Вы видите копию треда, сохраненную 14 ноября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Леел! Мстящий боксер и медсестка из SH!
ВафКсюша 2.0
Ссылку на него ты, конечно же, не дашь?
Пиздатая идея для 10 года,но сейчас люди не совсем тупые и смогут отличить фейк от реальных новостей кроме всяких бабулек и совсем уж тупых васянов. Да и на тв подобную хуйню не пустят,чтоб панику не разводить.
Скорее секретные опыты СССР.
https://arhivach.ng/thread/334116/ - тот самый тред
https://4stor.ru/strashno-interesno/61144-tihiy-dom-i-49406.html
Короче вся основная суть была как раз таки слита в том самом треде от судя по всему бывшего участника. Упоминался какой то сайт проекта но я ничего не нашел, даже ссылки на просроченный хостинг.
Вообще вся ситуация напоминает тот скандал с фейковой "ЛГБТ пилой", жаль затея не удалась
Потом запилили китов и все удалось.
Лол, помню как в 10-11 году, через радмин ставил подобные пикчи на рабочий стол и подменял фотки всяких тянучек, от чего те приходили в лютый ужас и истерику. Мик и камеру я конечно не подрубал, но в режиме онлайн видел как они судорожно строчат сообщения о том что с их компом творится форменный пиздец и орудует по меньшей мере сын люцифера.
Это всё блять лулзы и не более, ты как бабки в книге про Гекльберри и спасением нигры, когда они на пару с Томом Сойером творили всякую хуйню, а люди думали что там целый полк орудует.
ОП, спасибо тебе за то, что вскрыл данную тему. Очень любопытно. Видел до этого только несколько пикч из пака (вторую из ОП-поста точно видел), но о происхождении не знал. То, что ты вскрыл по теме - очень интересно.
Совет всем, кто хочет копнуть глубже - используйте "поиск по изображениям" и ищите картинки из ОП-поста. Лично я использовал Яндекс.Картинки. Не могу обещать, что найдёте что-то действительно криповое, но я нашёл, например:
- кучу старых тредов в архиваче, в которых ранее всплывала эта пикча;
- подборку всех пикч, сделанных в рамках проекта "Город";
- больше информации о проекте "Город" (в принципе, повторяет то, что раскопали в данном ИТТ треде, отличаясь лишь в деталях).
На самом деле, вторая пикча из ОП-поста мне и кажется наиболее страшной из всех. Привожу под спойлером собственную расшифровку текста (расшифровку - это, конечно, сильно сказано, расшифровывать там особо нечего, но всё же; привёл в удобочитаемый вид, так сказать):
Мой больной похож на тебя. Врач. Госпиталь № 41, помни. Через восемь часов после процедуры:
Отсутствует позвоночник.
Опустошены глазницы.
Продолжил. Была после ампутации ещё жива. Её ждёт боль. Через сутки исчезла. Они пришли в неё.
Нашёл своего больного в тебе.
Госпиталь № 41 - выписка журнала.
Туманный город.
Ещё когда натыкался на эту пикчу ранее, мороз по коже проходил именно от сочетания фраз:
Через восемь часов после процедуры:
Отсутствует позвоночник.
Опустошены глазницы.
и потом
Нашёл своего больного в тебе.
Думаю, вы понимаете, почему - чувствуете, как это звучит.
Алсо, из "сеттинга" для этой "ARG" мог бы выйти неплохой сеттинг для хоррор-игры наподобие Cry of Fear. Если вам интересно - могу изложить синопсис ИТТ.
проорал
>Почему бы и нет? Излагай
Окей.
Игра, разумеется, в жанре survival horror. Ближайшие ориентиры - Cry of Fear, Condemned: Criminal Origin и отчасти Outlast.
Сеттинг разумнее всего было бы делать на базе России или постсоветского пространства in general - игрокам из России и СНГ такой сеттинг знаком и понятен, обращение к реальности позволит более полно вжиться в роль, а для западных игроков это умеренно интересная экзотика на фоне S.T.A.L.K.E.R., slav memes и всего такого.
Сюжет в целом базировался бы на том, что главный герой сначала начинает получать сообщения от ВРАЧЕЙ, подобные тем картинкам, а потом понимает, что за ним и в реальной жизни кто-то следит, и с этого момента его жизнь стремительно начинает скатываться в галлюциногенный кошмар.
Главный герой, кстати, как по мне, оптимально если бы был замкнутым, депрессивным и оторванным от реальности (как тот же молодой человек Саймон из Cry of Fear, да-да); конечно, ему не обязательно быть буквально хиккой и битардом - в смысле, не обязательно прямо в игре показывать, как он скроллит /b/ или что-то в этом роде; это в 2020 году уже на уровне дешёвых смехуёчков как-то.
Дизайн локаций, опять же, апеллировал бы к постсоветской действительности - многоэтажки, мрачные тёмные дворы, лабиринты "козьих тропок", плутающих по пустырям, зарослям и между гаражами, пара индустриальных локаций (что-нибудь вроде заброшенного завода, трамвайного депо, каких-нибудь складов и т.д., возможно даже метро), пригород с одно- и двухэтажными домиками.
Геймплейно - хоррор с довольно нелинейным подходом к прохождению. Ресурсы ограничены, можно убегать и прятаться, но можно и драться (честно, мне не очень нравятся "беззубые" хорроры без боёвки) - примерно как в Evil Within. Противники сильные, встречаются редко, дизайн и звуки апеллируют к боди-хоррору и призваны мотивировать игрока избегать столкновений в открытом бою, но время от времени сражаться всё же пришлось бы. Боёвка сильно завязана на ближний бой, с использованием импровизированного оружия, как в том же Condemned: Criminal Origins. Огнестрельное оружие встречается редко (так как на постсоветском пространстве оно не валяется на каждом углу), по убойности служит аналогом BFG, но шумное и возможность носить пополняемый боезапас отсутствует (как в том же Condemned).
А ещё, я считаю, "хорошей" концовки у игры быть не должно быть. Некая вариативность должна быть: главный герой в конце неизбежно узнаёт, что ВРАЧИ действительно существуют и ставили на нём "эксперименты", когда он был ребёнком/подростком, а потом его искалеченный разум просто вытеснил эти воспоминания в глубокое подсознание, защитив его от кошмаров. Но после того, как этот синопсис раскрывается, концовка может варьироваться в зависимости от действий главного героя, но ничего хорошего его не ожидает: он гибнет тем или иным способом, либо сходит с ума и оканчивает свои дни в психушке, как в Call of Cthulhu: The Dark Corners of the Earth, кончает жизнь самоубийством или же снова попадает на "процедуры" к ВРАЧАМ. Относительно "хорошая" концовка, когда герой каким-то образом вырывается из этого кошмара и возвращается к своей унылой, но относительно нормальной и безопасной жизни, могла бы быть только "секретной" концовкой, для получения которой от игрока требовалось бы приложить некие усилия.
Ты можешь ещё спросить: "А про сеттинг? Про сеттинг где, аноне?". По правде говоря, некоторые идеи у меня есть, но они довольно наркоманские, а местами и вовсе напоминают "Розу Мира" Даниила Андреева" (не то чтобы это было проблемой на фоне того, что сама игра в моём описании выходит похожей на клон Cry of Fear с атмосферйо постсоветского пространства, но всё же).
>Почему бы и нет? Излагай
Окей.
Игра, разумеется, в жанре survival horror. Ближайшие ориентиры - Cry of Fear, Condemned: Criminal Origin и отчасти Outlast.
Сеттинг разумнее всего было бы делать на базе России или постсоветского пространства in general - игрокам из России и СНГ такой сеттинг знаком и понятен, обращение к реальности позволит более полно вжиться в роль, а для западных игроков это умеренно интересная экзотика на фоне S.T.A.L.K.E.R., slav memes и всего такого.
Сюжет в целом базировался бы на том, что главный герой сначала начинает получать сообщения от ВРАЧЕЙ, подобные тем картинкам, а потом понимает, что за ним и в реальной жизни кто-то следит, и с этого момента его жизнь стремительно начинает скатываться в галлюциногенный кошмар.
Главный герой, кстати, как по мне, оптимально если бы был замкнутым, депрессивным и оторванным от реальности (как тот же молодой человек Саймон из Cry of Fear, да-да); конечно, ему не обязательно быть буквально хиккой и битардом - в смысле, не обязательно прямо в игре показывать, как он скроллит /b/ или что-то в этом роде; это в 2020 году уже на уровне дешёвых смехуёчков как-то.
Дизайн локаций, опять же, апеллировал бы к постсоветской действительности - многоэтажки, мрачные тёмные дворы, лабиринты "козьих тропок", плутающих по пустырям, зарослям и между гаражами, пара индустриальных локаций (что-нибудь вроде заброшенного завода, трамвайного депо, каких-нибудь складов и т.д., возможно даже метро), пригород с одно- и двухэтажными домиками.
Геймплейно - хоррор с довольно нелинейным подходом к прохождению. Ресурсы ограничены, можно убегать и прятаться, но можно и драться (честно, мне не очень нравятся "беззубые" хорроры без боёвки) - примерно как в Evil Within. Противники сильные, встречаются редко, дизайн и звуки апеллируют к боди-хоррору и призваны мотивировать игрока избегать столкновений в открытом бою, но время от времени сражаться всё же пришлось бы. Боёвка сильно завязана на ближний бой, с использованием импровизированного оружия, как в том же Condemned: Criminal Origins. Огнестрельное оружие встречается редко (так как на постсоветском пространстве оно не валяется на каждом углу), по убойности служит аналогом BFG, но шумное и возможность носить пополняемый боезапас отсутствует (как в том же Condemned).
А ещё, я считаю, "хорошей" концовки у игры быть не должно быть. Некая вариативность должна быть: главный герой в конце неизбежно узнаёт, что ВРАЧИ действительно существуют и ставили на нём "эксперименты", когда он был ребёнком/подростком, а потом его искалеченный разум просто вытеснил эти воспоминания в глубокое подсознание, защитив его от кошмаров. Но после того, как этот синопсис раскрывается, концовка может варьироваться в зависимости от действий главного героя, но ничего хорошего его не ожидает: он гибнет тем или иным способом, либо сходит с ума и оканчивает свои дни в психушке, как в Call of Cthulhu: The Dark Corners of the Earth, кончает жизнь самоубийством или же снова попадает на "процедуры" к ВРАЧАМ. Относительно "хорошая" концовка, когда герой каким-то образом вырывается из этого кошмара и возвращается к своей унылой, но относительно нормальной и безопасной жизни, могла бы быть только "секретной" концовкой, для получения которой от игрока требовалось бы приложить некие усилия.
Ты можешь ещё спросить: "А про сеттинг? Про сеттинг где, аноне?". По правде говоря, некоторые идеи у меня есть, но они довольно наркоманские, а местами и вовсе напоминают "Розу Мира" Даниила Андреева" (не то чтобы это было проблемой на фоне того, что сама игра в моём описании выходит похожей на клон Cry of Fear с атмосферйо постсоветского пространства, но всё же).
640x360, 1:52
Ахуенная идея,рилс пиздатая.НО. В этом слишком много Cry of fear.
>главный герой сначала начинает получать сообщения от ВРАЧЕЙ
Обнаруживает эти пикчи с врачами у себя в почтовом ящике;под дверью;наклеенные на стены в падике,etc.
>с этого момента его жизнь стремительно начинает скатываться в галлюциногенный кошмар.
Ладно,это можно оставить.
>Главный герой, кстати, как по мне, оптимально если бы был замкнутым, депрессивным и оторванным от реальности (как тот же молодой человек Саймон из Cry of Fear, да-да) тут ты сам подметил даже
А можно и наоборот: Гг чед,альфач. Ловит флешбеки от пикч и идёт собственноручно сворачивать шеи ебучим врачам.
>Дизайн локаций, опять же, апеллировал бы к постсоветской действительности - многоэтажки, мрачные тёмные дворы, лабиринты "козьих тропок", плутающих по пустырям, зарослям и между гаражами, пара индустриальных локаций (что-нибудь вроде заброшенного завода, трамвайного депо, каких-нибудь складов и т.д., возможно даже метро), пригород с одно- и двухэтажными домиками.
Это можно разбавить закрытыми,мрачными локами: больница,психушка, classique etc.
>Геймплейно - хоррор с довольно нелинейным подходом к прохождению. Ресурсы ограничены, можно убегать и прятаться, но можно и драться тут отличие лишь в том,что в COF нельзя прятаться.
Ну тут норм,добавить нечего.
>не то чтобы это было проблемой на фоне того, что сама игра в моём описании выходит похожей на клон Cry of Fear с атмосферной постсоветского пространства, но всё же
Тут в точку
Нужно добавить свои фичи,придать этому всему изюминку и получится конфетка.
Идея рилс хорошая,из этого может получиться что-то годное,если не забрасывать.
Ахуенная идея,рилс пиздатая.НО. В этом слишком много Cry of fear.
>главный герой сначала начинает получать сообщения от ВРАЧЕЙ
Обнаруживает эти пикчи с врачами у себя в почтовом ящике;под дверью;наклеенные на стены в падике,etc.
>с этого момента его жизнь стремительно начинает скатываться в галлюциногенный кошмар.
Ладно,это можно оставить.
>Главный герой, кстати, как по мне, оптимально если бы был замкнутым, депрессивным и оторванным от реальности (как тот же молодой человек Саймон из Cry of Fear, да-да) тут ты сам подметил даже
А можно и наоборот: Гг чед,альфач. Ловит флешбеки от пикч и идёт собственноручно сворачивать шеи ебучим врачам.
>Дизайн локаций, опять же, апеллировал бы к постсоветской действительности - многоэтажки, мрачные тёмные дворы, лабиринты "козьих тропок", плутающих по пустырям, зарослям и между гаражами, пара индустриальных локаций (что-нибудь вроде заброшенного завода, трамвайного депо, каких-нибудь складов и т.д., возможно даже метро), пригород с одно- и двухэтажными домиками.
Это можно разбавить закрытыми,мрачными локами: больница,психушка, classique etc.
>Геймплейно - хоррор с довольно нелинейным подходом к прохождению. Ресурсы ограничены, можно убегать и прятаться, но можно и драться тут отличие лишь в том,что в COF нельзя прятаться.
Ну тут норм,добавить нечего.
>не то чтобы это было проблемой на фоне того, что сама игра в моём описании выходит похожей на клон Cry of Fear с атмосферной постсоветского пространства, но всё же
Тут в точку
Нужно добавить свои фичи,придать этому всему изюминку и получится конфетка.
Идея рилс хорошая,из этого может получиться что-то годное,если не забрасывать.
>>42534
>Главный герой, кстати, как по мне, оптимально если бы был замкнутым, депрессивным и оторванным от реальности
>А можно и наоборот: Гг чед,альфач. Ловит флешбеки от пикч и идёт собственноручно сворачивать шеи ебучим врачам.
ИМХО, депрессивный и оторванный от реальности ГГ ближе к данному сеттингу. Чэдом лучше сделать второстепенным персонажем. Почему бы не сделать эдакую систему рассудка как в Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, Cry of Fear или Amnesia: The Dark Descent? Это подойдет по сеттингу психоза ГГ.
>депрессивный и оторванный от реальности ГГ
Заебал.
Почему бы не сделать нормального усредненного человека с намеками на возможную "шизу" в детстве?
Лучше спиздить систему рассудка из Eternal Darkness.
>ИМХО, депрессивный и оторванный от реальности ГГ ближе к данному сеттингу.
Слишком заезжено имхо.
>>42545
У Чэда и депрессивного Сыча разные мотивации.
>А можно и наоборот: Гг чед,альфач. Ловит флешбеки от пикч и идёт собственноручно сворачивать шеи ебучим врачам.
Он просто идёт выпиливать целую секту. Почему ему просто не похуй на это? Чэду не похуй что над ним ставили эксперименты, когда он жив здоров и нормальный усредненный человек? Флешбеки которые гоняют его в БЕРСЕРК-МОД?
Сыч наоборот сходил бы с ума всю игру, потому что не мог бы понять, где граница между реальностью и шизой, это учитывая что он депрессивный и оторван от реальности. Его мотивацией было бы вспомнить прошлое и заодно навестить второй раз секту, чтобы получить ответы.
>Слишком заезжено имхо.
Думеры-хуюмеры в моде. Мб, такой ГГ ближе будет к целевой аудитории "НИТАКИХКАКВСЕ". ГГ необязательно сопливый Семён (как в БЛевоте), можно взять того же Симона из Cry of Fear или Дэвида из Afraid of Monsters, как писал Анон.
Алсо, если надумаете делать игру, то какой бы был графен? 2D или 3D?
Кроме того, я, как "депрессивный Сыч", ни в какие бы секты не поперся, а продолжал депрессивно сычевать.
У тебя мозг съеден двощем? Только мемчиками можешь думать?
Обычный человек, со своими сильными сторонами, не депрессивный, но имеет свои проблемы, комплексы и неуверенности. Иногда, как сквозь дымку, вспоминает, как в детстве был в каком нибудь оздоровительном санатории, но без деталей. Да и скатывание в шизу, считаю, нужно плавно делать, а не сразу "Доктора следят, пойду-ка я в секту за ответами". Серьезно, кто самолично попрется в секту?
>(лол, то есть он все таки необычный?)
Что? Какая необычность?
Потому что у него нет выбора и его затягивает в шизу? Ни в какие секты или заброшки он не отправляется, а они приходят к нему сами. Пошел, к примеру, в поликлиннику, справочку оформить, зашел в кабинет и попал в НИГДЕ.
Говорю же, лучше медленно погружать, а не сразу в подворотню с докторами бросать.
>Что? Какая необычность?
Вот именно какая необычность? Что за >Обычный человек, со своими сильными сторонами ?
Твоего ГГ просто так снихуя кидает в шизу. Прикольно будет если сообщения, которые вгоняют ГГ в шизу приходили тогда когда он этого не ожидает.
Я не писал что ГГ сразу надо кидать в подворотню с докторами. ГГ (как в Cry of Fear или Condemned) шел бы просто до секты, проходя пункты. Тебя, видимо, тоже в крайности кидает.
>Твоего ГГ просто так снихуя кидает в шизу.
Почему "снихуя"? Выше же предлагали, что над ним ставили опыты в детстве.
>Condemned
Там ГГ - силовик. Он сразу попадает в заброшки со злыми бомжами. У нас тут, вроде бы, ГГ намечается обычным обывателем.
>Что движет твоим обычным человеком?
То же, что и твоим "депрессивным сычом". Вот только у "обычного" человека больше шансов соприкоснуться с хуиткой и больше мотивации, как раз, разобраться с этим, а не забить на шизу и депрессию.
>У нас тут, вроде бы, ГГ намечается обычным обывателем.
У него тогда не будет пути. В Condemned ГГ бродил от одного маньяка к другому. Какой смысл если он зайдет в Пятёрочку, где изобьёт >с использованием импровизированного оружия
монстров?
Путь до самой секты. Уровни как-то должны быть связаны.
>пара индустриальных локаций (что-нибудь вроде заброшенного завода, трамвайного депо, каких-нибудь складов и т.д., возможно даже метро)
Абандон никто не запрещал. Почему бы сычу не пойти туда после нескольких вспышек шизы или просыпаться в них после психоза?
>Почему "снихуя"? Выше же предлагали, что над ним ставили опыты в детстве.
И он решил мстить как Чэд? >Ловит флешбеки от пикч и идёт собственноручно сворачивать шеи ебучим врачам.
Благо ты понял сыча. Вот только твой "обычный" человек всё равно псих-сыч, раз им движет тем же что и "депрессивным сычом".
> Уровни как-то должны быть связаны.
Ну так после того, как он попал в НИГДЕ, выхода в обычный мир ведь уже не будет, так? Какие могут быть Пятерочки с монстрами?
>Почему бы сычу не пойти туда
Потому что он сыч?
>или просыпаться в них после психоза
Может делать и несыч.
>И он решил мстить как Чэд?
Нет. Это крючок, за который можно прицепить "Докторов".
>>42546
>2D или 3D?
Голосую за 3D. Там более эффективно можно показать разные фишечки. Занимательную архитектуру, например, как в фильме The Shining и The House of Leaves.
>Какие могут быть Пятерочки с монстрами?
>У нас тут, вроде бы, ГГ намечается обычным обывателем.
>Ну так после того, как он попал в НИГДЕ, выхода в обычный мир ведь уже не будет, так?
>Говорю же, лучше медленно погружать, а не сразу в подворотню с докторами бросать.
Если уж медленно погружать, то в полное НИГДЕ он окажется в середине игры или в конце игры. Если такой проект вообще выйдет.
>Занимательную архитектуру
Занимательные?
>многоэтажки, мрачные тёмные дворы, лабиринты "козьих тропок", плутающих по пустырям, зарослям и между гаражами, пара индустриальных локаций (что-нибудь вроде заброшенного завода, трамвайного депо, каких-нибудь складов и т.д., возможно даже метро), пригород с одно- и двухэтажными домиками
>Занимательные?
Я не про сеттинг, а про невозможную архитектуру - проходы там, где их не должно быть, невозможные комнаты и т.д.
>>42493
Интересно, что старая идея нашла отклик, видос классный.
Можно было бы возродить все это в новом формате. Скороспешно делать ушеразрывающие харш нойз альбомы с ебанутыми обложками или клипы в подобной тематике и потом оставлять болванки с записями на улицах/заброшках, оставлять ссылки на полу-заброшенных форумах, делать граффити с ссылками на торрент раздачи с подобным контентом. Короче, делать странное хаотичное творчество как бы в стол, но не совсем, с учетом того, что какой нибудь мимокрок все таки наткнется на подобное.
>Можно было бы возродить все это в новом формате. Скороспешно делать ушеразрывающие харш нойз альбомы с ебанутыми обложками или клипы в подобной тематике и потом оставлять болванки с записями на улицах/заброшках, оставлять ссылки на полу-заброшенных форумах, делать граффити с ссылками на торрент раздачи с подобным контентом. Короче, делать странное хаотичное творчество как бы в стол, но не совсем, с учетом того, что какой нибудь мимокрок все таки наткнется на подобное.
Двачую. Но сейчас двачеры - ленивые увальни и дальше этих идей не зайдёт. как всегда
Вот примерно моё представление как это можно сделать именно сейчас :
1. Дропать подобные фоточки в соц.сетях типо шутеек (это хорошо получается у "polzet glaza").
2. Собираешь приемников из разных городов и идёте тегать, фотать заброшки и мутить из этого deep рофланы.
2.1 Во время всей этой волокиты снимать странный контент на YT - да тупо 240p видосы подвалов/заброшек/ночных пустых улиц с названиями типа "32knfgh".
3. Приписать загадку в видео/картинках. Что я имею ввиду под "Загадкой"? Все вы прекрасно знаете "цикаду3301", почему бы не сделать черную картинку при осветление которой в фотошопе будет выявляться текст? Гениальное - Просто.
Когда к проекту потянутся массы и будет достаточно людей для массового ахуевания - вот тогда уже и делать треш контент...
Тебя либо просто будут кидать в чс, либо отвечать ТОП РОЛФЯНОЧКА ЧЕЛ) ИЩО КОНТЕНТА))
Ну надо же, школьник придумал школьную АРГ!
Только на этот раз давайте без дебильных мемов и шуток, как это случилось с самосбором. Хочу чтобы было атмосферно и загадочно без клоунады и зумерства
Два чая.
>>42988
Я бы откликнулся, но во-первых у меня не особо есть какие-то скилы, чтобы что-то пилить (хотя видео выше в треде запилил, да), а во-вторых, вдохновение и мотивация у меня возникают наплывами и так же внезапно уходят (это вообще очень печально и подсирает не только в каком-либо творчестве, а и в жизни в целом). Да и координироваться можно в принципе тут, в треде, если, конечно, ты не собираешься пугать непосредственно аудиторию /sn/ и поэтому хочешь обсуждать идеи "за закрытыми дверями", лол.
нет, мне просто не удобно на двачах обсуждать важные темы, предпочитаю не_анонимные ресурсы
Может просто конфу создадим? Кто будет пилить - будут пилить, остальные смотреть да обсуждать.
Ну творческих анонов тут хватает. Если найдутся светлые головы, способные интересно развить идею в игру/другое творчество, не скатив в самосбор, - это же здорово.
ну может особо щепетильные аноны палить не хотят наработки. хотя хз. тут, скорее всего, зависит от того, сколько людей готовы предложить свои навыки для создания хотя бы околотворческого контента. будь на месте создателей подобных конф, я бы очень осторожно относился к тому, чтобы вливать туда рандомов.
Да хоспаде, это обсуждач обычный с общаком. Если вы охуенные коммерческие личности - скоопьтесь потом отдельно.
Не обязательно коммерческие, просто история с самосбором весьма показательна, когда изначально хорошая идея стала достоянием любого анонима, из-за чего все скатилось в сам знаешь что.
Самосбор изначально из бэ закатился и подавался в виде бугуртов и насыщенных историй, порог вхождения для всяких акулоёбов был низок и они спали, как умели. Да и сейчас у самосбора дела не так уж плохи.
Ты прав, не спорю, просто предположил возможные причины, почему, при возможном появлении конфы, энтуазиасты не поспешили делиться ей в общем доступе. Хотя и тред мог бы много интересных идей предложить, но тут опять же, стоит исходить из того, что другие аноны думают насчет создания игры по тематике или хотя бы музыкального альбома, как предлагалось выше. Во всяком случае, надеюсь, что при появлении оных, будет запилен хотя бы общак с обсуждением.
Главное конфу сделать какую-нибудь и коопирировать наши действия.
Аж захотелось Хаммер расчехлить, да только уже стар я стал для картостроения...
Почему ты думаешь, что именно эти люди стоят за эф?
>>43013
>>43267
>>42988
Действительно, школьники захотели арг создать. Таки проблема в том, что их говно-идеи строятся на другом творчестве, соотвественно они берут чужое, попутно описывая свои мысли на сосаче. Когда вас успешно припишут к так называемым группам смерти посмотрим, кто рофлить будет :)
лол, пишешь про арг, а ссылаешься на посты с размышлениями о возможной компьютерной игре.
>>42545
Старый следователь, копающий по старому глухарю, спустя годы бесплодных поисков натыкается на что-то, его замечают и заверте... Причем должен быть бесшовный переход из реальности в шизу и обратно - бежит от монстра в поликлинике, вваливается в открытую дверь и попадает в обычный кабинет к врачу.
Идея не менее заезженная, но учитывая общий сеттинг есть шанс получить что-то больше нуарного детектива с элементами хоррора.
>Искренне надеюсь, что двачерский хайвмайнд сможет реанимировать эту тему, при этом не скатив в говно и запилить на базе что-то реально годное.
Все что двачик образца 2020 может родить - хуиту уровня самосбора. А тут прям вообще идея уровня охуительных фанфиков Фонда СЦП
хуита уровня самосбора родилась в 2018, двачик 2020 и этого не смог.
Анонче, можешь доставить пожалуйста оригинал пика с 50 секунды? Помню что видел с пастами про Город но никак не могу найти
Вы видите копию треда, сохраненную 14 ноября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.