случае торги проводятся повторно.
6. Агентство будет вносить минимальные правки в принятые к эксплуатации проекты - перекраска баков, расположение блоков РСУ.
И, собственно, первый тендер. "Космокосмосу" требуется ракета-носитель для вывода грузов на НОО:
- дельта 3400 м/с;
- полезная нагрузка в 1 тонну.
К вниманию потенциальных подрядчиков: обновилось дерево технологий и к уже имеющимся требованиям добавляются два новых:
- Максимальная масса 16 тонн
- Максимум 20 деталей
Есть миссия переместить кербала с одного корабля на другой на орбите, а у меня на орбите нету станций. Те мне надо выводить один корабль, потом другой, сближать их и тд, что я умею и мне делать лень
Отладочное меню (Alt+F12), там есть кнопка на завершение. Хотя я пользуюсь ей только если миссия забаговалась.
Разве что за пелота если сам построишь внутренности из полых фюзеляжей/каргобеев.
1.8 же.
rrr
KJR есть? ТТУ прочно закреплены? Может, что-то с центром тяжести, попробуй переставить ТТУ повыше.
Ох лол. Это было из-за огромного теплового щита на носу. Хз как он влиял под каркасом, но ок
>KJR
Kerbal Joint Reinforcement, мод, чтобы ракеты не болтались как сосиски.
>ТТУ
Твердотопливный ускоритель
>правильно ли центр тяжести
Тут словами не объяснить, тут надо примерно почувствовать.
>Полегче, я третий день играю.
А модов понаставить успел.
Кстати, тут ускорители можно вообще выкинуть, если движок внизу - Mainsail/Грохот. Первую ступень удлинить и добавить еще одну ступень для трансфера к муне, плюс ей же начать торможение во время посадки.
>Грохот
Там Шкипер. Я не совсем третий день играю, на текущем сейве да, но обычно раз в год захожу на недельку поиграть. Дальше Луны ни разу не получалось
нет нихуя, он под обтекателем. Когда сбрасываешь ТТУ аэродинамическая сила решает что пошел ты нахуй и разворачивает ракету. Обычно такое бывает когда жепа легкая, мощный движок и како-никакой драг спереди.
Поставь стабилизаторы на основной бак 2 ступени, все пройдет.
будет, но очень неэффективно, если говорить про межпланетные расстояния. Если у тебя нет больших тарелок, ставь по 6-12 маленьких, но лучше средние, я обычно ставлю 4 штуки.
Например я хочу создать летательный аппарат с компоновкой как на 4 оппике только атмосферный
ставлю двигатели вниз по центру масс, ставлю основной двигатель назад и все проче
Включаю TCA, но что бы я не тыкал - самолет управляется по вертолетному с чисто тягой вниз и движением через наклон корпуса и какой-то ебанутой системой управления, задний двигатель включается только если случайно перевернуть самолет жопой вниз, в остальных случаях его даже не включить
Повторюсь, тыкал все кнопки какие нашел и пробовал все режимы, модули тоже
Легкая жёппа это как раз хорошо, плохо, когда масса сзади, а драг спереди.
Ты видел когда-нибудь лук и стрелы, например, на картинке с пещерными людьми там? Стрела хорошо летает потому, что спереди у нее массивный наконечник, а позади него легкий зад с аэродинамическими сопротивляторами. Перемести массу назад или оперение вперед и стрела тут же опрокинется в полёте.
>Легкая жёппа это как раз хорошо, плохо, когда масса сзади, а драг спереди.
когда у ракеты легкая жопа, мощный движок будет пытаться провернуть ее вокруг центра масс(который впереди), если будет хоть малейший драг. Это нужно компенсировать рулями и или рцс.
Не надо мне тут про стрелы затирать, школьный курс физики помню.
>проходящий прямо через центр масс вектор тяги станет разворачивать ракету
Тут какая-то магия, не иначе.
Ладно, оказывается основному двигателю нужно выставить ручное управление в ангаре и потом лететь через Cruise
Но все равно неудобно пиздец, можно вообще оставить CTA только контроль над вертикальной тягой, а управление и основную тягу на ручном?
Эта магия называется "плечо силы".
>когда у ракеты легкая жопа, мощный движок будет пытаться провернуть ее вокруг центра масс(который впереди), если будет хоть малейший драг.
Классическая нубская ошибка. Расположение центра тяги вообще побоку, хоть на носу хоть в жопе, лишь бы вектор тяги проходил через центр масс. Первые ракеты на палке имели палку лишь примитивным аэродинамическим стабилизатором, и ничем больше.
А то Годдард не был нубом. Ты если уж помнишь школьный курс физики, может и первый закон Ньютона тогда вспомнишь? Тяжелая штука, даже после университета.
И вот после этого кто-то ещё смеет говорить, что Макаки пинают хуи и только детальки из модов тырят.
Ты чо сука епт, еще скажи, что ракеты нужно вертикально запускать, и первой зажигать самую нижнюю ступень.
Деды все сразу зажигали, и ты зажигай.
Перестали пинать хуй когда под крыло издателя перешли
Да ваще в поте лица работают, всего тысяча багов в игре.
https://bugs.kerbalspaceprogram.com/projects/ksp
https://bugs.kerbalspaceprogram.com/issues/23997
Вот тебе ответ на твой вопрос, кстати.
>Some parts are not being shielded from airstream by the fairings
В других играх хотфикс могут через пять минут после обновления выкатить, а тут вторую неделю не могут пофиксить критический, блядь, баг с невозможностью сохранения настроек. Ну как же так? Хотя стоп, я вру - они за него вообще не брались, как выставили в первый день приоритет "Normal", так до сих пор и висит.
>Классическая нубская ошибка
Даже на этой пикче видно что для стабилизации петарде необходима длинная палка. Учи физику, пиздюк.
киньте ссылку на мод на ядерную бомбу на 1.8 (если такой имеется)
Вы видите копию треда, сохраненную 5 апреля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.