Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 27 апреля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
364 Кб, 811x456
820 Кб, 1056x758
1055 Кб, 1440x900
678 Кб, 1280x720
Kerbal Space Program #166 Аутирования тред #261492 В конец треда | Веб
Последняя версия игры: 1.0.5
Когда 1.1? Через 2 недели, что почти подтверждено макаками.

Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4998405
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс

КАК ЛЕТАТЬ, КАК ВЫХОДИТЬ НА ОРБИТУ, КАК МАНЯВРИРОВАТЬ: http://rghost.ru/47986665
Эта книга обязательна к прочтению, прежде чем вы начнете задавать тупые вопросы в треде


Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/BZq-M63KmdtSA
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!
Если лагает в ангаре, запустите что-нибудь и вернитесь в ангар. Фпс заметно повысится.

Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.

В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности 64-битной версии игры.

Добро пожаловать в царство вязанок, ньюфагов и сломанных детекторов. Здесь вы - все, здесь вы - шкипер и его хейтер, вязаночник и иголочник, стокоеб и модоблядь. Здесь вам помогут советом и пинком, здесь вы сможете увидеть просторы Венеры и рескейленную Еву, здесь спокойно оставляют огурцов на других планетах и посылают спасательную экспедицию за старым беспилотником. Здесь царство огурцов.

KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.
Также мод Historian на скринах с 164-го треда приравнивается к излишнему аватаркофажеству, с учётом того пиздеца, в который превратились несколько последних КСП-тредов. Пикчи будут тереться, злоупотребляющих будут банить, как злоупотребляющих аватарками


Прошлый тред умирает тут >>260325 (OP)
#2 #261510
Зависит ли указываемое в Ascendance Guide MechJeb'a наклонение орбиты от расположения коробки с жабой на крафте?
>>261513
#3 #261513
>>261510
Нет, только от ориентации навбола, который в свою очередь от положения управляющей детали.
>>261519
423 Кб, 1600x900
#4 #261516
На выход на орбиту ива не хватит топлива, так что будем врезаться в него, прямо как диды в 65
>>261522
#5 #261517
Мама, я в телевизоре!
>>261547
#6 #261519
>>261513
Хрень какая-то. Почему при указании наклонения в 45 градусов, он выводит меня на полярную орбиту? Может, дело в HSS? Или это глюки x64 версии?
#7 #261520
Перекатываю свой вопрос.

Спейсаны. На васяносборочке после варпа при включении двигателя постоянно отключается питание кокпита, пишет, что недостаточно электричества, хотя его завались. Через пару минут проходит, но это пара минут работы двигателя в неуправляемом режиме, шо как бы не способствует. Что это и как с этим бороться?
>>261526
#8 #261521
>>261519
Очень может быть. Для RSS вроде есть конфиг к мж, для хсс автор не озаботился?
>>261525
#9 #261522
>>261516
Удачи, прожарь крафт с обоих сторон.
>>261528
#10 #261523
>>261519
Поставь mechjeb and engineer for all, дурь полная эти коробки, лишние детали да и только.
>>261525
#11 #261524
>>261519
Деталь у тебя стоит параллельно вектору тяги или под наклоном?
>>261525
#12 #261525
>>261521
Вероятно, я не искал, а сам в конфигах нифига не понимаю. Плюсом не работает выбор целей для планировки рандеву и окон запуска.

>>261523
Здравая мысль, благодарю.

>>261524
Под наклоном, на корпусе пода Мк1-2
>>261527
#13 #261526
>>261520
Пизда тебе. Это подвакуумный камень в 64битной сборке.
#14 #261527
>>261525

> Под наклоном


Вот и вся проблема.
>>261529
#15 #261528
>>261522
Спасибо. Есть ли вероятность что он переживет приземление и мне удастся данные с поверхности передать или с орбиты скидывать?
>>261531
#16 #261529
>>261527
Попробую исправить модом, что посоветовал анон. Данке шон, коллги
#17 #261531
>>261528
Вообще есть, как ни странно, я пробку без парашютов умудрялся сажать на поверхность. Но данные скидывай отовсюду, откуда дотянешься.
>>261532
809 Кб, 1600x900
#18 #261532
>>261531
Они ведь одноразовые(
>>261533
#19 #261533
>>261532
А, ты про эти.
Хз. Лучше из атмосферы, конечно, но можешь не успеть передать до того как сгоришь. ДУмай.
>>261534
#20 #261534
>>261533
ну я уже отправил. Остались барометр и градусник, которые многоразовые
1279 Кб, 1600x900
881 Кб, 1600x900
986 Кб, 1600x900
#21 #261536
Я думал сгорю целиком, но нет. Для первого полета на другую планету я доволен результатом
7 Кб, 302x389
#22 #261537
Пиздец, они что, выпилили этот охуенный кокпит? Поставил только что 1.0.5, а его там нет. Или это я кривой мододебил?
#23 #261539
>>261537
ноу ю фил бро
Они его переделали.
>>261550
56 Кб, 185x394
#24 #261540
>>261537
Не выкинули, полностью перемоделили.
>>261550
#25 #261541
>>261537
говно деталь, нахуй её
>>261542>>261544
#26 #261542
>>261541
Тебя на хуй, пидор гнойный.
>>261544
#27 #261543
>>261537
На, не огорчайся, ставь обратно.
https://kerbalstuff.com/mod/1277/Discontinued Parts
>>261550
68 Кб, 340x255
#28 #261544
>>261563
#29 #261545
600 науки с полета на ив, охуеть
>>261548
#30 #261547
>>261517
Походу ОП сменился
>>261549
#31 #261548
>>261545
А чего мало то так?
>>261551
#32 #261549
>>261547
Нет, четвёртый пик ОПовский, да и он сам уже наверняка пишет пост о том, что он не сменился.
>>261556
165 Кб, 453x268
#33 #261550
>>261539
>>261540
Делать им чтоль нехуй, оставили бы старый и этот добавили, они ж по разному выглядят совсем, даже внутри. Нет, надо изъебнуться.

>>261543
Добра тебе. Я могу продолжать строить йоба-штурмовики.
>>261561
#34 #261551
>>261548
Ну для меня это довольно много. Теперь могу строить нормальный ракеты, а не из чего придется. Я основные эксперименты на орбите провел, потому что думал что сгорю в атмосфере.
>>261552
#35 #261552
>>261551
Хинт - ты бы потерпер и банку с гу заюзал поближе к планете, в биоме In space near Eve.
>>261553
#36 #261553
>>261552
ну сейчас я 2 запихал как раз на такой случай
#37 #261556
>>261549
Оке. ОП - как Путин, лол.
#38 #261559
Только сейчас заметил что у них в сутках 6 часов
#39 #261561
>>261550
Макаки используют очень мудрое правило: не создают двух идентичных деталей.
Для такого есть модоблядство.
И это правильно.
>>261832
#40 #261563
>>261544
Между прочим, очень точная картинка. На пике не быдланы конченные, а более-менее вменяемые люди, косящие под гопников. Как и те два представителя спейсача.
Хотя шучу, конечно, быдло то еще.
>>261564
#41 #261564
>>261563
Как ты ловко их! нет
829 Кб, 1440x900
766 Кб, 1440x900
810 Кб, 1440x900
1011 Кб, 1440x900
#42 #261565
Ну что там, всё космос исследуете? А к нам тут прибыл грузовой самолёт который я наконец-то научил летать с какой-то научной йобой.
>>261571
901 Кб, 1440x900
903 Кб, 1440x900
902 Кб, 1440x900
874 Кб, 1440x900
#43 #261566
Платформой, везущей йобу, управляет рядом идущий оператор с пультом. Медленно но верно везём её в научный отдел, ангар номер 2.
Некоторые огурцы-учёные теряют сознание от экстаза. Нравится йоба наверное.
>>261571
1054 Кб, 1440x900
1041 Кб, 1440x900
740 Кб, 1440x900
957 Кб, 1440x900
#44 #261568
Транспортный корабль компании Aperture Laboratories 'Mjollnir-1 Mk.1' благополучно прибыл на станцию 'Thor-1' по трёхчасовой схеме подлёта.
Великий Космос, почему мне так доставляет процесс стыковки? Чуть не радугой кончаю от звуков RCS, всех этих приборов, звука сцепки inb4: я поехавший
>>261569>>261655
#45 #261569
>>261568
Во время подлёта произошла странность: сработала главная система тревоги, приборы показывали контакт с поверхностью и неизбежное столкновение. Проблема решена путём отключения звукового сигнала.
Автопилот не сработал, подлёт и стыковка были выполнены в ручном режиме.
#46 #261571
>>261566>>261565
Научная йоба оказалась биотуалетом для дачи Билла.
#47 #261572
Где, блядь, флаг Роскосмоса? Они охуели?
>>261574>>261575
84 Кб, 512x512
#48 #261574
>>261572
Ходил слух, что макаки обращались к роскосому, но там ответили что "игрушка какаято, нидадим вам лицензию пок-пок-пок)))". Но это только слухи.
А так есть флажок где-то на просторах интернетов.
>>261583>>261597
2185 Кб, 1920x1080
#49 #261575
>>261572
Ну вырежи под размер 256х160, делов-то.
#50 #261583
>>261574
Было такое, только там за лицензию роскосые бабла немеряно запросили.
>>261833
1178 Кб, 1440x900
#51 #261589
Вы опять начинаете, шакалы? Постите йобы, отчёты, сритесь из-за дизайна, но я вас молю хватит заниматься той хуйнёй, которой вы занимались последние несколько тредов.
#52 #261590
>>261589
Твоя йоба ниоче, но ты ее вывел, моя охуенна, но до сих пор пылится в VABе. Тщетно бытие.
>>261593
#53 #261591
>>261589
Сасай
#54 #261593
>>261590
Если бы ты видел, как Джеб, сидя верхом на балках с панелями с неотцентрованными РСУ, стыковал их, ты бы умер отфейспалма, инфа 100%. Это, кстати, ещё 0.90
>>261594
23 Кб, 123x130
#55 #261594
>>261593
Ты можешь вспомнить, из какого мода эта штука? Очень нужна.
>>261595
#56 #261595
>>261594
DMagic
>>261596
669 Кб, 1440x900
#57 #261596
>>261595
Благодарю, пойду отыгрывать Genesis.
>>261600
#58 #261597
>>261574
Почему ракета на флаге летит так криво?
>>261599
1919 Кб, 1920x1080
1783 Кб, 1920x1080
508 Кб, 1920x1080
#59 #261598
>>261589
Вот тебе ёбы. Теперь давай сраться.
>>261601>>261626
#60 #261599
>>261597
Отсылки, отсылочки.
>>261672
#61 #261600
>>261596
В песок ронять будешь?
>>261623
#62 #261601
>>261598
А зачем на атомниках хитшилды?
>>261602
#63 #261602
>>261601
Чтобы не сгорели очевидно.
>>261603
#64 #261603
>>261602
Находка уровня радиаторов вместо щитов.
>>261604
#65 #261604
>>261603
Вся эта ебала должна пережить атмосферу Ив.
>>261605
#66 #261605
>>261604
Блядь, да ты же с боков радиаторами прикрылся, какую нахуй пережить?
>>261606
#67 #261606
>>261605
Блять, ты на трасфере влетаешь в атмосферу на скорости 4000, какие нахуй радиаторы. Там все к хуям сгорит без щита за секунды.
>>261607
#68 #261607
>>261606
Ты поставил щит, а чтоб наверняка обвешался радиаторами, их припекло - твоя попка сгорела.
>>261608
#69 #261608
>>261607
Ёбаный ты даун. Радиаторы для отвода тепла от ядерников.
>>261609
#70 #261609
>>261608
Ну вот, опять я даун. А ты их сбросишь когда в атмосферу пойдешь?
>>261610
#71 #261610
>>261609
А зачем их сбрасывать то?
>>261612
#72 #261612
>>261610
Ну радиатор как бы в ксп работает как радиатор, у него модуль такой. Но в то же время его параметры термодинамики не рассчитаны на вход в атмосферу.
>>261613>>261615
#73 #261613
>>261612
Профиль радиаторов спрятан под щитом.
>>261614
#74 #261614
>>261613
Нет, там довольно жарко, гугли физику реентри.
>>261616
#75 #261615
>>261612
Радиаторы для полетов в космосе, при долгом прожиге ядерники охуенно греются.
#76 #261616
>>261614
К физике ксп не имет отношения.
>>261617
#77 #261617
>>261616
Простейшая модель реализована.
>>261618
914 Кб, 1920x1080
#78 #261618
>>261617
Если все скрыто под профилем щита, ничего сгорать не будет. Хоть ебаный паровоз строй.
>>261619
#79 #261619
>>261618
У тебя там коническая часть все же есть, плюс малогорючая лаба и под. А у него радиаторы, радиаторы, иван!
>>261620
#80 #261620
>>261619
Оба крафта мои. Успокойся и прими таблетки.
>>261621
#81 #261621
>>261620
Неважно. И вообще на скрине слегка другая атмосфера.
>>261622>>261626
#83 #261623
>>261600
Не исключено.
>>261625
#84 #261624
>>261622
Говноед.
#85 #261625
>>261623
Тогда, чтобы выбить ачивку, надо уронить спускаемый аппарат без парашюта, чтобы деталь уцелела.
>>261628
#86 #261626
>>261598
>>261621
А на кой ляд вообще нырять ядерниками в атмосферу? Или тормозим об атмосферу, потом снова маневрируем в вакуме?
>>261627>>261631
#87 #261627
>>261626
Он хочет прямо с межпланетной орбиты тормознуть.
>>261630
585 Кб, 1440x900
#88 #261628
>>261625
Внезапный челлендж! Пойду обмазываться.
#89 #261629
>>261622
Что за няшные сеточки?
#90 #261630
>>261627
Так я и спрашиваю - после торможения об атмосферу ядерникам еще надо вкрючаться? Если нет - что мешает выкинуть их нахрен вместе с радиаторами перед торможением? Вместо того, чтобы следить, чтобы не пригорело
>>261632
#91 #261631
>>261626
Ну как бы после аэроторможения еще на Гилли лететь и обратно до дома.
#92 #261632
>>261630
Мне кажется сзади у него два сбрасываемых бака, других двигателей нет.
>>261634
#93 #261634
>>261632
Летаешь на сосисках, сделал бы MAV штоле.
#94 #261636
Посоны, простите ньюфага за платиновый вопрос. Наскольо сложно сделать в сабже гибкий подвес дл реализации SkyCrane? Или же уже мод готовый есть?
>>261637>>261638
#95 #261637
>>261636
Мод KAS.
>>262245
#96 #261638
>>261636
KAS + infernal robotics.
>>262245
#97 #261655
>>261568
А зачем бамперы на третьем пике выдвинуты?
И вообще зачем они там нужны?
>>262196
131 Кб, 628x800
#98 #261658
4 Кб, 200x200
#99 #261672
>>261599
Но там профиль ракеты с твердотопливными бустерами и водородным центром (большой диаметр). На SLS похоже скорее.
#100 #261681
Может ли физика КСП вточки лагранжа? И как их достичь. Хотеть там базу
>>261682>>261684
#101 #261682
>>261681
Nyet. KSP вообще не работает с тремя телами.
386 Кб, 2560x1440
#102 #261684
>>261681
Не может, движок принципиально работает в системе 2 тел, точнее одного (масса корабля ничтожно мала).
Есть аддон Principia в очень-очень вялой разработке.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/62205-wip105-principia-version-brouwer-2016-02-09-n-body-and-extended-body-gravitation/

>Хотеть там базу


Точки Лагранжа все равно нестабильны, тебе потребуется активное удержание. А в KSP крафт выгружается при переключении на другой. Если тебе так интересен station keeping, его можно получить в Орбитере или в GMAT.
>>261688>>262406
#103 #261688
>>261684
Погоди, эта принципия, то есть она делает просчёт физики исходя из гравитации двух тел?
Или что-то другое? Я не понял как-то.
мимо другой анон
>>261689
#104 #261689
>>261688
В ней полноценный n-body, т.е. на корабль влияют все планеты и солнце тоже. Отсюда и точки Лагранжа появляются. Энивей, чтобы n-body был полезен для практически осуществимых миссий, KSP надо с нуля переписывать под совсем другой подход, так что его полезность преувеличена.
>>261690>>261705
#105 #261690
>>261689
Вауви, звучит интересно.
Я думал для использования такой механики в игре нужно иметь суперкомпьютер наса в подвале и гигантский водопад из жидкого азота, чтобы этот суперкомпьютер охлаждать.

Кстати, я почитал про n-body в викии, но я всё ещё слишком глуп, чтобы понять вот это:

>чтобы n-body был полезен для практически осуществимых миссий, KSP надо с нуля переписывать под совсем другой подход


Имеется ввиду сама игровая механика и геймплей? Или то, что n-body-мод кривой, совсем не соответствует реальности и для нормальной работы его надо глубоко интегрировать прямо в код игры, перелопачивая всю физику?
>>261700
#106 #261693
Спейсаны, пара вопросов по инженеру:
- чем отличается Relative speed от Relative Velocity?
- что такое Intercept Angle? Фазовый угол я знаю, а это что?
>>261703
#107 #261699
Решил слетать еще раз к ив, только на этот раз снять науки с поверхности. Через мехвеб рассчитал орбиту и вышел на нее. А на подлете оказалось что орбита с ив нихуя не пересекается и там около 300км между ними. Почему так, пека слабая чтобы правильно рассчитать или руки кривые?
>>261701>>261702
48 Кб, 640x480
317 Кб, 600x1000
#108 #261700
>>261690

>Я думал для использования такой механики в игре нужно иметь суперкомпьютер наса в подвале и гигантский водопад из жидкого азота, чтобы этот суперкомпьютер охлаждать.


Сама по себе это элементарная задача, и вычислительно и математически. n-body на обычном GPU в медицинских задачах считается в реальном времени для десятков миллионов тел. (да, n-body это не только космос). Конечно, практическая астродинамика для корабля на орбите намного сложней - тут тебе и градиент гравитации, и её неравномерность из-за несферичности и неравномерного распределения масс внутри тел, и аэродинамика верхней атмосферы, и давление света, и прочая неньютоновская ебола, в результате дающая сильные отклонения от оскулирующей орбиты. Плюс ускорение GPU невозможно для таких задач, т.к. у нвидии игровые видеокарты не умеют в двойную точность быстро. Тем не менее, Orbiter с его детальной моделью не имеет особых проблем при интеграции даже быстрых орбит на ускорениях в 1000х и больше для одного крафта, не говоря уже о очестабильных межпланетных траекториях. На больших ускорениях времени и множестве крафтов вступают в дело упрощенные модели.

Алсо, см. Universe Simulator, там полноценный n-body (хоть и не такой детальный, как в Орбитере или GMAT конечно, т.к. там планеты, а не корабли).

>Имеется ввиду сама игровая механика и геймплей?


Ну вот смотри, каким конкретно миссиям нужны n-body и точки Лагранжа? В основном это низкоэнергетические траектории (разменивающие дельту на время, вроде переходов между L-точками aka interplanetary transport network, или баллистического захвата) и удержание в точках Лагранжа (station keeping).

Для низкоэнергетических траекторий проблемой является PhysX, который лежит в основе физики корабля. Партсы постоянно микросоударяются и возникает дрожание, что прекрасно видно в любом аддоне с телескопами на хорошем увеличении - попробуй поймать Ив с Кербина в полный кадр, охуеешь от тряски. В игре также не соблюдаются законы сохранения, в том числе момента импульса, энергия берется из ниоткуда в самых разных вещах, плюс траектории считаются от активной кабины, а не центра тяжести.
https://www.youtube.com/watch?v=Lnvh08GBOII
На подобных эффектах строятся бездвижковые психолеты и лестницелёты с самого начала существования KSP. В результате корабль с активной физикой нельзя считать материальной точкой, т.к. возникает безреактивный дрейф, которого достаточно чтобы сбить траекторию, когда у тебя потребная дельта изменяется миллиметрами в секунду, а пертурбации могут случиться от простого поворота крафта из-за нихуевого гистерезиса. Кроме того, полеты между точками Лагранжа занимают десятки и сотни лет, в KSP просто неудобно было бы этим заниматься, без одновременного просчета крафтов и перелопачивания интерфейса.

