Это копия, сохраненная 27 апреля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Когда 1.1? Через 2 недели, что почти подтверждено макаками.
Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4998405
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс
КАК ЛЕТАТЬ, КАК ВЫХОДИТЬ НА ОРБИТУ, КАК МАНЯВРИРОВАТЬ: http://rghost.ru/47986665
Эта книга обязательна к прочтению, прежде чем вы начнете задавать тупые вопросы в треде
Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.
Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/BZq-M63KmdtSA
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!
Если лагает в ангаре, запустите что-нибудь и вернитесь в ангар. Фпс заметно повысится.
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.
В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности 64-битной версии игры.
Добро пожаловать в царство вязанок, ньюфагов и сломанных детекторов. Здесь вы - все, здесь вы - шкипер и его хейтер, вязаночник и иголочник, стокоеб и модоблядь. Здесь вам помогут советом и пинком, здесь вы сможете увидеть просторы Венеры и рескейленную Еву, здесь спокойно оставляют огурцов на других планетах и посылают спасательную экспедицию за старым беспилотником. Здесь царство огурцов.
KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.
Также мод Historian на скринах с 164-го треда приравнивается к излишнему аватаркофажеству, с учётом того пиздеца, в который превратились несколько последних КСП-тредов. Пикчи будут тереться, злоупотребляющих будут банить, как злоупотребляющих аватарками
Прошлый тред умирает тут >>260325 (OP)
Нет, только от ориентации навбола, который в свою очередь от положения управляющей детали.
Хрень какая-то. Почему при указании наклонения в 45 градусов, он выводит меня на полярную орбиту? Может, дело в HSS? Или это глюки x64 версии?
Спейсаны. На васяносборочке после варпа при включении двигателя постоянно отключается питание кокпита, пишет, что недостаточно электричества, хотя его завались. Через пару минут проходит, но это пара минут работы двигателя в неуправляемом режиме, шо как бы не способствует. Что это и как с этим бороться?
Очень может быть. Для RSS вроде есть конфиг к мж, для хсс автор не озаботился?
Поставь mechjeb and engineer for all, дурь полная эти коробки, лишние детали да и только.
Вероятно, я не искал, а сам в конфигах нифига не понимаю. Плюсом не работает выбор целей для планировки рандеву и окон запуска.
>>261523
Здравая мысль, благодарю.
>>261524
Под наклоном, на корпусе пода Мк1-2
Пизда тебе. Это подвакуумный камень в 64битной сборке.
Спасибо. Есть ли вероятность что он переживет приземление и мне удастся данные с поверхности передать или с орбиты скидывать?
Попробую исправить модом, что посоветовал анон. Данке шон, коллги
Вообще есть, как ни странно, я пробку без парашютов умудрялся сажать на поверхность. Но данные скидывай отовсюду, откуда дотянешься.
А, ты про эти.
Хз. Лучше из атмосферы, конечно, но можешь не успеть передать до того как сгоришь. ДУмай.
ну я уже отправил. Остались барометр и градусник, которые многоразовые
Нет, четвёртый пик ОПовский, да и он сам уже наверняка пишет пост о том, что он не сменился.
>>261540
Делать им чтоль нехуй, оставили бы старый и этот добавили, они ж по разному выглядят совсем, даже внутри. Нет, надо изъебнуться.
>>261543
Добра тебе. Я могу продолжать строить йоба-штурмовики.
Ну для меня это довольно много. Теперь могу строить нормальный ракеты, а не из чего придется. Я основные эксперименты на орбите провел, потому что думал что сгорю в атмосфере.
Хинт - ты бы потерпер и банку с гу заюзал поближе к планете, в биоме In space near Eve.
ну сейчас я 2 запихал как раз на такой случай
Оке. ОП - как Путин, лол.
Макаки используют очень мудрое правило: не создают двух идентичных деталей.
Для такого есть модоблядство.
И это правильно.
Между прочим, очень точная картинка. На пике не быдланы конченные, а более-менее вменяемые люди, косящие под гопников. Как и те два представителя спейсача.
Хотя шучу, конечно, быдло то еще.
Некоторые огурцы-учёные теряют сознание от экстаза. Нравится йоба наверное.
Великий Космос, почему мне так доставляет процесс стыковки? Чуть не радугой кончаю от звуков RCS, всех этих приборов, звука сцепки inb4: я поехавший
Во время подлёта произошла странность: сработала главная система тревоги, приборы показывали контакт с поверхностью и неизбежное столкновение. Проблема решена путём отключения звукового сигнала.
Автопилот не сработал, подлёт и стыковка были выполнены в ручном режиме.
Ходил слух, что макаки обращались к роскосому, но там ответили что "игрушка какаято, нидадим вам лицензию пок-пок-пок)))". Но это только слухи.
А так есть флажок где-то на просторах интернетов.
Ну вырежи под размер 256х160, делов-то.
Твоя йоба ниоче, но ты ее вывел, моя охуенна, но до сих пор пылится в VABе. Тщетно бытие.
Сасай
Если бы ты видел, как Джеб, сидя верхом на балках с панелями с неотцентрованными РСУ, стыковал их, ты бы умер отфейспалма, инфа 100%. Это, кстати, ещё 0.90
Блять, ты на трасфере влетаешь в атмосферу на скорости 4000, какие нахуй радиаторы. Там все к хуям сгорит без щита за секунды.
Ты поставил щит, а чтоб наверняка обвешался радиаторами, их припекло - твоя попка сгорела.
Ну радиатор как бы в ксп работает как радиатор, у него модуль такой. Но в то же время его параметры термодинамики не рассчитаны на вход в атмосферу.
Радиаторы для полетов в космосе, при долгом прожиге ядерники охуенно греются.
Если все скрыто под профилем щита, ничего сгорать не будет. Хоть ебаный паровоз строй.
У тебя там коническая часть все же есть, плюс малогорючая лаба и под. А у него радиаторы, радиаторы, иван!
Говноед.
Тогда, чтобы выбить ачивку, надо уронить спускаемый аппарат без парашюта, чтобы деталь уцелела.
Внезапный челлендж! Пойду обмазываться.
Что за няшные сеточки?
Так я и спрашиваю - после торможения об атмосферу ядерникам еще надо вкрючаться? Если нет - что мешает выкинуть их нахрен вместе с радиаторами перед торможением? Вместо того, чтобы следить, чтобы не пригорело
Ну как бы после аэроторможения еще на Гилли лететь и обратно до дома.
Летаешь на сосисках, сделал бы MAV штоле.
Но там профиль ракеты с твердотопливными бустерами и водородным центром (большой диаметр). На SLS похоже скорее.
Nyet. KSP вообще не работает с тремя телами.
Не может, движок принципиально работает в системе 2 тел, точнее одного (масса корабля ничтожно мала).
Есть аддон Principia в очень-очень вялой разработке.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/62205-wip105-principia-version-brouwer-2016-02-09-n-body-and-extended-body-gravitation/
>Хотеть там базу
Точки Лагранжа все равно нестабильны, тебе потребуется активное удержание. А в KSP крафт выгружается при переключении на другой. Если тебе так интересен station keeping, его можно получить в Орбитере или в GMAT.
Погоди, эта принципия, то есть она делает просчёт физики исходя из гравитации двух тел?
Или что-то другое? Я не понял как-то.
мимо другой анон
В ней полноценный n-body, т.е. на корабль влияют все планеты и солнце тоже. Отсюда и точки Лагранжа появляются. Энивей, чтобы n-body был полезен для практически осуществимых миссий, KSP надо с нуля переписывать под совсем другой подход, так что его полезность преувеличена.
Вауви, звучит интересно.
Я думал для использования такой механики в игре нужно иметь суперкомпьютер наса в подвале и гигантский водопад из жидкого азота, чтобы этот суперкомпьютер охлаждать.
Кстати, я почитал про n-body в викии, но я всё ещё слишком глуп, чтобы понять вот это:
>чтобы n-body был полезен для практически осуществимых миссий, KSP надо с нуля переписывать под совсем другой подход
Имеется ввиду сама игровая механика и геймплей? Или то, что n-body-мод кривой, совсем не соответствует реальности и для нормальной работы его надо глубоко интегрировать прямо в код игры, перелопачивая всю физику?
- чем отличается Relative speed от Relative Velocity?
- что такое Intercept Angle? Фазовый угол я знаю, а это что?
>Я думал для использования такой механики в игре нужно иметь суперкомпьютер наса в подвале и гигантский водопад из жидкого азота, чтобы этот суперкомпьютер охлаждать.
Сама по себе это элементарная задача, и вычислительно и математически. n-body на обычном GPU в медицинских задачах считается в реальном времени для десятков миллионов тел. (да, n-body это не только космос). Конечно, практическая астродинамика для корабля на орбите намного сложней - тут тебе и градиент гравитации, и её неравномерность из-за несферичности и неравномерного распределения масс внутри тел, и аэродинамика верхней атмосферы, и давление света, и прочая неньютоновская ебола, в результате дающая сильные отклонения от оскулирующей орбиты. Плюс ускорение GPU невозможно для таких задач, т.к. у нвидии игровые видеокарты не умеют в двойную точность быстро. Тем не менее, Orbiter с его детальной моделью не имеет особых проблем при интеграции даже быстрых орбит на ускорениях в 1000х и больше для одного крафта, не говоря уже о очестабильных межпланетных траекториях. На больших ускорениях времени и множестве крафтов вступают в дело упрощенные модели.
Алсо, см. Universe Simulator, там полноценный n-body (хоть и не такой детальный, как в Орбитере или GMAT конечно, т.к. там планеты, а не корабли).
>Имеется ввиду сама игровая механика и геймплей?
Ну вот смотри, каким конкретно миссиям нужны n-body и точки Лагранжа? В основном это низкоэнергетические траектории (разменивающие дельту на время, вроде переходов между L-точками aka interplanetary transport network, или баллистического захвата) и удержание в точках Лагранжа (station keeping).
Для низкоэнергетических траекторий проблемой является PhysX, который лежит в основе физики корабля. Партсы постоянно микросоударяются и возникает дрожание, что прекрасно видно в любом аддоне с телескопами на хорошем увеличении - попробуй поймать Ив с Кербина в полный кадр, охуеешь от тряски. В игре также не соблюдаются законы сохранения, в том числе момента импульса, энергия берется из ниоткуда в самых разных вещах, плюс траектории считаются от активной кабины, а не центра тяжести.
https://www.youtube.com/watch?v=Lnvh08GBOII
На подобных эффектах строятся бездвижковые психолеты и лестницелёты с самого начала существования KSP. В результате корабль с активной физикой нельзя считать материальной точкой, т.к. возникает безреактивный дрейф, которого достаточно чтобы сбить траекторию, когда у тебя потребная дельта изменяется миллиметрами в секунду, а пертурбации могут случиться от простого поворота крафта из-за нихуевого гистерезиса. Кроме того, полеты между точками Лагранжа занимают десятки и сотни лет, в KSP просто неудобно было бы этим заниматься, без одновременного просчета крафтов и перелопачивания интерфейса.
В общем, игра плохо работает на очень маленьких кораблях или очень маленьких скоростях, а также на очень больших временных отрезках. Если просто воткнуть n-body без решения этих проблем и перепиливания игры практически с нуля, толку от него будет мало, зато геморроя дохуя.
Еще n-body нужен для station keeping'а, т.е. удержания станции в точке Лагранжа. Во-первых, для этого нужна автоматика. Это конечно не проблема с kOS, но ведь при переключении на другой крафт твой выгружается из памяти и становится на рельсы, т.е. подергать за движки уже не выйдет, и вообще вся логика крафта полностью выгружается.
