Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 27 апреля 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Space Engine #16 364267 В конец треда | Веб
Space Engine тред №16.

Ожидающий 0.9.9.0 с кулсторями вместе.

Предыдущий тред: >>333385 (OP)

FAQ

Что такое этот Ваш спейсэнджин?
Планетарий с процедурной генерацией астероидов, комет, лун, планет, звезд, галактик, неба, черных дыр.
В будущем обещают подвезти платную версию, для коммерческого использования.

И в чем весь смысл?
Смысл сего поделия в поиске интересных мест, аутировании на пыльных тропинках далеких планет, постройке кирпичных заводов на горизонтах событий. Геймплея не ждите.

Где раздобыть?
На сайте разработчика: http://spaceengine.org/

Как запустить, что делать, как летать, скринить без интерфейса, куда пойти?
Курим мануалы тут: http://spaceengine.org/ru/manual/

Движок падает, глючит, что делать?
Скорее всего твой уникальный баг уже обсудили на форуме: http://forum.spaceengine.org/ru/viewtopic.php?f=5&t=8

Почему солнечная система выглядит так ужасно?
Потому что использует не генерированные текстуры и ландшафты, а имеющиеся фотографии. Можно скачать на сайте более детальные текстурки планет Солнечной системы http://spaceengine.org/ru/download/official-addon/solar-system-hd/ и http://spaceengine.org/ru/download/official-addons/solar-system-uhd/, но все равно они сильно уступают генерированным ландшафтам.

Почему планеты вне солнечной системы тоже дерьмо?
Потому что в настройках не выкручены LOD на +1 (+2 теперь через консоль). До полной прогрузки ландшафта иногда нужны минуты неподвижного ожидания даже на мощных машинах.

Ссылки на прошлые треды в архиваче:
1. http://arhivach.org/thread/34228/
2. http://arhivach.org/thread/36686/
3. http://arhivach.org/thread/73643/
4. N/A
5. N/A
6. http://arhivach.org/thread/95975/
7. http://arhivach.org/thread/119271/
8. https://arhivach.org/thread/128880/
9. http://arhivach.org/thread/143067/
10.https://arhivach.org/thread/161022/
11.http://arhivach.org/thread/176065/
12.http://arhivach.org/thread/191217/
13.http://arhivach.org/thread/231346/
14.https://arhivach.org/thread/251829/
15.https://arhivach.org/thread/320087/
scr00053.jpg218 Кб, 1920x1080
2 364274
И сразу бамп любимой планеткой.
3 364281
>>364267 (OP)
Какие же красивые льды.
4 364285
>>364267 (OP)
>>364281
Вот кстати что за льды такие? Это пляски с углом обзора дали такой эффект?
6 364492
Что там в новой самое интересное?
Составы океанов? Отражения, вроде...
Что ещё?
Надо бы ещё к химическим формулам их названия прикручивать, не помню нихера уже (думал не пригодится, лол). А то лезть искать, что такое какой-нибудь Na4SnO4 парит каждый раз.
7 364494
>>364492
Охуенные процедурные туманности, охуенные новые текстуры поверхности со всякими камнями и прочим говном, посинение зимнего полушария в тени колец газовых гигантов, рендеринг спрайта планет не от центра тела, а от центра видимой освещённой стороны тела.
8 364509
>>364494
В чем суть последней фичи?
9 364518
Я смотрю, решение добавлять открытые миры в игоры размером с вселенную, набирает популярность, вон в Megaton Rainfall тоже добавили возможность по спейс инжинить
https://www.youtube.com/watch?v=VJ0LVDZWO3o
https://www.youtube.com/watch?v=6BQ2weRIlds
10 364561
>>364518
Хуита какая-то, если честно. При приближении поверхность планеты просто превращается в поверхность совершенно другой планеты.
11 364562
>>364509
Ну смари: когда астероид или планета от нас на некотором расстянии, на его месте отрисовывается спрайт в виде светящейся точки. Сейчас SE рисует её просто по центру объекта (пикчи 1 и 2), а будет отрисовывать по центру освещённой стороны объекта (пик 3).
Тяжело объяснить, почему это в принципе годная мелкофича, но мне например неточность отрисовки этой самой точки портила некоторые пикчи, особенно рядом с газовыми гигантами, когда некоторые спутники ещё недостаточно далеко, чтобы быть закрытыми точкой полностью, и появляется омский эффект как на первой пикче.
Аутизм, я знаю.
12 364594
>>364285
Перспектива кривая. В SE по-прежнему ландшафтный движок 2,5 измерения. Меня лично очень волнует тот факт, что пока никто так и не научился делать годные трехмерные ландшафты, да так и не научится наверное, потому что технологий нет.

>>364562
Отличный фикс. Замечал проблему еще в 0.9.5, потому перестал обращать внимание.

У Инженера есть периоды, когда он выкатывает охрененные апдейты, которые действительно улучшают качество игры. И их еще до черта впереди. Проблема только в том, что все остальное время ему приходится фиксить все это барахло и заниматься вот такими меловами, но это на самом деле марка качества. Если бы он имел возможность работать в команде, игра бы развивалась в разы быстрее. Я три года просил сделать процедурные кольца планет и метеоритные потоки, а потом забил не это дело.
SpaceEngine 10.12.2017 200624.png482 Кб, 1366x768
13 364622
14 364624
Разница между landlod 1 и 2.
15 364628
>>364561
Процедурщина... Очень экономичный подвид видать, так только с "реальными планетами из Солнечной" или и с процедурными тоже?
16 364629
>>364624
Не вижу разницы чёт совсем
17 364630
>>364629
Она там невелика, так-то.
Для интереса сделал те скрины, решил и дальше наземные виды с лодом 1 скринить. А смысл пеку раскалять, на ж старенькая. Думаю взять какую-нибудь бу 770, можно будет и 2 ставить, а до тех пор...
19 364691
>>364630
770 вытянет лод2? Мне казалось для этого печ1070 хотя-бы нужна.
20 364722
>>364691
Ну у меня же гтс 450 вытягивает иногда. Мне же 60 фпс не надо.
21 364723
>>364722
>>364691
Я даже больше скажу, года назад я скрины на gt 240 делал, с 512 МБ памяти на борту.
1: 0972
2: 0974
3,4: 0980
23 364757
>>364723
>>364722
Я подумал про стабильный фпс, а не один-два
Сам так на gt660 скрины делал
SpaceEngine 12.12.2017 175657.png666 Кб, 1366x768
24 364764
есть ли тут еще аноны, которые играют со столь же отвратительным разрешением?
25 364770
>>364757
Я в душе не ебу, зачем тут стабильный фпс. Как этот >>364764, играть?
Мне низкая производительность в некотором роде играет на руку даже, так как такой расклад вынуждает более ответственно подходить к каждому скриншоту.
Если пейзаж хорош при landlod -2, то при высоких значениях он будет только лучше. А хуевый вид даже высокий лод не спасет.
26 364771
>>364770
у меня ноутбук, это максимальное разрешение(
scr00074.jpg336 Кб, 1920x1080
27 364775
>>364771
Ой бляяяя...
Ты увидел, какое я слово выделил? Ничего не блеснуло в голове?
28 364785
>>364775
дошло, сорян
30 364894
>>364868
Воу-воу, это не кастомные системы и не фотошоп? Второе вообще откуда?
31 364909
>>364868
Охуенно. 0.9.9.0?
32 364919
>>364518
Такс ну давайте посмотрим, что тут у нас..
https://www.youtube.com/watch?v=saeYo2A4cik ну боевую часть игоры с экшеном видно и по трейлеру, теперь насчёт эксплора в стиле спайс инжины:
Облачка у нас тут отрисовываются вот так. Города тут конечно выглядят довольно интересно, в упор конечно низкий графен, но на расстоянии нормально.
33 364920
>>364919
Город "в упор", под водой почти везде плавает вот такое рыбьё и цветут "ромашки". Никаких поисковиков и "выдели орбиты планет", всё надо искать на глаз по отражаемому планетами свету. Марс, Нептун, Уран, Плутон скомуниздили проклятые шизамасоны рептилоиды анунахи с Йобиру в этой вселенной не смогли образоваться, Меркурий подвинулся к Солнце ОЧЕ близко.
34 364921
>>364920
Поверхность звезды, динамическая и постоянно колеблется а так же меняет яркость, все скрины сделаны из одной и той же позиции с интервалом в ~пять секунд. Световое загрязнение показано очень слабо, но спишем это на йоба зрение этого йоба наблюдателя, всё таки тут не абстрактной точкой летаем.
35 364922
>>364921
Ну конечно, стоило расчитывать что тут будут мудохаться с выпрямлением куба в сферу, поэтому получаем классический звёздчатый узел текстуры на полюсах. Система Юпитера с четырьмя крупными спутниками, если высадиться то упрёшься в толстый слой облаков, через который нельзя лететь, сверху будут летать мелкие облака, и местами будут вот такие йоба огромные с графическими артефактами, если залететь в один из них, то внутри.. ну очень облачно короче.
36 364924
Повторяющаяся микро текстура по всей планете, как раз то с чем инженер не так давно воевал. Астероидный пояс наконец то не киношный, а нормальный разряженный, но таки на первый взгляд всё равно плотность уровня хорошего прото планетарного диска, для сравнения кольца Сатурна, тут кажется что наоборот плотности не хватает.

>>364561
Эта параша с текстурами, пока была замечена только у одного спутника Юпитера, ну и у газовых гигантов, правда у последних свои специфические ньансы так сказать..
37 364926
>>364924

>параша с текстурами


Замечена таки у трёх спутников с текстурой белого типа, ну и планеты со спутниками так же не избежали "текстурных узлов". Так ладно кончаем с Солнечной, теперь дальний космос.

Такс голубая звезда Ладно предположим этот обсервер акцентирует внимание на истином спектре звезды, не заливаясь белыми фотонами, поэтому Солнце у нас тут именно жёлтое, а голубые звезды отдают именно чистым голубым, ок. И горячая планета, прямо очень горячая, настолько горячая что вокруг неё от её жара на тысячи километров от поверхности зконвекционным дрожанием закручивается аж сам Вакуум У местного без атмосферного Меркурия было тоже самое, ладно спустим это на особое видиние наблюдателем скоплений энергии и что именно так он воспринимает ГОРЯЧЕЕ ну и это выглядет эффектно, да.
38 364929
Мда, естественный спутник на полярной! орбите вокруг газового гиганта, на чрезвычайно близком расстоянии, мда. Ладна другая реальность же какая универсальная отмаза для любого \b\ однако Красная звезда, к слову других звёзд кроме красной, желтой и голубой я так и не видел за все странствия, так же не видел не одной планеты с водой, кроме Земли. Встречаются бинарные системы, иногда даже с тремя звёздами, по сюжету во всяком случае такая была, так же есть чёрные дыры единственная штука способная разуплотнить маня сверхсущество https://www.youtube.com/watch?v=Z4ATf7b56WM вот кстати видос с той самой сюжетной системой из трёх звёзд и черной дырой, которая по размерам походит на сверх массивную, но судя по всему массу у них, как у типичных звёзд в данной вселенной.
39 364930
Есть рассеянные звёздные скопления с туманностями и в центре каждой галактике по одному Шаровому, сверх массивных дырок в них кажись нет если даже и есть, кажется их было бы тут не реально найти без явных признаков Из видоса выше, кстати видно что у местных черных дыр тоже есть аккреционные, правда я бы сказал, есть только "трёх мерная" внешняя холодная часть, а в SE есть только плоская средняя и внутренняя, добавить бы снаружи ещё трехмерную внешнюю отсюда но лучше доработанную и было бы совсем хорошо.

Галактик тут тоже дофигища, правда все поголовно спиральные, лол. Как тут насчёт бесконечности вселенной, я хз, летел так пол часа раньше, галактики все появлялись и появлялись, "мемесные сообщения" с просьбами развернуться назад быстро закончились, глянул файлы игры насколько смог, каких либо скрытых сообщений с инфой по этому поводу больше не нашёл. Ладно я устал уже постить эти длинно посты с кучей комментариев, возьмите да сами поставьте да аутируйте.
40 364947
>>364894
>>364909
не знаю, это я с форума утащил
1402830573068.png58 Кб, 486x484
41 364948
>>364920

>первая пикча


какая-то мрачная крипота по стилю напоиминающая f.e.a.r
42 365064
>>364947
Значит скорее всего она. Осталась у кого ссылка на протёкшую бетку? И как она в целом, пробовал кто?