В общем, игра плохо работает на очень маленьких кораблях или очень маленьких скоростях, а также на очень больших временных отрезках. Если просто воткнуть n-body без решения этих проблем и перепиливания игры практически с нуля, толку от него будет мало, зато геморроя дохуя.

Еще n-body нужен для station keeping'а, т.е. удержания станции в точке Лагранжа. Во-первых, для этого нужна автоматика. Это конечно не проблема с kOS, но ведь при переключении на другой крафт твой выгружается из памяти и становится на рельсы, т.е. подергать за движки уже не выйдет, и вообще вся логика крафта полностью выгружается.

Алсо, рисование кеплеровских орбит чрезвычайно просто - это конические сечения и примитивная школьная математика, так что предсказать положение аппарата в будущем можно без численной симуляции, просто посчитав по формуле. Именно поэтому, кстати, в KSP атмосфера резко обрывается на некоторой высоте, и за ее пределами полный вакуум. Рисование орбит при n-body гораздо сложней - аналитического решения нет, и чтобы показать орбиту, надо симулировать положение аппарата на какое-то время вперед. Даже интерфейс другой нужен, т.к. при просчете на несколько оборотов разглядеть отдельные витки в этом клубке не всегда просто. В Орбитере эта проблема не решается вообще никак, лол. (там просто нет рисования траекторий, это один из пунктов мнимой сложности этой игры).

Ну и закончим тем, что чтобы спроектировать траекторию в условиях нормальной физики, нужны средства численной оптимизации, ручками ты это никак не сделаешь, от слова вообще. Грубо говоря, нужен специальный пакет для поиска и оптимизации траекторий вроде KSP_TOT или насовского GMAT. Многовато будет для обучающей игры про геноцид огурцов, психолёты и взрывающиеся ракеты. И все это ради двух специфических типов миссий. Некоторые считают что аэродинамику-то вон даже человеческую зря ввели вместо старого киселя.

> Или то, что n-body-мод кривой, совсем не соответствует реальности


Не, с этим-то как раз все хорошо. Сходи по ссылке, у них там серьезный подход с симплектическими интеграторами и зубодробительным теормехом и астродинамикой. Авторы - батя и сын, баллистики nasa. Правда, мод сырой и будет таким еще долго (они никуда не торопятся)
48 Кб, 640x480
317 Кб, 600x1000
#108 #261700
>>261690

>Я думал для использования такой механики в игре нужно иметь суперкомпьютер наса в подвале и гигантский водопад из жидкого азота, чтобы этот суперкомпьютер охлаждать.


Сама по себе это элементарная задача, и вычислительно и математически. n-body на обычном GPU в медицинских задачах считается в реальном времени для десятков миллионов тел. (да, n-body это не только космос). Конечно, практическая астродинамика для корабля на орбите намного сложней - тут тебе и градиент гравитации, и её неравномерность из-за несферичности и неравномерного распределения масс внутри тел, и аэродинамика верхней атмосферы, и давление света, и прочая неньютоновская ебола, в результате дающая сильные отклонения от оскулирующей орбиты. Плюс ускорение GPU невозможно для таких задач, т.к. у нвидии игровые видеокарты не умеют в двойную точность быстро. Тем не менее, Orbiter с его детальной моделью не имеет особых проблем при интеграции даже быстрых орбит на ускорениях в 1000х и больше для одного крафта, не говоря уже о очестабильных межпланетных траекториях. На больших ускорениях времени и множестве крафтов вступают в дело упрощенные модели.

Алсо, см. Universe Simulator, там полноценный n-body (хоть и не такой детальный, как в Орбитере или GMAT конечно, т.к. там планеты, а не корабли).

>Имеется ввиду сама игровая механика и геймплей?


Ну вот смотри, каким конкретно миссиям нужны n-body и точки Лагранжа? В основном это низкоэнергетические траектории (разменивающие дельту на время, вроде переходов между L-точками aka interplanetary transport network, или баллистического захвата) и удержание в точках Лагранжа (station keeping).

Для низкоэнергетических траекторий проблемой является PhysX, который лежит в основе физики корабля. Партсы постоянно микросоударяются и возникает дрожание, что прекрасно видно в любом аддоне с телескопами на хорошем увеличении - попробуй поймать Ив с Кербина в полный кадр, охуеешь от тряски. В игре также не соблюдаются законы сохранения, в том числе момента импульса, энергия берется из ниоткуда в самых разных вещах, плюс траектории считаются от активной кабины, а не центра тяжести.
https://www.youtube.com/watch?v=Lnvh08GBOII
На подобных эффектах строятся бездвижковые психолеты и лестницелёты с самого начала существования KSP. В результате корабль с активной физикой нельзя считать материальной точкой, т.к. возникает безреактивный дрейф, которого достаточно чтобы сбить траекторию, когда у тебя потребная дельта изменяется миллиметрами в секунду, а пертурбации могут случиться от простого поворота крафта из-за нихуевого гистерезиса. Кроме того, полеты между точками Лагранжа занимают десятки и сотни лет, в KSP просто неудобно было бы этим заниматься, без одновременного просчета крафтов и перелопачивания интерфейса.

В общем, игра плохо работает на очень маленьких кораблях или очень маленьких скоростях, а также на очень больших временных отрезках. Если просто воткнуть n-body без решения этих проблем и перепиливания игры практически с нуля, толку от него будет мало, зато геморроя дохуя.

Еще n-body нужен для station keeping'а, т.е. удержания станции в точке Лагранжа. Во-первых, для этого нужна автоматика. Это конечно не проблема с kOS, но ведь при переключении на другой крафт твой выгружается из памяти и становится на рельсы, т.е. подергать за движки уже не выйдет, и вообще вся логика крафта полностью выгружается.

Алсо, рисование кеплеровских орбит чрезвычайно просто - это конические сечения и примитивная школьная математика, так что предсказать положение аппарата в будущем можно без численной симуляции, просто посчитав по формуле. Именно поэтому, кстати, в KSP атмосфера резко обрывается на некоторой высоте, и за ее пределами полный вакуум. Рисование орбит при n-body гораздо сложней - аналитического решения нет, и чтобы показать орбиту, надо симулировать положение аппарата на какое-то время вперед. Даже интерфейс другой нужен, т.к. при просчете на несколько оборотов разглядеть отдельные витки в этом клубке не всегда просто. В Орбитере эта проблема не решается вообще никак, лол. (там просто нет рисования траекторий, это один из пунктов мнимой сложности этой игры).

Ну и закончим тем, что чтобы спроектировать траекторию в условиях нормальной физики, нужны средства численной оптимизации, ручками ты это никак не сделаешь, от слова вообще. Грубо говоря, нужен специальный пакет для поиска и оптимизации траекторий вроде KSP_TOT или насовского GMAT. Многовато будет для обучающей игры про геноцид огурцов, психолёты и взрывающиеся ракеты. И все это ради двух специфических типов миссий. Некоторые считают что аэродинамику-то вон даже человеческую зря ввели вместо старого киселя.

> Или то, что n-body-мод кривой, совсем не соответствует реальности


Не, с этим-то как раз все хорошо. Сходи по ссылке, у них там серьезный подход с симплектическими интеграторами и зубодробительным теормехом и астродинамикой. Авторы - батя и сын, баллистики nasa. Правда, мод сырой и будет таким еще долго (они никуда не торопятся)
>>261702>>261711
#109 #261701
>>261699
Варпал много.
>>261704
#110 #261702
>>261699
Не стремись попасть идеально точно, орбиты дрожат из-за мелких эффектов, показанных в >>261700. Надо делать коррекции во время полета, как и ИРЛ (правда там больше из-за неточностей измерения орбиты и неточностей движков). Чем ближе к цели корректируешь траекторию, тем выше точность, но тем больше надо затратить дельты, и наоборот. Я обычно делаю одну коррекцию примерно посередине траектории и одну при подлете.
#111 #261703
>>261693

>что такое Intercept Angle?


Угол перехвата - угол между двумя объектами, при достижении которого надо газовать чтобы выйти на траекторию гомановского перехода.
#112 #261704
>>261701
А как без варпа то? Целый год ирл ждать?
#113 #261705
>>261689

>В ней полноценный n-body, т.е. на корабль влияют все планеты и солнце тоже. Отсюда и точки Лагранжа появляются. Энивей, чтобы n-body был полезен для практически осуществимых миссий,



> KSP надо с нуля переписывать под совсем другой подход



Не. Вообще то был рабочий плагин который бросили пилить в районе 0.24, орбитал манипулятор. Там было n-body и возможность гонять ионники на реальсовом ускорении. Я пробовал, атски его нехватает.

Собственно переписывать полностью не надо потому что задача 2х тел сделанная в KSP это хорошее первое приближение. 3-тела можно добавлять поправками орбиты.

Для лагранжа же нужно добавлять виртуальное невидимое тело - точку лагранжа, и делать у нее рельсы орбиты не стандартные а те которые оно получает в точке лагража (там бабочки такие).

То есть все можно без тотальной переработки. Другое дело что даже планигин рабочий бросили, а уж тем более то чки лагранжа запиливать - тут точно если делать удобно плагином не обойтись
>>261706>>261712
#114 #261706
>>261705
Я совсем о другом. Точки лагранжа можно сделать без костылей, это и делает Principia с ее полноценной орбитальной механикой. Перечитай еще раз, я говорю про то, что эта орбитальная механика бесполезна в тех миссиях, которые будут использовать точки Лагранжа и пертурбации, из-за особенностей самого KSP, и менять нужно в первую очередь их.
#115 #261711
>>261700
Ага, теперь понимаю, спасибо.
#116 #261712
>>261705

>возможность гонять ионники на реальсовом ускорении


Это и сейчас есть (Persistent Thrust), точнее приблизительная имитация, как и в Orbital Manipulator. Но это не выход для удержания станции, все равно - по сути васяны продублировали вычисления полной тяги, расхода и т.д - кто его знает где оно не сойдется с оригиналом. И автоматику надо для крафтов подгружать, и как-то в программе на kOS различать, что тебе не доступен полный крафт. В общем там такой лютый набор костылей в итоге получается, что проще нормально переписать чем городить это.
>>261725>>261727
#117 #261725
>>261712

>В общем там такой лютый набор костылей в итоге получается, что проще нормально переписать чем городить это.



Блин, плагины которые делают как-то уже есть(были). Объем кода в них - небольшой. А переписывание всего кода ksp под nbody+физику_везде ... тут макаки на юнити 5 уже пол года переходят. А у тебя полное переписывание кода "проще". Ну охуеть теперь.
то его знает где оно не сойдется

> с оригиналом. И автоматику надо для крафтов подгружать, и как-то в программе на kOS различать, что тебе не доступен полный крафт.



У меня около 100 крафтов в любимой записнушке, аппараты по 400 партсов регулярно встречаются. Тормозит даже один более-менее крупный крафт. Ты предлагаешь все 100 крафтов честно считать? Для того что бы такой крутой движок написать ни квалификации макак ни бабла не хватит. А если хватит - то у игроков навыков сборки вычкластеров все равно нету. При чем на порядок-два не хватит. Короче альтернативы делать два варианта обсчета крафта (для рельсов и "с физикой" ) просто нет. А то что поведение крафта будет различатся - так оно и счас различается. Все равно электрику обсчитывают для рельс.
>>261732
#118 #261727
>>261712

>Это и сейчас есть (Persistent Thrust)



Да, спасибо за подсказку. Давно хотел замену орбитальному манипулятору.
#119 #261731
Ньюфаг вкатывается подлетает и стыкуется. Последний раз играл очень давно, ещё в альфе. Тогда на форуме писали, мол, разработчики планируют абсолютно мирный, гражданский космосим, никаких боеголовок и пострелушек нет и не будет. Ну так что, они не передумали? Моды какие-нибудь военные есть?
#120 #261732
>>261725

>Блин, плагины которые делают как-то уже есть(были). Объем кода в них - небольшой. А переписывание всего кода ksp под nbody+физику_везде ... тут макаки на юнити 5 уже пол года переходят. А у тебя полное переписывание кода "проще". Ну охуеть теперь.


Речь о том, что под нормальный n-body надо переписывать все нахуй. Под ненормальный с костылями не надо. Не знаю с чем ты споришь, ты говоришь то же что и я по сути.

А дропнули этот плагин потому что мало кто его юзал. Потому что эти костыли это сон разума и слишком сильно уже отличается от чего-то отдаленно реального, ни нормальной модели, ни нормальных орбит, ничего. Да и просто уж очень специальная штука.

>У меня около 100 крафтов в любимой записнушке, аппараты по 400 партсов регулярно встречаются. Тормозит даже один более-менее крупный крафт.


100 материальных точек нихуя не будет тормозить. 100 не-совсем-точек, у которых учитывается приливный захват и прочие не-точечные фичи - тоже. Но опять же, костыли.

>Ты предлагаешь все 100 крафтов честно считать?


Я предлагаю забыть про n-body в KSP вообще. Мало профита, много геморроя, с костылями или без.
>>261777
#121 #261733
>>261731
Моды есть
#122 #261735
>>261731
BD Armory.
639 Кб, 1600x900
#123 #261736
с 3 раза вышел на орбиту пересечения с ивом и обосрался с дельтой. Каким чудом вчера с первой попытки получилось приземлиться вообще не понимаю.
Немного оффтопа: в интерстелларе они на сатурне 5 летят?Откуда он у них?
1941 Кб, 1920x1080
#124 #261751
>>261736
Тем временем конкурирующая фирма ждет окно на Дюну и капитализирует Минмус.

>Откуда


Шаттл с йоба-плазма-движками на керосиновой бочке из 60-х? Режиссер так видит.
703 Кб, 1600x900
#125 #261752
>>261736
Наконец вышел на орбиту ива. Будем снимать карту, а затем приземлимся
1321 Кб, 1600x900
697 Кб, 1600x900
#126 #261753
Программа исследования Ив выполнена успешно. Правда я забыл убрать солнечные батареи перед призеплением и припрепил парашюты нижа центра масс, но это не так старшно
#127 #261756
>>261753

>РЦС и нога на открывающихся дверцах контейнера


ахаха лох))
>>261758
#128 #261758
>>261756
там и парашют еще
230 Кб, 640x480
375 Кб, 1920x1080
#129 #261759
>>261753

>и припрепил парашюты нижа центра масс


Я когда-то в первом же своем лендере поставил куполу кверх ногами, чтобы обзор в IVA был круче. Ну что сказать, виды я получил конечно, но слезать было неудобно, пикрилейтед.

Кстати, лендерам но особенно полезно для роверов можно прикреплять роборуки из инфернал роботикса, или посадочные ноги, получится такой ванька-встанька.
>>261760
#130 #261760
>>261759
Первый пикрилейтед случайно прилепился, лол.
#131 #261761
>>261753
Теперь будем огурца на мун отправлять. Совершенно не умею в возвращаемые миссии + у меня стоит мод на системы жизнеобеспечения, так что он почти гарантированно умрет на потеху всему треду
>>261770
706 Кб, 1002x702
269 Кб, 836x768
1359 Кб, 978x778
1390 Кб, 1002x808
#132 #261762
Потерянный в результате проеба сейва крейсер возвращен на орбиту.
#133 #261763
>>261762
Как будто космические инженеры просочились.
#134 #261764
>>261762
ого какая йоба прикольная
#135 #261765
Можно ли как то на карте отмечать точки для посадки чтобы потом при маневрах их было видно?
#136 #261766
>>261731
Строишь ракету, снаряжаешь её небольшим скоростным неманеврирующим атмосферным беспилотником (или сразу пачкой), пускаешь по суборбите, целясь в запасной космодром,
...
War never changes.
#137 #261767
>>261736
А почему орбита то такая высокая? Чем ближе тормозить к планете тем эффективнее же.
>>261768>>261769
#138 #261768
>>261767
как попал с гелиоцентрической
>>261772
#139 #261769
>>261767
Чем дальше, тем меньше скорость орбитальная, тем меньше дельты нужно потратить для торможения и маневров.

Но вообще 1.0.5. щиты легко держат прямое попадание в атмосферу Евы под 90 градусным углом, посему тормозить движками особо смысла нет, ща уже обленился, два щита повешу - и прямой наводкой в Еву.
>>261772
#140 #261770
>>261761

>огурца на мун отправлять


>стоит мод на системы жизнеобеспечения


Сколько там будет весить жизнеобеспечение?
Килограмм 20, лол?
>>261771
#141 #261771
>>261770
это я к тому что не рассчитаю сколько их нужно наверняка
#142 #261772
>>261769

>Чем дальше, тем меньше скорость орбитальная


И тем хуже эффект Оберта. Маневр в вблизи планеты эффективнее, даже если у тела нет атмосферы.

>>261768

>как попал с гелиоцентрической


А надо было коррекцию сделать на пол пути.
>>261774
#143 #261773
Анончик, создаю отдельно маааленький спутник, как с помощью Merge его воткнуть в корабль в грузовой отсек (и какой грузовой отсек использовать)?
>>261775>>261776
#144 #261774
>>261772
Эффект оберта тут не причем вообще.

На удаленной орбите для разворота на полярную надо 50м/с дельты.

На близкой орбите - 3000м/с.

Аналогично с торможением для входа в атмосферу. В апогее вытянутой большой орбиты достаточно пернуть 50м/с - и перицентр опустится до нужной высоты. В апогее низкой орбиты - 1000м/с.
>>261779
#145 #261775
>>261773

>как с помощью Merge его воткнуть в корабль в грузовой отсек


Никогда не пользовался этой новомодной хуетой. Я просто леплю спутник, делаю корневую деталь ту, которая будет крепиться к грузовому отсеку, сохраняю в subassemblies и загружаю тот крафт к которому буду крепить.
#146 #261776
>>261773

>Анончик, создаю отдельно маааленький спутник, как с помощью Merge его воткнуть в корабль в грузовой отсек (и какой грузовой отсек использовать)?



у меня мердж так и не заработал. Выгружай спутник в качестве subassembly, загружай корабль и подгружай спутник через subassembly.

Что бы выгрузть спутник в качестве subassembly используй смену корня. Это такой режим редактирования рядом с поворотом в левом верхнем углу. Цепляешь любую деталь наверх спутника, делаешь ее корнем, спасаешь спутник как subassembly
#147 #261777
>>261732

> Речь о том, что под нормальный n-body надо переписывать все нахуй. Под ненормальный с костылями не надо. Не знаю с чем ты споришь, ты говоришь то же что и я по сути.



В этом я с тобой согласен, но я сторонник той точки зрения что костыльный n-body как раз идеально подходит к KSP по множеству причин - и реализует, нормально, множество хотелок. Например станции в точках лагранжа, а в дальнейшем и ITN. И тот же station keeping можно так же отдельным плагином делать (и он есть такой плагин). Потому что KSP это все таки игра - многие сложные алгоритмы должны быть внутри и эмулироватся. А не выносится на уровень KOS.

>А дропнули этот плагин потому что мало кто его юзал.



Нет, потому что автор забил. А мало его юзали потому что вообще мало кто играет в интересный ксп. Вон наш тред - скукотища же полная. Повторение гагарина, аполлона и (переспективных) марсианских миссий в изложении ksp.

> Потому что эти костыли это сон разума и слишком сильно уже отличается от чего-то отдаленно реального, ни нормальной модели, ни нормальных орбит, ничего.



Вы походу не разу не видели как реально изгаляются ученые при некоторых расчетах, и какие жуткие костыли применяют. А я вот не только видел но и изгалялся. Только в совсем другой области Примененный там прием - рассчитывать не орбиту а поправки к орбите, это абсолютно нормальная вещь именно для научных расчетов. Другое дело что орбиту корректную не рисует, но это детали.

> Да и просто уж очень специальная штука.



Ну да, n-body среднему огурцу ненужен. Но IRLуже пропиарены и точки лагранжа и скоро ITN. мне бы например костыльный лагранж был бы очень интересен.

>>У меня около 100 крафтов в любимой записнушке, аппараты по 400 партсов регулярно встречаются. Тормозит даже один более-менее крупный крафт.


>100 материальных точек нихуя не будет тормозить. 100 не-совсем-точек, у которых учитывается приливный захват и прочие не-точечные фичи - тоже. Но опять же, костыли.



Так речь идет не о 100 точках, а о 100*400 точках со всей физикой.

>>Ты предлагаешь все 100 крафтов честно считать?


>Я предлагаю забыть про n-body в KSP вообще. Мало профита, много геморроя, с костылями или без.



Как раз большого гемороя как доказали авторы n-body практически нет. Очень маленький объем кода. Другое дело что там матан страшный но от него вообще мало куда можно в ксп дется. Более того плагин уже написан, его надо только портировать и суппортить
#147 #261777
>>261732

> Речь о том, что под нормальный n-body надо переписывать все нахуй. Под ненормальный с костылями не надо. Не знаю с чем ты споришь, ты говоришь то же что и я по сути.



В этом я с тобой согласен, но я сторонник той точки зрения что костыльный n-body как раз идеально подходит к KSP по множеству причин - и реализует, нормально, множество хотелок. Например станции в точках лагранжа, а в дальнейшем и ITN. И тот же station keeping можно так же отдельным плагином делать (и он есть такой плагин). Потому что KSP это все таки игра - многие сложные алгоритмы должны быть внутри и эмулироватся. А не выносится на уровень KOS.

>А дропнули этот плагин потому что мало кто его юзал.



Нет, потому что автор забил. А мало его юзали потому что вообще мало кто играет в интересный ксп. Вон наш тред - скукотища же полная. Повторение гагарина, аполлона и (переспективных) марсианских миссий в изложении ksp.

> Потому что эти костыли это сон разума и слишком сильно уже отличается от чего-то отдаленно реального, ни нормальной модели, ни нормальных орбит, ничего.



Вы походу не разу не видели как реально изгаляются ученые при некоторых расчетах, и какие жуткие костыли применяют. А я вот не только видел но и изгалялся. Только в совсем другой области Примененный там прием - рассчитывать не орбиту а поправки к орбите, это абсолютно нормальная вещь именно для научных расчетов. Другое дело что орбиту корректную не рисует, но это детали.

> Да и просто уж очень специальная штука.



Ну да, n-body среднему огурцу ненужен. Но IRLуже пропиарены и точки лагранжа и скоро ITN. мне бы например костыльный лагранж был бы очень интересен.

>>У меня около 100 крафтов в любимой записнушке, аппараты по 400 партсов регулярно встречаются. Тормозит даже один более-менее крупный крафт.


>100 материальных точек нихуя не будет тормозить. 100 не-совсем-точек, у которых учитывается приливный захват и прочие не-точечные фичи - тоже. Но опять же, костыли.



Так речь идет не о 100 точках, а о 100*400 точках со всей физикой.

>>Ты предлагаешь все 100 крафтов честно считать?


>Я предлагаю забыть про n-body в KSP вообще. Мало профита, много геморроя, с костылями или без.



Как раз большого гемороя как доказали авторы n-body практически нет. Очень маленький объем кода. Другое дело что там матан страшный но от него вообще мало куда можно в ксп дется. Более того плагин уже написан, его надо только портировать и суппортить
#148 #261779
>>261774
Я как бы писал про торможение на трансфере, а не про изменение наклонения.
И править орбиту на попадание в атмосферу лучше на пол пути по солнечной.
>>261780
#149 #261780
>>261779
Об еву тогда проще тормозить, чтобы горючку не тратить.
#150 #261782
>>261777

>станции в точках лагранжа


хотеть
#151 #261785
>>261777
короче че за плагин как называется
1316 Кб, 1600x900
#152 #261786
Как бы я не хотел сделать маленький красивый ландер у меня все равно получается всратая огромная хуйня
>>261793>>262104
579 Кб, 1920x1080
4884 Кб, 5644x3000
#154 #261793
>>261786
Посмотри как стоковые устроены, и поставь universal storage.
#155 #261796
>>261793
возможно моя проблема в том что я пытаюсь запихнуть все и сразу, но за мод спасибо-выглядит прикольно
>>261810
#156 #261798
>>261777

>Например станции в точках лагранжа, а в дальнейшем и ITN.


Там невозможен ITN корректный и вообще низкоэнергетические маневры в точках нормальные, 2-боди с коррекциями от остальных в критических узлах вроде лагранжевых точек работает с большими погрешностями из-за особенностей численной численного интегрирования (даже если симплектические солверы применять). Это чистая математика. Алсо, размеры корабля становятся соизмеримыми с размерами критического окна, и в расчетах необходимо рассчитывать момент импульса. Это чистый теормех.

>Нет, потому что автор забил.


Ну другие аддоны вполне подхватывали после забивания. А интерес - дело сугубо субъективное, мне например KSP интересен как разъебывалка ракет о муну. Я бы и от полноценного инженерного симулятора не отказался, но это совсем другой объем работы.

> Так речь идет не о 100 точках, а о 100*400 точках со всей физикой.


Что? Зачем? В n-body корабль это материальная точка. Зачем считать каждый парт? Единственно что для градиента гравитации (если его вообще считать) нужно распределение масс, но опять же это все может быть посчитано оффлайн.
>>261800
#157 #261800
>>261798
Алсо, это не учитывая микровибрации и нарушения закона сохранения, которые все собьют. ITN вместе с текущей физикой крафтов работать нормально не будет. И да, там нужна автоматика, чтобы точно пнуть корабль куда надо - там же импульсы сантиметрами в секунду измеряются.
>>262006
920 Кб, 1310x750
#158 #261802
Вот вроде запилил говно, но с графоном васяносборки даже говно не смотрится как говно.
#159 #261803
>>261802

>говно не смотрится как говно


нет
#160 #261805
>>261802
на самом деле смотрится
>>261806
#161 #261806
#162 #261807
>>261802
И убери ебаные лесенки, об них глаз порезать можно.
>>261814
1311 Кб, 1600x900
#163 #261810
>>261796
Убрал всю хуйню по минимуму, придется оставлять основной аппарат на орбите как диды
#164 #261813
У кого-нибудь итт есть последний релиз Principia на руках?
А то лень к ним в чат лезть.
>>261817
143 Кб, 1310x750
#165 #261814
>>261807
Но тут нету лесенок
>>261815
#166 #261815
>>261814
они настолько острые что о них можно порезаться
>>261819
#167 #261817
>>261813
Ну по-жа-луй-ста.
>>261827
#168 #261818
>>261810
Еще раз говорю, взгляни на стоковые, там дилды поболе твоих и никто не ноет.
1043 Кб, 1310x750
#169 #261819
>>261815
Где тут лестница, еблан?
>>261820
#170 #261820
>>261819
на кромках деталей, разговор про графон, а не про деталь для ползанья огурца.
>>261821
#171 #261821
>>261820
А не похуй ли?
>>261822
#172 #261822
>>261821
Пожалуй нет. Твой спутник некрасивый что с ними, что без
437 Кб, 3840x2160
492 Кб, 3840x2160
#173 #261823
>>261810
Двухступенчатый делай, хуле не как дед-то.
>>261824
#174 #261824
>>261823

> это освещение


Это сток?
>>261826>>261829
#175 #261825
>>261793
Вот на этих няшек обдрочился в своё время, а там основной упор на лайфсаппорт оказывается (а я им не обмазываюсь).
#176 #261826
>>261824
А что тебя смутило в освещении?
>>261828
#177 #261827
>>261817
Ну ребят, может кто-нибудь хочет сам этот модик и залезет к ним в конфу и достанет его, а?
>>261869
#178 #261828
>>261826
Наоборот же, если не считать тени, то очень годно.
#179 #261829
>>261824
Ven's Stock Revamp.
>>261831
#180 #261831
>>261829
А что за зеленые светящиеся полоски на баках, тоже из него?
>>261837>>261839
#181 #261832
>>261561
мудрое? просто память вынуждены экономить
#182 #261833
>>261583
пиздец! напишите им в официальный паблик !
#183 #261834
>>261762
Если любишь угловатые детали - рекомендую накатить LLL. Не придётся сношаться с крыльями, можно будет прямоугольные части сразу ставить.
А йоба прикольная, жаль, что я так не умею.
>>261835
#184 #261835
>>261834
Может у него пунктик на создании йобы из говна и палок стоковых деталей. У меня такое бывает - там, где можно проще и изящнее всё сделать накатив небольшой мод, хочется добиться того же результата со стоковым ограничением.
#185 #261837
#186 #261839
>>261831
Это лампы. Но из него, да
897 Кб, 1600x900
#188 #261860
>>261859
Нет, ты
>>261870
241 Кб, 3840x2160
268 Кб, 3840x2160
353 Кб, 3840x2160
520 Кб, 3840x2160
#189 #261861
Оказывается в сборку завезли кроме всего прочего, клубы пыли при посадке на Луну. Офигенно, в следующий полёт запишу видео.
И чего я вообще тут забыл, в этой пустоши. Ах да, я прилетел потестить новый лендер.
>>261864>>261868
737 Кб, 1600x900
815 Кб, 1600x900
#190 #261863
>>261859
Хотя признаю, твой лендер мне нравится больше. Еще и лабу впихнул
#191 #261864
>>261861
Красиво. Только лендир слишком большой по сравнению с огурцом.
>>261871
#192 #261868
>>261861

>клубы пыли при посадке на Луну.


Вообще-то это в ванили завезли, ещё в 1.0 причём.
>>261871
#193 #261869
>>261827
И всё-таки я бампану.
>>261903
2465 Кб, 1920x1080
#194 #261870
>>261860
Решил не мелочиться? А у меня больше 140т на стол не влезет.
>>261874
#195 #261871
>>261868
Ну, это же я. Я пускаю шаттлы, но не строю орбитальные станции. Я облетаю Венеру, но не высаживаюсь на Луну. Всё так как и должно быть, когда за дело берётся поехавший вроде меня.
Это реально, мой первый долёт до Луны в этой сборке и вообще, в версии игры старше 0.90. Неудивительно, что я был не в курсе.
>>261864
Меньше не получилось. 2300/2400 м/с, 18,5 тонн.
>>261879
46 Кб, 453x604
#196 #261872

>we pushed the antenna and telemetry system back meaning it won’t be a part of update 1.1



Ну пиздец. Опять ждать еще хуй знает сколько, чтоб нормально поиграть блять.
>>261891
#197 #261874
>>261870
Я летаю как мудак и мне даже этого может не хватить, лол. Но если ты сможешь на этой долететь и назад привести всех то ты крутой
>>261883
#198 #261875
>>261791
Юниверсал сторадж охуенная штука без задач, но плодит детальки неимоверно, и лишнюю болтанку может создать. Их надо склеивать ubiozur welding'ом, тогда что-то путное выйдет.
>>261876>>261877
#199 #261876
>>261875
то есть сюда >>261793
#200 #261877
>>261875
Есть такое, но более годных баков под жизнеобеспечение я не находил.
#201 #261879
>>261871

>Неудивительно, что я был не в курсе.


Ну я как-то так и подумал тащемта. Только мне казалось, что ты в новые версии сразу обмазанный модами перекатывался, вот и не заметил.
1288 Кб, 1920x1080
#202 #261883
>>261874
Не на этой. Эта для беспилотного испытания лендира.
>>261885>>261889
#203 #261885
>>261883
Что то мне подсказывает что огурцу немного душно во время спуска будет
>>261899
#204 #261888
Привет ребята. Не был тут около года назад, вроде бы с момента ввода карьеры. 0.23 кажется. Но я не об этом. Что макаки говорят? Что планируют? Что нового в игре?
Спасибо.
>>261890>>261895
961 Кб, 1600x900
#205 #261889
>>261883
Я уже почти хотя велика вероятность что я разъебусь
#207 #261891
>>261872
Чем RemoutTech не устраивает?
226 Кб, 3840x2160
366 Кб, 3840x2160
373 Кб, 3840x2160
205 Кб, 3840x2160
#208 #261894
Вместо освоения дальнего космоса я дрочусо со спутниками. Как IRL, блеать.
Молнии охуенны на ночной стороне, кстати.
#209 #261895
>>261888
0.23 была уже пару лет назад, лол.

По сравнению с текущей 1.0.5 планируют перевод на юнити 5 главным образом, и обсчет разных крафтов в разных потоках. Плюс небольшое перепиливание интерфейса и кое-что по мелочи.
>>261900
615 Кб, 1600x900
#210 #261896
Ура, моя первая пилотируемая посадка! теперь назад бы его вернуть
>>261915>>262180
1679 Кб, 1920x1080
889 Кб, 1920x1080
#211 #261899
>>261885
Он безвозвратный. И вообще я переставил движки, а шланги развернуть забыл. Вот так и сливаются космические гонки.
>>261902>>262180
#212 #261900
>>261895
Новых частей много? Оптимизация лучше?
Ого, два года это много уже.
>>261911
#213 #261902
>>261899
То есть ты послал огурца на верную смерть?
Ну это не совсем слив, я мехджеб юзаю, а это не совсем честно
>>261906>>261910
#214 #261903
>>261869
Но я очень хочу...
>>261963
421 Кб, 1920x1080
#215 #261906
>>261902

>То есть ты послал огурца на верную смерть?


А для чего еще эти бесполезные существа годятся? Ну можно на кетан их перерабатывать еще.
#216 #261908
Почему то не могу скачать KWRocketry. Кто-нибудь знает в чем проблема? Обе ссылки не открываются.
#217 #261910
>>261902

>для беспилотного испытания

#218 #261911
>>261900
В смысле в 1.0.5? Большая часть того что раньше было модами, запихали в ванилу в том или ином виде. От B9 до ремоуттека. 1.1 будет в основном оптимизон апдейтом.
#219 #261912
>>261911
Инфа соточка багов будет в пиздецлион больше.
>>261926
#220 #261915
>>261896

>Бак-Капсула-Двигатель


Месье, вы извращенец, вам говорили об этом?
>>261923
#221 #261916
>>261911

>ремоуттека


Его же только планируют?
#222 #261917
>>261911

>запихали в ванилу


>От B9 до ремоуттека


нет
>>261925
568 Кб, 1600x900
#223 #261922
Ура, состыковал. Летим домой. Как перенести результаты опытов и топливо из посадочной капсулы в орбитальный отсек?
>>261930
#224 #261923
>>261915
Нет, не говорили
>>261924
#225 #261924
>>261923
В таком случае Сонбретт Керман докладывает: "Месье, вы извращенец. Пишу с окислителя."
>>261927
#226 #261925
>>261917
Детали из Б9 есть, теперь это Мк3. Ремоуттек попутал со скансатом, да.
>>261928
#227 #261926
>>261912
Это очевидно.
#228 #261927
>>261924
Подтверждаю
#229 #261928
>>261925

>Детали из Б9 есть, теперь это Мк3.


Вообще не похожи. И в b9 просто до пизды деталей.
>>261934
#230 #261930
>>261922
Аноны, ответьте пожалуйста

>Как перенести результаты опытов и топливо из посадочной капсулы в орбитальный отсек?

>>261954
#231 #261934
>>261928

>Вообще не похожи.


Ну зачем ты копротивляешься очевидному, они с точностью до вершин сходятся по профилю, поставь же их вместе. Даже боковушки от HL (или как они там) подходят. Mk3 это явное заимствование из B9 с адаптацией под ванильный стиль, по большей части текстурами и немного формой. И рапиры тоже перекочевали оттуда.

> И в b9 просто до пизды деталей.


Поэтому и сказано "в том или ином виде". Все аддоны, перекочевавшие в ванилу, видоизменились, но суть осталась. 90% контента в KSP это адаптированные под ванилу (зачастую самими авторами) аддоны. Вплоть до кнопки Z для полной тяги.
9525 Кб, Webm
#232 #261938
...ровно по забрасываемому весу, блять. И сверху ступень - вдруг не хватит, блять.

После того, как спейсачерский мозг утонет в delta-V полностью, блять, он найдёт самый дешёвый, неуправляемый ТТУ, блять. Приволочёт его в ангар к себе, блять. И, крича, что "это дешёвый запуск, иди нахуй, управляемость в атмосфере", блять, будет рваться переворачиваться в воздухе, блять.

Или нормальный ньюфаг, блять. Который ещё вчера, блять, говно сосал через тряпку, блять. Тоже кричит, что он охуенный конструктор - даже я, блять, на Еву не летаю, потому что потом не вернёшься - нахуй тогда лететь, блять? Ебанёт атомный двигатель, а потом подумает, что мало, нахуй, чота дельты не хватает, блять, ёбнет посадочный модуль Mk1, и, поставив парашюты, попиздит искать на свою жопу приключений. Найдёт самый неудобный участок для посадки на всей Еве, блять, откуда он с двумя спаржами хуй взлетит, блять, и спланирует туда посадку. А ещё лучше - он войдёт в атмосферу носом вперёд и потеряет парашют, блять. С дебильным смехом, блять. А я потом собирай по 5 кредитов, этому долбоёбу организовывай спасательную миссию - нахуй оно мне надо? Причём, возможно, он войдёт даже без теплового щита, который будет просто на другой ступени, блять.

Не забывайте, что сегодня 40 дней экипажу "Эспадрона". Все вы знаете, при каких обстоятельствах они простились с жизнью. Вот сейчас баллистическое окно, блять, на Джул куда-нибудь, в нижние слои, температуру замерить, БЛЯТЬ, а хули вот, ДА КАКОЙ НАХУЙ КРАКЕН ОН ДАВНО ПОФИКШЕН БЛЯТЬ! На поверхность блять нахуй!
>>262127
#233 #261943
>>261793
Универсальный сторож избыточен, занимает много памяти, и вообще овер-инджиниред.
1107 Кб, 1600x900
673 Кб, 1600x900
473 Кб, 1600x900
#234 #261950
Так как никто не захотел мне отвечать как перенести результаты в другой модуль пришлось садить эту йобу целиком.
>>261951>>261953
#235 #261951
>>261950
В ЕВА правоой кнопкой мыши на люк, погуглил бы мразь.
>>261952>>261953
#236 #261952
>>261951
Ну не обзывайся:(
93 Кб, 430x303
#237 #261953
>>261951
Ебать ты грубый.
>>261950
Ебать ты нетерпеливый и негуглящий.
#238 #261954
>>261930
Результаты опытов кербонавтами перетянуть, топливо - Альт и правая кнопка мыши на баке-доноре и на принимающем баке.
>>261955
#239 #261955
>>261954
Спасибо, правда я пытался через ева перкинуть, но там было ток удалить эксперименты. Может тыкнул не туда
#240 #261957
Кербалстафф не работает, сука, и СКАН тоже.
4682 Кб, 2732x1536
3265 Кб, 2732x1536
3203 Кб, 2732x1536
3042 Кб, 2732x1536
#241 #261962
Я так понимаю роверами никто не увлекается, тем более экспедиционными.
#242 #261963
>>261962
Охуенно.
Детальки?