Алсо, рисование кеплеровских орбит чрезвычайно просто - это конические сечения и примитивная школьная математика, так что предсказать положение аппарата в будущем можно без численной симуляции, просто посчитав по формуле. Именно поэтому, кстати, в KSP атмосфера резко обрывается на некоторой высоте, и за ее пределами полный вакуум. Рисование орбит при n-body гораздо сложней - аналитического решения нет, и чтобы показать орбиту, надо симулировать положение аппарата на какое-то время вперед. Даже интерфейс другой нужен, т.к. при просчете на несколько оборотов разглядеть отдельные витки в этом клубке не всегда просто. В Орбитере эта проблема не решается вообще никак, лол. (там просто нет рисования траекторий, это один из пунктов мнимой сложности этой игры).
Ну и закончим тем, что чтобы спроектировать траекторию в условиях нормальной физики, нужны средства численной оптимизации, ручками ты это никак не сделаешь, от слова вообще. Грубо говоря, нужен специальный пакет для поиска и оптимизации траекторий вроде KSP_TOT или насовского GMAT. Многовато будет для обучающей игры про геноцид огурцов, психолёты и взрывающиеся ракеты. И все это ради двух специфических типов миссий. Некоторые считают что аэродинамику-то вон даже человеческую зря ввели вместо старого киселя.
> Или то, что n-body-мод кривой, совсем не соответствует реальности
Не, с этим-то как раз все хорошо. Сходи по ссылке, у них там серьезный подход с симплектическими интеграторами и зубодробительным теормехом и астродинамикой. Авторы - батя и сын, баллистики nasa. Правда, мод сырой и будет таким еще долго (они никуда не торопятся)
>Я думал для использования такой механики в игре нужно иметь суперкомпьютер наса в подвале и гигантский водопад из жидкого азота, чтобы этот суперкомпьютер охлаждать.
Сама по себе это элементарная задача, и вычислительно и математически. n-body на обычном GPU в медицинских задачах считается в реальном времени для десятков миллионов тел. (да, n-body это не только космос). Конечно, практическая астродинамика для корабля на орбите намного сложней - тут тебе и градиент гравитации, и её неравномерность из-за несферичности и неравномерного распределения масс внутри тел, и аэродинамика верхней атмосферы, и давление света, и прочая неньютоновская ебола, в результате дающая сильные отклонения от оскулирующей орбиты. Плюс ускорение GPU невозможно для таких задач, т.к. у нвидии игровые видеокарты не умеют в двойную точность быстро. Тем не менее, Orbiter с его детальной моделью не имеет особых проблем при интеграции даже быстрых орбит на ускорениях в 1000х и больше для одного крафта, не говоря уже о очестабильных межпланетных траекториях. На больших ускорениях времени и множестве крафтов вступают в дело упрощенные модели.
Алсо, см. Universe Simulator, там полноценный n-body (хоть и не такой детальный, как в Орбитере или GMAT конечно, т.к. там планеты, а не корабли).
>Имеется ввиду сама игровая механика и геймплей?
Ну вот смотри, каким конкретно миссиям нужны n-body и точки Лагранжа? В основном это низкоэнергетические траектории (разменивающие дельту на время, вроде переходов между L-точками aka interplanetary transport network, или баллистического захвата) и удержание в точках Лагранжа (station keeping).
Для низкоэнергетических траекторий проблемой является PhysX, который лежит в основе физики корабля. Партсы постоянно микросоударяются и возникает дрожание, что прекрасно видно в любом аддоне с телескопами на хорошем увеличении - попробуй поймать Ив с Кербина в полный кадр, охуеешь от тряски. В игре также не соблюдаются законы сохранения, в том числе момента импульса, энергия берется из ниоткуда в самых разных вещах, плюс траектории считаются от активной кабины, а не центра тяжести.
https://www.youtube.com/watch?v=Lnvh08GBOII
На подобных эффектах строятся бездвижковые психолеты и лестницелёты с самого начала существования KSP. В результате корабль с активной физикой нельзя считать материальной точкой, т.к. возникает безреактивный дрейф, которого достаточно чтобы сбить траекторию, когда у тебя потребная дельта изменяется миллиметрами в секунду, а пертурбации могут случиться от простого поворота крафта из-за нихуевого гистерезиса. Кроме того, полеты между точками Лагранжа занимают десятки и сотни лет, в KSP просто неудобно было бы этим заниматься, без одновременного просчета крафтов и перелопачивания интерфейса.
В общем, игра плохо работает на очень маленьких кораблях или очень маленьких скоростях, а также на очень больших временных отрезках. Если просто воткнуть n-body без решения этих проблем и перепиливания игры практически с нуля, толку от него будет мало, зато геморроя дохуя.
Еще n-body нужен для station keeping'а, т.е. удержания станции в точке Лагранжа. Во-первых, для этого нужна автоматика. Это конечно не проблема с kOS, но ведь при переключении на другой крафт твой выгружается из памяти и становится на рельсы, т.е. подергать за движки уже не выйдет, и вообще вся логика крафта полностью выгружается.
Алсо, рисование кеплеровских орбит чрезвычайно просто - это конические сечения и примитивная школьная математика, так что предсказать положение аппарата в будущем можно без численной симуляции, просто посчитав по формуле. Именно поэтому, кстати, в KSP атмосфера резко обрывается на некоторой высоте, и за ее пределами полный вакуум. Рисование орбит при n-body гораздо сложней - аналитического решения нет, и чтобы показать орбиту, надо симулировать положение аппарата на какое-то время вперед. Даже интерфейс другой нужен, т.к. при просчете на несколько оборотов разглядеть отдельные витки в этом клубке не всегда просто. В Орбитере эта проблема не решается вообще никак, лол. (там просто нет рисования траекторий, это один из пунктов мнимой сложности этой игры).
Ну и закончим тем, что чтобы спроектировать траекторию в условиях нормальной физики, нужны средства численной оптимизации, ручками ты это никак не сделаешь, от слова вообще. Грубо говоря, нужен специальный пакет для поиска и оптимизации траекторий вроде KSP_TOT или насовского GMAT. Многовато будет для обучающей игры про геноцид огурцов, психолёты и взрывающиеся ракеты. И все это ради двух специфических типов миссий. Некоторые считают что аэродинамику-то вон даже человеческую зря ввели вместо старого киселя.
> Или то, что n-body-мод кривой, совсем не соответствует реальности
Не, с этим-то как раз все хорошо. Сходи по ссылке, у них там серьезный подход с симплектическими интеграторами и зубодробительным теормехом и астродинамикой. Авторы - батя и сын, баллистики nasa. Правда, мод сырой и будет таким еще долго (они никуда не торопятся)
Не стремись попасть идеально точно, орбиты дрожат из-за мелких эффектов, показанных в >>261700. Надо делать коррекции во время полета, как и ИРЛ (правда там больше из-за неточностей измерения орбиты и неточностей движков). Чем ближе к цели корректируешь траекторию, тем выше точность, но тем больше надо затратить дельты, и наоборот. Я обычно делаю одну коррекцию примерно посередине траектории и одну при подлете.
>что такое Intercept Angle?
Угол перехвата - угол между двумя объектами, при достижении которого надо газовать чтобы выйти на траекторию гомановского перехода.
А как без варпа то? Целый год ирл ждать?
>В ней полноценный n-body, т.е. на корабль влияют все планеты и солнце тоже. Отсюда и точки Лагранжа появляются. Энивей, чтобы n-body был полезен для практически осуществимых миссий,
> KSP надо с нуля переписывать под совсем другой подход
Не. Вообще то был рабочий плагин который бросили пилить в районе 0.24, орбитал манипулятор. Там было n-body и возможность гонять ионники на реальсовом ускорении. Я пробовал, атски его нехватает.
Собственно переписывать полностью не надо потому что задача 2х тел сделанная в KSP это хорошее первое приближение. 3-тела можно добавлять поправками орбиты.
Для лагранжа же нужно добавлять виртуальное невидимое тело - точку лагранжа, и делать у нее рельсы орбиты не стандартные а те которые оно получает в точке лагража (там бабочки такие).
То есть все можно без тотальной переработки. Другое дело что даже планигин рабочий бросили, а уж тем более то чки лагранжа запиливать - тут точно если делать удобно плагином не обойтись
Я совсем о другом. Точки лагранжа можно сделать без костылей, это и делает Principia с ее полноценной орбитальной механикой. Перечитай еще раз, я говорю про то, что эта орбитальная механика бесполезна в тех миссиях, которые будут использовать точки Лагранжа и пертурбации, из-за особенностей самого KSP, и менять нужно в первую очередь их.
Ага, теперь понимаю, спасибо.
>возможность гонять ионники на реальсовом ускорении
Это и сейчас есть (Persistent Thrust), точнее приблизительная имитация, как и в Orbital Manipulator. Но это не выход для удержания станции, все равно - по сути васяны продублировали вычисления полной тяги, расхода и т.д - кто его знает где оно не сойдется с оригиналом. И автоматику надо для крафтов подгружать, и как-то в программе на kOS различать, что тебе не доступен полный крафт. В общем там такой лютый набор костылей в итоге получается, что проще нормально переписать чем городить это.
>В общем там такой лютый набор костылей в итоге получается, что проще нормально переписать чем городить это.
Блин, плагины которые делают как-то уже есть(были). Объем кода в них - небольшой. А переписывание всего кода ksp под nbody+физику_везде ... тут макаки на юнити 5 уже пол года переходят. А у тебя полное переписывание кода "проще". Ну охуеть теперь.
то его знает где оно не сойдется
> с оригиналом. И автоматику надо для крафтов подгружать, и как-то в программе на kOS различать, что тебе не доступен полный крафт.
У меня около 100 крафтов в любимой записнушке, аппараты по 400 партсов регулярно встречаются. Тормозит даже один более-менее крупный крафт. Ты предлагаешь все 100 крафтов честно считать? Для того что бы такой крутой движок написать ни квалификации макак ни бабла не хватит. А если хватит - то у игроков навыков сборки вычкластеров все равно нету. При чем на порядок-два не хватит. Короче альтернативы делать два варианта обсчета крафта (для рельсов и "с физикой" ) просто нет. А то что поведение крафта будет различатся - так оно и счас различается. Все равно электрику обсчитывают для рельс.
>Это и сейчас есть (Persistent Thrust)
Да, спасибо за подсказку. Давно хотел замену орбитальному манипулятору.
>Блин, плагины которые делают как-то уже есть(были). Объем кода в них - небольшой. А переписывание всего кода ksp под nbody+физику_везде ... тут макаки на юнити 5 уже пол года переходят. А у тебя полное переписывание кода "проще". Ну охуеть теперь.
Речь о том, что под нормальный n-body надо переписывать все нахуй. Под ненормальный с костылями не надо. Не знаю с чем ты споришь, ты говоришь то же что и я по сути.
А дропнули этот плагин потому что мало кто его юзал. Потому что эти костыли это сон разума и слишком сильно уже отличается от чего-то отдаленно реального, ни нормальной модели, ни нормальных орбит, ничего. Да и просто уж очень специальная штука.
>У меня около 100 крафтов в любимой записнушке, аппараты по 400 партсов регулярно встречаются. Тормозит даже один более-менее крупный крафт.
100 материальных точек нихуя не будет тормозить. 100 не-совсем-точек, у которых учитывается приливный захват и прочие не-точечные фичи - тоже. Но опять же, костыли.
>Ты предлагаешь все 100 крафтов честно считать?
Я предлагаю забыть про n-body в KSP вообще. Мало профита, много геморроя, с костылями или без.
Моды есть
BD Armory.
Немного оффтопа: в интерстелларе они на сатурне 5 летят?Откуда он у них?
Тем временем конкурирующая фирма ждет окно на Дюну и капитализирует Минмус.
>Откуда
Шаттл с йоба-плазма-движками на керосиновой бочке из 60-х? Режиссер так видит.
Наконец вышел на орбиту ива. Будем снимать карту, а затем приземлимся
там и парашют еще
>и припрепил парашюты нижа центра масс
Я когда-то в первом же своем лендере поставил куполу кверх ногами, чтобы обзор в IVA был круче. Ну что сказать, виды я получил конечно, но слезать было неудобно, пикрилейтед.
Кстати, лендерам но особенно полезно для роверов можно прикреплять роборуки из инфернал роботикса, или посадочные ноги, получится такой ванька-встанька.
Первый пикрилейтед случайно прилепился, лол.
Теперь будем огурца на мун отправлять. Совершенно не умею в возвращаемые миссии + у меня стоит мод на системы жизнеобеспечения, так что он почти гарантированно умрет на потеху всему треду
Как будто космические инженеры просочились.
ого какая йоба прикольная
Строишь ракету, снаряжаешь её небольшим скоростным неманеврирующим атмосферным беспилотником (или сразу пачкой), пускаешь по суборбите, целясь в запасной космодром,
...
War never changes.
А почему орбита то такая высокая? Чем ближе тормозить к планете тем эффективнее же.
Чем дальше, тем меньше скорость орбитальная, тем меньше дельты нужно потратить для торможения и маневров.
Но вообще 1.0.5. щиты легко держат прямое попадание в атмосферу Евы под 90 градусным углом, посему тормозить движками особо смысла нет, ща уже обленился, два щита повешу - и прямой наводкой в Еву.
>огурца на мун отправлять
>стоит мод на системы жизнеобеспечения
Сколько там будет весить жизнеобеспечение?
Килограмм 20, лол?
это я к тому что не рассчитаю сколько их нужно наверняка
>Чем дальше, тем меньше скорость орбитальная
И тем хуже эффект Оберта. Маневр в вблизи планеты эффективнее, даже если у тела нет атмосферы.
>>261768
>как попал с гелиоцентрической
А надо было коррекцию сделать на пол пути.
Эффект оберта тут не причем вообще.
На удаленной орбите для разворота на полярную надо 50м/с дельты.
На близкой орбите - 3000м/с.
Аналогично с торможением для входа в атмосферу. В апогее вытянутой большой орбиты достаточно пернуть 50м/с - и перицентр опустится до нужной высоты. В апогее низкой орбиты - 1000м/с.
>как с помощью Merge его воткнуть в корабль в грузовой отсек
Никогда не пользовался этой новомодной хуетой. Я просто леплю спутник, делаю корневую деталь ту, которая будет крепиться к грузовому отсеку, сохраняю в subassemblies и загружаю тот крафт к которому буду крепить.
>Анончик, создаю отдельно маааленький спутник, как с помощью Merge его воткнуть в корабль в грузовой отсек (и какой грузовой отсек использовать)?
у меня мердж так и не заработал. Выгружай спутник в качестве subassembly, загружай корабль и подгружай спутник через subassembly.
Что бы выгрузть спутник в качестве subassembly используй смену корня. Это такой режим редактирования рядом с поворотом в левом верхнем углу. Цепляешь любую деталь наверх спутника, делаешь ее корнем, спасаешь спутник как subassembly
> Речь о том, что под нормальный n-body надо переписывать все нахуй. Под ненормальный с костылями не надо. Не знаю с чем ты споришь, ты говоришь то же что и я по сути.
В этом я с тобой согласен, но я сторонник той точки зрения что костыльный n-body как раз идеально подходит к KSP по множеству причин - и реализует, нормально, множество хотелок. Например станции в точках лагранжа, а в дальнейшем и ITN. И тот же station keeping можно так же отдельным плагином делать (и он есть такой плагин). Потому что KSP это все таки игра - многие сложные алгоритмы должны быть внутри и эмулироватся. А не выносится на уровень KOS.
>А дропнули этот плагин потому что мало кто его юзал.
Нет, потому что автор забил. А мало его юзали потому что вообще мало кто играет в интересный ксп. Вон наш тред - скукотища же полная. Повторение гагарина, аполлона и (переспективных) марсианских миссий в изложении ksp.
> Потому что эти костыли это сон разума и слишком сильно уже отличается от чего-то отдаленно реального, ни нормальной модели, ни нормальных орбит, ничего.
Вы походу не разу не видели как реально изгаляются ученые при некоторых расчетах, и какие жуткие костыли применяют. А я вот не только видел но и изгалялся. Только в совсем другой области Примененный там прием - рассчитывать не орбиту а поправки к орбите, это абсолютно нормальная вещь именно для научных расчетов. Другое дело что орбиту корректную не рисует, но это детали.
> Да и просто уж очень специальная штука.
Ну да, n-body среднему огурцу ненужен. Но IRLуже пропиарены и точки лагранжа и скоро ITN. мне бы например костыльный лагранж был бы очень интересен.
>>У меня около 100 крафтов в любимой записнушке, аппараты по 400 партсов регулярно встречаются. Тормозит даже один более-менее крупный крафт.
>100 материальных точек нихуя не будет тормозить. 100 не-совсем-точек, у которых учитывается приливный захват и прочие не-точечные фичи - тоже. Но опять же, костыли.
Так речь идет не о 100 точках, а о 100*400 точках со всей физикой.
>>Ты предлагаешь все 100 крафтов честно считать?
>Я предлагаю забыть про n-body в KSP вообще. Мало профита, много геморроя, с костылями или без.
Как раз большого гемороя как доказали авторы n-body практически нет. Очень маленький объем кода. Другое дело что там матан страшный но от него вообще мало куда можно в ксп дется. Более того плагин уже написан, его надо только портировать и суппортить
> Речь о том, что под нормальный n-body надо переписывать все нахуй. Под ненормальный с костылями не надо. Не знаю с чем ты споришь, ты говоришь то же что и я по сути.
В этом я с тобой согласен, но я сторонник той точки зрения что костыльный n-body как раз идеально подходит к KSP по множеству причин - и реализует, нормально, множество хотелок. Например станции в точках лагранжа, а в дальнейшем и ITN. И тот же station keeping можно так же отдельным плагином делать (и он есть такой плагин). Потому что KSP это все таки игра - многие сложные алгоритмы должны быть внутри и эмулироватся. А не выносится на уровень KOS.
>А дропнули этот плагин потому что мало кто его юзал.
Нет, потому что автор забил. А мало его юзали потому что вообще мало кто играет в интересный ксп. Вон наш тред - скукотища же полная. Повторение гагарина, аполлона и (переспективных) марсианских миссий в изложении ksp.
> Потому что эти костыли это сон разума и слишком сильно уже отличается от чего-то отдаленно реального, ни нормальной модели, ни нормальных орбит, ничего.
Вы походу не разу не видели как реально изгаляются ученые при некоторых расчетах, и какие жуткие костыли применяют. А я вот не только видел но и изгалялся. Только в совсем другой области Примененный там прием - рассчитывать не орбиту а поправки к орбите, это абсолютно нормальная вещь именно для научных расчетов. Другое дело что орбиту корректную не рисует, но это детали.
> Да и просто уж очень специальная штука.
Ну да, n-body среднему огурцу ненужен. Но IRLуже пропиарены и точки лагранжа и скоро ITN. мне бы например костыльный лагранж был бы очень интересен.
>>У меня около 100 крафтов в любимой записнушке, аппараты по 400 партсов регулярно встречаются. Тормозит даже один более-менее крупный крафт.
>100 материальных точек нихуя не будет тормозить. 100 не-совсем-точек, у которых учитывается приливный захват и прочие не-точечные фичи - тоже. Но опять же, костыли.
Так речь идет не о 100 точках, а о 100*400 точках со всей физикой.
>>Ты предлагаешь все 100 крафтов честно считать?
>Я предлагаю забыть про n-body в KSP вообще. Мало профита, много геморроя, с костылями или без.
Как раз большого гемороя как доказали авторы n-body практически нет. Очень маленький объем кода. Другое дело что там матан страшный но от него вообще мало куда можно в ксп дется. Более того плагин уже написан, его надо только портировать и суппортить
Я как бы писал про торможение на трансфере, а не про изменение наклонения.
И править орбиту на попадание в атмосферу лучше на пол пути по солнечной.
Об еву тогда проще тормозить, чтобы горючку не тратить.
короче че за плагин как называется
Посмотри как стоковые устроены, и поставь universal storage.
возможно моя проблема в том что я пытаюсь запихнуть все и сразу, но за мод спасибо-выглядит прикольно
>Например станции в точках лагранжа, а в дальнейшем и ITN.
Там невозможен ITN корректный и вообще низкоэнергетические маневры в точках нормальные, 2-боди с коррекциями от остальных в критических узлах вроде лагранжевых точек работает с большими погрешностями из-за особенностей численной численного интегрирования (даже если симплектические солверы применять). Это чистая математика. Алсо, размеры корабля становятся соизмеримыми с размерами критического окна, и в расчетах необходимо рассчитывать момент импульса. Это чистый теормех.
>Нет, потому что автор забил.
Ну другие аддоны вполне подхватывали после забивания. А интерес - дело сугубо субъективное, мне например KSP интересен как разъебывалка ракет о муну. Я бы и от полноценного инженерного симулятора не отказался, но это совсем другой объем работы.
> Так речь идет не о 100 точках, а о 100*400 точках со всей физикой.
Что? Зачем? В n-body корабль это материальная точка. Зачем считать каждый парт? Единственно что для градиента гравитации (если его вообще считать) нужно распределение масс, но опять же это все может быть посчитано оффлайн.
Алсо, это не учитывая микровибрации и нарушения закона сохранения, которые все собьют. ITN вместе с текущей физикой крафтов работать нормально не будет. И да, там нужна автоматика, чтобы точно пнуть корабль куда надо - там же импульсы сантиметрами в секунду измеряются.
NYET
Убрал всю хуйню по минимуму, придется оставлять основной аппарат на орбите как диды
А то лень к ним в чат лезть.
Еще раз говорю, взгляни на стоковые, там дилды поболе твоих и никто не ноет.
Пожалуй нет. Твой спутник некрасивый что с ними, что без
Вот на этих няшек обдрочился в своё время, а там основной упор на лайфсаппорт оказывается (а я им не обмазываюсь).
Ну ребят, может кто-нибудь хочет сам этот модик и залезет к ним в конфу и достанет его, а?
Наоборот же, если не считать тени, то очень годно.
мудрое? просто память вынуждены экономить
пиздец! напишите им в официальный паблик !
Если любишь угловатые детали - рекомендую накатить LLL. Не придётся сношаться с крыльями, можно будет прямоугольные части сразу ставить.
А йоба прикольная, жаль, что я так не умею.
Может у него пунктик на создании йобы из говна и палок стоковых деталей. У меня такое бывает - там, где можно проще и изящнее всё сделать накатив небольшой мод, хочется добиться того же результата со стоковым ограничением.
Да.
Это лампы. Но из него, да
И чего я вообще тут забыл, в этой пустоши. Ах да, я прилетел потестить новый лендер.
Решил не мелочиться? А у меня больше 140т на стол не влезет.
Ну, это же я. Я пускаю шаттлы, но не строю орбитальные станции. Я облетаю Венеру, но не высаживаюсь на Луну. Всё так как и должно быть, когда за дело берётся поехавший вроде меня.
Это реально, мой первый долёт до Луны в этой сборке и вообще, в версии игры старше 0.90. Неудивительно, что я был не в курсе.
