Вы видите копию треда, сохраненную 5 мая в 04:04.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
ОБЛИВИОНОЧНИК
Главным образом из-за персонажей, их дизайна, конструктора лиц, и дохуя новых нелепых монстров. хотя, гробницы с трупами меня заставили хорошо просраться Так же всратые подземелья, херово продуманная квестовая система и убогий основной сюжет. После Морры всё это вызывало какую-то неприязнь.
>зумер
Вот, кстати, не надо, даже тупорылая малолетняя школота, ничего в жизни кроме Скайрима не видавшая, увожает Морру, а Облу заслуженно нахуй шлёт.
Морру они уважают только из-за вечного пердежа скуфидонов, игравших в неё в свои детские годы.
А обла криповая потому, что на технологии начала нулевых натянули задумки, которые и сейчас толком никто не реализует. Игра, надо признать, всратая, но хейта она не заслужила.
>Морру они уважают только из-за вечного пердежа скуфидонов, игравших в неё в свои детские годы.
Ну тащем-та они правы, Морра и сейчас выглядит куда интересней и представительней последующих игор серии. Кстати, немало народа познакомилось с ней уже будучи великовозрастными лбами овер 20lvl.
Двачну, основной сюжет такой себе, но тема культов привлекает.
А вот доп квестики запали в голову да и дополнения тоже.
Тяжело же пориджам квесты без маркеров проходить, да? Вот в Скайриме вообще лучше всего.
Хуй знает, в обле даже сходу не вспомню ничего особо крипового кроме ёбел, конечно, а с Красной Горы срусь уже двадцать лет.
И даже больше скажу, может я аутист полный, но Обливион в чём-то даже более угнетающий, чем Морровинд. В третьей части нпц не обладают потугами на жизнь, их просто расставили по карте исходя из их роли в этом мирке, а также наделили очень элементарной анимацией и распорядком дня: походил по Балморе, покрутил башкой, если рядом Нереварин -- пооткрывал рот как кукла-носок из "улицы Сезам".
В Обливионе же всё иначе. Местные стараются изо всех сил быть настоящими. Они тщетно бьют по брусчатке мотыгой, разговаривают о грязекрабах с графом будучи челядью, едят морковку как семечки, попивают скууму прямо посреди разговора: поначалу это забавно, но когда проводишь в игре свыше сотни часов это уже не просто напрягает, это вызывает мурашки на коже. Кровь стынет в жилах, когда осознаёшь, что всё, всё чем живут эти бедняги это дежурные приветствия, бесцельные прогулки туда-сюда и сон. Это не ад, это хуже ада: проводить целую вечность в однообразном сером быте.
И каждый раз эти улыбки. В Морровинде нипы обделены анимациями лиц, в Скайриме все лица карикатурно-мультяшные, а в Обле они притворяются настоящими. Более-того, они верят, что они настоящие. А ведь в мире TES царствует мифопея: во что верит большинство, то и истина. И они считают истинным то, что они живы. Их лица вызывают у меня зловещую долину, анон. Только взгляни на пикрелейтед: эти глаза, за которыми скрываются прописанные заранее действия, притворяющиеся душою, эта улыбка, полная скрытого презрения к Герою Сиродила, который в отличии от них жив, и пусть обладает таким же аватаром, бессмертен и всевластен. Взгляни, сколько боли и чёрной зависти таится за этими глазами. Эта дежурная улыбка больше напоминает не дружеский жест, который указывает на позитивное отношение и предрасположение, а улыбку маньяка, которая служит только одному: усыпить доверие.
И атмосфера игры только нагнетает саспенса: Скайрим ничуть не страшен из-за своей вылизанности "hollywood-like", Морровинд сразу окунает лицом в мрачную атмосферу острова пропитанного чумой, пеплом и ЧИМ, а Обливион старается быть детской сказкой, но при этом за всей этой ширмой из золотого блюра и средневековой Европы виднеется остов жестокой вселенной, ненавидящей себя, своих обитателей и всех, кто имеет смелость установить этот хтонический ужас на свой калькулятор. Воистину Лорхан это Ситис, ибо только бессердечный бог вечной бездны может создать мир, который обречён быть экзистенциальной тюрьмой для своих обитателей, пародией на пародию жизни.
И даже больше скажу, может я аутист полный, но Обливион в чём-то даже более угнетающий, чем Морровинд. В третьей части нпц не обладают потугами на жизнь, их просто расставили по карте исходя из их роли в этом мирке, а также наделили очень элементарной анимацией и распорядком дня: походил по Балморе, покрутил башкой, если рядом Нереварин -- пооткрывал рот как кукла-носок из "улицы Сезам".
В Обливионе же всё иначе. Местные стараются изо всех сил быть настоящими. Они тщетно бьют по брусчатке мотыгой, разговаривают о грязекрабах с графом будучи челядью, едят морковку как семечки, попивают скууму прямо посреди разговора: поначалу это забавно, но когда проводишь в игре свыше сотни часов это уже не просто напрягает, это вызывает мурашки на коже. Кровь стынет в жилах, когда осознаёшь, что всё, всё чем живут эти бедняги это дежурные приветствия, бесцельные прогулки туда-сюда и сон. Это не ад, это хуже ада: проводить целую вечность в однообразном сером быте.
И каждый раз эти улыбки. В Морровинде нипы обделены анимациями лиц, в Скайриме все лица карикатурно-мультяшные, а в Обле они притворяются настоящими. Более-того, они верят, что они настоящие. А ведь в мире TES царствует мифопея: во что верит большинство, то и истина. И они считают истинным то, что они живы. Их лица вызывают у меня зловещую долину, анон. Только взгляни на пикрелейтед: эти глаза, за которыми скрываются прописанные заранее действия, притворяющиеся душою, эта улыбка, полная скрытого презрения к Герою Сиродила, который в отличии от них жив, и пусть обладает таким же аватаром, бессмертен и всевластен. Взгляни, сколько боли и чёрной зависти таится за этими глазами. Эта дежурная улыбка больше напоминает не дружеский жест, который указывает на позитивное отношение и предрасположение, а улыбку маньяка, которая служит только одному: усыпить доверие.
И атмосфера игры только нагнетает саспенса: Скайрим ничуть не страшен из-за своей вылизанности "hollywood-like", Морровинд сразу окунает лицом в мрачную атмосферу острова пропитанного чумой, пеплом и ЧИМ, а Обливион старается быть детской сказкой, но при этом за всей этой ширмой из золотого блюра и средневековой Европы виднеется остов жестокой вселенной, ненавидящей себя, своих обитателей и всех, кто имеет смелость установить этот хтонический ужас на свой калькулятор. Воистину Лорхан это Ситис, ибо только бессердечный бог вечной бездны может создать мир, который обречён быть экзистенциальной тюрьмой для своих обитателей, пародией на пародию жизни.
Двачую блять. Игра кажется такой ламповой, но это только на поверхности. Присмотритесь к НПС. Зайдите в подземелья. Прочитайте про пасхалки и удалённый контент. Это ПИЗДЕЦ.
Остаётся только надеяться, что криповые неписи не познают ЧИМ и не пройдут через экран. Иногда даже начинает казаться, что до этого недалеко. Чего только стоят жители Кватча, которые вечно бродят по своему лагерю и мрачно обмениваются своими переживаниями и тревожными мыслями вне зависимости от прогресса в главном квесте? Почему они не возвращаются в освобождённый город? Чего они ждут? А кого ждут сельчуки из Хакдирта и уродцы из пещеры под городом? Спуститесь туда, посмотрите сами на завал, на который они таращатся в соответствующем квесте. Там ничего нет. Ни проходов, которые раскрылись бы по скрипту, ни монстров, которые бы перенеслись к игроку в неподходящий момент. А звуки есть, и услышать их можно только в этой локации. Гуглите сами, запись на ютубе легко найти.
Ну а эта "библия" в городской церкви? Да, там просто перевод книжки "Н'Гаста! Квата! Квакис!" на даэдрический, но очевидно, это ложный след. Книга-оригинал авторства какого-то слоада-некроманта — на самом деле тоже зашифрованный перевод какого-то незамысловатого текста на реальный язык эсперанто. Разработчики просто вставили эту фигню в игру ради лулзов. Но они добавили туда ещё кое-что: в тестовых бэкрумах комнатах, про которые люди целые видео снимают, есть помещение со всеми книгами в игре. Среди них есть никак не обозначенная книга, которая содержит просто даэдрический алфавит на одной странице. Где ещё есть такая страница? Правильно, в библии Хакдирта. И это не всё. Прилагаю машинный перевод поста одного из фанатов игры:
Я уже завершил квест в Hackdirt и убил множество NPC снаружи. Позже я быстро переместился туда, потому что это была ближайшая точка к месту, которое мне нужно было найти. Когда я заспаунился, все мертвые NPC парили в Т-позе, с закрытыми глазами, и все они плыли назад к огромному валуну рядом с городом. Наверное, игра решила хранить их там или что-то в этом роде? Но я никогда не видел этого в действии. Хотел бы я, чтобы это попало на видео, но не успел. Кто-нибудь видел это раньше?
Вспомните ещё мирные локации (например, подвал одной из гостиниц Коррола, что недалеко от того же Хакдирта), где почему-то играет музыка из тех самых подземелий, и общую забагованность игры с постоянными вылетами. Ок, перейдём к другой проблема Обливиона: левеллинг. Многие засирают игру за это, видимо, не осознавая, что так всё и задумано. В ванильной версии, как бы игрок не качался, итог один. Достигнув потолка атрибутов — и, соответственно, максимально возможного для перса уровня — в лучшем случае он будет так же силён, как и большинство неписей вокруг. Бандиты в даэдрической броне — это не смехуёчки, игрок просто не сможет продолжить исследовать мир без читов. А ещё можно прокачать себе харизму, тогда бандиты нападать перестанут. Даже поздороваются с вами с огромной, неестественной, пластилиновой улыбкой на "лице". Но как только вы отвернётесь...
Не верите? Проверьте. Каждая копия Обливиона обладает самосознанием. И ничего хорошего это сознание игрокам не желает.
Двачую блять. Игра кажется такой ламповой, но это только на поверхности. Присмотритесь к НПС. Зайдите в подземелья. Прочитайте про пасхалки и удалённый контент. Это ПИЗДЕЦ.
Остаётся только надеяться, что криповые неписи не познают ЧИМ и не пройдут через экран. Иногда даже начинает казаться, что до этого недалеко. Чего только стоят жители Кватча, которые вечно бродят по своему лагерю и мрачно обмениваются своими переживаниями и тревожными мыслями вне зависимости от прогресса в главном квесте? Почему они не возвращаются в освобождённый город? Чего они ждут? А кого ждут сельчуки из Хакдирта и уродцы из пещеры под городом? Спуститесь туда, посмотрите сами на завал, на который они таращатся в соответствующем квесте. Там ничего нет. Ни проходов, которые раскрылись бы по скрипту, ни монстров, которые бы перенеслись к игроку в неподходящий момент. А звуки есть, и услышать их можно только в этой локации. Гуглите сами, запись на ютубе легко найти.
Ну а эта "библия" в городской церкви? Да, там просто перевод книжки "Н'Гаста! Квата! Квакис!" на даэдрический, но очевидно, это ложный след. Книга-оригинал авторства какого-то слоада-некроманта — на самом деле тоже зашифрованный перевод какого-то незамысловатого текста на реальный язык эсперанто. Разработчики просто вставили эту фигню в игру ради лулзов. Но они добавили туда ещё кое-что: в тестовых бэкрумах комнатах, про которые люди целые видео снимают, есть помещение со всеми книгами в игре. Среди них есть никак не обозначенная книга, которая содержит просто даэдрический алфавит на одной странице. Где ещё есть такая страница? Правильно, в библии Хакдирта. И это не всё. Прилагаю машинный перевод поста одного из фанатов игры:
Я уже завершил квест в Hackdirt и убил множество NPC снаружи. Позже я быстро переместился туда, потому что это была ближайшая точка к месту, которое мне нужно было найти. Когда я заспаунился, все мертвые NPC парили в Т-позе, с закрытыми глазами, и все они плыли назад к огромному валуну рядом с городом. Наверное, игра решила хранить их там или что-то в этом роде? Но я никогда не видел этого в действии. Хотел бы я, чтобы это попало на видео, но не успел. Кто-нибудь видел это раньше?
Вспомните ещё мирные локации (например, подвал одной из гостиниц Коррола, что недалеко от того же Хакдирта), где почему-то играет музыка из тех самых подземелий, и общую забагованность игры с постоянными вылетами. Ок, перейдём к другой проблема Обливиона: левеллинг. Многие засирают игру за это, видимо, не осознавая, что так всё и задумано. В ванильной версии, как бы игрок не качался, итог один. Достигнув потолка атрибутов — и, соответственно, максимально возможного для перса уровня — в лучшем случае он будет так же силён, как и большинство неписей вокруг. Бандиты в даэдрической броне — это не смехуёчки, игрок просто не сможет продолжить исследовать мир без читов. А ещё можно прокачать себе харизму, тогда бандиты нападать перестанут. Даже поздороваются с вами с огромной, неестественной, пластилиновой улыбкой на "лице". Но как только вы отвернётесь...
Не верите? Проверьте. Каждая копия Обливиона обладает самосознанием. И ничего хорошего это сознание игрокам не желает.
ОКе анон, а что в этом контексте скажешь про Фоллач 3, он ведь на том же движке пилен, с тем же конструктором внешности. Понимаю, что угнетающее чувство всеобщего пиздеца в постапокалиптическом мире, вернее той пародии, что осталась от него, не так бросается в глаза, и всё же?
Моё знакомство с фоллачем началось с третьей части, потом кста и второй и первый прошел, но это так к слову.
Так вот, помню когда пришел в мегатонну и впервые увидел брамина то рил мне не по себе стало, мерзко и стремно одновременно. Долго его разглядывал и удивлялся, думал это такая особая моделька в игре в единственном экземпляре.
Игровая индустрия двинулась вперед. Большинству людей не нравится часами дрочить текст в поисках подсказки как начать квест. Вылизывание игры и лора - удел шизов без реальной жизни.
Лишняя трата времени, которого у нас мало.
гугли jvk1166z.esp
>Игровая индустрия двинулась вперед.
Ахах, отменяем диско элизиум и пиларс оф етернути и вообще все современные неказуальные РПГ. Проиграл с тебя, ТУПОЕ БЫДЛО.
>Большинству людей не нравится часами дрочить текст в поисках подсказки как начать квест.
Большинству людей стоит развлекаться питьем пивасика, еблей и работай на заводе, как и подобает тупому БЫДЛУ, а не играть в игории.
>Вылизывание игры и лора - удел шизов без реальной жизни.
Вылизывание книг и фильмов - удел шизов без реальной жизни, вылизывание музыки и музыкальных инструментов - удел шизов без реальной жизни, вылизывание философии, науки и истории - удел шизов без реальной жизни. Не удел шизов без реальной жизни это тупо реально пить пивасик с братанами и няшить машку на вписке. Нахуй только вы контент потребляете, быдлонормисы ебанные? Реально всё портите своим говноедством. Ради вас игры, кинцо и музыку клепают в виде кала, ведь вы на рынок влияете своей численностью, а кал вам нравится. Как китайцы прям, из-за которых в игории постоянно всякие китайские ивенты добовляют чтобы выходить на китайские рынки, или как негры, которых добавляют в сериалы и фильмы, чтобы и негры активнее их смотрели.
Кстати да, Морра в свое время была очень сюрреалистической. Никогда не забуду, когда шел в Пелагиад, отбиваясь от гигантских червей, и из розового тумана вдалеке появлялись летающие медузы. А как я пересрал, когда в гробнице на меня напал мясной атронах - это просто какой-то блядь кошмар, из него нахуй железки торчат, сука. Про катакомбы Вивека и про уродов, питающихся собственной плотью, я даже говорить не буду. А первый мой поход за Призрачный предел (чуть не сказал - на Красную Гору) закончился драпом от зомбака с рыбьими глазами - настолько он был жуток и силен, а я играл тогда без читов и забыл блядь сохраниться!
