Это копия, сохраненная 5 сентября 2014 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Текущая версия: 0.23
Продолжаем гнуть парсеки в дугу гравиманеврами, мечтать о точках Лагранжа, материть кривую аэродинамику, пытаться взлететь с Ив и сесть на Джул - и делиться впечатлениями; любоваться на надпись ISS МИР на брюхе научного модуля и мечтать о соседней звездной системе, обмазываться модами и дрочить на ваниль, вертеть на хую орбитер и весело взрываться на десятой секунде полёта; делиться романтикой орбитального полёта и перекусывать лом анусом при посадке, считать дельту и жечь сотни нефти.
Официальный сайт игры: https://kerbalspaceprogram.com
Русскоязычный фан-сайт: http://kerbalspace.ru
Вики по игре: - http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Main_Page/ru
Основы и HOWTO:
Основы интерфейса http://mmozg.net/ksp/2012/11/07/osnovy-interfeysa.html
NavBall http://mmozg.net/ksp/2012/11/15/osnovy-interfeysa-2-navball.html
Ресурсы и программирование http://mmozg.net/ksp/2012/12/13/osnovy-interfeysa-3-resources-i-programmirovanie.html
Планирование орбит http://mmozg.net/ksp/2012/12/21/osnovy-interfeysa-4-orbital-planner.html
Стыковка http://mmozg.net/ksp/2013/04/09/osnovy-interfeysa-5-docking.html
Орбитальная механика и законы Кеплера http://mmozg.net/ksp/2012/12/10/orbitalnaya-mehanika-i-zakony-keplera.html
Орбитальная механика и базовые манёвры http://mmozg.net/ksp/2012/12/17/orbitalnaya-mehanika-i-bazovye-manevry.html
Самолётом в космос http://mmozg.net/ksp/2012/12/15/samoletom-v-kosmos.html
Список годных модов от коллективного разума, там же ссылки на их скачивание: http://pastebin.com/D2rkjbAW
карта кербольской системы: http://www.skyrender.net/lp/ksp/system_map.png
ещё одна карта с расчетным dV: http://s24.postimg.org/k5bh5mz2d/Kerbin_Delta_VMap.png
схема питания топливом (СПАРЖААА!!11): http://i.imgur.com/VAEmFx1.png
что выбрать...:
Для любителей строить ёбалёты с крылышками, ибо о ебанутости кербальской аэродинамики складывают легенды:
MechJeb2, Procedural Dynamics - Procedural Wing, B9 Aerospace Pack, LLL, TAC Fuel Balancer
Фейрингоёбам (паки деталей инклюдед):
KW Rocketry (вне конкуренции), NovaPunch
Любителям строить роверы и кататься от первого лица:
Modular Multiwheels and Omniwheels, RasterPropMonitor, LLL (обязательно)
Любителям заёбываться с ремоуттехом:
SCANsat, Кетан, Extraplantary Launchpads. (дабы было что на спутники ставить), Near Future Propulsion Pack (для панелей, батареек, новых ионников и прочих)
Для невъебенной реалистичной суровости™: deadly reentry, практически всё вышеперечисленное.
Джентльменский набор средней суровости:
RasterPropMonitor - няшные мониторчики в кабинах.
KW Roketry - партсы для строительства более реалистичных ракет.
Engineer - бортовой компьютер, все что нужно, кроме автопилота.
ScanSat - мод на модули для сканирования планет и составления карт, включая растровые изображения, карту высот и карту биомов.
KSPX - дополнительные партсы в стиле ванили.
Procedural Fairlings - процедурные обтекатели.
Kerbal Joint Reinforcement укрепляет соединения, ракеты больше не болтаются как вялые хуи.
KAS - мод на лебедки и отвертку, которой модно крепить партсы.
HullCamera VDS - камеры внешнего вида.
StackInlineLights - лампа радиальная для декора.
AviationLight (пока для 0.22) - лампы авиационные. Для декора.
Библиотеки модов:
Для версии 0.22 http://kerbalspace.ru/interesnoe-i-poleznoe/gaydy/1681-biblioteka-modov-ksp-022.html
Для версии 0.23 http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/mody/1804-biblioteka-modov-kerbal-space-program-023.html
>Текущая версия: 0.23
Хуле так мало? Я думал уже 50-тые версии осваиваете, а вы уже который тред 23-ю обсасываете. Не интересно.
Ну а что поделать, если макаки делают что угодно: обсасывают длц для НАСА, хуярят детскую версию игры, няшат друг дружку в пукан, пытаются понять, как мододелы исправили их черезжопные косяки - что угодно, но не апдейт.
штоу?
А мораль такова: кривая игра, кривые моды, ну его в пизду бля. да, у меня батрудинов
Супер-йоболёты надо делать на каркасе. Баки стараться лепить не друг на дружку, а на каркас из ферм.
Риализм + Хоркор + Спаржевый многочлен весом в 12К тонн. Знатно вы упоролись, товарищ конструктор.
Во-первых, нахуя?
Во-вторых, изящные инженерные решения, вы слышали о них?
В-третьих, физическая модель, в которой такая йоба может летать, или хотя бы стоять, противоречит хоркорлиализьму.
16/30 км/сек, нихуёво, хватит до Ив и обратно слетать в один присест. Попробуй, кстати. Вангую проблемы с залезанием в йобалет. Олсо, можно было и покомпактней собрать жи.
А все потому что надо плавно тестировать, а не наляпал баков и полетели.
Под реализмом я имел ввиду вот это http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54327-Realism-Overhaul
Я играю в карьеру, многое не открыто и если пытаться построить реплики всяких сатурнов и энергий, никуда дальше луны не улетишь, а чтобы приблизиться к керболу нужно 20к дельты, например. Чтобы вывести ретранслятор на полярную орбиту кербола вообще 40к.
>>104624
Это же процедурные баки. Такие длинные, потому что жидкий водород. В полете все было стабильно и ничего не шаталось, издец пришел в космосе.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/59207
Карта дельты, чтобы было понятно что к чему.
Иными словами, реализм/харкор там только в размерах. Но ты и его множишь на ноль, строя ракету в 6 раз тяжелее Энергии. Хотя мог бы вместо этого разделить свою межпланетную станцию на шесть запусков умеренной массы и не мучиться в физиксом, который, кстати говоря, плохо обрабатывает действительно большие массы (об этом пишут и в ОП ветки, посвящённой моду).
Для справки: межпланетная станция New Horizons в данный момент летит со скоростью относительно Земли ~16.5 м/с. Запустили её при помощи РН Atlas V, масса которой 334,5 тонн. Ядерные, ионные, плазменные, турбореактивные двигатели не использовались. Что-то наводит меня на мысль о том, что ты расходуешь ресурсы Соединённых Штатов Кербина чудовищно неэффективно.
Ну да, можно на верхней ступени вместо 20-тонного движка поставить что-нибудь на 2 тонны, получив твр 0,1, разбить еще на несколько ступеней, увеличив тем самым кол-во деталей, планировать часами гравиманевры, но у нас богатая страна, МОЖЕМ СЕБЕ ПОЗВОЛИТЬ
Алсо, там не только размеры, real fuels рикамендую и на сток поставить
>real fuels рикамендую и на сток поставить
Напиши в трёх словах что меняет, кроме ебли.
Так-то ирл разные виды топлива применяются исключительно по инженерным причинам:
Жидкие кислород и водород нужно использовать сразу после заправки ракеты, иначе они испаряются, и сильная ебля из-за низких температур.
Диметилгидразин охуенно опасен для окружающей среды, зато охуенно прост в использовании, самовоспламеняется, и может храниться в баках годами.
В условиях отсутствия инженерных проблем достаточно использовать самое энергоэффективное топливо - кислород+водород.
Поясни что мододелы там навыдумывали, чтобы был смысл в другом топливе.
Неистово отхуярил разгонным блоком не могущего в гугл.
Я на одном ресурсе украл, ща скажу. Очень удобно стало и искать потом не надо, и апдейтится само.
Чутка деньжат даже подкинул на бокал пивка (рублей двести) - настолько удобно в стиме "воровать". Один раз в кабак не сходил - разжился играми. Базарю - еще захочешь.
Все так, у водорода самый большой удельный импульс, но у двигателей будет гораздо меньше тяга, плюс он испаряется со временем (не очень быстро, на мун хватит слетать) и нужны огромные баки. Кислород тоже испаряется, но медленнее.
Для взлета и разгона у кербина выбор стоит между водородом и керосином, гептил и прочую химию имеет смысл использовать в очень долгих миссиях. Опять же, все зависит от аутизма игрока, ведь когда ты не управляешь кораблем, все ресурсы замораживаются.
Ах да, мод не просто добавляет виды топлива, но меняет все двигатели, теперь у них есть левелы и можно их прокачивать, лол.
По идее надо ставить еще Engine Ignitor для ограниченного запуска движков, но я сраный казуал, не осилил.
Движок верхней ступени уменьшать необязательно (хотя желательно с точки зрения эффективности), нужно всего лишь разбить доставку топливных баков на несколько запусков, и можно запускать не ломающиеся в момент включения физики небоёбы, а аккуратные и симпатично выглядящие сверхтяжёлые РН разумной массы и размеров. Олсо, пустые баки от КК можно будет отстыковывать.
Ты хочешь сказать, что еботня с многочасовой отладкой твоего Левиафана, ломающейся физикой и тремя кадрами в секунду в момент запуска доставляет тебе больше удовольствия, чем еботня со стыковкой и гравиманёврами? Ок! Но тогда тебе не стоит произносить таких слов, как "реализм" и "хардкор", бо задачу ты решаешь не по-людски, а типичным кербальским методом: "добавить спаржи и навесить больше ускорителей".
>>104668
я ворую здесь: http://kerbalspace.ru/
на пиратбее прыщеблядской версии нет.
Ага, даже испарение водорода-кислорода запилили. Неплохо-неплохо. Жаль, что не запилили испарение в неактивном шипе - ведь системы жизнеобеспечения тратят ресурсы в неактивных шипах, значит возможность есть.
Странно, что у связки водород-кислород ты говоришь малая тяга.
Двигатели могут работать на любом виде топлива? Нужно патчить детальки сторонних паков?
И да, может есть какой-то мод позволяющий менять соотношение или вид топлива в стандартных/баках из модов прямо в ангаре? Хочу запилить баки только окислителя, например.
реалфуелсы позволяют заливать что угодно(ну почти, в зависимости от бака, в рцс баки топливо не зальешь) в любой пропорции, ограничен обьемом бака, в этом самом ангаре(это бывший модуляр фуел танкс который теперь разделился)
И я немного не так сказал, движки не в комплекте а чуть ниже, там несколько конфигов.
Я их как-то пробовал, но больно непривычно. и оно больше на реальный кербин расчитано все, на маленьком будет все немного странно и эффективнее чем сток.
ох лол, достаточно было хлам выкинуть и тестовая версия теперь может невозбранно лететь на лейту.
после ёбаного часа летания и флетспинов над лейтой, наконец земля.
...забыл выключить тормоза и разбился при касании
да я уже летал на неё в ванилле несколько раз, потом с возвращающимся лендером и модом на лайфсаппорт, теперь вот самлётики межпланетные строю.
ага. ты ньюфаг что ли? основу не знаешь.
У нас еще в 60х такие волшебные самолеты строили. Правда люди хуже переносят радиацию.
Ты какой то странный, предлагаешь поднимать все по частям няшными РК реалистичных размеров без спаржи? Ок, ну давай посчитаем: чтобы набрать 21к дельты с орбиты мне нужна минимум 400т
ракета (полезный груз ~1,5т, исп 450). 800тонный лифтер поднимает на орбиту 20т груза, то есть мне надо будет 20(!!!) запусков, рандеву и стыковок. И это все надо будет как-то соединять, ставить кучу растяжек, в общем кол-во деталей перевалит за 400, и один хер все будет шататься и разваливаться, ибо док-порты это тот еще шалтай-болтай.
С другой стороны, та хуерга имеет 300 деталей на старте и 15фпс, через 2 минуты после запуска остается 200, и на орбите уже 70 деталей и 25 фпс.
Одиночный запуск всегда проще и быстрее, разве что дозаправка на орбите имеет смысл. Я не претендую на охуительную эффективность масса/дельта, но я строил исходя из принципа минимум деталей и простая конструкция.
Кстати я тут почитал про проект ВИСТА, на который дрочат местные модоёбы.
Оказывается это целый ёбаный летающий стадион - 170 метров в диаметре. Полностью автономный космический йобалёт, а не движочек диаметром 3.75, как его запилили в интерстелларе.
2500-тонный в твоих модах будет летать нормально, его ещё и эстетичным можно сделать. Такой вес у Энергии, о которой говорилось с самого начала.
Олсо, 21 км/с за 400 тонн??? Летает на разорванном пукане Джеба вместо двигателя?
Ну да, я знаю. Читал про него перед тем как делать. По концепту это целиком крафт. Но он вполне скалится же, как просто движок, суть та же. Во всяком случае Фрактал так предложил мне. Рескейл фактор то в принципе на что угодно можно поменять. Сделай 170 если хочешь.
Так удобнее и стабильнее. С ним же играть.
Хм, "инженерные решения" обычно стремятся использовать все доступные ресурсы в заданных условиях. Спаржа в условиях ксп это и есть такое решение. Может я манчкин, не пытаюсь ограничить себя только тем, что возможно ирл, и у нас немного разные понятия о риолизме и хордкоре.
>>104765
У Энергии 100 тонн выводимая нагрузка, о чем ты?
>Олсо, 21 км/с за 400 тонн??? Летает на разорванном пукане Джеба вместо двигателя?
Не понял, это много или мало?
>И да, может есть какой-то мод позволяющий менять соотношение или вид топлива в стандартных/баках из модов прямо в ангаре? Хочу запилить баки только окислителя, например.
так это ж теперь в ванили. просто не доливаешь фуела и все. размеры баков будет те же самые, а вес меньше.
Да, но залить весь обьем окислителем в стоке нельзя, а баки в ксп весят много.
Один вроде был. Место с точки зрения лулзов гиблое же. Даже китайцы запустили зайца, индийцы так вообще мангал. А в Роскосмосе умеют только бутылками по башке друг другу херачить на восьмое марта из-за секретарши.
>неправильное соотношение водорода/кислорода
Стехиометрию взял? Это да, для УИ надо послаще процентов на двадцать.
Можно такой вариант, но он менее устойчив. А вообще не люблю низкий твр, разогнаться на низкой орбите не успеешь и проебешь эффект оберта.
Делай качельку @ вытягивай овал.
Тебе же не обязательно сжигать всё в один импульс (даже с высоким ТВР это не всегда выгодно), лучше сделать несколько витков, разгоняясь в перикербинее (?) и постепенно поднимая апокербиний (??).
И че толку, мне надо набрать 21км/c, набираю 4км за пару кругов и хуяк - вторая космическая, пока кербин.
Зачем? Ядерные.Волшебство то же самое, а не реактор. Мог бы по полгода летать без всяких заправок. Как подлодки. Но не взлетело из-за сложности экранирования пилотов. Но сейчас американцы для безпилотников подобную систему хотят приспособить.
И ферма, на которых они висят. И что за контейнеры, которые как из KAS? Ну и парашют из реалшута?
Орешки самодельные. Ферма JAFAR THSS. Это в КАС как у меня, но для КАСа отделял, а эти одним куском, я там провизию храню. Да.
>американцы для безпилотников хотят приспособить ядерный реактор.
http://ru.wikipedia.org/wiki/MQ-1_Predator
>По заявлению американских военных, к 16 марта 2009 года было потеряно 70 MQ-1/RQ-1 Predator, из них 4 были сбиты, 11 потеряны в ходе боевых действий по иным причинам и 55 были потеряны в результате отказа оборудования, ошибки пилота и по иным причинам
Ты понял, да? 94% беспилотников разбиваются сами, и лишь 6% сбивают. Представь себе град ядерных реакторов среди ясного неба - примерно так и будет выглядеть применение ядерных реакторов в беспилотниках, они же сами падают, от любого чиха, даже сбивать не нужно, лол, напугал его, и он тут же теряет сознание, высирая огромное ядерное облако.
Объясните в чем проблема, нажимаю пробел и ничего не происходит, следующий шаг - откидывание опор, при котором ракета падает и разрушается. Ракета обычная кербалХ.
В игре же есть туториал. Ты тягу не выставил, конечно она не летит. Без тяги работают только SRB, но их нельзя выключить.
И где я её должен выставить? В вики написано, что надо нажать Т и пробел, на этом все.
Ну епта, запусти трейнинг. Специально же сделали для новичков. И никакие вики или гайды не нужны.
Спасибо!
Чому всё на англицком? Где православный славянский?
текстур рескалер\комперссор, актив чего-то там.
Ну или, некоторые большие моды имеют комплект текстур меньшего разрешения.
Я лично предпочитаю второй вариант.
Тоесть единственным "фикосм на нагрузку", в данный момент, является уменьшить нагрузку.
Да. Причём для нормальной работы мода достаточно только двух ДЛЛок. Остальное нудно править только если появляются соответствующие проблемы. У меня например всё норм.
неплохо. продолжай.
Дописать в конфиг к нужной детали
MODULE
{
name = KASModuleGrab
evaPartPos = (0.0, 0.0, -0.15)
evaPartDir = (0,0,-1)
storable = true
storedSize = 0.5
attachOnPart = True
attachOnEva = False
attachOnStatic = False
}
Я аж ошалел немного от такого вопроса.
Нету станции "Мир" у него. Собирай сам из того что есть! В этом же суть игры!
А так да - мод
А так то в ксп вообще ничего нет ни мира ни мкс ни союзов ни каких станций, никаких ракет, и даже никаких самолетов, ничего. В ксп же только всякие детальки - баки, движки батарейки.
Она утонула
почему я могу только 2 симметричных сделать?
лучше наверни компрессор текстур, он тебе от 600 мб до гига может высвободить. Загружаться будет оче долго первый раз, но следующие разы уже будет как раньше. Мне с некропекарней помогло, пока новый ноут не взял.
А я наконец могу позволить себе дальше пилить свои исследовательские корабли. Продолжатель серии Icct Hedral, с пристыкованным газодобытчиком и многоразовым разведдроном. Полевая лаборатория оче годная вещь, но в экипаж нужно еще минимум двух огурцов, тогда будет еще и мобильный ЦУП для дрона. Как раздобуду - махну к Дюне.
где то с 0.16
прокатит идея пристыковать к большому кораблю маленькую беспилотную ракету, набрать всюду (скажем в системе Джула) данных, скинуть всё в модуль и отстрелить на Кербин?
А зачем беспилотную? Науку в зонд не положишь, только капсула нужна, а раз так - то почему бы и огурца туда не положить?
Лол, я вообще с 0.14 не играл.
Скачал UbioWeldingLtd. Куда эти файлы пихать, чтоб работало? И в геймдате, и в скваде, и вообще уже по всей папке с игрой раскиданы файлы, а работать не хочет. Можно поэтапное руководство для идиотов?
Даладна?
>руководство для идиотов
я хотел, чтобы мне полностью расписали, какие файлы по какому пути кидать. Эта папка уже везде закинута, я даже менял её на ту, что с config-ом, мод не работает. Да, и в геймдате, и в "скваде", и вообще везде она уже есть.
Во вторых - с чего ты взял что оно у тебя не работает?
Окей, я наивно думал, что если раскидать плагин по всей игре, он заработает.
>с чего ты взял что оно у тебя не работает?
Кнопка не появилась. ДЛЛ патченный, в геймдате есть только папка "сквад", в первый запуск я просто рядом положил папку с модом и ничего не работало.
>Содержимое "геймдата" архива положи в "геймдату" игры.
>Содержимое "геймдата"
Нет в папке мода. Там есть плагиндата, а еще рядом в архиве папка соурсес которой в корневой папке нету и в которой лежат файлы .CS и патченная дллька. Перекачал игру, сейчас попробую еще раз.
> Нет в папке мода.
Я перед тем как говорить скачал последнюю версию с пейспорта чтобы посмотреть структуру архива. Не знаю что ты там устанавливаешь.
http://kerbalspaceport.com/ubioweldingltd/
Не отсюда брать? Еще докачивал ДЛЛку и заменял там кое-что в архиве. Там gamedata и sources. в геймдате UbioWeldingLtd. А там флаг, партс, плагиндата и ДЛЛка, причем в плагиндате лежит еще один UbioWeldingLtd, в котором config.xml
Окей, пробую. Зачем тогда "sources"? И еще у меня в папке геймдата только папка сквад, а уже в папке сквад всякие флаги, файлы, детальки и прочее.
> Зачем тогда "sources"
Потому что по правилам создатели плагинов должны прикладывать сорцы плага. Папка сквад это сквадовское барахло, моды рядом складываются не трогая сток. Игра грузит все что найдет в геймдате.
Все, огромное спасибо, работает. Я имею склонность творить всякую херотень и проявлять рекордные способности к даунизму при установке модов, отчего у меня процентов двадцать пашут с первого раза. Буду знать.
Короче все в порядке кроме того, что эта поебень на больших скоростях начинает клевать носом. Причем это не сваливание, а именно уход вниз по тангажу, компенсировать ничем не получается. Я грешил на центр тяги, на сопротивление воздуха - все в порядке, крафт более-менее симметричный. Короче я теряюсь в догадках.
"более-менее" понятие растяжимое, особенно что касается развесовки топлива в ссто. пока у меня не сложилась своя ванильная компоновка, я ебался и с переливанием горючего по мере набора высоты, с ОВТ на роботиксе (годнота) и даже с перпендикулярными стабилизирующими двигателями (для ассиметричного говна типа шаттла).
когда собираешь ссто всегда держи в уме то как у него будет меняться центр массы по мере расхода топлива. центр массы никогда не должен уходить с оси тяги, иначе пиздец.
У меня ТАК балансер, мне похуй на заебы с топливом.
Я ж написал уже, что это фар надо мной шутки шутит при переходе на сверхзвук.
Нужно добавить кнопку в настройках ёбаного тулбокса.
Мехджеб лажает страшно.
У меня пердак полыхает уже.
NASA Pack DLC? Я купил КСП в первый день появления его в стиме, мне дадут ДЛЦ бесплатно как обещали?
Короче на будущее - при использовании ФАР на сверхзвуке не надейтесь на аэродинамику, дополняйте крафты рцсом. Знатно помогает управлять.
У меня все самолетики прекрасно летают без всяких рцсов. Я вообще рцс никогда в атмосфере не использую. Почти год как только с фаром и играю.
Как за возвращенное. Я так на дюну летал, оставил там все оборудование и поднял только капсулу.
Да у тебя же СМЕЩЕНИЕ ТЕКТОНИЧЕСКИХ ПЛИТ
Ну хуй знает, полеты на тяжелых карголетах на сверхзвуке - то еще развлечение.
Ну не знаю, когда я отыгрыша ради делал станцию, получалось. Она на карте становилась такой жирной, красной точкой, которая раньше на карте только на месте космического центра была.
2 вечера ебли, и крафт готов. ССТО выводит на сорт оф геостационарную орбиту 10т, или 40 - на 100км. Все это учитывая необходимый запас для орбитальных маневров при стыковках и возвращение домой своим ходом.
Am I good or am I good?
Тяжелые самолето-лифтреы само по себе извращение.
Для меня само вот это вот высказывание
>при использовании ФАР на сверхзвуке не надейтесь на аэродинамику.
звучит как бред
С фаром все это таки гораздо лучше чем в стоке.
При входе в атмосферу попал в плоский штопор, выйти не смог. Тем не менее все остались живы, испытания будем считать удачными.
Неужели нельзя догадаться скриншотить на светлой стороне? Нихуя ведь непонятно в ваших черных квадратах.
А вот заходить на посадку на этакой ебе - одно удовольствие. Входишь где угодно, держишь высоту 20, скорость - 1.5км/с, и спокойно выходишь на точку с нужным вектором. Песня!
Учите матчасть, чтобы не было сюрпризов.
>>105011
Хуяссе типовой. Оче интересный крафт.
Хуй знает, эти рапиры все оче сильно упростили. Радует что в плане эффективности они хорошо сбалансированы.
А ФАРовский симулятор я просто не осилил.
А стоило бы. Там как раз и дается ответ на извечный вопрос: взлетит/не взлетит как будет себя вести самолет в полете.
Чтобы осилить - глянь Наше Всё. Или может русскоговорящие летсплейщики обозрели ФАР. Так-то где-то месяца джва назад Скотт очень обстоятельно рассказал про ФАР и его симуляцию. В этом ролике было про сборку космолета и что-то такое.
Скинь крафт, плиз.
На волне эйфории от успеха решил освоить цельную космическую программу. Пока запилил транспортник с динамикой истребителя.
Глазами ванильщика гляжу и скажу: у тебя Джебедайю и самолёт не иначе как RASPEEDORASEELOW
Нит, сделал круг почета над ксц и аккуратно в ручном режиме сел.
Вообще один из самых легких в управлении и предсказуемых крафтов получился. Правда я еще не тестил его с хорошей нагрузкой.
Завтра буду на нем радиостанции развозить по Кербину, заодно и обкатаю.
Просто рожа у Джеба и транспортника раскрыта как пасть у голодного хищника.
Откуда ЗАЛУПА? Неужто Б9 обновился с новыми детальками?
Еще стоит попробовать мини-ракеты для доставки образцов назад на Кербин, думаю оптимально на ионной тяге.
Да, я как Скотт говорю Кетани
>Jesus (Chuchito): Testing some commands on the KSP Server, and working on the low level stuff such as creating/sending/receiving packets.
даепвашумать! что за мудаков опять понабрали? пакеты он отправлял всю неделю! в ЮНАЙТИ нету что-ли серверной части никакой и фреймворков всяческих ?
Правда при соединении 40 двигателей и джумбы происходит пик.
Алсо, йобалетик. Взлетает с места, набирает 500 и гарантированно сваливается в штопор. Он это и на 300 делает, просто гений джебедая смог таки дотянуть его до 15км на скорости под 500.
Нервные они какие то
Я тоже так вчера подумал. И не мешает ему тот факт, что они чертовски тяжелые и с хилой тягой.
Эти проблемы просто игнорятся.
Ну у гуманитариев обычно по ИЗО, лит-ре и проч. шлаку хорошие отметки.
Ведь не понять интерстеллар может только поэт...
Выше 23 кажется км орбита неактивного крафта превращается в рельсы, атмосфера не учитывается. Если перицентр тоже выше этой отметки - можешь переключиться на другой крафт, и этот самолет так и будет летать по такой "орбите"
Что такое, тянка не дала?
А раньше в ксп тредах все летали с мехджебом и ни у кого не бомбило от "читов". Что случилось?
Да это детишки, которые думают, будто кого-то интересует их мнение о том, как правильно играть.
После очередного урезания бюджета, кребонавтов обязали самим грузить пейлоад в корабль. Джеб и Билл в радиоэфире ебут мамок начальства.
Кто-нибудь объяснит мне почему в игре, суть которой - строительство ракет, я строю что угодно кроме ракет?
И кстати, можно как-нибудь выводить на полосу сразу несколько крафтов? Я заебался возить грузы к крану с ракетной площадки.
KAS же
сделол из ксп какой-то орбитор, своими менюшками
Нормальные скриншоты делай, мудило.
Конкретно это - мод MechJeb, он включает в себя еще кучу функций, в основном автопилот. Если нужна только подобная информация, лучше поставить Kerbal Engineer.
Тут контингент сменился, никто не хочет помогать. Мод не работает на 0.23, но есть патченый DLL http://www.wh2.tu-dresden.de/~locutus/UbioWeldingLtd.zip Просто замени файл в моде.
почтенный сударик, вы ксенофоб или не переносите гравитационных маневров?
Скриншоть через F1
Смотреть твои "скриншоты" все равно, что читать написанное говном на стене - вроде понятно, а неприятно.
Хотя сам люблю Farscape
эти стандартные шасси весят 1.5 тонны.
Ты что, не взял с собой лазерный резак? Все теперь.
Еле залез обратно. Как-нибудь можно упростить процесс возврата на корабль?
Лестницу от люка вниз по обшивке приделай, станет больше места, за которое зацепиться можно.
Доработанная версия. Заменены баки, что привело к увеличению кол - ва топлива. Для фана увеличено кол - во двигателей. У самолета просто идеальная стабильность на любой скорости. Конструкция укреплена железными балками между основными баками, что значительно увеличевает жесткость конструкции и позволяет изменять угол атаки на очень высоких скоростях. Даллее ЦУП планирует сделать многоразовый SSTO на основе данной модели.
По глупости для заправки зашвырнул его на муну вместо минмуса, да еще и мимо месторождения.
В основном - массогабаритные характеристики. Ну и чем круче, тем больше электричества жрут на единицу информации в угоду скорости. На деле НИНУЖНО.
А хули, он может быть и одноразовым. Ничего не отваливается и не отбрасывается по ходу полета, но изнашивается, и ко второму полету уже непригоден. СЪЕЛ?!
А что есть-то? Я не говорил, что это немыслимо. Просто концепция позабавила.
Четыре боковых движка Mark 55 лишние. Замени их на один LV-T909 и будет в самый раз.
Олсо нахуй тебе столько ритегов? Пары панелек вполне достаточно.
Они не лишние, они - вынужденное решение. Снизу будет ровер, поэтому свободного места вообще не остается.
Ритеги сниму, ок.
Ну и добавь радиальных парашютов. Чем больше тем лучше. Зачем тратить топливо, если есть атмосфера?
С пруфами чего? К нам устроиться как нехуй делать и только полный опущенец и корзиночка будет просить подобные пруфы.
Маладес. Как анон отягощённый хоть каким-то знанием матана ты должен понимать что вероятность 1/100 != 0
Телескоп более сложно.
Deep Field Survey - просто вывести на орбиту - хаббл
Direct Planetary Observation - Он использует гравитацию Кербола как линзу для наблюдения (вооброжаемых)планет в других солнечных системах, но для получения хороших данных телескоп должен быть расположен очень далеко STABLE 550AU (7500Gm) solar orbit (eccentricity less than 1). Требует экипаж или аи.
И нужно не забыть жидкий гелий для охлаждения.
Я хочу записаться в космонавты.
Выведи на геостационар те, которые с кербином будут связь держать, а за орбитой минмуса поставь здоровую станцию дальней космической связи с 16 антеннами, 15 - на небесные тела и 1 для поддержания связи с геостационаром.
>Крафты с сейсмодтачиком зафиксируют удар и кербалы плучат новые данные.
А в ванилле работает такое?
Ноуп.
Очевидно же что нет.
Для связи на орбите вполне хватает антенн, тарелки использутся для дальней связи, не понимаю почему некоторым это так сложно.
У меня просто пока еще не открыты антенны нормальные, пришлось все тарелками организовывать. Антеннами только на Минмусе получилось связать все.
На плОнете должен стоять крафт с сейсмометром (желтый цилиндр).
На нем должна быть включена функция "record impact" (или как-то так)
Потом берешь зонд-импактер, включаешь сейсмометр, вхуячиваешься в поверхность, чем ближе от первого крафта, тем лучше (наверное).
В сейсмометре первого крафта появится наука, ее можно передать или рекавернуть.
Кароч, попробуй на Кербине.
За телескоп не знаю, еще не тестил.
Я про краснополосатую раскладную, она в самом начале дается.
>>105249
>Потом берешь зонд-импактер, включаешь сейсмометр, вхуячиваешься в поверхность, чем ближе от первого крафта, тем лучше (наверное).
Чтобы прояснить, а то не слишком понятно говоришь - к импактору никаких требований нет, это просто что-то что создает сейсмические возмущения, хоть пустой бак. Насчет ближе не уверен, лучше всего иметь несколько рассредоточенных регистраторов, а близость импакта к одному особой роли не играет, играет роль их распределение вокруг импакта.
Написал не зря поскольку упомянул что нужно что-то включить.
Ну так краснополосотая до геостационара-то никак не дотянется.
А с импактором что-то не выходит, включил на зондах запись, но когда врезаю разгонную ступень, не появляется надписи о том что столкновение записано.
Импактор должен быть полноценным крафтом, то есть иметь блок управления, если сбросить тупо мусор, то не выйдет ничего.
Ну и электричество должно иметься.
зачем ему электричество?
Да, ты прав, зонд должен быть управляемым чтобы его падение зафиксировали.
Я радиоуправляемый крафт разбиваю. Соединение есть, энергия тоже.
>>105265
Я когда-то по менли учился, но основное правило - если твоя орбита ниже(короче) то ты обгоняешь, а если выше - то отстаешь. То есть есть такой небольшой разрыв шаблона что ускоряясь ты отстаешь.
И не забудь тагетом цель выбрать.
Ну а когда близко уже - там чуть по другому, многословно на пальцах обьяснять чтобы понятно.
Для непосредственно стыковки док алигмент индикатор невероятно удобная вещь.
Значит размножение крафтов не только у меня было, ага! Ну ладно, придется без импактов обойтись, а то я так себе рискую сейв похерить.
Размножение на импакте, я просто редко разбиваюсь поэтому не уверен когда это началось и связанно ли это.
На орбите они от ремоута множатся, без всяких импактов, во всяком случае с официальным. Была еще другая дллка, с ней все это чуть лучше, но возможно все еще глючит.
Гораздо удобнее сажать весь двигательный блок целиком, чем челночить туда-сюда газовой зажигалкой.
Что странно, потому что high over Jool связь была, и экипаж передал свои репорты. Теперь на Кербине все должны думать, что бравые огурцы храбро сгорели при эйрбрейке)
У меня раньше был список модов как у мэнли в его Интерстеллар Квесте. Но Б9 все равно не хотел стоять рядом с Варпмодом.
И что?
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/43839-0-23-KSP-Interstellar-(Thermal-Helper-Solar-Sail-Impactors-Fusion)-Version-0-10-3
В вики мода практически все есть
Если стоит RemoteTech то в отсутствие прямой радиовидимости с ЦУПом необходимо юзать релейную сеть. В ваниле используется квантовая связь прямо в мозг Вернеру фон Керману. На количество получаемой науки это никак не отражается.
>>105283
С тем что B9 по умолчанию не работает в 0.23. Луркай в треде есть ссылки на исправленные ДЛЛ.
Вот я провел один и тот же эксперимент аж три раза - один обработал в лабе и отправил по радио, два других одинаковых сложил - один в кабину, второй в лабу.
Я наебал систему или проделал дурную работу? Как будет считаться наука? Только за один экземпляр эксперимента?
У ремоута есть некоторые проблемы с 0.23. Мне норм, но вот Мэнли например его временно вообще снёс. Все ждут обнову которую аффтар обещал скоро выкатить.
У меня проблемы со связью на ванильных партах тоже.
>С тем что B9 по умолчанию не работает в 0.23.
Это не делает его вылетать, только не работать пару движков. А его проблема с памятью.
По радио ты отправляешь некий процент, если отправил 20%, то привезя эксперимент на Кербин, получишь остальные 80%
И ни пфеннингом больше, хоть 100 одинаковых притащи.
Чаще у меня ремоут работает как должен на 0.23, поэтому рикамендую.
Пару раз мне казалось что есть баги, но потом выяснялось что у аппарата просто разряжалась батарея, или он уходил в тень планеты. Часы кстати тоже останавливаются если батарея разряжена! Так что отсчёт продолжится с момента потери энергии, а не когда ты его запрограммировал. Иногда ремоттеховский недоавтопилот странно наводится на узлы манёвров, но это уже придирки.
Сейчас первый раз пропал сигнал когда вроде-бы должен быть - но я у Джула, так что хуй знает, может далеко (правда сразу перед Джулом сигнал был). Корабль пилотируемый и сам себе ЦУП, поэтому некритично. Вобщем баги если и есть то мелкие, и скорее добавляют остроты ситуации чем раздражают.
Мне нравится такой скорый формат - не приходится перематывать однообразные участки.
Я больше обратил внимание на охуенность самого проекта. Один запуск - все небесные тела. Я думал, будет мегагигантская йоба.
Продолжу твой багор:
(т.к. шатаба тут уловила слово из спам-листа, пришлось перевести. Зря. Не помогло.)
Felipe (HarvesteR): Была безумная неделя, но разработка насовских миссий продолжается хорошо. Астероиды имеют процедурно генерируемые меши, добавлено много улучшений в пользовательском взаимодействии, больше настроек, твиков, переписываний и шаманства, и немало бессонных ночей в процессе... Тем не менее, сегодня я смог завершить первую миссию по возвращению астероида полностью без дев-читов, а это значит, что все начинает сходится. Впереди еще долгий путь, конечно, но я уже могу сказать, что список изменений для 0.24 будет весьма интересным чтивом.
Alex (aLeXmOrA): Теперь, когда был объявлен конкурс логотипов для внутриигровых компаний, я могу свободно сказать, что я делал страничку для ваших работ. Я еще раз проверяю, работает ли она как надо, и готова она будет к следующему понедельнику.
Marco (Samsonart): Мы начинаем фазу тестирования обучающих миссий, так что я проверял отзывы, которые мы получили и чинил пару багов.
Chad (C7): Я упорно работал с Фелипе над насовским паком миссий. Мы очень хорошо продвинулись, и похоже, что поиграть в это будет весело. Прямо сейчас я работаю над тестированием деталей и добавляю новые эффекты и частицы.
Daniel (danRosas): Работал над графикой, пригодной для печати. Очень сложная штука, кончилась память, когда пытался сделать скриншот 8К из игры (во всем виноват Макс, хех). Сейчас работаю над доработками первой стадии анимации, осталось еще три. Это оставит время для синхронизации движения губ и звукового дизайна, но работы еще полно.
Miguel (Maxmaps): Подготавливаю базы для систем метрик, работая над планированием путешествия на GDC и минорными вещами вроде помощи danRosas с некоторыми ассетами. Горю желанием увидеть, во что же выльется конкурс логотипов. Должно быть офигенно.
Jesus (Chuchito): Проверяю UTP соединения на сервере.
Bob (Calisker): Моя неделя прошла как-то так bitly/1ff6hQG
Ted (Ted): Начал тестирования новых ревизий обучений от Марко. Очень рад вернуться в QA - как и команда тестировщиков.
Anthony (Rowsdower): Уря! Конкурс объявлен. Мне больше не надо работать! На самом деле, нет, но я очень жду увидеть, какие логотипы вы выдумаете. Кроме этого - обычные дела. Еще раз уважуха Tanuki за ее 24-часовой стрим в Twitch. Она сражалась со временем и Pokemon и победила. Респект.
Продолжу твой багор:
(т.к. шатаба тут уловила слово из спам-листа, пришлось перевести. Зря. Не помогло.)
Felipe (HarvesteR): Была безумная неделя, но разработка насовских миссий продолжается хорошо. Астероиды имеют процедурно генерируемые меши, добавлено много улучшений в пользовательском взаимодействии, больше настроек, твиков, переписываний и шаманства, и немало бессонных ночей в процессе... Тем не менее, сегодня я смог завершить первую миссию по возвращению астероида полностью без дев-читов, а это значит, что все начинает сходится. Впереди еще долгий путь, конечно, но я уже могу сказать, что список изменений для 0.24 будет весьма интересным чтивом.
Alex (aLeXmOrA): Теперь, когда был объявлен конкурс логотипов для внутриигровых компаний, я могу свободно сказать, что я делал страничку для ваших работ. Я еще раз проверяю, работает ли она как надо, и готова она будет к следующему понедельнику.
Marco (Samsonart): Мы начинаем фазу тестирования обучающих миссий, так что я проверял отзывы, которые мы получили и чинил пару багов.
Chad (C7): Я упорно работал с Фелипе над насовским паком миссий. Мы очень хорошо продвинулись, и похоже, что поиграть в это будет весело. Прямо сейчас я работаю над тестированием деталей и добавляю новые эффекты и частицы.
Daniel (danRosas): Работал над графикой, пригодной для печати. Очень сложная штука, кончилась память, когда пытался сделать скриншот 8К из игры (во всем виноват Макс, хех). Сейчас работаю над доработками первой стадии анимации, осталось еще три. Это оставит время для синхронизации движения губ и звукового дизайна, но работы еще полно.
Miguel (Maxmaps): Подготавливаю базы для систем метрик, работая над планированием путешествия на GDC и минорными вещами вроде помощи danRosas с некоторыми ассетами. Горю желанием увидеть, во что же выльется конкурс логотипов. Должно быть офигенно.
Jesus (Chuchito): Проверяю UTP соединения на сервере.
Bob (Calisker): Моя неделя прошла как-то так bitly/1ff6hQG
Ted (Ted): Начал тестирования новых ревизий обучений от Марко. Очень рад вернуться в QA - как и команда тестировщиков.
Anthony (Rowsdower): Уря! Конкурс объявлен. Мне больше не надо работать! На самом деле, нет, но я очень жду увидеть, какие логотипы вы выдумаете. Кроме этого - обычные дела. Еще раз уважуха Tanuki за ее 24-часовой стрим в Twitch. Она сражалась со временем и Pokemon и победила. Респект.
В спамлисте ебучий битли, блджад. Регэкс стоит, а я думал, что пробела хватит и искал среди всех других слов, даже имена проверил.
Жду астероиды как никакого другого апдейта прежде не ждал
Как я понял - просто генератор скриншотов повышенного разрешения. Играешь ты в 640х480, а скриншоты в ULTRA EXTREME HD.
Но да, показательно.
Спиздану с высоты своего дивана, что нормально написанный кербач на плюсах с пряморукими девелоперами в его текущей стадии занимал бы не больше полугига.
Говорит. О том что макаки маются всякой хуйнёй вместо развития и оптимизации продукта.
Ну например, можно было бы НЕ СРАТЬ В ПАМЯТЬ, а оптимизировать загрузку. А то сейчас запилят новых партсов и астероиды для насовского пака - и ваниль начнет крешится в беспамятстве. И уже придется патчить ваниль лоурез текстурками, чтобы она хоть как-то шла.
Как же вы заебали со своей загрузкой.
Вам кажется в предыдущем треде пояснили почему оно нахуй не нужно.
Я не помню. Но предположу: потому, что макакам на это потребуется полгода и за это время они еще больше нихуя не сделают?
Нет, серьезно, такая ебала не должна полностью засирать 4 гига и не должна грузиться так долго.
Потому, что мне нахуй не всралось ждать по О БОЖЕ 2-3 секунды пока партс на который я нажму загрузится в игру и я смогу потыкать им в ракету.
А еще я ебанут и часто кликаю не туда куда мне хочется, что из этого вытекает? Адова боль ожидания.
Насчет загрузки, как то раз KSP ВЗЯЛ И ПОЕХАЛ начав грузится по, сейчас блядь серьезно, ссаных 30-40 минут. Два дня я терпел, а потом все же нашел решение, нужно открыть параметры адаптеров и пидорнуть нахуй все лишнее, типа хамачей или, в моем случае, дырку для кабеля, так как ноут у меня висит на ви-фи.
>2-3 секунды
Средняя моя ракета, это минимум 100 партсов, кастуем матан и получаем 3х100 = 6 минут, ебаных 6 минут потраченные на ничего.
Да, те же 6 минут тратятся на ожидание включения KSP, но сука, ракеты я строю чаще чем включаю игру.
>>105361
Блядь, этο κтο вαм тακοε ποнαραссκαзывαл? Слγшαйтε бοльшε дивαнных προгραммистοв.
κοгдα я сκαзαл "οπтимизиροвαть" я имεннο этο и имεл в видγ.
Сοтня мεшεй и хαρακтερистиκ κ ним зαгργзится зα 1 (οднγ) сεκγндγ зαπροстο. πρямο πρи зαгργзκε игρы.
Тακжε гργзятся тαмбнεйл-тεκстγρκи κ мεшαм, в πρεвьюшκαх всε οднο ραзницы нε зαмεтишь. πο 50κб нα παρт гργбο гοвορя выхοдит 1Мб. οдин мεтρ в οπεραтивκγ гργзить тοжε нε зαтραтнο.
α вοт κοгдα тыκαεшь нα παρт и οн γ тεбя в вαбε ποявляεтся, тοгдα и мοжнο ποдсοсαть тεκстγρинγ ποбοльшε, πρитοм в бэκгραγнднοм ποтοκε. Тακ чтο нε бγдεт γ тεбя
>ο БοЖε 2-3 сεκγнды ποκα παρтс нα κοтορый я нαжмγ зαгργзится в игργ и я смοгγ ποтыκαть им в ρακεтγ.
α бγдεт зαмылεнный παρт - тακ жε κακ и сεйчαс, нο παργ сεκγнд зαмылεнный.
>α εщε я εбαнγт и чαстο κлиκαю нε тγдα κγдα мнε хοчεтся, чтο из этοгο вытεκαεт? αдοвα бοль οжидαния.
И этοгο тοжε нε бγдεт. Дαжε с тысячαми παρтοв.
Дργгοε дεлο, чтο или мακακи тγπορылыε, или юнитαз тακοй πиздαнγтый, чтο εмγ нαдο всε сραзγ сκαρмливαть.
SOOQA ебучий спамлист. Не одни макаки, так другая, совсем охуели уже! "Свободное общение", сука.
ПИЗДЕЦ, ПОДАВИСЬ ГРЕЧЕСКИМ АЛФАВИТОМ, СРАНАЯ ТЫ ВАКАБА
Я вас всех ебал, особенно Абу, его шатающуюся вакабу, и пизданутую бригаду - уж не знаю, кого благодарить за такое анальное огораживание, которое умудрилось в более-менее техническом тексте в космоборде блокировать слова.
>просто генератор скриншотов повышенного разрешения
А оно интересно кому-то надо? Например чтобы запостить скрин на форум или сюды то мне вполне хватает и стандартного разрешения. Если игрожуру нужно будет запилить картинку в бумажное издание или игрофанату повесить над кроватью постер формата A1 с ебалом Джеба - графические пакеты в руки и вперде.
И да астероиды и НАСА-партсы наверняка потребуют БОЛЬШЕ ПАМЯТИ что приведёт к тому что на ваниль не налезут нужные и интересные моды.
Мне кажется, это и есть хитрый план макак - раздуть ваниль чтобы моды не влезали.
Напомни, почему?
>А оно интересно кому-то надо?
Вообще-то, раньше для этого был мод BOSS, которым куча народу пользовалось. И суть не в том разрешении, которое ты постишь, а в суперсемплинге.
Да не просто это. Звучит просто, да, а работы много. Особенно, если изначально наговнокожено так, что придется переписывать половину игры.
Ну и не отменяется:
>либо макаки тупорылые, либо юнитаз пизданутый
Ну да вы пиздец охуенные, макаки пиздец хуевые - какой толк пережевывать это раз за разом.
>Диванные програмисты заебали. Только и могут что пиздеть как они все лучше всех все знают и какие охуенные. Чуть что так сразу начинается эта хуйня на двадцать постов.
Это кто у нас тут нарисовался? Диванный ворчун? Все время такие приходят за погромистами, и начинают их критиковать. Тебе вообще какое дело? Разбираешься? Поясени. Нет - проходи мимо. Молча.
Да ладно еще - хреновые погромисты. Лишь бы своими NASA-модельками не портили то, что пока более-менее нормально работает.
Не, просто в лужу хезануть.
Вы тут и так скулите, кретины, кокококриворукиепидоры.
>Jesus (Chuchito): Проверяю UTP соединения на сервере.
блядь. мой багор так никогда и не закончится, похоже.
Еще один полуебок, делают как могут и проверяют, а то потом снова начнете кококо не доделали.
Лучше бы и не брались они за мультиплеер.
Там ДТ реактор на полтора гигаватта и на 5к электрик чарджа батареек. Когда переключаюсь на основной корабль через карту все в порядке.
Придется опять все лепить из процедурных крыльев.
Пришлось обновить мод, там появилась няшная кнопочка в тулбаре.
Теперь придётся перед отлётом ловить этот кусок говна на внешней орбите.
Кстати, интерстеллар с кетаном совместим?
Да.
Копируй не бездумно.
Значит много лишнего, перетяжеляешь конструкцию.
Где качать? На спейспорте не нашел ничего.
Он в стазисе. До лучших времен...
да. А как иначе, версия игры только бетта 0.23, а разработка игры уже сворачивается. Мертворожденное дитя макак, теперь уж
после нового года было озвучены цели до конца года, и сказано что именно так будет выглядеть финальная игра. Ресурсов не будет, новых солнечных систем тоже, ибо памяти не хватает, а нанять настоящих программистов за заработанные деньги мексикашки не хотят
Модами допилят.
сасай
>Hi. HarvesteR here.
Once more, here we are at the beginning of a new update, and I want to share with everyone our goals and ambitions for the upcoming 0.24 release of KSP.
We continue pushing forward with Career Mode, but this update has a few other neat things that should be very welcome additions, be you a Career-driven achiever or a Sandbox tinkerer, something in between, or even extrapolating the ends of that spectrum! We’ve got a lot to accomplish but we feel like this will be a great way to kick off a big 2014 for KSP.
>share with everyone our goals and ambitions for the upcoming 0.24 release of KSP.
>после нового года было озвучены цели до конца года
Ты плохо сосешь. Try harder.
Что до фара то он делает все правильно. Насколько это возможно.
Так что, я не знаю, сочувствую, быть может. Или что ты хотел.
Ну вот в оригинале меня жутко бесит что у всех самолетов тяговооруженность просто адская, что бы ты не делал, а он все равно будет адски разгоняться в полностью вертикальном полете.
Но все вместе все равно какая-то в огороде бузина, не знаю чего хотел. Ну строй более тяжелый самолеты с меньшим количеством джетов, чтобы не бесило, или, если фар, полистай как работают самолеты.
>>105462
>>105461
Охуительные кулстори, KURWA MAC уровня FAR и многое другое вы найдёте вот в этом
http://2ch.yt/b/res/62977045.html
треде.
Ни ссылки на спейспорт, ни на ксп форум, вообще охуеть.
ну так я стоковый саенс трии прошёл, хочется ёбы всякой. Я в том смысле спрашиваю - что стоит ли заморачиваться с лоулевельной техникой из мода, если у меня по системе уже летают тяжелые кетановые крафты с неплохими характеристиками (я так понял, для лоулевела нужно добывать всякие ресурсы из воды, литий\алюминий\уран, не?)? Или наоборот сконцентрироваться на антиматерии например?
CoL и CoM, двигай их.
Отучаемся строить говнолеты, ФАР такого не прощает.
Уже всю тройку первых огурцов просрал (вернее, они живы-целёхоньки, но, блять, домой не хотят).
Корабли приземлились (2 из 3 - приводнились), двигатели сорвало, в остальном всё тип-топ. Полная остановка, двигатели выключены отсутствуют. Почему клятое меню не возвращает меня на базу с научными результатами, а только отменяет полёт?
У тебя галлюцинации Просто композитор треков Кевин МакЛауд - няша и не копираст, разрешает юзать свои мелодии безо всякой мзды.
Вот их и расхватывают кому не лень.
Хотя я что-то не припомню в КСП треков из Майнкрафта, там же у них свой композитор. Насчет Террарии не знаю.
Над альтиметром (быстро перемалывающиеся цифры сверху в центре) есть маюсенькая стрелочка. Когда корабль можно рекавернуть (т.е. стоит без движения на Кербине), она горит зеленым, наводишь на нее мышь и вылазит большая зеленая кнопка. Жмешь на нее и полет завершается.
Ах ты ж няша.
> с первого канала треки ксп слышу иногда
Ну это те еще мрази. На втором канале в пропагандонских документалках долго пиздили музло из третьей кваки, халф-лайфа и анрила, без всяких разрешений, им просто было похуй на цопирайт и прочую поебень.
Реально можно услышать в разных фильмах только звуковые библиотеки одинаковые. я помню в farcry был скрип калитки что-ли который во всех фильмах повторяется.
Ага. Звуки выстрелов, ударов во всех новых российских фильмах из одной библиотеки
Звук открываемых дверей во всех американских фильмов одинаковый, например.
А во всяких передачах можно частенько услышать куски треков Massive Attack, Bonobo, один раз Portishead слышал.
Да, в RemoteTech собираются тропосферную связь вводить? Намного удобней было бы не ебаться с этими мини-цупами, а накидать релейных станций по территории с промежутком километров в 200. А так их пришлось бы ставить в прямой видимости - это обосраться можно сколько нужно их.
Делает всякое. В том числе сцаенс. Сцаенс генерится сам по себе пока крафт в фоне потихоньку в зависимости от того где крафт находится.
Для работы требует огурцов и энергию.
> Док порты почему-то не работают после рассоединения.
Похоже на баг или невидимый микро-распидорас. Не должно такого быть.
А хуббл-хуюбл штука куда генерирует науку? Сразу куда нужно или ее надо забирать иногда?
Я такую хуйню делал через авиадесантируемые башенки на возвышенностях. Связь с ЦУПом примерно в два раза длиннее стала в итоге, без спутников. Набросал с полдюжины на восточном направлении, потом надоело.
Останкинскую телебашню тоже строил, но выяснить, помогает ли высота модуля обсчитывать радиус сигнала так и не смог. Скорее нет, чем да, да и то только с лазор модом.
Ну вот я уже начинаю подумывать о чем то таком. Потому что с разборными я смотрю ебля страшная.
Вообще если отыгрывать как я хочу, то надо делать таки сеть наземную, с них все начиналось.
двачую отыгрыш, но организовать его непросто. Я себе в фаерспиттере переписал этапы появления поршневых двигателей, чтоб можно было самолёты собирать раньше. С ними уже можно делать аэромобильные вышки.
Потом всё равно придётся вешать геостационарники - но хотя бы не придётся замусоривать низкую орбиту недоспутниками недосвязи.
Ну это и нормально, исторически оно примерно так и было, после наземных сетей стали запуливать на геостационарную спутники для связи с космосом. На низких орбитах вроде как такие не летали особо.
Вот же я дурной, в упор не видел. И помогло ведь. Спасибо.
На жесткий НЖМД-диск.
Стоит 0.23, из модов только кетанопак и инженер.
В этот раз все было немного сложнее, так как испытания и расчеты заняли больше времени. По порядку о второй миссии на дюну первая осталась за кадром:
1. Ракета на стартовом столе, ничего необычного, минималистичная первая ступень из маленьких твердотельных бустеров, вторая ступень морковка + конический бак для эстетики
2. Разгонный Блок и Лендер на орбите Кербина, маленький бак на 90 ед. топлива оказался излишним, в конце прикреплены рекомендации по модернизации как разгонного блока так и лендера.
3. Для трансфера на орбиту Дюны используется так называемое "Окно" в целях экономии. Аналогичный прием используется и для возврата на Кербин.
4. Аэробрейк на высоте 12км позволил снизить апоапсис до 170км, после чего орбита была скруглена до 60км, так как в первой миссии было неудачно выбрано окно взлета с поверхности с Дюны, в связи с чем пришлось утомительно ждать рандеву с ускорением всего 50х
5. Отстыковка лендера, миссия выполнена в Аполло стиле, поэтому РБ остается ждать лендер на орбите.
6. Красиво, не удержался.
7. Посадка. Периапсис сброшен до 25 км, с помощью аэробрейка орбита округлилась до 23 км, после чего была сформирована необходимая баллистическая траектория посадки. 4 парашюта попарно расскрылись на всоте 1600 и 300 метров, понадобилась небольшая тяга для мягкой посадки. На поверхности Дюны был установлен первый флаг Кербина. В первый миссии использовалась беспилотная масса-габаритная модель пилотируемого модуля, в связи с чем так же отсутствовала возможность поставить флаг и задать ускорение времени больше 50х до рандеву.
8. Взлет и рандеву, на первом же витке, достижение для нашей команды пилотов и неожиданный сюрприз для команды дома.
9. Остаточное топливо из ступени лендера было перекачано в баки РБ, а сама ступень отстыковывается за безнадобностью.
10. Выход в открытый космос на орбите Дюны. Проверка всех систем и ручная перепаковка парашютов.
11. Красивый кадр во время посадки на Кербине.
12. Наконец, спустя два года, Билл возвращается домой.
13. Билл встречает бригаду спасателей, а ещё он заметил что бак монопропеллента остался полным, на стыковку был затрачен лишь запас топлива внутри кабины (4.6 ед. топлива), это наблюдение позволило ещё снизить стартовую массу КА.
14. Модификация ракеты Duna Mk.3, уменьшен РБ, так же для сравнения приведены габариты трех марковок, видно что аппарат весьма компактен.
15. Модификация лендера Duna Lander Mk.2, уменьшено количество монопропеллента на борту. Длинный и узкий бак заменен на "ферму" с более широкой и короткой базой. Уменьшено количество топлива на борту.
Буду рад выслушать замечания и комментарии по поводу отчета, а так же ответ на этот вот пост >>105616
В этот раз все было немного сложнее, так как испытания и расчеты заняли больше времени. По порядку о второй миссии на дюну первая осталась за кадром:
1. Ракета на стартовом столе, ничего необычного, минималистичная первая ступень из маленьких твердотельных бустеров, вторая ступень морковка + конический бак для эстетики
2. Разгонный Блок и Лендер на орбите Кербина, маленький бак на 90 ед. топлива оказался излишним, в конце прикреплены рекомендации по модернизации как разгонного блока так и лендера.
3. Для трансфера на орбиту Дюны используется так называемое "Окно" в целях экономии. Аналогичный прием используется и для возврата на Кербин.
4. Аэробрейк на высоте 12км позволил снизить апоапсис до 170км, после чего орбита была скруглена до 60км, так как в первой миссии было неудачно выбрано окно взлета с поверхности с Дюны, в связи с чем пришлось утомительно ждать рандеву с ускорением всего 50х
5. Отстыковка лендера, миссия выполнена в Аполло стиле, поэтому РБ остается ждать лендер на орбите.
6. Красиво, не удержался.
7. Посадка. Периапсис сброшен до 25 км, с помощью аэробрейка орбита округлилась до 23 км, после чего была сформирована необходимая баллистическая траектория посадки. 4 парашюта попарно расскрылись на всоте 1600 и 300 метров, понадобилась небольшая тяга для мягкой посадки. На поверхности Дюны был установлен первый флаг Кербина. В первый миссии использовалась беспилотная масса-габаритная модель пилотируемого модуля, в связи с чем так же отсутствовала возможность поставить флаг и задать ускорение времени больше 50х до рандеву.
8. Взлет и рандеву, на первом же витке, достижение для нашей команды пилотов и неожиданный сюрприз для команды дома.
9. Остаточное топливо из ступени лендера было перекачано в баки РБ, а сама ступень отстыковывается за безнадобностью.
10. Выход в открытый космос на орбите Дюны. Проверка всех систем и ручная перепаковка парашютов.
11. Красивый кадр во время посадки на Кербине.
12. Наконец, спустя два года, Билл возвращается домой.
13. Билл встречает бригаду спасателей, а ещё он заметил что бак монопропеллента остался полным, на стыковку был затрачен лишь запас топлива внутри кабины (4.6 ед. топлива), это наблюдение позволило ещё снизить стартовую массу КА.
14. Модификация ракеты Duna Mk.3, уменьшен РБ, так же для сравнения приведены габариты трех марковок, видно что аппарат весьма компактен.
15. Модификация лендера Duna Lander Mk.2, уменьшено количество монопропеллента на борту. Длинный и узкий бак заменен на "ферму" с более широкой и короткой базой. Уменьшено количество топлива на борту.
Буду рад выслушать замечания и комментарии по поводу отчета, а так же ответ на этот вот пост >>105616
>Жаль что тред мертвый
Ничего он не мертвый. Мы в гибернации в ожидании 0.24. Как выйдет (кстати, когда?) начнёт бушевать срач о криворуких макаках.
Красивая ракета, отличный отчёт!
HarvesteR и Lalo были слегка заняты на время написания этого поста, напишут свои заметки позже.
Alex (aLeXmOrA): Проверяю производительность сервера во время конкурса логотипов на этой неделе. Проверяю, что все присланные варианты приняты нормально, чтобы все ваши работы зачлись.
Mike (Mu): Я работал над системой контрактов/миссий и некоторыми другими маленькими вещами. Сделал маленькую оптимизацию производительности при сохранении/загрузке.
Marco (Samsonart): Тестирование ветки туториалов практически завершено, я подожду экспериментальную часть, чтобы увидеть, всплывут ли баги. В то же время планирую пару улучшений для игрового лаунчера.
Chad (C7): Потратил неделю работая с Фелипе над миссией перенаправления астероида. Все игровые ассеты хорошо укладываются. Потратил время на добавление спецэффекта. Сейчас мы должны протестировать в игре все и отполировать как можно сильнее.
Daniel (danRosas): Я занимался полировкой анимации. Рендерил один из эпизодов, и пока что выглядит хорошо. Понадобилось только маленькое изменение. И если все пойдет как запланировано, на этих выходных случится один большой рендерный сеанс для всей анимации. Также менял всякое для печатных материалов, и из-за этого пару раз заканчивалась память на моем ПК хех. Тяжелая графика.
Jim (Romfarer): На этой неделе я работал с Майком над интеграцией в бэкэнд двух (или трех, как посмотреть) новых систем интерфейса, которые мы планируем выпустить в грядущем апдейте: Mission Control, Application Launcher и Messaging System.
Miguel (Maxmaps): Туториалы выглядят более-менее готово. Помогаю с SXSW. Наслаждаюсь довольно крутым прогрессом в работе над апдейтом 0.24 а также помогаю с парой вещей относящихся к конкурсу логотипов.
Шлите ещё!
Jesus (Chuchito): Тестировал RAW клиент и RAW сервер.
Bob (Calisker): У нас будут новости на следующей неделе касаемо участия КСП в SXSW Gaming, а это нас очень сильно заняло. Но одной вещью могу поделиться: LANfest выбрал нас для участия в их официальных состязаниях! Узнать об этом можно здесь http://goo.gl/fZj0BL. Если вы живете в Остине и любите КСП, некоторые из нас будут там, чтобы поддержать участников. Подходитей, поздоровайтесь.
Ted (Ted): Тестеры и я работали над веткой Marco’s Tutorial Revision.
Anthony (Rowsdower): Надо отсмотреть тонны присланных конкурсных логотипов. Ух, количество работ зашкаливает. Вы все рулите! Помимо этого помогал с делами касающимися новостей от calisker относительно SXSW.
Аноним: Переводил витиеватую хуйню, которую пишут разрабы вместо того, чтобы чинить, блядь, игру. Заебался. Буду писать свой КСП с графоном и точками лагранжа.
HarvesteR и Lalo были слегка заняты на время написания этого поста, напишут свои заметки позже.
Alex (aLeXmOrA): Проверяю производительность сервера во время конкурса логотипов на этой неделе. Проверяю, что все присланные варианты приняты нормально, чтобы все ваши работы зачлись.
Mike (Mu): Я работал над системой контрактов/миссий и некоторыми другими маленькими вещами. Сделал маленькую оптимизацию производительности при сохранении/загрузке.
Marco (Samsonart): Тестирование ветки туториалов практически завершено, я подожду экспериментальную часть, чтобы увидеть, всплывут ли баги. В то же время планирую пару улучшений для игрового лаунчера.
Chad (C7): Потратил неделю работая с Фелипе над миссией перенаправления астероида. Все игровые ассеты хорошо укладываются. Потратил время на добавление спецэффекта. Сейчас мы должны протестировать в игре все и отполировать как можно сильнее.
Daniel (danRosas): Я занимался полировкой анимации. Рендерил один из эпизодов, и пока что выглядит хорошо. Понадобилось только маленькое изменение. И если все пойдет как запланировано, на этих выходных случится один большой рендерный сеанс для всей анимации. Также менял всякое для печатных материалов, и из-за этого пару раз заканчивалась память на моем ПК хех. Тяжелая графика.
Jim (Romfarer): На этой неделе я работал с Майком над интеграцией в бэкэнд двух (или трех, как посмотреть) новых систем интерфейса, которые мы планируем выпустить в грядущем апдейте: Mission Control, Application Launcher и Messaging System.
Miguel (Maxmaps): Туториалы выглядят более-менее готово. Помогаю с SXSW. Наслаждаюсь довольно крутым прогрессом в работе над апдейтом 0.24 а также помогаю с парой вещей относящихся к конкурсу логотипов.
Шлите ещё!
Jesus (Chuchito): Тестировал RAW клиент и RAW сервер.
Bob (Calisker): У нас будут новости на следующей неделе касаемо участия КСП в SXSW Gaming, а это нас очень сильно заняло. Но одной вещью могу поделиться: LANfest выбрал нас для участия в их официальных состязаниях! Узнать об этом можно здесь http://goo.gl/fZj0BL. Если вы живете в Остине и любите КСП, некоторые из нас будут там, чтобы поддержать участников. Подходитей, поздоровайтесь.
Ted (Ted): Тестеры и я работали над веткой Marco’s Tutorial Revision.
Anthony (Rowsdower): Надо отсмотреть тонны присланных конкурсных логотипов. Ух, количество работ зашкаливает. Вы все рулите! Помимо этого помогал с делами касающимися новостей от calisker относительно SXSW.
Аноним: Переводил витиеватую хуйню, которую пишут разрабы вместо того, чтобы чинить, блядь, игру. Заебался. Буду писать свой КСП с графоном и точками лагранжа.
Когда строишь охуенно большую ракету из кучи партсов, как ни соединяй, она в полёте начинает разваливаться. Не знаю почему. Так вот, самое слабое место - это как раз декуплеры. Если смотреть отчёт, то там чаще всего происходит поломка.
SxSW ивент это вот https://lanfest.intel.com/events/sxsw-2014/tournaments
>>105650
Вернер фон Керман дал тебе скотч - лепи! Не хочу скотч, хочу жрать говно, буду два декуплера подряд ставить.
Короче, только Майк, Джим и Даня занимались делом, остальные хуи пинали.
Если нагрузка превышает максимальную, то ты хоть десять поставь, толку не будет.
Нужно распределять нагрузку посредством струтов.
Ланы по KSP? Охуеть вообще.
Сколько йоб не строил, такого не видал. Достаточно нормально поставить струты, либо взять модовые струты потолще.
В том-то и дело что струтами пробовал, но не помогает. Всё равно поломки в точке соединения первой и второй условных ступеней. Условных потому что там сначала бустеры идут, потом когда уже надо 100-200 тонн вытащить на орбиту декуплер не справляется и где-то на высоте 8к ещё на дозвуке начинает хрустеть как солома в 99 из 100 случаев. Струты только увеличивают количество партсов. Я один раз так дошёл до того что партсов было около 900, притом 700 из них - именно струты. Фэйлы лились рекой. А вот именно распределение нагрузки между декуплерами помогло. Правда у меня их было не два а целых семь. В смысле один в центре и по одному с шести сторон в симметрии. Партсов в результате стало около 500 несмотря на общую массу стартовой махины в 2000т, из которых 150 успешно вышли на орбиту, что позволило облететь чуть ли не всю Кербольскую систему. Пишу из своего субъективного опыта.
>>105674
>>105674
Определи причину поломки. У меня часто это была аэродинамическая нагрузка вкупе с излишней тягой - в игре есть понятие терминальной скорости, при приближении к звуковому порогу резко возрастает нагрузка на нос, и мощные двигатели просто вдавливаются в ракету, как под прессом. Плотная атмосфера лежит где-то до 15-20км, двльше несущественна. Термальная скорость плавно растет с высотой - нагрузка снижается. На пике все показано.
Второй причиной было динамическое нарушение центровки - при взлете ракета вела себя стабильно, но на определенной высоте нижние баки опустошались, центровка терялась, нос становился слишком тяжелый, ракту начинало поворачивать, и разрывало на куски набегающим потоком вкупе с тягой движков - сопротивление атмосферы заставляло ускоренно поворачиваться ракету, а движки пытались ее выровнять, в итоге на декуплер ложилась поперечная нагрузка.
Ну и третья причина - ошибка в движке, из-за которой слабеют связи с баками когда они теряют массу по мере расхода топлива. Из-за этого много кораблей погибло просто от того, что баки стали весить меньше. К реальности это не имеет никакого отношения - виновна исключительно криворукость макак.
И ФАР.
>>105684
На официальном форумчике был тип, фитивший экспериментальные данные и составивший практически всю модель KSPшной физики с матлаб-исходниками. Отсюда и все формулы. Олсо, пошерсти прошлые тредики, там подобную годноту кидали, вроде чудо-табличек атмосферной посадки "на глазок" с точностью до пары десятков метров.
> и разве она не должны изменяться с изменением аэродинамического сопротивления ракеты?
Должна, но коэффициент сопротивления в дефолтной недомодели представляет собой среднее арифметическое от k драга всех составляющих крафт частей, а у большинства партсов один и тот же коэффициент. Поэтому в большинстве случаев k драга можно приблизительно считать одинаковым.
мимо пробегал
Как как. Каком.
Хочешь повторить? Могу дать полную инфу.
Если внимательно посмотришь на пикчу - там слева есть графы высота, барометр, гравимакс, термометр - это обычные датчики, навешиваемые на капсулу. Их показания записывались графотроном - это мод такой, в графотроне стояла галочка что-то типа сохранять в cvs. Осталось только закинуть капсулу за атмосферу, включить сенсоры и графотрон, настроить частоту замеров побольше, и начать падать - срез атмосферы сверху вниз, свободное падение, вертикальное.
После падения открываем этот cvs, удаляем дубликаты строк (их там было дофига, оче высокая частота замеров) например uniq'ом, получаем несколько тысяч строк. Т.к. нас не интересует столь высокое разрешение, удаляем еще некоторое количество строк, чтобы получилось разрешение в 500-1000м по высоте. Оставшиеся строки сводим в таблицу в либре - она и есть на пике.
Далее, генерируем правую часть. Для этого во первых необходимы параметры - они напечатаны над таблицей, гравитационная постоянная, радиус, масса - все это есть в вики ksp. Драг - взяли средний 0,2. Площадь проекции корабля - 1 метр, падаем отвесно, без вращения. Теорию атмосферы брал с пикчи. Там же почти все формулы - плотность воздуха, терминальная скорость, шкала высот. Скорость падения - простая дельта высот между замерами. Эффективная температура - уже не помню как зачем и для чего она, видимо вывел на пальцах или типа того. Нуа интенсивность нагрева - по моему тоже выводил на пальцах, считал количество джоулей и разницу между терминальной и скоростью падения - поэтому нагрев идет только на коротком участке, где скорость падения превышает терминальную - это участок аэроторможения, в реале именно на этом участке тела начинают светиться.
Если интересуют подробности - для себя писал разбор полетов со всеми необходимыми материалами и пояснениями, и он до сих пор лежит в бекапе. Правда частично недописанные - редактировал их по ходу разбора теорий. Ща скину на рыгхост. Вот тут забирай: http://rghost.net/52698154
Там все на пальцах, но очень много подробностей - при желании можешь запилить свою модель атмосферы на этих данных. Но данные несколько устарели - 07/30/2013, т.е. полгода назад. Матана и формул прилично, но эти формулы в основном оче простые и выведенны на пальцах - можно легко воспроизвести с нуля снова. Основа теории понятна и изложена словами, поэтому легко снова повторить все формулы с нуля.
По идее это была первая часть работ. Вторая часть - волшебные таблички, про которые тут писали аноны, причем во всех возможных комбинациях - можно было с помощью обычной линейки за пару движений выполнить все расчеты, необходимые для точной посадки.
Третья часть - автопилот среза атмосферы. Позволяет автоматически замерять параметры атмосферы любых тел. Для работы достаточно беспилотного модуля, одного бака и одного движка, датчиков температуры и гравитации, барометра. При включении либо стартует с поверхности, выходит за атмосферу, и падает, либо стартует с орбиты, гасит горизонталку, и падает, в полете снимает срез атмосферы, автоматически промеряет границы атмосферы и плотных слоев, проходя их медленно на реактивной тяге, и садится. После посадки выводит табличку параметров атмосферы. Эти данные позже можно забить в посадочный автопилот, и он сможет оработать данную планету. Такой цирк нужен был для отыгрыша - сначала планету исследуем, потом получаем с нее данные, потом можем ихиспользовать.
Четвертая часть - алгоритм универсального посадочного автопилота, который умеет сажать корабли с любой орбиты на любой атмосферной планете (при наличии параметров планеты и атмосферы), выполнять сложные аэроторможения с учетом температурных и прочностных ограничений, и тому подобный плюшки, но идея заглохла - игра не умеет в температуру и нормальные нагрузки, физика кораблей настолько убога, что они разваливаются при перегрузках всего в 4-7g, это днище какое-то а не корабль. Не говоря уже про нагрев - можно бомбочкой нырять прямо с орбиты до земли, и ничего с кораблем не произойдет - не нужно выдерживать угол входа в атмосферу, контролировать нагрев, работу испарительной защиты, выдерживать в границах перегрузки аэроторможения. Нет того самого удара об атмосферу - гиперзвук не рабочий. В общем физика настолько гнилая, что пока в таком сложном автопилоте нет смысла.
Пятая часть - атмосферный автопилот взлета. То же самое - учет перегрузок, прочности, нагрева, потерь дельты. Физика половину этого не позволяет реализовать - отсюда и нет надобности.
Но таблички все-равно полезно посчитать самому - так можно сгенерировать таблички под себя, со своими параметрами, а не жестко заданными дядей.
Как как. Каком.
Хочешь повторить? Могу дать полную инфу.
Если внимательно посмотришь на пикчу - там слева есть графы высота, барометр, гравимакс, термометр - это обычные датчики, навешиваемые на капсулу. Их показания записывались графотроном - это мод такой, в графотроне стояла галочка что-то типа сохранять в cvs. Осталось только закинуть капсулу за атмосферу, включить сенсоры и графотрон, настроить частоту замеров побольше, и начать падать - срез атмосферы сверху вниз, свободное падение, вертикальное.
После падения открываем этот cvs, удаляем дубликаты строк (их там было дофига, оче высокая частота замеров) например uniq'ом, получаем несколько тысяч строк. Т.к. нас не интересует столь высокое разрешение, удаляем еще некоторое количество строк, чтобы получилось разрешение в 500-1000м по высоте. Оставшиеся строки сводим в таблицу в либре - она и есть на пике.
Далее, генерируем правую часть. Для этого во первых необходимы параметры - они напечатаны над таблицей, гравитационная постоянная, радиус, масса - все это есть в вики ksp. Драг - взяли средний 0,2. Площадь проекции корабля - 1 метр, падаем отвесно, без вращения. Теорию атмосферы брал с пикчи. Там же почти все формулы - плотность воздуха, терминальная скорость, шкала высот. Скорость падения - простая дельта высот между замерами. Эффективная температура - уже не помню как зачем и для чего она, видимо вывел на пальцах или типа того. Нуа интенсивность нагрева - по моему тоже выводил на пальцах, считал количество джоулей и разницу между терминальной и скоростью падения - поэтому нагрев идет только на коротком участке, где скорость падения превышает терминальную - это участок аэроторможения, в реале именно на этом участке тела начинают светиться.
Если интересуют подробности - для себя писал разбор полетов со всеми необходимыми материалами и пояснениями, и он до сих пор лежит в бекапе. Правда частично недописанные - редактировал их по ходу разбора теорий. Ща скину на рыгхост. Вот тут забирай: http://rghost.net/52698154
Там все на пальцах, но очень много подробностей - при желании можешь запилить свою модель атмосферы на этих данных. Но данные несколько устарели - 07/30/2013, т.е. полгода назад. Матана и формул прилично, но эти формулы в основном оче простые и выведенны на пальцах - можно легко воспроизвести с нуля снова. Основа теории понятна и изложена словами, поэтому легко снова повторить все формулы с нуля.
По идее это была первая часть работ. Вторая часть - волшебные таблички, про которые тут писали аноны, причем во всех возможных комбинациях - можно было с помощью обычной линейки за пару движений выполнить все расчеты, необходимые для точной посадки.
Третья часть - автопилот среза атмосферы. Позволяет автоматически замерять параметры атмосферы любых тел. Для работы достаточно беспилотного модуля, одного бака и одного движка, датчиков температуры и гравитации, барометра. При включении либо стартует с поверхности, выходит за атмосферу, и падает, либо стартует с орбиты, гасит горизонталку, и падает, в полете снимает срез атмосферы, автоматически промеряет границы атмосферы и плотных слоев, проходя их медленно на реактивной тяге, и садится. После посадки выводит табличку параметров атмосферы. Эти данные позже можно забить в посадочный автопилот, и он сможет оработать данную планету. Такой цирк нужен был для отыгрыша - сначала планету исследуем, потом получаем с нее данные, потом можем ихиспользовать.
Четвертая часть - алгоритм универсального посадочного автопилота, который умеет сажать корабли с любой орбиты на любой атмосферной планете (при наличии параметров планеты и атмосферы), выполнять сложные аэроторможения с учетом температурных и прочностных ограничений, и тому подобный плюшки, но идея заглохла - игра не умеет в температуру и нормальные нагрузки, физика кораблей настолько убога, что они разваливаются при перегрузках всего в 4-7g, это днище какое-то а не корабль. Не говоря уже про нагрев - можно бомбочкой нырять прямо с орбиты до земли, и ничего с кораблем не произойдет - не нужно выдерживать угол входа в атмосферу, контролировать нагрев, работу испарительной защиты, выдерживать в границах перегрузки аэроторможения. Нет того самого удара об атмосферу - гиперзвук не рабочий. В общем физика настолько гнилая, что пока в таком сложном автопилоте нет смысла.
Пятая часть - атмосферный автопилот взлета. То же самое - учет перегрузок, прочности, нагрева, потерь дельты. Физика половину этого не позволяет реализовать - отсюда и нет надобности.
Но таблички все-равно полезно посчитать самому - так можно сгенерировать таблички под себя, со своими параметрами, а не жестко заданными дядей.
>пик
>Атмосферы различаются по температуре, хотя это не имеет никакого отношения к геймплею.
Ну обжебедаиться теперь, т.е. когда в прошлой версии при посадке на Мохо ядерники могли дать по тапкам в противоположных направлениях от перегрева это был "аспект, не относящийся к геймплею"? Википейсатели совсем обдвачевались.
>Эффективная температура - уже не помню как зачем и для чего она
Посмотрел на табличку и вспомнил. Она выводится на основе истиной температуры, плотности и теплоемкости атмосферы. Показывает, насколько много тепла может отводить от капсулы атмосфера - чем меньше ее плотность, тем меньше количество вещества, меньше тепла можем снять, меньше эффективная температура. Это как с водой - в воде переохлаждение наступает очень быстро, потому что выше плотность и теплоемкость вещества - больше количества тепла у нас отнимает каждую единицу времени. Соответственно воздух температурой -40 при 1 атмосфере и 0.2 будет ощущаться совершенно по разному - при 1 атмосфере гораздо холоднее, т.к. воздух снимает больше тепла.
Ну и все это влияет на нагрев - капсула при падении раскаляется,воздух еще не достаточно плотный, теплосьем практически нулевой. Потом плотность воздуха растет - интенсивность теплосьема возрастает, капсула меньше нагревается. Потом падает и скорость капсулы до терминальной - температура больше не растет, зато плотный и холодный воздух ее быстро охлаждает - интенсивность падает.
Имея данные о составе и массе теплощитов капсулы, можно посчитать их температуру на каждом этапе, и учесть работу испарительной системы охлаждения - как быстро она теряет массу, успеем проскочить или нет?
Все это по идее нужно автопилоту, чтобы выбрать безопасную траекторию, чтобы мы спускались достаточно быстро, но в то же время щит не успел испарится до окончания участка аэроторможения.
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Atmosphere
Странно. Там во первых половина не переведена, во вторых маразм на месте. Откуда тогда у автора переведенный пик? Машина времени?
Там и русская версия есть http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Atmosphere/ru
Меня интересует другое - почему даже русская версия не переведена, а у автора на пике все переведено. Машина времени в треде?
Молодец, ты вычислил все значимые параметры в Кербине при стандартной модели аэродинамического сопротивления, но ведь слишком многие играют с FAR
Может. В истории на эту дату ничего нет, но ник на скрине - admin. Может он снес русификацию и подчистил логи, как будто ничего и не было. Но зачем? Но тогда скрин сделал сам админ. Вот в чем фокус. Зачем тогда его выкладывать? Загадка. Может он сбрутил админа? Но об этом новостей не было. Наверное до сих пор не обнаружили. Обосрамс.
На этом скрине походу сейчас самая актуальная инфа на русском во всем мире. Надо схоронить пока не смыло.
Тем более, имея на руках теорию, можно то же самое повторить и для FAR, но, как и сказали, пока не в релизе - не имеет смысла этого делать.
Можно намутить электростанцию на земле и микроволновые передатчики на орбите? Или и то и другое на орбите должно быть?
спасибо. но вроде как 32Gb, странно.
B9 и TAS причём нормально работают, Firespitter один собственно тоже.
буду разбираться в общем, ещё раз спасибо.
Один хрен приложение 32х битное, больше 4Гб ему не доступно. Где-то читал, что как в юнити допилят стабильность на 64х битную версию, так сразу через лет пять сделают 64х битную ксп.
да, забыл.
но как же тогда в Realistic Progression LITE рекомендуют загрузить такое дикое количество поебени?
там по любому больше 4Gb будет.
а они всё это радостно тестируют и даже играют.
Вроде мод какой-то был, который текстурки сжимает - вот он может ужать все, утоптать в памяти. Но качество графики соответственно пострадает.
А виноваты во всем криворукие макаки - не могли запилить нормальный менеджер памяти, который выгружает оттуда все ненужное говно, и грузит только по потребности.
Криворукие пидорасы которые ставят себе тысячи модов которые не влезают в память, вот в чем проблема.
А макаки сделали довольно годную игру про космос, а не очередную ебу где даже инерции нет, отпустил кнопку газа - остановился.
всё есть. всё ок.
есть ощущение, что у меня есть некий мод, который распидарашивает всё остальное.
я же сразу спросил не про макак, а про то, с чем Firespitter может конфликтовать.
>>105724
сам пидорас вот поставь на чистую всё, что советуют в Realistic Progression LITE, а потом нам расскажи про криворуких.
и я согласен кстати, что я криворукий, даже не сомневаюсь.
>вот поставь на чистую всё
Я и говорю что без модов все отлично работает, да даже с модами, только не с овер 9000 партсами.
Криворукость тут не в том что ты не правильно что-то сделал, а в том что начал делать.
Хотя вертолеты вроде ничего.
не понимаешь.
просто посмотри, что в этом самом Realistic Progression советуют ставить. те самые 9000 партсов
вот у меня - не работает. а у них работает.
что я делаю не так?
вот что у меня на картинке лишнее?
уёбок я сегодня криворукий. может в этом всё дело. :3
картинка, которая отклеилась
вот что тут сразу нахуй?
Ну во-первых я бы посмотрел последние ли это версии модов.
Второе, у тебя там 2 модульменеджера, не знаю конфликтуют ли они, но пидорни старую.
3. Модов знакомых мне там почти нихуя, больше ничем не могу помочь.
долечу то хоть?
1. только что скачал и поставил. ну то есть неделю назад, самому старому.
2. это я старое накатил сейчас, удалить не успел.
3. что там незнакомого? ~50 модулей науки разве, по словам разработчиков всё друг с другом совместимо. ну только 2 орбитальных сканера одинаковых, ISA и SCANSat
4. firespitter шёл с коробами, то есть это не он.
5. правил руками довольно много, но вот это всё работает.
а всё что сверху - падает. хотя сейчас посмотрю, буду по одной ставить.
в памяти - на 3.2Gb
больше интересует, долечу ли до него на одних только ионных двигателя. Но на всякий случай поставил ядреные
карта красивая. но снесу сейчас
Просто на ионниках ты будешь разгоняться пару-тройку (а то и все 6) часов реального времени, надо тебе оно?
Алсо, шкиппер для торможения не нужен совсем, это лишняя масса.
Еще я не увидил лендера, ты разве без посадки туда?
А что за три двигателя сразу за большими солнечными паналями?
Ну и количество деталей я бы сократил раза в два.
Короче, на ионниках может и хватит дельты, но ты охуеешь ждать.
Пикрелейтед - новейшая разработка Кербинского ордена Керсомола НИИ теплотехники, плазменная ракета на монопропелленте с дистанционной микроволновой подкачкой.
Аппарат внезапно вышел на орбиту потратив чуть меньше трети массы рабочего тела.
При условии нахождения в луче наземного реактора (угол АФАРов к излучателю считается по-честному!) похоже даже сможет совершить мягкую посадку.
Мне крайне интересно какой у них действительный радиус приёма-передачи. На вики инфы нет.
Как в реальной жизни, лол. Что не мешает мечтателям разгонять свои мыльные корабли к Марсу годами и выигрывать в дельте.
Алсо, Dynamic Warp не поможет?
Разгонятся ты будешь со скоростью около нихуя м/с, поможет ли тебе х4?
А можно поставить ядерник и сэкономить еще больше.
А можно вообще не играть, да.
Энивей, если хочешь отыгрывать, то и динамик варп не нужен.
Времени сэкономить.
да, что бы выйти на орбиту даже марса нужно часов 12, пытался поставить динамикварп, вроде запихнул в нужную папку, но он все равно не работает
двигатель тоже оказался не нужен, вместо 2м23с торможения сократил до 1м, при этом сожрав 50% топлива
>А что за три двигателя сразу за большими солнечными паналями?
ядерные
>Ну и количество деталей я бы сократил раза в два.
так скучно же. а тут такая то душа
асло, пришлось запихнуть его на орбиту Марса Дюны
энергостанция в порядке
пойду делать лендер с ровером, с последующей стыковкой со станцией и посадкой
>Поставить х4 на час и уйти двачевать с кружкой чая в руках
>или
>Сидеть четыре часа у монитора и дрочить на реалистичность процесса
Но да фиг с ним. Просто у меня отыгрыш случался и без запрета на динамик варп. Алсо, хочешь РЕАЛЬНОГО отыгрыша? Не используй варп ВООБЩЕ.
На корабле должна быть одна двигательная система, никаких "чисто на всякий случай". Все это - нихуевая лишняя масса.
Ну ты и сам извлек урок из своего инженерного фейла, думаю.
Ах да, забыл добавить - там, где иные видят "the kerbal way", я вижу только уебищность и нецелесообразность.
The kerbal way это оправдание тупеньких гуманитариев.
Если что-то не нравится, то съебывай из нашего уютного треда, манчкин. У нас тут отыгрыш во все поля, он целесообразность ищет.
Хотел скриншот выложить, но восьмая винда упрямо фоткает рабочий стол вместо KSP. На седьмой такой хуйни не было, опять надо бодаться с новаторствами Microsoft.
F1 скриншот делает.
>Разгонятся ты будешь со скоростью около нихуя м/с
Разгон у нас теперь со скоростью и измеряется в м/с?
Собрал пак модов, штук 15, дай думаю отыграю нормальную программу. Заебашил пиздатый грузовой ссто, начал раскидывать по планетке цупы мобильные. А ЭТО ГОВНО СТАЛО ВЫЛЕТАТЬ НА ПУСТОМ МЕСТЕ!
В рот я ебал, пойду дальше сериальчики палить. Столько времени впустую нахуй.
Щитоподелатьдесу. Огромное количество памяти, сжираемое KSP, не дает никакого шанса слабым компьютерам. Я вот тоже как-то запилил охрененную лабораторию с коридорами из LLL, построил огромный разгонный блок, натыкал двигателей на лабораторию, идеально сбалансировал центр тяги - и игра вылетела на запуске да еще и попортила сохраненку лаборатории. Тогда я и бросил нахер огурцов, пока мне ноутбук помощнее не купили хотя теперь у меня проблемы с шейдерами.
>Огромное количество памяти, сжираемое KSP, не дает никакого шанса слабым компьютерам
Могущество (power) компьютеров не при чем - оно вылетает потому что упирается в адресное пространства - криворукие макаки виноваты, до сих пор в памяти много ненужного говна.
У меня 16гб памяти, кор и7 и печ660ti.
Вылетает вне зависимости от количества партсов кстати.
Оно вылетает от количества партсов установленных вообще, а не на конкретном крафте(точнее от суммарного обьема текстур)
>>105783
"Ненужным говном" можно и моды назвать, сток в адресное пространство далеко не упирается. Ну тоесть проблема нерационального\небезопасного использоаванния есть разумеется, но по справедливости криворукими можно и пользователей назвать - поддержки неограниченного количества модов вроде никто не обещал(и в здравом уме не будет), так что как бы все норм.
Сук а может того, компрессор текстур для ВАБа написать? А полноразмерные грузить уже при запуске.
Ну то есть продают то они сток и у стока то этой проблемы нет.
И потом у меня стоят б9, KW(редусед разумеется) kspi и куча мелочевки и вполне влезает. Ну тоесть кроме как нудеть пр макак и вылеты эти пряморукие гениальные пользователи могли бы внезапно понимать ограничения и использовать память разумно а не пихать это самое "много ненужного говна."
Ну напиши.
Другая проблема - когда я сбрасываю с пикрелейтеда эту самую башню, а сам лечу домой, башня пропадает нахуй. Это такая вот классная обработка нескольких объектов в атмосфере? Единственный выход из ситуации, который я нашел - сбрасывать пилота нахуй вместе с башней, а самолет пусть разбивается ко всем чертям. Но это не круто же.
Как быть?
Так, оказалось улетать дальше чем на 2.5 км от сброшенного нельзя, пока оно не приземлится. Грустно, приходится кружить над точкой сброса.
Тем не менее первое успешное испытание, 6 огурцов в мобильном цупе сброшены по соседству с ксц.
Приземлился правда кое-как, надо ставить воздушные тормоза, иначе эта дура переворачивается при торможении.
>ХP-некрофил?
А что ви таки видите в этом плохого? Пекарне лет девять, наверное, всю жизнь ХР стояла, не переустанавливал довольно давно, система засрана всяческими хамачи и торрентами. Ни одного вылета за пару версий.
В игре это гиродин с гироскопическми сисемами удержания оринтации.
Гиродин это маховик с электромотором, когда мотор включется и маховик получает угловое ускорение, то же ускорение (но в другю сторону) получает корабль.
В реальной жизни у маховиков есть максимальные обороты, до которых они могут раскрутитья и их переодически тормозят, а угловой момент парируют реактивными рулями.
Бросал поздно вечером, поэтому то, что сверху в темноте казалось плоской вершиной, на поверку оказалось оливковой рощей, причем довольно рельефной.
После сброса решил посадить керриер где нибудь рядом, ухнул вниз вдоль склона горы и сел в полной темноте по приборам - радару и спидометру. Оказалось что так даже удобней. Воздушные тормоза - маст хэв.
Кстати, кто нибудь знает, учитывает ли ремоут рельеф местности, или только кривизну поверхности планеты? Потому что если учитывает, мне наверное придется добросить сюда и ретранслятор передвижной, чтобы на горку заехал, и максимум неба покрыл.
А вот и носитель. Няша получилась охуенно управляемой как с грузом, так и без него. Все за счет отключения при сбросе пары двигателей. Позволяет сохранить вектор тяги на линии с центром масс.
Можете прикинуть как я садился, ебаша с углом атаки -30 градусов вдоль склона той горы. В полной темноте.
В ХП максимальное адресное пространство памяти под одну запущенную программу 2гб. Огурчевальня с модами спокойно может отожрать больше, и тогда пизда рулю.
Особенно сильной проблема была в предыдущих версиях, когда обезьяны забыли вычистить из памяти загрузку хайрезного скайбокса.
Для безгеморойной игры лучше ставить спермёрку.
скорее всего учитывает кривизну, но насколько высоко объект над уровнем моря тоже наверняка учитывается. Выгоднее ставить башни на возвышенностях.
Зачем кстати такие огромные ставишь? Для ретранслятора достаточно четырёх ног, парашюта, батарейки потолще, ком.модуля и 1й ненаправленной антенны. Я вешал по четыре штуки под крылья в виде бомб, потом сбрасывал на бреющем полёте и кружился в пределах 2км, пока не приземлится.
Ретрансляторы должны быть в пределах прямой видимости, загоризонтной связи тонет. Так что я делаю полноценные мобильные ЦУПы. Всего 4 штуки по экватору, и можно переходить к завоеванию космоса.
Впрочем посадка на кербин довольно рискованная. Еще нужно отключать приёмники, когда двигатель не нужен - иначе перегреется нахуй.
А ты строй так чтоб не дергался. Если триммеры выставить правильно, и рулить только ими - нихуя не дергается. А мой самолет это все таки 150 партсов.
Алсо все, нейлд ит. Можно лететь в космос.
Пили побольше репортов и гайды про интерстеллар.
Я, в свою очередь, попробую запилить гайды по ванили. Связался с Крузаном, он не против русабов. Скотт Наше-Всё не отвечает.
Ючьюбовская контрол панель - лютейшее говно. Как и сам ючьюб в последнее время. Работает через жо- изобилие жопоскрипта и тормозит как девственный хиккан на первом свидании.
Замечаю эти тормоза только на ючьюбе и на юлмарте. Везде хтмл5-выебоны работают норм. Но на этих сайтах лютейший пиздец.
Я согласен, максимальная память тоже напрягает и в прошлых версиях были вылеты, но сейчас-то починили.
Fallback shaders отключи, мне помогло
>>105867
Тем временем первые испытания наземной системы космической связи показали, что в диапазоне высот 120-250км самая примитивная ненаправленная антенна обеспечивает 100% времени аплинка. Это значит, что любые грузы на орбиты в пределах этих высот можно доставлять беспилотными ракетами не заебываясь с переключением антенн при выходе из атмосферы.
Первый человек в космосе - наш, кербинский! Джеб Керман готовится совершить облет планеты на тяп-ляп реплике Меркурий-Редстоуна.
Из-за косяка в порядке отделения ступеней, вышка аварийного спасения пропутешествовала сильно дальше чем планировалось.
Орбита! Все системы в норме, слышу вас отлично, системы связи работают как часы.
Тестируем новую схему аварийного спасения. Имитируем нарушение стартовой последовательности на 8 секунде - отключение двигателя носителя.
Спасательная вышка, оснащенная двумя твердотопливными ускорителями выбрасывает капсулу с пилотом вверх и в сторону.
Не дожидаясь выгорания ускорителей, отцепляемся от вышки. Работающие ттд уносят вышку дальше, ради безопасности пилота.
Спуск капсулы с пилотом на парашютах.
Кажется все работает как надо, и кербанам больше не страшны мои издевательства.
Ок, лол, решил шаг за шагом проверить все. Оказалось, что у двух судов на одной и той же орбите относительная скорость - 4к км/с. Очевидно это хуета, такого быть не может. У кого-нибудь были подобные проблема?
А впрочем что это я, они в разных концах орбиты.
Короче ситуация такова: мехджеб начинает маневр сведения. Относительная скорость падает. Но в точке рандеву, когда расстояние между судами примерно метров 500, а относительная скорость около 50м/с, эта самая скорость вдруг начинает быстро расти до 1000м/с. При этом оба корабля остаются на одной орбите! Что за магия, блядь.
Щас вручную попробую свести.
К тому же после этой хуйни игра начинает лагать, и я не могу выйти в спейс центр, сделать рекавер и тд.
Вся суть этих няшек-автоматизашек. Был тут один анон, который жаловался на то, что мехджеб растратил все топливо на его венерианском аппарате и ему пришлось снаряжать спасательную экспедицию. Летай вручную.
Бля очередной фанат 300 вылетов с грузами, 300 ручных сведений и 300 ручных стыковок. Крокоди дальше, коли помочь нечем, подобное твоему кукареканье давно всем надоело.
Завидую тебе. У меня дефолтные самолеты не могут даже взлететь, дергаются еще на взлетной полосе, в полете от малейшей угла атаки срываются в штопор, сесть вообще не могут - сразу же опрокидываются при малейшем торможении.
>>105909
> 300 вылетов
атсаси у ручноуправлиста))
Ты там кольцо Дайсона пилишь штоле? Зачем тебе столько вылетов? А для создания группировки глонасса можно строить одну-две многоместные ракеты.
Пик
>>105911
Играйся с положениями центра масс, тяги и подъемной силы. Поставь ФАР. Почитай руководство к ФАРу.
Насчет стройки - помимо глонасса - перевалочная станция на низкой орбите, развесистая станция дальней радиосвязи на молнии, грузовые маршрутки от кербина ко всем остальным системам. На кербинской станции должны быть доки для каждой такой маршрутки, плюс доки для грузовиков с луны и кербина. Это из точно запланированного. Дальше будет больше.
Все это будет на орбите по кускам собираться и склеиваться касовскими струтами, чтоб не болталось.
Короче вручную та же хуйня. Цель при попытке сближения превращается в сраный обмылок, выскальзывает и в попытке за ним угнаться собственная орбите идет по пизде. Попробую начисто переустановить.
Да там самое необходимое только + кое что по мелочи.
Найс, с помощью чуда и такой-то матери, все получилсь.
Нынешние Союзы оборудованы до смеха фаллическим стыковочным штырем, шкваря и протыкая все, до чего могут дотянуться. Русские ваньки верхом на них смеются и просят еще.
В моем же мире Союзов нет, зато есть псевдоаполлоны, которые нежно потерлись вагинками своих безобидных докпортов на высоте 120км во имя дружбы, любви, процветания, а так же для отработки и проверки мехджебовских функций рандеву и докинга.
Эх нету в КСП радужного флага, так бы в тему пришелся.
интерстеллар - набор юного энергетика.
дохуя реакторов, преобразователей, тепловых\плазменных\электрогазовых ракетных двигателей, полдюжины ресурсов неясного назначения, микроволновые энергопередатчики, солнечные паруса, постоянные генераторы науки.
Спасибо, понятно.
Ограничусь кетаном.
А вот этот мод в 023 работает без глюков?
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/38577-0-22-UbioZur-Welding-Ltd-2-0-Playtest-5-Now-In-Game-Tool
если правильно понял, с его помощью можно запилить крафт с огромным количеством партсов без тормозов
Вообще ремоттеху не хватает программирования. Хотя бы завязать экшн группы на показания приборов и таймера например.
>Jesus (Chuchito): Testing the RAW client and RAW server.
шла вторая неделя обучения макак азам программирования.
все бы ничего, но, блядь, за мои же деньги.
Вот эта хуйня, весом в 150 тонн, на 1\3 джумбы, сейчас, единым блоком, вышла на орбиту.
Правда есть момент отыгрыша - у двигателя есть переключатель РАДИАЦИОННАЯ БЕЗОПАСНОСТЬ который впрочем был включен во время подъема.. Я надеюсь, я... ээ, не загубил биосферу Кербина своим ловким стартом?..
Это орочье у тебя что-то.
Посадить мою чушку в такой конфигурации почти невозможно. Я сейчас вспомнил, почему мои планетолёты все в виде пирамидки из 4х джумб - потому что иначе, с такой массой, высотой, да еще и с такой тягой, совершенно неконтролируемо растёт горизонтальная скорость при висении. Всё раскачивается и обязательно встретится с землёй на скорости метров в 10, дальше подскок и переворот. Разве что колёса приделывать, и садиться вдоль (бред однако).
Короче или надо перепиливать это под ебический VTOL (роботикс + выверка центров массы, пиздец).
Или увеличивать массу сразу до 250 тонн, ставить ДВА токомака, ЧЕТЫРЕ висты и делать ХИУС-2.
И лететь на еву, гы.
Да какое-то кривое всё что-ли, радиаторы понатыканы как попало, торчит всё. Небось на изгиб колбасит будь здоров?
Самый свирепый крафт на данный момент. Конечная масса будет что-то около 230 тонн, с топливом. Судя по выходу на орбиту может слетать на Лайте с посадкой, единым куском. А может и назад даже.
Ушел строить дорогу из крыльев более пяти километров и смотреть, как будет обрабатывать.
Юнити сколлапсирует.
Ой, ну нахер. Соединил два блока дороги, присоединяю третий первое крепление взрывается. Убрал колеса всех креплений, машинка еле как туда забралась иии... Конечно же ездит по ним как по соплям, при наборе скорости разрывает дорогу нахер, если играть на х1 то вообще не ездит..
Короче, попробую в космосе. Где-то через недельку, сейчас не могу без гнева смотреть на это кривое подобие физики с мягким полом и деталями на соплях.
Ноги все разъезжаются нахуй, многоножка к тому же неэстетична.
Большие колёса сразу гнутся нахуй (хотя можно использовать гнутые колёса как опоры, но тоже некрасиво).
Рельсы же, ну! Только струтами обмажь погуще, а то они особо прочные.
Почитай мои еженедельные переводы их девелопер туздейс.
Работают спустя рукава, так что недели две еще не дождемся.
Я не говорил "через две недели", я сказал, что еще как минимум две недели пилить еще будут. Дальше зависит от их наглости и успешности.
Сейчас - не особо. Двести постов за две недели, грубо говоря. После .24 вангую, что по треду в неделю будет. Половина первого треда будет срач на тему криворукости обезьян, другая половина - обсуждение апдейта. Половина второго треда - объяснение слоупокам сути апдейта и показ новых йоб и скриншотов из миссий к астероиду. И срач на тему нерабочих модов и "моды нинужны"
>First and foremost will be a panel taking place on Saturday afternoon where Squad developers and members of NASA will get together to talk about Kerbal Space Program: Asteroid Redirect Mission. The much anticipated free content pack is based on a long term, real life NASA project which aims to save the planet by learning how to redirect asteroids away from it. More info on the panel and details on the free Asteroid Redirect Mission will be revealed this week.
Выходит нельзя будет приземлить астероид, либо увести его на более медленную орбиту и майнить с него РЕСУРСЫ?
думаю, можно, почему нет? я так понял, астероиды будут скорее партсами, чем небесными телами.
> Выходит нельзя будет приземлить астероид, либо увести его на более медленную орбиту и майнить с него РЕСУРСЫ?
Эээ, а как тебе вообще такое в голову пришло?
У меня была такая цепочка: Миссия с НАСА - ммммаксимум реализм и поучательность:
ergo
о приземлении и речи не идёт (КСП научила нас, что дельты надо дохуя)
о ресурсах и речи не идёт (КСП научила нас, что макаки - криворукие макаки, которые фичи пилят по полгода)
Нет, когда я услышал про миссию КСП для НАСА - я представил, что надо будет слетать Шаттлом (или Орионом), установить двигатель или заряд и редиректнуть астероид.
Только и всего.
мне это виделось скорее как "пристыковка" к астероиду некоего буксира (да и реализовать несложно - делаем партс для корабля типа "упор\захват", на астероиде делаем точку для "стыковки", типа площадка над заранее рассчитанным центром масс), потом изменение орбиты так, чтобы астероид прошел мимо планеты.
Насколько я знаю также это выглядит и во всяких проектах по отклонению орбиты.
Черт, как же спутник красиво смотрится. Можно ставить ScanSat просто для отыгрыша запуска метеоспутников. Алсо, независимо открыл велосипед гелиостанционарную орбиту, так как предыдущий спутник в теневой фазе сжирал всю энергию и к тому же не долезал до полюсов.
Огурцы, поясните за маневры? Как они влияют на траекторию и влияют ли вообще?
Я уже несколько кусков космического мусора с грузом путинки за два вечера на косожопые орбиты запустил, но никак не пойму, как делать красивые круги вокруг планеты, не говоря уже о полетах на другие.
Помогите, братишки, а то я скоро сам на пердильной тяге к луне улечу.
В ОП-посте есть ссылки, в которых все подробно расписано.
Чтобы сделать красивую окружность, в перицентре разверни корабль против хода движения и газуй, пока высоты пери- и апоцентра не сравняются. Или в апоцентре газуй по прогрейду, как хочешь. Маневры - это и есть изменение траектории, с ними намного удобнее делать что-то осмысленное. Хочешь вытянуть\сжать орбиту - дергай за зеленые и голубые кружки треугольнички изменяют угол наклона орбиты.
а полярную орбиту использовать для сканирования теперь грех? :3
и да, что у тебя сжирало, с 2010ЕС? 600 достаточно же. хотя я тоже люблю перестраховываться
алсо высота маленькая. только 250, охват по площади больше.
заодно. TreeEdit кто нибудь пользовал?
наверное есть вопрос
Можно было бы навесить еще 4 радиатора по сторонам, в принципе потянет..
но опять же вопрос, как поставить всё что требуется под это дерево исследований?
у меня - не получается, вылетает.
Дык не просто полярная, а гелиосинхронная с пролетом около терминатора. Ты постоянно находишься на свету, можно было вообще не брать эти батарейки. И на высокой орбите все 5 сканеров при кривой орбите в 250 км таки сжирают как раз примерно 2000 единиц энергии в тени.
Как же охуенно.
а пять сканеров то нафига?
больше четырёх просто никогда не ставил.
хотя я в карьеру играю, мне недоступно всё сразу. зато мусора по орбите летает oche много. скоро сталкиваться начнут. лол
Кроме Кербина, конечно.
Вот есть формула Циолковского: V=I*ln(Mn / Mk).
Насколько я понял, для выхода на НОО нужна дельта V ок. 4500 м/с. Масса пустого корабля Mk = 2 500 кг. Я ставлю два движка уд. импульсом I = 250. Кстати, подвопрос: как меняется уд. импульс, если я ставлю несколько двигателей, и меняется ли он вообще?
Несложный расчёт показывает, что для набора требуемой дельты нужна начальная масса Mn = 65,7 тыс. т. (!!!)
Ув. знатоки, внимание вопрос: где я объебался? Чудится мне, либо формула не та, либо размерности не соблюдены, либо я считать не умею.
Блять, вакаба поддерживает MathML или LaTeX какой-нибудь?
Начнём с того, что Кербин в 10 раз меньше Земли.
Впрочем на этом можно и закончить, КСП не предполагает использование формул при строительстве. Делай на глазок, и шоб красиво.
Это звучит как - я нихуя не понял, это слишком сложно, лучше добавь бустеров. На этом можно и закончить. Зачем было влезать?
Но можно добавить что про землю там ничего не было. Было про дельту. Дельту для кербина.
>>106076
>как нет?
Ирл нет таких планет. Дюны нет ирл. В реальной жизни.
а так да, на карте в инфе или про характерному свечению.
У них атмосфера на границе светится.
Дюна есть. на ней Шай-Хулуд, я бы попросил
ирл атмосфера на всех планетах есть, если чё. даже на некоторых астероидах.
а вообще я не понимаю. с небольшим продвижением по технологиям, с открытием посадочных опор, парашют у меня служит разве вертикальным стабилизатором. без шуток, на движке сажусь.
в 1.15 вот были парашюты, кстате.
>лучше добавь бустеров
так и нужно делать. Потому что по твоей формуле ты во-первых рассчитал SSTO а не ступенчатую ракету, а во вторых не учёл атмосферное сопротивление, которое для кербина всё равно можно охарактеризовать только на глазок.
К тому же орбитальная скорость на 100км никак не 4500м\с (это примерная дельта для её достижения), а что-то около 2300м\с
Делать ничего не нужно. Или, если угодно, нужно делать то что интересно. Он пытается разобратся с цилковским, а ты говроришь по большей части вздор, непонятно зачем. И это не маоя формула, я мимокоментатор-перевочик.
>>106081
>ирл атмосфера на всех планетах есть, если чё.
Атмосфера ирл есть, а планет таких нет.
Там ещё какие-то реакторы рециркуляции, но непонятно что ими рециркулировать- вроде как отработанное ядерное топливо.
солнышко, я 6 лет учился на вот эту хуйню, так что я в курсе.
для меня это просто фан, а не заморачивание насчёт физики, расчётов орбит или массы изделия.
главное - сделать ебанутую хуету, которая внезапно взлетит. суть кербализма.
Давай разберем о частям..
Для начала нужно перевести все в одну систему измерения, в нашем случае СИ. Для СИ удельный импульс измеряется в м/с. 250с * 10м/с^2 = 2500 м/с (10 для простоты расчета, на самом деле умножать надо на g, но мы же не ракеты запускаем). Далее размерности писать не буду, так как все соответствует СИ.
4500 = 2500 * ln (x / 2500)
ln (x / 2500 ) = 1,8
ln (x / 2500 ) = ln (6.04)
x = 2500 * 6 = 15000
Итого 15 тонн для одноступенчатой ракеты.
Но Капитан Буран не учился 6 лет, он служил в РВСН.
Кстати, примечание. 2,5 тонны это масса не только "банки с огурцом", в эту массу входит масса двигателя и масса баков без топлива.
вы охуели.
ну давайте будем учитывать однородно стратиграфическую атмосферу ещё. давайте будем учитывать магнитное поле и солнечный ветер.
ок, 99.9(9)% построенного вами, будет в ирл разваливаться ещё на старте.
так в этом и забава. или вы физику с математикой решили подучить? не-а, тут этого нет лол
Опять соврешенно невпопад. Хватит хуйню нести.
Ну там же пять сканеров всего добавляется, вот я и захерачил все сразу же.
Сейчас пробовал сесть на аномалию на тех горах, которые видны со станции слежения, ни хрена не видно. Сел где-то на 200 метров от нее, пошел на глазок (карты-то нет), ничего не нашел. Что там, кербаны?
а это кта у нас такой в спейсач крутой приперся))0думаишь если ты где-та учился то все знаишь?))0 ахахахаааа)))
Вангую, что приперся с наукача, с такими-то манерами и мелкобуквенностю
Хватит хуйню нести, ебанашка. Был конкретный вопрос, а ты только кудахтаешь что учился и самый умный. Ответь на вопрос, раз ты такой ученый.
и пусть они безопасно исполнят программу
вам ебанутым припекло что ли?
>>106124
а ты крутой, да, без шуток.
я тут пулемёт снаряжаю, с моей наукой, пять спутников. нихуя не взлетит. :3
про аномалии лучше сделать ровер и рассекать.
>Jesus (Chuchito): Testing TCP and UDP *communication on OSX and Windows.
вот уже ТРИ недели подряд стажер изучает за мои деньги сетевое программирование.
Пидоры.
Надеюсь он ничего не сделает за два месяца и ему даже не заплатят.
Стоит, но огурцы не пропадают.
Зато при каждом EVA улетает в пустоту примерно 100 монопропеллента, если баки не перекрыть.
В следующий раз понерфит себя до девятиклассницы с четвёркой по физике
>>106120 Мы не охуели. Предъяви нас свои расчёты, о светило отечественной науки!
хуежопый, злоебучий, стал декан мрачнее тучи
Но какой смысл в таком вранье на анонимной доске?
О, я совсем забыл, щас переведу очередной дев тьюздей.
Felipe (HarvesteR): Вся миссия с астероидом сейчас проходит тестирование, и хотя это была очередная безумная неделя (и выходные), мы все собрали, теперь имеем хорошо подобранный набор фичей для патча астероидной миссии, чтобы их потестила экспериментальная команда. Нам пришлось кое-что подвигать в расписании релиза, чтобы лучше управиться со всем, что у нас грядет в этом месяце, так что будьте на связи, будут новости об этом. Хорошие новости.
Alex (aLeXmOrA): Убедился, что сервер хорошо справляется с присылаемыми логотипами. Я их собрал и показал всей команде, так что мы сейчас можем выбрать победителй. Мы получили много логотипов, и должны сказать, что есть очень хорошие.
Mike (Mu): На этой неделе я заканчивал систему контрактов, чтобы она была готова для тестировщиков.
Marco (Samsonart): Не очень продуктивная неделя из-за смены компа, но пофиксил еще пару багов в туториалах и начал планировать новый.
Daniel (danRosas): делаю еще всякое связанное с печатной графикой. А еще я совладал с анимацией губ и с деталями анимации в целом. Рендеры прошлых выходных оказались удачны, мне пришлось перерендерить только 100 кадров. Еще две сеанса.
Jim (Romfarer): На этой неделе я применял последние поправки и фиксы к новым системам интерфейса. Я также потратил некоторое время создавая контроллер анимации покоя.
Miguel (Maxmaps): Ролики для SXSW, туториал для миссии НАСА и долгий продуктивный разговор с возможным поставщиком платформы для модов.
Jesus (Chuchito): Тестирую TCP и UDP коммуникации на OSX и Windows.
Bob (Calisker): Планирование SXSW и GDC. Если вы в Остине и любите KSP, надеемся вас увидеть там в эти выходные!
Ted (Ted): Тестировать все вещи! Мы тестировали фичи версии 0.24 от Фелипе и Чеда, и новый пак НАСА, который выглядит потрясно.
Anthony (Rowsdower): Выбирал любимые результаты конкурса. Пишу доки, редактирую доки, плаваю в доках.
Eduardo (Lalo): Смотрю, что мои коллеги делают, чтобы игра стала лучшей в мире :p
Аноним: Переводил витиеватую хуйню.
Felipe (HarvesteR): Вся миссия с астероидом сейчас проходит тестирование, и хотя это была очередная безумная неделя (и выходные), мы все собрали, теперь имеем хорошо подобранный набор фичей для патча астероидной миссии, чтобы их потестила экспериментальная команда. Нам пришлось кое-что подвигать в расписании релиза, чтобы лучше управиться со всем, что у нас грядет в этом месяце, так что будьте на связи, будут новости об этом. Хорошие новости.
Alex (aLeXmOrA): Убедился, что сервер хорошо справляется с присылаемыми логотипами. Я их собрал и показал всей команде, так что мы сейчас можем выбрать победителй. Мы получили много логотипов, и должны сказать, что есть очень хорошие.
Mike (Mu): На этой неделе я заканчивал систему контрактов, чтобы она была готова для тестировщиков.
Marco (Samsonart): Не очень продуктивная неделя из-за смены компа, но пофиксил еще пару багов в туториалах и начал планировать новый.
Daniel (danRosas): делаю еще всякое связанное с печатной графикой. А еще я совладал с анимацией губ и с деталями анимации в целом. Рендеры прошлых выходных оказались удачны, мне пришлось перерендерить только 100 кадров. Еще две сеанса.
Jim (Romfarer): На этой неделе я применял последние поправки и фиксы к новым системам интерфейса. Я также потратил некоторое время создавая контроллер анимации покоя.
Miguel (Maxmaps): Ролики для SXSW, туториал для миссии НАСА и долгий продуктивный разговор с возможным поставщиком платформы для модов.
Jesus (Chuchito): Тестирую TCP и UDP коммуникации на OSX и Windows.
Bob (Calisker): Планирование SXSW и GDC. Если вы в Остине и любите KSP, надеемся вас увидеть там в эти выходные!
Ted (Ted): Тестировать все вещи! Мы тестировали фичи версии 0.24 от Фелипе и Чеда, и новый пак НАСА, который выглядит потрясно.
Anthony (Rowsdower): Выбирал любимые результаты конкурса. Пишу доки, редактирую доки, плаваю в доках.
Eduardo (Lalo): Смотрю, что мои коллеги делают, чтобы игра стала лучшей в мире :p
Аноним: Переводил витиеватую хуйню.
Делают всякую хуйню, блядь. Контракты у них важнее допиливания физической модели. Блядь, ненавижу вас. Вот я отвечаю, я с модами вас всех поулучшаю. ВЫ ОБЬЕБОСЫ МЕКСИКАНСКОГО НАРОДА БЛЯДЬ!
Давайте улучшать ламповость и частоту постов.
Раньше тут писали о своих приключениях, один анон как-то раскрывал парашут EVAшником, другой присылал три экспедиции спасения экспедиций спасения, третий искал каких-то коров.
Расскажите про свой самый хуежопый полёт. Литературно. Мне вот довелось кербонавтом толкать ракету, потому что один раз топлива чуть-чуть не хватило чтобы с Минмуса вернуться домой и войти в атмосферу. После упукивания EVA пака пришлось делать двенадцать оборотов с торможением об атмосферу, зато очень аккуратный Deadly Reentry получился. Расскажите свои самые хуежопые космические прохладные.
>Тред тонет.
Потому, что в бамплимите /O
А не пишут, потому, что заебало. Многие не первый год играют, повидали все, даже с модами.
Время от времени с новой версией вспыхивает тред, но в основном про криворукость макак.
И вообще - сам пили прохладные, пример подавай. Ишь, раскомандовался.
>The mission mirrors NASA’s real operation in many ways. Namely, players will tackle the same three steps as NASA:
Identify: Detect, target, distinguish and select the asteroids that you want to move
Redirect: Build a rocket ship and set course to intercept the moving asteroid, then position your ship to redirect the asteroid’s trajectory
Research: Send your Kerbals on EVA (extravehicular activity) around the asteroids to conduct experiments on the object and gather valuable scientific data as it (and you) hurtle through deep space
“The collaboration with Kerbal Space Program can help drive interest by future explorers in next-generation technology development and deep space exploration, said Bob Jacobs, deputy associate administrator for Communications at NASA. “Having an element of the experience based in the reality of NASA’s exploration initiatives empower players to manage their own space program while getting valuable insight into the reality of studying asteroids as a next step in getting to Mars.”
Nearly a dozen new parts, including the game’s biggest fuel tanks, will help players tackle what is the most ambitious NASA mission to date. Another new part is the robotic grappling device, which players will use to snare the rock and redirect it into orbit around the Mun, Kerbin or other planets. This new device can also grab things other than asteroids, making it one of the most versatile parts added to the game. These new parts will not only help the Asteroid Redirect Mission but will also offer both new and old players the chance to experiment more in the game’s open sandbox mode.
Заебись.
Прошлый апдейт был 0.22.1 по сравнению с этим.
Не буду играть до самого апдейта, чтобы аппетит не испортить.
Жаль у меня вся скриншотная история на другом компе.
Строил я как-то раз длиннющую елду для полётов к Джулу, о четырёх джумбах топлива с двенадцатью ядерниками - может кто помнит, я еще потом мачты втыкал в середину для стабилизации корабля на изгиб. Короче снарядил, привесил спереди самолёт чтоб с Лайте взлететь, вылетел с кербина, гравиманёвр седлал, из системы съебал, жду времени для манёвра. Начинаю манёвр через месяц или что-то около того, и через пару минут работы двигателя один пакет движков взрывается, вместе с джумбой. Я вырубаюсь есессно, остаётся ассиметричный пакет из трёх движков в хвосте корабля. Вылезаю Джебом в эва, лечу смотреть чё за хуйня - пока летаю вокруг взрывается второй пакет, напротив первого! Я так и не понял с какого хуя, но видимо результат модификаций на жёсткость с мачтами (использовал стабилизирующие лучи, был такой мод). Короче с одной стороны пиздец, с другой - повезло, остались два симметричных пакета движков. В итоге я решил вернуться с полдороги, нашёл манёвр чтоб метнуться назад к Кербину, выполнил на половине тяги на всякий случай, и оттормозился движками около муны. Потом эвакуировал экипаж, круто было вощем).
Потом стал дизайнить короткие корабли, потом пирамидки типа этой, чтоб еще и прилуняться можно было.
Да.
Когда выйдет.
Если бы эти пидарасы не выебывались, а работали по срокам - можно было бы сказать.
А пока - ДжонКармаковские сроки.
А у меня космонавтика давно стала скучной.
С тех самых пор, как я стал осторожничать, просчитывать и вообще делать все не kerbal-way.
Все началось с безобидной системы аварийного спасения. Потом использование проверенных модулей (РН, ПН), потом вообще вместо пилотируемого полета посылал массо-габаритный макет пилотируемого модуля.
Количество однотипных запусков увеличилось, фана не прибавилось.
Потом я вообще стал летать по окнам, а потом настолько остопиздели одинаковые 100% успешные миссии, что поставил моджахеда. На том и слился - играть стало донельзя скучно.
Сейчас уже наверное пару месяцев не играл. 24 обещает быть веселой.
>3х24х7=504
>бамплимит=500 постам
>Огурцетред - единственный жив в разделе. В остальном - 1 пост на все треды в день.
>А 666109 не даст соврать.
Хорошо-хорошо, ты 6 лет учился, потом ещё 4, потом ещё и ещё. Ты крутой декан, уже почти эректор. Тебя боятся и уважают все студенты, а первокурсницы вздыхают, услышав твоё имя-отчество. И даже историю КПСС знаешь на отлично. И картинки делаешь. Только зачем же такие хуежопые антинаучные посты как этот: >>106120 ?
я строго про KSP.
ну какая тут физика, ну не издевайся. такую физику в играх на калькуляторе пользовали.
а так - ты меня похоже не понял, хотя и я, конечно, со взорванной жопой писал. :3<**
однако про другое.
попробовал поставить всё, что нужно для Ackander's Vertical Tech Tree. вот все 80 дополнений.
без 30 (мехджеб, вэйланд, TAC, RLA), при средних настройках графики, внезапно всё заработало.
поставил остальное - загрузчик завис где то посередине. забавно. надо низкие настройки поставить, ога.
и ещё вопрос, где б стянуть Soviet Engines Pack V1.0 бобката? бесплатно, без смс?
Просто не делай хуйни.
> я
> ну
> однако
> попробовал
Кнопка Shift сломалась? Или ты вконтакторебенок "азаз я ни на уроке)"?
Тогди пиши под спойлер, а то пацаны случайно прочтут и зашкварятся об тебя.
Сделал я значит этот маневр и лечу на маркер помеченный на глобусе, там примерно надо погасить около 4км/c раньше у меня был корабль даже хуже этого(скрин моего нынешнего выложу ниже, ибо я даун не могущий в склейку скринов) так вот, там был один атомный двигатель ИЧСХ он тратил охуеть мало топлива, и вышел на 1.7 км/c до окончания маневра.
Потом я поставил 3 атомных двигателя, но это гавно вообще ничего не потянуло, я подумал, что из-за веса и тяги. Сейчас вот поставил обычные lv 909, тоже не очень результат и из последнего атомного результат даже хуже предыдущего, вся орбита стопорится на пол пути от дюна к солнцу, нет, не именно останавливается а у меня все топливо сгорает. ЧЯДНТ?
Куда ещё то больше? Тут аноны на двух средне-баках по солнечной системе летают и на 3 луны могут садиться.
Мне и так просто тяжело это на орбиту выводить ибо наука, стяжки, вес, устойчивость и пок-пок.
>Почему ИРЛ конструкторы избегают конструирования омских конструкций?
Мешают логика и здравый смысл.
Ну для омских конструкций нужно большое вливание денег, так что не только логика и здравый смысл.
Покажи, где?
Вообще, зачем тебе эта нелепая конструкция из трех двигателей? Ты в курсе что два из них - лишняя масса? Да и третий нахуй не нужен, если честно.
И ядерник тоже.
>>106376
Потому что под современные задачи идеально подходят "не омские" компановки.
Зачем создавать нерентабельную хуйню?
Ну так ты пояснил бы, что выгоднее на солнечную орбиту выводить? Какую тягу лучше ставить на 650, 200? Сколько нужно двигателей, чтобы солнечную орбиту корректировать?
Как я понял, ты пытаешься сказать, что нужно поставить 3 двигателя и где-то 3 бака вместо моих 3 ступеней? Так что-ли? Разве сброс ступеней не облегчает вес=> набор скорости? Или в космосе это не работает? Ну, а ядерный реально самый выгодный двигатель в игре по полёт в вакууме.
>Да и третий нахуй не нужен, если честно
Вообще все двигатели удалить теперь? А орбиту я чем буду корректировать?
Кому ты экономиш топливо? Если монструкция слишком тяжёлая и не выводится, просто увеличь мощьность носителя.
А зачем тебе низкая солнечьная орбита? Для гравитацыонных манёвров и сбора данных достаточьно пролететь близко к Керболу, опустив не орбиту, а только перицентр.
Тяга - чем меньше тем лучше. Почему? Масса двигателя меньше.
Сброс ступеней в космосе работает не так. Ведь движки лежат мертвым грузом. В космосе правило - как можно меньше мертвого груза.
Сбрасывают опустевшие баки, к ним можно прикрепить эксперементы, если не хочешь их возвращать.
Атомник экономичный, это верно.
Но он весит как половина твоего корабля, а то и больше. То есть, половину топлива он израсходует на разгон самого себя. Охуенная экономия, да?
И прекращай ужн Джеба мучать, используй беспилотники.
Что бы красиво было, я вообще хочу маленький кругляшик возле солнца поставить, не думаю, что это вообще сложно. И нет нихуя, на половине пути от дюны никакие новые исследования не доступны, все та же высокая орбита Кербола
Про перицентр(что это такое?) не понял, если то хочешь её(орбиту) перевернуть то все равно придётся гасить скорость, что бы к звезде орбиту приблизить.
>>106387
Да я в курсе, устойчивость же пострадает, так и что именно выводить-то?
>Тяга - чем меньше тем лучше. Почему? Масса двигателя меньше.
То-есть большие двигатели на 650 лучше даже и выводить не пытаться? Орбиту ими никто не корректирует?
>В космосе правило - как можно меньше мертвого груза.
Ну т.е поставить 3-4 бака на 12 тонн и один двигатель? Это тогда не будет 'лишним грузом'?
>Ведь движки лежат мертвым грузом
Но скорость то там есть, ну тут я действительно не разбираюсь, поэтому, ок. Может масса и не влияет в вакууме.
>Сбрасывают опустевшие баки
>к ним можно прикрепить эксперементы
Эксперименты можно прикреплять, ты про mustery goo? И куда их сбрасывать-то? На керболл?
>Атомник экономичный, это верно.Но он весит как половина твоего корабля, а то и больше.
Я поэтому его и как последнюю ступень и использую, до этого же, говорю, пытался 3 таких поставить - так это вообще ад. А какой подъём на ядерных лучше всего/экономичнее будет поставить?
>Но он весит как половина твоего корабля, а то и больше
Ну нет, 2.5 тонны, да много, поэтому, послушаю тебя, поставлю ешё пару баков к нему.
>Джеб
Это кто? Кербонавт? Мне он вообще-то нужен для репортов и выход около солнца на близкой орбиты для науки/репортов.
Шкипперы на 650 идеальны для 2 ступени. Для того, что бы выйти из верхних слоев атмосферы и разогнаться до орбитальной скорости.
>поставить 3-4 бака
Да, в идеале сделать боковые баки сбрасываемыми.
>скорость то там есть
Не понял тебя.
>эксперементы
Мистери гуу, ну и сайенс бэй джуниор (боченок с жалюзями)
Их сбрасывать после использования в открытый космос вместе с пустыми баками - для экономии массы.
Хотя, в невозвратных миссиях от них мало толку...
>подъем на ядерных
Ты про что?
>Джеб
Да, кербонавт, и я бы на твоем месте сначала выпрямил руки на безпилотных полетах, научился бы возвращать корабли, и только потом посылал бы огурцов к другим планетам.
>Шкипперы на 650 идеальны для 2 ступени. Для того, что бы выйти из верхних слоев атмосферы и разогнаться до орбитальной скорости.
Вот мой нынешний, сванговав вопрос - колпачков на большие баки у меня нет, в нынешнем состоянии выхожу с кербина 2,2 км/с с 1 ступени.
Значит, по тому что ты расписал, вместо 2 ступени с двигателем на 650 я поставлю 3 двигателя на 250 и 3-6 бака/ов flt 800. Также ещё добавляю баков на ядерный?
Не будут 3 этих бака на flt 800 'лишним грузом'? Или же в открытом космосе не нужно строить тройные двигатели?
>Да, в идеале сделать боковые баки сбрасываемыми.
Ладно, щас попробую что-нибудь придумать.
>Хотя, в невозвратных миссиях от них мало толку...
Вроде же, дают профит только от возвращения? Может наоборот в возвратных миссиях от них нет толку? Ведь ты их в космосе оставляешь?
>>подъем на ядерных
Ты про что?
Вот смотри, у меня остается последняя ступень с яд двигателем, какую лучше всего throttle up использовать по экономии/ качеству, ну ты понел.
>>Джеб
А какая разница? Они же бесконечны, можно нанимать, даже если они умрут.
На восток, т.е. в сторону океана, т.е. вправо, т.к. таким образом тебе вращение планеты придает дополнительную скорость.
Эффективность больше не зависит от уровня тяги, это давно пофиксили. В космосе действительно лишние двигатели снижают общую дельту, но обычно это снижение не очень значимо, зато с тремя двигателями не придется по 10 минут корабль разгонять.
Ну вот, что по твоим советам я вывести смог. Вся надежда на яд двигатель, я его в 4 раза большим топливом заправил.
>Эффективность больше не зависит от уровня тяги
Тяги чего? Ты имеешь ввиду подъём клавишой шифт, или же тягой самих двигателей?
Не полпути, а ближэ 1 миллиона километров. Но так низко достаточно опустить только самую низкую точку орбиты. Это и есть перицентр. А апоцентр может оставаться на уровне орбиты Кербина или Дюны
Ты, наверное, имеешь ввиду пикрелейтед? Кстати, заметил что после 1 миллиона у меня орбита стало медленнее идти(я таки долетел).
Аноны, вот провёл я исследования/репорты на этой точке, все исследования были написаны: как near the sun. Можно ли подлететь ещё ближе к солнцу? Или это максимальная наука, которую там можно добыть и приближаться ближе не стоит?
Нет. Теоретически существует наука "с поверхности Солнца" но по понятным причинам ее не получить.
Ни от какой тяги не зависит, омич. Эффективность двигателя это Isp. Тяга с ней не связана. Если хочешь строить эффективные посудины, ставь себе инженера и смотри дельту. Лучше всего для больших посудин подходит один ядерник плюс отстрел баков спаржей. В космосе то, насколько далеко(по дельте) ты можешь забросить корабль, зависит не от количества топлива(!), а от Isp двигателя, который ты используешь. А если тупо добавлять топливо, то количество дельты будет асимптотически стремится к фиксированной величине.
Одно но - на совсем маленькой тяге заебешься ждать, поэтому нужно подобрать оптимальное для себя время_ожидания/дельту.
Ох, какая же ужасная конструкция. Смело выкидывай нахуй.
Не претендую на истину в последней инстанции и на универсальность рецпетов, но прими пока как данность: Ядерник ставь если у тебя стоит самый большой бак (оранжевый) или его половинка. Если топлива меньше - ядерник понижает дельту своим весом.
Если 800-й бак (черно-белый), то хватит 909 движка.
Если как у тебя - самые мелкие рокомаксовские оранжевые движки.
Трикуплер можешь смело нахуй, в таком варианте как у тебя от него вместо профита гемор.
И юзай спаржу (asparagus staging), тогда и грузовик будет изящней.
Крылышки нахуй. Вообще. От них ни в фаре, ни в ванили в такой компоновке профита нет. Винглеты на ракете имеют смысл только внизу. Ну и на второй ступени, если не особо стабильная. А так - лишняя масса.
>>106391
Для экспериментов на низкой солнечной орбите (да и на низкой орбите в принципе) не надо быть на низкой круговой орбите. Достаточно пролететь низко, чтобы периапсис был в пределах низкой орбиты. А апоапсис хоть у Илу - никто не спросит.
Тащемта можно запилить возвращаемую миссию запросто: вылетаешь с Кербина, летишь в его прогрейд, подняв орбиту за Дюну (куда не помню), потом понижаешь перигелий до половины орбиты Мохо, по-моему. Да, биэллиптический трансфер тут позволяет сэкономить 4 тысячи дельты, и вернуться гораздо проще, скорректировав орбиту в перигелии до интерсекта с Кербином.
Если есть RCS - так им вообще можно попадание сделать.
Я почему давно не играю - летал с окнами и корректировал орбиты так, что вылетая и СОИ Кербина попадал аккурат в атмосферу целевой планеты (или просто имел оче низки периапсис), вовсю используя мощь эффекта Оберта.
>Эффективность двигателя это Isp. Тяга с ней не связана.
Вообще в реале связь есть, но не в этой игре.
>один ядерник плюс отстрел баков спаржей
Вот не помню - весят ли фуел лайны что-то или нет. Если весят - то и их брать не надо, а переливать солярку ручками.
>В космосе то, насколько далеко(по дельте) ты можешь забросить корабль, зависит не от количества топлива(!), а от Isp двигателя, который ты используешь.
Как-то загнул.
Сразу бы правду сказал, что дельта высчитывается по формуле:
ΔV = Vexh * ln(m0/m1), где m0 - масса корабля с топливом, m1 - сухая масса, а Vexh считается так
Vexh = Isp * g0, g0 = 9.8м/с2
В итоге дельта ступени, космического аппарата считается
ΔV = Isp*9.8м/с2*ln(m0/m1)
Зависит в первую очередь от удельного импульса движка, а также от соотношения сухой массы к заправленной. Для увеличения дельты надо не брать больше топлива, а облегчать корабль. Двигатель в данном случае - тоже лишняя масса. Дополнительные движки уменьшают дельту, увеличивая общую тягу.
Скотт "Владыка Всея Кербина" Мэнли знает это, как никто другой, да еще злоупотребляет эффектом оберта, поэтому способен слетать на одной апельсинке до Дюны, Айка и вернуться.
Это почему?
Ставишь два чёрно-белых бака 800 с ядерниками, посередине пару морковок, постепенно переливаешь топливо из морковок в ядерники, профит. всегда так делаю.
Ну да, правильно делаешь. Я это и сказал
На сам ядерник и сажусь. Если у тебя на лендере ядерники - ты либо дебил, либо садишь корабль на тело с легкой силой тяжести. Так вот, на минмус какой-нибудь сесть можно и на сопле.
На более массивное тело садим лендер, который предварительно отделяется от межпланетного буксира.
P.S.
Ядерники с самого их появления считал имбой и особо не юзал. Зато юзал оранжевые рокомаксы, которые объективно гораздо большая имба.
Хотя я так подумал - на вопрос я так и не ответил.
На рельсы крепятся посадочные ноги. На рельсы или на фермы.
Что за хуйня?
>КАК МОД НАЗЫВАЕТСЯ?
TAC Life Support скорей всего. Вроде был еще какой-то лайф супорт, но скорей всего этот, наиболее популярный.
>А в чём проблема-то?
Моды, сэр. Вроде КАС тупит.
> Что это за хрень?
Не говорит, зараза. Что-то из ряда Craigs Planet Factory, но я такого не видел еще.
Сижу в Реддите и здесь.
>Ты в 0.18 впервые этот крафт сделал? я не ошибаюсь?
уже и не помню. Но где-то там, после первых полётов к Джулу.
> А если тупо добавлять топливо, то количество дельты будет асимптотически стремится к фиксированной величине.
Вообще-то дельта будет все время возрастать по логарифмичесокму закону, согласно все той же формуле дяди Циолковского.
Да, наверное неправильно с точки зрения математики это так называть, но по сути это и означает что у тебя приращение дельты с добавлением топлива быстро станет настолько маленьким, что застрянет на определенной величине.
А я тем временем продолжаю пилить космическую инфраструкуру. На КСО 4 спутника связи, можно заняться картографированием Кербина, Муны и Минмуса.
>Моды, сэр. Вроде КАС тупит.
В чём тупление проявляется?
>>106500
Ты нашёл устраивающее тебя решение, я же постоянно пробую новые конструкции. Мне так больше нравится.
>>106530
>Я нипанимаю, почему вы не строите корабли в космосе?
Корабли строят в ангаре. На орбите станции собирают. Тут все это делали, кроме самых зелёных ньюфагов.
>На КСО 4 спутника связи
Достаточно 3х таких. Ебли с выравниванием меньше.
>Ты нашёл устраивающее тебя решение, я же постоянно пробую новые конструкции. Мне так больше нравится.
Лично я верю в существование объективно оптимальной конструкции, при заданных технических возможностях и чётко определенных задачах. Для меня удовольствие подбираться к этому идеалу всё ближе и ближе.
Кстати поэтому я так жду цену на детали и ресурсы(если они когда-нибудь будут) - можно будет бороться еще и за стоимость\гибкость в производстве
Например сейчас почти нет задач у самолётов.
>Лично я верю в существование объективно оптимальной конструкции, при заданных технических возможностях и чётко определенных задачах. Для меня удовольствие подбираться к этому идеалу всё ближе и ближе.
Количество таких решений сильно ограничено. Да и игра не об этом. Доставляет делать красивые и удобные крафты.
И придумывать что-то новое.
В 0.21 делал полностью реюзабельную 2х ступенчатую ракету-возвращал её на площадку километрах в 3-4х от космодрома, там собирал её заново козловым краном, заправлял тягачом-топливозаправщиком и опять в полёт. Целый стартовый комплекс сделал. Прикольно.
>Кстати поэтому я так жду цену на детали и ресурсы(если они когда-нибудь будут) - можно будет бороться еще и за стоимость\гибкость в производстве
Сделать баланс в этой области- задача очень непростая. Мне на цену пофигу, а вот ресурсы с возможностью добычи- это будет весело.
>Например сейчас почти нет задач у самолётов.
А какие ты можешь предложить задачи?
Две логарифмических линейки этому инженеру.
Поэтому удачные конструкции в КСП часто напоминают технику ИРЛ с похожими задачами, и выглядят банально красиво.
Вот почему мне так непонятен любимый всеми "кербал стайл". Ведь очевидно - самолет с компановкой МиГ-31 будет летать выше и быстрее убогого продукта фантазий всяких гуманитариев.
То же и с ракетами - старая добрая "семерка" со сбрасываемыми боковинами куда удачнее, например, вот этой >>106396 поделки.
Лол, такие "высокополигональные" круги в третьем думе рисовали.
>А какие ты можешь предложить задачи?
зависит от цены и ресурсов. Я кажется уже в 20х версиях делал ванильный самолёт, который летает до минмуса и обратно, например. Если бы цена что-то значила - мог бы быть профит, на который можно было бы дрочить.
Ну или хотяб ачивку какую-нить дали...
это хуйня, меня вот эти штуки напрягают. Тут я извиняюсь тыщи полторы лишних полигонов, между прочим, на одну модель. Одних белых квадратиков минимум 5х35 только с этой стороны, и гаек 6х40 с чем-то. Для рендера под лод\бамп еще туда сюда, но в игру такое - я ебал, например.
Впрочем эта хуйня будет в первой ступени всё равно, а после сброса всё равно... ладно, пусть будет, всё-таки не штатный движок а ёба.
KAS позволяет струты крепить прямо на орбите после стыковки.
...наверно, потому что ты едешь по склону кратера с нехилым углом наклона? Это же нормально, поверхность в игре плоско-полигональная и не учитывает всякие там микрократеры.Ладно KSP, в Орбитере ты коровой на льду можешь до космической скорости разогнаться на маленьких телах вроде Луны или Марса.
у меня традиционный багор от исусика только :
>Jesus (Chuchito): After testing the KSP Server on OSX 10.8.5 , Linux Slackware 14.1 x64 and Windows Professional SP1 x64, I’m developing the chat system.
пиздец, блядь. мексиканские макаки выбираю слакваре (с)
нашел на чем тестировать. так и не понятно сервер то работает и что он там рассылает внутри.
всю эту хуйню уже давно написали в другом аддоне же
О, и правда. Как время-то летит. Щас запилю.
Felipe (HarvesteR): Обустраиваюсь дома после очень напряженного но классного времяпрепровождения на SXSW. Мы собираемся сделать последний рывок в апдейте астероидной миссии, который, должен сказать, выходит вполне прилично, и я еще больше им восхищен после встречи с ребятами из NASA и возможности пообщаться о нашей и их астероидных миссиях.
Alex (aLeXmOrA): Я помогал с другими проектами Squad здесь в офисе будучи еще и веб-администратором компании. Для KSP я начал работать над системой, которая будет показывать статистику насколько далеко игроки зашли в игре.
Marco (Samsonart): Я пробовал разные подходы в миссии NASA с руководством, она мне зад потрепала изрядно всю неделю, поэтому и нужна миссия с руководством.
Chad (C7): Мы работали с NASA с целью улучшения ракетных частей, которые будут включены в новом апдейте. Я провел некоторое время подготавливая объяснительные заметки, которые будут полезны NASA во время ревизии и редактирования. Исполнилась мечта поработать с NASA и мне очень понравилось иметь возможность встретиться с некоторыми членами их команды лично во время SXSW в прошлые выходные, включая Джейсона Кесслера и Джейсона Таунсенда, которые выступали с нами, а также с Дагом Эллиссоном из команды JPL.
Daniel (danRosas): Остался один сеанс для рендера! И пара кадров перерендерить из тех, что я оставлял на выходные… Я забыл анимировать некоторых персонажей на заднем фоне и они выглядят застывшими, хе. После этого останется цветокоррекция, пара движения для интерфейса, который появится в паре кадров и финальный звуковой дизайн от нашего звукового дизайнера Edu. Также я помогаю Romfarer'у с некоторыми анимациями для Mission Control, которые не стыкуются. И я предвижу редактирование видео под конец недели для Max'а.
Jim (Romfarer): На этой неделе я проверял логотипы присланные для соревнования логотипов производителей с целью уменьшить списки. В целом мы получили 1297 логотипов и займет порядочно времени выбрать победителей. Я также продолжил работать над лончером приложения и дабавил лучшую поддержку модов в нем.
Miguel (Maxmaps): Готов работать над вещами для GDC, в остальном по уши в туториалах (Ура, 3-хчасовая миссия с целью понять, что корабль построен неверно) и работал над озвучкой нашего видео с SXSW. Пытался сделать это срифмовав в стиле доктора Сьюза*, устыдился результата и начал сначала.
*доктор Сьюз - американский детский писатель, американцы с детства слышат его сказочки и стишки.
Jesus (Chuchito): После тестирования сервера KSP на OSX 10.8.5 , Linux Slackware 14.1 x64 и Windows Professional SP1 x64, я разрабатываю систему чата.
Bob (Calisker): Завершаем делишки с SXSW, включая возможность поуправлять выступлением на Gaming Expo с NASA, C7 и Harv. Готовимся к GDC на следующей неделе, что очень круто, ведь я буду говорить о том, как сообщества важны в создании брендов для игр во время основной конференции, и C7 расскажет о модульном дизайне в KSP во время Independent Games Summit. Мы также будем проводить встречи на протяжении недели, наблюдая за выступлениями других ребят и пытаясь насладиться Сан Франциско.
Ted (Ted): Продолжаем тестирование пака NASA с командой тестеров. Пак действительно хорошо выглядит и тестеры и я очень восхищены содержимым. Много-много часов веселья и/или тестирования с ним проведено (и пара багов, но их быстро повыдавливали)
Anthony (Rowsdower): В дополнение к обычным делам сообщества я по уши в доках и заодно помогал с медиа для GDC. Кстати, вы видели ЭТОТ* тред? Заинтересован в неофициальной встрече на GDC. Нет гарантий, что она случится, но если вы живете в окрестностях и/или будете на GDC, голосуйте и дайте знать. Будет здорово знать о потенциальных встречах где-нибудь еще.
*http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/72202-GDC-Meetup
Eduardo (Lalo): Делал несколько внутренних докладов о продвижениях разработки.
Аноним: охуел переводить такую простынь. Радуют их рассказы, о лончере, о модах в нем, о новых деталях. Жду - не дождусь.
Felipe (HarvesteR): Обустраиваюсь дома после очень напряженного но классного времяпрепровождения на SXSW. Мы собираемся сделать последний рывок в апдейте астероидной миссии, который, должен сказать, выходит вполне прилично, и я еще больше им восхищен после встречи с ребятами из NASA и возможности пообщаться о нашей и их астероидных миссиях.
Alex (aLeXmOrA): Я помогал с другими проектами Squad здесь в офисе будучи еще и веб-администратором компании. Для KSP я начал работать над системой, которая будет показывать статистику насколько далеко игроки зашли в игре.
Marco (Samsonart): Я пробовал разные подходы в миссии NASA с руководством, она мне зад потрепала изрядно всю неделю, поэтому и нужна миссия с руководством.
Chad (C7): Мы работали с NASA с целью улучшения ракетных частей, которые будут включены в новом апдейте. Я провел некоторое время подготавливая объяснительные заметки, которые будут полезны NASA во время ревизии и редактирования. Исполнилась мечта поработать с NASA и мне очень понравилось иметь возможность встретиться с некоторыми членами их команды лично во время SXSW в прошлые выходные, включая Джейсона Кесслера и Джейсона Таунсенда, которые выступали с нами, а также с Дагом Эллиссоном из команды JPL.
Daniel (danRosas): Остался один сеанс для рендера! И пара кадров перерендерить из тех, что я оставлял на выходные… Я забыл анимировать некоторых персонажей на заднем фоне и они выглядят застывшими, хе. После этого останется цветокоррекция, пара движения для интерфейса, который появится в паре кадров и финальный звуковой дизайн от нашего звукового дизайнера Edu. Также я помогаю Romfarer'у с некоторыми анимациями для Mission Control, которые не стыкуются. И я предвижу редактирование видео под конец недели для Max'а.
Jim (Romfarer): На этой неделе я проверял логотипы присланные для соревнования логотипов производителей с целью уменьшить списки. В целом мы получили 1297 логотипов и займет порядочно времени выбрать победителей. Я также продолжил работать над лончером приложения и дабавил лучшую поддержку модов в нем.
Miguel (Maxmaps): Готов работать над вещами для GDC, в остальном по уши в туториалах (Ура, 3-хчасовая миссия с целью понять, что корабль построен неверно) и работал над озвучкой нашего видео с SXSW. Пытался сделать это срифмовав в стиле доктора Сьюза*, устыдился результата и начал сначала.
*доктор Сьюз - американский детский писатель, американцы с детства слышат его сказочки и стишки.
Jesus (Chuchito): После тестирования сервера KSP на OSX 10.8.5 , Linux Slackware 14.1 x64 и Windows Professional SP1 x64, я разрабатываю систему чата.
Bob (Calisker): Завершаем делишки с SXSW, включая возможность поуправлять выступлением на Gaming Expo с NASA, C7 и Harv. Готовимся к GDC на следующей неделе, что очень круто, ведь я буду говорить о том, как сообщества важны в создании брендов для игр во время основной конференции, и C7 расскажет о модульном дизайне в KSP во время Independent Games Summit. Мы также будем проводить встречи на протяжении недели, наблюдая за выступлениями других ребят и пытаясь насладиться Сан Франциско.
Ted (Ted): Продолжаем тестирование пака NASA с командой тестеров. Пак действительно хорошо выглядит и тестеры и я очень восхищены содержимым. Много-много часов веселья и/или тестирования с ним проведено (и пара багов, но их быстро повыдавливали)
Anthony (Rowsdower): В дополнение к обычным делам сообщества я по уши в доках и заодно помогал с медиа для GDC. Кстати, вы видели ЭТОТ* тред? Заинтересован в неофициальной встрече на GDC. Нет гарантий, что она случится, но если вы живете в окрестностях и/или будете на GDC, голосуйте и дайте знать. Будет здорово знать о потенциальных встречах где-нибудь еще.
*http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/72202-GDC-Meetup
Eduardo (Lalo): Делал несколько внутренних докладов о продвижениях разработки.
Аноним: охуел переводить такую простынь. Радуют их рассказы, о лончере, о модах в нем, о новых деталях. Жду - не дождусь.
>...наверно, потому что ты едешь по склону кратера с нехилым углом наклона? Это же нормально, поверхность в игре плоско-полигональная и не учитывает всякие там микрократеры.
Весь прикол в том, что чудеса начинаются именно на мун, и не зависят от угла наклона поверхности.
На кербине специально ездил по основаниям локаторов- всё ок.
>>106597
Ровер делаю под определённую задачу.
И у моего такая низкая посадка, что он по идее должен влезать под углом до 30°-35°.
На кербине всё прокатывает, на мун-нет. В старых версиях игры такой хуйни не было.
>Ну так гравитация меньше, сцепление меньше, вот и скользит.
Вообщем да. И скорости более 5-8м/с противопоказаны.
Из кратера кое-как выбрался. Ровер на малой скорости 2-3м/с преодолевает подьёмы с крутизной 35°-40°, но не по прямой, а "ёлочкой" и зигзагами.
Мда, прошли те времена, когда по Мун гоняли на скоростях 50-100м/с, Сосискин кратеров везде навтыкал...
>>106612
>Который раз уже пытаюсь обмазаться Кетаном или любым другим геймплеерасширяющим модом.
Обмазывайся, дело хорошее, интересное.
> Но увидев количество деталек, зачастую практически бессмысленных или дублирующих друг друга, накатывает уныние и всё забрасываю.
Просто выкидываю партсы которые не нужны. Из Ремоттеха 4тарелки выкинул - ибо нехуй, из мода с VASIMR - выкинул все двигатели и баки кроме самых необходимых.
Мехджеб вообще встроил во все беспилотные поды.
А с роботиксом ещё разбираться: там натыкано такое количество партсов...
>Чому мододелы не могут в минимализм.
Гигантоманы, Сэр.
Знаешь как появились в игре про космос двутавровые балки и металлический пол?
Сосискин по пьяни залез в заброшенный цех, и там об эти элементы производственного интерьера себе голову разбил. А потом вместе с похмельем пришла ИДЕЯ
>Я нормален?
В медаче спроси.
> В старых версиях игры такой хуйни не было.
Если ты имеешь в виду моды на первом cart.dll (где была четырёхколёсная повозка и маленький раскладной луноход) то там было "волшебное сцепление" - при раскладывании колёс тот же муноход "притягивался к поверхности" так, что если колёса сложить, его целиком поднимает с поверхности "волшебным притяжением" докпорта.
Но вообще роверы нинужны - может только на Дюне и на тяжелых лунах Джула. На Еве слишком опасно из-за тяжести, в остальных местах слишком опасно из за её дефицита.
В кетане не так много деталей, но реально нужных всего 5 - малый бур, малый преобразователь, детектор (на выбор два, применение имеют оба из-за способа крепления) и маленький кетановый бак (без бака работать не будет)
>Если ты имеешь в виду моды на первом cart.dll (где была четырёхколёсная повозка и маленький раскладной луноход)
Нет, до него. Когда роверы ваяли из баков, крыльев, самолётных шасси и реактивных двигателей. Когда на ракетном турбореактивном ровере на полюс ездили.
0.13-0.15 версии игры.
На ракетном ровере муну по экватору обьехал.
>>106622
>детектор (на выбор два, применение имеют оба из-за способа крепления)
Большой детектор не нужен. Весит дохуя, жрёт много, скорость сканирования та-же.
Вхен итс доне.
Читай девноты, я зря что ли их перевожу?
Вроде бы ЗАКРУГЛЯЮТСЯ. Вангую, что через джве-три недели будет апдейт вместо никому не нужных ололоивентов.
помню вроде даже больше одного анонимуса что-то такое пытались сделать. изврат имхо, самое большое расстояние на которое я езил было на дюне, около 110км, мне вполне хватило заебаться.
Тем временем вернул свой первый "Хиус" назад на Кербин. Маршрут был Кербин-Дюна-полюс Дюны-Айк-Кербин. Привёз где-то три тыщи науки. Посадка жёсткая, практически упал метров с десяти - но ничего даже не отвалилось, конструкцией доволен. Единственно не хватает сцепления у "опор", при посадке в низкой гравитации нужна очень ровная поверхность.
Горючего сжёг примерно половину.
ШТОЭТА?
Это типа исследователь биомов и поэтому на нем так много датичков.
Но вообще, опасно.
>Настоящие исследователи фапают на дроны.
А добавлять РИТЕГ или менять сломанную солнечную панель ты тоже дроном будешь? Или выбирать ровную площадку для посадки?
>>106759
>ну, на самом деле и это тоже не проблема. У ровера два движка и с помощью экншгрупп можно тормозить довольно быстро чтобы на небольшой скорости пройти границу полигонов. А небольшие неровности нивелируются даже RCS-ом.
RCS не использую, SAS рулит. Вылезает из практически любой жопы, у которой есть склон менее 45°
>Это типа исследователь биомов и поэтому на нем так много датичков.
Мой ровер -техпомощь. Поэтому на нём 4 контейнера с запчастями (и места для 3х ремонтников). И для выбора ровной площадки для посадки.
>Но вообще, опасно.
Ещё бы. Поэтому свой сделал с максимально низкой базой.
сасай мудила
Это копия, сохраненная 5 сентября 2014 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.