Это копия, сохраненная 30 января 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В этом треде обсуждаем крипоту в играх. Чувство слежки в играх, пустые мультиплеер карты, боимся играть в детские игры.
Первый тред: https://2ch.hk/sn/arch/2018-01-29/res/454713.html (М)
Второй тред:
Третий тред: https://2ch.hk/sn/arch/2019-04-06/res/493570.html (М)
Тред #3(?)https://arhivach.ng/thread/531274/
Четвёртый тред: http://2ch.hk/sn/res/637084.html (М)
Люблю такую sleaze-атмосферу в играх. Жаль, что подобных игр маловато.
Еще трехступенчатый саундтрек там очень годный и атмосферный.
https://www.youtube.com/watch?v=FYS5ABK7Ye8
https://www.youtube.com/watch?v=JCXDgviGnRs
https://www.youtube.com/watch?v=ueAOyT8D43g
Да. Просто шедевр.
>>651049 →-анон
Думаю, нет смысла плодить кучу тредов про различные аспекты крипоты в играх на полумертвой доске. Тред все равно медленный, можно и сюда свои лимбы вбрасывать.
Цитата в одной из камер заключенных какая-то странная. Первый пик, справа от героя. Как это переводится? Что значит?
Вы тут себя прям изо всех сил пытаетесь напугать?
Никогда не поднимай оружие мертвеца. Отсылка к вестерну, или реальное суеверие на диком западе, уж не знаю.
Я тоже думал, что "sun". Поэтому и спросил.
Ещё мне интересно, чувак с двумя головами на второй картинке - просто так или тоже какой-то референс. Такое чувство, что где-то видел (в самой игре его нет).
Лол, вот это крипота.
Помню у Монолит в нескольких играх был один и тот же шуточный рисунок ковбоя на коне. Точно был в Shogo и, по-моему, в F.E.A.R.
В F.E.A.R. вообще вроде дохрена пасхалок.
Там какая-то приборная панель была, которая подсчитывала количество пауков в канализации или что-то такое.
Боялся в неё играть, тем более что игра была весьма сложная.
В этом плане еще F.E.A.R. первый + дополнения хорош был. Вечновсратые трущобы, заброшенные дома, дворики, разбитые машины, склады.
Вообще вся игра напоминала один большой эпизод Секретных Материалов, особенно контраст убитых в говно ландшафтов и технологичных Реплик и самого здания корпорации Армахэм. Сама армия Реплик, кстати, похожа больше на неких абстрактных спецназовцев-силовиков, что навевает ассоциации с правительством, заговорами и т.д., чем на каких-то сайфайных солдат будущего. Плюс почти постоянное одиночество игрока создает очень камерную атмосферу, а еще все вот эти сообщения на автоответчиках, пиздеж куратора по рации который тоже нихуя не понимает что происходит... Душевно, короче сделали, жаль во второй и третьей части проебали нахуй все.
Кстати Condemned тоже неплох в плане атмосферности, но в него наверное каждая собака играла.
Ещё нравится бегать по таким же древним модам и картам для подобных игр. Спасибо за это кстати одному анону, который в каком-то предыдущем тредике высказался на тему того, что настоящую крипоту надо искать не в популярных и обсосанных всеми играх, а во всякой трешовой малоизвестной индюшатине и малоизвестных модификациях. Мол, мало ли какие шизики ими занимались, может там и правда можно найти уникальный и странный контент. Также можно накопать много интересного на тему заброшенных или невышедших модов. Не могу правда сказать, что я изучил много материала на тему сабжа, но на кое что криповое натыкался.
А представь, если бы у тебя был доступ на сервера отключённой ММО-игры. Огромный мир, где когда-то было полно игроков, кипела жизнь, чат пестрил сообщениями о купле и продаже. То и дело вокруг кто-то бегал, рубя очередного монстра на твоём пути.
А сейчас - никого. Полностью пустая карта, за исключением, может быть, тех же мобов и нпс, лишившихся своей цели.
И вот гуляешь ты в своё удовольствие по карте и тут внезапно видишь ещё одного игрока который стоит на холме и смотрит на тебя
Посоветуй подобного
Вспоминаются You are Empty и Pain Killer. Огромные уровни, навевающие тревогу и одиночество.
Ну и разумеется, Майнкрафт.
Воу, зачем столько ненависти?
Ух какой ты злюка
То он меня.
Как будто весь снач не такой.
Наверное, паук.
Подгоняет, как в аркадных играх, где нельзя было долго стоять на месте, иначе сверху на голову падал кирпич или что-нибудь вроде того. Чтобы ты не стоял и не пошёл вправо сразу, а то в платформерах идут обычно слева направо, а тут - справа налево.
Там вся игра упоротая.
Наверное. Для меня это страшно
Вот это большой хер с яйцами, я бы сснул
>3
Эм... Гаррис? Он то как вообще с крипотой связан? Это ж всегда было место рофлов и приколов, а так же бесконечно прогрессирующего количества аддонов и мингов на серверах.
мимо задрот с почти 6к часов
У них такой вайб от сурсы подобный дневному ужасу.
Пародия на зен из халфы какая-то
А ты бесчувственный инцел-пидор, умрешь в одиночестве, ведь тян любят чувства и деньги, а у тебя ни того, ни другого
Ну правда, блядь.
Тут что не игра - то причина обсирания ваших штанов.
Что характерно, вкидываются случаи, как праило, из пиздец устаревших игр.
Нет бы реально какую-нибудь жуткую хуйню вкидывать, но нет - изобилуют посты в духе ОЙ Я Ф ТИКСТУРЫ ПРОВОЛИЛСЯ((( ОЙ СМАТРИТИ КАКАЯ СТРЕМНАЯ КРИВОТЕКТУРНАЯ РОЖА ОЙ КАКАЯ СТРЕМНАЯ ЛОКАЦИЯ (в игре прошлого века, ага) .
Идите тогда, блять, книги читайте, игруны хуевы.
Единственная игра в которой я забываю что я один в мире. Очень живо, динамично, ярко. Никаких лимбов. Очень добрая атмосфера. Знаешь что? Пошёл ты на хуй, пидорас.
> Нет бы реально какую-нибудь жуткую хуйню вкидывать
Ну вкинь, как ты в фортнайте ебаку встретил, у тебя ж есть примеры?
Какие вообще сейчас есть современные игры не-хорроры, где можно встретить что-либо непонятное или страшное? Где есть неизвестные места, не описанные в гайдах, которые вызывают у тебя вопрос, с чем ты столкнулся? Какие-нибудь светящиеся моря в Фоллауте 3, заброшка там же?
Я не он. В Сталкере Зов Припяти есть огромная локация, абсолютно пустая. Она даже на карте не обозначена. Там даже врагов нет. Несколько складов-аэродромов, и один как поселок с пятиэтажками. Бежишь там часами, и назад повернуть лень, и вперед не хочется. Ночь и день проходят, а ты всё бежишь куда-то по дорожке. Нахера так делать
Никто ещё не вспомнил всякие сюрреальные карты для контры сурс? Странно, возможно он и только мне казались лимбованными такими... Вот, например, есть карты для мини-игр, а сейчас конкретно говорю про mg_fred_v4. Помню, когда играл в неё на сервере с кучей людей. Поначалу атмосфера была забавляющая: с несколькими людьми вы проходите препятствия одна за другой, смеётесь друг на другом, над тем, как кто-то падает и начинает заново, ждёте и идёте дальше вместе. Но чем дальше ты идёшь, тем сложнее испытания, и тем меньше людей проходят с тобой их. У них просто не получается, а тебе просто не хочется стоять и ждать по 20 минут на каждой комнате, когда твой приятель сможет перепрыгнуть какую-нибудь хуйню. В итоге ты идёшь дальше. И остаёшься один. Где-то на втором часу игры ко мне пришло какое-то экзистенциальное осознание, насколько я далеко от других игроков. Что я один хуй пойми где, в каких-то тёмных ебенях с красной подсветкой, хожу по каким-то стрёмным лабиринтами и решаю какие-то странные загадки, и в пределах десятков комнат рядом со мной никого нет. И навряд ли кто-то есть впереди. А если и есть, то я навряд ли успею их догнать. И ждать остальных тоже слишком долго. Появилось такое ощущение, что я как будто очень глубоко под землёй, в местах, где людям быть не положено. В пассивно-агрессивной среде, которая не пытается навредить, но не хочет, чтобы ты находился в ней. Дальше я прописал команду для запуска голосования за следующую карту и, пока она выбиралась, проходил эту карту дальше, так как желания стоять на месте не было, но было желание поскорее выбраться отсюда.
Вот это крипота - в Ждалкере не успели доделать локацию и оставили, как есть.
Хотя на самом деле фиг знает, может, там какой-нибудь ультра-секрет спрятан в одном из домов.
> Что характерно, вкидываются случаи, как праило, из пиздец устаревших игр.
Так именно эти старые игры и вызывают чувство зловещей долины и пустоты, потому что они, собственно, выглядят искусственно и пусто.
В современных опен-ворлдах вылизано всё, как правило, невидимые стены как-нибудь скрыты или обыграны в сюжете, у тебя нет чувства, что ты в коробке.
Страшным могу назвать разве что ебала персонажей в первом крузисе по состоянию на 2020 год.
Я там всё обыскал с этой целью, на это ушло довольно много времени, что я даже играть бросил потом. Единственное что я нашел, это танцующая жопа в телевизоре в одной из квартир, и два с половиной торговца-алкаша в гараже, которые непонятно вообще зачем там оказались. Причем их наличие выглядело еще мертвее чем сама локация. Не в тему они там были совсем, как негры в Сибири
> Единственное что я нашел, это танцующая жопа в телевизоре в одной из квартир
Ну вот, видишь
Нашёл истинную концовку сталкера, упорство и терпение вознаграждаются.
Пасты нет, просто чувак запилил мод на Morrowind, где воссоздал закрытый военный советский и уже ныне не существующий городок Эмба-5, где провёл детство. Крипово там ходить, учитывая всратость и имбованных гопников с отвёртками.
Кто нибудь проходил Морровинд? Я недавно прошел. Мне аж плохо стало. Это самый херовый экспириенс в моей жизни. Мне прям физически больно было, до какой же степени это испытание, до какой же степени это конченая игра. Это как дурной сон после которого шатает весь день. еще и моды какие-то туда ставить? Ебать. Месье знает толк в извращениях.
Через рыжий лес, если мне память не изменяет. Куда точно не помню, но туда должна дорога идти. Сама локация не обозначена, и на ней карта не отображается.
Ну да, тогда я вообще дважды ебанулся, да? Я тебе его описать даже могу. Там ебейшая вроде мельница, или башня, забор каменный с воротами, обходишь, и за ними будет вход в эту локацию. Еще есть шахта.
>вроде мельница, или башня, забор каменный с воротами, обходишь, и за ними будет вход в эту локацию. Еще есть шахта.
Оно?
Neverwinter Nights первый попробуй. Там с самого начала охуенчик - на твою академию нападают убийцы, всех вырезают, дальше ты на улицы обезумевшего от чумы города пиздуешь искать лекарство от этой самой чумы, заходишь в неблагополучный район, там к тебе каждые 5 секунд подбегают гопники с заточками спросить за внешку, потом кого-то вешают, потом паладинша сходит с ума, а в итоге оказывается, что всё это изначально был хитрый план ящериков под землёй.
Ну это всё, конечно, если ты сладишь с D&D боёвкой, которая на виртуальных дайсах решает все твои действия.
Вроде нет. Там более деревенский антураж. И лес вокруг этого пятачка. За этим пятачком с башней и какими-то гаражами и будет поворот направо
Играл, тоже херня та еще. Пожалуй может конкурировать с Морровиндом
Я не припомню в Зов Припяти такого места, которое ты описываешь. Возможно, ты спутал часть. Там кроме Зов Припяти еще 2 части есть. Может пикрил на худой конец?
Нет. Локация на пике это же самая центральная. Вон вокзал, изба с алкашом на курьих ножках, бетонный котлован в котором долговцы попали в аномальный карман. Рыжий лес где-то раньше. Я тоже думал, может у меня какая-то пиратская сборка собранная на коленке, поэтому так. Но это Зов Припяти, майор Дегтярёв
Тогда у тебя какой-то мод накатили на игру. В оригинальном ЗП нет Рыжего Леса. В Чистом небе он есть, помню. И описанные тобой достопримечательности в виде ворот, каменной стены, башни и шахты на этой локации присутствуют. Выходит, либо это вообще #небагафича мододела, либо у тебя парамнезия, анон.
В любом случае, это не меняет этой ситуации. Стрёмная локация осталась такой же стрёмной локацией.
Я пытался узнать у тебя ее местоположение, точнее местоположение входа в "пустую" локацию за пределами карты.
Мы тут не хуями меряемся чья игра лучше, а криповостью. Свалкер это задуманный разработчиками стресс, тут и к бабке не ходи, а Морровинд это скорее сырой стресс, от криворукости, непредумышленный, самый такой труёвый. А в Фолаутах я вообще был как на курорте.
> А в Фолаутах я вообще был как на курорте.
В беседкиных, имеешь в виду? Потому что в ф1/2 местами довольно неуютная, упадочная атмосфера, неизвестность ещё, когда непонятно, что при заходе на следующую локацию встретишь.
В детстве, играя во вторую часть, несколько раз подсирался:
- В самом начале, там какая-то ферма гулей или что-то вроде этого, или просто ферма, где все сдохли, не помню уже точно. Там ещё в тексте сообщается, что здесь какое-то нехорошее чувство у героя.
- Случайная встреча с Хорриганом, который выпиливает пару нищуков. Я не знал тогда, кто это, но его огромный спрайт по сравнению с другими персонажами внушал ужас, я думал, это какой-то супер-робот, уничтожающий человеков, и щас он меня заметит и ко мне пойдёт.
- ВНЕЗАПНЫЕ видения шамана, призывающего поторопиться. Я почему-то с них срал больше всего, именно от внезапности этой, ну и чувства того, что я не укладываюсь в срок, хотя там лимит по времени-то не особо маленький и в самих видениях ничего жуткого нет, просто дед объебался грибами и приходит к тебе во снах.
Заебали со своим морровиндом. В какой тред про игры не придёшь, везде морровинд, морровинд, сука, в ретро треде морровинд, в мемах морровинд, в крипоте тоже внезапно морровинд. Наверное и порно есть с моделями героев оттуда.
Пора мне наконец уже поиграть в этот ваш ебучий морровинд, а то из всех свитков я только в подливион играл. И на момент релиза у меня его пк не тянул, так что я пробирался через стартовое подземелье в 5 фпс. Вот это было страшно.
Лушче играй в версию на обливоновском движке или скурима если он таки доделан, хоть не так всрато выглядеть будет
Меня жутко бесит что нужно ФАРМИТЬ КАК ЧЕРТ чтобы найти всякие интересные штуки. Не исследовать, не крафтить, а именно ФАРМИТЬ дропы с шансом типа 1% или 10%, но моба нужно через анус кота призывать тратя ресурсы. Рот ебал просто, из-за этого до сих пор Мунлорда не вынес, заебался.
Я не проверял просто, низкополигональные модельки - не мой фетиш
Игра проходится за неделю, возможно даже меньше, на обычном режиме, надо только знать где и что найти. Я обычно новую очередную версию ставил, и через неделю у меня уже вся имба в рюкзаке, все боссы раком нагнуты. Естественно без читерства. Ты просто маленький для таких игр.
Первый фоллач по нынешним меркам, откровенно говоря, кал. В плане всего. Баланса нет, сюжет простенький и короткий, диалоги примитивные донельзя, изучать нечего, локации всратые, пустые и жутко заебные в плане переходов туда-сюда. Конечно когда первый раз проходишь то круто, но второй раз там делать банально нечего. Приснопамятный А ВОТ МАСТЕРА МОЖНО УГОВОРИТЬ это один из самых смешных моментов, потому что ты его не можешь уговорить если у тебя на руках нету голодиска от тяночки из Братства Стали и тогда ты либо дерешься с ним, либо дерешься с ним, либо соглашаешься стать супермутантом и проигрываешь. Да даже сам аргумент смешон. Мастер, который вобрал в себя знания суперкомпьютера и кучи людей и сидел думал над планом хуй знает сколько, не предусмотрел что FEV делает всех бесплодными? Что-то уровня сына директора Института или даже выше. Когда третий фоллач проходил то дико смеялся с этого, потому что весь Рейвен Рок это ж то же самое. Можно одной репликой заставить Президента запустить самоуничтожение, можно подраться с Анклавом, можно подраться с Анклавом, можно согласиться залить Балтику 9 в очиститель (разве что тебе гейм овер не кидают в этом случае, лул). В - Вариативность. Можно сказать, что Беседка прям один в один передала дух ТОГО САМОГО ФОЛЛАУТА, хули.
Никакой давящей атмосферы там нету, давит только то что тебе нужно бегать за три пизды постоянно и еще что какие-то бомжи с пистолетами доебывают до тебя когда ты уже бегаешь с силовой броней и миниганом.
>надо только знать где и что найти
С постоянно открытой вики спидранить чисто чтобы пробежать до конца это можно и за день сделать. Но не интересно.
Вся эта вики изучается один раз на всю жизнь. В игре физика простая, для победы над кем-то надо иметь соответствующий эквип. Её и правда можно пробежать, что там сложного.
>давит только то что тебе нужно бегать за три пизды постоянно
Согласен. Больше в серии ничего страшного и нет. Наоборот, как по мне, хоть немного криповые квесты чуть ли не коллекционировать можно, из-за их редкости.
Можно, можно все ивенты пропустить и часть боссов не убивать даже. Но не интересно.
Тогда это уже вообще ни о чём. Можно и вообще не играть. Для меня цель - нагнуть всех, собрать все лучшие предметы и забить до следующей версии. Красиво строить подзаебало, живу в коробках.
Сыкун, предков испугался
>>58939
Ну фиг знает, я чувствовал какое-то напряжение даже просто находя кекесные пасхалки. Типа, там есть фабрика, где роботы заставляют людей вырабатывать энергию (в первой или второй части, не помню). Можно наткнуться на браминов, играющих в карты.
И всё это посреди выжженной мёртвой пустоши. В этом есть что-то иррациональное.
Может быть, я просто ссыкун, да. А может, в молодости просто иначе такое воспринималось. Но я до сих пор в играх иногда чувствую небольшие мурашки, если понимаю, что вот сейчас что будет за поворотом - неизвестно. Может, я выйду туда и нихуя там не будет. А может, там будет стоять двухголовая жопа и в тишине показывать на меня пальцем. Дело личного восприятия, наверное.
Тогда и создавайте треды, посвященные стремным кривым игорям девяностых - нулевых, где каждый полигон, кривой убогий угол в моделях, кривая убогая камера, показывающая вам Затекструрье вызывает у вас обосрамс и кирпичи.
Ну вот, этот тред и есть про них.
Потому что душнилы вроде тебя никогда не приведут нормальный пример пугающего в современных играх, даже если их попросили, а будут до бесконечности вонять о том, что школьники засирают борду.
Так и будем моррошинд с фоллачом обсуждать, и в следующем треде, и в треде после него, и после.
Господин анон, по вашему запросу я перефразирую свою мысль.
Ваши речи кажутся откровенно и чересчур утомительными, более того, они не привносят никакого практического толка, поскольку вы склонны уходить от темы разговора к сетованиям на юное поколение, что не имеет отношения к дискурсу.
Сиё ставит под сомнение вашу способность поддерживать интерес собеседников в дружеском кругу, осмелюсь предполагать, что в жизни вы постны и безотрадны. Тем самым усиливается моё недоумение о том, что привело вас в эту ветвь дискуссий.
Давай вместе поиграем? Людей на бтрах подавим.
я пытаюсь найти эту игру последние три года, но так ничего и не нашел. иногда думаю, что сам ее придумал и поверил в ее существование
>Он то как вообще с крипотой связан?
Хз, но я обычно скачиваю с мастерской стима всякие говнохоррор карты с кучей скримеров, не знаю почему, но мне так доставляет играть на подобных картах
Опача, чувак, ты то мне и нужен. Ты помнишь мод для Serious Sam под названием Дистимия-6? Где еще были длинные темные коридоры, рожа Афекса Твина в конце и все это было по мотивам тролльской пасты. Помню, в те годы мод хорошо прошелся по мозгам всяких школьников. Но не в этом суть.
Давеча, лет эдак пять назад в тредах появлялся анон, который утверждал что общался с авторами мода и один из них ему рассказал, что это все было придумано по мотивам другого реально существовавшего мода или серии модов. Я не успел схоронить тот пост, но недавно вспомнил про это и стало интересно. Есть у тебя какая нибудь информация на этот счет? Плачу сотнями нефти.
Я не он, но в прошлых тредах упоминалось, что Сириус Сэм на самых ранних этапах разработки был нихуя не весёлым, а как раз со всеми этими коридорами и хтоничностью. Может, речь об этом?
Пруфы в виде парочки скринов и записей можно найти в интернете.
о спс, оно
>а во всякой трешовой малоизвестной индюшатине
Это камуните ты конечно знаешь? https://vk.com/house_of_lost_games
Кстати, несмотря на то, что разраб не выполнил часть обещаний и сама игра не имеет внятного сюжета и забагована, по части атмосферы вышло действительно неплохо. Всякие НЕХи, гигантские инопланетные сооружения, уже упомянутые огромные пространства и почти полное одиночество.
Хорошо подходит под концепцию треда, местами испытываешь марсианский ужас.
Запустил игру, не понимая что это. Такие лютые трипы и обосрамса я не ловил даже когда от наркоманов прятался в заброшке в своем веселом детстве. Красоты этому добавляло что после выхода из игры я услышал лютый "Бабах" в комнате родителей. Подпустив подливой все же решил проверить что там и там ебнулась икона со стены. Так как телефона не было, чтобы реветь и просить помощи у родителей, я почти до утра просидел с собакой на улице (Частный дом)
А через неделю померла тетка матери, которая подарила ей эту икону. Я тут же удалил эту игру, думая что она проклята и все из-за нее случилось.
Спустя много лет вернулся к ней, прошел. Все живы-здоровы, но довольно обскурных вещей она подарила моей детской психике, а именно веру в "Проклятые вещи". А ведь я тогда даже не слышал паст про "Смертельные фаилы" и тд. Можно сказать эта игра и стала моим первым персональным Смертельным фаилом
До сих пор не понимаю как прошел его в детстве, правда юзал быстрое прохождение где сразу берешь что надо и к боссу, помню ещё отпивался зельями и спрашивал на форумах че как проходить без квестов, а спустя лет десять попробоал даже с модами на графон и охуел как мог играть да ещё и пройти по особому пути такое говно.
да я сам охуел что так просто все было я даже и не думал хахах
Хорошая история, была похожая. Лет в 10-11 играл в нее с другом у него дома и в какой-то отважный момент когда вампир аки скример йобнулся с потолка и начал царапать нам экран напугав нас до полусмерти выключили свет во всем доме. Нужно представить ситуацию, когда во время скримера мы дуэтом заорали ровно на пару секунду, потом две секунды молчания, выключают свет, и мы опять орем дуэтом.
Согласись анон, этот опыт гораздо страшнее всех этих крипи. Я блядь плакал как дитя, когда мне приходилось бегать тысячу миль за ссаными духами для какой-то шлюхи, а я даже не знал где они находятся. Эти каменные рожи с мертвыми глазами, ноги прибитые к полу, мне еще никогда не было так стрёмно. Ваистену, Морр изменил мою психику, посильнее чем расчленёнка и цп. Тред можно закрывать, остальные со своими проблемами просто молоды и глупы, и не сосали большие залупы.
Помню, второй резидент ивел проходил на плойке, и там в самом начале в баре есть момент, когда встречаешь мужика, и, когда его хавают, он кричать начинает. Так вот в этот момент за спиной точно так же заорал мой, спавший до этого, дед, которого я не заметил, и вот тогда я обосрался.
Для меня самый криповый момент не считая того, как меня сожрали на старте, пока я разбирался с управлением, лол был перед первым ликером. Когда в коридорчик входишь, вид из камеры снаружи окна и по окну какая-то хуйня проползает.
Я так себя каждый раз чувствую, в очередной раз поддавшись ностальгии и купив подписку на варкрафт... Люблю посидеть где-нибудь рядом с Каражаном и прослезиться о том как мы с подростковой любовью пролезали в подвал сквозь текстурки, как устраивали с гильдией разбойничьи засады случайным прохожим... живых игроков кроме территорий текущего обновления нигде не бывает
Палб годноту
Помню этот мод, да. Мне кажется, что либо тот твой анон напиздел, либо эти "авторы" напиздели уже ему, чтобы нагнать дополнительной жути или поржать с наивного дурачка. Хотя на Сэма как мне известно в своё время выходило полно обскурных карт и модов. Много недоделанных версий было. Помимо того, тот человек что сделал этот мод раньше в бородатых нулевых уже делал нечто подобное. Так что может что-то такое и было, но я почему-то сомневаюсь, что у Д-6 был реальный прототип.
Ну подумаешь. Палочник-то тоже не настоящий, но крутой же. А gm construct figure может жутким показаться, учитывая всю пустоту одиночного гарриса.
Да, очень. Ты уже получил от меня просмотр на свой унылый ролик. Можешь дальше не стараться.
Жутко в путепроводе. Ладно в начале ещё есть живность в виде кучи мутантов, но потом когда возвращаешься обратно то живности уже нет так как ты сам зачистил весь путепровод и тут начинается крипота. В абсолютной темноте и тишине приходится идти через путепровод. Это очень жуткое место
Видел пасту один раз лет пять-шесть назад на малоизвестной группе по майну, попытки найти не увенчиваются успехом.
Просто иди нахуй, падаль.
В том Человеке-Паук криповым был пустой город же, надо было его скриншот вкинуть в ОП-пост.
Ну все эти "изначально Серьезный Сэм был очень мрачной и криповой игрой" довольно сильное преувеличение. Даже моделька Сэма (во всей своей хтоничности) была изначальным ГГ In the Flesh.
https://serioussam.fandom.com/wiki/In_the_Flesh
http://web.archive.org/web/19980121172843/http://www.croteam.com/
А есть какая-то мыльноватая рпг, которую делали как ммо, но потом переделали в сингл. Вот как раз такие ощущения и вызывает.
>МАМ ГАДЗИЛЛА
В Говниле хоть картинки хорошо сделали для пасты, хотя меня жутко бесит забугорная привычка любую крипоту скатывать в откровенную магию и всякие адские противостояния с нечистой силой. Совсем чувства меры нету.
Нет это Артур, а что?
>>58798
>>58391
>>58386
Аноны, давайте объединяться и делать реально страшную хуету, золотая жила же. Типо докидоки, но продуманнее и не вн. Сделаем игру с простеньким и типичным сюжетом на первый взгляд, но можно будет как в ебанном петскопе перейти на темную сторону случайно, и тогда начнется пиздец. Это же по идее должно бить по мозгам, но сделать надо так, будто у игры нет целенаправленной задачи напугать, а то все проебется
Нууууу, я придумал концепцию, пока всё. Прогать не умею, рекламировать тоже. Рисую плохо, пишу говнорассказы время от времени, есть для меня работа?
У тебя и того нет
Потому что Говнила изначально должен был быть фанатской игрой, но автор не смог.
В интерактивном формате история с пойманной внутри игры тян и битва с ломающим четвертую стену сотоной смотрелась бы не так нелепо, ведь ты бы сам со всем этим непосредственно взаимодействовал и понимал, что это все - часть игры, часть завязки.
В пасте такой эффект теряется, потому что все это испытываешь не ты, а главный герой где-то там. По сути это чужая история, и застрявшая тян - это тян не из ТВОЕГО мира, а из вымышленного псевдореального мира главного героя, и сотона тоже взаимодействует не с ТОБОЙ, а с псевдореальным главным героем.
Или файтинг как жанр дает игроку слишком много силы, чтобы тот испытывал подобные эмоции?
Можно, ведь в большинстве годных хорроров "чувство страха и дискомфорта" достигаетя, по большей части, не самим геймплеем.
Есть "реалистичные" файтинги вроде Bushido Blade или свежего Hellish Quart, где смерть с одного удара. Такое, наверное, может неплохой заряд адреналина дать, если правильно обставить. Одно неверное движение и ебака/маньяк/палочник тебе ебало отгрыз.
Хз, Bushido Blade довольно энергичная штука, и культовая даже игра я бы сказал.
https://www.youtube.com/watch?v=IFZSzjSkaiE
Можно ещё перемежать бои 1-на-1 с инстасмертью beat-em-up уровнями с мини-ебаками которые не сразу тебя убивают, например.
В Homeworld Cataclysm играл? Вот там неплохо затронута тематика ужаса в космическом пространстве - неизвестный корабль из другой галактики, который способен перемещаться в пространстве быстрее, чем все представленные в игровой вселенной корабли. Тварь, то бишь Бист, которая способна заражать и ассимилировать любые технологии, с которыми входит в контакт, вот это вот всё. Замени стандартных пришельцев из Икс-Кома на эту самую Тварь и на создания, которые получаются после взаимодействия с инопланетной заразой, и вот тебе готова новая СТРАШНОСТЬ.
Кстати, в детстве меня до невозможности пугала эта зараза, особенно в первых миссиях с её появлением - буксировка исследовательской станции, непонятный пиздец на нижних отсеках Куун-Лана, крики экипажа, захватывающий луч, и т.д. и т.п.
Там и так страшности достаточно.
Одно то, что ты можешь проиграть матч в пару ударов крипоты, скорее всего, не нагонит (что в детстве было страшнее - Super Mario Bros или Silent Hill?). Поэтому основная работа по крипоте все равно ляжет на атмосферу (графическое оформление, звуковое оформление, сеттинг/сюжет). Т.к. геймплей файтинга это менюшка плюс арена, развернуться тут не очень получится (скримеры в менюшке? Жуткая фигура, которая прячется в бэкграунде арены? Метадроч в файлах игры?), поэтому можно вставить отрезки других жанров (вставки от первого лица, как в Kasumi Ninja или MK, или отрезки с элементами адвенчуры).
Главная проблема - нормальный файтинг очень трудно делать. Если ты сдюжишь приличную игру в данном жанре, то тебе вряд ли уже захочется обмазывать ее дешевыми скримерами.
Поиграй UFO Aftershock и Aftermath, там довольно депрессивная атмосферка и немного криповые пришельцы и мутанты. Ну и графон говно, но куда ж без этого
Году в 2012 играл в The Black Heart, какой-то непонятный файтинг в непонятном сеттинге, где всего 6 персонажей + один секретный. Но чувство дискомфорта действительно было. Главным образом из-за контраста между задниками, которые были просто обработанным фотографиями и спрайтами самих персонажей, которых как будто хуево нарисовали в пэинте
То есть ты хочешь как бы нормальную игру для широких масс, так скажем, но с возможностью случайно превратить её в пиздец какой ужас?
CSS-карты-кун
Не быть тебе спидранером
>Какое-то пустое и тревожное чувство когда твой гг падает в бездну, а ты ничего не можешь сделать
Это жизнь.
Он не мой. Какой смысл искать крипоту, там где она и так есть? Давайте сюда Сайлент Хиллов напихаем, всяких хорроров, а потом ты мне скажи, кто, ну хоть кто с них не срался?
Причем мной же в далеком 2012 переведенная. Радует, что столько лет спустя школьники все еще с нее срутся.
> реально страшную хуету
> типо докидоки
Хуита для детей же. Хайпанула исключительно из-за форса ютуберами. Единственный неприятный момент для меня, это человеческий рот у одной девочки. Подобная херь меня везде напрягает и вызывает отвращение.
И тем не менее, концепция игры, которая поначалу притворяется чем-то другим, а потом вырывает тебя из зоны комфорта и пугает, не может не притягать. Только в доки, к сожалению, пугалки ради пугалок и сюжета там по сути нет.
Так Доки с самого начала все рекламировали как игру с двойным дном. Если бы не это, то даже самые отбитые любители ВН на эту унылость не клюнули.
Terrordrome.
можно карту для гмода замутить. типа обычный город, но напичкать его всякой ебаниной с триггерами
ну на Годзиллу зря гнать, может сама паста по сюжету и говно, но то что автор ее досконально проиллюстрировал - дает ей много очков вперед
Как и Thrill Kill с The Black Heart.
Помню эту хуйню, она ещё при победе начинате дрыгаться
Кал.
>>60477
Вот, искал во всех разделах подходящий тред с анонами-картоделами, но не нашел. Не будете против, если тут небольшой оффтоп будет? Спасибо
Бля, такие дела. Я скачал пак моделей из сталкера за авторством Z-O-M-B-I-E. Вмонтировал в ксго по инструкции (мы со знакомыми там часто в H&S играем, хотел свою карту по мотивам одного местечка в нашем городе сделать, а в сталкере больше всего совково-рашинских моделей), зашел в хаммер. Модели в самом листе prop_static есть, даже кажется хаммер видит их размеры (отдаляет-приближает миниатюру), но там ничего нет ни в миниатюре ни когда на карте ставишь - т.е пустая модель, которую можно хватать в хаммере, вроде есть размеры "хитбокса", но ни модели, ни текстур нет. При том, что пак и с моделями и с текстурами сразу.
Что может быть? Переустанавливал несколько раз, перекачивал - один хуй
Хз пчё у тебя. Может быть, закинул что-то не так, папки перепутал.
Хули ты до него доебался, блять, доки хуёки, разве блять не понятно о чем он сказать хочет? Весь тред уже засрал, умник.
Да понятно, только сейчас таких примеров ты не найдешь, возможно из-за трусости авторов.
Хотя у меня уже идея появилась, в том числе и с разработчиками-частью такого карнавала.
>Спасибо за это кстати одному анону, который в каком-то предыдущем тредике высказался на тему того, что настоящую крипоту надо искать не в популярных и обсосанных всеми играх, а во всякой трешовой малоизвестной индюшатине и малоизвестных модификациях. Мол, мало ли какие шизики ими занимались, может там и правда можно найти уникальный и странный контент. Также можно накопать много интересного на тему заброшенных или невышедших модов. Не могу правда сказать, что я изучил много материала на тему сабжа, но на кое что криповое натыкался.
Мне кажется, что нужно искать среди квестов, они и в своё время были нишевым жанром, и квест написать на коленке проще чем шутан от 1го лица
https://www.sinthaistudio.com/thehouse/
Даже треды номерные создавали.
Спасибо за годную наводку, анон. Сейчас попробую.
Да ее никто и не терял особо
Сука такая жиза. Я не мог нормально двигатся по карте из за порчи, вставшей на моем пути. Существа оттуда я считал омерзительными. Но больше я пересрался тогда, когда впервые увидел глаз Ктулху.
А я его увидел, когда вообще ничего не знал о сути террарии, чисто пробовал, можно сказать, думаю, ну норм такая-то миловиднака копалка с магией или что-то такое. Сижу такой, копаю строюсь, какие-то глазки летающие щелкаю, все норм, И ТУТ ВЫ ЧУВСТВУЕТЕ ЧЬЕ-ТО ВНИМАНИЕ НАХУЙ И ЭТА ХУЕБЛА БЛЯ НАХУЙ ПРЕТ ТУДУДУДУДУ НАХУЙ БЛЯ ЧТО КАВО НАХУЙ И ЖРЕТ СУКА ПАДЛА С ЗУБАМИ ОХУЕТЬ ВООБЩЕ БЛЯ КАВО ЧТО НАХУЙ!
Сосёт с проглотом у Колыбели из третьего Вора и старого собора из первого.
Вампиры? Никогда не срался с этого уровня. Пробегал его на изи. Господи, как твои дети убоги. Ты хоть СХ прошел? Чё ты лезешь сюда? Я понимаю индивидуальные страхи. Там, глубина, высота, я не знаю. Но купиться на такую лажу. Чтоб я больше тебя здесь не видел сукиного сына.
>Метро2033, СХ 5, Обитель зла 4 и 5,
>мам почему мне не страшно проходить боевички?
>Аутласт, и тому подобное
>мам почему мне не страшно проходить игру где половину геймплея ты сидишь и ждешь?
>половину геймплея ты сидишь и ждешь
Вторую половину ходишь и ждёшь следующий ЕБАНЫЙ СКРИМЕР БЛДЖАД. Я за полчаса игры два раза обосрался от выпрыгивающей в кадр с резким звуком хуйни, и решил не ждать третий. Аутласт вообще чем-то, кроме внезапности, может напугать?
>Аутласт вообще чем-то, кроме внезапности, может напугать?
Погоня за тобой, преследование тебя ебанутой хуйни и поехавших шизиков.
Хуй соси, чмо.
На самом деле ниет. Амнезия в своё время напугала шароханьем по тёмным углам от бродящих мимо ебак, а Аутист забегами от давунов, размахивающих херами тесаками.
Пиздуй со своим НЕПОНЯТНЫМ СТРАХОМ к психотерапевту.
>Обитель зла 4 и 5
>Не страшно
>КОНТАКТ НА 6! РОДЖЕР! ПРИКРЫВАЮ! БЛЯ, ГДЕ ВЕРТУШКИ??? ВАЛЬКИРИЯ 2-6, В ВОЗДУХЕ, УКАЖИТЕ ЦЕЛЬ!
И правда.
>Аутласт вообще чем-то, кроме внезапности, может напугать
Ну там гуро, вот это вот все, ну страшно же пздос...
Мне снился кошмар с большим парнем оттуда. Но это потому что дауны-бугаи сами по себе страшные.
27.
Хуле ты хотел, я был пиздюком, во-первых, во-вторых, это еще и одна из первых моих игр на пк была в принципе, до этого у меня была только сега с пиксельной хуйней и тетрис нахуй, а в это я играл у мамки на работе вообще, взяв диск у одноклассника.
ууу бля как феласофски-то епта
Интересный доеб, учитывая, что 90% треда вообще боится гаррис мода и гта.
Почему-то на всех стандартных картах есть фоновые звуки каких-то завываний, грохотов. Особенно пугает, когда 1 на карте шастаешь, пробуя моды. Когда только вкатывался в мод гарриса, пугался этого "эффекта"
Да первая часть и не веселая
Напоминает творения Ю. Петухова, космохоррор такой
Второе пришествие позитивнее из-за зелёной травки
Ну а по-настоящему "веселая" - говносиквел, признанный разрабами неканоном
Дропнул эту игру на нем, но не из-за страха, а потому что заблудился
убегаеш либерал
Жил был один сексуальный рыжий усач Мордан Фримен. Ему наивно всегда казалось что фомка нужна чтоб отдирать гвозди. Но потом Нихилант со своей компанией его в этом переубедили. Конец.
>>60503
Можно ARG замутить. Сделать тупо сэндбокс карту какого-нибудь городка приятного, где всякие интерактивные мелкие детали (работающие выключатели и толчки, возможность расправлять жалюзи на окнах в квартирах и тому подобное, аутистичная проработанность, короче, и простор для сэрдбокс-деятельности) будут отвлекать от от того, что в какой-нибудь жопе-подворотне в мусорке валяется голова отрубленная какая-нибудь. И она, короче, каким-нибудь образом должна привести к конкретному дому/квартире/закоулку в городе, где должна быть какая-нибудь дверь-хуерь, которая тупо включает другую карту, которая будет представлять из себя какую-нибудь хуйню (надо продумать), где будут развешены картинки с фотографиями якобы реальных убийств, и карта эта будет вести к какой-нибудь локации в реальном мире, где будет записка, что нашедший пидор или ещё какая-нибудь хуйня. Ну, это в общем и простыми словами. Если детальнее думать, то уже не в треде, а где-нибудь отдельно, чтобы нихуя не потерялось.
>Можно ARG замутить.
Можно пойти еще дальше и сразу пилить видосы с расследованием этой ARG, не запиливая саму ARG.
Всё хорошо, только в хамере предел карт это 0.5 мили. Можно, конечно, разбить карты и сделать подгрузки в разных местах, но это будет так себе. Давайте тогда сразу сурс-мод запилим.
Антисемит
Вот это, кстати, охуенная идея.
Сама карта города небольшая (меньше bigcity), а триггер (дверь или кнопка) из неё запускает загрузку другой карты, в которой пиздец. Понимаешь?
Охуеть, мой скрин из кубача. Правда страшно что ли?
Нет, там шизы какие-то всё оккупировали.
Ну это будет карта где 4 домика стоят. Тот же Bigcity всё равно очень маленький.
Не штормового, а туманного, что бы корабли не въебались. Как в сан-франциско.
Блёстками или железками?
Вообщем играл в неё или её дополнение будучи пиздюком и однажды попал в гравитацию чёрной дыры, которая была в одной из миссий. А после попадания в её гравитацию пиздарики, она просто медленно тебя затягивала. При чём не было не геймовера, ни чего-то ещё. Твой корабль медленно приближался к чёрному кругу, а ты ничего не мог сделать.
И я хуй знает почему, но тогда меня это очень испугало. Прям пиздец. Ощущение сравнимо с тем, когда твой перс проваливается под текстуры и просто падает.
Бля, хочу карту одну привести в пример, да не могу название найти. На рубеже 9-10 версий мода она появилась, название было какое-то стандартное типа rp_downtown блять. Если найду, то скину пример, какая она, как по мне, должна быть.
Вот! Нашёл. rp_hometown2000 называется (https://garrysmods.org/download/1113/rp-hometown2000zip). Вот типа такой, только, как я уже говорил, аутистично-проработанной, чтобы эта проработка отвлекала от случайного заглядывания в мусорку переулка, где лежит голова или ещё какая хуйня.
Создавай конфу, рисуй план, я мб чем-то помогу.
То есть ты впервые узнал и заметил, что у тебя есть дед?
>ОЙ Я Ф ТИКСТУРЫ ПРОВОЛИЛСЯ((( ОЙ СМАТРИТИ КАКАЯ СТРЕМНАЯ КРИВОТЕКТУРНАЯ РОЖА ОЙ КАКАЯ СТРЕМНАЯ ЛОКАЦИЯ
ты щас весь смысл треда описал.
Это можно увидеть в самом начале игры в любом когда-либо вышедшем порте РЕ 3.
Ну как-то слишком большим он получается, если сравнить с остальными на этом же фоне.
Так там больше билбордов и нет. Ну можешь считать, что просто вместо плейсхолдера текстуры неба, бахнули текстуру с плаката, да так и не заметили. Во всех переизданиях тоже.
Довольно трудно сказать являются ли изображения в небе и на постере одинаковыми. Хуёвый у меня глаз.
Являются.
И в этом крипотка
Чел посмотрел видео слидана и решил выебнуться знанием современной истории. Тебе прямая дорога на пикабу, залёт.
Таки там куча вырезанных карт с крипотой. Чего стоит 1 карта с кучей телепортов, один из которых телепорт в подвал с неебически страшными звуками.
не помню как сама карта называется, может аноны подскажут
Вот из билда 2232
https://www.youtube.com/watch?v=PgsM-a1yd7k&list=UL31EZRcxxIOg&index=185
http://rghost.ru/50705750 вот ссылка, вообще-то. Но будь впредь осторожен, сталкер - иначе можешь подвергнуть себя MMy0zIHMi82FzJ5QzLXMiM2DzKE0zLTMjMyoU8y2zJvMnc2JzJxOzLbNhMyEzJfMszDMtcy9zYDMgMypzKfMllPMtMyGzL3Mjcy5zYk3zLfMlMyMzI7MqjHMts2bzYvMrMyy
я так понимаю это мем для даунов
Не сыпь тут своим песком.
Я являюсь мододелом, разрабочиком мода еще не вышедшего мода The Lost Dream, завсегдатаем сталкерских форумов по типу ap-pro, изучаю билды и билдо-ресурсники в поисках контента для мода. К слову, мод является очередным восстановлением "Того самого".
И вот, не так давно, в октябре, мне на почту написал чувак (скрины прилагаю), скинувший мне ссылку на неизвестный файл. Скачав его, меня насторожила его порядковая нумерация-1666- ,о таком я еще не слышал. Гугл привел меня в старую темку 2013 года на преславутом ар-рro, где о билде повествовали как об утерянном "смертельном файле" по типу суицайд Маус,к слову, я скептик, и начитавшись баек про "апасный фаел" отложил дело в долгий ящик, не восприняв всерьез. На днях я решил изучить его, скачав rar архив и распаковал, я узрел содержимое в виде 2 папок, датированных 2004 годом. Первая содержала до селе неизвестные дизайнерские документы и концепт-арты и текстуры(их я оставил себе и вам не дам) GSC, также она содержит запароленный файл, который я не смог взломать. Вторая папка содержала непосредственно билд. Запустив его первый раз, я словил краш, второй раз оказался удачым, но через минут 15 он вылетел и больше не запускался.. Но этих 15 минут мне хватило на долго. Сборка имеле несколько сильно забагованных уровней с искаженными текстурами окружения и звуками, вместо некоторых и вовсе была чернота. Погуляв минуты 4 на одной из локаций я увидел фигуру торговца Сидоровича, зависшую в воздухе. Меня испугала техстура его лица, вывернутая наизнанку и то, что куда бы я не свернул, он не сводил с меня взгляда. Гугл нашел упоминание о подобных ситуациях в других сборках игры, например 2232, где подобная фигура возникала на каждой локации в самых неожиданных местах.
Поковырявшись сегодня в папках я переименовал некоторые, и посему они имеют сегодняшнюю дату, это было сделано за избежанием путаницы, ведь все было свалено в кучу, а я отделил звуки от текстур и тд. Также удалил особо тревожные концепты, на всякий случай.
После этой истории меня начали посещать странные сны, где я брожу по заброшенному заводу циклопических размеров времен СССР, и все это сопровождается чувством паники, также у меня слетела винда. Не знаю связано ли это с билдом.
Сливаю сюда репак того архива,но предупреждаю, ради вашей же безопастности, не пытайтесь зайти в этот адский билд. Постепенно выложу сюда все, пока только скрины.
https://2ch.hk/sn/res/664350.html (М)
Я являюсь мододелом, разрабочиком мода еще не вышедшего мода The Lost Dream, завсегдатаем сталкерских форумов по типу ap-pro, изучаю билды и билдо-ресурсники в поисках контента для мода. К слову, мод является очередным восстановлением "Того самого".
И вот, не так давно, в октябре, мне на почту написал чувак (скрины прилагаю), скинувший мне ссылку на неизвестный файл. Скачав его, меня насторожила его порядковая нумерация-1666- ,о таком я еще не слышал. Гугл привел меня в старую темку 2013 года на преславутом ар-рro, где о билде повествовали как об утерянном "смертельном файле" по типу суицайд Маус,к слову, я скептик, и начитавшись баек про "апасный фаел" отложил дело в долгий ящик, не восприняв всерьез. На днях я решил изучить его, скачав rar архив и распаковал, я узрел содержимое в виде 2 папок, датированных 2004 годом. Первая содержала до селе неизвестные дизайнерские документы и концепт-арты и текстуры(их я оставил себе и вам не дам) GSC, также она содержит запароленный файл, который я не смог взломать. Вторая папка содержала непосредственно билд. Запустив его первый раз, я словил краш, второй раз оказался удачым, но через минут 15 он вылетел и больше не запускался.. Но этих 15 минут мне хватило на долго. Сборка имеле несколько сильно забагованных уровней с искаженными текстурами окружения и звуками, вместо некоторых и вовсе была чернота. Погуляв минуты 4 на одной из локаций я увидел фигуру торговца Сидоровича, зависшую в воздухе. Меня испугала техстура его лица, вывернутая наизнанку и то, что куда бы я не свернул, он не сводил с меня взгляда. Гугл нашел упоминание о подобных ситуациях в других сборках игры, например 2232, где подобная фигура возникала на каждой локации в самых неожиданных местах.
Поковырявшись сегодня в папках я переименовал некоторые, и посему они имеют сегодняшнюю дату, это было сделано за избежанием путаницы, ведь все было свалено в кучу, а я отделил звуки от текстур и тд. Также удалил особо тревожные концепты, на всякий случай.
После этой истории меня начали посещать странные сны, где я брожу по заброшенному заводу циклопических размеров времен СССР, и все это сопровождается чувством паники, также у меня слетела винда. Не знаю связано ли это с билдом.
Сливаю сюда репак того архива,но предупреждаю, ради вашей же безопастности, не пытайтесь зайти в этот адский билд. Постепенно выложу сюда все, пока только скрины.
https://2ch.hk/sn/res/664350.html (М)
Выдуманные игры, как холст для творчества.
Одним из первых крупных (во многом благодаря троллебасерам с форчонга) был Sad Satan.
Потом популярность приобрел Petscop.
Сейчас во всю педалируют Catastrophe Crow. Вот только он у меня абсолютно не вызывает никакого интереса. Возможно потому, что историю слишком наворотили и напихали лишних деталей, поэтому теряется атмосфера таинственности, да и на первый план вылезает вся смехотворность концепта.
Может ради шутки, а может потому, что за раптора играть можно.
Очередная утечка информации из архива GSC.
Скриншоты + саундтрек того самого билда 1666, ставшего притчей во языцех среди истинных ценителей дорелизных работ братии Григоровича.
Описание
Билд 1666 - результат коллективного трипа, проводившегося на даче у Яворского всем составом GSC Company с помощью айяуаски и комплекса тольтекских ритуалов смерти. В процессе проведения имели место быть аномальные явления: левитация, пирокинез и рандомная генерация пространственно-временных туннелей (двое текстурщиков и замнач PR-отдела очнулись в УВД г. Новый Уренгой Ямало-Ненецкого округа РФ 4 месяца спустя).
Сам билд 1666 стал легендой. Все последующие годы в сети многократно всплывали материалы из него (по большей части фейковые), так же существуют различные крипи-стори о тестерах и просто фанах серии, сошедших с ума во время прохождения оного.
История создания
Личности, пожелавшие остаться неназванными, также сообщали о контакте с неизвестным объединённым разумом высшего порядка. Во время проведения ритуала вышеозначенный разум неоднократно сообщал о своих негативных намерениях.
В числе приглашённых гостей - Никита Михалков [сценарий и частичная озвучка].
К концу ритуала именно он возглавил небольшую обособленную группу энтузиастов, попытавшихся выйти на связь с информационным полем Земли, и оборвать нежелательный контакт. Как свидетельствуют всё те же очевидцы, попытка провалилась, перед окончанием ритуала аномальная активность многократно возросла.
Результаты ритуала: 11 человек пропало без вести (трое вышеобозначенных вышли на связь спустя полгода), 7 трупов, 3-е сумасшедших. Ещё несколько человек покончило с собой на протяжении месяца после проведения ритуала.
Благодаря связям Сергея Григоровича в МВД дело избежало огласки в прессе и соответствующих органах.
P.S.
Наш совет: настоятельно рекомендуем обходить стороной любые упоминания о билде 1666, а уж тем более скачивать и запускать любые архивы со сторонних интернет-ресурсов, озаглавленные подобным образом.
Также стала достоянием узких кругов игровой индустрии Украины информация, что заморозка, а затем и распад GSC - попытка Григоровича залечь на дно. В 2011 году GSC Company плотно заинтересовалось СБУ: есть данные, что кому-то было чрезвычайно выгодно убрать Сергея Константиновича, "случайно" заставив всплыть материалы дела касательно билда 1666.
Очередная утечка информации из архива GSC.
Скриншоты + саундтрек того самого билда 1666, ставшего притчей во языцех среди истинных ценителей дорелизных работ братии Григоровича.
Описание
Билд 1666 - результат коллективного трипа, проводившегося на даче у Яворского всем составом GSC Company с помощью айяуаски и комплекса тольтекских ритуалов смерти. В процессе проведения имели место быть аномальные явления: левитация, пирокинез и рандомная генерация пространственно-временных туннелей (двое текстурщиков и замнач PR-отдела очнулись в УВД г. Новый Уренгой Ямало-Ненецкого округа РФ 4 месяца спустя).
Сам билд 1666 стал легендой. Все последующие годы в сети многократно всплывали материалы из него (по большей части фейковые), так же существуют различные крипи-стори о тестерах и просто фанах серии, сошедших с ума во время прохождения оного.
История создания
Личности, пожелавшие остаться неназванными, также сообщали о контакте с неизвестным объединённым разумом высшего порядка. Во время проведения ритуала вышеозначенный разум неоднократно сообщал о своих негативных намерениях.
В числе приглашённых гостей - Никита Михалков [сценарий и частичная озвучка].
К концу ритуала именно он возглавил небольшую обособленную группу энтузиастов, попытавшихся выйти на связь с информационным полем Земли, и оборвать нежелательный контакт. Как свидетельствуют всё те же очевидцы, попытка провалилась, перед окончанием ритуала аномальная активность многократно возросла.
Результаты ритуала: 11 человек пропало без вести (трое вышеобозначенных вышли на связь спустя полгода), 7 трупов, 3-е сумасшедших. Ещё несколько человек покончило с собой на протяжении месяца после проведения ритуала.
Благодаря связям Сергея Григоровича в МВД дело избежало огласки в прессе и соответствующих органах.
P.S.
Наш совет: настоятельно рекомендуем обходить стороной любые упоминания о билде 1666, а уж тем более скачивать и запускать любые архивы со сторонних интернет-ресурсов, озаглавленные подобным образом.
Также стала достоянием узких кругов игровой индустрии Украины информация, что заморозка, а затем и распад GSC - попытка Григоровича залечь на дно. В 2011 году GSC Company плотно заинтересовалось СБУ: есть данные, что кому-то было чрезвычайно выгодно убрать Сергея Константиновича, "случайно" заставив всплыть материалы дела касательно билда 1666.
Съеби, графоман мамкин мамкин.
>И ТУТ ВЫ ЧУВСТВУЕТЕ ЧЬЕ-ТО ВНИМАНИЕ НАХУЙ И ЭТА ХУЕБЛА БЛЯ НАХУЙ ПРЕТ ТУДУДУДУДУ НАХУЙ БЛЯ ЧТО КАВО НАХУЙ И ЖРЕТ СУКА ПАДЛА С ЗУБАМИ ОХУЕТЬ ВООБЩЕ БЛЯ КАВО ЧТО НАХУЙ!
Кроме первого раза как этого, блять, можно бояться???
Советую пойти нахуй тупой ублюдок
Я играл, действительно крипово было. Я вообще в детстве любил всякие космические симуляторы(фрилансер, паркан), но очень боялся пустоты космоса. Хотя и сейчас на самом деле не то чтобы полностью перестал, для меня космос сам по себе довольно страшный и таинственный.
Я и говорил про первый раз, блять.
Винни, съеби с треда
>остается только гадать, какой идиот стал бы играть в подобную игру, если бы наткнулся на нее.
>а что будет, если вы выиграете? кто-нибудь когда-нибудь не страдал от этой штуки и действительно выигрывал?
>также существуют проклятия и проклятия.
>я нашел странный пергамент, выпавший из книги в школьной библиотеке. я прошел мимо полки, и книга просто упала,она просто упала. затем она распахнулась, ударившись о землю и обнаружив сложенный листок бумаги, который кто-то спрятал внутри. это было странно, так как книга была обычным учебником, но человек написал от руки какой-то странный жуткий текст.
>текст в основном говорил о том, что все те, кто читает текст, "прокляты" и "близкие им страдают". мы с моим другом прочли его, но ничего не произошло, и тогда я прочел его вслух. на следующей неделе мой друг сломал ногу, разразилась буря и разрушила окрестности, моя собака умерла, а еще один мой друг чуть не попал под автобус.
>мы подумали, что это совпадение, но мой друг прочитал текст вслух. менее чем через 36 часов он чуть не попал под автобус, его друг чуть не погиб в странной аварии, он сломал руку, а у близкого друга-христианина в их доме произошла странная катастрофа.
>каждый раз, когда мы читали тексты вслух, происходившие события становились все хуже и хуже. мы даже заставили незнакомца прочитать их,но ничего не вышло. после множества почти смертельных инцидентов мы решили никогда не позволять другим людям видеть тексты. но это был еще не конец, вскоре нам всем стали сниться странные кошмары. сны о странном ужасном месте, где происходят нечестивые вещи и живут существа, недоступные пониманию.
>потом появились скелеты. мне, моей подруге, девушке, которой мы читали сообщения, ее парню и одной из моих подруг стали сниться кошмары. те же самые кошмары, о существовании которых мы даже не подозревали, пока не начали выслеживать. один и тот же скелет появлялся в наших снах, каким-то образом способный проходить через любые их уровни. хорошо это или плохо, но оно всегда было здесь, всегда пыталось убить нас.
>в конце концов я увидел, как все люди, которым я доверял и которым показывал текст, прежде чем мы поняли, что это такое, начали терять контакт и исчезать. мы с ужасом наблюдали, как их жизнь и все, кого они любили и мы любили, превращались в руины. и каждый из них жаловался, что их преследует скелет.
>проклятия, проклятия, ад, рай, Валгалла, Асгард, подземный мир-все это реально. и я не имею в виду метафизически, есть вещи, которые находятся за пределами всего, что человечество может понять в киноверсии. мне пришлось иметь дело с семью различными паранормальными явлениями, и в отличие от людей, которые обычно заявляют о таких вещах, у меня на самом деле есть нормальные здравомыслящие люди, которые были свидетелями. мой сосед по комнате наблюдает за ними, черт возьми, он был там, когда мусорный бак просто пролетел через чью-то подъездную дорожку при ясном освещении, и мы услышали, как что-то бежит за нами. но там ничего не было.
>не насмехайтесь над тем, чего вы не понимаете, и не бросайте свет на вещи, которые вы не можете ни понять, ни опровергнуть. сейчас я этого не говорю misfortune.gb это реально, но если я когда-нибудь столкнусь с ним, вы можете чертовски хорошо поспорить, что я снимаю его на свой телефон и выбираю "нет". потому что опять же, какой идиот добровольно согласится играть во что-то подобное, что просто "появляется" в детской видеоигре?!?
>остается только гадать, какой идиот стал бы играть в подобную игру, если бы наткнулся на нее.
>а что будет, если вы выиграете? кто-нибудь когда-нибудь не страдал от этой штуки и действительно выигрывал?
>также существуют проклятия и проклятия.
>я нашел странный пергамент, выпавший из книги в школьной библиотеке. я прошел мимо полки, и книга просто упала,она просто упала. затем она распахнулась, ударившись о землю и обнаружив сложенный листок бумаги, который кто-то спрятал внутри. это было странно, так как книга была обычным учебником, но человек написал от руки какой-то странный жуткий текст.
>текст в основном говорил о том, что все те, кто читает текст, "прокляты" и "близкие им страдают". мы с моим другом прочли его, но ничего не произошло, и тогда я прочел его вслух. на следующей неделе мой друг сломал ногу, разразилась буря и разрушила окрестности, моя собака умерла, а еще один мой друг чуть не попал под автобус.
>мы подумали, что это совпадение, но мой друг прочитал текст вслух. менее чем через 36 часов он чуть не попал под автобус, его друг чуть не погиб в странной аварии, он сломал руку, а у близкого друга-христианина в их доме произошла странная катастрофа.
>каждый раз, когда мы читали тексты вслух, происходившие события становились все хуже и хуже. мы даже заставили незнакомца прочитать их,но ничего не вышло. после множества почти смертельных инцидентов мы решили никогда не позволять другим людям видеть тексты. но это был еще не конец, вскоре нам всем стали сниться странные кошмары. сны о странном ужасном месте, где происходят нечестивые вещи и живут существа, недоступные пониманию.
>потом появились скелеты. мне, моей подруге, девушке, которой мы читали сообщения, ее парню и одной из моих подруг стали сниться кошмары. те же самые кошмары, о существовании которых мы даже не подозревали, пока не начали выслеживать. один и тот же скелет появлялся в наших снах, каким-то образом способный проходить через любые их уровни. хорошо это или плохо, но оно всегда было здесь, всегда пыталось убить нас.
>в конце концов я увидел, как все люди, которым я доверял и которым показывал текст, прежде чем мы поняли, что это такое, начали терять контакт и исчезать. мы с ужасом наблюдали, как их жизнь и все, кого они любили и мы любили, превращались в руины. и каждый из них жаловался, что их преследует скелет.
>проклятия, проклятия, ад, рай, Валгалла, Асгард, подземный мир-все это реально. и я не имею в виду метафизически, есть вещи, которые находятся за пределами всего, что человечество может понять в киноверсии. мне пришлось иметь дело с семью различными паранормальными явлениями, и в отличие от людей, которые обычно заявляют о таких вещах, у меня на самом деле есть нормальные здравомыслящие люди, которые были свидетелями. мой сосед по комнате наблюдает за ними, черт возьми, он был там, когда мусорный бак просто пролетел через чью-то подъездную дорожку при ясном освещении, и мы услышали, как что-то бежит за нами. но там ничего не было.
>не насмехайтесь над тем, чего вы не понимаете, и не бросайте свет на вещи, которые вы не можете ни понять, ни опровергнуть. сейчас я этого не говорю misfortune.gb это реально, но если я когда-нибудь столкнусь с ним, вы можете чертовски хорошо поспорить, что я снимаю его на свой телефон и выбираю "нет". потому что опять же, какой идиот добровольно согласится играть во что-то подобное, что просто "появляется" в детской видеоигре?!?
Это не паста, а высер какого-то шизика.
Хуй на.
В общем читал в оригинальном блоге крипипасту про принцессу. Сначала все обсуждали это как литературное произведение. Но постепенно в комментариях стали появляться сообщения, что они видели в играх эту принцессу.
Вот та ссылка: http://ifyouseeherturnoffthegame.blogspot.com/2012/08/part-11-plan.html
Пикрелейт, перевод сделан спопощью google online
видео с комментов:
https://www.youtube.com/watch?v=hmaQqR-idr0&feature=youtu.be
Ещё пруф:
https://www.youtube.com/watch?v=0gE1tYGEPLQ
Самое интересное это не сама паста, а то, что в комментариях под конец стали писать о встречах с принцессой, причем появились видео и скриншоты.
>>64809
>>64959
Либо жта история реальна, либо у нее есть протитип
https://mrakopedia.net/wiki/Обсуждение:Принцесса
>А ведь и правда знакомое. Очень давно, когда ещё disciples 2 был в новинку, увидел что-то знакомое в компании за Эльфов. Где была миссия драться с имперским полком, надо было убить трёх командующих: Мага, Рыцаря на пегасе и ассасина Империи. Так вот, когда я уже разобрался с рыцарем и ассасином, то пришла очередь мага. У меня, как помню, были: кентавр латник две штуки, архонт одна штука, и дева леса тоже одна штука и всё это под командованием Вассала леса. Начали мы с ним биться, и вот заметил что-то невнятное: у мага было 3 рыцаря империи, рейнджер и целитель, это я уже не помню какой именно, но он обладал возможностью исцеления всей партии. Один из рыцарей, как помню в центре, начал страшно лагать: модель рыцаря была покрошенной, лошади не было, на воздухе, как будто бился и не было анимации движения, как будто, она была отключена. Модель целителя тоже изменилась: наряд стал полупрозрачным, волосы искревились, даже не знаю, как это по другому назвать, и отсутствовала иконка бойца, его описаний тоже не было, просто пустой свиток с характеристиками. Во время боя спрайты поля боя менялись местами, кто не в курсе поясняю: Поле боя зависит от того, на какой земле борешься, отличались они только рисунками да задниками. Так вот, сражались мы на имперской земле, но спрайт был земли Легионов Проклятых. Собственно, эту араву я победил быстро, кроме целителя, не знаю, что это был за целитель, но дал он нам сильно прикурить: Он нас атаковал, огнём, наносил 20/60. Кто не знает поясню, левая цифра - основной урок, правая - урон за ход после основной атаки. И что самое главное, целитель имел броню в 90% и хп 900. После слитой в полном числе партии, я вырубил миссию и зашёл уже потом. Этого целителя не было и всё вернулось на круги своя. Такие вот дела.
Какой пиздежь. Модели у него. Рыцарь отдельно от лошади. Там банальные спрайты из рендеров.
>Catastrophe Crow
Погуглил, ну и хуита. Очевидно педалируется под вдохновением от недавных мемасиков про Mario 64, выглядит как ромхак последнего. Сразу потерял интерес на истории про разработчика потерявшего семью и пишущего криповые письма, всё стало ясно. И для такой откровенно вторичной идеи кто-то даже 3д модельки клепает.
Моя любимая паста о фейковых играх это Goat Jump, наверное. В ней нет ничего особенного, но это и выделяет её на фоне других. Вся эта хуита про гиперреалистичную кровь, спрятанные в файлах пентаграммы и фотографии реальных убийств, сошедших с ума разработчиков только портит истории. В Goat Jump просто описывается странная и немного пугающая игра без всякой мистики и /zog/-tier историй про разработчиков-маньяков-культистов. Вполне можно себе представить как находишь эту игру на развале в 90-е, приходишь домой и откладываешь кирпичи. Годзилла тоже был годен пока не скатился в ебаторию и фанфик.
солидарен полностью.
помню, как играл в денди в детской больнице, а мне как раз попался картридж с хаком - Somari (порт первого Соника с сеги, но ежик заменен Марио).
словил тогда подобие кафкианского кошмара, ибо про ромхакинг не знал на тот момент.
Я давно заметил, что забугорные форсеры вообще не имеют чувства меры. Всегда все скатывается во всякую откровенную магию с димонами, пеньтаграммами, культами, параллелными реальностями в очке автора и проч
>невидимые стены которые тебя не везде пускают
>полупустой город населённый болванчиками единственный возможный контакт с которыми это въебаться в них на всей скорости чтобы услышать "смотри куда идёшь"
>не особо приятная музыка
>при этом всё это пытается выглядеть солнечно и как бы доброжелательно
Не то чтобы крипово или страшно, но какая-то у этой игры неуютная атмосфера.
наши графоманы тоже самое.
еще и пытаются всеми силами косить под пиндосов.
Ну, знаете ведь, что английский язык сам по себе литературный и посему большинство переводов на русский крайне помпезные и сухие. при этом долбоебы со всяких мракопедий стараются такой стиль копировать в своих нетленках. говно, блядь.
даже русские классики вроде Достоевского читаются легче.
Ну в теории возможно, некоторые боссов СХ3 оружием ближнего боя забивают, и на атмосферу не особо на мой взгляд влияет.
https://www.youtube.com/watch?v=k36k3zij-ZU
Только вот богатые дядьки во главе студий вряд ли пойдут на риск создавать что-то подобное с неясной целевой аудиторией, так что надежда только на индюшатников.
>Bad Gateway
Абу, харэ. Достал уже, ну.
Потому что они максимально далеки от реальных страхов, у них самый страшный страх в реальной жизни это не достаточно ровно газон подстричь.
Также в Гилнеасе есть окна домов из которых на вас смотрят силуэты тёмные, это обыкновенные спрайты, но они жуткие.
Скверноботы которые шагают по пустоши в Запределье. Их можно даже издалека заметить, вблизи издают жуткий звук, остерегайтесь их при низком лвл.
Тирисфальские леса, конечно же. Загадочная магия оттуда исходит, постоянный мрак и безысходность, ожидание опасности из любого куста.
Если ты про всяких еблозавров, которые строчат свои нетленки на мракопедии и иже с ними, то там то же самое потому что работает рефлекс делать как у заморского барина. Ну и графоман он одинаков везде и всюду, независимо от национальности.
Я имел в виду скорее крипипасты с исконном их понимании, короткие байки без претензии на литературность или эпичность. Ну и всякие меметические форсы типа криппи-игр которых не было.
Эту хуйню можно даже на форчане наблюдать, когда любой гринтекст длиннее одного поста скатывается в шизу уровня литРПГ с вероятностью 99,9%. Сравни наши пасты и их пасты и поймешь о чем я.
ты просто очень впечатлительный, игра как игра, лол, либо ты играл в него недавно, тогда всё ясно
На самом деле мне кажется, что самые пиздатые крипипасты - это те, которые пытаются раздуть что-то страшное из обыкновенного бага и стечения обстоятельств. В духе: "Я в скайриме шел по дороге в гнилой деревне на краю мира, и провалился сквозь текстуры. На самом деле, этот баг - предвестник и первый звоночек о том, что у вас в мире появился %ебанаяхуита_нейм%. Быстрее удаляйте игру, иначе вам пизда". И после этого каждый школьник будет обсираться от отвала под текстуры.
Так аноны правы. У черножопых обычно уебанские пасты, как и манера речи.
А мелкие пытаются им подражать, и пишут всякую хуйню в похожем стиле.
Если в любой пасте есть фразы "чувак", "камон" и всякая такая хуйня - значит чел априори дегенерат подражающий, и паста скатится в говно.
Ты еблан? "Камон" это "давай", то есть если в пасте есть слово "давай", то она скатиться? Ты еблан?
Я на Мракопедии видел хорошо если 5 паст, написанных в стиле всяких корявых переводов Кинга. Это ужасно, но тем не менее подавляющее большинство историй пишется не таким слогом, и ты в этом можешь убедиться, зайдя в любой момент на Мракопедию и просмотрев последний десяток новых страниц.
>>65795
Ты говоришь про использование этих слов как части внутримировой лексики персонажей. Он говорит про использование их в авторской речи.
>У черножопых обычно уебанские пасты, как и манера речи.
>дегенерат подражающий
Похоже, что дегенерат - это ты.
Запускал пизженный сервер WoW в году 2007 где-то, бегал один по миру, накрутив себе 255 уровень командой. Было охуенно пусто, скучно и грустно.
Черныши не используют слово паста, додик
Ты конч, анон имел ввиду слово "камон" на русском, а не у пиндоса. Ты оказался тупее чем я думал.
"Чувак, камон! Ты что, блять, тупой?"
Но такого маловато, на самом деле, где с помощью редактора например, игру, где герой бегает с миниганом наперевес и уничтожает все буквально с пары пропердонов, превратить в хоррор, где игрок уже убегает к хуям от страшной ебаки, попутно проперживая свои штанцы. По популярным и не очень играм я вспомнить могу только васянку для Серьезного Сэма, ну или Морровиндовский Jvk, который вообще просто паста, да и хуевая, к тому же. Ну, и не упоминаю .ЕХЕ хуйню, протухшую в начале 10ых. Вобщем, странно, что такого контента ничтожно мало, скорее всего людям не хочется заморачиваться по этому поводу.
Помню на одном сайте крипипасты в комментариях одна девка написала, что у неё в реале появлялся Соник экзе когда она сыграла в игру. Точно название сайта не помню. Помню только что сайт этот в зелёных цветах. Ещё у неё появлялся Тейлз Долл. В профиле у неё написано, что все истории реальны.
>ну или Морровиндовский Jvk, который вообще просто паста, да и хуевая, к тому же.
Заебись паста, что тебе не нравится, нытик
>скорее всего людям не хочется заморачиваться по этому поводу
This.
Нужно еще понимать: чтобы сделать ромхак/мод для игры, нужны соответствующие умения по кодингу, редактированию уровней и т.п.. А чтобы сделать грамотную крипоту, а не ебаный трешак со штампами, надо еще и голову на плечах иметь, а не грецкий орешек. Но даже если все совпадет, это надо довести до логического завершения, а там хуй знает сколько подводных камней вылезет. Как человек, который крутится в кругах мододелов, знаю кучу таких попыток. Один был технически подкованный чувак и хотел сделать крипотный мод, но не мог помимо технической начинки сделать ничего остального, у него не было какой-то общей идеи, все это в итоге превратилось в нестрашную и унылую солянку, которую он не дописал. Другой знакомый, хоть и не особо разбирался в моддинге, наоборот был известен тем, что умел в крипоту, мог написать годную пасту (и писал тащемта), выдвинуть кучу годных идей, но из-за низких скиллов его проект шел медленно, а потом тип и вовсе двинулся кукухой, мол, куда-то он там не туда залез, не те темы вскрыл, мод проклятый, неудачи пошли, бла-бла-бла, все бросил и все наработки стер, лол. Так что и такое бывает.
Вот кстати пример крипоты с хорошей задумкой и не лучшей реализацией. Чувак сделал фейковые катсцены для фейковой ретро-хоррор-игры про мутировавшего Гарфилда. https://www.youtube.com/watch?v=tDqUDt3K5Mk Но он аниматор, а не кодер, поэтому дальше катсцен дело не пошло, хотя они сами по себе довольно атмосферные. Дальше он целый год высирал мемные видосы ни о чем на эту тему. Через год наконец выпустил еще один проект с фейковыми катсценами, про мутировавших Гарфилдов в виде разных знаков зодиака
https://www.youtube.com/watch?v=jUQXuHrVnHc и в ходе обнажил еще и то, что дальше абстрактных атмосферных клише у него нет особых идей для истории. Когда в конце ему пришлось писать хоть какую-то историю для "финального босса", его не хватило ни на что кроме "ОН УВИДЕЛ ЧТО ЧЕЛОВЕЧЕСТВО ПЛОХОЕ И РЕШИЛ ЕГО УНИЧТОЖИТЬ ЛОЛ". Там в комментах люди придумывают лор и стратегии для этих несуществующих боссов из несуществующей игры, и у них получается интереснее, чем у самого автора.
> есть для меня работа
Можешь быть сосалкой на полставки за 2к в месяц. Рабочие обязанности: сосать 4 часа в день хуй сотрудникам.
Баги не очень страшные, когда осознаешь что это баг. Особенно в такой доисторической игре как симс.
Это же BABYTYPE, моя первая игра на компе! Какой пиздатой она казалась тогда
Спасибо за ответ. Согласен. Тогда она казалась мне охуенным трехмерным платформером.
+++
Всегда хотел, чтоб в ней можно было путешествовать как в марио. Хотя кстати долбить вслепую по клаве я научился без ней.
У меня лично бомбит от этого Lumpy Touch. У чувака явно есть недюжинный талант художника, но фантазии ему хватает только на десятки однотипных мемасных видео про мутировавшего гарфильда, марио и соника, которые уже на третий раз приелись. Эту тему вообще ещё со времён Newgrounds мусолит каждый кому не лень.
Хотя ему норм наверное, стрижёт профиты с просмотров пиндоской школоты.
>>66371
Почему-то напомнил мне про пикрелейтед. Кстати, это считай лост медиа теперь, игру убрали из Steam и Origins по неизвестным причинам и теперь её можно найти разве что на торрентах.
Обосрался в какой-то говносборке третьего дума, когда в темной комнате фонарь высветил ползающих пиздюков со стрекозиными крыльями.
Палили уже го ноту? Куча лимбических кривых недоделанных игор.
Два чую
Современные игори слишком проработанные и реалистичные (если брать именно ААА-парашу, а не всякое инди), оттого и скучные. Старые же игры оставляют много простора для фантазии за счёт своего примитивного графона и простой проработки, в них проще представить/додумать что-то, отсюда же это ощущение лимба и прочее.
Тогда называйте тред "боязнь своих надуманных маняфантазий при игре в старую кривую хуйню".
Тупые коробки, всратые полигоны, ебейшие текстуры - не стимулируют воображение. Да, я тоже когда-то играл в Танчики на Денди, но у меня мозг активней не работал. Хотя и мне было круто, я ничего там не додумывал. Просто у меня выбора другого не было. Так что засунь своё мнение себе в жопу, некрофил. Еще раз я услышу фразы типа ощущение лимба или ощущение безысходности, я сразу же пробиваю в щи твоей матери с вертухи.
Это ты еще в Торгаст не ходил. Совершенно нетипичная для варкрафта локация - не детская и омультяшенная как все остальное. Цепи, тянущиеся в пустоту, постоянное напряжение из-за на тебя идет охота. берегись, стоны умерших, и все это надо проходить в одиночку, долгие часы наедине с одними лишь мертвецами
>>57721
Для чего?
>>66568
Проработанный трехмерный графон - это не что-то хорошее в плане хоррора, по крайней мере в большинстве случаев.
Хоррор может идти несколькими путями: он может пытаться быть приземленным и имитировать реальный мир, а может пытаться быть сюрреалистичным и изображать страшные потусторонние миры. Мне намного более по душе второй путь, потому что первый, ящитаю, априори ограничен в своей попытке уныло имитировать реальность (а соответственно, ограничены и проработанные текстуры, вся суть которых - тоже уныло имитировать реальность). Ты никогда не передашь то же самое чувство, когда ты в реальной жизни застрял на десятом этаже обосранного вонючего подъезда с вооруженным отморозком. Не передашь из-за природы самого этого чувства страха, из-за того, насколько более интенсивным этот страх будет в реальности.
Хотя нет, у игр как у интерактивного медиума в принципе есть возможность к этому максимально приблизиться - например если сделать экспериментальную ГИПЕРРЕАЛИСТИЧНУЮ VR-ку про побегушки от маньяка а в идеале еще и с передачей запаха, и с какими-нибудь сенсорами, которые заставляют тебя чувствовать искусственную боль и усталость, но это уже совсем сайфай. Но здесь прям должна быть нихуевая преданность проекту и реалистичность должна стоять во краю угла.
А большая часть хоррорных ААА-продуктов не такие. Они "условно" реалистичные, а на деле набор стылых клише про психушки-заброшки, педофилов-нацистов-культистов, детишек-призраков и прочие радости, которые напрочь лишены фантазии и тупо пытаются копировать даже не реальные вещи, а СТЕРЕОТИПЫ о реальных вещах, с которыми большая часть потребителей все равно никогда не столкнется. Не знаю, по-моему это очень уныло и противоречиво: пытаться слепо копировать реальность, будучи фундаментально практически неспособным передать те же чувства, которые дает испытать она.
Это никогда не будет так же жутко и странно, как какой-нибудь LSD Emulator - даже если тот и выглядит не очень хорошо, но он странный, он непонятный, он будоражит воображение и заставляет чувствовать себя неуютно. Он не пытается играть по правилам реальности, по которым все равно никогда не сможет играть, он выкидывает эти правила на помойку и играет по своим, из-за чего и успешно вызывает дискомфорт и определенный страх. Большую часть раз, когда меня что-то пугало в играх - меня пугали именно такие вещи. Странные, неестественные, непонятные, ДАЛЕКИЕ ОТ РЕАЛЬНОСТИ И ИСПОЛЬЗУЮЩИЕ ЭТО КАК ФИЧУ. А не слепо ее копирующие. Мне кажется, такому типу хоррора и плохой графон не помеха, и именно в таком направлении хоррор и должен развиваться.
>>66568
Проработанный трехмерный графон - это не что-то хорошее в плане хоррора, по крайней мере в большинстве случаев.
Хоррор может идти несколькими путями: он может пытаться быть приземленным и имитировать реальный мир, а может пытаться быть сюрреалистичным и изображать страшные потусторонние миры. Мне намного более по душе второй путь, потому что первый, ящитаю, априори ограничен в своей попытке уныло имитировать реальность (а соответственно, ограничены и проработанные текстуры, вся суть которых - тоже уныло имитировать реальность). Ты никогда не передашь то же самое чувство, когда ты в реальной жизни застрял на десятом этаже обосранного вонючего подъезда с вооруженным отморозком. Не передашь из-за природы самого этого чувства страха, из-за того, насколько более интенсивным этот страх будет в реальности.
Хотя нет, у игр как у интерактивного медиума в принципе есть возможность к этому максимально приблизиться - например если сделать экспериментальную ГИПЕРРЕАЛИСТИЧНУЮ VR-ку про побегушки от маньяка а в идеале еще и с передачей запаха, и с какими-нибудь сенсорами, которые заставляют тебя чувствовать искусственную боль и усталость, но это уже совсем сайфай. Но здесь прям должна быть нихуевая преданность проекту и реалистичность должна стоять во краю угла.
А большая часть хоррорных ААА-продуктов не такие. Они "условно" реалистичные, а на деле набор стылых клише про психушки-заброшки, педофилов-нацистов-культистов, детишек-призраков и прочие радости, которые напрочь лишены фантазии и тупо пытаются копировать даже не реальные вещи, а СТЕРЕОТИПЫ о реальных вещах, с которыми большая часть потребителей все равно никогда не столкнется. Не знаю, по-моему это очень уныло и противоречиво: пытаться слепо копировать реальность, будучи фундаментально практически неспособным передать те же чувства, которые дает испытать она.
Это никогда не будет так же жутко и странно, как какой-нибудь LSD Emulator - даже если тот и выглядит не очень хорошо, но он странный, он непонятный, он будоражит воображение и заставляет чувствовать себя неуютно. Он не пытается играть по правилам реальности, по которым все равно никогда не сможет играть, он выкидывает эти правила на помойку и играет по своим, из-за чего и успешно вызывает дискомфорт и определенный страх. Большую часть раз, когда меня что-то пугало в играх - меня пугали именно такие вещи. Странные, неестественные, непонятные, ДАЛЕКИЕ ОТ РЕАЛЬНОСТИ И ИСПОЛЬЗУЮЩИЕ ЭТО КАК ФИЧУ. А не слепо ее копирующие. Мне кажется, такому типу хоррора и плохой графон не помеха, и именно в таком направлении хоррор и должен развиваться.
Когда я говорил про графоний, я не имел в виду обязательно прилизанную мыльную современную картинку, с анимешными пидорами в главной роли. Но и в крайности опускаться тоже идиотизм. Когда говорят о крипоте в играх, сразу всплывают какие-то пиксельные индюки в которые играли два с половиной инвалида, или какие-то всратые игры, стоявшие как эксперимент своей эпохи. А насчет страхов - они у всех индивидуальные. Кто-то вон воды в игре боится, воды Карл! Кубиков из грязи. А твои сюрреалистичные "вкусности" как раз и ведут к ебейшим культам-психушкам-призракам. Ты обсираешь реалистичный подход к страху? А ну ка примеры мне назови таких игрушек, где страх базируется на реализме. Без мистики, без фантастики. Такие игры были бы реальным ВИНом. Но их нет, или я почему-то о них не слышал.
Когда я говорю реалистичное - я говорю про то, что в теории могло бы произойти в нашей реальности и то, для чего есть попытки создать реалистичный "приземленный" сеттинг, даже если и с фантастическими допущениями. Ну то есть это ни рыба, ни мясо, да - и не реалистично, и не креативно.
>Когда я говорю реалистичное - я говорю...
А я говорю что ты хуй и говно. И так ясно что значит реализм. И никто этого не делал. Как ты можешь попирать эту схему, обзывать её приземленной, если у тебя примеров нет?
>реалистичный "приземленный" сеттинг, даже если и с фантастическими допущениями
Все игры такие. Вообще все. Гений, едрит твой ангидрид.
те же зумеры, что недавно засирали раздел кейпопом, не обращай внимания
>Все игры такие. Вообще все.
Неправда, полно игр в фэнтезийном или футуристичном сеттинге, например.
>А я говорю что ты хуй и говно. И так ясно что значит реализм. И никто этого не делал. Как ты можешь попирать эту схему, обзывать её приземленной, если у тебя примеров нет?
Хочу и могу. Я обзываю приземленным то, что считаю приземленным. Если бы эта приземленность для меня шла на пользу, я бы не обзывал.
>Я обзываю приземленным то, что считаю приземленным. Если бы эта приземленность для меня шла на пользу, я бы не обзывал.
Матерь божья, Виталий Кличко, какими ветрами вас сюда занесло?
Жду примеры такой реалистичной приземленности кстати. Ты возненавидел то, что еще не выпустили, ебанат. Иди в свои фэнтези. Я сразу выкупил что ты в хоррорах шаришь как обезьяна в физике.
Какой же ты душный агрессивный буквоед, порвавшийся на ровном месте из-за того, что мы под словом "приземленность" понимаем разные вещи. Я же в самом первом посте написал, что если хорошо подходить к реалистично и ставить ее во главе угла, то может выйти что-то хорошее. Но у большей части крупных хоррор-игр это выходит уныло: одновременно и недостаточно реалистично, и недостаточно отдаленно от реальности.
>Но у большей части крупных хоррор-игр это выходит уныло
Поэтому надо играть в говно, бояться говна, быть говном? Я начинаю понимать ход твоих мыслей. Понимать, но не разделять.
Поэтому надо делать игры про жуткие потусторонние миры, а не про обычные дежурно "криповые" локации, в которых завелись призраки-нацисты или еще кто.
Эта франшиза правит весь бал. Я кинул пример ВИНа потусторонних миров с культами и психопатами, где половина сюжета проходит в больницах, школах, в приземленных локациях по твоим словам. Твоя теория ёбнула по швам.
Не особо, всё портит клише в стиле игроки сходили с ума и ассассин появился в моей комнате, не говоря о том, что ТЕS 3 не поддерживает Dosbox
>игроки сходили с ума
В этом клише самом по себе ничего плохого нет, скорее это наоборот очень даже ожидаемый элемент страшилок про игры и вообще любые носители информации
>ассассин появился в моей комнате
Не было там такого
Да, те же Backrooms прости г-споди - отличный тому пример. Всё было хорошо, когда это было просто загадочное место с атмосферой, хорошо знакомой пендосам. А потом начали появляться всякие НЁХи, деление "территории" на отдельные "районы" и прочее. То же со всякими сиреноголовыми и cartoon cataми, которые были хороши только пока оставались просто крипотными картинками. Всё-таки наделять ебаку конкретными образами и внешностью - это самое плохое, что может произойти в крипипасте. Все посмеиваются над Лавкрафтовскими "неописуемыми ужосами, сводящими с ума одной своей внешностью" (хотя таких у него не так и много), а между тем он четко следовал по собственному высказыванию: "Страх — самое древнее и сильное из человеческих чувств, а самый древний и самый сильный страх — страх неведомого." Ту же ошибку совершают и пытающиеся в "новую мифологию", когда описывают всяких духов леса и монстров вплоть до цвета глаз и расписания обедов.
Ну, если честно, мне бы больше понравилось, будь там более экзотические локации, чем больницы и школы
Канал хороший, иногда годнота попадается.
> а самый древний и самый сильный страх — страх неведомого.
Пиздеж и клише для быдла. Самый древний страх - это страх страданий. Неведомое страшно только потому что оно может причинить тебе страдания, если бы ты их не боялся, тебе бы похуй было на любое неведомое, как похуй младенцу.
>>ассассин появился в моей комнате
>Не было там такого
Пик, не помнил точных деталей, но суть со сном не сильно меняет дела.
>В этом клише самом по себе ничего плохого нет
без него это клише и момента с досбоксом, было бы лучше и выглядело, как будто этот мод мог бы существовать в реальности
>Пиздеж и клише для быдла. Самый древний страх - это страх страданий. Неведомое страшно только потому что оно может причинить тебе страдания, если бы ты их не боялся, тебе бы похуй было на любое неведомое, как похуй младенцу.
Как раз таки страх неведомого, он намного древнее, ибо это эволюционный механизм, ведь из-за неизвестном таится опасность
test
>ведь из-за неизвестном таится опасность
Пчел, ты только что со мной согласился, что суть не в неизвестном самом по себе, а в страданиях, которые оно может тебе причинить.
> Обосрался при первой встрече с кентавром в третьем фолауте.
Бля там когли смерти это пиздос крипота. Ссусь их до сих пор. В тодда4е их извели до ранга куклы для отработки ракетных ударов и пулемётных очередей. В нью кекасе это ебанеы машины бийцы.
Очередная унылая гоафомания
Бля ты мне напомнил, мой опыт прохождения RE2 на первой мыловарне. Помню как за Леона дошел до момента, когда Лизун проползает по стеклу, это напугало меня до усрачки, поэтому я пошел бродить по участку в надежде, что мне не придется туда идти, но игра не оставляет тебе выбора и вынуждает идти к Лизуну. И после видеовставки, когда он падает ч потолка, я просто вырубил плойку и пошел включать свет во всей квартире и сидел так пока мать не пришла с работы. Вообще на меня в свое время RE2 произвел довольно большое впечатление, помню мне запомнился момент когда ты натыкаешься на дневник кого-то из полицейских и из него узнаешь, что им пришлось оставить раненых в одной из комнат, и когда они смогли вернуться, то обнаружили, что ранены то ли пропали, то ли их сожрали зомби.
Doom 3 например. Всю игру шаришься в этой ебучей темноте под криповые звуки.
Ты молча обтекай.
> В нью кекасе это ебанеы машины бийцы
Ехидно раскручиваю Гатлинг лазер с max charge патронами
Благодарю, няша. Я вообще был неуверен в факте существования багги впринципе, так что помимо без надежды. Но она там есть. Я сказал, что помню плохо, давно было. Может и создал багги в самой комнате, может через широкую лестницу заехал, хз. А насчёт фар я вспомнил, что вроде фонарик можно включить сидя в тачке. Но тень точно была.
В основном там миссии просто банальный криминал где надо арестовывать торговцев оружием, грабителей, всяких мамкиных террористов и тд. Но есть пара миссий которые пытаются в крипоту.
Если первая, с маньяком мне никогда криповой особо не казалась, уж больно ламповый домик у этого самого маньяка пусть и с клише типа комнаты полной газетных вырезок на стенах вместо обоев и масок из папье-маше, то вторая с сектантами лично мне давит на психику.
Не то чтобы страшно, просто гнетёт как просмотр Груза 200 или какой-то подобной чернухи. Очень неприятная, почти криповая атмосфера.
https://www.youtube.com/watch?v=sG9SuThweW4
Попробуй Anarchy Online.
Лютая крипота. Некогда популярная Mmo, в которой сейчас огромный мир и человек 5 онлайн.
Как увидишь кого-то живого, сам пугаешься.
Играл в неё школе ночью с включенным светом.
Жил в частном доме.
После полутора часов крипоты у нас отключилось электричество. Именно в тот момент, когда на меня напала НЁХ.
Так я в жизни никогда не пугался.
Лол, только написал свой пост и увидел твой похожий. Представляю, насколько это было стрёмно.
Как-то раз пробовал поиграть, там какую-то древнюю версию джавы требует, которой даже для 10 винды нету.
хм,тогда хуй его знает. может пропатчили и теперь нельхя включать фонарь,не знаю. но я говорил,что не граффити, а тень. в люои слачае спасибо за терпение и хоть какую нибудь помощь.
На гм констракт есть граффити ебала, но оно маленькое. Возможно я что-то путаю, и это ебло только на старой версии камсракта.
Алсо, все равно в машине фары включить нельзя, так что анон скорее всего играл как минимум с одним аддоном. Но возможно таки пропатчили, так как точно помню что включал фонарик в машине.
но лично мне кажется что автор ориг поста просто начитался хайповых высеров про мясного и наблюдятла что решил высраться сюда якобы он чето видел
Сейчас чекнул в 10 гм тоже нельзя включать фонарик в машине. Получается, эффект манделлы, мне тоже кажется, что раньше можно было включать фонарик.
Тот случай, когда не читаешь сначала, а только вырываешь из контекста.
Он во сне увидел этого ассасина, а когда уже проснулся, то в реальности уже никого не было.
Или что, по твоему, находясь во сне, невозможно открыть глаза и таким образом начать сновидение ?
>прювет аноны я плоха учился фшколе, аццки зобел на информатику и до сих пор считаю что "артефакт видеокарты" - это такой предмет в игре))) а ещё я достойный сын своих родителей, - мамы ПРИСТАВКИСАДЯТТИЛИВИЗОР и папы МИКРОВОЛНОВКА ЖАРИТ РАДИАЦИЕЙ. Весь в них УРОДился))) технику ни панимаю, ни люблю и ни умею, эта такая магия вот так вот, поэтому в компьютерах ваших заводятся чебурашки всякие и полтерГЕЙсты там. А што у вас завелось?))))
Охуенный тред. Идеальный срез деградации современного общества. Ну конечно, "идиократия" - она ж ТОЛЬКО про пендосов тупых и ни в коем случае не про тебя. Ты-то не пендос. Ты-то книжки вумные читаешь, так же?
Прости нас, Виктор Михалыч, мы всё проебали ™©
Как вы заебали из зога протекать.
Откуда вы, блять, лезете, долбоебы? Почему на то, чтобы накатать ебанутую ответочку уровня "мам, ну скажи им что они тупое и необразованное быдло, а уж я-то зато скептушок из 5-го Б человек с чистым и незамутненным мышлением, мам!!!", вам мозгов хватает, а на то, чтобы не срать своим никому не нужным в треде, наоборот не хватает?
Вот это ГИГАПРОЕКЦИЯ.
Статья: http://www.strashilka.com/animals/16420-sonic-exe.html
Пикрелейт - коммент
Ссылка на автора комментариев: http://www.strashilka.com/user/45654/
Публикации: http://www.strashilka.com/user/45654/news/
Комментарии: http://www.strashilka.com/index.php?do=lastcomments&userid=19058
молодец, фантазия школьницы про ИГРУ СО СТРАШНЫМ ДЬЯВОЛЬСКИМ СОНИКОМ оказалась фантазией школьницы про ИГРУ СО СТРАШНЫМ ДЬЯВОЛЬСКИМ СОНИКОМ. невероятно!
жижно пукнул тебе в носик растирай
Есть такая прога, называется tails doll runtime xp.
Ссылка на скачивание: http://tails-doll.3dn.ru/load/0-0-0-1-20
Запускал на виртуалке, примерно через 10 минут появляется картинка с доллом, а потом исчезает, после чего программа исчезает из списка в диспетчере задач.
В общем у меня на виртуалке программа сработала как медленный скример.
он изначально планировался как хоррор, не?
Интересно, у них есть present simple не проходили? Так-то: eats*. Ну или Doll — это they (что странно). Не думаю, что аффтар хотел сделать отсылку на Библию с упоминанием Бога во множественном числе.
Это может быть повелительное наклонение. Тоже мне тут знаток английского.
Почему ты такой злой? Ну принес школьник хуйню, можно ж просто пошутить в ответ, а не беситься.
Игра начиналась со знакомой заставки с Нидорино и Генгаром из Pokemon Red и Blue. Тем не менее, экран с \»Нажмите START\» был изменён. Рэд (Главный герой) был здесь, но покемонов, как обычно, на нём не было. Также было написано “Black Version” под логотипом Покемонов.
При выборе \»Новая игра\», игра начиналась с речи профессора Оука, и сразу становилось ясно, что игра была хаком Pokemon Red. После выбора первого покемона, если посмотреть список покемонов, которые у вас есть, в дополнение к Бульбазавру, Чармандеру, или Сквиртлу был ещё один покемон — \»ПРИЗРАК\» (GHOST). У него был первый уровень. Спрайт у него был, как и у всех призраков в Лавендеревской башне до получения очков Сильф. У него была всего одна атака — “Проклятье”. Я знаю, что на самом деле есть атака \»Проклятье\», но её не было в первом поколении \»Покемона\», так что выходило, что эта атака появилась путём взлома. Вражеский покемон не мог атаковать \»Призрака\» — игра только писала, что он слишком испуган для атаки. Когда “Проклятье” использовалось в битве, экран темнел. Слышался только голос вражеского покемона, но крик был искажён, при этом он воспроизводился на более низкой высоте, чем обычно. Экран битвы снова появлялся и покемон-противник исчезал. Если атака использовалась в битве против тренера, когда покеболы в верхнем левом углу показывают, сколько покемонов у него есть, после \»Проклятья\» у него становилось на один покебол меньше.
Намекалось на то, что вражеский покемон умер.
Но что ещё более странно, что после победы над Тренером и просмотра таблички \»Рэд получил $200 за победу!\», команды выбора действия снова появляются. Если выбрать “Убежать”, битва закончится как обычно. Вы также можете выбрать \»Проклятье\». Если вы его выбрали, то, когда битва заканчивается, спрайт тренера на карте мира пропадает. После выхода и возвращения в ту зону, где был тренер, появится надгробная плита, вроде тех, что в Лавендеревской башне.
Однако \»Проклятие\» работало не на всех покемонах. Его нельзя было использовать против покемонов призрачного типа. Оно также не работало против тренеров, которых вы встретите ещё не раз, например, вашего соперника и Джиованни. Тем не менее, вы можете его использовать против них, если вы сражаетесь с ними по сюжету в последний раз.
И я понял, в чём фишка игры — можно было играть за Призрака (Их нельзя поймать в оригинальных Red и Blue). И так как атака \»Проклятье\» сделало эту игру очень лёгкой, я активно использовал её на протяжении всей игры.
Игра резко изменилась после победы над Элитной Четвёркой. После просмотра экрана Зала Славы, который состоял из призрака и парочки низкоуровневых покемонов, экран потемнел. Появилась табличка со словами “Много лет спустя…”, а затем показалась Лавендеровская башня. Стоит старик, смотрит на надгробия. Вы внезапно понимаете, что он — это ваш персонаж. Он идёт в два раза медленнее, чем обычно. У вас больше нету покемонов с собой, даже Призрака, которого нельзя было сдать в компьютерное хранилище. Весь мир был полностью пуст — людей не было вообще. Могилы тренеров, на которых вы использовали \»Проклятье\», впрочем, всё ещё сохранялись.
Можно идти куда угодно, вот только передвижение ограничено отсутствием покемонов для использования HM. И куда бы вы не шли, музыка из Лавендера всё равно будет играть всё время. Побродив некоторое время, я обнаружил, что если идти через пещеру Диглеттов, одного из срезаемых кустов, которые обычно блокируют путь на другую сторону, больше нет, что позволяет пройти дальше в город Паллет. Войдя в свой дом и наступив на то же место, где началась игра, экран потемнел. Сначала появился спрайт Катерпи. Потом он поменялся на спрайт Видла, а потом на Пиджи. Я вскоре понял, пока покемоны шли от Раттаты до Бластойза, это были все покемоны на которых я использовал “Проклятье”. После всех покемонов моего соперника появился мальчик, потом ловец жуков. Все они были тренерами, которых я проклял. И пока всё это происходило, играла музыка из Лавендера, медленно снижающая тон. К тому времени, когда ваш соперник появился на экране, она была подобна демоническому гулу. Экран снова потемнел. Несколько мгновений спустя внезапно появляется экран битвы — Ваш спрайт тренера был как у того старика, который учит ловить покемонов в Виридиане. ПРИЗРАК появился спереди вас, табличка внизу гласила “ПРИЗРАК вступает в бой!”.
Вы не можете использовать предметы и у вас нет покемонов. Если вы попробуете убежать, у вас не получится. Единственным вариантом было “ДРАТЬСЯ”. Используя этот пункт меню, вы сразу используете атаку \»Бороться\», она не наносит урон Призраку, но уменьшает понемногу ваше здоровье. Когда будет черед Призрака атаковать, от просто будет говорить “…”. Как только ваше здоровье понизится до критической отметки, Призрак использует \»Проклятье\». Экран потемнел в последний раз. Какие клавиши бы вы не нажимали, чёрный экран не пропадал. Всё, можно было сделать, это только выключить Game Boy. Когда вы включите игру, “НОВАЯ ИГРА” была единственным вариантом в меню — файл сохранения был удалён.
Я проходил игру множество, множество раз и каждый раз игра заканчивалась именно так. Несколько раз я проходил её, не используя Призрака вообще, хотя его было невозможно удалить из команды покемонов. В этом случае в конце игра не показывает каких-либо покемонов или тренеров и просто переходит на \»Битву с Призраком\». Я не знаю, что двигало авторами хака. Он не был широко распространён, и наверняка был создан не для денежной выгоды. Для самопальной версии хак был весьма хорош.
Кажется, он пытается передать сообщение, такое чувство, будто я единственный его получатель… Я не совсем уверен, что это было за сообщение — о неизбежности смерти? Её бессмысленности? Может быть, разработчики хака попытались добавить смерть и тьму в игру для детей. Несмотря на это, эта \»детская игра\» заставила меня задуматься, а позже и довела меня до слёз
Игра начиналась со знакомой заставки с Нидорино и Генгаром из Pokemon Red и Blue. Тем не менее, экран с \»Нажмите START\» был изменён. Рэд (Главный герой) был здесь, но покемонов, как обычно, на нём не было. Также было написано “Black Version” под логотипом Покемонов.
При выборе \»Новая игра\», игра начиналась с речи профессора Оука, и сразу становилось ясно, что игра была хаком Pokemon Red. После выбора первого покемона, если посмотреть список покемонов, которые у вас есть, в дополнение к Бульбазавру, Чармандеру, или Сквиртлу был ещё один покемон — \»ПРИЗРАК\» (GHOST). У него был первый уровень. Спрайт у него был, как и у всех призраков в Лавендеревской башне до получения очков Сильф. У него была всего одна атака — “Проклятье”. Я знаю, что на самом деле есть атака \»Проклятье\», но её не было в первом поколении \»Покемона\», так что выходило, что эта атака появилась путём взлома. Вражеский покемон не мог атаковать \»Призрака\» — игра только писала, что он слишком испуган для атаки. Когда “Проклятье” использовалось в битве, экран темнел. Слышался только голос вражеского покемона, но крик был искажён, при этом он воспроизводился на более низкой высоте, чем обычно. Экран битвы снова появлялся и покемон-противник исчезал. Если атака использовалась в битве против тренера, когда покеболы в верхнем левом углу показывают, сколько покемонов у него есть, после \»Проклятья\» у него становилось на один покебол меньше.
Намекалось на то, что вражеский покемон умер.
Но что ещё более странно, что после победы над Тренером и просмотра таблички \»Рэд получил $200 за победу!\», команды выбора действия снова появляются. Если выбрать “Убежать”, битва закончится как обычно. Вы также можете выбрать \»Проклятье\». Если вы его выбрали, то, когда битва заканчивается, спрайт тренера на карте мира пропадает. После выхода и возвращения в ту зону, где был тренер, появится надгробная плита, вроде тех, что в Лавендеревской башне.
Однако \»Проклятие\» работало не на всех покемонах. Его нельзя было использовать против покемонов призрачного типа. Оно также не работало против тренеров, которых вы встретите ещё не раз, например, вашего соперника и Джиованни. Тем не менее, вы можете его использовать против них, если вы сражаетесь с ними по сюжету в последний раз.
И я понял, в чём фишка игры — можно было играть за Призрака (Их нельзя поймать в оригинальных Red и Blue). И так как атака \»Проклятье\» сделало эту игру очень лёгкой, я активно использовал её на протяжении всей игры.
Игра резко изменилась после победы над Элитной Четвёркой. После просмотра экрана Зала Славы, который состоял из призрака и парочки низкоуровневых покемонов, экран потемнел. Появилась табличка со словами “Много лет спустя…”, а затем показалась Лавендеровская башня. Стоит старик, смотрит на надгробия. Вы внезапно понимаете, что он — это ваш персонаж. Он идёт в два раза медленнее, чем обычно. У вас больше нету покемонов с собой, даже Призрака, которого нельзя было сдать в компьютерное хранилище. Весь мир был полностью пуст — людей не было вообще. Могилы тренеров, на которых вы использовали \»Проклятье\», впрочем, всё ещё сохранялись.
Можно идти куда угодно, вот только передвижение ограничено отсутствием покемонов для использования HM. И куда бы вы не шли, музыка из Лавендера всё равно будет играть всё время. Побродив некоторое время, я обнаружил, что если идти через пещеру Диглеттов, одного из срезаемых кустов, которые обычно блокируют путь на другую сторону, больше нет, что позволяет пройти дальше в город Паллет. Войдя в свой дом и наступив на то же место, где началась игра, экран потемнел. Сначала появился спрайт Катерпи. Потом он поменялся на спрайт Видла, а потом на Пиджи. Я вскоре понял, пока покемоны шли от Раттаты до Бластойза, это были все покемоны на которых я использовал “Проклятье”. После всех покемонов моего соперника появился мальчик, потом ловец жуков. Все они были тренерами, которых я проклял. И пока всё это происходило, играла музыка из Лавендера, медленно снижающая тон. К тому времени, когда ваш соперник появился на экране, она была подобна демоническому гулу. Экран снова потемнел. Несколько мгновений спустя внезапно появляется экран битвы — Ваш спрайт тренера был как у того старика, который учит ловить покемонов в Виридиане. ПРИЗРАК появился спереди вас, табличка внизу гласила “ПРИЗРАК вступает в бой!”.
Вы не можете использовать предметы и у вас нет покемонов. Если вы попробуете убежать, у вас не получится. Единственным вариантом было “ДРАТЬСЯ”. Используя этот пункт меню, вы сразу используете атаку \»Бороться\», она не наносит урон Призраку, но уменьшает понемногу ваше здоровье. Когда будет черед Призрака атаковать, от просто будет говорить “…”. Как только ваше здоровье понизится до критической отметки, Призрак использует \»Проклятье\». Экран потемнел в последний раз. Какие клавиши бы вы не нажимали, чёрный экран не пропадал. Всё, можно было сделать, это только выключить Game Boy. Когда вы включите игру, “НОВАЯ ИГРА” была единственным вариантом в меню — файл сохранения был удалён.
Я проходил игру множество, множество раз и каждый раз игра заканчивалась именно так. Несколько раз я проходил её, не используя Призрака вообще, хотя его было невозможно удалить из команды покемонов. В этом случае в конце игра не показывает каких-либо покемонов или тренеров и просто переходит на \»Битву с Призраком\». Я не знаю, что двигало авторами хака. Он не был широко распространён, и наверняка был создан не для денежной выгоды. Для самопальной версии хак был весьма хорош.
Кажется, он пытается передать сообщение, такое чувство, будто я единственный его получатель… Я не совсем уверен, что это было за сообщение — о неизбежности смерти? Её бессмысленности? Может быть, разработчики хака попытались добавить смерть и тьму в игру для детей. Несмотря на это, эта \»детская игра\» заставила меня задуматься, а позже и довела меня до слёз
Ты можешь лучше
Я, запостивший этот пост. Папку создал. Назвал sonic r. Создал файл как по инструкции. Уже прошло час 15 минут. Текст не изменился. Возможно в будущем еще попробую.
Хз. Может папку не так назвал? Вроде на скрине папка с восклицательным знаком.
Можно ещё написать "яйца хуй хуй пизда", тоже сработает.
Спасибо.
Tongue of Fatman вызывал подобные чувства.
А потом ещё пройди обе бета-версии. Они очень сильно отличаются. По-сути совсем другие игры.
Тут такая вещь
Я играю в фаллаут 4,и около радиоактивного моря в конце карты нашел поселение из двух человек.
Один бредит,другой говорит что он спятил,потому что съел своего брата.
Я убил всех,и в Бостоне стали все странно относиться. Все начали говорить,что я ужасно выгляжу,хотя в виде от третьего лица все нормально.
Решил обратно сходить к поселению. Там оказалась какая-то пещера. Захожу,и на удивление долго плутаю. Спустя час убивания супермутантов, захожу в такой большой зал. Там убитый Коготь Смерти лежит на начерченной пентаграмме. Я обосрался. Потом он ОЖИЛ БЛЯТЬ, И ГОВОРИТ НЕСВЯЗНЫЙ БРЕД. То есть,вообще слова не разобрать. Камера наводится на меня,и я замечаю что у меня стерто лицо в кровь. Куски мяса и череп.
2 варианта ответа-атаковать и уйти.
Я выбрал атаковать. Последовал такой звук,как будто у финального босса из первого сайлент хилла. Это боль. Я долго умирал и загружался. И когда победил его,черный экран. ЯНа минуточку,ИГРОВОЕ ДОСТИЖЕНИЕ,где написано скрытая концовка. Этот черный экран длился секунд 20,потом показывают Псину,которая спит в конуре,и крик из колонок:"ЭТО ВСЕ СОН СОБАКИ"!
Найс графомания
>Интересно, кстати, а есть ли игры, которые используют такой же приём, анон
А не будет ли это спойлером неким, раз речь у тебя об определённых ожиданиях во время начала игры или просмотра?
Доке доке литерате клуб.
Меня вообще гмод никогда не пугал. Банально r_drawothermodels 2 или report_entites и чекаешь, кто у тебя на карте есть.
Чекай Dread X Collection.
не то что в гаррис моде СТРОШНОЕ ЧУЙСТВО ШТО СЛЕДЯТЬ ИЗ ТЯМНОТЫ куды ентим быдлам до нас естетов
1-й пик чисто Кондемнед
Нашел какие-то мутные ссылки при поиске крипи моды. Прикрепляю ссылки на файлы с ними:
http://imtw.ru/uploads/imperiall/loadst/imperial1611470874_mod-ze-sims-parol.pdf
http://imtw.ru/uploads/imperiall/loadst/imperial1611470920_the-sims-dawnkta-mod.pdf
Нашел какие-то мутные ссылки при поиске крипи моды. Прикрепляю ссылки на файлы с ними:
http://imtw.ru/uploads/imperiall/loadst/imperial1611470874_mod-ze-sims-parol.pdf
http://imtw.ru/uploads/imperiall/loadst/imperial1611470920_the-sims-dawnkta-mod.pdf
Нашел какие-то мутные ссылки при поиске крипи моды. Прикрепляю ссылки на файлы с ними:
http://imtw.ru/uploads/imperiall/loadst/imperial1611470874_mod-ze-sims-parol.pdf
http://imtw.ru/uploads/imperiall/loadst/imperial1611470920_the-sims-dawnkta-mod.pdf
Извиняюсь что спросил тут. Не знаю где ещё.
http://the-sims-dawnkta-mod-skachat-igru.iskorka.spb.ru/
Сам вопрос отдает шизофренией и несвязанностью.
Это боты или что то типа того?
Извиняюсь что спросил тут. Не знаю где ещё.
http://the-sims-dawnkta-mod-skachat-igru.iskorka.spb.ru/
Сам вопрос отдает шизофренией и несвязанностью.
Это боты или что то типа того?
Извиняюсь что спросил тут. Не знаю где ещё.
http://the-sims-dawnkta-mod-skachat-igru.iskorka.spb.ru/
Сам вопрос отдает шизофренией и несвязанностью.
Это боты или что то типа того?
ОРМ GTA Criminal Russia Beta 2
Это копия, сохраненная 30 января 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.