Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 22 октября 2014 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
6845 Кб, 9600x5400
Kerbal Space Program thread №79 #109337 В конец треда | Веб
предыдущий тред- http://2ch.hk/spc/res/106775.html (М)

Текущая версия: 0.23.5

Итак, Сквад и НАСА сделали новое дополнение с 3.5m детальками, процедурными астероидами, которые устраивают регулярный Армагеддон Кербину и, послушав небезызвестного Кирилла, дали возможность ванильно набигать и угонять астероид за 60 секунд. Ну и традиционно: "Продолжаем гнуть парсеки в дугу гравиманеврами, мечтать о точках Лагранжа, материть кривую аэродинамику, пытаться взлететь с Ив и сесть на Джул - и делиться впечатлениями; любоваться на надпись ISS МИР на брюхе научного модуля и мечтать о соседней звездной системе, обмазываться модами и дрочить на ваниль, вертеть на хую орбитер и весело взрываться на десятой секунде полёта; делиться романтикой орбитального полёта и перекусывать лом анусом при посадке, считать дельту и жечь сотни нефти."

Официальный сайт игры: https://kerbalspaceprogram.com
Русскоязычный фан-сайт: http://kerbalspace.ru
Вики по игре: - http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Main_Page/ru

Основы и HOWTO:

Основы интерфейса http://mmozg.net/ksp/2012/11/07/osnovy-interfeysa.html
NavBall http://mmozg.net/ksp/2012/11/15/osnovy-interfeysa-2-navball.html
Ресурсы и программирование http://mmozg.net/ksp/2012/12/13/osnovy-interfeysa-3-resources-i-programmirovanie.html
Планирование орбит http://mmozg.net/ksp/2012/12/21/osnovy-interfeysa-4-orbital-planner.html
Стыковка http://mmozg.net/ksp/2013/04/09/osnovy-interfeysa-5-docking.html
Орбитальная механика и законы Кеплера http://mmozg.net/ksp/2012/12/10/orbitalnaya-mehanika-i-zakony-keplera.html
Орбитальная механика и базовые манёвры http://mmozg.net/ksp/2012/12/17/orbitalnaya-mehanika-i-bazovye-manevry.html
Самолётом в космос http://mmozg.net/ksp/2012/12/15/samoletom-v-kosmos.html
Список годных модов от коллективного разума, там же ссылки на их скачивание: http://pastebin.com/D2rkjbAW
карта кербольской системы: http://www.skyrender.net/lp/ksp/system_map.png
ещё одна карта с расчетным dV: http://s24.postimg.org/k5bh5mz2d/Kerbin_Delta_VMap.png
схема питания топливом (СПАРЖААА!!11): http://i.imgur.com/VAEmFx1.png

СПИСОК ГЛАВНЫХ МОДОВ, КОТОРЫЕ ОФИЦИАЛЬНО ПОДДЕРЖИВАЮТ ТЕКУЩУЮ ВЕРСИЮ(с описанием на английском с ссылками): http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401

Ждём 0.24 и оф.мультиплеера.
#2 #109339
>>109336
Но ведь пик - это ложь?
1738 Кб, 1600x900
#3 #109340
Освятил тепличками.
1816 Кб, 7528x4232
#4 #109342
Почему боком?
Потому что парашюты из говна и сгорают нахуй.
#5 #109343
>>109340
что за мод?
24 Кб, 403x389
#6 #109344
>>109343
сам нашел - http://kerbalspaceport.com/renewable-bio-fuel-modules/
асло, вопрос: как исправить пик? Модуль бело-серой раскраски
#7 #109347
Посоны, посоны, никто не видел облака в несколько слоев? А то уныло, только на 4к, нириалистично, может кто пилил для себя и хочет поделится?
#8 #109349
Бля что за хуйня? Поставил себе KAC (Это который будильник с таймерами) Ок, есть цель окно полёта на дюну. Название переименовать с тупого Kerbin -> Duna на более приличное, начинаю печатать а тут бабах корабль распидарасило, батарею оторвало, топливный бак несётся в скорость...Думаю что это за хуита!? А оказывается окна для набора текста в полёте нихуя ввод не перехватывают, вот у меня при нажатие пробела следующая ступень и ебнула внезапно. В общим анон выручай как переводить ввод только на нужно окно, а то ведь не шифт нажать, не пробел не напечать и даже символ не удалить, пиздец
#9 #109350
>>109349
Лол, действительно проблема. Напиши касоделу, пусть пофиксит.
#10 #109352
>>109349
Alt+L, вашу мать, Alt+L, сколько уже говорили.
#11 #109355
Стыковку можно проводить с чем угодно или только с конструкцией у которой есть рабочий командный модуль или может быть чисто "топливный бак + стыковочный порт"?
#12 #109357
>>109355
С абсолютно чем угодно.
2115 Кб, 391x474
#13 #109360
>>109352
А всё почему? Потому что оп вместо аноновских гайдов и аноновского же списка скрытых хоткеев всё так же копирует ненужные туториалы с говносайта.
#14 #109362
>>109360 А ничего, что треды мы создаём, чтобы не только сраться о дэльте и кто насколько криворук, а ещё и помогать новичкам? Во-вторых, анон, как базарная баба, НИРАЗУ не сделал нормальной сборки гайдов_от_анона.тхт, максимум на что его хватает- объяснить, как Петрович в гараже, на пальцах, что примерно надо делать. Согласен, этот ммозг.нет параша ещё та, но блядь, что-то надо в шапку кидать. Конечно хочется, чтобы новенькие смотрели в гугле и на оф.форуме, для начала, а потом у анона спрашивали, но новички они такие, им надо вот и щас, чтобы объяснили и в пасть затолкали.
Напишешь нормальный гайд по игре для новичков от анона(с)- Внесу в следующие шапки навечно.
#15 #109364
>>109362
Двочую. Куда проебали видео с тытубы от анона, где он рассказывал как стковаться и всё такое.
#16 #109366
>>109362
Лолвут? В шапках старых тредов как раз всё было, даже писать не надо.
#17 #109368
>>109360

>всё так же копирует ненужные туториалы с говносайта.


Просто это сайт ОПа и он его рекламирует.
Мимо-диванный-спец-по-заговорам
#18 #109374
Почему стыковочные порты такое гавно, и два любых корыта соединённых вместе ведут себя как баварские сосиски на витрине. Пробовал разные комбинации с SAS модулями пробовал только RCS всё равно трясутся как хер знает что.
#19 #109375
>>109349

> начинаю печатать


Я не понил, а зачем там печатать надо? Там нельзя просто планету из списка выбрать?
8 Кб, 250x200
#20 #109376
>>109344
Мои теплички прицеплены к системе жизнеобеспечения, у меня тут закрытый цикл знаете-ли.
>>109374
Скажи это макакам, которые не могут в правильную жесткость конструкций. Да они вообще не во что не могут, даже астероиды уже были в модах, да еще с гравитацией и ресурсами.
Ах да, ОП-хуй, где нормальная шапка?
#21 #109377
>>109375
Можно но когда у тебя три будильника и все называются "Kerbin -> Duna" По штуке на каждый корабль Это малость напрягает вот и хочется использовать более человечные имена.
#22 #109378
>>109376
Астероиды с гравитацией были на рельсах, а эти можно въебать в планету.
#23 #109379
>>109378
Ноуп. С астероидами тогда шел мод partGravity, который давал гравитацию деталям.
#24 #109380
>>109342
теплозащиту поставь жи
657 Кб, 1920x1080
#25 #109382
>>109379

другое дело что астероиды там были куцые, и должны были быть минимум из нейтронной материи чтобы иметь такую тяжесть.

Мне вот не кажется что астероиды даже самого большого в игре размера могут иметь тяжесть хоть сколь-нибудь заметную в реальном масштабе времени.

А хуйня типа две минуты падать на поверхность с лесенки (и улетать из СОИ от прыжка) вовсе нинужна.

(Кстати высадка на 6.4:1 муну охуенна. И взлёт по-Аполлонски не просто прихоть, а осмысленная необходимость.)
#27 #109385
>>109382

> И взлёт по-Аполлонски не просто прихоть, а осмысленная необходимость.


В ваниле есть Тыло для этого. Точнее там можно и цельной йобой сесть-взлететь, но намного проще раздельно.
#28 #109388
KW Rocketry 2.5.6 в .23.5 работает?
#29 #109389
>>109388
Это просто детальки, там нечему ломаться.
#30 #109391
Котаны, кто-нибудь скачивал игру с рутрекера? У меня на неевообще моды не ставятся, просто игнорируются. Версии сверил, ошибки не должно быть.
#31 #109392
>>109391
Не туда ставишь наверно.
#32 #109393
>>109368 Диванный, а давай ты найдёшь новый сайт, где эта хуйня будет написана и создашь в треде такую же простыню с туториалами, м? На безрыбье и жопа- соловей.
#33 #109394
>>109393
pastebin.com
В первый раз на бордах?
115 Кб, 1366x768
#34 #109395
Прост)))
#35 #109396
>>109395
Ты 100 тонн на орбиту выводишь или куда?
#36 #109397
>>109396 Лендер на Мохо. Там четыре лабы, 20 жиж, гравиоли\термометры, короче всё.
#37 #109398
>>109397
А вся эта балда сколько весит?
#38 #109399
>>109398 Много, Ксп щас выключено, не могу точно сказать. 100к топлива.
#39 #109401
>>109394 Кто туда когда либо заходил?
#40 #109402
>>109388 Чувак, в шапке есть ссылка на топик на оффоруме, где написаны все значимые моды, которые поддерживают 0.23.5
#41 #109403
>>109401 И как ты там напишешь нормальную статью с пикчами, которые ой как важны.
1467 Кб, 1920x1080
#42 #109407
зацените мой космолёт посоны
692 Кб, 1920x1080
#43 #109408
>>109407
Красивенький такой.
#44 #109409
>>109408

ничотак. рикомендую всё же движки ставить в один ряд, тогда при дефиците воздуха можно будет турбины вырубать не сразу все, а постепенно, к примеру 5->3->1, или 8->4.
327 Кб, 1920x1080
#45 #109414
>>109408
Ну это просто пиздец поцоны. Чому ещё большего ускорения времени не завезли? Теперь чтобы зафигачить этот МАНЁВР, мне придётся ждать часа 2.
#46 #109416
Сосоны, опробовал я этот новый патч и понял, что играть стало на порядок легче. Не нужно изъебываться с кучей деталей, чтобы вывести йобу на орбиту. Но хуй с ним. Меня интересует другое, а именно две новые детали. Одна из них это "ракета" на конце ракеты. Эта деталь как я понимаю предназначается исключительно для спасательных целей, если при запуске что-то пойдет не так? Или есть и другие способы применения?
И зачем нужна вторая деталь рядом с этой ракетой? Такой пуфик.
#47 #109418
>>109416

>Такой пуфик.


Это универсальный хвататель. Можно хватать астероиды, корабли и кербанавтов.
#48 #109419
>>109409
Турбины ж можно вовсе не вырубать, а снижать тягу.

Кстати вопрос - FAR различает сопротивление воздухозаборника в открытом и закрытом состоянии, как это делает ванилла?

>>109414
Потому что если бы его завезли, начался бы неведомый распидорас рандомной хуйни. Я не могу иногда ускорение на 1000 для сканирующего спутника врубить, потому что он непонятным образом остается без электричества, хотя ритеги стоят с избытком. И все равно каким-то макаром сканирует, хотя электричество всегда на нуле.

>>109416
Как много раз говорилось, в KSP есть только два ресурса для оптимизации - количество деталей и твоё время.
#49 #109421
Какие моды поставить? Хочу более прокачанную науку с акцентом на автономность. Поставил btsm, но не всегда понятно что исследовать и ракеты постоянно с траекторий слетают. Это из за мода дедли реентри? Понравилась еще 100 процентая передача даных. Ну и маст хэв моды, без которых не обойтись.
#50 #109423
>>109376
Что за тепличики?
#51 #109424
>>109337
Хули проебал половину оппоста?
#54 #109427
>>109424 потому что это всё есть в ссылке на топик офф форума. Может мне оттуда простыню в шапку закинуть, чтобы её совсем распидорасило, м? Даже если ты ангельского не знаешь, попроси гугл, он тебе переведёт. Заебали, накидали говна в шапку и сидят обдрачиваются.

>>109425
>>109426
Закинь эти же скрины, только под БОССом, неужели приятно на эти лесенки смотреть?
#55 #109429
>>109421
Где нашёл мод на 100% передачу данных?
#56 #109431
>>109429
Входит в комплект better than start manned
#57 #109432
>>109421
Так что посоветуете?
#58 #109436
Поставил FAR, что то у меня самолеты не очень летают. Хуй знает как рассчитывать все нужные параметры. Вот вроде делаю самолет на РЖД все нормально и по науке, но он валится в штопор почти сразу.
#59 #109437
>>109436
TAC fuel balancer не работает с FAR. Заебись.
#60 #109438
Хм, при резких движениях рулями высоты и элеронами происходит моментальный срыв потока и штопор.
96 Кб, 1152x864
#61 #109439
Вот, удалось создать что то приличное.
#62 #109440
>>109436

> Хуй знает как рассчитывать все нужные параметры.


Там же есть окошко симуляции. Внимательно почитай хелп, который есть в нем же. Прогоняешь и смотришь. И устойчивость там есть, и подъемная сила, и чего только нет.

Олсо, покажи агрегат, хули писать без скриншотов.

>>109437
Работает же. Ему похуй на аэродинамику, он сохраняет положение центра масс. Кроме того, есть еще один плагин на балансировку, более настраиваемый (но я его не пользовал и забыл как звать)
88 Кб, 1152x864
#63 #109441
>>109440
Да вот, я создал более менее крафт. Правда его у земли скорость ставит под сомнение весь реализм. Поршневой самолет топит под 880 км/ч, заебись.
101 Кб, 1152x864
#64 #109442
>>109441
Вот этот же крафт, впринципе неплохо.
#65 #109443
Какова хуя так красиво? Почему у меня не сгорают парашюты? Что за моды?
#66 #109444
64 Кб, 1152x864
#67 #109445
>>109442
В целом самолет годным вышел, но надо сделать что нибудь потяжелее
#68 #109446
>>109429
Ну вот скажи мне, как ты например образцы грунта передашь вот так?
Читорский этот ваш мод.
#69 #109447
Посоветуйте годную музыку под игру подобную http://www.di.fm/spacemusic
94 Кб, 1160x874
#70 #109449
Нихуя себе! Эта йоба взлетела!
85 Кб, 1160x874
#71 #109450
На высоте два мощнейших реактивных двигателя способны разогнать эту махину до сверхзвуковых скоростей.
921 Кб, 1920x1080
#72 #109451
>>109449
Моя йоба круче.
#73 #109452
>>109443

> Почему у меня не сгорают парашюты?


Потому что ты не используешь DeadlyReentry, очевидно же. У него еще и FAR стоит, раз он их защитил, повернувшись боком. А картинка такая и на ваниле.
35 Кб, 488x398
#75 #109455
Поясните, почему ракету сносит с курса при взлёте?
Центры масс и тяги не кривые.
#76 #109457
>>109455
Точно не кривые? Ты совместил их оси? Крылья поставил? Может, дело в них.
43 Кб, 583x604
#77 #109458
>>109457
И с крыльями, и без крыльев. Оси совмещены. Пару версий назад так нормально летал. Каких-либо модов не стоит.
65 Кб, 396x420
Рандеву #78 #109459
Поясните за рандеву посоны. Все делаю как по учебнику: вывожу аппарат на более низкую орбиту, догоняю, пытаюсь состыковаться, но у меня нихера не выходит. Мануалы от Скотта Мэнли смотрел, но у него все получается гладко, а я верчусь вокруг станции, никак не могу выйти на нормальный курс, нацелиться на порт и пристыковаться. То я перегоняю станцию, то отдаляюсь, то выше, то ниже ухожу. При этом все делаю максимально аккуратно, стараясь только маневровые двигатели использовать. ЧЯДНТ?
#79 #109460
>>109455
Там есть ещё одна кнопка внизу, она показывает синий шарик. Делай крылья и стабилизаторы пока синий шарик не будет близко к центру массы - желтому.
А потом ещё SAS включи, когда летишь, и нужно что бы ракеты была одинаковой то есть симметричной а не без форменным говном
Масимуммедскилз
#80 #109461
>>109459
Похоже большую часть ты делаешь правильно, тут главное практика, нужно много задрачиваться.
*Один из спрашивавших про рандеву в прошлом треде.
#81 #109462
>>109459
Разверни обе станции в одном направлении, легче будет.
88 Кб, 889x566
#82 #109463
>>109460
>>109457
Решил проблему добавив 60 бустеров.
#83 #109465
>>109452
FAR не стоит, если ты о

>почему боком?

#84 #109470
>>109414
Да иди ты нахуй! У меня от одного прыжка на Муну уже проблемы возникают, а тут... Как вы это делаете?
413 Кб, 1920x1080
#85 #109475
>>109470
Ну я вообще вот тут всё смотрю. А тот манёвр почти случайно получился, я просто на получившейся орбите в разных точках такал, чтобы попасть и затормозить. И таки попал.
Вообще странно что эту штуку не запихали в оп-пост. http://ksp.olex.biz/
#86 #109476
>>109414
Обмажься модами.
1021 Кб, 1275x957
#87 #109478
>>109451 Не понимаю, как у вас самолеты назад под такой тяжестью не переворачиваются. У меня из-за этого половина движков всегда спереди.
760 Кб, 1920x1080
#88 #109479
>>109478
Ну нифига у тебя саломёты.
Как они вообще, нормально взлетают? Колёса не лопаются? Там же вроде какой-то предел скорости есть.
1187 Кб, 1279x956
#89 #109484
>>109479 Предел на 60м/c, взлетает тоже где-то на 60. Бывает что и лопается.
639 Кб, 1366x768
#90 #109488
Давно не было классики: прилягших спать роверов и лендеров.
Алсо, почему у меня не работает тулбар? Поставил новую версию вроде, а кнопки отключения\включения этих окошек нет. Не пофиксили новую версию еще штоль?
620 Кб, 773x760
#91 #109495
>>109459

для этого есть моды - первый, если хочется простого и элегантного решения - http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54303-0-23-5-Navball-docking-alignment-indicator-v2

он добавляет на навболл один-еднинственный индикатор красного цвета, обозначающий плоскость выбранного шлюза. Когда совмещаешь свой корабль с ним, значит плоскости ваших шлюзов параллельны. Потом остаётся всего лишь совместить фиолетовый индикатор с красным и двигаться вперед до стыковки.

Второй - для риализьму, нужно пойти в тему лазормода, качнуть dllку и прописать в партсах шлюзов модуль docking camera, тогда в углу появится камера с перекрестьем как у союзов\прогрессов.
#92 #109498
>>109488
Должен работать. Поставь его поверх остальных модов еще раз, некоторые устанавливают/удаляют свою версию.
#93 #109510
Суп, кербач. Суть такова: я запилил самоходную базу для исследования Минмуса, но не хочу волочь с собой обратно все банки с экспериментами, не говоря о самой базе (планирую, что база попрыгает по планете, затем туда прилетает маленький модуль и забирает взад всех кербалов, после чего база подрывается из ЦУПа). Видел, что можно перекладывать эксперименты из иссл. модуля в командный модуль, но сколько экспериментов туда влезет? Гугл даёт разнящуюся информацию.

P.S. Вариант с пересылкой информации антенной, пусть и обработанной в лаборатории, не предлагать - я так уже всю науку вытянул, наука будет даваться только за возвращённый эксперимент.
#94 #109511
>>109459
Не знаю, у меня все с первого раза получилось. Первая проблема заключается в том, чтобы кошерно свести орбиты. Выбери стыкуемый корабль как цель, убирай в ноль наклон орбиты относительно цели и повышай апогей, пока он точно не совпадет с апогеем цели (разброс по высоте - максимум 400м, если больше - транслировать замучаешься), лучше всего сводить апогей из точки орбиты, куда проецируется перигей цели. Потом жди, когда маркеры перехвата сойдутся в пределах километра (я при первой стыковке начинал с 1.44 км), если никак не сводятся - поиграйся с планировщиком манёвров, возможно, найдешь хорошую точку перехвата. Когда подойдешь на точку перехвата - своди орбиту полностью, различие должно быть не больше 300м. Тут будет полезно переключиться на систему отсчёта цели (кликаешь на Orbit на авиагоризонте). Разворачивай стыкующийся (активный) корабль на прогрейд цели и, уже в режиме стыковки, начинай транслирование корабля к цели. Последний, ИМХО - самый трудный (едва ли не труднее рандеву) этап начинается с того места, когда до цели остается 100м. Поворачивай пассивный корабль (цель) портом к активному, переключайся обратно и своди крены кораблей, чтобы они были одинаково накренены относительно планеты. Затем выбирай как цель стыковочный порт и начинай уже подруливать к нему. Тут самое трудное - понять, как двигается корабль относительно цели (я тоже поначалу долго танцевал) и свести активный корабль в 30-градусный конус "магнитной стыковки". Затем аккуратно (0.5 м/с) тыкайся в порт и PROFIT!
1206 Кб, 1680x1050
sage #95 #109518
>>109368
Ай не пизди, ссылкоту я предложил и 40% из неё проебали, проебали двигатель от анона, проебали ссылку на канал Скотта Мэнли, всё проебали. ОП-хуй. Сажи. Как будет время, накидаю вам тут ссылкоты, что бы к следующему треду исправили шапку.
#96 #109521
>>109518

> что бы


Орфографию исправь.
#97 #109522
Более менее разобрался в FAR, но в прямой полет все равно не могу.
#98 #109523
>>109522
Алсо ПТБ это охуенно.
145 Кб, 1152x864
#99 #109526
>>109522
Вот собственно моя няша.
#100 #109527
>>109526
Правда я не понимаю, почему эти баки создают большое сопротивление, я же специально прикрепил к ним аэродинамические конусы, что бы уменшить.
109 Кб, 1152x864
#101 #109528
>>109527
Я пытался сделать так, что бы мой самолет летел лишь на этих ПТБ, но когда я заблокировал основные, двигатель вообще сдох.
134 Кб, 1152x864
#102 #109533
>>109528
Ну вот, разобрался.
3003 Кб, 2526x951
#103 #109534
Wings are overrated.
#104 #109536
>>109534
Надо было на ЖРД
#105 #109537
>>109534
Ага, конечно, без крыльев ты. А почему я тогда вижу элероны? Они в игре считаются как крылья.
1678 Кб, 1271x954
#106 #109538
>>109537 Это парашютные ранцы.
442 Кб, 602x492
#107 #109539
Пора разбавить беседу ньюфажеским вопросом!
Смогу я это посадить на муну, а потом еще и огурцов на орбиту вернуть?
82 Кб, 1152x864
#108 #109540
>>109538
Ну ладно, мне со своим говном далеко до тебя.
#109 #109541
>>109540
Зато оно может находится в воздухе час.
91 Кб, 1152x864
#110 #109544
Ну что же
61 Кб, 1152x864
#111 #109545
>>109544
Пока, ПТБ!
#113 #109548
Есть моды которые делают корабли более жесткими, и укрепляют стыковочные узлы. Или подобное, любое что лечит синдром венских сарделек, ибо невозможно.
#114 #109549
>>109548
Есть мод, который железно закрепляет все узлы, и крепления становятся не нужны.
#115 #109550
>>109549
Чит, конструкция в пределах 1 летающей сосиски невозбранно укрепляется ванильными распорками. А для упрочнения стыковок есть мод на квантовые распорки, работающие на столь любимой порталофилами технологии плотного света.
#116 #109551
>>109548
Kerbal Joint Reinforcement
#117 #109553
>>109550

>конструкция в пределах 1 летающей сосиски невозбранно укрепляется ванильными распорками


И сколько десятков таких распорок нужно на одну сосиску? И после этого ракета выглядит не как ракета, а как монстр Франкинштейна?
#118 #109554
>>109553
На ракету, которая кренится подобно Пизанской башне при взлете и ломается при физ.варпе, хватает 4 распорки, поставленные на ускорители. Во всяком случае - лично мне.

P.S. Есть ещё более радикальное, но менее читерское решение - совкопак от Бобкэта. Несмотря на то, что советские ракеты разрабатывались "сами под себя" и не имеют и тени той модульности, что имеет ракетная техника самих кербалов, она по большей части монолитна, не говоря о том, что 7000 кН is serious power. За что кербалы и благодарны пришельцам-землянам из СССР 2.0, лол.
#119 #109555
>>109554
Она = советская ракетная техника.

быстрофикс
#120 #109567
>>109510
Неповторяющаяся инфа влезает вся, что ж тут непонятного?
#121 #109570
>>109546
При запасе высоты в 1.4 км над поверхностью выровняться можно. Если крафт - не утюг, разумеется.
#122 #109573
>>109550

> подразумевает, что распорки не чит


Если ты стремишься к кококореализму, посмотрю я на тебя при расчете динамических нагрузок на ракету ИРЛ. В KSP практически всё является читом, так или иначе.
#123 #109574
>>109539
Сможешь, почему нет-то. Ровер в таком исполнении очень легко разъебать (как и любые skycrane-подобные конструкции в ваниле). Проще прицепить ступени колеса и сделать ее ровером. С модами проще KAS/Infernal Robotics, или какие-нибудь грузовые отсеки юзать. Ещё я бы лестницу добавил, для аутентичности, и фонари, на случай нештатной посадки ночью.
#124 #109576
>>109518

> пик


Нахуй тебе монопроп? Импульс говно же.
#125 #109577
>>109574
разъебать или перевернуть*
#126 #109578
Платиновый вопрос: как пользоватся планировщиком траекторий чтоб на муну высадится. Всегда мажу
#127 #109583
>>109578
Предположим, ты стартуешь с круговой орбиты 100км. Первый манёвр (перелет к Муне) нужно спланировать так, чтобы предполагаемая точка перехвата (около апогея траектории перехода), Кербин и Муна образовывали угол 90-100 градусов (по часовой). Крути планировщик, пока он не покажет пролёт в сфере влияния Муны. Когда зашел в её гравитацию - ставь планировщик на перигей и тормози до круговой. С неё снижайся до 50 км. Дальше - совсем просто. Сбрасываешь перигей до поверхности и садишься. За посадку, имхо, объяснять не надо?
#128 #109584
>>109576
Может у него с той стороны стыковочный шлюз и монопропилан нужен для манёвров
Другой анон
#129 #109585
>>109578
Если ты только начинаешь играть, тогда совет: Сначала летай на Минмус (вторую луну), она хоть и дальше и на орбите с углом. Но за счёт меньшей гравитации садиться да и взлетать гораздо легче.
#130 #109588
И почему никто, мне не сказал о "раскладных" стяжках из KAS? Они же довольно няшные, если тебе не беспокоят EVA проблемы
770 Кб, 1280x1024
#131 #109592
>>109588
Ты здесь совсем недавно?
И даже попробовать искать в тредах не пытался?
767 Кб, 1280x1024
С днём рождения! #132 #109593
14/88!!!
282.1.
#133 #109595
>>109592
Нет я тот кто днём жаловался на "сардельки на ветру".
!!3d6owSN0 #134 #109599
Как на ваниле рассчитать, как состыковаться с модулем на орбите? Можно и тупо матаном-я не привередливый, но только на русе. + по Луне и всякой внекерменовой херне вопрос.
53 Кб, 570x501
#135 #109604
Вроде бы "Союз", да? Ну вот примерно так можно почувствовать, да?
98 Кб, 844x538
#136 #109605
>>109604
И вдруг это корабль с лендером Апполона-11!
120 Кб, 603x870
#137 #109606
>>109605
Как это выглядит без фейринга. Спасибо этому тхреду за КВ Рокетри, очень благодарен.
Прекращаю флуд
#138 #109609
>>109574
На удивление - ровер ни разу не разбивал. А вот топлива взял маловато. Хватает настолько впритык, что из 5 попыток взлета удалась только одна. Добавил еще 4 таких же бака, как на самой банке, теперь на возврат остается все топливо на последней ступени, должно хватить.
Не понял - что ты имел ввиду под цеплянием колес к ступени - что весь лендер и будет ездить?
690 Кб, 1024x768
#139 #109611
Сможет эта хуйня сесть на Тило и вернуться на орбиту?
658 Кб, 1024x768
#140 #109612
А вот эта?
418 Кб, 1024x768
#141 #109614
Жи есть.
#142 #109615
Аноны, как менять угол наклона орбиты уже будучи на орбите? Как сровнять апогей и перигей двух станций на геостационарных орбитах? Как догнать одну другой? Пока рандеву за меня делает MechJeb. Алсо, подскажите годные автопилоты для варпов к планетам на солнечной орбите.
#143 #109617
>>109609

> Не понял - что ты имел ввиду под цеплянием колес к ступени - что весь лендер и будет ездить?


Именно так.

> А вот топлива взял маловато.


> Добавил еще 4 таких же бака,


научись уже в подсчет дельты, и поймешь почему взял маловато.

>>109611
>>109612
Что именно ты спрашиваешь? Хватит ли "топлива"? Если да, то это неправильный вопрос. Правильный - хватит ли тебе дельты. В оппосте есть аж две карты для ориентировочного подсчета дельты.
#144 #109618
>>109612 Вангую, эти шкиперы сожгут топливо за полминуты, даже на посадку не хватит. Правда я гуманитарий, не могущий ни во что кроме ядерников.
#145 #109619
>>109615
Угол орбиты меняться ускорениями перпендикулярными направлению апогея и перигея. На Вычислители манёвров эти стрелки имеют фиолетовый вид похожий на треугольники. Угол орбит между собой показывается специальными инденторами, если объект другой орбиты указан как цель.
Что касается рандеву геостационарному, то тут почти всё как обычное. Первый корабль выводишь на геостационарную орбиту, а потом второй при помощи манёвров для догонялок сводишь их вместе, главное первую не трогать.
#146 #109620
>>109617
Дельта для модопидоров.
62 Кб, 600x410
#147 #109622
>>109620
Дельта - первый параметр в космосе, блять, ИРЛ в частности. Если ты не "модопидор", никто тебе вручную не запрещает считать, слабо? Тебе даже планировщик показывает сколько дельты надо на маневр. Следующее упражнение - сесть без планировщика (потому что это читерство) без карты (потому что это читерство) и без приборов вообще (потому что так завещал великий Джеб).
#148 #109623
>>109620
Тогда не спрашивай почему у тебя не хватает топлива, а экспериментируй с каждым кораблем, ты же не модопидор дельту считать, правда?
#149 #109624
А зачем вы устраиваете срач? Делайте как я - берите топлива про запас.
#150 #109625
>>109611
А света нет? А если садиться придется на темную сторону?

Я обычно еще и наверх фонари ставлю, чтобы превращали крафт в "маяк", так проще найти его обратно при высадке. Даже отбежав, хуй найдешь его иногда даже с маяком, не говоря уже о поездке на ровере.
#151 #109626
Специально для стокоблядей, вот тут все на очень простом английском расписано.
>>109620 http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Cheat_sheet
#152 #109628
>>109625
Когда едешь на ровере, ставь его как цель. И будет тебе индикатор с вектором в какую сторону ехать.
#153 #109629
Как называется мод, котоырй позволяет тип из нескольких кораблей 1 собирать? НУ вот эта функция нвая нихуя не работает как надо, поэтому хочу тот мод епта. Вроде бы ассемблес слово было, ну хуй знает, Помогите ребятки
#154 #109631
>>109609
Поставь себе Kethane, добавь в ровер канистры для KH4 и переработчик. Разумеется, ещё бур и сканер. Всё, про нехватку топлива можно забыть.
#155 #109633
>>109619
Не, а как рассчитать, чтобы не оказаться с другой стороны земли? На сколько я знаю на одинаковых орбитах одинакова и скорость.
#156 #109634
>>109633
В этом и суть что ты должен сначала быть на "похожей орбите", но короче или длиннее, и менять её длинную пока твои корабли не будут пролетать не далеко друг от друга, в этот момент ты делаешь орбиты одинаковыми, и повторяещь пока дистанция не сократиться до нескольких километров, а дальше уже на маневровых и по навболу.
851 Кб, 1024x768
#157 #109635
Гениально.
460 Кб, 1024x768
#158 #109636
>>109635
Немного тяжеловат.
369 Кб, 1024x768
#159 #109637
>>109636
Но летать это ему не мешает. а потом у меня зависла игра
843 Кб, 1280x1024
С днём рождения! #160 #109638
Хайль!
#161 #109640
>>109638

>23.5


>использовать оранжевые баки

#162 #109641
Аноны расскажите чем волшебна высота примерно в 1120000m?
Просто сейчас в процессе стыковки своей недостанции, заметил пролетающий обломок, и решил посмотреть как вообще у меня обстоят дела с ними, выяснилось что больше 70% всех обломков и ступеней, у меня находятся на орбите с выостой близкой к этой, причём чуть ли не идеально круглой.
#163 #109647
Есть какой нибудь мод на вооружение? Хочу отыграть дальний бомбардировщик. А то топливные баки вместо бомб не катят.
#164 #109648
>>109647
Хотя впринципе сбрасывать их круто.
72 Кб, 1152x864
#165 #109649
Я могу делать это целый день
77 Кб, 1152x864
#166 #109650
Мда, этот тяжеловат вышел. И хуй знает что там с аэродинамикой. Но мне кажется что в штопор валится сразу.
98 Кб, 1152x864
#167 #109651
Схуяли такое большое лобовое копротивление? Я же его специально прикрыл всякими конусами хуенусами.
64 Кб, 1152x864
#168 #109652
>>109651
Зря я поставил сверхзвуковой движок, мой самолет ужасен на высоких скоростях.
676 Кб, 1280x1024
#169 #109655
>>109640
Ну не похуй-ли?
0.23
67 Кб, 1152x864
#170 #109658
Ура, я сбросил эти ебучие баки нахуй. Облегчение.
63 Кб, 1152x864
#171 #109659
>>109658
3 тонны сбросил
115 Кб, 1152x864
#172 #109660
С посадкой что то не очень (
#173 #109662
>>109655
Вот это йоба-двигло.

> ксенон


Ионник что ли? А лепездричество откуда берешь? Или это гибрид какой-нибудь? И почему у тебя солнечные батареи красные?
#174 #109663
Огурцы, как мне испытатьь ровер с простыми креслами управления, не цепляя его к капсуле? Можно как-то заспаунить кербонавта отдельно от командной капсулы?
71 Кб, 1152x864
#175 #109665
Да неужели, мне удалось скосплеить биплан.
1073 Кб, 1280x1024
#176 #109666
>>109662
Это WASIMR из мода near future.
Имеет изменяемый импульс.
Питается аргоном и электричеством. Жрёт настолько дохуя электричества, что никакими солнечными панелями его не прокормить. Только реактор. И не батареи это, а радиаторы охлаждения реактора.
Реактор не вечный, на 800 дней полной тяги. При варпе расходуется. На полную мощность выходит минут за 5.
#177 #109670
>>109663
Сбрось кербонавта рядом со взлетной полосой на обычном крафте.
436 Кб, 1600x900
#178 #109672
>>109658
Слишком утяжеляешь конструкцию.
#179 #109675
>>109672
Бесхвостка какая то у тебя
#180 #109676
>>109675
А вообще я всегда пытаюсь сделать как можно большую дальность полета
#181 #109677
>>109651
А поставь-ка конус-хуенус еще и сзади, что будет?
#182 #109678
>>109677
А зачем? Я и так еле на сверхзвуковой скорости летаю, еще больше мне не надо.
#183 #109679
Да и вообще, найти бы способ повысить лобовое сопротивление, а то когда девитятонный самолет, на одном движке летает у самой земли на сверхзвуковой скорости, то ты чувствуешь себя странно.
#184 #109680
>>109678
Так драг уменьшится.
#185 #109681
Короче в FAR надо выставлять эффективность элеронов в 0.5, а то блять пиздец, чуть что сразу в штопор.
#186 #109682
>>109680
Ну так драг отвечает за скорость и разгон, а больше скорости мне надо. Мне наоборот какой нибудь воздушный тормоз нужен, кстати есть мод с воздушным тормозом?
#187 #109683
>>109682
Драг - это воздушное сопротивление, тащемта. Он наоборот, замедляет.
#188 #109684
>>109683
Ну я же говорю, что он отвечает за скорость. Всмысле за ее отстуствие. Ну я просто не так выразился.
#189 #109687
>>109682
В б9 вроде есть комплект воздушных тормозов.
ФАР вроде считает выпущенные шасси с большим драгом
Ну и воздухозаборники открытые имеют больший драг чем закрытые
#190 #109693
ПОЧАНЫ, ЕЬАТЬ КОРОЧЕ ЕСТЬ ОДИН МОД КОТОРЫЙ МОЖЕТ ДОСТВЛЯТЬ ВАШИ КОНСТРУКИЦЦИ НА ЛЮБУЮ ПЛАНЕТУ НА ОПРЕДЕЛЕННУЮ ОРБИТУ ЫЫ
КАК НАЗЫВАЕТСЯ
#191 #109694
>>109693
ХиперЭдит.
#192 #109710
>>109615

>Аноны, как менять угол наклона орбиты уже будучи на орбите?


Лучше всего в точках AN&DN (ascendance node & descendance node). Это тупо точки пересечения орбиты и экватора. Одна "вверх", другая "вниз". Газуешь в этих точках по нормали вверх/вниз - меняешь наклон орбиты.
#193 #109713
>>109694
Сенкс
#194 #109716
Какие моды на грузовые отсеки есть?
760 Кб, 1920x1080
#195 #109722
>>109672
ВОТ ЭТО ГРАФОН!
Хотет!
#196 #109723
>>109716
Зачем тебе грузовые отсеки, когда есть КВ рокетри с обтекателями?
#197 #109724
>>109723
Зачем нужны обтекатели, если есть грузовые отсеки?
#198 #109725
>>109724
Но ведь эти недосамолеты с шаттлами kal же. Лучше ебануть старый добрый обтекатель и полететь на гладкой елде в небесную рябь.
Вообще могу предложить шаттл, но к запчасти от него никуда больше не подходят. Там еще есть запчасти для орбитальной станции, а сам шаттл можно как и ручками сделать так и просто открыть в сейве.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/68429-0-23-5-Kerbin-Shuttle-Orbiter-System-v2-08-aka-Kerbin-Mini-Shuttle
#199 #109726
>>109724
+ с обтекателями практически нет ограничений, когда грузовой отсек никак не растянуть.
#200 #109731
>>109724
А если сранный груз представляет из себя 1,5 сранных контейнера из KAS забитых, стряжками которые нужно привязти и связать корабль?
#201 #109737
>>109725
>>109726
Причем тут самолеты? Обтекатели одноразовые, обратно уже не закроешь. И их нельзя вставить в середину ракеты (кроме одного в procedural fairings, но он говно из-за отсутствия нормальных точек крепежа, и из-за того что балку надо располагать посередине). И структурно оно гораздо менее прочно, например если мне надо гроздь роверов привезти.

> с обтекателями практически нет ограничений, когда грузовой отсек никак не растянуть.


Исключительно проблема модов, в которых есть процедурные обтекатели и крылья, но нет процедурных трюмов. Вообще, игре нужно больше процедурных деталей.

>>109731
Стяжки можно и в кабине возить и в прочих контейнерах. Олсо, если ты делаешь отдельный полет ради стяжек - скорее всего ты делаешь что-то не так.
#202 #109738
>>109737
Да и просто блять КРАСИВО СМОТРИТСЯ отъезжающая дверка.

А вообще cargo bay был в B9 Aerospace и есть в http://kerbalspaceport.com/wolf-pack-aeronautics-pack-v1-0/ (туда перекочевал мод на грузовые отсеки)
#203 #109739
>>109738
Ещё есть бомбовый отсек в Firespitter
#204 #109740
>>109382

>Кстати высадка на 6.4:1 муну охуенна


Как её начать? В сценариях её вроде нету, все посмотрел
#205 #109741
>>109737

>и в прочих контейнерах


Ок, и куда мне засунуть эти контейнеры, так что бы не выпирало.
91 Кб, 1152x864
#206 #109742
в штопор свалить тяжело. За счет большой массы, и низкочувствительных элеронов.
100 Кб, 1152x864
#207 #109743
>>109742
Я так понимаю сваливание и штопор зависит от площади крыла.
#208 #109746
>>109743
Еще от расположения CoL и CoM.
#209 #109747
>>109746
Да похуй, в штопор он валится редко, а поток обратно ловит легко и быстро.
271 Кб, 1920x1200
#210 #109748
На орбиту с ТРД
#211 #109749
>>109748
Нахуя фюзеляж от сейбра?
#212 #109751
>>109749
От чего?
Это стандартный набор Firespitter, кабину взял потому что она легче стандартной.
113 Кб, 1358x980
#213 #109752
>>109751
Я про это
37 Кб, 586x364
#215 #109755
>>109752
А точно не это, например?
#216 #109757
>>109755
Нет, в firespitter именно сейбр.
257 Кб, 1920x1200
#217 #109759
Пользуясь случаем, хочу передать привет персоналу космодрома г. Омск, а заодно спросить у них, как мне спускаться обратно
648 Кб, 1414x2000
#218 #109766
Посоны, а что, если собрать в КСП...поезд? Только настоящий, а не хуйню, ездящую по земле. Построить длинную хуевину из балок, например-типо рельсы (можно докпортами соединять, только хз, не будет ли это говно болтаться и тормозить игру). Вагоны катать с помощью шасси, у них похоже, бесконечная прочность, разгонять- шасси с моторами из модов или ТРД, например.
Что скажете? И да, я поехавший.
#219 #109767
>>109766
Ты не первый поехавший. >>93677 >>93775
это не означает что надо перестать выдумывать велосипеды, даже наоборот

Вообще, пошерсти старые треды, в них дохуя всего, начиная от прецизионной посадки (вручную в док-порт с размаху), до ОБЧР и кафешантана на Ив
78 Кб, 1152x720
#220 #109768
>>109767
Да и тот анон не первый, чем-то вроде пикрилейтеда баловались еще с самой возможности делать такое.

Кстати а психолёты сейчас возможно делать каким-нибудь образом, или безвозвратно пофиксили?
3346 Кб, 240x134
#221 #109769
>>109766
Кто-то из анонов уже делал. Хотя сейчас же были моды на статичные конструкции - будет легче и можно сделать длиннее.
324 Кб, 1280x720
#222 #109770
>>109767
Охуеть, гуглопоиск по первой пикче выдает тред, в котором есть и вторая (значит, эту годноту сделал один человек ну или спиздил пикчи). Посмотрите, аноны, это охуительно http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54907-Some-of-my-crafts-%28cars-sea-ships-realistic-train-war-machines-and-more%29-many-pics
Пикрлтд тоже оттуда. Прямо гордость берет и хочется накатить за Рассею-матушку и спейсач!
>>109769
Есть мод на склейку деталей правда у него, наверно, там докпорты стоят (хз, как собрать такую длинную хуйню в ангаре), то есь склеить такое не получится. Зато можно цельные американские горки сделать.
#224 #109775
>>109768
Дэнни продолжает строить психолеты, но на другой основе - на кербалолестницевом двигателе.
268 Кб, 1024x559
#225 #109782
>>109781
БЛЯДЬ НИКТО ТАК НЕ ДЕЛАЕТ. ЭТО НАХУЙ НЕ НАДО. А КТО ТАК ДЕЛАЕТ - ДЕГЕНЕРАТ.

Простите, сорвался на платину.
3047 Кб, 1920x1200
#226 #109789
Тем временем, работа над n-body в KSP идет понемногу.
Еще бы управление неактивными крафтами реализовали (хотя бы с упрощенной физикой).
2844 Кб, 1920x1200
#227 #109790
>>109789
точки лагранжа не за горами
1837 Кб, 250x144
#228 #109791
>>109789
Гравитацию н-тел делают разработчики или мододелы?
#229 #109792
>>109791
Мододелы естественно. Говорили ж, что в ваниле не будет. Пишется нативная либа для расчета орбитальной механики, и возможно не-кеплеровских элементов(деградация)/аэродинамики в стиле FAR. Подозреваю что при всех амбициях и способностях они заебутся с какой-нибудь прозаичной хуйней типа интеропа.

Да и не надо этого в ваниле, собственно, слишком много ненужных заморочек для начинающих, которые не понимают почему спутники на землю не падают. Я помню как глаза разбежались, когда впервые увидел буйство деталей в новых версиях (играл ранее только в первые бесплатные). Все можно и нужно сделать гораздо проще и схематичней. Вот тут бак, смотрите, а тут движок.

Кстати про буйство деталей: палю еще одну активно разрабатываемую годноту - http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/70676 - процедурные баки! С балансом. Содержимое и раскраску тоже можно выбирать.

И да, тут кто-то выше спрашивал про карго-отсек. Не совсем то, но приборный отсек для всяких мелочей, чтоб не лепить их снаружи ракеты: http://kerbalspaceport.com/6s-service-compartment-tubes/. В чем-то удобней чем отсек из procedural fairings.
#230 #109795
>>109781
Макаки же.

Суть такова. Второй декуплер - это вроде как чит. Но не совсем чит. Он увелчивает прочность ракеты в месте соединения. Поэтому каких-то отдельных особых ситуаций, когда его используют, нет. Ну, может, особо упоротые когда на слабом компе выпускают разваливающуюся йобу на 1000 партсов, правда им и второй декуплер не помогает, там повсюду фэйлы начинаются, а не только в соединениях и декуплерах.

Теперь главное. Если ты не читер и не багоюзер, то не ставь второй декуплер подряд. Потому что это... ну не честно. И достопочтенные олдфаги этого не любят.

Точно так же в игре не совсем верная физика. Например, атмосфера планет резко обрывается на высоте, объекты летают только вокруг одного тела, то есть так, как будто их другие тела вообще не тянут.

есть ещё один похожий чит с аэродинамикой. Хочешь устойчивый эффективный самолёт? Игра думает что чем у тебя больше крыльев, тем лучше. Может общую площадь считает, или что-то такое. Поэтому если ты напихаешь не 2 крыла по бокам, как обычно, а 22, то лететь будешь идеально. погугли "пси-план" или "ёж с пердаком" и узнаешь о чём я.

Но так никто не делает потому что это ни разу не реалистично. А тех, кто делает так, никто не любит. Особенно здесь на борде. С декуплером то же самое. Выбор ставить ли два подряд - дело твоё, но знай что это чит и бяка и так не делается.

Покормил платинового. Но может он и правда нуб, мало ли, а то я тоже про второй декуплер не сразу понял.
#231 #109796
>>109772
Лол. Гитара на орбите. А чего двигатели не отстрелил?
#232 #109800
И вот, спустя 5 месяцев попыток, неудач, просмотра ютуба и я таки смог удачно сесть на муну. Очень рад.
#233 #109811
>>109800
Ты это я, только вчера смог впервые удачно высадится на Муну и Минмус, а потом вернутся.
932 Кб, 1600x900
#234 #109816
>>109796
Но ведь если их отстрелить, она перестанет летать.

>>109795

> подразумеват что кому-то не похуй на нердов и их петушиные понятия

#235 #109821
>>109791
Что на пике?
#236 #109823
>>109821
Бесплатный симулятор лунной базы от NASA, в свое время захваченный /b/
http://www.nasa.gov/moonbasealpha
http://store.steampowered.com/app/39000/
#237 #109824
>>109823
Выглядит как говно.
#238 #109825
>>109824
потому что таковым и является
144 Кб, 1152x864
#239 #109838
Мне сказали, что мой самолет говно и вообще позор. Но он летает вполне хорошо!
#240 #109839
>>109838 Фу, мало того что сидишь в тундотредах, так ещё и жаловаться сюда пришёл! УНИЖЕНИЕ.
#241 #109840
>>109839
Сука, иди нахуй пидорас ебучий я просто хотел спросить норм самолет или нет.
#243 #109849
Ананасы, можно ли как-то флаг поставить? Моды там какие-нибудь?
#244 #109851
Что за мод на охуенный Кербин?
#245 #109854
>>109340

>>109851

Отклеилось, аак обычно.
#246 #109855
>>109851 ищи в шапке.
>>109840 Тут и к Тёме не ходи, говно же.
#247 #109856
>>109855
Спасибо тебе, ты хороший огуречик.
#248 #109857
>>109841
Это тёма?
#249 #109858
>>109857 Вот уж не думал, что остались люди на бордах, которые ещё не обнаружили ЖЖ Артемия Лебедева. Вы здесь недавно, молодой человек?
579 Кб, 1024x768
#250 #109859
>>109858
Сегодня нашёл этот сайт. Мне посоны в вдетском саду рассказали, что тут картинок много смешных.
#251 #109860
>>109811
Возвращаться я уже возвращался, но все было через костыли и поломки, полностью идеальной высадки и обратной отправки не было. Вчера высадка была больше для практической пользы - высадил ровер для добычи кетана.
#252 #109861
>>109849
В каком смысле поставить? Сделать свой? Полно флагов в сети, или свой сделай по образцу в папке игры.

Или в смысле воткнуть? Правой кнопкой на кербонавта. Пополнять флаги можно в кабине.
279 Кб, 1920x1080
#253 #109863
Посоны, я нуб у меня пикрелейтед, что делать?
#254 #109864
>>109863
А что ты хочешь сделать? Ты на курсе захвата гравитацией Муны. Желтая траектория приблизительно показывает как ты пройдёшь мимо неё. По данной траектории ты пройдешь СКВОЗЬ нее, хехе. Делай еще один маневр, скорее всего тормозни или ускорься, чтобы перицентр желтой траектории был над поверхностью муны.
#255 #109865
>>109864
Мне бы хоть куда-нибудь долететь...
#256 #109869
>>109865
Если хочешь на Кербин, но то просто тормози что есть сил, (поверни ракету носом в ретроград и жми на тягу), через некоторое время орбита станет обычной и можно содиться.
Если хочешь на Муну, то делаешь манёвр где то перед кораблём, скажем в одной трети растояния между Муной и Кербином, и при помощи ускорений и поворотов, рассчитываешь орбиту так что бы траектория была по "облёту луны", и когда окажешся на нунжной траектории тормози. уже на орбите.
602 Кб, 1360x768
#257 #109874
В огурцов играл не так уж и мало.
Скачал 23.5.
На втором полете включил сас, поставил 5 твердотопливок и еще 2 бака жидкотопливок. Ускорялся строго вверх.
На орбите, после истощения всех баков, включил варп. Но вместо варпа моя скорость стала константой. Огурцы улетят за пределы солнечной системы.
У меня одного такой баг?
#258 #109881
Играю второй день.Почему иногда после ускорения ракета уже не отзывается на команды? Экипажа нет (спутник), электричество еще есть.
#259 #109882
>>109881

>ускорения


ускорения времени
956 Кб, 1920x1080
#260 #109888
Продолжаю надрачивать ванильный 6.4:1

на двух таких няшках можно добраться до Минмуса с посадкой (вообще охуеть, в 10:1 на дюну можно слетать на одной такой наверное)
870 Кб, 1920x1080
#261 #109889
Даже останется пара сотен лишней нефти, которых можно заныкать на орбите до лучших времен.

Но вообще надо налаживать кетанодОбычу.
923 Кб, 1920x1080
#262 #109890
Периодически подводит ремоуттех по мелочи.

Больше одного приёмопередающего спутника между кораблём и ЦУПом почему-то не держит, хотя связь точно есть между всеми кораблями. Т.е. с Минмуса->на орбиту->на геостационар->в ЦУП уже почему-то не передаётся.
777 Кб, 1920x1080
#263 #109891
Горючего хватит еще на прыжок в соседний биом.
1371 Кб, 1680x1050
#264 #109892
Пригнал астероид на базу. Как с него получать науку?
1138 Кб, 1680x1050
#265 #109893
>>109838
Уродлив же.
#266 #109897
>>109881
Ускорение выключил до нуля? Раскладку клавиатуры не трогал?
>>109874
Ты что то делаешь не так. Ускоряясь чисто вверх - плохо не рационально. Судя по скорости ты ещё на орбите. Нажми M что бы посмотреть на карте свою орбиту.
#267 #109902
>>109892
Ебать ты аутист, вместо того, чтобы утыкать его зондами - исследователями припёр на Кербин. от куда хоть спиздил? рептилойды опиздюлить не пытались?
82 Кб, 1600x900
#268 #109903
>>109892
Запусти обратно.
#269 #109908
>>109890
ну вот и нашли место, где ремоуттех глючит в 0.23.5
#270 #109909
>>109903
Я один раз ради лулзов разъебал два метеора. Запустил их на одинаковые орбиты вокруг кербина на встречу друг-другу, перигей был как раз над космодромом, орбиты эллиптические, в итоге два камня улетели в разные стороны, один пизданулся на космодром, второй, ударившись об муну, упал где-то в океане. Лулзы были, даже поставил памятник метеориту.
#271 #109912
Размер астероидов так никто и не увеличил?
#272 #109913
>>109897

>Ускорение выключил до нуля? Раскладку клавиатуры не трогал?


До 1х, не трогал, вроде, хотя думаю, что я чего-то не понимаю просто, т.к. не один раз такое.
#273 #109914
>>109913
Покажи своё электричество. Может ты его отключил просто.
#274 #109915
Мне бы какой нибудь набор деталей под FAR... типо крыльев, кабин и обтекателей, у кого етсь что на примете?
#275 #109916
>>109914
Может быть, кстати.Какой клавишей оно включается\выключается.Когда затем выхожу в глав.меню и возвращаюсь к ракете через командный центр(ну или как он там называется) все работает.
103 Кб, 1152x864
#276 #109917
Этот тоже уродец?
#277 #109918
>>109917
Че это за лайтнинг?
#279 #109920
>>109919
>>109917
Так что, мой совет с конусами сзади помог, я смотрю?
#280 #109921
>>109920
Просто часть лобового сопротивления баков переносится на конусы, мало что изменяется.
#281 #109922
#282 #109923
Ну и вообще, у идеальной аэродинамики есть и минусы - мой прошлый крафт не на нулевой тяге даже на закрылках, с выпущенными шасси. Постоянно держит примерно 150 м/c, даже если не работает двигатель.
#283 #109924
>>109923

>Мой прошлый крафт на нулевой тяге не тормозит.


Фикс
#284 #109925
>>109924
А еще он моментально разгоняется до сверхзвука, на которой его элероны почти не работают.
#285 #109926
>>109874
Это баг, у меня было такое. Вылечилось, когда я спустил на Кербин корабль, на котором этот баг проявлялся. Ясен пень, не включая варп. Главное - это не включать варп, иначе появляется эта бага и пиздец.

Короче, твой корабль проклят, избавься от него.
#286 #109929
>>109892
Как ты это сделал?
Только в такие моменты понимаешь какой ты рукожоп
445 Кб, 1600x900
#287 #109930
>>109925
Для сверхзвука особая конструкция требуется, вот этот пиздец комфортно чувствует себя на скоростях в 6 махов
#288 #109931
>>109930
Это уже гиперзвук и орбитальные скорости (для ванильного Кербина, понятное дело). Там главное резко не крутить, джойстик или помогалки в FAR спасают, ну и возможно всякие автопилоты. Главное короткие крылья или их полное отсутствие. Аппарат с длинными крыльями задолго до такой скорости начнет ебать мозг, скорее всего.

>>109923
Ну скажем далеко не идеальная. она и не нужна, космосим все же
4778 Кб, 640x359
#289 #109932
Когда там уже Б9 обновят? С новой ддл-кой старые части работают в 23.5, только вот охуенные шасси идут по пизде и раскорячиваются, как пьяные шлюхи. Да и детальки уже давно новые обещают, старые подзаебали.
Орбитальный хитрый блинчик негодует от всего этого.
#290 #109933
>>109929
Сел на сопло, в смысле? Поищи в старых тредах, если еще не утонули, я там описывал несколько простых эмпирических правил, благодаря которым можно на глазок без приборов и лишних затрат сесть с точностью до сантиметра в желаемую точку планеты, и даже в стыковочный порт стоящего на земле корабля. Я это делал из кабины. Хотя пряморукость тоже не помешает, конечно. но на том скрине скорее всего автопилот
#291 #109934
Значит я зря сделал модификацию с удлиненными крыльями?
#292 #109936
>>109934
если летает нормально - не зря, много разных конфигураций бывает
#293 #109937
>>109933
Я думаю он о посадке камушка, и не просто посадки а прямо на космодром.
#294 #109939
>>109933
Может быть ты еще раз напишешь, хотя бы вкратце? Заебешься искать по старым тредам.
#295 #109947
>>109939 Двачую, я потом это в шапку определю.
166 Кб, 1366x768
#296 #109948
>>109933

> в желаемую точку планеты


Ай не пизди. С таким соплом ты посадишь только на космодром или на ВПП, в общем, только там, где идеально ровная поверхность и нужно будет сжечь сотни топлива, но ты об этом почему-то умолчал. Ну, или 5-6 реакционных колец. На хоть чуть-чуть скошенной поверхности даже сопло даже мейнсейла не идет, только посадочные ноги.
1530 Кб, 7000x2300
#297 #109949
>>109948

> С таким соплом ты посадишь только на космодром или на ВПП, в общем, только там, где идеально ровная поверхность


Все верно. Я и не говорил, что сесть именно таким кораблем.

> и нужно будет сжечь сотни топлива, но ты об этом почему-то умолчал


Потому что не нужно. При прямых руках достаточно трех импульсов без зависания. Можно сесть, затратив даже меньше топлива чем это делает мехджеб (точнее делал раньше, давно не пользовал его посадку). Двумя бёрнами в ваниле можно сесть ±50м, главное осне точно выдержать импульс схода с орбиты (RCS поможет). Все это на глазок, никаких дифуров и мехджебов, только пара табличек, приборы в стандартной кабине и прикидки в уме. С FAR всё сложней и кое-что придется считать, конечно.

>>109939
>>109947
Большая часть там исходит из известной таблички, гуглите ksp atmospheric landing charts (таблиц несколько). Некоторые эмпирические правила, облегчающие задачу, как-нибудь распишу.
#298 #109950
>>109949

> Можно сесть, затратив даже меньше топлива чем это делает мехджеб


Единственно что для этого нужен мод на мгновенное включение тяги на 100% и прямые руки, рычага в кабине или шифта уже недостаточно. И вообще, сложнее всего прицелиться без ориентиров, так что индикация угла тоже не помешает.
461 Кб, 1920x1080
#299 #109951
Бип-бип! Я картографический спутник.
224 Кб, 1920x1080
#300 #109952
>>109951
Почему-то этот глюкодром сбрасывает настройки суперсемплинга, и получаются чертовы лесенки, несмотря на установку.
1111 Кб, 1920x1080
#301 #109957
Sooooooqaaaaaaaaaaa
203 Кб, 1920x1080
#302 #109958
Пасаны, что лучше всего изучить?
1509 Кб, 1280x1024
#303 #109960
Что такое DCoM, ACoM? Поставил РЦС Хелпер, и теперь вместе с центром массы у меня появилисьеще две величины и два шарика непонятного назначения.
385 Кб, 1024x768
#304 #109962
>>109957
Shtoblya?
#306 #109967
>>109965
Что за йоба?
#307 #109969
Здравствуйте кербалоиды! Реквестирую гайдец по игре для особо тупых.
#309 #109972
>>109969
Насколько тупых? Настолько, что не могут заглянуть даже в ОП-пост?
#311 #109974
>>109972
Куда тупее, желатильно в формате комикса или мультика где бобер в каске пожарника будет росказывать про то что какая кнопка делает. Вот настолько тупых!
#312 #109976
>>109974
Вот довольно точный гайд по игре.
#313 #109980
>>109960
Ты хоть бы тему аддона почитал, там же все расписано.
ACoM - средний центр масс (полного корабля)
DCoM - центр масс пустого корабля.
#314 #109982
Огурцы, стоит вообще накатывать FAR, слышал что из за него в два раза меньше дельты нужно для взлета с кербина, чит же или нет?
#315 #109983
>>109958
Бери либо верхнее, на более мощные ракеты. Либо ту фигню с изображением скафандра, это если нужна наука. Можешь ещё взять то что ровно в середине, там детальки на более адекватное управление.
166 Кб, 1366x768
#316 #109986
>>109982
FAR - это первое, что ты должен накатить.
#317 #109987
>>109986
Ладно, а что за пиздец у тебя на пике, внутри планеты?
1498 Кб, 1366x768
#318 #109988
>>109986
Блджад, опять запостил ту же картинку.
#319 #109989
>>109987
Хрен его знает, глюк какой-то. Важнее то, что из-за этого глюка твой корабль взрывается при первом прикосновении к поверхности.
#320 #109990
>>109982
Кроме сниженных требований по дельте, для ракет он проёбывает аэроторможение и атмосферную посадку, точнее их расчет превращается в аутизм с симуляцией и подсчетом угла атаки. FAR это плохая попытка превратить KSP из полуфизической песочницы в симулятор. Других там и не может быть, реализм в KSP всегда будет притянут за уши.

Если не собираешься много летать в атмосфере, то смысла в нем особого нет. А если собираешься - то его недостаточно. Надо ещё ставить мод на нёрф ТРД, иначе они получаются нереалистично мощными, мод на зажигание движков, и т.п., и все равно останется куча нереалистичного говна, возьми лучше X-Plane или хотя бы Орбитер.

Лучше накати что-нибудь, что добавляет принципиально новых фич, например ScanSAT, Infernal Robotics, DeadlyReentry и т.д.

>>109986
Но зачем обезьяне вроде тебя реалистичная аэродинамика. В этих тредах же лепят самолёты по-KSPшному, "потыкал крылья влево-вправо в редакторе, и оно стало летать лучше", а почему, как, всем похуй. Тут аноны не осилили даже окошко симуляции FAR-овское, с базовыми и почти готовыми параметрами, задаются исключительно идиотские вопросы типа "где лучше располагать центр тяжести". В симуляторе без понимания принципов и математики полета нет смысла, он не добавляет ничего кроме геморроя.
#321 #109991
>>109990

> например ScanSAT, Infernal Robotics, DeadlyReentry и т.д.


Я не играю в ксп с 21 версии, но озвученые тобой моды ставил, просто никогда не ставил far еще.
После 21 версии, они наконец расширили память? Или все еще анальные 4гб?
И HOME собираются обновлять, знает кто?
#322 #109992
>>109991

> Или все еще анальные 4гб?


this. Оно же 32-бит онли, на винде.

с большим количеством модов вылетает постоянно, есть правда мод Active Texture Management на компрессию текстур, он немного экономит память
83 Кб, 1152x864
#323 #109993
А я осилил FAR, не сразу, но осилил.
#324 #109994
>>109990
Напомни еще пожалуйста как науку с кораблей собирать, сел у спейсцентра, а дальше?
132 Кб, 1152x864
#325 #109995
Косплею биплан
#326 #109996
>>109994
Все, вспомнил, тупая моя бошка.
>>109995
Стабилен хоть в полете? Или просто "посмотрите какая йоба".
#327 #109997
>>109996
Стабилен ли? Очень. Делаю полный вираж - не сваливаюсь в штопор. По моему очень большое достижение.
87 Кб, 1152x864
#328 #109998
>>109997
Даже если резко сделать сплит, то абсолютно никакого штопора.
124 Кб, 1152x864
#329 #109999
Йоба ради йобы
108 Кб, 1152x864
#330 #110000
>>109999
Способ взлететь найден
#331 #110001
>>110000
А что сразу не вертикальный взлет по типу шаттла. Была у меня йоба, вертикально взлетала, летела до муны, выплевывала спутники, выплевывала спутники, обратно до кербина и потом еще километров так 400-600 планировала с пустыми баками до впп.
#332 #110004
>>109951
ПИЗДЕЦ ЧТО ЗА ОХУЕННЫЙ МОД НА КЕРБИН ДАЙТЕ ДВА ВШАПКЕ НИХУЯ ЕГО НЕ ВИЖУ АНОНЫ ПИЗДЕЦ ГОСПОДИ 10 ИЗ 10 ПО ВЕРСИИ ЖУРНАЛА НИГРОМАНИЯ!!!
281 Кб, 1920x1080
#333 #110006
>>110004
Это Environmental Visual Enhancements + BetterAtmos. Несколько раз проскакивало жи.
#334 #110008
>>110006
Господи, Антоша, желаю тебе бесконечных огурцов!
#335 #110009
>>109990

> точнее их расчет превращается в аутизм с симуляцией и подсчетом угла атаки


Добро пожаловать в реальный мир, аутист. Рассчитывать он такую сложную штуку, как аэроторможение, собрался, лол.

> Надо ещё ставить мод на нёрф ТРД, иначе они получаются нереалистично мощными


Блять, чего ты несешь. Они достаточно реалистичны.

> мод на зажигание движков,


Это уже для тех, кто знает толк в извращениях. Странно, что ремуоттех не посоветовал.

> В этих тредах же лепят самолёты по-KSPшному, а почему, как, всем похуй


Больной блядь. У меня нет документации на этот мод, обясняющей его законы аэродинамики, а они тут посложнее будут, чем в твоей ванилле.

> задаются исключительно идиотские вопросы типа "где лучше располагать центр тяжести"


В мире до 30-х годов это понять не могли, а ты еще ругаешься на анонов.
Короче, оставь свои дебильные претензии и обзывания при себе. Попробуй порегулировать аэроторможение разворотом корабля в ванильной версии, а я пололлирую с тебя.
32 Кб, 784x507
#336 #110015
>>110009

> Блять, чего ты несешь. Они достаточно реалистичны.


Вот она, вся суть FAR-аутистов. Не понимают нихуя, зато РИОЛИЗМ нужен, ага. В котором они понимают как обезьяна в апельсинах.

ТРД в KSP невероятно мощны, реальный ТРД + воздухозаборник раз в 10 менее эффективен, особенно это касается потребления топлива и полета на больших высотах/скоростях. Ставить ТРД на первую ступень ракеты ИРЛ будет только полный придурок, а тут это нормальное явление. Вот мод, симулирующий реальные движки. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/70008

> Добро пожаловать в реальный мир, аутист. Рассчитывать он такую сложную штуку, как аэроторможение, собрался, лол.


В ваниле оно рассчитывается практически в уме. И похуй что нереалистично, в KSP суть оно передает: тормозим об воздух, чтобы изменить параметры орбиты. Смысл KSP в методе тыка, минимуме расчётов и большом запасе "от дурака". Чтобы летать в KSP, надо понимать симулируемые явления лишь на качественном уровне, формулы необязательны или нужны по минимуму. С FAR это усложняется в разы и требует дифференциального исчисления/теории управления/аэродинамики без особого профита. Не говоря уже о том, что даже профиль крыла или подъемную силу спускаемого аппарата можно изменить только отредактировав модель вне игры, и части под какой-либо реализм не заточены.

> У меня нет документации на этот мод, обясняющей его законы аэродинамики


Вообще-то он относительно точен и передает множество ИРЛ-эффектов. Так что ты мог бы использовать знания аэродинамики, если бы они у тебя были. А так, ну закрутит у тебя самолет в штопор, какая тебе разница если ты не понимаешь почему это происходит и как это предотвратить? Покажи обезьяне 8086 процессор и i7, поймет она разницу? Начинающий ни хрена не поймет все равно, а если он не начинающий - ему этого будет мало.

FAR это симуляция ради симуляции, для этого есть гораздо более точные программы/игры. KSP хрен превратишь в симулятор, но превратить его из песочницы в аутизм можно элементарно. Это как любители ГОНАЧЕК, сначала врубают что-нибудь типа iRacing поиграться, гыгы говорят там риолизм, ниточта эти ваши сраные аркадки, наверна эта крута а потом осознают, что гонщики не зря всю жизнь тренируются. На любителя все это, в общем.

> Странно, что ремуоттех не посоветовал.


RemoteTech - прекрасный мод, он добавляет хорошо заметные и ортогональные фичи, при этом не требуя особых знаний и матаппарата.
32 Кб, 784x507
#336 #110015
>>110009

> Блять, чего ты несешь. Они достаточно реалистичны.


Вот она, вся суть FAR-аутистов. Не понимают нихуя, зато РИОЛИЗМ нужен, ага. В котором они понимают как обезьяна в апельсинах.

ТРД в KSP невероятно мощны, реальный ТРД + воздухозаборник раз в 10 менее эффективен, особенно это касается потребления топлива и полета на больших высотах/скоростях. Ставить ТРД на первую ступень ракеты ИРЛ будет только полный придурок, а тут это нормальное явление. Вот мод, симулирующий реальные движки. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/70008

> Добро пожаловать в реальный мир, аутист. Рассчитывать он такую сложную штуку, как аэроторможение, собрался, лол.


В ваниле оно рассчитывается практически в уме. И похуй что нереалистично, в KSP суть оно передает: тормозим об воздух, чтобы изменить параметры орбиты. Смысл KSP в методе тыка, минимуме расчётов и большом запасе "от дурака". Чтобы летать в KSP, надо понимать симулируемые явления лишь на качественном уровне, формулы необязательны или нужны по минимуму. С FAR это усложняется в разы и требует дифференциального исчисления/теории управления/аэродинамики без особого профита. Не говоря уже о том, что даже профиль крыла или подъемную силу спускаемого аппарата можно изменить только отредактировав модель вне игры, и части под какой-либо реализм не заточены.

> У меня нет документации на этот мод, обясняющей его законы аэродинамики


Вообще-то он относительно точен и передает множество ИРЛ-эффектов. Так что ты мог бы использовать знания аэродинамики, если бы они у тебя были. А так, ну закрутит у тебя самолет в штопор, какая тебе разница если ты не понимаешь почему это происходит и как это предотвратить? Покажи обезьяне 8086 процессор и i7, поймет она разницу? Начинающий ни хрена не поймет все равно, а если он не начинающий - ему этого будет мало.

FAR это симуляция ради симуляции, для этого есть гораздо более точные программы/игры. KSP хрен превратишь в симулятор, но превратить его из песочницы в аутизм можно элементарно. Это как любители ГОНАЧЕК, сначала врубают что-нибудь типа iRacing поиграться, гыгы говорят там риолизм, ниточта эти ваши сраные аркадки, наверна эта крута а потом осознают, что гонщики не зря всю жизнь тренируются. На любителя все это, в общем.

> Странно, что ремуоттех не посоветовал.


RemoteTech - прекрасный мод, он добавляет хорошо заметные и ортогональные фичи, при этом не требуя особых знаний и матаппарата.
#337 #110016
>>110009
Если я правильно его понимаю, то он имеет в виду, что превращать огурцов в симулятор имеет примерно такой же смысл, как World of Warplanes в DCS. В чем-то он возможно прав, я тоже никогда не нуждался в FAR поэтому, например.
#338 #110017
>>110004 Там же блядь, по ссылке, есть категория: ГРАФОНИУМ И ВИЗУАЛЬНЫЕ УЛУЧШЕНИЯ.

>>110015 Огуречик, смотри. КСП обучающая игра, поэтому ванильная аэродинамика- первый уровень. Вторым уровнем идёт ФАР, третьим- реальные ТРД и РСС и РиалЭнджинИгнишон и Дэдли Реентри и хуй знает что ещё. Людям мало челленджа- ок, он идёт на уровень выше, хватает челленджа- сидит там до куда дошёл. Это обучающая игра. Вот тебе интересна игра, в которой ты всё знаешь, которая не даёт тебе вызов, а кроме вызова в ней ничего и нет? ЭТО, блядь, аутизм, сраться и мешать с говном других людей, за то, что они ДРОЧАТ КАК ОНИ ХОТЯТ. Так что, на пол тона ниже, пожалуйста.
333 Кб, 1080x1920
#339 #110019
>>110017
Кроме вызова тут есть веселое разъебывание ракет, например, и всякие колонизации и космические программы с отыгрышем (как тот анон, что все измерял перед тем как летать). Разнообразия тут и так хватает, без углубления.

> ЭТО, блядь, аутизм, сраться и мешать с говном других людей, за то, что они ДРОЧАТ КАК ОНИ ХОТЯТ


Дак началось-то с
>>109986

> FAR - это первое, что ты должен накатить.


Так что не без бревна, да.

Короче. Заебали вы сраться. Постите йобы!
44 Кб, 391x599
#340 #110022
>>110015

> Ставить ТРД на первую ступень ракеты ИРЛ будет только полный придурок,


Слышали, создатели шаттлов? Вы придурки.

> В ваниле оно рассчитывается практически в уме.


Там сопротивление по экспоненте же снижается. Это уже диффуры\интегралы, блджад, как ты там что-то в уме сможешь посчитать.

> FAR это симуляция ради симуляции, для этого есть гораздо более точные программы/игры.


Ооооой, ну не надо. Запускал как-то я твой хваленый Орбитер, ради лулзов снизил перигей МКС до 150 км и прогнал 3 месяца. Нихуя. Мне объяснили, что, видите ли, Орбитер не может в нормальные расчеты при больших варпах, нужно чуть ли не реальные три месяца прогонять. Ах да, там же еще можно на Марсе разгоняться прямо по земле и в конце концов взлететь, потому что первая космическая уже. Реализм.
#341 #110024
>>110015
В FARе нет серьезной симуляции, немного поняв, как летает самолет ИРЛ, я сразу начал делать летающие самолеты.
#342 #110026
>>110024
И опять таки, никаких формул не надо, нужны просто базовые понимания аэродинамики.
#343 #110027
>>110022
Вся суть реализмоблядков в одном посте.

> Слышали, создатели шаттлов? Вы придурки.


Наркоман что ли? Какой еще ТРД на шаттле? Ты хоть отдаленно представляешь о чем говоришь? http://en.wikipedia.org/wiki/Space_Shuttle_Main_Engine

> про орбитер


Симулятор - это не когда симулируется все до миллиметра. Это когда нет намеренно сделанных допущений. А еще там нет даже рельефа, и что? Там прекрасно работает 99% эффектов, которые ты можешь изучить в любой книжке про астродинамике. Это космосим, а не флайтсим. Возьми DCS или X-Plane и попробуй провернуть там то же, что делаешь тут. В KSP к слову вообще нет деградации орбиты, в принципе. Атмосфера кончается на Х километров. Гравитация считается только меджу двумя телами - кораблем и планетой. А вы тут блять про аэродинамику, охуеть вообще.
#344 #110029
>>110022

> Какой еще ТРД на шаттле?


> на первую ступень


> первую


Таки иди уже проспись, няша.
#345 #110030
Хотя я иногда не понимаю FAR, отключаешь SAS - самолет всегда тянет вверх, даже если у тебя стоит 2 миллипиздрических крыла на шеститонном самолете.
#346 #110031
>>110022

>Слышали, создатели шаттлов? Вы придурки.


Полные придурки.
http://ru.wikipedia.org/wiki/%CA%E0%F2%E0%F1%F2%F0%EE%F4%E0_%F8%E0%F2%F2%EB%E0_%AB%D7%E5%EB%EB%E5%ED%E4%E6%E5%F0%BB
#347 #110032
>>110029
На первом этапе шаттлы получали овер 80% от стартовой тяги от двух твердотопливных ускорителей. Так что иди сам проспись.
591 Кб, 1920x1080
#348 #110033
>>110032
Скажи, ты и правда говоришь о реализме и при этом путаешь турбореактивные двигатели (ТРД) и твердотопливные реактивные двигатели (ТТРД)?

>>110024
>>110026
Наверно поэтому в FAR сделали пикрилейтед, правда?

>>110030
См. пикрилейтед. Пользуйся им, там всё есть.
#349 #110034
Вообще в FAR есть два стула:
Либо ты делаешь маленькую площадь крыла, и валишься в штопор при каждом чихе, зато имеешь нормальную управляемость на сверхзвуковых скоростях.
Либо ты делаешь большую площадь крыла, и получаешь обратную ситуацию.
#350 #110035
Джентльмены, джентльмены!
А вы, часом, не путаете ТРД(Турбореактивный двигатель) и ТРД(Твердотопливный ракетный двигатель, канонично - РДТТ)?
А то мне начинает казаться...
261 Кб, 1920x1080
#351 #110036
>>110019
Результат. Джеб находится на курсе к Солнцу. Прямо как в старые добрые, когда главной целью было взлететь как можно выше, лол.
#352 #110037
>>110033
Я ничем этим не пользуюсь. Делаю самолеты на глазок, все нормально летает.
#353 #110038
>>110022

>на Марсе разгоняться прямо по земле и в конце концов взлететь, потому что первая космическая уже


Сгоришь к хуям. На Земле точно сгоришь, на Марсе - не знаю, там атмосфера менее плотная, как известно.
41 Кб, 415x306
#354 #110039
>>110030
Там у каждой детали есть подъемная сила, не только у крыльев. Скорее всего, из-за этого.
>>110033
Какие-то непонятные слова, вообще они меня бесят.
143 Кб, 1152x864
#355 #110040
Ну и нахуя все это? Делал самолет абсолютно на глаз, руководствуясь личными ощущениями.
#356 #110041
Хотя все таки некоторые раздражающие моменты есть. Используя прямое крыло, для увеличение общей площади крыльев, я делаю самоотсос, превращая самолет на высоких скоростях в говно.
554 Кб, 1920x1080
#357 #110042
Попробовал запилить сверхзвуковой тейлситтер, чтобы слетать к аномалии как можно быстрей, но обломался - оказалось, что из-за турболага очень сложно зависнуть на основном движке, он слишком медленно реагирует на рычаг тяги.

Думаю, поступлю проще и запилю суборбитального кузнечика на ракетном топливе. Или может есть какое-нибудь решение?

Кстати а есть ли в каком-нибудь аддоне аэродинамические посадочные ноги, которые убираются в корпус?
#358 #110043
>>110042
Ты его на антенны поставил штоль?
15 Кб, 263x300
#359 #110044
>>110043
Не. Это прямые ноги из какого-то аддона. Единственное что нашел что почти не мешает летать, все остальное сильно выпирает.
#360 #110045
>>110042 специально для таких как ты сделали в мехджебе функцию KEEP SURF
#361 #110046
>>110042

> сверхзвуковой тейлситтер


Я так понял что это как летающая подводная лодка. Конечно tailsitter может садиться на любое говно, но для повышения устойчивости ему нужно расширять опору или укорачивать сам самолет, а это противоречит нормальному сверхзвуку.

А турболаг можно преодолеть, поставив ракетный движок специально для зависания.

Лучше делать нормальный VTOL с поворотным двигателем, но опять же возникает вопрос аэродинамики, нигде нет нормального трюма, в который можно прятать движки для зависания.
#362 #110047
>>110045
не работает она толком, он не учитывает инерцию турбины, даже если настройки покорёжить. Есть другой мод на сохранение вертикалки, он чуть лучше, но не сильно. Олсо, я привык делать крафты, на которых можно летать вручную, перед тем как отдавать их автопилотам, своего рода челлендж.
#363 #110051
>>109663
http://kerbalspaceport.com/ttseatfixer/
Вот этой штукой. Она рассаживает огурцов по креслам.
#364 #110053
>>109666
Блять, как ты этот пиздец выводил?
#365 #110056
>>110006
Анон, что я делаю не так, накатил сперва Environmental Visual Enhancements, поверх него атмосферу, когда уже должно появиться меню, игра крашится. Памяти хватает, крашится только из за них.
457 Кб, 1366x768
#366 #110057
МЫ ВСЕ УМРЕМ, ПОМОЛИМСЯ, КОЛОНИЗАЦИЯ ДЮНЫ, ПЛАНЕТЕ ПИЗДЕЦ!
Серьезно, это же пиздец какой то, нахуя так много астероидов спаунить?
#367 #110059
>>110057
На-ка, охуей.
268 Кб, 1280x960
#368 #110060
Я целенаправленно загадил орбиту, теперь с каждым запуском рискую поймать мусор кораблём. Нет, они в 2 км минимум проносятся.
#369 #110064
>>110059
А астероиды только у кербина будут? Например подлетая к дюне их не встретить? Пояс астероидов за дюной запилили?
#370 #110065
>>110064
Вроде как только у кербина будут.
#371 #110077
>>110056 Огуречик, ебать копать... В шапке есть ссылка на моды .23.5. Внизу списка будет будет категория VFX. Щёлкаешь по Environmental Visual Enhancements и скачиваешь, там написана установка:"How do I install?
Dump the contents of the zip file into your KSP install folder. Make sure to MERGE contents."
Переведу на русский- Просто распакуй в папку с игрой архив и ЗАМЕНИ компоненты! ТАМ УЖЕ УСТАНОВЛЕНЫ И ОГНИ ГОРОДОВ И ЕБАНЫЕ ОБАЛАКА БЛЯДЬ! ПРОЧИТАЙ БЛЯДЬ РИДМИ В АРХИВЕ БЛЯДЬ!
#372 #110080
>>110077
Какой то ты нервный, я умею ставить, знаю что огни стоят и хуевые облака, отдельно они работают, пробовал накатить с BetterAtmos, чтобы как у анона на пике. >>110006
#373 #110084
>>110060
Удваиваю, тоже все крафты вывожу ровно на 100 км и бросаю мусор прямо там в надежде на будущую необходимость решать эту проблему.
#374 #110085
Ого, в FAR на поведение самолета влияет и тип крыльев.
#375 #110087
>>110085
Да и все довольно близко к реальности, дельта крыло неустойчиво на дузвуковых скоростях, прямое крыло неустойчиво на звуковых скоростях.
#376 #110092
Вобщем только начал игорать, пока максимум что достиг это милион км над землёй, упорно не знаю откуда дальше брать очки науки, пока только человечка подальше закидывал, что мне дальше? Спутник пускать? Но солнечные батареи ещё не открыл.
#377 #110099
>>110092
Наука с огурца в модуле, вне модуля, в нижней, верхней атмосфере, на низкой орбите, от моря, биом, с банок с наукой.
#378 #110102
>>110092
Запусти Юрия Кермана. Выйди в открытый космос, пока будешь на орбите. Сядь в какой-нибудь нестандартный биом Кербина, возьми пробы почвы, и т.п. В исследовательском центре есть собранная тобой инфа, подумай чего ты еще не сделал.
#379 #110103
>>110092
С начальными деталями можно до Минмуса и обратно долететь, без всякой науки.
#380 #110104
>>110103
Но не тому кто только начал играть, и одним куском на минмус и обратно, это скорее челендж, чем то что стоит делать в начале.
#381 #110105
http://kerbalspaceport.com/soyuz-pack-1-0/
Это совместимо с последней версией?
859 Кб, 1280x1024
#382 #110107
>>110053
Очевидно-же.
На орбите собрал. 8 запусков- и дело в шляпе.
Плюс увлекательнейшая сборка растяжек из кетанового мода с использованием манипулятора.
#383 #110109
Вобщем посоны, решил я таки на луну сгонять, как туда долетоть это ясно, это херня, вопрос в том как сесть, как потом взлететь, и вернутся?
393 Кб, 1024x768
#384 #110110
>>110109

>вопрос в том как сесть,


Как-то так.
Перед касанием погаси горизонтальную скорость.
Вертикальную перед касанием держи не более 2-3м/с.
Желательно менее 1м/с.
760 Кб, 1920x1080
#385 #110112
>>110109
Ну а ты пробуй сам, это же самое интересное!
Как вспомню как сам пытался посадить свой говнолёт, так вообще :3
#386 #110113
>>110112
ой блять, приклеилось. простите поцоны
#387 #110114
>>110109

> вопрос в том как сесть


Сойти с орбиты Муны обратным импульсом. Перед столкновением затормозить движками до нуля. Зависнуть над поверхностью, выбрать плоское место. Выдвинуть посадочные опоры. Плавно сесть. Профит.

> как потом взлететь


Как и на Кербине. Тапку в пол вертикально, потом набок, пока не получится орбита.

> и вернутся?


Выходишь на орбиту Муны. Разгоняешься дальше, попадаешь на орбиту Кербина. Тормозишь так, чтобы врезаться в Кербин. Отстреливаешь всё ненужное к хуям, тормозишь посадочной капсулой об атмосферу, садишься на парашюте.

И читай шапку, там дохуя полезного.
#388 #110115
>>110110
Зачем же 1м/с, эти ноги спокойно 15 выдерживают.
#389 #110116
>>110115
Потому что может отпружинить, опрокинуть, или оторвать эти ноги к хуям.
#390 #110117
>>110116
Без боковой скорости и с руками, такое оче редко бывает, только если мазохист на край кратера садится или на гору.
#391 #110119
6.4:1 аноны, там обнова вышла, немного поверхности пофиксили. Предлагаю оценить.
1208 Кб, 1680x1050
#392 #110120
>>110117
Блять, с руками и сажают с точностью до метра, с руками вообще дохуя чего делают.

Кстати как ты выбираешь ровное место при посадке в никуда?
#393 #110121
>>110115
Не выдерживают. Тем более эти.
#394 #110123
>>110120
Если нет атмосферы, то примерно можно определиться куда сесть еще с орбиты, на низкой высоте еще подкорректировать, а где еще приходится тормозить в атмосфере, то лучше выбрать какую то равнину, да и пролетая над ровным местом выпускай парашюты и сиди пей чаек, пока садишься.
Как ты на нем взлетать собрался?
#395 #110124
>>110121
Если садиться на маленькой йобе, весом до 2-3 тонн, держат.
>>110119
Там, это где?
#396 #110125
>>110124
Ну, в треде разработчика мода на forum.kerbalspaceprogram.com
1473 Кб, 1920x1080
#397 #110127
>>110123
Меня больше интересует как он его посадил.
#398 #110129
>>110127
Что за мод на планеты?
Если ты про его шип на муне, то я разглядел кучу rcs, если про то что у тебя на пике, может жабой садил, может это ровер.
1569 Кб, 1920x1080
#399 #110132
>>110129
Не, я про его йобу. Разве с rcs можно посадить на муну?
А на моём пике моя маленькая станция исследует пол, там притяжение настолько маленькое, что он вот в таком положении может висеть.
#400 #110133
>>110132
Разве на поле есть такие поля скал.
С rcs на муне с ее гравитацией можно корабль спокойно поставить или уронить на бок, так что ему стоит только выровнять его. Сел то он наверно основным двигателем. И если с муны огурец спокойно может на одном джетпаке на орбиту выйти, то летать на rcs небольшим спутником можно спокойно.
1335 Кб, 1920x1080
#401 #110136
>>110133
Сам афигел. Это наверное когда графон на максимум.
#402 #110139
>>110136

>графон на максимум


>коричневый квадрат слева.


Может просто на пол из за его гравитации почти никто не летает, и толком скрины его поверхности не выкладывают, ведь просто каменюка на орбите и все.
Меня больше интересует, накатывал ли кто это http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/66882 и стоит ли оно того.
#403 #110144
За исследованные других объектов на Кербине (Вроде руин или другой взлётной полосы) дают науку, если да - то как?
#404 #110145
>>110022

>> Ставить ТРД на первую ступень ракеты ИРЛ будет только полный придурок,


>Слышали, создатели шаттлов? Вы придурки


А когда это на Шаттлах при космических полетах стоял турбореактивный двигатель?
#405 #110149
>>110133

>И если с муны огурец спокойно может на одном джетпаке на орбиту выйти


Не может. С муны ты только на суборбиту можешь выйти - а там либо тебя ловят, либо ты обречен.
111 Кб, 975x466
#406 #110151
>>110133

>Разве на поле есть такие поля скал.


Есть. Практически на любом теле. На кербине - деревца, на муне - камешки и т.д. Включаются здесь.
#407 #110152
>>110015

>ТРД в KSP невероятно мощны, реальный ТРД + воздухозаборник раз в 10 менее эффективен, особенно это касается потребления топлива и полета на больших высотах/скоростях. Ставить ТРД на первую ступень ракеты ИРЛ будет только полный придурок, а тут это нормальное явление.


Ты в терминологии не ошибся? ТРД - турбореактивный двигатель. РДТТ - ракетный двигатель твёрдого топлива, ТТУ - твердотопливный ускоритель.

По поводу ТРД:
http://ru.wikipedia.org/wiki/Воздушный_старт
http://vkadenko.narod.ru/index/0-12
Все эти инженера "поехавшие" если тебя послушать.
По поводу РДТТ/ТТУ -уже накидали.
Проспись, и не путай игру - "песочницу" с симулятором.
#408 #110157
>>110152

> Суборбитальные космические полёты начинаются с высоты примерно 100 км, при этом уже на высоте 30 км снижение плотности воздуха сводит на нет аэродинамические преимущества крыла и для дальнейшего увеличения высоты нужны ракетные технологии.


> Затруднена масштабируемость - ракеты, которые выводят хотя бы 2 тонны на орбиту, весят 100-200 тонн, что близко к пределу грузоподъемности существующих самолётов: Ан-124 поднимает 120 тонн, Ан-225 — 247 тонн.


> Проблемы структурной прочности полезной нагрузки и ракеты-носителя - спутники достаточно часто разрабатываются с требованием выдерживать только осевые перегрузки, и даже горизонтальная сборка (когда спутник лежит «на боку») для них недопустима.


> Необходимость разработки мощных гиперзвуковых двигателей. Поскольку эффективный носитель — это быстрый носитель, обычные турбореактивные двигатели плохо подходят.



И это всё таки самолёты а не ракеты.
29 Кб, 462x414
#409 #110161
>>110152

> По поводу ТРД:


> http://ru.wikipedia.org/wiki/Воздушный_старт


> http://vkadenko.narod.ru/index/0-12


> Все эти инженера "поехавшие" если тебя послушать.


И где там ТРД в первой ступени ракеты? И как это меняет то, что в KSP совершенно невероятные ТРД? Ты по ссылке вообще ходил, жопочтец?

> Ты в терминологии не ошибся?


В посте, на который ты отвечаешь, ссылка на симуляцию турбореактивных двигателей. Пикрилейтед про турбореактивные двигатели. Даже в твоей квоте есть про "воздухозаборник". Как думаешь, ошибся или нет?

> Проспись, и не путай игру - "песочницу" с симулятором.


Проспись и перечитай пост, на который отвечаешь, он именно про это.
#410 #110162
>>110161
Блять, мне теперь эта рожа сниться будет.
106 Кб, 1152x864
#411 #110163
Косплею бомбардировщик. Где взять бомбы или пушки какие нибудь?
86 Кб, 1152x864
#412 #110164
Летим на вражескую авиабазу.
79 Кб, 1152x864
#413 #110165
>>110164
Ну вот, пизда вражеской авиабазе.
117 Кб, 1152x864
#414 #110168
Учебная цель поражена.
#415 #110171
>>110161
Устал я от тебя, долбоёба. Просто иди нахуй, и багет свой забери.
891 Кб, 1366x768
#416 #110188
Почему мир так жесток, почему вселенная ненавидит джабедая. Игра не переключилась на огурца в режиме eva, нажал проблел для прыжка и снес обе ступени. Мир жесток.
#417 #110189
>>110188
Зато у тебя есть КВ Рокетри — не забывай, сладкий. Когда-нибудь и в твоем ЦУПе будет праздник.
#418 #110190
>>110189
Кстати после этого глюк появился, огурец как запчасть стал, встал в позу "модельки", руки в стороны и не управляется.
93 Кб, 600x443
#419 #110191
>>110188

> Игра не переключилась на огурца в режиме eva


Лол, у меня как-то раз после посадки на Тыло улетел бак. Вверх улетел. Насовсем. Сам. Я сел, вылез, погулял, флажки повтыкал, возвращаюсь к лендеру, а там бак летит, отдельно от ракеты, медленно-медленно порхает вверх-вниз, как бабочка, и плавно набирает высоту. Я взлетел, а он тоже ускорился и рядом с кораблем продолжал порхать, в вакууме. Потом ему это надоело и он взорвался.

Тру стори, я не наркоман.
#420 #110200
>>110190
Ставь версию с рутрекера.
#421 #110201
>>110200
Зачем же, после модов это стало, сейчас придется перебирать или это сохранение наебнулось.
#422 #110207
>>110152
Так он же все правильно написал

>>110171
Да ви охуели. Под ТРД анон с симуляцией имел в виду именно что самолетные турбинные движки. И то, что их никто не ставит на первую ступень КАК В КСП, т.к. профита от них чуть больше, чем нихуя, что прекрасно показывает РН Пегас. В реале были программы воздушный старт, но они компенсируют оче малую долю атмосферных и гравитационных потерь, т.к. в реале ТРД выдают оче малую скорость на оче малой высоте в сравнении с КСП-шными аналогами, где мы невозбранно на воздушных движках можем в суборбиту.
#423 #110208
>>110163
Бомбы - приклей на декуплере маленькие хрупкие деталькки какие-нибудь. Еще можно сепаратроны как ракеты использовать.
с важным видом Но вообще-то KSP - это мирная игра, а ты просто милитарист.
#424 #110211
>>110163
Бомбы - приклей на декуплере маленькие хрупкие деталькки какие-нибудь. Еще можно сепаратроны как ракеты использовать.
с важным видом Но вообще-то KSP - это мирная игра, а ты просто милитарист.
>>110201
Блджад, просто не спорь и поверь мне на слово. Сталкивался с такой же хренью, когда огурцаны вне корабля после загрузки сохранения превращаются в рагдолловую модельку. Пересобирал-пересобирал игру, потом распаковал ее заново с архива и увидел точно такую хрень. Ну я тогда разозлился, удолил нахер и скачал версию с рутрекера, все заработало.
#425 #110214
>>110163
Бомбы - приклей на декуплере маленькие хрупкие деталькки какие-нибудь. Еще можно сепаратроны как ракеты использовать.
с важным видом Но вообще-то KSP - это мирная игра, а ты просто милитарист.
>>110201
Блджад, просто не спорь и поверь мне на слово. Сталкивался с такой же хренью, когда огурцаны вне корабля после загрузки сохранения превращаются в рагдолловую модельку. Пересобирал-пересобирал игру, потом распаковал ее заново с архива и увидел точно такую хрень. Ну я тогда разозлился, удолил нахер и скачал версию с рутрекера, все заработало.
>>110168
Алсо, зачем ты ставишь сзади моторов обтекатели? Разве FAR на это как-то реагирует? Лишняя масса же.
#426 #110215
>>110208
>>110211
>>110214
Блеать, вакаба, ты же два раза написала "ошибка постинга".
#427 #110216
>>110211

> в рагдолловую модельку


У тебя значит с физоном они были, а у меня просто монолит сука такой.
#428 #110219
>>110216
Ну да, херню сказал. У меня был как раз монолит. Не реагировал ни на что, не хватался ни за что, только фонари мог включать-выключать. Как в какой-то книжке, где парализованный старик мог только моргать и общался со всеми, вымигивая морзянкой слова, хе.
32 Кб, 578x578
#429 #110220
>>110219
Опять же мимо. У меня огурец встал в позу паука на пике и так замер, фонари включились сами, полное отсутствие управления. Не ходить, не прыгать, вообще ничего.
#430 #110223
Аноны, очень рекомендую эту годноту:
http://kerbalspace.ru/forum/mody/topic-661.html
Для тех, кто любит щёлкать тумблеры и крутить ручки.
1337 Кб, 1600x1024
#431 #110224
>>110223
Пик бы хотя бы прикрутил, чтобы сразу понятно было.
175 Кб, 1238x949
#433 #110227
#434 #110233
>>110220
Блджад, я тебе про это и говорю. Уже вбрасывал сюда пик >>108647. Я поставил версию с рутрекера, забабахал туда все те же моды и все работает.
#435 #110234
>>110233
А ну ладно, все же попробую с чистого сохранения начать, лень что то качать опять, моды перекидывать, и так ищу/ставлю моды больше чем играю.
#436 #110245
>>110223
Ну ты и слоупок. И ссылки нормальные давай:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54925
#437 #110246
Хыыы
#438 #110247
>>110245
Нормальную он ссылку дал, тема на русском форуме создателя мода.
#439 #110249
вооооот
784 Кб, 1024x768
#440 #110250
Наконец поставил эти злоебучие облака, только вопрос, как сделать чтобы объемные облака подгружались на большей дистанции.
#441 #110255
>>110250
EnvironmentalVisualEnhancements/settings.cfg очевидно же
#442 #110256
>>110255
Либо BoulderCo/Clouds/*.cfg, не знаю, потыкай что-нибудь из этого
#443 #110257
>>110250
Хм, нашел не совместимости, эти йоба облака не совместимы с FAR.
392 Кб, 1920x1080
#444 #110259
>>110257
shtoa?
всё совместимо
#445 #110260
>>110259
Странно, у меня они вместе отказываются работать. Может в версии дело, я на 23.5.
#446 #110262
>>110260 у всех всё работает. Даже на .23.5
#447 #110264
>>110260
Я тоже на ней, всё работает.
49 Кб, 524x440
#448 #110266
>>110262
>>110264
У меня облака работают, только если удалить моды, выделенные красным. А так, с ошибкой во время загрузки меню крашится, уже после загрузки модов.
80 Кб, 700x902
#449 #110267
>>110266
Ты их зипы посмотри. Некоторые моды любят ставить какую-нибудь ерунду типа старого модменеджера или несколько его версий, или еще какую-нибудь ересь. Оставь только то, что в GameData/имя_мода.
Вообще, сообществу срочно надо делать что-то для управления этим геморроем, KSP Mod Admin недостаточно. и 64-битную версию надо, ибо весь этот цирк постоянно крешит KSP от нехватки памяти
290 Кб, 1920x1080
#450 #110269
Нуб опять на связи - я правильно понимаю, что на пикрелейтед, я пройду в гравитационном поле луны и если на коричневом отрезке сброшу скорость начну двигаться к луне, а если нет то выйду на сиреневую кербалоорбиту?
#451 #110270
>>110269
Все правильно ты понимашь, сбросишь скорость, выйдешь на орбиту муны, еще сбросишь, упадешь.
#452 #110271
>>110267
И правда у меня два модменеджера 1_5_6 и 1_5_7, но удаление одного из них результатов не принесло.
А может и не нужно оно мне, просто строить крафты нет желания, только карьерку гонять.
#453 #110272
>>110271

> только карьерку гонять от скуки и остается


Фикс.
#454 #110274
Огурцы, объясните мне характеристики космолёта, который:

а) Вылетит из атмосферы без особых затрат топлива.
б) будет иметь достаточно топлива и мощный движок (атомный?) для полёта хотя бы на Дюну, и плюс на торможение в атмосфере самой Дюны.
в) ну, и чтобы он оставался относительно компактным.

Что ни делаю - всё говно. Тут в треде был один космолётчик, сделал по его скрину машину, но всё равно нихера не получилось.
601 Кб, 1280x1024
#455 #110278
Отловил самый большой астероид. 3400тонн.
Он просто огромен! Была-бы возможность обрабатывать астероиды, в нём поместится несколько орбитальных станций размером с МКС!
Как бы эту дуру на минимус спустить аккуратненько...
#456 #110279
>>110278
Зачем на минмус спускать, выведи на орбиту же.
#457 #110280
>>110274
А не рано ли ты на дюну собрался, на муне и минмусе все биобы обследовал? Я только с 2 кратеров и каньона получил 954 науки. Изучи сперва по максимуму. Если ты конечно тот анон, о котором я думаю.
#458 #110282
>>110274
Я другой анон, играю в песочнице. Ракеты строил хорошие, на Дюну садился, на луны Джула, на сам Джул даже попытался, лол, но результат был немного предсказуем не получилось :)

В общем, реквестирую гайдов по теме космолётов!
#459 #110283
Аноны есть Мод Connected Living Space, Он позволяет переносить Кербанавтов между обитаемыми частями, который мне очень нравиться Из-за моей не любви к полётам сранцами,в процессе использование высилась, что часть BZ-52 Radial Attachment Point Не проводит жилое пространство, что было печально. Путём раскуривание конфигов было принято решение дописать в конфиг:

>@PART[stackPoint1]:HAS[!MODULE[ModuleConnectedLivingSpace]]


>{


> MODULE


>{


> name = ModuleConnectedLivingSpace


> passable = true


>}


>}


После этого в редакторе в описание части сообщения о том что она проводит пространство ЕСТЬ, но фактически она не определяется и не проводит. wtf? Как починить?
720 Кб, 1280x1024
#460 #110284
>>110279

>Зачем на минмус спускать, выведи на орбиту же.


От эпичности ёбы, потребной для выведения 3400 тонн КСП развалится же. Даже новые 3.75м движки и баки не помогут.
#461 #110286
>>110284

> От эпичности ёбы, потребной для выведения 3400 тонн КСП развалится же.


Теперь ты просто обязан вывести его на орбиту.
#462 #110287
>>110286

>Теперь ты просто обязан вывести его на орбиту.


Таки уже на элиптической...
Но на минимусе "сад камней астероидов" организую.
#463 #110290
>>110284
А зачем это делать одной йобой?
#464 #110294
>>110287
А они горят при входе в атмосферу? Было бы наверно круто уронить штук 5-10 и заскринить.
#465 #110297
>>110290

>А зачем это делать одной йобой?


А как ты вообще это представляешь? Вывод астероида массой в 3400тонн на орбиту кербина, лол. Да ещё и несколькими ёбами.

>>110294

>А они горят при входе в атмосферу?


как детали корабля себя ведут. Но от удара о поверхность с терминальной скоростью не взрываются.
#466 #110299
Как правильно называется линия на планете где свет и тьма?
1687 Кб, 1680x1050
#467 #110301
>>110299
терминатор
#469 #110303
Послушайте, а как стыковаться? точнее как догнать уже имеющийся на орбите объект?
Что потом?
261 Кб, 1920x1080
#470 #110305
>>110303
Вот у меня пикрелейтед, что делать дальше?
#472 #110310
>>110301
>>110302
М ясно, спутник же нельзя повесить на орбиту вдоль этой линии, за планетой постоянно батарейка садится.
1446 Кб, 1920x1080
#473 #110312
>>110274 http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/50768-SSTO-Spaceplanes-ranging-from-LKO-to-Duna-and-Laythe-nonstop-flights-with-payload можешь вот тут почитать.
Мне уже год лень такое построить, летаю с дозаправками как и все почти.
#474 #110313
>>110312
Представляю, как оно тормозит и болтается при полете.
#475 #110314
>>110310
Солнечные батареи, и большинство работающих двигателей дают энергию. Используй перезаряжаемые батареи. Экономь заряд, (Отключай SAS и лампы на время варпа)
#476 #110322
>>110310
РИТЭГи используй, либо воткни достаточно батарей на время перекрытия планетой. И вообще, солнечные панели становятся неэффективными за пределами орбиты Дюны, примерно.
#477 #110323
>>110322
Я наверно забыл упомянуть о большом сканере кетана и паре сканеров поверхности.
#478 #110324
>>110323
Ну и что? Как будто тяжелые спутники новость, у меня на них еще обычно и связь от ремоуттеха, которая жрет больше, еще и рюшек для красоты навешано. Тем более батареи весят вообще нихуя, по сравнению с ритэгами. В любом случае, спутники на дальних планетах (если делать полноценную космическую программу) придется делать так.
#479 #110329
>>110310

никаких проблем повесить спутник на эту орбиту, во всяком случае на ближайшие ~3 месяца ингейм года. Утром\вечером запускаешь ракету на север и всё.
1021 Кб, 1152x864
#480 #110332
Аноны, что там?
#481 #110333
>>110332
А нет, ничего, мне показалось что там что то есть.
#482 #110336
>>110332
Это PALOCHNIK!
735 Кб, 1366x768
#483 #110397
Поясните за пикрилейтед. Подвел два корабля портами вместе. Не стыкуются.
Мой пердак сейчас подобен квазару.
#484 #110399
>>110397
Порты-то одинаковые хоть?
В EVA выйди, потыкай их палочкой.
#485 #110405
>>110397
Зачем выводить и стыковать такие огромные йобы, они должны быть самодостаточны, начни с 2 небольших лендеров, потом переходи к монстрам.
Огурцы, в каких модах на системы жизнедеятельности используется водород? Накатил мод на баки водорода-кислорода-воды, а какой мод для него ставить хз.
#486 #110406
>>110405
Чтобы перелить топлива для полета на марс и обратно.
Можно ли сделать йобу, самодостаточную для этого?
815 Кб, 1280x1024
#487 #110411
Полчаса назад вот на этой йобе слетал на Мохо и обратно.
#488 #110412
#489 #110415
>>110406
До дюны спокойно, если от основного будет только лендер садиться. с орбиты кербина должно хватить одной морковки на сколько помню
#490 #110416
>>110415
Ужас, я мелкобуквенный и без точки, горе мне.
#491 #110417
>>110411
Нужно больше скотча, скотча много не бывает!
#493 #110419
>>110406
На Марс или Дюну? Если на Дюну - для этого надо не особенно много, разберись что такое дельта-ви и смотри карту. Если ты играешь с модами и у тебя там действительно Марс вместо Дюны, то хз.
#494 #110422
>>110419
Ты где там марс то взял, дюна=марс или ЗА ЗАВЕСОЙ ТЬМЫ СКРЫВАЕТСЯ ПЛАНЕТА ОТ ВЗОРА ЛЮДСКОГО И ЛИШЬ ИЗБРАННЫМ ОНА ВИДНА. Серьезно, что за марс.
#495 #110425
>>110422
В модах, ёпт.
429 Кб, 1366x768
#496 #110427
>>110422

>Серьезно, что за марс.


Планеты у всех разные бывают же.
#497 #110430
>>110427
Где достать такое ШАРОЁБСТВО? Fuckball, lol
120 Кб, 1019x549
#498 #110433
Когда макаки родят патч?
934 Кб, 1920x1080
#499 #110435
Лол, хотел отправить ровер на тило.
Какой же я криворукий.
#500 #110442
>>109605
Зачем так много топлива в посадочном модуле? На том что у тебя сейчас можно обратно на землю улететь.
#501 #110445
>>110442
Я старался делать реплику.
Сатурн-5 как-то стремно выглядел — для дего нужны еще большие детальки, шоб прям как ваще ирл, потому выбрал союз. А вот лендер почти удалось воссоздать. Вышла такая ситуация: смотрю я на эту бесформенную штукенцию в которой сидели Армстронг и Олдрин и понимаю, что это с моими скиллзами в творении хуеты Ни в коем случае не называю лендер апполона хуетой, просто в кербалке такая конструкция никому не упала я это не сделаю — потому взял стоковый ландер и прикрепил к кораблю Апполона-11. Реплика почти удалась. Зато вот на союзе до сих пор летаю, даже ускорители как в ирл отпадают. Еще раз отвечу на вопрос, а то лишнего много написал — все это ради красоты!
#502 #110450
Автобусы, наткнулся тут на инфу про модик, запиливающий в КСП мультиплеер.
Внимание, вопрос: растолкуйте про его солянку. Тащемта, можно ли устроить эпичный холивар на вундервафлях из ангара, например, или это так и останется моими розовыми мечтами?
#503 #110451
>>110450
В последний раз когда качал, вы видели только друг друга на карте, не более.
#504 #110487
>>110445

>Зато вот на союзе до сих пор летаю, даже ускорители как в ирл отпадают.


Ты про четыре боковушки? Так это не ускорители, а полноценная первая ступень с кислород-керосином и такими же движками, как на второй.
#506 #110490
Я тут один такой аутист, что отыгрываю бомбардировщик? Подвесил под свой самолет 4 топливных бака, летаю и радуюсь, сбрасывая их, представляя как внизу взрываются вражеские кербалы.
917 Кб, 1280x720
#507 #110491
>>110490
Я вот вообще ненавижу в КСП ракеты, раз слетал на дюну заебало, строю всякую наземную-плавающую-летающую в атмосфере хуйню. Вот например пикрелейтед планер. С ФАРом даже можно, отцепив самолет в воздухе, посадить его, пока планер тихо-мирно спускается вниз. Главное дальше 2 км от него не улетать.
#508 #110493
>>110491
Я вот сделал заебись самолет, двухмоторный короче, но может таскать еще 5 тонн дополнительной нагрузки.
677 Кб, 1152x864
#509 #110496
4 бомбы блять
#510 #110497
>>110496
Если по одну сбросить, пиздец центровке? Поведет в сторону?
#511 #110498
>>110497
2 на крыльях можно без проблем отдельно сбрасывать.
#512 #110500
>>110496
Используй моды на оружие-PiratedWeaponry (есть охуенные модельки ядерной бомбы, которые, правда, не взрываются) и LazorWeapons (ТАКИЕ-ТО взрывы, можно прикрутить анимацию к бомбе из первого мода). А еще витала идея сделать бомбардировщик с бомболюком (например, грузовой отсек из Б9), из которого вываливается куча мелких бомбочек, да каждая с эффектом взрыва из того мода.
572 Кб, 1152x864
#513 #110501
>>110497
Ничего страшного не произошло, лол.
884 Кб, 1152x864
#514 #110502
>>110500
Да етсь у меня ракеты
#515 #110514
Гайз, как можно поменять дефолтный флаг в сейве? А то заебало каждый раз мануально с кербаловского на роскосмосовский переключать.
1654 Кб, 2048x1454
#516 #110517
>>110514
Посмотри внимательно на стартовый экран (тот, на котором все здания KSC) и найди там Уолли флаг.
48 Кб, 1024x1536
#517 #110528
Насколько сильно можно минимизировать ракету способная выйти на НОО без полезного груза? Пикрелейтед весит 1.65 т
#518 #110530
Ньюфаг, смогший только вывести на орбиту и спустить обратно кербанина, врывается ИТТ. Где почитать годные гайды по постройке ракет?
Играю в карьере, чтоб не охуеть от кол-ва деталей. На данный момент октрыл всю 4 ветку и тяжелое ракетостроение в 5.
#519 #110531
>>110530
http://kerbalspace.ru/interesnoe-i-poleznoe/gaydy/
Единственные гайды, что я знаю по близости.
#520 #110532
Зацените короче
#521 #110534
>>110528
около 1.25т вроде. Вместо твоего движка можно прилепить оранжевый боковой по центру, главное правильно отцентруй. Хотя хуй знает, будет ли выгодней. Олсо, батарея не нужна, собственного заряда хватает впритык до орбиты.
21 Кб, 351x318
#523 #110536
>>110535
Что ж ты делаешь, содомит?
#524 #110537
Пытаюсь сделать как можно более примитивный и убогий самолет. Чет не получается.
#525 #110538
>>110535

>Лицо Боб


Not Bad!.jpg
1840 Кб, 1600x1200
#526 #110539
Ну хоть на Дюну смогу. Наверное.
#527 #110540
>>110532

>Позволяет, когда вы газуете, время перематывать.


Что это за мод?
681 Кб, 1152x864
#528 #110546
На облегченной версии своего Б29 могу нести два ровера.
110 Кб, 800x600
#529 #110550
>>110517
Дзинькую бардзо, десу.
#530 #110551
>>109766

2-ая минута, 53-я секунда
36 Кб, 487x720
#531 #110554
Как я заебался с астероидом. Каким то чудом с первой попытки прицепился к нему - радости полные штаны было. Потом я не сразу догнал, что равнять по центру масс надо вручную.
А теперь выясняется,что для того, чтобы его опустить на нормальную орбиту нужно газовать два с половиной часа, а топлива у меня минут на 10 (да, считаю на глазок и летаю тоже). Короче пиздец.
Завтра попробую аэробрейкнуть его, но тоже может не сработать, так как на корабле стоят гиганторы, которые сдует нахуй.
#532 #110555
>>110554
ЗАкрыть гиганторы перед рееинтри религия не позволяет?
#533 #110556
>>110555
Что за гиганторы, солнечные панели?
#534 #110557
>>110555
Все равно может сдуть. Но когда буду пытаться, то понятное дело закрою.
1903 Кб, 1920x15120
#535 #110558
>>110554

Гет он май левел броу!

Как же я давно мечтал о полноценной орбитальной сборке! А с х6.4 Кербином и нужда появилась - межпланетную ёбу за один раз хрен выведешь. Поэтому в три пуска, первым ядро, двумя следующими - двигатели, заодно и горючего две джумбы примерно.

И всё равно, даже до Минмуса на 6 ядерниках эта хрень будет разгоняться 11 минут. С 12 движками должно быть полегче, но без кетановой базы на минмусе к Дюне лететь по-моему небезопасно.
1111 Кб, 1920x1080
#536 #110569
>>110558

Достроил.

Корабль после завершения был незамедлительно ушатан Кракеном (приобретал волшебную тягу вплоть до вылета из системы при попытке ускорить время).

Пришлось накатить Kerbal Joint Reinforcement - Кракен исчез, фреймрейт подскочил раза в три наверное.
#537 #110574
Я один вообще не летаю в космос, и строю исключительно самолеты?
1227 Кб, 1680x1050
#538 #110575
>>110574
Я один не строю самолёты, и только летаю в космос?
#539 #110576
>>110575
Нахрена тебе столько батарей и зачем 4 фары спереди?
Алсо ты его одним куском запустил или потом при помощи KAS и прочего доделывал?
#540 #110577
>>110576
Предположу, что столько батарей для езды по темной стороне, 4 фары, 2 ближний и 2 дальний.
1294 Кб, 1680x1050
#541 #110579
>>110576
Одним куском вместе с лендером. Спускался в каньон, там тень, при подъёме заряд утекает. ещё батареи для веса, на Муне посетил 4 биома.
#542 #110580
>>110579
Обидно кстати, что все камни на муне пустышки, сквозь них пройти можно.
#543 #110581
>>110580
кстати, да.
#544 #110583
>>110580
Это же экспериментальная фича, камушки и деревья вообще по дефолту отключены.
817 Кб, 1680x1050
#545 #110584
Кербач, как приземлить мое говно на муну?
Есть немного горючке в этом огромном баке.
есть еще три маленьких бака, но хотелось бы улететь домой.
#546 #110585
>>110584

>Есть немного горючке в этом огромном баке.


Заходи на посадку, а потом медленно тормози большим баком, когда выжрешь всё топливо или муна будет очень близко, скидывай большой бак. А потом уже финальный импульс торможения маленькими баками
#547 #110590
>>110558
>>110569
Поставь БОСС и пересними.
#548 #110592
>>110590

а не охуел ли ты :D?
1196 Кб, 1600x900
#549 #110595
Слетал на этой пиздюлине на северный полюс, сел, и прилетел обратно.
333 Кб, 1440x900
#550 #110596
Надпись на табличке: "Кто утонет, в море больше купаться не будет"

До берега я ехал 30 км от зоны посадки. Ровер, кстати, няшный, на Муне самостоятельно сошел с орбиты и сел.
#551 #110598
Огурцаны, не пойму никак: у Марса Дюны подходящая для парашютов атмосфера или двигателями тормозить?

Ну и еще один маленький вопрос: как в том моде на мониторчики называется деталь с камерой? В своей куче говна деталей не могу ее разыскать.

Всем заранее спасибо и счастливых приземлений!
#552 #110599
>>110598
В ней можно тормозить парашютами, но на сколько помню, она менее плотная чем у кербина, так что или больше парашютов или двигами помогай.
#553 #110600
>>110550
Охуеть, я помню эту игру! Там даже целая серия их была: про дом с приведениями, песочный замок, космос и вот эта вот часть. Мне больше всего нравилось заходить в тот магазинчик с продуктами и просто наблюдать за ним, он был таким ламповым, что я не прочь бы побыть там продавцом. Лампота.
#554 #110601
>>110599
Просто я уже туда летал расхуячился о твердь ледника и гореть в атмосфере я начал за пару секунд до гибели моего бравого экипажа. Неуженли у Дюны такая невысокая атмосфера?
#555 #110602
>>110601

>Неужели


Огурцофикс
#556 #110603
>>110601
Не то что невысокая, она менее плотная, а высота вроде 50км, если не прав, пусть поправят, заходи не вертикально, а под углом и смотря какую йобу по размерам садил.
1286 Кб, 1440x900
#557 #110604
-цаны, а в дедли реентри фейринги от КВ работают как хитщилды или сгорают к хоойям?
#558 #110605
>>110603
Это мой первый полет за пределы спутников кербина, так что сажал Ландер-Под без всяких йоба-хуевин.

И есть ли гайды как заходить под углом? Ведь при посадке наоборот орбитальную скорость надо урезать, а при таком маневрировании она возрастет, не? Опять же, возможно мои вопросы невероятно глупы, но умоляю помочь мне.
#559 #110606
И высота атмосферы Дюны 41к метров, почти угадал.
#560 #110607
>>110605
Ну смотри. Допустим ты на круговой орбите. Опускаешь периапсис, ну, примерно до 5 км. Собственно, войдя в атмосферу, пока ты до этого периапсиса долетишь, ты об атмосферу натрешься будь здоров и скорость потеряешь. А там уже тормози пихлами/парашюты раскрывай/все вместе.
#561 #110608
>>110607
Более пологое снижение = более длительное нахождение в плотных слоях = больше сбрасывается скорость от трения
#562 #110609
>>110607
Охуеть. Рили, спасибо, просто раньше я этой прямой "Протыкал" планету. Я конечно понимаю, что я тебя уже доебал просто, но раз я натрусь об атмосферу и потеряю скорость, то я же тогда просто вылечу с области притяжения Дюны. Или тут свои премудрости?
69 Кб, 800x600
#563 #110610
>>110604
Просто посмотри их максимальную температуру.
>>110605
Ну я примерно так делаю.
#564 #110611
Пардон, я слепой мудак и просмотрел строку про круглую орбиту. Т.е. потеревшись об атмосферу я начну еще и терять в высоте?
#565 #110612
>>110609
Как ты вылетишь из гравиколодца дюны если у тебя не будет скорости? Глупый анон.
#566 #110613
>>110609
Если ты потеряешь скорость, то уже не улетишь, хехе. Ты ж затормозишься ниже первой космической и уже не сможешь из атмосферы выйти.

Для лучшего понимания гугли аэробрейк, например.
#567 #110614
>>110610
Но как ты так заворачиваешь? У меня Дюна не особо гнет прямую. Или ты ускоряешься двигателями? И спасибо, кстати
#568 #110615
#569 #110616
>>110614
Мне кажется, глупый анон не умеет в базовую орбитальную механику.
9 Кб, 255x198
#570 #110617
Ох, чувствую я всем уже надоел, так что перестану вам докучать. И спасибо всем отписавшимся еще раз!
#571 #110618
>>110614
Как, тебе же описал анон выше, сбрасывая скорость, ты понижаешь периапсис, периапсис это нижняя точка орбиты,скорость нужно снизить и если периапсис проходит через атмосферу, ты в ней тормозишь.

> У меня Дюна не особо гнет прямую.


Не понял тебя, планета гнет прямую? Если ты на орбите планеты, куда ты денешься пока не разгонишься.
Ты на кербин садился? Так же садись на дюну, но помогай двигателями, чтобы не разъебаться, пока не поймешь механику.
>>110617
Ну ты чего, пиши, хоть какое то оживление кроме пикч самолет-куна.
#572 #110619
>>110618
Ладно, полетел тилибонькать орбиты, и тормозить в атмосфере. Всем низко кланяюсь и удаляюсь. Репорт наверное завтра накатаю. Кому он вообще нужен?
#573 #110620
>>110619
И по больше квиксейвся на ф5.
#574 #110621
>>110620
Ну это само собой. Благодарствую за такую заботу
#575 #110622
Всем годноты ИТТ!
#576 #110623
>>110622
Ты тредом не ошибся?
#577 #110624
>>110623
Нам бы перекат пилить пора.
#578 #110625
>>110598
Вот тебе классическое (для этих тредиков) мотивационное видео. Посмотри как он садился. Правда помогать парашютам движками - ненадежно: как только ты чуть зависнешь - их автоматика отрезает нахуй, чтобы они не запутались, и надо постоянную вертикалку держать.
#579 #110627
>>110624
С нулевой не уплыло ещё, раздел слишком медленный.
#580 #110628
>>110625
Ох помню его, он охуенен.
#581 #110629
>>110625

>KSP


> чтобы они не запутались

#582 #110630
>>110629
Собственно, то что они себе упростили жизнь, отрезая парашюты, ничего не значит, ибо ИРЛ парашют тоже был бы бесполезен, и здесь этот момент хоть как-то отражен, хоть и очень условно. В KSP и так хватает чуши типа работающих в атмосфере ионников, но подъем раскрытыми парашютами кверху смотрелся бы уж совсем нелепо.
#583 #110631
>>110630
Точнее не так, стропы режутся при изменении вектора скорости на противоположный, кажется. Так-то можно и пытаться взлететь с болтающимися парашютами, попробуйте раскройте до старта ракеты.
/фикс
#584 #110632
>>110631
Не знаю на счет векторов, еще до жабы пытаясь садиться, парашюты режутся только при касании поверхности, сколько раз разбивался, перегазовывая и из за парашютов переворачиваясь.
1207 Кб, 1366x1032
#585 #110634
Вывел я станцию на орбиту, планируя лететь на Дюну. Но жуткая болтанка при каждом ускорении мне надоела, и я решил увести кербонавтов и переделать станцию. Посадил всех в ровер и приземлился на нём. Но сдулось колесо, и я решил одним кербонавтом починить его. Когда он слез с ровера, экран стал черным; при выходе в центр экран всё еще был чёрным.
Я перезагрузил игру. Кербонавт, пытавшийся починить ровер, MIA, сам же ровер разлетелся на куски и со скоростью 11,66 км/с сейчас вылетает из сферы влияния Кербина.
Что это было?
400 Кб, 1366x1032
#586 #110635
>>110634
Зато посадочный модуль попал прямо в сферу влияния Джула, вообще охуеть.
116 Кб, 1366x768
#587 #110646
>>110554
>>110558
Это ли не пиздец? Теперь по быстрому собирать спасательную экспедицию, или наколдовать топлива
#588 #110647
>>110646
Если с огурцами - то просто толкай в ретрогрейд будучи в апогее.
35 Кб, 490x398
#589 #110648
Черт, как я раньше вообще играл, сейчас построил 4 ракеты, все перевернулись при наклоне для выхода на орбиту, с психу закрыл алт+ф4.
#590 #110651
>>110634

> Что это было?


Космический кракен. Подкрался незаметно.
#591 #110654
>>110647
Удваиваю. Даже RCS можно наскрести еще несколько километров и потом эйрбрейком сесть.
#592 #110655
>>110646
Ты и так упадешь.
35 Кб, 490x398
#593 #110656
>>110655
На сколько помню, на неактивные шипы не действует атмосфера.
#594 #110657
>>110656
Пик приклеился.
1005 Кб, 1280x960
#595 #110658
Сегодня я вошёл в атмосферу Кербина на этой штуке со скоростью 25 000 м/с
244 Кб, 1280x960
#597 #110660
>>110659
Делаем гравитационный манёвр вокруг Джула
312 Кб, 1280x960
#600 #110663
>>110662
Достигнем апогея через 40 лет, на максимальном тамврапе пришлось ждать бы 4 часа, поставил TimeControl.
410 Кб, 1280x960
#601 #110664
>>110663
В апогее, через 40 лет, скорость около 300 м/с, переворачиваем орбиту и летим в другую сторону
200 Кб, 1280x960
#602 #110665
>>110664
Целимся на Кербин.
343 Кб, 1280x960
#603 #110666
>>110665
Прицелились.
810 Кб, 1280x960
#604 #110667
>>110666
Вошли в атмосферу, 25 км/с
373 Кб, 1280x960
#605 #110668
>>110667
Счётчик времени не выдержал 80 лет, Кербин не прогрузился за полторы секунды, пока я проходил атмосферу.
Затормозили до 400 м/с об поверхность Кербина, не об атмосферу.
#606 #110669
>>110656
Так ты его активируй.
#607 #110670
>>110658
>>110667
Да уж, такие фокусы только без Deadly Reentry прокатывают. Там бы еще в верхних слоях экипаж перегрузками распидорасило, до распидораса самого корабля.

Я заебался делать нормальный аэротормоз с DR, вошел на 10км/с в атмосферу Джула и уебался нахуй. Взял чуть выше - аблятивный термощит весь испарился задолго до выхода. Пришлось осваивать формулы и считать руками.
#608 #110672
>>110669
Дак я ему говорю, он же хотел спасательную команду отправлять, я к тому что пока он спасательный шип посылает, может не переживать за этот.
4553 Кб, 1368x5832
#609 #110676
Гайд по расчету времени межпланетных переходов.
#610 #110677
>>110676
Просто погугли оптимальные углы, и все. -_-
#611 #110680
>>110672
Это не корабль с командой, это астероид. и мне наоборот надо его оставить на орбите
#612 #110681
Пацаны, я хуй и пидор, да. Я не могу выйти на орбиту в карьере. Может ли быть ошибка в том что я вертикально вверх лечу и не смещаюсь? Я пробовал отклонится на градусов 15-30, но кабину пидорасить начинает. Помогите крокодилу, пацантре.
#613 #110683
>>110681
В чем заключается "кабину пидорасть" верхнюю часть носит или что, шатаем, мотает, отрывает? Может асас нужен, может стабилизаторы, может скотч.
#614 #110684
Застил ракету как обычно, я уже летал на таких ступенях. А тут она взяла и взорвалась. Написано что от перегрева. Хотя раньше такого не было, да вроде и перегрева двигателей небыло. wtf?
#615 #110685
>>110684
Красную полоску рядом с двигателями в ступенях видел? Если дойдет до максимума и чуток подождать, ебнет, стравливай газ.
Может кракен или ты со ступенями накосячил.
#616 #110689
>>110683

в карьере этой хуеты нету, асас там. Есть только командный модуль, жидкое/твердое топливо. Кабину пидорасит это когда слегка жмешь наклон, а ракету начинает раскручивать.
6 Кб, 232x168
#617 #110690
>>110689
Скриншот в студию!
43 Кб, 600x340
#618 #110693
>>110690
Ты заебал, где скриншот-то?
#619 #110694
>>110685
Именно что полоски не было.

>Всё ок, Хуяк и пиздец.


Ракета не такая большая что бы Кракен, да и ступень была единственная.
44 Кб, 256x160
#620 #110695
Какой же КСП тред без кулсторей об освоении комического просранства?
Никакой, вот какой.
Так что запилю-ка я еще одну.
Комическая копрорация ЙОБА ДАЙНЭМИКС, флаг - пикрелейтед.
Версия игры 23-5. Решил обмазаться модами для красоты. Поставил процедурные фейринги. Но в чем профит процедурных обтекателей обтекай маня? Понаставил ФАР за компанию. А раз уж ФАР поставил, то почему бы и не понаставить детальки для самолетов? Бинайн пришел. А где бинайн, там и КВ рокетри. Ну и моджахед пожаловал к этой группировке. Здесь я решил прекратить обмазываться и начать играть.
1712 Кб, 1600x900
#621 #110697
>>110695
Самое начало банальное донельзя. "Запустил" капсулу без нихуя. Поскреб стартовый стол, поскреб по окрестностям и насобирал на декуплеры и еще какую-то хрень.
Этого хватило на первую ракету Полюс-1 на приложенной фотографической карточке.

Вопреки названию, ракета летела в пределах вполне себе экваториального наклонения, смогла в орбиту и останов.
Науки хватило на следующую модификацию, Полюс-2 с увеличенными ступенями, увеличенной ПН в виде научной канистры, и четырех ТТУ.
Первая модификация ракеты сделала банальный флайбай луны, и в следующей модификации были устранены некоторые недостатки, что вылилось в модификацию Полюс-2Б, который в следующем посте.
1543 Кб, 1600x900
#623 #110699
>>110697
Этот Полюс-2Б уровня Б вполне успешно сделал еще флайбай у Мюн, а на следующем запуске сделал флайбай Минмуса. Но тут возник нюанс. Электринчество мы еще не исследовали, и сориентировать аппарат после флайбая минмуса мне не удалось.
Казалось бы, какая проблема просто изначально задать траекторию восьмеркой как у миссий Аполлон, чтобы капсула вернулась на Кербин?
Ан нет, я был пьян и фокус не удался и не заметил того банального факта, что на возвратной траектории капсула оказывается в СОИ Мюна и из-за этого траектория ЗАКРУГЛЯЕТСЯ.
Когда она-таки закруглилась было поздно.
Апокей был 12Мм, перикей 3Мм.
Можно было выйти и невозбранно потолкать в апокее, что я и попытался сделать, но, опустив перикей на .5 Мм за полчаса у капсулы, которая вращается (САС нет же), я понял, что затея неблагодатная.
#624 #110700
>>110698
Джеб понимает что ему пиздец.
#625 #110701
>>110699
В итоге было решено послать беспилотный одноместный корабль Полюс-2Бр (рескью - спасательный).
Пять раз РН теряла управление (возможно из-за изменившейся неоптимальной ПН)
На шестой раз просто сделал орбиту чтобы было пересечение в километров пятьдесят а там оттормозился чтобы уменьшить скорость с таргетом метров до тридцати, после чего 30+ километров сделал спейсволк, захватив науку.
Оставалось около 200-300 дельты. В апогее (12Мм) сделал торможение, после чего осталось еще 50-100 дельты, но перигей уже был ниже земли.
Напомню, из-за влияния Мюна наклонение было люто изменено и было около 30 градусов к эклиптике.
Прошедшую операцию предлагаю считать чудом.

А я тем временем попробую доисследовать еще что-нибудь.
Возможно, полечу беспилотником на Мюн.

Предлагайте годные названия для РН нового поколения (2.5 метра) в духе СССР.
#626 #110702
>>110700

разьясни брат, я не понимаю. Почему ему пиздец и каким образом?
1690 Кб, 1600x900
#627 #110703
>>110701
А спасательный корабель я забыл приложить, ох, прохиндей!
#628 #110704
>>110694 скорее всего батарейку изобрести забыл, как и >>110699
#629 #110705
Как же меня заебали эти танцы на орбите!
Сближаюсь, остаётся 200 метров. Вдруг модуль к которому я лечу резко куда-то уёбывает. Блядьпиздец!
#630 #110706
>>110705
Set as Target -> видишь относительную скорость.
Подлетаешь поближе на километр ± 0.5, и херачишь движком/РЦС пока относительная скорость не станет нулевой.
#631 #110707
>>110701
Никто не предложил названия.
Следующие ракеты будут называться МЕТЕОР.
А пока ЙОБА ДАЙНЕМИКС запускает серию беспилотных зондов на базе РН Полюс-2С
1662 Кб, 1600x900
#632 #110708
>>110707
И опять пресс-служба допустила ошибку, забыв приложить фотокарточку новой ракеты.
#633 #110710
>>110706
Стало чуть понятнее, но теперь вопрос - как ты определяешь вектор скорости на орбите? Относительная скорость это просто значение без направления же.
Как ориентироваться?
#634 #110711
>>110710
Снял вопрос. Анон, ты охуенен, спасибо!
670 Кб, 1600x900
#635 #110712
>>110708
Многообещающий полет обернулся провалом.
Все началось с фатальной ошибки проектирования, когда для научных модулей забыли приложить трансляционное оборудование. После вывода на орбиту Кербина было принято решение изменить программу полета и сделать очередной флайбай Мюна, после чего вернуться на Кербин. Отсутствие парашютов было решено компенсировать проверенным методом - реактивным торможением, благо на корабле было около трех километров дельты.
498 Кб, 1600x900
#636 #110713
>>110712
Однако, ФАР был поставлен не зря, и при входе в атмосферу у зонда оторвало баки с ногами. Приземлялся зонд на скорости 80 метров в секунду, уничтожив научные данные. Сам автоматизированный зонд был успешно восстановлен, и выставлен в Кербальском выставочном центре.
Принес зонд ажно две единицы науки, хотя мог бы принести больше сотни.
Помним, любим, скайрим, как говорится. На подходе новый Полюс-2С, с улучшенной ПН с ретрансляторами.

>>110711
Не за что. Я бы не открыл тебе америку, лол. Я сам почти что наугад жарю, честно говоря. Делаю малый газ рядом с фиолетовым маркером и смотрю, увеличивается ли взаимная скорость, или нет.
1591 Кб, 1600x900
#637 #110714
>>110713
Полюс-2С совершает новый полет к Мюну с улучшенной полезной нагрузкой. У нее теперь есть парашюты и ретрансляторы.
Проектировщики, допустившие такой нелепый просчет будут отправлены изучать поверхность Кербола как только у нас появится ракета-носитель с соответствующими характеристиками.
119 Кб, 1366x768
#638 #110716
>>110713

>Делаю малый газ рядом с фиолетовым маркером и смотрю, увеличивается ли взаимная скорость, или нет.



Также сориентировался. Первая стыковочка прошла успешно. Сейчас буду ронять это в океан и планировать станцию побольше, с огурцами и паркоместом для шаттлов.
#639 #110717
>>110701

>Предлагайте годные названия в духе СССР.


Гром, Кварк, Янтарь, Комета, Рокот, Океан, Звезда, Скачок.
Сам угараю по советским названиям.
#640 #110718
>>110716
Малаца.
Скотт "Наше Всё" Мэнли рекомендует ориентировать КА к которому стыкуешься на север или на юг - так проще пристыковать, достаточно быть повернутым в другом направлении.

>>110714
Тем временем Полюс-2С с косическим аппаратом Мюн-2 закосплеил Протон с тремя ГЛОНАССами и потерял управление на старте.
Новые проектировщики так же получили визу на Кербол.
#641 #110719
>>110717
Хорошо, вот это хорошо. Буду употреблять твои названия, анон.
Следующая ракета-носитель среднего класса будет называться Гром. Я не знаю, называть ее Grom или Thunder, пока что.
А Янтарь будет первая космическая станция на орбите Кербина.
407 Кб, 1600x900
#642 #110721
>>110719
Тем временем, запуск КА Мюн-3 завершился фиаско. Генеральный секретарь Иосиф Керман негодует и удивляется количеству желающих посетить поверхность Кербола.
Ошибка была в порядке разделения ступеней. Ранее отработанная вторая ступень отстрелилась до того, как отработала, а точнее аккурат в момент отстрела обтекателей.
Йоба Дайнемикс сталкивается с недостатком инженегров, потому, что все прежние инженегры в КЕРЛАГе ожидают отправления на Кербол.
648 Кб, 1600x900
#643 #110722
>>110721
Но эта ошибка не прошла бесследно, стало очевидно, что КА непригоден к возвращению в атмосферу даже на суборбитальных скоростях. Мюн-4 будет обмазан стяжками по самое небалуй.
1084 Кб, 1600x900
#644 #110725
>>110722
Похоже, что эксклюзивный комплект пиздюлей, выписанный конструкторам, очень хорошо их смотивировал. КА Мюн-4 не только вышел на орбиту Кербина, он вышел еще и на орбиту Мюна, где и попытался примюниться...
#645 #110726
>>110719
"Тандер" - это как то... не по советски :3
Алсо, если надо, то вот еще:
Атом, Заря, Автомат, Ураган, Полёт, Стрела, Горизонт, Авангард.
654 Кб, 1600x900
#646 #110727
>>110725
... и у него это удалось!
КСЦ бухает на радостях, ведь все получают премии в честь успешной посадки на другом небесном теле!
Образцы грунта не были забраны, но были проведены исследования поведения зеленой жижи на и около поверхности среднеземелья Мюна, и были подвергнуты воздействию среднеземелья образцы в научном модуле.
Теперь вопрос за малым - вернуться назад. Потому, что просто передать банальные результаты сканирования - это ничто.
645 Кб, 1600x900
#647 #110728
>>110727
Но ученых все равно расстреляют, ведь они надеялись на то, что где бы аппарат не приземлился, Мюн под ними провернется так, что зенит при старте будет ретрогрейдом.
Эти огурцы совсем позабыли банальную орбитальную механику и астрономию, ведь Мюн имеет приливную блокировку к Кербину. Так что аппарат зря ждал полмесяца (когда у него сели батареи из-за недостатка солнечного света).
Мюн-4 скоро вылетит с корректированной программой. Пока что он имеет 1775 дельты и жаждет вернуться на Кербин.
#648 #110729
>>110726
Анон, ты охуенен. Надо под твои имена сделать соответствующие флаги.
Мне сегодня и на грядущей неделе лень, я буду летать под флагом ЙОБА ДАЙНЕМИКС, но в дальнейшем я запилю специальные флаги для каждой миссии.
Более того, первая пилотируемая миссия на Мюн доставит вымпел с твоим именем. Какое имя ты хочешь видеть на вымпеле, который принесет ракета ГРОМ, с КА ЗАРЯ?
462 Кб, 1600x900
#649 #110730
>>110728
На то, чтобы вернуться с Мюна, находясь на прогрейдной поверхности потребовалось всего лишь один километр дельты. Оставшиеся семсот будут ПОТРАЧЕНЫ перед входом в атмосферу для великой справедливости (и уменьшения аэродинамических нагрузок)
#651 #110732
>>110729
Ой да не стоит, просто продолжай отчеты, их интересно читать.
Я же говорю, сам люблю советскую тематику, а человека назвавшего нашу орбитальную станцию словом "Мир" считаю гением. Я просто запустил КСП и выписал оттуда названия своих аппаратов.
1397 Кб, 1600x900
#652 #110733
>>110731
Да, оторвало баки, несмотря на скотч. Проектировщики рано радовались и бухали, он по-прежнему в КЕРЛАГе.
Но у них есть шанс, ведь парашюты раскрылись и скорость очень даже в пределах нормы.
1043 Кб, 1600x900
#653 #110734
>>110732
Не стоит-не стоит. Давай выкладывай уже. Ты сделал огромный вклад в космонавтику в исполнении ЙОБА ДАЙНЕМИКС. Так что имеет смысл в честь тебя назвать кратер. Если ничего не придумаешь до пилотируемой миссии на Мюн - назову кратер "Королёва".

>>110733
Несмотря на фиаско по дороге, КА донес сверхважные научные данные. Ученые в очередной раз спасены от страшной участи. И грядут новые научные открытия.
#654 #110735
Огурцы, хочу развернуть полноценные боевые действия на Кербине. Нашел мод Skillful Weapon-как раз то, что надо. Вводит систему повреждений у деталей и то, о чем я давно мечтал: оружие с боекомплектом с игромеханикой топлива (прошлые gau-19 и лазоры тут соснули).
Вопрос-видел ролик, как кербонавты после эвакуации из подбитого самолета спускались с парашютом, а еще на них не было шлема - что за мод такой? (на монтаж не было похоже.)
215 Кб, 1600x900
#655 #110736
>>110735
Как насчет выложить сюда ролик?

>>110734
Тем временем ЙОБА ДАЙНЕМИКС благодаря многочисленным фейлам при полетах ракеты Полюс-2 поняла принципы аэродинамики.
199 Кб, 1600x900
#656 #110737
>>110736
И заложила основы научной орбитальной станции.
#657 #110738
>>110736

>Как насчет выложить сюда ролик?


Насчет ролика еще не думал, но гифки точно будут. Планирую развернуться по полной-устроить "вражескую" базу на острове с заброшенной ВПП, понатыкать зениток в спейсцентре, запилить морские бои и высадку десанта. Уже делал различные охуенные военные штуки, всегда хотел собрать их воедино. Главное-не забить на все, когда начнет ощутимо тормозить.
#658 #110739
>>110711
Учи УГО на навболле. Жолтые метки - это вектор и ретровектор скорости. Set As Target, потом ориентируешься в ретровектор и жаришь двигателями/рцс. Никакого метода тыка, только расчет, причем очень наглядный.
#659 #110756
Напомните мне название мода с процедурными декуплерами.
#660 #110757
>>110756
Тьфу ты, не декуплеры, а обтекатели.
5952 Кб, Webm
#661 #110758
>>110756
>>110757
Случаем не Procedural Fairings ищешь?
#662 #110761
>>110758
Почему в хентае насильники часто лижут своим жертвам?
5425 Кб, Webm
#663 #110762
>>110761
Японцы же.

А что-нибудь слышно о следующей версии, например, какие фичи добавят?
#664 #110766
>>110725
>>110714>>110713
>>110712>>110727
>>110731

Ты поставь BOSS и делай скриншоты им, нет желания смотреть на ЛЕСЕНКИ
#665 #110767
>>110766
Дополню советом скрывать интерфейс.
153 Кб, 1920x1080
#666 #110772
Таки да, это тот самый ананас, что летел на Дюну и тормозил в атмосфере. Все прошло гладко, спасибо вам, кербаны!

И маленький фотоотчет.
445 Кб, 1920x1080
#671 #110779
Ике в иллюминаторе, Ике в иллюминаторе виден...
#672 #110781
>>110779
Чочо за мод на интерьер такой пиздатый?
#673 #110782
>>110781
Удваиваю запрос, охуенный.
#674 #110783
>>110781
>>110782

forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54925

Доставлено.

Летавший-на-Дюну-огурцан
#675 #110784
>>110781
>>110782
выше выкладывали.

>>110779>>110778
>>110777>>110775
>>110774
Поставь фактор супер сэмплинга на максимум, то есть на 0>Факторсуперсэмплинга>Факторсуперсэмплинга при котором игра крашится. У меня этот фактор=9. Ставь на 5 и будет заебись, будет быстро делать и графониум появится и будут видны все маленькие детальки.
1332 Кб, 1366x768
#676 #110786
Знает кто, для чего эта деталь нужна, она же весь обзор закрывает.
932 Кб, 1440x900
#677 #110787
Ракеты-носители не нужны.
#678 #110788
Вчера анон писал про мод Skillful weapon. Решил затестить. Так вот: хуле зенитки (да и вообще все оружие) слабые такие? После десяти минут нарезания кругов на черепашьей скорости 150 м/с и полностью израсходованного боезапаса зенитки самолет имеет только отстреленный воздухозаборник и руль высоты. Упреждение CIWS менял, судя по звуку четверть снарядов из 2500 попало точно. Пострадавшие детальки самолета просто становятся желтыми и все.
Почему стоковые (не бронированные из мода) части не уничтожаются после стольких попаданий? было бы пиздато если бы они разваливались от одного Может, я что-то не так делаю? Сейчас попробую покопаться в конфиге турельки и увеличить урон.
#679 #110792
>>110787
SSTM Single Stage to Mun?
639 Кб, 1440x900
#680 #110800
>>110792
Топлива не хватит, там вон в ресурсах видно. На орбиту + маневр какой или стыковка. А вообще это чудо для Лейты делалось.

На пикрилейтед я два раза накосячил во время взлета, мог бы и больше топлива сохранить. Наверное.
#681 #110801
>>110800
Если БОССоблядок опять закукарекает, я его по айпи вычислю и в системный блок нассу.
#682 #110810
>>110801 ути пути, кто у мамы онанимас? Ты лучше вычисли объём хуя в твоей жопе :3
#683 #110816
>>110800
Тебе топлива не хватает вообще? А то неплохая версия для орбитального лифта, огурцов на орбиту возить. Надо будет протестировать.
Тут же вопросы по конструкции - зачем столько воздухозаборников?
#684 #110821
>>110816
На неувешанной научным оборудованием модификации топлива достаточно для вывода на НЭО и стыковке к станции какой. На увешанной - уже впритык для вывода хотя бы на 100 км НЭО. На скринах же видно параметры орбиты и остатки топлива. Табуретка проектировалась для условий Лейты, так что и такие возможности слегка избыточны. Если руки прямые, никто не мешает на основе этих скринов сбацать что-нить поэффективнее для Кербина.

Столько интейков для того, чтобы продлить время работы джетов и, соответственно, сократить время работы ракетного. Все во имя экономии.
#685 #110825
>>110821

>Столько интейков для того, чтобы продлить время работы джетов и, соответственно, сократить время работы ракетного. Все во имя экономии.



Они менее эффективно начинают работать в верхних слоях атмосферы?
1332 Кб, 1366x768
#686 #110829
>>110825
А то, там же разряженная атмосфера, на высоте в 20-30км на кербине без должного кол-ва интейков двигатели уже начинают глохнуть.
#687 #110830
Таки перекат уже есть, оказывается.

http://2ch.hk/spc/res/110820.html (М)
#688 #110831
>>110829
Да что за, опять пик приклеился.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 22 октября 2014 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски