Это копия, сохраненная 4 июня 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
http://www.spaceengineersgame.com/ - официальный сайт
http://store.steampowered.com/app/244850/ - игра в Steam
Старый тред тонет тут https://2ch.hk/spc/res/117245.html
Саундтрэк треда:
http://youtu.be/rp8hvyjZWHs
Я чувствую ВОЗМУЩЕНИЯ В СИЛЕ!
Какой из двух?
Алсо, сказать, что я заебался - это практически ничего не сказать. Если есть желающие довести эту хуйню до ума за меня, я всеми конечностями буду за такую инициативу.
"Траст ми!", а йобу закинь в стим воркшоп с описаловом заманухой - с руками оторвут.
Йоба недоработана нихуя и пока даже на концепт не тянет.
Если уж буровуху не взяли - то мельницу тем более никто не возьмёт.
Ну и опять же - я не то, чтобы хочу "сбагрить" её, я просто хочу, чтобы она работала, как нужно, а сам уже отчаялся доводить её.
В глаза люблюсь. Немного полазил по мастерской и там оказалось почти все что нужно. Ну, попробую что-нибудь да запилить
http://www.youtube.com/watch?v=l0miB57itm4
И как всегда - недоделаны нихуя, юзать только в криейтиве да в воркшоп шарить, 3д принтор и автостроители не запилить по принтам итд, ну вы понели.
Блин, в этой игре будет всё то, чего так не хватает SE!
Или Infinity: The Quest For Earth, или starmade, или No man's sky. Еще бы хоть кто-то из них игру доделал, инфинити уже ебать сколько лет пилят, до того как кикстартер стал меинстримом.
Ты Starforge забыл.
http://www.starforge.com/
Тоже обещали игру тысячелетия, а получилось... как всегда.
Я уже давно просто не верю в такие игры. Ну невозможно это сделать, видимо, слишком трудозатратно, долго и дорого.
В этом нет особого смысла по простой причине: еженедельные апдейты.
Если игру воровать - раз в неделю её придётся перекачивать.
Объясните нубу пожалуйста. Построил шип , уже второй как зарядить реакторы? пишет мол критический уровень, а уран в них не пихается ни извне в ручную, ни из контейнера корабля. Что я делаю не так?
Соединил, все равно не переносится. Демо корабль - это который в творчестве добытчик
кинь свое говно или скрин ПОДРОБНЕЕ - разберем
Сравнил ежа с ужом.
Ну, епт, я уже даже не знаю что им добавлять в нынешнюю версию. Конвееры - сделали, строительство\добычу\разборку с помощью техники - сделали, систему вооружения допилили окончательно, даже зачем-то сделали колесную технику. Может быть они начнут наконец-то расширять геймплей и саму игру, чтобы выбраться наконец-то за пределы 5 астероидов?
БАГИ ИМ, СУКА, ИСПРАВЛЯТЬ НАДО!!! БАГИ, БЛЯДЬ!!! ХВАТИТ ФИЧ, ПОЧИНИТЕ ТО, ЧТО УЖЕ ЕСТЬ!!!
Простите, бомбануло.
Этому чая. Без охуительно длинных перелётов экспедиций в инженерах будет нечего делать, как мне кажется.
1 - починить баги
2 - блок-контроллер, позволяющий налинковать в него разные действия и юзать их в определенном порядке с задержками итд когда блок юзнут, короче "практическая" часть кодинга которую они обещали (щас реализована только самая верхняя часть - код и скрипты вне ингейма)
3 - блок-фильтр, чтобы воткнуть его на выходе из конвеера в асембли/рефайнери и задать что будет и в какую сторону выпускаться
4 - "короткую" версию посадочных лап, чтобы все корабли не выглядили как ебаные лапчатые гуси
5 - БАГИ фиксить, сотни багов, тысячи, в основном со скоростью, оптимизацией соеденений типа ног и роторов и поршней
Есть хэндмейд-сортировщики из пилы, сварщика и блока (принцип работы додумай сам), какого-то сортирующего блока пока не завезли. Модами допилят, видимо.
Это то хорошо, но для корабля размером и Ишимуру, для автоматизации или улучшения управления нормальным кораблем это пиздец и ахуй.
>создай 99.999 единиц взрывчатки, а потом взорви этот пиздец из автомата.
Лолд. Я попытался. Правда, у меня пачка взорвалась от самого факта падения на пол с высоты в метр, но не суть.
Идёт третий час ожидания, комп всё еще "думает" над последствиями. что характерно - игра в диспечере задач не зависла и нормально свапается на него (но только на него) и обратно.
Чёрт, да у меня даже Майнкампф быстрее рожал подрыв 10000х10000х100 блоков динамита!
> что блять сука характерно 1 слой тяжелой брони + 1 слой легкой вплотную за ним не пробивался решительно ничем.Ради интереса залетел за него и блять прихуел. За броней все было РАСПИДОРАЩЕНО В КУСКИ БЛЯТЬ.
ну откольное действие же
Правда? Это меняет дело. Надо протестить.
http://www.youtube.com/watch?v=8YHYYjutkqc
Assemblers can now cooperate with each other (when enabled in terminal) by taking items from other assembler’s queue and help with transferring materials. Volumetric explosions have been also added; things hidden behind armor (or other blocks) will not get destroyed when the armor survives from the explosion. Additionally, players can now help each other with the new “welder option: help others” - welded blocks will not belong automatically to the player who is helping but to the owner of the ship.
Твою мать, сажа приклеилась. извиняюсь.
>>129806
Я - не он, но отвечу. Бур выдвигается на пистонах. Это хорошо видно по скрину, вощемта. Просто, но нестабильно: пистоны пока сильно забагованы, а еще - мотыляются, как хер в рукомойнике.
То, что ты назвал лампами - это малые ускорители. Именно эти - из мода, которые переделывает другой мод.
Старый мир не подцепило, видимо не совместимы теперь.
Создаю новый мир для аутизма, настройки пикрилейтед. В старом мире, помню, задолбало все подолгу сваривать-разбирать.
Карту попробую астероиды.
Ну бред же, нахуй так жить. Если я захватил управляющий компьютер, то логично было бы сделать возможность присвоить себе все блоки.
А еще лучше вообще вырубить к хуям всю эту фракционную хуиту в синглплеере.
Pizdets intensifies.
Все, ВСЕ долбаные бэкапы запороты.
Система сразу после загрузки начинает самопроизвольно раскручиваться, слетает с крепежей и RASPEEEEDORASEEEEELO.
Ну его нахуй, построю заново, с нуля.
Так и подумал, что ты тот самый ноющий объебос с кривой мельницей. Жалко что нульчaн закрыли, или на чём вы там сидели?
Есть в воркшопе что-то на эту тему? Если есть куплю лицензию при первой же скидочке.
на работу конвейеров тратиться энергия, приделай реактор окном доступа наружу и вручную положи туда уран, потом кинь ещё в ящик, от туда он попадет во все соединенные с ним контейнеры. ну или приделай солярку
новый апдейт, говорят что следующие апдейты будут направленны только на баг фиксы
а можно приделать к станции вращающийся хаулер на длинной балке? получился бы молот богов для удара по мелким кораблям чтобы они летели от хаулера в астероид разбиваться
Хайль сатан!
Ставь дохуя трастеров, по всей длине меча. Я так спейс Гатца отыгрывал. Получалось перерубать красный корабль пополам.
Ставишь станцию, к ней цепляешь ротор, к ротору цепляешь хуерту которой нужно ёбнуть по чему нибудь. Раскручиваешь эту ёбу и кончаешь радугой.
>следующие апдейты будут направленны только на баг фиксы
ITS HABBENING!!!11
1) в игре есть враждебные корабли по управлением ИИ,как на видеороликах или это из мультиплеера?
2) если нет, то в чем смысл игры,кроме постройки ебы ?
no offend
Ну там спавнятся вражеские корабли. Но летят они по прямой и только отстреливаются туррельками.
где там наш строитель йоба буров?
Я должен был впечатлиться?
Не, сделано добротно. Душевно сделано, я бы сказал. Без дураков, автор малаца.
Вот только размах не мой абсолютно. Я прорабатывал подобный проект и пришёл к выводу, что лучше тогда жрать астероид целиком за один проход и не лохматить бабушку.
Как ты думаешь, почему я начал делать мельницу складной?
Ведь гораздо проще было бы просто закрепить крылья в развёрнутом положении и получить нечто подобное буру с видео, только больше?
Видос, суть - презентация модов из Воркшопа, засим прикреплять не буду.
А список фиксов пожрал долгоносик, лол.
Fixes
- fixed major lag/freeze after drilling any asteroid
- fixed groups disappearing when player left the server
- fixed gatling gun damage is too soft
- fixed assembler co-operate mod unchecking itself in multiplayer
- fixed sound levels resetting after loading the map
- fixed exploding piston after grinding it on small ship
- fixed crash when exporting a model from the game
- fixed crash when pasting grid with mods that you don't have
- fixed advanced rotor staying in control panel
- fixed various crashes when player was shooting
- fixed mass blocks acting weird on dedicated server
- fixed large reactor model being too small
- fixed music issues when loading a map
- fixed issues where player could not place a block
- fixed performance drop issue with many turrets
- fixed not being able to reload reloadable rocket launcher from the front
- fixed emissivity for spotlight block
- fixed issue with choosing reloadable rocket launcher in toolbar
- fixed bullets having no visible particle effect
- fixed placing light armor block under interior light on platform
- fixed missing particle effect when player is welding
- fixed remote control not working when ship flights over 250m away from the platform (DS)
- fixed unfinished assemblers unmarked in production menu
- fixed pressing "Y" shuts off all reactors regardless of ownership and sharing
- fixed re-spawn ships not being deleted after logout
- fixed connector keeps disconnecting
- fixed missing aiming dot for missile launchers on large grids
- fixed texture issue on small reactors
- fixed question about ownership in re-spawn screen
- fixed missing audio files message in logs
- fixed joining issues when character died
- fixed wrong size of the floating objects
- fixed warheads exploding but doing no damage
- fixed collision with attached parts in 3rd person view
- fixed broken piston while deleting the top part in some situations (creative mode)
- fixed master assembler pulling small amounts of material
А список фиксов пожрал долгоносик, лол.
Fixes
- fixed major lag/freeze after drilling any asteroid
- fixed groups disappearing when player left the server
- fixed gatling gun damage is too soft
- fixed assembler co-operate mod unchecking itself in multiplayer
- fixed sound levels resetting after loading the map
- fixed exploding piston after grinding it on small ship
- fixed crash when exporting a model from the game
- fixed crash when pasting grid with mods that you don't have
- fixed advanced rotor staying in control panel
- fixed various crashes when player was shooting
- fixed mass blocks acting weird on dedicated server
- fixed large reactor model being too small
- fixed music issues when loading a map
- fixed issues where player could not place a block
- fixed performance drop issue with many turrets
- fixed not being able to reload reloadable rocket launcher from the front
- fixed emissivity for spotlight block
- fixed issue with choosing reloadable rocket launcher in toolbar
- fixed bullets having no visible particle effect
- fixed placing light armor block under interior light on platform
- fixed missing particle effect when player is welding
- fixed remote control not working when ship flights over 250m away from the platform (DS)
- fixed unfinished assemblers unmarked in production menu
- fixed pressing "Y" shuts off all reactors regardless of ownership and sharing
- fixed re-spawn ships not being deleted after logout
- fixed connector keeps disconnecting
- fixed missing aiming dot for missile launchers on large grids
- fixed texture issue on small reactors
- fixed question about ownership in re-spawn screen
- fixed missing audio files message in logs
- fixed joining issues when character died
- fixed wrong size of the floating objects
- fixed warheads exploding but doing no damage
- fixed collision with attached parts in 3rd person view
- fixed broken piston while deleting the top part in some situations (creative mode)
- fixed master assembler pulling small amounts of material
Титаническая затея. Вот если бы в игре астероиды были раз в 10 крупнее, было бы интересно туннели вырывать этой штуковиной.
По задумке оно должно их целиком жрать.
На пике оно в сложенном виде, скрины разложенного я в прошлом треде постил.
http://steamcommunity.com/games/244850/announcements/detail/184972621129709995
Извращения с конвеерами всё равно будут же. Даже хуже: конвееры теперь - несущая конструкция. Ну, была ей, я вовремя одумался. Хотя всё равно между ротором и балкой конвеер торчит - нужно же как-то передавать руду в систему.
Крылья решил складывать вперёд - так компактнее, летать проще.
Скринов напилю завсегодня, но позже малость.
Зачем истребителю быть крепким, когда он должен быть маневренным. Разве ИРЛ истребители бронируют, исключая бронеспинки и тому подобное?
Начнем с того, что ты пиздоглазое мудило поставил маяк на корабль с антенной.
Фонарь, блядь, выдает твое положение, когда включен.
Дао истребителей в их ВНЕЗАПНОСТИ, потому как выдержать продолжительный огонь они не могут, ракетный залп вообще может в пыль стереть даже с броней.
Орудия расположены на длинном пинусе, что позволяет отстрелить их и нежно выебать тебя без смазки.
Боезапас бережно выложен на внешней стороне пинуса, чтобы противник метким выстрелом лишил тебя боеспособности. Еще более бережно расположены реакторы, позволяющие даже пулеметам тебя обезвредить, почти не повреждая сам корабль. Также, при случайной детонации ракеты вблизи орудия, читай, если ракета взбагнет ты, опять таки, лишаешься реакторов и сосешь, долетая до врага на иннерции и стойко получая, не в силах ответить взаимностью.
О! И еще орудия привлекают на себя огонь, что опять означает пиздец реакторам и, собственно, тебе. Ну и уязвимые гироскопы туда же.
Криворукое мудило/10
>>132530
С 4мя кироскопами ты будешь крутиться как спидовый саник, а быстрее максимальной скорости все равно не полетишь.
Мелкореакторы - это доппитание, основной реактор в жопе и бронирован со всех сторон, исключая окно в днище ёбаном для загрузки. Ящички служат больше для хранения всякого хлама типа горелки и ЗИП-а, чем для хранения боезапаса.
Антенну я вкорячил уже сильно после постройки. На момент закладки корабля того функционала, который ты имел ввиду, у неё не было.
Фонарь можно и выключить, да. Пушки вынесены на балках ИМЕННО ДЛЯ ТОГО, чтобы, случись баг с ракетницей, мне оторвало эти самые балки, а не распидорасило весь корабль.
И, да, гироскопы торчат в самой енной заднице, чтобы до них добраться, нужно будет прострелить весь корабль насквозь. А если меня будут простреливать насквозь - дохлые гироскопы будут одной из наименьших моих проблем.
Автоматизацию завезли? Можно ли, как в факторио или накачанном индустриальными модами кубаче, сделать полностью автоматическую фабрику по добыче и переработке всяких ништяков?
мимо-не играл, но думаю купить
А задачи? Налёт на крупные корабли - тебя безбронного выпилят пулемётные турельки. Перехват ракетоносных штурмовиков противника, разбирающих твой линкор - у тебя нет нормальной манёвренности по тангажу, зато есть нахуй не нужные тормозные движки. Прикрытие своих штурмовиков от перехватчиков между флотами - пиздец в любой лобовой и всё предыдущее. Борьба с истребителями где-бы то ни было? Всё предыдущее. Попытался сделать универсальную машину - получил универсальный косяк. Что с этим делать?
Проще всего убрать пулемёты, обвеситься ракетницами и использовать как стеклянную пушку - с предельной дальности за 3-5 секунд расстреливаешь весь боезапас во вражеский тяжёлый корабль, по возможности целясь в уязвимые места наподобие выходов ангаров, и съёбываешь перезаряжаться. Хороший задний ход такой машине очень даже пригодятся.
Хочешь сделать что-то похожее на истребитель, а не на средство доставки ракет к огневой позиции, замотай в один бронекорпус кокпит, несколько гироскопов, 1-2 больших движка в жопе необходимое количество реакторов и ящик с ураном к ним. Движки закрыты бронёй везде, где возможно, открыты только дырки сопел. Если движков 2, то между ними желательна бронеперегородка, а так же обязательна бронеперегородка между движками и отсеком с реакторами и кокпитом - это сильно повышает выживаемость, и позволяет продолжать бой или хотя бы отступить при одном разбитом движке. Дырка загрузки хранилища топлива должна размещаться строго в задней плоскости, или сверху, если всё вооружение ниже осевой линии(тогда с курса атаки ты уходишь преемущественно вверх, а, соответственно, подставляешь брюхо). Пулемёты могут торчать жопой в бронированный объём, а могут быть от него изолированны, но второй случай требует индивидуального патронного ящика у каждого пулемёта и рекомендован только для двухдвигательных машин, так как повышает поперечное сечение корпуса, что нежелательно для маложивучих однодвигательных. Ракетницы лучше размещать в изолированных от основного объёма броневыступах в носу, либо же в отстреливаемых спонсонах, подъвешиваемых к посадочной ноге(в этом случае крепи сразу по 3-4, по 4 ракеты в каждой, без магазинов). Ногу бронировать не нужно - не жизненно важная система, сам спонсон тоже, только бронещит между ракетницами и ногой, чтобы корабль не распидорасило от попадания в спонсон. Такая машина обладает ебической манёвренностью и ускрением, с минимумом уязвимостей. Истребитель вполне может себе позволить торможение только разворотом на месте при включённом гашении инерции - ему тормозить надо только у своего флота, в бою он постоянно движется.
Также, крайне важно учесть, что при бронировании однодвигательных истребителей второй слой брони нужно класть только на нос, тк поперечное должно быть минимальным, а для двухдвигательных 2 слой можно положить на брюхо и на нос, и тогда это машина для расстрела вражеских турелек, или везде, и тогда это уже тяжёлый теребитель, для вдумчивого насилования всего, что движется. Также, любому двухдвигательному полезно приклеить маленькую турельку посередине переборки между движками - веский аргумент против суперманёвренного говна без брони, а тяжёлому можно и 2-3.
А задачи? Налёт на крупные корабли - тебя безбронного выпилят пулемётные турельки. Перехват ракетоносных штурмовиков противника, разбирающих твой линкор - у тебя нет нормальной манёвренности по тангажу, зато есть нахуй не нужные тормозные движки. Прикрытие своих штурмовиков от перехватчиков между флотами - пиздец в любой лобовой и всё предыдущее. Борьба с истребителями где-бы то ни было? Всё предыдущее. Попытался сделать универсальную машину - получил универсальный косяк. Что с этим делать?
Проще всего убрать пулемёты, обвеситься ракетницами и использовать как стеклянную пушку - с предельной дальности за 3-5 секунд расстреливаешь весь боезапас во вражеский тяжёлый корабль, по возможности целясь в уязвимые места наподобие выходов ангаров, и съёбываешь перезаряжаться. Хороший задний ход такой машине очень даже пригодятся.
Хочешь сделать что-то похожее на истребитель, а не на средство доставки ракет к огневой позиции, замотай в один бронекорпус кокпит, несколько гироскопов, 1-2 больших движка в жопе необходимое количество реакторов и ящик с ураном к ним. Движки закрыты бронёй везде, где возможно, открыты только дырки сопел. Если движков 2, то между ними желательна бронеперегородка, а так же обязательна бронеперегородка между движками и отсеком с реакторами и кокпитом - это сильно повышает выживаемость, и позволяет продолжать бой или хотя бы отступить при одном разбитом движке. Дырка загрузки хранилища топлива должна размещаться строго в задней плоскости, или сверху, если всё вооружение ниже осевой линии(тогда с курса атаки ты уходишь преемущественно вверх, а, соответственно, подставляешь брюхо). Пулемёты могут торчать жопой в бронированный объём, а могут быть от него изолированны, но второй случай требует индивидуального патронного ящика у каждого пулемёта и рекомендован только для двухдвигательных машин, так как повышает поперечное сечение корпуса, что нежелательно для маложивучих однодвигательных. Ракетницы лучше размещать в изолированных от основного объёма броневыступах в носу, либо же в отстреливаемых спонсонах, подъвешиваемых к посадочной ноге(в этом случае крепи сразу по 3-4, по 4 ракеты в каждой, без магазинов). Ногу бронировать не нужно - не жизненно важная система, сам спонсон тоже, только бронещит между ракетницами и ногой, чтобы корабль не распидорасило от попадания в спонсон. Такая машина обладает ебической манёвренностью и ускрением, с минимумом уязвимостей. Истребитель вполне может себе позволить торможение только разворотом на месте при включённом гашении инерции - ему тормозить надо только у своего флота, в бою он постоянно движется.
Также, крайне важно учесть, что при бронировании однодвигательных истребителей второй слой брони нужно класть только на нос, тк поперечное должно быть минимальным, а для двухдвигательных 2 слой можно положить на брюхо и на нос, и тогда это машина для расстрела вражеских турелек, или везде, и тогда это уже тяжёлый теребитель, для вдумчивого насилования всего, что движется. Также, любому двухдвигательному полезно приклеить маленькую турельку посередине переборки между движками - веский аргумент против суперманёвренного говна без брони, а тяжёлому можно и 2-3.
Ты упорот штоле?
Писец, уже и в вахтёры записали. Причём - по чужому посту, что самое обидное.
Алсо, новый проект. Девиз: "проще, надёжнее".
Насколько я понимаю - это истребитель с карт "платформа" и "база", только с кокпитом от Биомеха и хэвиармором вместо лайтармора. По-крайней мере - очень похож.
>Да и покритикуй меня-то уж
Да вроде всё правильно написано, кроме нескольких пунктов, которые составляют то, что за бугром называют "IMHO", а в России "Своё Фе".
Но раз ты просишь...
>>132603
Касательно задач - данный крафт предназначен, скорее всего, для перехвата мимокрокодилящих НПС-унитазов. Соот-нно - встречать его будет пара ракетных турелей и штук пять пулемётных в самом крайнем случае. Бронирование, конечно, всё равно слабовато, но что уж делать.
Касательно тормозных двигателей - ты зря их недооцениваешь, они добавляют крафту управляемости и манёвренности.
Касательно ракетогондол - без задач. Для того, чтобы гондола могда стрелять - к ней придётся приматывать, как минимум, антенну, РКМ и реактор. А по истечении боезапаса, судя по замыслу - отстреливать. Дороговато выйдет, как по мне, лучше уж торпед парочку прицепить.
Касательно одно- и двухдвигательных крафтов - в реалиях игры это не сработает (хотя фиг его знает, кстати, они же что-то мудрили с взрывной волной...), при более-менее вменяемых (читай - малых) размерах крафта одна пойманная ракета отстегнёт тебе половину систем, как ни крутись.
Это, скорее, сработает для малых кораблей, но не для истребителей.
Эммм... Как-то двусмысленно вышло. Уточняю:
>Да вроде всё правильно написано, кроме нескольких пунктов, которые составляют то, что за бугром называют "IMHO", а в России "Своё Фе".
Имелось ввиду моё ИМХО, разумеется. Т.е., мой взгляд на эти проблемы.
Фигура 2. Ракетоторпеда на трастере. Всё, как и у обычной, за исключением того, в середину встроен лэндинг, который удерживает эти же 5к взрывчатки. Сразу за вархедом.
В чём могут быть подводные камни?
Не распидорасит, я проверял. Астероиду нужно 15к.
Алсо, может, чуваку нраица самому пилотировать, кто знает.
Я думал, речь идёт о ПВП флотами, как на ютьюбчике. 16 на 16 там, типа того. Суть отстреливаемых гондол - истребитель разъёбывает что-то к хуям парочкой залпов как штурмовик и, сбросив лишнее говно начинает крутить и нагибать. С разделение мвигателей суть в выживаемости в догфайтах, а не в защите от ракет - ракета это мгновенный пиздец, единственная защита - уклонение и уменьшение поперечного сечения. А вот пережить очередь в жопу разделение движков поможет.
А парочка торпед словит пуль от турелек и сойдёт с курса, если вообще не будет разъёбана.
Ну ок тогда да, я сам пробовал такие делать, со старой системой повреждений не работало ибо одна ракета и все, сейчас может взлететь, но учти на многих сервах взрывчатка не работает.
Может и нравиться но тут вопрос в целесообразности, я вообще считаю что из боевых судов не дроном стоит делать только сверх крупные корабли иначе приходиться оставлять один очень уязвимый узел - пилота. Алсо большой реактор на истребителе это расточительство, я вообще как поборник минимализма считаю что для истребителя достаточно батареи и пары мелких реакторов
Пиздец пришёл, откуда его никак не ждали: роторы, казалось бы, железно отпозиционированные, пустились в пляс. Что характерно - только при "развёрнутой" системе, в "походном" положении всё пучком.
"Скачет" позиционирование головки ротора (кстати, для "обычных" роторов данные вообще не сохраняются, и после каждой перезагрузки мне приходится заново выдвигать основной привод на 20 положенных ему сантиметров. Подозреваю, что именно сия особенность и загубила окончательно "старый" проект), в результате - половина ротор-осей взрывается КЕМ. Не то, чтобы совсем уж "пизда-пизда-огорчение", вторая половина остаётся на местах, но всё равно обидно.
Ходят слухи, что сим грешат только карты, созданные до крайнего апдейта, но легче от этого не сильно.
Мерджи по прежнему не соединяются (хорошо хоть - крылья отрывать перестали), лэндинги по прежнему пидарасят всю систему, как всё это фиксировать в рабочем и походном положениях - по прежнему непонятно.
Грустно всё это.
Ну выпускают ретейл. Молодцы, пусть возьмут с полки пирожок.
Где повод для паники-то? Поднимите же мне веки, как говорится.
Не настолько жёсткое крепление, насколько мне хотелось бы, но лучше, чем ничего.
Продавать в магазинах на дисках в красивой коробочке альфу - как-то тупо, не? Обыватель же не знает / не понимает что оно альфа. Покупает игру, а в нее и играть-то нельзя! Только аутировать сборку какого то сложного для обывателя говна, в котором лень разбираться, да и цели никакой нет, обыватель плюнет, обосрет игру (и правильно сделает), кинет коробочку с диском под диван и пойдет в дотан/кс:го/etc.
А разрабам после этого можно ничего не делать: альфу купили, дисковую версию купили - все, зачем что-то дорабатывать? Денег-то все-равно больше шибко не будет, 98% уже выжаты. Ну и будут как моджанг изредка клепать апдейты с несколькими новыми пикселями и все.
Ты забываешь один немаловажный фактор: Активную Гражданскую Позицию.
Как! Же! Так? Я! Заплатил! Свои! Деньги!
А играть невозможно!!! ГАНЬБА! МАРЕКЯКУ НА ГИЛЯКУ! ИГРАБЕЛЬНОСТЬ ПОНАД УСЕ! СЛАВА БАГФИКСАМ, ПАТЧАМ СЛАВА!!!
Алсо, если чехи решили выпустить ретейл - это вполне может значить, что они считают, что игра вполне играбельна уже сейчас и вполне чувствуют в себе силы доделать начатое.
Маленький корвет, до и после расстрела. И фрегат, собственно из которого и был расстрелян.
И что удивительно, ОН ЕЩЕ ЛЕТАЕТ.
корвет и фрегат без единой АА турели, яснопонятно
А она пока только для креатива и есть.
Да и имбовости особой лично я не заметил. Турельку залпом складывают начиная от трёх штук стопкой, не меньше. Скорострельность - дно. Бризантность снарядов - еще большее дно. Кстати, имбовость можно подкрутить и через цену этих самых снарядов в сурве.
Алсо, дико бесит этот ёбаный кубик у среза ствола и, блядь, простой серый кружочек "я-у-мамы-дульный-срез". Хоть бы текстуру нормальную наложили, с той же ракетницы, скажем. Или вообще спиздили идею у картошкодевов и влепили в ствол воронку, для осчусчения объёма, ткскзть.
меня в ней напрягает то что она чуть слабей ракетницы но нет шанса самоподрыва который в общем то балансит ракетные вооружения
почему? у ракеты есть скорость если резко поворачиваешь во время выстрела она детонирует об тебя, как по мне все норм
ну так смысл был бы в гатлигах если ракета ломает эффективней. сейчас это или стой на месте и бей или рискуй своей жопой
Ракетой хер попадешь по быстрой цели, пули тупо быстрее. Ракетами шмалять только по бигшипам.
Возможно, стоит разбить его на несколько частей, боковины - отдельно, крышу - отдельно...
>>133657
Крышку отдельно, возможно, на двух роторах, для надежности лол, роторами-то Есть вариант с составной крышкой из двух перекрывающих половин.
Кокпит - по-хорошему, на поршне, но тогда хрен вместо управления. Тут альтернативой можно сделать удаленное управление. Как ни как, все равно нихуя не видно из кокпита, заодно и ОТЫГРЫШ.
>Кокпит - по-хорошему, на поршне
Не взлетит. Помимо того, что ты и так назвал, его будет болтать, как хер в рукомойнике. Поршни не полностью жёсткие. Гнутся, поршни-то.
Ну так это же только sample mod.
Запилить по образу и подобию пушку для капшипов не составит труда.
>так мердж на кокпите броне и корабле
А без разницы. В эту систему поршни куда ни воткни - башни посрывает после первого использования.
Я в своё время долго над ними извращался, проверяя различные схемы.
>>133652
>>133760
>>133837
Скоро на всех серверах SE.
http://youtu.be/_DC7ZPPwMRA
Какие же гении, всё-таки, снимали мульты в Союзе...
До слёз, содомит!
Features
- changed the piston’s height from 2-blocks to 3-blocks. Pistons should be more stable now (your current creations will not be affected by this change)
Fixes
- default missile range has changed from 1000m to 800m
- fixed piston performance issues
- improved ship collision performance
- fixed rotor performance issues
- fixed player not being able to remotely control ship when locked via LG
- fixed stacked piston group toolbar issues
- fixed spotlight's light bit ahead of themselves and shine in only one direction
- fixed player not being able to exit remote control when second player enters the cockpit
- fixed placing block with tool in hand
- fixed wrong offset for flight seat camera
- fixed cannot control the ship after using and disabling thruster override
- fixed pistons shape is causing small ship rotation
- fixed unable to place sloped light armor blocks (texture crash)
- fixed ProjectileTrailColor tag preventing weapon mods from loading
- fixed crash when spawning in modded re-spawn ship
- fixed large bomb effect when detonating small and large warheads together
- fixed beacon HUD being visible without power
- fixed issues with pasting blueprints into the world
- fixed crash when exiting from game to menu
- fixed minor model viewer issues
- fixed broadcasting always switching ON after loading a world
- fixed jetpack flames getting into view in 3rd person
- fixed missile launcher not shooting at each crank & missile turret shoots only from center
- new programmers added to credits screen
Features
- changed the piston’s height from 2-blocks to 3-blocks. Pistons should be more stable now (your current creations will not be affected by this change)
Fixes
- default missile range has changed from 1000m to 800m
- fixed piston performance issues
- improved ship collision performance
- fixed rotor performance issues
- fixed player not being able to remotely control ship when locked via LG
- fixed stacked piston group toolbar issues
- fixed spotlight's light bit ahead of themselves and shine in only one direction
- fixed player not being able to exit remote control when second player enters the cockpit
- fixed placing block with tool in hand
- fixed wrong offset for flight seat camera
- fixed cannot control the ship after using and disabling thruster override
- fixed pistons shape is causing small ship rotation
- fixed unable to place sloped light armor blocks (texture crash)
- fixed ProjectileTrailColor tag preventing weapon mods from loading
- fixed crash when spawning in modded re-spawn ship
- fixed large bomb effect when detonating small and large warheads together
- fixed beacon HUD being visible without power
- fixed issues with pasting blueprints into the world
- fixed crash when exiting from game to menu
- fixed minor model viewer issues
- fixed broadcasting always switching ON after loading a world
- fixed jetpack flames getting into view in 3rd person
- fixed missile launcher not shooting at each crank & missile turret shoots only from center
- new programmers added to credits screen
Как-то... Не так.
Либо весь коридор нужно было выдалбливать (ну, пол можно было как-нить изобразить, и в стены блоков лайтармора натыкать не проваривая, чтобы одни фермы торчали), либо весь - заделывать.
Алсо, зачем армор, почему не интерьер-блок? (Забыл, как он называется).
Накати себе Small Ship Glass и увешай кокпит стеклом в три слоя. И видимость будет, и кое-какая защита.
А лучше не страдай фигней и сделай боевой дроид с камерами во все стороны. И проще, и шкура целее.
Индикаторы должны загореться жёлтым. После чего жмакаешь кнопку, ответственную за лэндинги и коннектишься.
Потому что этот коридор был сделан в версии старее чем говно мамонта. Тогда еще не было сурва и многой другой хуйни. А коридорчег я сделал так, как МНЕ нравится.
Было чето. В паровой мастерской глянь.
Фиксы богу фиксов!
Features
- weapon sound modding
- added rotor top part with possibility to attach/detach
- improved simulation speed in various scenarios
- improved sensor performance
- improved performance of lights
- improved floating objects performance
- improved performance for meteorite storms
Fixes
- fixed crash during remote control
- fixed marker visible in another world
- fixed camera issue no longer displaying the custom name of camera
- fixed crash when finishing assembler in survival
- fixed small ship beacon is too shiny
- fixed lights which are disconnected from grid are still shining
- fixed crash in camera control
- fixed crash when splitting grid
- fixed visibility of beacon (minor fix)
- fixed stator/rotor attraction
- fixed pressing 'Y' when in cargo ships cockpit disables movement control
- fixed remote control is disabled after connectors are disconnected
- fixed mirroring of arc furnace
- fixed message is incorrect when siting in cockpit on station
- fixed missile launcher aims incorrectly
- fixed missile launcher not shooting at each crank & missile turret shoots only from center
- fixed re-loadable rocket launcher: no "Reloading" message
- fixed a possibility to drill a ship preview during copy/paste
Important note:
Due to some recent updates, Space Engineers may ask you again to allow it in Windows firewall. In case it does not pop-up automatically and you experience connection issues, please add the firewall exception manually.
Фиксы богу фиксов!
Features
- weapon sound modding
- added rotor top part with possibility to attach/detach
- improved simulation speed in various scenarios
- improved sensor performance
- improved performance of lights
- improved floating objects performance
- improved performance for meteorite storms
Fixes
- fixed crash during remote control
- fixed marker visible in another world
- fixed camera issue no longer displaying the custom name of camera
- fixed crash when finishing assembler in survival
- fixed small ship beacon is too shiny
- fixed lights which are disconnected from grid are still shining
- fixed crash in camera control
- fixed crash when splitting grid
- fixed visibility of beacon (minor fix)
- fixed stator/rotor attraction
- fixed pressing 'Y' when in cargo ships cockpit disables movement control
- fixed remote control is disabled after connectors are disconnected
- fixed mirroring of arc furnace
- fixed message is incorrect when siting in cockpit on station
- fixed missile launcher aims incorrectly
- fixed missile launcher not shooting at each crank & missile turret shoots only from center
- fixed re-loadable rocket launcher: no "Reloading" message
- fixed a possibility to drill a ship preview during copy/paste
Important note:
Due to some recent updates, Space Engineers may ask you again to allow it in Windows firewall. In case it does not pop-up automatically and you experience connection issues, please add the firewall exception manually.
Ебать разрабы молодцы!
ПРИШЛО ВРЕМЯ УМИРАТЬ ОТ РАДИАЦИИ, ТЕРЯТЬ КОСТНУЮ МАССУ И ЗРЕНИЕ, А ТАКЖЕ В КАЧЕСТВЕ БОНУСА ПОЛУЧАТЬ РАК. А ЕЩЕ ПОДЫШАТЬ КОСМИЧЕСКОЙ ПЫЛЬЮ И ПРОЕБАТЬ ИМУННУЮ СИСТЕМУ.
В принципе, вполне себе туда запостил.
Да ладно блять, они её еще и продают, охуеть. С тем же успехом можно накатить starmade.
Drakeface.lpg
Алсо, сильно надеюсь, что, увидев такую хуйню, Кины скажут: "Да что ты знаешь о планетах, сынок?", и выкатят свои, с блудницами и преферансом.
А заодно и генератор бесконечного мира.
Он пока еще говно. Игра только только до ранней альфы добралась.
Ну ты прям веки нам всем поднял на этот факт, лол.
Половина треда по ночам бормочет: "Планеты.... Дайте мне планеты...".
Хотя бы одну. Из Пояса до Марса, по-идее, доплюнуть можно. Хотя сомнительно, что его в таком случае реализуют "в мире", скорее - как отдельную локацию с переходами и прогрузками...
Коротко - чертежи, проецирование чертежей, строительство с нуля автоматикой по чертежам, МОДИФИКАЦИЯ по чертежам, ремонт до состояния чертежа.
https://www.youtube.com/watch?v=xr7bvjXOkac
Я уж решил было, что все забили следить за апдейтами =)
Одно пока непонятно с этим блоком: он проваривает сперва "требуху", а уже потом корпус, или как?
Кто уже затестил?
варятся все прозрачные модули что есть в поле действия сварочника
Еще не тестил но чол буквы в видео, там к проэктору в идеале должна подходить пуповина, строить начинает с ближайшего "готового" блока, т.е. сначала наварится кусок над проектором, потом еще один над ним, потом еще один, потом начнет корпус итд, в принципе смоллшипы варить легко и без "3д принтера" потому-что обычно простого велдера хватит чтоб проварить на метр-другой внутрь. А потом "пуповину" надо перепилить и выпнуть корабль.
У меня уже готова омская идея автошахтеров, это не фоннейманы как я обещал (сраный отпуск заканчивается чуть менее чем завтра) а что-то типа риперов тиранидских из вахи, если таки взлетит будет ня, теория и планирование обещают что это будет лулзово.
Ты хочешь сделать машину на смоловых блоках, которая будет ездить по рельсе из ларджового блока?
Не, мелкие хуйнюшки с батареями вместо реактора, сенсорами для "тупого" наведения носом на руду и блоками массы, они серийно штампуются и гравитацией пуляются в сторону астероида. Когда у них кончается батарея или трюм - они притягиваются сферическим генератором притяжения на сальвагеры и воронки, которые их распиливают и лутают выпавшую руду одновременно.
Родился, обожрался, переработался целиком.
Гениальная мысль
Не взлетит, ящитаю.
С батареями не экспериментировал (я вообще игру в последнее время подзабросил), но что-то мне подсказывает, что создаются они разряженными.
Нус, решайте, какие лучше, перерабатываемые или более долговременные прямоточные?
Я к тому, что слишком долго выйдет. "Пулемётных очередей" дронов ты не добьёшься, а иначе смысл городить огород?
У меня безудержный "троллейбус из буханки хлеба", но идея неплоха. Хотя я бы всё же сделал эдакий ангар, в котором клепается "установочная партия" из полу- а то и сотни дронов, заряжается и выплёвывается "первой партией", а остальные "достраиваются" в процессе, причём - на десятке позиций сразу, с некоторой задержкой. Т.е., на первой позиции дрон почти заряжен, на пятой - только построен и заряжается, на восьмой кипит работа, а на десятой - через секунду спроецируется чертёж.
Лол, написал про троллейбус и понял, что "чья бы корова мычала" =)
Твори, анон, Родина тебя не забудет!
Во во примерно такое только думал в виде трубы. Пока проблема что мелкие корабли на большой кроме как хаком не присобачить, так что придется поебаться делая ХЛ верфь-ангар под С самолетики, а в случае с С ангаром - один раз выебнуться присобачив к нему гравигенератор от большого корабля, для запуска дронов самострелом, мы же не хотим чтобы мелкие засранцы с острыми бурами в случае отсутствия астероида в зоне досягаемости остались сидеть в ангаре?
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=315267087
Штука очень вкусная. Чертовски вкусная. Начиная с обычных торпед "я-у-мамы-ФАБ", продолжая торпедами самонаводящимися, управляемыми и заканчивая "колхоз-нюками".
Правда - оптимальную конструкцию подобрать пока не получается, и с подвесом на "носитель" пока всё сложно.
Кто еще потрошит этот набор - хвалитесь своими крафтами!
Охуенная идея. Можно так "умные" мины клепать.
Алсо, надо проверить, можно ли осуществлять расцепку стыковочным блоком.
Увы в инжах умные мины или модами или размерами больше истребителя (и бронированнее его-же). Но автоминера запилить таки выйдет, даже из дефолтного милитари маинлеера лол.
Легче через люки торпедных аппаратов пролезает, меньше задевает препятствия, ниже вероятность застрять в препятствии, не являющимся целью, а также возможность пробиться через всякий мусор, вроде щита из камней.
Ты наркоман, блядь? Сокращение линейных размеров для тебя - "ебанутая и надуманная отговорка"? Люди, плюйте на него.
Ты наркоман блять. Где там у тебя сокращение линейных размеров? Бездоказательный.
Отличный ответ. А кроме тупых картинок ты что нибудь выложить сможешь? например доказать свою точку зрения, что обтекаемая форма для торпед в космосе нужна. Нет? Иди нахуй.
Какой тебе, долбоёбу, нужен конструктив, а? Тебе уже всё пояснили, разжевали и в рот положили. Тебе же НИНУЖНА, и хоть ты тресни.
Вот тебе твой конструктив ебаный, кушай с булочкой, блядь.
Стабилизаторы могут зацепиться за люки торпедных аппаратов, поэтому, возможно, стабилизаторы в космосе лучше убрать.
мимо
Это не стабилизаторы, а выносные балки движков (на "туше" имитируются "тормозными", потому что я не уверен, куда точно они направлены на балках).
Я понял, о чём ты, и про них и говорил. Стартовать они всё равно будут не из трубы, а с магнитного зажима, так что не критично.
Странно. Обосрался тут ты, а идиот - я. Нелогично.
Я даже покрасил их одинаково. Для наглядности, ну.
Торпеды - на сколько это возможно одинаковые. С одинаковым расположением всех элементов и одинаковым их количеством. Для чистоты эксперимента. Знаешь такое словосочетание?
Ты же приволок какую-то левую хуиту и "топыришь пальцы".
Засим прекращаю наш, с позволения сказать, диалог ввиду его бесперспективности.
Суть - двухкомпонентный корабль - внешняя броня (допустим сфера) соединена с ништяками внутри балками, сразу под сферой - сотни ремонтников направленных изнутри на броню на эдаком каркасе соединенном с кораблем роторами (чтобы он считался отдельным кораблем по механике).
И главное - основной корабль имеет проектор, проецирующий копию брони на броню.
Что имеем - шар, маневренность конечно в жопе, зато шар восстанавливается и даже может отстроить себя!
Для полного омска основной каркас может иметь внутри ремонтники направленные на ремонтный каркас, и ремонтный каркас аналогично может иметь проектор для самовосстановления (и ремонтники направленные на ремонтный каркас для ремонтного каркаса!).
Кто-то ИТТ уже делал, правда, в упрощённом виде и без проектора, потому как давно это было =)
Сама идея починки частей корабля стационарными велдерами появилась практически вместе с собственно велдерами и эксплуатируется всеми, кому не лень. У меня так вмятины на трубах чинились и ограничитель от сноса предохранялся.
Для ленивых:
Features
- projector improvements
- assembler improvements
- mwm viewer improvements
- added the single item disassemble option for assembler
- projector now remembers last projected blueprint when turned OFF and ON again
Important Note: projector will not remember ON/OFF action on already projected blueprints, you will have to project them again and it will work without problems
Fixes
- mwm viewer fixes
- fixed issue with landing gears being ripped off
- fixed confusing disassemble for assembler - assembler now disassembles only items in its own inventory
- fixed issue when assembler icon was red even when there is enough material in conveyor system to assemble the item
- fixed assembler showing blocks for disassemble instead of components
- fixed inventory filter is not closing when pressing 'X'
- fixed projected block does not keep options
- fixed projected blueprints don't keep groups
- fixed projector projecting when it’s off
Warning: Avast and possibly other anti-virus software could mark file SpaceEngineersDedicated.exe as a malware containing "Win32:Evo-gen" infection. This may happen during Steam download of this new update. This is just a false-positive, please mark this file as an exception to continue the update.
Тащемта иногда взрыв ракеты ломает блок полностью, в случае недостроенного блока ломает даже тяж. броню
Для этого и нужен проектор который позволит восстановить блок.
Решил я на досуге собрать себе глыбину побольше для новой сессии выживача (старый запорот да и надоел уже порядком, челленджа нет никакого).
Глыбина на пике. Не сказать, что шибко большая, планировалась раз в пять больше, но уже ощутимо тормозит.
Так что планет (как и генерируемого бесконечного мира) пока можно не ждать, оптимизации если и завезли, то явно недостаточно.
Нефтяник-кун
Им надо ебаться с оптимизацией, чтобы нормально генерировать планеты.
Хотя нахуя? Такие-то астероидные войны за ресурсы. Нахрен планеты.
Он же говорил, что будет юзать для генерации корабли/станции которые уже запилили игроки в воркшопе.
http://blog.marekrosa.org/2014/12/space-engineers-exploration-call-for_3.html
https://www.youtube.com/watch?v=CwlB5P-rMGc
"Мы улетим!"
А для полной охуенности им надо мастер-сервер и чтобы "путешествуя" можно было прилететь на чужой сервер.
Кластерные серверы! Основной - суть, БД с координатами и размерами "юзер-ворлдов", и, собссно. Причём - чтобы создатель мог выставить режим: ПвЕ\ПвП, строительство-шахтёрство включено\выключено, и т.д. Затмило бы Солнце светом своей охуенности.
Но, к сожалению, не взлетит, ящитаю. Либо на бордере каждого сервера игра будет зависать на пару минут, лихорадочно выкачивая очередной модпак.
Нефтяник-кун
И как ты там работаешь то? Понимаю что природа, приключения, романтика и нефть, но шароебиться по ебеням и малоинтернетие...
Ты таки пере-того. Проще, кластеры не нужны, мастер сервер уровня мачмейкинга стима, тупо лист сервов, а в остальном так и надо - координаты, "легкая ненавязчивая" прогрузка (можно вполне "запирать" корабль в изолированный небольшой пустой космос пока грузится карта сервера, что ты в пустоте летишь что стоишь - разницы мало) и ограничение на моды - как собственно в заманухе и написано - корабли будут брать без копирайтов, без йоба-размаха и без модов.
Основные траблы для авторов две - реализация "обрезания" и догрузки карты, и реализация перепихивания обьектов с серва на серв.
А что делать? Тут такие расклады: или ты качаешь нефть, или ты сосёшь поц. Да и не такие уж и ебеня... Ебеня и малоинтернетье (точнее, вполне интернетье, но мобильное и задорага) - только на работе, дома - вполне чистый и ухоженный городок, вон - даже оптику по квартирам развели несколько лет назад, всего за тыщу с небольшим в месяц...
И чем оно тогда будет отличаться от того, что уже есть?
Или ты предлагаешь собирать несколько ворлдов в одну макро-группу, что-то типа заруба в КаЭсочку "тима на тиму", только у каждого - свой мир?
Идея с кластерными серверами интереснее, как по мне.
Про варп я, кстати, не подумал, варп легко и изящно решил бы проблему перехода.
А проблем с "перепихом" я вижу... Только одну вижу: те части конструктов, которые закреплены на "матке" лэндингами\коннекторами. Истребители всякие, торпеды и остальная мелочёвка.
Можно ввести ограничения на подобные конструкты и как-нибудь обосновать тем, что "корабль разогнался до стопицот скорости и лендинги не осилили удерживать вот тот кусок, он атарвалсо и был утерян в мрачных глубинах Первозданной Тьмы".
А тем что щас ты скроллишь список выбираешь сервер - а будешь лететь через коцмоц на корабле (транзитом через другие сервера). Координаты вообще можно из айпишника пилить. (Правда айпишник 4 цифры а у нас 3 надо, но можно в принципе приводить айпи к числу и делить на 4 условных куска)
Варп не айс, тут суть в том чтобы у тебя продолжался "полет", но в наименьшем возможном размере "пространства" пока грузится новая карта, типа ты муха и дрейфуешь в супе, а потом тебя подняли на ложку (с объемом супа) и переложили в другую тарелку, для тебя как для мухи в процессе переноса ничего не меняется - как ты плыл в супе так и плывешь.
С лендингами и прочим говном проблем быть не должно, как ГРАФЪ оно отлично лежит себе условно говоря хоть в блокноте, единственные с ними проблемы - от физики при движении в игре, перенос на них не повлияет.
Тоже кстати вариант - разгон до 88 миль в час и попиздовал на соседнюю карту. Замутить что-то типа четвертой космической, при этом она должна быть меньше у более крупных кораблей и больше у мелких (чисто для баланса, а то истребители которых как стоячих догоняет и расстреливает йоба-крузер на гравитационных движках это какой-то пиздец)
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Ajk7yOy9SBM
"Отпишись и не читай", а я бы поиграл, просто по блупринту из сингла-криейтива создать корабль и полететь на других посмотреть и себя показать.
спирит_артемий_лебедев.жпг ТАК ПУТЕШЕСТВУЮТ ТОЛЬКО МУДАКИ!
>>140973
>>140965
Вы забыли одну критичную хуйню: чтобы существовал смысл в теребителях вообще, нужна псевдорелятивка с низкой фундаменталкой. Чтобы преимущество в ускорении вообще что-то давало и можно было догнать истребителем линкор, хуячящий от тебя на полной тяге. Ещё пизже, если у нас в метрике будет что-то наподобие члена Юкавы - тогда даже имея макс скорость, можно взять чуть выше чисто тягой - пока есть ускорение у скорости есть дополнительный член типа как из-за искривления пространства как в члене Юкавы.
Тут есть два пути: либо, как уже предлагали выше, "урезать осетра" большим кораблям, чтобы малые могли топить на максималке кэмчей на двадцать быстрее (с нынешними максималками набор скорости занимает пренебрежительно малое время), либо убрать\сильно (очень сильно) сдвинуть вперёд границу максималки - тогда ускорение будет ролять просто чудовищно и смоллшип, получивший сурового пинка полудюжиной больших ускорителей, будет вертеть неповоротливые туши на дюзах маршевиков.
Первый путь реализуем "хоть сейчас", для реализации второго нужно много работать, в первую очередь - над оптимизацией (ЕМНИП, основная причина, по которой скорость сейчас ограничена столь малыми для космоса величинами - обсчёт физики столкновений. При более высоких скоростях двигло просто не успеет всё это обсчитать. Либо упрощать модели, скажем - принимать панель корпуса, собранную из однотипных блоков, за единую большую деталь, а не за мозаику из кубиков, либо оптимизировать двигло).
Такие дела.
Псевдорелятивка к сегодняшнему лимиту - 20 км/ч с членом юкавы которым можно будет ещё до 20 км/ч иметь при бесконечном ускорении, ящитаю.
Оптимизацию и генерик ворлд, 10\10, о, Господи! А... Что? Где я? Аааааа, дьявол, это же унылый реальный мир...
http://youtu.be/N-4jWS8kscM
<поднял губу с пола и скатал обратно>
Features
- sound block
- new skybox
Fixes
- fixed projector loses orientation after power loss
- fixed issue with cooperating assemblers resetting build progress on master assembler
- fixed issue with antennas that were set OFF were working after loading
- fixed timers, cockpits and other blocks which could not be welded in projection
- fixed crash caused by same object being added twice
- fixed crash when saving in remote control or camera and reloading the game
Хрен там, только предустановленные вопли.
Хотяяяяяяяяяяяяяяяяяяя... Можно же и заменить одну из дорожек непосредственно в файлах игры...
Теперь в новых мирах нет астероидов. Вообще. А я как дурак потёр все сейвы. Думал сурвайвл начать.
Правда чтоль? Ну даже если так, можно предварительно заспавнить нужное количество астеров в креативе, и уже после переключится на сурвайвл.
А как там, кстати, эти корованы? Вроде, даже военные шипы есть. Они хроть какую то сложность представляют? А то я только 3 дня назад игру купил и пока ничего кроме буров, пронзающих астроиды (фрейд.jpg), не делал.
>Вроде, даже военные шипы есть. Они хроть какую то сложность представляют?
Их турели, сцуко, стреляют метко. Хотя стремительный налёт теоретически может прокатить.
Теперь - да, у них турели с мислами и пульками, а еще их надо "взламывать" пилой, потому-что они считаются "не твоими".
Смотря, с какой стороны подходить к вопросу. Если требуется просто раздолбать военный корабль "к чертям собачьим" - то никакой сложности, натуральное избиение младенца. Если же требуется поработить его - сложность резко вырастает, потому как каждая отстреленная турель - минус к потенциальным стройматериалам (если захватывать корабль на утилизацию) и боеприпасам.
И вот тут придётся думать, снести ли всю непосредственную оборону и взять шип тёпленьким, отстрелить ли одну турель и ниндзя-стелсить до ближайшей консоли (хотя сейчас уже не прокатит - система "владения" не даст отключить всю байду с одной левой консоли) или вообще ну его нафиг.
>>141180
Почти у всех кораблей присутствуют т.н. "слепое пятно" - зона, не покрываемая турелью. Оно не всегда означает безопасное сближение, то есть оно может обеспечивать защиту только "у поверхности", где корпус или оборудование будет закрывать турелям обзор.
Проще всего в этом плане, внезапно, мелкий шахтерский транспорт или Mining Carriage. Турель покрывает только верхнюю полусферу, оставляя огромную безопасную зону под кораблем.
Коммерческий транспорт имеет слепое пятно для сближения, достаточное для того, чтобы безопасно взломать центральную турель и обеспечить безопасный доступ к остальным. Пятно располагается спереди, ниже центральной турели. При подходе придется вертеть жопой, чтобы не попали, так как на этапе схождения вы будете в зоне поражения всех трех турелей. Зайдя спереди и снизу можно попасть сначала в слепую зону центральной турели, а после - солнечные панели закроют вас от оставшихся двух.
С военными сложнее, потому что у них оче хорошее покрытие - слепых пятен для приближения почти нет. Я еще не пытался захватить их, но, скорее всего, даже у них есть слабое место.
Поставь коннектор на корабле и станции и стыкуйся, так передавать ресурсы можно намного быстрей и прямо в рефайнери.
Давно купил/скачал?
2 дня назад купил. Астероиды таки пофиксили. Начал сурвайвл. Вот гринд тут гораздо интересней чем в том же майне. Искать удобные места, парковать кораблик, расширять зону гравитации до астероида, такая то романтика.
А я аутист и люблю строить всякую хрень, а потом громить её.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=337539313
>>141408
На деле всё прискорбнее. Модпак, конечно, интересный, но видно, что в разгаре крафтинга. Нет практически нихрена, максимальный размер "трубы" по ширине: 3х3, что преступно мало. Для станции набор излишний (в части двигателей. Если маленькие корректировщики я еще пойму, то маршевики станции не нужны никак), для кораблей - недостаточен (кокпита не завезли), как орбитальный док\завод по переработке - годится "с большим натягом" (пешие коридоры - они же конвееры, коннекторов, опять же, не завезли), как внутрь крафта попадать - непонятно (шлюз ну вы понели), из источника энергии - только солнечные панели, но в отличие от ИРЛ, повернуть их нельзя, "жрите, что дают", многоярусности, опять же, нетути, список можно продолжать и продолжать...
Конечно, всё это запросто решается комбинированием данного модпака... Да хотя бы с "ванильными" запчастями, но какой от него тогда толк?
Есть публичные серваки с модами и ПвП? Игру знаю только по ютьюбчику, но даже так понятно, что вахаёбствовать в battlefleet gothic в ней збс.
ЗБС! Бля, меня давно так не пёрло!
Пилю капшип, который будет разбираться и собираться по модулям. Сделал первый модуль. Скопипастил его и попробовал соединить эти два модуля, чтобы проверить как оно будет стыковаться. При стыковке у пилотируемого модуля ломает нахер пистон и выдвижной кокпит с бронепластиной улетает нахер. Что делать? Есть ли методы соединить с кокпитом сразу два пистона? А то при добавлении второго пистона он не считается игрой подсоединённым с платформой и работает независимо.
Пистоны в таких проектах лучше не использовать. Серьёзно, несмотря на кучу фиксов они всё ещё забагованы как пиздец.
Ну я так и понял. Через мердж-блоки состыковал второй пистон и при стыковке небольших объектов ничего не отламывается. А ещё при мердже все блоки сливаются, если что-то кроме стыковщиков прислонилось друг к другу и возможности разорвать уже нет. Оставлю тогда слияние для стыковки более маленьких корабликов, а не такой большой елды.
Тебе еще повезло. В последний раз, когда я пытался использовать систему "пистон+мердж", он взрывался КЕМ или распадался на две части.
Проблема собственно в том, что пистон разламывается от большой встряски, а мердж-блоки обладают очень сильными магнитами, которые почти что расплющивают один корабль об другой. Пистон не выдерживает. Посмотрел патч-ноуты, раньше ситуация была ещё плачевнее. У меня хотя бы мелкие объекты без проблем стыкует. Вообще обойдусь без модулей, пока не дадут нормальный стыковщик, который не будет сливать корабли, а просто будет создавать временный контакт между кораблями. С рубкой закончил. Теперь буду пилить большой бур, который будет разворачиваться из недр корабля за счёт роторов или пистонов, но, чувствую, что сосну. Пощу капитанский мостик (тот самый что отламывался).
Нет, я хочу именно выдвижной. Что бы дедушка Фрейд расплакался. А вообще есть вариант сделать все три сегмента корабля полностью одинаковыми, но у каждого под его выдвижной крышкой было что-то своё. Бур, большая пушка, кокпит и т.д.
Есть еще омский вариант - выдвижение без поршня, останавливаешь корабль, отмердживаешь снизу и легонько толкаешь вверх. Можно сделать толчок гравитацией, тогда меняя направление у генератора можно отстыковывать и пристыковывать. Ну и по старинке докинг лыжи вместо рельсов для скольжения по направляющим сделанным в стенах.
Гремлины, чувак! Гремлины! Не те что из фильма а классические, которые живут в технике, ну ты понел.
Не, не было. Я вроде как-то заходил когда добавили солнечные панели, потом закинул. Но игра годная, смотрю на тред и уже подумываю о том, чтобы сыграть.
Геймплей только-только собираются добавить. Пока это только конструктор для аутиста.
Бесконечный мир добавят как в майне, боты уже есть в виде спавнящихся корабликов. Но ИИ им не запилили, летят из точки А в точку Б, попутно отстреливаясь. Они пока лишь как мишени для тестов.
Имхо, такой игре бы хороший мультиплеер, чтобы игроков много. Вот тогда заебись будет, и смысл появится.
Допилил свой флагман, добавил пулёмётов, пару реакторов, ассемблер, ну и вообще.
Не сменить ли ему цвет, как думаете?
Не стоит.
Мержить роторы что-то не выходит. А как заставить ротор остановиться в конкретной позиции?
Мерджить роторы на самом деле проще, чем кажется, после того, как Кины дали возможность изменять длину, на которую выходит башка, но это лирика.
Присоединить два ротора к блоку на самом деле можно и без мерджа, и сделать это проще пареной репы. Кины не так давно добавили в игру блок с названием "rotor part". Отмотай тред повыше, если желаешь, и найди там видео соответствующего обновления, если желаешь.
В двух словах: от ротора теперь можно оторвать башку. Вышеназванный же блок, суть - и есть оторванная от ротора башка, которую можно прикрутить к интересующей нас детали, после чего притащить деталь буксиром к предварительно обезглавленному ротору и воткнуть в него. Башка сольётся в механическом экстазе с ротором и система заработает, как единое целое.
Что же до ограничителей вращения - присмотрись к ротору и найдёшь на его поверхности разметку в градусах, а на башке - риску, показывающую текущее положение. Цифра дублируется в настройках ротора, справа, где обычно показываются характеристики блока. За ограничение вращения отвечают настройки ротора с названиями "Lower limit" и "Upper limit". Первая - за нижнюю границу, вторая, соответственно, за верхнюю, что логично. К примеру, если выставить lower на ноль, а upper на девяносо градусов - башка не сможет пройти дальше нуля при ходе против часовой стрелки (ход " в минус") и дальше девяноста градусов при ходе по часовой стрелке (ход "в плюс". То, что знак возле скорости вращения ротора влияет на то, куда он будет вращаться ты, я надеюсь, заметил и сам). Чтобы не заниматься охотой на пиксели в попытке выставить ползунок в нужное тебе положение, можешь щёлкнуть по нему правой клавишей и ввести значения с клавиатуры (отрицательные тоже принимает. Возможно, хотя я и не проверял, принимает также значения больше трёхсот шестидесяти и меньше минус трёхсот шестидесяти. Надо бы, кстати, проверить... Есть мысль, что при значении, скажем, четыреста пятьдесят градусов на upper'е ротор будет делать оборот с четвертью). Немного поэкспериментируешь и поймёшь принцип.
Посеявший Надя-пак на планшете нефтяник-кун
Мерджить роторы на самом деле проще, чем кажется, после того, как Кины дали возможность изменять длину, на которую выходит башка, но это лирика.
Присоединить два ротора к блоку на самом деле можно и без мерджа, и сделать это проще пареной репы. Кины не так давно добавили в игру блок с названием "rotor part". Отмотай тред повыше, если желаешь, и найди там видео соответствующего обновления, если желаешь.
В двух словах: от ротора теперь можно оторвать башку. Вышеназванный же блок, суть - и есть оторванная от ротора башка, которую можно прикрутить к интересующей нас детали, после чего притащить деталь буксиром к предварительно обезглавленному ротору и воткнуть в него. Башка сольётся в механическом экстазе с ротором и система заработает, как единое целое.
Что же до ограничителей вращения - присмотрись к ротору и найдёшь на его поверхности разметку в градусах, а на башке - риску, показывающую текущее положение. Цифра дублируется в настройках ротора, справа, где обычно показываются характеристики блока. За ограничение вращения отвечают настройки ротора с названиями "Lower limit" и "Upper limit". Первая - за нижнюю границу, вторая, соответственно, за верхнюю, что логично. К примеру, если выставить lower на ноль, а upper на девяносо градусов - башка не сможет пройти дальше нуля при ходе против часовой стрелки (ход " в минус") и дальше девяноста градусов при ходе по часовой стрелке (ход "в плюс". То, что знак возле скорости вращения ротора влияет на то, куда он будет вращаться ты, я надеюсь, заметил и сам). Чтобы не заниматься охотой на пиксели в попытке выставить ползунок в нужное тебе положение, можешь щёлкнуть по нему правой клавишей и ввести значения с клавиатуры (отрицательные тоже принимает. Возможно, хотя я и не проверял, принимает также значения больше трёхсот шестидесяти и меньше минус трёхсот шестидесяти. Надо бы, кстати, проверить... Есть мысль, что при значении, скажем, четыреста пятьдесят градусов на upper'е ротор будет делать оборот с четвертью). Немного поэкспериментируешь и поймёшь принцип.
Посеявший Надя-пак на планшете нефтяник-кун
Быстрофикс: на месте второго "если желаешь" должна была быть фраза "там всё популярно и наглядно показано", но её пожрал долгоносик.
Я про то чтобы они остановились после того как провели цикл полного оборота. Т.е. дрели крутились на 360 градусов, а после работы остановились в позиции 90% чтобы можно было втянуть их внутрь. А то они могут встать под углом и разорвать поршни. Тайм-блок не позволяет на лету менять настройки позиции ротора, что печально.
>>142148
А я всё думал - нахрена эта часть. Добра тебе.
А без модов можно сделать эффективный рейлган на генераторах гравитации? Я, наверное буду делать военный вариант этого дизайна. Вместо кокпита - выдвижная пушка, вместо ассемблера и рефайнера - доп. движки, а вместо дрелей - много-много слоёв брони.
>А без модов можно сделать эффективный рейлган на генераторах гравитации?
Сомнительно мне. Либо разрушительный, но адово слоупочный, либо скорострельный, но без урона.
Тот и другой будут очень здоровыми. Если уж и пилить - то эдакий А-10, корабль вокруг рейлгана, как в не к ночи будь помянутом Эффекте Массы.
Да и то получится в меру уныло (в плане эффективности), как по мне.
Что поделать, люблю космос и убивать людей. надо с кем-то скооперироваться и построить форморианца, или хотя-бы корпусную хуергу.
Мой маленький клон Кэрриера из Хомяка.
>Авианосцы в космосе
Несколько раз участвовал в спорах по поводу наличия у них задач, к единому мнению так и не пришли ни разу...
Все зависит от того нужны ли в космосе файтеры. Мобильная база для их обслуживания всегда придется к месту.
Так вокруг этого весь спор и шёл.
Основной аргумент "против" - в отличие от современных условий на Земле, в теоретическом космическом бою проще сразу ракеты пускать, минуя промежуточное звено.
Ну так и ПРО в теории в космосе работает лучше (лазеры хуязеры ракеты сбивать), хуй знает. В году эдак 3000 узнаем нужны ли кариеры в космосе. Правда смотрятся они там эпично, да и строить их в инженерах весело.
А у меня вроде норм.
> Иксы
Хотеть. Меркурий там, Кайман, да Гриф с Деметрой. Такие-то няши.
>>142500
>>142502
Истребляди, в основном, работают по другим истреблядям и, что самое важное, против бомберов, которые работают по мелким мишеням, пока большие дяди усердно пидорасят друг другу экстерьер.
Линкор в хвост противнику быстро не заведешь, а вот бомбер - вполне.
Завел? Молодец, лишил противника маршевых двигателей - не убежит, да и маневренности поубавилось - труднее будет уклониться от залпа с крейсера.
Пробили дыру в обшивке? Пиздуй к ней и давай залп! Вот и турели на корме лишились конвейера снабжения.
Противник развернул судно, подставив другой бок, латая разорванный пердак? Ты знаешь, что делать! Вот противник лишился ремонтных дронов со стройматом.
Нас тут 4
>Противник развернул судно
Я, конечно, дико извиняюсь, но какого хрена авианосец забыл на гражданских линиях? =) Для этого крейсера есть.
Такие орудия довольно мощные, но у них проблема с точностью. Ими только залпами и стрелять по астероидам.
Так то там есть выдвигающися крышки у шахт.
Кажись, забили на апдейт. Пичаль.
А я меж тем закончил со своим первым корабликом. Говно-говном. Буду искать вдохновение для нового шипа.
Не, пока все ок, они могут и часов через пять от щас патч выпустить. Я бы даже сказал что еще слишком рано.
Я вот тоже так подумал. Я вообще хеви армором прикрываю только критически важные места: двигло, реактор, гироскопы, мед станцию, кресло пилота и вооружение. Если делать коабль из фул хеви армора он будет писец каким слоупочным.
Вполне обнова, не понимаю причин канонады.
<Пойти, что ли, буровую платформу покрасить и упростить, раз они кораблики собирают...>
>>143374
На буровике хэвиармор не имеет задач. Мнётся об астероид он точно так же, как и лайтармор, а материалов и тяги с движков отжирает несравнимо больше. Я тоже сперва из хевика паял, пока сравнительный эксперимент не провёл.
Алсо, пик... Ну вы всё поняли, да?
Чому? Направление в комьюнити контент в будущем експлорейшн моде всяко лучше какой-нибудь зассаной процедурной генерации.
Если они еще и научатся в "прямом эфире" тянуть работы из воркшопа будет вообще заебца.
Да пашли они нахуй уёбки этакие. Хули они нормально эти ссаные роторы починить не могут???
Ну так выбор был из трёх стульев, по сути: Либо разрабы нанимают толпу дезигнеров и хуй знает сколько времени отрисовывают стопицот шипов и станций, либо волтузят процедурку и "не ищите виноватых", либо потрошат Воркшоп.
Ну как по мне так стул они выбрали очень даже верный.
вот данную вафлю не валандало вообще, хотя она фулл лайт армор.
Железа в разы больше и перерабатывается оно в разы быстрее.
Гироскопы гасят часть вибрации, а масса гасит почти всю вибрацию, будучи дешевле в плане менее доступных ресурсов, вроде кобальта.
Также, тяжелая броня все таки немного лучше защищает от столкновений с астероидов во время бурения, даже без учета гашения вибрации ее массой.
Нифига, деформируется точно также. Хотя это про мелкие корабли. На больших кораблях со вставками из хеви армора я к астероидам не подлетал. А зачем? Они для пиратства.
>эти большие движки
Потому и не шатает. Ну тут 2 стула. Масса из хеви армора, либо движки во все стороны. Я выбрал второй. Так как массу пилить долго, а движки и снять при необходимости можно.
Блоков уже нормально. А багфиксы нужны позарез.
>feature freeze
>Даже блоков новых не завезли.
Каких идиотов все таки заносит сюда.
KEEEEEN вообще могли нихуя не добавлять, окромя фиксов.
>>143394
Движки жрут энергию и, следовательно, уран. Батарейных поехавших тут не так много.
В плане выживача, масса обойдется дешевле и эффективнее в долгосрочной перспективе, потому как можно будет установить потом еще буров без сильных потерь управляемости.
>feature freeze
>новый блок в прошлом патче
>целая новая игровая механика и блок в позапрошлом
Ты - хуйц.
Они объявляли о том, что вошли в "feature freeze"-фазу, то есть занимаются одними багфиксами. Они могли вообще ничего не добавлять, работая только над багами, отложив новые блоки и механику до выхода из этой фазы.
А я про то что они несмотря на то что это обьявили ебать как давно - всеравно пилили новые фичи чуть реже чем в каждом патче, и ничего удивительного в том что анон хотел ништяк и в этом.
Да у них и багфиксы говнецо-с. Нет чтобы в движок что-то прикрутили, перекрестные деревья например для сохранения кораблей или портальность (оно больше внутри, чем снаружи) или хотя-бы роторы с поршнями профиксили. А они фиксят элементарные баги которые у любых других девелоперов фиксятся в процессе, без устраивания цирка на тему "мы начали чинить игру" хотя все-же лучше чем ебаные фираксисы с их ебаной цивой, игра, блядь, с мировым именем, а глюков как в поделке студентов-шабашников, и нихуя не чинят вообще.
>Нет чтобы в движок что-то прикрутили
Для этого придется шатать движок, а попутно и все, что было на нем сделано, в сущности, перепиливая все под измененный движок.
>перекрестные деревья
Штоу?
>портальность (оно больше внутри, чем снаружи)
Доктор, залогинтесь. Как ты себе это вообще представляешь?
Инстансы? А как тогда запиливать разрушаемость?
>или хотя-бы роторы с поршнями профиксили
Их почти каждый патч ломают фиксят. Вот тут, как раз, и шатают почти что сам движок.
>фиксят элементарные баги
Некоторые баги ломают всю игру, в том смысле, что краш на краше и крашем погоняет.
>которые у любых других девелоперов фиксятся в процессе
Как будто тут как-то иначе.
>без устраивания цирка на тему "мы начали чинить игру"
Они поступили по-умному - вместо стабильно растущих поставок костылей они решили разобрать беспорядок своего кода. Когда они закончат, можно будет вываливать горы новых багов фич, не опасаясь, что конструкция, состоящая, в основном, из костылей, подпорок и исключений, не выдержит.
>Для этого придется шатать движок, а попутно и все, что было на нем сделано, в сущности, перепиливая все под измененный движок.
Вот и надо это делать чем раньше тем лучше, а они же всякие хуйнюшки пилят которые потом будет сложнее переносить строя планы "вот мы замутим крутые вещи ПОТОМ".
>Штоу?
Корабль это граф, или дерево, в общем всё обьебенение блоков это ДЕРЕВО. Если запилим перекрестное дерево то на одну точку можно ставить два блока, например проводку и броню.
Блок-дверь делающий "почти бесконечное" место вперед от себя при условии что за ним находится замкнутое помещение (отмеченное особыми блоками?), жрет энергию, при конце энергии или "разрушении" внешнего каркаса - красивый ПЫЩЩЩЩЩЩЩ или взрыв внешней оболочки и выплевывание внутренности в космос.
>Их почти каждый патч ломают фиксят. Вот тут, как раз, и шатают почти что сам движок.
Надеюсь, пока это смотрится как проблема следующая из сути движка, обьекты "за" ротором или поршнем это отдельный корабль, а взаимодействие двух объектов у них через жопу, в пруф - два корабля через докинг клешни, корабль и игрок, корабль и то что за ротором. Из-за этой фундаментальной проблемы движка мы имеем 95% всех нынешних проблем.
>Некоторые баги ломают всю игру, в том смысле, что краш на краше и крашем погоняет.
>Как будто тут как-то иначе.
>Они поступили по-умному - вместо стабильно растущих поставок костылей они решили разобрать беспорядок своего кода. Когда они закончат, можно будет вываливать горы новых багов фич, не опасаясь, что конструкция, состоящая, в основном, из костылей, подпорок и исключений, не выдержит.
Я тебе как прогромизд скажу - ща есть дохуя "автоматического тестирования", которое позволяет не беспокоиться за то что новые фичи испоганят старые, а еще есть проектирование, которое судя по всему они не делали.
Единственный случай когда надо заниматься тем что они делают сейчас - когда ты получил чужой обкостыленный код и тебе надо его переработать из состояния "ебаный хаос" в "с пивком сойдет", т.е. авторы сейчас или страдают хуйней решив "ололо побыстрому починим", или наконец-то взялись за ум, прочитали кнута или мартина (не джорджа) и стали переделывать код из ебаного хаоса в нечто нормальное.
В общем - они слегка хуйню делают, налепили кое-как движок и на него кучу контента (и сейчас код чистят) но при этом запланировали фичи которые потребуют влезать обратно в движок, и если им сейчас приходится чистить код - значит правки движка у них пойдут долго и пиздецово.
>Для этого придется шатать движок, а попутно и все, что было на нем сделано, в сущности, перепиливая все под измененный движок.
Вот и надо это делать чем раньше тем лучше, а они же всякие хуйнюшки пилят которые потом будет сложнее переносить строя планы "вот мы замутим крутые вещи ПОТОМ".
>Штоу?
Корабль это граф, или дерево, в общем всё обьебенение блоков это ДЕРЕВО. Если запилим перекрестное дерево то на одну точку можно ставить два блока, например проводку и броню.
Блок-дверь делающий "почти бесконечное" место вперед от себя при условии что за ним находится замкнутое помещение (отмеченное особыми блоками?), жрет энергию, при конце энергии или "разрушении" внешнего каркаса - красивый ПЫЩЩЩЩЩЩЩ или взрыв внешней оболочки и выплевывание внутренности в космос.
>Их почти каждый патч ломают фиксят. Вот тут, как раз, и шатают почти что сам движок.
Надеюсь, пока это смотрится как проблема следующая из сути движка, обьекты "за" ротором или поршнем это отдельный корабль, а взаимодействие двух объектов у них через жопу, в пруф - два корабля через докинг клешни, корабль и игрок, корабль и то что за ротором. Из-за этой фундаментальной проблемы движка мы имеем 95% всех нынешних проблем.
>Некоторые баги ломают всю игру, в том смысле, что краш на краше и крашем погоняет.
>Как будто тут как-то иначе.
>Они поступили по-умному - вместо стабильно растущих поставок костылей они решили разобрать беспорядок своего кода. Когда они закончат, можно будет вываливать горы новых багов фич, не опасаясь, что конструкция, состоящая, в основном, из костылей, подпорок и исключений, не выдержит.
Я тебе как прогромизд скажу - ща есть дохуя "автоматического тестирования", которое позволяет не беспокоиться за то что новые фичи испоганят старые, а еще есть проектирование, которое судя по всему они не делали.
Единственный случай когда надо заниматься тем что они делают сейчас - когда ты получил чужой обкостыленный код и тебе надо его переработать из состояния "ебаный хаос" в "с пивком сойдет", т.е. авторы сейчас или страдают хуйней решив "ололо побыстрому починим", или наконец-то взялись за ум, прочитали кнута или мартина (не джорджа) и стали переделывать код из ебаного хаоса в нечто нормальное.
В общем - они слегка хуйню делают, налепили кое-как движок и на него кучу контента (и сейчас код чистят) но при этом запланировали фичи которые потребуют влезать обратно в движок, и если им сейчас приходится чистить код - значит правки движка у них пойдут долго и пиздецово.
жёлтая подводная лодка
Ну как два пальца обосцать же. Переводи мир в режим творчества и генери в нем нужные тебе астероиды.
Наркоманушек, что тебе мешает после добавления астероидов снова мир сделать выживачем?
Чтобы сгенерить астероид жми ALT + SHIFT + F10 в появившемся справа окне в верхнем всплывающем списке выбирай астероид и ставь куда хочешь.
Не игра, а хуита какая-то.
Только начал играть, как все неудобно, пиздец. У блоков нет массы, центр масс что показан не работает. Хреновая оптимизация, фпс прыгает на неплохом пк.
Попробовал запилить ТЕЛЕГУ с колесами. Поставил значит трастеры, колеса на роторы, ИСКУСТВЕННУЮ МАССУ, кабину. И что? Колеса не крутятся, роторы включал/выключал.
Еще эта хрень норовит куда-то взлететь, лол.
Строить неудобно, не дай бог заденешь, улетит в космос, ничем не остановить, гравитул не завезли.
Сириусли, в древнем гмоде после туториала можно было сразу пилить телегу и кататься на ней. В ксп за то время что я потратил тут в первый раз там уже летел и пытался выйти на орбиту.
"У блоков нет массы" - говорил он.
"Чуть заденешь - улетят" - говорил он.
Попробуй утолкать Рэд Шип, который даётся тебе по дефолту на многих картах (изи-старты, платформа, две платформы), пойми, насколько ты неправ.
Касательно телеги - ты явно делаешь это не так. Задумайся над фактическим местом произрастания рук в твоём теле.
Тебе дали даже блок "в сборе": подрессоренное колесо с ротором. Тебе дали возможность переключать управление "колёса\трастеры". Тебе, чёрт тебя подери, дали всё, что нужно, даже гусеничный привод модами допилили, пили ленд-рейдеры, пили Бэйнблейды! Да хотя бы Бардак/БТР-80 банальнейший запили, неосилятор хренов!
Алсо, зажать конструкт лэндингом или, как вариант, расположить тот лэндинг, с которого начинается постройка любого корабля, на поверхности станции\астероида, чтобы он автоматом залочился и ничего никуда не полетело, ты, многомудрый ты наш, разумеется, не догадался.
Удивительно.
Но, разумеется, это не ты мудак, нет-нет! Это игра плохая!
А что уталкивать? Там ведь гравитационное поле на quickstart, блоки должны притягиваться, меня же притягивает к полу. Не работает с источником гравитации, я про это.
>Касательно телеги - ты явно делаешь это не так
Почему не так? Как бы логично все. В нескольких играх это срабатывало, сработает и ирл, а тут нет.
https://www.youtube.com/watch?v=Z_X75G_J-_k#t=38
Причем сами разработчики же так делали.
>расположить тот лэндинг, с которого начинается постройка любого корабля, на поверхности станции\астероида, чтобы он автоматом залочился и ничего никуда не полетело
Почему, так и делал. Но по логике вещей я ждал, что блоки сами упадут, а они не упали и от моего толчка улетело в космос. А улетевшее уже не остановить. Я даже пытался ставить генераторы гравитации чтобы остановить это чудо. Только потом залез на вики и нашел про искуственную массу.
Видео старое как говно мамонта. Ща уже есть нормальные управляемые колеса. И из них можно прилить божественные колесницы без ебли с гироскопами и трастерами.
Я думал про небольшой фрегат, у которого на носу стояли бы пилы. При столкновении с вражеским кораблём он начинает пробивать дыру в стене, после чего солдаты заскакивают внутрь и пытаются дойти до рубки.
Другой вариант - вместо пил спереди, на некотором расстоянии, припреплена взрывчатка, которая бы своим взрывом пробивала стену, куда потом заходила бы уже пехота.
Я бы сделал лэндинги с автоприлепливанием и пилу\ы на пистонах.
Алсо, фрегат для этого дюже велик, как по мне.
Хотя у меня свои, особые взгляды на размеры кораблей, и по моему скромному мнению, половина корыт из Воркшопа, гордо именуемых фрегатами, корветами, эсминцами, крейсерами, и даже, Б-же упаси, линкорами - стыдно назвать даже сторожевиками.
Ну не может линкор быть в длину менее восьмиста блоков. И то это совсем уж карманный линкор получится.
Иди нахуй. Твои линкоры нереализуемы и неиграбельны.
Ну, я вижу такой фрегат длиной в 12-14 больших блоков. Это по твоему штурмовик, наверное?
Зонд-раздвечик
Я с тобой солидарен.
Первый просто с 5-ю пулеметными турелями и 4-мя ракетными установками в носовой части.
А второй артиллерийский вариант, 2 врезаных строительных механизма запуска самодельных торпед. Ну и 2 турели пулеметных чтоб были.
Потому что спейчач - пристанище ссаных игр.
А ты почему в спейсаче?
Вроде негде. Нужно бы скооперироваться.
Довольно давно, больше 1.5 лет назад, если мне память не изменяет.
Алсо, кто мониторит блоги разрабов - они там про Рождественские Каникулы не заикались? Апдейты по прежнему раз в неделю, несмотря ни на что?
Нефтяник-кун
Наоборот, покупайте крыс, они охуенны и вполне долговечны (7 крыса - джва года, кроме мелких фиксов в виде замены пружинок в клацалках все пашет, правда чувствительна к пыли и грязным рукам, приходится чаще мыть руки и стол).
Они поидее балканцы, у них не католицизм а православие или вообще ислам.
Вот только при любом положении задней сдвижной детали, отличной от крайнего переднего, мыша встаёт на дыбы при попытке на эту деталь опереться ладонью, потому как пятка слишком близко, так сказать, к центру мышки.
Алсо, с каких пор чехи стали балканцами?
Почему большинство кораблей здесь напоминают Столп Осени из Halo? Это какая-то подходящая форма для местной теоретически-диванной боевой системы?
Потому что большинство кораблей здесь сделаны одним аноном.
Хуя у тебя лапа, я на два щелчка отдвинул, самую низкую из возможных жепок поставил (да, у них разная высота), площадку для мизинца прикрутил (охрененная штука, жаль такие не делают больше почти) и наслаждаюсь эргономикой.
А они разве чехи? Мне казалось они южнее будут. Энивей у них там на юг от польши количество годных игроделов на квадратный метр зашкаливает, одни только кротим чего стоят (серьезный сеня).
Да во всех остальных кубо-дрочильнях такой хрени не происходил. А тут такая засада. А ведь игра бешено доставляет, все жду когда оупенворлд запилят.
https://twitter.com/marek_rosa
Вот только думаю будет весьма крипотно летать по всему Поясу в одиночку, то и дело натыкаясь на мёртвые корабли и станции.
гамаю на lone survivor , никак не могу найти платину и кремний. Мать его за ногу, несколько часов убил на их поиски. Они там вообще есть?!
Вакуум полусухой, лол. Трения как в еве нет, но есть ограничение на макс скорость. Карта ограничена (пока?) небольшим квадратом, так что про орбиты вокруг планет можешь забыть. Жидкость можно симулировать, если дать кораблю команду гашения энерции, при этом он будет использовать двигатели. Нет двигателей- нет жидкости. Это как взять из огурцов точку на орбите с несколькими прогружеными кораблями и запретить улетать дальше радиуса прогрузки крафтов. А еще астероиды и станции прибиты гвоздями к небесной тверди. В любом случае скачай сначала с торента, да посмотри, нужно ли оно тебе.
мимо другой огурец нюфаг
Жидкий с инерцией. Орбит и прочей орбитальной механики не завезли, но корабли вполне естественно медленно разгоняются, тормозят передними двигателями, нужно приделывать системы ориентации и прочее. Если двигатели отключить так и будет лететь пока куда-нибудь не врежется.
наверни. Почувствуй себя огурцов в EVA и без запаса delta-V для возвращения на Кербин, лол
тогда уж и модельку персонажа на огурца надо поменять
експлорейшн завезли.
...И всем похуй.
Ничего особо полезного, не завезли. Бесконечный мир няшка, но без каких либо врагов он немного дохуя скучноват.
А теперь бы им ввести каких-нибудь нпс кроме игроков. Хотя бы в качестве тупых декораций бродящих из угла в угол. А то обследовать эти огромные и пустые станции немного жутковато
Если пересоздать игру несколько раз, начинает работать. А руда похоже есть, просто встречается очень редко.
Если болгарка у тебя в руках, то ты просто обязан слышать звук, если внезапно не оглох.
Вощемта, звук отлично передаётся через, скажем, кости твоей бренной тушки.
Слышал о том, что некий Бетховен, уже будучи глухим от воспаления внутреннего уха, сочинял музыку, упираясь тростью в фортепиано и себе в челюсть?
но а звуки ускорителесь, пушки? А Бетховин напиздил всем что глухой, чтобы рейтинги поднять
Ну, вибрации от ускорителей передаются через корпус, с пушками тоже самое. В кабине явно поддерживается давление.
Как он сделал, чтобы они панелями к солнцу ворочались?
Не, блоков тогда ещё небыло.
Тоже не пойму как они делают майнеры, которые поворачиваются на астероиды, например. Раньше думал, что для этого сенсор-блок юзают, а они совсем не так работают. И, главное, ни один пидр не объяснил как эти дроны с самонаведением работают.
Скриптики на C#, которые можно писать прямо внутри игры. Найс, хороший стимул подучить. Надеюсь, синтаксис от C++ не очень отличен.
Эх, блин, а я только Паскаль учил полгода, да и то это было очень давно и неправда...
Пойду, читну мануальца по до-диезу, что ли.
Вобще моды, а так хз
Все С подобные языки в сути одна и та-же хуйня, главное различие в наборе функций, зачастую набор функций чуть-ли не единственное что отличает в играх где есть доступный кодинг один язык от другого.
Синтаксис имеет общие черты, но всё равно он просто другой. Но если есть понимание принципов программирования, то переучится для написания простеньких алгоритмов - ничего сложного. Сам, обладая знаниями турбо-паскаля со школы, уже на второй день знакомства с С++ смог сделать сортировку массива, алгоритм Форда и прочие элементарные вещи. Не думаю, что для инженегров понадобится что-то особо сложное.
1. Доставка руды на основную часть.
2. Механизм раскрывания работает не очень. Как доделаю может покажу.
лепил такую-же хрень, только балку зажимал не посадочными ногами, а колесами с 4х сторон. Громоздко и нахрен не надо
Не-не, ты не понял. Не твоя конструкция плохая, а вообще концепция не очень. Лучшая бурилка - это тупо проходческий щит с движками. Максимальная производительность только у такой конструкции.
А зачем раскрываться внутри астеройда? Звучит это конечно интересно, но с практической точки зрения мне кажется не оправдано. Ему ведь потом обратно закрываться придётся, чтобы вылезти
Ну, это скорее для того чтобы потешить своё конструкторское эго, мол, дед, смотри какую хуйню построил! Здоровая сука! Хотя её можно использовать для бурения внутренних полостей под станцию.
Хымхым, теперь хочу мобильную станцию, которая прилетает к астероиду, бурит дыру, залетает туда и укрепляется.
Поставить на турель две антенны, одну - для горизонтальной наводки, вторую - для вертикальной, и дать программе команду крутить роторы, пока расстояние от "своей" антенны до антенны на корабле противника не станет минимальным. Ну и рассчитать так, чтобы в этот момент ось орудия смотрела в сторону противника.
Правда, подозрительно мне, что эту фигню я не реализую: я по механике угорел, программирование - несколько не моя стихия.
Алсо, всех с идущими.
Нефтяник-кун
И сразу же, так сказать, апдейт: не две антенны, четыре. Две для горизонтальной и две для вертикальной, и наводить так, чтобы расстояние до врага внутри каждой пары было равным до обоих антенн.
Судя по воркшопу, уже есть полностью автоматические бурильщики - сами находят астеройд, бурят до заполнения груз. отсека, летят обратно на станцию, сливают всё по коннектору, и всё по новой. Вроде как у LastStandGamers видел.
Да, но это модами, а не ин-гейм скриптами реализовано. У скриптов сейчас АПИ бедный: сенсоры, например, можно только конфигурить, а считать, что они там надетектили - нет. Поправьте если не прав.
Да похуй, главное чтобы было это ссаное "исследование", тому что без дальних экспедиций ета игра не нужна.
Исследование пока уныло, без нормальных сенсоров радаров просто летишь от пикселя к пикселю, которые оказываюцо йоба-камнями подозрительно искуственных форм. Брошенные корабли так и не нашел - космос шырок до оебения, камни довольно редки и все абсолютно издалека напоминают искуственные обьекты. Без лонг-рейнж сенсора сравнимого по дальности с простым глазом пелота делать почти нефиг.
Разлетелся, повесил маяки с рудодетекторами солярами и пулеметами от астероидов и жируй себе на базе раз в пол года летая на соседний кирпич за ценным ресурсом.
Вообще в исследовании делать нехуй, нужен нормальный ИИ и разделение космоса на сектора, что бы хоть какая то движуха была. А то летишь в пустоте и смотришь на бублики, в надежде увидеть там выключенную болванку.
Причем даже в мультиплеере не полетаешь в этом режиме, ибо вас спавнит на разных краях Солнечной системы.
Ты у Теллади дизайн украл? Это просто боевые посудины без особых примочек? Ангары с автосборщиками кораблей, дозаправщики и т.д. есть?
Лолнет, это мой дизайн. Тут автосборщики только в торпедоносцах. На маленьком носителе автосборщиков нет, но есть быстрый доступ из ангаров к контейнерам.
Есть 2 корабля снабжения (это те 2 снизу, которые на цеппелины похожи)
Так я же только что его запилил. Или ты саму идею имеешь ввиду? И не подскажешь поточнее в каком именно треде, хочу поглядеть как там реализовано.
Да уже неважно. Эта хуйня наебнулась, сломалась стабилизация и эта махина стала безудержно веселиться вокруг своей оси.
Я даже знаю, наверно, из-за чего оно у тебя вразнос пошло.
Поршни нихрена не жёсткие, они гнутся. Сам на этом горел несколько раз.
А помянутый "уже-было"-крафт, небось - та моя платформа, да?
Убрал один гироскоп и всё починилось.
Есть какой-то способ увидеть покрываемое генератором гравитации пространство? Заебался ползунки катать
Прилепить к кораблю антенну, show on HUD отметить на генераторе гравитации, и show gravity field во вкладке настроек корабля. Тогда всё будет. Имена кнопок по памяти называл, может, ошибся где.
Либо Шифт + ф10, либо он же + ф11, либо он же + ф12.
точно не помню, но одна из этих комбинаций отвечает за "вид от лица разработчика", который, в числе прочего, покажет границы гравиполя.
Хоть-бы ютуб вбросил.
https://www.youtube.com/watch?v=VDdBDfmxMsI
Чеинджи -
Сенсорам детекторство овнерства.
Модами (и только модами пока) поднять кап скорости.
Дальность прорисовки в настройках.
Блок-код теперь может юзать "трансфер" обьектов из контейнера в контейнер через конвеерные соеденения.
Блок-код теперь пашет только при наличие тока, соляры хватит всем.
Нравится мне подход девов.
Ныли про ограниченные миры - нате вам экспериментал процедуральной генерации, елси пека потянет.
Ныли про кап скорости - нате вам анкап, у кого потянет.
Ныли про кап прорисовки - то же самое.
Никаких искусственных оганичений, только ты и твой пека и кривые руки разработчиков
Что планирую построить: производственный модуль с рефайнери и ассемблером, складской модуль с кучей смол карго контейнеров, беспилотный модуль с большими солнечными батареями.
На станции использую два стыковочных порта - тот, что сверху, для беспилотных модулей/кораблей без возможности перехода на станцию, те что сбоку - для пилотируемых модулей/кораблей с возможность перехода на станцию соответственно. Все порты оснащены коннекторами.
Не знаю, как они работали раньше - но сейчас нормально сцепляются только через раз, периодически надо мышкой покрутить, чтобы они друг друга распознали. Тем не менее, ничего лучше этого мода нет.
Раньше их законнектить совсем геморройно было. У меня так ни разу и не получилось, если честно.
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=GJBYsv3sGAI
Вот и планетарная часть, упал на планету на корабле, и деградиииируешь!
Прям эндлесс ледженд какой-то, только от первого лица.
Надеюсь, домики деревянные будут набигать? Иначе какой смысл в строительстве, не иначе как аутирование.
Вроде бы, обещают варваров всяко-разно.
Вообще - хотет эту лепоту в онлайне. Еще с прокачкой если - вообще щщикос был бы. Всякие Жызни у Феодалов с Вурмами поотваливаются с рынка.
Хотелось бы в игре элементы стратегии. Пока твоя тушка отсиживается в тылу, ты управляешь человечками, которые штурмуют замок.
Ну пиздец, космос еще не допилили нихуя, уже за другое взялись. Как же всё-таки ранний доступ губит индустрию.
Так другая команда занимается этим, не?
KEEEN давно еще объявляли о работе над другим игорем, и что им будет заниматься другая команда.
Пагни, на каких серваках игораете? До конца каникул зависал на time-paradox, но теперь там в основном 1,5 анона, и еще 1,5 товарища из моей корпы. Хоца уже чтоб человек 8 хотя бы на серве регулярно были, да сам серв без свистелок-перделок, не х1, но всё же и не х50. А в начале треда обе песни годные.
Раздел маленький, модератор не буйный. Говном и политотой не вайпают - и нормально.
А вот с серверами напряжёнка. Не шибко игра приспособлена под аутирование более-менее большой толпой.
Все сидят по синглам, как сычи, в этом своём Поясе, и изредка хвастаются крафтами ИТТ.
Теперь у нас есть... <барабанная дробь> ЧЯТИК!!! У-ХУУ!!! Возрадуйтесь!
http://youtu.be/I95MdV3IRKE
да вообще.
я аж закрыл и пошел погулять на крышу своего дома, благо мороз, и пердак за полчасика остыл.
Лучше бы подумали, как из шасси МОЩЬ КРАКЕНА убрать, чтобы строящийся корабль не пидорасило вместе со всей станцией
Не "ЧЯТИК!!!", а, более-менее, полноценную систему коммуникации.
Антенны, спутники-ретрансляторы и коммуникационные буи теперь необходимы для общения на большом расстоянии.
Алсо, теперь можно регулировать овердрайв движков и прочие числовые параметры.
С программируемым блоком теперь можно запилить PID-контроллер и пилить ховеры для станций/астероидов.
Потому что гладиолус. Комплексная система коммуникации, как минимум, удобнее той, что была раньше. Привязка к антеннам присутствует из реализма, скорее всего.
Использование ретрансляторов, установка антенн на корабли - все это усиливает погружение в игорь. Годный апдейт, для "feature-freeze"-фазы.
То, что ты мне объясняешь, я прекрасно понимаю и сам.
Мне непонятно, кто этим пользоваться будет. Большинство игроков в SE либо аутирует в сингле, либо тусует группками по двое-трое на "домашних" серверах, обстчаясь посредством Скайпа\РК\ТимСпика или чего-нибудь подобного.
Ну нету, так сказать, ЦА у данной фичи. Я его "не вижу в упор", по-крайней мере.
как упдейт вышол нороду сразу много коопирировалося, мноого-много нороту на сирвиры полилося.
Простой ебучий прямоугольник справляется лучше, да ещё и рефайнит, хранит до 8кк литров, и с бешеной скоростью производит что угодно. И да, сборщики руды не нужны.
И ещё, таким проходцам выставляешь 2 м\с и отключаешь гасители иннерции, проходят насквозь как по маслу.
Ты не понимаешь сути задумки.
Мне нужно было устройство, которое схавало бы астероид целиком за один проход. И сделало бы это максимально Омски, но это лирика.
Проходческих щитов, как у тебя на пике, у меня и самого навалом, в три ряда запаркованы вон.
Можно попробовать сделать гигантский ШАР или КУБ со всех сторон которого буры, а двигатели etc. внутри
Тогда уж наоборот: куб размерами больше астероида с бурами внутри. Игра один хрен не потянет ни твои варианты, ни этот.
Да, хотя потянула бы если бы ввели сверхбольшие блоки, меньше буров - меньше просчётов. Хотя я диван в этих ваших вокселях.
лол, что, можно сделать замкнутый ящик с двигателем внутри, и он будет летать?
Да.
Да, нереалистично, но хуле делать.
Если ты такой дока РИАЛИЗЬМА - можешь просто не заниматься подобной хуйнёй.
Пилите скрины, что ли...
Ну дык на сиреневом летающем дилдаке кинг-сайз из Воркшопа не написано, скрафчен он Аноном, или хуём с бугра.
Я пришел к такой классификации/стратегии постройки:
Легкий истребитель:
\tпреимущественно, перехватчик
\t\tбоевая задача - уничтожение легких, средних и небронированных тяжелых истребителей
\t\t\tопционально: также небронированных бомбардировщиков, торпедоносцев и слабобронированных штурмовиков
\tмаксимально легок
\tминимум брони, однако все критические системы защищены
\tминимальные габариты и малый профиль
\tмощный движок сзади, по два боковых и один-два, в зависимости от дизайна, передних
\tвооружение:
\t\t4-6 гаттлингов, расположенных вплотную
\t\t\tамуниция подается коротким конвейером, либо напрямую, из ящиков
\t\t\tперезарядка осуществляется вручную, через люк орудия или ящика
\t\t1-2 ракетницы с ручной перезарядкой
\tуправляется отключением гашения инерции и использования мощной задней тяги для высокой маневренности
\tсуществует исключительно за счет маневренности и прямых рук пилота
Средний истребитель:
\tнечто среднее между тяжелым и легким истребителем - перехватчик и охотник на бомбардировщиков
\t\tбоевая задача
\t\t\tТип 1 - ракетный: уничтожение бомбардировщиков, штурмовиков и содействие перехватчикам
\t\t\tТип 2 - пулеметный: уничтожение легких, средних и тяжелых истребителей
\tвсе так же легок
\tвсе так же малобронирован
\tвсе так же использует мощный задний движок для инерционных маневров
\tвооружение:
\t\tТип 1 - ракетный:
\t\t\t2-4 гаттлинга
\t\t\t4-6 ракетниц ручной перезарядки
\t\t\t\tиспользуются последовательно
\t\tТип 2 - пулеметный:
\t\t\t4-6 гаттлингов
\t\t\t\tрасположены компактно и близко
\t\t\t\tувеличенный боезапас
\t\t\t\tввиду сильного расхода амуниции, пилот должен использовать количество стреляющих орудий вместо продолжительности стрельбы
\tиспользует все те же инерционные маневры в бою
\tманевренность - все, что позволяет кораблю выживать в бою
\t\tоснащение распологает к тактике "Hit & Run" aka "Ударь и Убеги"
Тяжелый истребитель:
\tболее тяжеловооруженный малый корабль с более серьезными целями - бомбардировка и торпедирование, а также охота на штурмовиков и других тяжелых истребителей
\t\tбоевая задача: уничтожение малых бронированных целей, атака незащищенных стационарных целей, выведение из строя функциональных компонентов, вроде антенн, ассемблеров и двигателей, содействие и эскорт штурмовых единиц
\tтяжелее и менее маневренен, чем предыдущие классы
\tструктурная тяжелая броня
\t\tкорабль имеет "скелет", выполненный из тяжелой брони
\tмаленькие "бронекрышки" из тяжелой брони на критических компонентах
\tвооружение:
\t\t4-6 гаттлингов с большим боезапасом
\t\tварианты ракетной группы:
\t\t\t6-8 ракетниц ручной перезарядки
\t\t\t\tогонь ведется как одиночным пуском, так и залповым
\t\t\t2-4 ракетниц с автоматической перезарядкой и большим боезапасом
\t\t\t\tзарядка может вестись как вручную, через люк, так и автоматически, через коннектор
\t\t(опционально) держатели для подвесного оружия и спецтехники
\tввиду бронирования, двигательные системы, а вслед за ними и энергосистемы с гироскопами, были усилены
\tвозросшая масса мешает выполнять сложные инерционные маневры, вынуждая иногда полагаться на броню
\tтактика маневренного боя уступает тактике "Hit & Run", выражающююся также в налетах на укрепления в составе штурмового звена
Штурмовик:
\tтяжеловооруженный бронированный малый корабль для прорыва стационарной и корабельной обороны противника
\t\tбоевая задача: в составе штурмового звена под прикрытием истребителей уничтожать турели и укрепленные позиции противника, пробивать корабельную и стационарную броню в обозначенных позициях, выводить из строя либо уничтожать функциональные компоненты, по-возможности содействовать абордажным командам
\tбольшая масса, вследствии бронирования
\tсекционное бронирование критических компонентов и кабины пилота, дополнительное тяжелое бронирование носовой секции в форме "щита" с прикрытием остального корабля
\t(опционально) блок-"приманка" в бронированной носовой секции
\tмощная задняя тяга для быстрого сближения с целью
\tусиленные маневровая тяга для уклонения от ракетного и пулеметного огня
\tмощная система гироскопов для быстрого разворота носовой броней к противнику и курсового вооружения на цель в условиях боя в мало дистанции от цели/слепой зоне турелей
\tвооружение:
\t\t4-6 гаттлингов для обороны от малых целей и поражения живой силы противника во время содействия абордажным командам
\t\t4-8 ракетниц автоматической перезарядки с большим боезапасом для залпового огня по турелям
\t\t(опционально) держатель для спецтехники
\t\t\tможет использовать заряд из блоков-"приманок" для приведения непилотируемых стационарных и корабельных систем обороны в замешательство
\tтактика состоит из быстрого сближения, с уклонением от обстрела, и уничтожения обороны на месте - "Добеги и Ударь"
Далее должны идти крупные корабли, но я не знаю классификации.
Чем характеризуется эсминец? Зачем у дредноумта много пушек? Почему линкор огромный? Чем крейсер от корвета отличается?
Ткните меня, пожалуйста, в правильную классификацию с описаниями классов.
Разберусь - начну познавать Дао крупных кораблей.
Я пришел к такой классификации/стратегии постройки:
Легкий истребитель:
\tпреимущественно, перехватчик
\t\tбоевая задача - уничтожение легких, средних и небронированных тяжелых истребителей
\t\t\tопционально: также небронированных бомбардировщиков, торпедоносцев и слабобронированных штурмовиков
\tмаксимально легок
\tминимум брони, однако все критические системы защищены
\tминимальные габариты и малый профиль
\tмощный движок сзади, по два боковых и один-два, в зависимости от дизайна, передних
\tвооружение:
\t\t4-6 гаттлингов, расположенных вплотную
\t\t\tамуниция подается коротким конвейером, либо напрямую, из ящиков
\t\t\tперезарядка осуществляется вручную, через люк орудия или ящика
\t\t1-2 ракетницы с ручной перезарядкой
\tуправляется отключением гашения инерции и использования мощной задней тяги для высокой маневренности
\tсуществует исключительно за счет маневренности и прямых рук пилота
Средний истребитель:
\tнечто среднее между тяжелым и легким истребителем - перехватчик и охотник на бомбардировщиков
\t\tбоевая задача
\t\t\tТип 1 - ракетный: уничтожение бомбардировщиков, штурмовиков и содействие перехватчикам
\t\t\tТип 2 - пулеметный: уничтожение легких, средних и тяжелых истребителей
\tвсе так же легок
\tвсе так же малобронирован
\tвсе так же использует мощный задний движок для инерционных маневров
\tвооружение:
\t\tТип 1 - ракетный:
\t\t\t2-4 гаттлинга
\t\t\t4-6 ракетниц ручной перезарядки
\t\t\t\tиспользуются последовательно
\t\tТип 2 - пулеметный:
\t\t\t4-6 гаттлингов
\t\t\t\tрасположены компактно и близко
\t\t\t\tувеличенный боезапас
\t\t\t\tввиду сильного расхода амуниции, пилот должен использовать количество стреляющих орудий вместо продолжительности стрельбы
\tиспользует все те же инерционные маневры в бою
\tманевренность - все, что позволяет кораблю выживать в бою
\t\tоснащение распологает к тактике "Hit & Run" aka "Ударь и Убеги"
Тяжелый истребитель:
\tболее тяжеловооруженный малый корабль с более серьезными целями - бомбардировка и торпедирование, а также охота на штурмовиков и других тяжелых истребителей
\t\tбоевая задача: уничтожение малых бронированных целей, атака незащищенных стационарных целей, выведение из строя функциональных компонентов, вроде антенн, ассемблеров и двигателей, содействие и эскорт штурмовых единиц
\tтяжелее и менее маневренен, чем предыдущие классы
\tструктурная тяжелая броня
\t\tкорабль имеет "скелет", выполненный из тяжелой брони
\tмаленькие "бронекрышки" из тяжелой брони на критических компонентах
\tвооружение:
\t\t4-6 гаттлингов с большим боезапасом
\t\tварианты ракетной группы:
\t\t\t6-8 ракетниц ручной перезарядки
\t\t\t\tогонь ведется как одиночным пуском, так и залповым
\t\t\t2-4 ракетниц с автоматической перезарядкой и большим боезапасом
\t\t\t\tзарядка может вестись как вручную, через люк, так и автоматически, через коннектор
\t\t(опционально) держатели для подвесного оружия и спецтехники
\tввиду бронирования, двигательные системы, а вслед за ними и энергосистемы с гироскопами, были усилены
\tвозросшая масса мешает выполнять сложные инерционные маневры, вынуждая иногда полагаться на броню
\tтактика маневренного боя уступает тактике "Hit & Run", выражающююся также в налетах на укрепления в составе штурмового звена
Штурмовик:
\tтяжеловооруженный бронированный малый корабль для прорыва стационарной и корабельной обороны противника
\t\tбоевая задача: в составе штурмового звена под прикрытием истребителей уничтожать турели и укрепленные позиции противника, пробивать корабельную и стационарную броню в обозначенных позициях, выводить из строя либо уничтожать функциональные компоненты, по-возможности содействовать абордажным командам
\tбольшая масса, вследствии бронирования
\tсекционное бронирование критических компонентов и кабины пилота, дополнительное тяжелое бронирование носовой секции в форме "щита" с прикрытием остального корабля
\t(опционально) блок-"приманка" в бронированной носовой секции
\tмощная задняя тяга для быстрого сближения с целью
\tусиленные маневровая тяга для уклонения от ракетного и пулеметного огня
\tмощная система гироскопов для быстрого разворота носовой броней к противнику и курсового вооружения на цель в условиях боя в мало дистанции от цели/слепой зоне турелей
\tвооружение:
\t\t4-6 гаттлингов для обороны от малых целей и поражения живой силы противника во время содействия абордажным командам
\t\t4-8 ракетниц автоматической перезарядки с большим боезапасом для залпового огня по турелям
\t\t(опционально) держатель для спецтехники
\t\t\tможет использовать заряд из блоков-"приманок" для приведения непилотируемых стационарных и корабельных систем обороны в замешательство
\tтактика состоит из быстрого сближения, с уклонением от обстрела, и уничтожения обороны на месте - "Добеги и Ударь"
Далее должны идти крупные корабли, но я не знаю классификации.
Чем характеризуется эсминец? Зачем у дредноумта много пушек? Почему линкор огромный? Чем крейсер от корвета отличается?
Ткните меня, пожалуйста, в правильную классификацию с описаниями классов.
Разберусь - начну познавать Дао крупных кораблей.
Блядь, сраная макаба разметку распидорасила.
Слишком заморачиваешься, но мыслишь верно. Все эти эсминцы/крейсеры/линкоры - все это по-моему только в голове строителя шипа. Я бы конечно обозначил линкором большой курубль с подвижными башнями с ракетными установками, считай-на корабле арта стоит. В остальном деление по назначению. Зная поведение турелей, собрать стойкий корабль нетрудно. Главные элементы те же, реактор-гиро-кокпит-движки. Первым трём нужна перманент защита со всех сторон. Минимум 2-3 аварийных реактора, укрепленное днище, бойницы и нос. двойной запас гироскопов, рассчитай по массе и умножь. Движки-основные и вспомогательные, основные защищай покрепче. Кокпит-в сердцевину, доступ по возможности через угловой блок брони. Интерьер, красивый мостик-нахуй. Я на боевом шипе и не подумаю делать интерьер, тольно на корабле-базе корпы, вышеупомянутом линкоре, либо охраняемой базе. База, можно положить хер на админа и организовать минное поле вокруг из парящих бомб. Больше защиты-ебать защитных дронов, заставить их окружить по орбите вокруг базы.
>Слишком заморачиваешься
Мне норм. Зато выходят корабли с конкретными функциями и задачами, хотя все равно, при необходимости, один может, пускай слабо и неэффективно, подменить на время другой.
Спецификация позволяет придерживаться одного стиля конструкции, а также размещать вооружения, в соответствии с назначением корабля, повышая эффективность расхода ресурсов.
По классификации все-таки нашел материал для чтения.
Авианосец - мобильная база для малых кораблей. В условиях SE, также способная к их постройке, в случае сбития. Основным вооружением являются базирующиеся на авианосце корабли. Корабль также выполняет функции транспорта и уничтожения мелких кораблей противника
Линкор, он же - линейный корабль. "Линейный" означает построение, применяемое ИРЛ для обстрела издалека.
Представляет собой большой корабль, оснащенный броней и мощным оружием большой дальности для поражения любых целей и арт-поддержки.
Дредноут - сходный с линкором крупный корабль с исключительно крупнокалиберным вооружением для поражения крупных кораблей, огневой поддержки и атаки укрепленных позиций противника. Корабль имени Зигмунда Фрейда, состоящий из гиперкомпенсации чуть более, чем полностью.
Крейсер - корабль общего назначения. Предназначен для выполнения задач независимо от основного флота, среди которых может быть уничтожение малых сил противника, уничтожение вражеских транспортов, оборона конвоев и соединений боевых кораблей. Несет оружие средней-большой дальности, ПВО, мины, торпеды. Основной козырь - многоцелевое использование разнообразного вооружения.
Эсминец, он же - эскадренный миноносец. В составе эскадры, эсминец используется для нанесения ударов по крупным кораблям противника, укладке мин, уничтожения легких сил противника, таких как истребители и другие эсминцы.
Это основные типы. Есть еще патрульные корабли, военные транспорты, комбинированные корабли, вроде того же транспорта, но с малыми авианосными возможностями привет аргонскому Магнитару
>>150153
Тут бамплимит больше. Плюс, не стоит засерать раздел, в котором мы на птичьих правах - когда с третьей страницы уйдет, тогда и перекат можно пилить.
>Слишком заморачиваешься
Мне норм. Зато выходят корабли с конкретными функциями и задачами, хотя все равно, при необходимости, один может, пускай слабо и неэффективно, подменить на время другой.
Спецификация позволяет придерживаться одного стиля конструкции, а также размещать вооружения, в соответствии с назначением корабля, повышая эффективность расхода ресурсов.
По классификации все-таки нашел материал для чтения.
Авианосец - мобильная база для малых кораблей. В условиях SE, также способная к их постройке, в случае сбития. Основным вооружением являются базирующиеся на авианосце корабли. Корабль также выполняет функции транспорта и уничтожения мелких кораблей противника
Линкор, он же - линейный корабль. "Линейный" означает построение, применяемое ИРЛ для обстрела издалека.
Представляет собой большой корабль, оснащенный броней и мощным оружием большой дальности для поражения любых целей и арт-поддержки.
Дредноут - сходный с линкором крупный корабль с исключительно крупнокалиберным вооружением для поражения крупных кораблей, огневой поддержки и атаки укрепленных позиций противника. Корабль имени Зигмунда Фрейда, состоящий из гиперкомпенсации чуть более, чем полностью.
Крейсер - корабль общего назначения. Предназначен для выполнения задач независимо от основного флота, среди которых может быть уничтожение малых сил противника, уничтожение вражеских транспортов, оборона конвоев и соединений боевых кораблей. Несет оружие средней-большой дальности, ПВО, мины, торпеды. Основной козырь - многоцелевое использование разнообразного вооружения.
Эсминец, он же - эскадренный миноносец. В составе эскадры, эсминец используется для нанесения ударов по крупным кораблям противника, укладке мин, уничтожения легких сил противника, таких как истребители и другие эсминцы.
Это основные типы. Есть еще патрульные корабли, военные транспорты, комбинированные корабли, вроде того же транспорта, но с малыми авианосными возможностями привет аргонскому Магнитару
>>150153
Тут бамплимит больше. Плюс, не стоит засерать раздел, в котором мы на птичьих правах - когда с третьей страницы уйдет, тогда и перекат можно пилить.
>На паблик серверах маштабные баталии идут?
Когда как, но таки бывают.
>Или есть моды какие, чтобы АИ нападал на игрока?
Да. Поройся в воркшопе.
>участвовоал в батле 10х10. эпично, масштабно, сервер пердел и кряхтел, но фракцию противника ПАБИДИЛИ
>Инвейдер мод разве что
cажу отлепить забыл.
В теории это звучит очень пиздато. Огромный корабль, управляемый несколькими игроками - один пилотирует, другой из турелей стреляет или пушки наводит, третий чинит. Подобная херня была еще в ганс оф икарус, но там свою йобу построить было нельзя
И это только на главном корабле, так еще можно пилотировать истребители и штурмовики.
Другое дело где людей найти для такого.
>>150429
Этот steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=325188253 ?
Он совсем не прост в использовании, судя по всему.
> Другое дело где людей найти для такого.
На серверах же. Вступай во фракции, строй им корабли, становись частью экипажа, когда твои корабли будут применять в бою. На сервере, где много людей, но без анальных ограничений, всегда найдется угнетаемая/угнетающая фракция, которой пригодился бы собственный Яковлев.
Воркшоп полон такими йобами:
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=189649977
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=195432929
и т.д.
Подрежь чутка да заталкивай в измельчитель на базе.
Используй grinder-wall, Люк! Только опустошить ящики/реакторы перед этим не забудь.
Хватит примерно 3-4 блока длинной "порога" снизу из "воронок". Холопство то какое, самому руки марать в реактор лезть.
сорян, смотрел с телефона
удаляешь старую поделку, выкладываешь новую, в чем проблема?
Смотря, чем воздействовать и на "чью" броню (смоллшиповскую или лэрджшиповскую).
На малых кораблях броня не сильно отличается по своим свойствам на мой взгляд. Что лёгкая что тяжёлая под парой турелей слезает, как кожура с банана. Посему буду рассматривать только большие корабли.
Все нижеприведённые данные являются эмпирическими и не претендуют на звание объективных.
Мнутся от удара одинаково. Стойкость по пулемётам у хэвиармора на порядок, если не на два, больше. Стойкость по ракетам уже не так сильно разнится, хевиармор прочнее раза в три.
Правильно собраной торпеде неистово похуй, сколько у тебя брони и какая она.
Бластдур примерно как лайтармор, но не мнётся, сразу ломается.
Мне больше интересна прочность именно для малых кораблей.
Хочу узнать, насколько эффективнее в некоторых узлах использовать бластдур вместо брони. И эстетично, и, возможно, практично.
краштесты никто не отменял, энергосеть жива, управляемость есть, гироскоп грит малаца.
Всегда перед окончательным пуском шипа "в чертёж" провожу тест на стойкость, особенно если он будет покидать пределы станции/фракционного КАР-а.
Дроны кстати хотя и (имхо) уёбищны в плане обзора, и уязвимее из-за этого, но стойкость у них выше, да и сам жив будешь.
Как диванный "строитель кораблей, 400+часов", рекомендую дополнять бронь оконным стеклом. Чому так?
Поясню: вес никакой, +1 сдерживаемая ракета на покрытый стеклом блок брони, размер корабля не увеличивается, можно наебать противника с нахождением кокпита, правда авто-турели не верят. Из минусов разве что долгое производство да невозможность присобачить чего дополнительно.
>стойкость дронов выше
я хотел сказать remote control и антенна меньше места занимают, нежели кокпит, да и изолировать бронёи легче.
На чем "проверять" тогда? Парой турелей с пулеметами + одной с ракетами краш-тест проводить?
Угу, примерно так и проверяют. А вообще - сообразно угрозам, конечно.
Если тебе потрошить неписей - отлавливаешь Милитари Транспорт\Майнинг Хаулер, восстанавливаешь ему отстреленные турели, вешаешь подальше от базы и используешь, как тренировочную платформу.
В нынешней ситуации состав флота потенциальных пассажиров известен заранее, так что моделируешь систему ближней обороны самого жирного противника и тестишь на ней.
командор-задрот репорт ин
вообще тут тонны вариантов, все решает твоя фантазия и паранойя по дефенсу, ниже стена кэп-советов
пробуй и тем, и тем, тебя никто не ограничивает.
я обычно 6-8 установок делаю на неписи, сначала вариант с гатлингами, затем с ракетами.
Делаю оба варината в 2 этапа, сначала стреляет аи, затем стреляю я, по уязвимым местам. Я стреляю чтобы выяснить, что может взорваться оптом, где изолировать узлы, чтобы с одной ракеты не осталась пустая шкурка из брони.
Если первый тест шип выдержал, в принципе ок, гатлинги по-моему самые опасные, ракетные снаряды и мои гатлинги могут сбить.
Выдержал-это вошел в зону поражения аи-турелей в лоб, и смог уйти из нее своим ходом.
Грави-торпеды можно, взрывчатку, мины, камни-всё что угодно, хотя надо быть конкретным тормозом, либо очень жирным бескамерным дроном, чтобы словить летящий кирпич.
Если ты лардж шип, гатлинги вешай, отрицательное гравиполе, мелких движков побольше, большим трастам подмога. дублируй системы по возможности, узлы по всему кораблю кидай, не держи их в кучке.
не допускай перегрузов энергосети в полной нагрузке, гироскопы на чинают мозг любить при недостатке энергии. как? в консоли все трастеры объединяй в одну группу и выводи на фулл тягу, затем заставь работать всё остальное, дай цели гатлингам, заведи буры/роторы. покрутись, гиро тоже немного энергии едят. Оверлоад в 100%-нагрузке не горит? отлично.
Если игораешь на серве с модами на арту, рельсы, или лазеры - можно подгрузить и тоже ими потестить.
Для мелких корабликов 4-5 попаданий ракет (одна-две обоймы), должен быть после этого на ходу.
Не забывай про трастеры, всегда ведь можно дать по газам при годных движках.
Для этого можно и "ПЛЭНЕТ ДЕСТРОЕР АНТИМАТТЕР ХЭВИ МЕТАЛ НАГИБАТОР КЛАСС" скопипастить к своей поделке, потестить маневренность, скорость, отсутствие перегрузов на реакторах, пока тебя поливают свинцом и взрывчаткой с 20+орудий.
а вообще, в песочнице собирай концепт. сэкономишь время, бкжешь точно знать количество нужных ресурсов, вплоть до количества руды. собери себе парк блюпринтов, "работяги-переработка-разведка-атака", и смело веди свою корпу к превосходству на серве.
удваиваю
бля, давайте хоть сквадом куда-нибудь на один сервачок двинем, а, антуаны? запилим группку в штиме, сделаем себе эксплорейшен флот, чому бы и нет?
по наполнению раздела, тут довольно адекватные аноны торчат, не ссытесь лигивона-диванона, вон в веге куча групп ощительных стимобояр, а ведь обстановка там почти как в /б
Начнем с того, что ты пиздоглазое мудило далеко не у всех лицензия и что большей части пиратогоспод возиться со стимом ради мультиплеера натурально впадлу.
Я просто позвал тех кто может, не подгорай, морячок, не всем доставляет аутизм в локале пиратки. Олсо в Габене создам тхреад завтра, после апдейта.
Если у тебя стим версия то в мастерской модов на скорость хоть жопой жуй.
Ушёл бы ты в веге, буйный ты какой-то, ещё и говном кидаешься.
SE - это такая игра, где пиратам каждую неделю надо
>попердолиться со стимом
либо
>попердолиться с раздачей
чтобы автор торрента тоже
>попердолился со стимом
чтобы в мп смочь, также надо
>попердолиться со стимом
Торрент хорошо на NOUPDATES & STORYMODE-игорях, но блять не в сетевом конструкторе, анально завязанном на стимхуйце Габена. Нахуй, не играй в него, го в корейские ММО.
>эта реакция на пиратов
Стокгольмский синдром надо лечить, господа.
>>151745
>каждую неделю
Пока KEEEN не вышли из их feature-freez'а, далеко не за каждым апдейтом надо бежать на трекеры и тилибонькать раздающего.
Алсо, в некоторых местах новую версию выкладывают чуть ли не в тот же день.
>анально завязанном на стим
Magicka тоже была завязана анальней некуда - нашли способ отвязать.
>корейские ММО
Кстати о говне...
>корейские ММО
Умерли вместе с четвёртыми Хрониками второй Ладвы, тащемта.
Голос со стороны вахтовки
Что не крейсер, то дерьмовое ГК из пачки блоков НАРов и 3,5 турели.
единственное чего нет - медбэя, однако стойкое дерьмо, поливал из такого же главным калибром, позую, хотел заодно и второго зайца убить - шоп можно было модовые пушки без лишней ебли втыкать.
>Возможно, только у меня
у всех лагает и непись движется рывками при взятии на абордаж[/spoler]
Почему же? Гравипушки, стреляющие камнями лучший выбор для ГК. Им вообще похер на количество и качество брони. И плюс они просты.
Где хоть один сраный грузовой контейнер с боеприпасами? Как проводить ремонт глубоко-утопленных частей?
Какая к черту маневренность у этого летающего прямоугольника из стали?
эм, чем ты смотришь, няша?
карго составлены "крестовинами", по 4 штуки на конвеер.
>маневренность
какие критерии?
в принципе всю маневренность видно двойной запас гироскопов.
а так можно загрузить да попробовать, у всех маневренность своя, погоняешь-определишь
>ремонт глубоко-утопленных частей
есть идеи как их повредить, не пробив броню?
взрыв одного узла тут не приведет к подрыву всех окружающих
в мультиплеере что-то мало их, большинство что видел raspeedoraseelo (сраные лэндпады безбожно трясёт). В одиночке ок, даже где-то видел гк с обойменной гравипушкой)
Какие к черту лэндпады, какие к черту обоймы. Вот простейшая конструкция.
Резак срезает наполненный куском камня сборщик, камень вываливается, срабатывает сенсор и кусок камня со скоростью под 400 м/с вылетает из канала ствола. После чего сварочный аппарат восстанавливает сборщик и он снова готов к выстрелу.
У этой пушки только 2 минуса:
1. Под определенным углом попадания есть небольшой шанс отскочить без нанесения повреждений.
2. Есть небольшой шанс что снаряд на такой скорости просто пролетит насквозь корабля, но тут чистый рандом, может быть и плюсом.
У меня иногда получалось при обстреле что корабль снаружи был целым, а внутре камни все распидорасили.
Можно сделать еще хтоничнее: за стволом, на том месте, где у тебя конструкция с плевателем, резаком и горелкой, можно сделать комнату. Эдакую орудийную камору с поправкой на игровые реалии. Камора заполняется камнем из плевателей посредством плевания. Вся эта куча камней до определённого момента уплотняется и удерживается гравиполями (тут придётся долго рассчитывать и настраивать их). В момент выстрела гравиполя переключаются, и весь вагон щебёнки...
Щебенка не наносит вообще никаких повреждений. Можно сделать что бы накапливались большие куски камня, но на пикче я просто уменьшил изначальный вариант.
Под "щебёнкой" имелся ввиду кусок породы, который плевательница может выплюнуть за один раз.
Вернее, не так: кусок, который в плевательницу поступает за раз через конвеер (и тут же выплёвывается).
http://www.youtube.com/watch?v=D_ampb7dcyA
Вот здесь изначальная конструкция, я лишь её упростил и уменьшил до возможности установки на небольшие корабли. Она здесь как раз стреляет кучей камней.
Это называется "двойнирование/тройнирование"систем)
Поле в -20/30 g их остановит, либо изменит траекторию, тем более, в подвижную цель так просто из этого вашего требуше не ебнуть. Имхо гравиган-осадное/противодауновое орудие, для тех кто не смотрит за расположением гравиполей на своей машине/станции.
А что тогда? Торпеды на главный калибр?
Только если на торпеде будут сбрасываемые "приманки", иначе торпеде пизда.
кластерные торпеды, позволяют пройти гравиполе, минные облака, и самого аллаха
Торпеды самое осадное оружие из всего что есть. Занимают много места, опасны для самого стрелка, нулевой эффект по тяжелой броне. Ими только астероиды и корабли из легкой брони бомбить.
А ты будешь на каждый свой корабль по 20 генераторов гравитации пихать? Ты же понимаешь сколько энергии они жрут?
Попробовал сделать торпеду в Large варианте, повреждения по стоковому кораблю оказались весьма внушительные. От одного попадания
Но такими торпедами бить только в ближнем бою. Что насчет управляемых ракет дальнего поражения? Или можно даже сделать самонаводящиеся? только вопрос, как им пройти через турели.
Я и говорю что торпеды хорошо работают по легкой броне или астероидам, но тяжелую броню только корёжат.
Всего то нужен один-два крейсера класса "оберег" - с гравитационными дефлекторами, в начале формации. Еще можно делать торпеды гравитационной борьбы - которые будут цепляться на вражеские гауссы и врубая свои генераторы портить им наводку.
Во флоте конечно да, но у одиночек то не будет Оберега, если они конечно на нем не летают, что глупо.
А гравипушка легко масштабируется, и при желании можно ей вооружить любой корабль, а так же использовать как щит против самой себя.
По ней попадут - торпеда рванет вхолостую.
Реакторы, блядь, цепляют... Наркоманы.
Щит из тяж.брони/пару блоков легкой/бластдур. На нос вешается ротор с кластерным зарядом "приманок". В брюхо пихаем пару боеголовок.
Торпеда приводится в движение самим кораблем/тяж.истребителем-торпедоносцем.
Кто тут наркоман епт. Такая торпеда:
1. Массивная
2. Медленная
3. Неточная
4. Малый боезапас (1-2 штуки на корабль)
А корабль будет охуенной приманкой.
Реактор на нормальных торпедах можно заменить батареей, придется только растянуть время подготовки к выстрелу, чтоб батарея накопила чуть заряда на работу двигателя.
Гравипушка плохо масштабируется в нижнюю сторону, вон тот кораблик из воркшопа что сверху показывали пожалуй минимальный по размерам. Плюс гравипушка очень чувствительна к стабильности корабля, нельзя просто так на ходу шмальнуть чтобы снаряд хотя-бы минимально не почиркал внутри ствола, а если и можно - то пушка будет еще больше из-за дополнительных отталкивающих полей удерживающих летящий снаряд от отклонения в стволе вовремя маневра.
А оберег можно:
1 - включать-выключать,
2 - сделать в виде навесного модуля на нос корабля (полетел соло? примерджил "нос" и вперед),
3 - может даже автоматизировать (не шарю умеют ли сенсоры палить камушек, а если умеют то вообще халява) чтобы не жег реактор постоянно.
В теории систему защиты от гравипушки можно в любой корабль встроить, но тогда придется при ее работе всем сидеть в креслах, хотя в бою это само собой. Заодно такая система защитит от абордажников если ленивые разрабы таки сделают что-то с синхронизацией обьектов и можно будет ходить по летящему кораблю лол.
В общем 1:1 гравипушку шибко не поюзать, а систему защиты для одиночного корабля можно или навешивать на него снаружи или встраивать с некой потерей комфорта на борту. Главное использование пушки как-раз или против флота, или на большой дистанции / из засады или в бою против более крупного и медленного корабля.
Какой кораблик из воркшопа?
Опять таки, необязательно делать йоба-ствол ,можно делать короткоствол, но просто с дальнодействующими гравиполями. Но опять же, стабильность при выстреле все равно нужна.
При способностях гравипушки можно делать засады на флоты и поливать их всех астероидным дождем из мегадрободанов.
А защита так и останется довольно массивной и энергожрущей.
>>152312
А вот это хорошая идея бро!
Чому же не юзают, просто не везде они хорошо влезают, была бы возможность пилить наклонные кэтволки было бы вообще збс.
Ну тогда стеклом накрывай, там хотя-бы углы есть и оно делает корабль стильным.
> встраивать с некой потерей комфорта на борту
Какая потеря?
Сферический в отталкивание и обычный грав.генератор на весь корабль растянуть.
Вертикальный уравновесит сферический и по кораблю можно будет без опасений шастать. Если сферических несколько - просто поставить столько же обычных и растянуть на весь корабль, чтобы за его пределы не выходило.
Энергии будет жрать больше, но зато перемещение упрощается.
Хмммм, я слегка упорот видимо. Думал эдакий фаллический свивол который вправо-влево-вверх-вниз и что самое главное - ВПЕРЕД, будет очень годно если снаряд остановит и вышлет обтано в цель. А так да, сфера, элементарно же х.х
> вправо-влево-вверх-вниз и что самое главное - ВПЕРЕД
Реализовать это сферическим генератором выйдет значительно дешевле как в ресурсах, так и в энергии.
Хотя у сферы минусы есть, если оно пройдет ЗА экватор - его ускорит дополнительно, так что имхо нужен фронт отбивателей вперед и "крылья" для отбоя в бок, в этом случае снаряд будет остановлен или замедлится и уйдет в бок с траектории флота. Жаль генераторы тянутся сразу в две стороны по оси, придется делать действительно упоротую форму оберегу, ну зато на него можно навесить противоракетную оборону.
Какой еще экватор?
Ставишь -1G и сфера будет отталкивать все, что доходит до корабля.
На корабль распространяется поле обычного, создавая гравитацию для хождения по кораблю.
В носу можно установить передний отражатель, который добавит к сферическому полю отталкивания еще 1G.
Ты в какую версию играешь, у вас там что, все ещё spherical gravity generator не завезли?
Есть несколько подходов к решению этой проблемы.
Можно добавить носовой генератор для более мощного торможения.
Можно влепить еще сферический генератор.
Можно влепить сзади генератор поля гашения, нейтрализующего кормовой сектор поля. Это предотвратит ускорение за экватором в направлении кораблей флота, но оставит корму без защиты. Если добавить еще генераторов, то это позволит эффективно тормозить и рассеивать вперед вражеские снаряды.
Можно установить по бокам генераторы для дефлекторного поля, которое усилит отклонение снаряда.
Оптимальным будет вариант с несколькими генераторами сферического поля. Это энергозатратно, особенно если нужна внутрикорабельная гравитация. Впрочем, корабль можно строить с расчетом на сферическую форму поля - проходы будут всегда ориентированы потолком к центру судна - генераторам.
Встроив несколько генераторов с полем притяжения, растянутым на судно, можно снизить вероятность превратиться в лепешку, слегка подпрыгнув на корабле.
Алсо, боевые формации никто не отменял - для прикрытия флота может потребоваться больше крейсеров класса "Оберег", выстроенных с учетом пути перенаправленных снарядов.
Потому жирные и неповоротливые крейсеры с нескучным интерьером очень уязвимы, независило от степеней защиты
Какие, к хуям, "Обереги"? Против чего? Гравипушек, которые откровенно осадное оружие, и говномамонтовых торпет с генераторами массы? А потом противник снимет с торпеды генератор массы и прикрутит к ней трастер, и все ваши "Обереги" соснут с проглотом.
"Противоабордажность" обратного гравиполя - вообще пушка. Начиная с того, что абордажнику достаточно включить джетпак, чтобы срать с высокой башни на гравиполя, и заканчивая тем, что существуют абордажные боты и катера, которым срать на них еще сильнее.
В итоге имеем защиту, которая ни от чего не защищает, ага.
Голос со стороны вахтовки
Подлетаешь к корабльнейм
Гравиполе в -40g
Рокет ланчеры
Улетаешь с горящим пердаком, твои же кирпичи летят тебе в затылок. А про флит в инженеграх ты прав, какой-то бред свой кобылы, с средним онлайном в 20-30 человек на 2-3 серверах, узкоспециальный курубль вообще пушка. Здесь вам не ева, ананасы, посему корабль должен иметь ультимейт стойкость и дефенс
>Здесь вам не ева, ананасы
А жаль. Ябсыграл в игру с экономикой евы и крафтом кораблей по типу космоинжинеров. Ныкание удачных чертежей, промышленный шпионаж, реверс инжиринг обломков, в попытке понять что за хуйню подстрелил флот, ценой потерь 70% личного состава. Вин был бы.
Да скорее разраб умрет от старости чем мы получим ЕВУ в инженерах
>>152410
Я затестил легкую модификацию корабля с установкой на него 4 сферических гравищита.
Они требуют просто ебаническое количество энергии, корабль смог питать 4 сферических гравиполя только на расстоянии в 220 метров, да и это еще со включенными аккумуляторами.
Стрелял одним большим куском на 21к камня. Эффект щита нулевой, снаряд конечно замедлился но цели достиг и пробил шип. Надо ради хоть какой то защиты добавлять много генераторов гравитации и к каждому по 2 реактора.
Вот скрины обстрела, первый это 2 выстрела 21 тонным камнем, второй и третий это волшебный проникающий выстрел и четвертый это что произошло при попытке сдвинуться при застрявшем внутре камне.
Годно.
А теперь скажи название скайбокса, и советик, использу корабли из воркшопа, чуток подрежь и помни их.
>А теперь скажи название скайбокса
Tanis
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=351675936
>и советик, использу корабли из воркшопа, чуток подрежь и помни их.
Сначала хочу приварить к ней все или большинство каргошипов из ваниллы, когда закончатся — полезу в воркшоп.
Заебца. Раз уж начали постить то поделюсь корабликом, по-сути идеальный корабль для старта и путешествий, телескопический бур, контейнеры, все ключевые элементы доступны изнутри.
По тяжелой броне торпеда действительно такая торпеда действительно бесполезна, пробивает только с 3 попадания.
Другое дело если заряд будет 5 вархеадов, тогда повреждения уже весомые. На торпеду такое вешать наверное слишком, но вот на управляемую ракету - мне кажется самое то.
Пикрелейтед собственно ракета с пятью зарядами и тесты по тяжелой броне, легко прошибает два слоя. Понимаю, что выглядит она хуёво, дизайн пока в разработке.
К слову, подобная ракета выполненная в small варианте тоже наносит весьма хорошие повреждения.
Отклеился пик с повреждениями от small ракеты.
Это копия, сохраненная 4 июня 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.