>>261864
Меньше не получилось. 2300/2400 м/с, 18,5 тонн.
>we pushed the antenna and telemetry system back meaning it won’t be a part of update 1.1
Ну пиздец. Опять ждать еще хуй знает сколько, чтоб нормально поиграть блять.
Я летаю как мудак и мне даже этого может не хватить, лол. Но если ты сможешь на этой долететь и назад привести всех то ты крутой
Юниверсал сторадж охуенная штука без задач, но плодит детальки неимоверно, и лишнюю болтанку может создать. Их надо склеивать ubiozur welding'ом, тогда что-то путное выйдет.
Есть такое, но более годных баков под жизнеобеспечение я не находил.
>Неудивительно, что я был не в курсе.
Ну я как-то так и подумал тащемта. Только мне казалось, что ты в новые версии сразу обмазанный модами перекатывался, вот и не заметил.
Спасибо.
Чем RemoutTech не устраивает?
Молнии охуенны на ночной стороне, кстати.
0.23 была уже пару лет назад, лол.
По сравнению с текущей 1.0.5 планируют перевод на юнити 5 главным образом, и обсчет разных крафтов в разных потоках. Плюс небольшое перепиливание интерфейса и кое-что по мелочи.
Он безвозвратный. И вообще я переставил движки, а шланги развернуть забыл. Вот так и сливаются космические гонки.
То есть ты послал огурца на верную смерть?
Ну это не совсем слив, я мехджеб юзаю, а это не совсем честно
>То есть ты послал огурца на верную смерть?
А для чего еще эти бесполезные существа годятся? Ну можно на кетан их перерабатывать еще.
В смысле в 1.0.5? Большая часть того что раньше было модами, запихали в ванилу в том или ином виде. От B9 до ремоуттека. 1.1 будет в основном оптимизон апдейтом.
В таком случае Сонбретт Керман докладывает: "Месье, вы извращенец. Пишу с окислителя."
Это очевидно.
Подтверждаю
Аноны, ответьте пожалуйста
>Как перенести результаты опытов и топливо из посадочной капсулы в орбитальный отсек?
>Вообще не похожи.
Ну зачем ты копротивляешься очевидному, они с точностью до вершин сходятся по профилю, поставь же их вместе. Даже боковушки от HL (или как они там) подходят. Mk3 это явное заимствование из B9 с адаптацией под ванильный стиль, по большей части текстурами и немного формой. И рапиры тоже перекочевали оттуда.
> И в b9 просто до пизды деталей.
Поэтому и сказано "в том или ином виде". Все аддоны, перекочевавшие в ванилу, видоизменились, но суть осталась. 90% контента в KSP это адаптированные под ванилу (зачастую самими авторами) аддоны. Вплоть до кнопки Z для полной тяги.
После того, как спейсачерский мозг утонет в delta-V полностью, блять, он найдёт самый дешёвый, неуправляемый ТТУ, блять. Приволочёт его в ангар к себе, блять. И, крича, что "это дешёвый запуск, иди нахуй, управляемость в атмосфере", блять, будет рваться переворачиваться в воздухе, блять.
Или нормальный ньюфаг, блять. Который ещё вчера, блять, говно сосал через тряпку, блять. Тоже кричит, что он охуенный конструктор - даже я, блять, на Еву не летаю, потому что потом не вернёшься - нахуй тогда лететь, блять? Ебанёт атомный двигатель, а потом подумает, что мало, нахуй, чота дельты не хватает, блять, ёбнет посадочный модуль Mk1, и, поставив парашюты, попиздит искать на свою жопу приключений. Найдёт самый неудобный участок для посадки на всей Еве, блять, откуда он с двумя спаржами хуй взлетит, блять, и спланирует туда посадку. А ещё лучше - он войдёт в атмосферу носом вперёд и потеряет парашют, блять. С дебильным смехом, блять. А я потом собирай по 5 кредитов, этому долбоёбу организовывай спасательную миссию - нахуй оно мне надо? Причём, возможно, он войдёт даже без теплового щита, который будет просто на другой ступени, блять.
Не забывайте, что сегодня 40 дней экипажу "Эспадрона". Все вы знаете, при каких обстоятельствах они простились с жизнью. Вот сейчас баллистическое окно, блять, на Джул куда-нибудь, в нижние слои, температуру замерить, БЛЯТЬ, а хули вот, ДА КАКОЙ НАХУЙ КРАКЕН ОН ДАВНО ПОФИКШЕН БЛЯТЬ! На поверхность блять нахуй!
Универсальный сторож избыточен, занимает много памяти, и вообще овер-инджиниред.
Ну не обзывайся:(
Результаты опытов кербонавтами перетянуть, топливо - Альт и правая кнопка мыши на баке-доноре и на принимающем баке.
Спасибо, правда я пытался через ева перкинуть, но там было ток удалить эксперименты. Может тыкнул не туда
>экспедиционными
Водить вездеходы через всю планету - тот еще аутизм. я однажды ~6 часов на это убил, лол
Чо, охуел? Я вот универсальную роверную платфому построил в ожидании 1.1.
Вы не обращайте внимания на капсулу, это я вчера так срочно доставлял огурца-инженера на другой край КСЦ.
Откуда. Этого будет достаточно.
Ещё раз глянул на первый пик, как же охуенно это выглядит.
Вот бы ещё сделать переднюю и заднюю часть отдельными, скреплёнными суставом. Был бы космокрузовик.
Кабина из В9, вся задняя часть из karibou expedition rover, контейнеры из TAC, светящиеся полоски из Ven's Stock Revamp.
<3
Да половина местных это делали. Даже контракты на такие роверы есть. Но после одного раза повторять особо не хочется.
Ну да, я вот только и делаю что накатываю моды, собираю что то, смотрю как катает и закрываю игру, и так уже пару лет, даже не одной посадки не сделал, не говоря уже об экспедиции или постройке станции.
U W0T M8
Кстати, так случайно получилось. Большие научные приборы на передней балке удобнее всего было ставить, а реактивные движки нужны чтобы его перевернуть на колёса в случае опрокидывания. Ещё выяснилось, что они отлично прижимают ровер к поверхности, позволяя разогнаться до в два раза большей скорости.
А после я ещё так расположил кенгурятники, что перевернуть его стало нетривиальной задачей.
Я то летал, просто сейчас не тянет, ну не как, ну построю я йобу, все расчитаю, я уже знаю что она долетит, сядет, взлетит, сделает то то и то то, и все, смысл, я уже знаю что смогу, а на другой планете за это время ничего нового и не появится, строить что то грандиозное на тысячи парсов в слайдшоу? Нет спасибо. Вот так и играю в скачку модов. Да и катаю творения около ЦУП, ну и делаю скрины негров.
>не говоря уже об экспедиции или постройке станции
Это пиздец как долго. Я задумал сделать базу на лейте с производством еды и миссию к ней. Мне двух недель отпуска не хватило чтобы все построить. Сначала я пилил заправку на минмусе, потом тестировал реентри на 25 тонн, потом собирал корабль с кольцом из 17 кусков. Строил прототип базы на Кербине. Отправлял ровер для разведки поверхности и руды. Разрабатывал SSTO-VTOL для Лейта. И я всё еще даже не вылетел блядь, за 2 недели сука.
Ребят, ну нахуй так жить. Я и планеты все пооблетаю, и вокруг ЦУП покатаюсь, а потом ещё и модами обмажусь, а там новая версия выходит и всё по новой, и так с 22-й версии.
Ты вообще максимум аутист, про тебя отдельный разговор, катать просто так шаттл вокруг ЦУП, я не знаю каким человеком надо быть.
Это как симс, только без людей, но с шаттлом.
Ну не шаттлом единым, сегодня вот приводнение бустера издалека снимал, завтра на Лейт ровер запускаю (очень надо).
А у меня на водный транспорт не стоит совсем. Хотел сначала кораблём бустер выловить, а потом понял, что меня вообще не прёт корабль строить, такие дела. Ну ничего, самолёты я тоже в первый год игры вообще не строил.
Ещё в 0.25 отыграл.
Почему то на секунду тяжелый транспортник из хоумворлда напомнило.
Его зовут OHS-H II, когда-то постил сюда его. Очень забавная йоба.
Хорошее применение для такой детали, да.
Я вот себе специально с форума скрин утащил, например, чтобы не забыть об этом.
Ты про "Г" - значит "графон" или еще про что?
>сегментный индикатор.
петушок ебаный, написал бы сразу семисегментный индикатор, а 5 минут в шары долбился
это тоже пришло в голову, основной косяк, в чем будет смысл если все это не заюзать из-за текущей системы управления
Там восьмисегментные индикаторы (точка еще есть), мне лень было такое длинное слово писать.
Ну кароч текстура экранчика, на который скорость выводится, показывает нам что это этот их индикатор, где циферки образуются только из светящихся сегментов (пикрил), но при этом он выводит символы шрифтом.
Вот пока ты не сказал об этом, я даже не замечал что на этом зеленом индикаторе что то есть кроме указания скорости.
Лол, действительно
спещим одной ступенью основу орбитальной базы Минмуса вывести и ступень вернуть взад :)
Охуеть экономия.
на Минмусе топляк бесплатный же... Копай/рафайнь.
я только начинаю... Так и не врубился, если твердотопливным ограничить тягу, они гореть дольше будут? Нигде этой инфы не нашел, а секундомер проебал.
Да дольше, потребление же топлива меньше будет.
А хули ты думал, спасать джумбу вообще идея дурацкая, она ж копейки стоит.
ну там еще пробка, батарейка, rgu к пробке, джве солярки....
а вообще просто оттестил вариант возврата, чтоб посмотреть насколько выгодно и заморочно. Не выгодно и не заморочно...
О, спасибо.
Все, разобрался сам уже
Я так никогда на Муну не высажусь.
1.Почему в DMP нет контрактов? Facility is closed В конфиге ставил Career = science
2.Подразумевает ли собой RemoteTech delay при управлении?
разведка ископаемых, картографирование, связь, gps, все зависит от модов.
Не, не было. Самому интересно вот.
Даже если в конфиге научную карьеру прописать закрыты. Наука есть, а контрактов нет.
>2.Подразумевает ли собой RemoteTech delay при управлении?
Ага, на джуле задержка в 3 минуты как нехуй делать.
http://www.youtube.com/watch?v=lTbl8dPEBCc
На танчики то может и похуй, а вот команыды построений и следования могут быть полезны.
Ну я бы был не против функций слежения за целью, тоже годнота.
В карьере нужны для разных контрактов.
Они просто убрали SOI? Т.е. тела теперь влияют на другие тела вне зон зависимости?
Подгоните этот мод, я тупой пидорахен и неспособен зайти в чат к англоязычным гражданам, чтобы сказать им на английском "gibe mi mode pleyaze".
Молю.
Она вообще садится в КСЦ,у меня они как музей стоят около взлетной полосы.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/62205-wip105-principia-version-brouwer-2016-02-09-n-body-and-extended-body-gravitation/
А вот и пилотируемая версия.
Так это же в ксп только работает
Не заработало. Помогай. :c
Какие моды мне нужны, чтобы полноценно схлестнуть две ИИ-команды по три самолётика над аэродромом?
Несколько кораблей сразу вынести на разные взлётные площадки тоже бдармори может?
Зачем? По очереди взлетай, и отвози их от стартовой площадки. Goto 1.
<3
А с ним мехжеб будет работать интересно?
Не бзди, я скоро свой покажу, как долеплю. Там вообще пиздец на шесть огурцов и три с половиной метра в диаметре.