>>364919
Директ 11, эх...
sage 43 365164
Какой пиздец в группе впашке творится. Она и раньше говном была, но сейчас просто финиш.
scr00082.jpg362 Кб, 1920x1080
44 365166
>>365164
Сега приклеилась.
45 365214
Я не могу прекратить аутировать.
46 365215
>>365214
Не переставай, великолепный ублюдок. Продолжай радовать скриншотами.
47 365218
Почему-то шакалит. Извините.
15125785536861.jpg73 Кб, 1062x1083
48 365219
>>365214

>scr00087.jpg


>87


ты еще в начале пути, мой юный падаван
скоро начнется измененное состояние сознания
а потом оно станет постоянным и когда ты будешь, например, гулять по улице, будешь ловить себя на мысли что ты сейчас на шарике, летишь по сложной траектории меж звезд, куда-то в сторону Великого Аттрактора.

мимо scr02144
49 365225
>>365219

>ты еще в начале пути, мой юный падаван


Это так.

>мимо scr02144


Пока всего лишь 600+.
50 365314
>>365218

>Почему-то шакалит. Извините.


Попробуй сохранять не в жэпэгэ а в пэнегэ, он не сжимает, а весит не сильно больше.
51 365316
>>365214

>Я не могу прекратить аутировать.


Я благодаря таким штука могу теперь ирл аутировать, могу часами смотреть на обозреваемый ландшафт даже если это бетонная коробка, пока жду чего то. И думать обо всем и ничем, кстати ландшафт Земляшки ирл действительно интересная и проработанная речь, каждая сука песчинка трехмерная и пиздец детализированная ещё и динамически перемещаемая ещё в добавок, к сожалению мои органы чувств не позволяют взглянуть на квантовые масштабы, но и там каждая суперпозиционная одиночная параша проработана идеально, жаль такую стимуляцию никогда не создать в условиях нашей физики, она тупо не позволяет проводить такие сложные вычисления, так что если наша реальность действительно стимулируется то она должна находится в реальности с куда более удобной физикой для вычислений, либо сия симуляция должна быть основана на каком то непознаваемом для нас \b\ аля мозг б-га.
52 365329
>>365314
Это в настройках где-то есть? Сейчас поищу.
>>365316
Все правильно написал.
53 365365
>>365316
Я часто представляю, будто я на высоте в 1к раз больше, чем на самом деле, и землю под ногами представляю как некие инопланетные ландшафты.
54 365428
холодное, темное - горячее, светлое
55 365546
Жаркая пустыня с атмосферой из CO2 и H2O.
56 365627
Предлагаю стандартизировать разрешение для скриншотов. Например, FullHD 1920x1080.
57 365628
>>365627
Зачем? Больше - лучше!
58 365631
>>365627
Ага, чтоб нищегосподам видеокарты постекали на ноги.
59 365662
>>365627
Ты пьян. Иди спать.
60 365679
Квесты завезли? Сюжет сделали? Инопланетные цивилизации сделали? Если нет, то нахуя вы тут сидите?
61 365682
>>365679
В илитке вон с трудом сделали одну инопланетную, а так же типа сюжет, можно бомжей возить. А вы в SE дофига всего хотите, разработчик чай не ИСИ.
62 365693
>>365679

>Квесты


>Сюжет


>цивилизации


Ты совершенно не понимаешь сути аутизма.
Это не игра, это симулятор Вселенной/генератор скриншотов.
63 365710
>>365679
То, что тебя геймплей не интересует, хорошо тебя характеризует.
64 365718
анон, за счет какого газа облака приобретают такое свечение?
65 365826
>>365718

>газа


Эти облака судя по всему просто крайне горячие, какой климат на планете?
66 365829
>>365710

>геймплей


Н-но сэмпай, в спейс энжине нет геймплея...
67 365845
>>365829
Но квестов, сюжета и инопланетных цивилизаций там тоже нет.
Кстати, обоссы себя сам, геймплей в se таки присутствует:
https://www.youtube.com/watch?v=dZQ5sfeCqO0
68 365863
>>365826
420 градусов
69 365874
>>365863
Чего то "прохладненько" ещё до такого сильного свечения вроде, хотя там берётся температура в среднем по планете, а не рекордных показателей.
72 366713
>>366712
я такие горы с 0.971 не видел
73 366714
>>366625
Ещё хайрезнее давай
74 366716
>>366713
зашаленные?
75 366717
>>366716
зашакаленные?
быстрофикс
scr00077.jpg209 Кб, 1920x1080
76 366808
>>366717
не, "многоэтажные"
вот, например, из 0.970 горы:
15140946995200.jpg642 Кб, 1366x768
77 366809
>>366712
Чет показалось.
78 366830
>>366808
Я и в 980 такие встречаю, только пореже, чем раньше.
79 366867
>>366714
это ирония?
80 366887
>>366809
Схоронил
81 366985
>>366867
Нет конечно
Люблю изучать пикчи в высоком разрешении, разглядывать каждую деталь
scr00067.jpg456 Кб, 1920x1080
82 367032
>>366808
Редко, но встречаются.
88745545.png14,8 Мб, 3840x2160
83 367413
Оказывается задержка с выходом новой версии связана с тем, что инженер пилил параллельный проект для виртуальных очков:

OVERVIEW – это 30-минутное приложение для виртуальной реальности, созданное французской компанией Orbital Views, основанное на движке SpaceEngine. Оно состоит из шести глав, рассказывающих о Земле и других планетах, Солнечной системе, Млечном пути и его месте во Вселенной. VR – лучшая технология, дающая пользователю ощущение масштабов Вселенной. Тщательно подобранная глубина стереоэффекта позволяет ощущать относительный размер и расстояние между объектами. Вы можете почувствовать себя гигантом, смотрящим на модель Солнечной системы шириной 1 метр, или впечатлиться огромными размерами Юпитера по сравнению с Землей.

https://www.youtube.com/watch?v=FbPvoF3UkyY

пикрандом
scr00034.jpg385 Кб, 1920x1017
84 367641
>>367413
Чувствуется рука Мастера.
85 368370
Зелененький газовый гигант с воздушной жизнью и полярное сияние на нем.
87 368500
>>368393

>3 пик


Ага редактируеш
88 368502
>>368500
побейте его кто-нибудь
89 368552
>>368500
и теребиш ей телескоп
@
и гладиш ее ональные ракурсы
13906648239653.jpg90 Кб, 384x600
90 368553
>>368552
и теребиш браузер звёзд и гладиш ползунок LOD ну ты понел
WFsP5s.png8,9 Мб, 3200x1800
91 368556
92 368603
ГОСССПППАДИ, КАК ЖЕ ХОЧЕТСЯ НОРМАЛЬНЫЙ ЭКРАН........
93 368625
Кто за разработкой следит, когда релиз?
94 368643
>>368625
When it's done, как Дюк Нюкем.
96 368822
>>368820
Хуамеа?
97 368884
>>368822
да, пока без кольца правда
99 370934
>>364920

> Марс


Есть он там, даже с двумя своими спутниками. Из газовых гигантов видел только Сатурн, Юпитер и какой-то желтый пузырь без колец, черт его знает.
Но в целом, мне понравился этот "спейс энжин для бедных".
101 371433
>>370934

>для бедных


>который в отличии от энджина стоит денег

102 371575
Пацантрэ, кто-нибудь конвертировал аддоны из Celestia в SE?
Как нормально сконвертировать текстуры? Я одну преобразовал, а она в говно.
103 371896
104 371917
Посоны, может есть какие нибудь советы по настройке SE? Ну чтоб было максимально красиво.
105 371921
>>371917
какая версия игры?
106 371926
Сук, вы тут только скрины постите штоле?
107 371929
se.jpg153 Кб, 760x555
108 371931
>>371929
автоэкспозицию я иногда включаю клавишей V
>>371926
скрины, вебм, новости еще, редко
109 371944
>>371931

>скрины, вебм, новости еще, редко


Ебать вы скучные.
>>371575
Вопрос таки в силе.
SPACE ENGINE Screenshot 2018.01.17 - 23.19.46.97.png1,9 Мб, 1364x768
110 371945
>>371931
Да, всё так и поставил изначально.
111 372140
>>364267 (OP)

>постройке кирпичных заводов на горизонтах событий



Вот это кстати двачую. Сам не пойму почему, но при влёте в ЧД испытываю какое-то неприятное чувство. Хотя и осознаю что это всего лишь картинка на мониторе.

Мимо
112 372175
>>372140
у меня такая херня с газовыми гигантами и звездами
113 372183
>>372140
У меня такая хуйня была когда я только-только Celestia запустил и быстро перемещался. Потом прошло.
114 372634
вылизывание двигла продолжается
scr01225.jpg720 Кб, 1920x1018
115 372635
116 372653
>>372634
Скриншоты новой версии? Красиво.
117 372685
>>372634
Блестящая трава как-то тупо смотрится, но камешки красивые.
118 372686
>>372685

>Блестящая трава как-то тупо смотрится


Так это роса, ёптабля.
119 372733
>>372634
Какая версия спейсэнжина?
120 372750
>>372733
невышедшая
121 372752
>>372635
Вот это астероид
122 372756
>>372750
Та, которую в прощлом треде сливали?
123 372757
>>372756
нет, это скрины с дневника разработчика, вероятно что это войдет в версию 0.9.9.0
scr01223.jpg452 Кб, 1920x1018
124 372759
Не прекращается работа по обновлению ландшафтного движка. Я решил закончить эксперименты и зафиксировать текущий метод текстурирования. Обновил редакторы биомов и материалов грунта, добавил предварительный просмотр редактируемого материала в реальном времени, создал предустановки по умолчанию для всех типов планет.

Это редактор биомов. Текстуры на палитре в верхней его части – спутниковые сэмплы участков ландшафта. Их можно изменить, нажав на ячейку – появится окно выбора текстуры. Каждая текстура далее может быть настроена путем изменения её цвета, масштаба, вращения и веса смешивания. Внизу находится палитра с материалами грунта, которые используются в текущем пресете (т.е. для данной планеты).
scr01226-1024x543.jpg88 Кб, 1024x543
125 372760
Это редактор биомов. Текстуры на палитре в верхней его части – спутниковые сэмплы участков ландшафта. Их можно изменить, нажав на ячейку – появится окно выбора текстуры. Каждая текстура далее может быть настроена путем изменения её цвета, масштаба, вращения и веса смешивания. Внизу находится палитра с материалами грунта, которые используются в текущем пресете (т.е. для данной планеты).
scr01228-1024x543.jpg92 Кб, 1024x543
126 372761
Редактор биомов с окном выбора текстур сэмплов

Материал грунта – это мелкомасштабные текстуры, такие как камни и трава. При нажатии «Add» появляется аналогичное окно выбора текстур, но на этот раз с материалами грунта, а не спутниковыми сэмплами:
scr01227-1024x543.jpg107 Кб, 1024x543
127 372762
Редактор биомов с окном выбора материалов

Материал грунта – это не простая текстура, а хитрая смесь двух текстур, которая хорошо смотрится на всех масштабах. Это достигается комбинацией текстур «detail» и «modulation» с применением метода удаления тайлинга (повторяющегося узора). Метод описан в этом блог-посте, я лишь добавил отражения/повороты текстуры на каждом шаге. Окно выбора материала показывает уже результат смешивания. Кнопка «Edit» открывает редактор материалов, в котором можно назначать текстуры и настраивать их масштаб, вращение и вес смешивания.
128 372764
В настоящее время настройка вращения имеет всего 2 значения: «включена» и «отключена». Когда она включена, шейдер поворачивает / отражает текстуру в соседних пространственных зонах, которые используется для устранения тайлинга. Это добавляет вариативность без необходимости увеличения разрешения текстуры или использования дополнительных текстур. То же самое используется для спутниковых сэмплов. Можно отключить это вращение/отражение для некоторых текстур, таких как песчаные дюны, иначе получится странный результат.

Квадратное окошко предварительного просмотра в нижней части редактора грунта показывает результат смешивания текстур деталей и модуляции. Оно дает представление о том, как материал будет выглядеть на поверхности планеты. Материал там можно увеличивать и двигать мышкой.