>>753277
Фоллаут 3 - великая игра. Я играл в Фар Край 3, затем в Скайрим, и Фоллыч показлся мне более интересной игрой и шутером, чем даже любимый и драйвовый Фар, а Скайрим показался диким регрессом.
При этом я играл в оригинальные Фолачи еще на дисках, и даже переигрывал их после Трешки, я люблю их, но Трешка - действительно великолепная и крутая игра. Лучше всего Элдер Скроллс, лучше Обливиона и Скайрима, она несет в себе их преимущества, но избавлена от их недостатков, и там реально дух очень похож на Морру, но без ее избыточности в пустоте, все очень компактно и круто, и если говорить про наследников Морровинда - то это Фоллаут 3.
В Четверку не играл, мне лень было обновлять комп, да и стрелялок с рпг я накушался, так что судить ее не берусь.
>>753231
Ты не совсем прав. В Морре был незаезженный сеттинг - смесь Дюны и Мензоберазана Сальваторе, плюс дизайн, спизженный у Мебиуса. Но все остальное живет в этой экзотике и подпитывается ею. Манкар Каморан - злодей не хуже Дагот Ура, и такой же хтонический. Всю игру мы слышим про него но не видим, сражаемся с его фанатиками, ходим по кошмарному и шикарному Обливиону, вдохновленому комнатой Джинна из "Исполнителя желаний". Что это за личность, которая подчинила себе ад? Он не хуже Дагот Ура, потому что он Дагот-Ур+. Он тоже расскрывается как сексуальный извращенец (понятно, что он ебал свою дочь) и апокалиптичный ублюдок (его рай держится на муках его сторонников). Но он так же привел в действие своего Акулахана - этот красный Шива вступает в действие и начинает творить пиздец. Это такой ход, такая реализация, что - мое почтение.
>>753502
Не скажи.
Просто игры разделились на те, где важен сюжет, и где важно действие. А что их объединяет? Это - задроство. Что ТЕС Блэйдс, что Джунс джорнейс - это задрачивание и задрачивание, а ради чего? Постройки городка или Острова Орхидей с куцей сюжетной сценкой? Конечно, можно заявить, что современные игры для телефонов - это просто убивалки времени, но каждая вторая игра требует интернет, у большинства он есть тока дома (вай-фай), и задрачиваются они дома, когда могли бы исполнять полезные функции, типа варки борща или забивания гвоздей в стенку. Или, например, игры в потрясную игру, которая не требует интернета, потрясную игру-симулятор РАЗБОРКА ОРУЖИЯ от Sega SVD. Ты не застал времена, когда сбор-разбор калаша проводили на уроке ОБЖ? Ну так у тебя есть потрясная возможность поучаствовать в этом прямо сейчас - лежа на диване, виртуально. Идет СВО, так что эти знания не будут лишними. Тем более, что кроме сакраментального калаша различных модификаций (включая АК-12), ты получишь навыки сбор-разбора легендарной мосинки, ППШ (не имеет отношения к ШУЕ, не является экстремисткой организацией), маузера, сайги, глока и даже рпг-7 (ролевики, вы поняли?!). а так же много другого громыхающего и убивающего оружия, включая легендарную бум-палку!
Тупые дети скажут, что это, конечно же, реклама. Тупым детям невдомек, что прямо сейчас в этом ИТТ треде рекламируют сразу несколько франшиз небезызвестной студии, которая насрала на свою аудиторию, приносившую им мешки денег с покупки игор и микро-транзакций. Ну, что сказать? Дорогие мои детишки. Учитесь просвещаться. Учитесь первичным навыкам сбор-разбора оружия. И тогда не вы, а эта компания, и все другие компании будут приносить вам мешки денег. ИБО ЗНАНИЕ - СИЛА!
Кстати да, Морра в свое время была очень сюрреалистической. Никогда не забуду, когда шел в Пелагиад, отбиваясь от гигантских червей, и из розового тумана вдалеке появлялись летающие медузы. А как я пересрал, когда в гробнице на меня напал мясной атронах - это просто какой-то блядь кошмар, из него нахуй железки торчат, сука. Про катакомбы Вивека и про уродов, питающихся собственной плотью, я даже говорить не буду. А первый мой поход за Призрачный предел (чуть не сказал - на Красную Гору) закончился драпом от зомбака с рыбьими глазами - настолько он был жуток и силен, а я играл тогда без читов и забыл блядь сохраниться!
>>753277
Фоллаут 3 - великая игра. Я играл в Фар Край 3, затем в Скайрим, и Фоллыч показлся мне более интересной игрой и шутером, чем даже любимый и драйвовый Фар, а Скайрим показался диким регрессом.
При этом я играл в оригинальные Фолачи еще на дисках, и даже переигрывал их после Трешки, я люблю их, но Трешка - действительно великолепная и крутая игра. Лучше всего Элдер Скроллс, лучше Обливиона и Скайрима, она несет в себе их преимущества, но избавлена от их недостатков, и там реально дух очень похож на Морру, но без ее избыточности в пустоте, все очень компактно и круто, и если говорить про наследников Морровинда - то это Фоллаут 3.
В Четверку не играл, мне лень было обновлять комп, да и стрелялок с рпг я накушался, так что судить ее не берусь.
>>753231
Ты не совсем прав. В Морре был незаезженный сеттинг - смесь Дюны и Мензоберазана Сальваторе, плюс дизайн, спизженный у Мебиуса. Но все остальное живет в этой экзотике и подпитывается ею. Манкар Каморан - злодей не хуже Дагот Ура, и такой же хтонический. Всю игру мы слышим про него но не видим, сражаемся с его фанатиками, ходим по кошмарному и шикарному Обливиону, вдохновленому комнатой Джинна из "Исполнителя желаний". Что это за личность, которая подчинила себе ад? Он не хуже Дагот Ура, потому что он Дагот-Ур+. Он тоже расскрывается как сексуальный извращенец (понятно, что он ебал свою дочь) и апокалиптичный ублюдок (его рай держится на муках его сторонников). Но он так же привел в действие своего Акулахана - этот красный Шива вступает в действие и начинает творить пиздец. Это такой ход, такая реализация, что - мое почтение.
>>753502
Не скажи.
Просто игры разделились на те, где важен сюжет, и где важно действие. А что их объединяет? Это - задроство. Что ТЕС Блэйдс, что Джунс джорнейс - это задрачивание и задрачивание, а ради чего? Постройки городка или Острова Орхидей с куцей сюжетной сценкой? Конечно, можно заявить, что современные игры для телефонов - это просто убивалки времени, но каждая вторая игра требует интернет, у большинства он есть тока дома (вай-фай), и задрачиваются они дома, когда могли бы исполнять полезные функции, типа варки борща или забивания гвоздей в стенку. Или, например, игры в потрясную игру, которая не требует интернета, потрясную игру-симулятор РАЗБОРКА ОРУЖИЯ от Sega SVD. Ты не застал времена, когда сбор-разбор калаша проводили на уроке ОБЖ? Ну так у тебя есть потрясная возможность поучаствовать в этом прямо сейчас - лежа на диване, виртуально. Идет СВО, так что эти знания не будут лишними. Тем более, что кроме сакраментального калаша различных модификаций (включая АК-12), ты получишь навыки сбор-разбора легендарной мосинки, ППШ (не имеет отношения к ШУЕ, не является экстремисткой организацией), маузера, сайги, глока и даже рпг-7 (ролевики, вы поняли?!). а так же много другого громыхающего и убивающего оружия, включая легендарную бум-палку!
Тупые дети скажут, что это, конечно же, реклама. Тупым детям невдомек, что прямо сейчас в этом ИТТ треде рекламируют сразу несколько франшиз небезызвестной студии, которая насрала на свою аудиторию, приносившую им мешки денег с покупки игор и микро-транзакций. Ну, что сказать? Дорогие мои детишки. Учитесь просвещаться. Учитесь первичным навыкам сбор-разбора оружия. И тогда не вы, а эта компания, и все другие компании будут приносить вам мешки денег. ИБО ЗНАНИЕ - СИЛА!
>Большинству людей не нравится погружаться с головой в игру, изучать ЛОР, ощущать атмосферу, переживать приключения по настоящему, выполнять сложные и интересные квесты, прокачиваться и развивать навыки, исследывать целый мир
Прочитал так. А ещё проще глянуть прохождение и обзоры, и не играть самому вовсе, нахуя вообще время тратить?
Единственное с чего я за всю Облу крипанул это те описания снов когда твой персонаж вампир.
Наверное от того что это просто текст даже круче, потому что сомневаюсь что движок бы вывез такое.
Хаха, хорошо тебя порвало то. Иди дальше дрочи и отрицай.
>как и подобает тупому БЫДЛУ, а не играть в игории.
Но быдло таки в игоры и играет, а поскольку быдло - это пивососное быдло, привыкшее к твиттерному формату информации, разрабы игор стремятся к тотальному упрощению: были записи в дневнике, дохуя сложный квест и блуждания по местности, а стал маркер на карте, коридорные локации и задания в духе принеси ту хуйню/убей того НПС, думать нинада, справится не то, что быдло, а даже его пиздюк-даун.
Вот кстати да, редко кто вспоминает эту тему, в первый раз ещё приятно удивило что неписи отпускали комментарии что я какой-то бледный
Внезапно охотник который может тебе помочь убить этого стража мне куда более криповым казался чем сам этот страж.
Такой дружелюбный при этом очень спокойно говорит про сдирание кожи и тем что ему нравятся кости, от такого шиза всегда ожидаешь что внезапно может заточку в спину воткнуть. Как ни странно он меня не кинул за весь этот квест ни раз и не пытался на меня напасть, но он всё равно очень неприятный.
А страж это просто очередная даэдрическая НЕХ которых за прохождение Обливион я уже навидался достаточно, он у меня особо эмоций не вызвал.
Лол, а ты обратил внимание, что в последующих играх для создания даэдрической брони нужны сердца даэдра?
Помнишь замки дремор с костяным декором, внутри которых все было обтянуто кожей с проступающими венами? Их доспехи с кровавыми прожилками?
У них общество делится на касты, там есть и натуральные рабы. Когда дремора погибает, его труп остается, но снова возрождается из пламени Забвения с той же душой, но с новым телом.
Это охуеть что такое - они придумали источник бесконечных ресурсов из самих себя!
>>753789
То же ощущение было, когда на выходе с корабля в Морре увидел силт-страйдера. Только общался с Джиубом, только увидел эти охуенные возможности надевать все вплоть до трусов, и тут - ГИГАНТСКОЕ ЕБАННОЕ НАСЕКОМОЕ, еще и орет как кит. Я-то думал, что это просто саунд поверх основного саунда, а когда увидел, кто его издает, да еще увидел его ноги блядь - охуел просто! Реально стремно было даже просто смотреть на эту хуйню, не то что к ней приближаться. Я и в обход шел, наткнулся на грязекрабов, которые больше похожи на мокриц (беееее), нашел труп посреди топей, надолго в общем задержался в Сейда Нин, настолько мир оказался стремен, а потом пошло еще хуже. Роботы-колобки, призраки, даэдрические руины. Вот как тебя напугал тот мясной на Дрожащих Островах - а в Морре все было таким.
У меня, кстати, Морра была первой игрой из серии ТЕС и первой полноценной РПГ, если не считать Fable и пару часов игры в Арканум. Я в Морру играл через силу, если честно. Друзья ее настоятельно советовали, расписывали, какая она классная и тп, а на деле она оказалась какой-то непонятной, пустой и дико медленной. Мертвый мир, банальные квесты, ДНДшная боевка, которая абсолютно не вписывалась в полностью трехмерную игру. Единственное, что нравилось - это вода и реально охуенные звуки дождя и грозы. Помню, как я шел ночью в Кальдеру и услышал раскат грома. Чуть в штаны не наложил. А еще у меня от игры в Морру начинала болеть голова. То ли виной тому странная цветовая гамма, то ли медленный темп игры и необходимость вчитываться в мелкий текст - хз. Короче, не зашла мне Морра.
Рискую снова разжечь древний СНГшный срач, я сначала в Готику вкатился. После этого мне Морра тоже не понравилась ни боёвкой, ни безжизненными неписями с озвучкой уровня "пару строк всего текста озвучили и так сойдёт" хотя атмосфера чем-то цепляла как и возможность покупать нормальные доспехи или снять с трупа а не ждать пока барин выдаст за то что отслужил так что ощущения неоднозначные.
У облы вайб схожий с занзарой, которая тоже в детстве казалась очень жуткой. Думаю, такой визуал создает ощущение неестественности и неорганичности происходящего.
А я завизжал как сучка, потому что она еще со спины подкралась и как бы снизу, я поворачиваюсь, нихуя, потом смотрю вниз, а там... ну ты понял, короч.
Как сучка я визжал уже когда проходил квест по мотивам "Данвичского кошмара" Лавыча, я ж блядь не ожидал, что этот самый кошмар будет в виде дохуя огромного кентавра, поджидавшего меня на выходе из пикрил.
Пещеры, вместо ламповых кишок Скайрима -- гигантские мёртвые каверны с кучей переходов и тоннелей.
Мир Обливиона и то живее выглядит. Но там неожиданно натуральный библейский ад, с чертями, лавовыми озёрами и распятыми трупами.
А еще айлейдские руины, белоснежные и красивые снаружи, и наполненные мертвецами внутри
Всегда напрягал этот контраст, и всегда срался с обловских зомбарей, в морре они не так стремали больше срался с корпрусных и пепловых выблядков Сраугры по сравнению с ними нелепая хуйня.
От твоих слов в голове автоматически раздался вой силт-страйдера в Сейда Нин
Зомби двачую. Первый раз встретил в начале игры и забыл, что они вообще есть. Потом, много дней спустя, в подземельях какой-то крепости вижу маячащий в темноте силуэт, думаю, что это бандит, стреляю из лука -- а эта херня разворачивается и бежит на меня с воплями и движениями медсестры из СХ.
лол, им уже Подливион криповый мдааа...
Дандж эмбиент там очень хороший, на порядок лучше моры, но это и всё. Максимум местами гримдарк, особенно на дрожащих острова, но не крипово.
Планы даэдра вообще больше на атракцион смахивают, взяли за образец блядь типично христианский "Адъ" и Израиль довольны.
>С чем это может быть связано?
Возможно, ты не помнишь причины, потому что твоё подсознание просто заблокировало эти воспоминания. Для тебя же лучше просто не заморачиваться на эту тему, а то вдруг начнёшь вспоминать или на сеанс к гипнотизёру сходишь, а там вылезет картофельное поле с дедом
Когда я проходил облу в первый раз, гуляя по Великому Лесу, докачался до левелапа, ну и решил поспать в ближайшей таверне. В Хакдирте. Про квест я не знал. Высрал кирпич, когда час спустя полезли нëхи.
А там разве лезут нёхи, если квест не брать? У меня кстати перед выполнением квеста из города все жители пропали, когда я посетил город во второй раз, что тоже довольно крипово. Когда проходил обливион на ютубе, у летсплейщика тоже был пустой город, отчего он пересрал и сьебался куда подальше.
Ну, так они же в какой-то момент дня (или просто по скрипту, хз) спускаются в это свое подземелье, на молебен.
Таки прошёл облу. Самое неожиданное впечатление — книжка Литургия пристрастия к боли на дрожащих островах. Найти в детской игре описание вытекающих от жара глаз и разбивающихся в осколки конечностей... Ну такое.
Кстати, на Дрожащих островах вообще много крипоты. Вышеупомянутый шиз с костями, безглазый страж и тот квест, где нужно его дыхание искать — следовать за призраком в глубины пещер, наполненных монстрами — охуенная идея вообще. Ещё у Ремлины можно найти записки, как она живым подопытным конечности отрезала и переливала кровь трупов.
> Найти в детской игре описание вытекающих от жара глаз и разбивающихся в осколки конечностей... Ну такое.
Разок зайдя во врата обливиона такое можно увидеть воочию.
Меня еще всегда напрягали тамошние контейнеры с лутом, выполненные в виде вывернутого наизнанку пульсирующего нечто с красноречивым названием "наказанный". Не хотел бы я оказаться на их месте.
Кентавры кстати как то не особо проняли, ну так, скорее удивился, а вот помню еще с болотников и радскорпионов чому то мерзко стало и неприятно.
Ну я вообще еще в школе учился когда впервые поиграл в фоллаут, причем начал свое знакомство с этой серии именно с третьей части и мне прям все в новинку было.
Если комнату снять, то лезут. Ну или может раньше лезли, до выхода Рыцарей и Островов, потом это пофиксить могли. Или не могли: это ж Тодд "it just works" Говард. В Скайриме до сих пор "кровь на снегу" через раз правильно запускается например, что уж там про Облу говорить.
Ну там квест-отсылочка на Лавкрафта. Местные поклоняются неким "подземным жителям", жертвы им приносят, и сами со временем изменяются. Собственно, изменившиеся выглядят почти как вампиры, только голые по пояс, носят дубинки, рычат и что-то нечленораздельное бормочут. Живут в пещерах под деревней, в дома проникают через подвалы, ну и нападают сразу вдвоём или втроëм. Ночью, естественно.
Не, я проходил этот квест, просто думал там реально нёхи, а не полуголые мужики с дубинками, которых я убивал по квесту.
Просто дед тебя выебал пока ты в нее играл, вот тебе так и кажется.
В чём охуительность-та? Побочные квесты, dlc и природные ландшафты охуитительны, да, а во всём остальном игра пердельно ущербна: локации подземелий и плана обливиона дохуя однообразны, основной квест откровенно скучен, дизайн монстрякой всратый, как и конструктор внешки, а автолевел в край ебанутый, и вообще ты не героический дова и неревар, ты мелкий потц на побегушках, жалкий скамп.
Нихуя там крипового нету. Всратое говно. Морровинд - топ.
Смотря с чем сравнивать. От прочего средневекового дроча он выгодно отличается сюрреалистичным миром, такой себе бэд-трип грибной. Графоний, даже со всеми дополнительными плагинами шейдерами, разумеется, отсталый по сегодняшним меркам. Но атмосфера лучшая из всех игр серии. Обливион это просто типичная рыгня с мечами, замками и лошадьми. Никакой уникальности как в Морре. Скайрим - вообще плюнуть хочется. Я собственно так и сделал, не стал даже пытаться проходить. Графоном унылую безыдейную игру не исправить.
Кал всратый по ляжкам твоей мамаши шлюхи стекал, когда она по пьяни тебя в привокзальном толкане высрала на этот свет, абортышь ты недоношенный
>сюрреалистичным миром, такой себе бэд-трип грибной
Ну а ты чего хотел, вот гуляешь ты по просторам Даггерфола, шастаешь по подземельям, заруливаешь в таверну, попутно угорнув над плоскими свiньями, напиваешься какой-то сомнительной бурды в компании с говорящим котом, а потом тебя будят на вонючем корабле, приплывшем на вонючий остров, где здоровые блохи и такие же здоровые грибы. А когда этот трип заканчивается, ты очухиваешься в сраной кутузке Сиродила, но вскоре ты понимаешь, что нихуя трип не закончился и разверзаются врата ада обливиона. Ты такой спасаешь весь Тамриэль, притомившись заруливаешь в таверну, помятуя опыт решаешь не бухать, а затачиваш сладкий рулетик, и тебя блядь опять уносит на какие-то ебучие острова. Это был неправильный рулет. А когда отпускает, тебя, героя Сиродила, везут на отрубание башки за компанию с какими-то такими же обдолбанными мудаками, косящих под bear-gay и орущими - Слава Скайриму! В качестве последнего слова ты спрашиваешь, что ж такого натворил, и легионер, с презрением, достойным ординатора, сообщает, что ты, такая-то конченная мразь и наркоман, посмел убить курицу!
Съебитесь в свой сраный вг, и сритесь там с фанатами чмотики, сыны шлюх.
Рака яиц вам.
Морровинд как игра полный посос. Квесты уровня "убей 10 куриц" и боевка типа "затыкай противника пока он не подохнет, а может и не подохнет - как кости ляжут". В обле это всё исправили и сделали интересные квесты и нормальную боевку, в которой игрок может проявить ловкость и сноровку.
Морровинд слишком архаичен, а скурим казуальное говно для порриджей. Обла в этом отношении выдерживает золотую середину, хардкорной её не назвать, но и казуальной тоже.
Единственное что конечно всегда бесило, так это автолевелинг.
Так я пересрал от неожиданности. Думал, что это товарищ Лашанс меня разбудил, чтоб про деда в подвале напомнить, а там два уебана с дубинками рычат и двигают тазом.
Ещë 2 криповых момента с первого прохождения вспомнил. Первый был когда впервые напоролся на скелетов по заданию Агронака. Какого хера они такие живучие? А там вокруг форта ещë трава высокая, и этих пидоров я не вижу. А они меня видят. Столько стрел еблом поймал, пиздец. Второй момент - это когда Мартин за Великим велкиндским камнем отправляет, и там после того, как камень спиздишь, закрываются двери, лестницы меняются и появляется король (и вроде ещё толпа нежити, но это не точно). Я Манкара Наркомана быстрей заковырял, чем этого дохлого пидора. Вот не помню, в ванилле у него тоже йоба-посох был или он просто колдовал больнее остальных личей, но помню, как страдал и превозмогал.
Но, опять же повторюсь, это субъективщина. В том же Амалуре могу припомнить больше криповых моментов, а уж в какой-нибудь Драконьей Саже или Столбах их пруд пруди.
Неофит, ты? Прописная истина же, что в любые игры от Тоддлера без модов играть невозможно. И я сейчас не про цветных кобыл и автоматы Калашникова говорю, а про ремонт кривого баланса, кривых ëбел и кривого движка.
P. S. Полубог, заменивший Шеогората теперь мелкий поц на побегушках. Ясно-понятно.
Это ты как раз неофит ебаный. На релизе проходится чистая игра. А потом ты начинаешь наваливать модов когда их поднакопится.
А где там мозг? Или в вашем фентези это как-то по-другому работает? К облофейсам я и ИРЛ нормально отношусь, но мозг же должен быть. Тут меньше, чем у шимпанзе.
>Прописная истина
"Вдруг из мамкиной из спальни, кривоногий и хромой", ну то есть без костылей йОбла такой себе высер, полностью согласен с тобой. С Моррой да даже со всратым Скайримом такой хуйни не было.
>Полубог, заменивший Шеогората
У императора на побегушках, у даэдры на побегушках, у мимохуя с принеси-подай-идинахуйнемешай квестом на побегушках - жалкий скамп, а когда-то живым богам эбонитовой залупой по голове стучал, кек.
>проходить беседкоподелие на релизе
Некоторых жизнь ничему не учит.
А если честно, сам так делал. Облу и Скурим на релизе проходил, во всяком случае. Боль и унижение от несдаваемых квестов и прочего подобного навсегда в моëм сердце.
Ну, судьба такая у Исмира или как его там ещё зовут. Зато его и Ситис котирует, и даэдры ссаными тряпками не гонят (ну, кроме Дагона, но это ради сохранения сюжета: Бритву найти всë равно можно, хоть и в длс). На побегушках был Кай Косадес гг в Даггерфоле, по сравнению с ним ЧС - уберменш и вершитель судеб. Хотя, тут тоже поспорить можно.
Вообще ни одного бага ладна может пара в пределах допустимого для игры не было начиная с моры.
Смотрю на тех кто это форсит как на долбоебов.
>На побегушках был гг в Даггерфоле
Вот как раз что в Даггере, что в Обле ты таким мелкохуем на побегушках и выступаешь. Не сказать, что это в принципе плохо, по сравнению с тем, как тебя в Скайриме сразу в герои записывают и начинают натаскивать на борьбу с Алдуином и даже в гильдиях после второго задания на место главы выдвигают, но дико бесит, что ты до конца остаешься панским унтерменш-оруженосцем. Вот Морра да благословит ее Морра, хоть и следует по геройскому пути, все равно оставляет чувство, что ты действительно мимохуй без памяти, которого окунули в очко после грандиозного бухача, но из которого ты поднялся и всего добился сам, даже сердечко Лорхана разбил и всех скальных наездников на себя сагрил.
>>767069
>даэдры ссаными тряпками не гонят
Не скажи - кучка демоняк, которых все нахуй забыли и они готовы тебе впарить свои побрякушки, лишь бы ты предавал, убивал, жрал эльфятину, занимался содомией и поклонялся им аки боженькам. Так что в квестах даэдр к тебе отношение как в основном квесте Облы, хотя квесты у них и много интереснее основного как и сказал про побочки.
Мне там Коловианское нагорье и Брума нравится, такая-то лампота, я ебу. Я бы жил там, вот прямо в монитор бы залез и жил где-нибудь в пещере в горах Джерол. Сидел бы, жарил крыс на вертеле и пил бренди. Вот такой я поехавший пидорас, аноны.
Мне тоже Коловия больше всех нравится. Есть уже моды, чтобы двинуть дальше на запад и попасть в Даггерфол?
А мне Брума и горы Джерол какими-то серыми показались. Брума вообще какой-то пустой город. В ней даже людей особо нет. Вот то ли дело Лейавин - улицы кишат людьми. Даже в магазинах помимо торговцев всегда есть два или три посетителя. Это наверное один из самых просторных городов, возможно даже самый просторный после Имперского Города. Доставляет архитектура - в городе очень яркие разноцветные дома. А еще здесь много поехавших каджитов и аргониан. Правда расположен Лейавин в жопе Сиродила, до которой топать далеко. Примерно как до Анвила.
Я бы составил такой топ городов:
1. Лейавин
2. Королл
3. Имперский Город
4. Чейдинхол
5. Скинград
6. Анвил
7. Бравил
8. Брума
Мой топ такой:
1. Брума (зима, нордическая архитектура)
2. Чейдинхол (готический, зловещий город)
3. Коррол (симпатичная обстановка, зелень, огромный дуб)
4. Скинград (классная архитектура, хотя и немного запутанная)
5. Анвил (приятный городок с летней атмосферой)
6. Лейавин (почти тот же Анвил, только постоянные дожди напрягают)
Бравил и Имперский город в топ не вношу. Первый обоссанная вонючая помойка с бомжами и наркоманами, второй - ебаное подражание Вивеку из Моррошинда, где черт ногу сломит. Бегаешь, блядь, по кругу как дурачок и ищешь нужную дверь по карте. Хуета.
Мой топ такой:
1. Брума (зима, нордическая архитектура)
2. Чейдинхол (готический, зловещий город)
3. Коррол (симпатичная обстановка, зелень, огромный дуб)
4. Скинград (классная архитектура, хотя и немного запутанная)
5. Анвил (приятный городок с летней атмосферой)
6. Лейавин (почти тот же Анвил, только постоянные дожди напрягают)
Бравил и Имперский город в топ не вношу. Первый обоссанная вонючая помойка с бомжами и наркоманами, второй - ебаное подражание Вивеку из Моррошинда, где черт ногу сломит. Бегаешь, блядь, по кругу как дурачок и ищешь нужную дверь по карте. Хуета.
> Чейдинхол (готический, зловещий город)
По-моему зловещий и готический город - это Скинград как раз. Чейдинхол для меня всегда был эдаким слащавым городком, в котором можно романтично погулять с тяночкой - все эти мостики, прудик с кувшинками на полгорода, фиолетовые домики... А вот Скинград - это настоящий готический замок с узкими улочками и каменной мостовой. Правда бесит то что он поделен надвое крепостной стеной, и приходится постоянно шататься из стороны в сторону, чтобы найти нужный магазин.
>Бравил обоссанная вонючая помойка с бомжами и наркоманами
Может с виду оно и так, но город при этом довольно ламповый, в отличие от безлюдной Брумы.
В обле были жуткие зомби, похожие на настоящие трупы, и анатомически правильные скелеты. Обычно скелетонам искажают пропорции, таких реалистичных я видел только во второй Готике, и там они тоже давали просраться.
Мне все нравится, я Облу проходил, когда учился в 11 классе, наиграл в нее почти 300 часов и чуть не заруинил экзамены из-за этого. Я ни в одной игре такого погружения не испытывал. Ну, разве что, в Сталкере нечто подобное было. Морровинд при этом никогда не нравился, да и Скайрим тоже не то пальто.
С зомбей тоже обсирался. Особенно когда в обучающем подземелье впервые на него наткнулся в коридоре. Скелеты меньше пугали, зато они сильные сука. В скайриме скелеты отлетают с двух ударов, а в обле их надо прилично так колошматить. Хотя всё зависит от сложности.
хороший амбиент, достаточно темные пещеры по сравнению с открытыми пространствами, криповые зомбаки с хорошими звуками, помню еще часто заливали кровью некоторые сюжетные места где по сюжеты были драки или что-то такое.
Добавлю сюда вызывающие эффект зловещей долины лица большинства персонажей, дневник где гг записывает свои наблюдения и размышления.
Тащемта после облы скайрим меня сильно расстроил, хоть его выход и попал на мое юношество (лет 16) очень чувствовалось что он сильно кастрирован по части хоррора, пещеры светлые, зомбе - драугры обтянутые кожей без кожи, дневника нет, эмбиент в пещерах на ПОРЯДОК хуже, монстры стали какими то марвелообразными - не страшными, будто делали для детей.
Имхо обла - лучшая часть серии.
В Скайриме тоже был криповый саундтрек, тот же Beneath the ice давал нехуево просраться в Черном Пределе. Я его частенько на зимней рыбалке вспоминаю и думаю о том, что находится подо мной, на глубине нескольких метров, под толстенным слоем льда. Какие там НЕХи плавают и сколько утопленников лежат. Криповато сразу становится. А в остальном ты прав.
Справедливости ради, недавно снова залип в Скайрим, и прихуел насколько он жёстче нынешней игровой жвачки. А обла да, крипота - моё почтение. Была бы лучшей игрой, если бы разрабы не сломали нахуй геймплей автолевелингом
почему то совсем не запомнилась музыка из пещер в скайриме, из черного предела тоже, хотя я там очень много времени лазил и сидел в хате умершего алхимика, может уже возраст не такой впечатлительный был хз. Отчетливо вспомнить могу разве что из меню музон, дневную тему, боевую музыку когда натыкаешься на бандитов и фсьо, из облы же иногда слушаю саунд залпом (он там гдет 40 минут в общем) аж за душу берет.
У джереми соула кстати есть награда за облу как лучший саунд к видеоигре.
В скайриме все какое то более ЭПЫЧНОЕ, но как будто искренности меньше чтоли.
дополню блять почему мне не запомнилась музыка из пещер скайрима так это потому что в пещерах я лазил куда меньше чем в двемерских руинах где вместо саунда ебаный ЧУХ ЧУХ механизмов и прочая такая хуйня, а в обычных пещерах всегда хуева гора драугров, бандитов и фалмеров и когда с ними дерешься - начинается боевая музыка которая, плюс все пещеры коридорные и после второй ты уже понимаешь что в конце тебя выведут прямо на выход через секретный проход, в обле же надо было хоть чучуть, но все таки бродить искать выход
> в обле же надо было хоть чучуть, но все таки бродить искать выход
В обле в некоторых подземельях тоже есть потайные ходы в начало подземелья, но в общем да, чаще всего там нужно было пешком драпать обратно до выхода. А еще я однажды зачистил пещеру, в которую ведет один вход, а выводит два выхода, и таким образом получается, что ты входишь с одной стороны, а потом выходишь с другой, но появляешься у той же самой двери в пещеру, через которую ты вошел в подземелье, что тоже крипово на самом деле.
>в двемерских руинах где вместо саунда ебаный ЧУХ ЧУХ механизмов и прочая такая хуйня
В Морре меня этот ЧУХ ЧУХ с какими-то периодически возникавшими отдалёнными скрипами и щелчками сопровождавшимися эхом люто криповал.
>>767567
>хуева гора драугров, бандитов и фалмеров
Вот задумался, в Морре были довольно стремные мертвецы вообще не похожие на человеческие, словно ебанутый некромант сварганил монстра франкенштейна из рандомных частей тел, говна и палок и особенно больные корпрусом, в Обле мертвецы и големы на Дрожащих островах получились на славу и заставляли просраться, а что в зумерском Скайриме, нихуя же, фалмеры и те такое себе, а драугры просто пародия на мумий, что-то такое было в Драгонборне с рабами пепла и НЕХами мира лавкрафта апокрифа, но не то.
Ебал на вписке.
Тебе повезло оказаться и тем, и тем.
Прав во всём.
База.
Кстати по поводу того что обла тролит. После выполнения квеста с Мазогой-орком нам выдают халупу. Я решил сол охуенно, будем с Мазогой жить в ней, когда буду призодить туда скинуть вещи можно будет отыграть у себя в голове какие то реплики меж гг и ней и всё такое. Недолго я с ней прожил в итоге. Однажды прихожу, а Мазога валяется мёртвая, и труп не пропадает, и воскресить через консоль её у меня не получилось
Я думал вещи из сундуков удалились. Я аж запаниковал, так-как оставил там ценное барахло.
Ну а Мазогу жалко. В обле вообще есть проблема со смертными нпс, что на высоких уровнях их убивают прокачанные монстры, если те окажутся вне городов. У меня таким образом часто даэдрапоклонники у святилищ убивались от пробегающих мимо пум. Квест с обороной поля от гоблинов с двумя братьями вообще непроходимый на высоких уровнях, когда против тебя орда высокоуровневых гоблинов-военачальников, а братья умирают с двух тычек, после чего их отец не дает никакой награды за квест.
Чсх, Оскуро эту хрень не поправил в ООО, несмотря на то, что автолевеллинг отключил. Хочешь получить Охладитель - страдай. Но там, правда, не все военачальники, а один самый жирный. Умбра-тян у него вообще имба, хотя взять квест можно хоть на 1 лвл. Я пошëл как положено, на 20м, и всë равно после пары попыток, запрыгнул на колонну и долго расстреливал еë фаерболами. Про васянку вроде спектральных воинов даже вспоминать не хочется, хотя лично у меня с ними проблем особых не было, но видел я в облотреде, как они анона толпой унижают - жëсткая хрень. Но всë равно лучше ванильного автолевелинга. Наверно.
>Вы тоже да заметили
Не заметили, да. Обла никогда не отличалась ламповостью, в ней, как и в других играх, всегда хватало криповых моментов, которые где-то как-то обсуждались, просто здесь в треде на этом особое внимание заостряется, ну а мемасики смешнявки-смехуёчки всегда трендовая тема, перекрывающая любые другие.
Чмороутка, спок.
>когда любимой темой околоигрового коммьюнити стало всратое тридэ нулевых и его переосмысление в рамках его художественной специфики, связанной со страхом и дискомфортом?
Не ебу, что там зумеры снова себе придумали, Облу любил всегда, самая ламповая часть с хорошей проработкой второстепенных квестов и лучшим dlc за всю историю игростроения.
Этого двачую, обла - самая ламповая и душевная часть серии
Дреморы (и остальные даэдры) это просто демоны, которые неотделимы от соответственного Плана и Принца. Ну это как если бы ты удивлялся тому, что демоны Кхорна ВНЕЗАПНО возрождаются после смерти.
> Амалур
> Драгон Эйдж
И где там крипота? Правда интересно. Если только ревенанты, которые появляются из филактерий.
Ну в саже - ревенанты, да. А ещё когда на глубинных тропах МАТКУ находишь - ëбнутая гномиха со своим стишком ещё саспенс создаëт, да и всё это мясо, разбросанное вокруг крипоты добавляет. Приют в эльфинаже - тоже стрëмное место. В Редклифф когда приходишь впервые - мертвяки, демон, вот это всë. Тут речь не о "выпрыгнул скелет!", а о гнетущей атмосфере всеобщего пиздеца, которая продолжается чуть более чем всю игру. В "Пробуждении" попроще, но и там есть квест с ведьмой на болотах (вроде, не помню, давно играл, может с ведьмаком каким путаю). Вторая сажа лайтовее намного, не считая маньяка и концовки.
А вот с Амалуром интересней. Там в самом начале выбираешься из кучи трупов, потом от эльфов-пидоров спасаешься, и вроде попадаешь совсем в другую игру. Мир такой яркий, красочный, но тоже на грани пиздеца, и чем дальше в лес, тем толще партизаны. Принял тебя Ост Ордура в орден, пошли вместе на простое вроде задание, и началось веселье. Что уж говорить о Доме Песен - пока проходишь их линейку, понимаешь, что Летний Дом такой же ëбнутый, как и Зимний. Волшебный, блядь, народ. И вот почти каждый квест с подвохом, на почти каждой локации есть что-то стрëмное. И по классике, кругом происходит пиздец и чернуха, как в тесах и драгонэйджах, только картинка более мультяшная.
пару раз начинал Амалур и дропал, игра казалась ни о чём. Но твой пост меня заинтересовал. Может и правда дать Амалуру ещё один шанс?
Based
> А ещё когда на глубинных тропах МАТКУ находишь - ëбнутая гномиха со своим стишком ещё саспенс создаëт, да и всё это мясо, разбросанное вокруг крипоты добавляет.
Ну матка и матка, чё бухтеть-то? Она мерзкая, а не страшная. Вот когда ты спускаешься на Глубинные Тропы, пробиваешься через даркспавнов и пауков, спускаешься вообще на какое-то днище, где надежды нет... И внезапно встречаешь братушек из Легиона Мертвых, которые пошли в безнадёжный бой на адской глубине, про которых никто не вспомнит и не оценит их жертву - вот это страшно.
> Приют в эльфинаже - тоже стрëмное место
Да обычное гетто.
> В Редклифф когда приходишь впервые - мертвяки, демон, вот это всë. Тут речь не о "выпрыгнул скелет!", а о гнетущей атмосфере всеобщего пиздеца, которая продолжается чуть более чем всю игру.
А тут вообще ничего такого, нет ощущения опасности, что они все там живут в страхе от мертвяков.
> В "Пробуждении" попроще, но и там есть квест с ведьмой на болотах (вроде, не помню, давно играл, может с ведьмаком каким путаю)
Да, был квест про графиню или герцогиню, надо было в её особняк зайти. Там еще дружественный дух и Тени был.
> Вторая сажа лайтовее намного, не считая маньяка и концовки.
Нихера се, "лайтовее". Город терроризируют банды, кунари глаза мозолят, какие-то странные движухи происходят. Неуютно, не хочется находиться ни в Киркволле, ни на прилегающих землях (те самые острова и пещерки).
> А вот с Амалуром интересней. Там в самом начале выбираешься из кучи трупов, потом от эльфов-пидоров спасаешься, и вроде попадаешь совсем в другую игру. Мир такой яркий, красочный, но тоже на грани пиздеца, и чем дальше в лес, тем толще партизаны. Принял тебя Ост Ордура в орден, пошли вместе на простое вроде задание, и началось веселье. Что уж говорить о Доме Песен - пока проходишь их линейку, понимаешь, что Летний Дом такой же ëбнутый, как и Зимний. Волшебный, блядь, народ. И вот почти каждый квест с подвохом, на почти каждой локации есть что-то стрëмное. И по классике, кругом происходит пиздец и чернуха, как в тесах и драгонэйджах, только картинка более мультяшная.
В Амалуре если не говорить о геймплейных обсерах как раз мультяшность всё портит. Не верится, что в таком карамельном мирке творится чернуха. Сама концепция про секту Зимних Фей фэйри Зимнего Двора же интересная, но раскрыта примерно никак.
Линейки гильдий еще глупее, чем в Скайриме. Особенно гильдия воинов, которых совращал бог нискару. Ну корраптил, ну и? Как-то всё на отъебись сделано, то ли Сальваторе виноват, то ли концепция бывшей ММО подгадила.
В Dragon's Dogma играл? Вот там жуть на каждом шагу. ГГ - болванчик без сердца, которому НУЖНО будет схлестнуться с драконом хотя они оба этого не хотят
По улицам не пройти из-за монстров и бандитов, действует сословная система - знать смотрит на тебя как на говно и всем пох что ты Воскресший-Избранный. Сама страна прогнила, солдаты не вывозят чудовищ, в правительстве и армии сидят заговорщики и сектанты.
А если этого мало, то в конце начинается апокалипсис и выясняется страшная правда, что герцог испугался драться с драконом и купил N лет иллюзии нормальной жизни, но теперь всё буквально пошло прахом и нужно спускаться в Бездну, чтобы перезапустить мир заново.
Ах да, покоя для ГГ не предусмотрено, только два безальтернативных стула.
А Дарк Соулс 1? Величавые здания абсолютного пустого Анор Лондо, которые ДАВЯТ на ГГ. Живых вообще нет, только сбрендившие зомбаки и иллюзия принцессы. Жесть.
> А ещё когда на глубинных тропах МАТКУ находишь - ëбнутая гномиха со своим стишком ещё саспенс создаëт, да и всё это мясо, разбросанное вокруг крипоты добавляет.
Ну матка и матка, чё бухтеть-то? Она мерзкая, а не страшная. Вот когда ты спускаешься на Глубинные Тропы, пробиваешься через даркспавнов и пауков, спускаешься вообще на какое-то днище, где надежды нет... И внезапно встречаешь братушек из Легиона Мертвых, которые пошли в безнадёжный бой на адской глубине, про которых никто не вспомнит и не оценит их жертву - вот это страшно.
> Приют в эльфинаже - тоже стрëмное место
Да обычное гетто.
> В Редклифф когда приходишь впервые - мертвяки, демон, вот это всë. Тут речь не о "выпрыгнул скелет!", а о гнетущей атмосфере всеобщего пиздеца, которая продолжается чуть более чем всю игру.
А тут вообще ничего такого, нет ощущения опасности, что они все там живут в страхе от мертвяков.
> В "Пробуждении" попроще, но и там есть квест с ведьмой на болотах (вроде, не помню, давно играл, может с ведьмаком каким путаю)
Да, был квест про графиню или герцогиню, надо было в её особняк зайти. Там еще дружественный дух и Тени был.
> Вторая сажа лайтовее намного, не считая маньяка и концовки.
Нихера се, "лайтовее". Город терроризируют банды, кунари глаза мозолят, какие-то странные движухи происходят. Неуютно, не хочется находиться ни в Киркволле, ни на прилегающих землях (те самые острова и пещерки).
> А вот с Амалуром интересней. Там в самом начале выбираешься из кучи трупов, потом от эльфов-пидоров спасаешься, и вроде попадаешь совсем в другую игру. Мир такой яркий, красочный, но тоже на грани пиздеца, и чем дальше в лес, тем толще партизаны. Принял тебя Ост Ордура в орден, пошли вместе на простое вроде задание, и началось веселье. Что уж говорить о Доме Песен - пока проходишь их линейку, понимаешь, что Летний Дом такой же ëбнутый, как и Зимний. Волшебный, блядь, народ. И вот почти каждый квест с подвохом, на почти каждой локации есть что-то стрëмное. И по классике, кругом происходит пиздец и чернуха, как в тесах и драгонэйджах, только картинка более мультяшная.
В Амалуре если не говорить о геймплейных обсерах как раз мультяшность всё портит. Не верится, что в таком карамельном мирке творится чернуха. Сама концепция про секту Зимних Фей фэйри Зимнего Двора же интересная, но раскрыта примерно никак.
Линейки гильдий еще глупее, чем в Скайриме. Особенно гильдия воинов, которых совращал бог нискару. Ну корраптил, ну и? Как-то всё на отъебись сделано, то ли Сальваторе виноват, то ли концепция бывшей ММО подгадила.
В Dragon's Dogma играл? Вот там жуть на каждом шагу. ГГ - болванчик без сердца, которому НУЖНО будет схлестнуться с драконом хотя они оба этого не хотят
По улицам не пройти из-за монстров и бандитов, действует сословная система - знать смотрит на тебя как на говно и всем пох что ты Воскресший-Избранный. Сама страна прогнила, солдаты не вывозят чудовищ, в правительстве и армии сидят заговорщики и сектанты.
А если этого мало, то в конце начинается апокалипсис и выясняется страшная правда, что герцог испугался драться с драконом и купил N лет иллюзии нормальной жизни, но теперь всё буквально пошло прахом и нужно спускаться в Бездну, чтобы перезапустить мир заново.
Ах да, покоя для ГГ не предусмотрено, только два безальтернативных стула.
А Дарк Соулс 1? Величавые здания абсолютного пустого Анор Лондо, которые ДАВЯТ на ГГ. Живых вообще нет, только сбрендившие зомбаки и иллюзия принцессы. Жесть.
>В Dragon's Dogma играл? Вот там жуть на каждом шагу.
О да, это было охуенно. Атмосфера леденящего душу пиздеца выдержана на ура.
А еще в Догме есть огры, которые люто ненавидят персонажей женского пола и стараются нанести им как можно больше урона.
И тут ты такой приходишь партией из четырёх баб в туннель между столицей и Фортом Тени...
В длс приходишь, а там...
Устроил резню - засуммонились ОГРОМНЫЕ АДСКИЕ ВОЛКИ, которые станлочат и ваншотают тебя. Или появилась СМЕРТЬ, которая тоже ваншотает. Открыл сундук - ваншот от мимика.
Зашел не в ту дверь - попал в зал с двумя гор-циклопами в броне и ваншотнулся.
Превозмог все трудности и почти прошёл длс? Что ж, вот тебе Живой Доспех, который рвет пати как Тузик грелку. Ну и на сладкое - Даймон с 10 полосками хп и ваншотящими атаками.
Справедливости ради, там же отсыпают самое мощное оружие и дают столько опыта, что ты быстро начинаешь ногебать.
>Или появилась СМЕРТЬ, которая тоже ваншотает
Проходишь длс не проходя основную компанию.
Валишь Смерть на спавне разрывной стрелой.
Получаешь за раз сотню уровней из двухсот возможных.
Реальная история, я не тролль.
> Ну матка и матка, чё бухтеть-то? Она мерзкая, а не страшная. Вот когда ты спускаешься на Глубинные Тропы, пробиваешься через даркспавнов и пауков, спускаешься вообще на какое-то днище, где надежды нет... И внезапно встречаешь братушек из Легиона Мертвых, которые пошли в безнадёжный бой на адской глубине, про которых никто не вспомнит и не оценит их жертву - вот это страшно.
Ну, я в принципе про поход на Глубинные Тропы хотел написать, но да, момент с Легионом сильнее будет.
> > Приют в эльфинаже - тоже стрëмное место
> Да обычное гетто.
Я не про само гетто, а про сгоревший приют и квест от слепого храмовника.
> Нихера се, "лайтовее".
Не, ну БП вроде Мора на горизонте не видать, а те проблемы, что есть - они по всему Тедасу, часть из них была и в Ферелдене в первой части, но там ещё был Мор.
> В Амалуре если не говорить о геймплейных обсерах как раз мультяшность всё портит. Не верится, что в таком карамельном мирке творится чернуха.
Есть такое. А чë с геймплеем? Имбовый крафт?
> Линейки гильдий еще глупее, чем в Скайриме. Особенно гильдия воинов, которых совращал бог нискару. Ну корраптил, ну и? Как-то всё на отъебись сделано, то ли Сальваторе виноват, то ли концепция бывшей ММО подгадила.
Таки дело ящитаю в ММО: вот надо было запилить гильдии с ниибацца проблемой и твист чтобы был, вот и получилось то, что получилось. Начальные-то квесты у воинов ничего так, интересные даже, а развязка говно. Вот чë там у колдунов например, я вообще не помню. Смутно припоминаю какую-то убертян, но это я могу с Девой Виндмира (или как еë там) путать. Воры доставили тем, что у них прям антискайрим и по сюжету надо попустить местную Ноктюрнал. Ебать гг Серый Лис, конечно. Дом Песен хорош, в том числе опциональностью решений: идти по канону или вертеть канон на хую. Дом Скорби хреново помню, но вроде там с финалом взаимосвязь есть.
> В Dragon's Dogma играл?
Блин, по твоему описанию звучит шедеврально. Обязательно заценю.
> А Дарк Соулс 1?
Не люблю превозмогать. Мне киркора этого ирл хватает.
> Ну матка и матка, чё бухтеть-то? Она мерзкая, а не страшная. Вот когда ты спускаешься на Глубинные Тропы, пробиваешься через даркспавнов и пауков, спускаешься вообще на какое-то днище, где надежды нет... И внезапно встречаешь братушек из Легиона Мертвых, которые пошли в безнадёжный бой на адской глубине, про которых никто не вспомнит и не оценит их жертву - вот это страшно.
Ну, я в принципе про поход на Глубинные Тропы хотел написать, но да, момент с Легионом сильнее будет.
> > Приют в эльфинаже - тоже стрëмное место
> Да обычное гетто.
Я не про само гетто, а про сгоревший приют и квест от слепого храмовника.
> Нихера се, "лайтовее".
Не, ну БП вроде Мора на горизонте не видать, а те проблемы, что есть - они по всему Тедасу, часть из них была и в Ферелдене в первой части, но там ещё был Мор.
> В Амалуре если не говорить о геймплейных обсерах как раз мультяшность всё портит. Не верится, что в таком карамельном мирке творится чернуха.
Есть такое. А чë с геймплеем? Имбовый крафт?
> Линейки гильдий еще глупее, чем в Скайриме. Особенно гильдия воинов, которых совращал бог нискару. Ну корраптил, ну и? Как-то всё на отъебись сделано, то ли Сальваторе виноват, то ли концепция бывшей ММО подгадила.
Таки дело ящитаю в ММО: вот надо было запилить гильдии с ниибацца проблемой и твист чтобы был, вот и получилось то, что получилось. Начальные-то квесты у воинов ничего так, интересные даже, а развязка говно. Вот чë там у колдунов например, я вообще не помню. Смутно припоминаю какую-то убертян, но это я могу с Девой Виндмира (или как еë там) путать. Воры доставили тем, что у них прям антискайрим и по сюжету надо попустить местную Ноктюрнал. Ебать гг Серый Лис, конечно. Дом Песен хорош, в том числе опциональностью решений: идти по канону или вертеть канон на хую. Дом Скорби хреново помню, но вроде там с финалом взаимосвязь есть.
> В Dragon's Dogma играл?
Блин, по твоему описанию звучит шедеврально. Обязательно заценю.
> А Дарк Соулс 1?
Не люблю превозмогать. Мне киркора этого ирл хватает.
> Есть такое. А чë с геймплеем? Имбовый крафт?
Как чакрамы найдёшь, так остальное оружие сразу становится нинужно
Ну и ограничение в 40 лвл тоже огромный минус, он слишком быстро набивается, а потом чистить пещерки уже как-то не то, смысла нет.
Может, в переиздании Re-Reckoning и поправили это, хз, я только в оригинал играл.
> Таки дело ящитаю в ММО: вот надо было запилить гильдии с ниибацца проблемой и твист чтобы был, вот и получилось то, что получилось. Начальные-то квесты у воинов ничего так, интересные даже, а развязка говно. Вот чë там у колдунов например, я вообще не помню. Смутно припоминаю какую-то убертян, но это я могу с Девой Виндмира (или как еë там) путать. Воры доставили тем, что у них прям антискайрим и по сюжету надо попустить местную Ноктюрнал. Ебать гг Серый Лис, конечно. Дом Песен хорош, в том числе опциональностью решений: идти по канону или вертеть канон на хую. Дом Скорби хреново помню, но вроде там с финалом взаимосвязь есть.
Да вот я тоже плохо помню линейки, хотя год назад играл.
Воинов прошел, каких-то эльфов... вроде даже двух, потому что оба трофа были, емнип. Звездный лагерь тоже прошел - но вот оно никак не запоминается, и всё тут. В Скайриме и через 11 лет всё помнишь, а тут прошёл, да и ебись оно конём.
> Блин, по твоему описанию звучит шедеврально. Обязательно заценю.
О, зацени обязательно. Но Догма такая вещь, что она либо понравится сразу, либо вообще никак не зайдёт.
А еще там есть фуллсеты и оружие Гатса и Гриффита из Берсерка. Из пк-версии вроде их вырезали, а потом фанаты вернули, на консолях было искаропки.
Почему в Скайриме этого нет? Потому что мир проработан, он живой. Ты там почти не бываешь один дольше двух минут. Подземелья оживлённые, повсюду свечи, барахло, как будто кто-то был в комнате минуту назад. Враги трещат за углом о своих делишках, кушают, писяют, куют кинжалы. Опять же дизайн снежной природы с большим светлым обзором, где сложно подкрасться к довакину незамеченным.
В противовес в Подливионе всё поросло травой по пояс, типичный ебучий лес, пустые пещеры которые расслабляют тебя своим однообразием, враги молчат пока тебя не заметят, и мало чем отличаются от Морровиндовских болванов прибитых гвоздями к полу. Кстати всегда играл без музыки, а тишина это сам по себе прием нагнетания. Эдакий манекеновый мирок, где ты один даже в толпе.
Я думаю при желании можно было бы намутить подобный мод и на Скайримы. Достаточно просто почистить игру от "жизни", затемнить, нарастить лесов, прикрутить интеллект у НПС до состояния овоща.
И кстати, такой криповый интерес к обле появился позавчера с приходом зумеров-полупидоров в игру. Да-да, тех самых, для которых и кубач криповый. В своё время, кроме Хагрида никто из игроков там ничего жуткого не замечал, всем было похуй, проходняковое фентези, на фоне некоторых "готичных" игр выглядящий как опидоревший медовый сеттинг Шрека, только со скелетиками. Самая сладкожопая игра для инфантилов, не вписывающаяся в серию. Хотя и со своими плюсами.
Вывод - у зумерков просто вышибает дно от сырого олдскула без жизни. Странно то, что таких игр много, но их так не форсят. Любые игры до поколения вменяемого интеллекта, и детальной проработки могут и прикурить дать этому поделию.
Почему в Скайриме этого нет? Потому что мир проработан, он живой. Ты там почти не бываешь один дольше двух минут. Подземелья оживлённые, повсюду свечи, барахло, как будто кто-то был в комнате минуту назад. Враги трещат за углом о своих делишках, кушают, писяют, куют кинжалы. Опять же дизайн снежной природы с большим светлым обзором, где сложно подкрасться к довакину незамеченным.
В противовес в Подливионе всё поросло травой по пояс, типичный ебучий лес, пустые пещеры которые расслабляют тебя своим однообразием, враги молчат пока тебя не заметят, и мало чем отличаются от Морровиндовских болванов прибитых гвоздями к полу. Кстати всегда играл без музыки, а тишина это сам по себе прием нагнетания. Эдакий манекеновый мирок, где ты один даже в толпе.
Я думаю при желании можно было бы намутить подобный мод и на Скайримы. Достаточно просто почистить игру от "жизни", затемнить, нарастить лесов, прикрутить интеллект у НПС до состояния овоща.
И кстати, такой криповый интерес к обле появился позавчера с приходом зумеров-полупидоров в игру. Да-да, тех самых, для которых и кубач криповый. В своё время, кроме Хагрида никто из игроков там ничего жуткого не замечал, всем было похуй, проходняковое фентези, на фоне некоторых "готичных" игр выглядящий как опидоревший медовый сеттинг Шрека, только со скелетиками. Самая сладкожопая игра для инфантилов, не вписывающаяся в серию. Хотя и со своими плюсами.
Вывод - у зумерков просто вышибает дно от сырого олдскула без жизни. Странно то, что таких игр много, но их так не форсят. Любые игры до поколения вменяемого интеллекта, и детальной проработки могут и прикурить дать этому поделию.
Частично несогласен, мора тоже криповатая, но в то же время и ламповая из-за этого. Как вспомнишь все эти крепости данмеров, двемерские руины, даэдрические святилища и пещеры сразу так уютно становится, но это скорее из-за того что пиздюком в игру играл.
>Почему в Скайриме этого нет? Потому что мир проработан
кал зумерский, гробницы с унылыми драуграми как будто китайская цензура скелетов, темных помещений в игре ПРОСТО БЛЯТЬ НЕТ, ТЫСЯЧЕЛЕТНИЕ МОГИЛЫ УТЫКАНЫ СВЕЧКАМИ И ЛАМПАМИ.
>дизайн снежной природы с большим светлым обзором
полкарты без снега вообще.
>Я думаю при желании можно было бы намутить подобный мод и на Скайримы. Достаточно просто почистить игру от "жизни", затемнить, нарастить лесов, прикрутить интеллект у НПС до состояния овоща.
Сайримовские нпц ничем не отличаются от обловских, даун блять, это такие же болванчики, тольк даже слухи рассказать тебе не могут, максимум одна - две дежурных фразы.
И чем блять хуйрим живее облы то? Схуяли ты это высрал вообще? Рандомно пробегающий бандит/гонец/пленники это дохуя оживление по твоему чтоли? Ты реально иммерсив сим почувствовал от сего действа?
>Кстати всегда играл без музыки
ну и дегенерат собсна, в обле лучшая музыка, джереми соул почти все свои награды за облу получил, очевидно не зря.
Дегенерат школу окончил и не считает себя зумером, хотя клиповое мышление еблана выдает с головой.
Вот и выходит, что Морра лучшая.
Некроманты осквернили. Смущает то, что с этой часовней не связано никаких квестов. Ты просто натыкаешься на нее, вырезаешь поселившихся в ней некромантов и всё. Хотя это наверное единственная одинокая часовня во всей игре. К ней даже каменная дорожка ведет.
Утка спок. Судя по всему, на твоём говно-ведре даже скайрим не запустился, и ты в него играл в обзорах на ютубе
Семён - это твой протык?
В морровинде сразу навевается безальтернативная депрессия и упадок. Сразу чувствуешь боль, удивить в принципе может только общая концепция. Но такого контраста там достигнуть не удалось, чтобы ты вел себя избегая этого ужаса. Там просто некуда убежать, он повсюду. Примерно как в Мор Утопия. В отличии от обливиона с милоулыбающимися жителями.
Ну скайрим говно, тут даже писать нечего. Ну тёмное братство ещё пытается в ужас, но это так по клоунски выглядит. Среди грубых и неотёсанных викингов сидят в каком-то деревце секта викингов-шизиков. Примерно как ассасин крид вальгалла. ДЛС про вамприов МОГЛО БЫ быть, но почему то нет. Даже не знаю, может потому что играл уже в сознательном возрасте.
Вот тока в Морре тоже есть свой островной контраст - по одну сторону Призрачной стены природа во всём её грибном многообразии, а по другую ёбанный моровой ужас с привкусом пепла. Но даже несмотря на эту стену, ограждающую, казалось бы, тихий мирок от собак динго грядущего пиздеца Дагот-Ура, ты легко можешь набрести на разбойников в пещере, двемерские развалины или руины даэдрических храмов, а в обычной таверне на подземелье некроманта... и ещё эти ебучие скальные наездники. Так что да, Морра - Мор.
>ЭЛТ мониторе это тройной ужас, так как пещеры там по настоящему темные и факелы внезапно нужны
На нормальных современных жк мониках черный не хуже, реалистичный и глубокий.
> пещеры там по настоящему темные и факелы внезапно нужны.
Пещеры становятся темными на высоком уровне сложности, на котором физически невозможно играть после уровня десятого. На среднем все видно в темноте. Ну или это в моей васянке так.
Сейчас задумался, морра это такой кошмарчик, с темным и серьезным сюжетом, всякими страшными тварями и огромными стремными грибами, но мир сам структурирован сос мыслом: и города разноообразные и зоны природные. Напротив, облива это горячечный сон, к тому же ещё, модный на время ее выхода, блюм эффект добавляет к этому ощущению. Мир не отличается резкой вариативностью: сочные поля залитые светом, лесочки-цветочки, бабочки и все такое слащаво-сахарное, будто рядом где-то Шрек живет. Вот ты и ходишь среди этих одинаковых локаций, туда-сюда, а по сути ты заперт в кольце гор (эта мысль тоже может доставлять дискомфорт) с резиновыми нпц, в драматическую игру которых невозможно верить из-за плохих анимаций, да они и сами будто не верят в весь тот бред что они несут, и монстрами с генерик дизайном.
Звучит как охуительная история. Уровень сложности влияет на хп/урон, какой смысл привязвывать настройки графики туда ещё.
Нужда постоянно использовать факелы и всякие зелья темновиденья заметно усложняет игру. Особенно когда на тебя нападает толпа гоблинов в кромешной темноте.
Победителей не судят
Кстати да. В Обле же прямо говорится. что Сиродил всего лишь очередной план Обливиона. Дело раскрыто!
Я конечно же имею в виду исключительно английскую озвучку, русская мафия озвучки руинит нахуй всю атмосферу.
Большинство открыло для себя Подливион в детстве, и для кого-то он был первой игрой такого типа, оттуда и впечатления. Но когда ты уже бородат, никакой крипоты больше не остаётся, так, ностальгическая ламповость. Справедливости ради, я и полноценные хорроры без страха прохожу, не то что эти придумки малолетних долбоёбов.
Мне ещё нравится то, что НИПы иногда дают советы игроку, типа в Лейавин можно очень просто добраться, минуя всякую опасность - по речке, если у тебя есть заклинание хождения по воде, подаренное Иисусом. Или то, что с помощью этого же заклинания можно заманить врага в воду и расстрелять сверху из лука.
Алсо, один из самых доставляющих НПС в Обле - это данмерка-некрофилка из Морровинда, которая вроде в Скинграде живёт. Что в первое прохождение проигрывал с неё, что во второе.
Если конструктор модов такой простой в освоении для любого, почему никто не жахает криповые моды? Представь анон, какой простор для творчества. Хоть Лавкрафта переноси на движок, хоть кого. Какие глубинные камни?
Так их как говна за баней. Тот же знаменитый мод Врата в Асгард, например
>будто рядом где-то Шрек живет
Так вот же он. Я сегодня с утра к нему на болото заглядывал, он прикид немного сменил.
В ТАМРИЭЛЬ МЕХРУН ДАГОН ВОШЕЛ!!!
НЕ ОСТАВИВ КЛИНКАМ НИ ВЫБОРА!!!
ОН ВОЙНОЙ НА СИРОДИЛ ПОШЕЛ!!!
СКОРО ВЫ УЕБИЩА ОТВЕТИТЕ!!!
ЗА ИЗГНАНИЕ ЗА СЛЕЗЫ ДАЭДРЯТ!!!
ЕСЛИ НЕ ПОДОХНИТЕ ПОЕДИТЕ!!!
ВЫ В ОБЛИВИОН ВЕКОВ НА ПЯТЬ!!!
С уважение, Манкар Каморан, 20, Месяц Первого зерна, 433 год Третьей Эры
РВЕТ ОЧКО КАДЖИТУ ЧЕЛОВЕК
И ПОДОНКУ ЭТО ВЕДЬ НЕ НРАВИТСЯ
ТАК ЗАКОНЧИТСЯ СЕЙЧАС КАДЖИТСКИЙ ВЕК!
НОРДСКАЯ ЗАЛУПА БЕЗ ГОНДОНА
МЕСИТ КАЛ В РАЗОРВАННОЙ КИШКЕ
МОЖЕШЬ ГОВОРИТЬ ТЫ ЧТО УГОДНО
НЕ ДАДИМ ПРОЩЕНИЯ ТЕБЕ
А ГЛИСТЫ ШЕОГОРАТОВЦЫ В АНАЛЕ
НОРОВЯТ ПОРАНИТЬ НОРДСКИЙ ХУЙ
ТОЛЬКО ВОТ ОКАЖЕТСЯ В РЕАЛЕ
ЗАХЛЕБНУТСЯ ЧЕРВИ МОЛОФЬЕЙ!
ВОТ ЛЕЖИТ ОТЪЕБАНЫЙ КОТЕНОК
ЛЬЕТСЯ СПЕРМА С КРОВЬЮ И ГОВНОМ
ТЫ СКУЛИ СКУЛИ СИЛЬНЕЙ ПОДОНОК
СКОРО ЗАДРЕМАЕШЬ ВЕЧНЫМ СНОМ!
С уважением, Оргнолф Мохноногий, 20, Месяца Первого зерна, 432 год Третьей Эры
А я бы хотел поиграть за импа.
За попобаву с классной попой, ты хотел сказать.
>Хоть Лавкрафта переноси на движок
А ведь я в своё время хотел, ХЗ как но хотел, допилить Тень над Хакдиртом, и что-то для Морры делал, но потом у меня появилась тянка и резко стало похуй. А когда тянки не стало я пилил моды по Лавычу на hpl engine для Амнезии, выходило ничё так, но потом да-да, опять тянка. Поискал, но на компуктере по-ходу ничего даже не сохранилось, только всякие записи с сюжетами, событиями, и наброски локаций в блокноте.
Это инвертированная попобава?
Двачую этого мсье. Импы - няши :3
У каджитских баб пизда поперёк
Олаф Драконья Жопа
Анонсы чего?
Сколько веревочке не виться, а твоя мать всё равно не графиня Чейдинхола
Онанасы
Chase Camera Mod - убирает задержку разворота персонажа при повороте камеры.
Для лулзов еще можешь поставить зомби-мод. Трупы с некоторой вероятностью будут превращаться в живых мертвецов и начнется зомби апокалипсис.
Я хотел бы, но по Мор вспоминаю, квесты это та ещё ебатня. Это тебе не пещеры лепить из говна.
Тоже помню этот мод, но название забыл. Он меня кстати дико криповал, по этому не смог долго в него играть и скипнул. Вот нахера надо было добавлять эту гигантскую херню на небо?
посмотри как плывут облака
Амалур же задумывался как мморпг, только позже её решили сделать сингл-плеерной. И лично я никаких стремных моментов в игре не нашел. Только в Лесе Каннерок скримеры с внезапно окапывающихся из под земли пауков бесили, а так больше никаких моментов и не вспомню.
В первом драгонейдже точно такая же хуйня была но с зомби в руинах Бресилиана по квесту эльфов. А из саспенса только квест Праха в той деревней в горах где местные жители приносили кровавые жертвы и поклонялись драконихе и сайд-квест слепого храмовника в Эльфинаже, но это классический хаунтед хаус.
Да, тоже так. Кроты похожи на крыс, но в отличие от последних сбивать с логики путника не могут. Поэтому им приходится брать жертв силой. Кроты по питательным свойствам не так полезны как крысы, тупа мясо. Но их большее скопление легко натравить на скопление крыс помельче и так добыть себе мясо крыс, поделившись с ними их жей добычей.
Кротовуха из них тоже готовится. Но от нее в чистом виде никаких полезных свойств не обнаружилось, кроме того что приняашие ее лучше танцевали и как ни странно играли в нарды.
Хули он там мотыжит?
Главное, что не топочет
Ростов
Бравил. Бомжи, наркоманы, воры, посредственная однообразная архитектура домов, тщеславный граф-мудак, ну и статуя "Счастливой пожилой леди". Символично, что портал в царство сумасшедших открылся именно неподалёку от Бравила.
Когда в пиздючестве всех эти ваших йОбл и Скайсримов не было, наслаждался Моррой. До исследования храмов Спящих, похода за Стену, в глубины Корпрусариума и недра Красной горы, помню как меня крипанула Кальдера, после уютной Балморы городок сразу показался каким-то странным, обособленным, напряжным, словно ебучий Инсмут, где не любят чужаков и хранят ото всех свои мрачные тайны. Я спиздил в гильдии магов череп, заселился в Лопату Шенка, а потом вынес Шенка и обосновался на верхнем этаже таверны, до того она показалось мне уютной, и попроебавшись по квестам я всегда возвращался в таверну, расставлял свечки и раскладывал собранный лут, с присущей пиздюку фантазией отыгрывая роль жителя Кальдеры. А потом я обнаружил в своём уютном убежище ебучее подземелье, и знатно подохуев моё воображение стало рисовать мне мрачное тайное прошлое Шенка-некроманта, к которому я приобщился, и после убийства дракона сам стал драконом, призывающим мертвецов в освещённом свечами и наполненном мистическими шепотами подземелье, скрытом прямо под обычным городком.
Наоборот с помощью конструктора делал там себе дома, потому что ламповый город, не попса
Наоборот, пидорасы любят, все цветастое, яркое, сияет, режет глаз, все как пидоры любят.
Нет. Это зависит от совсем других вещей. В депрессивном настроении наоборот тянет ко всему кремовому и серому.
мимопидорас
Ну так как раз перед своей смертью, когда ты еще зиготой был, сказал, что его обманом изнасиловала твоя мамка и залетела и теперь он покончит с собой.
Утешай себя.
> пик
Помню в б был тред. Что это за знак? Он был обнаружен в мультике нулевых про джеки чана (2000) и на аватаре какой то певицы (2019)
http://arhivach.top/thread/599923/
Заостренный полукруг с рогами и точка посередине
Ну тогда всё встаёт на свои места. Мусульмане скоро захватят Россию и Западный мир, а потом, наверное, и весь остальной мир.
Плюсану кстати, Обла вызывала неприятные ощущения в детстве
Я уж не помню, как достал облу в сосничестве, но это была любовь с первого взгляда: бродить по лесу с луком, собирать растения и охотиться на волков под расслабляющую музыку – что может быть лучше? Лес казался вполне приличным. А если он надоел – можно погулять по набережной и найти грязекрабов или занырнуть в воду и поискать лут на дне.
Все остальное в этой игре казалось стремным, так что я как анон выше – проходил арену и после этого слонялся по городам туда-сюда. Мне и выход из подземелья с трудом дался.
Я не уверен, что можно испытать подобные чувства, будучи взрослым. Где-то в 15 лет эта магия пропала. Пробовал недавно поиграть, заметил, что смотрю на совершенно другие вещи – кайфую от интерфейса, пергаментный скевоморфизм как есть. Его, кстати, тян из СНГ задизайнила, сейчас в штатах живёт.
Пробую повторить что-то похожее для веба сделать (библиотеку компонентов), но то ли возможностей css не хватает, то ли мои бекендерские руки недостаточно прямые для фронта. А ебаться с webgl и канвасом это не для меня.
>Всё-таки игре сто лет в обед – давайте оценивать игру согласно ее возрасту.
Не столько в графоне дело, а в проработанности, так-то старые игрульки многим новым дадут просраться. От современных игор вообще возникает впечатление, что их ориентированно на умственно отсталых делают ну как делают - хуячат на конвейере на одном движке
>Люминальные пространства у вас с тем же успехом может вызвать serious sam
Так он и вызывает. Люминальные пространства может вызвать практически любая игра, достаточно выйти за текстуры, используя баги или даже читы (а с устаревшей графикой это ощущение может быть даже сильнее). Что касается Облы, то для ощущения лиминалки можно просто прибежать к краю карты, в Обле по краям карты довольно пустовато (особенно в заснеженных окрестностях Брумы), отсюда и лиминалка.
> Так он и вызывает. Люминальные пространства может вызвать практически любая игра
Сегодня играл в киберпанк. Там есть отель, в котором завязывается сюжет. Отель гигантский, размером с небоскреб. Так вот, во время завязки там можно получить самую крутую катану, а я не знал и упустил этот момент.
Уже игру почти прошел – не рестартить же ради меча. Есть баг, который позволяет открыть ворота – недалеко от входа сидит влюбленная парочка, работники этого отеля. Если суженого пристрелить, то девушек испугается и побежит в отель, открыв дверь.
Когда проходишь квест, то отель оживленный, везде либо клиенты, либо персонал. А сейчас он пустой. Можно понять – в нем важную шишку убили, и заведение временно закрыто. Находиться внутри было неуютно. Ни души внутри (не считая работницы, которая куда-то загасилась на первом этаже). Пока пробирался к крыше, услышал голоса в соседней комнате. 80-ый этаж пустого отеля и голоса. Уже кирпичи успел отложить, захожу, а там телевизор рекламу крутит.
Или японский квартал, где небоскребы из балконов, по которым можно забраться на крышу – это какой-то гигахрущ.
спалил пизду твоей мамаши на bongacams
Дааа, в точку, брат. В Морре, как не странно, ощущения реализма и погружённости даже побольше будет - твой персонаж идёт по своим делам, навстречу какие-то прохожие, где-то статично стоит стражник/торговец, т.е. просто идя мимо, этого вполне достаточно для симуляции видимости жизни, а остальное додумывает неограниченное воображение, главное грамотно и в достатке размещать всякие атмосферные элементы - всякие удочки/лютни/трубки для скумы и т. д. А вот кривляние из Облы как раз всё руинит. А ещё, в Морре как-то интуитивно очень чётко ощущается различность рас, прям вот чуть ли не сильнее, чем ирл, лол. Зверорасы ощущаются реально больше как звери, нежели "люди", босмеры, норды и все остальные имеют очень выраженные внешние признаки, в т.ч. тонкие, вроде стиля одежды. Начиная с Облы это заруинили, оставив только scale тела, а в Скайриме так и вовсе все одного роста, если правильно помню.
Атмосфернейшая годнота, самое главное это созданный мододелами мир, сюжет и неписи там так себе. Он настолько атмосферен, что в одной локации я чуть не обподливился от атмосферности. В локации было три уровня, два из них абсолютно пусты, за исключением обстановки и АТМОСФЕРНОСТИ. Когда в третьей зоне из стены вылез огромный черный скелет и снёс мне пол хп, я без всякой иронии и шутеек вместо того чтобы пытаться что-либо делать, искал на клавиатуре кнопку "крепко обнять и никогда не отпускать" искренне недоумевая куда она делась.
> Вы тоже да заметили как Обливион, который никому не был нужен даже спустя 2-3 года после выхода
Ты тогда родился примерно, спорридж
Откуда ты вообще можешь это знать?
И нет, он не был ни забыт ни ненужен
>спорридж
На меня свои проблемы не перекладывай, чушок, я Обливион прошёл через два месяца после выхода. Обливион никому нахуй не был нужен уже в 2008-м/09-м годах, игру вспоминать-то стали как существующую только когда наигрались в Скайрим.
Киберпанк на релизе на слабом компе без ссд постоянно доставлял люминальное чувство по причине отсутствия нпс поблизости
Смешная стори, но про Обливион я знать не знал, хотя само название на слуху конечно было, я в те годы особо не задротил ни во что. И чёт мне однажды приснился сон про Обливион, деталей уже не помню, но наутро я задумался, решил что неспроста такие вещи, попросил у друга диск и понеслась, залип от души. Как понял, что это продолжение Морровинда, в который я худо-бедно тыкался в совсем малоразумном возрасте, так и вовсе возрадовался, что что-то знакомое нашёл чисто из-за сна. С тех пор раз в несколько лет накатываю его и перепрохожу, ловлю безнадежно утраченные вайбы детства, так сказать
>у большинства он есть тока дома (вай-фай)
У нас тут путешественник во времени? Все юзают мобильный интернет для этих игрушек
В целом это проблема общества потребления: интересующих тебя культурных и развлекающих продуктов больше, чем времени на развлечение. Так откусим всё с этого шведского стола, неважно, что не переварится.
В целом это проблема общества потребления: интересующих тебя культурных и развлекающих продуктов больше, чем времени на развлечение. Так откусим всё с этого шведского стола, неважно, что не переварится.
>С чем это может быть связано?
В этот период ты начал осознавать себя как часть социума. Видимо твоя роль была не очень альфаческая
>никому не был нужен даже спустя 2-3 года после выхода
Да не же, с ней нормально так носились до конца нулевых
>всегда играл без музыки
Да почему вы это делаете? Ладно без звука совем, но именно без музыки зачем? Тесы не те игры, где нормально свой саундтрек в плеере включать
Что скажешь про интерфейс в Kingdom Come?
В отличии от ОРГАЗМА НОСТРОДАМУСА
>Люминальные пространства у вас с тем же успехом может вызвать serious sam
И ещё как вызывает! Особенно оригинальный. По этой причине я предпочитаю HD издание на движке третьего. Там всё как-то поживее. Из-за большей детализации нет ощущения гнетущего одиночества. В оригинальном сэме, и во многих играх той эпохи, убивать всех противников по своему страшно: да, мне нужно убить их раньше, чем они убьют меня, но когда я убью их всех - останусь совсем один. В случае с Сэмом есть текстовый спутник, но он текстовый, но он не весда помогает от этого гнетущего ощущения.
>Поехавшие персонажи, которым характер навязывается насильно, и они его отыгрывают как шизы отыгрывают роль Наполеонов. Как тот торговец шмоток с мертвецов, которого происхождение товара начинает ебать, только если ему кулак к носу подвести. Или контрастирующие мультяшные добродушные рожи, которые на самом деле маньяки и психопаты.
Тодд просто сам психопат, не понимающий, как работают эмоции обычных людей. Вспомнилось то видео, где Тодд и другие люди из команды со сладострастием рассказывали про возможности расчленения в третьем фоллаче под нагнетающую музыку.
>>774084
Так есть же, jvk1166z.esp тот же.
>можно еще случайно свернуть игру на компе и умереть из-за вида рабочего стола (ДНЕВНОГО УЖАСА)
Двачую. Поставил себе на рабочий стол БЗМRТ3ЖНОСТЪ, чтобы каждый раз при сворачивании браузера получать укол адреналина прямо в мозг. Работает лучше кофе.
Блять, нахуй ты такое постишь, я штаны обосрал, за постинг такого срок должны давать!
Если долго вглядываться, то нарастает липкое чувство, будто сейчас с той стороны холма на вершину что-то взойдёт, и дальше направится в сторону монитора...
Наконец-то на сначе крипоту постят, ух бля
Это совесть твоя, анон.
Не шучу. Психика так устроена - сам себя не обманешь. Когда ты что-то скрываешь как я свои достаточно интересные наклонности в нулевых, у тебя от этого тревожность. А когда тебе тревожно, тебе кажется что весь мир против тебя. У меня, например, в тот период было дохуища ОКР, танатофобии и стойкое ощущение что если я выйду на улицу, то меня с вероятностью 50% убьёт каким несчастным случаем.
Поэтому либо "прорабатывай" свои проблемы (как я в свое время), чтобы перестать творить хуйню. Либо...
Есть, конечно, вариант творить хуйню честно, смело, с открытым забралом и криком "ну вот такой вот я пидорас!", но лично я не рекомендую - выбери я такой путь в 2012, мне сейчас было бы очень стыдно. Я бы получил то же что имею, только ещё и сделал бы больно тем кто меня любит.
Анон, я конечно рад, что ты исповедался и снял с души часть груза, но вот моя совесть тут не причём. Фото действительно криповатое - по трём конкретным причинам.
Во-первых, неизвестность. Неизвестно, что за этим холмом. Если бы на картинке был виден горизонт, она бы воспринималась просто как красивый пейзаж. Но - холм всё загораживает собой. Что загораживает? Что за ним? Что ты увидишь, если взберёшься на него? Неизвестность это неприятно, особенно для людей с астеническим, "тревожным" психотипом.
Во-вторых, искажённый масштаб. Вернее, непонятный масштаб, опять же, неизвестный масштаб. Этот холм - он большой или нет? Нету реперных точек, чтобы определить его масштаб. На переднем плане есть жёлтые цветы, но они есть только на переднем плане. Если бы они росли по всему холму, можно было бы ориентироваться по их размерам - а так неизвестно, то ли холм огромный, то ли он вплотную к камере, и до вершины идти две минуты.
В-третьих, неестественные цвета и освещение. Это уже эффект тревожной долины. Словно пейзажи Набу из первого эпизода "Звёздных Войн" - CGI на пределе возможностей тех времён - но всё равно, неестественное и цепляющее глаз. Так и тут - краски слишком насыщенные, цвета слишком кислотные. Солнце на траву светит так, словно это рядом расположенный прожектор. Облака выглядят естественно лишь справа вдали, там, где горы - т.е. опять же на горизонте. Те облака, что вблизи, выглядят почти как равномерно белые кляксы.
Неприятная картинка, особенно если развернуть её на весь экран и вглядываться в линию посередине, где зелёная трава сходится с синим небом.
Меня слегка крипануло, ибо в Обле такого неотражающего свет Массера я не видел, так еще и Секунду было не найти на небе в ту ночь
Новолуние это и есть равномерно черная луна.
Я в конце нулевых-начале десятых дохера боялся всякой паранормальщины, только вот скрывать мне было нечего, просто я верил во всякую сверхъестественную лабуду.
>скрывать мне было нечего
Да ладно?
А косяки на работе? А прогуляные пары? А двойки по матеше?
Общество так устроено, что вину тебе всегда найдёт, всегда.
Если у тебя есть косяк на 100 условных единиц ущерба, то примерно 20 из них - это то как ты поступил неправильно, "это совесть твоя, анон" (ц)ытаты Великих Людей.
А остальные 80 - это то, что тебе нарисовало общество. Это неврозики, манипуляции, комплексы, закладки в воспитании, которые туда специально насовали чтобы тебя потом за эти крючки дёргать. "Хорошие мальчики поступают только так", "хорошие девочки не делают того-то и того-то"...
Влспитание - это 20% попыток сделать тебя лучше, и 80% усилий направленных на то чтобы ты был общественно удобным, приемлемым, идеальным работником, семьянином, или кем там ещё. Практически никто не хочет воспитать своих детей умными, сильными, смелыми - все их воспитывают в первую голову послушными, а остальное - как карта ляжет.
Ты как хочешь, а у меня в детстве период ночных кошмаров и боязни всякой хуйни вроде того что сейчас вот-вот в окно заглянет скелет, выпадали аккурат на период неурядиц в школе и скандалов родителей.
Я до самого блядского пятого курса не мог "прогуливать" пары - сразу начинало колотить, сразу казалось что всё это всплывёт или даже вселенная накажет такого еба-бунтаря, посмевшего аж прогулять никому нахер ненужный урок в вузике, за который всё равно идёт зачёт чуть ли не автоматом. И не переставало колотить пока идёт время этого урока. На пятом блядь курсе. Пиздец.
Ещё два года назад я сидел дома с жутким отравлением. Меня несло, я не мог отойти от стульчака, разумеется что у меня была справка от врача. Но мне было НИПРИЯТНА что работодатель сделал мне замечание, для проформы - атятя, всё болеем - а кто работать будет? Я прекрасно понимал что мной манипулируют, что сделано это замечание чтобы я больше бегал и реже просил денюжек, что это всё просто как дважды два... только сделать со своей психикой ничего не мог. Так и болел, на измене.
Психика - тонкая штука, анонче.
>скрывать мне было нечего
Да ладно?
А косяки на работе? А прогуляные пары? А двойки по матеше?
Общество так устроено, что вину тебе всегда найдёт, всегда.
Если у тебя есть косяк на 100 условных единиц ущерба, то примерно 20 из них - это то как ты поступил неправильно, "это совесть твоя, анон" (ц)ытаты Великих Людей.
А остальные 80 - это то, что тебе нарисовало общество. Это неврозики, манипуляции, комплексы, закладки в воспитании, которые туда специально насовали чтобы тебя потом за эти крючки дёргать. "Хорошие мальчики поступают только так", "хорошие девочки не делают того-то и того-то"...
Влспитание - это 20% попыток сделать тебя лучше, и 80% усилий направленных на то чтобы ты был общественно удобным, приемлемым, идеальным работником, семьянином, или кем там ещё. Практически никто не хочет воспитать своих детей умными, сильными, смелыми - все их воспитывают в первую голову послушными, а остальное - как карта ляжет.
Ты как хочешь, а у меня в детстве период ночных кошмаров и боязни всякой хуйни вроде того что сейчас вот-вот в окно заглянет скелет, выпадали аккурат на период неурядиц в школе и скандалов родителей.
Я до самого блядского пятого курса не мог "прогуливать" пары - сразу начинало колотить, сразу казалось что всё это всплывёт или даже вселенная накажет такого еба-бунтаря, посмевшего аж прогулять никому нахер ненужный урок в вузике, за который всё равно идёт зачёт чуть ли не автоматом. И не переставало колотить пока идёт время этого урока. На пятом блядь курсе. Пиздец.
Ещё два года назад я сидел дома с жутким отравлением. Меня несло, я не мог отойти от стульчака, разумеется что у меня была справка от врача. Но мне было НИПРИЯТНА что работодатель сделал мне замечание, для проформы - атятя, всё болеем - а кто работать будет? Я прекрасно понимал что мной манипулируют, что сделано это замечание чтобы я больше бегал и реже просил денюжек, что это всё просто как дважды два... только сделать со своей психикой ничего не мог. Так и болел, на измене.
Психика - тонкая штука, анонче.
Ну слушай, ну чё ты начинаешь-то, это ведь не для реальных ужасов доска, а для уютных страшилок.
Окай, и то верно.
Не раньше, чем в старфилд завезут небо из обливиона.
Да
Мякотка кошмара в том, что он реально огромный и при этом он будто бы находится в атмосфере Нирна, что очень четко виден.
В моей манделле не было гор справа и кустарника слева.
У меня нечто подобное было в первом фоллаче. Вообще я когда посмотрел зеленый слоник, то мне тамошняя атмосфера показалась ПРЕДЕЛЬНО схожей с первым фоллачем. Хотя тут речь скорее про собор и прочих мутантов, кентавры в первом фоллаче это вообще верх крипоты, а в соборе это смотрится особенно жутко, потому что рядом с этими криповыми мутантами стоят, вроде как, нормальные люди в рясах и стоят как будто все ок, будто это норм тусоваться в засраном подвале с говномутантами с головой собаки и что-то напевать себе под нос про единство. Пиздец, как скомканно...
Далее отписавшиеся дураки, что ли? Картинка максимально ламповая и безмятежная, прямо в начало нулевых скидывает сознание. Смотришь и думаешь о том, как хорошо. Ебать вы тревожники!
Бред какой-то. Морра реально криповая тем, что играя впервые ты охуеть как не ожидаешь каких-то вещей, например лавкрафтианских тварей или настолько глубоких руин двемеров, что ты реально боишься что не сможешь найти путь назад так как никаких маркеров нет. Морра мир наполовину какой-то инопланетный и жуткий, города и очаги цивилизации там существуют между мертвыми пустошами.
Обла же идеально выглаженная сверхрафинированная песочница где даже скелеты гладкие, ровненькие и блестящие будто бы из силикона сделали. Я на 110% уверен что обла твоя первая тоддоигра, нереально хоть чего-то испугаться в этом сахарном мирке, даже зловещей долины в лицах почти нет несмотря на мемный редактор. Даже квест который намерено должен быть криповый (отсылка к культу Дагона) сделан так, что это скорее выглядит как забавная пародия. Обла скорей про меланхолию, про то как ты путешествуешь по зеленому лесу, по аккуратной камменой дорожке и понимаешь что у тебя нет никакой цели и никаких стремлений.
В нулевых все рофлили с этой хуйни, типо как можно было настолько тупо, топорно и пошло сделать план обливиона, мол, люди ожидали какой-то кошмар, а получили самых стереотипных демонов в истории видеоигр
А мне как-то заебок было. Именно потому что стереотипно-уютно-теплолампово. Ну и я школивелом конечно был маленько.
Второй такой тепло-ламповый уютный адик был в древней RUNE, царство Хель.
Все эти обгоревшие трупы, оскверненные тени легионеров, некромантия, ставшая из УЖОС-УЖОС-УЖОС обычной практикой, пожирание души в конце концов. Черные камни душ опять же на каждом шагу. Ну и чтобы совсем "хорошо" было - гражданская война по-взрослому, на нах епта! Короче, ну такое. "Заставь мудака сценарий писать, так в очередной раз нашу с вами реальность в фантик завернет и эту конфетку с гомном тебе скормит".
Я всяких фредди-крюгеров и даггерфолы котировал именно потому что ужасти там от реальности максимально далекие, нереалистичные. А тут не ужасы даже а чернуха тупо. Уроды, блять, любимую серию детства убили. Это настолько же мразотно как снять порнушку с неграми и Алисой Селезнёвой.
Морра тоже криповая, но она сразу погружает игрока в мрак. Обла же изначально выглядит как диснеевская сказка, но за внешней ламповостью скрывается пиздец если поиграть подольше: Гильдия убийц, статуя Счастливой пожилой леди, Рай Каморана, измерения Обливиона, похожее на библейский ад, пыточная лаборатория на Дрожащих островах. Про это уже писали ИТТ. Эта контрастность играет игре на руку.
Лол, там этот "мрачняк" что-то уровня злого рыцаря из Монти Пайтон, максимально пафосный и комедийный. Видимо тебя пугает фоновая крипота от кривого мира всех Тоддоигр, тут важнее твоя первая игра этого жанра, а неё её содержание, очевидно кого-то в детстве Скайрим пугал, а кого-то сейчас пугает Старфилд как сказано выше.
Не спорю, но вообще-то меня это не пугает. Я просто нахожу интересной эту контрастность между диснеевской сказкой и гуро а-ля Люцифер Валентайн. Это даже оригинально.
Там нет гуро, попытки в гуро выглядят как тематические тортики
Начал за здравие закончил за упокой, лахтодегнерат
Я уж покушал ^^
Тред можно закрывать
Обла реально лучше Морры. Хоть мне и нравится Морра, я в неё тоже много наиграл, но квесты там однообразные, мир менее интересный чем в Обле, запоминающихся персонажей маловато, да и атмосфера Облы мне зашла куда больше чем в Морре. В Скурим так и не играл.
>квесты там однообразные, мир менее интересный
>запоминающихся персонажей маловато
>маловато
Тем временем первые секунды игры - запоминающийся персонаж, легендарная фраза, начало интереснейшего квеста, погружение в ламповую атмосферу.
Ну, да. А в Обле их 2: Вален Дрет и Уриэль VII. И они помирают не за кадром, в отличии от Джиуба (ну хоть в даунстраже можно с ним поговорить да квест взять, и на том спасибо)
Загибаем пальчики: Джиуб, Эргалла, Дуар, Селлус Гравиус, ты ловишь квесты и получаешь лузлы, проникаясь атмосферой Морры ещё до выхода в Сейда Нин, первую игровую локацию. Тем временем в Обле тебя успевают опустить, натравливают на крыс в туннельной локации, и вообще дают понять, что ты никто, просто ебаный пойдинайди в фентезийной версии Фоллыча. Весела-та как.
1920x1080, 0:07
>и вообще дают понять, что ты никто
И это круто. Игровой мир настроен к тебе враждебно, от монстров, до людей, никто не нянчится с тобой. А потом путём раскачки из пустого места ты превращаешься в альфача, которого все боятся.
Да там текстуры пластиковые. В морке попытались в реализм, возможный на то время. В скайриме то же самое, только уже с лучшим результатом. Обе игры одни из моих любимых, но вот обла мне не зашла. Графика пиздец, будто маленький я играю в то самое большое лего. А внешность персонажей? Тупо какие-то куклы. Слишком вырвиглазно, короче. Думаю, это и даёт игре криповость.
>А потом путём раскачки из пустого места ты превращаешься в альфача, которого все боятся.
Ога, и при приёме в гильдию попрошаек всем насрать на твоё легендарное оружие и статусы, даэдрическую броню, заслуги перед Тамриэлем, слухи с арены и всякие капюшоны, просто выполни зодание найти и принести пять пердёжных бататов из-под городской стены. С начала и до конца Облы ты остаёшься опущенцем из тюрячки.
https://youtu.be/UOkpO--XtH0?si=2wEcOqrUMr3_xIcg
Прекрати это магическое дерьмо и назови пароль!
https://youtu.be/of3i4DUVx2g?si=mmpgkyY4oNMSP27z
теперь это Готики тред
Руна тоже была достаточно жуткой, с этими бесконечными подземельями.
Животных - во всех. Для этого используются обычные камни. А вот черные камни душ, позволяющие поглощать души разумных сущностей (людей, хаджитов, -меров) впервые появились в Обле (как квестовый предмет точно был, как именно игровой - надо было изъёбываться). А в скуриме это стало банальностью, очень много где встречается.
>Скелет ребёнка на руках у статуи
Но как, Холмс? Почему кости просто не упали между рук, почему это не сделало ещё мертвое тело? Покойный страдал поясничным лордозом в терминальной стадии?
Это было в квесте какой-то даэдрической статуи, в котором оказываешься во сне
Элементарно, мой дорогой Ватсон! В этом деле замешана магия, ведь это сказочный мир.
Помню, когда жил с тянкой, был такой случай. Играл я как-то ночью в Облу, зачищал от зомбей какую-то то ли пещеру, то ли руины, короче шароебился во тьме в стелс режиме наперевес с луком. И тут хуяк - сзади меня громкое сопение и кряхтение. Я в ахуе подскакиваю, оборачиваюсь и мне в ебало летит струя горячего ссанья какао. Оказывается, тянка хотела сделать мне приятное, подкравшись с какао. В общем, потом я пару дней не ходил на работу, так как мое ебало было покрыто огромными пузырями, как у прокаженного. Через полгода я расстался с тянкой, а еще через год она умерла от рака груди. Ей было всего 24. Такие дела. Реальная история, я не троль.
480x324, 0:58
Я сначала смеялся, потом я плакал а теперь обосрался...
Что не делается - всё к лучшему
Так зачем она плеснула горячий какао тебе в ебало? Странный способ сделать приятное.
Я думаю из за графики, если в море и скайриме довольно таки мрачный графон, который как бы готовит к тому пиздецу, который происходит, то в обле все эти цветастые пейзажи находятся в контрасте с происходящим. Ну как могут на всех этих цветочных полянках под лучами солнышка открытия врата, и из них лезть всякая нечисть.
Вот эта контрастность мне дичайше доставляет. Дриснеевская сказка, разбавленная расчленёнкой, пытками, деструктивными сектами, поехавшими и наркоманами. Обла очень атмосферная игра :3
Угу. Гоблины похищают различных мимокроков с солнечных цветочных полянок, на которых летают бабочки, затаскивают их в свои тёмные грязные пещеры, насилуют и жрут, ням-ням. А этих мимокроков ждут дома близкие, друзья, детей ждут родители(( Если это, конечно, не бомжи какие-нибудь или алкаши, уже опустившиеся на социальное дно. Но эти скелетики встречаются не только у гоблинов, но у и другой нечисти, у колдунов.
>>813378
Поехавший из Анвила.
Я понимаю, откуда такая точка зрения взялась - о какой-то особой ценности детей, но я не могу с ней согласиться.
Именно потому что понимаю. Что это не более чем гуманистическая реакция позднего даже не возрождения, а уже пожалуй, промышленной революции; реакция на более ранние представления о том, что дети не являются особой ценностью. Это в целом правильная социальная конструкция (уже хотя бы потому что счастливый ребенок станет гораздо лучшим взрослым, чем несчастный), я за её существование обоими руками, но... давай просто не будем врать сами себе, ок?
Вся эта конструкция базируется на хилом предположении, что из ребенка может при хорошем воспитании вырасти юный гений, то сё, тыры пыры. Может. Но вырастет ли? Не думаю. Не все лотерейные билеты выигрышные. А если смотреть трезво, то ребенок - это объективно заготовка человека. Полуфабрикат. Испорченная заготовка вызывает меньше жалости чем сломавшееся исправно функционирующее изделие.
А второе - нормальный человек, более-менее вписанный в общество... его смерть трагедия не только для его близких, но и для всех тех, кто от него зависим. Убить хорошего врача = убить несколько его пациентов, которые не получат такого качественного лечения. Убить хорошего сантехника = сделать проблемы тем, у кого сломался унитаз. Да даже если просто одним дворником станет меньше - уже двор останется неубраным. Мы все привыкли считать себя винтиками, тупорылые начальнички повторяют что "незаменимых нет", но попробуй в один прекрасный день не выйти на работу... Институт пенсии нужен во многом именно для этого. Для обеспечения социальной смерти человека прежде чем настанет физическая. Чтобы соседи не сильно жалели о Бабе Глаше, которая и так давно уже не появлялась на улице (= в обществе).
От детей же ничто не зависит. Они обуза даже для любящих их родителей.
Ну и третье, чисто по-человечески. В детстве смерть ощущается как такое, "понарошку". Ребенок толком не развит, умирать ему не так страшно как взрослому.
Так что нет, анон, смерть взрослого лично для меня гораздо большая утрата, чем смерть ребенка. Маленькие скелетики, маленькая жалость.
Я понимаю, откуда такая точка зрения взялась - о какой-то особой ценности детей, но я не могу с ней согласиться.
Именно потому что понимаю. Что это не более чем гуманистическая реакция позднего даже не возрождения, а уже пожалуй, промышленной революции; реакция на более ранние представления о том, что дети не являются особой ценностью. Это в целом правильная социальная конструкция (уже хотя бы потому что счастливый ребенок станет гораздо лучшим взрослым, чем несчастный), я за её существование обоими руками, но... давай просто не будем врать сами себе, ок?
Вся эта конструкция базируется на хилом предположении, что из ребенка может при хорошем воспитании вырасти юный гений, то сё, тыры пыры. Может. Но вырастет ли? Не думаю. Не все лотерейные билеты выигрышные. А если смотреть трезво, то ребенок - это объективно заготовка человека. Полуфабрикат. Испорченная заготовка вызывает меньше жалости чем сломавшееся исправно функционирующее изделие.
А второе - нормальный человек, более-менее вписанный в общество... его смерть трагедия не только для его близких, но и для всех тех, кто от него зависим. Убить хорошего врача = убить несколько его пациентов, которые не получат такого качественного лечения. Убить хорошего сантехника = сделать проблемы тем, у кого сломался унитаз. Да даже если просто одним дворником станет меньше - уже двор останется неубраным. Мы все привыкли считать себя винтиками, тупорылые начальнички повторяют что "незаменимых нет", но попробуй в один прекрасный день не выйти на работу... Институт пенсии нужен во многом именно для этого. Для обеспечения социальной смерти человека прежде чем настанет физическая. Чтобы соседи не сильно жалели о Бабе Глаше, которая и так давно уже не появлялась на улице (= в обществе).
От детей же ничто не зависит. Они обуза даже для любящих их родителей.
Ну и третье, чисто по-человечески. В детстве смерть ощущается как такое, "понарошку". Ребенок толком не развит, умирать ему не так страшно как взрослому.
Так что нет, анон, смерть взрослого лично для меня гораздо большая утрата, чем смерть ребенка. Маленькие скелетики, маленькая жалость.
>перепрыгнул случайно флаг в конце уровня в марио
Этого же вроде нельзя сделать в оригинальной игре, только к китайских хаках с изменённой физикой а-ля "Moon Mario".
Базанул так, что тред можно закрывать. На момент выхода подливиона на него вообще насрать всем было. Если и перемывали игре кости, то скорее в дрочке на Лашанса, и прочих игровых моментах, и то, только в интернете. В реале казуалы вообще про него не знали, да и сейчас, у кого не спроси. О "криповости" этой параши я узнал отсюда, когда пошла мода бояться сырые поделия с костылями. В своё время я воспринимал эту срань как оммаж Шреку, другие свитки не знал. Самый страшный момент был в игре, то что она сука крашилась раз в час, так, что приходилось комп перезапускать.
Специфический графон, годные квесты с частыми смертями и трупами людей, стремные истории, стремные враги (ибо главные враги не дракончики, а ебучие жители Обливиона, ада считай).
Даже меняющееся небо у врат Обливиона заставляет впечатлиться и волноваться.
В обле кстати темнота увеличивалась с повышением уровня сложности, и на высоком уровне надо реально либо таскать с собой факел повсюду, либо за каджита играть, потому что там даже на улице в ночное время ничего не видно. А в скайриме вообще нет темных мест, поэтому выбирать расу каджитов ради ночного зрения не имеет смысла.
Собственно как и аргониан ради их способности дышать под водой. В обле хотя бы было пару подводных данжей и огромное море посреди карты - в скайриме же плавать тупо негде и некуда. Зато маги холода на каждом шагу, чтобы у нордов чаще срабатывало сопротивление.
С точки зрения долбоёба - безусловно
Бамп годноте!
>1
Ну тут хуй знает.
>2
С ним жена лежит.
>3
В пиратской таверне рандомно на кровати ложатся, могут и с тянками, могут с другими рандомными пиратами.
>могут и с тянками, могут с другими рандомными пиратами
Вот они - сиродильские ценности.
>следит в Оподливионе за НПС, чтобы выяснить кто с кем лежит в кровати.
>увлекательные приключения пидора-вуайериста
Скастовал тебе за щеку, восстань!
>В обле кстати темнота увеличивалась с повышением уровня сложности
Этот "высокий уровень" меняется в настройках графики, полоса яркости, еблан. Я лично проверил, сложность никак не меняет освещение, а вот яркость - пиздец как.
Да я же сам видел и проверял. Хотя у меня васянка пиратская от механиков, так что мб чето навасянили, хотя написано что ничего не меняли.
Если я тебе скину два скриншота с разной сложностью, то получится два одинаковых скриншота.
>Хотя у меня васянка пиратская от механиков
А у меня думаешь что, лицензия лично подписанная Годдом Товардом? То же самое что и у тебя
Для того чтобы завершить основную ветку Морровинда нужно прокачивать базовые навыки, которые подходят под проходимую гильдию. Пока не поднимишь, - нет повышения в гильдии. Этот жёсткий баланс рушится банальной варкой зелий до 100% навыка, на продажах можно накачать лвлАП навыки. В Обливионе можно пройти всё на похуе, основной квест тока пару раз нужно поспать, чтобы получить звезду Азуры.
А вообще годно. Мне дополнение с Шиогораттом доставило. Официальное дополнение про рыцарей было глючное, у меня тогда была говно видеокарта, хуй знает как нашёл все необходимые святилища. Как завершишь поломничество, сразу становится интересно. Первая была кривая, не мог пройти из за ошибок, без читов.
Морровинд да увлекательный. Слышал есть текстуры улучшенные нейронкой. я юзаю openmw под дебой.
Хз, я почему-то запомнил что на повышенной сложности я ходил с факелом по пещерам и открытой местности (не для отыгрыша, а именно потому что нихуя не видно). А когда нового перса создал на средней сложности спокойно ходил по пещерам без фонарика.
405 постов же всего
А знаешь ещё что страшно. Когда плывёшь в воде и смотришь вдоль её глади, то вода тупо исчезает и ты висишь посреди ёбанного нихуя!
Явно не старое пердево, у которого компуктер позволяет Скаеч запускать только на ютубе
Школьник.
Во-первых, школьник не знает что Скай запускается на любом оффесном компухтере 2010 года выпуска (если качать оригинал, а не УльтраРимастирХД), поскольку информатику он прогуливал.
Во-вторых, только школьник может хвастаться "мне мамка компухтер мощный купила, а чего добился ты?", и то, класса так до десятого. В десятом уже другая хуйня, полностью противоположная - "да, у меня говно мамонта, зато я заработал на него сам, а ты и дальше сиди у мамки на шее".
Короче, анон, пообсуждать что хочешь - давай пообсуждаем. А если собрался хуями тут меряться, то у Анонимуса всегда длиннее.
Двачую этого господина. В момент выхода Скурима (плюс-минус два месяца) запускал его на офисном дноутбуке с 2 гб озу и интегрированной карточкой на 128 мб. Убирал через ини-файл огонь, северное сияние, траву и прочую хуету, получая на выходе вполне себе играбельные 25-30 фпс. В тундре и пещерах так вообще было чуть ли не 60. Сейчас так вообще смешно слушать про какие-то сверхтребования Скурима, когда его можно запустить чуть ли не на мультиварке, лол.
Чё ты несёшь, поехавший? Твои бредни с потолка взяты. Нету никаких оснований ненавидеть скайрим, кроме как неимение возможности в него играть. Он не настолько уёбищный чтобы его так презирать, как половина треда это делает.
>>815279
Да ты можешь и в тетрис играть, и представлять что это гта5. Хорошо наверное жить шизом. Можно хоть в стиральной машинке запускать, главное воображение
>>815228
Мань, даже всратый компухтер дохуялетней древности спокойно тянет Скурвим на среднячке, так что твои подколы как пердёжь в лужу. Ёбла со своей травой даже на минималках куда выёбистей Презирают же его главным образом за упрощённую систему, заточенную под пориджей-инцелов. Если хочешь выебнуться на какую-то пердиксовую игрульку, попробуй попердеть на Dark Messiah, а ещё лучше на Arx Fatalis, сразу будет видно обиженного шкальника, которого даже игра морально опустила.
Ебать у тебя анальные фантазии конечно. В отличии от тебя, я облу хотя бы прошёл до упора, чтобы выводы о ней какие-то делать. А не начитавшись "мнения олдов" повторять его как попугай. Я заметил в этой помойке считается хорошим тоном, ненавидеть всё новое
Да никто не ненавидит скурим, успокойся, выпей таблеточки. Все давно в него наигрались в 2012 и хуй забили, просто ты судя по всему в то благодатное время еще в яйцах у бати булькал, вот ты и бесисся. В мору и облу играют на волне ностальгии, и потому, что они реиграбельны в отличие от скурвима, в котором после двух часов игры больше нехуй делать, кроме как пилить бревна на лесопилке или ковать гвозди.
А чем реиграбельность облы и морровинда отличается от реиграбельности скайрима? И там и там проходишь все квесты на карте и игра для тебя всё, а для аутистов есть еще штук 50 неквестовых данжей.
В Морре было прикольно искать артефакты для музея типа хризамера или кирасы повелителя. Спрятаны они были надежно, поэтому чтобы их найти нужно было изрядно поебаться, да и то не факт, что соберешь их все за одно прохождение. Алсо, мне там еще нравилось искать книги для своей библиотеки, помню собирал все тома Королевы-волчицы и потом их читал. Обла своим автолевелингом и возможностью из вора внезапно превратиться в мага или воина убивала реиграбельность, но там можно было по несколько раз задрачивать то же шедевральное Темное Братство или искать статуэтки\корни Нирна, да и вообще лампово чилить в карамельном мирке. Скурим же мне настопиздел уже в середине основного квеста, после чего я попытался в унылые гильдии и в итоге забил хуй. Возвращаться туда мне больше не хотелось. В принципе можно было маски жрецов поискать или собрать все слова силы, но я решил что ну его нахуй и ушел играть во второе Дивинити.
>возможностью из вора внезапно превратиться в мага или воина
В Морре то же самое. Я что в Обле, что в Морре почти все навыки до максимума докачал.
>>815436
Тупо все три игры описал. В них во всех один и тот же геймплей, если ты не знал. Ничто тебе не мешало в скайриме так же собирать какую нибудь хуйню, если бы скуфская гордыня не колола в заднем проходе. Только там возможностей больше. До сих пор всякие ютуберы находят там моменты, которые годами никто не замечал и не публиковал
Да, помню на выходе запускал его на свой старой печке с 1 гб ОЗУ. Прекрасно работало, фризов не помню.
> До сих пор всякие ютуберы находят там моменты, которые годами никто не замечал и не публиковал
Фанат мистера кэта, ты?
>Литургия пристрастия
Ой-ой-ой, вспомнил как прочитал. Пиздец как зацепило в подростковом периоде.
Я уже на тот момент всякой хуйни прочитал, и всю десадовскую классику и простых рассказов без цензуры особой, просто с лопаты.
Но ничто не цепляло также. Прямо понял что что то едва не раскрылось.
Но потом как то отлегло.
Один только квест Райта Литандаса разъебывает твой скурим в щепки, пидорас ты ебаный
Сколько из 200 часов игры он потратил на кабанов?
Бля школьник, съеби нахуй
> геймплей
Вот ты и спалился малолетний долбоеб, даже кол-во колец отличается в скуриме и морре с облой, не говоря уже о заклинаниях и алхимии. Геймплей у него одинаковый, выблядок сука подвальный
> чем отличается
Рпг покачкой уебок, в скуриме её обрезали для малолетних долбоебов вроде тебя
В смысле порезали? Наоборот отсыпали перков на выбор вместо унылого поднятия параметров с 10 до 100 при помощи абузов из чморры.
В морре вся "рпг прокачка" заключается в апании всех параметров до сотни и нахождении имбовых артефактов в пнях по гайдамк, и так при каждом прохождении, а в скайриме можно выстроить УНИКАЛЬНЫЙ билд в каждой новой игре. Так что идет нахуй твой чморовинд со своей недопрокачкой, написаной школьником.
Ты долбоёб что ли? Это всего лишь детали, геймплей один и тот же, с разницей возможностей, которые открывались с прогрессом. Всё равно что КС ГО назвать принципиально другой игрой по сравнению с 1.6, потому что там шкурки менять можно на пистолетах. Пошёл нахуй отсюда, неадекват зелёный, тебе лишь бы доебаться. Еще бы к разному цвету ботинок доебался
>>816717
Кроме фильтра под эту живопись там вообще ничего оригинального. Буквально вызывает небольшую ухмылку, в самое первое прохождение. Типа, о, ебать, прикольно. И забывается навсегда
>Кроме фильтра под эту живопись там вообще ничего оригинального
Вместо стандартного принеси/отведи/убей, залезаешь в волшебную картину, чтобы вызволить оттуда горе-художника. Оригинальности ноль, да-да.
Это взялось только по одной причине - бабы перестали рожать по КД.
Кстати, очень странно, что ты не выучил наизусть всю рекламу ближе к концу игры, настолько она сука въедливая. Я бы с километра распознал по звуку что это ебучая реклама.
Если в целом смотреть, то та же башня арасаки пиздец какая пустая и безжизненная, чисто утилитарные интерьеры, особенно в конце, где кроме врагов нет нихуя.
Бампайте, пидоры, пока тред окончательно не утоп!
Бамп
Вы видите копию треда, сохраненную 5 мая в 04:04.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.