Это копия, сохраненная 21 августа 2014 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
У меня давно появилась идея игры.Суть такова:игрок появляется в огромном городе.Он окружен высокой стеной.Город примерно наполовину(с краев) погружен во тьму.Все обитатели города зависимы от света.Солнца и луны нет.Освещается город с помощью непонятных насекомых наподобие светлячков.Их сажают в стеклянные фонари.Светлячков добывают удильщики.Про них подробнее потом.Жители города - некие высокие,тощие существа с чем-то вроде маски чумного доктора пришитой к лицу.К их шляпам за веревку привязан светлячок.Делятся на три касты:горожане,стражники и удильщики.Горожане прикованы к своим домам(буквально,не очень длинными цепочками).Собирают и выращивают некие растения,которыми кормят остальных.Удильщики прикованы к башням,возвышающимся над городом и ловят светлячков,летающих только на высоте этих башен(снизу игрок видит их как движущиеся звезды).Отдают их стражникам.Только они свободно ходят по городу.Шляпы заменены на шлемы и примитивные доспехи,в руках держат копья.Охраняют жителей города и отгонят пауков(нейтральный моб,не нападает на игрока первым и довольно слаб.Не очень любит свет.) от посевов.Собирают улов удильщиков в специальные хранилища,а затем распределяют между жителями и фонарями.Все жители очень боятся темноты.Если один из них окажется в темноте,то отойдет в сторону света на длинну цепи,ляжет на землю и будет скулить.Теперь про темноту: в ней живет много непонятной хуйни.Вся эта хуйня света боится и если ее ВНЕЗАПНО осветить умирает.Виды хуйни:
1)Слизни.Пользуясь боязнью темноты излучают зеленый свет и пожирают подошедших.На определенном расстоянии игрок вне зависимости от своего желания идет к ним,конец немного предсказуем.
2)Уроды.Что-то вроде мутировавшего жителя,который стал еще больше походить на нежить и обрел лезвия вместо рук.Тихо шипят перед нападением.
3)Крикуны.Антропоморфные,правда весьма условно,фигуры из глины.Не нападают на игрока,зато очень громко плачут.При столкновении разбиваются на куски,голова продолжает громко орать.Ее можно подобрать как предмет.С ее помощью также можно манипклировать жителями,т.к. они боятся поставленной на землю кричащей головы.
4)Проклятые.Лица,вросшие в камень.Каждое шепотом рассказывает свою историю или просто повторяют фразу/слово фламинго говорит,что сны и зеркала делают из черных колдунов.
5)САМАЯ ГЛАВНАЯ НЕХ.Ее я еще не до конца продумал.Может находится на свету,потихоньку уничтожает фонари.Соответстенно,мест,где игрок может спокойно находится все меньше.
Сохранений в игре нет,он автосохраняется при выходе.Подсказок нет,шкалы жизни нет,нихуя нет,хардкор.Это еще не все,только самое основное.Есть еще пара локаций,подземелья и машинариум,потом напишу про них в треде.Пик почти рандом.
Атмосферно, анон.
Пили дальше.
> фламинго говорит,что сны и зеркала делают из черных колдунов.
Что за фраза такая? Крипово.
Годно, хотел бы такую игру.
Они нейтральны и,за исключением стражей,очень пугливы.Их можно убивать,но стражи дадут пизды.С ними можно говорить,но ничего важного они не скажут.Интеллект уровня битарда пятилетнего ребёнка.
"Размножаются", в плане, не только стражи, но и остальные жители.
Ах, да. И в чём конечная цель игры?
Конечная цель - выжить и победить НЕХ или самому ей стать.Стражи иногда приказывают игроку,например отойти от светохранилища.Не размножаются,смерть энтропия безысходность гроб кладбище.
Очень годно, ящитаю.
Охуенно,ты няша.Только если будешь дорисовывать сделай его более высоким и тощим.
То есть судя по логике, если выйти из города, что невозможно по игровой части, тебе наступает пизда?
Опиши город. Архитектура там, ну ты понел.
Я еще в процессе обучения.
Планирую.Через пару часов накатаю пасту про остальные локации и другую хуйню.Огромное спасибо художник-кунам,вы няши.Рабочее название игры - "All my demons"
Лол, я тут один вроде.
Более подробно все описывай, а то кирилл-стайл ДОМИКИ НАБИГАЮТ МОЖНО ГРАБИТЬ КОРОВАНЫ ну ты понел какой-то.
Длинные рваные балахоны,шляпы,ботинки с длинными загнутыми носами.У стражников кольчуги и шлемы.Доспехи стражей склепаны из разных кусков металла,очень топорно.
Алсо монстр охуенный,10 из 10
Отталкивайся либо от того, что это Город, либо от того, как будет называться главная НЕХ. Или от света, или фонарей, или светлячков. Да хоть The city of fireflies (что очень выгодно контрастирует с тематикой), всяко лучше твоего названия.
Абаасы - каменная хуйня с провалом вместо лица(на пике).Но я не уверен,стоит ли ее добавлять.
Пещерные пауки - по характеристикам не отличаются от обычных,но агрессивны,так как одичалые охотятся на них.
Пока все.Нужно адекватное название и саундтрек.Художники приветствуются.
"Ну, наконец-то, брат!
Подойди скорей. Давай пожмем руки!"
Обосраться.
А что насчёт происхождения робота? Оно известно?
Откуда вообще взялся Город?
Что за главная НЁХ?
Происхождение робота неизвестно.Город сон/разум игрока.
Главная НЕХ еще не продумана.
Апдейт про робота:
Говорит "голосом,собранным из нарезанных кусков от разных людей"
Всегда считал что Юнити параша для Слендеров, а потом посмотрел сколько известных мне игр было сделано на нём и охуел
Если не кормить светляков они начинают хуже светить, чтобы накормить их, нужна кровь которая собирается с трупов, или ГГ просто сует палец в банку и они пьют кровь, только светляки еще летают за городом, ловить их можно около трупов т.к они им питаются.
Светлячков надо кормить яблоками, которые привозят на трамваях из машинариума. Для этого надо спуститься верхом на стражнике в подземелье и стрелять по паукам из гаусса. Пауки падают с неба и из них выростают нехи, которыми может стать ГГ. Тру стори.
Не. Из пауков вырастаю не нехи, а орехи, которые едят горожан, которые носят маски доктора, которые падают с башен на стены города, который охраняют стражники.
По моему это бред ловить новых, лучше кормить старых.
еще лучше, если будет несколько видов светляков, одни для света други НЁХ отпугивают феромонами, ну ты понял
>Город сон/разум игрока.
Не, заезженно.
Давай что-то более оригинальное.
Душой, наверно, будет похожа на Тургор, я надеюсь на это, по крайней мере. Насчет названия, нужно короткое что-то, например "Искра" ну или мне нравится "Подвал" по английски "Cellar" красивое слово как по мне.
Только боевка не как в Море, она там сосет хуй.
Нету боевки же. Оутласт-стиль. Никаких перекатов/регенерации. Один удар - труп. Ультрахаркор. Головоломки. Тотальный Омск на каждом шагу.
Ну, если без боевки, то тоже неплохо, но хардкор надо в меру знать.
А как насчет света? Если светлячок есть, то все видно четко и в цвете, но только до того места куда падет последний луч света, дальше кромешная тьма. В темноте же, все приобретает дрожащие черно белые контуры, ну, как антиспиральщик в Гуррен-Лаганне.
> еще лучше, если будет несколько видов светляков, одни для света други НЁХ отпугивают феромонами, ну ты понял
Не надо устраивать эрпэгу с кучей способностей. Светит и светит, на то он и светлячок.
Это не я,лол.Но полностью согласен.Игрока не выпиливают одним ударом только при наличии доспехов.
>>215691
Игрок может взять с собой светлячков
>>215711
Двачую адеквата
Итак,что мы имеем на данный момент:
1)Годную надеюсь идею и примерное представление о том,как выглядит игра.
2)Список локаций и врагов
3)Художника ты ведь один,да? и юнити-бога
4)Несколько артов
5)Отсутствие названия,концовки,главной НЕХ,движка и саундтрека
Что же я планирую делать?
Доработать концепт игры,внешность персонажей,а потом запилить группу впашке/конфочку etc.Потом выберу движок.Ну вы поняли.
ОП-хуй
Предлагаю запилить небольшую локацию. Город или подземелье. Одного нпс, горожанин, либо нех для подземелья. С анимацией проблемы будут, да, аниматоров то нету.
Ты думай, как игрока заставить кирпичами срать, вот.
Добро пожаловать в Даггерфолл.
Кстати, идея неплохая, если хочется дать игрокам простор для кирпичеоткладывания, но лень создавать данжи вручную.
Да ты охуел за меня отвечать.Во избежание того,что кто-то будет выдавать себя за меня мой фейкоакк втентакле /horseisamazing
Брата,самофикс
Да.
Я так понимаю, машинариум — это одна локация, в которую сходятся все подземелья?
Если да, то можно сделать n-ное количество входов-выходов, которые будут перемешиваться.
Или же сделать подземелья, ведущие к машинариуму, вручную, а по миру натыкать несколько рандомно сгенерированных поменьше.
Короч подземелья - самая нелогичная локация. Карательная архитектура, лестницы в никуда.
Ну как — с пару десятков подземелий к машинариуму вручную нарисовать, всё остальное разбросать по миру и генерить рандомно. Если в Даггерфолл играл, может, знаешь — там сюжетные подземелья были отрисованы вручную, всё остальное (включая города, локации между городов и данжи) генерилось рандомом.
ОП, советую поиграть в Yume Nikki, это игра про астральные миры. Хуйня, что там происходит не поддаётся никаким логическим объяснениям, может ты чем вдохновишься.
Рекомендую держаться от этого говна подальше. Это даже не игра.
Wrenx586 могу побыть вторым композитором.
За весь тред появился хоть один человек который могет в Анрыль или Сорс? Кто то кто умеет клепать 3d модельки?
Как насчёт НЁХа из кучи жителей?
Такой огромный, слитый воедино из пульсирующей плоти ком с множеством орущих ебал.
> Хуже меня рисовать уже нельзя.
Да ты поехал. Очень достойно, срсл.
художник-на-пару-лэвлов-отстающий
Из пизды твоей мамаши
Лол, у нас в мухосрани памятник в стиле твоего пикрелейтеда стоит. Только там к шарику из тел еще стебель с листиками присобачен, типа цветок распустился.
ГГ — НЕХ ПРЕСТУПНИК АГЕНТ СЦП КРОВАВАЯ ГЭБНЯ ВО ВСЕМ ВИНОВАТА АМНЕЗИЯ ЛУНАТИЗМ ПОЛНОЛУНИЕ СОТОНА - это же такой лютый штамп. Надеюсь, ты пошутил.
Он летает? Пытается убивать людей? Вокруг него трутся подозрительные парни с хлыстами?
Нет, а жаль. Это бы разбавило скучноватый пейзаж.
>Кто то кто умеет клепать 3d модельки
Не понятно, какой тебе уровень нужен. Пикрелейтед мои безумные умения в 3д.
тонко
http://впаше.com/firefliescity
Пора бы уже завести
Awww, моё корявое название взяли как рабочее!
Когда будет чуть больше готового материала, я обещаю хорошенько подумать и дать тебе несколько вариантов действительно годных названий.
Так сменить можно.Где вообще вы все БЛДЖД?В группе 4 человека и один из них - я.художники и погромисты,отзовитесь.Сегодня ради вас даже СКУПЕ установлю.
Я в смысле, приятно, что его взяли.
>Сегодня ради вас даже СКУПЕ установлю
lawodihuvi добавляй.
Алсо, ОП, я решил тебя не ждать, поэтому начал делать. Пикрелейтед - скриншот (убогий графон прилагается).
Знаешь ОП, я подумал - группа будет в Facebook. Там мой аккаунт все-равно есть, а при регистрации не нужно вводить код подтверждения.
Какой-то мудила отвечает за меня.Группа в параше,а в фэйсбуке у меня даже аккаунта нет.
Дальше добавляешь Герберта Щедринского в друзья и далее я добавляю тебя в группу.
Впараше анальная регистрация.
Вышел в астрал с пикчи
Я не ОП, я просто хуёвый косплеер. Я косплеил персонажа из придуманного мной на парах сценария для этой игры.
Итак, главный герой - Ребёнок, любящий погружаться в свои мысли. Рабен (главное зло игры) ведёт его по светлым коридорам школы, а может больницы, и пока они идут свет медленно тускнеет, краска слезает со стен, пол трескается и покрывается мусором. они спускаются в бойлерную, где горит тусклый свет от мерцающей лампы дневного освещения. Рабен открывает дверь шкафа для швабр и заводит туда Ребёнка. Свет гаснет.
Рабен - страх, каким его знают все. С древних времён он преследует каждого человека, от пещерного неандеральца, до современного офисного работника. Рабен завывает в трубах, стучит ветвями в окна в грозу, каркает вороной под твоими окнами, отбрасывает тени в твоей комнате. Это его руки тянутся к твоим ногам из-под кровати, его отражение ты видишь в зеркале в тёмной комнате. Он ест твою душу, пока ты боишься. У него тысячи глаз, на его покрытой перьями голове, сотни рук под его чёрным балахоном, а его клюв полон острейших зубов, чтобы рвать твою душу. Его змеиный язык говорит на всех языках мира, и он всегда будет шептать тебе на ухо. С рождения и до самой смерти.
Ребёнок - паришка, который не боится. Он заноза под ногтем Рабена. Даже Рабен не знает, что такого видел Ребёнок в своей жизни, что может не моргая смотреть в глаза самому страху. Именно поэтому Рабен заманил его в Мир-без-Света, где томятся поглощённые, но ещё не переваренные Рабеном души.
Чуть позже доставлю пик Рабена и Ребёнка.
Алсо, действие происходит в подсознании парня, поэтому можно боссами сделать эго, ид и прочие фрейдовские штучки. Причём позже, по сюжету станет понятно, что нельзя убивать боссов, потому что это дестабилизирует город, но и нельзя оставить их как есть, потому что тогда они убьют всех. Первого босса завалить всё же придётся, а потом нужно будет вернуть его к жизни. А в роликах можно показывать как меняется жизнь Ребёнка. Игра заканчивается двумя вариантами, как и говорил ОП. Первый - хорошая, годная концовка, парень побеждает зло в себе и становится нормальным совершеннолетним человеком. Второй - Рабену удаётся поглотить все души в городе, однако парнишка сам поглощает Рабена, осознав, что он сам и есть страшнейший монстр в темноте. После чего он взрослеет и становится маньяком-каннибалом, пытающимся отыскать души людей, чтобы съесть их.
Я не ОП, я просто хуёвый косплеер. Я косплеил персонажа из придуманного мной на парах сценария для этой игры.
Итак, главный герой - Ребёнок, любящий погружаться в свои мысли. Рабен (главное зло игры) ведёт его по светлым коридорам школы, а может больницы, и пока они идут свет медленно тускнеет, краска слезает со стен, пол трескается и покрывается мусором. они спускаются в бойлерную, где горит тусклый свет от мерцающей лампы дневного освещения. Рабен открывает дверь шкафа для швабр и заводит туда Ребёнка. Свет гаснет.
Рабен - страх, каким его знают все. С древних времён он преследует каждого человека, от пещерного неандеральца, до современного офисного работника. Рабен завывает в трубах, стучит ветвями в окна в грозу, каркает вороной под твоими окнами, отбрасывает тени в твоей комнате. Это его руки тянутся к твоим ногам из-под кровати, его отражение ты видишь в зеркале в тёмной комнате. Он ест твою душу, пока ты боишься. У него тысячи глаз, на его покрытой перьями голове, сотни рук под его чёрным балахоном, а его клюв полон острейших зубов, чтобы рвать твою душу. Его змеиный язык говорит на всех языках мира, и он всегда будет шептать тебе на ухо. С рождения и до самой смерти.
Ребёнок - паришка, который не боится. Он заноза под ногтем Рабена. Даже Рабен не знает, что такого видел Ребёнок в своей жизни, что может не моргая смотреть в глаза самому страху. Именно поэтому Рабен заманил его в Мир-без-Света, где томятся поглощённые, но ещё не переваренные Рабеном души.
Чуть позже доставлю пик Рабена и Ребёнка.
Алсо, действие происходит в подсознании парня, поэтому можно боссами сделать эго, ид и прочие фрейдовские штучки. Причём позже, по сюжету станет понятно, что нельзя убивать боссов, потому что это дестабилизирует город, но и нельзя оставить их как есть, потому что тогда они убьют всех. Первого босса завалить всё же придётся, а потом нужно будет вернуть его к жизни. А в роликах можно показывать как меняется жизнь Ребёнка. Игра заканчивается двумя вариантами, как и говорил ОП. Первый - хорошая, годная концовка, парень побеждает зло в себе и становится нормальным совершеннолетним человеком. Второй - Рабену удаётся поглотить все души в городе, однако парнишка сам поглощает Рабена, осознав, что он сам и есть страшнейший монстр в темноте. После чего он взрослеет и становится маньяком-каннибалом, пытающимся отыскать души людей, чтобы съесть их.
Я косплеил Продавца Света. Продавец света продаёт светлячков и Жизнь. Жизнь выглядит как тусклый стеклянный шарик, для старой американской детской игры в шарики (описано у Марка Твена в книгах о Сойере и Гекельбери). Светлячки - маленькие жучки, которым отывают крылья, чтобы они не улетели. Продавец не боится темноты и много знает о Рабене, Городе и его жителях, но ничего не говорит, а если и говорит, то загадками.
Начало:
Город хорошо освещён, стражи никак не реагируют на Ребёнка, жители охотно разговаривают и делятся своими проблемами, часто посылают в разные места, принеси-подай, найди, собери.
Здесь потребуется система крафта из говна и палок. Для начала Ребёнку нужно собрать фонарь.
Фонарь можно собрать самому или украсть. Это влияет на концовку. Если ты украдёшь фонарь, то Продавец это заметит и укорит, мол, кому-то теперь не хватит света. На следующий день будут похороны погибшего от темноты жителя.
Собирать фонарь сложнее, зато никто не умрёт. Для начала надо найти металлические планки, а они лежат в Машинариуме. Стекло можно найти в некоторых нижних уровнях, а корм для светлячков придётся искать в окрестностях города, лазать по высоким крышам и всякое прочее. (Паркур, ёпта, но только не к в отсосине, а как в Papo&Yo).
После, на корм для светлячков надо поймать светлячков в фонарь. Но Удильщики так просто не пустят на свои башни и придётся топать в темноте через лес, чтобы забраться на брошенную башню Старого Города. А потом тихонько сидеть, пока светлячки не залетят внутрь, и быстро закрыть крышку, пока они не вылетели.
С фонарём можно не бояться пауков и слизней, потому что свет трёх светлячков не позволяет ни тем ни другим добраться до тебя. Если светлячков станет два, то пауки смогут подойти близко. А когда светлячок останется один, то свет слизней будет ярче твоего фонаря и придётся избегать и их. Крикуны в принципе всегда пытаются разбить фонарь, поэтому от них придётся либо шухариться, либо быстро убегать, либо разбивать их звоном Колокольчика и Погремушки.
Я косплеил Продавца Света. Продавец света продаёт светлячков и Жизнь. Жизнь выглядит как тусклый стеклянный шарик, для старой американской детской игры в шарики (описано у Марка Твена в книгах о Сойере и Гекельбери). Светлячки - маленькие жучки, которым отывают крылья, чтобы они не улетели. Продавец не боится темноты и много знает о Рабене, Городе и его жителях, но ничего не говорит, а если и говорит, то загадками.
Начало:
Город хорошо освещён, стражи никак не реагируют на Ребёнка, жители охотно разговаривают и делятся своими проблемами, часто посылают в разные места, принеси-подай, найди, собери.
Здесь потребуется система крафта из говна и палок. Для начала Ребёнку нужно собрать фонарь.
Фонарь можно собрать самому или украсть. Это влияет на концовку. Если ты украдёшь фонарь, то Продавец это заметит и укорит, мол, кому-то теперь не хватит света. На следующий день будут похороны погибшего от темноты жителя.
Собирать фонарь сложнее, зато никто не умрёт. Для начала надо найти металлические планки, а они лежат в Машинариуме. Стекло можно найти в некоторых нижних уровнях, а корм для светлячков придётся искать в окрестностях города, лазать по высоким крышам и всякое прочее. (Паркур, ёпта, но только не к в отсосине, а как в Papo&Yo).
После, на корм для светлячков надо поймать светлячков в фонарь. Но Удильщики так просто не пустят на свои башни и придётся топать в темноте через лес, чтобы забраться на брошенную башню Старого Города. А потом тихонько сидеть, пока светлячки не залетят внутрь, и быстро закрыть крышку, пока они не вылетели.
С фонарём можно не бояться пауков и слизней, потому что свет трёх светлячков не позволяет ни тем ни другим добраться до тебя. Если светлячков станет два, то пауки смогут подойти близко. А когда светлячок останется один, то свет слизней будет ярче твоего фонаря и придётся избегать и их. Крикуны в принципе всегда пытаются разбить фонарь, поэтому от них придётся либо шухариться, либо быстро убегать, либо разбивать их звоном Колокольчика и Погремушки.
Фонарь можно апгрейднуть два раза. Первый раз - заменить стекло на прозрачную плёнку, тогда крикунам придётся три раза проткнуть её, чтобы все светлячки улетели. Во второй можно вставить прозрачный пластик, его трудно разбить и кроме того в нём можно насверлить дырочек и посадить больше светляков.
Колокольчик - его можно найти почти везде, это глинянный колокольчик, который разбивается прозвонив три раза. Ещё его можно сделать самому, если найти глину в подземельях и запечь её в печи.
Погремушка - самое сильное оружие в игре. Успокаивает пауков навсегда и они становятся нейтральными, разбивает на кусочки крикунов и до усрачки пугает Теней (изменившихся от темноты жителей). Апгрейдится 3 раза. Первый раз - можно поменять наконечник с глиняного с горохом на деревянный с камешками. Он громче звучит и Погремушка начинает не только успокаивать пауков, но и разбивать крикунов, в которых лежат Разбитые Жизни. Дюжину разбитых жизней можно склеить в одну целую и оставить себе, или обменять на светлячка или другой товар у Продавца. Железная погремушка с болтами отпугивает Теней, испугавшись они могут упасть с крыши, столкнуться с пауком или попасть в другую ситуацию, которая приведёт к их смерти. Из Теней можно достать Плохую Жизнь. Её можно объединить с разбитой жизнью и сделать Сверкнувшую жизнь, которая горит, если её подбросить, ярким светом, но как только она упадёт она разобьётся на осколки, которые могут всех поранить. Или можно объединить её с такой же и получить Жизнь.
Вторая задача - собрать Погремушку. Можно выкрасть сразу железную из ратуши, тогда на город будут нападать Тени. Или собрать свою, тогда Тени будут охотиться только за тобой. Подходящая ручка находится в лесу около города, глину достаёшь в подземелье, а вот горох придётся отбивать в машинариуме у Древней Тени.
Тащемто Rabe - ворон по-немецки. Евреи здесь совсем не при чём.
Учи сорц или анрил, нужно что то кроссплатформенное.
> глинянный колокольчик, который разбивается прозвонив три раза
Притянутая за уши причина менять колокольчик или реже им пользоваться.
Лол, я хотел там написать, но застеснялся. Здесь как-то свободнее. Я по поводу концовок. Может их сделать более неоднозначными как в десу эксе? Например если ГГ убивал много жителей, но тьма поглотила город сделав всех жителей бессмертными рабами-тенями своих цепей или допустим это не просто обычная тьма а она производное жителей города, и они в ней постоянно испытывают ДИСКОМФОРТ - ГГ будет мессией, освободителем для них, и наоборот - если ГГ полностью убрал тьму из города - жители, которые не знают другой жизни, давно превратившись в оболочки, просто вымрут. Это не действительно идеи для игры, просто вот придумал не менее банальную хуету, ведь концовки зависят от сюжета который пока не проработан. Да, там еще какой-то хуй предлагал идею с контрастом между тьмой и светом. Типа в освещенной зоне все достаточно светло хотя я вижу там все вообще белым, но не режущим глаз, а таким тусклым, не ярким, как пасмурным днем, жители живут но заметно боятся, дрожат, чувствуют неминуемый конец. А в темных зонах все очень темно, ну вот как когда вечером отключают электричество, где-то по углам шарахаются выжившие жители, все брошено, забыто, по улицам ползают редкие слизни, на крышах иногда можно заметить бегущих и тихо сходящих с ума Уродов, вся эта хрень.
Так я все равно ничего не умею. Рисовать не умею, делать игори не умею и писать музон тоже не умею. Только всякое говно придумывать, вот это меня хлебом не корми. Вообще попробуй в Юнити, посаны на нем игори в одиночку делают если что. Если захочешь в двадэ пробуй эрпоге-мейкер на нем даже шестилетние школьники какую-то хуйню клепают. А вообще я считаю основная проблема это годный атмосферный музон.
Да и жёлто-коричневая цветовая палитра тоже радует глаз. И мрачновато-загадочно, и не так плоско, как какая-нибудь чёрнобельщина.
Нетаккаунтавсоцсетях-кун
Не, тут надо что нибудь некрасивое, какие-нибудь невысокие каменные дома с говном, у них же там деградация.
Ты в Ice-Pick lodge случайно не работаешь? По описанию твоя игра похожа на что-то среднее между Тургором и Мор. Утопией. Я б сыграл.
1)Меня неудолетворяет работа команды - в то время, как мы должны уже начать, мы еще сидим на жопе и ничего не делаем. В связи с этим, в ближайшее время я буду проводить репрессии.
2)Возможно, проект придется закрыть, если работа не будет начата к следующей неделе.
Двачую этого.
ОП, смирись, твою идею уже давно украли, а гонорар поделили. Игорю без тебя делают.
Я еще скажу. ОП, как ты собираешься пилить игру? У всех ведь свое виденье ее и, в отличие от тебя, люди в твоей команде хотя бы могут действительно сделать игру. Ты же не собираешься просто сидеть и говорить что кому делать? Тут не диктатура - тебя свергнут и правильно сделают. Так или иначе ты не можешь оставаться главой проекта. Да, ты дал идею но кто-то будет ее реализовывать. ОП, в игровых конторах есть такая должность, не помню как называется, для связи отделов, коммуникации и слежения за работой. Очень важная должность, особенно для больших контор. Да впрочем ты наверное и сам это все знаешь, раз решил делать игру с другими людьми.
Извини что покритиковал немного:3
Алсо, не понял кого именно изобразили чумным доктором, но это дикий баян.
Предлагаю возможность сбежать из города для настоящих ценников-мизантропусов.
Отпишись, коли саундтрек будет нужен, поболтаем!
Композитор-кун-без-образования-но-с-огромным-потенциалом
Ну ты подробнее пили реквест? Чего нужно, конкретно? шумы обработать? Чистоты выдрочить? Вещай, и конкретнее, пожалуйста!
Композитор-кун-без-образования-но-с-огромным-потенциалом
Анус себе обработай. В игре звуки должны быть, не из библиотек же брать. Да и музон не ограничится же перебором на гитарке. Это хоррор или хуй собачий?
Блджад, ты напрашиваешься? Меня спросили хуйзнает о чем, вот я и ответил хуйзнаеткак!
Написать в Фрутилупс или ГТП6 какую-нибудь хуйню симфоничную? С акомпонимантом на 100500 инструментов, 100500 партий, с терциями, пизданутыми рифами и эпичными проигрышами? Причем, от настоящих инструментов отличит только такой же как я упоротый по партиям композитор!
Или от меня требуется полноценная озвучка со звуками открывания дверей, дикими репликами персонажей и леденящими душу шорохами в ночи?
Вопрос, блядь, нормально сформулируйте, что от требуется сделать и в какие сроки, анониматоры хуевы!
Щас довыёбываешься, и сам будешь писать свою хуету, или другого анона искать.
Композитор-кун-без-образования-но-с-огромным-потенциалом
> Блджад, ты напрашиваешься?
О да, давай сучка, выскажи мне все.
А вообще не надо тут доведения до абсурда. Из музыки не плохо бы какого-нибудь атмосферного эмбиентика. "Какого-нибудь" потому что хуй знает какая у игры атмосфера пока. Да и вообще хуй там что знает, напиши уже ОПу, хотя ОП тоже не знает.
Короч. Маниторю тред.
ОП отвечай, если что, помогу. дело парочки дней (самому очень интересно).
Как в записи кроповатых звуков, так и в композиции хоррор-саундтрека!
Композитор-кун-без-образования-но-с-огромным-потенциалом
А может ты еще делаешь невьебенно вкусные омлеты?
Так, а ты в /gd, /izd /pa кинул клич?
А то композиторов целых три штуки, а сценаристов ни одного.
Я готов писать сценарий за мой ник в титрах Хуёвый-косплеер-кун. Могу писать не только влажные фантазии, но и адекват.
Пили сюда и в группу не стесняйся
Алсо ПОСОНЫ ГО Я СОЗДАЛ:
http://2ch.hk/izd/res/32138.html (М)
-ОП
Все посты,которые сегодня будут подписаны ОПом - от лукавого,ложь,пиздеж и провокация.
ОП
А ещё могу писать озвучку каких-нибудь персонажей обладаю невъебенным голосом хриплого алкаша.
Зря ты пробелы после знаков препинания не поставил, зря.
Корочи, жители города вызывают Духа Горы что бы спасти город но с неба падает ОП в черном трико, встает (вокруг темная узкая улица, покосившиеся, кажется деревянные, дома, в промежутках между ними сидят ни на что не обращая внимания и чуть покачиваясь жители, их позы выражают извращенное удовольствие, есть сексуальные намеки, некоторые мертвы, чувство как будь-то тебе член отрезали). ОП встает, идет прямо. Потом хуяк катсцена, Джеймс Светлячков стоит в комнате и смотрит на картину на стене, на ней изображен пейзаж с красным холмом и яркой луной, потом камера отъезжает от картины и мы видим что Джеймс уже не в комнате. И тут хуяк еще одна, Джеймс сидит на земле вокруг темно пиздец и светлячки летают, он встает, берет фонарь и пиздует в город (он там в далеке). Потом он в городе встретит ОПа, весящего на столбе в центре города, ОП давно сгнил и его тело - раздувшийся кусок говна, только голова цела. Откуда взялся ГГ - расскажем потом, но у меня есть идеи.
Другой хуй
Уже бы нужны концепт арты города и его карта.
Это инди-кинцо за бесплатно.
Хуевый художник значит.
Предлагаю "There was light", это из Библии, то, что в русском варианте "И стал свет". В английском же варианте добавляется нюанс прошедшего времени - то есть свет там был, но сейчас его уже нет.
Это все хипстоназвания. Придумаете когда будет хотя бы половина готова.
Итак,в игре будет(скорее всего) четыре концовки.Финальная сцена почти во всех разворачивается возле последнего фонаря в центре города.
Условно-плохая:герой активно уничтожает невинных,вступает в противостояние со стражей и творит хрень.Постепенно он превращается в чудовище.Характеристики повышаются и он начинает видеть в темноте все лучше и лучше.Убивает атагониста и сам гасит последний фонарь в городе.
Нейтральная,ближе к плохой:герой просто не явился на свой маленький Рагнарек,спрятавшись в машинариуме,подземельях или на вершине одной из башен.На него надевают маску и приковывают к одному из домов.
Нейтральная,ближе к хорошей:герой балансирует на грани света и тьмы.Не превращается в чудовище,но побеждая врага сам,он не освобождает Город,так как заплатил за это кровью невинных.Постепенно восстанавливается освещение и герой уходит из города.
Хорошая:герой не убил ни одного жителя города и справился со зверем,оставшись человеком.Самая сложная из концовок.После окончания битвы восходит солнце,а стена,опоясавшая город исчезает.
Всегда считал неймфагов хуже червя-пидора,первый раз пользуюсь
Я даже не понимаю в чем суть истории.
>Придумай вариант лучше.
Да легко.
1) СВЕТЛАЯ КОНЦОВКА
Доступна в том случае если ГГ остался человеком.
ГГ находит дверь котороя ведет в солнечный день.
2) ТЕМНАЯ КОНЦОВКА
Доступна в том случае если герой пробудет слишком долго в темноте и станет монстром.
ГГ побеждает главную НЕХ и сам заимает ее место.
Явление попобавы лучше, чем твой вариант.
Я согласен помочь в допиле этого шаблона, но не один и не на борде. Тут нужно онлайн сидеть в конфе, в которую каждый будет валить и обсуждать идею, а один человек структурировать и ваять хотя бы в текст.
Почему бы все это не сделать прямо здесь?
1)Есть на чем строить геймплей.
2)При случае легко влепить заглушку вместо второй концовки.
3)Принес рабочую идею, а не занимался кирилизацией.
4)Давайте заебеним поддержку usb-фаллоимитатора. Ненужно зато пиздец как оригинально.
1)Нет необходимости в твоей хуете для этого.
2)Лучше влепить заглушки вместо обеих твоих концовок.
3)Это говно, даже если это единственное говно. Я, кстати, тоже предлагал.
4)Reductio ad absurdum.
Короче это все не отменяет говенности твоих концовок и при случае их лучше заменить чем-то более интересным и при этом осмысленным иначе получим инди-говно.
Она еще ничего и не делает.
На тебя тоже всем до пизды.
Ноуп, сделаю в одиночку Рогалик по мотивам вашей игры. И нет - он будет скорее комичным, чем страшным.
Флаг тебе в жопу.
Что же он будет излучат глазниц если игрок так обосрется с этого?
>испытывать бессильный ужас
Может будет лучше, если "бессильный" заменить на другое слово? Просто странно немного получается предложение
мимофилолог
И пусть она будет как дерево. Ну, из плоти, конечно, она же живая. И не может двигаться. Чтобы спасти город нужно сделать трудный выбор. Да и вообще стать маткой - сексуальная мечта многих битардов.
Высокое здание в центре города - маяк. Вокруг маяка постоянно вьются светлячки, а стражи никого не подпускают даже ко входу. Когда ГГ приходит в город, выясняет что светлячков тут раньше было больше. По ходу игры происходит %сюжет_нейм% и в конце ГГ получает право войти в маяк и тут видит, что от основания, до вершины маяка (!) тянется отвратительная и жирная туша матки и оказывает в определенный промежуток времени матке надо скармливать кого-то с %свойство_нейм_которое_есть_только_у_героя_но_нет_у_жителей%. Герой либо убивает стражников и матку, либо просто сбегает, обрекая город на смерть. Либо дает скормить себя матке матке. Еще можно открыть хорошую концовку, найдя какое-то тайное место в игре или совершив нужное действие, во время которого ГГ получит что-то, тогда герой скормит матке это что-то и она окуклится, превратится в эдакую сияющую бабочку и улетит из маяка, ярко сверкая, создав таким образом для города Солнце. Еще мне очень понравилась идея >>217305 с тем, что стражники хватают ГГ, пришивают ему маску и приковывают к дому, за какие-то похуистическое прохождение.
У Лавкрафта подача вытягивает.
Еще чего добавить хотел. Здорово было бы сделать подачу сюжета не вербальной, но иметь одного говорящего персонажа, как тут с торговцем предлагали. Такие сюжеты находят более сильный отклик, даже при полной посредственности, уже хотя бы потому, что играют на желании аудитории казаться НИТАКИМИКАКФСЕ ИНТИЛИКТУАЛАМИ. Базарю, игра на низменной психологии - залог успеха любого творения.
Не, нужно по другому обыграть. Допустим от основания тянется не туша а, например, пуповина, которая как бы соединяет матку с городом. А матка пусть сохраняет некоторые черты человека - это как бы аналогия с Данко. И я бы хотел убрать возможность убить ее обычному ГГ и доступ можно открыть не в конце. Матка даст квест на становление маткой, а у ГГ как раз будет дилемма - жертвовать собой ради спасения других или нет. Если пожертвует - город будет жить, но ГГ останется навеки один, потому что жители довольствуются его светом, но сам он уже никому не нужен - светит по дефолту. И можно все же оставить возможность ГГ позволить поглотиться тьмой, ведь игра все равно показывает противостояние света и тьмы. Пусть тогда ГГ, тоже не сможет выбраться. Ну, например, поглотит всех жителей, но так же не сможет уйти из города, так как тьма распространяется через людей, а за городом никто не живет. Поглощенные уже не могут нести ее слишком далеко. уже можно и сиквел пилить, лол Пришивание маски - круто, да. Надо подумать что может привести к такому.
>>217566
Но я хотел вложить в игру смысл...
Может сделать ее как бы в реальном времени? Ну как в Море? Если ГГ не выполнит квесты - ему пришьют маску. Ну, например, ГГ по началу может переносить зловещие запахи тьмы, но в конечном итоге должен заразиться и если не успеет - охранникам придется пришить ему маску и приковать к дому. Еще можно сделать так чтобы герой мог отказаться от этого и умереть. Жители-то ведь привыкли, а ГГ будет очень сложно. Только насчет реального времени. Это далеко не всем по нраву, так что можно сделать как бы сайд-квест на поиск лекарства (оно действует только на временно имунных). Ну может в городе кто-то делал, пока все не заразились. Нерикамендую делать всю игру в реальном времени.
>Но я хотел вложить в игру смысл...
Одно другому не мешает. Не вербальное повествование будет радовать тем, что игрок как бы сам будет догадываться, что происходит, используя подсказки и намеки.
Как минимум не стоит пилить озвучку в этой игре потому, что атмосфера у нее очень уж созерцательная, спокойная и... не человечная, что лину и еще на двачах хуй найдешь хороший голос. Разговоры будут отвлекать. Ну или онли текст.
Можно посадить матку в подземелье и правда соединить ее с маяком пуповиной. И тогда можно будет запилить тему жертвы матке на основе одичалых горожан, которые кормят матку, но не получают светлячков, потому что рожает она их уже в маяк несправедливость бытия. Там и предложат ГГ стать жертвой нужды большинства, против нужд меньшинства, самопожертвование, тра-ля-ля глубокий смысл. Вообще этих концовок сюда можно запихать хренову тучу. Уже много выдумали. Стоило бы задуматься над наполнением игры и повествованием.
Блядь, нет. Бесполезно кормить матку, она просто умирает со временем. Если она в порядке - светит сама, если нет - можно кормить - она дает светлячков, но все равно со временем умрет. Светлячки - символ отчаяния и приближения тьмы. Подземелье - утроба города. Там же одичалые ее и кормят, но сама она не там, а в маяке - стражники охраняют. То есть она в городе, светит прямиком для города, мессия, богиня. Жители к спасению не принуждают, очевидно же что жители уже давно просто автоматы, одичалые в этом плане даже лучше, например они, возможно руководствуясь инструкциями прошлых жителей города, догадались кормить матку, но свет идет наверх и пусть одичалые знают об этом, но хуй что с этим сделаешь - тьма сверху может попасть и сюда. И никакого давления, ГГ выбирает все сам. Свет не вечен, в отличие от тьмы, блядь. И концовки не так просто придумать чтобы они заканчивали историю.
И да, матка определенна должна быть похожей на человека. Тогда она не будет выглядеть чем-то чужим, а будет просто измененным человеком, чтобы ГГ видел какая роль ему предстоит. Мне нравится как выглядит Гарди из the Binding Of Isaac, только еще меньше подвижности для "человеческой части", она как будь-то полностью вплетена, отдана городу. Теперь надо подумать о пути тьмы.
Ты сейчас все тоже самое, что я имел ввиду пересказал, просто другими словами и с видом, будто я тебя не понял.
>То есть она в городе, светит прямиком для города, мессия, богиня.
>Свет не вечен, в отличие от тьмы, блядь.
>Тогда она не будет выглядеть чем-то чужим, а будет просто измененным человеком
Всем будет абсолютно похуй на эту мысль, так что вообще не важно.
>И концовки не так просто придумать чтобы они заканчивали историю.
Проще чем придумать саму историю.
>Теперь надо подумать о пути тьмы.
Лучше запиши в заметки и займись уже самим сюжетом\игрой.
> так что вообще не важно.
Я тебе дам, не важно! Ничего не убудет если это оставить.
> Лучше запиши в заметки и займись уже самим сюжетом\игрой.
Я просто с конца начал, можно его и так писать.
> Ты сейчас все тоже самое, что я имел ввиду пересказал, просто другими словами
Ну не совсем тоже самое, но все же я и не спорю, я же твои идеи беру и дополняю своими. В диалоге придумал же, идея именно с маткой, например, твоя.
Да, пусть жители были изменены. Стражниками, например. Раньше у города уже "гасли" матки, но тогда новые люди со скилом стать маткой каждый раз становились новой маткой. А сейчас их нет. Почему? Ну, в издаче кто-то предложил идею с обществом потребления. Каким-то образом жители со скилом выродились. Почему?..
В общем поэтому жители уже не просят ГГ спасти их - стражники изменили их и себя у-у-у черная магия, тайные медицинские эксперименты чтобы оставаться в живых. Теперь жители боятся тьмы и не покидают своих домов. Стражники не могут принимать некоторые решения, например пытаться уйти из города или убивать жителей, только вечный пост. Жизнь за не-жизнь.
Тьма-тьма-тьма... В общем попробую записать сейчас как можно больше, пока есть вдохновение. Потом посмотрю сколько из этого оказалось говном.
> Каким-то образом жители со скилом выродились. Почему?..
Ну ясен хуй, почему. Сначала было общество альтруистов, готовых на самопожертвование. Постепенно сформировалось мышление разряда "а нахуя это делать мне, если собой готов пожертвовать вон тот чувак". Вскоре так начали думать все, скилл начал вырождаться.
Возможно, этот скилл изначально был связан не с физиологией (магические феромоны), а с психологией и внутренним миром. Изменился духовный настрой — выродился/изменился скилл.
Ну да. Идея такова, что в город просто приходят обычные люди и меняются. По мне, так это весьма мрачно и объяснение тут не обязательно, потому что оно только испоганит всю атмосферу сюра. У игры будет абсолютно незнакомый, а потому интересный мир, не цепляющийся за привычные сюжеты объяснениями, а просто живущий так, потому что иди нахуй, вот почему, с поправкой на аллегории и аллюзии в мелких деталях. Зено клэш этим цеплял.
>Раньше у города уже "гасли" матки, но тогда новые люди со скилом стать маткой каждый раз становились новой маткой. А сейчас их нет.
Вот это не очень круто. Мне кажется, что лучше пусть этот город уже хрен знает сколько лет, просто живет в своем застое и ничего в нем не меняется. Как только матка начинает угасать, ей скармливают кого-то и жизнь продолжается. ГГ приходил и может либо нарушить этот цикл добрым\злым методом, либо стать его частью. И никаких непонятных причин угасания маток\вырождения людей, способных стать маткой не надо, это дико избито. В атмосфере сюра лучше вообще не давать объяснение, если это объяснение скатит сюжет в банальщину или просто наркоманский бред.
Остальное нормально. Похуизм жителей, вечный пост стражников. Вполне в меру.
>идею с обществом потребления
Не смей слушать этих хипстеров. Доебали они со своими нонконформистскими смыслами. Хуже этого только любовная линия.
> общество альтруистов
Немного подумал и понял, что такое маловероятно.
А вот общество людей, вместе весело шагающих к одной цели, вполне может быть. И либо они во имя этой цели клали головы на плаху (тушки на место матки) добровольно, либо под действием пропаганды и Вождя, Ведущего Их В Светлое Будущее. Но потом вождь умер, люди перестали гнаться за целью, да и сама цель оказалась паршивая. Желающих занять место матки стало на порядок меньше, поэтому стражники (уже тогда модифицированные, возможно, приближённые власти) сначала по жребию, а потом уже просто силком начали тащить людей к этой матке. Но скилл вырождался, а новые "жертвы" держались всё меньше и меньше, пока наконец скилл не выродился вообще.
Возможно, герой сможет занять место вождя и вдохновить людей. Хотя это будет какая-то малец плохая концовка, потому что по сути он возобновит традицию приносить себя в жертву матке. Хоть и во благо остальных.
А вообще, что-то политота какая-то вышла.
Ты понял о чем я
Я и подразумевал что горд стоит очень долго и матке действительно приносят жертвы одичавшие, так он и живет, но это не может длиться вечно. Не будем давать сюжет прямо. Все будут решать намеки, я так и подразумевал. Будет объясняющий все бэкграунд, отталкиваясь от него мы и решим как подать все это в виде намеков и домыслов.
>>217653
Вот это мне уже не нравится. Такое точно не нужно в сюре. Пусть сюр показывает чувства.
В центре города стоит маяк. Внутри него, на самом верху находится, отданная городу, матка, ее пуповина уходит куда-то вниз. Выглядит она как сильно изменившийся человек, сохраняющий при этом человеческие черты, когда-то она могла светить, но теперь вместо этого из ее органических веток появляются светлячки - единственный тусклый свет в городе, символ отчаяния и приближения тьмы. Такое положение дел сохраняется очень давно, память о временах когда матка светила стерлась - осталась лишь легенда. Маяк охраняют стражники - измененные жители города, которые не могут принимать некоторые решения, например попытаться уйти из города. Они защищают город любой ценой. Обычные жители носят маски, защищающие жителей от тьмы, пришиваемые стражниками прямо к лицу. Жители прикованы цепями к домам и они очень боятся тьмы. Под городом, в его утробе, живут Одичалые - горожане вырвавшиеся из цепей. Благодаря старым интсрукциям они догадались приносить матке жертвы, благодаря которым наверху появляются светлячки.
Ближе к концу ГГ получит возможность встретиться с маткой. Она даст квест на становление маткой, а у ГГ как раз будет дилемма - жертвовать собой ради спасения других или нет. Если пожертвует - город будет жить, но ГГ останется навеки один, потому что жители довольствуются его светом, но сам он уже никому не нужен - светит по дефолту. И можно все же оставить возможность ГГ позволить поглотиться тьмой, ведь игра все равно показывает противостояние света и тьмы. Пусть тогда ГГ, тоже не сможет выбраться. Ну, например, поглотит всех жителей, но так же не сможет уйти из города, так как тьма распространяется через людей, а за городом никто не живет. Поглощенные уже не могут нести ее слишком далеко. Но ГГ не имунен к тьме. Когда-то очень давно в городе было временное противоядие, которое исчезло, когда все жители бьли заражены и им пришлось использовать маски. Если ГГ не найдет это противоядие - стражники пришьют маску ему маску и присоединят к дому, но герой может отказаться от этого и умереть. Жители-то ведь привыкли, а ГГ будет очень сложно.
В центре города стоит маяк. Внутри него, на самом верху находится, отданная городу, матка, ее пуповина уходит куда-то вниз. Выглядит она как сильно изменившийся человек, сохраняющий при этом человеческие черты, когда-то она могла светить, но теперь вместо этого из ее органических веток появляются светлячки - единственный тусклый свет в городе, символ отчаяния и приближения тьмы. Такое положение дел сохраняется очень давно, память о временах когда матка светила стерлась - осталась лишь легенда. Маяк охраняют стражники - измененные жители города, которые не могут принимать некоторые решения, например попытаться уйти из города. Они защищают город любой ценой. Обычные жители носят маски, защищающие жителей от тьмы, пришиваемые стражниками прямо к лицу. Жители прикованы цепями к домам и они очень боятся тьмы. Под городом, в его утробе, живут Одичалые - горожане вырвавшиеся из цепей. Благодаря старым интсрукциям они догадались приносить матке жертвы, благодаря которым наверху появляются светлячки.
Ближе к концу ГГ получит возможность встретиться с маткой. Она даст квест на становление маткой, а у ГГ как раз будет дилемма - жертвовать собой ради спасения других или нет. Если пожертвует - город будет жить, но ГГ останется навеки один, потому что жители довольствуются его светом, но сам он уже никому не нужен - светит по дефолту. И можно все же оставить возможность ГГ позволить поглотиться тьмой, ведь игра все равно показывает противостояние света и тьмы. Пусть тогда ГГ, тоже не сможет выбраться. Ну, например, поглотит всех жителей, но так же не сможет уйти из города, так как тьма распространяется через людей, а за городом никто не живет. Поглощенные уже не могут нести ее слишком далеко. Но ГГ не имунен к тьме. Когда-то очень давно в городе было временное противоядие, которое исчезло, когда все жители бьли заражены и им пришлось использовать маски. Если ГГ не найдет это противоядие - стражники пришьют маску ему маску и присоединят к дому, но герой может отказаться от этого и умереть. Жители-то ведь привыкли, а ГГ будет очень сложно.
Формула Было хорошо, а сейчас хуево - говно.
Нахрен она нужна? Этот мир куда симпатичнее выглядит, если в нем всегда была мрак, мрак, гроб, кладбище, матка, а ГГ имеет возможность все изменить к лучшему.
>изменить
Хуита, пусть он будет пытаться и фейлиться.
Может, тем чувакам нравятся их маски и светляки. А может этот добрый незнакомец нахуй никому не сдался. Или жители его боятся за попытки изменить пусть дерьмовый, но привычный мир.
Вообще, было бы неплохо, если бы жители реагировали на поступки героя (или хотя бы на состояние его кармы). Например, начинали обрастать хернёй и жутко скрипеть, если ГГ убивал котят и делал из них варежки. Или что-то подобное.
Совершенно верно. Нет немецкой раскладки.
Вообще, очень интересно. Участвовать не смогу, ибо бесталанный, но буду следить и скорее всего играть, если вы все-таки запилите что-то, с удовольствием.
Ну, ребята, это все что я описал было очень-очень-очень давно. Никто и не помнит об этом, это как легенда о прошлом. Типа вот когда-то все было лучше. А тьма, уже долго-долго-долго длится. Потому что никто не помнит нихуя, стражники установили свой порядок, жители на цепях. Одичалые догадались кормить матку.
>>217687
Базаришь.
Заебал ты со своей группой.
Согласен. Как ведущий писатель заявляю что так годноту не напишешь. Следовательно ОП не претендует на гениальную игру, следовательно он уже "испортился" и его следует выбросить в какой-нибудь дом престарелых.
Условно-плохая:настолько отвратительна в своей банальности что игрока вероятно обильно стошнит, да так что блевотные массы заполнят комнату до отказа и потушат все источники света.
Нейтральная,ближе к плохой:просто выключи ЭТО и постарайся забыть о том что видел.
Нейтральная,ближе к хорошей:попытайтесь дотянуть до финала и возможно игра закончится не так дерьмо как кажется с первых минут.Хотя нет, это концовка по прежнему воняет хуже пердежа уличных собак.
Хорошая:лучше не играйте ни одной секунды в эту пропасть обезьяньих срак и отправляйтесь в другой город.И возможно солнце снова будет светить вам после всех колбасок говна, шлепающихся с экрана.
ГГ встречается с главной НЕХ, и они по идее должны начать пиздиться, но ГГ достает фонарики и делает из них один большой светящийся Баян, оттуда вылезает кот, состоящий из говна и обмазывает им НЕХ, после чего отгрызает себе яйца и взрывается. НЕХ дизинтегрируется, оказывается, ей управляли Попобава, Красный Пепал и Палач Ник, ГГ выпивает Ягуара, становится супер-четким и раздает всем троим пизды, они дизинтегрируются, оказывается, ими управлял папка ГГ. ГГ нагибает папку раком и хочет выебать в жопу, но оттуда вылетает Боевой Джигуррейнджер и идет летать по городу. А город, ну, осталось всё как было, всем похуй.
Вроде не банально
Бессмысленно.
Все бы ничего, но есть одна проблема. Как кот, состоящий из говна, может отгрызть себе яйца?
Обсуждение в треде сотрудника Фонда.
...пройдя через Восточные врата Города, вы оказываетесь в Машинариуме, словно безжизненный сад он раскинулся гигантскими островами мёртвой техники.
Когда впервые я попал туда, меня оглушила тишина, сначала трудно было привыкнуть к вечным стенаниям жителей Города, но когда попадаешь в абсолютную тишину, начинаешь за ними скучать.
Но спокойствие Машинариума обманчиво, тут водятся звери другого толка. Я помню каких трудов мне стоило скрыться от Гончих, когда я впервые повстречал их, практически беззвучной походкой они подкрались ко мне так близко что я смог разглядеть их механические безглазые морды, черные как и все в этом проклятом Городе, они представляли собой истинных обитателей Машинариума. Они обладали механическими телами, которые как вены оплетали сгустки кабелей.
Но мне удалось убежать и затаится, за металлическим остовом, давно сломанной машины, к счастью эти твари не обладали зрением или нюхом, целиком полагаясь на слух. Я как сейчас помню, как прячась за этой грудой метала, я пытался не дышать чтобы не выдать себя в этой тишине.
Меня спас Страж, он просыпался раз в час и прохаживался по своим владениям как истинный король, засыпая на другом месте в конце своего пути.
И если Гончие были жителями этой небольшой механической страны, то Он был их правитель, когда Он начинал свою неторопливую походку, они разбегались прочь в попытке затаится.
Я лишь из далека видел Его, в страхе приблизится ближе что бы он не заметил меня, да я видел Его металлическое тело, казалось бы созданное из лоскутов другой техники, противоестественным образом соединенных вместе, он своими непропорциональными частями казался издевательством над человеком.
Казалось что он что то ищет, пробираясь по Машинариуму, он заглядывал в некоторые механизмы и бормотал слабо различаемые фразы, а после как будто уставший после прогулки засыпал стоя, погружаясь в грезы о прошлом, кто знает, может он был здесь стражем задолго, до того как пришла Тьма.
Но не все в Машинариуме было мертвым и безжизненным, на противоположном конце был гигантский фонарь, который своим тусклым светом с трудом добивал до Восточных ворот и стены Города, судя по всему Страж охраняет именно его, подобравшись немого ближе можно было различить какое-то жужжание и потрескивание, но когда я был близко, Страж уснул и мне пришлось бежать в Город, пока не вышли на охоту Гончие, но я обязательно вернусь...
...пройдя через Восточные врата Города, вы оказываетесь в Машинариуме, словно безжизненный сад он раскинулся гигантскими островами мёртвой техники.
Когда впервые я попал туда, меня оглушила тишина, сначала трудно было привыкнуть к вечным стенаниям жителей Города, но когда попадаешь в абсолютную тишину, начинаешь за ними скучать.
Но спокойствие Машинариума обманчиво, тут водятся звери другого толка. Я помню каких трудов мне стоило скрыться от Гончих, когда я впервые повстречал их, практически беззвучной походкой они подкрались ко мне так близко что я смог разглядеть их механические безглазые морды, черные как и все в этом проклятом Городе, они представляли собой истинных обитателей Машинариума. Они обладали механическими телами, которые как вены оплетали сгустки кабелей.
Но мне удалось убежать и затаится, за металлическим остовом, давно сломанной машины, к счастью эти твари не обладали зрением или нюхом, целиком полагаясь на слух. Я как сейчас помню, как прячась за этой грудой метала, я пытался не дышать чтобы не выдать себя в этой тишине.
Меня спас Страж, он просыпался раз в час и прохаживался по своим владениям как истинный король, засыпая на другом месте в конце своего пути.
И если Гончие были жителями этой небольшой механической страны, то Он был их правитель, когда Он начинал свою неторопливую походку, они разбегались прочь в попытке затаится.
Я лишь из далека видел Его, в страхе приблизится ближе что бы он не заметил меня, да я видел Его металлическое тело, казалось бы созданное из лоскутов другой техники, противоестественным образом соединенных вместе, он своими непропорциональными частями казался издевательством над человеком.
Казалось что он что то ищет, пробираясь по Машинариуму, он заглядывал в некоторые механизмы и бормотал слабо различаемые фразы, а после как будто уставший после прогулки засыпал стоя, погружаясь в грезы о прошлом, кто знает, может он был здесь стражем задолго, до того как пришла Тьма.
Но не все в Машинариуме было мертвым и безжизненным, на противоположном конце был гигантский фонарь, который своим тусклым светом с трудом добивал до Восточных ворот и стены Города, судя по всему Страж охраняет именно его, подобравшись немого ближе можно было различить какое-то жужжание и потрескивание, но когда я был близко, Страж уснул и мне пришлось бежать в Город, пока не вышли на охоту Гончие, но я обязательно вернусь...
Собственно набросал за 40 мин., идея что фонарь, наподобие тех которые освещают улицы есть только в Машинариуме, весь город же освещается светлячками.
Собственно электричество и Машинариум должны быть связаны, так как он воплощение стимпанка в Городе(+задел для квестов), но свет фонаря все слабее, так как безысходность должна быть везде.(Город ведь тоже постепенно пожирает тьма)
Как то так, а вообще могу помочь в текстах, описаниях и идеях.
Тогда получается есть два состояния Машинариума. Страж спит - по всему Машинариуму бродят Гончие. Страж не спит - Гончих нет, можно быстра двигаться по Машинариуму если не попадаться ему на глаза. Но это все надоест если туда часто спускаться.
>>218523
Я в принципе тоже могу помочь. Я уже историю Города придумал, лол, только она не нужна нихуя.
Но ведь так интереснее! На него можно будет сделать некий квест, к примеру сделать 2 локации, аля сам машинариум, здание у фонаря, после н-кол-ва действий в здании, страж и гончие отключаются, так что игроку больше 2-х(3,10,999) раз не придется мучатся.
>>218548
Ошибки какие? Грамматические? Я через редакторы не прогонял. Ошибки в сюжете? Так я писал по тому что написано сверху.
Собственно есть желание поучаствовать, за место в команде, плюс реальный профит после окончания, если взлетит конечно.
Далее по тексту, это не паста, а то что я сам написал, за минут сорок по сюжету, вообще для игры, книги, сценария нужен какой-то базовый сюжет, какое-то описание, что бы уже по нему работали художники и дизайнеры, создавая мир, да и сама игра в жанре приключения-хоррор требует сценария, это ведь базовые вещи.
Кроме сценария и детального описания что, кто и зачем должен делать, нужен план по которому люди будут работать, четко и поэтапно описывающий функции каждого человека, а также объём работ которые он должен выполнить.
Я же могу предложить свои услуги как сценарист, допилив сюжет и описание мира, могу привести его в нормальное состояние. Я имею опыт, писал пару, тройку раз на заказ, за денежную оплату, я понимаю что не профессионал, но и профи с вами работать не станет, по понятным причинам.
Так я уже писал выше вроде. Сказали что не нужно же.
>>218564
Так фонарь один? Его воздвигли грибы с Юггота? Я его вижу то обычным фонарем, то машиной для разгона тьмы. Не знаю. Стимпанк - наверное интересно, но сложность реализации увеличится. Сценаристам-то похуй, но остальные будут ругаться. Хотя разные стили в одном месте, ёба! И я уже предлагал сделать подачу прошлого города несколько непрямой, а внутри игры прошлое города - сделать нечетким воспоминанием, легендой, ибо Город пребывает в состоянии медленного угасания, жители деградировали, стражники превратились в машины защиты, вся эта хрень.
Что-то по славянской мистике же. Чтоб заброшенная деревня, мертвые бабушки в домах, утопшие дети из колодцев, русалки, которые глядят на тебя стеклянными глазами, скалящиеся черти на покореженном кресте местной церквушки... И, конечно, призраки сожженных проходившей в этих местах в 42 айнзатцкомандой жители, которые спрашивают, когда закончится война.
Лол,этот тред уже давно превратился в обсуждение игры ОПа.А идея неплохая.
>призраки сожженных проходившим в этих местах в 42 НКВД-отрядом жителей, которые спрашивают, когда закончится война и всех комиссаров-жидов и коммуняк перевешают.
фикс
Призраки проходившего в этих местах в 42 НКВД-отряда, сжегшего жителей, и сожженного в 43-м отступающими немцами.
Сами немцы тоже были призраками, потому что были убиты еще в 41-м в боях за эту деревню. И танки-призраки.
Славянская мистика не страшная.
НЁХ всю игру сидит в одном из жителей города. Рандомном абсолютно. И если ты по ходу игры его убьёшь, то НЁХ побеждена заранее (или освободится из этого жителя, лол), а если не убьёшь, то НЁХ в конце вылезет и съест твои яички. Ну или если идти от варианта с "убил нпц - освободил НЁХ", то в конце этот выживший житель выходит со всеми нпц на свет, радуясь жизни. А потом эпилог - в нормальном городе с нормальными людьми лежит этот нпц умирает в больничке. Испускает последний вздох. Вылезает НЁХ. ГРОБ ГРОБ КЛАДБИЩЕ ПИДОР
Вот немного выдержек из идей и ссылка на архивач в конце: http://pastebin.com/CsudD65A
Если есть у кого желание помочь (идеей для энкаунтера, программированием, художествами, звуком, руками, кривость которых не слишком высока, координированием проекта), пишите в фейкоскайпик: storyteller2ch
Итак, игрок открывает главное меню. Там он видит несколько пунктов и выбирает «Начать новую игру»
Экран темнеет. Голос героя произносит «Я просто кормил птиц»
Начинается катсцена. На стражника, стоящего на границе между светом и тьмой с тихим шипением прыгает нежить и перерубает горло. Мы видим героя. Нельзя точно определить его пол. Он худой, не слишком высокий, одет в куртку с капюшоном и джинсы. Лицо не видно. Монстр бросается на него, но он уворачивается и отбрасывает чудовище куском арматуры. Управление переходит к игроку. Голос ГГ истерично кричит «Нужно найти фонарь!» .Если игрок слушается подсказки и отходит к фонарю, то монстр с разачарованным шипением уходит обратно в темноту. Если ничего не делает, то его убивают и игра заканчивается. Так же можно напасть на монстра и попробовать убить его. Если игрок смог сделать это,то его окликает страж и говорит, что во тьме находится опасно,а затем дает шляпу с привязанным к ней светлячком. Игрок может задать ему вопросы про Город,но страж ответит на них очень сжато и ничего важного не скажет.
Теперь игрок может свободно ходить по городу. Существует всего три типа зданий. Дома жителей ,к которым прикованы горожане. В них зайти нельзя.Крепости стражей .В них зайти можно,но там стоят лишь светораздатчики ,к которым игрока не пустят стражники. Башни удильщиков. На них можно залезть и поймать светлячка. Через какое-то время проведенное в городе он скажет «Похоже, кто-то гасит фонари.Через несколько часов они погаснут и я окажусь в темноте!». В темной части города он может встретить:
1)Слизней. Пользуясь боязнью темноты излучают зеленый свет и пожирают подошедших .На определенном расстоянии игрок вне зависимости от своего желания идет к ним,конец немного предсказуем.
2)Уродов. Что-то вроде мутировавшего жителя, который стал еще больше походить на нежить и обрел лезвия вместо рук.Тихо шипят перед нападением.
3)Крикунов. Антропоморфные, правда весьма условно, фигуры из глины. Не нападают на игрока, зато очень громко плачут. При столкновении разбиваются на куски, голова продолжает громко орать.Ее можно подобрать как предмет. С ее помощью также можно манипулировать жителями,т.к. они боятся поставленной на землю кричащей головы.
4)Проклятых. Лица,вросшие в камень.Каждое шепотом рассказывает свою историю или просто повторяют фразу/слово.Вроде "фламинго говорит,что сны и зеркала делают из черных колдунов".
А в светлой:
1)Стандартного горожанина.Прикован цепью к своему дому.Не может защищаться.Боится темноты.Высокие,тощие существа с чем-то вроде маски чумного доктора пришитой к лицу.К шляпам за веревку привязан светлячок.В состоянии общаться с игроком,но ничего важного не говорит.Боятся глиняных голов,с помощью которых ими можно манипулировать
2)Удильщиков.Ловят светляков со своих башен и отдают стражам.К этим же башням привязаны.В остальном идентичны горожанам.
3)Стражей.Одеты в доспехи,склепанные из металлического мусора и вооруженны копьями.Защищают горожан от созданий темноты,забирают у удильщиков светлячков и распределяют между горожанами и светохранилищами.
4)Пауков.Ползают по городу в пределах света,нейтральны,но атакуются стражами.
Итак, игрок открывает главное меню. Там он видит несколько пунктов и выбирает «Начать новую игру»
Экран темнеет. Голос героя произносит «Я просто кормил птиц»
Начинается катсцена. На стражника, стоящего на границе между светом и тьмой с тихим шипением прыгает нежить и перерубает горло. Мы видим героя. Нельзя точно определить его пол. Он худой, не слишком высокий, одет в куртку с капюшоном и джинсы. Лицо не видно. Монстр бросается на него, но он уворачивается и отбрасывает чудовище куском арматуры. Управление переходит к игроку. Голос ГГ истерично кричит «Нужно найти фонарь!» .Если игрок слушается подсказки и отходит к фонарю, то монстр с разачарованным шипением уходит обратно в темноту. Если ничего не делает, то его убивают и игра заканчивается. Так же можно напасть на монстра и попробовать убить его. Если игрок смог сделать это,то его окликает страж и говорит, что во тьме находится опасно,а затем дает шляпу с привязанным к ней светлячком. Игрок может задать ему вопросы про Город,но страж ответит на них очень сжато и ничего важного не скажет.
Теперь игрок может свободно ходить по городу. Существует всего три типа зданий. Дома жителей ,к которым прикованы горожане. В них зайти нельзя.Крепости стражей .В них зайти можно,но там стоят лишь светораздатчики ,к которым игрока не пустят стражники. Башни удильщиков. На них можно залезть и поймать светлячка. Через какое-то время проведенное в городе он скажет «Похоже, кто-то гасит фонари.Через несколько часов они погаснут и я окажусь в темноте!». В темной части города он может встретить:
1)Слизней. Пользуясь боязнью темноты излучают зеленый свет и пожирают подошедших .На определенном расстоянии игрок вне зависимости от своего желания идет к ним,конец немного предсказуем.
2)Уродов. Что-то вроде мутировавшего жителя, который стал еще больше походить на нежить и обрел лезвия вместо рук.Тихо шипят перед нападением.
3)Крикунов. Антропоморфные, правда весьма условно, фигуры из глины. Не нападают на игрока, зато очень громко плачут. При столкновении разбиваются на куски, голова продолжает громко орать.Ее можно подобрать как предмет. С ее помощью также можно манипулировать жителями,т.к. они боятся поставленной на землю кричащей головы.
4)Проклятых. Лица,вросшие в камень.Каждое шепотом рассказывает свою историю или просто повторяют фразу/слово.Вроде "фламинго говорит,что сны и зеркала делают из черных колдунов".
А в светлой:
1)Стандартного горожанина.Прикован цепью к своему дому.Не может защищаться.Боится темноты.Высокие,тощие существа с чем-то вроде маски чумного доктора пришитой к лицу.К шляпам за веревку привязан светлячок.В состоянии общаться с игроком,но ничего важного не говорит.Боятся глиняных голов,с помощью которых ими можно манипулировать
2)Удильщиков.Ловят светляков со своих башен и отдают стражам.К этим же башням привязаны.В остальном идентичны горожанам.
3)Стражей.Одеты в доспехи,склепанные из металлического мусора и вооруженны копьями.Защищают горожан от созданий темноты,забирают у удильщиков светлячков и распределяют между горожанами и светохранилищами.
4)Пауков.Ползают по городу в пределах света,нейтральны,но атакуются стражами.
А я бы хотел что-то подобное, только в оболочке "сталкера". Вообще крайне жаль, что серию закрыли, хохлопидоры ебучие.
Начало Зова Ктулху.
Почему бы ГГ не отлавливать этих уродцев с помощью мяса?
Что на счет света,зеленый свет светлячков мог бы объяснить желание ГГ и простого люда подойти к слизням
gloomyatlas@gmail.com
тред читал жопой поэтому спрошу, есть ли группа для кооперации?
Заебатое интро было бы. Вот только вместо жеребёнка стоит впилить дрыщявого битарда сыча с синдромом дауна, и будет збс. Можно будет поводить шершавым по губам анонимусам впилив пасхалок намекающих на битарднутость ГГ-дауна.
Значит, вам нужен отстреливальщик музыкантов. Пиу пиу.
> Музыкантов и так хоть отстреливай
Ну и хули? Что то я не вижу охуенного музыкального сопровождения, пара каких то дилетантских высеров, причем одна как минимум скопирована из инета.
Говно у вас а не проект, в общем
"Проекту" требуется всего лишь слаженная команда и нормальные идеи, а не сборище имбецилов которые срутся на стенке и предлагают идеи уровня Кирилла.
/thread
Ура, господа, проэкт снова открыт.
У тебя-то наверняка полно нормальных идей,критик мамин?
Шутки про Кирилла и корованы перестали быть смешными уже после пятого раза
> Шутки про Кирилла и корованы перестали быть смешными уже после пятого раза
Ну хуууй знает, читаю что там предлагают и мне смешно
Нам интересна ваша идея и с интересом будет следить за ее реализацией.
Тем,что они уровня /b/
Советы в стиле "Собери лучших разработчиков,сделай отличный сценарий,заработай кучу денег" - бесполезны.
Наверное, ты читаешь жопой. Повторюсь - проекту нужен менеджер, который построит план работ и переделает пучок Кириллов в адекватную схему экспертов. Не тот проект лучше, где больше скиллов, а тот, где меньше долбоебов и где скиллы используются правильно и вовремя.
Искать, например. "Мы хотим запилить игру и нам нужен человек, который организует процесс и взаимодействие между экспертами."
Наверняка у вас появлялась пара человек, способных разобрать все по полочкам. Проблема в большей степени состоит в том будет ли этот человек восприниматься, как руководитель, или как человек, указания которого не обязательны к исполнению.
Идет обсуждение всего этого среди разработчиков,а на стенке отдельные гении пишут.
Abaas Communis, так же известен как гигант из Dark Souls 2.
а еще в городе должен быть концертный зал и при приближении к нему должен появляться вопрос "есть 2 сцены, на одной бока заточенный, на другой дока задроченный. перед какой сам слушать сядешь, перед какой мать слушать посадишь?"
два билета на концерт этому меломану
Это копия, сохраненная 21 августа 2014 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.