Другая большая работа – подготовка библиотеки текстур сэмплов и матералов. У меня их уже больше 50 штук, некоторые отличные, некоторые не очень. Я решил сразу перейти на PBR текстуры материалов, чтобы устранить двойную работу в будущем. Поэтому после релиза бета-версии, моддеры должны будут искать или создать PBR текстуры для своих аддонов. Это обязательное условие теперь: текстура грунта должна содержать карту альбедо, карту высот (displacement) и карту шероховатости (roughness); также будет добавлена поддержка карты AO (ambient occlusion) и карты металличности. И в релизе все текстуры, скорее всего, будут в формате DDS со сжатием, что также будет обязательным.
129 372765
PBR-текстурирование выглядит многообещающим. Правда с ним есть некоторые проблемы, которые необходимо решить: блендинг с глобальной текстурой планеты, которая теперь тоже должна быть PBR; устранение артефактов при переходах между материалами; улучшение производительность (30 FPS не есть хорошо). Для последних двух я планирую реализовать некоторое кэширование вместо рендера в реальном времени. Движок будет смешивать материалы и рендерить их в дополнительные тайлы октодерева или в специальную clipmap-текстуру. Clipmap, вероятно, лучше, потому что она позволит реализовать parallax occlusion mapping, которое сделает камни в текстуре объёмными. Так много работы ещё предстоит!
131 372991
>>372969
как такие хвосты у комет сделать
135 374257
>>373696
>>373698
>>374173
Анон, ты охуенен, а самое главное, как ты находишь такие красивые места? В целой вселенной!
136 374267
>>374257
Р Е Д А К Т О Р
Е
Д
А
К
Т
О
Р
137 374268
>>374267
не пали годноту
139 375104
>>374870
Содомиты, по скрещивают свои законы физики из разных реальностей, а потом удивляются - че сразу фазовый распад.
sCM0u2.png8 Мб, 3200x1800
140 375283
lQB9W3.png8 Мб, 3200x1800
141 375501
144 381394
>>381202
На втором пике 0.9.9?
145 382791
>>381394
доподлинно неизвестно
146 383177
Когда запилят уже:
1. Сюжет.
2. Инопланетные цивилизации.
3. Диалоги с кальмарками.
4. квесты.

Если этого до сих пор не запилили, то хули вы тут делаете вообще?
147 383229
>>383177
1. Не нужен.
2. Не нужны.
3. Не нужны.
4. Не нужны.

>Если этого до сих пор не запилили, то хули вы тут делаете вообще?


Аутируем.
Аминь.
148 383236
>>383177

>Когда запилят уже:


>1. Сюжет.


>2. Инопланетные цивилизации.


>3. Диалоги с кальмарками.


>4. квесты.



Я подобную фигню у себя в фунфаках пейшу и мне норм. Так что НИНУЖНА!!11!!
149 383238
>>364267 (OP)
Ну что, потомки. Как там полимеры? Что из старта с Земли и полета на рандомную экзопланету с приземлением по правилам физики уже можно воспроизвести в нашем планетарии?
150 383239
>>383238
Полёт в атмосфере, посадку\взлёт с планете, покидание\вход в атмосферу, полёт в космосе, УОРП ДВИГАТЕЛЬ более менее физически достоверен, атмосферы с разным атмосферным давление дают разный эффект полёта в них, в особо плотных уже не летаешь, а больше "плаваешь" если уж плотность выше чем у воды, то точно плаваешь, правда в этом сиропе из испаряющихся силикатов корабль уже сам расплавится должен, но термодинамику пока не завезли так что можно плавать. В общем и целом все сделано строго по анальным физическим ограничениям нашего с вами всратого мироздания! Аминь.
151 383271
не дождался, купил илитку
14447661224090.jpg39 Кб, 794x794
152 383274
Почему эта 2 фпс хуйня здесь, а огурцов пидорнули?
Это что за хуйня?
Не вижу логики блять
154 383311
>>383297
Поаутировал, спасибо
155 383467
>>383297
Какая же охуенная вебм, откуда это?
156 383480
>>383467
Влажные мечтания зажравшихся буржуев о космосе.
https://www.youtube.com/watch?v=YH3c1QZzRK4
157 383695
>>364920
я что-то давно не заходил, видимо
в СЕ города и животные появились?
158 383707
>>383695
Там не двигло обсуждают.
159 383745
>>383480
Блядское мироздание! Ну почему тут НАСТОЛЬКО АНАЛЬНЫЕ ЗАКОНЫ ФИЗИКИ?!
Что за сложность для развития уровня кошмар.. Блять не сверхсвета, не нормального ИИ, про псионику вообще молчу. Даже нормальный досветовой двиг не создашь, только перделки дрочить... Кошмар... но могло быть и хуже, например могли бы до сих пор быть кучкой протонов.
160 383748
>>383745
Зато у нас сплошная, самая настоящая сверхтвёрдая сверхфантастика реальность, всё как человечество любит. Твёрже не куда.. https://ru.wikipedia.org/wiki/Временная_шкала_далёкого_будущего хотя при некоторых вариантах все может стать ещё твёрже, например как насчёт вселенной из одного чистого железа 56?
161 383750
>>383748
А есть из Осмия? И ещё желательно чтобы прямо цельный кирпич из Осмия был вместо вакуума, и так по всему объему пространства. А лучше из нейтрония.. или может быть сингулярность? Хм... что ещё твёрже? Сверхтвёрдый вакуум?
162 384277
>>383467
Видео собрано из 35 MM, Heroes&Generals, Warthunder, Space engine и Wanderers. Звук тоже оттуда.

>>383480
Как Вы догадалис, Шерлок?!
ЧЗХ.jpg330 Кб, 2880x1620
164 384457
Почему настройки кодека сбрасываются, когда я нажимаю Ок?
165 384462
Как поменять цвет HUD?
166 384866
Ну что же, впервые отпишусь в спэйсаче да и в этом треде, оценивайте
167 384981
>>384462
В настройках жи.
168 386358
>>364267 (OP)
Дайте координаты планеты, максимально похожей на Марс. Есть у кого такие?
170 387437
>>387423

>2ой пик



Бро ну шо ты как я не знаю, ну. Вьеби waifu2x, не увеличивай так по нубски.
171 387443
>>387437
но я всего лишь перепостил пикчу
176 388246
>>388242
Годно
Нравистя другое разрешение
177 388257
>>388242
Перепостишь откуда-то или сам делаешь?
178 388298
>>388257
послкднее время с форума официального сайта, но бывает и свое пощу
179 388552
>>388242
Ох, вторая пикча это топ.
Тут все ждали 0.9.8.0 и с нее все постят скрины, но официального релиза ее не вижу. Эту версию помню втихушку раздавали имеющие "доступ к телу", она так разошлась, что у каждого желающего теперь есть?
180 388577
>>388298
Последние три просто охуенные, это всё в какой-то одной теме постят? Скинь ссылку
181 388578
184 388817
185 388902
>>364594

>В SE по-прежнему ландшафтный движок 2,5 измерения.


Почему? Вполне 3Д модели с текстурками? Откуда 2,5?
187 388987
Товарищи, вопрос. Технически планеты как сделаны? Можно ли как то откопать 3d модель планеты?
188 388990
>>388902
Тому що карта высот, а не реальные меши. А карта высот - она двухмерная (пикча, текстура ебта), и на ней одну точку над другой хрен поставишь.
189 388991
>>388990
Алсо, это тебе >>388987 тоже.

Можно экспортировать карту высот, макс 8к вроде.

Лол, моя GTS250 когда поставил 4к на экспорт чуть не сгорела, по монику розовые квадраты пошли, а потом вообще вырубилась до ребута. Кто шарит - это вообще законно опасно?
sage 190 389120
>>388991

>по монику розовые квадраты пошли


>потом вообще вырубилась до ребута.


Очевидный перегрев. Опасно канеш.
191 389121
>>388991
Ххх. Сгенерировать потом 3d модель по карте высот конечно можно, но качество будет не то...
39ccef110a77621ce8bc7ecac14c4fa4bp.jpg99 Кб, 545x600
192 389124
>>388991
16к экспортит. Ток что сделал.
193 389125
>>389124
Черт, извините, по привычке цепляю аватарку.
194 389128
>>389124
Я тебя знаю, шизойд ты срущий! Ебаный ты нигер.
195 389129
>>389128
Ну я же извинился....
15111623556781.png10,3 Мб, 3200x1800
196 389132
>>389129
Тридцать Стивенов Хокингов тебе в анус, а не прощение.
197 389145
>>389128
Ничего себе, встретились два одиночества. Мал двач, да вонюч
198 389157
>>389132

>Хокингов


Негромант дохуя?
sAtGKy.png10,3 Мб, 3200x1800
199 389185
zemlya-17783x0.jpg39 Кб, 783x567
200 389361
Чаллендж - сможете найти Солнце в Млечном Пути просто ориентируясь по звездам?

Сначала попытайтесь сами, а потом можете посмотреть урок от лучшего астронавигатора и помощника Инженера.
https://www.youtube.com/watch?v=iFHTToS7Vzg
201 389413
>>389361
Пытался как-то
Нашел Carina Nebula, NGC 3372
После каким-то макаром ткнул в Бетельгейзе, затем попался Сириус. Ну а от него до Земли рукой подать
qyGKOA.png12,9 Мб, 3200x1800
203 389459
204 389683
>>389361
Чудо навигатор!
205 389690
>>389683
опробовал методику - получилось!
первые раз 5 не вышло,а потом стало получаться.
Но, до сих пор путаю Альдебаран с Капеллой, но в целом - оч. круто, спасибо, друг!
пау 206 389696
пиу.
209 390125
>>390108
Что-то у меня сомнения по поводу того что эта планета может существовать.
210 390178
>>390125
может. но скорее всего просуществует недолго, медленно падая в свою звезду.
overviewthumbnailmedium.jpg40 Кб, 655x369
212 390189
Overview (сторонний проект Инженера) победил в конкурсе Viveport Developer Awards, заняв первое место. Владимир получил приз - 50 000 долларов. Поздравляем разработчика!

https://blog.vive.com/us/2018/03/19/viveport-announces-vda2-winners/
213 390293
>>390189
Воу, зашибись!
214 390313
>>390189
где апдейт пидр
scr00120.jpg259 Кб, 1920x1080
215 390351
>>390313
Ну, с overview'ом разобрались, теперь можно полноценно заняться SE'шечкой, к тому же половина призового кэша с overview'а отошла лично Владимиру. Хотя это лично мой прогноз нонэйма, на форуме, впрочем, тебе не скажут ничего кроме стандартного: when it's done.
216 390368
>>390351
>>390189

А что за Overview вообще? Пишут на двигле SE вроде.
scr00036.jpg662 Кб, 1920x1018
218 390961
Апгрейд ландшафтного движка

В течение последних двух месяцев я работал 50/50 над Overview и SpaceEngine. Работа над Overview продолжается, мы все еще не выпустили его на Oculus Store, и готовим обновление для Steam и Vive Port.

Что касается SE, я продолжаю работу над новыми текстурами ландшафта. Это реально слишком долгая работа, я начал её ещё в сентябре (!). Поэтому я планирую скоро её остановить и переключиться на другие задачи (реймарчинговые туманности и подготовка к релизу). Меня не удовлетворили результатами последних экспериментов с наложением детальных текстур в ​​реальном времени, Поэтому я переключился на предварительно сгенерированные текстуры, которые работают так же, как обычные текстуры в ландшафтном движке SE. Вместо текстур Id материалов и весов материалов, генерирующихся для нескольких последних уровней квадродерева ландшафта (как правило, это уровень 13 на землеразмерной планете), SE теперь генерирует дополнительные 10 уровней квадродерева. Для достижения разрешения 1 мм требуется такая большая глубина дерева. Раньше максимальное разрешение текстуры составляло 1 метр на пиксель, но если мы хотим 1 миллиметр, нам нужно разрешение в 1000 раз больше, то есть log2 (1000) ~= 10 дополнительных уровней. Самые детальные ноды имеют «физический» размер всего в полметра!
scr00033-1024x543.jpg105 Кб, 1024x543
219 390962
Новые текстуры узлов девева имеют такое же разрешение 256×256, как и обычные текстуры, и содержат только результат (карты цвета и нормалей) смешивания детальных текстур с помощью нового «splatting» шейдера. Код шейдера перенесён из шейдера рендера планеты с практически без изменений. Визуально результат такой же, как и раньше, но с несколькими большими преимуществами:

– Частота кадров снова высока, 100+ FPS (на GTX 1060 при разрешении 1080p), как и перед реализацией детальных текстур. Дополнительные ноды почти не повлияли на производительность.
– Частота кадров не зависит от количества материалов, используемых на планете. Пока предел – 64 шт, но его можно легко увеличить до нескольких сотен. Сложность влияет только на время генерации / загрузки.
– Больше нет артефактов вроде резких переходов материалов, швов и алиасинга, вызванных ограниченным количеством материалов, хранящихся в splat-текстурах, и разрывами в функции интерполяции. Splatting шейдер просто проходит по всем материалам в цикле и смешивает их все вместе, основываясь на весах, которые тут же и вычисляются.
– Теперь можно реализовать тяжёлые текстурные эффекты, такие как parallax occlusion mapping (см. ниже).
scr00034.jpg660 Кб, 1920x1018
220 390963
Но этот метод так же имеет и некоторые недостатки (как обычно это бывает в программировании):

– Увеличилось время генерации. Теперь придётся подождать, пока сгенерируются все дополнительные уровни. Правда движок делает это довольно быстро: splatting шейдер намного быстрее, чем шейдеры процедурные генерации текстур, используемые на более грубых уровнях планеты.
– Увеличилось использование видеопамяти: движку необходимо хранить текстуры дополнительных 10 уровней квадродерева. Используя оптимальные настройки соотношения качества и скорости, ландшафт теперь требует 700-800 Мбайт видеопамяти, в дополнение к 900 Мб для атласа детальных текстур. Но это без сжатия, я планирую реализовать его для уменьшения использования памяти в 3-4 раза.
– Теперь нельзя увидеться изменения текстур в редакторе материалов в реальном времени, нужно жать кнопку «Обновить планету». Однако, я реализовал быструю перезагрузку планеты: SE просто перегенерирует те текстуры, которые находятся в поле зрения, а не на всю планету целиком.
scr00035.jpg922 Кб, 1920x1018
221 390964
Экспериментальное POM (parallax occlusion mapping): он делает камни выглядящими объёмными, но ценой снижения производительности в в 1,5 раза (но частота кадров всё ещё около 60 FPS на GTX 1060 при 1080p). POM – тяжёлый эффект во всех играх. Но выглядит круто, особенно в VR! (Посмотрите на камни в правой части скриншота). Вы можете заметить швы – они появляются, потому что каждый узел квадродерева имеет доступ только к своим собственным текстурам для рендеринга. Когда луч выходит за границы текстуры, шейдер не знает, откуда взять пиксели. Эту проблему можно решить, передав все восемь соседних текстур в шейдер, или же более элегантным способом – виртуальными текстурами или “клипмапами”. В этих методах текстуры узлов квадродерева хранятся в одной большой текстуре непрерывным образом, поэтому POM-шейдер может легко перейти к следующему узлу, просто проигноровав его границу. Или же я реализую более радикальный метод – тесселяцию. Конечно, все это для будущих версий, я хочу как можно скорее закончить работу над ладншафтами, чтобы не откладывать более релиз 0.990.
scr000311024.gif1,1 Мб, 1024x543
222 390965
223 390966
Новый метод текстурирования работает и на реальных планетах. Им по-прежнему не хватает детализации на промежуточных масштабах (сотни метров), но я не буду работать над этим для 0.990.
224 391048
Дразнит и дразнит.
Ждём, мистер Романюк!

А вот смотришь, красиво, только пусто. Деревьев бы, но, если траву делают по пол года, то под тенями далёких растений планет мы уже точно не погуляем в СЕ - не хватит жизни лет.
226 391120
>>390368
OVERVIEW – это 30-минутное приложение для виртуальной реальности, созданное французской компанией Orbital Views, основанное на движке SpaceEngine. Оно состоит из шести глав, рассказывающих о Земле и других планетах, Солнечной системе, Млечном пути и его месте во Вселенной. VR – лучшая технология, дающая пользователю ощущение масштабов Вселенной. Тщательно подобранная глубина стереоэффекта позволяет ощущать относительный размер и расстояние между объектами. Вы можете почувствовать себя гигантом, смотрящим на модель Солнечной системы шириной 1 метр, или впечатлиться огромными размерами Юпитера по сравнению с Землей.
228 391348
>>391048
КОГДА УЖЕ, мистер Романюк, когда?
229 391390
>>391348
К кому ты обращаешься то, лол? Романюк даже не знает поди про этот тред, да и вообще про двач возможно.
230 391476
>>391390
Я вопрошаю в пространство, крик души у меня.
232 391632
RS 0-2-22-1138-2250-1-1-47 3
233 391634
RS 0-3-63-404-29104-0-0-37 B
237 392677
Поясните за сабж.
С Солнечной системой понято, а за пределами - все эти планеты, их названия и характеристики соответствуют реальности или случайно генерируются? Это прям 100% виртуалити известных галактик?
238 392679
>>392677
некоторые звезды и планеты настоящие, их легко определить по особым названиям. А у автогенерируемых тоже особые названия, копипаст автоген.
239 392680
>>392677
Соответствуют, те что известны. Но так как известно о них не так много, большинство параметров прописаны на отъебись.
241 392899
Вчера перед сном насмотрелся и спал плохо.
242 393041
>>392899
Я как насмотрюсь - вечно какою.

>>392885
Сколько нужно ждать и какой лод должен быть, чтобы получились облака как на первом пике?
И когда уже введут какую шейдерную хуйню для облаков, господи какое же это убожество эти полигоны ебаные
243 393045
>>393041

>Сколько нужно ждать


Это же SE, зависит от обстоятельств - нагруженности сцены, твоего железа, текущей фазы Луны. Иногда около 20 секунд, а иногда и три минуты.

>какой лод должен быть


M-M-M-MAXIMUM LOD
7Up8dM.png9 Мб, 3200x1800
244 393575
Ебитес
245 393732
>>393575
Редактор-кун, ты охуенен.
246 393792
>>393732
Он же просто пиздит картинки с официального форума.
247 393809
>>393792
Ну, дак я и не воспринимаю комплимент на свой счет.
248 393832
>>393792
>>393809

Ах ты наёбщик. Редко там бываю, не знал.

Всё-равно охуенно.
249 393834
>>393832
Ну, вообще, я тож редактирую и выкладываю сюда))00 Так что нищитова.
мае, нопремер: >>392588
251 395185
>>395166
Акiла, что тi делаешь в космосе?
252 395187
>>395185
прicт...
253 396660
Не тонем
yakorblog-1.gif7,5 Мб, 600x330
254 396768
Как выглядит Сатурн с Юпитера/его лун и как выглядит Юпитер с Сатурна/его лун в месяцы, когда они ближе всего друг к другу?

Помогите, плез, выложите скрины, ибо сам у я не могу в СЭ, ибо слабый комп.
255 396780
>>396768
Все ещё как звёзды
0018[1].jpg593 Кб, 3072x1286
256 396782
>>396780
Пруфус скринус приложинус плез
257 396813
>>396782
Да тут не нужны никакие картинки, расстояние от Земли до Юпитера в максимальном сближении примерно такое же, как от Юпитера до Сатурна — 4 с чем-то а.е, и выглядеть с Сатурна он будет абсолютно идентично.

Если с Земли без хотя бы бинокля не видны даже галилеевы спутники, то и с Сатурна ты нихуя не разглядишь. Выше все верно написано — что с той, что с другой стороны, будут видны просто яркие звездочки.
9-JUd3QhEaw.jpg63 Кб, 640x640
258 396873
>>396813
О, вот как.
Довольно разочаровывающе, если честно.
Я-то себе нафантазировал более, хм, красивых видов инопланетного неба.
259 396874
>>396873
Ну там своих спутников дохуя, и если на них то Юпитер/Сатурн на полнеба
4RUi56IGb4.jpg104 Кб, 700x700
260 396877
>>396874
Покажи хоть мне это небо. Дай хоть в цифре увидеть всю его красоту.
261 396946
>>396768
Ну ты бом-бом.
Во-первых, расстояние, даже минимальное, между самыми большими газовыми гигантами нашей родной системы почти такое же, как и расстояние от Солнца до Юпитера. По-этому, Сатурн с позиции Юпитера будет выглядеть также, как и Юпитер с Земли. И наоборот. Кольца разглядеть можно при сильном увеличении.
263 397538
>>397519
Хорошо, планету с пиками точёными мы нашли.
ZRUDLU.png12,4 Мб, 3200x1800
264 397773
268 398825
>>398779
Это скрины от все ещё разрабатываемой версии, или уже выкатили новую?
269 398847
>>398778
>>398779
Кончил.
scr00476.png886 Кб, 1440x900
270 398855
>>398825
Всё ещё разрабатываемой, на сайт заглянуть лень шоле? Смущает кстати, что волюметрические облака расплавят мой калькулятор при первом запуске на первой пикче на какие-то полоски посыпались.
SEдергания.png38 Кб, 1262x310
271 400544
>>364267 (OP)
При движении в режиме самолета или корабля скачет скорость, если зажать любую кнопку движения.
У меня еще фон весь дребезжит, когда в меню выхожу. И разрешение программа просто не воспринимает, вместо стандартных предлагает какие-то 2227x2980 или вроде того. Тому постеру про фпс говорили, но это бред. Нашли решение рывкам?
272 400545
>>398855
Это норма, видно же, что слои мелкого разрешения теней на неровных поверхностях проявляются. Это даже хороший признак, значит таки тру объемные облачка.
273 400609
Ну чего, ребят, не полетим никуда? Может создать филиал треда в Б этим воскресным днем?
274 400614
>>400609
Нахуй он там нужен.
275 400621
>>400614
Попу, ляри, зац и я. Или боишься набегов?
276 400624
>>400621
Порашников тут гептилом никак не вытравим, а ты ещё школоты нагнать хочешь? Им тут без рулеточек и фаптредов тяжко будет.
277 400627
>>400624
Ну ладно. А что с рывками? Мне теперь новый компьютер покапать?
278 400628
>>383177
Туда ли ты зашел?..
279 400631
>>365627
Вот на счет стандрартизации постинга - неплохая идея. Предлагаю постить назания мест или тел с пиков в посте к пикам.
bluegiantVP9.webm2,5 Мб, webm,
1920x1080, 0:38
280 400633
>>368989
Пили еще! Только освой кодек VP9, наконец.
281 400646
Скачки скорости остаются и после перезагрузки и после накатывания патча 098e. Теперь у меня только два вопроса и реквест.
Как менять ЛОД в консоли (можно было бы и включить в шапку микрогайд в соответствующем пункте, если там не нужен бубен) и какое ограничение на размер изображения на этой борде?
Накидайте координат годных мест для хайрезных картинок.
283 400666
Пока не найду интересные места - ничего кроме пикрильной унылоты не смогу показать.
284 400667
Оказывается у меня было ущербное качество графики без СМАА сглаживания. Исправлюсь.
285 400668
Кстати, местный движок неплохо сглаживает лесенки, я даже ни разу об них не обрезался, осматривая свои какашки итт.
Ты хоть куда-нибудь пошли, если слишком завоняло.
286 400672
Это что, будущее кинематографа, что за соотношение сторон?
287 400674
>>400672
Это растянутое окошко. У меня последняя панормама уже пол часа грузится даже на ЛОД 1, хотя до этого все быстрее было. Ладно. так сфоткаю и перезагружу двигло.
288 401747
Ну и вот. Упражняюсь на том, что есть.
SpaceEngine20180519182141446.webm7,8 Мб, webm,
1200x600, 0:33
289 401748
Ну что, мертвый тред мертвого планетария?
Не знаю, поможет ли переустановка игры убрать эти рывки.
290 401952
>>401748
Мистер Романюк совсем зашился в feature creep'е.
291 402041
Покажите мне как пузырь вокруг корабля ведет себя рядом с черной дырой. Как они будут искривлять друг друга. Уже пол года жду.
292 402104
>>402041
а сам че?
293 402139
>>402104
А че я сразу?
294 402140
https://www.youtube.com/watch?v=DY42Qxl7Cu8