>Вы летали на другие планеты, и начали колонизировать, скажем, Дюну. Вы даже сделали самоподдерживающуюся базу - через Kethane, возможно - и в один прекрасный день вы слишком быстро садитесь и ломатете ваш посадочный модуль. Что же делать? Или, может быть, у вас есть новый автомобиль, который Вы хотите запустить для вашей колонии на Тайло (Tylo), но не хотите ждать семь месяцев для трансферного окна. Ответы на обе эти проблем, до сих пор, были такие: либо отправить новую ракету с Кербина (и просто ждать пока долетит) или использовать нереалестичный плагин HyperEdit.
>Но что, если вы могли бы установить другой ЦУП в вашей колонии и построить суда там?
>ЦУПы Extraplanetary позволят сделать это! С этим модом, вы можете построить свои корабли на вашей колонии - даже не посещая посадочный стол Кербина!
http://imgur.com/a/MIos9
Релейтед.
Сурс: http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/mody/1135-0211-extraplanetary-launchpads-v31.html
Тема на форуме/Скачать/Последняя версия: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/54284-105-extraplanetary-launchpads-v5295-exp/
Раньше же пару человек с ним гоняло. Хотя это оче давно было, небось те олдфаги уже игру забросили.
РАДИ НАУКИ %%и эстетического удовольствия от такого йоба-крафта. Там ещё два зонда на нём.
Ебать я обосрался с раскладкой.
А такой ламповый тред был.
Вот этого кербочую.
Лол.
В научной карьере контрактов и денег нет. Летаешь, фармишь науку, открываешь детали.
Задержка сигнала есть. Отключается в конфиге.
Следующим идёт OHS-H II, сверхтяжёлый сверхсамолёт для сверхполётов на сверхскоростях, задуманный в своё время как средство для выжигания глаз в этом треде. Но тогда в обсуждении мы с анонами пришли к выводу, что он не так уж и уродлив, а я допилил его и научил выходить на орбиту (правда без груза), внезапно получив в своё распоряжение гиперзвуковой грузовик.
В процессе многочисленных увеселительных полётов на этой йобе я узнал, что её можно посадить почти в любых условиях - даже если её закрутит после входа в атмосферу, можно вырулить так, чтобы она упала на шасси и осталась почти целой. Хотя в тот раз конечно скилл Джеба порешал.
Далее мы видим беспилотник со встроенным конвертером ресурсов Citrus M2, который задумывался как читорная йоба для исследования Лейт. Не фартануло.
А совсем в сторонке - построенный на его основе Citrus-Mandarin, лёгкий композитный нос которого заменён стандартной трёхместной капсулой. Никто не знает, нахрена его собственно построили, в любом случае он совершил только пару испытательных полётов.
Вообще, история с Цитрусами для меня очень болезненная в областях чуть ниже спины.
Первая версия прошла через процесс долгих испытаний и допилов (о котором я докладывал итт) и таки добралась до Лейт. Лётные качества, почти избыточные на Кербине, оказались хуже чем ожидалось на Лейт, но это было меньшей проблемой - самая мякотка аппарата, конвертер руды в топливо, подвёл: в процессе последних подготовок к запуску я где-то недоглядел, неверное меняя положение какой-либо детали в грузовом отсеке, и уже после долгого полёта и мучительной посадки в миллионах километров от дома обнаружил, что бур Цитруса установлен вверх-тормашками (даже тредшот нашёлся, о как). Моя жопа пылала словно ядерный огонь далёкой звезды...
Беспилотник всё же выполнил довольно много научной работы, и когда кончилось топливо совершил жёсткую посадку, прокатился около полутора километров и застрял в яме. На вебм я заснял сворачивание миссии и отключение систем аппарата спустя 26 лет неподвижной работы.
Кстати, недавно нашёл где-то в ебенях Кербина обломки от разбившегося испытательного прототипа первого Цитруса, они там лет 30 валялись.
Второй Цитрус, тот что по центру на «выставке», был перепилен, усовершенствован, проверен много раз, даже система доставки огурцов на орбиту появилась. Он долетел до Лейт и успешно приземлился в богатом рудой районе. И даже бур в правильную сторону опустился.
Но несмотря на показания карты, руды было по нулям. Полетел в другое место - всё ещё по нулям. И так раза четыре.
А всё из-за того, что я продолжил карьеру из 1.0 в 1.0.2, все карты ресурсов мало того что поменялись, так сами ресурсы на самом деле пропали. С тех пор у меня вообще нет жопы, посоны.
По центру двери ангара стоит экспериментальная платформа для испытаний, собранная на базе того беспилотника, работает по принципу "навешали хуйни и смотрим что будет".
Дальше идёт двухместный сверхзвуковой самолёт, его мы использовали для испытаний на самом деле просто хотели построить что-нибудь с этой кабиной, йоба-бёрд, и мелий типа-бизнесджет Little Bird-1C, который на этих пикчах ещё не умел летать.
Ничего сверхестественного, но мне вполне хватит. Сели на старый аэродром, развернулись и домой. Что может пойти не так?
Алсо, забавная особенность этого самолёта - его почти сразу со старта можно поставить на задние стойки шасси, и он так и будет мчаться, пока набегающего потока не станет достаточно, чтобы взлететь - управление можно вообще не трогать.
Конечно, на фигуры высшего пилотажа такой самолёт не рассчитан, поэ... БЛЯЯЯДЬ, ВЫЗЫВАЙТЕ ДЖЕБУ ЭВАКУАЦИОННУЮ КОМАНДУ!!! ДА, ОПЯТЬ!
ОО, точняк, яж запустил фар на х64, теперь можно поставить графониум мод.
Потом решил проведать пару старых ёб, которые не уничтожил в ожидании того, что скоро начну новую карьеру. Вот баговый добытчик ресурсов, который вообще-то был экспериментальной хуйнёй в первые дни выхода 1.0 - я решил просто глянуть, что там как работает в новых деталях. Но из-за моей невнимательности двигатель второй ступени отжёг дольше чем надо, йоба полетела прочь из SOI Кербина, а я вместо F9 нажал F6, превратив "симуляцию" в настоящий полёт. Ну я решил, что раз уж деньги проёбаны, посмотрим что будет.
В итоге оказалось, что эта жирная йоба (первоначально разрабатывалась в рамках миссии по бурению Пола, поэтому получила название Pol Driller) может совершать посадки на три из пяти спутников Джула, добывать там руду (до 1800) и подниматься обратно на орбиту. Такие контракты выпадали с определённой периодичностью, и приносили огромные горы денег, а после выполнения руду я конвертировал в топливо и мог сесть на другую планету и повторить. К тому же спустя какое-то время скорость добычи руды внезапно возросла в тысячу раз - то есть, жмёшь "начать добычу", и в ту же секунду все баки становятся полными. А после патчей ядерники перестали сильно перегреваться, убрав ещё одну проблему.
А когда выпало задание добыть определённое количество руды на Тайло, с которого она бы уже не взлетела, я решил-таки отринуть этот неожиданный дар эксплойтоводских богов. Но переключившись из тракторной на йобу увидел, что этот и соседний контракты на добычу руды внезапно выполнились сами собой, пока она болталась на орбите Джула! Не поднялась рука на йобу - видимо, сам Кракен благословил меня за праведную службу ему, а Дарами Богов не разбрасываются.
Правда, управление этой йобой невероятно сложное, её мотает в стороны, проворачивает и так далее, очередной взлёт с Волла доставляет немало дикого баттхёрта. Впрочем, денег уже давно хватает, саму игру я давненько подзабросил, йоба осталась где-то там.
Сейчас я обнаружил её спустя 72 года на Бопе, эксплойтоводские штуки исправились в последующих патчах, а йоба всё стояла и бурила руду дальше. Остановил бур, пусть отдыхает там до скончания времён, вечным памятником своей охуительности.
Потом решил проведать пару старых ёб, которые не уничтожил в ожидании того, что скоро начну новую карьеру. Вот баговый добытчик ресурсов, который вообще-то был экспериментальной хуйнёй в первые дни выхода 1.0 - я решил просто глянуть, что там как работает в новых деталях. Но из-за моей невнимательности двигатель второй ступени отжёг дольше чем надо, йоба полетела прочь из SOI Кербина, а я вместо F9 нажал F6, превратив "симуляцию" в настоящий полёт. Ну я решил, что раз уж деньги проёбаны, посмотрим что будет.
В итоге оказалось, что эта жирная йоба (первоначально разрабатывалась в рамках миссии по бурению Пола, поэтому получила название Pol Driller) может совершать посадки на три из пяти спутников Джула, добывать там руду (до 1800) и подниматься обратно на орбиту. Такие контракты выпадали с определённой периодичностью, и приносили огромные горы денег, а после выполнения руду я конвертировал в топливо и мог сесть на другую планету и повторить. К тому же спустя какое-то время скорость добычи руды внезапно возросла в тысячу раз - то есть, жмёшь "начать добычу", и в ту же секунду все баки становятся полными. А после патчей ядерники перестали сильно перегреваться, убрав ещё одну проблему.
А когда выпало задание добыть определённое количество руды на Тайло, с которого она бы уже не взлетела, я решил-таки отринуть этот неожиданный дар эксплойтоводских богов. Но переключившись из тракторной на йобу увидел, что этот и соседний контракты на добычу руды внезапно выполнились сами собой, пока она болталась на орбите Джула! Не поднялась рука на йобу - видимо, сам Кракен благословил меня за праведную службу ему, а Дарами Богов не разбрасываются.
Правда, управление этой йобой невероятно сложное, её мотает в стороны, проворачивает и так далее, очередной взлёт с Волла доставляет немало дикого баттхёрта. Впрочем, денег уже давно хватает, саму игру я давненько подзабросил, йоба осталась где-то там.
Сейчас я обнаружил её спустя 72 года на Бопе, эксплойтоводские штуки исправились в последующих патчах, а йоба всё стояла и бурила руду дальше. Остановил бур, пусть отдыхает там до скончания времён, вечным памятником своей охуительности.
Ну и тот ровер с базы поехавших снова навестил. С нашей последней встречи атомсфера Дюны очень изменилась - очевидно, из-за того что я накатил Scatterer.
Этот вездеход называется DD-7 (номер элемента миссии Duna Direct по порядку посадки на планету) Stalker. Нет, хабар и артефакты тут ни при чём.
Он колесит дюны Дюны уже 31 год.
А поскольку мои выходные ещё не кончились, я напился кофе, а за окном такая метель (причём внезапная), что можно охуеть, я решил побаловться ещё чем-нибудь.
Всё думая о самолёте X-15 решил смастерить что-то эдакое, но в мысли подмешалась ещё и Virgin с их красивым самолётом-носителем, поэтому получилось вот это. После обыкновенного для меня процесса постепенного обуздания идей разной степени омскости ёба таки полетела, отстрелив шасси для экономии веса - тогда главное было заставить её взлететь, о посадке я бы подумал после (симуляция типа).
Полетел не так уж плохо кстати. Правда, тут уже надо было остановиться, ибо дальнейшие этапы я ещё не прорабатывал, ну да хер с ним!
На скорости ~770 м/с Джеб жмёт большую красную кнопку, правда не ту, что надо, и реактивный самолёт отделяется от носителя, который в беспилотном режиме продолжает лететь и дальше хуй знает что с ним там. Врубается ЖРД, воткнутый тащемта как весовой макет (как, в принципе, и весь этот самолётик), подключается авионика (при полёте с носителем отключена) и ни разу не испытанный, собранный на отъебись прямо на носителе, с даже неизвестными мне центрами масс/подёмной силы, самолёт устремляется ввысь.
И вот движок отработал и...
Впрочем, это ору я, Джебу вообще заебца. Даже полное отсутсвие шасси, как и малейших намёков на теплозащиту, его не тревожат.
Джеб поднимает нос самолёта то выше, то ниже, в результате тот почти не перегревается и гасит скорость до приемлемой достаточно быстро. Больной ублюдок, да как он это делает!?
Но у нас нет шасси. Джеб видит озерцо неподалёку и решает попробовать приводниться.
Ну а как управляется этот самолёт в плотных слоях атмосферы? Краткий ответ: никак. Из-за отсутсвия стабилизатора его постоянно закручивает по рысканию, стоит только попробовать поднять нос. Похоже, присутсвие шасси на этом самолёте Джебу бы не помогло. Rest in pieces, badass motherfucker.
ЩИТО.
Да-а, в который раз подтверждается старая истина - Джеб самый крутой засранец во Вселенной.
А я, пожалуй, на этом свою хуйню заканчиваю.
Неплохо отыгрываешь, анон. Хороших гравитационных маневров тебе.
А мне нравится.
Спасибо за стори
ну у меня скорость перед раскрытием парашютов была ~30мс, ну у поверхности она еще ниже, сам думай.
К моему сожалению скорость на подлете оказалась слишком высокой и мне не удалось посадить ровер. Очень жаль. Надеюсь спутник продолжит функционировать
Трансферы они такие. До Джула вообще можно 3 года лететь.
Можно даже без движков.
Со спутником тоже частичный обосрамс. Когда он подлетает к теневой стороне дюны у него садится батарея. Хоть это и не так критично, но все равно обидно
Потому что первый раз высаживался. Когда стыковался проклинал себя за то что не продумал этот момент
Не, хуня, АрСиЭс. воу.
Потому что он предлагает тебе лететь с минимальными затратами. Самая синяя область на графике. Тебе он не нужно, поэтому поезди мышой по графику, выбери маневр поближе.
Гасить горизонтальную скорость.
Вот бля, а я уже лечу к дюне. Ну он же будет хоть какую то часть скорости так гасить?
В обе стороны работает, в эту просто менее эффективно.
Ты великолепен, анон. Я глубоко сожалею, что могу придумывать только утилитарные конструкции, и ничего столь охуенного.
Раз уж все постят свои йобы, то и я вброшу.
Надо бы назвать такое смешение Сатурна и Р-7, да только мне окромя "Булава" ничего из названий в голову не лезет. Так вот, ПН под обтекателем - диаметром 3.5 метров, тяжелый лендир. Но я его еще не допилил.
Я даже не знал, что это и зачем. Нашёл выдвигающуюся штуку - выдвинул
Ну во-первых, фоток у меня его нет, потому что я его до ума не довел, а просто зайти и сфоткать не могу - доступа к игре нет. Может ночью вброшу.
А во-вторых, предлагаю анону придумать название для этой ракеты-носителя.
Ну так впритык до муны и обратно жи. Я карту дельты помню.
И то верно.
Я вообще исходил из ассоциаций по внешнему виду. Но, вангую, во мне просто сидит дизайнер из роскоса.
>>262207
Вот объясни, почему ты строишь ракеты протон-стайл?
Нравится мне протон, да и у твердотоплиникков выхлоп большой, для первой ступени самое то
Ну не знаю, а мне единственные из ракет протоны-то и не нравятся, кажутся абсолютно безвкусными.
Говорит хуй с БУЛАВОЙ вместо ракеты.
Ну не Королёвский Н-1 же мне строить, вот уж точно безвкусная йоба хотя система отключения загоревшихся движков на ней охуенна
О да, что может быть безвкуснее аккуратного блока из шести двигателей на первой ступени. Только одинаковые толстые первая и боковые ступени с уродливыми обтекателями.
Вкусовщину не разводи, короче.
Ты под спойлер что-ль не заходил? Я и так сам знаю, что вкусовщина, но надо было тебе позанудничать.
Не ругаемся. :3
Хотя погоди, у тебя гиродины-то есть? На спутнике.
Вангую, что на этот раз ты поставил ядро спутника без гиродинов.
При выборе командного модуля щёлкаешь правой кнопкой на нём - будет дана дополнительная информация. Если есть Torque power - значит, есть встроенный гиродин, спутник будет использовать сжиженную волю Аллаха для поворотов. Если нет - то не судьба; придётся либо летать, как есть, либо использовать RCS, либо ставить гиродины отдельно.
Посоны, кто-нибудь может подтвердить: я за 6000 м/с действительно выйду на орбиту Ив с поверхности?
>>262217
>>262215
Прободободин окта, из контроля больше ничего не ставил. Все предыдущие спутники с ним рулились, а этот теперь нет.
6000м/с - с высоты 15км (лендер-вертолет 200 тонн с дельтой 6100м/с для взлета + ионник на 3км/с для возврата на кербин)
с поверхности я выходил за 9200м/с, в ваниле может побольше может быть.
Там два ОКТЫ, большой и малый. У Большого есть гиродины, у малого нет. Точно не перепутал?
Тогда хз.
Разве что остаётся вариант, что спутник тяжёлый и он на самом деле поворачивает, только очень медленно. Если нет - то баг, должно быть, нет препятствий для работы.
Назови "пегас", будешь Алисой Селезневой
Ценой хитшилда и двух посадочных лап удалось спустить оборудование невредимым.
1)В несколько частей отправить ровер, грузовик с топливом на обратный путь и сам посадочный модуль.
2)Собрать на орбите кербина станцию и медленно на ионниках долететь до дюны.
Первый вариант быстрее и проще, но он упирается в габариты. В ракету мне удалось впихнуть только этот ровер, для огурца он само собой не подходит >>262026. Впихнуть посадочный модуль с едой, водой и прочим на ~5-6 лет тоже довольно серьезная проблема.
Второй вариант дольше в плане разработок и доставки на орбиту, а так же велика вероятность что я могу как нибудь проебаться во вроемя полета, а revert flight всей станции не сделаешь.
Люди считают, что добыча топлива - неоптимизированая фича, которая слишком эффективна, а значит с ней скучно играть.
Но ты волен делать всё, что хочешь. Каждый по-своему дрочит.
Гуманитарий, плис
>>262237
>>262238
Я гоняю с USI и лончпадами. USI-LS к тому же усложняет процесс. Надо строить саппорт базы и прочее. Вот к примеру только малая часть МКС, которая будет просто снабжать едой огурцов. Да и то придется дополнять.
А не пробовал лаунчпад делать на поверхности муна например? Что-бы не ебаться с завозкой деталек к нему.
>>262244
Кстати, на поверхности зарекся уже строить, ибо из-за багов все взлетает с переворотом.
Сейчас на Минмусе все закреплено вот так:
>>261791
yj 'nj uhj,-uhj,-rkfl,bot/ Gj'njve htibk dct xnj yt ,j,sdftn - yf jh,bnt gecnm rhenbncz/
Слишком скайфайно. Я еще могу с натяжкой поверить в переработку руды в топливо, но сбор ракет на другой планете это перебор
Почему нет? Там даже огурцы для сборки нужны.
>>262251
Используй Stakes. Их можно в землю молотком вбить, и с них взлетать.
Ракеты = Металл + Топливо.
Металл = Переработанная руда
Топливо = Переработанные залежи нефти.
Не?
Для такого полета на Дюну у меня есть ванильный аполообразный проект.
Ну ракеты не только же металл, еще пластик. И туева хуча других материалов.
Да и откуда нефть НА МУНЕ?!
Нефть - это же органика.
Нет. Ракеты-специальные сплавы, подверженные сложной обработке, куча электроники и полимеров.
Хуясе. Впрочем, там же кисель вместо атмосферы. Но всё равно впечатлен.
Нуепт...
Топливу надо чем-то окисляться.
Раньше чтобы работали поршневые движки на дюне/еве надо было баллонами со сжатым воздухом забивать.
>Джеб, кажется, сошел с ума, сказал, что теперь его зовут Макс, забрал ровер и съебал в закат.
Трудно сказать, кто спятил больше: Джеб... или все остальные.
Видимо тут альтфагов нимного, а годных форумов/пабликов/etc. с обсуждениями я не нашел. Так-что пруфы тут: http://pikabu.ru/story/samolyotangel_smerti_1077451
>description = A V12 Rolls Royce Merlin engine, no landing gear. Powered by a wizard!
Ебаная магия.
Да не годнота это, просто во времена кирпичей и ик-портов ходило по телефонам, было на дисках - "приколы" и тд.
>Дюнамайнер-кун врывается в тред! Погромизды, скажите, почему у меня при загрузке этого конфига, он загружается бесконечно? Конфиг релейтед: http://pastebin.com/RUTkPSrD
Бамп
Лови. Забежал на минутку перед работой - загрузил сейв, сделал фоточки, да побежал дальше.
Хотя это больше туристовоз, чем лендер, обладающий реальными задачами. До ума доводить надо его, да науку засовывать по сервисбеям.
Ненене, про фичу хамачей я вкурсе, не грузится конкретно этот конфиг. 125_nuke.cfg или как его там. Все остальное почти моментально грузит.
Это назойливая собачка, которая локомотив.
KSP-тред - та штука, через которую сюда пролезают малограмотные школьники.
Сначала он был торт.
Потом стал прибежищем говносоздателей и вопросов в духе "посаны как выйти на арбиту в натури?!11".
Теперь вот он похерился совсем, и заражает полуживую доску.
Нинужна. Скоро выйдет 1.1 где можно строить крафты из тысяч деталей. Пару недель подожди.
Если бы блядские макаки сделали что-нибудь с потреблением памяти в 1.1, было бы хорошо. А тысячи партсов - не самое важное.
Где взять последние скриншоты, не попавшие в Девнотесы?
Потому что движок обновят.
ДВАЧУЮ!
Да.
Через две недели.
а огурцы хотят жрат. Вот вывел часть МКС только для обеспечения жрат.
Тогда нужна карта или хотя бы список всех биомов как минимум Земли
... ожидая автобус.
Я играю в х64-версию. Из-за утечек в памяти игра через час разрастается с 4.6 ГБ до 5.3 и вылетает нахуй при переходе в ангар.
Пиздишь
Игра разрастается в памяти, утечки памяти.
Бессмысленное нагромождение железяк.
Я у мамы Дидал, все в Чаппа’ай
Кстати да, тоже заметил что х64 на винде стабильно вылетает при разжирении до 5.3Гб. Т.е. х64 патч просто повышает порог вылета (х32 вылетает при 3.9Гб)
Я бы продолжил играть на линуксе, но последние две версии почему-то не грузятся вообще или грузтся через раз после установки РСС и РО на них. Хотя памяти в системе хватает, тем более, что убунту жрёт меньше памяти, чем винда.
Самолет нормальный. Бустеры для разгона(думал, что ускорение поможет запустить движки на нормальную тягу). Не помогло. В итоге соорудил вот такое.
Летает, кстати, охуенно. Жаль, что маневрирует не оче.
А нахуй тебе воздухозаборники, если на ЖРД летает?
Говносоздательство/10, как жаль, что это становится общественной нормой.
Не мог. Из-за бага после включения атмосферников я не мог вообще управлять аппаратом.
>>262358
А нахуй челу антенна, если пилот есть? А нахуй ему крылья в конструкции, если в космосе летает? А нахуй красивые жилые модули, если огурцы все равно в банке выживут?
МНОГОРАЗОВОСТЬ
Хуйню сморозил. Не сгорай.
Графон это главное все равно. Не можешь в графон - все твои охуительные поделки ничего не стоят.
Я. Тут все очень просто: нет графона > нет нормального компа > нищенка.
Причём тут облака, на них похуй. Пусть даже текстуры будут размытые как на пс3, но блядь эти лесенки я ебал.
Нужно быть совсем поехавшим, чтобы так играть.
Но літак - говнище, в старых тредах за такое бы утопили в урине, с головой.
Как твоя мамаша, даун.
Не осне.
Пристыковал производственную часть йобы
Про саму йюбу ничего плохого не скажу, но сам по себе дизайн деталей в USI то еще говно.
Чем-то напоминает советские станции в тряпках.
а файл KSP.x86_64 в васяносборку входит? Если нет, подойдёт ли таковой от 1.0.5? Просто я через ckan и mono пытался сделать на основе 1.0.5 свою сборку, она вроде работала, я даже вывел на полярную орбиту спутник, собрал дохуя науки, но потом начался какой-то невообразимый пиздец: запускаю ракету, и посреди полёта игра ТУПО ЗАВИСАЕТ, при этом звук двигателей продолжается. Вот конец лога:
Error in mesh triangle; triangle plane components are NaN or triangle is degenerate; FAR unable to use this triangle
[LOG 23:30:13.243] Std dev for smoothing: 3 voxel total vol: 180.533052406735 filled vol: 39.4479353551851
[LOG 23:30:22.421] [PlanetariumCamera]: Focus: Sat-1
[LOG 23:30:22.434] [OD] map RSS-Textures/PluginData/EarthSurface.dds disabling self. Path = RSS-Textures/PluginData/EarthSurface.dds
[LOG 23:30:22.434] [OD] map RSS-Textures/PluginData/EarthHeight.dds disabling self. Path = RSS-Textures/PluginData/EarthHeight.dds
[LOG 23:30:22.434] [OD] Disabling Body Kerbin: False
Иногда оно зависает если открыть карту, иногда продолжает работать, но примерно к 160 км всё равно виснет. Я уже заебался, поэтому решил скачать готовую сборку
http://www.youtube.com/watch?v=II_8htpDsxo
пиздец
Щито поделат... Какой уж графон завезли... Воот кстати подготовленная заготовка энерго-йоба-модуля
А можно для долбоеба пояснять кратко, в чем суть мода?
Процедурал партс, там есть процбатарея, одна деталь вместо твоей ебаной стопки. И вообще, на что тебе столько батарей? Считал хоть их?
Ненене, он правильно делает. На очень высокоскоростных таймварпах электричество криво расходуется, и в итоге на 1milX варпе у меня не остается моих 70к.
>>262411
Батареи на случай "оставить базу на ХХХ лет". Электричество судя по всему вечно если не прогружена база, ну или баг с расходом.
На рельсах электричество не вечно, а происходит зарядка-разрядка. Не знаю насчет реакторов, но панели работают. И вообще, твоя стопка ебет в рот драгоценный партскаунт! Лагать же будет.
Молоца. Помни, что большое количество деталей начинает лагать на любом пека. Экономь детали, не ставь лишнего, на такой масштабной йобе как у тебя это уже может сказаться даже без батареек.
Да я так-то тоже. Но с хуями тян не бывает.
Когда КСП-треды были ещё в /b/, была одна тян, которая умудрилась с 500-км орбиты на стартовый стол приземлиться. И пруфанула даже с сосочками под майкой.
Бестолковые какие-то батарейки в процедурках... В итоге максимум ёмкости 4800 и либо тонкая длинная, либо широкая и короткая как примерно эти поставленные....
Но ведь их можно делать любой формы!
Лимиты в карьере.
1280 литров и ни грамма больше...
Обмазался шаттлом, взлетает без проблем, на орбите показал себя идеально. Но возникли проблемы. На высоте ~10км начинает лететь жопой. Пробовал входить в атмосферу под разными углами, не помогает. В любом случает корабль развернет. С орбиты падает почти пустой, скриншоты шаттла без топлива с центром массы прилагаются.
вобщем хз чо делать с батарейками, процедурные не спасли - лимит там в карьере, а без батареек плохо... А с таким кол-вом батареек база будет из 100500 деталей... Лимит-то кстати есть на базы на орбите? Если нет, то может и ладно...
А полетать на нем пробовал? Судя по центру подъемной силы, у него нет крыльев. Да, я вижу что они есть, но их как бы нет, сечешь? Ты поставил крылья под фар, стоковая ад их не видит.
Лимит есть на производительность физики, он сурово покарает тебя двумя фпс в минуту.
Тогда глюк при сборке. Сам видишь, где у тебя синий центр? В жопе.
Сейчас в ангаре 8% цпу, на текущей станции с пр-вом еды и промышленностью - 15%. Ну с батарейками будет жрать 20% при переключении на крафт...
Ангар тут не при чем, ты в игре смотри.
Это ты сейчас так говоришь, имея опыт. А тогда на орбиту немногие умели выйти.
Знаем.
NYET. Он просто пидор.
Неа. Затормозил двигателем до 100м/c, открыл парашют, а он открылся за 300м до земли
Сегодня я ванга: ты забыл про парашюты и в данный момент эвакуируешь лошадку с орбиты?
Блджад, я так зонд пизданул. Сейчас планирую пилотируемый полёт к Дюне. Буду на движках снижаться.
попробую еще тормозной поставить
Минимал атмосферик прешшуре поменяй у парашюта и высоту сделай побольше.
Ванга не может видеть, я слепое.
Ну удачи тебе, я вот тоже лечу, правда у меня только ровер
Не надо измерять центр лифта в VAB-е. Он там не правильный. Перетаскивай в ангар.
Ничего не вижу по скринам, но вспоминаются вещи такого рода. Помогает пересборка крафта с нуля.
Графон настолько всрат, что кажется будто крафт висит над поверхностью.
Ой блядь... дропаю до 1.1
Сначала МКС запилил, так там 5 фпс. Хорошо, подожду патч. Прошел месяц, решил шаттл запилить. Опять проблемы, теперь он сказочным образом летает жопой и крутиться во круг своей оси. Хорошо, ПОТЕРПИМ 2 недели.
да, у меня порвалась жопа
как фиксить-то?
Проблема решена: надо было изменить две строки в Settings.cfg: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Settings.cfg/ru (там пометки есть "для linux пользователей")
Они же там в каждом своем анальном отчете пишут, какие они молодцы и сколько багов они исправили за неделю. Я очень и ОЧЕНЬ жду 1.1. Я надеюсь, что он вновь вдохновит меня покорять просторы.
Пожалуй я тоже не буду, хотел сегодня продолжить, но твой фейл меня разочаровал. Тоже подожду 1.1, а пока буду наворачивать аниме-парашу.
>>262488
Перезапустил игру, построил шаттл с нуля, полностью. Все та же хуйня, и в ангаре лифт опять в стороне. Это пиздец...
Да есть, там из шаттломода одного деталек много судя по пикче. Мне почему-то кажется, что они виноваты, хотя анес не ставлю.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/119951-cormorant-aeronology-dev-thread/
Вот, использую этот мод. Я хуй знает, что там не настроили.
У тебя точно самая свежая версия? Он 19 часов назад каких-то фиксов выкатил.
Лол. Это я же. У меня кофеварка вместо компьютера.
У фара свои приколы есть, там частенько вся аэродинамика отваливается к чертям далее какой-нибудь рандомной ноды.
Ну всё тогда, тлен, ждать версии 2.0 через два года.
Почему все так любят высаживать только одного космонавта? Поняше страшно же там одной.
>>262492
Как ты взлётный двигатель так глубоко в Алькор засадил? Оффсетом?
>>262430
>>262434
>>262484
>>262488
Хм. Я рекомендую провести несколько атмосферных испытаний. Зацепи на борта два небольших бустера, поднимись километров на десять и попробуй спланировать к аэродрому. Если будет управляться хорошо - то ставь гиростабилизационные кольца и пробуй войти в атмосферу ещё раз. Одно за кабиной и одно за каргобээм (у меня так, брат жив). Шаттлы очень плохо держат курс без гиродинов.
>Дюнамайнер-кун врывается в тред! Погромизды, скажите, почему у меня при загрузке этого конфига, он загружается бесконечно? Конфиг релейтед: http://pastebin.com/RUTkPSrD
Бамп.
Это не из-за хамачей, и не из-за конфигов модульманагера.
А на кой вообще делать из реактора карбонитовый генератор? В карбоните же своих хватает...
Гиродинами я еще давно обмазался. Только раньше корабль шатало по сторонам, но сесть все равно можно было. Сейчас же его разворачивает в любом случае. Жопа полыхает.
2017 год
>высаживать только одного
У меня нет многоместных капсул и к тому же такая ракета не влезет в 140 тонн.
>>261492 (OP)
>Также мод Historian на скринах с 164-го треда приравнивается к излишнему аватаркофажеству, с учётом того пиздеца, в который превратились несколько последних КСП-тредов. Пикчи будут тереться, злоупотребляющих будут банить, как злоупотребляющих аватарками
Так это намного раньше началось. Хорошо кстати что ввели это правило.
Полетел, но хуево, надо было просто бак с окислителем добавить
Вот петух
Так их там неоче. Мне по сути-то текстуры нужны. Но и значения drag и т.п. тоже
>>Дюнамайнер-кун врывается в тред! Погромизды, скажите, почему у меня при загрузке этого конфига, он загружается бесконечно? Конфиг релейтед: http://pastebin.com/RUTkPSrD
Бамп.
Это и правда помогло
>Тема на форуме/Скачать/Последняя версия: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/54284-105-extraplanetary-launchpads-v5295-exp/
Вооот столько мне топлива понадобилось что-бы вывести этот спутник на 100км орбиту дюны и просканировать поверхность на предмет руды.
>Вы летали на другие планеты, и начали колонизировать, скажем, Дюну. Вы даже сделали самоподдерживающуюся базу - через Kethane, возможно - и в один прекрасный день вы слишком быстро садитесь и ломатете ваш посадочный модуль. Что же делать? Или, может быть, у вас есть новый автомобиль, который Вы хотите запустить для вашей колонии на Тайло (Tylo), но не хотите ждать семь месяцев для трансферного окна. Ответы на обе эти проблем, до сих пор, были такие: либо отправить новую ракету с Кербина (и просто ждать пока долетит) или использовать нереалестичный плагин HyperEdit.
>Но что, если вы могли бы установить другой ЦУП в вашей колонии и построить суда там?
>ЦУПы Extraplanetary позволят сделать это! С этим модом, вы можете построить свои корабли на вашей колонии - даже не посещая посадочный стол Кербина!
Еще и 2720ΔV осталось.
Его только 2 анона в этом треде юзают. Обидно же
Тебе сколько раз уже говорили что постройка ракеты - это сложный технологический процесс и нельзя просто взять руду и выплавить из нее ракету
Кстати, а он работает с РО? Собираюсь тут КОЛОНИЗАЦИЮ начать, пригодился бы мод.
Детальки из металла. А уже металл - из руды.
Имхо, главное предназначение мода - не обвязывать жирные йобы и подобное им бустерами для вывода на орбиту. Вывел бак с детальками и огурцов, и строишь.
Что такое РО? Он работает со стоковой системой ресурсов. Дальше уже сила гугла.
Ты имеешь ввиду части? Он вроде со всем работает. Даже с собакой. Он вроде по массе считает.
вкатился, размахивая оптимизированным Центурионом
Я с ним тоже играл. Мод годный, но годится только под сток. Ибо НИРИАЛИСТИЧНА, 10 инженегров из абстрактных ракетных частей могут собрать от пенопластового поплавка до металлического бака.
не понятно зачем он отстрелил ?
я думал развалилось при попытке доставить стол на колесах в другое место и решил зачмырить за отсутствие стяжек
Там всего на 70 гигов. Мало же. Это еще учитывая то, что там все версии всех модов.
Три десятка планет/лун и соседняя звёздная система себя не колонизируют.
Кстати, а в USI, часом, постройки кораблей не завезли?
Я надеялся, что где колонизация - там и постройка. Жаль.
Good news, everyone!
>Конфиг дрели
> INPUT_RESOURCE
> {
> ResourceName = >ElectricCharge
> Ratio = 6
> }
>Нет Output Resource
Я чего-то не знаю?
Но при чем тут костыльное поделие если шатол явно поломан каким-то модом.
Думаешь я в конфиги лазил? Работают и ладно, вот 3 дрели что ставятся с USI.
Хочется "Буран" или канонiчный "Space Shuttle" - накати мод и не выёбывайся. А ваниль, всё-таки, не предназначена для этого. Простота и функциональность важнее.
Против шаттлов ничего не имею. Особенно, когда джойстик есть. Я самые простые, одноместные пилил, особенно доставило на Минмус с посадкой летать.
Тут же анон строил выглядящие как ирл шаттлы, даже мод есть отдельный со всеми запчастями для него и его вывода, правда дальше 0.25 не обновлялся.
Ты тот самый анон что ебется с шаттлом?
Ах да, еще кое что, ирл шаттлы и никогда не летали к другим телам, так что правильно, его задача, взлететь, передать груз, сесть на впп.
После ввода Вектора ваниль полностью удовлетворяет шатлостроителя.
>>262618
Ну не знаю, чувак. Похоже с самой игрой что-то не так.
>>262624
Кому как. Мне доставило превозмогать со сбором весьма сложной конструкции, коей является шаттл.
>>262628
Пилю атомный. На пике его пробный вылет.
Разобрался, почему то инженер его не видит, а так все работает.
А это ничего, что мне нужно для начала проверить, как отразятся на его поведении и управляемости внесённые в конструкцию изменения?
В частности, бак с овердохуя жидкого водорода, занимающий весь каргобей и два тяжеленных двигателя на корме.
Там же все просто пиздец как. Даже с фаром, он даже лучше летает а не пердставляет из себя огрромный парашют как в ваниле
Ваниль все еще более плотная, чем фар.
Нет, я давно не играл, сидел до последнего на 0.18.2, у меня там много йоб орбитальных было построено и база на Дюне, не хотел расставаться. Сейчас привыкаю к нововведениям потихоньку. Всё-таки подожду обнову, а там уже хочу запилить что-нибудь эпическое, типа межпланетной станции с облётом всей системы и высадками на планеты.
1.Встаем на раздачу KerbalStuff
2.Копируем айпишники
3.Чекаем каждый на предмет netsend
4.В netsend просим скайп/ts/etc.
5.Вы нашли друга по интересам!
ОПущенка в сэндбоксе сидит.
Разрешите не поверить. 20-метровые сосиски норм летают, а длиннее ты и не сделаешь без апгрейда стартовой площадки.
Из уневерсал сторгейт возьми конвертеры со2 в воду, а из нее в кислород. Вроде так, ну там разберешься.
Итак, вот мой небольшой отчет о флаговтыковой миссии на муну, в которой был таки запилен лендер, од принципиальной схемы которого меня не тошнило. Ну да обо всем по порядку.
Для посыла тяжелой шестиместной йобы и маленькой мунной орбитальной станции была создана ракета-носитель "Пегас 6Т", имеющая шесть боковых ускорителей с Гриффонами из KW в качестве двигательной установки, разделенных пачками по три и соединенных по спаржевой схеме, а так же центральный блок, полностью имитирующий первую ступень сатурна пятого, спасибо тому же KW за материал. И единственное, что меня выводит из себя, так это торчащие твердотопливники отвода сбрасываемых частей при разделении ступеней, но поставлены они были в самый последний момент и ни желания, ни времени их перепиливать у меня не было. Зато отстреливаются теперь красиво.
Вообще этого тяжа для ПН оказалось много, при выходе на орбиту третья ступень (если считать две пачки ускорителей до этого соответственно первой и второй ступенью) должна быть пустой и после отделения замедляться твердотопливниками до аэробрейка, а там сгорать в атмосфере. Но на деле у меня еще оставалось куча топлива, которое пришлось выбросить за борт, т.к. система ориентации не расчитана на наличие такой сосиски во время маневров. Ну ничего, дельты я везде взял с запасом, можно и выводить ПН на орбиту к муне.
Ах да, вы уже могли заметить на третьем пике то, что было под обтекателем. Как уже говорил, лендер и орбитальная мунная станция, первый был создан скорее как туристовоз, второй просто потому что могу. Но сервис бей забит наукой, так что польза от станции будет.
Ага, в песочнице. Отыгрыш головного мозга.
Пики отклеились, лол.
Сейчас закину.
>>262687
А почему бы и нет? Тем более с новым обтекателем вполне себе органично смотрится и название звучит, в моем манямирке. Отдаленно напоминает Н-1, о которой по реквесту награфоманил теста доброанон в космофактах-треде. Собственно, теперь это моя следующая цель, как станцию соберу нормально.
Опять же, четвертая, орбитальная ступень, которая должна была вывести крафт к муне, предусмотрительно вышла на 20х20 орбиту с запасом 1/7 бака, что позволило мне задействовать не маршевые двигатели лендера, а кластер из четырех малышей. Ну и сама ступень упала на муну, а не засорила низкую орбиту.
После примунения выявилась забавная особенность - из-за неидеального расположения крафта он стал на бок, однако благодаря хитрым ногам, регулирующим свое положение, удалось зафиксировать лендер горизонтально. Не помню, откуда такие милые ноги.
>>262693
Ну я сказал же, что отдаленно. Скорее силуэт конуса и много движков в начале.
Джеб и Валентина повеселились на поверхности муны, а Билл остался проверять системы корабля и готовить его к взлету. Сам взлет получился достаточно пологий.
Вообще в этот раз стыковка далась довольно трудно. Хотя лендер прекрасно маневрировал, ибо рцс'ки были расставлены из расчета пустого крафта, сама же станция была очень неповоротливой, и мне пришлось косплеить упражнение "стыковка с некооперируемым телом".
Ради отыгрыша добавил антенку, которая отдаленно напоминала систему "Курс", и старался сближаться соответственно. Из окна Билла хорошо видно антенны.
Кстати. Этот лендер по функционалу очень напоминает Драгона от Маска, т.к. во время моих первых неудачных пусков отделялся от сошедшей с ума ракеты и на маршевых движках спокойно садился на кербин. Хотя парашюты и были для страховки, его запасов топлива и твр'а хватало на баллистический спуск.
Заправившись из бака орбитальной станции (на взлет и маневры я потратил почти все топливо лендера, а больше там и не рассчитано было), который был собран из половины шаттловского бачка, и который мне дико доставляет, напоминая советский стиль космостроения, я оставил пустую станцию на орбите и, выполнив маневр к Кербину, тривиально зашел в атмосферу родной планеты. Джеб с умилением ощущал родной воздух, рассматривая облако плазмы.
Вот таких аутистов не хватает стране! В любых условиях! При любом графоне! При любых тормозах! Они продолжают идти к цели!
Прикербинение было успешным, единственное, я обосрамс с антенной, которая не умела складываться, но по отыгрышу её заклинило, и мой внутренний аутист был доволен.
>>262717
Служу Кербинскому Союзу!
>>262719
Не провоцируй. Во-первых, никого он не превозносит, а скорее угорает, какое нужно иметь упорство, чтобы играть в таких условиях. Во-вторых, мог бы просто явно написать, что автор хуй.
Который и так прекрасно понимает, что, зачем и как. Ту же дельту я брал с запасом, т.к. по шапке до этого не летал, и как раз таки, рассчитывая на хуйовые навыки, ждал больших потерь.
Собственно, сейчас я буду пытаться удешевлять и оптимизировать крафты, т.к. просто летать у меня уже получается.
Да автор-то не хуй. Автор пилит свою миссию в аццких условиях и поэтому уже молодец. Я вообще против чмырения.
Ну да, может быть я чот на слишком большую амплитуду занудство подключил.
>зачем он отстрелил
Потому-что кроме игры в карьеру и заядлого аутирования у меня есть ещё одна сторона - омич-полуёбок, который иногда вытворяет всякую хуиту себе на потеху.
Вспомнил как делал KAXом рельсы и гонял по ним паравозик
Просто не мог смотреть на твои издевательства, приделал ему нормальные шасси, я доволен. (На птицу блин похож).
Вот так лучше.
Ну хз, мне со стоковыми шасси больше нравится. Кстати, вот эта некрасивость фиксится небольшим поворотом нижней детали против часовой стрелки (на ргхосте просто более старая версия крафта лежит).
Не, вот это решение с раздваиванием крыла в своё время было визуальной фишечкой, но я уже давно забыл, в чём суть. Вроде как ещё в сотых тредах у анона что-то такое увидел и мне понравилось.
Из-за твоих скринов я тоже хчу сделать Н-1. Из процедурок и всякого говна конечно.
Больше разных Н-1, охуенно же!
Кстати, помню один анон лепил Н-1 из процедурок в РО+РСС. Только не помню, запустил ли.
Вей-вей, это же Восход-2! ^_^
Жаль конечно, что детали для косплея таких КА лишь модами можно набрать.
Стоковый выглядит как самолёт с привычными манёврами, мой выглядит как ЕБАТЬ ЕГО СЕЙЧАС НА 180 ГРАДУСОВ РАЗВЕРНУЛО. Нет, конечно мой, по ситуации, выигрывает. То ещё преимущество - уметь развернуться в бою прямо на врага, который у тебя на хвосте.
Но обычно бот на моём крафте просто не справляется с управлением и падает на манёврах. Со стоковым всё легко и хорошо, он ни разу не разбился.
Что я делаю не так?
Ох, вот это расположение шасси...
По делу - вангую у тебя рычаг между центром тяжести и тягой имеет большое плечо, по этому его так легко развернуть. Покажи где у тебя находится центр аэродинамического сопротивления, если близко к центру тяжести - то точно мой вариант.
Кстати да, без Fly by Wire в автопилоте я бы на этой ебале не стал летать, она у тебя полностью нейтральная. Повышай запас устойчивости, сдвинь фокус самолета чуть назад относительно ЦМ.
Он на скринах у него показан, прямо на ЦМе торчит.
10 мб.
Возможно это был я. В смерть ёбнутая ракета, трудная для постройки, тяжёлая для использования по прямому назначению, хреновая по грузоподъёмности и по совместительству генератор крашей для КСП со своей полусотней движков.
К чёрту эту хрень. Вон, Вулкан есть если православное самолюбие потешить охота. И по ПН он её натягивает в два раза.
Боб обмазался жабой и начал активно допиливать USI и прочее. Добавил дрели бля гумна и гипса, убрал рефайнилку топляка, сами аддоны обновляются по 10 раз на дню... Вобщем у него работа кипит, и кстати, все эти USI и карбониты его сейчас лучше обновлять не через CKAN а руками, перед этим сносить старые и распаковывать новые.
Альтернативная логика Боба уже начинает раздражать...
Плюс, похоже скоро колонизация будет окончательно запилена под его альтернативный лайф-суппорт, а на TAC-LS будет забит жирный болт.
А нахуя вам TAC? В чем суть? Почему не перекатится. Мимокрок, что ни разу не юзал лайфсуппорты.
ТАС - самый годный пока что лс из всех созданных.
мимо_заебали_краши
В смысле жабой? на java писать будет? Новая волна быдлкодинга грядет?
Это копия, сохраненная 27 апреля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.