И мимоходный бамп >>261903
>>261966
#243 #261965
>>261962

>экспедиционными


Водить вездеходы через всю планету - тот еще аутизм. я однажды ~6 часов на это убил, лол
#244 #261966
>>261963
Что детальки, откуда или сколько их.
>>261969
1210 Кб, 1440x900
#245 #261968
>>261962
Чо, охуел? Я вот универсальную роверную платфому построил в ожидании 1.1.
Вы не обращайте внимания на капсулу, это я вчера так срочно доставлял огурца-инженера на другой край КСЦ.
#246 #261969
>>261966
Откуда. Этого будет достаточно.
Ещё раз глянул на первый пик, как же охуенно это выглядит.
Вот бы ещё сделать переднюю и заднюю часть отдельными, скреплёнными суставом. Был бы космокрузовик.
>>261971
575 Кб, 1600x900
#247 #261970
>>261962
Ну каааак тебе скаазать.....
>>261973
#248 #261971
>>261969
Кабина из В9, вся задняя часть из karibou expedition rover, контейнеры из TAC, светящиеся полоски из Ven's Stock Revamp.
>>261972
#249 #261972
832 Кб, 1366x768
#250 #261973
>>261968
>>261970
Ладно, я промолчу.
#251 #261974
>>261962
Да половина местных это делали. Даже контракты на такие роверы есть. Но после одного раза повторять особо не хочется.
>>261975
#252 #261975
>>261974
Ну да, я вот только и делаю что накатываю моды, собираю что то, смотрю как катает и закрываю игру, и так уже пару лет, даже не одной посадки не сделал, не говоря уже об экспедиции или постройке станции.
>>261978>>261983
1028 Кб, 1440x900
#253 #261976
>>261962
U W0T M8
36 Кб, 638x318
#254 #261977
>>261968
Сотонинский хотрод. Прохожих на кенгурятник наматывать сойдет.
>>261980
#255 #261978
>>261975
Аналогично, шеф. Дальше Минмуса вообще не летал
>>261982
1108 Кб, 1440x900
1560 Кб, 1440x900
1637 Кб, 1440x900
#256 #261980
>>261977
Кстати, так случайно получилось. Большие научные приборы на передней балке удобнее всего было ставить, а реактивные движки нужны чтобы его перевернуть на колёса в случае опрокидывания. Ещё выяснилось, что они отлично прижимают ровер к поверхности, позволяя разогнаться до в два раза большей скорости.
А после я ещё так расположил кенгурятники, что перевернуть его стало нетривиальной задачей.
2234 Кб, 2732x1536
#257 #261982
>>261978
Я то летал, просто сейчас не тянет, ну не как, ну построю я йобу, все расчитаю, я уже знаю что она долетит, сядет, взлетит, сделает то то и то то, и все, смысл, я уже знаю что смогу, а на другой планете за это время ничего нового и не появится, строить что то грандиозное на тысячи парсов в слайдшоу? Нет спасибо. Вот так и играю в скачку модов. Да и катаю творения около ЦУП, ну и делаю скрины негров.
>>261984
#258 #261983
>>261975

>не говоря уже об экспедиции или постройке станции


Это пиздец как долго. Я задумал сделать базу на лейте с производством еды и миссию к ней. Мне двух недель отпуска не хватило чтобы все построить. Сначала я пилил заправку на минмусе, потом тестировал реентри на 25 тонн, потом собирал корабль с кольцом из 17 кусков. Строил прототип базы на Кербине. Отправлял ровер для разведки поверхности и руды. Разрабатывал SSTO-VTOL для Лейта. И я всё еще даже не вылетел блядь, за 2 недели сука.
1442 Кб, 1440x900
#259 #261984
>>261982
Ребят, ну нахуй так жить. Я и планеты все пооблетаю, и вокруг ЦУП покатаюсь, а потом ещё и модами обмажусь, а там новая версия выходит и всё по новой, и так с 22-й версии.
>>261987
#260 #261985
Где скачать первые версии игры?
>>261986
#262 #261987
>>261984
Ты вообще максимум аутист, про тебя отдельный разговор, катать просто так шаттл вокруг ЦУП, я не знаю каким человеком надо быть.
>>261988>>261990
#263 #261988
>>261987
Это как симс, только без людей, но с шаттлом.
743 Кб, 1440x900
#264 #261990
>>261987
Ну не шаттлом единым, сегодня вот приводнение бустера издалека снимал, завтра на Лейт ровер запускаю (очень надо).
>>261991
#265 #261991
>>261990
Во тема тебе: делай подводную лодку.
>>261992>>261993
#266 #261992
>>261991
Ага, затопление МИР пусть еще отыграет.
>>261994
800 Кб, 1440x900
#267 #261993
>>261991
А у меня на водный транспорт не стоит совсем. Хотел сначала кораблём бустер выловить, а потом понял, что меня вообще не прёт корабль строить, такие дела. Ну ничего, самолёты я тоже в первый год игры вообще не строил.
>>261996
1279 Кб, 1440x900
#268 #261994
>>261992
Ещё в 0.25 отыграл.
243 Кб, 978x368
#269 #261995
>>261968
О боже
#270 #261996
>>261993
Почему то на секунду тяжелый транспортник из хоумворлда напомнило.
1183 Кб, 1440x900
#271 #261997
>>261995
Его зовут OHS-H II, когда-то постил сюда его. Очень забавная йоба.
>>261999
#272 #261998
Бля, эдектровинты из файрпидора слишком слабые. Их надо 30 штук чтобы комфортно на 15км евы забираться для 200 тонного самолетика.
#273 #261999
>>261997
Лол, надпись на сегментном индикаторе.
>>262000
#274 #262000
>>261999
Какой то особый юмор, я непонимат.
>>262002
97 Кб, 1600x900
#275 #262001
>>261995
Хорошее применение для такой детали, да.
Я вот себе специально с форума скрин утащил, например, чтобы не забыть об этом.
#276 #262002
>>262000
Указатель скорости - сегментный индикатор.

А надпись сделана шрифтами просто.
>>262004
#277 #262003
>>261995
Ты про "Г" - значит "графон" или еще про что?
#278 #262004
>>262002

>сегментный индикатор.


петушок ебаный, написал бы сразу семисегментный индикатор, а 5 минут в шары долбился
>>262005>>262007
#279 #262005
>>262004
Так а в чём шутка-то?
В самолётах вообще ничего не понимаю
>>262008
#280 #262006
>>261800
это тоже пришло в голову, основной косяк, в чем будет смысл если все это не заюзать из-за текущей системы управления
#281 #262007
>>262004
Там восьмисегментные индикаторы (точка еще есть), мне лень было такое длинное слово писать.
20 Кб, 600x600
#282 #262008
>>262005
Ну кароч текстура экранчика, на который скорость выводится, показывает нам что это этот их индикатор, где циферки образуются только из светящихся сегментов (пикрил), но при этом он выводит символы шрифтом.
>>262009>>262010
#283 #262009
>>262008
Вот пока ты не сказал об этом, я даже не замечал что на этом зеленом индикаторе что то есть кроме указания скорости.
#284 #262010
>>262008
Лол, действительно
#286 #262015
>>262014

> twr 2.72


Ви куда то спещите?
>>262017
#288 #262017
>>262015
спещим одной ступенью основу орбитальной базы Минмуса вывести и ступень вернуть взад :)
>>262019>>262023
#289 #262019
>>262017
правда с дозаправкой на орбите Минмуса... :(
>>262020>>262022
#290 #262020
>>262019
Охуеть экономия.
#292 #262022
>>262019
на Минмусе топляк бесплатный же... Копай/рафайнь.
#293 #262023
>>262017
Я к тому, что мог в ангаре твердотопливникам тягу ограничить.
>>262027
1309 Кб, 1920x1080
#294 #262024
шкипер ненужен
>>262025
#295 #262025
>>262024

> шкипер


Нет, зачем, зачем ты это сказал.
>>262116
486 Кб, 1600x900
516 Кб, 1600x900
542 Кб, 1600x900
#296 #262026
После полета на мун решил освоить марс с помощью ровера.
#297 #262027
>>262023
я только начинаю... Так и не врубился, если твердотопливным ограничить тягу, они гореть дольше будут? Нигде этой инфы не нашел, а секундомер проебал.
>>262028
#298 #262028
>>262027
Да дольше, потребление же топлива меньше будет.
32 Кб, 450x447
#299 #262029
>>262026

>ровер внутри "бардачка"

1040 Кб, 1920x1080
2107 Кб, 1920x1080
1199 Кб, 1920x1080
993 Кб, 1920x1080
#300 #262030
Вернули 3500. Проще об Минмус разбивать, чем назад таскать.
>>262031
#301 #262031
>>262030
А хули ты думал, спасать джумбу вообще идея дурацкая, она ж копейки стоит.
>>262032>>262033
#302 #262032
>>262031
ну там еще пробка, батарейка, rgu к пробке, джве солярки....
#303 #262033
>>262031
а вообще просто оттестил вариант возврата, чтоб посмотреть насколько выгодно и заморочно. Не выгодно и не заморочно...
1048 Кб, 1600x900
994 Кб, 1600x900
#304 #262035
Вся ракета в сборе, надеюсь дельты хватит до марса
>>262037
#305 #262037
>>262035
В шапке инфографика по дельте.
>>262038>>262040
#306 #262038
>>262037
О, спасибо.
#307 #262039
О, живые есть!
#308 #262040
>>262037
Почему то написано что до ив 11к дельты, хотя это не так. Он как ее считает?
>>262041
#309 #262041
>>262040
Все, разобрался сам уже
259 Кб, 3840x2160
204 Кб, 3840x2160
432 Кб, 3840x2160
291 Кб, 3840x2160
#310 #262043
Больше спутников богу спутников.
Я так никогда на Муну не высажусь.
>>262044
#311 #262044
>>262043
А спутники какой нибудь смысл несут?
>>262046>>262067
#312 #262045
ПСосоны, 2 вопроса:
1.Почему в DMP нет контрактов? Facility is closed В конфиге ставил Career = science
2.Подразумевает ли собой RemoteTech delay при управлении?
#313 #262046
>>262044
разведка ископаемых, картографирование, связь, gps, все зависит от модов.
#314 #262047
>>262045
На DMP нужно отдельно накатить контракты.
>>262049
#315 #262048
Алсо, в прошлом треде рандомкун хотел придти с работы и проверить влияние обтекателей на аэродинамику. Результаты то были? Я просто пропустил всё.
>>262051
#316 #262049
>>262047
Как? Инфу, плеас.
>>262050
#317 #262050
>>262049
Извиняюсь, перепутал с dmagic orbital science, а что за DMP я не в курсе.
>>262052
#318 #262051
>>262048
Не, не было. Самому интересно вот.
#319 #262052
>>262050
DarkMultiPlayer
>>262053
#320 #262053
>>262052
А какие на него контракты могут быть то, это же мультиплеер.
>>262054
#321 #262054
>>262053
Так они закрыты по дефолту. Вообще контракты закрыты. Как их открыть-то?
>>262055
#322 #262055
>>262054
Даже если в конфиге научную карьеру прописать закрыты. Наука есть, а контрактов нет.
#323 #262057
>>262045

>2.Подразумевает ли собой RemoteTech delay при управлении?


Ага, на джуле задержка в 3 минуты как нехуй делать.
>>262058
#324 #262058
>>262057
Т.е. она только на throttle или она задерживает и нажатия wasd?
>>262059
#325 #262059
>>262058
И можно ли её отключить без костылей. например в конфиге написать delay multipler = 0
#326 #262060
А тут оказывается пару недель назад апдейтнули бдармори, лол.
http://www.youtube.com/watch?v=lTbl8dPEBCc
>>262063>>262093
#327 #262063
>>262060
Ничего себе, я думал они уже загнулись. Хотя похуй на все эти танчики.
>>262065
#328 #262065
>>262063
На танчики то может и похуй, а вот команыды построений и следования могут быть полезны.
>>262066
#329 #262066
>>262065
Ну я бы был не против функций слежения за целью, тоже годнота.
1541 Кб, 1920x1080
#330 #262067
>>262044
В карьере нужны для разных контрактов.
90 Кб, 1920x1080
#331 #262068
Втормозился
>>262090
168 Кб, 1920x1080
149 Кб, 1920x1080
#332 #262070
Запилил полностью многоразовую миниракетуя ньюфаг
>>262071>>262080
#333 #262071
>>262070
Зойчем?
>>262078
66 Кб, 1280x720
77 Кб, 1280x720
#334 #262072
Наконец-то собрался с силами и полетал в атмосфере далекой планеты :3
#335 #262073
Дюнамайнер-кун врывается в тред! Погромизды, скажите, почему у меня при загрузке этого конфига, он загружается бесконечно? Конфиг релейтед: http://pastebin.com/RUTkPSrD
>>262074
2 Кб, 192x94
#336 #262074
>>262073
Иногда нужно просто снести эти файлы.
>>262076
#337 #262075
Что тут проиходит http://www.youtube.com/watch?v=QvYy4YkyaY0 ? Какие-то красивые маневрыыы.
#338 #262076
>>262074
Заработает? Сейчас проверю.
>>262092
#339 #262078
>>262071
Просто такдешево очень,запуск стоит 3000
>>262081
#340 #262079
>>262075
Они просто убрали SOI? Т.е. тела теперь влияют на другие тела вне зон зависимости?
>>262089
#341 #262080
>>262070

>ножки


>вода


И это забавно.
>>262086
#342 #262081
>>262078
Предложи эту идею роскосмосу
>>262083>>262085
#343 #262082
>>262075
Это Principia, которую сегодня днём обсуждали итт. Под видео написано блять.
>>262089
#344 #262083
>>262081
отпиздят
>>262085
#345 #262084
>>262075
Подгоните этот мод, я тупой пидорахен и неспособен зайти в чат к англоязычным гражданам, чтобы сказать им на английском "gibe mi mode pleyaze".
Молю.
>>262087
2 Кб, 419x370
#346 #262085
>>262081
пикчу забыл зарелейтить

>>262083
А ты попробуй
>>262091
#347 #262086
>>262080
Она вообще садится в КСЦ,у меня они как музей стоят около взлетной полосы.
29 Кб, 474x418
#349 #262088
>>262098
#350 #262089
>>262082
Эм ай райт? >>262079
70 Кб, 1920x1080
#351 #262090
>>262068
А вот и пилотируемая версия.
#352 #262091
>>262085
Так это же в ксп только работает
#353 #262092
>>262076
Не заработало. Помогай. :c
#354 #262093
>>262060
Какие моды мне нужны, чтобы полноценно схлестнуть две ИИ-команды по три самолётика над аэродромом?
>>262094
#355 #262094
>>262093
bdarmory.
>>262095
#356 #262095
>>262094
Несколько кораблей сразу вынести на разные взлётные площадки тоже бдармори может?
>>262097
#357 #262096
Какая максимальная орбита у ваших ссто?У меня дальше 140+ км не идет,и то это без груза.
#358 #262097
>>262095
Зачем? По очереди взлетай, и отвози их от стартовой площадки. Goto 1.
#359 #262098
>>262099
#360 #262099
#361 #262100
>>262075
А с ним мехжеб будет работать интересно?
#362 #262104
>>261786
Не бзди, я скоро свой покажу, как долеплю. Там вообще пиздец на шесть огурцов и три с половиной метра в диаметре.
>>262237
#363 #262105
EPL в массы!

>Вы летали на другие планеты, и начали колонизировать, скажем, Дюну. Вы даже сделали самоподдерживающуюся базу - через Kethane, возможно - и в один прекрасный день вы слишком быстро садитесь и ломатете ваш посадочный модуль. Что же делать? Или, может быть, у вас есть новый автомобиль, который Вы хотите запустить для вашей колонии на Тайло (Tylo), но не хотите ждать семь месяцев для трансферного окна. Ответы на обе эти проблем, до сих пор, были такие: либо отправить новую ракету с Кербина (и просто ждать пока долетит) или использовать нереалестичный плагин HyperEdit.



>Но что, если вы могли бы установить другой ЦУП в вашей колонии и построить суда там?



>ЦУПы Extraplanetary позволят сделать это! С этим модом, вы можете построить свои корабли на вашей колонии - даже не посещая посадочный стол Кербина!

#365 #262108
>>262105
>>262106
Этому моду триста лет в обед, чего ты оживился так?
>>262109
#366 #262109
>>262108
Его только я юзаю. :c
>>262111
553 Кб, 1280x720
625 Кб, 1280x720
805 Кб, 1280x720
873 Кб, 1280x720
#367 #262110
Смотрите, какую няшку я вывел к дюне.
#368 #262111
>>262109
Раньше же пару человек с ним гоняло. Хотя это оче давно было, небось те олдфаги уже игру забросили.
#369 #262112
>>262110
А нахуя?
>>262114
#370 #262113
>>262110
Не сказать чтоб красиво, но нетривиально и интересно. От меня лойс.
>>262118
785 Кб, 1280x720
#371 #262114
>>262112
РАДИ НАУКИ %%и эстетического удовольствия от такого йоба-крафта. Там ещё два зонда на нём.
>>262115
738 Кб, 1280x720
#372 #262115
>>262114
Ебать я обосрался с раскладкой.
#373 #262116
>>262025
А такой ламповый тред был.
660 Кб, 1920x1080
#374 #262117
>>262075
Вот билистик капчуре в ванили, ёпта.
>>262121
799 Кб, 994x648
#375 #262118
>>262113
Вот этого кербочую.
419 Кб, 1920x1080
#376 #262121
>>262117
А маневр то неплох.
Можно выйти на высокую орбиту муны всего за 853 + 15 + 10.
#377 #262127
>>261938
Лол.
#378 #262128
>>262045
В научной карьере контрактов и денег нет. Летаешь, фармишь науку, открываешь детали.
Задержка сигнала есть. Отключается в конфиге.
1024 Кб, 1440x900
1183 Кб, 1440x900
1036 Кб, 1440x900
727 Кб, 1440x900
#379 #262129
Всё космос покоряете? А у нас тут выставка достижений народного хозяйства йоб, запиленных нашим аэрокосмическим отделом. Вот грузовой самолёт, орбитер и Vomit Comet, построенный специально для испытаний в условиях невесомости.
1721 Кб, 1440x900
1191 Кб, 1440x900
1095 Кб, 1440x900
1231 Кб, 1440x900
#380 #262130
Поскольку время замедляется, когда в КСЦ завозят сразу несколько йоб с большим количеством частей (наши учёные всё ещё бьются над разгадкой этого феномена), выставка проходит по очереди.
Следующим идёт OHS-H II, сверхтяжёлый сверхсамолёт для сверхполётов на сверхскоростях, задуманный в своё время как средство для выжигания глаз в этом треде. Но тогда в обсуждении мы с анонами пришли к выводу, что он не так уж и уродлив, а я допилил его и научил выходить на орбиту (правда без груза), внезапно получив в своё распоряжение гиперзвуковой грузовик.
В процессе многочисленных увеселительных полётов на этой йобе я узнал, что её можно посадить почти в любых условиях - даже если её закрутит после входа в атмосферу, можно вырулить так, чтобы она упала на шасси и осталась почти целой. Хотя в тот раз конечно скилл Джеба порешал.
Далее мы видим беспилотник со встроенным конвертером ресурсов Citrus M2, который задумывался как читорная йоба для исследования Лейт. Не фартануло.
А совсем в сторонке - построенный на его основе Citrus-Mandarin, лёгкий композитный нос которого заменён стандартной трёхместной капсулой. Никто не знает, нахрена его собственно построили, в любом случае он совершил только пару испытательных полётов.
>>262131
684 Кб, 1440x900
565 Кб, 1440x1957
4220 Кб, Webm
553 Кб, 1440x900
#381 #262131
>>262130
Вообще, история с Цитрусами для меня очень болезненная в областях чуть ниже спины.
Первая версия прошла через процесс долгих испытаний и допилов (о котором я докладывал итт) и таки добралась до Лейт. Лётные качества, почти избыточные на Кербине, оказались хуже чем ожидалось на Лейт, но это было меньшей проблемой - самая мякотка аппарата, конвертер руды в топливо, подвёл: в процессе последних подготовок к запуску я где-то недоглядел, неверное меняя положение какой-либо детали в грузовом отсеке, и уже после долгого полёта и мучительной посадки в миллионах километров от дома обнаружил, что бур Цитруса установлен вверх-тормашками (даже тредшот нашёлся, о как). Моя жопа пылала словно ядерный огонь далёкой звезды...
Беспилотник всё же выполнил довольно много научной работы, и когда кончилось топливо совершил жёсткую посадку, прокатился около полутора километров и застрял в яме. На вебм я заснял сворачивание миссии и отключение систем аппарата спустя 26 лет неподвижной работы.
Кстати, недавно нашёл где-то в ебенях Кербина обломки от разбившегося испытательного прототипа первого Цитруса, они там лет 30 валялись.
>>262132
381 Кб, 1440x900
659 Кб, 1440x900
266 Кб, 1440x900
337 Кб, 1440x900
#382 #262132
>>262131
Второй Цитрус, тот что по центру на «выставке», был перепилен, усовершенствован, проверен много раз, даже система доставки огурцов на орбиту появилась. Он долетел до Лейт и успешно приземлился в богатом рудой районе. И даже бур в правильную сторону опустился.
Но несмотря на показания карты, руды было по нулям. Полетел в другое место - всё ещё по нулям. И так раза четыре.
А всё из-за того, что я продолжил карьеру из 1.0 в 1.0.2, все карты ресурсов мало того что поменялись, так сами ресурсы на самом деле пропали. С тех пор у меня вообще нет жопы, посоны.
864 Кб, 1440x900
476 Кб, 1440x900
523 Кб, 1440x900
1038 Кб, 1440x900
#383 #262133
Кстати, попробовал собрать простенький краулер, чтобы отвезти ракету на «выставку». Даже несмотря на то, что из неё было слито всё топливо и снята ПН, закончилось всё как обычно.
>>262559
1425 Кб, 1440x900
1307 Кб, 1440x900
1143 Кб, 1440x900
1336 Кб, 1440x900
#384 #262134
А вот наши остальные самолёты. Одноместный тренировочный сверхзвуковой Sparrow, малый беспилотник для Лейт (удивительно похожий на предыдущий самолёт, что является полнейшим совпадением или недостатком фантазии у меня), уже второго поколения, и куда более успешный чем его йоба-собратья серии Цитрус.
По центру двери ангара стоит экспериментальная платформа для испытаний, собранная на базе того беспилотника, работает по принципу "навешали хуйни и смотрим что будет".
Дальше идёт двухместный сверхзвуковой самолёт, его мы использовали для испытаний на самом деле просто хотели построить что-нибудь с этой кабиной, йоба-бёрд, и мелий типа-бизнесджет Little Bird-1C, который на этих пикчах ещё не умел летать.
721 Кб, 1440x900
993 Кб, 1440x900
835 Кб, 1440x900
1191 Кб, 1440x900
#385 #262135
И вот сразу после этой выставки тотального аутизма я принялся учить его летать.
>>262136
1895 Кб, 1440x900
1197 Кб, 1440x900
1323 Кб, 1440x900
1271 Кб, 1440x900
#386 #262136
>>262135
Ничего сверхестественного, но мне вполне хватит. Сели на старый аэродром, развернулись и домой. Что может пойти не так?
Алсо, забавная особенность этого самолёта - его почти сразу со старта можно поставить на задние стойки шасси, и он так и будет мчаться, пока набегающего потока не станет достаточно, чтобы взлететь - управление можно вообще не трогать.
>>262137
996 Кб, 1440x900
1089 Кб, 1440x900
877 Кб, 1440x900
1097 Кб, 1440x900
#387 #262137
>>262136
Конечно, на фигуры высшего пилотажа такой самолёт не рассчитан, поэ... БЛЯЯЯДЬ, ВЫЗЫВАЙТЕ ДЖЕБУ ЭВАКУАЦИОННУЮ КОМАНДУ!!! ДА, ОПЯТЬ!
>>262138>>262139
#388 #262138
>>262137
ОО, точняк, яж запустил фар на х64, теперь можно поставить графониум мод.
1021 Кб, 1440x900
238 Кб, 1440x900
1260 Кб, 1440x900
764 Кб, 1440x900
#389 #262139
>>262137
Потом решил проведать пару старых ёб, которые не уничтожил в ожидании того, что скоро начну новую карьеру. Вот баговый добытчик ресурсов, который вообще-то был экспериментальной хуйнёй в первые дни выхода 1.0 - я решил просто глянуть, что там как работает в новых деталях. Но из-за моей невнимательности двигатель второй ступени отжёг дольше чем надо, йоба полетела прочь из SOI Кербина, а я вместо F9 нажал F6, превратив "симуляцию" в настоящий полёт. Ну я решил, что раз уж деньги проёбаны, посмотрим что будет.
В итоге оказалось, что эта жирная йоба (первоначально разрабатывалась в рамках миссии по бурению Пола, поэтому получила название Pol Driller) может совершать посадки на три из пяти спутников Джула, добывать там руду (до 1800) и подниматься обратно на орбиту. Такие контракты выпадали с определённой периодичностью, и приносили огромные горы денег, а после выполнения руду я конвертировал в топливо и мог сесть на другую планету и повторить. К тому же спустя какое-то время скорость добычи руды внезапно возросла в тысячу раз - то есть, жмёшь "начать добычу", и в ту же секунду все баки становятся полными. А после патчей ядерники перестали сильно перегреваться, убрав ещё одну проблему.
А когда выпало задание добыть определённое количество руды на Тайло, с которого она бы уже не взлетела, я решил-таки отринуть этот неожиданный дар эксплойтоводских богов. Но переключившись из тракторной на йобу увидел, что этот и соседний контракты на добычу руды внезапно выполнились сами собой, пока она болталась на орбите Джула! Не поднялась рука на йобу - видимо, сам Кракен благословил меня за праведную службу ему, а Дарами Богов не разбрасываются.
Правда, управление этой йобой невероятно сложное, её мотает в стороны, проворачивает и так далее, очередной взлёт с Волла доставляет немало дикого баттхёрта. Впрочем, денег уже давно хватает, саму игру я давненько подзабросил, йоба осталась где-то там.
Сейчас я обнаружил её спустя 72 года на Бопе, эксплойтоводские штуки исправились в последующих патчах, а йоба всё стояла и бурила руду дальше. Остановил бур, пусть отдыхает там до скончания времён, вечным памятником своей охуительности.
1021 Кб, 1440x900
238 Кб, 1440x900
1260 Кб, 1440x900
764 Кб, 1440x900
#389 #262139
>>262137
Потом решил проведать пару старых ёб, которые не уничтожил в ожидании того, что скоро начну новую карьеру. Вот баговый добытчик ресурсов, который вообще-то был экспериментальной хуйнёй в первые дни выхода 1.0 - я решил просто глянуть, что там как работает в новых деталях. Но из-за моей невнимательности двигатель второй ступени отжёг дольше чем надо, йоба полетела прочь из SOI Кербина, а я вместо F9 нажал F6, превратив "симуляцию" в настоящий полёт. Ну я решил, что раз уж деньги проёбаны, посмотрим что будет.
В итоге оказалось, что эта жирная йоба (первоначально разрабатывалась в рамках миссии по бурению Пола, поэтому получила название Pol Driller) может совершать посадки на три из пяти спутников Джула, добывать там руду (до 1800) и подниматься обратно на орбиту. Такие контракты выпадали с определённой периодичностью, и приносили огромные горы денег, а после выполнения руду я конвертировал в топливо и мог сесть на другую планету и повторить. К тому же спустя какое-то время скорость добычи руды внезапно возросла в тысячу раз - то есть, жмёшь "начать добычу", и в ту же секунду все баки становятся полными. А после патчей ядерники перестали сильно перегреваться, убрав ещё одну проблему.
А когда выпало задание добыть определённое количество руды на Тайло, с которого она бы уже не взлетела, я решил-таки отринуть этот неожиданный дар эксплойтоводских богов. Но переключившись из тракторной на йобу увидел, что этот и соседний контракты на добычу руды внезапно выполнились сами собой, пока она болталась на орбите Джула! Не поднялась рука на йобу - видимо, сам Кракен благословил меня за праведную службу ему, а Дарами Богов не разбрасываются.
Правда, управление этой йобой невероятно сложное, её мотает в стороны, проворачивает и так далее, очередной взлёт с Волла доставляет немало дикого баттхёрта. Впрочем, денег уже давно хватает, саму игру я давненько подзабросил, йоба осталась где-то там.
Сейчас я обнаружил её спустя 72 года на Бопе, эксплойтоводские штуки исправились в последующих патчах, а йоба всё стояла и бурила руду дальше. Остановил бур, пусть отдыхает там до скончания времён, вечным памятником своей охуительности.
>>262140
398 Кб, 1440x900
#390 #262140
>>262139
Ну и тот ровер с базы поехавших снова навестил. С нашей последней встречи атомсфера Дюны очень изменилась - очевидно, из-за того что я накатил Scatterer.
Этот вездеход называется DD-7 (номер элемента миссии Duna Direct по порядку посадки на планету) Stalker. Нет, хабар и артефакты тут ни при чём.
Он колесит дюны Дюны уже 31 год.
>>262141
1197 Кб, 1440x900
1175 Кб, 1440x900
1266 Кб, 1440x900
896 Кб, 1440x900
#391 #262141
>>262140
А поскольку мои выходные ещё не кончились, я напился кофе, а за окном такая метель (причём внезапная), что можно охуеть, я решил побаловться ещё чем-нибудь.
Всё думая о самолёте X-15 решил смастерить что-то эдакое, но в мысли подмешалась ещё и Virgin с их красивым самолётом-носителем, поэтому получилось вот это. После обыкновенного для меня процесса постепенного обуздания идей разной степени омскости ёба таки полетела, отстрелив шасси для экономии веса - тогда главное было заставить её взлететь, о посадке я бы подумал после (симуляция типа).
>>262142
483 Кб, 1440x900
257 Кб, 1440x900
513 Кб, 1440x900
401 Кб, 1440x900
#392 #262142
>>262141
Полетел не так уж плохо кстати. Правда, тут уже надо было остановиться, ибо дальнейшие этапы я ещё не прорабатывал, ну да хер с ним!
На скорости ~770 м/с Джеб жмёт большую красную кнопку, правда не ту, что надо, и реактивный самолёт отделяется от носителя, который в беспилотном режиме продолжает лететь и дальше хуй знает что с ним там. Врубается ЖРД, воткнутый тащемта как весовой макет (как, в принципе, и весь этот самолётик), подключается авионика (при полёте с носителем отключена) и ни разу не испытанный, собранный на отъебись прямо на носителе, с даже неизвестными мне центрами масс/подёмной силы, самолёт устремляется ввысь.
И вот движок отработал и...
>>262143
809 Кб, 1440x900
#393 #262143
>>262142
АААААААААААААА!!!
>>262144
697 Кб, 1440x900
934 Кб, 1440x900
794 Кб, 1440x900
469 Кб, 1440x900
#394 #262144
>>262143
Впрочем, это ору я, Джебу вообще заебца. Даже полное отсутсвие шасси, как и малейших намёков на теплозащиту, его не тревожат.
>>262145
552 Кб, 1440x900
858 Кб, 1440x900
512 Кб, 1440x900
427 Кб, 1440x900
#395 #262145
>>262144
Джеб поднимает нос самолёта то выше, то ниже, в результате тот почти не перегревается и гасит скорость до приемлемой достаточно быстро. Больной ублюдок, да как он это делает!?
Но у нас нет шасси. Джеб видит озерцо неподалёку и решает попробовать приводниться.
Ну а как управляется этот самолёт в плотных слоях атмосферы? Краткий ответ: никак. Из-за отсутсвия стабилизатора его постоянно закручивает по рысканию, стоит только попробовать поднять нос. Похоже, присутсвие шасси на этом самолёте Джебу бы не помогло. Rest in pieces, badass motherfucker.
>>262146
267 Кб, 1440x900
342 Кб, 1440x900
607 Кб, 1440x900
565 Кб, 1440x900
#396 #262146
>>262145
ЩИТО.
Да-а, в который раз подтверждается старая истина - Джеб самый крутой засранец во Вселенной.
А я, пожалуй, на этом свою хуйню заканчиваю.
598 Кб, 1920x1080
#397 #262152
>>262146
Неплохо отыгрываешь, анон. Хороших гравитационных маневров тебе.
#398 #262161
>>262110
А мне нравится.
#399 #262162
>>262146
Спасибо за стори
471 Кб, 1600x900
#400 #262163
Аноны, в чем проблема? Запускаю вроде в межпланетное окно, а маневр все равно хуй знает через сколько. Чому так?
>>262174>>262189
#401 #262167
Можно ли в стоке посадить зонд без парашутов на Ив?
>>262168>>262175
#402 #262168
>>262167
ну у меня скорость перед раскрытием парашютов была ~30мс, ну у поверхности она еще ниже, сам думай.
600 Кб, 1600x900
663 Кб, 1600x900
493 Кб, 1600x900
#403 #262171
Отчет с экспедиции на дюну. Вчера у меня так и не вышло выйти на его орбиту, как впрочем не вышло и сегодня. Забив на это руками построил маневр и вышел на высокую орбиту над дюной. Там произошло разделение спускаемого аппарата и спутника-ретранслятора. Было решено посадить ровер на границе полярной шапки, чтобы исследовать сразу 2 биома. Космос будет наш!
>>262173
529 Кб, 1600x900
#404 #262173
>>262171
К моему сожалению скорость на подлете оказалась слишком высокой и мне не удалось посадить ровер. Очень жаль. Надеюсь спутник продолжит функционировать
>>262176
#405 #262174
>>262163
Трансферы они такие. До Джула вообще можно 3 года лететь.
#406 #262175
>>262167
Можно даже без движков.
799 Кб, 1600x900
#407 #262176
>>262173
Со спутником тоже частичный обосрамс. Когда он подлетает к теневой стороне дюны у него садится батарея. Хоть это и не так критично, но все равно обидно
1209 Кб, 1600x900
#408 #262179
Учитывая ошибки прошлого полета я добавил аэродинамический тормоз и убрал лабу со спутника здоровая пиздец, а выхлопа с нее немного
>>262190
#409 #262180
>>261896
>>261899
А был уже вопрос, за каким хером вам рцс, да ещё однонаправленный и почти по центру тяжести?
#410 #262181
>>262180
Бля, а что значит рцс? ЦУП я еще понимаю, но мне как-то ближе английские акронимы.
- Крок.
>>262183
#411 #262182
>>262180
Потому что первый раз высаживался. Когда стыковался проклинал себя за то что не продумал этот момент
#412 #262183
>>262184
#413 #262184
>>262183
ЭрСиЭс.
>>262185>>262187
#414 #262185
>>262184
Не, хуня, АрСиЭс. воу.
#415 #262187
>>262184

РСС
>>262188
#416 #262188
>>262187
Си - С
Эс - S
По хорошему-то
#417 #262189
>>262163
Потому что он предлагает тебе лететь с минимальными затратами. Самая синяя область на графике. Тебе он не нужно, поэтому поезди мышой по графику, выбери маневр поближе.
#418 #262190
>>262179
Только тормоз разверни. Он у тебя в противоположную сторону направлен.
>>262192
#419 #262191
>>262180
Гасить горизонтальную скорость.
#420 #262192
>>262190
Вот бля, а я уже лечу к дюне. Ну он же будет хоть какую то часть скорости так гасить?
>>262193
#421 #262193
>>262192
В обе стороны работает, в эту просто менее эффективно.
#422 #262194
>>262146
Ты великолепен, анон. Я глубоко сожалею, что могу придумывать только утилитарные конструкции, и ничего столь охуенного.
928 Кб, 1366x768
#423 #262195
>>261492 (OP)
Раз уж все постят свои йобы, то и я вброшу.

Надо бы назвать такое смешение Сатурна и Р-7, да только мне окромя "Булава" ничего из названий в голову не лезет. Так вот, ПН под обтекателем - диаметром 3.5 метров, тяжелый лендир. Но я его еще не допилил.
>>262197>>262200
#424 #262196
>>261655
Я даже не знал, что это и зачем. Нашёл выдвигающуюся штуку - выдвинул
#425 #262197
>>262195
покажи ландер
>>262199>>262285
#426 #262199
>>262197
Ну во-первых, фоток у меня его нет, потому что я его до ума не довел, а просто зайти и сфоткать не могу - доступа к игре нет. Может ночью вброшу.
А во-вторых, предлагаю анону придумать название для этой ракеты-носителя.
>>262201>>262230
#427 #262200
>>262195
Сколько дельты? судя по высоте не то чтобы много
>>262203
#428 #262201
>>262199
РН-Шкипер-1
>>262202>>262204
#429 #262202
>>262201
Джонни БП
>>262204
#430 #262203
>>262200
Ну так впритык до муны и обратно жи. Я карту дельты помню.
#431 #262204
>>262201
>>262202
Оригинальные, ага.
>>262205
#432 #262205
>>262204
Ну лучше чем БУЛАВА
>>262208
542 Кб, 1600x900
#433 #262207
Как охуенно получилось. Смогу и спутник на ик закинть и ландер на дюну
>>262208
#434 #262208
>>262205
И то верно.
Я вообще исходил из ассоциаций по внешнему виду. Но, вангую, во мне просто сидит дизайнер из роскоса.
>>262207
Вот объясни, почему ты строишь ракеты протон-стайл?
>>262209
#435 #262209
>>262208
Нравится мне протон, да и у твердотоплиникков выхлоп большой, для первой ступени самое то
>>262210
#436 #262210
>>262209
Ну не знаю, а мне единственные из ракет протоны-то и не нравятся, кажутся абсолютно безвкусными.
Говорит хуй с БУЛАВОЙ вместо ракеты.
>>262211>>262212
#437 #262211
>>262210
Ну не Королёвский Н-1 же мне строить, вот уж точно безвкусная йоба хотя система отключения загоревшихся движков на ней охуенна
#438 #262212
>>262210
О да, что может быть безвкуснее аккуратного блока из шести двигателей на первой ступени. Только одинаковые толстые первая и боковые ступени с уродливыми обтекателями.
Вкусовщину не разводи, короче.
>>262213
#439 #262213
>>262212
Ты под спойлер что-ль не заходил? Я и так сам знаю, что вкусовщина, но надо было тебе позанудничать.
Не ругаемся. :3
50 Кб, 1366x768
146 Кб, 1366x768
#440 #262214
Почему спутник не меняет ориентацию когда я им управляю? Предыдущие версии работали нормально, а этот в какую сторону отстыкуется в ту уже навсегда направлен будет. Сам спутник работает, связь/лепестричество есть, двиглом машет активно, а поворачиваться не хочет. Как фиксить?
#441 #262215
>>262214
На ноде кликни и выбери "COntrol from Here".
>>262216>>262220
#442 #262216
>>262215
Хотя погоди, у тебя гиродины-то есть? На спутнике.
#443 #262217
>>262214
А гиродины поставил?
>>262220
#444 #262218
>>262214
Вангую, что на этот раз ты поставил ядро спутника без гиродинов.
При выборе командного модуля щёлкаешь правой кнопкой на нём - будет дана дополнительная информация. Если есть Torque power - значит, есть встроенный гиродин, спутник будет использовать сжиженную волю Аллаха для поворотов. Если нет - то не судьба; придётся либо летать, как есть, либо использовать RCS, либо ставить гиродины отдельно.
>>262220>>262228
#445 #262219
>>261492 (OP)
Посоны, кто-нибудь может подтвердить: я за 6000 м/с действительно выйду на орбиту Ив с поверхности?
>>262221
#446 #262220
>>262218
>>262217
>>262215
Прободободин окта, из контроля больше ничего не ставил. Все предыдущие спутники с ним рулились, а этот теперь нет.
>>262223
#447 #262221
>>262219

6000м/с - с высоты 15км (лендер-вертолет 200 тонн с дельтой 6100м/с для взлета + ионник на 3км/с для возврата на кербин)

с поверхности я выходил за 9200м/с, в ваниле может побольше может быть.
#448 #262223
>>262220
Там два ОКТЫ, большой и малый. У Большого есть гиродины, у малого нет. Точно не перепутал?
>>262224>>262228
228 Кб, 1366x768
#449 #262224
>>262223
Ну я даже проверил.
>>262227
#450 #262227
>>262224
Тогда хз.
Разве что остаётся вариант, что спутник тяжёлый и он на самом деле поворачивает, только очень медленно. Если нет - то баг, должно быть, нет препятствий для работы.
#451 #262228
>>262223
>>262218
Почему-то

> Torque power


отваливаться стал, кажется проблема решена. Игра вылетела, сейчас перезапущу проверю.
#452 #262230
>>262199
Назови "пегас", будешь Алисой Селезневой
932 Кб, 1920x1200
1078 Кб, 1920x1200
1308 Кб, 1920x1200
1560 Кб, 1920x1200
#453 #262233
Первый беспарашютный спуск на Еву.
Ценой хитшилда и двух посадочных лап удалось спустить оборудование невредимым.
>>262259
#454 #262234
Протон-кун хочет осуществить пилотируемый полет на дюну. У меня есть 2 варианта:
1)В несколько частей отправить ровер, грузовик с топливом на обратный путь и сам посадочный модуль.
2)Собрать на орбите кербина станцию и медленно на ионниках долететь до дюны.
Первый вариант быстрее и проще, но он упирается в габариты. В ракету мне удалось впихнуть только этот ровер, для огурца он само собой не подходит >>262026. Впихнуть посадочный модуль с едой, водой и прочим на ~5-6 лет тоже довольно серьезная проблема.
Второй вариант дольше в плане разработок и доставки на орбиту, а так же велика вероятность что я могу как нибудь проебаться во вроемя полета, а revert flight всей станции не сделаешь.
>>262246
#455 #262235
Объясните, пожалуйста, почему 99% летает с Кербина путем выхода на его орбиту (это понятно), но почему 99% из них летает на др. планеты с орбиты Кербина? Почему не с Минмуса? Ведь рефайн руды в топляк есть и в стоке, а значит у всех. Зачем строить мега-йобу на поверхности Кербина, если можно на тащить с собой весь топляк и не тратить на это топляк? А на др. планеты с орбиты Минмуса дозаправленными летать...
#456 #262236
>>262235
Люди считают, что добыча топлива - неоптимизированая фича, которая слишком эффективна, а значит с ней скучно играть.
Но ты волен делать всё, что хочешь. Каждый по-своему дрочит.
>>262242
#457 #262237
>>262235
Тебе с такими желаниями нужен этот мод \/
>>262104
>>262106
Да, я пытаюсь его форсить
>>262240>>262242
#458 #262238
>>262235

>рефайн руды


Легализованный чит. Настоящие посоны игнорируют его существование.
>>262239>>262242
#459 #262239
>>262238
Гуманитарий, плис
#460 #262240
>>262237
Упс, проебался чутка. Вот эти сообщения.
>>262105
>>262106
2651 Кб, 1920x1080
#461 #262242
>>262236
>>262237
>>262238

Я гоняю с USI и лончпадами. USI-LS к тому же усложняет процесс. Надо строить саппорт базы и прочее. Вот к примеру только малая часть МКС, которая будет просто снабжать едой огурцов. Да и то придется дополнять.
>>262244
#462 #262244
>>262242
А не пробовал лаунчпад делать на поверхности муна например? Что-бы не ебаться с завозкой деталек к нему.
>>262250
#463 #262245
>>261637
>>261638
Спасибки.
#464 #262246
>>262234
Ну же, аноны, помогите с выбором
>>262247>>262249
#465 #262247
>>262246
Юзай это на поверхности минмуса, там собирай ракету и улетай.
This - >>262105 >>262106
>>262250>>262252
#466 #262248
Чтоб с этим USI что построить - надо зафигачить коныеер по пр-ву еды. в итоге имею сейчас 2 базы на поверхности Минмуса (водокачка и субстрат), эту вот йобу повешу на орбите, будет из воды и субстрата варить еду. Потом пристыкую йобы для пр-вы и рефайнинга.
468 Кб, 1400x1023
#467 #262249
>>262246
Лети одним пуском на химии.
>>262254
#468 #262250
>>262247
>>262244

Кстати, на поверхности зарекся уже строить, ибо из-за багов все взлетает с переворотом.
Сейчас на Минмусе все закреплено вот так:
>>261791
yj 'nj uhj,-uhj,-rkfl,bot/ Gj'njve htibk dct xnj yt ,j,sdftn - yf jh,bnt gecnm rhenbncz/
>>262251
#469 #262251
>>262250
быстрофикс
Поэтому решил все что не летает, на орбите пусть крутится.
>>262253
#470 #262252
>>262247
Слишком скайфайно. Я еще могу с натяжкой поверить в переработку руды в топливо, но сбор ракет на другой планете это перебор
>>262253>>262255
#471 #262253
>>262252
Почему нет? Там даже огурцы для сборки нужны.
>>262251
Используй Stakes. Их можно в землю молотком вбить, и с них взлетать.
>>262319
#472 #262254
>>262249
А такую йобу без модов можно собрать?
>>262256
#473 #262255
>>262252
Ракеты = Металл + Топливо.
Металл = Переработанная руда
Топливо = Переработанные залежи нефти.
Не?
>>262257>>262258
#474 #262256
>>262254
Для такого полета на Дюну у меня есть ванильный аполообразный проект.
#475 #262257
>>262255
Ну ракеты не только же металл, еще пластик. И туева хуча других материалов.
Да и откуда нефть НА МУНЕ?!
Нефть - это же органика.
#476 #262258
>>262255
Нет. Ракеты-специальные сплавы, подверженные сложной обработке, куча электроники и полимеров.
#477 #262259
>>262233
Хуясе. Впрочем, там же кисель вместо атмосферы. Но всё равно впечатлен.
813 Кб, 1920x1080
#478 #262260
Так, похоже все винты, кроме электрических, в файспиттере сломались так же, как и в KAX. Жрут бескислородный воздух, набирают первую космическую и т.д.

Нуепт...
>>262261
#479 #262261
>>262260

>Жрут бескислородный воздух


А шо не так?
>>262263>>262264
344 Кб, 1110x692
261 Кб, 1010x618
135 Кб, 1006x666
232 Кб, 812x608
#480 #262262
Неудачная посадка на Муну. Джеб, кажется, сошел с ума, сказал, что теперь его зовут Макс, забрал ровер и съебал в закат. Ищи его теперь по всему кратеру... Тем временем, подоспел спасатель.
>>262269>>262273
#481 #262263
>>262261
Топливу надо чем-то окисляться.

Раньше чтобы работали поршневые движки на дюне/еве надо было баллонами со сжатым воздухом забивать.
>>262277
#482 #262264
>>262261
Двигатели внутреннего сгорания. Без кислорода.
>>262277
261 Кб, Webm
#483 #262266
>>262267
#484 #262267
>>262266
Всплакнул.
>>262270
#485 #262269
>>262262

>Джеб, кажется, сошел с ума, сказал, что теперь его зовут Макс, забрал ровер и съебал в закат.


Трудно сказать, кто спятил больше: Джеб... или все остальные.
#486 #262270
>>262267
Чего тут плакать? Какое то дерьмо с дерьмовой музыкой с хуевым разрешением.
>>262272
#487 #262272
>>262270
Школьник не палится.
>>262274
19 Кб, 604x318
#489 #262274
>>262272
Наверное какая то годнота.
>>262276>>262279
#490 #262276
>>262274
Видимо тут альтфагов нимного, а годных форумов/пабликов/etc. с обсуждениями я не нашел. Так-что пруфы тут: http://pikabu.ru/story/samolyotangel_smerti_1077451
#491 #262277
>>262264>>262263

>description = A V12 Rolls Royce Merlin engine, no landing gear. Powered by a wizard!



Ебаная магия.
>>262280
#492 #262279
>>262274
Да не годнота это, просто во времена кирпичей и ик-портов ходило по телефонам, было на дисках - "приколы" и тд.
#493 #262280
>>262277
checkForOxygen = false
ну не пидорство?
#494 #262281

>Дюнамайнер-кун врывается в тред! Погромизды, скажите, почему у меня при загрузке этого конфига, он загружается бесконечно? Конфиг релейтед: http://pastebin.com/RUTkPSrD


Бамп
>>262286
759 Кб, 1366x768
#495 #262285
>>262197
Лови. Забежал на минутку перед работой - загрузил сейв, сделал фоточки, да побежал дальше.
Хотя это больше туристовоз, чем лендер, обладающий реальными задачами. До ума доводить надо его, да науку засовывать по сервисбеям.
>>262287
#496 #262286
>>262281
Из-за хамачей.
>>262288
#497 #262287
>>262285
Вот это мыло. Даже на денди лучше было.
>>262289
#498 #262288
>>262286
Ненене, про фичу хамачей я вкурсе, не грузится конкретно этот конфиг. 125_nuke.cfg или как его там. Все остальное почти моментально грузит.
#499 #262289
>>262287
Тут у одного есть уже статуэтка за мыло, у этого еще не сильно так мылит.
>>262516
#500 #262291
Я так понял KSP-тред в /spc/ это как биг босс, все его уважают и опасаются.
>>262292>>262297
#501 #262292
>>262291
Скорее как назойливая собачка, и раздражает, и на мороз жалко выкинуть.
>>262293
#502 #262293
>>262292
Скорее КСП тред это локомотив, который тянет весь спейсач.
>>262294
#503 #262294
>>262293
Это локомотив, который жалко на мороз выкинуть.
>>262295
#504 #262295
>>262294
Это назойливая собачка, которая локомотив.
#505 #262297
>>262291
KSP-тред - та штука, через которую сюда пролезают малограмотные школьники.
Сначала он был торт.
Потом стал прибежищем говносоздателей и вопросов в духе "посаны как выйти на арбиту в натури?!11".
Теперь вот он похерился совсем, и заражает полуживую доску.
#506 #262298
Кербаны, а новый билд Principia работает более-менее быстро уже? Летом ставил, но из-за сильных лагов пришлось откатиться назад к сечениям.
>>262300
#507 #262300
>>262298
Нинужна. Скоро выйдет 1.1 где можно строить крафты из тысяч деталей. Пару недель подожди.
>>262301>>262303
#508 #262301
>>262300
А почему сейчас нельзя?
>>262302
#509 #262302
>>262301
Потому что лаги
>>262305
#510 #262303
>>262300
Если бы блядские макаки сделали что-нибудь с потреблением памяти в 1.1, было бы хорошо. А тысячи партсов - не самое важное.
>>262329
#511 #262304
Когда будет 1.1?
Где взять последние скриншоты, не попавшие в Девнотесы?
>>262317
#512 #262305
>>262302
А почему потом лагать не будет?
>>262307>>262308
#513 #262306
Аноны, реквестирую гайд по SCANSat (можно англоязычный). С помощью него можно ведь создать карту биомов в RO+RSS?
>>262316>>262318
#514 #262307
>>262305
Потому что движок обновят.
#515 #262308
>>262305
ДА ПОТОМУ ЧТО ТЫ ЧЕРТ!
>>262315
#516 #262315
>>262308
ДВАЧУЮ!
#517 #262316
#518 #262317
>>262304
Через две недели.
#519 #262318
>>262306
У меня глючит с рсс. Не создаются карты.
>>262324
2651 Кб, 1920x1080
1590 Кб, 1920x1080
1089 Кб, 1920x1080
1203 Кб, 1920x1080
#520 #262319
>>262253
а огурцы хотят жрат. Вот вывел часть МКС только для обеспечения жрат.
>>262321>>262378
#521 #262321
>>262319
И выращиваешь огурцы
@
И кормишь огурцов огурцами
>>262325
#522 #262324
>>262318
Тогда нужна карта или хотя бы список всех биомов как минимум Земли
#523 #262325
>>262321
... на брезентовом поле...
>>262326
#524 #262326
>>262325
... в облаках Зелёного гиганта...
>>262327
#525 #262327
>>262326
... ожидая автобус.
200 Кб, 1280x720
352 Кб, 1280x720
496 Кб, 1280x720
450 Кб, 1280x720
#526 #262328
Вот ещё моя йоба. Могу вкинуть больше, если захотите.
#527 #262329
>>262303
Да накати ты уже x64 версию и забудь про ебучий лимит.
>>262331
#528 #262331
>>262329
Я играю в х64-версию. Из-за утечек в памяти игра через час разрастается с 4.6 ГБ до 5.3 и вылетает нахуй при переходе в ангар.
>>262333>>262339
#529 #262332
>>262328
вкидывай, разрешаю
Mod
>>262334
#530 #262333
>>262331

>утечек в памяти


знаешь что это такое?
>>262335
#531 #262334
>>262332
Пиздишь
#532 #262335
>>262333
лол и что такое у тебя утекает В память?
>>262336
#533 #262336
>>262335
Игра разрастается в памяти, утечки памяти.
#534 #262337
>>262328
Бессмысленное нагромождение железяк.
#535 #262338
>>262328
Я у мамы Дидал, все в Чаппа’ай
#536 #262339
>>262331
Кстати да, тоже заметил что х64 на винде стабильно вылетает при разжирении до 5.3Гб. Т.е. х64 патч просто повышает порог вылета (х32 вылетает при 3.9Гб)
>>262342
#537 #262342
>>262339
Я бы продолжил играть на линуксе, но последние две версии почему-то не грузятся вообще или грузтся через раз после установки РСС и РО на них. Хотя памяти в системе хватает, тем более, что убунту жрёт меньше памяти, чем винда.
#539 #262352
>>262351
glazki schiplet
а самолет странный
>>262353
984 Кб, 1280x720
#540 #262353
>>262352
Самолет нормальный. Бустеры для разгона(думал, что ускорение поможет запустить движки на нормальную тягу). Не помогло. В итоге соорудил вот такое.
Летает, кстати, охуенно. Жаль, что маневрирует не оче.
>>262358
#541 #262356
>>262351
10 лесенок из 10
>>262360
#542 #262357
>>262351
А где это?
>>262360
#543 #262358
>>262353
А нахуй тебе воздухозаборники, если на ЖРД летает?

Говносоздательство/10, как жаль, что это становится общественной нормой.
>>262361>>262365
#544 #262359
>>262351
Офигенная пустынька.
А чому бустеры не отстрелил после того, как они отработали?
>>262361>>262362
#545 #262360
>>262356

>лесинки!!11 рря


Ты уныл
>>262357
Какой-то космодром в Африке, лол.
>>262364
#546 #262361
>>262359
Не мог. Из-за бага после включения атмосферников я не мог вообще управлять аппаратом.
>>262358
А нахуй челу антенна, если пилот есть? А нахуй ему крылья в конструкции, если в космосе летает? А нахуй красивые жилые модули, если огурцы все равно в банке выживут?
>>262363
#547 #262362
>>262359
МНОГОРАЗОВОСТЬ
#548 #262363
>>262361
Хуйню сморозил. Не сгорай.
#549 #262364
>>262360
Твой графон уныл, даунёнок.
>>262366
239 Кб, 1959x1959
#550 #262365
>>262358

>А нахуй тебе воздухозаборники, если на ЖРД летает?


Очевидная вентиляция салона.
#551 #262366
>>262364
Хуя ты рвешься.
Огурцы - не та игра, где графон. За графоном в корейские ММО и Спайсэнжин
>>262367>>262368
#552 #262367
>>262366
У тебя параша на экране, повторюсь.
>>262369
#553 #262368
>>262366
Графон это главное все равно. Не можешь в графон - все твои охуительные поделки ничего не стоят.
>>262369
#554 #262369
>>262367
Облака не мои, лол.
>>262368

>графин ита главнаи


ЯСКОЗАЛЬЩИК, ты?
>>262370>>262371
#555 #262370
>>262369
Я. Тут все очень просто: нет графона > нет нормального компа > нищенка.
#556 #262371
>>262369
Причём тут облака, на них похуй. Пусть даже текстуры будут размытые как на пс3, но блядь эти лесенки я ебал.
Нужно быть совсем поехавшим, чтобы так играть.
>>262372
#557 #262372
>>262371
Толсто.
>>262373>>262374
#558 #262373
>>262372
Но літак - говнище, в старых тредах за такое бы утопили в урине, с головой.
#559 #262374
>>262372
Как твоя мамаша, даун.
846 Кб, 1440x900
#560 #262375
>>262351
Не осне.
#561 #262376
Сап, спейсаны, будет ли работать васяносборка на linux x64?
>>262377
#562 #262377
>>262376
Да она только на нем-то и работает нормально.
>>262382
2652 Кб, 1920x1080
1464 Кб, 1920x1080
975 Кб, 1920x1080
1017 Кб, 1920x1080
#563 #262378
>>262319
Пристыковал производственную часть йобы
>>262379>>262380
#564 #262379
>>262378
Про саму йюбу ничего плохого не скажу, но сам по себе дизайн деталей в USI то еще говно.
>>262405
#565 #262380
>>262378
Чем-то напоминает советские станции в тряпках.
#566 #262382
>>262377
а файл KSP.x86_64 в васяносборку входит? Если нет, подойдёт ли таковой от 1.0.5? Просто я через ckan и mono пытался сделать на основе 1.0.5 свою сборку, она вроде работала, я даже вывел на полярную орбиту спутник, собрал дохуя науки, но потом начался какой-то невообразимый пиздец: запускаю ракету, и посреди полёта игра ТУПО ЗАВИСАЕТ, при этом звук двигателей продолжается. Вот конец лога:
Error in mesh triangle; triangle plane components are NaN or triangle is degenerate; FAR unable to use this triangle

[LOG 23:30:13.243] Std dev for smoothing: 3 voxel total vol: 180.533052406735 filled vol: 39.4479353551851

[LOG 23:30:22.421] [PlanetariumCamera]: Focus: Sat-1
[LOG 23:30:22.434] [OD] map RSS-Textures/PluginData/EarthSurface.dds disabling self. Path = RSS-Textures/PluginData/EarthSurface.dds
[LOG 23:30:22.434] [OD] map RSS-Textures/PluginData/EarthHeight.dds disabling self. Path = RSS-Textures/PluginData/EarthHeight.dds
[LOG 23:30:22.434] [OD] Disabling Body Kerbin: False
>>262384
#567 #262383
Когда перекат?
#568 #262384
>>262382
Иногда оно зависает если открыть карту, иногда продолжает работать, но примерно к 160 км всё равно виснет. Я уже заебался, поэтому решил скачать готовую сборку
#569 #262393
Сууука, как же я проиграл с ковровой бомбардировки в конце видео!
http://www.youtube.com/watch?v=II_8htpDsxo
>>262399
#570 #262399
>>262393
пиздец
2698 Кб, 1920x1080
#571 #262405
>>262379
Щито поделат... Какой уж графон завезли... Воот кстати подготовленная заготовка энерго-йоба-модуля
>>262407>>262411
#572 #262406
>>261684
А можно для долбоеба пояснять кратко, в чем суть мода?
#573 #262407
>>262405
Процедурок накати. От батарей мистер вялый будет.
>>262409
#575 #262409
>>262407
Подробнее плиз, каких процедурок?
>>262410
#576 #262410
>>262409
Процедурал партс, там есть процбатарея, одна деталь вместо твоей ебаной стопки. И вообще, на что тебе столько батарей? Считал хоть их?
>>262413
#577 #262411
>>262405

> 175,820


Легче пару реакторов воткнуть.
>>262412>>262413
#578 #262412
>>262411
Ненене, он правильно делает. На очень высокоскоростных таймварпах электричество криво расходуется, и в итоге на 1milX варпе у меня не остается моих 70к.
#579 #262413
>>262410
>>262411
Батареи на случай "оставить базу на ХХХ лет". Электричество судя по всему вечно если не прогружена база, ну или баг с расходом.
>>262414
#580 #262414
>>262413
На рельсах электричество не вечно, а происходит зарядка-разрядка. Не знаю насчет реакторов, но панели работают. И вообще, твоя стопка ебет в рот драгоценный партскаунт! Лагать же будет.
>>262415
#581 #262415
>>262414
Уже накатываю процедурки, запилю и покажу как оно.
>>262417
#582 #262416
Интересно, а в хотя-бы один из ксп-тредов заходили тян? inb4: не нужны
>>262418>>262420
#583 #262417
>>262415
Молоца. Помни, что большое количество деталей начинает лагать на любом пека. Экономь детали, не ставь лишнего, на такой масштабной йобе как у тебя это уже может сказаться даже без батареек.
>>262424>>262431
#584 #262418
>>262416
Опушка тян-в-душе.
>>262419>>262451
#585 #262419
>>262418
Да я так-то тоже. Но с хуями тян не бывает.
#586 #262420
>>262416
Когда КСП-треды были ещё в /b/, была одна тян, которая умудрилась с 500-км орбиты на стартовый стол приземлиться. И пруфанула даже с сосочками под майкой.
>>262422>>262441
#587 #262422
>>262420

> тян играет лучше 90% анонов итт

>>262423
#588 #262423
>>262422
Я 10 процентов! :3 не тян
Разве так трудно?
#589 #262424
>>262417
Бестолковые какие-то батарейки в процедурках... В итоге максимум ёмкости 4800 и либо тонкая длинная, либо широкая и короткая как примерно эти поставленные....
>>262425>>262427
#590 #262425
>>262424
Лол? Не замечал никаких лимитов там.
>>262428>>262429
1178 Кб, 1920x1080
#591 #262426
Какие годные планет паки вы знаете?
>>262448
#592 #262427
>>262424
Но ведь их можно делать любой формы!
#593 #262428
>>262425
Лимиты в карьере.
2121 Кб, 1920x1080
#594 #262429
>>262425
1280 литров и ни грамма больше...
457 Кб, 1920x1080
457 Кб, 1920x1080
306 Кб, 1920x1080
197 Кб, 1920x1080
#595 #262430
Братишки, нужна помощь.
Обмазался шаттлом, взлетает без проблем, на орбите показал себя идеально. Но возникли проблемы. На высоте ~10км начинает лететь жопой. Пробовал входить в атмосферу под разными углами, не помогает. В любом случает корабль развернет. С орбиты падает почти пустой, скриншоты шаттла без топлива с центром массы прилагаются.
#596 #262431
>>262417
вобщем хз чо делать с батарейками, процедурные не спасли - лимит там в карьере, а без батареек плохо... А с таким кол-вом батареек база будет из 100500 деталей... Лимит-то кстати есть на базы на орбите? Если нет, то может и ладно...
>>262433
#597 #262432
>>262430
А полетать на нем пробовал? Судя по центру подъемной силы, у него нет крыльев. Да, я вижу что они есть, но их как бы нет, сечешь? Ты поставил крылья под фар, стоковая ад их не видит.
>>262434
#598 #262433
>>262431
Лимит есть на производительность физики, он сурово покарает тебя двумя фпс в минуту.
>>262443
179 Кб, 437x294
#599 #262434
>>262432
Эм... Это стоковые крылья BIG-S. Играю без фара.
>>262437>>262524
2675 Кб, 1920x1080
1737 Кб, 1920x1080
881 Кб, 1920x1080
1183 Кб, 1920x1080
#600 #262435
Лучше поздно чем никогда.
#601 #262436
Ну накатил я значит васяносборку 2.1 на линупс х64, вроде всё работает и даже не лагает, НО: в VAB при зажатой ПКМ НЕЕБИЧЕСКИ ВЫСОКАЯ чувствительность, т. е крутить камеру нереально. Реквестирую решение данной проблемы (что потыкать в настройках и т. д.).
>>262491
#602 #262437
>>262434
Тогда глюк при сборке. Сам видишь, где у тебя синий центр? В жопе.
605 Кб, 1600x900
#603 #262438
Очередая попытка сесть на 2 стула ровер на пики, спутник на колени посажу
#604 #262439
>>262435
Прими мои поздравления, назад то вернул?
>>262444
#605 #262440
>>262435
А антена на ландер зачем?
>>262444
#606 #262441
>>262420
Хули там целиться в тамошнем киселе, скажи мне?
>>262447
#607 #262443
>>262433
Сейчас в ангаре 8% цпу, на текущей станции с пр-вом еды и промышленностью - 15%. Ну с батарейками будет жрать 20% при переключении на крафт...
>>262446
2120 Кб, 1920x1080
#608 #262444
>>262439
Щас полетим.
>>262440
Репорты отослать. И вообще корабль без антеннки не корабль.
>>262458
#609 #262446
>>262443
Ангар тут не при чем, ты в игре смотри.
#610 #262447
>>262441
Это ты сейчас так говоришь, имея опыт. А тогда на орбиту немногие умели выйти.
#611 #262448
>>262426
Печаль, совсем не знаете?
>>262449
#612 #262449
>>262448
Знаем.
522 Кб, 1600x900
508 Кб, 1600x900
#613 #262450
ДА БЛЯТЬ, ПОЧЕМУ ОН НЕ ПРИЗЕМЛЯЕТСЯ, ЕБУЧИЙ ПАРАШЮТ НЕ ОТКРЫЛСЯ
>>262452>>262472
#614 #262451
>>262418
NYET. Он просто пидор.
#615 #262452
>>262450
Ты там планету в лоб таранил штоле?
>>262454
#616 #262454
>>262452
Неа. Затормозил двигателем до 100м/c, открыл парашют, а он открылся за 300м до земли
>>262455
#617 #262455
>>262454
Они не моментально открываются + у них настройка есть когда разворачиваться.
>>262457
#618 #262457
>>262455
Я об этом вкурсе, но сейчас они чет вообще не сработали.
>>262459>>262460
#619 #262458
>>262444
Сегодня я ванга: ты забыл про парашюты и в данный момент эвакуируешь лошадку с орбиты?
>>262473
#620 #262459
>>262457
Блджад, я так зонд пизданул. Сейчас планирую пилотируемый полёт к Дюне. Буду на движках снижаться.
#621 #262460
>>262457
Еще учитывай что у дюны атмосфера разряженней, нужно больше парашютов.
>>262461
#622 #262461
>>262460
попробую еще тормозной поставить
#623 #262462
Почоны, а откуда информация про две недели? Где можно почитать?
>>262464
#624 #262464
>>262462
Это шутка. На самом деле сроков не объявлено.
>>262466
#625 #262466
>>262464
Несмешная
>>262467
#626 #262467
>>262466
Поэтому ты и повелся.
>>262468
#627 #262468
>>262467
А вот и нет на самом деле повелся
141 Кб, 681x527
#628 #262470
Так, ладно, ёбушка на орбите. В запасе почти 3к дельты, это не считая того, что для спускаемого аппарата предназначено.
>>262471
#629 #262471
>>262470
Ебушка для чего?
>>262476
#630 #262472
>>262450
Минимал атмосферик прешшуре поменяй у парашюта и высоту сделай побольше.
#631 #262473
>>262458
А вот если бы ванга могла видеть, то заметила бы парашют в стейджинге.
>>262474
#632 #262474
>>262473
Ванга не может видеть, я слепое.
#633 #262476
>>262471
Сейчас на Дюну пульну.
>>262478
#634 #262478
>>262476
Ну удачи тебе, я вот тоже лечу, правда у меня только ровер
#635 #262479
>>262430
Не надо измерять центр лифта в VAB-е. Он там не правильный. Перетаскивай в ангар.
>>262484
1194 Кб, 1600x900
451 Кб, 1600x900
390 Кб, 1600x900
352 Кб, 1600x900
#636 #262483
Эта игра издевается надо мной
>>262487
389 Кб, 1920x1080
387 Кб, 1920x1080
299 Кб, 1920x1080
83 Кб, 1920x1080
#637 #262484
>>262479
>>262430
И так, в чем же проблема?
>>262485>>262524
#638 #262485
>>262484
Ничего не вижу по скринам, но вспоминаются вещи такого рода. Помогает пересборка крафта с нуля.
>>262488
441 Кб, 1600x900
#639 #262486
С помощью антенки удалось перевернуть его наполовину
#640 #262487
>>262483
Графон настолько всрат, что кажется будто крафт висит над поверхностью.
906 Кб, 867x716
#641 #262488
>>262485
Ой блядь... дропаю до 1.1
Сначала МКС запилил, так там 5 фпс. Хорошо, подожду патч. Прошел месяц, решил шаттл запилить. Опять проблемы, теперь он сказочным образом летает жопой и крутиться во круг своей оси. Хорошо, ПОТЕРПИМ 2 недели.

да, у меня порвалась жопа
как фиксить-то?
#642 #262489
>>262488
Не думай, что в 1.1 все волшебным образом изменится.
>>262492
#643 #262490
>>262488
Фиксится созданием такого же снуля.
>>262501
#644 #262491
>>262436
Проблема решена: надо было изменить две строки в Settings.cfg: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Settings.cfg/ru (там пометки есть "для linux пользователей")
211 Кб, 1920x1080
#645 #262492
>>262489
Они же там в каждом своем анальном отчете пишут, какие они молодцы и сколько багов они исправили за неделю. Я очень и ОЧЕНЬ жду 1.1. Я надеюсь, что он вновь вдохновит меня покорять просторы.
>>262524
#646 #262494
Мда, походу пиздец огурчикам.
#647 #262495
>>262488
Пожалуй я тоже не буду, хотел сегодня продолжить, но твой фейл меня разочаровал. Тоже подожду 1.1, а пока буду наворачивать аниме-парашу.
#648 #262496
Господи ебучий шатол уже который тред не могут построить.
#649 #262501
>>262490
>>262488
Перезапустил игру, построил шаттл с нуля, полностью. Все та же хуйня, и в ангаре лифт опять в стороне. Это пиздец...
>>262502
#650 #262502
>>262501
Там вообще нет деталей из модов?
>>262508
#651 #262508
>>262502
Да есть, там из шаттломода одного деталек много судя по пикче. Мне почему-то кажется, что они виноваты, хотя анес не ставлю.
>>262509
#652 #262509
>>262508
Они не настроены под стоковую аэродинамику.
>>262513
380 Кб, 1440x407
#653 #262510
А у нас тут грибной сезон начался.
#654 #262513
>>262509
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/119951-cormorant-aeronology-dev-thread/

Вот, использую этот мод. Я хуй знает, что там не настроили.
>>262515
#655 #262515
>>262513
У тебя точно самая свежая версия? Он 19 часов назад каких-то фиксов выкатил.
#656 #262516
>>262289
Лол. Это я же. У меня кофеварка вместо компьютера.
#657 #262517
>>262488
Ну поставь FAR, там хотя бы видно что не так.
>>262518
#658 #262518
>>262517
У фара свои приколы есть, там частенько вся аэродинамика отваливается к чертям далее какой-нибудь рандомной ноды.
>>262520
105 Кб, 1920x1080
168 Кб, 1920x1080
70 Кб, 1920x1080
#659 #262519
По инициативе компании Рокетдайн ,Кербальское Космическое Агенство разработало беспилотную возвращаемую лабараторию ,способную выводить небольшие грузы и туристов с 2умя конфигурациями:для НКО и глубокого космоса,способной выполнять маневры.Выводится в космос на вовзращаемой твердотопливной системе,фотоотчет будет завтра.
#660 #262520
>>262518
Ну всё тогда, тлен, ждать версии 2.0 через два года.
#661 #262524
>>262435
Почему все так любят высаживать только одного космонавта? Поняше страшно же там одной.
>>262492
Как ты взлётный двигатель так глубоко в Алькор засадил? Оффсетом?
>>262430
>>262434
>>262484
>>262488
Хм. Я рекомендую провести несколько атмосферных испытаний. Зацепи на борта два небольших бустера, поднимись километров на десять и попробуй спланировать к аэродрому. Если будет управляться хорошо - то ставь гиростабилизационные кольца и пробуй войти в атмосферу ещё раз. Одно за кабиной и одно за каргобээм (у меня так, брат жив). Шаттлы очень плохо держат курс без гиродинов.
#662 #262533

>Дюнамайнер-кун врывается в тред! Погромизды, скажите, почему у меня при загрузке этого конфига, он загружается бесконечно? Конфиг релейтед: http://pastebin.com/RUTkPSrD


Бамп.
>>262534>>262536
#663 #262534
>>262533
Это не из-за хамачей, и не из-за конфигов модульманагера.
#664 #262536
>>262533
А на кой вообще делать из реактора карбонитовый генератор? В карбоните же своих хватает...
>>262562
#665 #262541
>>262524
Гиродинами я еще давно обмазался. Только раньше корабль шатало по сторонам, но сесть все равно можно было. Сейчас же его разворачивает в любом случае. Жопа полыхает.
#666 #262542
Какого числа 1.1?
>>262543
#667 #262543
>>262547
156 Кб, 1600x900
#668 #262545
KerbalStuff всё?
>>262549>>262552
#669 #262547
>>262543
Вы так каждую неделю говорите, больше не поведусь. Говорите число, месяц!
>>262548
#670 #262548
>>262547
2017 год
#671 #262549
>>262545
Еще нет. А вот кербалпейс - да.
>>262552
#672 #262550
>>262524

>высаживать только одного


У меня нет многоместных капсул и к тому же такая ракета не влезет в 140 тонн.
#673 #262552
>>262545
>>262549
Что то произошло, почему они все?
Только проснулся
>>262557
#674 #262553
>>261492 (OP)
>>261492 (OP)

>Также мод Historian на скринах с 164-го треда приравнивается к излишнему аватаркофажеству, с учётом того пиздеца, в который превратились несколько последних КСП-тредов. Пикчи будут тереться, злоупотребляющих будут банить, как злоупотребляющих аватарками


Так это намного раньше началось. Хорошо кстати что ввели это правило.
1432 Кб, 1600x900
#675 #262554
почему твр такой низкий? полетит?
>>262555>>262561
#676 #262555
>>262554
Не полетит.
>>262556
1063 Кб, 1600x900
#677 #262556
>>262555
Полетел, но хуево, надо было просто бак с окислителем добавить
#678 #262557
>>262552
Kerbal Stuff is a largely thankless job
>>262558>>262602
#679 #262558
>>262557
Вот петух
#680 #262559
>>262133
не вижу ни одной стяжки. ты здесь недавно ?
>>262560
#681 #262560
>>262559
Дак он же сам отстрелил, вон трассеры от движков, нахуя растяжки?
>>262584
#682 #262561
>>262554
Поставь шкипер, твр большой будет
>>262565
#683 #262562
>>262536
Так их там неоче. Мне по сути-то текстуры нужны. Но и значения drag и т.п. тоже

>>Дюнамайнер-кун врывается в тред! Погромизды, скажите, почему у меня при загрузке этого конфига, он загружается бесконечно? Конфиг релейтед: http://pastebin.com/RUTkPSrD


Бамп.
1113 Кб, 1600x900
#684 #262565
>>262561
Это и правда помогло
755 Кб, 851x1079
#685 #262566
НАААСТАЛО ВРЕМЯ ПРОПАГАНДИРОВАТЬ EPL!

>Тема на форуме/Скачать/Последняя версия: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/54284-105-extraplanetary-launchpads-v5295-exp/



Вооот столько мне топлива понадобилось что-бы вывести этот спутник на 100км орбиту дюны и просканировать поверхность на предмет руды.

>Вы летали на другие планеты, и начали колонизировать, скажем, Дюну. Вы даже сделали самоподдерживающуюся базу - через Kethane, возможно - и в один прекрасный день вы слишком быстро садитесь и ломатете ваш посадочный модуль. Что же делать? Или, может быть, у вас есть новый автомобиль, который Вы хотите запустить для вашей колонии на Тайло (Tylo), но не хотите ждать семь месяцев для трансферного окна. Ответы на обе эти проблем, до сих пор, были такие: либо отправить новую ракету с Кербина (и просто ждать пока долетит) или использовать нереалестичный плагин HyperEdit.



>Но что, если вы могли бы установить другой ЦУП в вашей колонии и построить суда там?



>ЦУПы Extraplanetary позволят сделать это! С этим модом, вы можете построить свои корабли на вашей колонии - даже не посещая посадочный стол Кербина!

#686 #262567
>>262566
Еще и 2720ΔV осталось.
#687 #262568
>>262566
Из криокамеры недавно выпал?
>>262569
#688 #262569
>>262568
Его только 2 анона в этом треде юзают. Обидно же
459 Кб, 906x1079
#689 #262570
Что не так с этой нодой, лол?
#690 #262571
>>262566
Тебе сколько раз уже говорили что постройка ракеты - это сложный технологический процесс и нельзя просто взять руду и выплавить из нее ракету
>>262572>>262573
#691 #262572
>>262571
Дадада, но я по прежнему несу его в массы. пытаюсь
#692 #262573
>>262571
Там не из руды, там из готовых деталек.
>>262574
#693 #262574
>>262573
А детальки из руды. Мимо пропагандист
>>262576
#694 #262575
>>262566
Кстати, а он работает с РО? Собираюсь тут КОЛОНИЗАЦИЮ начать, пригодился бы мод.
>>262577
#695 #262576
>>262574
Детальки из металла. А уже металл - из руды.

Имхо, главное предназначение мода - не обвязывать жирные йобы и подобное им бустерами для вывода на орбиту. Вывел бак с детальками и огурцов, и строишь.
#696 #262577
>>262575
Что такое РО? Он работает со стоковой системой ресурсов. Дальше уже сила гугла.
>>262578
#697 #262578
>>262577
Реаклисьм оверкхауль
>>262579
#698 #262579
>>262578
Ты имеешь ввиду части? Он вроде со всем работает. Даже с собакой. Он вроде по массе считает.
>>262580
#699 #262580
>>262579

>даже с собакой


ОП, ты?
>>262581
#700 #262581
>>262580
Неа. Оп не пропагандирует EPL. Это делают только я. Дюнамайнер кун.
>>262582
#701 #262582
>>262581
вкатился, размахивая оптимизированным Центурионом

Я с ним тоже играл. Мод годный, но годится только под сток. Ибо НИРИАЛИСТИЧНА, 10 инженегров из абстрактных ракетных частей могут собрать от пенопластового поплавка до металлического бака.
399 Кб, 1920x1080
573 Кб, Webm
#702 #262583
>>262488
>>262524
У меня уже нервный тик, срсли. Думал спокойно аутировать, а только испортил себе нервый. Построил по новой, теперь он летит носом вниз, хотя конструкция ТАКАЯ ЖЕ БЛЯДЬ. Все такое же, даже остатки топлива в анус шаттла перекачал, все равно падает, словно без крыльев. Как починить?
>>262585>>262633
#703 #262584
>>262560
не понятно зачем он отстрелил ?
я думал развалилось при попытке доставить стол на колесах в другое место и решил зачмырить за отсутствие стяжек
>>262730
#704 #262585
>>262583
Попробуй ФАР, срсли.
>>262586
#705 #262586
>>262585
Пробовал, там все кирпичем падает. Совсем.
>>262587
#706 #262587
>>262586
Значит, только ждать 1.1. Ебучие макаки и их костыльное поделие.
>>262618
4504 Кб, 2732x1536
897 Кб, 2732x1536
#707 #262591
Огурцы, у меня тут вопросы, сложно ли садиться на планеты с такими орбитами (1 пик), (2 пик) - как выключить астероиды и может ли из-за них тормозить, только поставил систему и уже пачка.
#708 #262602
>>262557
Блядь.
Это же скан теперь не работает. Ну сука, а я только обновы нашел. Аргх!
>>262604
#709 #262603
>>262566
Он не работал с х64. Завезли совместимость?
>>262606
#710 #262604
>>262602
Они написали что моды будут доступны и все такое.
>>262605
#711 #262605
>>262604
Ну-ну. Только что попытался Буффало обновить и получил 404.
>>262607
#712 #262606
>>262603
Не знаю. Играю на 32. Мне хватает.
>>262609
2 Кб, 484x35
#713 #262607
>>262605
Ох лол и правда, они торрент предлагают скачать с модами.
>>262608
#714 #262608
>>262607
Там всего на 70 гигов. Мало же. Это еще учитывая то, что там все версии всех модов.
#715 #262609
>>262606
Три десятка планет/лун и соседняя звёздная система себя не колонизируют.
Кстати, а в USI, часом, постройки кораблей не завезли?
>>262611
#716 #262611
>>262609
Нет, лол, а почему их туда должны были завезти?
>>262612>>262613
4873 Кб, 2732x1536
4812 Кб, 2732x1536
#717 #262612
>>262611
А это что по твоему тогда?
>>262614>>262615
#718 #262613
>>262611
Я надеялся, что где колонизация - там и постройка. Жаль.
52 Кб, 990x749
#719 #262614
>>262612
Good news, everyone!
#720 #262615
>>262612
В каком это паке, лол?
>>262616
2 Кб, 306x124
#721 #262616
>>262615
Думаю в очевидной колонизации.
>>262617
#722 #262617
>>262616

>Конфиг дрели


> INPUT_RESOURCE


> {


> ResourceName = >ElectricCharge


> Ratio = 6


> }


>Нет Output Resource


Я чего-то не знаю?
>>262619>>262773
2099 Кб, 1920x1080
#723 #262618
>>262587
Но при чем тут костыльное поделие если шатол явно поломан каким-то модом.
>>262633
4595 Кб, 2732x1536
4572 Кб, 2732x1536
4543 Кб, 2732x1536
#724 #262619
>>262617
Думаешь я в конфиги лазил? Работают и ладно, вот 3 дрели что ставятся с USI.
#725 #262623
Кто-нибудь делал бенчмарки мега-йоб в x64 ксп Та, которая полноценная. На 0.25 вроде на топовых E5 зивонах?
#726 #262624
Блджад, хоть убейте, не понимаю, какой смысл пилить шаттлы, выглядещие, как реальные образцы, но при этом летающие, как кирпичи. Это же не супер-мега-реалистичный флайт-симулятор с йоба-физикой, в конце концов. Шаттл должен взлететь, слетать, куда задумано, тормознуться и сесть. Желательно, не разъебавшись при этом.
Хочется "Буран" или канонiчный "Space Shuttle" - накати мод и не выёбывайся. А ваниль, всё-таки, не предназначена для этого. Простота и функциональность важнее.
#727 #262625
>>262624
Но тут шаттлы в общем то так и работают, просто они не нужны.
>>262626
#728 #262626
>>262625
Против шаттлов ничего не имею. Особенно, когда джойстик есть. Я самые простые, одноместные пилил, особенно доставило на Минмус с посадкой летать.
>>262627>>262628
564 Кб, 2732x1536
#729 #262627
>>262626
Тут же анон строил выглядящие как ирл шаттлы, даже мод есть отдельный со всеми запчастями для него и его вывода, правда дальше 0.25 не обновлялся.
Ты тот самый анон что ебется с шаттлом?
>>262642
#730 #262628
>>262626
Ах да, еще кое что, ирл шаттлы и никогда не летали к другим телам, так что правильно, его задача, взлететь, передать груз, сесть на впп.
>>262633
#731 #262631
>>262624
После ввода Вектора ваниль полностью удовлетворяет шатлостроителя.
4642 Кб, 2732x1536
#732 #262632
Анон, где я косяк, оба двигателя жрут ликвидку и кислород, 1 дает твр, 2ой нет.
>>262636
253 Кб, 3840x2160
630 Кб, 3840x2160
#733 #262633
>>262583
>>262618
Ну не знаю, чувак. Похоже с самой игрой что-то не так.
>>262624
Кому как. Мне доставило превозмогать со сбором весьма сложной конструкции, коей является шаттл.
>>262628
Пилю атомный. На пике его пробный вылет.
>>262634
#734 #262634
>>262633

> атомный


> в атмосфере

>>262637
#735 #262636
>>262632
Разобрался, почему то инженер его не видит, а так все работает.
#736 #262637
>>262634
А это ничего, что мне нужно для начала проверить, как отразятся на его поведении и управляемости внесённые в конструкцию изменения?
В частности, бак с овердохуя жидкого водорода, занимающий весь каргобей и два тяжеленных двигателя на корме.
#737 #262639
Как вы сраный шатол построить не можете, аутисты.

Там же все просто пиздец как. Даже с фаром, он даже лучше летает а не пердставляет из себя огрромный парашют как в ваниле
>>262640
#738 #262640
>>262639
Староверы в треде.
>>262641
#739 #262641
>>262640
Ваниль все еще более плотная, чем фар.
#740 #262642
>>262627
Нет, я давно не играл, сидел до последнего на 0.18.2, у меня там много йоб орбитальных было построено и база на Дюне, не хотел расставаться. Сейчас привыкаю к нововведениям потихоньку. Всё-таки подожду обнову, а там уже хочу запилить что-нибудь эпическое, типа межпланетной станции с облётом всей системы и высадками на планеты.
#741 #262643
Мы вроде должны были утонуть. Днём уже на предпоследнем месте на очередь на выход с нулевой были.
35 Кб, 221x576
#742 #262644
Как найти друга по схожим интересам?
1.Встаем на раздачу KerbalStuff
2.Копируем айпишники
3.Чекаем каждый на предмет netsend
4.В netsend просим скайп/ts/etc.
5.Вы нашли друга по интересам!
#743 #262654
А вы тут все в кампании играете? Я в неё пытался, но все закончилось когда у меня кончились все контракты\отчеты а я не смог даже на орбиту стабильную (то бишь без падения обратно на землю) выйти, ибо боковые декуплеры были закрыты (а без них у меня получалась лишь нестабильная сосиска с которой хуй что сделаешь).
#744 #262660
>>262654
ОПущенка в сэндбоксе сидит.
#745 #262665
>>262654
Ну я вот в научную играю протон-кун
130 Кб, 1570x1803
137 Кб, 2449x1463
169 Кб, 2051x1827
#746 #262668
Отпусти меня поспать, Кёрбал!
785 Кб, 1600x900
#747 #262673
Сука
>>262678
2016 Кб, 1920x1080
990 Кб, 1920x1080
#748 #262676
>>262654
Разрешите не поверить. 20-метровые сосиски норм летают, а длиннее ты и не сделаешь без апгрейда стартовой площадки.
#749 #262678
>>262673
Из уневерсал сторгейт возьми конвертеры со2 в воду, а из нее в кислород. Вроде так, ну там разберешься.
1114 Кб, 1366x768
1415 Кб, 1366x768
1075 Кб, 1366x768
563 Кб, 1366x768
#750 #262681
>>261492 (OP)
Итак, вот мой небольшой отчет о флаговтыковой миссии на муну, в которой был таки запилен лендер, од принципиальной схемы которого меня не тошнило. Ну да обо всем по порядку.
Для посыла тяжелой шестиместной йобы и маленькой мунной орбитальной станции была создана ракета-носитель "Пегас 6Т", имеющая шесть боковых ускорителей с Гриффонами из KW в качестве двигательной установки, разделенных пачками по три и соединенных по спаржевой схеме, а так же центральный блок, полностью имитирующий первую ступень сатурна пятого, спасибо тому же KW за материал. И единственное, что меня выводит из себя, так это торчащие твердотопливники отвода сбрасываемых частей при разделении ступеней, но поставлены они были в самый последний момент и ни желания, ни времени их перепиливать у меня не было. Зато отстреливаются теперь красиво.
>>262684
171 Кб, 1366x768
402 Кб, 1366x768
493 Кб, 1366x768
365 Кб, 1366x768
#751 #262684
>>262681
Вообще этого тяжа для ПН оказалось много, при выходе на орбиту третья ступень (если считать две пачки ускорителей до этого соответственно первой и второй ступенью) должна быть пустой и после отделения замедляться твердотопливниками до аэробрейка, а там сгорать в атмосфере. Но на деле у меня еще оставалось куча топлива, которое пришлось выбросить за борт, т.к. система ориентации не расчитана на наличие такой сосиски во время маневров. Ну ничего, дельты я везде взял с запасом, можно и выводить ПН на орбиту к муне.
>>262686>>262687
#752 #262686
>>262684
Ах да, вы уже могли заметить на третьем пике то, что было под обтекателем. Как уже говорил, лендер и орбитальная мунная станция, первый был создан скорее как туристовоз, второй просто потому что могу. Но сервис бей забит наукой, так что польза от станции будет.
Ага, в песочнице. Отыгрыш головного мозга.
>>262691
#753 #262687
>>262684
Решил все таки стать Селезневой, лол?))
>>262691
438 Кб, 1366x768
335 Кб, 1366x768
674 Кб, 1366x768
286 Кб, 1366x768
#754 #262691
>>262686
Пики отклеились, лол.
Сейчас закину.
>>262687
А почему бы и нет? Тем более с новым обтекателем вполне себе органично смотрится и название звучит, в моем манямирке. Отдаленно напоминает Н-1, о которой по реквесту награфоманил теста доброанон в космофактах-треде. Собственно, теперь это моя следующая цель, как станцию соберу нормально.
>>262693>>262699
#755 #262693
>>262691
У Н-1 первая ступень не такая же
>>262699
291 Кб, 1366x768
508 Кб, 1366x768
244 Кб, 1366x768
388 Кб, 1366x768
#756 #262699
>>262691
Опять же, четвертая, орбитальная ступень, которая должна была вывести крафт к муне, предусмотрительно вышла на 20х20 орбиту с запасом 1/7 бака, что позволило мне задействовать не маршевые двигатели лендера, а кластер из четырех малышей. Ну и сама ступень упала на муну, а не засорила низкую орбиту.

После примунения выявилась забавная особенность - из-за неидеального расположения крафта он стал на бок, однако благодаря хитрым ногам, регулирующим свое положение, удалось зафиксировать лендер горизонтально. Не помню, откуда такие милые ноги.

>>262693
Ну я сказал же, что отдаленно. Скорее силуэт конуса и много движков в начале.
>>262704>>262705
602 Кб, 1600x900
#757 #262700
Добавил систем жизеобеспечения и высаживаюсь на минмус чтобы забрать научные данные с моего первого аппарата, достигшего другого небесного тела
335 Кб, 1366x768
520 Кб, 1366x768
502 Кб, 1366x768
433 Кб, 1366x768
#758 #262704
>>262699
Джеб и Валентина повеселились на поверхности муны, а Билл остался проверять системы корабля и готовить его к взлету. Сам взлет получился достаточно пологий.
>>262710
#759 #262705
>>262699
Ого, здоровый какой лендер. Мне нравится
>>262716
411 Кб, 1366x768
360 Кб, 1366x768
361 Кб, 1366x768
374 Кб, 1366x768
#760 #262710
>>262704
Вообще в этот раз стыковка далась довольно трудно. Хотя лендер прекрасно маневрировал, ибо рцс'ки были расставлены из расчета пустого крафта, сама же станция была очень неповоротливой, и мне пришлось косплеить упражнение "стыковка с некооперируемым телом".
Ради отыгрыша добавил антенку, которая отдаленно напоминала систему "Курс", и старался сближаться соответственно. Из окна Билла хорошо видно антенны.
>>262717
551 Кб, 1366x768
289 Кб, 1366x768
289 Кб, 1366x768
188 Кб, 1366x768
#761 #262716
>>262705
Кстати. Этот лендер по функционалу очень напоминает Драгона от Маска, т.к. во время моих первых неудачных пусков отделялся от сошедшей с ума ракеты и на маршевых движках спокойно садился на кербин. Хотя парашюты и были для страховки, его запасов топлива и твр'а хватало на баллистический спуск.

Заправившись из бака орбитальной станции (на взлет и маневры я потратил почти все топливо лендера, а больше там и не рассчитано было), который был собран из половины шаттловского бачка, и который мне дико доставляет, напоминая советский стиль космостроения, я оставил пустую станцию на орбите и, выполнив маневр к Кербину, тривиально зашел в атмосферу родной планеты. Джеб с умилением ощущал родной воздух, рассматривая облако плазмы.
>>262721
#762 #262717
>>262710
Вот таких аутистов не хватает стране! В любых условиях! При любом графоне! При любых тормозах! Они продолжают идти к цели!
>>262719>>262721
#763 #262719
>>262717
Ну давайте теперь превозносить недостаток навыков и хуевое планирование.
>>262721
172 Кб, 1366x768
488 Кб, 1366x768
216 Кб, 1366x768
319 Кб, 1366x768
#764 #262721
>>262716
Прикербинение было успешным, единственное, я обосрамс с антенной, которая не умела складываться, но по отыгрышу её заклинило, и мой внутренний аутист был доволен.
>>262717
Служу Кербинскому Союзу!
>>262719
Не провоцируй. Во-первых, никого он не превозносит, а скорее угорает, какое нужно иметь упорство, чтобы играть в таких условиях. Во-вторых, мог бы просто явно написать, что автор хуй.
Который и так прекрасно понимает, что, зачем и как. Ту же дельту я брал с запасом, т.к. по шапке до этого не летал, и как раз таки, рассчитывая на хуйовые навыки, ждал больших потерь.

Собственно, сейчас я буду пытаться удешевлять и оптимизировать крафты, т.к. просто летать у меня уже получается.
>>262722
#765 #262722
>>262721
Да автор-то не хуй. Автор пилит свою миссию в аццких условиях и поэтому уже молодец. Я вообще против чмырения.
Ну да, может быть я чот на слишком большую амплитуду занудство подключил.
1151 Кб, 1440x900
912 Кб, 1440x900
678 Кб, 1440x900
820 Кб, 1440x900
#766 #262730
>>262584

>зачем он отстрелил


Потому-что кроме игры в карьеру и заядлого аутирования у меня есть ещё одна сторона - омич-полуёбок, который иногда вытворяет всякую хуиту себе на потеху.
>>262731
#767 #262731
>>262730
Можешь скинуть этот крафт? Есть мысля его переделать, но свой собирать лень.
>>262734
#769 #262733
>>262732
Вспомнил как делал KAXом рельсы и гонял по ним паравозик
1164 Кб, 1440x900
718 Кб, 1440x900
682 Кб, 1440x900
258 Кб, 1440x900
#771 #262735
Алсо, ещё один аутист в треде не может не радовать, сразу как-то ламповее стало. Буду ждать твоих подвигов на ниве Н-1-строения.
>>262744
4028 Кб, 2732x1536
2929 Кб, 2732x1536
689 Кб, 2732x1536
#772 #262737
>>262734
Просто не мог смотреть на твои издевательства, приделал ему нормальные шасси, я доволен. (На птицу блин похож).
>>262738>>262739
904 Кб, 2732x1536
#773 #262738
>>262737
Вот так лучше.
66 Кб, 300x179
#774 #262739
>>262737
Ну хз, мне со стоковыми шасси больше нравится. Кстати, вот эта некрасивость фиксится небольшим поворотом нижней детали против часовой стрелки (на ргхосте просто более старая версия крафта лежит).
>>262740
#775 #262740
>>262739
Или просто процедурными крыльями, где толщину можно с любой стороны изменить.
>>262741
648 Кб, 1440x900
#776 #262741
>>262740
Не, вот это решение с раздваиванием крыла в своё время было визуальной фишечкой, но я уже давно забыл, в чём суть. Вроде как ещё в сотых тредах у анона что-то такое увидел и мне понравилось.
>>262750
1357 Кб, 1600x900
#777 #262744
>>262735
Из-за твоих скринов я тоже хчу сделать Н-1. Из процедурок и всякого говна конечно.
>>262745
381 Кб, 1440x900
#778 #262745
>>262744
Больше разных Н-1, охуенно же!
Кстати, помню один анон лепил Н-1 из процедурок в РО+РСС. Только не помню, запустил ли.
>>262760
#779 #262750
>>262741
Вей-вей, это же Восход-2! ^_^
Жаль конечно, что детали для косплея таких КА лишь модами можно набрать.
2357 Кб, 1920x1080
2099 Кб, 1920x1080
2611 Кб, 1920x1080
2469 Кб, 1920x1080
#780 #262751
Анон, устраиваю самолётные бои с бдармори, поставил свой самолёт и стоковый поставил. Явно видны различия в том, как АИ летает на них.
Стоковый выглядит как самолёт с привычными манёврами, мой выглядит как ЕБАТЬ ЕГО СЕЙЧАС НА 180 ГРАДУСОВ РАЗВЕРНУЛО. Нет, конечно мой, по ситуации, выигрывает. То ещё преимущество - уметь развернуться в бою прямо на врага, который у тебя на хвосте.
Но обычно бот на моём крафте просто не справляется с управлением и падает на манёврах. Со стоковым всё легко и хорошо, он ни разу не разбился.
Что я делаю не так?
#781 #262752
>>262751
Ох, вот это расположение шасси...
По делу - вангую у тебя рычаг между центром тяжести и тягой имеет большое плечо, по этому его так легко развернуть. Покажи где у тебя находится центр аэродинамического сопротивления, если близко к центру тяжести - то точно мой вариант.
>>262756
#782 #262754
>>262751
Autopilot + MouseAim
И прям как в тундре можно нагибать мышкой.
#783 #262755
>>262751
Кстати да, без Fly by Wire в автопилоте я бы на этой ебале не стал летать, она у тебя полностью нейтральная. Повышай запас устойчивости, сдвинь фокус самолета чуть назад относительно ЦМ.
#784 #262756
>>262752
Он на скринах у него показан, прямо на ЦМе торчит.
#785 #262758
Сколько мб вебм поддерживает спейсач?
>>262759
#786 #262759
>>262758
10 мб.
#787 #262760
>>262745
Возможно это был я. В смерть ёбнутая ракета, трудная для постройки, тяжёлая для использования по прямому назначению, хреновая по грузоподъёмности и по совместительству генератор крашей для КСП со своей полусотней движков.
К чёрту эту хрень. Вон, Вулкан есть если православное самолюбие потешить охота. И по ПН он её натягивает в два раза.
#788 #262773
>>262617
Боб обмазался жабой и начал активно допиливать USI и прочее. Добавил дрели бля гумна и гипса, убрал рефайнилку топляка, сами аддоны обновляются по 10 раз на дню... Вобщем у него работа кипит, и кстати, все эти USI и карбониты его сейчас лучше обновлять не через CKAN а руками, перед этим сносить старые и распаковывать новые.
>>262775>>262809
#789 #262775
>>262773
Альтернативная логика Боба уже начинает раздражать...
Плюс, похоже скоро колонизация будет окончательно запилена под его альтернативный лайф-суппорт, а на TAC-LS будет забит жирный болт.
>>262780
#790 #262780
>>262775
А нахуя вам TAC? В чем суть? Почему не перекатится. Мимокрок, что ни разу не юзал лайфсуппорты.
>>262785
#791 #262785
>>262780
ТАС - самый годный пока что лс из всех созданных.
#792 #262791
https://2ch.hk/spc/res/262788.html (М)
Ну чо, перекатил.
#793 #262792
На кой хрен нужно загружать сразу всю игру в ОЗУ? Это баг или фича?
мимо_заебали_краши
#794 #262809
>>262773
В смысле жабой? на java писать будет? Новая волна быдлкодинга грядет?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 27 апреля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски