Анончик, давай возродим годный тред
Шумиха была вызвана тем, что этот мод считался вирусом или, по крайней мере, походил на один из них. Если вы попытаетесь запустить с ним игру, то в течение часа будете наблюдать лишь экран загрузки, после чего приложение закроется и выбросит вас на рабочий стол, а игровой клиент и все файлы с сохранениями окажутся повреждены. Абсолютно никто не знал, что пытался сделать этот мод, поскольку открыть его в Construction Set было невозможно. Игроки предупредили друг друга, что это вирус, и всё стихло. Около года спустя на форуме, который я почитывал, он объявился снова. Автор поста рассказал, что получил личное сообщение с модом от аккаунта Lurker, который был удалён сразу же после отправки. Также автор сообщил, что отправитель посоветовал ему запускать мод через DOSbox. По необъяснимой причине, он работал... частично. Игра заметно тормозила, а вы не могли попасть в настройки, меню загрузки или консоль — никуда, кроме самого игрового процесса. Впрочем, быстрые загрузка и сохранение работали через горячие клавиши, но файл с сохранением оставался где-то внутри клиента, из-за чего и не мог быть извлечен. Некоторые предположили, что в моде используются графические пакеты самых старых версией, без которых запустить игру вне DOSbox было невозможно. На первый взгляд, абсолютно никаких различий в графике не было. Дальше — немного личного опыта. Вы запускаете новую игру в JVK (так на форуме решили называть этот мод), проходите обычную процедуру регистрации в офисе и попадаете на свободу. Первое, что вы видите — то самое сообщение со словами «Со смертью этого персонажа нить вашей судьбы обрывается». Причина довольно быстро становится очевидной. Все НПС, принимающие участие в основном квесте, мертвы. Единственным исключением стал Ягрум Багарн, последний из Двемеров. Их трупы никогда не пропадают, и в любой момент игры вы можете проверить их присутствие на своих местах. Таким образом, вы начинаете в мире, где начала нет.
Второе, что вы заметите — постепенная потеря здоровья. Совсем на чуть-чуть, но не так уж редко. Кажется, что очки здоровья начинают убывать быстрее, если вы стоите на месте. Если вы позволите этому убить вас, то обнаружите причину: существо, которое мы окрестили Ассасином из-за его доспеха, весьма похожего на броню Темного Братства из Трибунала, хотя ни одно дополнение и не работает в JVK. Оно полностью черное, абсолютно без текстур и выглядит, как дыра в пространстве. То, как оно передвигается... впервые я увидел ЭТО рядом со своим мертвым телом. Оно ползёт абсолютно бесчеловечно, растопырив руки и ноги, как гигантский паук. Обычно вы будете видеть его после своей смерти до того момента, как появится окно загрузки. Но иногда его фигуру можно мельком заметить за углом, ползущей по стене или даже потолку. Именно из-за него ночью играть становится гораздо сложнее.
Кроме этого, есть только одно заметное отличие игры ночью — в случайные промежутки времени все НПС выходят наружу на несколько минут. Единственное, что можно услышать от них в это время — «Посмотри на небо». Затем все они возвращаются к своим обычным занятиям.
Немногим позже один игрок на форуме обнаружил нового персонажа по имени Тиерас, мужчину-данмера в храме у Призрачных Врат. Две вещи отличают его от остальных: полностью уникальный предмет одежды, роба, на ткани которой мерцают звезды, из-за чего она похожа на вырванный кусок ночного неба. Второе отличие — все его фразы сопровождались голосом, кроме обычного текста в окошке диалога. Вы можете не обратить на это внимание, так как его голос очень похож на обычный мужской голос данмера. Кое-кто заметил, что голос совсем немного отличается, как будто это очень качественная имитация.
Не буду вдаваться в подробности, но по квестовой линии он отправляет вас в подземелье с простым названием «Цитадель». Не менее простыми были и сами задания — «откройте секреты древних». Вход в подземелье находится на мелком острове далеко к западу от самого Морровинда. В конце концов, я обнаружил, что использование Свитка Полета Икариана с крайней западной точки основной земли и прыжок ровно на запад приведут вас почти к точному местоположению островка. Хотя подземелье и называется Цитаделью, коридоры ведут глубоко под землю. Оно превосходит все остальные подобные места по размеру и сложности. Из пещер природного происхождения сначала вы попадете в зону, похожую на древнюю гробницу, затем — в руины даэдр и двемеров. Мне удалось добраться до двемерских руин, прежде чем я вышел. Создания здесь очень сильны и опасны даже для персонажа 20 уровня, консоль недоступна, а единственные ваши инструменты — быстрое сохранение и загрузка. Здесь очень легко погибнуть, оказавшись в невозможной для выживания ситуации. После смерти у меня уже не было сил начинать всё сначала.
Те немногие, кому удалось спуститься ниже, рассказывали, что после двемерских руин вы попадаете на уровень, подобный предыдущему, но более темный. Вместе обычной бронзы все поверхности и существа приобретают черный цвет. Звуки механизмов тут гораздо громче. Также нечто вроде пара или тумана ограничивает ваше зрение на расстояние около 10 футов(3 метров). Если у вас получится выжить, то вы попадете в место, которое назвали Комнатой Портретов.
Подобно огню в факелах или других эффектам из ранних 3D-игр, эта комната содержит рамки, которые всегда повернуты к вам, с какой стороны вы бы не смотрели. Изображения внутри рамок выбираются случайным образом из папки «Мои рисунки». На форуме выложили несколько забавных скриншотов Комнаты Портретов с самыми разными картинками в рамках (разумеется, чаще всего там было порно).
В конце коридора вы увидите запертую дверь. Когда все попытки открыть её провалятся и вы, признав поражение, вернетесь к Тиерасу, всё, что он скажет своим сиплым голосом — «Посмотри на небо». Более того, теперь никто в игре не скажет вам НИЧЕГО. Вы будете видеть лишь полностью пустое окошно диалога, в котором нету даже обычных приветствий. Единственное исключение — ночное время, когда НПС выходят наружу. «Посмотри на небо». И только тогда один из игроков (мой друг с форума) заметил, что над ним уже не обычное ночное небо Тамриэля. Оно заменилось изображением реального ночного неба. И меняется.
Всё, о чем я расскажу дальше, основано на словах только одного человека. В конце концов, он ушел с нашего форума, но я старался держать контакт с ним как можно дольше. По его словам, над персонажем начинает отображаться земное небо по состоянию на февраль 2005 года. Если вы погибнете, загрузитесь или вернетесь в Цитадель — цикл начнется снова. В течение дня небо выглядит абсолютно обычным, но ночью движение продолжается. За одну ночь оно изменяется примерно на два месяца.
Шумиха была вызвана тем, что этот мод считался вирусом или, по крайней мере, походил на один из них. Если вы попытаетесь запустить с ним игру, то в течение часа будете наблюдать лишь экран загрузки, после чего приложение закроется и выбросит вас на рабочий стол, а игровой клиент и все файлы с сохранениями окажутся повреждены. Абсолютно никто не знал, что пытался сделать этот мод, поскольку открыть его в Construction Set было невозможно. Игроки предупредили друг друга, что это вирус, и всё стихло. Около года спустя на форуме, который я почитывал, он объявился снова. Автор поста рассказал, что получил личное сообщение с модом от аккаунта Lurker, который был удалён сразу же после отправки. Также автор сообщил, что отправитель посоветовал ему запускать мод через DOSbox. По необъяснимой причине, он работал... частично. Игра заметно тормозила, а вы не могли попасть в настройки, меню загрузки или консоль — никуда, кроме самого игрового процесса. Впрочем, быстрые загрузка и сохранение работали через горячие клавиши, но файл с сохранением оставался где-то внутри клиента, из-за чего и не мог быть извлечен. Некоторые предположили, что в моде используются графические пакеты самых старых версией, без которых запустить игру вне DOSbox было невозможно. На первый взгляд, абсолютно никаких различий в графике не было. Дальше — немного личного опыта. Вы запускаете новую игру в JVK (так на форуме решили называть этот мод), проходите обычную процедуру регистрации в офисе и попадаете на свободу. Первое, что вы видите — то самое сообщение со словами «Со смертью этого персонажа нить вашей судьбы обрывается». Причина довольно быстро становится очевидной. Все НПС, принимающие участие в основном квесте, мертвы. Единственным исключением стал Ягрум Багарн, последний из Двемеров. Их трупы никогда не пропадают, и в любой момент игры вы можете проверить их присутствие на своих местах. Таким образом, вы начинаете в мире, где начала нет.
Второе, что вы заметите — постепенная потеря здоровья. Совсем на чуть-чуть, но не так уж редко. Кажется, что очки здоровья начинают убывать быстрее, если вы стоите на месте. Если вы позволите этому убить вас, то обнаружите причину: существо, которое мы окрестили Ассасином из-за его доспеха, весьма похожего на броню Темного Братства из Трибунала, хотя ни одно дополнение и не работает в JVK. Оно полностью черное, абсолютно без текстур и выглядит, как дыра в пространстве. То, как оно передвигается... впервые я увидел ЭТО рядом со своим мертвым телом. Оно ползёт абсолютно бесчеловечно, растопырив руки и ноги, как гигантский паук. Обычно вы будете видеть его после своей смерти до того момента, как появится окно загрузки. Но иногда его фигуру можно мельком заметить за углом, ползущей по стене или даже потолку. Именно из-за него ночью играть становится гораздо сложнее.
Кроме этого, есть только одно заметное отличие игры ночью — в случайные промежутки времени все НПС выходят наружу на несколько минут. Единственное, что можно услышать от них в это время — «Посмотри на небо». Затем все они возвращаются к своим обычным занятиям.
Немногим позже один игрок на форуме обнаружил нового персонажа по имени Тиерас, мужчину-данмера в храме у Призрачных Врат. Две вещи отличают его от остальных: полностью уникальный предмет одежды, роба, на ткани которой мерцают звезды, из-за чего она похожа на вырванный кусок ночного неба. Второе отличие — все его фразы сопровождались голосом, кроме обычного текста в окошке диалога. Вы можете не обратить на это внимание, так как его голос очень похож на обычный мужской голос данмера. Кое-кто заметил, что голос совсем немного отличается, как будто это очень качественная имитация.
Не буду вдаваться в подробности, но по квестовой линии он отправляет вас в подземелье с простым названием «Цитадель». Не менее простыми были и сами задания — «откройте секреты древних». Вход в подземелье находится на мелком острове далеко к западу от самого Морровинда. В конце концов, я обнаружил, что использование Свитка Полета Икариана с крайней западной точки основной земли и прыжок ровно на запад приведут вас почти к точному местоположению островка. Хотя подземелье и называется Цитаделью, коридоры ведут глубоко под землю. Оно превосходит все остальные подобные места по размеру и сложности. Из пещер природного происхождения сначала вы попадете в зону, похожую на древнюю гробницу, затем — в руины даэдр и двемеров. Мне удалось добраться до двемерских руин, прежде чем я вышел. Создания здесь очень сильны и опасны даже для персонажа 20 уровня, консоль недоступна, а единственные ваши инструменты — быстрое сохранение и загрузка. Здесь очень легко погибнуть, оказавшись в невозможной для выживания ситуации. После смерти у меня уже не было сил начинать всё сначала.
Те немногие, кому удалось спуститься ниже, рассказывали, что после двемерских руин вы попадаете на уровень, подобный предыдущему, но более темный. Вместе обычной бронзы все поверхности и существа приобретают черный цвет. Звуки механизмов тут гораздо громче. Также нечто вроде пара или тумана ограничивает ваше зрение на расстояние около 10 футов(3 метров). Если у вас получится выжить, то вы попадете в место, которое назвали Комнатой Портретов.
Подобно огню в факелах или других эффектам из ранних 3D-игр, эта комната содержит рамки, которые всегда повернуты к вам, с какой стороны вы бы не смотрели. Изображения внутри рамок выбираются случайным образом из папки «Мои рисунки». На форуме выложили несколько забавных скриншотов Комнаты Портретов с самыми разными картинками в рамках (разумеется, чаще всего там было порно).
В конце коридора вы увидите запертую дверь. Когда все попытки открыть её провалятся и вы, признав поражение, вернетесь к Тиерасу, всё, что он скажет своим сиплым голосом — «Посмотри на небо». Более того, теперь никто в игре не скажет вам НИЧЕГО. Вы будете видеть лишь полностью пустое окошно диалога, в котором нету даже обычных приветствий. Единственное исключение — ночное время, когда НПС выходят наружу. «Посмотри на небо». И только тогда один из игроков (мой друг с форума) заметил, что над ним уже не обычное ночное небо Тамриэля. Оно заменилось изображением реального ночного неба. И меняется.
Всё, о чем я расскажу дальше, основано на словах только одного человека. В конце концов, он ушел с нашего форума, но я старался держать контакт с ним как можно дольше. По его словам, над персонажем начинает отображаться земное небо по состоянию на февраль 2005 года. Если вы погибнете, загрузитесь или вернетесь в Цитадель — цикл начнется снова. В течение дня небо выглядит абсолютно обычным, но ночью движение продолжается. За одну ночь оно изменяется примерно на два месяца.
Этот игрок предположил, что дверь откроется одновременно с каким-нибудь звездным событием. Очевидно, что для ожидания необходимо держать игру запущенной, а благодаря нашему старому другу Ассасину её нельзя оставлять без внимания. Мой друг решил провести целый день только для того, чтобы узнать, что именно произойдет. Это случилось примерно через год после начала движения неба. Вот сообщение, что он написал в конце своего эксперимента:
«Я загрузился в Сейда Нин, где все началось. Было не слишком сложно, мне просто пришлось постоянно перемещаться и залечивать раны, чтобы не погибнуть. Нужно было проверить, что же там! И ровно через 24 часа Ассасин сделал кое-что новое. ОН ГРОМКО ЗАКРИЧАЛ!!!! Я читал, когда этот сумасшедший крик чуть не заставил меня нагадить в штаны. Это было круче, чем в фильме ужасов! Я увидел, как он присел прямо передо мной. Как только я сделал движение, он убежал. Я поспешил в Комнату Портретов и увидел, что дверь все еще закрыта. БЛЯТЬ, БЛЯТЬ, БЛЯТЬ!»
Позже мой знакомый решил, что ждать придется три дня — три года, ведь личное сообщение с советом попробовать DOSbox пришло в феврале 2008 года.
«БЛЯТЬ БЛЯТЬ БЛЯТЬ БЛЯТЬ БЛЯТЬ! ! Это ЕБАНЫЙ пиздец! Итак, в течение трёх дней я ждал, пока Ассасин не начал кричать даже после того, как я только что переместился. Я огляделся и увидел, что все персонажи стоят снаружи и говорят „Посмотри на небо“. Не вижу ничего особенного, пока в игре не становится темно... ДЕЙСТВИТЕЛЬНО темно. Я увеличил яркость монитора до максимума, и всё равно не мог почти ничего разглядеть. Единственное, что было видно — мелкие фигуры, которые бегают на расстоянии от меня. Если я пытаюсь подойти к ним, то они отбегают. С выключенным светом и темным экраном монитора было очень жутко, но я не хотел пропустить ничего. но НИЧЕГО, блять, не менялось. В конце концов, я вернулся в Цитадель... вокруг всё еще темно, и я плыву, наблюдая. как эти парни плывут вокруг меня. Внутри Цитадели свет вернулся, и я заволновался. Ну и разумеется, ЕБАНАЯ Дверь Портретов ВСЕ ЕЩЕ ЗАКРЫТА. Я вышел наружу, и ВСЁ НАЧАЛОСЬ СНАЧАЛА. Хватит. Я заебался и иду спать. Конец.»
Затем произошли еще две вещи. Во-первых, некоторые игроки, добравшиеся до Комнаты Портретов, утверждали, что Ассасин начал появляться в обычном Морровинде (Поясню, что установленный в другую папку второй Морровинд позволит иметь обе версии на одном компьютере). Конечно, вероятнее всего, что на парней повлияло их собственное сверхактивное воображение, но один из них уж слишком подробно рассказывал о черной фигуре, которую видел прямо перед собой. Второй говорил, что не уверен, Ассасин ли это, потому что видел черную фигуру всегда на далеком расстоянии и в течение пары секунд, после чего она пропадала.
Тем временем, мой друг начал получать множество сообщений с угрозами, так как перестал рассказывать про JVK. Это заставило его покинуть форум и не появляться в течение некоторого времени, но через несколько недель я всё-таки написал ему на электронную почту. Вот часть его ответа:«Я знаю, что ошибся, но вместе с каникулами у меня появилось некоторое количество свободного времени, и я заново попытался завершить JVK. Был почти 2011 год... и, кажется, я начинаю бредить от недосыпа. Но вокруг кое-что происходит! Снаружи всё еще темно и не становится светлее. Темнота все такая же гнетущая. Все жители Сейди Нина несколько месяцев назад укрылись в небольшой пещере неподалеку. Они убили всех бандитов внутри и просто стоят на одном месте. Теперь они не говорят абсолютно ничего, они даже не реагируют, если пытаться кликнуть на них. Я сохранился и убил одного — он не оказывал никакого сопротивления и стоял, пока не умер.
И теперь так вовсюду. Если пытаться исследовать мир, то видно, что все города опустели, а их жители спустились в ближайшие пещеры и гробницы. Те, кто жил в Вивеке, теперь стоят в канализациях. Сейчас я отправлюсь к Призрачным Вратам... хочу увидеть Тиераса. Я напишу тебе, когда получу его ответ!»
Я ответил ему и попросил рассказать продолжение, затем еще раз — в течение суток он не отвечал. Но затем, после моего очередного напоминания, через несколько часов я получил сообщение:
«Извини, совсем забыл. Сейчас уже 2014 год, вокруг царит вечная ночь, и звезды не прекращают движения. Экран полностью черный, но еще можно разглядеть самые яркие звезды. Тиерас ушел... Ушли все, кто был в Призрачных Вратах. Понятия не имею, куда они отправились, потому что ни в одном из ближайших пещер их нет. Но кое-что изменилось... люди все еще молчат, но теперь их глаза начали кровоточить. Из-за темноты вам придется встать вплотную к ним и применить заклинание света, тогда ненадолго вы заметите темные потоки, идущие из их глаз. Думаю, нужно ждать дальше. Я понимаю, что веду себя, как идиот, и что результат может не оправдать всех сил, которые я вложил в игру, но я должен, просто должен узнать, чем всё закончится!»
Следующей ночью я получил от него очередное письмо:
«Некоторые из планет уже не движутся правильно. Это пугает меня... ведь так я могу потерять последнюю возможность следить за течением времени. Кажется, сейчас почти 2015 год. Блять. Ты знаешь, только что я заметил, что ни одного монстра уже не осталось. Снаружи я совсем один, хотя трупы НПС от главного квеста все еще лежат на своих местах. Я специально пошел, чтобы проверить их.
Мне уже не нужны наушники, поэтому я просто снял их. Кажется, что его крики раздаются прямо над моим ухом. Наверно, это из-за того, что я могу заранее предсказать, в какой момент раздастся очередной крик. Теперь он ползает гораздо ближе ко мне. В этом его отличие от тех фигур, который начали появляться тогда, давно. Помнишь? Они всегда вокруг меня, но не везде я могу увидеть их. Должен признать, что мне становится всё страшнее. Иногда, когда я иду в туалет, краем глаза постоянно замечаю какие-то движения. Теперь свет постоянно включен по всей квартире.»
В ответе я написал ему, пошутив, что это все ему приснилось. Спустя два дня на мой ящик упало новое письмо. Это было последнее, что я получил от своего друга. После этого он уже никогда не отвечал:
«Только что мне снился полный пиздец. Я пытался отдохнуть на кровати, когда прямо у моего уха раздался крик Ассасина. Я открыл глаза и увидел его фигуру, нависшую надо мной. Его руки и ноги были еще длиннее, чем обычно, что как никогда делало его похожим на паука. Я попытался оттолкнуть его, но руки увязли в чем-то, похожем на смолу.
Я проснулся, Ассасина рядом, конечно, не было. Но, взглянув на монитор, я увидел, что нахожусь не там, где был раньше. Теперь я в Корпрусариуме, а рядом — Ягрум. Вокруг более-менее светло, и я хорошо вижу его механические конечности, так похожие на паучьи лапы. Я сел за компьютер, и он заговорил со мной. Не в игре, а со мной у монитора. Голосом Тиераса. Он знал обо мне всё. Он рассказал вещи, которые я никогда никому не говорил и начал уже забывать. Он сказал, что почти никому не удалось продвинуться так же далеко, как мне. Он сказал, что совсем скоро дверь откроется. Осталось лишь чуть-чуть подождать, и я (по его словам) стану первым, кто узнает, что скрывается за ней.
Тут я проснулся. Снова. Сидя за компьютером. И в игре я снова совсем не в том месте, где раньше. Теперь я плыл как можно дальше от Цитадели. Я постоянно слышу тихий стук. Он прямо за моим окном, слева от меня. Ноутбук лежит на диване, который справа. Из звуков только тук-тук-тук... как будто кто-то барабанит пальцами по стеклу. Кажется, я всё ещё сплю."
Это конец истории, которую я могу рассказать. Известны несколько других фактов про JVK, но только в этом я уверен. Прочитав последнее письмо друга, я удалил свою копию мода, но сейчас был бы не против найти его снова. Может быть, у кого-нибудь осталась копия того файла? Я хочу увидеть всё сам
Этот игрок предположил, что дверь откроется одновременно с каким-нибудь звездным событием. Очевидно, что для ожидания необходимо держать игру запущенной, а благодаря нашему старому другу Ассасину её нельзя оставлять без внимания. Мой друг решил провести целый день только для того, чтобы узнать, что именно произойдет. Это случилось примерно через год после начала движения неба. Вот сообщение, что он написал в конце своего эксперимента:
«Я загрузился в Сейда Нин, где все началось. Было не слишком сложно, мне просто пришлось постоянно перемещаться и залечивать раны, чтобы не погибнуть. Нужно было проверить, что же там! И ровно через 24 часа Ассасин сделал кое-что новое. ОН ГРОМКО ЗАКРИЧАЛ!!!! Я читал, когда этот сумасшедший крик чуть не заставил меня нагадить в штаны. Это было круче, чем в фильме ужасов! Я увидел, как он присел прямо передо мной. Как только я сделал движение, он убежал. Я поспешил в Комнату Портретов и увидел, что дверь все еще закрыта. БЛЯТЬ, БЛЯТЬ, БЛЯТЬ!»
Позже мой знакомый решил, что ждать придется три дня — три года, ведь личное сообщение с советом попробовать DOSbox пришло в феврале 2008 года.
«БЛЯТЬ БЛЯТЬ БЛЯТЬ БЛЯТЬ БЛЯТЬ! ! Это ЕБАНЫЙ пиздец! Итак, в течение трёх дней я ждал, пока Ассасин не начал кричать даже после того, как я только что переместился. Я огляделся и увидел, что все персонажи стоят снаружи и говорят „Посмотри на небо“. Не вижу ничего особенного, пока в игре не становится темно... ДЕЙСТВИТЕЛЬНО темно. Я увеличил яркость монитора до максимума, и всё равно не мог почти ничего разглядеть. Единственное, что было видно — мелкие фигуры, которые бегают на расстоянии от меня. Если я пытаюсь подойти к ним, то они отбегают. С выключенным светом и темным экраном монитора было очень жутко, но я не хотел пропустить ничего. но НИЧЕГО, блять, не менялось. В конце концов, я вернулся в Цитадель... вокруг всё еще темно, и я плыву, наблюдая. как эти парни плывут вокруг меня. Внутри Цитадели свет вернулся, и я заволновался. Ну и разумеется, ЕБАНАЯ Дверь Портретов ВСЕ ЕЩЕ ЗАКРЫТА. Я вышел наружу, и ВСЁ НАЧАЛОСЬ СНАЧАЛА. Хватит. Я заебался и иду спать. Конец.»
Затем произошли еще две вещи. Во-первых, некоторые игроки, добравшиеся до Комнаты Портретов, утверждали, что Ассасин начал появляться в обычном Морровинде (Поясню, что установленный в другую папку второй Морровинд позволит иметь обе версии на одном компьютере). Конечно, вероятнее всего, что на парней повлияло их собственное сверхактивное воображение, но один из них уж слишком подробно рассказывал о черной фигуре, которую видел прямо перед собой. Второй говорил, что не уверен, Ассасин ли это, потому что видел черную фигуру всегда на далеком расстоянии и в течение пары секунд, после чего она пропадала.
Тем временем, мой друг начал получать множество сообщений с угрозами, так как перестал рассказывать про JVK. Это заставило его покинуть форум и не появляться в течение некоторого времени, но через несколько недель я всё-таки написал ему на электронную почту. Вот часть его ответа:«Я знаю, что ошибся, но вместе с каникулами у меня появилось некоторое количество свободного времени, и я заново попытался завершить JVK. Был почти 2011 год... и, кажется, я начинаю бредить от недосыпа. Но вокруг кое-что происходит! Снаружи всё еще темно и не становится светлее. Темнота все такая же гнетущая. Все жители Сейди Нина несколько месяцев назад укрылись в небольшой пещере неподалеку. Они убили всех бандитов внутри и просто стоят на одном месте. Теперь они не говорят абсолютно ничего, они даже не реагируют, если пытаться кликнуть на них. Я сохранился и убил одного — он не оказывал никакого сопротивления и стоял, пока не умер.
И теперь так вовсюду. Если пытаться исследовать мир, то видно, что все города опустели, а их жители спустились в ближайшие пещеры и гробницы. Те, кто жил в Вивеке, теперь стоят в канализациях. Сейчас я отправлюсь к Призрачным Вратам... хочу увидеть Тиераса. Я напишу тебе, когда получу его ответ!»
Я ответил ему и попросил рассказать продолжение, затем еще раз — в течение суток он не отвечал. Но затем, после моего очередного напоминания, через несколько часов я получил сообщение:
«Извини, совсем забыл. Сейчас уже 2014 год, вокруг царит вечная ночь, и звезды не прекращают движения. Экран полностью черный, но еще можно разглядеть самые яркие звезды. Тиерас ушел... Ушли все, кто был в Призрачных Вратах. Понятия не имею, куда они отправились, потому что ни в одном из ближайших пещер их нет. Но кое-что изменилось... люди все еще молчат, но теперь их глаза начали кровоточить. Из-за темноты вам придется встать вплотную к ним и применить заклинание света, тогда ненадолго вы заметите темные потоки, идущие из их глаз. Думаю, нужно ждать дальше. Я понимаю, что веду себя, как идиот, и что результат может не оправдать всех сил, которые я вложил в игру, но я должен, просто должен узнать, чем всё закончится!»
Следующей ночью я получил от него очередное письмо:
«Некоторые из планет уже не движутся правильно. Это пугает меня... ведь так я могу потерять последнюю возможность следить за течением времени. Кажется, сейчас почти 2015 год. Блять. Ты знаешь, только что я заметил, что ни одного монстра уже не осталось. Снаружи я совсем один, хотя трупы НПС от главного квеста все еще лежат на своих местах. Я специально пошел, чтобы проверить их.
Мне уже не нужны наушники, поэтому я просто снял их. Кажется, что его крики раздаются прямо над моим ухом. Наверно, это из-за того, что я могу заранее предсказать, в какой момент раздастся очередной крик. Теперь он ползает гораздо ближе ко мне. В этом его отличие от тех фигур, который начали появляться тогда, давно. Помнишь? Они всегда вокруг меня, но не везде я могу увидеть их. Должен признать, что мне становится всё страшнее. Иногда, когда я иду в туалет, краем глаза постоянно замечаю какие-то движения. Теперь свет постоянно включен по всей квартире.»
В ответе я написал ему, пошутив, что это все ему приснилось. Спустя два дня на мой ящик упало новое письмо. Это было последнее, что я получил от своего друга. После этого он уже никогда не отвечал:
«Только что мне снился полный пиздец. Я пытался отдохнуть на кровати, когда прямо у моего уха раздался крик Ассасина. Я открыл глаза и увидел его фигуру, нависшую надо мной. Его руки и ноги были еще длиннее, чем обычно, что как никогда делало его похожим на паука. Я попытался оттолкнуть его, но руки увязли в чем-то, похожем на смолу.
Я проснулся, Ассасина рядом, конечно, не было. Но, взглянув на монитор, я увидел, что нахожусь не там, где был раньше. Теперь я в Корпрусариуме, а рядом — Ягрум. Вокруг более-менее светло, и я хорошо вижу его механические конечности, так похожие на паучьи лапы. Я сел за компьютер, и он заговорил со мной. Не в игре, а со мной у монитора. Голосом Тиераса. Он знал обо мне всё. Он рассказал вещи, которые я никогда никому не говорил и начал уже забывать. Он сказал, что почти никому не удалось продвинуться так же далеко, как мне. Он сказал, что совсем скоро дверь откроется. Осталось лишь чуть-чуть подождать, и я (по его словам) стану первым, кто узнает, что скрывается за ней.
Тут я проснулся. Снова. Сидя за компьютером. И в игре я снова совсем не в том месте, где раньше. Теперь я плыл как можно дальше от Цитадели. Я постоянно слышу тихий стук. Он прямо за моим окном, слева от меня. Ноутбук лежит на диване, который справа. Из звуков только тук-тук-тук... как будто кто-то барабанит пальцами по стеклу. Кажется, я всё ещё сплю."
Это конец истории, которую я могу рассказать. Известны несколько других фактов про JVK, но только в этом я уверен. Прочитав последнее письмо друга, я удалил свою копию мода, но сейчас был бы не против найти его снова. Может быть, у кого-нибудь осталась копия того файла? Я хочу увидеть всё сам
Killer 7.
Вся игра пропитана густой атмосферой соприкосновения с потусторонним миром.
>Выглядит смешно
Ну уж куда ей до Соника.
И даже больше скажу, может я аутист полный, но Обливион в чём-то даже более угнетающий, чем Морровинд. В третьей части нпц не обладают потугами на жизнь, их просто расставили по карте исходя из их роли в этом мирке, а также наделили очень элементарной анимацией и распорядком дня: походил по Балморе, покрутил башкой, если рядом Нереварин -- пооткрывал рот как кукла-носок из "улицы Сезам".
В Обливионе же всё иначе. Местные стараются изо всех сил быть настоящими. Они тщетно бьют по брусчатке мотыгой, разговаривают о грязекрабах с графом будучи челядью, едят морковку как семечки, попивают скууму прямо посреди разговора: поначалу это забавно, но когда проводишь в игре свыше сотни часов это уже не просто напрягает, это вызывает мурашки на коже. Кровь стынет в жилах, когда осознаёшь, что всё, всё чем живут эти бедняги это дежурные приветствия, бесцельные прогулки туда-сюда и сон. Это не ад, это хуже ада: проводить целую вечность в однообразном сером быте.
И каждый раз эти улыбки. В Морровинде нипы обделены анимациями лиц, в Скайриме все лица карикатурно-мультяшные, а в Обле они притворяются настоящими. Более-того, они верят, что они настоящие. А ведь в мире TES царствует мифопея: во что верит большинство, то и истина. И они считают истинным то, что они живы. Их лица вызывают у меня зловещую долину, анон. Только взгляни на пикрелейтед: эти глаза, за которыми скрываются прописанные заранее действия, притворяющиеся душою, эта улыбка, полная скрытого презрения к Герою Сиродила, который в отличии от них жив, и пусть обладает таким же аватаром, бессмертен и всевластен. Взгляни, сколько боли и чёрной зависти таится за этими глазами. Эта дежурная улыбка больше напоминает не дружеский жест, который указывает на позитивное отношение и предрасположение, а улыбку маньяка, которая служит только одному: усыпить доверие.
И атмосфера игры только нагнетает саспенса: Скайрим ничуть не страшен из-за своей вылизанности "hollywood-like", Морровинд сразу окунает лицом в мрачную атмосферу острова пропитанного чумой, пеплом и ЧИМ, а Обливион старается быть детской сказкой, но при этом за всей этой ширмой из золотого блюра и средневековой Европы виднеется остов жестокой вселенной, ненавидящей себя, своих обитателей и всех, кто имеет смелость установить этот хтонический ужас на свой калькулятор. Воистину Лорхан это Ситис, ибо только бессердечный бог вечной бездны может создать мир, который обречён быть экзистенциальной тюрьмой для своих обитателей, пародией на пародию жизни.
И даже больше скажу, может я аутист полный, но Обливион в чём-то даже более угнетающий, чем Морровинд. В третьей части нпц не обладают потугами на жизнь, их просто расставили по карте исходя из их роли в этом мирке, а также наделили очень элементарной анимацией и распорядком дня: походил по Балморе, покрутил башкой, если рядом Нереварин -- пооткрывал рот как кукла-носок из "улицы Сезам".
В Обливионе же всё иначе. Местные стараются изо всех сил быть настоящими. Они тщетно бьют по брусчатке мотыгой, разговаривают о грязекрабах с графом будучи челядью, едят морковку как семечки, попивают скууму прямо посреди разговора: поначалу это забавно, но когда проводишь в игре свыше сотни часов это уже не просто напрягает, это вызывает мурашки на коже. Кровь стынет в жилах, когда осознаёшь, что всё, всё чем живут эти бедняги это дежурные приветствия, бесцельные прогулки туда-сюда и сон. Это не ад, это хуже ада: проводить целую вечность в однообразном сером быте.
И каждый раз эти улыбки. В Морровинде нипы обделены анимациями лиц, в Скайриме все лица карикатурно-мультяшные, а в Обле они притворяются настоящими. Более-того, они верят, что они настоящие. А ведь в мире TES царствует мифопея: во что верит большинство, то и истина. И они считают истинным то, что они живы. Их лица вызывают у меня зловещую долину, анон. Только взгляни на пикрелейтед: эти глаза, за которыми скрываются прописанные заранее действия, притворяющиеся душою, эта улыбка, полная скрытого презрения к Герою Сиродила, который в отличии от них жив, и пусть обладает таким же аватаром, бессмертен и всевластен. Взгляни, сколько боли и чёрной зависти таится за этими глазами. Эта дежурная улыбка больше напоминает не дружеский жест, который указывает на позитивное отношение и предрасположение, а улыбку маньяка, которая служит только одному: усыпить доверие.
И атмосфера игры только нагнетает саспенса: Скайрим ничуть не страшен из-за своей вылизанности "hollywood-like", Морровинд сразу окунает лицом в мрачную атмосферу острова пропитанного чумой, пеплом и ЧИМ, а Обливион старается быть детской сказкой, но при этом за всей этой ширмой из золотого блюра и средневековой Европы виднеется остов жестокой вселенной, ненавидящей себя, своих обитателей и всех, кто имеет смелость установить этот хтонический ужас на свой калькулятор. Воистину Лорхан это Ситис, ибо только бессердечный бог вечной бездны может создать мир, который обречён быть экзистенциальной тюрьмой для своих обитателей, пародией на пародию жизни.
>всё чем живут эти бедняги это дежурные приветствия, бесцельные прогулки туда-сюда и сон
Ты сейчас описал жизнь каждого человека
Сегодня выбор случайно пал на некий симулятор автобуса. Совершенно пустой город, который быстро заканчивается, а за ним резко начинается природа: по сути просто холмы и луга с цветами и деревьями. Если проехать и их, то выезжаешь к размытому неподвижному морю серого цвета. Видимо, игровой мир представляет собой остров, окруженный этим морем. По морю тоже можно спокойно ехать, и оно походу бесконечное, я ехал минут десять, потом забил и выключил игру.
Сегодня жутко не выспался, ебнул два энергетика, но это не помогло, только тахикардию словил. Играл в эту хрень в полусонном состоянии, и это оказало на меня необычное воздействие с определенным эффектом погружения. Как какой-то сон, где приближаешься к границе мира, а дальше мозгу впалду что-либо создавать там.
Че за Соник с кровавыми глазами и СЕГА 666? Лол, скиньте пасту
Это же дважды культовая вещь, оригинальная паста и ее непосредственная игрофикация — вечная классика смертельных файлов уровня суицидмауса и барби.ави, а потом еще зумерье напилило тысячи продолжений и всяческой фендомной хуиты, саму пасту теперь сходу и не отыщешь https://neolurk.org/wiki/Старая_копипаста:Creepy:Sonic.exe
https://mega.nz/file/xAYAyARC#6diXR33MYZOnVNykpyzVIyPQJ4EA9pnftcNEipxRHAg
>внезапное появление трайгенов в первом фар крае
Блять, прочитал
>внезапное появление трансгендеров в первом фар крае
Вот это реальная крипота была бы.
Есть игры, которые вызывают что-то похожее?
Бля, как же я срался с этого отеля ебаного, вампиры были одной из первых СТРОШНЫХ игр на компе для меня. Нет, не поридж, просто не было своего компа до 10 года, играл только у мамки на работе, либо в клубах, но деньги на них были не часто.
Только хотел написать про эту игру и этот уровень.
Там ещё музыка криповая.
Ещё помню знатно охуел, когда практически в самом начале нарываешься на боса, который пиздит героя отрубленной ногой или рукой, не помню уже.
>Ещё помню знатно охуел, когда практически в самом начале нарываешься на боса, который пиздит героя отрубленной ногой или рукой, не помню уже.
Ты про него? ну не знаю, с него я особого страха не испытавал, как с хаты Граута или с злоебучего квеста с Цимисхами, там где душная канализация, особенно в том компьютерном клубе, когда после легкой музычки начался криповый эмбиенс и эти жопорукие срани
https://www.youtube.com/watch?v=ZrGmuInMc0o
Что-то конкретное сложно назвать, сама по себе игра сюрреалистическая и жуткая. Словно из нашего мира выдрали кусок реальности и забросили в какой-то потусторонний мир. В местном кабаке можно встретить Василия и Павла, на могилах стоят христианские кресты, а тем временем по пасторальным лесам бродят ебучие карлы и нежить-рептилоиды.
Забавно, что самым безопасным местом казался монастырь. В последующих прохождениях сразу бежал на ферму к послушникам, чтобы получить там пиздюлей и очнуться уже в монастыре.
В детстве дико ссался с этой ебалы.
Оу, возрождение легендарного треда, одоюряю
1920x1080, 2:18
СТРАШНЫИ МЕХАНИЗМЫ НА ГОЛДСОРСЕ!
СТРАШНУЮ ЗАГАДОЧНУЮ КАРТУ MARSH_MECH1.BSP ЗАКИНУЛ АНОНИМУС НА ФАЙЛООБМЕННИК!1
ОТКРЫВАЕШЬ ЕЕ B ХАЛФЛАЙФЕ, А ТАМ ВИДЕОРИЛЕЙТЕД!
Спасибо анон!
Был, причем серией из пяти тредов
>В Обливионе же всё иначе. Местные стараются изо всех сил быть настоящими.
Ух, ты напомнил мне квест из Дрожащих Остров, где нужно было столкнуть с высоты одного бедолагу, который устал от такой жизни, но при этом чтобы это не выглядело как самоубийство. Так вот меня тогда посетила мысль, что нпс более чем осознал себя внутри компьютерной игры и что он заложник ее виртуальной физики. И единственный путь выбраться из игры, он выбрал этот.
Zero Tolerance на Sega. Ещё начало Обливиона, когда лазаешь по каныге, похожее чувство вызывало.
>Zero Tolerance на Sega
Ебать, я как-то сел проходить эту хрень до талого, когда родичи съебали на несколько дней и не орали про кинескоп, дошел до какого-то уровня сорокового, если не больше, а она все не кончалась и не кончалась, будто у нее вообще не было конца, в итоге проебал всех персов и так и не прошел.
А что сплаттерхауз делает внизу?
Классека. Но есть один нюанс - в морре неписи не могут выходить из помещений. Такие дела.
Могут, но только со скриптэкстендером, которого на момент написания пасты небыло
У меня вот пикрел всегда вызывал какие-то смешанные эмоции, вроде весёленькая детская игра, а всюду проглядывает какая-то омичная сюрреалистика, временами доходящая до неуютного.
Начиная от того,что иногда внезапно может прилететь НЛО и похитить тебя и заканчивая тем, что ты постоянно телепортируешься из солнечных и ярких локаций в какую-то темноту (замок, подземелье, лес, особняк и т.д.), где ещё и заплутать легко.
> чувство безысходности, ощущение замкнутого пространства и ощущение, что это никогда не закончится?
Бомбермен первый на денди.
Ты ещё про шадоу кий вспомни.
Анончик, помнишь во снах у тебя было чувство безысходности, ощущение замкнутого пространства и ощущение, что это никогда не закончится?Есть игры, которые вызывают что-то похожее?
В Лимбо и Фрэн Боу было. Ещё сны из первого Макса Пейна вызывали подобные чувства. И длинные коридоры локаций из первых четырех Сайлент Хиллов тоже (особенно труба в туалете в четверке).
Какая-то хуйня, а не айсберг. Дум на третьем уровне? Splatterhouse в самом низу? Прости господи калофдутие? Это сделала нейросеть или школьник?
>Самую плохую можно получить, если просто по квесту бежать прямо.
Так там не самая плохая, а просто никакая. Суть же в том, чтобы найти для каждой "волка".
>>801473
Очевидно, что этот айсберг составлен не по принципу "чем ниже, тем таинственнее" (внимание на картинки справа). Вангую, что тут шуточное "чем ниже, тем страшнее": мол лололошки ссуться с ФНАФов, а настоящие хтоны ссуться с Чиллера.
Аналоговый хоррор по фоллаутам до того, как тот стал мейнстримом.
На удивление годно
Там ещё этот поворот был подан как в боевиках уровня Б, прям феноменально плохо. Только это от жути и спасло.
>Игру что, АУЕшники делали?
Просто далекие от жизни и зашореные додики. От создателей This War of Mine же.
Соевых либерах первый раз видишь?
Сифон Фильтр, первая часть, уровень в Ужгороде, Украина. Реально ебаный пиздец третий из подуровней, когда надо по стелсу идти за медиком - пиздец в квадрате.
Там написано.
Я минут 20 поиграл, а потом майн просто вылетает после первой ночи
>Это же дважды культовая вещь
Разве что в среде отбитых соникофанов. В смысле реально же сама крипипаста и игра по ней (первая, оригинальная) это унылая хуета, способная напугать лишь школоло (коим я был, когда прочитал её впервые)
В детстве боялся играть в сириус сэм, прям пугали почему то все эти монстры до усрачки.
Как же я пересрался с этой йобы в пиздючестве, я еще играл на картофельной пеке с хуевой дальностью прорисовки, не сразу его было видно, смотрю скелеты прут, ищу где ж тут среди них босс и тут нога это ебани вылетает из тумана блять.
Меня больше атмосфера полуденного ужаса пугала, чем сами монстрики.
Baroque. Это... Странная игра, японский рогалик совершенно с ебанутейшим лором, сюжетом и всем остальным. Я как обычно раз в месяц с накопленных завтраков покупал по 2-3 диска на ps2. Даже целый ритуал был. Купить известное продолжение, потом игру о которой слышал и напоследок нонейм залупу. Так она и оказалась у меня. Сама игра вызывает до сих пор странные ощущения отчужденности. Все вокруг мутанты, а ты один просто человек, будто нихуя не отсюда, ангел говорит пиздовать в башню и убить кого-то. Говорят об неизвестных тебе вещах, ржавчина и песок вокруг. Жывие существа есть, но ощущаешь что всем похуй на тебя или злы на тебя. В самой башне не лучше. Окей ты можешь собирать всякую хуйню, вот есть атака сильная слабая, комбо. Собираешь сердца как хилки, кости для метания или еще какой хуйни и т.д. Доходишь до низа, берешь пушку и хуяришь в какую-то бабу. И все с начала, просто этажей больше становится. Пытаешься понять прогрессию, неписи призраки талдычат какую-то хуйню. Одна просит чистую воду блять а ты даже хз где взять ее. Но обосрался когда словил софт лок. Кинул пушку которую дает ангел толи в обрыв, толи конвертнул ее и добрался до конца. И эта бабища в которую надо стрельнуть просто без конца орала DONT'T BE MADDONT'T BE MADDONT'T BE MADDONT'T BE MADDONT'T BE MADDONT'T BE MAD. Пришлось ресет жать. И так было неуютно, а тут такое. До сих пор жду какого-нибудь психопата кто это пройдет и расскажет на ютубчике про что блядская игра и как в нее нормально играть.
Есть видео про барок, тока на иеглише. Баба это бог короче, а ангел пиздит, если его послушаешь застрянешь в бесконечном цикле
ДА БРАТАН, ТАМ МУЗЫКА НАГНЕТАЕТ ПИЗДЕЦ... и стиль картинки..
Ну это я как то допер. Бился лбом в стену и каким-то образом все же двигал сюжеты. Ангел уже после 3 трая начинал пованивать. А баба как я понял Деусэкс макина, ее короч сами человеки склепали. НО ЭТО ВСЕРАВНО НИХУЯ НЕ ДАЕТ!
Не прошёл в своё время из за страшного уровня с плаванием и рыбами, там же ещё вода мутная, не видно нихуя. И этот гигантский камикадзе тоже напрягал.
>А у вас когда-нибудь возникало чувство ужоса от игр, где по идее, его испытывать негде?
Постоянно такое, и не только от игр.
Удивительно. Я буквально сейчас начал проходить сириус сэма(в первый раз), во время прохождения первого уровня стало жутковато, я вспомнил про всякие полуденные ужосы и игровые ужосы в старых играх, про которые я годы назад читал на сначе, зашёл в тред, и вижу про сириус сэма.
В общем да, игра жутиков напустила. Но вообще, "страх" вполне рациональный, и я понял откуда он берётся. Дело в том, что тут сразу идут всякие секреты, ради которых нужно пылесосить весь уровень, бегая туда-сюда, проверяя не всё ли забыл. В это время чмонстрики начинают спавниться повсюду, постоянно спавнятся за спиной(особенно если играешь на максимальной сложности). То есть у игрока постоянный выброс адреналина идёт "а вдруг щас за спиной кто-то появится, надо быть готовым", и в этом состоянии ты ходишь по кругу и что-то ищешь, при этом давит однотипная зацикленная музыка. То есть тут весь "игровой ужос" заключается в предвещении непися, который либо из-за угла в тебя влетит, либо в спину выстрелит.
Если уж Сириус Сэм тебе страшным кажется, то от Пейнкиллера ты вообще все кишки высрешь от ужаса
Нет, это не так работает.
Так суть не в том, что там какие-то монстры или мир страшные, по моему скрину видно, что там наоборот всё ярко-солнечно, весёлая музыка играет.
Так и в пане киллере крипоту не монстры задают, а антураж. Сатанизм - чек, мегалофобия - чек, дневной ужас - чек.
Очевидная секретная локация Skater Heaven из второго тони хоука. Запросто могла бы быть частью крипипасты, но это реальный контент в игре. Причем криповая она только на пятом поколении ака ПС1 И Н64, неоновый синтвейвовый кал из ремастера 2020ого даже и рядом не стоит
https://www.youtube.com/watch?v=-MzlvJNHf4A
Многабукаф па-пиндосски, но прочитал и не пожалел
Странно, что впервые вообще вижу эту пасту (если это паста, а не реальный случай)
буквально только что разраб выложил переработку локации. Теперь симуляция выглядит реалистичнее и уровень стал очередным унылым примером "ууууу это место не то чем кажется", и не вызывает у меня вопросов, как и интереса, тащемта
Локация с приютом, где дети(?)-культяпки ползают по потолку и шизы в рубашках с электрошоковыми шлемами гуляют – лютый пиздец и ёбаный ад моих юных лет тогда. Срался настолько, что даже кнопку в меню боялся нажимать для запуска уровня. Но также этот уровень впоследствии помог мне преодолеть страх и пойти разъёбывать демонов на куски уверенно и смело.
Есть такая игра: Legends of Equestria (LoE), пониебы, если таковы имеются, может быть слышали о ней. По сути - очень кривая поделка на допотопном движке, которую, на заре пониебского движения презентовали на одном достаточно крупном ивенте, представив никак иначе, как убийцу WoW только с пони, что на 20% круче.
Не техническое совершенство, но делалось разработчиками с трепетом и любовью, что сразу чувствуется. Игра вышла яркая, квадратная, где каждый пиксель источал некую искусственную ностальгию, словно ты уже бывал на подобных локациях миллион раз. Словно уже видел эти образы в далеком детстве, играя на первых плойках или даже на шестнадцетибитных приставках.
Наверное это меня в игре и зацепило. Впервые я в нее поиграл несколько лет назад. Тогда шло лето середины десятых. У меня выдался весьма дурной год тогда. Проблемы со здоровьем, работой, личной жизнью. Я был между грандиозным фолом и великой апатией. Лето я проводил за компом. В основном - на одной из мелкоборд, клоне Того-Самого (тм). Там, в традиционном понитреде в /б/, я и узнал о ЛоЕ. Игра тогда была на стадии пред-бэта тестирования. Для мировой пони-общественности игра тогда открывалась пару раз в год. И как раз приближалась дата этого самого открытия. Вместе с завсегдатаями мы решили устроить набег в игру. Я придумал себе вполне себе двачевскую лошадку, оснастив ее атрибутами имиджборд и в намеченное время подключился к игре. К сожалению другие двачеры туда так и не пришли и я остался один на один с огромной толпой разноязычных пользователей. И тогда я не пожалел! Я впервые так упивался онлайн игрой. И мне впервые нравилось общаться со всеми кто играл тогда со мной. До этого онлайн игры казались мне социоблядским непотребством. А здесь - было весьма весело. Может быть сыграла общая доброжелательность пони-комьюнити тех лет, а может - та самая непередаваемая атмосфера ложной ностальгии, подкрепленная простенькой но упоительной музыкой слепленной любителем во фрутилупсе. Скорее всего и то и другое.
Вместе с новыми друзьями мы мотались по локациям, проверяли возможность, мочили драконов и фармили майны, наполненные весьма мистическими, противоестественными, от того несколько пугающими существами ( правда, весьма необычное сочетание глаза, крыльев летучей мыши и таинственного керосинового фонаря. последний раз таких "странных" врагов я встречал на допотопной денди, где из-за низкой производительности каждый враг должен был быть одновременно уникальным и пугающим, отчего получалось неведома-пиксельна-зверушка). Ну а на закрытие международного тестинга игры прошло в дикой дискотеке внутри "Сахарного дворца" в местной аналоге понивиля.
Короче это было лучшим эпизодом того моего лета. Игра тогда была открыта три дня, ну а потом меня ждала осень и ожидание нового открытия, до которого было - как до Автралии.
И надо ли говорить что после такого меня тогда тянуло в эту игру. Мне снова хотелось походить по пиксельным но все же зеленым лугам, побродить тропинками искореженного Свободного Леса в компании с таинственными Каменными Копытами и под звучание тихой и несколько пугающей электронной мелодии, мне хотелось взмыть к небесам, в облачный город и насладиться ночью над Кантерлотом.
Игра очаровала меня и оставила одного в ожидании, что твоя еотова. Отчего я испытывал упоительную, сладостную, но все же тоску.
Так прошло полгода. Тогда я и наткнулся на ту игру, что все изменила.
Есть такая игра: Legends of Equestria (LoE), пониебы, если таковы имеются, может быть слышали о ней. По сути - очень кривая поделка на допотопном движке, которую, на заре пониебского движения презентовали на одном достаточно крупном ивенте, представив никак иначе, как убийцу WoW только с пони, что на 20% круче.
Не техническое совершенство, но делалось разработчиками с трепетом и любовью, что сразу чувствуется. Игра вышла яркая, квадратная, где каждый пиксель источал некую искусственную ностальгию, словно ты уже бывал на подобных локациях миллион раз. Словно уже видел эти образы в далеком детстве, играя на первых плойках или даже на шестнадцетибитных приставках.
Наверное это меня в игре и зацепило. Впервые я в нее поиграл несколько лет назад. Тогда шло лето середины десятых. У меня выдался весьма дурной год тогда. Проблемы со здоровьем, работой, личной жизнью. Я был между грандиозным фолом и великой апатией. Лето я проводил за компом. В основном - на одной из мелкоборд, клоне Того-Самого (тм). Там, в традиционном понитреде в /б/, я и узнал о ЛоЕ. Игра тогда была на стадии пред-бэта тестирования. Для мировой пони-общественности игра тогда открывалась пару раз в год. И как раз приближалась дата этого самого открытия. Вместе с завсегдатаями мы решили устроить набег в игру. Я придумал себе вполне себе двачевскую лошадку, оснастив ее атрибутами имиджборд и в намеченное время подключился к игре. К сожалению другие двачеры туда так и не пришли и я остался один на один с огромной толпой разноязычных пользователей. И тогда я не пожалел! Я впервые так упивался онлайн игрой. И мне впервые нравилось общаться со всеми кто играл тогда со мной. До этого онлайн игры казались мне социоблядским непотребством. А здесь - было весьма весело. Может быть сыграла общая доброжелательность пони-комьюнити тех лет, а может - та самая непередаваемая атмосфера ложной ностальгии, подкрепленная простенькой но упоительной музыкой слепленной любителем во фрутилупсе. Скорее всего и то и другое.
Вместе с новыми друзьями мы мотались по локациям, проверяли возможность, мочили драконов и фармили майны, наполненные весьма мистическими, противоестественными, от того несколько пугающими существами ( правда, весьма необычное сочетание глаза, крыльев летучей мыши и таинственного керосинового фонаря. последний раз таких "странных" врагов я встречал на допотопной денди, где из-за низкой производительности каждый враг должен был быть одновременно уникальным и пугающим, отчего получалось неведома-пиксельна-зверушка). Ну а на закрытие международного тестинга игры прошло в дикой дискотеке внутри "Сахарного дворца" в местной аналоге понивиля.
Короче это было лучшим эпизодом того моего лета. Игра тогда была открыта три дня, ну а потом меня ждала осень и ожидание нового открытия, до которого было - как до Автралии.
И надо ли говорить что после такого меня тогда тянуло в эту игру. Мне снова хотелось походить по пиксельным но все же зеленым лугам, побродить тропинками искореженного Свободного Леса в компании с таинственными Каменными Копытами и под звучание тихой и несколько пугающей электронной мелодии, мне хотелось взмыть к небесам, в облачный город и насладиться ночью над Кантерлотом.
Игра очаровала меня и оставила одного в ожидании, что твоя еотова. Отчего я испытывал упоительную, сладостную, но все же тоску.
Так прошло полгода. Тогда я и наткнулся на ту игру, что все изменила.
Суть проста. После долгого времени ожидания вызванного откладыванием основной командой разработчиков очередного тестового мирового запуска, я наткнулся на Того Парня (тм), что принес ссылку на неофициальный сервер ЛоЕ с низким но все же хоть каким-то постоянным онлайном.
Игра оказалась сырее сырого, так как спизженная версия весьма уступала официальной по свежести и доработанности. Но меня заверили, что разрабы в курсе и все официально разрешили. Типо команда неофициальных разработчиков взяла у команды почти официальных их кусок сырого кода, чтобы поиграться с ним и по своему доработать.
Я не стал особенно вникать в технические особенности и просто принял новый клиент и уже через 15 минут траханья с установкой и регистрацией играл на знакомых и вт о же время неузнаваемых локациях.
В отличие от официалки тут не было множества квестов. Было всего парочку, что работало весьма посредственно. Врагов то же не было. Знакомый но такой желанный Мир Поней был почти пуст. Его населяли лишь немногочисленные неписи (штук десять на все возможные локации) и почти столько же мобов, которые просто стояли на месте и выполняли роль своеобразных декораций.
Цифровую площадку оживлял тот самый актив, что состоял из кучки нердов, парочки битардов, некоторых ебантяев и феечек-фурриебок всех мастей и расцветок. Короче - все то, что составляло и составляет сейчас основной костяк любой брони-тусовки.
Все это делало опыт игры в это поделие весьма специфическим, но удовлетворяющим те мои хотелки, что я от игры и ждал. Я снова с упоением исследовал пустые, но атмосферные локации, сочащиеся ложной ностальгией. Отсутствие игровой активности вполне себе заменяли сами пользователи, предлагающие сыграть в словесные ролевки, прикрываясь аватарами поней. Это не то, чего ждешь от онлайн игры, навроде вов? Но что-то тянуло меня туда. Сам того не заметив я понял, как данная игра украла целую прорву моей жизни, став настоящим символом целого периода моей жизни.
Первым звоночком чего-то странного было мое погружение в то, что сейчас модно называть лиминальным пространством.
Суть проста. После долгого времени ожидания вызванного откладыванием основной командой разработчиков очередного тестового мирового запуска, я наткнулся на Того Парня (тм), что принес ссылку на неофициальный сервер ЛоЕ с низким но все же хоть каким-то постоянным онлайном.
Игра оказалась сырее сырого, так как спизженная версия весьма уступала официальной по свежести и доработанности. Но меня заверили, что разрабы в курсе и все официально разрешили. Типо команда неофициальных разработчиков взяла у команды почти официальных их кусок сырого кода, чтобы поиграться с ним и по своему доработать.
Я не стал особенно вникать в технические особенности и просто принял новый клиент и уже через 15 минут траханья с установкой и регистрацией играл на знакомых и вт о же время неузнаваемых локациях.
В отличие от официалки тут не было множества квестов. Было всего парочку, что работало весьма посредственно. Врагов то же не было. Знакомый но такой желанный Мир Поней был почти пуст. Его населяли лишь немногочисленные неписи (штук десять на все возможные локации) и почти столько же мобов, которые просто стояли на месте и выполняли роль своеобразных декораций.
Цифровую площадку оживлял тот самый актив, что состоял из кучки нердов, парочки битардов, некоторых ебантяев и феечек-фурриебок всех мастей и расцветок. Короче - все то, что составляло и составляет сейчас основной костяк любой брони-тусовки.
Все это делало опыт игры в это поделие весьма специфическим, но удовлетворяющим те мои хотелки, что я от игры и ждал. Я снова с упоением исследовал пустые, но атмосферные локации, сочащиеся ложной ностальгией. Отсутствие игровой активности вполне себе заменяли сами пользователи, предлагающие сыграть в словесные ролевки, прикрываясь аватарами поней. Это не то, чего ждешь от онлайн игры, навроде вов? Но что-то тянуло меня туда. Сам того не заметив я понял, как данная игра украла целую прорву моей жизни, став настоящим символом целого периода моей жизни.
Первым звоночком чего-то странного было мое погружение в то, что сейчас модно называть лиминальным пространством.
Вот ты мне напомнил. Я там регистрировался как раз на самом запуске, а когда в игру зашел, то с ужасом осознал, что нужно будет общаться с живыми людьми, а это ни разу не то же самое, что на харкаче болтать с анонами да постить прон с кобылами. Поэтому игру закрыл и больше не запускал.
Black Oasis
У меня была фора: Я договорился войти в игру с другими двачерами. У меня был образ двачера и двачерское ощущение безнаказанности впод маской анонимности. Маской в виде трехмерной пони. В носочках. И с мечом.
Да, другие двачеры меня бросили, но настрой задали.
Вобщем я творил там все что захочется. В рамках дозволенного. Ни то - бан.
И так. Я погружался в игру все чаще и чаще. Я заметил за собой, что даже забил на некоторые иные убийцы времени, вроде вконтактика и двачека.
Да, пиратская игра не была и впол ногтя хороша, как та, с которой я познакомился впервые... Но тут было как с дозой - сперва тебе дают понюхать годноту, ты распробуешь, тебе нравится... Ты хочешь еще - а тебе дают говно. И ты все равно его жрешь. Потому как иначе - ломка.
Да, заняться я сперва находил чем. Я троллил обывателей. Потом отыгрывал с фурри-лолями волко-волков в местном лесу. Потом вместе с ними - котов воителей, в том же лесу.
Я даже гамал в аналог РПГ вроде как по ЗВ или даже ведьмаку. В ходе этих словесных ролевок я даже наткнулся на двух пегасих, что отыгрывали демонов. Они преследовали моего персонажа, наводя "страшноту" в чате игры. Вообще в чате игры творилась лютая дичь, та к что я не предал этому значению. Учитывая, что я отыгрывал пони-авантюриста, я им подыграл. Они хотели купить мою душу. И мой чар согласился. С пачку печенюх.
Но ролевая составляющая быстро таяла для меня на фоне другого весомого плюса игры: ее медитативность. Мне действительно нравилось заходить в игру и просто тупо сидеть на некоторых весьма недоступных высотах и смотреть вдаль под аккомпанемент местной мелодии.
На этом месте уже игра становится для меня странной. Или уже я становлюсь странным для нее. Я зависаю в ней, иногда пишу в чат просто для того, чтобы тут звучал мой голос. И все это желательно, когда никого нет. Вот тут я и начинаю наслаждаться пустыми пространствами. Теми местами, которые некогда были наполнены живыми игроками ныне смотрелись пустынями, неестественными и невероятными. Улицы, струящиеся посреди ярко украшенных домов понивильского и кантерлотского стиля, совершенно космические образы клаудсдэйла, а так же вечная ночь свободного леса и пещер. Так я и зависал пару месяцев.
И вот однажды я просто зашел в игру, мой персонаж уселся где-то на крыше кантерлота и просто смотрел в даль. Я ушел рисовать/скролить двач/аутировать на всякую хуиту. А мой персонаж просто сидел и сидел. В игре "погасли огни" и вот уже последнего обывателя мамка загнала спатенькать.
Я уже и забыл, что я в игре и просто слушал повторяющиеся по кругу мелодии кантерлота. Музыка была корявой, но приятной. Что-то сравнимое со звучанием простенького нью-эйджа и поздних 32 битных приставок.
Она крутилась п округу, как пластинка в патефоне, и вот я стал чувствовать что игла этого патефона раз за разом наезжает на некую царапину. Небольшая оплошность, фальш, но она ранила уши. И как эт очасто бывает - я стал наоборот прислушиваться к тому, что мне не нравится. Снова и снова. Не резко, но плавно и постепенно медитативная особенность музыки стала перекочевывать во что-то неестественное, как в фильме, где красивую музыку специально коверкают, когда должно и обязано произойти что-то жуткое. И жуткое таки произошло.
Я опомнился, свернул браузер и развернул клиент и вздрогнул. Не от страшной ебаки - а от неожиданности. На крыше, где я зависал со мной сидело еще две кобылицы. Мне знакомые. Те самые "демоницы". Я испытал легкий тремор. Ну знаете, как когда ты остаешься дома, и думаешь что ты один, думаешь никто не видит тебя и ты можешь, например, предаться рукоблудию в голом виде, причем на рисованное порно, или выкрикиваешь непотребства. Но ты нихуя не один, так как твой the Batya (tm) все это время тихонько сидел в сральнике, забыл что он уже час как посрал полностью погрузившись в книгу, вдруг опомнился и решил выйти - а тут ты.
Так и у меня. Сидят две кобылы. Еще два юзера онлайн. Они сидели и молчали уже как минут пять, хотя до этого понаписали в чат кучу разного. Сперва какой-то ролевой отыгрыш про свою демоническую демоничность. Потом просто о чем-то отстраненном, о каких то своих внутриигровых знакомствах и о действиях с ними. А потом, что они дескать нашли меня. Подлетели и сели по бокам от моего перса и уставились своими низкополигональными рылами в него. Я прикинулся, что я афк. И просто наблюдал за ними. Они молчали и таращились. Вообще было мило. Такое то внимание к моей персоне в два часа ночи посреди пустой игры. Но молчание затягивалось.
И так. Я погружался в игру все чаще и чаще. Я заметил за собой, что даже забил на некоторые иные убийцы времени, вроде вконтактика и двачека.
Да, пиратская игра не была и впол ногтя хороша, как та, с которой я познакомился впервые... Но тут было как с дозой - сперва тебе дают понюхать годноту, ты распробуешь, тебе нравится... Ты хочешь еще - а тебе дают говно. И ты все равно его жрешь. Потому как иначе - ломка.
Да, заняться я сперва находил чем. Я троллил обывателей. Потом отыгрывал с фурри-лолями волко-волков в местном лесу. Потом вместе с ними - котов воителей, в том же лесу.
Я даже гамал в аналог РПГ вроде как по ЗВ или даже ведьмаку. В ходе этих словесных ролевок я даже наткнулся на двух пегасих, что отыгрывали демонов. Они преследовали моего персонажа, наводя "страшноту" в чате игры. Вообще в чате игры творилась лютая дичь, та к что я не предал этому значению. Учитывая, что я отыгрывал пони-авантюриста, я им подыграл. Они хотели купить мою душу. И мой чар согласился. С пачку печенюх.
Но ролевая составляющая быстро таяла для меня на фоне другого весомого плюса игры: ее медитативность. Мне действительно нравилось заходить в игру и просто тупо сидеть на некоторых весьма недоступных высотах и смотреть вдаль под аккомпанемент местной мелодии.
На этом месте уже игра становится для меня странной. Или уже я становлюсь странным для нее. Я зависаю в ней, иногда пишу в чат просто для того, чтобы тут звучал мой голос. И все это желательно, когда никого нет. Вот тут я и начинаю наслаждаться пустыми пространствами. Теми местами, которые некогда были наполнены живыми игроками ныне смотрелись пустынями, неестественными и невероятными. Улицы, струящиеся посреди ярко украшенных домов понивильского и кантерлотского стиля, совершенно космические образы клаудсдэйла, а так же вечная ночь свободного леса и пещер. Так я и зависал пару месяцев.
И вот однажды я просто зашел в игру, мой персонаж уселся где-то на крыше кантерлота и просто смотрел в даль. Я ушел рисовать/скролить двач/аутировать на всякую хуиту. А мой персонаж просто сидел и сидел. В игре "погасли огни" и вот уже последнего обывателя мамка загнала спатенькать.
Я уже и забыл, что я в игре и просто слушал повторяющиеся по кругу мелодии кантерлота. Музыка была корявой, но приятной. Что-то сравнимое со звучанием простенького нью-эйджа и поздних 32 битных приставок.
Она крутилась п округу, как пластинка в патефоне, и вот я стал чувствовать что игла этого патефона раз за разом наезжает на некую царапину. Небольшая оплошность, фальш, но она ранила уши. И как эт очасто бывает - я стал наоборот прислушиваться к тому, что мне не нравится. Снова и снова. Не резко, но плавно и постепенно медитативная особенность музыки стала перекочевывать во что-то неестественное, как в фильме, где красивую музыку специально коверкают, когда должно и обязано произойти что-то жуткое. И жуткое таки произошло.
Я опомнился, свернул браузер и развернул клиент и вздрогнул. Не от страшной ебаки - а от неожиданности. На крыше, где я зависал со мной сидело еще две кобылицы. Мне знакомые. Те самые "демоницы". Я испытал легкий тремор. Ну знаете, как когда ты остаешься дома, и думаешь что ты один, думаешь никто не видит тебя и ты можешь, например, предаться рукоблудию в голом виде, причем на рисованное порно, или выкрикиваешь непотребства. Но ты нихуя не один, так как твой the Batya (tm) все это время тихонько сидел в сральнике, забыл что он уже час как посрал полностью погрузившись в книгу, вдруг опомнился и решил выйти - а тут ты.
Так и у меня. Сидят две кобылы. Еще два юзера онлайн. Они сидели и молчали уже как минут пять, хотя до этого понаписали в чат кучу разного. Сперва какой-то ролевой отыгрыш про свою демоническую демоничность. Потом просто о чем-то отстраненном, о каких то своих внутриигровых знакомствах и о действиях с ними. А потом, что они дескать нашли меня. Подлетели и сели по бокам от моего перса и уставились своими низкополигональными рылами в него. Я прикинулся, что я афк. И просто наблюдал за ними. Они молчали и таращились. Вообще было мило. Такое то внимание к моей персоне в два часа ночи посреди пустой игры. Но молчание затягивалось.
Пейнкиллер тоже криповый без шуток, там очень сильно чувствуется одиночество на контрасте с волнами врагов. Похожее чувство было в killing floor, когда один на серваке
О, братуха, респект, что вспомнил КФ. Помню, годах в 2012-2014 активно катал в нее, любил кемперить со снайперкой, причем меня за это частенько банили, так как постоянно хуярил хэдшотами по несколько мобов за раз, что воспринималось за читерство, лол. Еще помню, что на некоторых серваках были какие-то ебанутые васянские карты, типа локаций из ГТА или Дума. Была даже карта апартаментов из Сайлент Хилл 2, вот там была лютая крипота, когда появлялся патриарх. Потом вышел КФ2, который был цветастой пестрой дрисней, и первый КФ начал постепенно умирать. Последний раз играл в него в 2018, серваки были полупустые.
Я помолчал минут десять. Потом еще пятнадцать. Время приближалось к трем. Наконец я решил выйти из афка и отыграл самое банальное удивление из всех, типа "испугался от неожиданности", вроде "ой, как вы тут оказались!?". Кобылы же ответили сразу, хоть и молчали битый с лишним час.
Сказали что меня поджидают, мол, про душу помнишь? Я ответил что-то шутливое, отправив их в очередь по мою душу. Они же просто переключились на другую тему.
Спрашивают меня нравится ли мне игра? Отвечаю - да, что-то притягательное в ней есть. Одна из них говорит - да, есть. Вторая -да, затягивает. А потом предложили пробежаться. И мы отправились скакать по пустым просторам игры. Где-то через минут пять к нам прибавилось еще несколько персонажей, выскочивших, аки черти из табакерки. Оказалось, что это любители искать "артефакты". Игра то сама не большая, и очень уж любительская. А еще жутко недоработанная. Так вот всяких пасхалок и недоработок горе-разрабы оставили гору и маленькую тележку. В первую очередь мне дали коды локаций, которые в данной версии игры были недоступны в рамках классического геймплея. Такой локацией оказалась ферма Эплов - достаточно уютная лока дающая площадку для идеальных пряток в кукурузе, и домик Флаттершай. А вот это оказалось базой этих самых искателей знаков отличия артефактов. Сама лока прописана была потрясно - как в мультфильме. Но недоработана. Полностью отсутствовали текстуры, из-за чего создавалось ощущение полного выпадения из реальности - как в Матрице с дверями, которые уводят в длинные белые коридоры. А еще эта локация давила, создавала впечатление бетонной ловушки, несла гнетущую атмосферу клаустрофобного ужаса - быть заживо погребенным. Ведь без знания пароля из нее нельзя было выбраться. Несмотря, что я играл достаточно плохой моделькой пони, я чувствовал этот возрастающий кошмар с экрана. В ИРЛ мне даже начинало не хватать воздуха. Я всеми силами хотел выбраться оттуда. Благо я отыгрывал едрить-ты-рога и умел телепортироваться. Оказалось, что если телепортнуться в углу - ты проходишь сквозь текстуру, аки каспер... Сильно в этой локации это не спасало - ведь ты начинал падать в белое безмолвное ничто. А это оказалось сродни погружению в Марианскую впадину или падению на поверхность черной дыры - чистое соприкосновение с бесконечностью. Однако таким образом я получили еще один инструмент для эксплойта.
Я помолчал минут десять. Потом еще пятнадцать. Время приближалось к трем. Наконец я решил выйти из афка и отыграл самое банальное удивление из всех, типа "испугался от неожиданности", вроде "ой, как вы тут оказались!?". Кобылы же ответили сразу, хоть и молчали битый с лишним час.
Сказали что меня поджидают, мол, про душу помнишь? Я ответил что-то шутливое, отправив их в очередь по мою душу. Они же просто переключились на другую тему.
Спрашивают меня нравится ли мне игра? Отвечаю - да, что-то притягательное в ней есть. Одна из них говорит - да, есть. Вторая -да, затягивает. А потом предложили пробежаться. И мы отправились скакать по пустым просторам игры. Где-то через минут пять к нам прибавилось еще несколько персонажей, выскочивших, аки черти из табакерки. Оказалось, что это любители искать "артефакты". Игра то сама не большая, и очень уж любительская. А еще жутко недоработанная. Так вот всяких пасхалок и недоработок горе-разрабы оставили гору и маленькую тележку. В первую очередь мне дали коды локаций, которые в данной версии игры были недоступны в рамках классического геймплея. Такой локацией оказалась ферма Эплов - достаточно уютная лока дающая площадку для идеальных пряток в кукурузе, и домик Флаттершай. А вот это оказалось базой этих самых искателей знаков отличия артефактов. Сама лока прописана была потрясно - как в мультфильме. Но недоработана. Полностью отсутствовали текстуры, из-за чего создавалось ощущение полного выпадения из реальности - как в Матрице с дверями, которые уводят в длинные белые коридоры. А еще эта локация давила, создавала впечатление бетонной ловушки, несла гнетущую атмосферу клаустрофобного ужаса - быть заживо погребенным. Ведь без знания пароля из нее нельзя было выбраться. Несмотря, что я играл достаточно плохой моделькой пони, я чувствовал этот возрастающий кошмар с экрана. В ИРЛ мне даже начинало не хватать воздуха. Я всеми силами хотел выбраться оттуда. Благо я отыгрывал едрить-ты-рога и умел телепортироваться. Оказалось, что если телепортнуться в углу - ты проходишь сквозь текстуру, аки каспер... Сильно в этой локации это не спасало - ведь ты начинал падать в белое безмолвное ничто. А это оказалось сродни погружению в Марианскую впадину или падению на поверхность черной дыры - чистое соприкосновение с бесконечностью. Однако таким образом я получили еще один инструмент для эксплойта.
Годно. Продолжай
И так, о чем это я? В последующие дни, которые все у меня в то далекое время сливались в один единственный, я занимался сталкингом артефактов. Оказалось - самые интересные вещи находятся за текстурой. В Клаудсдале была целая комната, с лежащими на полу подушками и колодцем, в Контерлоте - бэт-пещера за водопадом. В Понивилле и в Лесу... Эти две локации были, как Питер - обе построены на болоте. Рыская там, я не нашел ничего пасхального, скрытого или забавного... Кроме мертвого непися.
И даже не непися - некоего безликого без шкурного манекена. Что был воткнут туда под неестественным для движка углом - 45 градусов, как тонущий титаник. Позже я интересовался у местных модераторов и даже админа, и они отрицали причастность своих длинных рук к этому образцу искусства. Сказали - что так все и было. Что "манекен", который по сути - просто модель пони без текстур, какая-то задумка разработчиков, которые задумывали здесь некоего непися. При этом в то же время сами модеры могли запросто установить любого непися куда угодно, не прибегая к скелетам, каркасам и манекенам.
К слову сказать - у каждого более-менее активного игрока, который вливался в местный ограниченный коллектив, скоро могла появиться своя игровая копия. Просто ради прикола, напомню - в игре вообще делать было нечего, окромя страдания хуйней. И да, даже и у моего перса появился такой. Поставили на одном из шпилей Кантерлота - типа звездочет.
Но это лирика. Эти неписи меня больше пугали по ночам. Бездушные отражения одушевленных аватаров живых же людей. По ночам, если бродить по пустынным улицам местных городов они напоминали бесплотных призраков, повторяющих заложенные алгоритмом фразочки, придуманные хозяином же. Эдакое пугающее и тоскливое напоминание о человеке, кто сейчас оффлайн.
К этому моменту мои подружаки и подрузья из команды искателей интересного в этом богом забытом месте начали течь крышей. Все чаще они собирались в Вечнодиком лесу. В самой Глубине. На руинах Замка ДВух Сестер. Без гайдов туда хрен попадешь. Как и без умения в эксплоуринг... Там эта странная публика зависала на каменной конструкции "Элементов гармонии". Каждый из них занимал определенное место и они тупо отыгрывали неписей. Подолгу молчали, уходя в афк и ничего не говоря.
На мой вопрос отвечали просто "ждут ее". Я подумал, что это какой-то розыгрыш меня либо их внутренний отыгрыш какой-то сценки. Напомню, тут чудаков, которые таскались по карте представляя себя джедаями/волками/котами-воителями и ведьмаками была целая прорва. Учитывая, что они собирались в этом вечно-сумеречном лесу в месте, где в сериале впервые появилась Найтмер мун, я посчитал ,что так они отыгрывают ее ночных гото-поклонников.
Я перестал с ними общаться где-то на неделю. А вот через неделю с игрой стали приходить всякие странности.
И так, о чем это я? В последующие дни, которые все у меня в то далекое время сливались в один единственный, я занимался сталкингом артефактов. Оказалось - самые интересные вещи находятся за текстурой. В Клаудсдале была целая комната, с лежащими на полу подушками и колодцем, в Контерлоте - бэт-пещера за водопадом. В Понивилле и в Лесу... Эти две локации были, как Питер - обе построены на болоте. Рыская там, я не нашел ничего пасхального, скрытого или забавного... Кроме мертвого непися.
И даже не непися - некоего безликого без шкурного манекена. Что был воткнут туда под неестественным для движка углом - 45 градусов, как тонущий титаник. Позже я интересовался у местных модераторов и даже админа, и они отрицали причастность своих длинных рук к этому образцу искусства. Сказали - что так все и было. Что "манекен", который по сути - просто модель пони без текстур, какая-то задумка разработчиков, которые задумывали здесь некоего непися. При этом в то же время сами модеры могли запросто установить любого непися куда угодно, не прибегая к скелетам, каркасам и манекенам.
К слову сказать - у каждого более-менее активного игрока, который вливался в местный ограниченный коллектив, скоро могла появиться своя игровая копия. Просто ради прикола, напомню - в игре вообще делать было нечего, окромя страдания хуйней. И да, даже и у моего перса появился такой. Поставили на одном из шпилей Кантерлота - типа звездочет.
Но это лирика. Эти неписи меня больше пугали по ночам. Бездушные отражения одушевленных аватаров живых же людей. По ночам, если бродить по пустынным улицам местных городов они напоминали бесплотных призраков, повторяющих заложенные алгоритмом фразочки, придуманные хозяином же. Эдакое пугающее и тоскливое напоминание о человеке, кто сейчас оффлайн.
К этому моменту мои подружаки и подрузья из команды искателей интересного в этом богом забытом месте начали течь крышей. Все чаще они собирались в Вечнодиком лесу. В самой Глубине. На руинах Замка ДВух Сестер. Без гайдов туда хрен попадешь. Как и без умения в эксплоуринг... Там эта странная публика зависала на каменной конструкции "Элементов гармонии". Каждый из них занимал определенное место и они тупо отыгрывали неписей. Подолгу молчали, уходя в афк и ничего не говоря.
На мой вопрос отвечали просто "ждут ее". Я подумал, что это какой-то розыгрыш меня либо их внутренний отыгрыш какой-то сценки. Напомню, тут чудаков, которые таскались по карте представляя себя джедаями/волками/котами-воителями и ведьмаками была целая прорва. Учитывая, что они собирались в этом вечно-сумеречном лесу в месте, где в сериале впервые появилась Найтмер мун, я посчитал ,что так они отыгрывают ее ночных гото-поклонников.
Я перестал с ними общаться где-то на неделю. А вот через неделю с игрой стали приходить всякие странности.
Меня больше пугала игра на денди spider man return of the sinister six, мало того что она тёмная, Дак ещё и управление кривое и косое. В детстве вообще срался от игры, но играл ибо это человек паук )
Что за странности? Ну, во-первых все неписи, которых модеры напихали в игру стали сбоить. У них выпадали "артефакты", вроде излишне большой гривы или чрезмерно больших вещей, которые были надеты на модельку. Фразы, что они отпускали, превратились в "крокозяблы" юникода. Такие глюки решались перезапуском игры. Но уже что-то нето.
Во-вторых произошли глюки с бэкграундной мелодией. Вся музыка на уровнях то ускорялась то замедлялась, местами эт остановилось жутким. Админ, который стал наведываться в свое детище не так часто, сослался это на ошибки передачи данных из-за смены провайдера. Я принял это объяснение как вполне себе логичное, учитывая что я вообще не шарю в данном аспекте.
В те дни я продолжал играть уже как-то по инерции - без исполняющих странные кульбиты искателей игровых артефактов нового в игре уже не оставалось. Другого народу же, в смысле - интересного и достойного общения, не было. Все феечки, над которыми можно было глумится, фурри-тян, отыгрывающие волков в лесу и просто истеричные склочницы куда-то постепенно испарились. Скорее всего в честь наступившей школы и люлей от матери за невыученные из-за игры уроки. А может - они просто переросли такое мимолетное увлечение как пустая пирато-пиратская игра. Зв своими ежедневными медитациями на игровую пустоту я старался заходить до полуночи или хотя бы до трех часов ночи - в это время активничали Артефактники. Не хотелось попадаться им на глаза.
Я опять сидел в Кантерлоте, когда рядом со мной буд-то из неоткуда появился персонаж с зависшим над ним ником составленным из сплошного юникода. Юникодом было выведено что-то вроде "Иппо-По". А может Игорь-По, Игу-поп .. Или вообще - Иго-го. Он сделал один из доступных местным геймплеем жестов - приветственно помахал мне копытом. Поскакал с чуток вокруг, словно приглашая меня за собой, а затем умчался галопом к краю карты. А затем, видимо вышел из игры - так как он исчез, а в списке играющих пользователей значился только я.
Я не стал особенно вдаваться в подробности. Мало ли, забежал в игру либо старый игрок, либо в доску новый, чтобы ее протестить. Тем более где-то через секунд пятнадцать один за другим в списке активных стали появляться мои старые знакомые. Чат почему-то запестрил странными и тупыми сообщениями, вроде "Вафли!", "Малина?", "Сы-ыы-ыыр!", "Репчатый лук!", "Северное сияние!", "Желтый!".
Может они начали привествовать себя таким образом, придумав для себя какой-то тайный язык. Общались, например, в каком-нибудь паблике или в дискорде вне или параллельно игры и придумали себе новую странность? Я предпочитал проводить границу между игрой и остальным миром, и не собирался ни с кем знакомиться офлайн. Тогда я вышел. Ушел на двачик или в рисование. Но через час-полтора я решил, что можно заглянуть одним глазком в игру и посмотреть, что там такого творят эти чудики.
А чудики спамили глав-чат сплошным капсовым "ОНА!" "ОНА?" "ОНА!". Сразу видно, что они не ждали меня специально. Я мог и не прити. И просто так, чтобы хоть кого-то напугать они это не могли делать. Хотя бы потому, что в игре кроме них никого и не было, ждать случайного заходимца - то же не вариант. Даже модер спать ушел: местная моча, как твой лесник, всем бы влепил по бану на пару дней, ведь за капс и бесконечный флуд можно было лишиться доступа к такой интересной игре...
Я хотел убедить себя, что это у них такая тупая игра. Но уж больно игра была странная. И это начинало пугать.
В ту ночь я лег с разболевшейся головой. А ночью мне приснилась игра, где я бегаю по пустому понивиллю, а тот "манекен" что застрял в текстурах, вдруг начинает из под текстур выползать. Ни как зомби - прост моделька начинает медленно увеличиваться, отчего начинает проступать через текстуры. Сперва появляется его вытянутое копыто (такие "копыта", словом, в игре есть и без манекенов - это типо каменные статуи-указатели, которые помогают найти дорогу в Лесу), затем его моська. Затем все тело встает над понивилем. В это время на небе появляется луна, которая больше похожа на какую-то настоящую планету, бурую, покрытую сеткой каких-то прожилок и трещин. Не так страшно чтобы проснуться в холодном поту. Но гигантизм меня всегда пугал, так что сон оставил осадочек.
На следующий день (А может и через пару дней) я снова зашел в игру. Было пусто. Может быть даже лампово. Я перешел в облачный город, сел там и стал всматриваться в даль. Просидел в одиночестве где-то минут двадцать. Как вдруг рядом со мной появился персонаж. Снова из неоткуда. Это был пегас одетый в очки и полосатые носки. Он мне помахал копытом и полетел вверх, к облачному уступу. Там он испарился. И снова пустота в чате и в списке игроков.
Я (точнее мой персонаж) встал и поспешил к тому самому уступу. Я уже почти был там, как вдруг - снова как и в прошлый раз - появились все "мои друзья". Прям на этом уступе. Один за другим. И тут же начали флудить "Бум?", "Бац-бац!", "Би-Буп!". Появлялись они стоя полукругом. Словно намеренно они в прошлый раз тут так выстроились, в этом состоянии покинули игру, и все ради того, чтобы при входе случайный наблюдатель стал свидетелем их такого необычного появления. Я был ошарашен их внезапностью и озадачен - намеренно ли они это сделали? Следили они каким-то образом за мной? Я сразу же вышел и даже комп выключил. И после этого долго не заходил в игру.
Что за странности? Ну, во-первых все неписи, которых модеры напихали в игру стали сбоить. У них выпадали "артефакты", вроде излишне большой гривы или чрезмерно больших вещей, которые были надеты на модельку. Фразы, что они отпускали, превратились в "крокозяблы" юникода. Такие глюки решались перезапуском игры. Но уже что-то нето.
Во-вторых произошли глюки с бэкграундной мелодией. Вся музыка на уровнях то ускорялась то замедлялась, местами эт остановилось жутким. Админ, который стал наведываться в свое детище не так часто, сослался это на ошибки передачи данных из-за смены провайдера. Я принял это объяснение как вполне себе логичное, учитывая что я вообще не шарю в данном аспекте.
В те дни я продолжал играть уже как-то по инерции - без исполняющих странные кульбиты искателей игровых артефактов нового в игре уже не оставалось. Другого народу же, в смысле - интересного и достойного общения, не было. Все феечки, над которыми можно было глумится, фурри-тян, отыгрывающие волков в лесу и просто истеричные склочницы куда-то постепенно испарились. Скорее всего в честь наступившей школы и люлей от матери за невыученные из-за игры уроки. А может - они просто переросли такое мимолетное увлечение как пустая пирато-пиратская игра. Зв своими ежедневными медитациями на игровую пустоту я старался заходить до полуночи или хотя бы до трех часов ночи - в это время активничали Артефактники. Не хотелось попадаться им на глаза.
Я опять сидел в Кантерлоте, когда рядом со мной буд-то из неоткуда появился персонаж с зависшим над ним ником составленным из сплошного юникода. Юникодом было выведено что-то вроде "Иппо-По". А может Игорь-По, Игу-поп .. Или вообще - Иго-го. Он сделал один из доступных местным геймплеем жестов - приветственно помахал мне копытом. Поскакал с чуток вокруг, словно приглашая меня за собой, а затем умчался галопом к краю карты. А затем, видимо вышел из игры - так как он исчез, а в списке играющих пользователей значился только я.
Я не стал особенно вдаваться в подробности. Мало ли, забежал в игру либо старый игрок, либо в доску новый, чтобы ее протестить. Тем более где-то через секунд пятнадцать один за другим в списке активных стали появляться мои старые знакомые. Чат почему-то запестрил странными и тупыми сообщениями, вроде "Вафли!", "Малина?", "Сы-ыы-ыыр!", "Репчатый лук!", "Северное сияние!", "Желтый!".
Может они начали привествовать себя таким образом, придумав для себя какой-то тайный язык. Общались, например, в каком-нибудь паблике или в дискорде вне или параллельно игры и придумали себе новую странность? Я предпочитал проводить границу между игрой и остальным миром, и не собирался ни с кем знакомиться офлайн. Тогда я вышел. Ушел на двачик или в рисование. Но через час-полтора я решил, что можно заглянуть одним глазком в игру и посмотреть, что там такого творят эти чудики.
А чудики спамили глав-чат сплошным капсовым "ОНА!" "ОНА?" "ОНА!". Сразу видно, что они не ждали меня специально. Я мог и не прити. И просто так, чтобы хоть кого-то напугать они это не могли делать. Хотя бы потому, что в игре кроме них никого и не было, ждать случайного заходимца - то же не вариант. Даже модер спать ушел: местная моча, как твой лесник, всем бы влепил по бану на пару дней, ведь за капс и бесконечный флуд можно было лишиться доступа к такой интересной игре...
Я хотел убедить себя, что это у них такая тупая игра. Но уж больно игра была странная. И это начинало пугать.
В ту ночь я лег с разболевшейся головой. А ночью мне приснилась игра, где я бегаю по пустому понивиллю, а тот "манекен" что застрял в текстурах, вдруг начинает из под текстур выползать. Ни как зомби - прост моделька начинает медленно увеличиваться, отчего начинает проступать через текстуры. Сперва появляется его вытянутое копыто (такие "копыта", словом, в игре есть и без манекенов - это типо каменные статуи-указатели, которые помогают найти дорогу в Лесу), затем его моська. Затем все тело встает над понивилем. В это время на небе появляется луна, которая больше похожа на какую-то настоящую планету, бурую, покрытую сеткой каких-то прожилок и трещин. Не так страшно чтобы проснуться в холодном поту. Но гигантизм меня всегда пугал, так что сон оставил осадочек.
На следующий день (А может и через пару дней) я снова зашел в игру. Было пусто. Может быть даже лампово. Я перешел в облачный город, сел там и стал всматриваться в даль. Просидел в одиночестве где-то минут двадцать. Как вдруг рядом со мной появился персонаж. Снова из неоткуда. Это был пегас одетый в очки и полосатые носки. Он мне помахал копытом и полетел вверх, к облачному уступу. Там он испарился. И снова пустота в чате и в списке игроков.
Я (точнее мой персонаж) встал и поспешил к тому самому уступу. Я уже почти был там, как вдруг - снова как и в прошлый раз - появились все "мои друзья". Прям на этом уступе. Один за другим. И тут же начали флудить "Бум?", "Бац-бац!", "Би-Буп!". Появлялись они стоя полукругом. Словно намеренно они в прошлый раз тут так выстроились, в этом состоянии покинули игру, и все ради того, чтобы при входе случайный наблюдатель стал свидетелем их такого необычного появления. Я был ошарашен их внезапностью и озадачен - намеренно ли они это сделали? Следили они каким-то образом за мной? Я сразу же вышел и даже комп выключил. И после этого долго не заходил в игру.
Они их в честь тех самых болотных механизмов на локацию добавили или просто? Простите, не играл.
Вообще - он создает или пиздит откуда-то контент сугубо по теме как доски таки треда. А ты рак, который не понял суть тематики, и довольствующийся хуйней типа:
- "Ууу, я играл в марио в детстве! Как же я обосрался от той медузы!"
-"О, анончик! сейм щит! А я играл в сайлент хилл - какая же там ебака, ууу, страшно".
Двачую!У меня такая хуйня постоянно,могу просто идти и тут хуяк и паничка
>А ты рак, который не понял суть тематики
Да нет, я понял, просто это говно какое-то ебаное. Али может ты долбоёб, который любой кал жрёт, лишь бы по теме был? Ну жри, жри, хуле тут сказать ещё...
>Али может ты долбоёб, который любой кал жрёт, лишь бы по теме был?
>Нет это не я жру кал! Это ты жрешь кал! Да! Ты! Ха-ха! Ты! Смотрите все, он жрет кал!
Ну да, в треде, по идее созданном для игровой криппипасты, но где сплошняком охуительные истории про то, как кто-то обосрался в страшной и не очень игре, ты бугуртишь с хоть какой-то игровой крипипасты. Собственно ты рак, который убивает тред.
>посмотрите, этот чел не хочет жрать кал, который жру я, значит он КАЛОЕД! И рак, потому что ему не нравится кал, который жру я за неимением альтернатив! И он ещё мнение своё высказывает! РАк!!!!!!11 Я СКОЗАЛ!
Да-да, окей, смотри не захлебнись поносом там. Как же тебя рвёт от того, что кому-то может не нравиться что-то, что нравится тебе. У тебя в голове может уложиться, что если что-то по теме и этого много в треде, то эти факты не делают это что-то автоматически хорошим? В школе алгебру уже проходили? Много + по теме ≠ заебись. Или, может, ты эту хуиту и высираешь? Понич, ты? В любом случае нахуй съебал отсюда.
Продолжение
>нет ты! нет ты! нет ты!
Спешите видеть. Теперь и со сломанным детектором.
Нет, рачок. Я тот, кто зашел почитать интересную крипипасту по играм. Собственно, она никогда не была шикарной. Что соник экзе, что морроушиндский апгрейд - все это не верх крипипастного искусства. Как собственно и любая крипипаста с этой доски.
Но, блядь, тут рак проел дыру в твоем мозгу уже настолько, что в треде, где кроме обсуждения страшненьких локаций в игре и скримеров, которые по идее и должны пугать ты на говно изводишься от малейшего намека на новую крипипасту. Ты же, сученька, даже не постараешься притащить сюда игровую криппи с просторов интернета, верно ведь? Ты и такие как ты изначально пришли в тред, где черным по серому написано: ИГРОВОЙ КРИПОТЫ ТРЕД - и сразу нихуя не поняли куда попали, ведь мозги не хватило. И начали обсуждать, как они обкакались гоняя в халфу или контру.
> В любом случае нахуй съебал отсюда.
Вот и съебывай на вгач, там такой промоины дохуя.
>Понич, ты?
Я
>В школе алгебру уже проходили? Много + по теме ≠ заебись.
Ты где там учишься? Или сейчас по ЕГЭ такое?
>В любом случае нахуй съебал отсюда.
Или что? Маме пожалуешься или друзей позовешь?
Но, я же уже говорил - игра странным образом к себе тянула. Часто по ночам она мне снилась. Какими-то обрывками. То это было простое блуждание по локациям, то диалог с какими-то местными игроками. При том обычно это были сны - не кошмары - но гнетущие. Такие, в которых все окружение ведет себя агрессивно. Ну, знаешь, сон унижает анона в его же сне. Если это диалог - то в этом диалоге твои собеседники давят на тебя, осуждают, занимают противную тебе позицию, при том ты не можешь им ничего дельного ответить. Если это просто локация - то она пугающая. И даже если не появляется ничего ужасного - ты ждешь его в следующем эпизоде. В одном сне мне приснилась тян. Ну, типа у меня есть тян в игре и она играет за такую белую златогривую кобылку. И мы скачем с ней по лугам с ромашками кстати, в релизной версии игры уровень с лугами таки был, и это было воплощением свободы и покоя а потом она исчезает. Уровень сменяется темным лесом. Я ищу ее, но в чате мне не отвечают. Я оказываюсь в домике флатти и не могу выбраться. И тут, все еще во сне, но в оффлайне мне приходит смс от этой тян, с просьбой о помощи. Но я просыпаюсь и словно и н е было ничего. Я понимал, что отчасти такие сны были порождены моим же отношением к игре - она меня привлекала, но весь тот сумбур там происходивший заставлял меня чувствовать себя странно.
Недели две я продержался. А потом возьми да зайди в игру... Зашел я с утра. Часов в девять. В этот момент никого не было. Появился я все на том же облаке в облачном же городе. Я прошел сквозь текстуры, потелепортировался по локации. Все было на своих местах. Тогда я отправился в Понивилль, где за текстурами обнаружил уже не один манекен, а штук пять! Я еще подумал: скорее всего за время моего отсутствия игру прокачали, размножив лишние артефакты. Я решил поискать возможные другие изменения. Прошелся по городу и вдруг с ужасом стал обнаруживать своих "друзей" искателей, что провожали моего персонажа любопытными взглядами. Они молча сидели кто - где: на крыше, на балкончике дома, под деревом, в переулке. При том - доска чата говорила мне, что в игре только один онлайн-пользователь и это я!
Я решил, что за время моего отсутствия всем данным индивидам просто наделали двойников-неписей за какие-нибудь особые заслуги перед админами.
Я повзаимодействовал с несколькими из них и словил порцию не то чтобы испуга, скорее некоего диссонанса: ну знаете, когда говоришь с шизофреником и он несет несвязанную дичь? Ты понимаешь, он не в серьез, это из-за болезни. Не хватает у чувака в башке винтика, вот и заливает он то, что обычный человек не стал бы говорить. Но что-то внутри тебя противится, что-то щелкает, ты испытываешь не то брезгливость не то стремление убраться подальше от такой личности, словно боясь заразиться. Так и здесь - двойники искателей, в уста которых были заложены слова их же оригиналов повторяли либо околесицу, вроде "Маффин!", "Куриное яйцо?" и т д, либо заклятое "Она?".
Дропать игру я не стал. Я прошелся по понивиллю и обнаружил ранее не посещаемый мною объект - это была библиотека Дуб. Раньше моделька этого здания здесь была. Но теперь можно было зайти сюда. Вообще милая лока. Внутр ия обнаружил знакомый по мультфильму интерьер. А в подвале дуба я нашел Твайлайт Спаркл в докторском белом халате и в очках. Она оказалась торговцем, что продавала цветные эссенции для... Для изменения цвета шрифта в диалогах. А еще она отпускала некоторые фразочки, вроде "мне некогда", "оставь анализы на тумбочке", "не уверена, что мне нужны очки", "Селестия мне не поверит" и странное "Поищи из в Доме, только не заглядывай за стены".
Я решил, что это намек на какой-нибудь недопиленный квест. Может быть по квесту Спаркл теряла свои очки и просила бы их найти? Я увлекся ненадолго поисками чего-либо внутри Дуба. Думая, что я ищу очки я кликал на элементы интерьера хоть как-то похожие на очки или линзы. Но увы ничего не выходило. Тогда я все же решил заглянуть за текстуры. Нашел угол, где мог быть стык полигонов и телепортировался. Я оказался посреди белой бездны и стремительно начал падать, о чем можно было судить по быстро удаляющимся объектам локации откуда я выпал. Локация испарилась и я уже не знал, падаю ли я или достиг дна, определяемого ресурсами движка. Антибаговый скрипт не сработал, меня не вернули на вход локации и я попытался выйти из положения вбив в консоль команду телепорта (tp). Но тут игра крашнулась. Мой персонаж обратился длинной вереницей дублей, объекты поплыли цветастыми артефактами а в белой бездне отчетливо образовалось изображение криповой лошадиной морды. Не мультяшной. Настоящей. Она смотрела на меня своими глазами с горизонтальными зрачками, а я висел в болте артефактов и не мог выбраться. Меня это напугало. Но потом я решил, что это такая уловка админа, что влепил изображение лошади в белое безмолвие, как пасхалку. Для чего? Чтобы попугать любителей консольной телепортации! И скорее всего сделал он это коряво, от чего функции игры резко скукожились. Я ребутнул клиент. Как оказалось меня выкинуло в понивиль, на вход в Дуб. Вход же больше не был активным. Я побегал вокруг да около. И, когда ничего не вышло, просто телепортнулся за текстуры дуба, внутрь самого объекта. Внутри, как оказалось, сидела парочка кобыл. Тех самых, что отыгрывали демонесс. Обе оказались неписями. И у каждой по фразе "Уже идел ЕЕ?"
Но, я же уже говорил - игра странным образом к себе тянула. Часто по ночам она мне снилась. Какими-то обрывками. То это было простое блуждание по локациям, то диалог с какими-то местными игроками. При том обычно это были сны - не кошмары - но гнетущие. Такие, в которых все окружение ведет себя агрессивно. Ну, знаешь, сон унижает анона в его же сне. Если это диалог - то в этом диалоге твои собеседники давят на тебя, осуждают, занимают противную тебе позицию, при том ты не можешь им ничего дельного ответить. Если это просто локация - то она пугающая. И даже если не появляется ничего ужасного - ты ждешь его в следующем эпизоде. В одном сне мне приснилась тян. Ну, типа у меня есть тян в игре и она играет за такую белую златогривую кобылку. И мы скачем с ней по лугам с ромашками кстати, в релизной версии игры уровень с лугами таки был, и это было воплощением свободы и покоя а потом она исчезает. Уровень сменяется темным лесом. Я ищу ее, но в чате мне не отвечают. Я оказываюсь в домике флатти и не могу выбраться. И тут, все еще во сне, но в оффлайне мне приходит смс от этой тян, с просьбой о помощи. Но я просыпаюсь и словно и н е было ничего. Я понимал, что отчасти такие сны были порождены моим же отношением к игре - она меня привлекала, но весь тот сумбур там происходивший заставлял меня чувствовать себя странно.
Недели две я продержался. А потом возьми да зайди в игру... Зашел я с утра. Часов в девять. В этот момент никого не было. Появился я все на том же облаке в облачном же городе. Я прошел сквозь текстуры, потелепортировался по локации. Все было на своих местах. Тогда я отправился в Понивилль, где за текстурами обнаружил уже не один манекен, а штук пять! Я еще подумал: скорее всего за время моего отсутствия игру прокачали, размножив лишние артефакты. Я решил поискать возможные другие изменения. Прошелся по городу и вдруг с ужасом стал обнаруживать своих "друзей" искателей, что провожали моего персонажа любопытными взглядами. Они молча сидели кто - где: на крыше, на балкончике дома, под деревом, в переулке. При том - доска чата говорила мне, что в игре только один онлайн-пользователь и это я!
Я решил, что за время моего отсутствия всем данным индивидам просто наделали двойников-неписей за какие-нибудь особые заслуги перед админами.
Я повзаимодействовал с несколькими из них и словил порцию не то чтобы испуга, скорее некоего диссонанса: ну знаете, когда говоришь с шизофреником и он несет несвязанную дичь? Ты понимаешь, он не в серьез, это из-за болезни. Не хватает у чувака в башке винтика, вот и заливает он то, что обычный человек не стал бы говорить. Но что-то внутри тебя противится, что-то щелкает, ты испытываешь не то брезгливость не то стремление убраться подальше от такой личности, словно боясь заразиться. Так и здесь - двойники искателей, в уста которых были заложены слова их же оригиналов повторяли либо околесицу, вроде "Маффин!", "Куриное яйцо?" и т д, либо заклятое "Она?".
Дропать игру я не стал. Я прошелся по понивиллю и обнаружил ранее не посещаемый мною объект - это была библиотека Дуб. Раньше моделька этого здания здесь была. Но теперь можно было зайти сюда. Вообще милая лока. Внутр ия обнаружил знакомый по мультфильму интерьер. А в подвале дуба я нашел Твайлайт Спаркл в докторском белом халате и в очках. Она оказалась торговцем, что продавала цветные эссенции для... Для изменения цвета шрифта в диалогах. А еще она отпускала некоторые фразочки, вроде "мне некогда", "оставь анализы на тумбочке", "не уверена, что мне нужны очки", "Селестия мне не поверит" и странное "Поищи из в Доме, только не заглядывай за стены".
Я решил, что это намек на какой-нибудь недопиленный квест. Может быть по квесту Спаркл теряла свои очки и просила бы их найти? Я увлекся ненадолго поисками чего-либо внутри Дуба. Думая, что я ищу очки я кликал на элементы интерьера хоть как-то похожие на очки или линзы. Но увы ничего не выходило. Тогда я все же решил заглянуть за текстуры. Нашел угол, где мог быть стык полигонов и телепортировался. Я оказался посреди белой бездны и стремительно начал падать, о чем можно было судить по быстро удаляющимся объектам локации откуда я выпал. Локация испарилась и я уже не знал, падаю ли я или достиг дна, определяемого ресурсами движка. Антибаговый скрипт не сработал, меня не вернули на вход локации и я попытался выйти из положения вбив в консоль команду телепорта (tp). Но тут игра крашнулась. Мой персонаж обратился длинной вереницей дублей, объекты поплыли цветастыми артефактами а в белой бездне отчетливо образовалось изображение криповой лошадиной морды. Не мультяшной. Настоящей. Она смотрела на меня своими глазами с горизонтальными зрачками, а я висел в болте артефактов и не мог выбраться. Меня это напугало. Но потом я решил, что это такая уловка админа, что влепил изображение лошади в белое безмолвие, как пасхалку. Для чего? Чтобы попугать любителей консольной телепортации! И скорее всего сделал он это коряво, от чего функции игры резко скукожились. Я ребутнул клиент. Как оказалось меня выкинуло в понивиль, на вход в Дуб. Вход же больше не был активным. Я побегал вокруг да около. И, когда ничего не вышло, просто телепортнулся за текстуры дуба, внутрь самого объекта. Внутри, как оказалось, сидела парочка кобыл. Тех самых, что отыгрывали демонесс. Обе оказались неписями. И у каждой по фразе "Уже идел ЕЕ?"
>рак
>рак
>рачок
>рак
Чел, мне кажется, что этот некий "рак" завладел твоим мозгом. Слишком часто ты это слово используешь. Выучил не так давно? Лурочку открыл, про тот самый почитал? Или в вкашечке новый мем увидел? Или в чатике школьном мемный поц так говорит? Или в тиктоке модные так говорят теперь?
> малейшего намека на новую крипипасту
Ну так она хуёвая, скучная, неинтересная, каловая. Лучше обсуждать криповые локации, чем это говно читать. Так хоть реальные ощущения обсуждаются и рассказываются, а не сраная хуита-графомания пониёба какого-то.
>ИГРОВОЙ КРИПОТЫ ТРЕД - и сразу нихуя не поняли куда попали, ведь мозги не хватило
Братец, ты реально долбоёб чи шо? У тебя айкью до двухзначных номеров не дошло, что ты разобрать не можешь до чего мой изначальный доёб? Так я тебе вот напишу, чтобы ты понял: мой доёб не доёб до того, что это игровая крипипаста, потому что я не долбоёб и знаю, в какой тред зашёл, мудень ты полумозовый. Мой доёб - это доёб до того, что это говно ёбаное неинтересное нахуй
и никому не нужное. Если ты за рак принимаешь оценку говна как говно, то ты не дорос ещё до таких терминов. Посиди, поучи, почитай определения, глядишь через годик на пересдачу придёшь и зачёт получишь по бордосленгу. "Рак, рак, рак". Хуяк блять. "Ловите вора" больше всех кричит вор, как говорится.
>>831717
>Я
Головка от конского хуя
>Ты где там учишься? Или сейчас по ЕГЭ такое?
Тебе лучше знать, братик.
>Или что? Маме пожалуешься или друзей позовешь?
Твоей позвоню, номерок у меня есть. Пожалуюсь, что хуйнёй в треде ты срёшь.
>No U!
>Переход на личности
>Приплетания лурки
О каков тролль! Но откуда тогда твоя попоболь?
>Лучше обсуждать криповые локации
Ну так съеби в вегач, там найдется тред хорроров.
>Братец, братик, брат
Ани пересмотрел, еблан? Твои братики обсуждают как жидко обкакались в майнкрафте от страшной квадратной ебаки. Иди с ними в песочнице погуляй.
>Головка от конского хуя
>Твоей позвоню, номерок у меня есть.
Вот нихуя не школьник, а интеллектуал высокого уровня.
>Головка от конского хуя
>Тебе лучше знать, братик.
>Твоей позвоню, номерок у меня есть.
Как же ты сильно меня оскорбил! С 2010 так не обижали! Пойду и буду плакать в уголке.
Раз так просишь, я выдам еще всего каких-то десять постов с воспоминанием о конской игре. Так что тебе лучше завалить ебало и наслаждаться моей охуительной историей.
плюсую, те же самые ощущения
Топовые хорроры: Cry of Fear, Darkwood, MOTHERED.
Неплохие: Amnesia: The bunker, Alien: Isolation (интересный ИИ), SH1 (ну это, наверное, ностальгия)
Ещё были раньше моды на Сириус Сэм 2 (лол), дистимия вроде называлась, тоже ничего.
За последние 15 лет гейминга больше особо ничего не пугало. RE7 в принципе неплохая, но как игра, УЖАСА там нет от слова совсем. Только если играть в VR, но это уже другая история.
Старая Амнезия были норм для своего времени, но ща уже играть невозможно в них, от них же, кстати, серия Пенумбра была топовая, в нулевых будучи совсем пацаном помню играл, вставляло. Ебучие собаки.
Но на самом деле, ничего, что меня жёстче пугало, чем Cry of Fear, нету. Особенно атмосфера.
Блять, и забыл, call of chtulhu dark corners of the earth, очень достойная атмосферная игра. Правда молодняку не зайдет, наверное, из-за графики
Ощущение было - как у Нео из финальной битвы матрицы: я шел по пустому Понивиллю а вокруг попадались многочисленные клоны одних и тех же персонажей. Я не помню уже зачем, но я заскочил тогда еще в одно место.
Это был "Сахарный Дворец" местная кафэшка и главное место сборищ всех отыгрывающих своих персонажей игроков. Обычно здесь было шумно - вместо фоновой музыки здесь админы крутились свои трэки. Бывало разное - от попсы и понифанской музыки, до умирающего уже тогда дабстепа.
Но в этот раз была какая-то фигня. Мне показалось, что админ, каким-то высокотехнологическим методом включающим в себя знание программирования и черной магии подключил сюда аудиодорожки с записи любительских видео. Нет, не тех, о которых вы подумали, негодяи! В колонках просто был городской эмбиент, отдаленный шум дорог, приглушенные визги играющих во дворе детей, шаги, отдаленные голоса, ветер неприятно гудящий в микрофоне, даже гул пролетающего где-то самолета. А еще дыхание. Судя по всему женское. Скорее всего дышала сама создательница видео/аудио дорожки. Дышала тяжело, словно обладательница куда-то лезла или только что бежала.
Я слышал как открывается и закрывается подъездная дверь.Как звучат шаги по бетонным ступенькам. Слышал звонкое эхо глухого подъездного колодца.
Я некоторое время сидел и втыкал во что-то свое, оставив странный эмбиент на фоне. Я даже заметил что дыхание стало уж больно сильным. Некая гипервентиляция легких. Потом какой-то шум, вроде свиста - словно налетел неожиданно сильный порыв ветра. Потом душераздирающий девичий вскрик и глухой звук, прерывающий запись - словно оборвалась пленка. Последовала какая-то техно-музыка - никогда не понимал в этих жанрах. Я сидел и долго пытался понять, что это за хрень была!? Но вот трек модной попсы закончился и запись с шагами, городским эмбиентом и дыханием повторилась. И запись эта напоминала последнюю, посмертную, перед прыжком в никуда. Я почувствовал неприятный укол где-то в затылке. Мне захотелось срочно найти админа. А еще поскорее выйти из игры.
Ощущение было - как у Нео из финальной битвы матрицы: я шел по пустому Понивиллю а вокруг попадались многочисленные клоны одних и тех же персонажей. Я не помню уже зачем, но я заскочил тогда еще в одно место.
Это был "Сахарный Дворец" местная кафэшка и главное место сборищ всех отыгрывающих своих персонажей игроков. Обычно здесь было шумно - вместо фоновой музыки здесь админы крутились свои трэки. Бывало разное - от попсы и понифанской музыки, до умирающего уже тогда дабстепа.
Но в этот раз была какая-то фигня. Мне показалось, что админ, каким-то высокотехнологическим методом включающим в себя знание программирования и черной магии подключил сюда аудиодорожки с записи любительских видео. Нет, не тех, о которых вы подумали, негодяи! В колонках просто был городской эмбиент, отдаленный шум дорог, приглушенные визги играющих во дворе детей, шаги, отдаленные голоса, ветер неприятно гудящий в микрофоне, даже гул пролетающего где-то самолета. А еще дыхание. Судя по всему женское. Скорее всего дышала сама создательница видео/аудио дорожки. Дышала тяжело, словно обладательница куда-то лезла или только что бежала.
Я слышал как открывается и закрывается подъездная дверь.Как звучат шаги по бетонным ступенькам. Слышал звонкое эхо глухого подъездного колодца.
Я некоторое время сидел и втыкал во что-то свое, оставив странный эмбиент на фоне. Я даже заметил что дыхание стало уж больно сильным. Некая гипервентиляция легких. Потом какой-то шум, вроде свиста - словно налетел неожиданно сильный порыв ветра. Потом душераздирающий девичий вскрик и глухой звук, прерывающий запись - словно оборвалась пленка. Последовала какая-то техно-музыка - никогда не понимал в этих жанрах. Я сидел и долго пытался понять, что это за хрень была!? Но вот трек модной попсы закончился и запись с шагами, городским эмбиентом и дыханием повторилась. И запись эта напоминала последнюю, посмертную, перед прыжком в никуда. Я почувствовал неприятный укол где-то в затылке. Мне захотелось срочно найти админа. А еще поскорее выйти из игры.
Как бы мог процесс отстрела барражирующего НЛО и встреча с попобавой.
Поделитесь своими впечатлениями, каково было работать над столь достоверной анимацией конского хуя?
Кстати, довольно-таки возбуждающе. Отцепил член от рандомного кобольда и прилепил к удачно подвернувшейся гаргулье из папки примеров Blitz3D. Нафотошопил мордочку Попобавочки на текстуру. А вот когда приступил к анимации, то при виде сочного лошадиного члена с плавными анимациями ускорения/замедления в Блендере прямо не смог удержаться, ладошка сама в штанишки потянулась, магия Попобавы, не иначе!
Угар,я находил файл этой игры для эмулятора пс1
От этих пикч у меня сердце удар пропустило. Такие воспоминания нахлынули. Помню, как купил диск с этой игрой в медиамаркте, установил, запустил, и на меня с первых секунд полилась эта божественная музыка. В начальной заставке была показана какая-то цивилизация, уничтожаемая войной. Какие-то стимпанк механизмы тогда это было модно, летающие дома… А потом всю игру ни намека на существо, хоть немного похожее на гг. Весь окружающий мир враждебен, нигде ты не можешь расслабиться, потому что как только заканчивается череда глубоководных нех, ты оказываешься наедине с собой. НИКТО не разговаривает с тобой, НИ ЕДИНОГО разумного создания. Только руины древних цивилизаций, в очередной раз подтверждающие, что ты во всем мире ОДИН. Очень жуткая игра, при этом очень атмосферная и с потрясающим саундом. Ни разу не хоррор, но пугала чувством беспомощности и безнадежности.
Спасибо, что напомнил про этот шедевр, анон. Пойду освежу в памяти тот экспириенс.
Я так понимаю, продолжения уже не будет.
Резюмируя. Из положительного. Описание "тех самых" серверов какой-то никому не нужной пониёбской игры выполнено душевно. На этот аспект обычно ретроблогеры надрачивают, типа "как же душевно пашка кинаман описывает как детстве играл в очередную парашу на денди". И это ощущение чего-то "глубоко личного", вкупе с описанием всратого графона и такого же комьюнити, как мне кажется, тащит всю историю.
Интрига пытается нагнетаться, это получается с переменным успехом.
Из минусов. Стиль написания всратый. Возможно это чисто моя претензия, т.к. многим местным говноежкам заходит "это ощущение кустарности". Тут с ним перебор, по крайней мере так видится мне.
История очень затянута, слишком много нерелевантных или всратых деталей. Момент с "игра мне снилось" очень плох. Стандартный способ добавить мистики в типа "реальную" историю.
Ящитаю, что должно было закончиться на "ты уже видел её". Не ахти какой финал, но последняя часть со страшными звуками совсем уж дефолтная. Может в продолжении это бы как-то развилось, но вангую было бы что-то в духе "хз чо эта была аноны".
Короче если автора не слишком обидели местные злые карлики, то если историю адекватно переработать, укоротить (либо частично переписать, может с акцентом на игроках/ботах несущих бессвязный бред), то потенциал очень неплохой. Как минимум в комьюнити пониёбов вполне можно стать местночтимой знаменитостью.
https://www.youtube.com/watch?v=Q_LMRL6nQkE
Пещеры нарисованы максимально криповыми (особенно для детей, на которых и рассчитана эта игра), с неестественным освещением, черными дырами в виде проходов ведущих в неизвестность, клаустрофобно узкими проходами, а на фоне тем временем звучит эмбиент звуков пещер разбавляемый раскатами грома. Основной геймплей, это выбор одного из путей в развилке, который ведет либо к ещё одной развилке либо к смертельному скримеру с обрывом или ебучим Карнотавром выбегающим из-за угла. https://youtu.be/IRYVXiKHKjU?t=261
Мне еще довелось в это играть вечером-ночью, так что погружение в это странствие по бесконечным пещерным развилкам было очень сильным. Знатно проиграл с комментариев под видосами с записями геймплея этой игры, где люди также вспоминают каким криповым это дерьмо ощущалось в детстве.
Пиздос, по превьюшке показалось, что это какая-то жуткая лыбящаяся рожа.
Ну так себе выразился, стоило написать типо "с ярким визуалом" или подобное. По сложности игра вообще не детская
Но в целом не думаю что 30 летний фанат сехи выбирая во чтобы поиграть взял бы игру про дельфинчика ищущего семью
Еще почитай про наркотрипы его создателя - тогда поймешь больше.
обзмеинился, ну и нелюд же анон
Бля, это гениально, и картofelnyе мочух, ты обезумел?! поля и барражирование и шквальный огонь из травмата, это прямо ожившая классика.
газонюха с дошколячьими одами пердежу в стиле "колотушка пук-пук-пук, пуки нюхает паук" изгонят когда-нибудь? Как раз всего два сочетания тоже из трех букв забанить
Нехуй тут полумеры устраивать, сразу весь алфавит забанить.
или усложнить капчу до стрелочных часов, лел
>в сеттинге космоса
У меня похожие ощущения (а то и более сильные) вызвала Outer Wilds - настоящий хидден гем, сильно советую.
>сразу весь алфавит забанить
Вообще не удивлюсь, если он и до этого дойдет, этот ебалай забанил слово "пожилой мужчина имеющий внуков", то есть теперь если кто-то захочет рассказать нормальную историю про своего, то его не пропустят, а если обойдет то забанят, охуительно.
А давайте дружно позовём модератора в лаваш , которому нужна чистка от адвокатошиза. МО-ДЕ-РА-ТОР! МО-ДЕ-РА-ТОР!
Ты наверное родился когда они вышли. Только зумерский выпердыш будет такое бояться
Не, я уже в старших классах учился.
В старых гонках, где был сравнительно большой открытый мир, такое было повсеместно. Куча пустого безжизненного пространства вокруг дорог, которое лично у меня вызывало всегда какую-то депрессу. Только взгляните на эти облака, неужели не депрессивно?
А мне он всегда нравился, любил за него играть.
Помню игру, где зеленый инопланетянин в спортивном костюме на сноуборде катается по горам и делает трюки за баллы, и когда там отчебучишь что-то адовое, играет музон. Где-то находил на старых СД-сборках с игорами.
Плоские пикселизированные олени на холме. Удивляет уверенность создателей, что игрок будет исключительно по дорогам ездить и не пожелает исследовать фоновые пространства игрового мира, особенно учитывая, насколько игра короткая.
В целом дримкастовская версия роад раша выделяется на фоне остальных, своя атмосфера и чувство лимба
Это "Road Rash 64" на "Nintendo 64", если что. Могу ошибаться, но вроде как единственная в серии игра с полноценным 3D, а не с его имитацией. Вообще обидно, что при таком сравнительно большом открытом мире здесь нет никаких пасхалок. Ну сделали бы, допустим, кладбище, мимо которого проезжаешь и можешь заметить смутную белую фигуру среди могил. Такая мелочь, а игрокам вроде меня запомнилось бы из пиздючества на всю жизнь.
Да точно, перепутал
Не дети это были, вполне взрослые ампутанты. Кстати, весьма издевательской выглядит ачивка на Таро, где нужно использовать только оружие ближнего боя
первая RunArk: бит-м-ап про каких-то гринписовцев, которые спасают зверюшек от браконьеров. Пугало то, что браконьеры оказываются гигеровскими инопланетянами и это странное сочетание уже в босоногих девяностых перед чёрно-белым телеком вызывало, дискомфортный майндфак.
https://www.youtube.com/watch?v=N35O0hBGNA4
Вторая Gynoug: шмап про АНГЕЛОЧКА. Шмапы вообще криповые своей несуразностью, но тут ещё давали жару ассоциации в неокрепшем мозгу с локальной религиозностью, в виде СЛОВА ПАСТЫРЯ или всевозможных сектантов, которые активно приносили свои милые книжки с картинками в детскую библиотеку, где я любил сычевать.
https://www.youtube.com/watch?v=1_vKyaz5seg
Были ли в то время вообще видеоигры на консолях, рассчитанные на взрослых? Мне кажется нет.
Ну если это для тебя не для взрослых, то тогда всякие симуляторы точно для них. Всевозможные блэкджеки, го, сёги, спортивные симуляторы с купленными именами спортсменов, стратегии от KOEI и т.д.
Что за мужик в красной рубахе,старая игра или крипипаста? Поясните.
Это очень смешной эпизод.
Потом это чувство очень круто развили в Шорохе и Сублюструме
Крипипаста - The Theater
Мне в КФ1 очень нравилась карта The Hive, сделанная по мотивам первого фильма по Резику. Атмосфера, клаустрофобия и нехватка ресурсов выдержаны прям на отлично.
Так вот сравнится игрок внутри особняка, вроде как в спальне, а где то не по далеку от игрока сравнится дворецкий.
Усирался то я с того, что этот дворецкий, предполагаю из-за уебищности графона и пузатого телевизора нихера не был похож на человека, моделька казалась черной без человеческих черт лица. В детстве я видел в нем нечто схожее между гориллой и человеком.эдакий горилочник.
На сколько я помню на его подносе трясется посуда и звон посуды слышно в каком то радиусе вокруг него. Дворецкий перемещался медленно и всегда тебя находил, даже если ты убегал на другой конец карты, а звук посуды при его приближении был слышен заранее, что сука и пугало больше всего.
Т.е. пиздюком я не мог осознать его роль в этом уровне и разглядеть, что это человек а не монстр, а его медленное преследование персонажа и звон посуды, оповещающий, что он где то близко пугал до усрачки, мне было действительно не по себе, мне было страшно.
Но я нашел холодильное помещение на уровне. Дверь холодильника можно было закрывать. Я его заманивал в помещение и закрывал дверь, от туда он уже не мог выбраться.
>Вызывало ощущение тревоги и отчуждения в полностью пустом мире
У меня вот тоже самое было от Worms Forts и полумертвых фритуплейных ММОшек.
Worms Forts, в отличии от других частей, ставили фокус не на использовании, а на постройке башен, и поэтому вне зоны для башен игра была пустой и очень одинокой. Можно было даже не отходить от своей башни, достаточно было повернуть камеру назад, и виду открывались отчуждённые от основных действий игры задники.
Уровни в ММОРПГ дизайнятся так, чтобы внушать грандиозную масштабность игры, в которую он играет, ну и для удобства одновременного отображения большого количества игроков. Проблема в том, что вся эта напыщенность рушится когда игрок находится на карте один, более того, в этом случае карта начинает давить своим масштабом. Когда даже простая лестница для подъёма на небольшую платформу в пустом лагере для мобов на краю карты имеет ширину в 5 метров, а среднее дерево выше пятнадцатиэтажки, ощущаешь себя абсолютно одиноким и ничтожным.
Если не ошибаюсь, то ли в самом маяке, то ли неподалеку от него как минимум одна миссия рампэйдж.
>RunArk
Вот про инопланетян не помню. Что странно. Хотя проходил в детстве раз пять. Очень нравилась игра. Даже сейчас помню музыку из первого уровня.
>>839290
По-моему, инопланетяне уже буквально в самом конце, причём в аркадной и сеговской версии различаются. В аркадной версии финальный босс - какой-то червь-пидор марсианский, а в консольной просто прыгающий качок. Тоже в детстве играл в эту игру и при мне играли, но никто ни разу до конца не доходил и там было всё более-менее нормально.
Но вообще, кажется, тема с ВО ВСЁМ ВИНОВАТЫ ПЛАНЕТЯНЕ в японских играх тех лет была достаточно частой. Я буквально на днях проходил какой-то слэшер на эмуляторе, по-моему Astyanax, и начало там как в голден экс, варвар идёт и рубит всяких хуеплетов по лесам. А потом в конце внезапно биохоррор и вываливаются элиены.
Ещё финальный босс из аркадной NARC был достаточно криповым, там это оказывалась гигантская самоходная голова Шуфутинского.
>В принципе, враги в dmc3 беспричинно меня пугают
Там просто камера убогая и они всё время со спины подкрадываются к тебе, меня из-за этого уёбки с косами убивали всё время и я жёстко с них бомбил.
В первом сэме там есть момент где надо спуститься под воду, найти рычаг и там эти рыбы ёбаные электрические и ОДНА БОЛЬШАЯ РЫБА которая просто висит. Их конечно перебить нихуя не стоит но всё равно бррр, у меня всегда в играх была какая-то боязнь мутной воды и того, что в ней скрывается (а как правило, нихуя хорошего). В халф-лайфе первом та же история.
Миллион консольных версий пачинко для работяг, которым жена-тян запретила выносить вещи из дома в ломбард
Outer wilds
>Всегда боялся одиночных игр, где нет компаньёна
Вот кстати двачну, с виртуальным болваном ходить в разы менее стрёмно, чем одному. В некоторых играх бывают моменты, когда вас кратковременно разделяют друг от друга, он уходит в одну сторону, а ты в другую, или обвал происходит условно говоря, и тебе надо пиздовать искать выход. Как правило, в этот момент на тебя нагоняют какую-нибудь хуету стрёмного вида.
Помню, когда в Area 51 играл, тупо отсиживался за спинами отряда, они всех ебошили без проблем, а я потом шёл дальше
>ВО ВСЁМ ВИНОВАТЫ ПЛАНЕТЯНЕ
Буквально Zen Intergalactic Ninja. ЭТО ИНОПЛАНИТЯНИ ЗАСРАЛИ ЗЕМЛЮ. ДАДИМ ПИЗДЫ И ВСЁ БУДЕТ ЗАЕБИСЬ! ЭТО НЕ МЫ, АТВЕЧАЮ.
>тупо отсиживался за спинами отряда, они всех ебошили без проблем, а я потом шёл дальше
Ты сердце прятал за спины ребят!
>Но вообще, кажется, тема с ВО ВСЁМ ВИНОВАТЫ ПЛАНЕТЯНЕ в японских играх тех лет была достаточно частой.
У них вообще очень распространён сюжет в том, что кто-то чужой, лишний, нездешний портит им жизнь, причём портит осознанно и системно, и не портить не может, и вот с этим можно что-то сделать только в том случае, если у тебя есть сверхестественные способности.
Зен, как мне кажется, это просто типичная для 80-х-90х экоагитка, такого много было раньше. Капитана Планету ещё можно вспомнить. Злые бомжи намеренно срут и убивают нашу вайфу-Землю, но хорошие ребята-комсомольцы и их волшебный летающий гей всех спасут
>>839396
Ну да, ты прав. Я вспомнил как раз на днях старые супергеройские сериалы, там тоже часто начиналось с того, что вредят фашисты или сходная им организация, но в итоге за ними обычно стоял какой-нибудь злобный инопланетный сверхмозг.
Я скажу больше, на западе это уже золотая классика сайта "trollpasta" и Джефф Убийцо.
*И как, надо потом колёсики попить блин.
Анон, всё так, но ты охуеешь, узнав, что по сонику.ехе издают даже фанатские камексы, причём более-менее нормально отрисованные, а не какой-то кал в пейнте. Я недавно видел, там какой-то ёбаный мультиверс сониковской крипипасты придумали.
Мне в жизнь не понять, кто этим интересуется, но мы в такое время живём, когда любое говно может взлететь.
ещё возможно не до конца отбитый соникофан
>Я недавно видел, там какой-то ёбаный мультиверс сониковской крипипасты придумали.
Судьба любой успешной американской крипипасты - это превращение вот в такой вот продукт, который будут доить до последнего цента. Я не удивлюсь, если есть американские компании, которые следят за потенциально популярными крипипастами или даже сами их пускают в оборот.
окей, зумер
Крипи-моды для классеки, это отличная идея, о которой я раньше даже не думал. Есть реальные и годные представители? Только в гугол не посылайте. Предполагаю, что их миллионы, а годноты единицы
Бамп
Ну вон, не так давно MyHouse.wad, вдохновленный известной книжкой, отгремел.
Ага, его видел уже. Но это немного не то. Дум сам по себе страшный и неуютный с его управлением еще и раздражающий, а мод тотальная переделка, от оригинала ничего не отставляющая. Я имел ввиду реальные аналоги крипипасты для морровинда выше, где изменения почти незаметные, но пугающие
Короче, пора прекращать пиздеть и самому начать делать, видимо
Ну в АА и ААА йобе ты этого точно не найдёшь. Их делают не для читателей крипипасты. Разве что в Обливионе присутствует неуловимая крипотка. Но это вышло случайно. А нишевые игры пытающиеся быть страшными, тоже не создают эффекта ненормального в нормальном.
Я например сейчас прохожу hollow knight и только в середине игры задумался что буквально 90% мира игры состоит из трупов, пол и стены на локациях состоят зачастую из разных ракушек, чешуек, панцирей, повсюду ни то статуи ни то экзоскелеты насекомых. Ну и вывода тут два либо жуки в игре постоянно линяют, либо их сдохло до начала игры столько что на них даже города строить начали. А ещё есть например локация которая по сути труп гигантского червя, достаточно внушает.
Ну и конешн при первом заходе люто напрягла локация бездна которая полностью состоит из трупов сородичей гг. И это я не упомянул инфекцию делающую из жуков зомби.
На самом деле мир игры мне показался ультра жутким, да и лор тут мрачный. Хотя со стороны игра всегда казалась хоть и серым но достаточно светлым простым платформером.
Ну вообщем не криппипаста конешн, но хотел поделится ощущениями
>>843987
Не играл, но понял, кек
Да я знаю про эту тему с сосудами, просто я хз как сформулировать типо "трупов предшествующих сосудов" странно звучит.
>>844064
Двачую не любовь к метроидваниям но по другой причине, мне ультра дискомфортно от моментов когда я незнаю куда и зачем идти, плюс видеть всякие закрытые двери которые ты должен будешь открыть только через часов 20 ультра бесит. А ещё иногда бывают ситуации когда ты попадаешь туда где не должен быть.
В бласэмусе например первая лока в которую я пришёл была "Монастырь Владычицы нашей с ликом опаленным" и я там не просто сосал, я ультра сосал. Тупо попасть туда трудно было через горы и внутри оказалась жесть такая что я провёл там часа 3. А потом я решил почекать гайды чтобы понять куда идти после этого, и оказалось что в этот монастырь я должен был попасть часов через 5-10.
Если у вас возник вопрос почему я не пошёл в другие локи поняв что тут меня люто ебут, дак а я не знал легче в другой стороне или нет лол. А быстрого перемещения вначале игры нет и как-то пройти половину пути чтобы развернутся и возможно понять что в той стороне тоже сложно звучало так себе.
Зато после пиздеца вначале, остальные локи казались ультра лёгкими
Так это правило всех метродиваний - если тебе рвут жопу, то иди в другое место в любом случае.
Палю годноту - recursive ruin. Не в каждой головоломке столько [данные удалены] на квадратный метр. Ну и хотя бы на подумать, а не тупо на рефлексы.
Еще проходил Viewfinder, тоже годная головоломка, но из другой оперы или Event 0, но эта про космос больше.
Ну, первая выглядит, как какая-то абстрактная хуета, хз где там пугаться. Вторая похожа на миленький клон The Witness. Там есть хоррор?
В первой не страшно, а скорее неуютно, ну и персонажи фрики.
Во второй по сюжету экология пострадала, поэтому опыты в симуляцию перенесли.
каких то ужасов скорее нет, чем да. Для некоторых и тесные помещения или бесконечные дали - хоррор, это не говоря про полное отсутствие людей.
Интересно, если у человека арахнофобия, будет ли он смотреть или играть в спайдермена?