Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 5 сентября 2014 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
278 Кб, 1200x674
Kerbal Space Program thread №77 #104597 В конец треда | Веб
предыдущий тред - http://2ch.cm/spc/res/103476.html

Текущая версия: 0.23
Продолжаем гнуть парсеки в дугу гравиманеврами, мечтать о точках Лагранжа, материть кривую аэродинамику, пытаться взлететь с Ив и сесть на Джул - и делиться впечатлениями; любоваться на надпись ISS МИР на брюхе научного модуля и мечтать о соседней звездной системе, обмазываться модами и дрочить на ваниль, вертеть на хую орбитер и весело взрываться на десятой секунде полёта; делиться романтикой орбитального полёта и перекусывать лом анусом при посадке, считать дельту и жечь сотни нефти.

Официальный сайт игры: https://kerbalspaceprogram.com
Русскоязычный фан-сайт: http://kerbalspace.ru
Вики по игре: - http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Main_Page/ru

Основы и HOWTO:
Основы интерфейса http://mmozg.net/ksp/2012/11/07/osnovy-interfeysa.html
NavBall http://mmozg.net/ksp/2012/11/15/osnovy-interfeysa-2-navball.html
Ресурсы и программирование http://mmozg.net/ksp/2012/12/13/osnovy-interfeysa-3-resources-i-programmirovanie.html
Планирование орбит http://mmozg.net/ksp/2012/12/21/osnovy-interfeysa-4-orbital-planner.html
Стыковка http://mmozg.net/ksp/2013/04/09/osnovy-interfeysa-5-docking.html
Орбитальная механика и законы Кеплера http://mmozg.net/ksp/2012/12/10/orbitalnaya-mehanika-i-zakony-keplera.html
Орбитальная механика и базовые манёвры http://mmozg.net/ksp/2012/12/17/orbitalnaya-mehanika-i-bazovye-manevry.html
Самолётом в космос http://mmozg.net/ksp/2012/12/15/samoletom-v-kosmos.html
Список годных модов от коллективного разума, там же ссылки на их скачивание: http://pastebin.com/D2rkjbAW
карта кербольской системы: http://www.skyrender.net/lp/ksp/system_map.png
ещё одна карта с расчетным dV: http://s24.postimg.org/k5bh5mz2d/Kerbin_Delta_VMap.png
схема питания топливом (СПАРЖААА!!11): http://i.imgur.com/VAEmFx1.png

что выбрать...:
Для любителей строить ёбалёты с крылышками, ибо о ебанутости кербальской аэродинамики складывают легенды:
MechJeb2, Procedural Dynamics - Procedural Wing, B9 Aerospace Pack, LLL, TAC Fuel Balancer

Фейрингоёбам (паки деталей инклюдед):
KW Rocketry (вне конкуренции), NovaPunch

Любителям строить роверы и кататься от первого лица:
Modular Multiwheels and Omniwheels, RasterPropMonitor, LLL (обязательно)

Любителям заёбываться с ремоуттехом:
SCANsat, Кетан, Extraplantary Launchpads. (дабы было что на спутники ставить), Near Future Propulsion Pack (для панелей, батареек, новых ионников и прочих)
Для невъебенной реалистичной суровости™: deadly reentry, практически всё вышеперечисленное.

Джентльменский набор средней суровости:
RasterPropMonitor - няшные мониторчики в кабинах.
KW Roketry - партсы для строительства более реалистичных ракет.
Engineer - бортовой компьютер, все что нужно, кроме автопилота.
ScanSat - мод на модули для сканирования планет и составления карт, включая растровые изображения, карту высот и карту биомов.
KSPX - дополнительные партсы в стиле ванили.
Procedural Fairlings - процедурные обтекатели.
Kerbal Joint Reinforcement укрепляет соединения, ракеты больше не болтаются как вялые хуи.
KAS - мод на лебедки и отвертку, которой модно крепить партсы.
HullCamera VDS - камеры внешнего вида.
StackInlineLights - лампа радиальная для декора.
AviationLight (пока для 0.22) - лампы авиационные. Для декора.

Библиотеки модов:
Для версии 0.22 http://kerbalspace.ru/interesnoe-i-poleznoe/gaydy/1681-biblioteka-modov-ksp-022.html
Для версии 0.23 http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/mody/1804-biblioteka-modov-kerbal-space-program-023.html
#2 #104603
>>104597

>Текущая версия: 0.23


Хуле так мало? Я думал уже 50-тые версии осваиваете, а вы уже который тред 23-ю обсасываете. Не интересно.
#3 #104607
>>104603
Ну а что поделать, если макаки делают что угодно: обсасывают длц для НАСА, хуярят детскую версию игры, няшат друг дружку в пукан, пытаются понять, как мододелы исправили их черезжопные косяки - что угодно, но не апдейт.
#4 #104613
>>104607
а ещё помогают писать 6й том "Игры Престолов"
#5 #104615
>>104613
штоу?
#7 #104619
>>104597
Зачем запилил новый тред, старый с нулевой ещё не уплыл.
Традиционно оп-хуй торопыга.
1014 Кб, 1680x1050
#8 #104620
Я тут упоролся модами на риолизм и хордкор. Построил вот такой хеви лифтер.
1493 Кб, 1680x1050
#9 #104621
С запуском пришлось повозиться, дело в том что когда ракета загружается, ее конкретно пидорасит и разрывает все соединения. Поэтому нужно откачивать все топлиов и закачивать обратно уже на площадке.
836 Кб, 1680x1050
#10 #104622
Все-таки взлетел, и все вроде-бы нормально.
438 Кб, 1680x1050
#11 #104623
Но уже на выходе из атмосферы послышался противный звук перегрузки, хотя TWR был всего 1,5. Через пол-минуты все начало взрываться и на этом грандиозный полет закончился.
А мораль такова: кривая игра, кривые моды, ну его в пизду бля. да, у меня батрудинов
#12 #104624
>>104623
Супер-йоболёты надо делать на каркасе. Баки стараться лепить не друг на дружку, а на каркас из ферм.
#13 #104625
>>104621
Риализм + Хоркор + Спаржевый многочлен весом в 12К тонн. Знатно вы упоролись, товарищ конструктор.

Во-первых, нахуя?
Во-вторых, изящные инженерные решения, вы слышали о них?
В-третьих, физическая модель, в которой такая йоба может летать, или хотя бы стоять, противоречит хоркорлиализьму.
#14 #104626
>>104620
16/30 км/сек, нихуёво, хватит до Ив и обратно слетать в один присест. Попробуй, кстати. Вангую проблемы с залезанием в йобалет. Олсо, можно было и покомпактней собрать жи.
#15 #104628
>>104623
А все потому что надо плавно тестировать, а не наляпал баков и полетели.
#16 #104629
>>104625
Под реализмом я имел ввиду вот это http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54327-Realism-Overhaul
Я играю в карьеру, многое не открыто и если пытаться построить реплики всяких сатурнов и энергий, никуда дальше луны не улетишь, а чтобы приблизиться к керболу нужно 20к дельты, например. Чтобы вывести ретранслятор на полярную орбиту кербола вообще 40к.
>>104624
Это же процедурные баки. Такие длинные, потому что жидкий водород. В полете все было стабильно и ничего не шаталось, издец пришел в космосе.
116 Кб, 1464x2060
#17 #104632
Не та ссылка немного,
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/59207
Карта дельты, чтобы было понятно что к чему.
#18 #104633
>>104629
Иными словами, реализм/харкор там только в размерах. Но ты и его множишь на ноль, строя ракету в 6 раз тяжелее Энергии. Хотя мог бы вместо этого разделить свою межпланетную станцию на шесть запусков умеренной массы и не мучиться в физиксом, который, кстати говоря, плохо обрабатывает действительно большие массы (об этом пишут и в ОП ветки, посвящённой моду).

Для справки: межпланетная станция New Horizons в данный момент летит со скоростью относительно Земли ~16.5 м/с. Запустили её при помощи РН Atlas V, масса которой 334,5 тонн. Ядерные, ионные, плазменные, турбореактивные двигатели не использовались. Что-то наводит меня на мысль о том, что ты расходуешь ресурсы Соединённых Штатов Кербина чудовищно неэффективно.
#19 #104640
>>104633
Ну да, можно на верхней ступени вместо 20-тонного движка поставить что-нибудь на 2 тонны, получив твр 0,1, разбить еще на несколько ступеней, увеличив тем самым кол-во деталей, планировать часами гравиманевры, но у нас богатая страна, МОЖЕМ СЕБЕ ПОЗВОЛИТЬ
Алсо, там не только размеры, real fuels рикамендую и на сток поставить
#20 #104666
>>104640

>real fuels рикамендую и на сток поставить


Напиши в трёх словах что меняет, кроме ебли.
Так-то ирл разные виды топлива применяются исключительно по инженерным причинам:
Жидкие кислород и водород нужно использовать сразу после заправки ракеты, иначе они испаряются, и сильная ебля из-за низких температур.
Диметилгидразин охуенно опасен для окружающей среды, зато охуенно прост в использовании, самовоспламеняется, и может храниться в баках годами.

В условиях отсутствия инженерных проблем достаточно использовать самое энергоэффективное топливо - кислород+водород.
Поясни что мододелы там навыдумывали, чтобы был смысл в другом топливе.
#21 #104668
Посоны я у вас тут новенький, хоть в ранние версии играл. А где украсть? Только первой ступенью не бейте, лучше последней.
#22 #104669
>>104668
Неистово отхуярил разгонным блоком не могущего в гугл.
2186 Кб, 1030x643
#23 #104670
>>104668
На бухте, очевидно же.
#24 #104674
>>104668
Я на одном ресурсе украл, ща скажу. Очень удобно стало и искать потом не надо, и апдейтится само.
Чутка деньжат даже подкинул на бокал пивка (рублей двести) - настолько удобно в стиме "воровать". Один раз в кабак не сходил - разжился играми. Базарю - еще захочешь.
#25 #104675
>>104666>>104666
Все так, у водорода самый большой удельный импульс, но у двигателей будет гораздо меньше тяга, плюс он испаряется со временем (не очень быстро, на мун хватит слетать) и нужны огромные баки. Кислород тоже испаряется, но медленнее.
Для взлета и разгона у кербина выбор стоит между водородом и керосином, гептил и прочую химию имеет смысл использовать в очень долгих миссиях. Опять же, все зависит от аутизма игрока, ведь когда ты не управляешь кораблем, все ресурсы замораживаются.

Ах да, мод не просто добавляет виды топлива, но меняет все двигатели, теперь у них есть левелы и можно их прокачивать, лол.
По идее надо ставить еще Engine Ignitor для ограниченного запуска движков, но я сраный казуал, не осилил.
#26 #104677
>>104640
Движок верхней ступени уменьшать необязательно (хотя желательно с точки зрения эффективности), нужно всего лишь разбить доставку топливных баков на несколько запусков, и можно запускать не ломающиеся в момент включения физики небоёбы, а аккуратные и симпатично выглядящие сверхтяжёлые РН разумной массы и размеров. Олсо, пустые баки от КК можно будет отстыковывать.
Ты хочешь сказать, что еботня с многочасовой отладкой твоего Левиафана, ломающейся физикой и тремя кадрами в секунду в момент запуска доставляет тебе больше удовольствия, чем еботня со стыковкой и гравиманёврами? Ок! Но тогда тебе не стоит произносить таких слов, как "реализм" и "хардкор", бо задачу ты решаешь не по-людски, а типичным кербальским методом: "добавить спаржи и навесить больше ускорителей".
#27 #104686
посоны, зацените космосамолёт. думаю поставлю на него дронкеп, выкину все приборы, засуну вместо них ровер, потом на орбите пристыкую к нему оранжевый бак(под брюхом есть порт) и полечу исследовайть лейту.

>>104668
я ворую здесь: http://kerbalspace.ru/

на пиратбее прыщеблядской версии нет.
1868 Кб, 1920x1080
#28 #104687
>>104686
азаза, пикчу-то забыл
#29 #104691
>>104675
Ага, даже испарение водорода-кислорода запилили. Неплохо-неплохо. Жаль, что не запилили испарение в неактивном шипе - ведь системы жизнеобеспечения тратят ресурсы в неактивных шипах, значит возможность есть.
Странно, что у связки водород-кислород ты говоришь малая тяга.
Двигатели могут работать на любом виде топлива? Нужно патчить детальки сторонних паков?

И да, может есть какой-то мод позволяющий менять соотношение или вид топлива в стандартных/баках из модов прямо в ангаре? Хочу запилить баки только окислителя, например.
#30 #104692
Патчи для всего что только можно в комплеке с реалфуелсам

реалфуелсы позволяют заливать что угодно(ну почти, в зависимости от бака, в рцс баки топливо не зальешь) в любой пропорции, ограничен обьемом бака, в этом самом ангаре(это бывший модуляр фуел танкс который теперь разделился)
#31 #104693
А и менять содерщимое в разделе акшен групп - там маню пояляется при тыканьи в бак или двигатель.

И я немного не так сказал, движки не в комплекте а чуть ниже, там несколько конфигов.

Я их как-то пробовал, но больно непривычно. и оно больше на реальный кербин расчитано все, на маленьком будет все немного странно и эффективнее чем сток.
1438 Кб, 1920x1080
#32 #104694
>>104687
ох лол, достаточно было хлам выкинуть и тестовая версия теперь может невозбранно лететь на лейту.
1453 Кб, 1920x1080
#35 #104705
>>104704
после ёбаного часа летания и флетспинов над лейтой, наконец земля.
#36 #104706
>>104705
...забыл выключить тормоза и разбился при касании
#37 #104707
>>104705
А без движков, работающих на магии?
3055 Кб, 640x310
#38 #104708
>>104707
да я уже летал на неё в ванилле несколько раз, потом с возвращающимся лендером и модом на лайфсаппорт, теперь вот самлётики межпланетные строю.
мимикрок #39 #104711
>>104707
А откуда движки-то? На Bac9 похоже но точно непойму
#40 #104712
>>104711
кербал интерстеллар же. термотурбоджеты с термоядерными реакторами.
ОП #41 #104718
>>104712
мод с 0.23 совместим?
#42 #104720
>>104718
Не он, но отвечу: да.
Скотт Мэнли уже давно летает.
#43 #104721
>>104718
ага. ты ньюфаг что ли? основу не знаешь.
#44 #104727
>>104707
У нас еще в 60х такие волшебные самолеты строили. Правда люди хуже переносят радиацию.
#45 #104742
>>104677
Ты какой то странный, предлагаешь поднимать все по частям няшными РК реалистичных размеров без спаржи? Ок, ну давай посчитаем: чтобы набрать 21к дельты с орбиты мне нужна минимум 400т
ракета (полезный груз ~1,5т, исп 450). 800тонный лифтер поднимает на орбиту 20т груза, то есть мне надо будет 20(!!!) запусков, рандеву и стыковок. И это все надо будет как-то соединять, ставить кучу растяжек, в общем кол-во деталей перевалит за 400, и один хер все будет шататься и разваливаться, ибо док-порты это тот еще шалтай-болтай.
С другой стороны, та хуерга имеет 300 деталей на старте и 15фпс, через 2 минуты после запуска остается 200, и на орбите уже 70 деталей и 25 фпс.

Одиночный запуск всегда проще и быстрее, разве что дозаправка на орбите имеет смысл. Я не претендую на охуительную эффективность масса/дельта, но я строил исходя из принципа минимум деталей и простая конструкция.
#46 #104748
>>104742 эта концепция не сочетается с реализмом никак, поскольку твои инженерные решения ничего не стоят, как и постройка такого йобалёта. И ещё вопрос, а почему ты не поставишь нормальные, реалистичные движки от Бобкэта?
#47 #104754
>>104742
А никто и не говорил что межпланетные путешествия ирл это просто.
178 Кб, 1440x758
#48 #104763
>>104754
Кстати я тут почитал про проект ВИСТА, на который дрочат местные модоёбы.
Оказывается это целый ёбаный летающий стадион - 170 метров в диаметре. Полностью автономный космический йобалёт, а не движочек диаметром 3.75, как его запилили в интерстелларе.
#49 #104765
>>104742
2500-тонный в твоих модах будет летать нормально, его ещё и эстетичным можно сделать. Такой вес у Энергии, о которой говорилось с самого начала.
Олсо, 21 км/с за 400 тонн??? Летает на разорванном пукане Джеба вместо двигателя?
#50 #104766
>>104763
Ну да, я знаю. Читал про него перед тем как делать. По концепту это целиком крафт. Но он вполне скалится же, как просто движок, суть та же. Во всяком случае Фрактал так предложил мне. Рескейл фактор то в принципе на что угодно можно поменять. Сделай 170 если хочешь.
Так удобнее и стабильнее. С ним же играть.
#51 #104772
Ну то есть суть в принципе работы, а не размере.
#52 #104779
>>104748
Хм, "инженерные решения" обычно стремятся использовать все доступные ресурсы в заданных условиях. Спаржа в условиях ксп это и есть такое решение. Может я манчкин, не пытаюсь ограничить себя только тем, что возможно ирл, и у нас немного разные понятия о риолизме и хордкоре.
>>104765
У Энергии 100 тонн выводимая нагрузка, о чем ты?

>Олсо, 21 км/с за 400 тонн??? Летает на разорванном пукане Джеба вместо двигателя?


Не понял, это много или мало?
#53 #104781
>>104691

>И да, может есть какой-то мод позволяющий менять соотношение или вид топлива в стандартных/баках из модов прямо в ангаре? Хочу запилить баки только окислителя, например.



так это ж теперь в ванили. просто не доливаешь фуела и все. размеры баков будет те же самые, а вес меньше.
#54 #104782
>>104781
Да, но залить весь обьем окислителем в стоке нельзя, а баки в ксп весят много.
#55 #104783
>>104782 да ты заебал придираться. не так уж много они весят в сравнении с самим окислителем
#56 #104786
Астероиды в моем 0.24!
#57 #104790
>>104782
Аж целых 200 килограм. Ахуеть как много.

>>104786
Похуй. Если плотность астероидов будет соответствовать ИРЛ (с учётом масштаба естественно) то вероятность наткнутся на него будет примерно равна вероятности наткнутся на двачера в Роскосмосе.
#58 #104791
А убитого Джеба можно как-то вернуть?
#59 #104792
>>104790

>двачера в Роскосмосе.


ЦУП-кун, я выбираю тебя!
#60 #104793
>>104790
Один вроде был. Место с точки зрения лулзов гиблое же. Даже китайцы запустили зайца, индийцы так вообще мангал. А в Роскосмосе умеют только бутылками по башке друг другу херачить на восьмое марта из-за секретарши.
#61 #104795
>>104792
>>104793
Вот и подсчитали вероятность, молодцы!

>>104791
Если стоит ванила то он сам воскреснет через какое-то время (изначальная тройка бессмертна). Если стоят какие-то моды - ройся в их настройках.
851 Кб, 1360x5624
#62 #104796
По заявкам радиослушателей запилил "реалистичную" немного тяжелую ракету без спаржи. Обратите внимание на количество стяжек и деталей. Первая ступень на керосине, выводит из атмосферы, вторая на водороде, разгонная. В целом тестовый полет прошел успешно, есть конечно косяки, например было выбрано неправильное соотношение водорода/кислорода, вторую ступень можно было сделать чуть меньше, забыл батарейки и солнечные панели, с интерстейдж фейрингами особо не разбирался, но так вроде неплохо.
#63 #104797
>>104796

>неправильное соотношение водорода/кислорода


Стехиометрию взял? Это да, для УИ надо послаще процентов на двадцать.
#64 #104798
>>104796
Уже лучше, но зачем столько сопел на орбите, если достаточно одного-двух?
173 Кб, 1015x952
#65 #104800
>>104798
Можно такой вариант, но он менее устойчив. А вообще не люблю низкий твр, разогнаться на низкой орбите не успеешь и проебешь эффект оберта.
#66 #104801
>>104800
Делай качельку @ вытягивай овал.
Тебе же не обязательно сжигать всё в один импульс (даже с высоким ТВР это не всегда выгодно), лучше сделать несколько витков, разгоняясь в перикербинее (?) и постепенно поднимая апокербиний (??).
#67 #104803
>>104801
И че толку, мне надо набрать 21км/c, набираю 4км за пару кругов и хуяк - вторая космическая, пока кербин.
#68 #104807
>>104727
Тогда были термоядерные реакторы?
78 Кб, 600x450
#69 #104809
>>104807
Зачем? Ядерные.Волшебство то же самое, а не реактор. Мог бы по полгода летать без всяких заправок. Как подлодки. Но не взлетело из-за сложности экранирования пилотов. Но сейчас американцы для безпилотников подобную систему хотят приспособить.
#70 #104815
Я ничего не написал в сообщении.
#71 #104816
Хороший дилдачок. А из какого пака "орешки", если ты конечно понимаешь о чем я?
И ферма, на которых они висят. И что за контейнеры, которые как из KAS? Ну и парашют из реалшута?
1749 Кб, 1920x1080
#72 #104817
#73 #104818
>>104816
Орешки самодельные. Ферма JAFAR THSS. Это в КАС как у меня, но для КАСа отделял, а эти одним куском, я там провизию храню. Да.
#74 #104820
>>104809

>американцы для безпилотников хотят приспособить ядерный реактор.


http://ru.wikipedia.org/wiki/MQ-1_Predator

>По заявлению американских военных, к 16 марта 2009 года было потеряно 70 MQ-1/RQ-1 Predator, из них 4 были сбиты, 11 потеряны в ходе боевых действий по иным причинам и 55 были потеряны в результате отказа оборудования, ошибки пилота и по иным причинам


Ты понял, да? 94% беспилотников разбиваются сами, и лишь 6% сбивают. Представь себе град ядерных реакторов среди ясного неба - примерно так и будет выглядеть применение ядерных реакторов в беспилотниках, они же сами падают, от любого чиха, даже сбивать не нужно, лол, напугал его, и он тут же теряет сознание, высирая огромное ядерное облако.
#75 #104822
>>104818
Есть топик на модоёбофоруме с твоими модельками?
#76 #104823
>>104820
Ну мопед не мой. Видимо по этому пока только "хотят".
>>104822
Хаб/Хаб(hab/hub, как-то так) там всякое свалено. Но полезного там мало, если есть.
#77 #104824
А, ну и огромного облака не будет же, но если свалится то наговнит, да.
#78 #104830
>>104823
Спасибо, бубенчики хороши.
Жаль, что таких csi-fi деталек не сильно много.
#79 #104879
>>104670
Объясните в чем проблема, нажимаю пробел и ничего не происходит, следующий шаг - откидывание опор, при котором ракета падает и разрушается. Ракета обычная кербалХ.
#80 #104880
>>104879
В игре же есть туториал. Ты тягу не выставил, конечно она не летит. Без тяги работают только SRB, но их нельзя выключить.
#81 #104881
>>104880
И где я её должен выставить? В вики написано, что надо нажать Т и пробел, на этом все.
266 Кб, 1920x1080
#82 #104883
>>104881
Ну епта, запусти трейнинг. Специально же сделали для новичков. И никакие вики или гайды не нужны.
#83 #104884
>>104883
Спасибо!
#84 #104889
B9 работает с 0.23? А то хочу нормальные шаттлы пускать.
#85 #104892
>>104889
Работает если поставить обновлённую DLL. Луркай в треде мода на оффоруме.
#87 #104894
>>104883
Чому всё на англицком? Где православный славянский?
659 Кб, 1106x646
#88 #104895
Есть какие-нибудь фиксы для нагрузки на память? А то я поставил кучу модов, и теперь ксп всегда вылетает ровно на загрузке одной и той же детали, сожрав больше 3 гигов памяти.
#89 #104896
>>104895
текстур рескалер\комперссор, актив чего-то там.
Ну или, некоторые большие моды имеют комплект текстур меньшего разрешения.
Я лично предпочитаю второй вариант.
Тоесть единственным "фикосм на нагрузку", в данный момент, является уменьшить нагрузку.
#90 #104897
>>104896
Печально, пришлось удалить космос пак и файрспиттер.
#91 #104898
>>104893
Да. Причём для нормальной работы мода достаточно только двух ДЛЛок. Остальное нудно править только если появляются соответствующие проблемы. У меня например всё норм.
#92 #104902
>>104815
неплохо. продолжай.
#93 #104903
Как сделать так, чтобы KAS позволил брать антенны ремоттеха? Стоковые он позволяет брать, а вот ремоттеховские - нет. А то я на геостационар повесил спутники с тарелками, а потом понял, что надо еще антенну повесить, чтобы не переключаться вручную между тарелками.
#94 #104911
>>104903
Дописать в конфиг к нужной детали
MODULE
{
name = KASModuleGrab
evaPartPos = (0.0, 0.0, -0.15)
evaPartDir = (0,0,-1)
storable = true
storedSize = 0.5
attachOnPart = True
attachOnEva = False
attachOnStatic = False
}
#95 #104919
Анон я тут стащил ксп с пиратбея и заметил что у меня нет космической станции МИР. Это пиратопроблемы или ее модом отдельно надо устанавливать? Подскажи пожалуйста.
#96 #104921
>>104919
Я аж ошалел немного от такого вопроса.
Нету станции "Мир" у него. Собирай сам из того что есть! В этом же суть игры!
А так да - мод
#97 #104922
Может он про научный модуль. Тогда скорее всего у него 0.23
А так то в ксп вообще ничего нет ни мира ни мкс ни союзов ни каких станций, никаких ракет, и даже никаких самолетов, ничего. В ксп же только всякие детальки - баки, движки батарейки.
#98 #104924
Джебедаи, почему у меня постоянно вылетает игра? При повторном заходе в цех сборки текстуры окружения не прорисовываются и игра вылетает. В демке такой хуйни не было. ЧЯДНТ?
#99 #104925
Звучит как нехватка памяти.
11 Кб, 480x360
#100 #104928
>>104919
Она утонула
#102 #104933
что за хуйня блять. куда делась функция размножения модулей?
почему я могу только 2 симметричных сделать?
1338 Кб, 1920x1080
#103 #104934
>>104897

лучше наверни компрессор текстур, он тебе от 600 мб до гига может высвободить. Загружаться будет оче долго первый раз, но следующие разы уже будет как раньше. Мне с некропекарней помогло, пока новый ноут не взял.

А я наконец могу позволить себе дальше пилить свои исследовательские корабли. Продолжатель серии Icct Hedral, с пристыкованным газодобытчиком и многоразовым разведдроном. Полевая лаборатория оче годная вещь, но в экипаж нужно еще минимум двух огурцов, тогда будет еще и мобильный ЦУП для дрона. Как раздобуду - махну к Дюне.
#104 #104935
>>104933
все, понял. понастроили зданий
#105 #104936
>>104935
Ебать, как давно ты не играл?
#106 #104938
>>104936
где то с 0.16
#107 #104942
посоны, я так понял что в кабину можно загрузить любое количество данных с приборов, вне зависимости от того, есть ли там огурец?

прокатит идея пристыковать к большому кораблю маленькую беспилотную ракету, набрать всюду (скажем в системе Джула) данных, скинуть всё в модуль и отстрелить на Кербин?
#108 #104944
>>104942
А зачем беспилотную? Науку в зонд не положишь, только капсула нужна, а раз так - то почему бы и огурца туда не положить?
1583 Кб, 320x240
#109 #104948
>>104936
Лол, я вообще с 0.14 не играл.
#110 #104950
Так, то ли я нуб и чего-то не понимаю, то ли у меня ксп багнутый.
Скачал UbioWeldingLtd. Куда эти файлы пихать, чтоб работало? И в геймдате, и в скваде, и вообще уже по всей папке с игрой раскиданы файлы, а работать не хочет. Можно поэтапное руководство для идиотов?
#111 #104951
>>104950
Закинь папку ubioweldingltd в геймдату.
#112 #104952
>>104942

Не, ну нужен же огурец, который все данные с приборов соберет.
328 Кб, 1280x1536
#113 #104953
>>104951
Даладна?

>руководство для идиотов


я хотел, чтобы мне полностью расписали, какие файлы по какому пути кидать. Эта папка уже везде закинута, я даже менял её на ту, что с config-ом, мод не работает. Да, и в геймдате, и в "скваде", и вообще везде она уже есть.
#114 #104955
Во первых ты пиздец. Содержимое "геймдата" архива положи в "геймдату" игры. И почисти мессиво которое ты устроил. Кто тебе сказал что загружать пятьсот копий плагина это что-то хорошее?
Во вторых - с чего ты взял что оно у тебя не работает?
#115 #104956
>>104955
Окей, я наивно думал, что если раскидать плагин по всей игре, он заработает.

>с чего ты взял что оно у тебя не работает?


Кнопка не появилась. ДЛЛ патченный, в геймдате есть только папка "сквад", в первый запуск я просто рядом положил папку с модом и ничего не работало.

>Содержимое "геймдата" архива положи в "геймдату" игры.


>Содержимое "геймдата"


Нет в папке мода. Там есть плагиндата, а еще рядом в архиве папка соурсес которой в корневой папке нету и в которой лежат файлы .CS и патченная дллька. Перекачал игру, сейчас попробую еще раз.
#116 #104957
>>104956

> Нет в папке мода.


Я перед тем как говорить скачал последнюю версию с пейспорта чтобы посмотреть структуру архива. Не знаю что ты там устанавливаешь.
#117 #104958
>>104957
http://kerbalspaceport.com/ubioweldingltd/
Не отсюда брать? Еще докачивал ДЛЛку и заменял там кое-что в архиве. Там gamedata и sources. в геймдате UbioWeldingLtd. А там флаг, партс, плагиндата и ДЛЛка, причем в плагиндате лежит еще один UbioWeldingLtd, в котором config.xml
#118 #104959
>>104958

> Там gamedata и sources.


>Содержимое "геймдата" архива положи в "геймдату" игры.

#119 #104960
>>104959
Окей, пробую. Зачем тогда "sources"? И еще у меня в папке геймдата только папка сквад, а уже в папке сквад всякие флаги, файлы, детальки и прочее.
#120 #104961
>>104960

> Зачем тогда "sources"


Потому что по правилам создатели плагинов должны прикладывать сорцы плага. Папка сквад это сквадовское барахло, моды рядом складываются не трогая сток. Игра грузит все что найдет в геймдате.
#121 #104962
>>104961
Все, огромное спасибо, работает. Я имею склонность творить всякую херотень и проявлять рекордные способности к даунизму при установке модов, отчего у меня процентов двадцать пашут с первого раза. Буду знать.
#122 #104963
Парни, решил тут в очередной раз взять штурмом создание грузового ССТО.
Короче все в порядке кроме того, что эта поебень на больших скоростях начинает клевать носом. Причем это не сваливание, а именно уход вниз по тангажу, компенсировать ничем не получается. Я грешил на центр тяги, на сопротивление воздуха - все в порядке, крафт более-менее симметричный. Короче я теряюсь в догадках.
#123 #104966
>>104963
Все, разобрался, FAR симулирует вот этот http://en.wikipedia.org/wiki/Mach_tuck эффект.
#124 #104970
Блядь как вообще с этим FARом летать на сверхзвуке - крафт то превращается в бревно, то начинает истерить от любого прикосновения к джойстику, то вниз тянется, то рыскать начинает.
#125 #104972
>>104963

"более-менее" понятие растяжимое, особенно что касается развесовки топлива в ссто. пока у меня не сложилась своя ванильная компоновка, я ебался и с переливанием горючего по мере набора высоты, с ОВТ на роботиксе (годнота) и даже с перпендикулярными стабилизирующими двигателями (для ассиметричного говна типа шаттла).

когда собираешь ссто всегда держи в уме то как у него будет меняться центр массы по мере расхода топлива. центр массы никогда не должен уходить с оси тяги, иначе пиздец.
#126 #104973
>>104972
У меня ТАК балансер, мне похуй на заебы с топливом.
Я ж написал уже, что это фар надо мной шутки шутит при переходе на сверхзвук.
#127 #104978
Если я огурцом нажимаю Collect data на каком-нибудь научном оборудовании и кладу результат в капсулу, науку дадут как за само возвращенное оборудование или как за передачу по радио?
#128 #104984
>>104973
Как ебаный балансер включать? Я вроде поставил, но никаких кнопок нету.
#129 #104985
>>104984
Нужно добавить кнопку в настройках ёбаного тулбокса.
#130 #104986
Бля парни, есть в природе нормальный автопилот для FAR?
Мехджеб лажает страшно.
У меня пердак полыхает уже.
#131 #104987
>>104618
NASA Pack DLC? Я купил КСП в первый день появления его в стиме, мне дадут ДЛЦ бесплатно как обещали?
#132 #104991
>>104966
Короче на будущее - при использовании ФАР на сверхзвуке не надейтесь на аэродинамику, дополняйте крафты рцсом. Знатно помогает управлять.
#133 #104992
>>104991
У меня все самолетики прекрасно летают без всяких рцсов. Я вообще рцс никогда в атмосфере не использую. Почти год как только с фаром и играю.
#134 #104995
>>104978
Как за возвращенное. Я так на дюну летал, оставил там все оборудование и поднял только капсулу.
579 Кб, 1280x1024
#135 #104996
От чего может такая хуйня быть? Поехали текстуры планет. Летел на минмус - он был очень мыльным, так и не прогрузил более качественную текстуру. Прилетел на кербин - вот такая хуйня.
#136 #104997
>>104996
Да у тебя же СМЕЩЕНИЕ ТЕКТОНИЧЕСКИХ ПЛИТ
1424 Кб, 1920x1080
#137 #104998
Кому-нибудь удалось заставить корабль работать мобильным ЦУПом? Есть ли разница, в каком типе модулей сидит нужное количество огурцов? Сейчас на борту в общей сложности 7, в лаборатории, хичхайкере и двух подах, но я даже понять не могу, оно работает или нет.
#138 #104999
>>104992
Ну хуй знает, полеты на тяжелых карголетах на сверхзвуке - то еще развлечение.
#139 #105001
>>104998
Ну не знаю, когда я отыгрыша ради делал станцию, получалось. Она на карте становилась такой жирной, красной точкой, которая раньше на карте только на месте космического центра была.
174 Кб, 1440x900
#140 #105003
>>104999
2 вечера ебли, и крафт готов. ССТО выводит на сорт оф геостационарную орбиту 10т, или 40 - на 100км. Все это учитывая необходимый запас для орбитальных маневров при стыковках и возвращение домой своим ходом.
Am I good or am I good?
#141 #105005
>>104999
Тяжелые самолето-лифтреы само по себе извращение.
Для меня само вот это вот высказывание

>при использовании ФАР на сверхзвуке не надейтесь на аэродинамику.


звучит как бред
С фаром все это таки гораздо лучше чем в стоке.
78 Кб, 1440x900
#143 #105009
>>105006
При входе в атмосферу попал в плоский штопор, выйти не смог. Тем не менее все остались живы, испытания будем считать удачными.
#144 #105010
>>105006
Неужели нельзя догадаться скриншотить на светлой стороне? Нихуя ведь непонятно в ваших черных квадратах.
282 Кб, 1440x900
#145 #105011
>>105010
Да он типовой, хуле там смотреть. Писечка в цифрах.
198 Кб, 1440x900
#146 #105014
>>105011
А вот заходить на посадку на этакой ебе - одно удовольствие. Входишь где угодно, держишь высоту 20, скорость - 1.5км/с, и спокойно выходишь на точку с нужным вектором. Песня!
#147 #105018
Посоны, которые используют ФАР: обратите внимание на вкладки при конструировании - там есть возможность просимулировать поведение аппарата при разных уровнях загрузки и разных скоростях.
Учите матчасть, чтобы не было сюрпризов.

>>105011
Хуяссе типовой. Оче интересный крафт.
#148 #105019
>>105018
Хуй знает, эти рапиры все оче сильно упростили. Радует что в плане эффективности они хорошо сбалансированы.
А ФАРовский симулятор я просто не осилил.
#149 #105023
>>105019
А стоило бы. Там как раз и дается ответ на извечный вопрос: взлетит/не взлетит как будет себя вести самолет в полете.

Чтобы осилить - глянь Наше Всё. Или может русскоговорящие летсплейщики обозрели ФАР. Так-то где-то месяца джва назад Скотт очень обстоятельно рассказал про ФАР и его симуляцию. В этом ролике было про сборку космолета и что-то такое.
#150 #105025
>>104705
Скинь крафт, плиз.
150 Кб, 1440x900
#151 #105026
>>105014
На волне эйфории от успеха решил освоить цельную космическую программу. Пока запилил транспортник с динамикой истребителя.
#152 #105027
>>105026
Глазами ванильщика гляжу и скажу: у тебя Джебедайю и самолёт не иначе как RASPEEDORASEELOW
#153 #105028
>>105027
Нит, сделал круг почета над ксц и аккуратно в ручном режиме сел.
Вообще один из самых легких в управлении и предсказуемых крафтов получился. Правда я еще не тестил его с хорошей нагрузкой.
Завтра буду на нем радиостанции развозить по Кербину, заодно и обкатаю.
#154 #105029
>>105028
Просто рожа у Джеба и транспортника раскрыта как пасть у голодного хищника.
#155 #105030
>>105026
Откуда ЗАЛУПА? Неужто Б9 обновился с новыми детальками?
1307 Кб, 1920x1080
#156 #105034
Опробовал метод разведки дронами. В целом работает, расстыковка-посадка-сбор данных-взлёт; но если параллельно использовать кетан - смысла нет. Выигрыш от отсутствия кабины с пилотом сомнителен в сравнении с отсутствием репортов EVA и сбора образцов. Но так вообще занятная хуитка.
874 Кб, 1920x1080
#157 #105035
Дрес. Темно как в жопе.
1202 Кб, 1920x1080
#159 #105037
Тот же Дрес. В принципе заправщик-посадочный модуль+межпланетный буксир с лабораторией - всё что нужно.
Еще стоит попробовать мини-ракеты для доставки образцов назад на Кербин, думаю оптимально на ионной тяге.
#160 #105039
Смотрю я на репорты в тысячный раз, и мне кажется, что имеет смысл снести к хуям интерстеллар и поставить злоебучий кетани. Сколько вику не штудировал, сколько Наше Всё не смотрел - нихуя не разобрался в сраном интерстелларе. А Кетани кажется логичным - уже все, что можно видел.
Да, я как Скотт говорю Кетани
#162 #105042
>>105040

шта.
#163 #105051
Читаю оффорум только ради DevNotes Thuesday

>Jesus (Chuchito): Testing some commands on the KSP Server, and working on the low level stuff such as creating/sending/receiving packets.



даепвашумать! что за мудаков опять понабрали? пакеты он отправлял всю неделю! в ЮНАЙТИ нету что-ли серверной части никакой и фреймворков всяческих ?
#164 #105053
>>104996 иногда графен глючит на совсем простых настройках. Ну и никто не отменял конкретные глючные драйвера на конкретных моделях железок.
1615 Кб, 1280x1152
#165 #105055
Мод на склейку хорошая вещь.
Правда при соединении 40 двигателей и джумбы происходит пик.
Алсо, йобалетик. Взлетает с места, набирает 500 и гарантированно сваливается в штопор. Он это и на 300 делает, просто гений джебедая смог таки дотянуть его до 15км на скорости под 500.
#166 #105059
>>105036

>6 нерв


for what purpose
851 Кб, 2560x1440
#167 #105060
>>105055 хуйня все это, микробеспилотники тащат.
#168 #105061
>>105059
Нервные они какие то
241 Кб, 2560x1440
#170 #105063
>>105062 можно рекорды скорости ставить
#171 #105064
>>105039
Просто по физике у тебя в школе была тройка, а по ИЗО - пять.
#172 #105065
>>105064
А при чем тут успеваемость в изо?
Мимо интересуюсь.
#173 #105066
>>105059
Я тоже так вчера подумал. И не мешает ему тот факт, что они чертовски тяжелые и с хилой тягой.
Эти проблемы просто игнорятся.
472 Кб, 2560x1441
#174 #105067
>>105063 лол, вышел на орбиту на высоте 28к...лол
#175 #105068
>>105065
Ну у гуманитариев обычно по ИЗО, лит-ре и проч. шлаку хорошие отметки.
Ведь не понять интерстеллар может только поэт...
#176 #105069
>>105067
Выше 23 кажется км орбита неактивного крафта превращается в рельсы, атмосфера не учитывается. Если перицентр тоже выше этой отметки - можешь переключиться на другой крафт, и этот самолет так и будет летать по такой "орбите"
#177 #105070
>>105067

>мехджеб за меня вышел на орбиту, ведь я тупорылый ублюдок-онанист


fixed
#178 #105071
>>105070
Что такое, тянка не дала?
#179 #105072
>>105070 ох как ты сагрился на отключеный мехплеб, сочный сочный бугурт. давай еще немножкою
960 Кб, 1366x768
#180 #105073
в общем мне удалось собрать краба, который пассивно садится на парашютах, 16 ног и 8 куполов. Laythe return mission ongoing
#181 #105074
>>105070
А раньше в ксп тредах все летали с мехджебом и ни у кого не бомбило от "читов". Что случилось?
#182 #105075
>>105074

Да это детишки, которые думают, будто кого-то интересует их мнение о том, как правильно играть.
197 Кб, 1440x900
#183 #105077
>>105026
После очередного урезания бюджета, кребонавтов обязали самим грузить пейлоад в корабль. Джеб и Билл в радиоэфире ебут мамок начальства.
Кто-нибудь объяснит мне почему в игре, суть которой - строительство ракет, я строю что угодно кроме ракет?
И кстати, можно как-нибудь выводить на полосу сразу несколько крафтов? Я заебался возить грузы к крану с ракетной площадки.
333 Кб, 1440x900
#184 #105078
>>105077
Такие дела.
#185 #105079
>>105078
А как ты организовал лебедку?
989 Кб, 1366x768
#186 #105080
Итак, миссия к Лейте проходит успешно
656 Кб, 1366x768
#187 #105081
650 Кб, 1366x768
#188 #105082
атомная ступень включена
#190 #105084
>>105079
KAS же
1749 Кб, 1920x1080
#191 #105085
>>105082
сделол из ксп какой-то орбитор, своими менюшками
#195 #105090
>>105087>>105088>>105089>>105083 ты скрины чего делашь, фильма или KSP? харош выебываться делай нормальные скриншоты обмудок.
753 Кб, 1366x768
#196 #105091
766 Кб, 1366x768
#197 #105092
мы достигли транзитной обиты, аж слезы наворачиваются
#198 #105093
>>105077

>Кто-нибудь объяснит мне почему в игре, суть которой - строительство ракет, я строю что угодно кроме ракет?


Скажи это автору этого: >>104257
609 Кб, 1366x768
#199 #105094
хватит ли мне 1900 м/c на торможение внутри системы Джула, вот в чем интрига.
#200 #105097
>>105094
Нормальные скриншоты делай, мудило.
#201 #105098
Начинающий ракетоёб в треде. Что нажать или какой мод установить, чтоб открыть окна Vessel info и Delta-V stats, как, например, у >>105067?
#202 #105099
>>105098
Конкретно это - мод MechJeb, он включает в себя еще кучу функций, в основном автопилот. Если нужна только подобная информация, лучше поставить Kerbal Engineer.
878 Кб, 1366x768
#203 #105100
я начал ретроградное движение у Джула и четвертый сезон
#204 #105104
>>104953
Тут контингент сменился, никто не хочет помогать. Мод не работает на 0.23, но есть патченый DLL http://www.wh2.tu-dresden.de/~locutus/UbioWeldingLtd.zip Просто замени файл в моде.
1200 Кб, 1920x1080
#205 #105107
Мой караван-сарай съёбывает со сраного Дреса, прихватив 4 ходки сраного кетана и трактор для его добычи (думал сначала бросить - болтается сильно.)
773 Кб, 2562x1440
sage #206 #105109
>>105100 а я торможусь у кербина после возвращения с дюны.
сажи пидору
1253 Кб, 1920x1080
#207 #105110
В итоге навязал на него KASовских балок в EVA (благо прихватил с собой ящики), стало норм. Кстати весьма охуенно и трудно, ящик не открывается если его сначала не подвесить в вакууме, и чтоб не улетел надо делать всё очень аккуратно, даже за монопропеллентом приходится следить чтоб весь не растратить.
504 Кб, 1920x1080
#208 #105111
Всего-то около 1300 дельты, таким дешёвым окном не воспользоваться - прям грех.
1356 Кб, 1920x1080
#209 #105112
Эйрбрейк удался с третьей попытки. Хотя бы не слишком низко ни разу.
615 Кб, 1920x1080
#210 #105113
641 Кб, 1920x1080
#211 #105114
Пригнал "Союз" на 9 персон со сменщиком, сгрузил все эксперименты.
707 Кб, 1920x1080
#212 #105115
Итого, не считая передач (ценой где-то 600-700) привёз 1270 науки. Наконец открыто почти всё дерево, есть возможность переосмыслить межпланетный корабль с джумбами и т.п.
662 Кб, 1366x768
#213 #105117
гравиманевр у спутника Джула
528 Кб, 1366x768
#214 #105119
728 Кб, 1366x768
#215 #105120
деньрожденный подарочек, прелесть
#216 #105121
Блять, меня такие бесят больше всего. И забанить вроде не за что.
477 Кб, 1366x768
#217 #105122
>>105121
почтенный сударик, вы ксенофоб или не переносите гравитационных маневров?
#218 #105123
>>105122
Скриншоть через F1
Смотреть твои "скриншоты" все равно, что читать написанное говном на стене - вроде понятно, а неприятно.
Хотя сам люблю Farscape
664 Кб, 1366x768
#219 #105125
>>105123
f1 залил сладким чаем с лимоном, ты уж прости, мил человек.
#220 #105126
>>105125
Ну перебинди клавишу, что ты как маленький-то?
647 Кб, 1366x768
#221 #105128
>>105126
я очень маленький и нежный
и у меня контакт с целью
627 Кб, 1366x768
#222 #105130
683 Кб, 1366x768
#223 #105131
#224 #105133
>>105026 спросили же тебя - ОТКУДА ЗАЛУПА ?
#225 #105134
>>105063 ты шасси то выкинь или замени хотя бы на B9. вот тогда будут рекорды.
эти стандартные шасси весят 1.5 тонны.
603 Кб, 1366x768
#226 #105135
521 Кб, 1366x768
#227 #105136
397 Кб, 1366x768
#228 #105137
484 Кб, 1366x768
#229 #105138
755 Кб, 1366x768
#230 #105139
634 Кб, 1366x768
#231 #105140
котаны, я сел
#232 #105142
Как вернуться на корабль кербонавтом? Летаю вокруг него на джетпаке, бьюсь об корпус, обратно попасть не могу.
#233 #105143
>>105142
Ты что, не взял с собой лазерный резак? Все теперь.
#234 #105144
Так же как и из корабля - через люк. Кто же ходит через корпус
#235 #105146
>>105144
Еле залез обратно. Как-нибудь можно упростить процесс возврата на корабль?
672 Кб, 1366x768
#236 #105147
котаны, я оторвался
#237 #105148
Научится управлять скафандром быть может. Что там упрощать? Не знаю что ты подразумеваешь, но наверное нет.
679 Кб, 1366x768
#238 #105149
686 Кб, 1366x768
#239 #105153
#240 #105154
>>105146 нужно просто строить так чтобы люк не загораживался. вангую какую-нибудь лестницу или научный приборчик недалеко от люка
#241 #105155
>>105146
Лестницу от люка вниз по обшивке приделай, станет больше места, за которое зацепиться можно.
695 Кб, 1366x768
#242 #105156
759 Кб, 1366x768
#243 #105157
ионная ступень через многия лета достигнет Кербина, но я вернусь к вам завтра, а сегодня баиньки пора.
748 Кб, 1280x1024
#244 #105159
Посоны, это лучший самолет, которым я когда - либо управлял.
345 Кб, 1280x2048
#247 #105162
>>105161
А вот и мунмус.
862 Кб, 1280x1024
#248 #105164
>>105162
Доработанная версия. Заменены баки, что привело к увеличению кол - ва топлива. Для фана увеличено кол - во двигателей. У самолета просто идеальная стабильность на любой скорости. Конструкция укреплена железными балками между основными баками, что значительно увеличевает жесткость конструкции и позволяет изменять угол атаки на очень высоких скоростях. Даллее ЦУП планирует сделать многоразовый SSTO на основе данной модели.
#249 #105166
>>105164

>многоразовый SSTO


Почему-то проиграл с этого термина.
1137 Кб, 1920x1080
#250 #105167
Наконец воссоздал свой БУГОР - 180-тонный безатмосферный лендер для автономного исследования глубокого космоса.

По глупости для заправки зашвырнул его на муну вместо минмуса, да еще и мимо месторождения.
936 Кб, 1920x1080
#251 #105168
К счастью можно на бак приварить КАСовский вентиль. С Кербина я выслал пылесос с колёсиками, чтобы это чудо немножко заправить, и чтоб оно потом само добралось до месторождения.
1526 Кб, 1920x1080
#252 #105169
1175 Кб, 1920x1080
#253 #105170
заметка себе - всегда F5'иться перед использованием КАСа. Неиллюзорен шанс взрыва.
1714 Кб, 1920x1080
#254 #105171
На взлёт с муны тратит примерно 1\8 горючего. Сколько там дельты всего я даже и не знаю, но для полной заправки сжирает половину большого месторождения за раз.
#255 #105175
1106 Кб, 1024x768
#256 #105181
Сосоны, в чем отличие этих трех деталей? Они же все передатчики вроде. Я нихуя не понимаю как работает вся эта новая наука.
#257 #105183
>>105181
В основном - массогабаритные характеристики. Ну и чем круче, тем больше электричества жрут на единицу информации в угоду скорости. На деле НИНУЖНО.
#258 #105188
>>105166 в этом ИТТ-треде это нормально.
26 Кб, 348x236
#259 #105189
>>105166
А хули, он может быть и одноразовым. Ничего не отваливается и не отбрасывается по ходу полета, но изнашивается, и ко второму полету уже непригоден. СЪЕЛ?!
#260 #105190
>>105189
А что есть-то? Я не говорил, что это немыслимо. Просто концепция позабавила.
505 Кб, 1024x768
#261 #105191
Хватит мне столько топлива/тяги, чтобы сесть на дюну, потом взлететь с неё и пристыковаться к кораблю на орбите?
#262 #105192
>>105191
Четыре боковых движка Mark 55 лишние. Замени их на один LV-T909 и будет в самый раз.

Олсо нахуй тебе столько ритегов? Пары панелек вполне достаточно.
#263 #105193
>>105192
Они не лишние, они - вынужденное решение. Снизу будет ровер, поэтому свободного места вообще не остается.
Ритеги сниму, ок.
#264 #105194
>>105193
Ну и добавь радиальных парашютов. Чем больше тем лучше. Зачем тратить топливо, если есть атмосфера?
#265 #105195
Малаца, Королёв говорит хорошо зделал, красиво.
#266 #105197
Для Дюны парашютов надо много, думаю от шести штук для такой компоновки. И садиться на двигле всё равно придётся.
#267 #105198
>>105181

поставь ремоуттех, сразу узнаешь зачем их столько разных)
#268 #105199
>>104790

> равна вероятности наткнутся на двачера в Роскосмосе


Ну, вот он я. Твоя теория - хуйня.
#269 #105200
Как делать спутниковые системы на других планетах? Вот я запускаю на Минмус спутники, а соединение с геостационарными спутниками Кербина-то только на активном спутнике работает. Мне на геостационар выводить монстров по 15 антенн штоле, которые на каждую планету будут направлены?
#270 #105203
>>105199
И тут ты такой с пруфами.
15 Кб, 400x399
#271 #105204
>>105203
Я не он, но в спейсаче бывают и бывали аноны стажирующиеся/инженегрящие в космической отрасли и около. А то >>104790 так говорит как будто каф. 601 и ей подобные это где-то на луне и выпускают рокзвезд-суперменов, в самом деле.
#272 #105205
>>105203
С пруфами чего? К нам устроиться как нехуй делать и только полный опущенец и корзиночка будет просить подобные пруфы.
#273 #105206
>>105199
Маладес. Как анон отягощённый хоть каким-то знанием матана ты должен понимать что вероятность 1/100 != 0
#274 #105207
>>105205
Ну да, уборщиком например.
#275 #105208
>>105207
Если ты неспособен на большее - да. Способен - пиздуй в кадры.
#276 #105217
В описании интерстеллара сказано, что можно получать науку, въебав ракету в планету с сейсмометром, как конкретно это сделать? И как юзать инфракрасный телескоп?
141 Кб, 1024x768
#277 #105222
Нужно поставить крафт(лучше несколько разбросаных чтобы получить больше данных c разных точек) с сейсмодатчиком куда-нибудь на поверхность, а затем упасть чем угодно. Крафты с сейсмодтачиком зафиксируют удар и кербалы плучат новые данные.

Телескоп более сложно.
Deep Field Survey - просто вывести на орбиту - хаббл

Direct Planetary Observation - Он использует гравитацию Кербола как линзу для наблюдения (вооброжаемых)планет в других солнечных системах, но для получения хороших данных телескоп должен быть расположен очень далеко STABLE 550AU (7500Gm) solar orbit (eccentricity less than 1). Требует экипаж или аи.
И нужно не забыть жидкий гелий для охлаждения.
#278 #105223
>>105208
Я хочу записаться в космонавты.
#279 #105231
>>105200
Выведи на геостационар те, которые с кербином будут связь держать, а за орбитой минмуса поставь здоровую станцию дальней космической связи с 16 антеннами, 15 - на небесные тела и 1 для поддержания связи с геостационаром.
#280 #105232
>>105222

>Крафты с сейсмодтачиком зафиксируют удар и кербалы плучат новые данные.


А в ванилле работает такое?
#281 #105234
>>105232
Ноуп.
#282 #105235
>>105232
Очевидно же что нет.
#283 #105237
Если я выставляю целью тарелки планету, она будет автоматически соединяться со всеми спутниками на этой планете? А если я на орбите кербина направлю тарелку на кербин, она будет автоматом соединяться со спутниками на геостационаре? А то вручную ведь переключать приходится.
#284 #105238
Нет, цель нужна для направления, а связь происходит с тем что попадат в конус приема тарлки. Крафт на нихкой орбите с тарелкой направленной на кербин будет смотреть в землю.
Для связи на орбите вполне хватает антенн, тарелки использутся для дальней связи, не понимаю почему некоторым это так сложно.
#285 #105239
>>105238
У меня просто пока еще не открыты антенны нормальные, пришлось все тарелками организовывать. Антеннами только на Минмусе получилось связать все.
#286 #105241
>>105239
Тебе не нужны никакие особые антенны для этого.
#287 #105243
Даже если суешь ретрансляторы на стационар, не знаю зачем, и для связи между ретрансляторвми используешь тарелку, для связи с крафтами на орбите антенны хватит
1 Кб, 59x16
#288 #105244
>>105243
>>105197
>>105195
Ты заебал, ньюфаг, уже второй тред, делай ссылки на посты, нихуя не понятно же.
#289 #105245
>>105244
Это два разных человека.
разный человек
#290 #105247
Ну и потом - чего непонятно то? Говорю про тарелки, а потом говорю про тарелки. Десять человек и полтора поста в час - не такой уж стремительный тред чтобы чего-то там путаться.
#291 #105248
>>105241
Нет, дипольная такая черненькая только есть, она недалеко дотягивается.
#292 #105249
>>105217
На плОнете должен стоять крафт с сейсмометром (желтый цилиндр).
На нем должна быть включена функция "record impact" (или как-то так)
Потом берешь зонд-импактер, включаешь сейсмометр, вхуячиваешься в поверхность, чем ближе от первого крафта, тем лучше (наверное).
В сейсмометре первого крафта появится наука, ее можно передать или рекавернуть.
Кароч, попробуй на Кербине.
За телескоп не знаю, еще не тестил.
#293 #105250
>>105247
Ну вот я не увидел что этому >>105217 уже ответили и за зря пост написал.
#294 #105251
>>105248
Я про краснополосатую раскладную, она в самом начале дается.

>>105249

>Потом берешь зонд-импактер, включаешь сейсмометр, вхуячиваешься в поверхность, чем ближе от первого крафта, тем лучше (наверное).


Чтобы прояснить, а то не слишком понятно говоришь - к импактору никаких требований нет, это просто что-то что создает сейсмические возмущения, хоть пустой бак. Насчет ближе не уверен, лучше всего иметь несколько рассредоточенных регистраторов, а близость импакта к одному особой роли не играет, играет роль их распределение вокруг импакта.
Написал не зря поскольку упомянул что нужно что-то включить.
#295 #105252
И если пробовать на кребине то важно пробовать не на лаунчпаде или полосе,- на землю сьехать.
#296 #105253
>>105251
Ну так краснополосотая до геостационара-то никак не дотянется.
А с импактором что-то не выходит, включил на зондах запись, но когда врезаю разгонную ступень, не появляется надписи о том что столкновение записано.
#297 #105254
>>105251
Импактор должен быть полноценным крафтом, то есть иметь блок управления, если сбросить тупо мусор, то не выйдет ничего.
Ну и электричество должно иметься.
385 Кб, 1280x1024
#298 #105255
Вообще охуеть, во время очередного бага с исчезновением всех планет, у меня несколько спутников сохранились в нескольких экземплярах с одинаковыми координатами, и не показываются в трекинге. Когда я на них переключаюсь, их распидорашивает, но удалить я теперь тоже не могу.
#299 #105256
>>105254
зачем ему электричество?
2059 Кб, 1280x2051
#300 #105257
Включаю запись, врезаю крафт - нихуя.
#301 #105260
>>105254
Да, ты прав, зонд должен быть управляемым чтобы его падение зафиксировали.
#302 #105262
>>105257 Ты жопой чтец?>>105249
100 Кб, 1019x762
#303 #105265
Как сблизиться кораблем со станцией? Подскажите какой-нибудь видео-мануал по маневру сближения.
#304 #105266
>>105262
Я радиоуправляемый крафт разбиваю. Соединение есть, энергия тоже.
#305 #105267
У меня импакт, во всяком случае в тесте, во всяком случае с управляемым крафтом - работает. Но что-то глючит и крафт множится при краше, не знаю связанно ли это, больше похоже на очередной глюк ремоута.

>>105265
Я когда-то по менли учился, но основное правило - если твоя орбита ниже(короче) то ты обгоняешь, а если выше - то отстаешь. То есть есть такой небольшой разрыв шаблона что ускоряясь ты отстаешь.
И не забудь тагетом цель выбрать.

Ну а когда близко уже - там чуть по другому, многословно на пальцах обьяснять чтобы понятно.
Для непосредственно стыковки док алигмент индикатор невероятно удобная вещь.
#306 #105268
>>105267
Значит размножение крафтов не только у меня было, ага! Ну ладно, придется без импактов обойтись, а то я так себе рискую сейв похерить.
#307 #105269
>>105268
Размножение на импакте, я просто редко разбиваюсь поэтому не уверен когда это началось и связанно ли это.
На орбите они от ремоута множатся, без всяких импактов, во всяком случае с официальным. Была еще другая дллка, с ней все это чуть лучше, но возможно все еще глючит.
#308 #105270
Посмотрел на форуме - кто-то говрит что, дубликаты при краше, это глюк AGM, жаль, хороший плаг.
#309 #105271
А, ага, причем 1.3.хх - колбасит когда рутпарт взрывается. 1.2 воде как не имеет этой проблемы, надо будет попробовать.
1233 Кб, 1920x1080
#310 #105272
Заправка.

Гораздо удобнее сажать весь двигательный блок целиком, чем челночить туда-сюда газовой зажигалкой.
1355 Кб, 1920x1080
#311 #105273
620 Кб, 1920x1080
#312 #105274
20км многовато, 18 в самый раз.
944 Кб, 1920x1080
#313 #105275
Связи нет. Вроде тарелка на овер 9000000000км, и на ВПП такую-же развернул на всякий случай - всё равно нет.

Что странно, потому что high over Jool связь была, и экипаж передал свои репорты. Теперь на Кербине все должны думать, что бравые огурцы храбро сгорели при эйрбрейке)
109 Кб, 950x653
#314 #105280
Есть вопрос кербаны. Репорты передаются на ближайший спутник А потом ещё на один спутник и так до бесконечности. и потом на кербал или сразу на кербал? Если первый вариант, то даст ли мне это на выхлопе больше науки?
181 Кб, 882x705
#315 #105283
Аноны, с чем может конфликтовать B9? А то при установке его я могу зайти в игру, но максимум зайти в ВАБ и меня выбрасывает с ошибкой. Что за хуйня?
#316 #105284
>>105283
С количеством доступной памяти.
#317 #105285
>>105284
У меня раньше был список модов как у мэнли в его Интерстеллар Квесте. Но Б9 все равно не хотел стоять рядом с Варпмодом.
#318 #105286
>>105285
И что?
#319 #105288
Есть у кого ссылка на гайд по этому моду? Или может быть кто нибудь распишет как там собирать рабочие корабли.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/43839-0-23-KSP-Interstellar-(Thermal-Helper-Solar-Sail-Impactors-Fusion)-Version-0-10-3
#320 #105289
>>105288
В вики мода практически все есть
#321 #105292
Хули ты не показываешь нам?
#322 #105298
>>105280
Если стоит RemoteTech то в отсутствие прямой радиовидимости с ЦУПом необходимо юзать релейную сеть. В ваниле используется квантовая связь прямо в мозг Вернеру фон Керману. На количество получаемой науки это никак не отражается.

>>105283
С тем что B9 по умолчанию не работает в 0.23. Луркай в треде есть ссылки на исправленные ДЛЛ.
796 Кб, 1024x768
#323 #105301
Спейсаны, поясните за лабораторию.
Вот я провел один и тот же эксперимент аж три раза - один обработал в лабе и отправил по радио, два других одинаковых сложил - один в кабину, второй в лабу.
Я наебал систему или проделал дурную работу? Как будет считаться наука? Только за один экземпляр эксперимента?
#324 #105302
Ремоттех нормально работает с 0.23? У меня постоянно теряется связь на пустом месте. Во время варпа порой появляется, а потом снова пропадает при нормальной скорости. Часто появляется желтая линия связи с моим крафтом, но зеленой линии не появляется.
#325 #105305
>>105302
У ремоута есть некоторые проблемы с 0.23. Мне норм, но вот Мэнли например его временно вообще снёс. Все ждут обнову которую аффтар обещал скоро выкатить.
#326 #105308
>>105275
У меня проблемы со связью на ванильных партах тоже.
#327 #105313
>>105298

>С тем что B9 по умолчанию не работает в 0.23.


Это не делает его вылетать, только не работать пару движков. А его проблема с памятью.
#328 #105314
и правильные дллки этого не исправят.
#329 #105316
>>105301
По радио ты отправляешь некий процент, если отправил 20%, то привезя эксперимент на Кербин, получишь остальные 80%
И ни пфеннингом больше, хоть 100 одинаковых притащи.
955 Кб, 1920x1080
#330 #105319
>>105302

Чаще у меня ремоут работает как должен на 0.23, поэтому рикамендую.

Пару раз мне казалось что есть баги, но потом выяснялось что у аппарата просто разряжалась батарея, или он уходил в тень планеты. Часы кстати тоже останавливаются если батарея разряжена! Так что отсчёт продолжится с момента потери энергии, а не когда ты его запрограммировал. Иногда ремоттеховский недоавтопилот странно наводится на узлы манёвров, но это уже придирки.

Сейчас первый раз пропал сигнал когда вроде-бы должен быть - но я у Джула, так что хуй знает, может далеко (правда сразу перед Джулом сигнал был). Корабль пилотируемый и сам себе ЦУП, поэтому некритично. Вобщем баги если и есть то мелкие, и скорее добавляют остроты ситуации чем раздражают.
#331 #105331
Зацените гранд тур
#332 #105333
>>105331
Мне нравится такой скорый формат - не приходится перематывать однообразные участки.
#333 #105335
>>105333
Я больше обратил внимание на охуенность самого проекта. Один запуск - все небесные тела. Я думал, будет мегагигантская йоба.
Девноте туздей #334 #105336
>>105051
Продолжу твой багор:
(т.к. шатаба тут уловила слово из спам-листа, пришлось перевести. Зря. Не помогло.)
Felipe (HarvesteR): Была безумная неделя, но разработка насовских миссий продолжается хорошо. Астероиды имеют процедурно генерируемые меши, добавлено много улучшений в пользовательском взаимодействии, больше настроек, твиков, переписываний и шаманства, и немало бессонных ночей в процессе... Тем не менее, сегодня я смог завершить первую миссию по возвращению астероида полностью без дев-читов, а это значит, что все начинает сходится. Впереди еще долгий путь, конечно, но я уже могу сказать, что список изменений для 0.24 будет весьма интересным чтивом.

Alex (aLeXmOrA): Теперь, когда был объявлен конкурс логотипов для внутриигровых компаний, я могу свободно сказать, что я делал страничку для ваших работ. Я еще раз проверяю, работает ли она как надо, и готова она будет к следующему понедельнику.

Marco (Samsonart): Мы начинаем фазу тестирования обучающих миссий, так что я проверял отзывы, которые мы получили и чинил пару багов.

Chad (C7): Я упорно работал с Фелипе над насовским паком миссий. Мы очень хорошо продвинулись, и похоже, что поиграть в это будет весело. Прямо сейчас я работаю над тестированием деталей и добавляю новые эффекты и частицы.

Daniel (danRosas): Работал над графикой, пригодной для печати. Очень сложная штука, кончилась память, когда пытался сделать скриншот 8К из игры (во всем виноват Макс, хех). Сейчас работаю над доработками первой стадии анимации, осталось еще три. Это оставит время для синхронизации движения губ и звукового дизайна, но работы еще полно.

Miguel (Maxmaps): Подготавливаю базы для систем метрик, работая над планированием путешествия на GDC и минорными вещами вроде помощи danRosas с некоторыми ассетами. Горю желанием увидеть, во что же выльется конкурс логотипов. Должно быть офигенно.

Jesus (Chuchito): Проверяю UTP соединения на сервере.

Bob (Calisker): Моя неделя прошла как-то так bitly/1ff6hQG

Ted (Ted): Начал тестирования новых ревизий обучений от Марко. Очень рад вернуться в QA - как и команда тестировщиков.

Anthony (Rowsdower): Уря! Конкурс объявлен. Мне больше не надо работать! На самом деле, нет, но я очень жду увидеть, какие логотипы вы выдумаете. Кроме этого - обычные дела. Еще раз уважуха Tanuki за ее 24-часовой стрим в Twitch. Она сражалась со временем и Pokemon и победила. Респект.
Девноте туздей #334 #105336
>>105051
Продолжу твой багор:
(т.к. шатаба тут уловила слово из спам-листа, пришлось перевести. Зря. Не помогло.)
Felipe (HarvesteR): Была безумная неделя, но разработка насовских миссий продолжается хорошо. Астероиды имеют процедурно генерируемые меши, добавлено много улучшений в пользовательском взаимодействии, больше настроек, твиков, переписываний и шаманства, и немало бессонных ночей в процессе... Тем не менее, сегодня я смог завершить первую миссию по возвращению астероида полностью без дев-читов, а это значит, что все начинает сходится. Впереди еще долгий путь, конечно, но я уже могу сказать, что список изменений для 0.24 будет весьма интересным чтивом.

Alex (aLeXmOrA): Теперь, когда был объявлен конкурс логотипов для внутриигровых компаний, я могу свободно сказать, что я делал страничку для ваших работ. Я еще раз проверяю, работает ли она как надо, и готова она будет к следующему понедельнику.

Marco (Samsonart): Мы начинаем фазу тестирования обучающих миссий, так что я проверял отзывы, которые мы получили и чинил пару багов.

Chad (C7): Я упорно работал с Фелипе над насовским паком миссий. Мы очень хорошо продвинулись, и похоже, что поиграть в это будет весело. Прямо сейчас я работаю над тестированием деталей и добавляю новые эффекты и частицы.

Daniel (danRosas): Работал над графикой, пригодной для печати. Очень сложная штука, кончилась память, когда пытался сделать скриншот 8К из игры (во всем виноват Макс, хех). Сейчас работаю над доработками первой стадии анимации, осталось еще три. Это оставит время для синхронизации движения губ и звукового дизайна, но работы еще полно.

Miguel (Maxmaps): Подготавливаю базы для систем метрик, работая над планированием путешествия на GDC и минорными вещами вроде помощи danRosas с некоторыми ассетами. Горю желанием увидеть, во что же выльется конкурс логотипов. Должно быть офигенно.

Jesus (Chuchito): Проверяю UTP соединения на сервере.

Bob (Calisker): Моя неделя прошла как-то так bitly/1ff6hQG

Ted (Ted): Начал тестирования новых ревизий обучений от Марко. Очень рад вернуться в QA - как и команда тестировщиков.

Anthony (Rowsdower): Уря! Конкурс объявлен. Мне больше не надо работать! На самом деле, нет, но я очень жду увидеть, какие логотипы вы выдумаете. Кроме этого - обычные дела. Еще раз уважуха Tanuki за ее 24-часовой стрим в Twitch. Она сражалась со временем и Pokemon и победила. Респект.
Девноте туздей #335 #105337
>>105336
В спамлисте ебучий битли, блджад. Регэкс стоит, а я думал, что пробела хватит и искал среди всех других слов, даже имена проверил.
#336 #105341
>>105336
Жду астероиды как никакого другого апдейта прежде не ждал
69 Кб, 1000x603
#337 #105343
>>105336

>Работал над графикой... кончилась память

#338 #105347
>>105343
Как я понял - просто генератор скриншотов повышенного разрешения. Играешь ты в 640х480, а скриншоты в ULTRA EXTREME HD.
Но да, показательно.

Спиздану с высоты своего дивана, что нормально написанный кербач на плюсах с пряморукими девелоперами в его текущей стадии занимал бы не больше полугига.
#339 #105353
>>105343

>8к скриншот


Тебе ни о чем не говорит?
#340 #105355
>>105353
Говорит. О том что макаки маются всякой хуйнёй вместо развития и оптимизации продукта.
#341 #105356
>>105355

>вместо развития



>еба 8к скриншоты


>всем нраица и они покупают игру


>...


>Развитие

#342 #105357
>>105356
Ну например, можно было бы НЕ СРАТЬ В ПАМЯТЬ, а оптимизировать загрузку. А то сейчас запилят новых партсов и астероиды для насовского пака - и ваниль начнет крешится в беспамятстве. И уже придется патчить ваниль лоурез текстурками, чтобы она хоть как-то шла.
#343 #105358
>>105357
Как же вы заебали со своей загрузкой.
Вам кажется в предыдущем треде пояснили почему оно нахуй не нужно.
#344 #105359
>>105358
Я не помню. Но предположу: потому, что макакам на это потребуется полгода и за это время они еще больше нихуя не сделают?

Нет, серьезно, такая ебала не должна полностью засирать 4 гига и не должна грузиться так долго.
#345 #105360
>>105359
Потому, что мне нахуй не всралось ждать по О БОЖЕ 2-3 секунды пока партс на который я нажму загрузится в игру и я смогу потыкать им в ракету.
А еще я ебанут и часто кликаю не туда куда мне хочется, что из этого вытекает? Адова боль ожидания.
Насчет загрузки, как то раз KSP ВЗЯЛ И ПОЕХАЛ начав грузится по, сейчас блядь серьезно, ссаных 30-40 минут. Два дня я терпел, а потом все же нашел решение, нужно открыть параметры адаптеров и пидорнуть нахуй все лишнее, типа хамачей или, в моем случае, дырку для кабеля, так как ноут у меня висит на ви-фи.
#346 #105361
>>105360

>2-3 секунды


Средняя моя ракета, это минимум 100 партсов, кастуем матан и получаем 3х100 = 6 минут, ебаных 6 минут потраченные на ничего.
Да, те же 6 минут тратятся на ожидание включения KSP, но сука, ракеты я строю чаще чем включаю игру.
#347 #105362
>>105360
>>105361
Блядь, этο κтο вαм тακοε ποнαραссκαзывαл? Слγшαйтε бοльшε дивαнных προгραммистοв.
κοгдα я сκαзαл "οπтимизиροвαть" я имεннο этο и имεл в видγ.
Сοтня мεшεй и хαρακтερистиκ κ ним зαгργзится зα 1 (οднγ) сεκγндγ зαπροстο. πρямο πρи зαгργзκε игρы.
Тακжε гργзятся тαмбнεйл-тεκстγρκи κ мεшαм, в πρεвьюшκαх всε οднο ραзницы нε зαмεтишь. πο 50κб нα παρт гργбο гοвορя выхοдит 1Мб. οдин мεтρ в οπεραтивκγ гργзить тοжε нε зαтραтнο.
α вοт κοгдα тыκαεшь нα παρт и οн γ тεбя в вαбε ποявляεтся, тοгдα и мοжнο ποдсοсαть тεκстγρинγ ποбοльшε, πρитοм в бэκгραγнднοм ποтοκε. Тακ чтο нε бγдεт γ тεбя

>ο БοЖε 2-3 сεκγнды ποκα παρтс нα κοтορый я нαжмγ зαгργзится в игργ и я смοгγ ποтыκαть им в ρακεтγ.


α бγдεт зαмылεнный παρт - тακ жε κακ и сεйчαс, нο παργ сεκγнд зαмылεнный.

>α εщε я εбαнγт и чαстο κлиκαю нε тγдα κγдα мнε хοчεтся, чтο из этοгο вытεκαεт? αдοвα бοль οжидαния.


И этοгο тοжε нε бγдεт. Дαжε с тысячαми παρтοв.

Дργгοε дεлο, чтο или мακακи тγπορылыε, или юнитαз тακοй πиздαнγтый, чтο εмγ нαдο всε сραзγ сκαρмливαть.

SOOQA ебучий спамлист. Не одни макаки, так другая, совсем охуели уже! "Свободное общение", сука.

ПИЗДЕЦ, ПОДАВИСЬ ГРЕЧЕСКИМ АЛФАВИТОМ, СРАНАЯ ТЫ ВАКАБА
#348 #105363
>>105362
Я вас всех ебал, особенно Абу, его шатающуюся вакабу, и пизданутую бригаду - уж не знаю, кого благодарить за такое анальное огораживание, которое умудрилось в более-менее техническом тексте в космоборде блокировать слова.
#349 #105364
>>105347

>просто генератор скриншотов повышенного разрешения


А оно интересно кому-то надо? Например чтобы запостить скрин на форум или сюды то мне вполне хватает и стандартного разрешения. Если игрожуру нужно будет запилить картинку в бумажное издание или игрофанату повесить над кроватью постер формата A1 с ебалом Джеба - графические пакеты в руки и вперде.

И да астероиды и НАСА-партсы наверняка потребуют БОЛЬШЕ ПАМЯТИ что приведёт к тому что на ваниль не налезут нужные и интересные моды.
#350 #105365
>>105364
Мне кажется, это и есть хитрый план макак - раздуть ваниль чтобы моды не влезали.
#351 #105366
>>105358
Напомни, почему?
#352 #105367
>>105364

>А оно интересно кому-то надо?


Вообще-то, раньше для этого был мод BOSS, которым куча народу пользовалось. И суть не в том разрешении, которое ты постишь, а в суперсемплинге.
#353 #105368
>>105362
Если все так просто было бы, то уже давно сделали бы.
#354 #105369
>>105368
Да не просто это. Звучит просто, да, а работы много. Особенно, если изначально наговнокожено так, что придется переписывать половину игры.
Ну и не отменяется:

>либо макаки тупорылые, либо юнитаз пизданутый

#355 #105375
Диванные програмисты заебали. Только и могут что пиздеть как они все лучше всех все знают и какие охуенные. Чуть что так сразу начинается эта хуйня на двадцать постов.
Ну да вы пиздец охуенные, макаки пиздец хуевые - какой толк пережевывать это раз за разом.
#356 #105376
>>105375

>Диванные програмисты заебали. Только и могут что пиздеть как они все лучше всех все знают и какие охуенные. Чуть что так сразу начинается эта хуйня на двадцать постов.


Это кто у нас тут нарисовался? Диванный ворчун? Все время такие приходят за погромистами, и начинают их критиковать. Тебе вообще какое дело? Разбираешься? Поясени. Нет - проходи мимо. Молча.
#357 #105378
>>105376
В чем разбираюсь-то, в пустом пиздеже? А то.
#358 #105381
>>105378
Т.е. просто поскулить зашел?
#359 #105382
>>105375
Да ладно еще - хреновые погромисты. Лишь бы своими NASA-модельками не портили то, что пока более-менее нормально работает.
#360 #105383
>>105381
Не, просто в лужу хезануть.
#361 #105384
>>105381
Вы тут и так скулите, кретины, кокококриворукиепидоры.
#362 #105385
>>105336

>Jesus (Chuchito): Проверяю UTP соединения на сервере.


блядь. мой багор так никогда и не закончится, похоже.
#363 #105386
>>105385
Еще один полуебок, делают как могут и проверяют, а то потом снова начнете кококо не доделали.
#364 #105387
>>105386
Лучше бы и не брались они за мультиплеер.
#365 #105388
Бля, посоны, у меня бида. В общем отправил йобу к Дюне. Все норм, долетел, спустил лендер с Джебом, возвращаюсь, и, когда основной корабль подгружается при рандеву, Боб с Биллом немедленно помирают от токсичности воздуха. Лайф суппорта на основном корабле больше, чем на два года. Сбрасывать углекислый газ, мусор и грязную воду пробовал. Че делать-то?
#366 #105389
>>105388
електричество кончилось
#367 #105390
>>105389
Там ДТ реактор на полтора гигаватта и на 5к электрик чарджа батареек. Когда переключаюсь на основной корабль через карту все в порядке.
#368 #105391
Подскажите мод, в котором есть длинные цилиндрические палки (не выдвижные, тупо палки, как стоковые такие серые фермы, только тонкие и круглые в разрезе).
#369 #105392
Зачем тебе?
#370 #105393
>>105392
Сделать мачты для корабля
sage #371 #105394
Нет.
#372 #105395
>>105393
Ааа. Не, не видел. Можно флюзеляж вытянуть.
#373 #105396
>>105395
Придется опять все лепить из процедурных крыльев.
#374 #105398
Похоже, проебал панельку Infernal robotics, в редакторе заехала в какие-то ебеня, как можно восстановить?
#375 #105399
>>105398
Пришлось обновить мод, там появилась няшная кнопочка в тулбаре.
961 Кб, 1920x1080
#376 #105402
Загрузил в беспилотный модуль дохуя науки, отстрелил - слава богу что манёвр выполнить не успел. Одна тарелка для связи в условиях джула съедает больше тока чем производят батареи.

Теперь придётся перед отлётом ловить этот кусок говна на внешней орбите.

Кстати, интерстеллар с кетаном совместим?
#377 #105403
#378 #105405
Кербаны, у меня боли от >>105331. Моя огромная ракета из 7 больших толстых баков (Rockomax Jumbo-64) + 12 твердотопливных на 6-5 ступенях, еще столько же на 4-3, 6 больших тонких (FL-T800) на 2 ступени и один Jumbo-64 на первой, все для доставки ~40 тонн груза на орбиту Муны. А тут мало того, что слетали на каждое небесное тело, дак еще и таким относительно маленьким кораблем. Что я делаю не так? Бездумно копировать чужие ракеты не хочу.
#379 #105406
>>105405
Копируй не бездумно.
#380 #105407
>>105405
Подкину дровишек тебе в топку
Облет кербольской системы на 0 уровне науки = 3676 науки
#381 #105408
>>105405
Значит много лишнего, перетяжеляешь конструкцию.
#382 #105409
>>105405
Поставь brain.dll
#383 #105421
>>105409
Где качать? На спейспорте не нашел ничего.
#384 #105434
Тред сдох?
#385 #105435
>>105434
Он в стазисе. До лучших времен...
#386 #105436
>>105434
да. А как иначе, версия игры только бетта 0.23, а разработка игры уже сворачивается. Мертворожденное дитя макак, теперь уж
#387 #105438
>>105436

>сворачивается


Она же идет полным ходом!
#388 #105439
>>105438
после нового года было озвучены цели до конца года, и сказано что именно так будет выглядеть финальная игра. Ресурсов не будет, новых солнечных систем тоже, ибо памяти не хватает, а нанять настоящих программистов за заработанные деньги мексикашки не хотят
#389 #105441
>>105439

>после нового года было озвучены цели до конца года


Голоса в твоей голове вещали?
#390 #105443
>>105439
Модами допилят.
#391 #105448
>>105441
сасай

>Hi. HarvesteR here.



Once more, here we are at the beginning of a new update, and I want to share with everyone our goals and ambitions for the upcoming 0.24 release of KSP.

We continue pushing forward with Career Mode, but this update has a few other neat things that should be very welcome additions, be you a Career-driven achiever or a Sandbox tinkerer, something in between, or even extrapolating the ends of that spectrum! We’ve got a lot to accomplish but we feel like this will be a great way to kick off a big 2014 for KSP.
#392 #105450
>>105448

>share with everyone our goals and ambitions for the upcoming 0.24 release of KSP.


>после нового года было озвучены цели до конца года



Ты плохо сосешь. Try harder.
#393 #105460
FAR непонятный какой то:( Самолет неуправляемый постоянно поулчается.
#394 #105461
Непонятный и неполучается это не фара характеристики ведь, а тебя.

Что до фара то он делает все правильно. Насколько это возможно.
Так что, я не знаю, сочувствую, быть может. Или что ты хотел.
#395 #105462
>>105461
Ну вот в оригинале меня жутко бесит что у всех самолетов тяговооруженность просто адская, что бы ты не делал, а он все равно будет адски разгоняться в полностью вертикальном полете.
#396 #105464
Это, это конкретное, не столько о аэродинамической модели, сколько о твр джетов, и их оверповертнутость, вроде как, известна.
Но все вместе все равно какая-то в огороде бузина, не знаю чего хотел. Ну строй более тяжелый самолеты с меньшим количеством джетов, чтобы не бесило, или, если фар, полистай как работают самолеты.
Крутанём разок? #397 #105465
>>105464
>>105462
>>105461
Охуительные кулстори, KURWA MAC уровня FAR и многое другое вы найдёте вот в этом
http://2ch.yt/b/res/62977045.html
треде.
sage #398 #105466
>>105460
>>105461
Пиздец какой-то. Один смайлофажит, другой не умеет на посты ссылаться. Кто распиарил спейсач среди быдла?

>>105465
И этого уёбка только не хватало.
#399 #105467
До меня внезапно дошло - по шапке в каждом КСП-треде наверное бугуртит сеошник всех этих русских сайтиков?

Ни ссылки на спейспорт, ни на ксп форум, вообще охуеть.
#400 #105470
поясните кто-нибудь за интерстеллар. Почитал фак, более-менее понятно, но что лучше использовать и как? Всякий дейтерий\тритий, стоит вообще заморачиваться?
#401 #105471
Это зависит от того что значит "стоит". Можно не заморачиваться и вообще его не устанавливать - воткнул нерву в джубу и порядок.
#402 #105477
>>105471

ну так я стоковый саенс трии прошёл, хочется ёбы всякой. Я в том смысле спрашиваю - что стоит ли заморачиваться с лоулевельной техникой из мода, если у меня по системе уже летают тяжелые кетановые крафты с неплохими характеристиками (я так понял, для лоулевела нужно добывать всякие ресурсы из воды, литий\алюминий\уран, не?)? Или наоборот сконцентрироваться на антиматерии например?
#403 #105479
>>105470

>почитал фак


>не разобрался


>почитай еще раз

111 Кб, 1024x768
#404 #105497
Поставил FAR, хули эта хуйня не летает? Может излишняя подъемная сила и лобовое сопротивление из за бипланной схемы?
81 Кб, 1024x768
#405 #105498
вообще не стабилизируется в полете, сука
78 Кб, 1024x768
#406 #105500
Теперь лучше, но не идеал.
#407 #105501
>>105497
CoL и CoM, двигай их.
#408 #105502
>>105497
Отучаемся строить говнолеты, ФАР такого не прощает.
51 Кб, 600x489
#409 #105504
Ну как поясни мне анон: почему я слышу в KSP нагло спизженые треки с Terraria и MineCraft??? Еще пару треков тоже слышал, но не помню где.
#410 #105505
Cосоны, не могу закончить полёт.
Уже всю тройку первых огурцов просрал (вернее, они живы-целёхоньки, но, блять, домой не хотят).
Корабли приземлились (2 из 3 - приводнились), двигатели сорвало, в остальном всё тип-топ. Полная остановка, двигатели выключены отсутствуют. Почему клятое меню не возвращает меня на базу с научными результатами, а только отменяет полёт?
#411 #105506
>>105504
У тебя галлюцинации Просто композитор треков Кевин МакЛауд - няша и не копираст, разрешает юзать свои мелодии безо всякой мзды.
Вот их и расхватывают кому не лень.
Хотя я что-то не припомню в КСП треков из Майнкрафта, там же у них свой композитор. Насчет Террарии не знаю.
#412 #105507
>>105505
Над альтиметром (быстро перемалывающиеся цифры сверху в центре) есть маюсенькая стрелочка. Когда корабль можно рекавернуть (т.е. стоит без движения на Кербине), она горит зеленым, наводишь на нее мышь и вылазит большая зеленая кнопка. Жмешь на нее и полет завершается.
24 Кб, 297x316
#413 #105508
>>105507
Ах ты ж няша.
#414 #105509
>>105506

и правда няша. А я всё удивлялся, почему я с первого канала треки ксп слышу иногда.
#415 #105518
>>105509

> с первого канала треки ксп слышу иногда


Ну это те еще мрази. На втором канале в пропагандонских документалках долго пиздили музло из третьей кваки, халф-лайфа и анрила, без всяких разрешений, им просто было похуй на цопирайт и прочую поебень.
#416 #105525
>>105509 у тебя либо хуевый слух либо ты объелся галюцинногенных грибов. ты хоть запомнил где?

Реально можно услышать в разных фильмах только звуковые библиотеки одинаковые. я помню в farcry был скрип калитки что-ли который во всех фильмах повторяется.
#417 #105528
>>105525
Ага. Звуки выстрелов, ударов во всех новых российских фильмах из одной библиотеки
#418 #105529
>>105528
Звук открываемых дверей во всех американских фильмов одинаковый, например.
А во всяких передачах можно частенько услышать куски треков Massive Attack, Bonobo, один раз Portishead слышал.
#419 #105530
>>105525

какое-то псевдонаучно-познавательное говно. Неужели ты думашь что я бы стал запоминать?
#420 #105533
>>105530 Раз уж ты написал об этом тут, то стоило бы запомнить
35 Кб, 650x633
#421 #105534
1145 Кб, 1440x900
#422 #105546
Парни, нужна помощь. Нужно вот эту дуру перевезти по частям. Как потом ее снова собрать? Док порты почему-то не работают после рассоединения.
#423 #105548
>>105546
Да, в RemoteTech собираются тропосферную связь вводить? Намного удобней было бы не ебаться с этими мини-цупами, а накидать релейных станций по территории с промежутком километров в 200. А так их пришлось бы ставить в прямой видимости - это обосраться можно сколько нужно их.
#424 #105549
Как работает сайенс лаба в интерстелларе? Не могу понять, что с ней делать.
#425 #105550
Оказывается, ненаправленные антенны ремоттеха могут связываться с тарелками. А я уж собирался все спутники связи заменять, чтобы перейти на ненаправленную связь.
#426 #105551
>>105549
Делает всякое. В том числе сцаенс. Сцаенс генерится сам по себе пока крафт в фоне потихоньку в зависимости от того где крафт находится.

Для работы требует огурцов и энергию.
#427 #105553
>>105546

> Док порты почему-то не работают после рассоединения.


Похоже на баг или невидимый микро-распидорас. Не должно такого быть.
#428 #105558
>>105551
А хуббл-хуюбл штука куда генерирует науку? Сразу куда нужно или ее надо забирать иногда?
#429 #105561
>>105548

Я такую хуйню делал через авиадесантируемые башенки на возвышенностях. Связь с ЦУПом примерно в два раза длиннее стала в итоге, без спутников. Набросал с полдюжины на восточном направлении, потом надоело.

Останкинскую телебашню тоже строил, но выяснить, помогает ли высота модуля обсчитывать радиус сигнала так и не смог. Скорее нет, чем да, да и то только с лазор модом.
#430 #105562
>>105546

Если делаешь кран - делай нормальный башенный, на роботиксе. Он компактнее.
#431 #105565
>>105561
Ну вот я уже начинаю подумывать о чем то таком. Потому что с разборными я смотрю ебля страшная.
Вообще если отыгрывать как я хочу, то надо делать таки сеть наземную, с них все начиналось.
#432 #105566
>>105565

двачую отыгрыш, но организовать его непросто. Я себе в фаерспиттере переписал этапы появления поршневых двигателей, чтоб можно было самолёты собирать раньше. С ними уже можно делать аэромобильные вышки.

Потом всё равно придётся вешать геостационарники - но хотя бы не придётся замусоривать низкую орбиту недоспутниками недосвязи.
#433 #105567
>>105566
Ну это и нормально, исторически оно примерно так и было, после наземных сетей стали запуливать на геостационарную спутники для связи с космосом. На низких орбитах вроде как такие не летали особо.
#434 #105599
А где все?
#435 #105600
>>105599
А никого нет.

твое воображение
#436 #105603
Анон, помоги. Давным-давно сюда не заходил, предыдущие треды не читал, поиск ничего не дал. Не могу нормально поиграть начиная с 0.22. При любом входе в атмосферу, в тот момент, когда должно, по идее, появиться пламя, пропадает интерфейс и игра намертво виснет.
#437 #105604
>>105603
Дрова видяхи попробуй обновить
#438 #105605
>>105603
А у меня просто пламя пропало, лол.
#439 #105607
>>105604
Первое, что сделал. Не помогло.
>>105605
Везёт же. Рад бы был от него избавиться.
#440 #105609
>>105607
В чем сложнось сдвиуть ползунок в настройках?
#441 #105610
>>105603
Забэкапь сэйвы и переставь игру.
#442 #105612
>>105610
Куда ее переставить, на полку чтоль?
#443 #105613
>>105609
Вот же я дурной, в упор не видел. И помогло ведь. Спасибо.
#444 #105614
Анон, поясни почему иногда ставят два декуплера подряд?
#445 #105616
Огурцеводы, подскажите как навести порядок в партсах после установленных модов. Хочу удалить все ГРОМОЗДКИЕ парты из роботикса, и редукс. Олсо что надо скопировать из конфигов редукса в конфиги подов чтобы они поумолчанию показывали все данные?
#446 #105618
>>105612
На жесткий НЖМД-диск.
#447 #105619
Аноны, словил сегодня баг - на орбитальной станции отказали все докпорты. Отстыковать что-нибудь могу, а вот пристыковать назад не выходит - они просто не хотят реагировать друг на друга. Это можно как-то вылечить (или это просто у меня руки кривые?)?
Стоит 0.23, из модов только кетанопак и инженер.
8893 Кб, 1920x16152
#448 #105622
Жаль что тред мертвый, хотел похвастаться свеженькой ракетой
В этот раз все было немного сложнее, так как испытания и расчеты заняли больше времени. По порядку о второй миссии на дюну первая осталась за кадром:

1. Ракета на стартовом столе, ничего необычного, минималистичная первая ступень из маленьких твердотельных бустеров, вторая ступень морковка + конический бак для эстетики
2. Разгонный Блок и Лендер на орбите Кербина, маленький бак на 90 ед. топлива оказался излишним, в конце прикреплены рекомендации по модернизации как разгонного блока так и лендера.
3. Для трансфера на орбиту Дюны используется так называемое "Окно" в целях экономии. Аналогичный прием используется и для возврата на Кербин.
4. Аэробрейк на высоте 12км позволил снизить апоапсис до 170км, после чего орбита была скруглена до 60км, так как в первой миссии было неудачно выбрано окно взлета с поверхности с Дюны, в связи с чем пришлось утомительно ждать рандеву с ускорением всего 50х
5. Отстыковка лендера, миссия выполнена в Аполло стиле, поэтому РБ остается ждать лендер на орбите.
6. Красиво, не удержался.
7. Посадка. Периапсис сброшен до 25 км, с помощью аэробрейка орбита округлилась до 23 км, после чего была сформирована необходимая баллистическая траектория посадки. 4 парашюта попарно расскрылись на всоте 1600 и 300 метров, понадобилась небольшая тяга для мягкой посадки. На поверхности Дюны был установлен первый флаг Кербина. В первый миссии использовалась беспилотная масса-габаритная модель пилотируемого модуля, в связи с чем так же отсутствовала возможность поставить флаг и задать ускорение времени больше 50х до рандеву.
8. Взлет и рандеву, на первом же витке, достижение для нашей команды пилотов и неожиданный сюрприз для команды дома.
9. Остаточное топливо из ступени лендера было перекачано в баки РБ, а сама ступень отстыковывается за безнадобностью.
10. Выход в открытый космос на орбите Дюны. Проверка всех систем и ручная перепаковка парашютов.
11. Красивый кадр во время посадки на Кербине.
12. Наконец, спустя два года, Билл возвращается домой.
13. Билл встречает бригаду спасателей, а ещё он заметил что бак монопропеллента остался полным, на стыковку был затрачен лишь запас топлива внутри кабины (4.6 ед. топлива), это наблюдение позволило ещё снизить стартовую массу КА.
14. Модификация ракеты Duna Mk.3, уменьшен РБ, так же для сравнения приведены габариты трех марковок, видно что аппарат весьма компактен.
15. Модификация лендера Duna Lander Mk.2, уменьшено количество монопропеллента на борту. Длинный и узкий бак заменен на "ферму" с более широкой и короткой базой. Уменьшено количество топлива на борту.

Буду рад выслушать замечания и комментарии по поводу отчета, а так же ответ на этот вот пост >>105616
8893 Кб, 1920x16152
#448 #105622
Жаль что тред мертвый, хотел похвастаться свеженькой ракетой
В этот раз все было немного сложнее, так как испытания и расчеты заняли больше времени. По порядку о второй миссии на дюну первая осталась за кадром:

1. Ракета на стартовом столе, ничего необычного, минималистичная первая ступень из маленьких твердотельных бустеров, вторая ступень морковка + конический бак для эстетики
2. Разгонный Блок и Лендер на орбите Кербина, маленький бак на 90 ед. топлива оказался излишним, в конце прикреплены рекомендации по модернизации как разгонного блока так и лендера.
3. Для трансфера на орбиту Дюны используется так называемое "Окно" в целях экономии. Аналогичный прием используется и для возврата на Кербин.
4. Аэробрейк на высоте 12км позволил снизить апоапсис до 170км, после чего орбита была скруглена до 60км, так как в первой миссии было неудачно выбрано окно взлета с поверхности с Дюны, в связи с чем пришлось утомительно ждать рандеву с ускорением всего 50х
5. Отстыковка лендера, миссия выполнена в Аполло стиле, поэтому РБ остается ждать лендер на орбите.
6. Красиво, не удержался.
7. Посадка. Периапсис сброшен до 25 км, с помощью аэробрейка орбита округлилась до 23 км, после чего была сформирована необходимая баллистическая траектория посадки. 4 парашюта попарно расскрылись на всоте 1600 и 300 метров, понадобилась небольшая тяга для мягкой посадки. На поверхности Дюны был установлен первый флаг Кербина. В первый миссии использовалась беспилотная масса-габаритная модель пилотируемого модуля, в связи с чем так же отсутствовала возможность поставить флаг и задать ускорение времени больше 50х до рандеву.
8. Взлет и рандеву, на первом же витке, достижение для нашей команды пилотов и неожиданный сюрприз для команды дома.
9. Остаточное топливо из ступени лендера было перекачано в баки РБ, а сама ступень отстыковывается за безнадобностью.
10. Выход в открытый космос на орбите Дюны. Проверка всех систем и ручная перепаковка парашютов.
11. Красивый кадр во время посадки на Кербине.
12. Наконец, спустя два года, Билл возвращается домой.
13. Билл встречает бригаду спасателей, а ещё он заметил что бак монопропеллента остался полным, на стыковку был затрачен лишь запас топлива внутри кабины (4.6 ед. топлива), это наблюдение позволило ещё снизить стартовую массу КА.
14. Модификация ракеты Duna Mk.3, уменьшен РБ, так же для сравнения приведены габариты трех марковок, видно что аппарат весьма компактен.
15. Модификация лендера Duna Lander Mk.2, уменьшено количество монопропеллента на борту. Длинный и узкий бак заменен на "ферму" с более широкой и короткой базой. Уменьшено количество топлива на борту.

Буду рад выслушать замечания и комментарии по поводу отчета, а так же ответ на этот вот пост >>105616
#449 #105623
>>105622

>Жаль что тред мертвый


Ничего он не мертвый. Мы в гибернации в ожидании 0.24. Как выйдет (кстати, когда?) начнёт бушевать срач о криворуких макаках.

Красивая ракета, отличный отчёт!
#450 #105624
>>105623

>когда


When its ready.
Девнотовые вторники #451 #105649
Итак, в России наступила среда, а значит, что мексиканцы написали вторничный отчет, который я вам и переведу:

HarvesteR и Lalo были слегка заняты на время написания этого поста, напишут свои заметки позже.

Alex (aLeXmOrA): Проверяю производительность сервера во время конкурса логотипов на этой неделе. Проверяю, что все присланные варианты приняты нормально, чтобы все ваши работы зачлись.

Mike (Mu): Я работал над системой контрактов/миссий и некоторыми другими маленькими вещами. Сделал маленькую оптимизацию производительности при сохранении/загрузке.

Marco (Samsonart): Тестирование ветки туториалов практически завершено, я подожду экспериментальную часть, чтобы увидеть, всплывут ли баги. В то же время планирую пару улучшений для игрового лаунчера.

Chad (C7): Потратил неделю работая с Фелипе над миссией перенаправления астероида. Все игровые ассеты хорошо укладываются. Потратил время на добавление спецэффекта. Сейчас мы должны протестировать в игре все и отполировать как можно сильнее.

Daniel (danRosas): Я занимался полировкой анимации. Рендерил один из эпизодов, и пока что выглядит хорошо. Понадобилось только маленькое изменение. И если все пойдет как запланировано, на этих выходных случится один большой рендерный сеанс для всей анимации. Также менял всякое для печатных материалов, и из-за этого пару раз заканчивалась память на моем ПК хех. Тяжелая графика.

Jim (Romfarer): На этой неделе я работал с Майком над интеграцией в бэкэнд двух (или трех, как посмотреть) новых систем интерфейса, которые мы планируем выпустить в грядущем апдейте: Mission Control, Application Launcher и Messaging System.

Miguel (Maxmaps): Туториалы выглядят более-менее готово. Помогаю с SXSW. Наслаждаюсь довольно крутым прогрессом в работе над апдейтом 0.24 а также помогаю с парой вещей относящихся к конкурсу логотипов.
Шлите ещё!

Jesus (Chuchito): Тестировал RAW клиент и RAW сервер.

Bob (Calisker): У нас будут новости на следующей неделе касаемо участия КСП в SXSW Gaming, а это нас очень сильно заняло. Но одной вещью могу поделиться: LANfest выбрал нас для участия в их официальных состязаниях! Узнать об этом можно здесь http://goo.gl/fZj0BL. Если вы живете в Остине и любите КСП, некоторые из нас будут там, чтобы поддержать участников. Подходитей, поздоровайтесь.

Ted (Ted): Тестеры и я работали над веткой Marco’s Tutorial Revision.

Anthony (Rowsdower): Надо отсмотреть тонны присланных конкурсных логотипов. Ух, количество работ зашкаливает. Вы все рулите! Помимо этого помогал с делами касающимися новостей от calisker относительно SXSW.

Аноним: Переводил витиеватую хуйню, которую пишут разрабы вместо того, чтобы чинить, блядь, игру. Заебался. Буду писать свой КСП с графоном и точками лагранжа.
Девнотовые вторники #451 #105649
Итак, в России наступила среда, а значит, что мексиканцы написали вторничный отчет, который я вам и переведу:

HarvesteR и Lalo были слегка заняты на время написания этого поста, напишут свои заметки позже.

Alex (aLeXmOrA): Проверяю производительность сервера во время конкурса логотипов на этой неделе. Проверяю, что все присланные варианты приняты нормально, чтобы все ваши работы зачлись.

Mike (Mu): Я работал над системой контрактов/миссий и некоторыми другими маленькими вещами. Сделал маленькую оптимизацию производительности при сохранении/загрузке.

Marco (Samsonart): Тестирование ветки туториалов практически завершено, я подожду экспериментальную часть, чтобы увидеть, всплывут ли баги. В то же время планирую пару улучшений для игрового лаунчера.

Chad (C7): Потратил неделю работая с Фелипе над миссией перенаправления астероида. Все игровые ассеты хорошо укладываются. Потратил время на добавление спецэффекта. Сейчас мы должны протестировать в игре все и отполировать как можно сильнее.

Daniel (danRosas): Я занимался полировкой анимации. Рендерил один из эпизодов, и пока что выглядит хорошо. Понадобилось только маленькое изменение. И если все пойдет как запланировано, на этих выходных случится один большой рендерный сеанс для всей анимации. Также менял всякое для печатных материалов, и из-за этого пару раз заканчивалась память на моем ПК хех. Тяжелая графика.

Jim (Romfarer): На этой неделе я работал с Майком над интеграцией в бэкэнд двух (или трех, как посмотреть) новых систем интерфейса, которые мы планируем выпустить в грядущем апдейте: Mission Control, Application Launcher и Messaging System.

Miguel (Maxmaps): Туториалы выглядят более-менее готово. Помогаю с SXSW. Наслаждаюсь довольно крутым прогрессом в работе над апдейтом 0.24 а также помогаю с парой вещей относящихся к конкурсу логотипов.
Шлите ещё!

Jesus (Chuchito): Тестировал RAW клиент и RAW сервер.

Bob (Calisker): У нас будут новости на следующей неделе касаемо участия КСП в SXSW Gaming, а это нас очень сильно заняло. Но одной вещью могу поделиться: LANfest выбрал нас для участия в их официальных состязаниях! Узнать об этом можно здесь http://goo.gl/fZj0BL. Если вы живете в Остине и любите КСП, некоторые из нас будут там, чтобы поддержать участников. Подходитей, поздоровайтесь.

Ted (Ted): Тестеры и я работали над веткой Marco’s Tutorial Revision.

Anthony (Rowsdower): Надо отсмотреть тонны присланных конкурсных логотипов. Ух, количество работ зашкаливает. Вы все рулите! Помимо этого помогал с делами касающимися новостей от calisker относительно SXSW.

Аноним: Переводил витиеватую хуйню, которую пишут разрабы вместо того, чтобы чинить, блядь, игру. Заебался. Буду писать свой КСП с графоном и точками лагранжа.
#452 #105650
>>105614
Когда строишь охуенно большую ракету из кучи партсов, как ни соединяй, она в полёте начинает разваливаться. Не знаю почему. Так вот, самое слабое место - это как раз декуплеры. Если смотреть отчёт, то там чаще всего происходит поломка.
#453 #105651
>>105649
SxSW ивент это вот https://lanfest.intel.com/events/sxsw-2014/tournaments

>>105650
Вернер фон Керман дал тебе скотч - лепи! Не хочу скотч, хочу жрать говно, буду два декуплера подряд ставить.
#454 #105659
>>105649
Короче, только Майк, Джим и Даня занимались делом, остальные хуи пинали.
#455 #105661
>>105650
Если нагрузка превышает максимальную, то ты хоть десять поставь, толку не будет.
Нужно распределять нагрузку посредством струтов.
42 Кб, 403x370
#456 #105666
>>105651
Ланы по KSP? Охуеть вообще.
#457 #105667
>>105650
Сколько йоб не строил, такого не видал. Достаточно нормально поставить струты, либо взять модовые струты потолще.
#458 #105668
Посоны. Может кто-нибудь будет няшей и доставит RemoteTech 2 версии 1.2.7. Играю в 0.22, а на оффоруме висит только ссылка на 1.3.3 для 0.23. Спасибо.
#459 #105669
>>105651
>>105661
>>105667
Да тут один анон толстит и форсит "два декуплера". Зачем форсит - непонятно.
#460 #105674
>>105661
В том-то и дело что струтами пробовал, но не помогает. Всё равно поломки в точке соединения первой и второй условных ступеней. Условных потому что там сначала бустеры идут, потом когда уже надо 100-200 тонн вытащить на орбиту декуплер не справляется и где-то на высоте 8к ещё на дозвуке начинает хрустеть как солома в 99 из 100 случаев. Струты только увеличивают количество партсов. Я один раз так дошёл до того что партсов было около 900, притом 700 из них - именно струты. Фэйлы лились рекой. А вот именно распределение нагрузки между декуплерами помогло. Правда у меня их было не два а целых семь. В смысле один в центре и по одному с шести сторон в симметрии. Партсов в результате стало около 500 несмотря на общую массу стартовой махины в 2000т, из которых 150 успешно вышли на орбиту, что позволило облететь чуть ли не всю Кербольскую систему. Пишу из своего субъективного опыта.
#461 #105678
Огурцаны, подскажите, как делать фокус именно на ракету? У меня постоянно фокусирование слетает на Кербин и никак с него не слезает.
278 Кб, 1352x2693
#462 #105681
>>105674
>>105674
>>105674
Определи причину поломки. У меня часто это была аэродинамическая нагрузка вкупе с излишней тягой - в игре есть понятие терминальной скорости, при приближении к звуковому порогу резко возрастает нагрузка на нос, и мощные двигатели просто вдавливаются в ракету, как под прессом. Плотная атмосфера лежит где-то до 15-20км, двльше несущественна. Термальная скорость плавно растет с высотой - нагрузка снижается. На пике все показано.
Второй причиной было динамическое нарушение центровки - при взлете ракета вела себя стабильно, но на определенной высоте нижние баки опустошались, центровка терялась, нос становился слишком тяжелый, ракту начинало поворачивать, и разрывало на куски набегающим потоком вкупе с тягой движков - сопротивление атмосферы заставляло ускоренно поворачиваться ракету, а движки пытались ее выровнять, в итоге на декуплер ложилась поперечная нагрузка.
Ну и третья причина - ошибка в движке, из-за которой слабеют связи с баками когда они теряют массу по мере расхода топлива. Из-за этого много кораблей погибло просто от того, что баки стали весить меньше. К реальности это не имеет никакого отношения - виновна исключительно криворукость макак.
#463 #105682
>>105678
Backspace
И вообще почитай http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Key_bindings
#464 #105684
>>105681
Как ты все это вывел, наркоман?
#465 #105685
>>105681
А откуда данные по терминальной скорости, анончик? и разве она не должны изменяться с изменением аэродинамического сопротивления ракеты?
>>105682
Благодарю.
#466 #105686
>>105684

есть мод с телеметрией в браузер, по-моему.
#467 #105688
>>105686
И ФАР.
39 Кб, 1920x962
#468 #105689
>>105685
>>105684
На официальном форумчике был тип, фитивший экспериментальные данные и составивший практически всю модель KSPшной физики с матлаб-исходниками. Отсюда и все формулы. Олсо, пошерсти прошлые тредики, там подобную годноту кидали, вроде чудо-табличек атмосферной посадки "на глазок" с точностью до пары десятков метров.

> и разве она не должны изменяться с изменением аэродинамического сопротивления ракеты?


Должна, но коэффициент сопротивления в дефолтной недомодели представляет собой среднее арифметическое от k драга всех составляющих крафт частей, а у большинства партсов один и тот же коэффициент. Поэтому в большинстве случаев k драга можно приблизительно считать одинаковым.
мимо пробегал
233 Кб, 1381x2774
#469 #105695
>>105684
Как как. Каком.
Хочешь повторить? Могу дать полную инфу.
Если внимательно посмотришь на пикчу - там слева есть графы высота, барометр, гравимакс, термометр - это обычные датчики, навешиваемые на капсулу. Их показания записывались графотроном - это мод такой, в графотроне стояла галочка что-то типа сохранять в cvs. Осталось только закинуть капсулу за атмосферу, включить сенсоры и графотрон, настроить частоту замеров побольше, и начать падать - срез атмосферы сверху вниз, свободное падение, вертикальное.
После падения открываем этот cvs, удаляем дубликаты строк (их там было дофига, оче высокая частота замеров) например uniq'ом, получаем несколько тысяч строк. Т.к. нас не интересует столь высокое разрешение, удаляем еще некоторое количество строк, чтобы получилось разрешение в 500-1000м по высоте. Оставшиеся строки сводим в таблицу в либре - она и есть на пике.
Далее, генерируем правую часть. Для этого во первых необходимы параметры - они напечатаны над таблицей, гравитационная постоянная, радиус, масса - все это есть в вики ksp. Драг - взяли средний 0,2. Площадь проекции корабля - 1 метр, падаем отвесно, без вращения. Теорию атмосферы брал с пикчи. Там же почти все формулы - плотность воздуха, терминальная скорость, шкала высот. Скорость падения - простая дельта высот между замерами. Эффективная температура - уже не помню как зачем и для чего она, видимо вывел на пальцах или типа того. Нуа интенсивность нагрева - по моему тоже выводил на пальцах, считал количество джоулей и разницу между терминальной и скоростью падения - поэтому нагрев идет только на коротком участке, где скорость падения превышает терминальную - это участок аэроторможения, в реале именно на этом участке тела начинают светиться.
Если интересуют подробности - для себя писал разбор полетов со всеми необходимыми материалами и пояснениями, и он до сих пор лежит в бекапе. Правда частично недописанные - редактировал их по ходу разбора теорий. Ща скину на рыгхост. Вот тут забирай: http://rghost.net/52698154
Там все на пальцах, но очень много подробностей - при желании можешь запилить свою модель атмосферы на этих данных. Но данные несколько устарели - 07/30/2013, т.е. полгода назад. Матана и формул прилично, но эти формулы в основном оче простые и выведенны на пальцах - можно легко воспроизвести с нуля снова. Основа теории понятна и изложена словами, поэтому легко снова повторить все формулы с нуля.

По идее это была первая часть работ. Вторая часть - волшебные таблички, про которые тут писали аноны, причем во всех возможных комбинациях - можно было с помощью обычной линейки за пару движений выполнить все расчеты, необходимые для точной посадки.
Третья часть - автопилот среза атмосферы. Позволяет автоматически замерять параметры атмосферы любых тел. Для работы достаточно беспилотного модуля, одного бака и одного движка, датчиков температуры и гравитации, барометра. При включении либо стартует с поверхности, выходит за атмосферу, и падает, либо стартует с орбиты, гасит горизонталку, и падает, в полете снимает срез атмосферы, автоматически промеряет границы атмосферы и плотных слоев, проходя их медленно на реактивной тяге, и садится. После посадки выводит табличку параметров атмосферы. Эти данные позже можно забить в посадочный автопилот, и он сможет оработать данную планету. Такой цирк нужен был для отыгрыша - сначала планету исследуем, потом получаем с нее данные, потом можем ихиспользовать.
Четвертая часть - алгоритм универсального посадочного автопилота, который умеет сажать корабли с любой орбиты на любой атмосферной планете (при наличии параметров планеты и атмосферы), выполнять сложные аэроторможения с учетом температурных и прочностных ограничений, и тому подобный плюшки, но идея заглохла - игра не умеет в температуру и нормальные нагрузки, физика кораблей настолько убога, что они разваливаются при перегрузках всего в 4-7g, это днище какое-то а не корабль. Не говоря уже про нагрев - можно бомбочкой нырять прямо с орбиты до земли, и ничего с кораблем не произойдет - не нужно выдерживать угол входа в атмосферу, контролировать нагрев, работу испарительной защиты, выдерживать в границах перегрузки аэроторможения. Нет того самого удара об атмосферу - гиперзвук не рабочий. В общем физика настолько гнилая, что пока в таком сложном автопилоте нет смысла.
Пятая часть - атмосферный автопилот взлета. То же самое - учет перегрузок, прочности, нагрева, потерь дельты. Физика половину этого не позволяет реализовать - отсюда и нет надобности.
Но таблички все-равно полезно посчитать самому - так можно сгенерировать таблички под себя, со своими параметрами, а не жестко заданными дядей.
233 Кб, 1381x2774
#469 #105695
>>105684
Как как. Каком.
Хочешь повторить? Могу дать полную инфу.
Если внимательно посмотришь на пикчу - там слева есть графы высота, барометр, гравимакс, термометр - это обычные датчики, навешиваемые на капсулу. Их показания записывались графотроном - это мод такой, в графотроне стояла галочка что-то типа сохранять в cvs. Осталось только закинуть капсулу за атмосферу, включить сенсоры и графотрон, настроить частоту замеров побольше, и начать падать - срез атмосферы сверху вниз, свободное падение, вертикальное.
После падения открываем этот cvs, удаляем дубликаты строк (их там было дофига, оче высокая частота замеров) например uniq'ом, получаем несколько тысяч строк. Т.к. нас не интересует столь высокое разрешение, удаляем еще некоторое количество строк, чтобы получилось разрешение в 500-1000м по высоте. Оставшиеся строки сводим в таблицу в либре - она и есть на пике.
Далее, генерируем правую часть. Для этого во первых необходимы параметры - они напечатаны над таблицей, гравитационная постоянная, радиус, масса - все это есть в вики ksp. Драг - взяли средний 0,2. Площадь проекции корабля - 1 метр, падаем отвесно, без вращения. Теорию атмосферы брал с пикчи. Там же почти все формулы - плотность воздуха, терминальная скорость, шкала высот. Скорость падения - простая дельта высот между замерами. Эффективная температура - уже не помню как зачем и для чего она, видимо вывел на пальцах или типа того. Нуа интенсивность нагрева - по моему тоже выводил на пальцах, считал количество джоулей и разницу между терминальной и скоростью падения - поэтому нагрев идет только на коротком участке, где скорость падения превышает терминальную - это участок аэроторможения, в реале именно на этом участке тела начинают светиться.
Если интересуют подробности - для себя писал разбор полетов со всеми необходимыми материалами и пояснениями, и он до сих пор лежит в бекапе. Правда частично недописанные - редактировал их по ходу разбора теорий. Ща скину на рыгхост. Вот тут забирай: http://rghost.net/52698154
Там все на пальцах, но очень много подробностей - при желании можешь запилить свою модель атмосферы на этих данных. Но данные несколько устарели - 07/30/2013, т.е. полгода назад. Матана и формул прилично, но эти формулы в основном оче простые и выведенны на пальцах - можно легко воспроизвести с нуля снова. Основа теории понятна и изложена словами, поэтому легко снова повторить все формулы с нуля.

По идее это была первая часть работ. Вторая часть - волшебные таблички, про которые тут писали аноны, причем во всех возможных комбинациях - можно было с помощью обычной линейки за пару движений выполнить все расчеты, необходимые для точной посадки.
Третья часть - автопилот среза атмосферы. Позволяет автоматически замерять параметры атмосферы любых тел. Для работы достаточно беспилотного модуля, одного бака и одного движка, датчиков температуры и гравитации, барометра. При включении либо стартует с поверхности, выходит за атмосферу, и падает, либо стартует с орбиты, гасит горизонталку, и падает, в полете снимает срез атмосферы, автоматически промеряет границы атмосферы и плотных слоев, проходя их медленно на реактивной тяге, и садится. После посадки выводит табличку параметров атмосферы. Эти данные позже можно забить в посадочный автопилот, и он сможет оработать данную планету. Такой цирк нужен был для отыгрыша - сначала планету исследуем, потом получаем с нее данные, потом можем ихиспользовать.
Четвертая часть - алгоритм универсального посадочного автопилота, который умеет сажать корабли с любой орбиты на любой атмосферной планете (при наличии параметров планеты и атмосферы), выполнять сложные аэроторможения с учетом температурных и прочностных ограничений, и тому подобный плюшки, но идея заглохла - игра не умеет в температуру и нормальные нагрузки, физика кораблей настолько убога, что они разваливаются при перегрузках всего в 4-7g, это днище какое-то а не корабль. Не говоря уже про нагрев - можно бомбочкой нырять прямо с орбиты до земли, и ничего с кораблем не произойдет - не нужно выдерживать угол входа в атмосферу, контролировать нагрев, работу испарительной защиты, выдерживать в границах перегрузки аэроторможения. Нет того самого удара об атмосферу - гиперзвук не рабочий. В общем физика настолько гнилая, что пока в таком сложном автопилоте нет смысла.
Пятая часть - атмосферный автопилот взлета. То же самое - учет перегрузок, прочности, нагрева, потерь дельты. Физика половину этого не позволяет реализовать - отсюда и нет надобности.
Но таблички все-равно полезно посчитать самому - так можно сгенерировать таблички под себя, со своими параметрами, а не жестко заданными дядей.
#470 #105696
>>105695

>пик


>Атмосферы различаются по температуре, хотя это не имеет никакого отношения к геймплею.


Ну обжебедаиться теперь, т.е. когда в прошлой версии при посадке на Мохо ядерники могли дать по тапкам в противоположных направлениях от перегрева это был "аспект, не относящийся к геймплею"? Википейсатели совсем обдвачевались.
#471 #105697
>>105695

>Эффективная температура - уже не помню как зачем и для чего она


Посмотрел на табличку и вспомнил. Она выводится на основе истиной температуры, плотности и теплоемкости атмосферы. Показывает, насколько много тепла может отводить от капсулы атмосфера - чем меньше ее плотность, тем меньше количество вещества, меньше тепла можем снять, меньше эффективная температура. Это как с водой - в воде переохлаждение наступает очень быстро, потому что выше плотность и теплоемкость вещества - больше количества тепла у нас отнимает каждую единицу времени. Соответственно воздух температурой -40 при 1 атмосфере и 0.2 будет ощущаться совершенно по разному - при 1 атмосфере гораздо холоднее, т.к. воздух снимает больше тепла.
Ну и все это влияет на нагрев - капсула при падении раскаляется,воздух еще не достаточно плотный, теплосьем практически нулевой. Потом плотность воздуха растет - интенсивность теплосьема возрастает, капсула меньше нагревается. Потом падает и скорость капсулы до терминальной - температура больше не растет, зато плотный и холодный воздух ее быстро охлаждает - интенсивность падает.
Имея данные о составе и массе теплощитов капсулы, можно посчитать их температуру на каждом этапе, и учесть работу испарительной системы охлаждения - как быстро она теряет массу, успеем проскочить или нет?
Все это по идее нужно автопилоту, чтобы выбрать безопасную траекторию, чтобы мы спускались достаточно быстро, но в то же время щит не успел испарится до окончания участка аэроторможения.
#472 #105698
>>105696
Пик полугодовалой давности, что там сейчас написано - хз.
#473 #105699
>>105698
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Atmosphere
Странно. Там во первых половина не переведена, во вторых маразм на месте. Откуда тогда у автора переведенный пик? Машина времени?
#474 #105700
>>105699

>Atmospheres vary in temperature, though this has no bearing on gameplay.

#475 #105701
>>105700
Там и русская версия есть http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Atmosphere/ru
Меня интересует другое - почему даже русская версия не переведена, а у автора на пике все переведено. Машина времени в треде?
#476 #105702
>>105701
Может она была, но вики кто-то уронил или сломал?
#477 #105704
>>105681
Молодец, ты вычислил все значимые параметры в Кербине при стандартной модели аэродинамического сопротивления, но ведь слишком многие играют с FAR
#478 #105705
>>105704

пока фар не в релизе - никанон.
#479 #105707
>>105702
Может. В истории на эту дату ничего нет, но ник на скрине - admin. Может он снес русификацию и подчистил логи, как будто ничего и не было. Но зачем? Но тогда скрин сделал сам админ. Вот в чем фокус. Зачем тогда его выкладывать? Загадка. Может он сбрутил админа? Но об этом новостей не было. Наверное до сих пор не обнаружили. Обосрамс.
На этом скрине походу сейчас самая актуальная инфа на русском во всем мире. Надо схоронить пока не смыло.
#480 #105708
>>105705
Тем более, имея на руках теорию, можно то же самое повторить и для FAR, но, как и сказали, пока не в релизе - не имеет смысла этого делать.
#481 #105712
хмм. а Firespitter, последний, с чем может конфликтовать?
заранее добра
2155 Кб, 1920x1080
#482 #105715
Вернул свою межпланетную огурчевальню с Джула. Последний сбрасываемый модуль хотя бы чуточку пригодился - на нём я положил саенс с орбиты почти в самый спейспорт.
1545 Кб, 1920x1080
#483 #105716
Весьма солидно получилось. Открыл фьюжен в интерстеллар. Теперь надо придумать, чё с ним можно замутить.

Можно намутить электростанцию на земле и микроволновые передатчики на орбите? Или и то и другое на орбите должно быть?
#484 #105717
>>105712
Со всем, если у тебя мало памяти. Такая же херня с B9 Aerospacepack и TAS.
#485 #105718
>>105717
спасибо. но вроде как 32Gb, странно.
B9 и TAS причём нормально работают, Firespitter один собственно тоже.
буду разбираться в общем, ещё раз спасибо.
#486 #105720
>>105718
Один хрен приложение 32х битное, больше 4Гб ему не доступно. Где-то читал, что как в юнити допилят стабильность на 64х битную версию, так сразу через лет пять сделают 64х битную ксп.
#487 #105721
>>105720
ох лол, забыл совсем.
спасибо.
#488 #105722
>>105720
да, забыл.
но как же тогда в Realistic Progression LITE рекомендуют загрузить такое дикое количество поебени?
там по любому больше 4Gb будет.
а они всё это радостно тестируют и даже играют.
#489 #105723
>>105722
Вроде мод какой-то был, который текстурки сжимает - вот он может ужать все, утоптать в памяти. Но качество графики соответственно пострадает.
А виноваты во всем криворукие макаки - не могли запилить нормальный менеджер памяти, который выгружает оттуда все ненужное говно, и грузит только по потребности.
#490 #105724
>>105723
Криворукие пидорасы которые ставят себе тысячи модов которые не влезают в память, вот в чем проблема.
А макаки сделали довольно годную игру про космос, а не очередную ебу где даже инерции нет, отпустил кнопку газа - остановился.
#491 #105725
>>105723
всё есть. всё ок.
есть ощущение, что у меня есть некий мод, который распидарашивает всё остальное.
я же сразу спросил не про макак, а про то, с чем Firespitter может конфликтовать.
>>105724
сам пидорас вот поставь на чистую всё, что советуют в Realistic Progression LITE, а потом нам расскажи про криворуких.
и я согласен кстати, что я криворукий, даже не сомневаюсь.
#492 #105726
>>105725

>вот поставь на чистую всё


Я и говорю что без модов все отлично работает, да даже с модами, только не с овер 9000 партсами.
Криворукость тут не в том что ты не правильно что-то сделал, а в том что начал делать.
Хотя вертолеты вроде ничего.
#493 #105731
>>105726
не понимаешь.
просто посмотри, что в этом самом Realistic Progression советуют ставить. те самые 9000 партсов
вот у меня - не работает. а у них работает.
что я делаю не так?
вот что у меня на картинке лишнее?
28 Кб, 347x337
#494 #105732
>>105731
уёбок я сегодня криворукий. может в этом всё дело. :3
картинка, которая отклеилась

вот что тут сразу нахуй?
#495 #105736
>>105732
Ну во-первых я бы посмотрел последние ли это версии модов.
Второе, у тебя там 2 модульменеджера, не знаю конфликтуют ли они, но пидорни старую.
3. Модов знакомых мне там почти нихуя, больше ничем не могу помочь.
1837 Кб, 1920x1080
#496 #105737
Собрал такую нашу на орбите, 6 ионных двигателей, 3 LV-N и 1 для торможения. В субботу лезу на Eeloo. Наверное я здесь самый успешный ^^
долечу то хоть?
#497 #105738
>>105736
1. только что скачал и поставил. ну то есть неделю назад, самому старому.
2. это я старое накатил сейчас, удалить не успел.
3. что там незнакомого? ~50 модулей науки разве, по словам разработчиков всё друг с другом совместимо. ну только 2 орбитальных сканера одинаковых, ISA и SCANSat

4. firespitter шёл с коробами, то есть это не он.
5. правил руками довольно много, но вот это всё работает.
а всё что сверху - падает. хотя сейчас посмотрю, буду по одной ставить.

в памяти - на 3.2Gb
#498 #105739
>>105737
Чет не пойму где что, разрисуй, будь добр.
#499 #105740
>>105738
Зачем ISA то нужен?
1531 Кб, 1920x1080
#500 #105741
>>105739
больше интересует, долечу ли до него на одних только ионных двигателя. Но на всякий случай поставил ядреные
#501 #105742
>>105740
карта красивая. но снесу сейчас
#502 #105746
>>105741
Просто на ионниках ты будешь разгоняться пару-тройку (а то и все 6) часов реального времени, надо тебе оно?
Алсо, шкиппер для торможения не нужен совсем, это лишняя масса.
Еще я не увидил лендера, ты разве без посадки туда?
А что за три двигателя сразу за большими солнечными паналями?
Ну и количество деталей я бы сократил раза в два.
Короче, на ионниках может и хватит дельты, но ты охуеешь ждать.
1340 Кб, 1920x1080
#503 #105748
Надо сказать, интерстеллар местами весьма охуенен и изящен.

Пикрелейтед - новейшая разработка Кербинского ордена Керсомола НИИ теплотехники, плазменная ракета на монопропелленте с дистанционной микроволновой подкачкой.

Аппарат внезапно вышел на орбиту потратив чуть меньше трети массы рабочего тела.

При условии нахождения в луче наземного реактора (угол АФАРов к излучателю считается по-честному!) похоже даже сможет совершить мягкую посадку.

Мне крайне интересно какой у них действительный радиус приёма-передачи. На вики инфы нет.
#504 #105750
Бесконечный же. Другое дело что сигнал рассеивается, особенно в атмосфере так что можно считать радиусом расстояние на котором он слишком несущественный, но это расстояние зависит от исходной мощности и площади приемника.
#505 #105752
>>105746
Как в реальной жизни, лол. Что не мешает мечтателям разгонять свои мыльные корабли к Марсу годами и выигрывать в дельте.
Алсо, Dynamic Warp не поможет?
#506 #105757
>>105752
Разгонятся ты будешь со скоростью около нихуя м/с, поможет ли тебе х4?
#507 #105758
>>105757
Сэкономишь 3-4 часа. Мало тебе?
мимо
#508 #105761
>>105758
А можно поставить ядерник и сэкономить еще больше.
А можно вообще не играть, да.

Энивей, если хочешь отыгрывать, то и динамик варп не нужен.
#509 #105762
>>105761
Наркоман штоле, ядерники намного растратнее, чем ионники.
#510 #105763
>>105762
Времени сэкономить.
1506 Кб, 1920x1080
#511 #105764
>>105746
да, что бы выйти на орбиту даже марса нужно часов 12, пытался поставить динамикварп, вроде запихнул в нужную папку, но он все равно не работает
двигатель тоже оказался не нужен, вместо 2м23с торможения сократил до 1м, при этом сожрав 50% топлива

>А что за три двигателя сразу за большими солнечными паналями?


ядерные

>Ну и количество деталей я бы сократил раза в два.


так скучно же. а тут такая то душа

асло, пришлось запихнуть его на орбиту Марса Дюны
1711 Кб, 1920x1080
#512 #105766
>>105764
энергостанция в порядке
пойду делать лендер с ровером, с последующей стыковкой со станцией и посадкой
#513 #105768
>>105761

>Поставить х4 на час и уйти двачевать с кружкой чая в руках


>или


>Сидеть четыре часа у монитора и дрочить на реалистичность процесса


Но да фиг с ним. Просто у меня отыгрыш случался и без запрета на динамик варп. Алсо, хочешь РЕАЛЬНОГО отыгрыша? Не используй варп ВООБЩЕ.
#514 #105770
>>105764
На корабле должна быть одна двигательная система, никаких "чисто на всякий случай". Все это - нихуевая лишняя масса.
Ну ты и сам извлек урок из своего инженерного фейла, думаю.
#515 #105771
>>105770
Ах да, забыл добавить - там, где иные видят "the kerbal way", я вижу только уебищность и нецелесообразность.
The kerbal way это оправдание тупеньких гуманитариев.
#516 #105772
>>105771
Если что-то не нравится, то съебывай из нашего уютного треда, манчкин. У нас тут отыгрыш во все поля, он целесообразность ищет.
Хотел скриншот выложить, но восьмая винда упрямо фоткает рабочий стол вместо KSP. На седьмой такой хуйни не было, опять надо бодаться с новаторствами Microsoft.
#517 #105773
>>105772
F1 скриншот делает.
#518 #105774
>>105772
Отыгрыш чего? КБ, набранного из филологов?
#519 #105778
>>105757

>Разгонятся ты будешь со скоростью около нихуя м/с


Разгон у нас теперь со скоростью и измеряется в м/с?
1131 Кб, 1440x900
#520 #105779
БЛЯДЬ.
Собрал пак модов, штук 15, дай думаю отыграю нормальную программу. Заебашил пиздатый грузовой ссто, начал раскидывать по планетке цупы мобильные. А ЭТО ГОВНО СТАЛО ВЫЛЕТАТЬ НА ПУСТОМ МЕСТЕ!
В рот я ебал, пойду дальше сериальчики палить. Столько времени впустую нахуй.
53 Кб, 943x943
#521 #105782
>>105779
Щитоподелатьдесу. Огромное количество памяти, сжираемое KSP, не дает никакого шанса слабым компьютерам. Я вот тоже как-то запилил охрененную лабораторию с коридорами из LLL, построил огромный разгонный блок, натыкал двигателей на лабораторию, идеально сбалансировал центр тяги - и игра вылетела на запуске да еще и попортила сохраненку лаборатории. Тогда я и бросил нахер огурцов, пока мне ноутбук помощнее не купили хотя теперь у меня проблемы с шейдерами.
#522 #105783
>>105782

>Огромное количество памяти, сжираемое KSP, не дает никакого шанса слабым компьютерам


Могущество (power) компьютеров не при чем - оно вылетает потому что упирается в адресное пространства - криворукие макаки виноваты, до сих пор в памяти много ненужного говна.
#523 #105787
>>105782
У меня 16гб памяти, кор и7 и печ660ti.
Вылетает вне зависимости от количества партсов кстати.
#524 #105789
>>105774
Оно вылетает от количества партсов установленных вообще, а не на конкретном крафте(точнее от суммарного обьема текстур)

>>105783
"Ненужным говном" можно и моды назвать, сток в адресное пространство далеко не упирается. Ну тоесть проблема нерационального\небезопасного использоаванния есть разумеется, но по справедливости криворукими можно и пользователей назвать - поддержки неограниченного количества модов вроде никто не обещал(и в здравом уме не будет), так что как бы все норм.
#525 #105790
>>105787

А у меня 8, i7 и ноутбук, весь обмазанный модами - и ничего не вылетает.

Или ты ХP-некрофил?
#526 #105791
>>105789
Сук а может того, компрессор текстур для ВАБа написать? А полноразмерные грузить уже при запуске.
#527 #105792
>>105789
Ну то есть продают то они сток и у стока то этой проблемы нет.
И потом у меня стоят б9, KW(редусед разумеется) kspi и куча мелочевки и вполне влезает. Ну тоесть кроме как нудеть пр макак и вылеты эти пряморукие гениальные пользователи могли бы внезапно понимать ограничения и использовать память разумно а не пихать это самое "много ненужного говна."
#528 #105801
>>105791
Ну напиши.
1008 Кб, 1440x900
#529 #105808
Короче поставил текстур-паки для б9, кв и сквада, теперь вроде не вылетает.
Другая проблема - когда я сбрасываю с пикрелейтеда эту самую башню, а сам лечу домой, башня пропадает нахуй. Это такая вот классная обработка нескольких объектов в атмосфере? Единственный выход из ситуации, который я нашел - сбрасывать пилота нахуй вместе с башней, а самолет пусть разбивается ко всем чертям. Но это не круто же.
Как быть?
569 Кб, 1440x900
#530 #105810
>>105808
Так, оказалось улетать дальше чем на 2.5 км от сброшенного нельзя, пока оно не приземлится. Грустно, приходится кружить над точкой сброса.
Тем не менее первое успешное испытание, 6 огурцов в мобильном цупе сброшены по соседству с ксц.
1153 Кб, 1440x900
#531 #105811
>>105810
Приземлился правда кое-как, надо ставить воздушные тормоза, иначе эта дура переворачивается при торможении.
#532 #105822
Юзает кто крауд-сорс биомы? Норм штука или нет?
#533 #105823
Тут кто то скриншот кажется постил, с картой орбиты в окошке, при том что на экране был stage view. Подскажете что за мод?
#534 #105825
пилите новый тред
#535 #105827
>>105790

>ХP-некрофил?


А что ви таки видите в этом плохого? Пекарне лет девять, наверное, всю жизнь ХР стояла, не переустанавливал довольно давно, система засрана всяческими хамачи и торрентами. Ни одного вылета за пару версий.
2468 Кб, 1920x1080
#536 #105828
Ребзя, установит тут Far и наткнулся на проблемки-нужно птимизировать самолет
#537 #105832
Мальчики, объясните школьнице что такое вообще SAS, как оно работает и как за счёт чего можно крутиться в вакууме в желаемую сторону без топливных затрат?
#538 #105833
#539 #105834
>>105832
В игре это гиродин с гироскопическми сисемами удержания оринтации.
Гиродин это маховик с электромотором, когда мотор включется и маховик получает угловое ускорение, то же ускорение (но в другю сторону) получает корабль.
В реальной жизни у маховиков есть максимальные обороты, до которых они могут раскрутитья и их переодически тормозят, а угловой момент парируют реактивными рулями.
823 Кб, 1440x900
#540 #105835
Столько ебли. Закинул первую мобильную станцию на столовую гору на экваторе, градусах в 30-40 восточней ксц.
Бросал поздно вечером, поэтому то, что сверху в темноте казалось плоской вершиной, на поверку оказалось оливковой рощей, причем довольно рельефной.
После сброса решил посадить керриер где нибудь рядом, ухнул вниз вдоль склона горы и сел в полной темноте по приборам - радару и спидометру. Оказалось что так даже удобней. Воздушные тормоза - маст хэв.
#541 #105836
>>105835
Кстати, кто нибудь знает, учитывает ли ремоут рельеф местности, или только кривизну поверхности планеты? Потому что если учитывает, мне наверное придется добросить сюда и ретранслятор передвижной, чтобы на горку заехал, и максимум неба покрыл.
#542 #105837
>>105835
А вот и носитель. Няша получилась охуенно управляемой как с грузом, так и без него. Все за счет отключения при сбросе пары двигателей. Позволяет сохранить вектор тяги на линии с центром масс.
Можете прикинуть как я садился, ебаша с углом атаки -30 градусов вдоль склона той горы. В полной темноте.
795 Кб, 1440x900
#543 #105838
>>105837
Отклеилась
#544 #105840
>>105827

В ХП максимальное адресное пространство памяти под одну запущенную программу 2гб. Огурчевальня с модами спокойно может отожрать больше, и тогда пизда рулю.

Особенно сильной проблема была в предыдущих версиях, когда обезьяны забыли вычистить из памяти загрузку хайрезного скайбокса.

Для безгеморойной игры лучше ставить спермёрку.
#545 #105841
>>105836

скорее всего учитывает кривизну, но насколько высоко объект над уровнем моря тоже наверняка учитывается. Выгоднее ставить башни на возвышенностях.

Зачем кстати такие огромные ставишь? Для ретранслятора достаточно четырёх ног, парашюта, батарейки потолще, ком.модуля и 1й ненаправленной антенны. Я вешал по четыре штуки под крылья в виде бомб, потом сбрасывал на бреющем полёте и кружился в пределах 2км, пока не приземлится.
#546 #105843
>>105841
Ретрансляторы должны быть в пределах прямой видимости, загоризонтной связи тонет. Так что я делаю полноценные мобильные ЦУПы. Всего 4 штуки по экватору, и можно переходить к завоеванию космоса.
844 Кб, 1440x900
#547 #105850
Оказалось, что оптимальный способ перелетов на дальние расстояния - х4 и управление только триммерами. Имея хорошо сбалансированный крафт, можно отрегулировать триммеры по высоте так, чтобы выдерживать нужную высоту в пределах +/- 200м. Все что остается - балансировать креном.
1589 Кб, 1920x1080
#548 #105851
Всем TIE-файтер посоны.
1346 Кб, 1920x1080
#549 #105853
Впрочем он не twin impulse, а twin plasma, "уши" это подвижные микроволновые приёмники, летает на монопропелленте, ссто, и похоже может махнуть на луну и назад с мягкой посадкой без парашютов.

Впрочем посадка на кербин довольно рискованная. Еще нужно отключать приёмники, когда двигатель не нужен - иначе перегреется нахуй.
#550 #105864
>>105850

> х4


Но он же будет ДЕРГАТЬСЯ.
292 Кб, 1440x900
#551 #105867
>>105864
А ты строй так чтоб не дергался. Если триммеры выставить правильно, и рулить только ими - нихуя не дергается. А мой самолет это все таки 150 партсов.
Алсо все, нейлд ит. Можно лететь в космос.
#552 #105876
Анон, ты охуенен.
Пили побольше репортов и гайды про интерстеллар.
Я, в свою очередь, попробую запилить гайды по ванили. Связался с Крузаном, он не против русабов. Скотт Наше-Всё не отвечает.
126 Кб, 640x640
#553 #105877
>>105876
Ючьюбовская контрол панель - лютейшее говно. Как и сам ючьюб в последнее время. Работает через жо- изобилие жопоскрипта и тормозит как девственный хиккан на первом свидании.
Замечаю эти тормоза только на ючьюбе и на юлмарте. Везде хтмл5-выебоны работают норм. Но на этих сайтах лютейший пиздец.
#554 #105878
Почему на mk1 кокпите иллюминаторы закрыты? И как их открыть?
#555 #105884
>>105840
Я согласен, максимальная память тоже напрягает и в прошлых версиях были вылеты, но сейчас-то починили.
#556 #105892
>>105878
Fallback shaders отключи, мне помогло
>>105867
Тем временем первые испытания наземной системы космической связи показали, что в диапазоне высот 120-250км самая примитивная ненаправленная антенна обеспечивает 100% времени аплинка. Это значит, что любые грузы на орбиты в пределах этих высот можно доставлять беспилотными ракетами не заебываясь с переключением антенн при выходе из атмосферы.
937 Кб, 1440x900
#557 #105893
>>105892
Первый человек в космосе - наш, кербинский! Джеб Керман готовится совершить облет планеты на тяп-ляп реплике Меркурий-Редстоуна.
691 Кб, 1440x900
#558 #105894
>>105893
Из-за косяка в порядке отделения ступеней, вышка аварийного спасения пропутешествовала сильно дальше чем планировалось.
675 Кб, 1440x900
#559 #105895
>>105894
Орбита! Все системы в норме, слышу вас отлично, системы связи работают как часы.
549 Кб, 1440x900
#560 #105896
>>105895
Приземление в 10км от КСЦ.
1061 Кб, 1440x900
#561 #105898
>>105896
Тестируем новую схему аварийного спасения. Имитируем нарушение стартовой последовательности на 8 секунде - отключение двигателя носителя.
1036 Кб, 1440x900
#562 #105899
>>105898
Спасательная вышка, оснащенная двумя твердотопливными ускорителями выбрасывает капсулу с пилотом вверх и в сторону.
930 Кб, 1440x900
#563 #105900
>>105899
Не дожидаясь выгорания ускорителей, отцепляемся от вышки. Работающие ттд уносят вышку дальше, ради безопасности пилота.
887 Кб, 1440x900
#564 #105901
>>105900
Спуск капсулы с пилотом на парашютах.
Кажется все работает как надо, и кербанам больше не страшны мои издевательства.
#565 #105902
Посоны, что за шутки. При попытке рандеву с использованием мехджеба, при приближении к цели, цель внезапно отскакивает градусов на 30 по орбите ни с того ни с сего. Если мне придется вручную проводить ту тонну работы, которую я запланировал, я тут свихнусь, этак до лета не управлюсь.
#566 #105903
>>105902
Ок, лол, решил шаг за шагом проверить все. Оказалось, что у двух судов на одной и той же орбите относительная скорость - 4к км/с. Очевидно это хуета, такого быть не может. У кого-нибудь были подобные проблема?
#567 #105904
>>105903
А впрочем что это я, они в разных концах орбиты.
Короче ситуация такова: мехджеб начинает маневр сведения. Относительная скорость падает. Но в точке рандеву, когда расстояние между судами примерно метров 500, а относительная скорость около 50м/с, эта самая скорость вдруг начинает быстро расти до 1000м/с. При этом оба корабля остаются на одной орбите! Что за магия, блядь.
Щас вручную попробую свести.
#568 #105905
>>105904
К тому же после этой хуйни игра начинает лагать, и я не могу выйти в спейс центр, сделать рекавер и тд.
#569 #105906
>>105867

> А ты строй так чтоб не дергался


Без элеронов, триммеров и рулей высоты? Хуйню несешь.
#570 #105907
>>105904
Вся суть этих няшек-автоматизашек. Был тут один анон, который жаловался на то, что мехджеб растратил все топливо на его венерианском аппарате и ему пришлось снаряжать спасательную экспедицию. Летай вручную.
#571 #105908
>>105906
Сук ну я ж летаю и ничего не трясется.
>>105838 мой самолет, обычная бесхвостка. Летает стабильно на х4, причем как с грузом, так и без. Рулится как триммерами на х4, так и просто джойстиком когда нужно быстро реагировать, например при облете сброшенного груза.
Хуйню несешь, выходит, ты.
#572 #105909
>>105907
Бля очередной фанат 300 вылетов с грузами, 300 ручных сведений и 300 ручных стыковок. Крокоди дальше, коли помочь нечем, подобное твоему кукареканье давно всем надоело.
#573 #105910
>>105904
Какие моды стоят кроме мехджеба?
#574 #105911
>>105908
Завидую тебе. У меня дефолтные самолеты не могут даже взлететь, дергаются еще на взлетной полосе, в полете от малейшей угла атаки срываются в штопор, сесть вообще не могут - сразу же опрокидываются при малейшем торможении.
>>105909

> 300 вылетов


атсаси у ручноуправлиста))
Ты там кольцо Дайсона пилишь штоле? Зачем тебе столько вылетов? А для создания группировки глонасса можно строить одну-две многоместные ракеты.
112 Кб, 891x771
#575 #105912
>>105910
Пик
>>105911
Играйся с положениями центра масс, тяги и подъемной силы. Поставь ФАР. Почитай руководство к ФАРу.
Насчет стройки - помимо глонасса - перевалочная станция на низкой орбите, развесистая станция дальней радиосвязи на молнии, грузовые маршрутки от кербина ко всем остальным системам. На кербинской станции должны быть доки для каждой такой маршрутки, плюс доки для грузовиков с луны и кербина. Это из точно запланированного. Дальше будет больше.
Все это будет на орбите по кускам собираться и склеиваться касовскими струтами, чтоб не болталось.
#576 #105914
>>105912
Короче вручную та же хуйня. Цель при попытке сближения превращается в сраный обмылок, выскальзывает и в попытке за ним угнаться собственная орбите идет по пизде. Попробую начисто переустановить.
875 Кб, 1920x1080
#577 #105916
Микроволновый tie-файтер довольно неплох для полётов на муну, но топлива на возврат с посадкой на кербин - впритык.
668 Кб, 1920x1080
#578 #105917
Нашёл инопланетный корабль
@
Побейся головой
1479 Кб, 1920x1080
#579 #105918
Впрочем при полётах нужно внимательно следить за положением отражателей, иначе можно незаметно потерять энергию (двигатели может и не отключатся, но тяга упадает).
868 Кб, 1920x1080
#580 #105919
Прыгнул к брошенному кетановому трактору. К сожалению трактор стоит в нескольких десятках километров от месторождения, рулить пустым баком дотуда абсолютно нереально. Однако с него я выкачал 40 литров монопропеллента (хватит выйти на орбиту для плазмолёта), отвинтил краник с цистерны (теперь у меня два, смогу присосаться к любому кораблю, если встречу) и дальнобойный прожектор (забыл поставить на кербине).
#581 #105920
>>105912
Куда столько напихал?!

>>105917
А на дюне пасхалки восстановили?
#582 #105921
>>105920
Да там самое необходимое только + кое что по мелочи.
#583 #105923
>>105914
Найс, с помощью чуда и такой-то матери, все получилсь.
Нынешние Союзы оборудованы до смеха фаллическим стыковочным штырем, шкваря и протыкая все, до чего могут дотянуться. Русские ваньки верхом на них смеются и просят еще.
#584 #105924
В чём прикол интерсталлера? давно не заходил.
1241 Кб, 2936x2000
#585 #105925
>>105923
Пикча отклеилась.
#586 #105926
>>105925
В моем же мире Союзов нет, зато есть псевдоаполлоны, которые нежно потерлись вагинками своих безобидных докпортов на высоте 120км во имя дружбы, любви, процветания, а так же для отработки и проверки мехджебовских функций рандеву и докинга.
Эх нету в КСП радужного флага, так бы в тему пришелся.
438 Кб, 1440x900
#587 #105927
>>105926
Да сука ж, надо клей менять.
760 Кб, 1440x900
#588 #105928
>>105927
Чмак!
#589 #105929
>>105924

интерстеллар - набор юного энергетика.

дохуя реакторов, преобразователей, тепловых\плазменных\электрогазовых ракетных двигателей, полдюжины ресурсов неясного назначения, микроволновые энергопередатчики, солнечные паруса, постоянные генераторы науки.
#590 #105931
>>105929
Спасибо, понятно.
Ограничусь кетаном.
А вот этот мод в 023 работает без глюков?
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/38577-0-22-UbioZur-Welding-Ltd-2-0-Playtest-5-Now-In-Game-Tool
если правильно понял, с его помощью можно запилить крафт с огромным количеством партсов без тормозов
#591 #105932
Всем хорош ремоттех, только вот аэробрейкать на дальних планетах очень тяжело, так как расположить тарелку за щитом очень сложно. А если ее сложить, то уже потом не развернешь, так как возможности записать команду на разворачивание антенны пока нет.
#592 #105933
>>105932
Вообще ремоттеху не хватает программирования. Хотя бы завязать экшн группы на показания приборов и таймера например.
#593 #105935
>>105385

>Jesus (Chuchito): Testing the RAW client and RAW server.


шла вторая неделя обучения макак азам программирования.
все бы ничего, но, блядь, за мои же деньги.
#594 #105938
Ребята, как забороть баг с непрозрачными стеклами в самолетных кокпитах?
#595 #105939
>>105931

не ставил, но одобряю. проверь, в конце концов.
784 Кб, 1920x1080
#596 #105941
О ГОСПОДИ 12\10 ВСЕ СОСНУЛИ у двигателя D\T Vista.

Вот эта хуйня, весом в 150 тонн, на 1\3 джумбы, сейчас, единым блоком, вышла на орбиту.
1371 Кб, 1920x1080
#597 #105942
Лол, с такой тягой я разве что на Еву не сяду. А на всё - пожалуйста!

Правда есть момент отыгрыша - у двигателя есть переключатель РАДИАЦИОННАЯ БЕЗОПАСНОСТЬ который впрочем был включен во время подъема.. Я надеюсь, я... ээ, не загубил биосферу Кербина своим ловким стартом?..
679 Кб, 1024x768
#598 #105943
>>105941
А то!
Тут самолет, правда отдельно взлетал.
892 Кб, 1920x1080
#599 #105950
>>105943

Это орочье у тебя что-то.

Посадить мою чушку в такой конфигурации почти невозможно. Я сейчас вспомнил, почему мои планетолёты все в виде пирамидки из 4х джумб - потому что иначе, с такой массой, высотой, да еще и с такой тягой, совершенно неконтролируемо растёт горизонтальная скорость при висении. Всё раскачивается и обязательно встретится с землёй на скорости метров в 10, дальше подскок и переворот. Разве что колёса приделывать, и садиться вдоль (бред однако).

Короче или надо перепиливать это под ебический VTOL (роботикс + выверка центров массы, пиздец).

Или увеличивать массу сразу до 250 тонн, ставить ДВА токомака, ЧЕТЫРЕ висты и делать ХИУС-2.

И лететь на еву, гы.
#600 #105963
>>105950
Почему орочье?
#601 #105969
>>105938 ты про mk2 ? так это не баг, а мнение разработчиков.
#602 #105973
>>105963

Да какое-то кривое всё что-ли, радиаторы понатыканы как попало, торчит всё. Небось на изгиб колбасит будь здоров?
2088 Кб, 1920x1080
#603 #105979
От ВТОЛа отказался, роботикс такую тягу не держит и гнётся.

Самый свирепый крафт на данный момент. Конечная масса будет что-то около 230 тонн, с топливом. Судя по выходу на орбиту может слетать на Лайте с посадкой, единым куском. А может и назад даже.
#604 #105984
Хочу сферу Дайсона, но там стоолько запчастей тащить.. Разве что вывести блок с палками 5 на 5, по 1 палке отцеплять и стыковать друг с другом. Тогда, может, за пару лет и запилю простенькое колечко. И то не факт. Алсо, всегда было интересно, как моя пека будет обрабатывать корабль, если сабж есть ровное кольцо вокруг кербина. А если остановить вращение этого кольца, ну или просто замедлить? Всосется по частям и пидорнется с орбиты? Или залагает и улетит в неведомые дали?
#605 #105985
>>105984
Ушел строить дорогу из крыльев более пяти километров и смотреть, как будет обрабатывать.
#606 #105986
>>105985
Юнити сколлапсирует.
34 Кб, 1024x1500
#607 #105987
Зачем нужны два декуплера? Ведь есть более легкие сепараторы.
#608 #105988
>>105985
Ой, ну нахер. Соединил два блока дороги, присоединяю третий первое крепление взрывается. Убрал колеса всех креплений, машинка еле как туда забралась иии... Конечно же ездит по ним как по соплям, при наборе скорости разрывает дорогу нахер, если играть на х1 то вообще не ездит..
Короче, попробую в космосе. Где-то через недельку, сейчас не могу без гнева смотреть на это кривое подобие физики с мягким полом и деталями на соплях.
940 Кб, 1920x1080
#609 #105991
Посоны, из чего сделать опоры для 230-тонного лендера?

Ноги все разъезжаются нахуй, многоножка к тому же неэстетична.

Большие колёса сразу гнутся нахуй (хотя можно использовать гнутые колёса как опоры, но тоже некрасиво).
#610 #105998
>>105991
Рельсы же, ну! Только струтами обмажь погуще, а то они особо прочные.
#611 #105999
ГДЕ ПЕРЕКАТ СУКА????
#612 #106002
>>105999
Зачем плодить полудохлые треды?
#613 #106007
>>105999
Когда 0.24 выйдет, тогда и перекатимся
#614 #106008
>>106007
Лол, а когда планируют?
#615 #106010
>>106008
Почитай мои еженедельные переводы их девелопер туздейс.
Работают спустя рукава, так что недели две еще не дождемся.
#616 #106016
>>106002

> полудохлые


> средоточие жизни в спейсаче

#617 #106018
>>106010

>недели две


Лiл, а ты optimist.
#618 #106021
>>106018
Я не говорил "через две недели", я сказал, что еще как минимум две недели пилить еще будут. Дальше зависит от их наглости и успешности.
#619 #106022
>>106016
Сейчас - не особо. Двести постов за две недели, грубо говоря. После .24 вангую, что по треду в неделю будет. Половина первого треда будет срач на тему криворукости обезьян, другая половина - обсуждение апдейта. Половина второго треда - объяснение слоупокам сути апдейта и показ новых йоб и скриншотов из миссий к астероиду. И срач на тему нерабочих модов и "моды нинужны"
#620 #106025

>First and foremost will be a panel taking place on Saturday afternoon where Squad developers and members of NASA will get together to talk about Kerbal Space Program: Asteroid Redirect Mission. The much anticipated free content pack is based on a long term, real life NASA project which aims to save the planet by learning how to redirect asteroids away from it. More info on the panel and details on the free Asteroid Redirect Mission will be revealed this week.



Выходит нельзя будет приземлить астероид, либо увести его на более медленную орбиту и майнить с него РЕСУРСЫ?
#621 #106026
>>106025

думаю, можно, почему нет? я так понял, астероиды будут скорее партсами, чем небесными телами.
#622 #106027
>>106025

> Выходит нельзя будет приземлить астероид, либо увести его на более медленную орбиту и майнить с него РЕСУРСЫ?


Эээ, а как тебе вообще такое в голову пришло?
У меня была такая цепочка: Миссия с НАСА - ммммаксимум реализм и поучательность:
ergo
о приземлении и речи не идёт (КСП научила нас, что дельты надо дохуя)
о ресурсах и речи не идёт (КСП научила нас, что макаки - криворукие макаки, которые фичи пилят по полгода)
Нет, когда я услышал про миссию КСП для НАСА - я представил, что надо будет слетать Шаттлом (или Орионом), установить двигатель или заряд и редиректнуть астероид.
Только и всего.
#623 #106028
>>106027

мне это виделось скорее как "пристыковка" к астероиду некоего буксира (да и реализовать несложно - делаем партс для корабля типа "упор\захват", на астероиде делаем точку для "стыковки", типа площадка над заранее рассчитанным центром масс), потом изменение орбиты так, чтобы астероид прошел мимо планеты.

Насколько я знаю также это выглядит и во всяких проектах по отклонению орбиты.
#624 #106029
Кстати, представил себе миссию по перехвату небесного тела, которое движется по практически прямой траектории. Это ж пиздец сколько дельты нужно. Вот тут уже точно придётся бомбой на встречном курсе.
866 Кб, 1366x768
#625 #106030
Ньюфаг в треде, все на мунную станцию.
Черт, как же спутник красиво смотрится. Можно ставить ScanSat просто для отыгрыша запуска метеоспутников. Алсо, независимо открыл велосипед гелиостанционарную орбиту, так как предыдущий спутник в теневой фазе сжирал всю энергию и к тому же не долезал до полюсов.
#626 #106031
>>106030

> гелиостанционарную


гелиосинхронную, конечно же
быстропочинка
#627 #106032
Noviy pidor в треде.
Огурцы, поясните за маневры? Как они влияют на траекторию и влияют ли вообще?
Я уже несколько кусков космического мусора с грузом путинки за два вечера на косожопые орбиты запустил, но никак не пойму, как делать красивые круги вокруг планеты, не говоря уже о полетах на другие.
Помогите, братишки, а то я скоро сам на пердильной тяге к луне улечу.
#628 #106033
>>106032
В ОП-посте есть ссылки, в которых все подробно расписано.
Чтобы сделать красивую окружность, в перицентре разверни корабль против хода движения и газуй, пока высоты пери- и апоцентра не сравняются. Или в апоцентре газуй по прогрейду, как хочешь. Маневры - это и есть изменение траектории, с ними намного удобнее делать что-то осмысленное. Хочешь вытянуть\сжать орбиту - дергай за зеленые и голубые кружки треугольнички изменяют угол наклона орбиты.
1059 Кб, 1920x1080
#629 #106035
Всем НОСТРОМО огурцоны.
#630 #106036
>>106030
а полярную орбиту использовать для сканирования теперь грех? :3
и да, что у тебя сжирало, с 2010ЕС? 600 достаточно же. хотя я тоже люблю перестраховываться
алсо высота маленькая. только 250, охват по площади больше.

заодно. TreeEdit кто нибудь пользовал?
наверное есть вопрос
1588 Кб, 1920x1080
#631 #106037
1397 Кб, 1920x1080
#632 #106038
1507 Кб, 1920x1080
#633 #106039
После взлёта с Кербиноподобной планеты реактор разогревается примерно на 40% от критического значения, остывать до безопасных значений придётся пару дней.

Можно было бы навесить еще 4 радиатора по сторонам, в принципе потянет..
#634 #106051
Ackander's Vertical TechTree наркоманы делали. правильные наркоманы. хочу это. лол
но опять же вопрос, как поставить всё что требуется под это дерево исследований?
у меня - не получается, вылетает.
697 Кб, 1366x768
#635 #106055
>>106036
Дык не просто полярная, а гелиосинхронная с пролетом около терминатора. Ты постоянно находишься на свету, можно было вообще не брать эти батарейки. И на высокой орбите все 5 сканеров при кривой орбите в 250 км таки сжирают как раз примерно 2000 единиц энергии в тени.
117 Кб, 678x800
мимоньюфаг #636 #106056
Только что разъёбался нахуй приземлился на Муне.
Как же охуенно.
#637 #106061
>>106055
а пять сканеров то нафига?
больше четырёх просто никогда не ставил.
хотя я в карьеру играю, мне недоступно всё сразу. зато мусора по орбите летает oche много. скоро сталкиваться начнут. лол
#638 #106065
На каких планетах можно садиться при помощи парашюта?
Кроме Кербина, конечно.
#639 #106066
>>106065
На тех на которых есть атмосфера.
1208 Кб, 1920x1080
#640 #106067
>>106065

На Ив, на Лейте.

На дюне парашют+движки, если что-то крупнее беспилотного зонда.
#641 #106068
>>106066
Как узнать?
ИРЛ же их нет.
149 Кб, 1920x1080
#642 #106069
Кстати точка внизу-справа от Айка - Мохо.
423 Кб, 1024x1024
#643 #106071
Котаны, поясните.
Вот есть формула Циолковского: V=I*ln(Mn / Mk).

Насколько я понял, для выхода на НОО нужна дельта V ок. 4500 м/с. Масса пустого корабля Mk = 2 500 кг. Я ставлю два движка уд. импульсом I = 250. Кстати, подвопрос: как меняется уд. импульс, если я ставлю несколько двигателей, и меняется ли он вообще?

Несложный расчёт показывает, что для набора требуемой дельты нужна начальная масса Mn = 65,7 тыс. т. (!!!)

Ув. знатоки, внимание вопрос: где я объебался? Чудится мне, либо формула не та, либо размерности не соблюдены, либо я считать не умею.

Блять, вакаба поддерживает MathML или LaTeX какой-нибудь?
#644 #106074
>>106071

Начнём с того, что Кербин в 10 раз меньше Земли.

Впрочем на этом можно и закончить, КСП не предполагает использование формул при строительстве. Делай на глазок, и шоб красиво.
#645 #106076
>>106068
как нет? написано же в информации трэкинг стейшн.
ну или в конфиг файлах смотри
#646 #106077
>>106074
Это звучит как - я нихуя не понял, это слишком сложно, лучше добавь бустеров. На этом можно и закончить. Зачем было влезать?
Но можно добавить что про землю там ничего не было. Было про дельту. Дельту для кербина.

>>106076

>как нет?


Ирл нет таких планет. Дюны нет ирл. В реальной жизни.
а так да, на карте в инфе или про характерному свечению.
#647 #106079
>>106068
У них атмосфера на границе светится.
16 Кб, 240x206
#648 #106081
>>106077
Дюна есть. на ней Шай-Хулуд, я бы попросил
ирл атмосфера на всех планетах есть, если чё. даже на некоторых астероидах.
а вообще я не понимаю. с небольшим продвижением по технологиям, с открытием посадочных опор, парашют у меня служит разве вертикальным стабилизатором. без шуток, на движке сажусь.
в 1.15 вот были парашюты, кстате.
2103 Кб, 1920x1080
#649 #106082
>>106077

>лучше добавь бустеров



так и нужно делать. Потому что по твоей формуле ты во-первых рассчитал SSTO а не ступенчатую ракету, а во вторых не учёл атмосферное сопротивление, которое для кербина всё равно можно охарактеризовать только на глазок.

К тому же орбитальная скорость на 100км никак не 4500м\с (это примерная дельта для её достижения), а что-то около 2300м\с
748 Кб, 1920x1080
#650 #106083
#651 #106085
>>106082
Делать ничего не нужно. Или, если угодно, нужно делать то что интересно. Он пытается разобратся с цилковским, а ты говроришь по большей части вздор, непонятно зачем. И это не маоя формула, я мимокоментатор-перевочик.
>>106081

>ирл атмосфера на всех планетах есть, если чё.


Атмосфера ирл есть, а планет таких нет.
1188 Кб, 1920x1080
#652 #106086
135 Кб, 367x347
#653 #106087
>>106085

>перевочик формулы цилковского


>Атмосфера ирл есть, а планет таких нет.

848 Кб, 1280x1024
#654 #106098
Кто юзал VASIMR?
Там ещё какие-то реакторы рециркуляции, но непонятно что ими рециркулировать- вроде как отработанное ядерное топливо.
101 Кб, 567x646
#655 #106100
>>106085
солнышко, я 6 лет учился на вот эту хуйню, так что я в курсе.
для меня это просто фан, а не заморачивание насчёт физики, расчётов орбит или массы изделия.
главное - сделать ебанутую хуету, которая внезапно взлетит. суть кербализма.
#656 #106101
>>106071
Давай разберем о частям..
Для начала нужно перевести все в одну систему измерения, в нашем случае СИ. Для СИ удельный импульс измеряется в м/с. 250с * 10м/с^2 = 2500 м/с (10 для простоты расчета, на самом деле умножать надо на g, но мы же не ракеты запускаем). Далее размерности писать не буду, так как все соответствует СИ.
4500 = 2500 * ln (x / 2500)
ln (x / 2500 ) = 1,8
ln (x / 2500 ) = ln (6.04)
x = 2500 * 6 = 15000
Итого 15 тонн для одноступенчатой ракеты.
sage #657 #106102
>>106100
У тебя шифт сломался, мелкобуквенный пидорас
#658 #106105
>>106100
капитан? ты?
#659 #106113
>>106105
Но Капитан Буран не учился 6 лет, он служил в РВСН.
#660 #106116
>>106101
Кстати, примечание. 2,5 тонны это масса не только "банки с огурцом", в эту массу входит масса двигателя и масса баков без топлива.
#661 #106119
>>106102
а тебе жалко? от пидараса слышу, но добра, я не гомофоб
>>106105
нет. я тут мимо проходил
#662 #106120
>>106101
вы охуели.
ну давайте будем учитывать однородно стратиграфическую атмосферу ещё. давайте будем учитывать магнитное поле и солнечный ветер.
ок, 99.9(9)% построенного вами, будет в ирл разваливаться ещё на старте.
так в этом и забава. или вы физику с математикой решили подучить? не-а, тут этого нет лол
#663 #106123
>>106120
Опять соврешенно невпопад. Хватит хуйню нести.
#664 #106124
>>106061
Ну там же пять сканеров всего добавляется, вот я и захерачил все сразу же.
Сейчас пробовал сесть на аномалию на тех горах, которые видны со станции слежения, ни хрена не видно. Сел где-то на 200 метров от нее, пошел на глазок (карты-то нет), ничего не нашел. Что там, кербаны?
#665 #106130
>>106100
а это кта у нас такой в спейсач крутой приперся))0думаишь если ты где-та учился то все знаишь?))0 ахахахаааа)))
Вангую, что приперся с наукача, с такими-то манерами и мелкобуквенностю
#666 #106136
>>106120
Хватит хуйню нести, ебанашка. Был конкретный вопрос, а ты только кудахтаешь что учился и самый умный. Ответь на вопрос, раз ты такой ученый.
1079 Кб, 1920x1080
#667 #106143
Сколько же поехавших на почве анонимности. Пора трипкоды вводить на спейсаче, приплыли.
1344 Кб, 1920x1080
#668 #106144
А могли бы в игры играть!
68 Кб, 400x400
#669 #106145
всем сверху. да мне похуй. пусть душонки ваших кербонавтов припечёт рядом с Eeloo
и пусть они безопасно исполнят программу

вам ебанутым припекло что ли?

>>106124
а ты крутой, да, без шуток.
я тут пулемёт снаряжаю, с моей наукой, пять спутников. нихуя не взлетит. :3
про аномалии лучше сделать ровер и рассекать.
Post Devnote Tuesdays: The SXSW Edition #670 #106159

>Jesus (Chuchito): Testing TCP and UDP *communication on OSX and Windows.


вот уже ТРИ недели подряд стажер изучает за мои деньги сетевое программирование.
Пидоры.
Надеюсь он ничего не сделает за два месяца и ему даже не заплатят.
#671 #106161
>>106159
Ну, нужно же с малого начинать, все мы были хеллоувордщиками.
#672 #106163
>>106161 зачем брать для разработки сетевой подсистемы человека, который в этих самых сетевых технологиях нибумбум ?
#673 #106168
Crew Manifest стоит у кого-нибудь? У меня с ним огурцы то исчезают из корабля через некоторое время после старта, то испаряются при выходе в открытый космос, то спавнятся сами собой во время полёта.
#674 #106169
>>106168
Стоит, но огурцы не пропадают.
Зато при каждом EVA улетает в пустоту примерно 100 монопропеллента, если баки не перекрыть.
#675 #106184
Посоны, да это же тот самый декан физтеха вернулся. Только теперь он не декан, а уже просто 6 лет учился.
В следующий раз понерфит себя до девятиклассницы с четвёркой по физике

>>106120 Мы не охуели. Предъяви нас свои расчёты, о светило отечественной науки!

хуежопый, злоебучий, стал декан мрачнее тучи
#676 #106187
>>106184
Но какой смысл в таком вранье на анонимной доске?
#677 #106192
>>106159
О, я совсем забыл, щас переведу очередной дев тьюздей.
Вторник Баттхерта от разрабов #678 #106194
>>105649
Felipe (HarvesteR): Вся миссия с астероидом сейчас проходит тестирование, и хотя это была очередная безумная неделя (и выходные), мы все собрали, теперь имеем хорошо подобранный набор фичей для патча астероидной миссии, чтобы их потестила экспериментальная команда. Нам пришлось кое-что подвигать в расписании релиза, чтобы лучше управиться со всем, что у нас грядет в этом месяце, так что будьте на связи, будут новости об этом. Хорошие новости.

Alex (aLeXmOrA): Убедился, что сервер хорошо справляется с присылаемыми логотипами. Я их собрал и показал всей команде, так что мы сейчас можем выбрать победителй. Мы получили много логотипов, и должны сказать, что есть очень хорошие.

Mike (Mu): На этой неделе я заканчивал систему контрактов, чтобы она была готова для тестировщиков.

Marco (Samsonart): Не очень продуктивная неделя из-за смены компа, но пофиксил еще пару багов в туториалах и начал планировать новый.

Daniel (danRosas): делаю еще всякое связанное с печатной графикой. А еще я совладал с анимацией губ и с деталями анимации в целом. Рендеры прошлых выходных оказались удачны, мне пришлось перерендерить только 100 кадров. Еще две сеанса.

Jim (Romfarer): На этой неделе я применял последние поправки и фиксы к новым системам интерфейса. Я также потратил некоторое время создавая контроллер анимации покоя.

Miguel (Maxmaps): Ролики для SXSW, туториал для миссии НАСА и долгий продуктивный разговор с возможным поставщиком платформы для модов.

Jesus (Chuchito): Тестирую TCP и UDP коммуникации на OSX и Windows.

Bob (Calisker): Планирование SXSW и GDC. Если вы в Остине и любите KSP, надеемся вас увидеть там в эти выходные!

Ted (Ted): Тестировать все вещи! Мы тестировали фичи версии 0.24 от Фелипе и Чеда, и новый пак НАСА, который выглядит потрясно.

Anthony (Rowsdower): Выбирал любимые результаты конкурса. Пишу доки, редактирую доки, плаваю в доках.

Eduardo (Lalo): Смотрю, что мои коллеги делают, чтобы игра стала лучшей в мире :p

Аноним: Переводил витиеватую хуйню.
Вторник Баттхерта от разрабов #678 #106194
>>105649
Felipe (HarvesteR): Вся миссия с астероидом сейчас проходит тестирование, и хотя это была очередная безумная неделя (и выходные), мы все собрали, теперь имеем хорошо подобранный набор фичей для патча астероидной миссии, чтобы их потестила экспериментальная команда. Нам пришлось кое-что подвигать в расписании релиза, чтобы лучше управиться со всем, что у нас грядет в этом месяце, так что будьте на связи, будут новости об этом. Хорошие новости.

Alex (aLeXmOrA): Убедился, что сервер хорошо справляется с присылаемыми логотипами. Я их собрал и показал всей команде, так что мы сейчас можем выбрать победителй. Мы получили много логотипов, и должны сказать, что есть очень хорошие.

Mike (Mu): На этой неделе я заканчивал систему контрактов, чтобы она была готова для тестировщиков.

Marco (Samsonart): Не очень продуктивная неделя из-за смены компа, но пофиксил еще пару багов в туториалах и начал планировать новый.

Daniel (danRosas): делаю еще всякое связанное с печатной графикой. А еще я совладал с анимацией губ и с деталями анимации в целом. Рендеры прошлых выходных оказались удачны, мне пришлось перерендерить только 100 кадров. Еще две сеанса.

Jim (Romfarer): На этой неделе я применял последние поправки и фиксы к новым системам интерфейса. Я также потратил некоторое время создавая контроллер анимации покоя.

Miguel (Maxmaps): Ролики для SXSW, туториал для миссии НАСА и долгий продуктивный разговор с возможным поставщиком платформы для модов.

Jesus (Chuchito): Тестирую TCP и UDP коммуникации на OSX и Windows.

Bob (Calisker): Планирование SXSW и GDC. Если вы в Остине и любите KSP, надеемся вас увидеть там в эти выходные!

Ted (Ted): Тестировать все вещи! Мы тестировали фичи версии 0.24 от Фелипе и Чеда, и новый пак НАСА, который выглядит потрясно.

Anthony (Rowsdower): Выбирал любимые результаты конкурса. Пишу доки, редактирую доки, плаваю в доках.

Eduardo (Lalo): Смотрю, что мои коллеги делают, чтобы игра стала лучшей в мире :p

Аноним: Переводил витиеватую хуйню.
15 Кб, 480x360
#679 #106195
>>106194
Делают всякую хуйню, блядь. Контракты у них важнее допиливания физической модели. Блядь, ненавижу вас. Вот я отвечаю, я с модами вас всех поулучшаю. ВЫ ОБЬЕБОСЫ МЕКСИКАНСКОГО НАРОДА БЛЯДЬ!
488 Кб, 1440x900
#680 #106204
На пикче я вхожу в нижние слои атмосферы на баттхерт-тяге, да с таким-то разгоном.
#681 #106210
Тред тонет.
Давайте улучшать ламповость и частоту постов.
Раньше тут писали о своих приключениях, один анон как-то раскрывал парашут EVAшником, другой присылал три экспедиции спасения экспедиций спасения, третий искал каких-то коров.
Расскажите про свой самый хуежопый полёт. Литературно. Мне вот довелось кербонавтом толкать ракету, потому что один раз топлива чуть-чуть не хватило чтобы с Минмуса вернуться домой и войти в атмосферу. После упукивания EVA пака пришлось делать двенадцать оборотов с торможением об атмосферу, зато очень аккуратный Deadly Reentry получился. Расскажите свои самые хуежопые космические прохладные.
#682 #106216
>>106210

>Тред тонет.


Потому, что в бамплимите /O
А не пишут, потому, что заебало. Многие не первый год играют, повидали все, даже с модами.
Время от времени с новой версией вспыхивает тред, но в основном про криворукость макак.
И вообще - сам пили прохладные, пример подавай. Ишь, раскомандовался.
#683 #106220
охуенные новости!

>The mission mirrors NASA’s real operation in many ways. Namely, players will tackle the same three steps as NASA:


Identify: Detect, target, distinguish and select the asteroids that you want to move
Redirect: Build a rocket ship and set course to intercept the moving asteroid, then position your ship to redirect the asteroid’s trajectory
Research: Send your Kerbals on EVA (extravehicular activity) around the asteroids to conduct experiments on the object and gather valuable scientific data as it (and you) hurtle through deep space
“The collaboration with Kerbal Space Program can help drive interest by future explorers in next-generation technology development and deep space exploration, said Bob Jacobs, deputy associate administrator for Communications at NASA. “Having an element of the experience based in the reality of NASA’s exploration initiatives empower players to manage their own space program while getting valuable insight into the reality of studying asteroids as a next step in getting to Mars.”

Nearly a dozen new parts, including the game’s biggest fuel tanks, will help players tackle what is the most ambitious NASA mission to date. Another new part is the robotic grappling device, which players will use to snare the rock and redirect it into orbit around the Mun, Kerbin or other planets. This new device can also grab things other than asteroids, making it one of the most versatile parts added to the game. These new parts will not only help the Asteroid Redirect Mission but will also offer both new and old players the chance to experiment more in the game’s open sandbox mode.
#684 #106222
>>106220
Заебись.
Прошлый апдейт был 0.22.1 по сравнению с этим.
Не буду играть до самого апдейта, чтобы аппетит не испортить.
998 Кб, 1920x1080
#685 #106228
>>106210

Жаль у меня вся скриншотная история на другом компе.

Строил я как-то раз длиннющую елду для полётов к Джулу, о четырёх джумбах топлива с двенадцатью ядерниками - может кто помнит, я еще потом мачты втыкал в середину для стабилизации корабля на изгиб. Короче снарядил, привесил спереди самолёт чтоб с Лайте взлететь, вылетел с кербина, гравиманёвр седлал, из системы съебал, жду времени для манёвра. Начинаю манёвр через месяц или что-то около того, и через пару минут работы двигателя один пакет движков взрывается, вместе с джумбой. Я вырубаюсь есессно, остаётся ассиметричный пакет из трёх движков в хвосте корабля. Вылезаю Джебом в эва, лечу смотреть чё за хуйня - пока летаю вокруг взрывается второй пакет, напротив первого! Я так и не понял с какого хуя, но видимо результат модификаций на жёсткость с мачтами (использовал стабилизирующие лучи, был такой мод). Короче с одной стороны пиздец, с другой - повезло, остались два симметричных пакета движков. В итоге я решил вернуться с полдороги, нашёл манёвр чтоб метнуться назад к Кербину, выполнил на половине тяги на всякий случай, и оттормозился движками около муны. Потом эвакуировал экипаж, круто было вощем).

Потом стал дизайнить короткие корабли, потом пирамидки типа этой, чтоб еще и прилуняться можно было.
#686 #106230
>>106222>>106194
когда выйдет 0.24?
#687 #106233
>>106230
Да.
Когда выйдет.
Если бы эти пидарасы не выебывались, а работали по срокам - можно было бы сказать.
А пока - ДжонКармаковские сроки.
#688 #106234
>>106228
А у меня космонавтика давно стала скучной.
С тех самых пор, как я стал осторожничать, просчитывать и вообще делать все не kerbal-way.
Все началось с безобидной системы аварийного спасения. Потом использование проверенных модулей (РН, ПН), потом вообще вместо пилотируемого полета посылал массо-габаритный макет пилотируемого модуля.
Количество однотипных запусков увеличилось, фана не прибавилось.
Потом я вообще стал летать по окнам, а потом настолько остопиздели одинаковые 100% успешные миссии, что поставил моджахеда. На том и слился - играть стало донельзя скучно.
Сейчас уже наверное пару месяцев не играл. 24 обещает быть веселой.
1596 Кб, 1920x1080
#689 #106238
Моя первая миссия с возвращением с муны.
В ксп с 0.18 не играл.
#690 #106251
Блядь, скорость борды 3 поста в час, а вы треды за тредом в бамп лимит за неделю уводите
#691 #106259
>>106251

>3х24х7=504


>бамплимит=500 постам


>Огурцетред - единственный жив в разделе. В остальном - 1 пост на все треды в день.


>А 666109 не даст соврать.

803 Кб, 1700x2338
#692 #106278
>>106184
ну вот нахуй мне тебе врать?
вот у меня со времён обучения картинка например.
и да, я и сам такие мог делать (и делал)

ок, ты меня уел, не 6, а 4 только, 2 года всякую поебень учили, типа Истории КПСС. ок? :3

>>106234
такая же история.
#693 #106301
>>106238

изящненько.
#694 #106303
>>106278
Хорошо-хорошо, ты 6 лет учился, потом ещё 4, потом ещё и ещё. Ты крутой декан, уже почти эректор. Тебя боятся и уважают все студенты, а первокурсницы вздыхают, услышав твоё имя-отчество. И даже историю КПСС знаешь на отлично. И картинки делаешь. Только зачем же такие хуежопые антинаучные посты как этот: >>106120 ?
#695 #106305
>>106303
я строго про KSP.
ну какая тут физика, ну не издевайся. такую физику в играх на калькуляторе пользовали.
а так - ты меня похоже не понял, хотя и я, конечно, со взорванной жопой писал. :3<**

однако про другое.
попробовал поставить всё, что нужно для Ackander's Vertical Tech Tree. вот все 80 дополнений.
без 30 (мехджеб, вэйланд, TAC, RLA), при средних настройках графики, внезапно всё заработало.
поставил остальное - загрузчик завис где то посередине. забавно. надо низкие настройки поставить, ога.
и ещё вопрос, где б стянуть Soviet Engines Pack V1.0 бобката? бесплатно, без смс?
#696 #106314
Как сделать чтобы большие ракеты не разваливались ещё на старте сами собой? Поставил 100 бустеров и всё соединил по три раза, не успел стартовать - уже что-то отваливается.
#697 #106315
>>106314
Просто не делай хуйни.
#698 #106316
>>106305

> я


> ну


> однако


> попробовал


Кнопка Shift сломалась? Или ты вконтакторебенок "азаз я ни на уроке)"?
#699 #106320
>>106316
просто нахуй пошёл детка, быстро и бодро.
не нравится - не читай и не комментируй.
#700 #106326
>>106320
Ну тогда хуй тебе, а не советы, кретин.
#701 #106327
>>106320
Тогди пиши под спойлер, а то пацаны случайно прочтут и зашкварятся об тебя.
#702 #106335
>>106326
и тебе тоже и того же.

>>106327
ну боюсь за пацанов теперь.

нахуй вот так делать?
"HOME Powerplant Module – This module provides power to the entire base. Have big nuclear reactor whit cooling system, and big solar array (dont work now)" (с) spaceport
а там моделей на 5 метров.
#703 #106336
>>106326
вспомнил, почему меня заебали KSP посты.
все в РКК Энергия работают и каждый день спутники запускают. в океан.
как раз ракету построив, первую, свою. и улетев на Eeloo.

>>106327
для тебя, под спойлер
#704 #106348
Инфернал роботикс интегрирован в дерево исследований? А тоя что-то детали у себя в карьере найти не могу.
67 Кб, 1280x720
#705 #106353
#707 #106357
>>106354
WTF AM I LOOKING AT?
#708 #106366
>>106354
wow. stop. wtf
долетел?
591 Кб, 1920x1080
Кербол #709 #106368
Аноны, помогите, ЦЕЛЬ МИССИИ сесть на близкую орбиту солнца, про возвращение на кербин я даже не мечтаю, ибо не хватает топлива даже ссанную орбиту поставить. Короч, не мастер я расписывать.

Сделал я значит этот маневр и лечу на маркер помеченный на глобусе, там примерно надо погасить около 4км/c раньше у меня был корабль даже хуже этого(скрин моего нынешнего выложу ниже, ибо я даун не могущий в склейку скринов) так вот, там был один атомный двигатель ИЧСХ он тратил охуеть мало топлива, и вышел на 1.7 км/c до окончания маневра.

Потом я поставил 3 атомных двигателя, но это гавно вообще ничего не потянуло, я подумал, что из-за веса и тяги. Сейчас вот поставил обычные lv 909, тоже не очень результат и из последнего атомного результат даже хуже предыдущего, вся орбита стопорится на пол пути от дюна к солнцу, нет, не именно останавливается а у меня все топливо сгорает. ЧЯДНТ?
1006 Кб, 1920x1080
Кербол #710 #106369
>>106368
Собственно вот.
#711 #106371
>>106369
Добавь топлива то, вот оно и не будет кончаться.
Кербол #712 #106372
>>106371
Куда ещё то больше? Тут аноны на двух средне-баках по солнечной системе летают и на 3 луны могут садиться.

Мне и так просто тяжело это на орбиту выводить ибо наука, стяжки, вес, устойчивость и пок-пок.
18 Кб, 610x248
#713 #106376
Почему ИРЛ конструкторы избегают конструирования омских конструкций?
#714 #106379
>>106376

>Почему ИРЛ конструкторы избегают конструирования омских конструкций?


Мешают логика и здравый смысл.
1127 Кб, 1280x720
#715 #106380
>>106379
Ну для омских конструкций нужно большое вливание денег, так что не только логика и здравый смысл.
694 Кб, 1366x768
#717 #106383
888 Кб, 1366x768
#718 #106384
#719 #106385
>>106372
Покажи, где?
Вообще, зачем тебе эта нелепая конструкция из трех двигателей? Ты в курсе что два из них - лишняя масса? Да и третий нахуй не нужен, если честно.
И ядерник тоже.

>>106376
Потому что под современные задачи идеально подходят "не омские" компановки.
Зачем создавать нерентабельную хуйню?
Кербол #720 #106386
>>106385
Ну так ты пояснил бы, что выгоднее на солнечную орбиту выводить? Какую тягу лучше ставить на 650, 200? Сколько нужно двигателей, чтобы солнечную орбиту корректировать?

Как я понял, ты пытаешься сказать, что нужно поставить 3 двигателя и где-то 3 бака вместо моих 3 ступеней? Так что-ли? Разве сброс ступеней не облегчает вес=> набор скорости? Или в космосе это не работает? Ну, а ядерный реально самый выгодный двигатель в игре по полёт в вакууме.

>Да и третий нахуй не нужен, если честно



Вообще все двигатели удалить теперь? А орбиту я чем буду корректировать?
#721 #106387
>>106372
Кому ты экономиш топливо? Если монструкция слишком тяжёлая и не выводится, просто увеличь мощьность носителя.
#722 #106388
>>106386
А зачем тебе низкая солнечьная орбита? Для гравитацыонных манёвров и сбора данных достаточьно пролететь близко к Керболу, опустив не орбиту, а только перицентр.
#723 #106389
>>106386
Тяга - чем меньше тем лучше. Почему? Масса двигателя меньше.
Сброс ступеней в космосе работает не так. Ведь движки лежат мертвым грузом. В космосе правило - как можно меньше мертвого груза.
Сбрасывают опустевшие баки, к ним можно прикрепить эксперементы, если не хочешь их возвращать.
Атомник экономичный, это верно.
Но он весит как половина твоего корабля, а то и больше. То есть, половину топлива он израсходует на разгон самого себя. Охуенная экономия, да?
И прекращай ужн Джеба мучать, используй беспилотники.
Кербол #724 #106391
>>106388
Что бы красиво было, я вообще хочу маленький кругляшик возле солнца поставить, не думаю, что это вообще сложно. И нет нихуя, на половине пути от дюны никакие новые исследования не доступны, все та же высокая орбита Кербола

Про перицентр(что это такое?) не понял, если то хочешь её(орбиту) перевернуть то все равно придётся гасить скорость, что бы к звезде орбиту приблизить.

>>106387
Да я в курсе, устойчивость же пострадает, так и что именно выводить-то?
Кербол #725 #106392
>>106389

>Тяга - чем меньше тем лучше. Почему? Масса двигателя меньше.


То-есть большие двигатели на 650 лучше даже и выводить не пытаться? Орбиту ими никто не корректирует?

>В космосе правило - как можно меньше мертвого груза.


Ну т.е поставить 3-4 бака на 12 тонн и один двигатель? Это тогда не будет 'лишним грузом'?

>Ведь движки лежат мертвым грузом



Но скорость то там есть, ну тут я действительно не разбираюсь, поэтому, ок. Может масса и не влияет в вакууме.

>Сбрасывают опустевшие баки


>к ним можно прикрепить эксперементы


Эксперименты можно прикреплять, ты про mustery goo? И куда их сбрасывать-то? На керболл?

>Атомник экономичный, это верно.Но он весит как половина твоего корабля, а то и больше.



Я поэтому его и как последнюю ступень и использую, до этого же, говорю, пытался 3 таких поставить - так это вообще ад. А какой подъём на ядерных лучше всего/экономичнее будет поставить?

>Но он весит как половина твоего корабля, а то и больше


Ну нет, 2.5 тонны, да много, поэтому, послушаю тебя, поставлю ешё пару баков к нему.

>Джеб


Это кто? Кербонавт? Мне он вообще-то нужен для репортов и выход около солнца на близкой орбиты для науки/репортов.
#726 #106395
>>106392
Шкипперы на 650 идеальны для 2 ступени. Для того, что бы выйти из верхних слоев атмосферы и разогнаться до орбитальной скорости.

>поставить 3-4 бака


Да, в идеале сделать боковые баки сбрасываемыми.

>скорость то там есть


Не понял тебя.

>эксперементы


Мистери гуу, ну и сайенс бэй джуниор (боченок с жалюзями)
Их сбрасывать после использования в открытый космос вместе с пустыми баками - для экономии массы.
Хотя, в невозвратных миссиях от них мало толку...

>подъем на ядерных


Ты про что?

>Джеб


Да, кербонавт, и я бы на твоем месте сначала выпрямил руки на безпилотных полетах, научился бы возвращать корабли, и только потом посылал бы огурцов к другим планетам.
2858 Кб, 1920x1080
Кербол #727 #106396
>>106395

>Шкипперы на 650 идеальны для 2 ступени. Для того, что бы выйти из верхних слоев атмосферы и разогнаться до орбитальной скорости.



Вот мой нынешний, сванговав вопрос - колпачков на большие баки у меня нет, в нынешнем состоянии выхожу с кербина 2,2 км/с с 1 ступени.

Значит, по тому что ты расписал, вместо 2 ступени с двигателем на 650 я поставлю 3 двигателя на 250 и 3-6 бака/ов flt 800. Также ещё добавляю баков на ядерный?

Не будут 3 этих бака на flt 800 'лишним грузом'? Или же в открытом космосе не нужно строить тройные двигатели?

>Да, в идеале сделать боковые баки сбрасываемыми.


Ладно, щас попробую что-нибудь придумать.

>Хотя, в невозвратных миссиях от них мало толку...


Вроде же, дают профит только от возвращения? Может наоборот в возвратных миссиях от них нет толку? Ведь ты их в космосе оставляешь?

>>подъем на ядерных


Ты про что?

Вот смотри, у меня остается последняя ступень с яд двигателем, какую лучше всего throttle up использовать по экономии/ качеству, ну ты понел.

>>Джеб


А какая разница? Они же бесконечны, можно нанимать, даже если они умрут.
#728 #106397
Спейсаны, я новенький, помогите в какую сторону корабль лучше разворачивать в начале запуска, если можно выложите скрин.
#729 #106398
>>106397
На восток, т.е. в сторону океана, т.е. вправо, т.к. таким образом тебе вращение планеты придает дополнительную скорость.
#730 #106399
>>106396
Эффективность больше не зависит от уровня тяги, это давно пофиксили. В космосе действительно лишние двигатели снижают общую дельту, но обычно это снижение не очень значимо, зато с тремя двигателями не придется по 10 минут корабль разгонять.
#731 #106400
Если я направлю тарелку, которая крутится вокруг кербина на джул, она будет давать сигнал всем крафтам на джуле? Или нправление "на планету" работает только в обратную сторону?
732 Кб, 1920x1080
Кербол #732 #106401
>>106399
Ну вот, что по твоим советам я вывести смог. Вся надежда на яд двигатель, я его в 4 раза большим топливом заправил.

>Эффективность больше не зависит от уровня тяги



Тяги чего? Ты имеешь ввиду подъём клавишой шифт, или же тягой самих двигателей?
#733 #106405
>>106391
Не полпути, а ближэ 1 миллиона километров. Но так низко достаточно опустить только самую низкую точку орбиты. Это и есть перицентр. А апоцентр может оставаться на уровне орбиты Кербина или Дюны
667 Кб, 1920x1080
Кербол #734 #106407
>>106405
Ты, наверное, имеешь ввиду пикрелейтед? Кстати, заметил что после 1 миллиона у меня орбита стало медленнее идти(я таки долетел).

Аноны, вот провёл я исследования/репорты на этой точке, все исследования были написаны: как near the sun. Можно ли подлететь ещё ближе к солнцу? Или это максимальная наука, которую там можно добыть и приближаться ближе не стоит?
#735 #106408
>>106407
Нет. Теоретически существует наука "с поверхности Солнца" но по понятным причинам ее не получить.
540 Кб, 1440x900
#736 #106410
>>106401
Ни от какой тяги не зависит, омич. Эффективность двигателя это Isp. Тяга с ней не связана. Если хочешь строить эффективные посудины, ставь себе инженера и смотри дельту. Лучше всего для больших посудин подходит один ядерник плюс отстрел баков спаржей. В космосе то, насколько далеко(по дельте) ты можешь забросить корабль, зависит не от количества топлива(!), а от Isp двигателя, который ты используешь. А если тупо добавлять топливо, то количество дельты будет асимптотически стремится к фиксированной величине.
Одно но - на совсем маленькой тяге заебешься ждать, поэтому нужно подобрать оптимальное для себя время_ожидания/дельту.
#737 #106411
>>106396
Ох, какая же ужасная конструкция. Смело выкидывай нахуй.
Не претендую на истину в последней инстанции и на универсальность рецпетов, но прими пока как данность: Ядерник ставь если у тебя стоит самый большой бак (оранжевый) или его половинка. Если топлива меньше - ядерник понижает дельту своим весом.
Если 800-й бак (черно-белый), то хватит 909 движка.
Если как у тебя - самые мелкие рокомаксовские оранжевые движки.
Трикуплер можешь смело нахуй, в таком варианте как у тебя от него вместо профита гемор.
И юзай спаржу (asparagus staging), тогда и грузовик будет изящней.
#738 #106412
>>106401
Крылышки нахуй. Вообще. От них ни в фаре, ни в ванили в такой компоновке профита нет. Винглеты на ракете имеют смысл только внизу. Ну и на второй ступени, если не особо стабильная. А так - лишняя масса.

>>106391
Для экспериментов на низкой солнечной орбите (да и на низкой орбите в принципе) не надо быть на низкой круговой орбите. Достаточно пролететь низко, чтобы периапсис был в пределах низкой орбиты. А апоапсис хоть у Илу - никто не спросит.
Тащемта можно запилить возвращаемую миссию запросто: вылетаешь с Кербина, летишь в его прогрейд, подняв орбиту за Дюну (куда не помню), потом понижаешь перигелий до половины орбиты Мохо, по-моему. Да, биэллиптический трансфер тут позволяет сэкономить 4 тысячи дельты, и вернуться гораздо проще, скорректировав орбиту в перигелии до интерсекта с Кербином.
Если есть RCS - так им вообще можно попадание сделать.
Я почему давно не играю - летал с окнами и корректировал орбиты так, что вылетая и СОИ Кербина попадал аккурат в атмосферу целевой планеты (или просто имел оче низки периапсис), вовсю используя мощь эффекта Оберта.
#739 #106415
>>106410

>Эффективность двигателя это Isp. Тяга с ней не связана.


Вообще в реале связь есть, но не в этой игре.

>один ядерник плюс отстрел баков спаржей


Вот не помню - весят ли фуел лайны что-то или нет. Если весят - то и их брать не надо, а переливать солярку ручками.

>В космосе то, насколько далеко(по дельте) ты можешь забросить корабль, зависит не от количества топлива(!), а от Isp двигателя, который ты используешь.


Как-то загнул.
Сразу бы правду сказал, что дельта высчитывается по формуле:
ΔV = Vexh * ln(m0/m1), где m0 - масса корабля с топливом, m1 - сухая масса, а Vexh считается так
Vexh = Isp * g0, g0 = 9.8м/с2

В итоге дельта ступени, космического аппарата считается
ΔV = Isp*9.8м/с2*ln(m0/m1)
Зависит в первую очередь от удельного импульса движка, а также от соотношения сухой массы к заправленной. Для увеличения дельты надо не брать больше топлива, а облегчать корабль. Двигатель в данном случае - тоже лишняя масса. Дополнительные движки уменьшают дельту, увеличивая общую тягу.

Скотт "Владыка Всея Кербина" Мэнли знает это, как никто другой, да еще злоупотребляет эффектом оберта, поэтому способен слетать на одной апельсинке до Дюны, Айка и вернуться.
#740 #106428
>>106411
Это почему?
Ставишь два чёрно-белых бака 800 с ядерниками, посередине пару морковок, постепенно переливаешь топливо из морковок в ядерники, профит. всегда так делаю.
#741 #106429
>>106428
Ну да, правильно делаешь. Я это и сказал
127 Кб, 1023x576
#742 #106437
Фотка астероида с SXSW
201 Кб, 1490x797
#743 #106441
Охуенно же.
#744 #106446
Анон, куда ты крепишь посадочные опоры когда у тебя ядерник?
#745 #106461
>>106446
На сам ядерник и сажусь. Если у тебя на лендере ядерники - ты либо дебил, либо садишь корабль на тело с легкой силой тяжести. Так вот, на минмус какой-нибудь сесть можно и на сопле.
На более массивное тело садим лендер, который предварительно отделяется от межпланетного буксира.

P.S.
Ядерники с самого их появления считал имбой и особо не юзал. Зато юзал оранжевые рокомаксы, которые объективно гораздо большая имба.
#746 #106462
>>106461
Хотя я так подумал - на вопрос я так и не ответил.
На рельсы крепятся посадочные ноги. На рельсы или на фермы.
#747 #106475
>>106441
Что за хуйня?
#748 #106481
>>105388
КАК МОД НАЗЫВАЕТСЯ?

>>105546
А в чём проблема-то?
Зачем вообще разбирать, можно-же целиком переправить на любую планету.
Зы: а вообще делай нормальный козловой кран, а не эту табуретку.

>>106228
Ты в 0.18 впервые этот крафт сделал? я не ошибаюсь?

>>106354
Хуясе. Что это за хрень?
#749 #106488
>>106481

>КАК МОД НАЗЫВАЕТСЯ?


TAC Life Support скорей всего. Вроде был еще какой-то лайф супорт, но скорей всего этот, наиболее популярный.

>А в чём проблема-то?


Моды, сэр. Вроде КАС тупит.

> Что это за хрень?


Не говорит, зараза. Что-то из ряда Craigs Planet Factory, но я такого не видел еще.
Сижу в Реддите и здесь.
#750 #106499
>>106441

бля у меня новый ноут на жопу сядет от такого поликаунта.
#751 #106500
>>106481

>Ты в 0.18 впервые этот крафт сделал? я не ошибаюсь?



уже и не помню. Но где-то там, после первых полётов к Джулу.
#752 #106504
>>106410

> А если тупо добавлять топливо, то количество дельты будет асимптотически стремится к фиксированной величине.


Вообще-то дельта будет все время возрастать по логарифмичесокму закону, согласно все той же формуле дяди Циолковского.
995 Кб, 359x200
#753 #106508
>>106504
Да, наверное неправильно с точки зрения математики это так называть, но по сути это и означает что у тебя приращение дельты с добавлением топлива быстро станет настолько маленьким, что застрянет на определенной величине.
216 Кб, 1440x900
#754 #106530
Я нипанимаю, почему вы не строите корабли в космосе?
А я тем временем продолжаю пилить космическую инфраструкуру. На КСО 4 спутника связи, можно заняться картографированием Кербина, Муны и Минмуса.
659 Кб, 1280x1024
#755 #106533
>>106488

>Моды, сэр. Вроде КАС тупит.


В чём тупление проявляется?

>>106500
Ты нашёл устраивающее тебя решение, я же постоянно пробую новые конструкции. Мне так больше нравится.

>>106530

>Я нипанимаю, почему вы не строите корабли в космосе?


Корабли строят в ангаре. На орбите станции собирают. Тут все это делали, кроме самых зелёных ньюфагов.

>На КСО 4 спутника связи


Достаточно 3х таких. Ебли с выравниванием меньше.
#756 #106535
>>106533

>Ты нашёл устраивающее тебя решение, я же постоянно пробую новые конструкции. Мне так больше нравится.



Лично я верю в существование объективно оптимальной конструкции, при заданных технических возможностях и чётко определенных задачах. Для меня удовольствие подбираться к этому идеалу всё ближе и ближе.

Кстати поэтому я так жду цену на детали и ресурсы(если они когда-нибудь будут) - можно будет бороться еще и за стоимость\гибкость в производстве

Например сейчас почти нет задач у самолётов.
657 Кб, 1280x1024
#757 #106545
>>106535

>Лично я верю в существование объективно оптимальной конструкции, при заданных технических возможностях и чётко определенных задачах. Для меня удовольствие подбираться к этому идеалу всё ближе и ближе.



Количество таких решений сильно ограничено. Да и игра не об этом. Доставляет делать красивые и удобные крафты.
И придумывать что-то новое.
В 0.21 делал полностью реюзабельную 2х ступенчатую ракету-возвращал её на площадку километрах в 3-4х от космодрома, там собирал её заново козловым краном, заправлял тягачом-топливозаправщиком и опять в полёт. Целый стартовый комплекс сделал. Прикольно.

>Кстати поэтому я так жду цену на детали и ресурсы(если они когда-нибудь будут) - можно будет бороться еще и за стоимость\гибкость в производстве


Сделать баланс в этой области- задача очень непростая. Мне на цену пофигу, а вот ресурсы с возможностью добычи- это будет весело.

>Например сейчас почти нет задач у самолётов.


А какие ты можешь предложить задачи?
#758 #106546
>>106535
Две логарифмических линейки этому инженеру.
Поэтому удачные конструкции в КСП часто напоминают технику ИРЛ с похожими задачами, и выглядят банально красиво.
Вот почему мне так непонятен любимый всеми "кербал стайл". Ведь очевидно - самолет с компановкой МиГ-31 будет летать выше и быстрее убогого продукта фантазий всяких гуманитариев.
То же и с ракетами - старая добрая "семерка" со сбрасываемыми боковинами куда удачнее, например, вот этой >>106396 поделки.
#759 #106549
>>106530
Потому что все начинает шататься как вакаба.
206 Кб, 1490x797
#760 #106550
>>106499
Лол, такие "высокополигональные" круги в третьем думе рисовали.
#761 #106552
>>106545

>А какие ты можешь предложить задачи?



зависит от цены и ресурсов. Я кажется уже в 20х версиях делал ванильный самолёт, который летает до минмуса и обратно, например. Если бы цена что-то значила - мог бы быть профит, на который можно было бы дрочить.

Ну или хотяб ачивку какую-нить дали...
1739 Кб, 1490x797
#762 #106553
>>106550

это хуйня, меня вот эти штуки напрягают. Тут я извиняюсь тыщи полторы лишних полигонов, между прочим, на одну модель. Одних белых квадратиков минимум 5х35 только с этой стороны, и гаек 6х40 с чем-то. Для рендера под лод\бамп еще туда сюда, но в игру такое - я ебал, например.

Впрочем эта хуйня будет в первой ступени всё равно, а после сброса всё равно... ладно, пусть будет, всё-таки не штатный движок а ёба.
#763 #106576
>>106549
KAS позволяет струты крепить прямо на орбите после стыковки.
1141 Кб, 1280x1024
#764 #106588
Аноны, что с грунтом на мун/колёсами ровера макаки натворили? Ровер ведёт себя как корова на льду.
#765 #106591
Попытался состыковать корабль со встроенным в ракету (inline) портом с недостроенной станцией - станцию тут же распидорасило нахрен, а всякие мелочи вроде солнечных батарейи баков с монопропеллентом красиво, как в фантастическом фильме ужасов, разлетелись по космосу. Жаль, скриншотик забыл сделать, в порыве ярости удолил карту, ибо хотел сделать станцию и при этом сохранить космос около Кербина девственно чистым. В общем, при переходе с варпа на физическую модель инлайн-порт сильно дергает ракету, к которой пристыкован, скорее всего, это и послужило причиной отрывания ракеты.
#766 #106593
>>106588
...наверно, потому что ты едешь по склону кратера с нехилым углом наклона? Это же нормально, поверхность в игре плоско-полигональная и не учитывает всякие там микрократеры.Ладно KSP, в Орбитере ты коровой на льду можешь до космической скорости разогнаться на маленьких телах вроде Луны или Марса.
266 Кб, 1680x1050
#767 #106597
>>106588
Строй более тяжелые роверы. У них с управляемостью получше.
#768 #106598
>>106194 ну что там? вторник же

у меня традиционный багор от исусика только :

>Jesus (Chuchito): After testing the KSP Server on OSX 10.8.5 , Linux Slackware 14.1 x64 and Windows Professional SP1 x64, I’m developing the chat system.


пиздец, блядь. мексиканские макаки выбираю слакваре (с)
нашел на чем тестировать. так и не понятно сервер то работает и что он там рассылает внутри.

всю эту хуйню уже давно написали в другом аддоне же
#769 #106604
>>106598
О, и правда. Как время-то летит. Щас запилю.
Вторничный репорт от бездельников #770 #106605
>>106194
Felipe (HarvesteR): Обустраиваюсь дома после очень напряженного но классного времяпрепровождения на SXSW. Мы собираемся сделать последний рывок в апдейте астероидной миссии, который, должен сказать, выходит вполне прилично, и я еще больше им восхищен после встречи с ребятами из NASA и возможности пообщаться о нашей и их астероидных миссиях.

Alex (aLeXmOrA): Я помогал с другими проектами Squad здесь в офисе будучи еще и веб-администратором компании. Для KSP я начал работать над системой, которая будет показывать статистику насколько далеко игроки зашли в игре.

Marco (Samsonart): Я пробовал разные подходы в миссии NASA с руководством, она мне зад потрепала изрядно всю неделю, поэтому и нужна миссия с руководством.

Chad (C7): Мы работали с NASA с целью улучшения ракетных частей, которые будут включены в новом апдейте. Я провел некоторое время подготавливая объяснительные заметки, которые будут полезны NASA во время ревизии и редактирования. Исполнилась мечта поработать с NASA и мне очень понравилось иметь возможность встретиться с некоторыми членами их команды лично во время SXSW в прошлые выходные, включая Джейсона Кесслера и Джейсона Таунсенда, которые выступали с нами, а также с Дагом Эллиссоном из команды JPL.

Daniel (danRosas): Остался один сеанс для рендера! И пара кадров перерендерить из тех, что я оставлял на выходные… Я забыл анимировать некоторых персонажей на заднем фоне и они выглядят застывшими, хе. После этого останется цветокоррекция, пара движения для интерфейса, который появится в паре кадров и финальный звуковой дизайн от нашего звукового дизайнера Edu. Также я помогаю Romfarer'у с некоторыми анимациями для Mission Control, которые не стыкуются. И я предвижу редактирование видео под конец недели для Max'а.

Jim (Romfarer): На этой неделе я проверял логотипы присланные для соревнования логотипов производителей с целью уменьшить списки. В целом мы получили 1297 логотипов и займет порядочно времени выбрать победителей. Я также продолжил работать над лончером приложения и дабавил лучшую поддержку модов в нем.

Miguel (Maxmaps): Готов работать над вещами для GDC, в остальном по уши в туториалах (Ура, 3-хчасовая миссия с целью понять, что корабль построен неверно) и работал над озвучкой нашего видео с SXSW. Пытался сделать это срифмовав в стиле доктора Сьюза*, устыдился результата и начал сначала.
*доктор Сьюз - американский детский писатель, американцы с детства слышат его сказочки и стишки.

Jesus (Chuchito): После тестирования сервера KSP на OSX 10.8.5 , Linux Slackware 14.1 x64 и Windows Professional SP1 x64, я разрабатываю систему чата.

Bob (Calisker): Завершаем делишки с SXSW, включая возможность поуправлять выступлением на Gaming Expo с NASA, C7 и Harv. Готовимся к GDC на следующей неделе, что очень круто, ведь я буду говорить о том, как сообщества важны в создании брендов для игр во время основной конференции, и C7 расскажет о модульном дизайне в KSP во время Independent Games Summit. Мы также будем проводить встречи на протяжении недели, наблюдая за выступлениями других ребят и пытаясь насладиться Сан Франциско.

Ted (Ted): Продолжаем тестирование пака NASA с командой тестеров. Пак действительно хорошо выглядит и тестеры и я очень восхищены содержимым. Много-много часов веселья и/или тестирования с ним проведено (и пара багов, но их быстро повыдавливали)

Anthony (Rowsdower): В дополнение к обычным делам сообщества я по уши в доках и заодно помогал с медиа для GDC. Кстати, вы видели ЭТОТ* тред? Заинтересован в неофициальной встрече на GDC. Нет гарантий, что она случится, но если вы живете в окрестностях и/или будете на GDC, голосуйте и дайте знать. Будет здорово знать о потенциальных встречах где-нибудь еще.
*http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/72202-GDC-Meetup

Eduardo (Lalo): Делал несколько внутренних докладов о продвижениях разработки.

Аноним: охуел переводить такую простынь. Радуют их рассказы, о лончере, о модах в нем, о новых деталях. Жду - не дождусь.
Вторничный репорт от бездельников #770 #106605
>>106194
Felipe (HarvesteR): Обустраиваюсь дома после очень напряженного но классного времяпрепровождения на SXSW. Мы собираемся сделать последний рывок в апдейте астероидной миссии, который, должен сказать, выходит вполне прилично, и я еще больше им восхищен после встречи с ребятами из NASA и возможности пообщаться о нашей и их астероидных миссиях.

Alex (aLeXmOrA): Я помогал с другими проектами Squad здесь в офисе будучи еще и веб-администратором компании. Для KSP я начал работать над системой, которая будет показывать статистику насколько далеко игроки зашли в игре.

Marco (Samsonart): Я пробовал разные подходы в миссии NASA с руководством, она мне зад потрепала изрядно всю неделю, поэтому и нужна миссия с руководством.

Chad (C7): Мы работали с NASA с целью улучшения ракетных частей, которые будут включены в новом апдейте. Я провел некоторое время подготавливая объяснительные заметки, которые будут полезны NASA во время ревизии и редактирования. Исполнилась мечта поработать с NASA и мне очень понравилось иметь возможность встретиться с некоторыми членами их команды лично во время SXSW в прошлые выходные, включая Джейсона Кесслера и Джейсона Таунсенда, которые выступали с нами, а также с Дагом Эллиссоном из команды JPL.

Daniel (danRosas): Остался один сеанс для рендера! И пара кадров перерендерить из тех, что я оставлял на выходные… Я забыл анимировать некоторых персонажей на заднем фоне и они выглядят застывшими, хе. После этого останется цветокоррекция, пара движения для интерфейса, который появится в паре кадров и финальный звуковой дизайн от нашего звукового дизайнера Edu. Также я помогаю Romfarer'у с некоторыми анимациями для Mission Control, которые не стыкуются. И я предвижу редактирование видео под конец недели для Max'а.

Jim (Romfarer): На этой неделе я проверял логотипы присланные для соревнования логотипов производителей с целью уменьшить списки. В целом мы получили 1297 логотипов и займет порядочно времени выбрать победителей. Я также продолжил работать над лончером приложения и дабавил лучшую поддержку модов в нем.

Miguel (Maxmaps): Готов работать над вещами для GDC, в остальном по уши в туториалах (Ура, 3-хчасовая миссия с целью понять, что корабль построен неверно) и работал над озвучкой нашего видео с SXSW. Пытался сделать это срифмовав в стиле доктора Сьюза*, устыдился результата и начал сначала.
*доктор Сьюз - американский детский писатель, американцы с детства слышат его сказочки и стишки.

Jesus (Chuchito): После тестирования сервера KSP на OSX 10.8.5 , Linux Slackware 14.1 x64 и Windows Professional SP1 x64, я разрабатываю систему чата.

Bob (Calisker): Завершаем делишки с SXSW, включая возможность поуправлять выступлением на Gaming Expo с NASA, C7 и Harv. Готовимся к GDC на следующей неделе, что очень круто, ведь я буду говорить о том, как сообщества важны в создании брендов для игр во время основной конференции, и C7 расскажет о модульном дизайне в KSP во время Independent Games Summit. Мы также будем проводить встречи на протяжении недели, наблюдая за выступлениями других ребят и пытаясь насладиться Сан Франциско.

Ted (Ted): Продолжаем тестирование пака NASA с командой тестеров. Пак действительно хорошо выглядит и тестеры и я очень восхищены содержимым. Много-много часов веселья и/или тестирования с ним проведено (и пара багов, но их быстро повыдавливали)

Anthony (Rowsdower): В дополнение к обычным делам сообщества я по уши в доках и заодно помогал с медиа для GDC. Кстати, вы видели ЭТОТ* тред? Заинтересован в неофициальной встрече на GDC. Нет гарантий, что она случится, но если вы живете в окрестностях и/или будете на GDC, голосуйте и дайте знать. Будет здорово знать о потенциальных встречах где-нибудь еще.
*http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/72202-GDC-Meetup

Eduardo (Lalo): Делал несколько внутренних докладов о продвижениях разработки.

Аноним: охуел переводить такую простынь. Радуют их рассказы, о лончере, о модах в нем, о новых деталях. Жду - не дождусь.
1161 Кб, 1280x1024
#771 #106607
>>106593

>...наверно, потому что ты едешь по склону кратера с нехилым углом наклона? Это же нормально, поверхность в игре плоско-полигональная и не учитывает всякие там микрократеры.


Весь прикол в том, что чудеса начинаются именно на мун, и не зависят от угла наклона поверхности.
На кербине специально ездил по основаниям локаторов- всё ок.
>>106597
Ровер делаю под определённую задачу.
И у моего такая низкая посадка, что он по идее должен влезать под углом до 30°-35°.
На кербине всё прокатывает, на мун-нет. В старых версиях игры такой хуйни не было.
#772 #106609
>>106607
Ну так гравитация меньше, сцепление меньше, вот и скользит.
#773 #106612
Который раз уже пытаюсь обмазаться Кетаном или любым другим геймплеерасширяющим модом. Но увидев количество деталек, зачастую практически бессмысленных или дублирующих друг друга, накатывает уныние и всё забрасываю. Чому мододелы не могут в минимализм. Я нормален?
996 Кб, 1280x1024
#774 #106618
>>106609

>Ну так гравитация меньше, сцепление меньше, вот и скользит.


Вообщем да. И скорости более 5-8м/с противопоказаны.
Из кратера кое-как выбрался. Ровер на малой скорости 2-3м/с преодолевает подьёмы с крутизной 35°-40°, но не по прямой, а "ёлочкой" и зигзагами.
Мда, прошли те времена, когда по Мун гоняли на скоростях 50-100м/с, Сосискин кратеров везде навтыкал...
>>106612

>Который раз уже пытаюсь обмазаться Кетаном или любым другим геймплеерасширяющим модом.


Обмазывайся, дело хорошее, интересное.

> Но увидев количество деталек, зачастую практически бессмысленных или дублирующих друг друга, накатывает уныние и всё забрасываю.


Просто выкидываю партсы которые не нужны. Из Ремоттеха 4тарелки выкинул - ибо нехуй, из мода с VASIMR - выкинул все двигатели и баки кроме самых необходимых.
Мехджеб вообще встроил во все беспилотные поды.
А с роботиксом ещё разбираться: там натыкано такое количество партсов...

>Чому мододелы не могут в минимализм.


Гигантоманы, Сэр.

Знаешь как появились в игре про космос двутавровые балки и металлический пол?
Сосискин по пьяни залез в заброшенный цех, и там об эти элементы производственного интерьера себе голову разбил. А потом вместе с похмельем пришла ИДЕЯ

>Я нормален?


В медаче спроси.
#775 #106620
>>106607

> В старых версиях игры такой хуйни не было.



Если ты имеешь в виду моды на первом cart.dll (где была четырёхколёсная повозка и маленький раскладной луноход) то там было "волшебное сцепление" - при раскладывании колёс тот же муноход "притягивался к поверхности" так, что если колёса сложить, его целиком поднимает с поверхности "волшебным притяжением" докпорта.

Но вообще роверы нинужны - может только на Дюне и на тяжелых лунах Джула. На Еве слишком опасно из-за тяжести, в остальных местах слишком опасно из за её дефицита.
#776 #106622
>>106612

В кетане не так много деталей, но реально нужных всего 5 - малый бур, малый преобразователь, детектор (на выбор два, применение имеют оба из-за способа крепления) и маленький кетановый бак (без бака работать не будет)
#777 #106624
Переводчик-кун, пили девноты
#778 #106625
>>106620

>Если ты имеешь в виду моды на первом cart.dll (где была четырёхколёсная повозка и маленький раскладной луноход)


Нет, до него. Когда роверы ваяли из баков, крыльев, самолётных шасси и реактивных двигателей. Когда на ракетном турбореактивном ровере на полюс ездили.
0.13-0.15 версии игры.
На ракетном ровере муну по экватору обьехал.

>>106622

>детектор (на выбор два, применение имеют оба из-за способа крепления)


Большой детектор не нужен. Весит дохуя, жрёт много, скорость сканирования та-же.
#779 #106653
>>106624
Глаза разуй, друг, эта огромная простынь и есть девноты: >>106605
#780 #106654
КОГДА
БУДЕТ
ПАТЧ?
#781 #106656
>>106654
Вхен итс доне.
Читай девноты, я зря что ли их перевожу?
Вроде бы ЗАКРУГЛЯЮТСЯ. Вангую, что через джве-три недели будет апдейт вместо никому не нужных ололоивентов.
928 Кб, 1280x960
#782 #106684
>>106618

>Вообщем да. И скорости более 5-8м/с противопоказаны.

750 Кб, 1366x768
#784 #106721
Странный какой-то расчет аэродинамического сопротивления в FAR. В то время, когда у головной детали с драгом 0,3 сопротивление доходило до 1,5 кН, у двигателя сопротивление до 17 кН при драге 0,2. Чем моду так двигатели не угодили?
1756 Кб, 408x556
#785 #106725
>>106685

похоже на мою древнюю пепяку. Только я сажал без спускаемого аппарата.
657 Кб, 1280x1024
#786 #106728
>>106684
А теперь на уклонах в 35°-40° продемонстрируй свои "скорости".
В ванильном партсе ковыряться-неспортивно.

>>106725
Помню твой пепелац.
А групповой заезд на полюс на турбореактивных роверах помнишь?
948 Кб, 1920x1080
#787 #106734
>>106728

помню вроде даже больше одного анонимуса что-то такое пытались сделать. изврат имхо, самое большое расстояние на которое я езил было на дюне, около 110км, мне вполне хватило заебаться.

Тем временем вернул свой первый "Хиус" назад на Кербин. Маршрут был Кербин-Дюна-полюс Дюны-Айк-Кербин. Привёз где-то три тыщи науки. Посадка жёсткая, практически упал метров с десяти - но ничего даже не отвалилось, конструкцией доволен. Единственно не хватает сцепления у "опор", при посадке в низкой гравитации нужна очень ровная поверхность.

Горючего сжёг примерно половину.
#788 #106745
>>106382
ШТОЭТА?
252 Кб, 1280x800
#789 #106751
Нахрен ваши роверы. Настоящие исследователи фапают на дроны.
590 Кб, 1280x800
#790 #106752
>>106751

Не тот скрин.
#791 #106759
>>106728 ну, на самом деле и это тоже не проблема. У ровера два движка и с помощью экншгрупп можно тормозить довольно быстро чтобы на небольшой скорости пройти границу полигонов. А небольшие неровности нивелируются даже RCS-ом.
Это типа исследователь биомов и поэтому на нем так много датичков.
Но вообще, опасно.
1586 Кб, 1280x1024
#792 #106773
>>106751

>Настоящие исследователи фапают на дроны.


А добавлять РИТЕГ или менять сломанную солнечную панель ты тоже дроном будешь? Или выбирать ровную площадку для посадки?

>>106759

>ну, на самом деле и это тоже не проблема. У ровера два движка и с помощью экншгрупп можно тормозить довольно быстро чтобы на небольшой скорости пройти границу полигонов. А небольшие неровности нивелируются даже RCS-ом.



RCS не использую, SAS рулит. Вылезает из практически любой жопы, у которой есть склон менее 45°

>Это типа исследователь биомов и поэтому на нем так много датичков.



Мой ровер -техпомощь. Поэтому на нём 4 контейнера с запчастями (и места для 3х ремонтников). И для выбора ровной площадки для посадки.

>Но вообще, опасно.


Ещё бы. Поэтому свой сделал с максимально низкой базой.
Kerbal Space Program thread №78 #793 #106777
#794 #106786
>>106777
сасай мудила
1175 Кб, 1280x1024
#795 #106790
Переносим ритеги со старой станции слежения на новую.
1093 Кб, 1280x1024
#796 #106792
Джеб спиздил сраную тарелку.
#797 #108587
Ребят, я тут на дюну собрался, какое должно быть положение дюны и кербина, давно в ксп не играл забыл ужо все(
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 5 сентября 2014 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски