Прошло уже шесть лет с создания первого треда, так что скоро сможем праздновать юбилей, лол.
Краткий FAQ родом из первого треда:
Q: Что это такое?
A: Игра Без Имени (ИБИ) это выслеживание закономерных случайностей. Чаще всего, случайности замечаются в цифрах: зеркальная капча типа, 168861, одинаковые цифры, например, на часах 12:12, даблы, триплы, квадриплы у постов на сосаче даже если не ваш пост. Если вы встречаетесь с чем-то из списка, либо с чем-то подобным этому, то я вас поздравляю — вы заполучили инвайт. Инвайт вы можете принять двумя способами возможно, их больше, но известны только 2: громко проорать, что хочешь ступить в ИБИ, либо же не орать, а просто заиметь чёткое намерение вступить в ИБИ. Скорее всего, после этого вы вступите в Игру.
Q: Ну вступил я в Игру, и что дальше? Как играть-то?
А: В ИБИ не существует правил. Правила создаёте вы сами.
Q: А какой толк от того, что играю? Какой профит я с этого получу?
А: Это зависит только от тебя. Ответ на этот вопрос — следствие ответа на первый. Например, если ты просто хочешь поиграть в ИБИ, то события будут складываться вокруг тебя так, что ты будешь находить случайности очень часто. Ну, ты понял.
Q: Какие опасности могут подстерегать меня во время Игры?
А: Например, встреча с сущностями Игры.
Q: Я наигрался. Как выйти из Игры?
А: Так же, как и вошёл. Либо проорать, что выходишь, либо создать намерение.
Самый первый тред можно почитать вот здесь: http://arhivach.ng/thread/25593/
Ниже по треду вкину ещё инфы.
Ну а так - всех милости прошу к нашему шизоидному шалашу.
Список для чтения:
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D1%85%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C
https://hidden.fandom.com/ru/wiki/%D0%9B%D0%BE%D0%B3_%D1%87%D0%B0%D1%82%D0%B0
https://hidden.fandom.com/ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%8C
https://vk.com/gamewithoutaname
http://www.oculus.ru/stat.php?id=169
Собственно, инфа, заботливо скомпилированная аноном:
1.Что за игра, и с чем её едят?
Можно сказать, что Игра - это большой сборник маленьких квестов (бывают и большие). Игра дает тебе возможность взять один из них, а ты либо берешь, либо нет. За выполнение квеста, Игра дает тебе разные ништяки.
2. Как вкатиться в Игру?
Она сама тебя пригласит (пошлет тебе инвайт). Зачастую у всех инвайты приходят в виде совпадений (вроде чисел или часто попадающихся людей на улице). Как только тебе пошлют инвайт, ты это почувствуешь.
Если вдруг этот момент настал, то не надо писать об этом в тред и спрашивать, мол,
"инвайт ли это?". Опирайтесь на свою интуицию.
P.S: Не нужно самим искать совпадения, инвайт приходит сам.
3. А возможно поехать?
Возможно. Но все зависит от тебя самого. Главное просто не внушать себе всякую ересь, вроде того, что Игра может тебя покарать за невыполнение квестов и за тобой Наблюдают (во втором треде был анон, который просил прощения у потолка, оно ведь тебе не нужно?), и обособлять Игру от основной части жизни, путем проведения "Партии Игры". Всё зависит от тебя, анон.
4. Как должна проходить Партия?
Правила Игры для каждого индивидуальны. Ты сам должен про них узнавать (никто, конечно, не запрещает тебе следовать примеру других анонов в треде).
Есть пара полезных и интересных советов, как: использование "терминала" (Вроде монетки, которую подбрасываешь, для принятия решений. Решка - да, орёл - нет. Можно использовать другие вещи, главное, чтобы они выдавали только один вариант ответа из двух.); записи всего, что связано с Игрой в специальный дневник; ношение талисмана (например браслета: надел - Партия началась, убрал - Партия закончилась.); et cetera, et cetera...
СЛЕДИ ЗА ИГРОЙ
Обращай внимание на мелочи, с помощью которых Игра даёт тебе намёки.
ИГРА СЛЕДИТ ЗА ТОБОЙ
Любое действие, которое ты совершаешь, может влиять на исход Игры. Любая мелочь может иметь последствия.
ЕСЛИ ИГРА ДАЁТ ТЕБЕ ПОНЯТЬ, ЧТО ОТ ТЕБЯ ТРЕБУЕТСЯ, ТО ТЕБЕ СТОИЛО БЫ ПРИСЛУШАТЬСЯ К ЭТОМУ
Если ты начал играть в Игру, то должен осознавать, какие последствия это может нести, если не действовать правильно.
ДРУГИЕ ИГРОКИ — ЧАСТЬ ИГРЫ
Другие люди, играющие в Игру, с твоей точки зрения являются проявлениями самой Игры. Помни, что любое их действие может быть продиктовано им Игрой.
ТЫ ДЛЯ ДРУГИХ ИГРОКОВ — ЧАСТЬ ИГРЫ
Не забывай, что предыдущим правилом могут руководствоваться и другие игроки, и ты для них являешься лишь частью Игры.
НЕ ПЫТАЙСЯ ПЕРЕХИТРИТЬ ИГРУ
Ты можешь пользоваться смекалкой и нестандартным мышлением по ходу Игры, но даже не пытайся мухлевать. Потому что последствия будут самыми печальными.
НЕ ЗАБЫВАЙ ПРО МИР ЗА ПРЕДЕЛАМИ ИГРЫ
Если ты начал играть в Игру, это вовсе не значит, что это решит абсолютно все твои проблемы и тебе больше не надо затрачивать никаких усилий ни на что, кроме Игры.

Не играйте в эту игру- это игрушка дьявола!
.
1) Тетрадь. Если ты хочешь начать игру, заводи тетрадь, желательно чтобы листов было много. Игра должна нести свой отпечаток в реальности, а не быть у тебя в голове.
2) Правила/условия. Придумываешь сам, в пределах разумного. Нельзя писать правила по типу "хачу выигрывать всигда))00, хачу что бы была лигко)00". Нужно писать правила, руководствуясь тем, что ты желаешь или нежелаешь в Игре. Например "1) Игра не должна наносить мне тяжкий вред здоровью с летальным исходом 2) Игра может вовлекать в мой квест сторонних людей". Это уже является правильным ведением правил. Также, правил не может быть много. от 7 до 12 правил будет достаточным. Можно меньше, но нужно понимать, что то что не записал, может быть использовано Игрой против тебя.
3) Квесты. Квесты - это старт/окончание Игры. Квестом вы даёте начало вашей Игры, её продолжительность, активацию Меткой(о ней ниже) и окончание. Квесты записываете в тетрадь. Можно нумеровать, можно просто дать название. Также в квесте вы пишите цель, аннотацию(почему вы решили его начать), знаки(о них позже), время, цепочки(по желанию,о них ниже). и статус (выполнен, прерван или провален). Квесты вы выполняете в любом случае, но они могут быть либо с выполненной целью, либо провален, либо прерван вами по какой-либо причине. Так или иначе, каждый квест имеет свою логическую концовку, созданную вами.
4) Метка. Метка - это способ активации квеста и способ выхода из него. Метка представляет собой рисунок, букву, символ или узор небольшого размера, который наносится на тело(рекомендуется) либо на вещь(бумагу например) и носится собой в обязательном порядке пока квест не закончится. Конечно желательно наносить метку на тело(ручкой, фломастером, маркером, что угодно). Метка необходима, чтобы Игра поняла, что вы начали квест, а также метка позволит вам выйти из Игры и прервать квест, если это необходимо. Для прерывания достаточно стереть или хотя бы повредить метку. Также метка стирается после выполнения квеста. И как я уже сказал, метка может быть чем угодно: буквой, простым символом, узором, рисунком. Кроме этого, для каждого квеста своя метка. Они не должны повторяться, так что лучше всего выдумывать новые символы и писать их в описание к квесту. Напоминаю - для каждого квеста должна быть новая метка.
5) Время. У каждого квеста свои временные рамки. Для начинающих лимит - от пары часов до месяца. Это максимум. Поднимая статистику(о ней ниже) вы можете увеличивать длительность квеста до нескольких лет. Время пишем в тетрадь к описанию квеста.
6) Знаки. Пожалуй, распространенная ошибка анона - понимание знаков. Вы должны чётко указать рамки, т.е. какие знаки должны восприниматься в квесте, чтобы не запутаться. Пример "Знаки квеста: телевизор, телефон, вывески, время, люди". Всё. Вы ограничили себя в поисках знаков ,а значит на остальное обращать внимание не нужно. То есть - если вам попадётся под ноги газета с надписью: "Посмотри на небо - увидь мир!" - не надо, как долбоёб смотреть на небо и искать хуй пойми что. У вас к квесту такой знак не прописан, значит его игнорим. Знаков не должн быть меньше трёх.
7) Цепочки. Ну тут всё просто. Вы должны искать знаки, записывать их в тетрадь к квесту(не обязательно,но так легче), искать в них закономерности и тому подобное. Особенно важны цепочки, если квест у вас предельно сложен.
Собственно, инфа, заботливо скомпилированная аноном:
1.Что за игра, и с чем её едят?
Можно сказать, что Игра - это большой сборник маленьких квестов (бывают и большие). Игра дает тебе возможность взять один из них, а ты либо берешь, либо нет. За выполнение квеста, Игра дает тебе разные ништяки.
2. Как вкатиться в Игру?
Она сама тебя пригласит (пошлет тебе инвайт). Зачастую у всех инвайты приходят в виде совпадений (вроде чисел или часто попадающихся людей на улице). Как только тебе пошлют инвайт, ты это почувствуешь.
Если вдруг этот момент настал, то не надо писать об этом в тред и спрашивать, мол,
"инвайт ли это?". Опирайтесь на свою интуицию.
P.S: Не нужно самим искать совпадения, инвайт приходит сам.
3. А возможно поехать?
Возможно. Но все зависит от тебя самого. Главное просто не внушать себе всякую ересь, вроде того, что Игра может тебя покарать за невыполнение квестов и за тобой Наблюдают (во втором треде был анон, который просил прощения у потолка, оно ведь тебе не нужно?), и обособлять Игру от основной части жизни, путем проведения "Партии Игры". Всё зависит от тебя, анон.
4. Как должна проходить Партия?
Правила Игры для каждого индивидуальны. Ты сам должен про них узнавать (никто, конечно, не запрещает тебе следовать примеру других анонов в треде).
Есть пара полезных и интересных советов, как: использование "терминала" (Вроде монетки, которую подбрасываешь, для принятия решений. Решка - да, орёл - нет. Можно использовать другие вещи, главное, чтобы они выдавали только один вариант ответа из двух.); записи всего, что связано с Игрой в специальный дневник; ношение талисмана (например браслета: надел - Партия началась, убрал - Партия закончилась.); et cetera, et cetera...
СЛЕДИ ЗА ИГРОЙ
Обращай внимание на мелочи, с помощью которых Игра даёт тебе намёки.
ИГРА СЛЕДИТ ЗА ТОБОЙ
Любое действие, которое ты совершаешь, может влиять на исход Игры. Любая мелочь может иметь последствия.
ЕСЛИ ИГРА ДАЁТ ТЕБЕ ПОНЯТЬ, ЧТО ОТ ТЕБЯ ТРЕБУЕТСЯ, ТО ТЕБЕ СТОИЛО БЫ ПРИСЛУШАТЬСЯ К ЭТОМУ
Если ты начал играть в Игру, то должен осознавать, какие последствия это может нести, если не действовать правильно.
ДРУГИЕ ИГРОКИ — ЧАСТЬ ИГРЫ
Другие люди, играющие в Игру, с твоей точки зрения являются проявлениями самой Игры. Помни, что любое их действие может быть продиктовано им Игрой.
ТЫ ДЛЯ ДРУГИХ ИГРОКОВ — ЧАСТЬ ИГРЫ
Не забывай, что предыдущим правилом могут руководствоваться и другие игроки, и ты для них являешься лишь частью Игры.
НЕ ПЫТАЙСЯ ПЕРЕХИТРИТЬ ИГРУ
Ты можешь пользоваться смекалкой и нестандартным мышлением по ходу Игры, но даже не пытайся мухлевать. Потому что последствия будут самыми печальными.
НЕ ЗАБЫВАЙ ПРО МИР ЗА ПРЕДЕЛАМИ ИГРЫ
Если ты начал играть в Игру, это вовсе не значит, что это решит абсолютно все твои проблемы и тебе больше не надо затрачивать никаких усилий ни на что, кроме Игры.

Не играйте в эту игру- это игрушка дьявола!
.
1) Тетрадь. Если ты хочешь начать игру, заводи тетрадь, желательно чтобы листов было много. Игра должна нести свой отпечаток в реальности, а не быть у тебя в голове.
2) Правила/условия. Придумываешь сам, в пределах разумного. Нельзя писать правила по типу "хачу выигрывать всигда))00, хачу что бы была лигко)00". Нужно писать правила, руководствуясь тем, что ты желаешь или нежелаешь в Игре. Например "1) Игра не должна наносить мне тяжкий вред здоровью с летальным исходом 2) Игра может вовлекать в мой квест сторонних людей". Это уже является правильным ведением правил. Также, правил не может быть много. от 7 до 12 правил будет достаточным. Можно меньше, но нужно понимать, что то что не записал, может быть использовано Игрой против тебя.
3) Квесты. Квесты - это старт/окончание Игры. Квестом вы даёте начало вашей Игры, её продолжительность, активацию Меткой(о ней ниже) и окончание. Квесты записываете в тетрадь. Можно нумеровать, можно просто дать название. Также в квесте вы пишите цель, аннотацию(почему вы решили его начать), знаки(о них позже), время, цепочки(по желанию,о них ниже). и статус (выполнен, прерван или провален). Квесты вы выполняете в любом случае, но они могут быть либо с выполненной целью, либо провален, либо прерван вами по какой-либо причине. Так или иначе, каждый квест имеет свою логическую концовку, созданную вами.
4) Метка. Метка - это способ активации квеста и способ выхода из него. Метка представляет собой рисунок, букву, символ или узор небольшого размера, который наносится на тело(рекомендуется) либо на вещь(бумагу например) и носится собой в обязательном порядке пока квест не закончится. Конечно желательно наносить метку на тело(ручкой, фломастером, маркером, что угодно). Метка необходима, чтобы Игра поняла, что вы начали квест, а также метка позволит вам выйти из Игры и прервать квест, если это необходимо. Для прерывания достаточно стереть или хотя бы повредить метку. Также метка стирается после выполнения квеста. И как я уже сказал, метка может быть чем угодно: буквой, простым символом, узором, рисунком. Кроме этого, для каждого квеста своя метка. Они не должны повторяться, так что лучше всего выдумывать новые символы и писать их в описание к квесту. Напоминаю - для каждого квеста должна быть новая метка.
5) Время. У каждого квеста свои временные рамки. Для начинающих лимит - от пары часов до месяца. Это максимум. Поднимая статистику(о ней ниже) вы можете увеличивать длительность квеста до нескольких лет. Время пишем в тетрадь к описанию квеста.
6) Знаки. Пожалуй, распространенная ошибка анона - понимание знаков. Вы должны чётко указать рамки, т.е. какие знаки должны восприниматься в квесте, чтобы не запутаться. Пример "Знаки квеста: телевизор, телефон, вывески, время, люди". Всё. Вы ограничили себя в поисках знаков ,а значит на остальное обращать внимание не нужно. То есть - если вам попадётся под ноги газета с надписью: "Посмотри на небо - увидь мир!" - не надо, как долбоёб смотреть на небо и искать хуй пойми что. У вас к квесту такой знак не прописан, значит его игнорим. Знаков не должн быть меньше трёх.
7) Цепочки. Ну тут всё просто. Вы должны искать знаки, записывать их в тетрадь к квесту(не обязательно,но так легче), искать в них закономерности и тому подобное. Особенно важны цепочки, если квест у вас предельно сложен.
>>>>775722
> Контролёры - существа, которых можно запросто встретить на улицах Дневного Города. Контролёры присутствует везде, маскируясь под людей. Распознать Контролёра - великое и трудное дело, доподлино известно, что основные их черты: редко моргающие глаза, слабая активность в движении и "телепортация" в разные части одного Города. Проще говоря, если Игрок встречает человека, что редко моргает и мало движется в разных частях одного Города - это Контролёр. Никогда не следует пытаться поговорить или ещё как-то взаимодействовать с Контролёрами, любая попытка впутать их в игровой процесс приравнивается в завершению Игры с последующими плачевными последствиями.
> Тощий - необычайно тощее гуманоидное существо, имеющее кожу полностью чёрного цвета, что позволяет ему маскироваться под тени и передвигаться незамеченным в ночи. Нередко встретить его можно на просторах Ночного Города, но особенно часто - в Лесе. Как правило, не причиняет вреда Игрокам, зато может нехило напугать своим внешним видом, если Игрок встречает его в первый раз.
> Ткань - агрессивная сущность, не имеющая определённой формы тела, Игроки описывают её как нечто вроде тонкого покрывала, опоясывающего деревья и молниеносно перескакивающего с одного дерева на другое. Издаёт похрипывания и слабые стоны, ужасно любит преследовать Игроков с неизвестной целью, подметая под себя деревья и выдирая из боковин кору. Неизвестно, что будет, если она настигнет Игрока, но судя по всему, ничего хорошего это предвещать не может.
> Шар - крохотные сферические существа, чем-то похожие на светлячков, но излучающие вместо света своеобразные "тени", темноту. Вреда причинить не могут, неизвестно, зачем они вообще существуют и какую роль выполняют в процессе Игры.
> Подвергнутые - условное название людей, ставших инструментами для Игры. Проще говоря, это люди, которых Игра использует в роли инструментов для донесения информации/помощи Игрокам на их Пути. Могут как помочь, так и навредить.
> Текущий список сущностей получен, когда я с кучкой энтузиастов решительно вступили в Игру. Скорее всего, изменять/добавлять сущностей нельзя. Это определяется самой Игрой.
> ...но имеющийся список Сущностей описывает тех Сущностей, которые по дефолту являются частями Игры.
А вот отрывок из вики по ИБИ:
> Особые фигуры игры. Сущности наблюдают за людьми, отыскивая игроков. Если с вами заговорит Сущность об Игре - вы проиграли. Вы можете, конечно, продолжать играть, но это будет означать, что вы просто не умеете проигрывать честно. Сущность можно распознать раньше, чем она распознает вас: это человек, внимательно озирающийся по сторонам в поисках кого-то, хуже - если это человек который внимательно, не мигая, смотрит прямо на вас. При взгляде на сущность сразу хочется держаться подальше, что, к слову и надлежит делать. Впрочем, вы можете ошибиться, перепутав сущность с игроком. У сущностей, как и у игроков, нет обобщенного понятия.
Авторство этих описаний почти наверняка принадлежит тем, кто Игру зафорсил в сети. Больше репортов о встречах с сущностями практически не было. Даже я, хоть сущностей вроде как встречал, не могу поручиться, что это не просто рандомные людишки ведут себя как ебланы. Поэтому единственный способ достоверно что-то узнать - играть по крупному.
>>>>775722
> Контролёры - существа, которых можно запросто встретить на улицах Дневного Города. Контролёры присутствует везде, маскируясь под людей. Распознать Контролёра - великое и трудное дело, доподлино известно, что основные их черты: редко моргающие глаза, слабая активность в движении и "телепортация" в разные части одного Города. Проще говоря, если Игрок встречает человека, что редко моргает и мало движется в разных частях одного Города - это Контролёр. Никогда не следует пытаться поговорить или ещё как-то взаимодействовать с Контролёрами, любая попытка впутать их в игровой процесс приравнивается в завершению Игры с последующими плачевными последствиями.
> Тощий - необычайно тощее гуманоидное существо, имеющее кожу полностью чёрного цвета, что позволяет ему маскироваться под тени и передвигаться незамеченным в ночи. Нередко встретить его можно на просторах Ночного Города, но особенно часто - в Лесе. Как правило, не причиняет вреда Игрокам, зато может нехило напугать своим внешним видом, если Игрок встречает его в первый раз.
> Ткань - агрессивная сущность, не имеющая определённой формы тела, Игроки описывают её как нечто вроде тонкого покрывала, опоясывающего деревья и молниеносно перескакивающего с одного дерева на другое. Издаёт похрипывания и слабые стоны, ужасно любит преследовать Игроков с неизвестной целью, подметая под себя деревья и выдирая из боковин кору. Неизвестно, что будет, если она настигнет Игрока, но судя по всему, ничего хорошего это предвещать не может.
> Шар - крохотные сферические существа, чем-то похожие на светлячков, но излучающие вместо света своеобразные "тени", темноту. Вреда причинить не могут, неизвестно, зачем они вообще существуют и какую роль выполняют в процессе Игры.
> Подвергнутые - условное название людей, ставших инструментами для Игры. Проще говоря, это люди, которых Игра использует в роли инструментов для донесения информации/помощи Игрокам на их Пути. Могут как помочь, так и навредить.
> Текущий список сущностей получен, когда я с кучкой энтузиастов решительно вступили в Игру. Скорее всего, изменять/добавлять сущностей нельзя. Это определяется самой Игрой.
> ...но имеющийся список Сущностей описывает тех Сущностей, которые по дефолту являются частями Игры.
А вот отрывок из вики по ИБИ:
> Особые фигуры игры. Сущности наблюдают за людьми, отыскивая игроков. Если с вами заговорит Сущность об Игре - вы проиграли. Вы можете, конечно, продолжать играть, но это будет означать, что вы просто не умеете проигрывать честно. Сущность можно распознать раньше, чем она распознает вас: это человек, внимательно озирающийся по сторонам в поисках кого-то, хуже - если это человек который внимательно, не мигая, смотрит прямо на вас. При взгляде на сущность сразу хочется держаться подальше, что, к слову и надлежит делать. Впрочем, вы можете ошибиться, перепутав сущность с игроком. У сущностей, как и у игроков, нет обобщенного понятия.
Авторство этих описаний почти наверняка принадлежит тем, кто Игру зафорсил в сети. Больше репортов о встречах с сущностями практически не было. Даже я, хоть сущностей вроде как встречал, не могу поручиться, что это не просто рандомные людишки ведут себя как ебланы. Поэтому единственный способ достоверно что-то узнать - играть по крупному.
Пока создавал тред, в одной капче были 4 четвёрки, во второй 3 двойки. А в этом посту на капче три 0.
Последнее время замечал дубли на часах, которые на работке висят. Только на них.
А вот надысь, в ночную смену, 4 раза смотрел на часы, 4 дубля. Пришлось искать ответы, нашёл этот тред. После душных "это случайность" и мутных "Вселенная вызывает на разговор"
Буду вкатываться в Игру Без Имени.
А сколько Игра уже длиться? У ПВО вроде был эпизод с "Игрой без названия" из книги 90-х годов.
Проиграл с этого шизолюбителя пообщаться с самим собой
Это я закинул шапку прошлого треда и два последних поста в оом треде в качестве бампа. Ну и про капчу. Это и был мой кейс походу.
Че, давно играешь? Выиграл?
Сап. Начну с того, что постоянно видел везде флаги Украины т.е. тупо их биколор жовтоблакитный на вот этом покрывале на газельках, на рекламе, даже у одного знакомого в гостях в такие цвета были выкрашены стены на кухне.
Но уже пару лет как ни взгляну днём на часы, всегда ровно попадаю либо на 13:37, либо на 13:36, которые через секунду сменяются как раз таки на 13:37.
Ночью же обратная ситуация. Так как я, как и большинство битардов, сова, то частенько ночью не сплю, и очень часто бросая взгляд на часы, наблюдаю 3:17. Про зеркальные капчи уж не говорю.
А вчера, уснув на несколько минут на паре, я проснулся ровно в 13:37, а через полчаса, выходя из кабинета, я обнаружил у самой двери два подшитых листа картона думаю, догадываетесь, каких цветов на которых простым карандашом, корявым почерком, был написан бинарный код насколько я понял, сам с филфака.
Собственно, вот он: 11010000 10110100 11010000 10110101 11010000 10110100 100000 11010000 10111010 11010000 10110000 11010001 10000000 11010001 10000010 11010000 10111110 11010001 10000100 11010000 10110101 11010000 10111011 11010001 10001100 100000 11010000 10110110 11010000 10111110 11010000 10111111 11010000 10110000 100000 11010000 10110010 11010001 10001011 11010000 10110101 11010000 10110001 11010000 10110000 11010000 10111011 100000 11010000 10111011 11010000 10111000 11010000 10111101 11010000 10111110 11010000 10111011 11010000 10110101 11010001 10000011 11010000 10111100 100000 11010001 10000010 11010000 10111110 11010000 10111111 11010000 10111110 11010001 10000010 100000 11010000 10111111 11010000 10111110 11010000 10111011 11010000 10110101
И вот теперь скажите аноны, я приглашен?
Пока по улице иду, постоянно эта шиза в голове на автомате, особенно когда не о чем думать.
>Поэтому единственный способ достоверно что-то узнать - играть по крупному.
То есть на жопу...
Сап. Это перекатыватель треда (на звание ОПа не претендую, ибо перекатил как сумкл бамплимитный тред #777 под влиянием игры).
Что произошло за время после переката:
- под влиянием частых дублей на часах сменил график труда с дневного на сменный (во время размышлений или разговоров про перекат с дневной бригады в дежурную посматривал ра часы и видел дубли);
- устроил племянника на непыльную работёнку (работал бы в пятидневку, никогда бы с кабанчиком-одноклассником вживую не встретился бы);
- спас две жизни от лютой смерти (зашёл в зоомаг за кормом для кошки, а там крыс выбраковывали по возрасту, чтобы змеям скормить; смотрю на часы, там 14:14; забрал).
Теперь у меня за неделю:
1. Появилось больше времени для капчевания и "саморазвития" из-за графика 2/2.
2. Очень потеплели отношения с сестрой. А ведь как говорил Доминик Торетто: "Нет ничего главнее семьи".😀
3. Теперь у меня колдовское бинго: чёрная кошка, крысы, колония пауков и жена хохлуха.
Спасибо, снач.
Тоже иногда смакую слова в голове.
Охуевал в школе, что оказывается есть корни слов из одной-двух букв.
А потом уже узнал про родство индоевропейских языков, там можно такой "словесной гимнастикой" занятся.
ВРиЖ за РиЖ!, камраде!
>выслеживание закономерных случайностей. Чаще всего, случайности замечаются в цифрах: зеркальная капча типа, 168861, одинаковые цифры, например, на часах 12:12, даблы, триплы, квадриплы у постов на сосаче даже если не ваш пост. Если вы встречаетесь с чем-то из списка, либо с чем-то подобным этому, то я вас поздравляю — вы заполучили...
...ОКР
/трендж
Я, похоже, ненамеренно вошел в игру ещё году в 19-м. Именно этот год можно считать началом.
За эти 3 года я столько глобальных "случайностей" насчитал, что уже не мог не уверовать в высшие силы и понять, что это никакие не случвйности вовсе. И это я уже не считаю всякие микросовпадения, которых было овер9000. Я осознал, что литерали живу в чматрице, в мультивселенной чмизумия.
Очень интересно, куда же дальше заведет. Я еще заметил, что в силу сложившихся обстоятельств я даже начал чувствовать небольшую неуязвимость в некоторых ситуациях и иногда делаю то, что другим не прощается.
Кхм. В Игру играют, а не играют с ней. Игры с Игрой могут привести к неоднозначным последствиям. И не стоит забывать о этом.
> теперь она выдаёт инвайты не отходя от борды
Всегда так было. Игра потому и взлетела, что в первом треде чуть ли не каждый пост ОПа ловил даблы и триплы.
Вот тут и субъективность твоя собственная или же навязанная Игрой? проявляется, как в тесте с пятнами Роршаха на минималках - ты увидел "удить", я - "убить."
Сейчас пишу диплом. Если в голову приходит "оригинальная идея", то гляжу на часы. Если все три цифры одинаковые или "дубль", то начинаю разрабатывать идею. Пока работает.
Но эти "оригинальные" идеи на самом деле, как оказывается, от моей плохой учёбы. Они все прописаны в литературе, у меня багаж знаний мал из-за распиздяйства. Но хоть так к ним прихожу, Игра помогает.
Дабл хуйни не спросит.
МБ чтобы не заморачиваться с саморазвитием и прочими йогами и медитациями, а вот так плести нить своей судьбы, "играя". Не все умеют слушать интуицию и прочие вибрации, тем более матрицу читать.
Так именно материальный профит? И если материальный, то очень заметный. Так-то и повышение чистой прибыли на 0,1% счиаьется профитом.
да мне бы все деньги мира сразу, чего нет
прачка?
Вечером выиграл пивко в минилотереи.
Наес
Можно ли играть, не загадывая какого-то конкретного профита, а просто чтобы поиграть, найти что-то новое и необычное, приобрести духовный опыт?
И какая у вас была самая долгая партия Игры? Бывали ли партии длившиеся годами?
А еще интересно, были ли такие аноны, которые играли в Игру чисто для заработка денег? Как быстро бы надоела такая "рутинная работа"?
А нет, это мне приснилось, нужен инвайт.
>11010000 10110100 11010000 10110101 11010000 10110100 100000 11010000 10111010 11010000 10110000 11010001 10000000 11010001 10000010 11010000 10111110 11010001 10000100 11010000 10110101 11010000 10111011 11010001 10001100 100000 11010000 10110110 11010000 10111110 11010000 10111111 11010000 10110000 100000 11010000 10110010 11010001 10001011 11010000 10110101 11010000 10110001 11010000 10110000 11010000 10111011 100000 11010000 10111011 11010000 10111000 11010000 10111101 11010000 10111110 11010000 10111011 11010000 10110101 11010001 10000011 11010000 10111100 100000 11010001 10000010 11010000 10111110 11010000 10111111 11010000 10111110 11010001 10000010 100000 11010000 10111111 11010000 10111110 11010000 10111011 11010000 10110101
Данная шифровка выглядит как последовательность двоичных чисел. Для расшифровки ее нужно преобразовать в символы или текст. Чтобы это сделать, нужно использовать таблицу символов Unicode, которая содержит соответствие двоичных чисел и символов.
Вот расшифровка данной шифровки:
Русский язык понятен!
Пожалуйста, уточните, если есть еще вопросы или если есть еще шифровки, которые нужно расшифровать.
Ridiculum est in ludo puerorum ut eunt rete ut rideant lulz et rideant novos duos alveos posters. Cum ergo hoc ludo ludere es, per imaginationem tuam cum aliquibus causis simul tantum. Vis automata esse in alio ludo anonymorum humoristarum, an animum tollas et ineptias laborare desinis? Responsio tua est.
Если уже играл, то это повод бросить пить. А то закончишь как Адольф (в возрасте 100 лет в Новой Швабии за Антарктической стеной).
Если не играл, то считай, что инвайт.
Называет батю лысым
Что такое квесты? Допустим, увидел я знак на ранее оговорённом месте. Что дальше то? В чём сама суть игры?
Stulta est imaginatio irrisionis hominum, qui rete quasi matson radius et amicis suis infigunt: hoc fit fatuus vulgus. Cum hoc "ludum" ludis, naso te ducas, id est, circum nugas officere. Cogita, cogita diligenter, quid opus est?
Если бы ты выбил квадру, то я поверил бы, что это какое-то сообщение. А так попрошу написать на русском ибо переводчик шизофазию какую-то выдает
Пилю прохладную. Ездил сегодня в город по делам, как закончил - решил начать игру. Правила были такие: на каждой развилке я нумерую дороги слева направо по возрастающей, в рандомайзере забиваю число в диапазоне от единицы до максимального количества дорог, и иду по той дороге, номер которой выпал. Цель - найти деньги. Спустя пять-шесть таких развилок ко мне подъехала машина. Водителем оказалась женщина. Произошел примерно такой диалог:
-Ну что, подстригся?
-Что?
-Это не вы что ли?... Юрист. Я обозналась?
-Да, это не я.
-Хах, ну ладно.
Когда она уехала, я охуел. Понял, что это явно инвайт. Женщина говорила про парикмахерскую, которая как раз была неподалеку. Решил пойти туда. Когда проходил мимо, засомневался, стоит ли заходить. Если я просто зайду, осмотрюсь и тут же выйду, то примут за долбоеба. Я открыл колесо фортуны и создал два варианта: заходить или не заходить. Выпало второе, так что я со спокойной душой пошел дальше. Я продолжил ходить по развилкам еще минут 30-40, и конкретно так заебался. Вышел на светофор, а рядом с ним под фонарным столбом лежал какой-то ключ. Я нахуято взял его и положил в карман. Потом вышел в какой-то небольшой парк. Сел на скамейку, чтобы передохнуть. Осознал, что все это время меня не покидало чувство, что я занимаюсь какой-то хуйней. Мне уже тогда захотелось домой сильно, поэтому я забил хуй и пошел к остановке через парк. И пока шел, нашел... пять рублей. Проиграв с этого ебейшего шина, иду дальше, и буквально сразу меня просит остановиться мужик. Он сказал, что приехал с Пышмы и совсем заплутал в городе. Говорил даже, что три часа просил у прохожих хотя бы сотку, но никто не дал. В такой ситуации точно не поймешь, мошенник перед тобой или действительно человек, попавший в сложную ситуацию. Но что-то мне подсказывало, что мужик не наебщик и у него реально проблемы. Я скинул ему сотку, за что он меня поблагодарил и сразу куда-то пошел. А я пошел на остановку и уехал домой.
Каков итог? С точки зрения игры, это скорее всего поражение. Игра словно поиздевалась надо мной: сначала дала пять рублей, а потом отняла сто. С другой стороны, это было моим решением. Если мужик действительно не мошенник, то я рад, что смог помочь ему, и считаю, что все сложилось к лучшему. Жалею об одном - зря я не зашел в парикмахерскую. Надо было забить на этот рандомайзер и хотя бы вход проверить - вдруг там чей-то кошелек валялся. Такие дела.
Пилю прохладную. Ездил сегодня в город по делам, как закончил - решил начать игру. Правила были такие: на каждой развилке я нумерую дороги слева направо по возрастающей, в рандомайзере забиваю число в диапазоне от единицы до максимального количества дорог, и иду по той дороге, номер которой выпал. Цель - найти деньги. Спустя пять-шесть таких развилок ко мне подъехала машина. Водителем оказалась женщина. Произошел примерно такой диалог:
-Ну что, подстригся?
-Что?
-Это не вы что ли?... Юрист. Я обозналась?
-Да, это не я.
-Хах, ну ладно.
Когда она уехала, я охуел. Понял, что это явно инвайт. Женщина говорила про парикмахерскую, которая как раз была неподалеку. Решил пойти туда. Когда проходил мимо, засомневался, стоит ли заходить. Если я просто зайду, осмотрюсь и тут же выйду, то примут за долбоеба. Я открыл колесо фортуны и создал два варианта: заходить или не заходить. Выпало второе, так что я со спокойной душой пошел дальше. Я продолжил ходить по развилкам еще минут 30-40, и конкретно так заебался. Вышел на светофор, а рядом с ним под фонарным столбом лежал какой-то ключ. Я нахуято взял его и положил в карман. Потом вышел в какой-то небольшой парк. Сел на скамейку, чтобы передохнуть. Осознал, что все это время меня не покидало чувство, что я занимаюсь какой-то хуйней. Мне уже тогда захотелось домой сильно, поэтому я забил хуй и пошел к остановке через парк. И пока шел, нашел... пять рублей. Проиграв с этого ебейшего шина, иду дальше, и буквально сразу меня просит остановиться мужик. Он сказал, что приехал с Пышмы и совсем заплутал в городе. Говорил даже, что три часа просил у прохожих хотя бы сотку, но никто не дал. В такой ситуации точно не поймешь, мошенник перед тобой или действительно человек, попавший в сложную ситуацию. Но что-то мне подсказывало, что мужик не наебщик и у него реально проблемы. Я скинул ему сотку, за что он меня поблагодарил и сразу куда-то пошел. А я пошел на остановку и уехал домой.
Каков итог? С точки зрения игры, это скорее всего поражение. Игра словно поиздевалась надо мной: сначала дала пять рублей, а потом отняла сто. С другой стороны, это было моим решением. Если мужик действительно не мошенник, то я рад, что смог помочь ему, и считаю, что все сложилось к лучшему. Жалею об одном - зря я не зашел в парикмахерскую. Надо было забить на этот рандомайзер и хотя бы вход проверить - вдруг там чей-то кошелек валялся. Такие дела.
Может ли игра обернуться каким-то дерьмом для меня?
Если проиграешь. Засейвиться или выйти из игры не получится. Это как джуманджи, бро.
просто это самая очевидная шутка которую можно блять придумать к данной ситуации
00:00 01:01 02:02 03:03 04:04 05:05 06:06.... и так далее. какого хуя вы считаете что это приглашение? т.е. часы по 24 раза в день приглашают всё цивилизованное человечество в игру?
я не спорю, игра интересная и сам таким образом шизовал, но брать за приглашение часы это бред, который просто убивает весь смысл игры. я считаю это должно быть прям реальным совпадением, вероятность которого по-настоящему мала.
>>776042
Это снова я.
Похоже кайфец в зоне комфорта окончен.
Неделю попадались дубои на часах (я их выбрал в качестве маяка, что Игра вновь про меня вспомнила). Думал, это сигнал, что харэ подбухивать. Но нет. Вчера закусился с начальником из-за в целом ерунды, которая прлизошла по моей вине. Нахамил ему, хотя я тихий "мамин пирожок" с женским воспитанием.
Похоже, меня будут выживать с работёнки. 9 месяцев зоны комфорта окончены
Но будет интересно, для меня.
Начал читать этот тред, посмотрел на часы, на них 10:10 ...
С одной стороны да, с другой стороны вот мне вот 28 лет. Всю жизнь жил поглядывал на часы, с появлением сотовых телефонов время смотрел в основном на них. Ну иногда попадался на парные цифры, типа о прикольно. А последние пару месяцев я каждый ёбаный день попадаюсь на парные цифры в рандомное время проверяя часы. До 6 раз в день и больше. Никогда такого периода за всю жизнь не было, тем более с такой частотой. Эта хуйня заставила меня вспомнить про игру, про которую узнал как раз таки лет 6-7 назад, но не вкатился. Сейчас полистал тред и подумал может быть это таки инвайт?
Помимо этого какой то повышенный отклик от жизни последнее время, вспоминаю случайную хуйню - она встречается в недолги короткие в жизни. Вспоминаю о людях - они звонят\приходят в гости. Вспоминаю еще что нибудь оно попадается в виде случайной инфы, либо где то в инете\тик токе, либо всплывает в беседах. Просто ёбаные десятки маленьких и более крупных совпадений, вероятность которых просто ничтожна. В совокупности с этими дублями цифр, думаю что это все не просто так. Я только не могу понять механику работы этих вещей, это своего рода предугадывание события или же это его генерация. Просто в случае, если это генерация, то что странно в какие то блага материальные оно нихуя не работает. Как раз наоборот эти самые пару месяцев "синхронизации" сижу без заказов (3д-шник на фрилансе) хотя до этого отличная череда была из бабла и заказов.
я в армейке когда был, залезал в телефон почти каждый день в 22:22. Связано это исключительно с режимом дня. Но удивляло все равно, что почти всегда в это время. Прои ИБИ я не знал тогда, но и орать не стал бы, а то мичман быстро придумает свою игру без имени...
Это чисто я. Куда бы я не посмотрел, часы, номера машин, здоровье в игре, рабочие моменты, везде 1448 или 148. Анончик, дай свою тг, обсудим это
В целом какие-то совпадения частенько замечаю по мелочёвке, но это число никуда не уходит. Каждый раз немного побаиваюсь наступления тринадцатого дня месяца.
Спрашивать, что делать, не буду. Просто делюсь опытом.
Да, кстати и в официальном списке в универе 13 всё ещё со мной
Забей, вся эта хуйня просто спгс и разгон шизы.
Это глупое воображение ироничных людей, которые воздействуют на сеть, таких как Мэтсон Рэй и его друзья: это становится толпой дураков. Когда вы играете в эту "игру", вы водите себя за нос, то есть возитесь с игрушками. Думай, думай усердно, что тебе нужно?
Принять вызов в игру
>Не лезь в это.
>Потому что повторюсь - как ты сам решишь. Только ты решаешь что дурное предзнаменование, а что доброе.
Ну и почему тогда не лезть? Я не про шизу с цифрами, а игру в целом. Если начать с четко и твердо позитивно поставленной установкой. Не так давно был в зоге тред об игре, и активный игрок настолько перепугался, что начал просить модера удалить тред.
>и активный игрок настолько перепугался, что начал просить модера удалить тред.
Чего перепугался?
Ему показалось подозрительным, что он начал сессию, и в треде появился я, активно интересующийся игрой, задающий ему много вопросов
Что это за фигня?
Точнее даже 9 лет
Наверно, вся игра строится как раз на шизе с цифрами, по крайней мере это самый простой вариант. Но вообще я не понимаю, что плохого в нумерологии, например у китайцев до сих пор популярна эта тема. Сам подумываю вкатиться в игру
Другой анон
Питер, центр. Весь день ловила странные совпадения тематические про цветы и птиц (а конкретно голубей). Написала подруга, с которой общаемся прям редко, даже не раз в год - пошли смотреть на цветение хуйня-нейм в ботанический сад. Ну я согласилась разумеется. Несколько раз голуби пролетали прямо над головой, задевая крыльями, когда мы с ней обсуждали проблемы с деньгами - то за хату платить нечем, то не на что к врачу сходить, бытовуха в общем. После пошли поесть в рестик, название которого было тоже каким-то цветочным, а на выходе были обосраны голубем. Метко так, одной какахой обеих подбил. Моему пиджаку пришла пизда мгновенная, только в хичистку нести, но я попыталась отшутиться, что птички гадят как раз к деньгам.
Сраная темень, все еще прогулка, болтаем. Под фонарем видно странное яркое пятно, вообще без левых мыслей присаживаюсь - а там горсть купюр, новые, чистые, без сгибов и заломов. 23к
Сказать, что мы удивились - ничего не сказать. Досталось обеим - и за квартиру заплатить, и к врачу сходить.
Вот такая вот история, двачик
К игре отношусь как к чему-то фоново происходящему, без вот этой мишуры с амулетами, метками и дневничками.
Ты либо играешь, либо не играешь, нет кнопок включения и полумер
Наверное, цели задаёт намерение, амулеты и дневники - это кому-то нужно для настройки, для более гибких и текучих без надобности.
Возможно, что и правда могут пригодиться для настройки, но имхо, когда ты полагаешься на волю случая - мысли «а давайте меня это не убьет, ладненько?» должно хватать. Хотя мб это я адреналиновая и без тормозов))
У тебя кстати номер красивый, 6600
Можно получить инвайт во сне? У меня за последнюю неделю два похожих сна было, не повторяющихся, но на одну и ту же тему
Блин, чет я опять походу на инвайте застрял. Слово "орёл", а что дальше делать не знаю. Может значить как птицу, так и город. Видимо не оно. Игра, дай подсказку
Врядли, сны это просто микс из мыслей и образов, но можешь попробовать, потом отпиши в тред, получилось или нет, все равно никто больше не пишет
О, увожаемо. Сыч и совушка это отменные птицы. Ну и разыграй карту своей совино-сычиной масти, купи талисман с совой например, или еще как нибудь обыграй то что ты суперйобасыч. Иби может менять жизнь, если играть хорошо. Просто загадай, на что играешь, и начни хоть что-то в заданном направлении.
Твой шаг - реакция среды.
Реакция среды - твой шаг.
Как то так
Буквально за день 5 работодателей позвонили
Как же хочется, чтоб на меня смотрели глазами, полными Агапэ. Пик не идеален, но соответствует запросу
>О, увожаемо. Сыч и совушка это отменные птицы.
Спасибо) Спасибо анон, что замотивировал меня продолжать играть. Я что нибудь придумаю. Но есть ли шансы получить какой то профит играя не выходя из дома? И можно ли так вообще играть?
Кстати, забавно, что символ рандонавтики тоже Сова, но у меня с рандонавтикой ничего не вышло.
А ещё мне почему то вдруг вспомнилась Богемская роща где поклоняются глыбе похожей на Сову
Да играй на доброе здоровье, как тебе нравится. Это же игра - бывают игры на воздухе, на компуктере и даже игры разума.
Просто я смутно представляю, как вообще можно играть не выходя из дома. Может у анонов есть какие то истории, как они играли не выходя изза компуктера/из дома?
Ебать чел
Число 317 Хлебников считал важнейшим в истории, связанным со скоростью света и скоростями земли. Хлебников вычисляет также особую закономерность числа 317: например, он уточнил, что все важные события в судьбе А. С. Пушкина (исследование было проведено на основе работы Н. О. Лернера «Труды и дни Пушкина») происходили с промежутком в 317 дней.
У меня 11.
сегодня вечером партейку надо кто сейм
я так и не понял - как именно играть?
ну вот получил я инвайт
дальше что
я типа должен сам себе придумать правило? ну типа я вот сижу на работе и на протяжении часа пропускаю все четные звонки и отвечаю на все нечетные? и при этом сам звонить не имею права. При этом, если звонок поступил от одного абонента, то он считается либо четным, либо нет, то есть даже если мне начинает хуярить мать и потом пишет смски что мне пизда если не отвечу - я это обязан игнорировать. а если звонит какая нибудь хуета, которая еще на экране помечена как спам - я обязан ответить.
типа так?
ну я уверен на 100% я получаю инвайты сука просто каждый день
на работе есть мужик - он днем работает, вечером и утром таксует. так вот я с ним пересекаюсь уже неделю просто в самых нахуй неочевидных местах.
у меня ремонт в туалете щас идет и вчера не было унитаза вообще - пришлось ехать после работы на дачу (даче в 30 км от города), когда я поехал на дачу - вижу что этот чел выезжает с соседней дороги. остановился - грю какими судьбами? - а да мне просто заказ досюда пришел, ну хороший коэффициент, я поехал. ладно
сегодня утром еду на склад за городом гипрок взять - а там опять он сука
мне уже не по себе явно, хотя чел максимально добрый и приятный, но судьба меня с ним сталкивает просто каждый день и самое главное - в максимально удаленных местах, где шанс пересечься с рандомхуем просто равен сука нулю, но я его именно там и нахожу каждый раз.
короче я почитал тред и решил, что буду ждать инвайт, не связанный с этим челом. вот такое задание игре. если получу его в течение 3х дней (то есть понедельник в 20:00 - крайний срок) - незамедлительно вступаю и начинаю играть.
заниматься всякой хуйней из оппоста, по типу рисовать себе хуй на лбу, потому что это часть игры - не буду, но буду вести свои заметки и наблюдения, возможно, используя приложение "записки" в моем смартфоне Apple.
О результатах отпишусь либо как придет инвайт, либо в понедельник в 20:00
Stultam notionem studere vanas phantasias scurra
Опять стал замечать на часах "11:11", "12:34" и пр. Значит, будет что-то в моей жизни важное. Как раз думаю, куда податься на зимние заработки. Видать из-за этого, игра есть ИГРА. А может, что атмосфера вокруг в стиле АВГУСТЕЦ! ПОЧАЛОСЬ!
теее
Итак, я когда узнал начал разбираться. В мистику не верю но это банально интересно. ИБИ действительно работает... отчасти. После более чем года имею такое объяснение:
Ты начинаешь подмечать совпадения и детали, не важно какие и в какой последовательности. Совпадения неизбежно встречаются повсеместно, но теперь ты учишься их замечать. Тренируешь внимательность, может даже лишний раз выходишь погулять. Вследствие этого ты неизбежно начинаешь находить подарки, так называмый "Профит". Ищешь 50 рублей на булку? Ты гуляешь, и со временем находишь их там, куда бы при иных обстоятельствах не пошёл бы и не заглянул.
По поводу сущностей Игры всё ещё проще. Ты увидел рандомную бабку, но она кажется тебе криповой? Сущность. Кот насрал в тапки? Проделки Сущности. Гномы хуекрады? Ну тут уже объяснения нет, они реальны..
Итого
Плюсы: Развивает, доставляет, +мораль
Минусы: Тебя считают ебанутым, впрочем так и есть
> Ищешь 50 рублей на булку? Ты гуляешь, и со временем находишь их там, куда бы при иных обстоятельствах не пошёл бы и не заглянул
> В мистику не верю но это банально интересно
То есть, по-твоему везде, куда ты при обычных условиях не заглядываешь, постоянно валяются деньги? Хорошая теория, пиздатая.
А ты, играя, находишь то что нужно сразу же и везде? Написано "со временем". И спасибо за похвалу теории
В общем, недавно узнал про ИБИ, показалось интересным, прочитал практически всё что нашёл, но решил подождать.
Сразу после этого начались совпадения с цифрами. Сначала попадалось несколько раз за день 666, потом 777, потом 888. Стал всё время замечать дубли на часах. Было ещё много странного, но я уже многое не вспомню.
Буквально сегодня у меня умер самый близкий родственник, смерти которого я больше всего боялся. Здоровье там конечно было в ужасном состоянии и возраст, но всё равно, таких совпадений не бывает.
Мне кажется что мне придётся играть в это, если буду продолжать игнорировать инвайты или что это там было, то будет только хуже.
Хочу конечно верить что это всё ужасное совпадение + самовнушение, но испытывать судьбу дальше не рискну.
В общем, есть у кого то мысли/опыт/информация об игре?
Я как минимум должен подождать следующего инвайта и принять его, поиграть - посмотреть что будет, надеюсь конечно что всё хуйня, но рисковать не стану.
Списываю это на то, что стал капчевать интенсивнее обычного, но что-то мне подсказывает, что, похоже, началось...
Инвайт за щекой чекай