Нужно вообще все фичи из Селестии перетащить в SE и позволить селестии сдохнуть. В конце останется только один
295 402150
>>402139
а почему бы и нет?
296 402154
>>402150
Не умею летать на корабле.
297 402532
>>402140
И сконвертировать аддоны оттуда. Хоть моя библиотека пригодится. После основательного перепиливания.
299 405429
бамп
300 405566
>>402548
Слишком много всякий раз на себя берет и поэтому тратит уйму времени на очередную версию. Маленькими шажками было бы лучше.
15259821144510.jpg133 Кб, 697x807
301 405917
>>364267 (OP)
Добрый день, бывалые. Сегодня поставил Space Engine, полетал, поразглядывал и закрыл. Сейчас опять сел разглядывать, а блядская камера двигается неправильно. То есть при нажатии W движение происходит куда-то вбок. Повороты правой и левой кнопками мыши не помогают, при нажатии остальных управляющих клавиш камера по-прежнему двигается неправильно. Посмотрел в настройках, всё как надо. Даже переустановил - эффект нулевой. Как думаете, в чём может быть дело? Если это баг такой, то его присутствие сгубило 75% положительных впечатлений от данного планетария. Погуглил в инете, такой проблемы ни у кого не встретил. В общем не знаю, что делать, руки опускаются.
302 405920
>>405917
Попробуй ткнуть на звезду ПКМ и перелететь
303 405922
>>405920
Перелететь вручную ты имеешь в виду? Я просто не знаю, есть ли тут функция быстрого перемещения или что-то подобное.
В общем, при выделении какого-то объекта всё равно не получается лететь к нему, камера так же летит в бок.
304 405923
>>405920
>>405922
Так, действительно можно быстро перемещаться. Да, я выбрал в списке локаций объект, переместился к нему и камера стала нормально работать. Спасибо за помощь.
305 405964
>>405922
У тебя наверное привязка к объекту произошла/синхронизация вращения с объектом, там такие функции есть при них Свобода движения ограничивается.
306 406133
>>376143

>1 пик


WOW
Можно название/координаты места?
15242975793992 (1)-dvach-b-177252801.jpg32 Кб, 720x720
307 406134
>>364267 (OP)
Я просто охуеваю с разработчика. Как можно было всё это запилить одному? Он наверное сверхчеловек.
308 406184
>>364267 (OP)
Вопрос. Если я нахожу и даю название какому-нибудь объекту, это изменение остаётся только у меня в клиенте или есть какая-нибудь синхронизация и добавление объекта с моим названием во все клиенты?
309 406208
>>406184
Хочешь, чтобы все видели твои звёзды типа HUY1488, PIZDAMAMKINA69?
310 406211
>>406208
Ну я же их красиво назвал. И потом, там даже есть поле для местной вики. Или это такой задел для будущего многопользовательского режима?
311 406213
>>406208
Да и потом, вряд ли на них кто-то просто так наткнётся, зато если я найду какую-нибудь ёбуи дам ей удобное название, то желающие смогут её быстро найти в местном поиске.
warp.jpg79 Кб, 620x444
312 406216
Кхм, а как тут работает варп? Вот хочу я полететь к супердальней галактике, например. Создаю корабль, выбираю целью свою галактику. После кручу коэффициент ускорения в варпе, всё вокруг искажается, нажимаю справа снизу кнопку, чтобы перелететь с помощью варпа иии ничего не происходит. Кроме того, появляются дополнительные фиолетовые маркеры, подписанные варпом. Как вся эта механика должна работать? Я типа должен сначала полететь в эту виртуальную варп-точку, где корабль прогнет через местную кротовую нору очутится около моего места назначения? Поясните, аноны.
313 406262
>>406216
Тебя варп не телепортирует, а ускоряет.
Относительно галактики к которой ты движешься ты разгоняешься до тысяч световых скоростей. Нужно время на перелет
314 406308
Кстати, как отключить эти рандомные звезды и планеты? Есть режим, чтобы отражались только официально признанные звёзды и экзопланеты?
315 406340
>>406262
Ну, предположим, я выкручиваю ускорение, и мониторю расстояние до галактики. А оно не меняется!
316 406341
>>406308
Бамп интересному вопросу.
317 406377
>>406340
Так, если ускорить время, то меняется. Я так понимаю, что все эти перелёты на кораблях пока не лишены багов. Потому что то с курса можно сбиться, если на автомате лететь, то корабль внезапно начинает крутиться. Ну или я криворукий.
image.png131 Кб, 662x741
318 406398
>>406341
в оф мануале есть функция, но в моём 980 не работает.
319 406411
>>406377
Корабль маневрирует и снижает скорость
А крутится он из-за ускореч времени
Нужно вовремя сбросить скорость течения времени до 1х
320 406441
>>406411
Вообще, функция варпа была сделана для того, чтобы быстро перемещаться по вселенной на своём корабле. В данном случае, сам факт того, что тебе приходится ускорять для этого время, выглядит немного странно.
Читал интервью разработчика, он видит свой проект в будущем как многопользовательскую исследовательскую игру. Думаю, в будущем придётся отказатьсч от ускорения времени при перемещениях на кораблях и ускорить варп.
321 406447
>>406441
Бля, ты ускоряешь время в 1000 раз и пролетаешь миллиард светолет за несколько часов игрового времени, у тебя же проходит несколько секунд.

Необходимость ускорения времени возникает только при межгалактическом перелёте, что вполне логично, пару часов в ммо подождать межгалактического полета можно: в той же еве чтобы через всю карту пролететь нужно часов пять. Внутри галактики перелет длится минуты, так что всё и так отлично работает. И какой бы в SE не был онлайн, если Романюк его запилит эдак через полвека, все игроки поместятся в одном Млечном Пути и даже не заметят присутствия друг друга.

Единное что смущает это внутрисистемные перелёты, последний раз как я на субсвете летел от Плутона до Земли мне понадобилась неделя. А варп в постоянно движущейся звёздной системе работает криво.
322 406449
>>406447

> Бля, ты ускоряешь время в 1000 раз и пролетаешь миллиард светолет за несколько часов игрового времени, у тебя же проходит несколько секунд.



Это и так понятно. Мой пост был о том, что ускорения варпа всё равно не достаточно. Даже в пределах Млечного Пути. Ведь когда будет онлайн, функция ускорения времени по понятным причинам будет недоступна. И как тогда бороздить бесконечные просторы процедурно генерируемой вселенной с данной скоростью? Собираться командой, загружаться в корабль, выкручивать скорость и варп на максимум и расходиться на полгода, пока не долетим до нужного места?
323 406450
>>406449
А, я понял, ты не просек сути варпа, раз у тебя даже в Млечном Пути приходится долго ждать.
Ты сначала на субсвете разгоняешься до, например, 10км/с. Потом варп тебя ускоряет в n раз.
Перед включением варпа разгонись до 100км/с, лететь будешь гораздо быстрее.
324 406452
>>406450
Принял, сегодня попробую.
325 406465
>>406450
Да, всё как ты и сказал, я не понимал как устроен варп, хорошо перелетел. Кстати, почему если лететь на автомате, то скорость для варпа выбирается именно 10 км/с, а не более высокая?
326 406497
>>406465
Хуй знает, задано как стандарт.
Если б было ограниченное топливо, то можно объяснить его экономией
327 406936
>>405566
Все правильно он делает. Каждый шажок отдельно может помешать собрать полную картину так, как надо. Вот по разделам - самое те.
328 406938
>>405923
Выделяешь объект и тыкаешь по нему правой кнопкой мыши. В выпадающем меню у тебя все есть, чего ты там делал - не представляю.
329 406939
>>406133
С:/Программные фаелы/Афтер ффектс/проекты/SE/
330 406940
>>406213
>>406208
Ты в курсе, что дыижок почти всю вселенную процедурно генерирует?
331 406944
>>406465
В конфигах можно менять настройки. Походи по папкам с блокнотом, где-то было.
332 406967
>>406940
Это ты к чему? Да, в курсе.
333 406968
>>406944
Принял.
2018-06-14 09-28-21.mp43,2 Мб, mp4,
280x400, 3:11
334 406999
>>406967
Второй ссылкой промахнулся, это тому оператору с проблемами движения камеры адресовано.
335 408063
Бамп во имя Аллаха.
336 408068
>>408063
Лучше бы не бампал просто так, а помог.
>>402041
337 408090
>>408068
С этим точно не ко мне. Управление кораблём здесь какое-то нихуя не понятное, поэтому я его ебал.
338 408137
>>402154
даунито хромосомо, телепортнись к ЧД и сгенерь туда шип, ебни варп, ставь паузу, изучай.
хули ты как дятел-то?
339 408222
>>408137
На паузе варп не работает, а стоит сняться с паузы, как корабль выкидывает нахуй за дохуллион километров от дыры.
340 408227
>>408090
Это все потому что ТВЕРДОТА ЕБУЧАЯ а при ТВЕРДОТЕ ничего изи изичного не бывает, проверено на себе, подтверждено зоонаблюдением, но я таки осилил это ТВЕРДОЕ управления.
SpaceEngine 2018-06-23 17-32-41-10.png1,3 Мб, 1920x1080
341 408236
>>402041
>>408227
Хм, рендер корабля чет артефачит, гравитационная линза искажает свет от корабля словно тот ЗА черной дырой и имеет размеры в десятки световых лет в длину, акреционный диск рендерится ПЕРЕД кораблём, попробую перезапустить.
342 408241
>>402041
>>408227
>>408236
Так каку я исправил, ну чтож получай то что хотел
Ахтунг сейчас будет ПОКРАС среада, простите, но анон ведь просил..
Кстати кажется они не смешиваются как инженер и писал, идёт просто наложение одного искривления на другое, но нового расчёта их взаимного искажения не идёт ибо это нагрузка типа и надо особо сложную математику кодить, чтоб ТВЁРДА рендерить
345 408246
>>408245
Да внутри чд эффект Варпа вообще часто отрезается от корабля под некоторым ракурсом и остаётся на "внешней стороне"
348 408251
>>408250
Здесь вообще какой то "Взор Бездны"
350 408253
>>408252
Ты попробуй возле обычной чд, а не сверхмассивной
351 408255
>>408253
Там за наносекунду будет дёргать туды сюды, ничего заснять не успеешь, разве что дырку промежуточной массы найти..
352 408293
>>408252
Спасибо анон, ты лучший! Теперь моё любопытство полностью удовлетворено.
353 408377
>>408293
На ещё в динамике посмотри, намного больше доставляет чем статичные картинки.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLAAx2aX7ngZ5dxnkvgfsfWqQOdQYmiXhA
vid00001.webm597 Кб, webm,
1080x608, 0:07
354 408430
>>408236
Я же говорил >>408253, что у чд с массой поменьше будет лучше. возле промежуточной отчетливо заметно взаимодействие варпа и линзы от чд
355 409165
25 Июн 2018
Текущая работа

После реализации созвездий я продолжил работу над движком и над Overview. Большая часть работы чисто техническая: завершение реализации предыдущих подсистем, оптимизация, исправления. Но некоторые результаты могут рассматриваться как нововведения:
- Добавлены дополнительные проверки ошибок при загрузке каталогов
- Скрипт-команда для переключения устройства вывода звука (для перенаправления звука в Rift Audio), аудио библиотека OpenAL обновлена ​​до версии 1.1
- Аргумент командной строки для запуска SE в заданном 3D/VR режиме (параметры запуска Steam VR)
- Добавлена возможность использования суперсэмплинга в VR (VRRenderScaleMax конфиге)
- Возможность изменения положения меток вблизи объектов планетной системы и глубокого космоса (звёзд, галактик): слева, справа, сверху, снизу
- В меню настроек графики добавлена опции выбора разрешения текстур варпа и отражений, разрешения рендер-буферов в проекциях рыбий глаз и 360°.
- Отображение различных небесных координатных сеток: экваториальной, эклиптической, галактической; чекбоксы в меню настроек
- В режиме HDR поверхность звезды автоматически становится темнее при приближении, чтобы сделать видимыми детали
- Исправлены координаты и/или имена звёзд в 21 звёздной системе из каталога двойных звёзд
- Новые текстуры Юпитера и Плутона
- Текстура облаков на мининептунах, похожая на облака Венеры
- Более реалистичная генерация систем спутников газовых гигантов: похожие на Юпитер, похожие на Сатурн, и возмущённые системы
- Аналитическая модель орбит троянских спутников Сатурна: Елены (троянец Дионы), Каллипсо и Телесто (троянцы Тефии)
- Аналитическая модель орбит коорбитальных спутников Сатурна Януса и Эпиметея, меняющихся орбитами каждые 4 года
- Пункт в контекстном меню (меню правой кнопки мыши): «Скрыть/показать объект»
- Скрипт-команда для загрузки пользовательского изображения и наложения его поверх экрана
- Параметры для рандомизации формы новых туманностей
356 409166
Новые текстуры Юпитера
Это 14k текстура Юпитера за авторством Björn Jónsson. Он объединил новые изображения полюсов Юпитера, сделанных космическим аппаратом Юнона, со старой картой от КА Кассини.

Новые текстуры Плутона
Это 24k DEM (цифровая модель рельефа) и 24k глобальная ч/б мозаика, окрашенная 6k цветной RGB картой, взятые с сайта USGS. 24k означает разрешение исходной карты 24000×12000, что соответствует 300 метрам на пиксель на поверхности Плутона. Конечно, такой уровень детализации достигнут только в некоторых местах, остальное размыто или даже залито однородным цветом (там, где вообще нет данных). Возможно, позже кто-нибудь сделает «художественные» карты Плутона, заполнив неисследованные части чем-то «нарисованным». Как карта Тритона в SE.

Скрипта-команда для загрузки пользовательского изображения и наложения его поверх экрана
Это полезно для создания скриншотов «сравнения с реальностью», как показано выше с Плутоном. Скрипт в примере ниже загружает изображение, растягивает его, чтобы заполнить экран (с сохранением пропорций), и запускает бесконечный цикл, который показывает то загруженное изображение, то кадр SE. Это позволяет легко сравнивать и совмещать изображения визуально. Этот метод часто используется в астрономии для сравнения двух фотографий одной и той же части неба («блинк-компаратор»): когда они идеально совмещены, малейшее изменение яркости или положения объекта сразу становится заметным.

Кстати, я не смог полностью совместить детали поверхности на Плутоне с фотографией. Вероятно, карта высот и текстура не совсем точно собраны. Я также не смог совместить линию горизонта: если она совпадает с фотографией, детали поверхности сдвигаются. Может быть, это значит, что у Плутона заметное сжатие? Возможно, более точное совмещение может быть достигнуто путём совмещения звёзд – некоторые звёзды видны на фотографиях New Horizons.
357 409167
Более реалистичная генерация систем спутников газовых гигантов
Я пересмотрел код, который генерирует системы спутников газовых гигантов. У нас есть только 4 газовых гиганта для построения теории, но даже с такой небольшой выборкой можно сделать некоторые предположения (подкреплённые моделированием). Один из сценариев – быстрая миграция эмбрионов лун в протоспутниковом диске вокруг планеты, которая производит несколько поколений крупных лун. Луны образуются главным образом в средней, самой плотной части диска. Сразу же они начинают мигрировать внутрь и падают на планету через несколько миллионов лет. Но вместо них образуются новые луны, поскольку диск подпитывается веществом, текущим к планете из протопланетного диска звезды. Когда вещество в диске иссякает, последние выжившие луны образуют резонансную цепочку; при этом они относительно крупные и имеют сопоставимые размеры. Реальными примерами являются системы Юпитера и Урана. Другим сценарием является медленная миграция: в этом случае в самой плотной части диска образуются 1-2 очень большие луны и несколько меньших лун в других частях диска. Реальный пример – система Сатурна.

В реальности возможны и промежуточные сценарии. Поэтому я реализовал функцию, которая модулирует массу лун в зависимости от их расстояния от планеты. Управляющий параметр, генерируемый процедурно для каждой системы, находится в диапазоне от 0 до 1. при значении 0 получается система, подобная системе Сатурна, при значении 1 – подобная системе Юпитера.

А система Нептуна – аномальная, нарушенная захватом Тритона. Такие системы SE тоже генерирует.

Аналитическая модель орбит троянских и коорбитальных спутников Сатурна

В системе спутников Сатурна есть шесть малых лун, которые делят орбиту друг с другом или с другими лунами:

Телесто и Калипсо – троянские луны Тефии;
Елена и Полидевк – троянские луны Дионы;
Янус и Эпиметей – коорбитальные луны, меняющиеся орбитами каждые 4 года.

После реализации аналитических орбит (эфемерид) планет и спутников Солнечной системы, троянские луны больше не находятся к лагранжевых точках их лун-хозяев, потому что орбиты последних уже не просто кеплеровы эллипсы. К счастью, существует аналитическая теория движения Елены, Телесто и Калипсо – HTC 2.0 (P. Oberti, A. Vienne). Но она, к сожалению, не включает Полидевк, потому что эта маленькая луна была обнаружена в 2004 году, а теория была разработана в 2002. На видео ниже показано движение Тефии и её компаньонов-троянцев во вращающейся системе отсчёта.

Янус и Эпиметей – уникальная пара лун, находящихся на почти одной и той же орбите. Они взаимодействуют необычным образом, меняясь орбитами каждые 4 года, что превосходно описано в этой статье. Такое поведение не может быть представлено простыми кеплеровыми орбитами, но существуют аналитические теории. Я реализовал одну из них, разработанную Benoit Noyelles. Ниже показан орбитальный танец этих лун в виде таймлапса, ускоренного в 18003373.0883543885 раз.

Почему именно столько – 18003373.0883543885? Я хотел использовать ускорение времени примерно 2×107 раз – на этой скорости хорошо наблюдать за эволюцией орбит. Но при такой скорости Янус и Эпиметей успевают совершить около 5.55 оборота вокруг Сатурна за каждый кадр (при частоте 60 кадров в секунду). Поэтому в каждом следующем кадре они оказываются в разных точках своих орбит (это выглядит как случайные прыжки). Поэтому я рассчитал такое значение ускорения времени, чтобы луны совершали ровно 5 оборотов за кадр. В этом случае в каждом следующем кадре они оказываются почти в одном том же положении относительно Сатурна. Медленное смещение их положений объясняется небольшим отличием орбитальных периодов от того фиксированного значения, которое использовалось в анимации (5 оборотов за кадр). Сначала Эпиметей движется против часовой стрелки: это значит, что он успевает совершить чуть больше 5 оборотов за кадр, а Янус, движущийся в обратном направлении, совершает чуть меньше 5 оборотов. Т.е. Эпиметей находится на орбите, которая чуть ближе к Сатурну, чем Янус. Но когда две луны сближаются, Эпиметей ускоряется гравитацией Януса, переходя на более высокую (и медленную) орбиту, а Янус тормозится, переходя на более низкую (и быструю) орбиту. Они начинают удаляться друг от друга, и меняют направление смещения на анимации.

Также можно заметить, что орбиты Януса, Эпиметея и Мимаса (самый маленький жёлтый эллипс) быстро покачиваются. Это прецессия линии апсид, вызванная несферической формой Сатурна (его гравитационное поле несимметрично) и гравитационным взаимодействием между лунами.

Опция скрытия и отображения объекта в контекстном меню

Она может использоваться в заскриптованных презентациях, для планетариев, и широко используется в Overview в виде скрип-команды. Например, вы можете захотеть скрыть Землю, чтобы наблюдать части неба, которые в настоящее время ниже горизонта (в планетариях есть такая опция). В Overview это используется, например, в главе «Planets»: глава реализована с помощью фейковой солнечной системы с фиксированным положением Марса, Земли и Юпитера. Команда вызывается в определённые моменты, чтобы показать Землю и Юпитер. В видео с лунами Сатурна был использован новый пункт контекстного меню для сокрытия других малых лун, чтобы они не загромождали картинку.

Параметры рандомизации формы новых туманностей

Я начал работу над процедурными ray-marched туманностями. Первое, что было необходимо для этого – «безопасный» способ изменения параметров, которые задают цвет, форму и другие свойства туманности. Этих параметров – десятки, некоторые из них зависят друг от друга, некоторые допускают изменения только в очень узком диапазоне (иначе лезут артефакты). Самый простой безопасный способ изменить форму туманности – это просто добавить смещение к шумовым функциям, используемым в модели. Краткое видео ниже показывает это в действии: трёхмерный вектор Randomize прибавляется ко входным координатам функций шума, что приводит к эффекту «прокрутки», который изменяет туманность без появления каких-либо артефактов. Аналогичный подход используется в процедурном генераторе рельефа (у процедурных планет тоже есть параметр Randomize).

Следующий шаг – интеграция в генератор галактики. Скрипты с параметрами реймарчинговых туманностей, которые сейчас используются для нескольких тестовых туманностей, будут преобразованы в скрипты «пресетов». Когда генератор галактик создаёт туманность, он будет процедурно выбирать один из файлов пресетов, вместо выбора старой спрайтовой модели туманности, и генерировать случайные значения для вектора Randomize. Для каталожных туманностей вектор Randomize будет читаться из скрипта, чтобы сохранить форму, заданную автором модели.
357 409167
Более реалистичная генерация систем спутников газовых гигантов
Я пересмотрел код, который генерирует системы спутников газовых гигантов. У нас есть только 4 газовых гиганта для построения теории, но даже с такой небольшой выборкой можно сделать некоторые предположения (подкреплённые моделированием). Один из сценариев – быстрая миграция эмбрионов лун в протоспутниковом диске вокруг планеты, которая производит несколько поколений крупных лун. Луны образуются главным образом в средней, самой плотной части диска. Сразу же они начинают мигрировать внутрь и падают на планету через несколько миллионов лет. Но вместо них образуются новые луны, поскольку диск подпитывается веществом, текущим к планете из протопланетного диска звезды. Когда вещество в диске иссякает, последние выжившие луны образуют резонансную цепочку; при этом они относительно крупные и имеют сопоставимые размеры. Реальными примерами являются системы Юпитера и Урана. Другим сценарием является медленная миграция: в этом случае в самой плотной части диска образуются 1-2 очень большие луны и несколько меньших лун в других частях диска. Реальный пример – система Сатурна.

В реальности возможны и промежуточные сценарии. Поэтому я реализовал функцию, которая модулирует массу лун в зависимости от их расстояния от планеты. Управляющий параметр, генерируемый процедурно для каждой системы, находится в диапазоне от 0 до 1. при значении 0 получается система, подобная системе Сатурна, при значении 1 – подобная системе Юпитера.

А система Нептуна – аномальная, нарушенная захватом Тритона. Такие системы SE тоже генерирует.

Аналитическая модель орбит троянских и коорбитальных спутников Сатурна

В системе спутников Сатурна есть шесть малых лун, которые делят орбиту друг с другом или с другими лунами:

Телесто и Калипсо – троянские луны Тефии;
Елена и Полидевк – троянские луны Дионы;
Янус и Эпиметей – коорбитальные луны, меняющиеся орбитами каждые 4 года.

После реализации аналитических орбит (эфемерид) планет и спутников Солнечной системы, троянские луны больше не находятся к лагранжевых точках их лун-хозяев, потому что орбиты последних уже не просто кеплеровы эллипсы. К счастью, существует аналитическая теория движения Елены, Телесто и Калипсо – HTC 2.0 (P. Oberti, A. Vienne). Но она, к сожалению, не включает Полидевк, потому что эта маленькая луна была обнаружена в 2004 году, а теория была разработана в 2002. На видео ниже показано движение Тефии и её компаньонов-троянцев во вращающейся системе отсчёта.

Янус и Эпиметей – уникальная пара лун, находящихся на почти одной и той же орбите. Они взаимодействуют необычным образом, меняясь орбитами каждые 4 года, что превосходно описано в этой статье. Такое поведение не может быть представлено простыми кеплеровыми орбитами, но существуют аналитические теории. Я реализовал одну из них, разработанную Benoit Noyelles. Ниже показан орбитальный танец этих лун в виде таймлапса, ускоренного в 18003373.0883543885 раз.

Почему именно столько – 18003373.0883543885? Я хотел использовать ускорение времени примерно 2×107 раз – на этой скорости хорошо наблюдать за эволюцией орбит. Но при такой скорости Янус и Эпиметей успевают совершить около 5.55 оборота вокруг Сатурна за каждый кадр (при частоте 60 кадров в секунду). Поэтому в каждом следующем кадре они оказываются в разных точках своих орбит (это выглядит как случайные прыжки). Поэтому я рассчитал такое значение ускорения времени, чтобы луны совершали ровно 5 оборотов за кадр. В этом случае в каждом следующем кадре они оказываются почти в одном том же положении относительно Сатурна. Медленное смещение их положений объясняется небольшим отличием орбитальных периодов от того фиксированного значения, которое использовалось в анимации (5 оборотов за кадр). Сначала Эпиметей движется против часовой стрелки: это значит, что он успевает совершить чуть больше 5 оборотов за кадр, а Янус, движущийся в обратном направлении, совершает чуть меньше 5 оборотов. Т.е. Эпиметей находится на орбите, которая чуть ближе к Сатурну, чем Янус. Но когда две луны сближаются, Эпиметей ускоряется гравитацией Януса, переходя на более высокую (и медленную) орбиту, а Янус тормозится, переходя на более низкую (и быструю) орбиту. Они начинают удаляться друг от друга, и меняют направление смещения на анимации.

Также можно заметить, что орбиты Януса, Эпиметея и Мимаса (самый маленький жёлтый эллипс) быстро покачиваются. Это прецессия линии апсид, вызванная несферической формой Сатурна (его гравитационное поле несимметрично) и гравитационным взаимодействием между лунами.

Опция скрытия и отображения объекта в контекстном меню

Она может использоваться в заскриптованных презентациях, для планетариев, и широко используется в Overview в виде скрип-команды. Например, вы можете захотеть скрыть Землю, чтобы наблюдать части неба, которые в настоящее время ниже горизонта (в планетариях есть такая опция). В Overview это используется, например, в главе «Planets»: глава реализована с помощью фейковой солнечной системы с фиксированным положением Марса, Земли и Юпитера. Команда вызывается в определённые моменты, чтобы показать Землю и Юпитер. В видео с лунами Сатурна был использован новый пункт контекстного меню для сокрытия других малых лун, чтобы они не загромождали картинку.

Параметры рандомизации формы новых туманностей

Я начал работу над процедурными ray-marched туманностями. Первое, что было необходимо для этого – «безопасный» способ изменения параметров, которые задают цвет, форму и другие свойства туманности. Этих параметров – десятки, некоторые из них зависят друг от друга, некоторые допускают изменения только в очень узком диапазоне (иначе лезут артефакты). Самый простой безопасный способ изменить форму туманности – это просто добавить смещение к шумовым функциям, используемым в модели. Краткое видео ниже показывает это в действии: трёхмерный вектор Randomize прибавляется ко входным координатам функций шума, что приводит к эффекту «прокрутки», который изменяет туманность без появления каких-либо артефактов. Аналогичный подход используется в процедурном генераторе рельефа (у процедурных планет тоже есть параметр Randomize).

Следующий шаг – интеграция в генератор галактики. Скрипты с параметрами реймарчинговых туманностей, которые сейчас используются для нескольких тестовых туманностей, будут преобразованы в скрипты «пресетов». Когда генератор галактик создаёт туманность, он будет процедурно выбирать один из файлов пресетов, вместо выбора старой спрайтовой модели туманности, и генерировать случайные значения для вектора Randomize. Для каталожных туманностей вектор Randomize будет читаться из скрипта, чтобы сохранить форму, заданную автором модели.
358 409168
0.9.9.0 выйдет, когда этот тред достигнет бамплимита, можете скринить.
359 409169
Разраб тут обитает? Откуда новости?
360 409170
не
361 409274
>>409167

>Управляющий параметр, генерируемый процедурно для каждой системы, находится в диапазоне от 0 до 1. при значении 0 получается система, подобная системе Сатурна, при значении 1 – подобная системе Юпитера.


Надеюсь, он учел, что, возможно, реально существуют более экстремальные варианты и пробовал расширять диапазон до {-0,1;1,1}, хотя бы?
Как это вижу я - дается диапазон расширенный и все экстремальные значения проверяются на соответствие астрофизическим законам и, уже прошедшие проверку, просматриваются уже в симуляторе человеком, а предмет абсурдности результата.
363 409298
>>409168
Значит нужно быстрее добивать до него?
364 409323
>>409298
У нас здеся всё ТВЁРДА, так что только естественное течение событий.
365 410876
Бампю
366 410965
Двач, тут не постят скриншоты.
367 411248
Уже выяснили, как скачки скорости убрать?

>>410965
Постите сами.

>>400544
>>400646
>>401748
-постер
368 411251
Никак
369 415062
Бамп без картиночки.
370 415993
Следующий постер без скриншотов будет забанен, проклят и опущен.
371 416204
>>415993
Предыдущий тоже.
SNAP0041.png16 Кб, 320x200
372 418138
О, космические аутисты-исследователи-собственных-миров.

А есть среди вас красноглазые первопроходцы, любующиеся тысячами звезд с обшивки летающего ящика и скурпулезно лепящие наклейку с именем на каждый космический кусок камня - конечно, после того, как истопчете всю его поверхность?
373 418149
>>418138
ты о чём?

>правильно скрупулёзно

374 418150
>>418149

>скрупулезно


Шо, правда?
Бля, всю жизнь был уверен, что скурпулезно/ный, называется один раз неправильно в детстве прочитал
ибо ваистену человек не читает слово по буквам, а хватает его целиком за начало и конец
375 418153
>>418150

>Шо, правда?


ну дак.
Двач образовательный.
zscr01242.png1,3 Мб, 1440x900
376 418156
>>418150
Лол, я вот только в этом году понял, что слово schelude вообще-то schedule, и даже то, что на слух звучало совсем не так, не смущало. А ещё всё удивлялся, почему меня гугл постоянно поправляет, ебан что ли, но в итоге оказалось, что ебан - это я.
377 418160
>>418156
Скеджэл, ага, сложное слово. У меня знакомый шедуле произносит, но пользуется, гад, чуть-ли не в уборную по нему ходит. Парадокс.
378 418162
А ещё есть слово помощник, через щщщщ.
>>418138
Что на пике?
379 418170
привет, вы чо охуели?
382 418178
Можно ли запустить под MacOS? Или все-таки ставить винду?
383 418182
>>418160
Что??? Это слово читается как "скеджэл"? Ебанутые англосаксы
384 418183
>>418182
Шеджл тоже можно.
385 418185

>10


Молчать! Что за флуд у Вас тут?!

>>418153
Извини, весь тралиенк поломаю, но все жи.

>>418150
Скурпулезно, все правильно било написано. Подспейсачну >>418162. таки щито на пике?

>>418178
В шапке есть адрес саета космодвижка же.
skrupulezno.png11 Кб, 485x147
386 418187
>>418185

>Скурпулезно, все правильно било написано


это какой-то сложный многоуровневый

>тралиенк


?
387 418190
Вид на Землю из триплекса космического танка. Июль 1947.
Какое максимальное разрешение поддерживает эта борда?
scr00094.jpg417 Кб, 13092x294
388 418191
389 418192
Посмотрите, пожалуста. Энто тощно ЛОД 1?
390 418229
>>418185

>В шапке есть адрес саета космодвижка же.



И там написано, что поддержка MacOS ожидается в ближайшее время как это и было два года назад
Вопрос в том, возможно ли сейчас как-то запустить под макосью. Два года назад, когда уже обещали в ближайшее время запилить версию под мак, запустить под ванном не удавалось. Сейчас у кого-нибудь есть успехи в этом направлении?
391 418230
>>418229

>ванном



вайном*
392 418246
>>418170
>>418171
>>418173
Анон, ты лучший!
393 418341
>>418170
>>418171
>>418173

эт чё чистый графониум?

пиздец.
394 418407
>>418229
Ну у него там есть шкала оплат продвижение. Занесите и наслаждатес
395 418417
>>418192
Почему такие широкие?
396 418468
>>418417
Сорт оф панорама.
397 419517
Этот криогенный титан настолько криогенный, что поверх и так ледяной поверхности начала нарастать ледяная шапка, скрывшая уже почти 2/3 поверхности. Температура -223 градуса. А чтоб не было скучно, в этой системе летает ещё один титан, но уже с экзотической жизнью. Правда он не тру, там жара в -183 градуса.
Огромное яркое пятно на второй пикче - пролетавшая недалеко от титана комета, которая представляет собой криогенный (вообще, в этой системе быть криогенным - модно, стильно, молодёжно) астероид. К сожалению, эпичных кадров её хвоста с поверхности титана получить не удалось - третья пикча с помощью ничтожной оранжевой точки вверху прямо по центру (являющейся вообще-то местным солнцем) иллюстрирует, как его атмосфера прячет всё интересное.
398 419519
Газовый гигант с целым набором пустынь, имеющих плотные атмосферы.
399 419521
Ещё один джазовый гигант с кучей довольно крупных планет. Чуть подальше от мест, где приливные силы шатают пустыни до шестисотградусного перегрева из-за тектонической активности, по соседним орбитам летают две красивых голубых планеты - океанида и терра. Хотя все условия для жизни там есть, самой этой жизни там нет.
400 419525
Углеродная звезда утомилась 12 миллиардов лет подряд коптить вакуум вокруг ЧД и с криком АЛЛАХУ АКБАР ныряет в аккреционный диск безумные умения инклудед.
401 419528
Где-то посреди ничего висит тёплая пустыня, единственная достопримечательность которой - два нечеловечески здоровенных вулкана, которые очень, величественно что ли, выплывают из непроглядной тьмы на рассвете. Тот, что помельче, достигает 17 километров в высоту, а другой вообще 27-ми. Охуеть.
402 419529
Очередная безжизненная терра с плотной атмосферой давлением в 22 атм. Смотреть тут не на что - кроме абсолютно плоской земной поверхности и не менее плоской поверхности водной тут ничего и нет. Зато наблюдать за тенью от колец доставляет неимоверно.
403 419531
Холодный ледяной мир для любителя холодного и тёмного, а заодно очередное жертвоприношение Богу Колец.
404 419533
С наступлением ночи дно немногочисленных оставшихся на этом горячем спутнике долин начинает зловеще светиться красным.
405 419535
А это тёплая терра с многоклеточной жизнью. Несмотря на избыток льда на пикчах, средняя температура здесь вполне себе годные 26 градусов. А вот на границе полярной шапки градусник показывает -44 (первая пикча - вообще "плато" на вершине ледяного щита).
406 419536
Холодная терра висит рядом с красивой туманностью на орбите кольцастого.
407 419537
Из-за приливного захвата это видно не везде, но по небу там летает красота.
410 419569
>>419536
>>419537
>>419545
Люблю такие планеты
411 419574
>>419545
Люблю тебя, антош, как всегда годнота
Давно ты к нам не захаживал, с прошлого треда, даже забыл как тебя тут называют
412 419620
>>419574
я тоже его полюбил. очень ламповый антошка.
413 419963
>>419545
наконец-то ты вернулся:3
414 419997
Вести из центральных скоплений - в одной далёкой галактике планета висит в 0.06 светового года от СМЧД. Ну, собственно, кроме выжженной пустыни с огромным солнцем в небе тут смотреть и не на что.
Спасибо за добрые слова, антуаны :3
К сожалению, я так наутировался в SE, что там уже почти перестало встречаться хоть что-то новое и интересное. Думал взять небольшой перерыв в надежде, что полную новых фич 0.9.9.0 вот-вот выкатят, но прошёл уже почти год, а обновления всё нет.
415 419998
В звёздном скоплении где-то на отшибе висит терра, с которой ночью отлично видно центр галактики.
416 419999
Ещё одна молодая терра, где ничего не происходит. Но, в водоёмах уже завелось что-то одноклеточное, и кто знает, может через пару-тройку миллиардов лет оно тут всё расшевелит.
417 420000
Какой-то мутный водородно-гелиевый криогенный газовый гигант с красноватой атмосферой, который обращается вокруг двойного красного карлика за 992 земных года. Температура -237 градусов, одна из самых холодных планет на моей памяти. Яркость на пикчах, разумеется, увеличена.
418 420002
И снова жаркая пустыня, где нет ничего, кроме ехидного блинчика в небесах. Из-за него тут нормально так припекает - 174 градуса. Абсолютно ровные плато по несколько сотен и даже тысяч километров изредка пересекаются горными массивами, остатками скал и вулканами.
419 420004
Тут же в противовес холодная до звона яиц пустыня. К вечеру температура падает с -76 до -128 градусов и держится на этом уровне все 18 ночных часов. Погреться можно только вскарабкавшись на один из немногочисленных вулканов и сгорев nahooy.
420 420006
А во время этих самых ночных часов на обращённой к газовому гиганту стороне внезапно восходит соседнее солнце - оранжевый карлик. Теплее от этого, правда, не становится.
422 420011
И рандомные закатные сумерки далёких планет на прощание.
scr00098.jpg2,6 Мб, 13092x670
423 421893
>>419517
В поисках твоей кометы на втором пике обнаружил скопление грязных засохших полупрозрачных клякс на мониторе. Надо бы протереть его, уже не помню точно, когда в последний раз это делал...

>>420011
>>420010
>>420006
>>420004
>>420002
>>420000
>>419999
>>419998
>>419997
>>419545
>>419543
>>419537
>>419536
>>419535
>>419533
>>419531
>>419529
>>419528
>>419525
>>419521
>>419519
Ты авесом, бро! Это детализация LOD на 2 выкрученная? Просто у меня на единице вот что получается и индикатора прогрузки не видно. Может, из-за разрешения так?
424 422017
Поддержку VR уже завезли?
425 422062
>>421893

>Это детализация LOD на 2 выкрученная?


Не, LOD 1. С тех пор как Энджи в .8.0-й версии запрятал LOD 2 в консоль я как-то и подзабил его выкручивать, потому что каких-то драматических отличий между ними я не нашёл, да и лазить переключать лень.

>меня на единице вот что получается


Так это же у тебя ледяное поле вроде (?), оно йобистее и не станет.
426 422376
>>422062

>не станет


По каким критериям искать планеты посложнее в поиске?
427 422389
>>422376
Не криогенные миры, на планеты приземлялся в районе гор
image.png121 Кб, 803x695
428 422638
429 422741
Вокруг барицентра вертятся схожие по размерам терра и пустыня, а вокруг них самих нарезают орбиты ещё три или четыре небольших селены. Особенно хороши тут дневные виды с той стороны, где видно спутник - сразу какими-то сайфайными произведениями отдаёт.
430 422742
Тёплая (100 градусов) океанида с дном, которое скрывается под пятидесятикилометровой толщей воды. её спутник-селена решил отличиться, окрасив свою слабенькую атмосферу в яркий цвет.
431 422745
Терра в приливном захвате показывает самые разные условия жизни - от тёплых (и наверняка влажных) равнин под зоной "вечного полудня", до холодных скал возле "сумеречной зоны". В первых всегда очень жарко, но из-за облаков не видно солнца, во вторых наоборот - солнце видно весь год круглыми сутками, но всегда мороз.
432 422746
Ещё одна обжитая жаркая терра со спутником-пустыней, укутанным в ядовитую атмосферу. Сказать про неё как-то и нечего, но красиво же алсо горизонт завален.
434 422749
Ну и рандомное-прощальное.
435 423063
>>422748
Харашо делоешь, но текстурки у тебя низковаты.
436 423084
>>423063
Да они на максимальных вроде, я просто большой любитель подлетать к ландшафту настолько близко, насколько лучше бы не надо.
437 423590
Впервые за долгое время полетал по СЕ. Как-то уже приелось все, уже два года прошло, а нихуя не меняется, никаких новинок.
440 423593
Это все у разных спутников одно и того же ГГ
441 423594
>>423593
Это все у разных спутников одно и того же ГГ [2]
443 423619
>>423084
Если тебе больше нечем заняться, ты знаешь что сделай, ты сделай мне пож скриншот такой: чтобы поверхность плонеты была похожа на Марс и из-за горизонта поднимается Солнце. Только не в виде краешка солнечного диска, а чтоб вот серп света вдоль горизонта, и в центре как бы сгущение ослепительно яркого света, без четких контуров.
444 423647
сук, спейсач запрещает мне постить хайрез
чезанах?

мимо пощу тут хайрез
xsrtFH.png8,4 Мб, 3200x1800
445 423649
446 423650
>>423619
Попробую конечно, но ты уверен, что тебе такое нужно с моим вялым разрешением экрана? Может лучше этого скучающего анона попроси >>423591.
>>423647
Твой хайрез может выходить за ограничение по размеру изображения (я не помню, какое оно у нас, но вроде не больше 14000 пихелей на одну сторону. Но это не точно).
4zCU5U.png12,7 Мб, 3200x1800
447 423652
о, нармас, угорел по опере и все пошло. пасаны, ебаште мозилу, хром, ослика, точно в щи, угорайте по хайрезу, гигам. дух старой школы: только хайрез, только опера, только png!
1iveGH.png11,2 Мб, 3200x1800
448 423656
zBauR0.png11,6 Мб, 3200x1800
449 423659
n8w7XL.png9,5 Мб, 3200x1800
450 423661
isgvNM.png4,3 Мб, 3200x1800
451 423662
I9sBaU.png10 Мб, 3200x1800
452 423666
юнити ультрахайрез png
453 423841
>>422748
Класс! Соус музыки с последней вебмки?
image.png1,6 Мб, 1280x1024
454 423842
>>423666
Лучше не апскейлить, а подгонять большую картинку к маленькой по размеру, твои композиции итак смотрятся отлично, тут такой хайрез не нужен.
zscr00682.png1,5 Мб, 1440x900
455 423844
>>423841
Soular Order - Belonging.
https://www.youtube.com/watch?v=FKQ4EA29daM
Сразу предупреждаю, что у него не всё в таком духе, есть ещё изрядная доля треков с битом - чиллстеп или как там оно называется. Но тоже неплохо, в принципе.
456 423875
Глючит у меня этот движок, теперь еще и кнопки не все работают, центрировать объект нельзя и камеру при пеперелете к объекту в сторону поворачивает некая етитская сила, видимо, желающая, чтобы я переустановил программу. Хотя раз от раза глюки разные, но, все же...

>>423844
/me плаваю по синему небу на облачном матраце, неспешно потягивая нежные лучи утреннего солнца трубочкой легкого бриза
Коротельнкая, как тизер к полноценному произведению на 10-15 минут. Эх, Климковский, мы все как всегда. Интересно, а есть что-то поживее, но тоже без битов?
SpaceEngine2018-09-1515-22-41.png5,7 Мб, 2560x1440
457 424389
iHZZiU.png12,5 Мб, 3200x1800
458 424390
SpaceEngine2018-09-1504-46-16.png9 Мб, 2048x1152
459 424391
SpaceEngine2018-09-2120-30-12.png7,5 Мб, 3840x2160
460 426147
Терраформированый Марс.
SpaceEngine2018-09-2821-55-05.png6,5 Мб, 1920x1080
461 427496
 .png2,6 Мб, 1920x1080
463 427506
 .jpg168 Кб, 1920x1080
464 427507
Вообще, как прикрутить графоний? Есть какие моды/статьи по улучшению?
465 434069
Вы че охуели? Не тонем
466 434084
Какие за последний год новости обнов?
467 434111
>>427497
Че ета?
468 434258
>>434111
Корабль воображения.
469 435837
Эта планета так и располагает прокатиться на рыдване из Безумного Макса, но лошки с ДВС под капотом соснут здесь очень быстро, потому что на этой 80-градусной пустыне кислорода нет вообще, сплошной углекислый газ со следовыми примесями прочего отстоя. Гравитация самую малость сильнее, чем на нашей Луне.
470 435838
Тёплая пустыня обмазалась вулканами и сычует на орбите газового гиганта.
471 435839
Очередные выходные в аду. Внешне очень прохладным туманным утром тёмные силуэты гор вспыхивают красным цветом, когда сверхгигант выкатывается из-за горизонта, и через пару минут температура добирается до 958 градусов по Цельсию. Час-другой спустя вся краснота рассвета уходит и остаётся только ослепительное голубое пятно в небе над плавящимися равнинами. Так себе утречко, в общем.
472 435840
Светит тут на самом деле ярко - размер дифракционных лучей на минимуме, и всё равно светом заливает весь иллюминатор монитор. Несколько мелких спутников этой планеты уже совсем потеряли форму - мест с ровным горизонтом на них не найти, это сплошные оплавленные шарики.
473 435841
А теперь эти картинки двигаются.
474 435842
И рандом, как обычно.
475 436041
Как всегда, приятно.
477 438516
>>426147
вот это графон
478 439126
Ледяной мир внутри туманности
479 439249
>>439126
люблю такие покинутые, отрешенные миры скрытые туманами

кстати, к новому году должно выйти
480 439427
Стрим с последней версии Вестника вниз
https://www.youtube.com/watch?v=9XRBMyPqP7A
481 439443
>>439249

>к новому году должно выйти


А это разве не просто слухи с оффорума, которые потом кто-то ещё и обоссал?
482 439556
>>439443
Подготовка к релизу – непростое время. Требуется завершить разработку многих новых систем, провести большое количество тестов, и исправить огромное количество всплывших багов, большинство из которых мелкие. Часть из перечисленной ниже работы делалась ещё несколько месяцев назад, просто не было отдельного блог-поста, но большинство было сделано за прошедшие 2 недели.

Предстоящая версия SE теперь будет иметь номер 0.990 вместо 0.9.9.0 (точнее, 0.990.xx.yyyy, где xx будет номером сборки, yyyy – номером ревизии). Каждое новое обновление на Steam будет иметь увеличенный номер сборки, каждый небольшой патч – увеличенный номер ревизии. Серьёзное обновление будет увеличивать минорную версию (0.990 -> 0.991 -> 0.992 и т.д.)
987879879.jpg188 Кб, 1280x1024
483 439851
Шаробляди соснули
484 441061
Я с ваших тредов уже 100+ обоев на рабочий стол забрал.
Спасибо вам.
>>423596
Хотел спросить, почему у тебя разрешение 1920х1017?
485 441550
>>441061
Я не он, но наверное - оконный режим, обрезало снизу панелью инструментов или как её.
486 443397
Холодное... Темное... Ледяное... Что-нибудь..?
image.png1,4 Мб, 1418x902
487 443437
>>443397
не благодари
mfw.png30 Кб, 325x309
488 443727

>tfw'n'mfw one's pc isn't that powerful to run dat game

489 444985
Ап
490 445011
>>443727
Даже мой некро днс ноут 2013го года потянул. Ну что ты. Попробуй
491 445019
На форуме вроде релиз до нг обещали?
zscr00053.png1,1 Мб, 1440x900
492 445427
>>445019
Парой постов выше говорят, что да.
>>439249
>>439556
493 446860
>>445427
Как обычно, наебут.
494 446985
scr00544.jpg358 Кб, 1920x1080
495 447569
НУ, ЧЕ, СУЧКИ, ВЫ ГОТОВЫ, ЕПТА!?

>Preparing for 0.990 release

496 448336
>>447569
О надо поставить рой дайсона по этот луч бобра.
497 448624
Может быть уже было раньше, но всё же возник вопрос, можно ли задать где-нибудь в редакторе параметры своей системы? Тип и массу звезды, орбиты и базовые параметры планет - в общем создать своё зерно генерации системы с заданными параметрами.
Интересует возможность именно что собрать свою планетарную систему и запустить покрутиться. Распидорасит ли её к хуям гравитационными возмущениями, или получится нечто стабильное?
498 448626
>>448624
Здесь нет симуляции. С этим к Universe Sandbox 2.
499 448661
>>448626
Значит за симуляцией сходим туда. Но визуализация же тут есть. Хотелось бы воспользоваться её возможностями для создания своей системы.
500 448725
>>448661
Иисус, отъебись.
502 449768
>>449720
благодарочка
503 450431
Нашел планету со страшными красными облаками рядом с углеродной звездой.
zscr00014.png1,2 Мб, 1440x900
504 450463
Опаньки, ДА МЫ ЖЕ ТОНЕМ!
505 450722
>>450463
Что смотришь, перекатывай!
506 450842
>>450722
Перекат только после новой версии!
tYax5x.png18,1 Мб, 3360x2100
507 451484
508 451518
>>450842
Круто, теперь Романюк сука будет лично виноват что наш тред утонул.
509 452049
Варпаться сюда.
>>452048 (OP)
>>452048 (OP)
>>452048 (OP)
510 459652
>>364267 (OP)
Архивачевские зеркала хоть поправь, орг уже давно не работает.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 27 апреля 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски