Это копия, сохраненная 19 сентября 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Обмазываемся рендерами, шейдерами, улучшайзерами и прочим весельем!
Предыдущий тред: >>3299820 (OP)
Архив тредов: https://pastebin.com/WEREnWzu
mpv: https://mpv.io/
мануал: https://mpv.io/manual/stable/
любительские гайды, выдержки из мануала: https://iamscum.wordpress.com/guides/videoplayback-guide/mpv-conf/
https://kohana.fi/article/mpv-for-anime
скрипты, шейдеры:
https://github.com/mpv-player/mpv/wiki/User-Scripts
чем примечателен gpu-next:
https://github.com/mpv-player/mpv/wiki/GPU-Next-vs-GPU
Тесты шейдеров, математические показатели эффективности:
https://artoriuz.github.io/blog/mpv_upscaling.html
Лучшие шейдеры:
лума апскейл: https://github.com/igv/FSRCNN-TensorFlow/releases
лума даунскейл: https://gist.github.com/igv/36508af3ffc84410fe39761d6969be10
хрома апскейл: https://gist.github.com/igv/a015fc885d5c22e6891820ad89555637
Новый рендерер на основе AI от NVIDIA:
https://github.com/emoose/VideoRenderer/releases
madVR: https://madvr.com/
доскональный мануал к madVR: https://forum.kodi.tv/showthread.php?tid=259188
Приблуда для краснопёрых (AMD Fluid Motion based): https://bluesky-soft.com/en/BlueskyFRC.html
Сравнение с платным SVP: https://www.youtube.com/watch?v=HGdxq6ifIGQ
> шейдеры из 2018
FSRCNNX_x2_16-0-4-1.glsl → Jan 8, 2022
SSimDownscaler.glsl → Last active last month
KrigBilateral.glsl → Last active last month
Как же директшов-говно аутотренингует, лишь бы со своих писек не слезать, биджиджи
Чел, архитектуры из 2018, похуй что там обновляют, оно всё равно как говно выглядит. HQ вообще из 2017. Ещё и разные шейдеры под аниме/кино.
> SSimDownscaler.glsl → Last active last month
> KrigBilateral.glsl → Last active last month
Даже не нейросети, от ланцоша под лупой не отличишь.
Продолжай утешать себя дальше, биджиджи
> Ещё и разные шейдеры под аниме/кино.
Ахахаха! Для дебиков на директшов без профилей это рилли проблемсы, биджиджи
> профилей
Шиз, как ты скриптами по названию файла определишь аниме там или кинцо? Или переключать профили кнопками постоянно при запуске каждого файла? Алсо, нормальные апскейлы из 2023 жрут любой контент одинаково хорошо.
> Шиз, как ты скриптами по названию файла определишь аниме там или кинцо?
Какими нахуй скриптами, дебс? Ты же нихуя не разбираешься, биджиджи, куда ты лезешь, хуесосина?
> Алсо, нормальные апскейлы из 2023 жрут любой контент одинаково хорошо.
Ты хотя бы маттесты посмотрел и дотумкал своим умишком, что я и привёл универсальные апскейлеры, дебич.
Какие же директшов-дауны, не знают, что по имени файла можно профили определять, по директории. Хуле, у долбоёбов с технологиями из начала 10-х такого не завезли.
> Сможешь определить на каком пике FSRCNNX, а на каком ланцош? Взял из твоих тестов.
На втором FSRCNNX, очевидно.
> У тебя по ссылке два файла под разный контент.
Так ты зенки разуй и посмотри на тесты, тогда и докумекаешь, что я имел в виду.
> Пиздец
Больно, да? Это я ещё не начал разъёб по дебандингу/дизерингу и прочему стаффу, который в mpv из коробки тонко настраивается и без писек.
Лучше бы ты себе жизнь настроил, а то так в пикселях и потеряешься.
ССУ ВАМ НА ГОЛОВЫ.ДЖПГ
А чё с антирингингом, кста? Интерполяция нормальная есть, или вс стороннее говно из подвала жрёте? Для HDR в винде копаетесь, не умеет ваше говно автоматом HDR подхватывать. Всё на директикс из 2009 года базируетесь, олухи?
> Отчего у вас нет ордеред-дизеринга из коробки,
Потому что у нормальных людей error diffusion, а не всратый ordered.
> почему дебандинга нет
Есть, в madVR или RTX. Намного лучше по качеству чем в mpv.
> Зачем вы ставите письки?
Мы не ставим всякие шейдеры и скрипты из под васяна.
> Профили
Сейчас бы переключать профили вместо того чтобы иметь нормальное качество изображения по умолчанию.
> вебп
Гуглораб не палится, даже юзерагент сменил зачем-то.
>>17956
> А чё с антирингингом, кста?
В madVR есть уже лет 5 как.
> Интерполяция нормальная есть
Есть, причём не мыльное говно как в mpv.
> не умеет
Когда разучился? Всё без проблем переключается. А вот корректно рендерить SDR-контент в HDR-режиме монитора mpv не умеет до сих пор.
> Всё на директикс из 2009 года базируетесь
Да, на системном графическом API, а не вулкан-мокрописьках, перфомящих под виндой хуже D3D11.
> Потому что у нормальных людей error diffusion, а не всратый ordered.
ДАУН, НАХУЙ ТЫ ОПЯТЬ ОБСИРАЕШЬСЯ? ЗАКРОЙ СВОЙ ПОМОЙНЫЙ РОТ, ИНАЧЕ Я ТУДА НАСРУ.
> Есть, в madVR или RTX. Намного лучше по качеству чем в mpv.
Хуя копиум. Там тумблерок из пары итераций.
> Мы не ставим всякие шейдеры и скрипты из под васяна.
Целые письки ставишь, из-под Васяна madVR и MPC VR тому подтверждение.
> В madVR есть уже лет 5 как.
madVR мокрописька 5 летней давности.
> а не вулкан-мокрописьках, перфомящих под виндой хуже D3D11.
Хуя копиум дауна.
Уже вместо одного рендерера два приводят, ибо нихуя из коробки нет, никакой монолитности. Это, к слову о даунах, у которых ко-ко-ко апскейл по умолчанию.
> Целые письки ставишь
Мокрописька - это то что тебе приходится пердолить конфигами и скриптами, чтоб оно хоть как-то работало. А с RTX заебись качество просто по умолчанию.
> переходит на аналогии в играх, которыми так был недоволен в прошлом треде
Подставляй ротан, будем ссать все дружно. Ты мало того что переходишь на аналогии, так ещё и предмет спора подменяешь, зачем-то вытаскивая D3D9.
>>17962
> никакой монолитности
Лучше расскажи каково это жить без расширяемости, когда приходится жрать апскейл пятилетней давности и мириться с критичными багами.
> А с RTX заебись качество просто по умолчанию.
Это когда антирингинг в одном рендерере, а другие фичи в другом. Определись, даун.
> Подставляй ротан, будем ссать все дружно. Ты мало того что переходишь на аналогии, так ещё и предмет спора подменяешь, зачем-то вытаскивая D3D9.
> НИОПУСТИЛИ СОВСЕМ
> Лучше расскажи каково это жить без расширяемости
Не знаю, у меня же не два рендерера, а всё из коробки. Поэтому мне не нужно думать о какой-то расширяемости, как пользователям плееров-прокладок. Достаточно поставить шейдер в 200 Кб, которые ебёт все васянские писечки на директшов. А если о скриптах говорить, то в mpv их сотни.
> жрать апскейл пятилетней давности
Я не привожу в пример madVR, как всякие дебилы.
> и мириться с критичными багами.
https://github.com/clsid2/mpc-hc/issues/1291
https://github.com/clsid2/mpc-hc/issues/1719
Есть же МПС рендер, я его юзаю для шдр и когда куплю карту РТХ4ХХХХ для нвидиа апскейлинга. МПВ же с аниме4к смотрю собственно маняме. Сеймы есть?
Скажем НЕТ пердольству!
>На втором FSRCNNX, очевидно.
Открыл первую картинку в своём mpv, включил FSRCNNX_x2_16-0-4-1.glsl. Качество получилось хуже. В чём секрет?
> Открыл первую картинку в своём mpv
Потому что тебе нужно открывать сурс, а не пережёванный ланцошем кэл, биджиджи
>Новый рендерер на основе AI от NVIDIA:
Разве не предпочтительней вот этот? https://github.com/Aleksoid1978/VideoRenderer/releases
В честь бурных обсуждений итт обновил немного свой конфиг
https://paste.debian.net/1282532/
Мнение?
Каллистый протокол это чисто линуксятниковская программа?
>>18014
>[ 0.000][d][global] user path: 'log.txt' -> 'log.txt'
>[ 0.241][v][vo/gpu-next/libplacebo] shaderc SPIR-V version 1.6 rev 1
>[ 0.561][v][vo/gpu-next/libplacebo] Spent 56.000 ms translating SPIR-V
>[ 0.567][d][vo/gpu-next/libplacebo] Spent 6.000 ms translating SPIR-V
>[ 0.567][d][vo/gpu-next/libplacebo] Spent 0.000 ms compiling shader
>[ 0.570][d][vo/gpu-next/libplacebo] Spent 3.000 ms creating pipeline
>[ 0.626][v][vo/gpu-next/libplacebo] Spent 53.000 ms translating SPIR-V
>[ 0.626][d][vo/gpu-next/libplacebo] Spent 0.000 ms compiling shader
>[ 0.627][d][vo/gpu-next/libplacebo] Spent 1.000 ms creating pipeline
>[ 0.683][v][vo/gpu-next/libplacebo] Spent 53.000 ms translating SPIR-V
>[ 0.683][d][vo/gpu-next/libplacebo] Spent 0.000 ms compiling shader
>[ 0.685][d][vo/gpu-next/libplacebo] Spent 2.000 ms creating pipeline
>[ 0.705][d][vo/gpu-next/libplacebo] Spent 3.000 ms translating SPIR-V
>[ 0.705][d][vo/gpu-next/libplacebo] Spent 0.000 ms compiling shader
>[ 0.712][d][vo/gpu-next/libplacebo] Spent 7.000 ms creating pipeline
>[ 0.783][d][cplayer] starting video playback
Итого компилируем шейдеры аж почти полсекунды.
Из единственного реального приведенного, что у мпв надо дергать опцию, показывая сдр на хдр моде. И то сам скинул, что есть скрипт это автоматизирующий. И то, что апскейлер для нвидии не торопятся адаптиповать (у чела самого нет нужной карточки), потому что он хуже существующих
Ещё к мпц + медвр нужна третья писька - реклок. В мпв тот же функционал из коробки есть
Открытие ссылок: https://paste.debian.net/plainh/1e3d4bab
Альтернативный вариант (пердольный): >>3242386 >>3242394 >>3242414
База. Сохранение истории, закладки, autoload и sendto: >>3313274 →
Альтернативные OSC с поддержкой thumbnail/превью: https://github.com/po5/thumbfast#ui-support
Просмотры пикчей: >>3305059 →
>Альтернативный вариант (пердольный): >>3242386 >>3242394 >>3242414
https://2ch.hk/s/res/3217764.html#3242386 (М)
https://2ch.hk/s/res/3217764.html#3242394 (М)
https://2ch.hk/s/res/3217764.html#3242414 (М)
Я делаю так, копирую текущие субтитры и с помощью плагина(которй позволяет сайту иметь доступ к буферу обмена) и сайта (способный только на отображение скопированного текста, заранее переведена на русский) переводил. Там еще где-то скрипт был который это дело потоково, но я отказался от него ибо слишком сильно отвлекаюсь на уже готовый перевод можешь сам поискать.
https://github.com/linguisticmind/mpv-scripts/blob/master/copy-subtitle/mac/copy-subtitle.lua
https://addons.mozilla.org/ru/firefox/addon/clipboard-inserter/?utm_source=addons.mozilla.org&utm_medium=referral&utm_content=search
https://marcopolo-pastonmolo.github.io/texthooker/texthooker.html
Линии стали чуть более чёткими, но часть из них превратилась в говно (борода и край лица человека слева). Конфиг -
fs=yes
pause=yes
save-position-on-quit
gpu-api=vulkan
video-sync=display-resample
glsl-shader=FSRCNNX_x2_16-0-4-1.glsl
hwdec=nvdec-copy
d3d11-flip=no
Нужно добавить profile=gpu-hq
vo=gpu-next
gpu-context=winvk
Верным признаком корректного применения шейдера будет выхлоп, который можно получить по Ctrl+i, а потом нажать на цифру 2.
>Верным признаком корректного применения шейдера будет выхлоп, который можно получить по Ctrl+i, а потом нажать на цифру 2.
У меня он есть, много строк.
Применил твои настройки, картинка поменялась, но лучше не стала.
Ты просто ждешь слишком много, так эти говноапскейлеры и работают. Мороки куча, выхлопа чуть. Допилит нвидиа свою хуйню и эта васянство моментально умрёт.
Я жду того что было показано на картинке выше, с девушкой на фоне замка. Почему у других получается а у меня нет, что мне нужно прописать в конфиг?
Так у тебя получилось, линии четче стали. Это всё, что можно выжать из твоего сурса без чрезвычайного васянства вроде есргана.
Насчет Violet Evergarden, там сурс сам по себе качественный, а шейдеры и были созданы для апскейла качественных сурсов.
Теперь стало ясно. Чтобы шейдеры нормально заработали, нужно перед просмотром устроить предварительный просмотр чтобы определить достаточное ли качество у исходников. Звучит как шиза. Нахуй тогда эти шейдеры.
А во-вторых, скриншоты PrtScrn делаются, а не встроенной. бо у встроенной свои алгоритмы апскейлинга, не самые эффективные, оттого и разницы почти не видно.
> достаточное ли качество у исходников
Блуреи, вышедшие после 2009 все качественные, если это не переиздание, там нужно смотреть индивидуально.
Естественно, делал внешним скриншотом.
>>18095
Всё-равно мне не нравится такая идея. Вручную выставлять разные настройки для разных аниме.
У нвидии превосходный алгоритм. Даже на аниме из 90-ых, скриншоты которого отправили в прошлый тред. Но тратить 100+ тысяч рублей на обновление компа не каждому под силу. И то, не факт что в mpv портируют.
Глянь пачноут, там добавили возможность отправлять запрос к апскейлерам нвидии и интела. Алсо не факт что они себя нормально поведут и заведутся. Но и у той штуки, вроде тоже самое все в основе.
Всё это пердольство всегда проигрывает нормальным решением для людей от корпораций. Ничего удивительного.
И чтобы запускал видел подогнанным по высоте экрана (не во весь экран).
> Нахуй тогда эти шейдеры.
Чтобы дрочить на них. Люди, которые понимают, что видят на экране какое-то говно, в эту секту изначально не вербуются.
Ты просто маленький и не помнишь, что ещё во времена рипчиков на CD-R были любители улучшать картинку. Некоторые любители чёткости сводили все контуры в аниме к толщине ровно в 1 пиксель, как в пиксельарте. Потом, например, любители воздух в квартире грели, заряжая warpsharp для всех кадров нахуй, и так далее.
> Ты просто маленький и не помнишь, что ещё во времена рипчиков на CD-R были любители улучшать картинку.
Так шейдеры не улучшают картинку. Улучшают различные улучшайзеры вроде секции в madVR. Шейдеры апскейлят качественный сурс, чтобы подогнать его под стандарты твоего дисплея и чтобы он выглядел так, как в оригинальном разрешении.
Изменение размера — это передискретизация. Любая передискретизация использует фильтрацию сигнала, заданную либо явно формулами, либо неявно алгоритмами. С точки зрения математики они все равны, и плохие, и хорошие. Когда кто-то говорит, что одна фильтрация «качественнее» другой, он выносит произвольное эстетическое суждение, но часто не понимает этого, веря в какой-нибудь измеримую метрику «качества». Именно поэтому слабые умом не могут оценить результаты критически: они уже верят, что оно «лучше» в силу косвенных признаков (потому что так написано в интернете, и потому что комп еле тянет).
> Именно поэтому слабые умом не могут оценить результаты критически
Так есть prtscrn, есть сервис imgsli, можно увидеть изменения. Основываясь на твоём суждении нужно вообще видео нерастянутым как в источнике смотреть и не дай б-гг пользоваться даунскейлингом, потому что все плееры построены на фильтрах, которые осуществляют передискретизацию сигнала.
Тебе уже на студии исходники (разного разрешения и разного происхождения) скомпоновали и растянули, обмазав спецэффектами, ты оригиналов фонов и оригиналов анимации в любом случае не видишь. Дело не в этом, а в том, что не существует «более правильного» способа даже просто поменять размер картинки, не говоря уж об «улучшениях». Спектр одного сигнала не бесконечен, спектр другого сигнала не бесконечен, сопоставление одного другому будет произвольным в любом случае. Вместо как бы объективного «этот вариант лучше» надо говорить «мне больше нравится, как выглядит такой результат». Тут уже (само-)критика может включиться в процесс. Может оказаться, что вкус говорящего вовсе не идеален, или даже вовсе блевотен. Примеры нередки.
Есть мыльцо, а есть чёткие линии без мыльца на одном и том же источнике, второй вариант лучше выглядит. Всё. Ноль демагогии, биджиджи
Ты легко можешь закрыть спор, дав ссылку imgsli
До тех пор это просто визги пердоли, которая нашла еще один способ пердольства.
> Есть мыльцо, а есть чёткие линии без мыльца на одном и том же источнике, второй вариант лучше выглядит.
Я и говорю, что таких примеров полно.
— Долбоёб, зачем ты картинку испортил? Зачем текстуры объектов смазал, зачем вместо мягких контуров аппликацию какую-то налепил?
— Ну, это… Так это нейросеть! Я на кнопку нажал, оно получилось… Гигабайты… Обучение… А чё я? Все же говорят… Ну и это… само как-то… да… Простите меня, я больше не буду!
Не оценивает никто результат, и даже не пытается это делать. Людям просто хочется поиграть с модными игрушками, переключателями на панелях пощёлкать.
Сразу видно, что ресничку обрезало, серые продолжения линий алгоритм выделения считает пятнами на фоне.
Начать надо с другого вопроса. Почему ты думаешь, что выглядеть оно должно так, как на второй картинке? Тебе авторы сказали, прислали образцы? Что именно ты делаешь и зачем ты это делаешь?
Мне конечно пофиг кто как смотрит, но если кто-то левый варик предпочитает правому - это кек
В первом случае мыльцо из-за лажового алгоритма, а во втором случае чёткие грани, это. В обоих случаях работает алгоритм, другого не дано. Всё!
> дрожащая как руки пьяницы векторизация заливки прямиком из 2003 года
Иди троллируй в другом месте.
> В обоих случаях работает алгоритм
«Алгоритмов» бесконечное число. Выбрал конкретные ты, они не сами себя выбрали. Сравниваешь их тоже ты.
Началось: это другое, вы всё врёти, etc. Вот что бывает, когда чуть орешек расколешь, биджиджи
Ты ебанутый? Ты не выбираешь между 1) ничего не делать и 2) запустить шейдер. Ты выбираешь между билинейным апскейлером или умный апскейлером на нейронке.
А японцы вообще всякой хуйни могут наделать, поэтому релизеры иногда смотрят каким алгоритмом апскейлили на студии, даунскейлят соотственным алгоритмом, а потом уже нормально апскейлят. И это позволяет всякие артефакты убрать от кривого апскейла.
Прям вообще каких-то тупиц в тред занесло, но видимо ветеранов срачей и киданием говном с линуксоидами, иначе эту сигнатурное упорство и характерные словечки не объяснить
Не трясись. Чуть мыльные линии в разы лучше искусственно вылизано - острых. На хорошем же источники разницы вообще почти нет.
Так если бы было с цветом, так вообще был бы посос мыльцу, из-за того, что мыльцо цвета дистортит.
Ну смотри в блюре от билинейного апскейла, что тут можно сказать. Если в твоем мирке, художник рисовал не четкие линии, а блюрные полосы, то разумист из тебя такой себе
> На хорошем же источники разницы вообще почти нет.
Только если ты не прибегаешь к апскейлу. В других случаях — утешай себя дальше.
Началось торадицийное: вы всё врёти, брешети.
> ничего не делать
Это невозможно. Любой результат уже чем-то задан.
> умный
Раз говно на выходе, то не очень умный. А люди, которые не понимают, в чём проблема, оказываются тупее тупой железки.
Я повторю вопрос: кто тебе сказал, что справа «лучше»? Почему ты берёшься «исправлять» то, что не требует исправления? Может, и аудио начнёшь «улучшать», мэкая и бэкая в гарнитурку? Ой, так это тоже делают.
Что-то у тебя больше на простой шарп похоже, чем апскейл. Вот пример как должно быть с нормальным апскейлом, без всяких артефактов.
> кто тебе сказал, что справа «лучше»
1) метрики PSNR, SSIM, MS-SSIM, IW-SSIM, PSNR-HMA, VIF, LPIPS
2) мое зрение
3) понимание, как рисуется аниме, который относится к line art
> художник рисовал
Уже прямо ткнули, что в неровной карандашной линии, заканчивающейся отрывом от бумаги, искусственным образом подчёркиваются утолщения и обрезается конец. Этого не было в оригинале, это выдумал алгоритм выделения контуров. Будь добр объяснить, почему ты считаешь, что такое можно предлагать в качестве «хорошего варианта».
> Уже прямо ткнули, что в неровной карандашной линии, заканчивающейся отрывом от бумаги, искусственным образом подчёркиваются утолщения и обрезается конец
Что за дурка? Ты же ебанутый буквально
Открой видосы по производству аниме, посмотри на исходники, которые сканят. Это лайн арт, там четкие тонкие линие.
А теперь давай подумаем. Что больше ближе к оригиналу (пик2), то что на пик 3 или то что на пик4?
Я уже даже не знаю как более доступно объяснить
1) Метрики и восприятие изображения человеком (например, в массовых тестах) — разные вещи. На подгонку новых перспективных решений в сфере кодирования видео под кукурузные цифры без визуально проверки достаточно часто жалуются специалисты.
2) Зрение стоит проверить, если проблемы не видишь.
3) Если бы понимал, что контуры (которые сегодня могут представлять из себя сложное наложение векторизованных границ и скана карандашных линий с добавлением эффектов) восстанавливаются произвольно, не стал бы всё это писать. Это во времена целов был фиксировано контрастный контур и плоская заливка цветом, да и то не всегда.
> Метрики и восприятие изображения человеком (например, в массовых тестах) — разные вещи. На подгонку новых перспективных решений в сфере кодирования видео под кукурузные цифры без визуально проверки достаточно часто жалуются специалисты
Ты читал статьи Ватолина на хабре, а я у него учился. Хуйню про подгон метрик КОДИРОВАНИЯ ты вообще хз к чему вставил
> Если бы понимал, что контуры (которые сегодня могут представлять из себя сложное наложение векторизованных границ и скана карандашных линий с добавлением эффектов) восстанавливаются произвольно, не стал бы всё это писать. Это во времена целов был фиксировано контрастный контур и плоская заливка цветом, да и то не всегда
Дебс. До сих пор 80% картинки аниме это изначально четкий лайн арт и ты предлагаешь вместо сохранения четкости превращать это в блюр.
У тебя три векторные какашки, которые даже не учитывают силу нажатия. Отсканируй карандашную черту и посмотри на неё, если листы анимации в нормальном разрешении в интернете найти не можешь.
Более того, уже давно даже к контурам могут специально добавлять текстуру вроде третьей, чтобы смотрелось интереснее. Такахата, например, это не только в «Кагуе» делал, а ещё в «Соседях Ямада» хрен знает когда, если самое известное брать. А долбоёбы всё «чёткие контуры» восстанавливают, которых нет.
Рингинг от шарпа на лайне пиздец, артефакты сжатия только сильнее стало видно.
>>18131
У тебя на правом слишком всрато, сплошные артефакты, лайн не похож на нормальную рисовку. Апскейл должен апскейлить и чистить пик, но явно не должен дорисовывать всякую хуйню.
Вот пример как у RTX, содержимое пика как и было, ничего не выдумал, только убрал весь гоняк.
https://imgsli.com/MTg1MTY5
Понятия не имею, у кого ты там учился, но, видимо, плохо, не в коня корм. То, что человек воспринимает, и то, что показывают циферки тех или иных метрик, не сходится. Полно, скажем, «сравнений качества кодировщиков» по голым циферкам, которые знающие люди просто выкидывают, поскольку смысла в них нет. Ты хотел козырнуть аббревиатурами, но не вышло.
«Чёткий» векторизованный контур делали в самом начале цифрового производства, 20 лет назад. Выглядело хуёвенько. Как минимум, стоило бы вспомнить, что чем контрастнее граница пикселей, тем сильнее алиасинг при выводе (всего, что не чётко вертикально и не чётко горизонтально). Внезапно, оказывается, что гладкость перехода важна и нужна.
> У тебя три векторные какашки, которые даже не учитывают силу нажатия
Найс возражение, правда без ответа на вопрос к тебе
Давай суммируем. У нас есть обязательный выбор из апйскелеров. Есть апскейл который всё блюрит в говно, есть который дрочит четкость. Тебя смущает, что второй алгос не учитывает 20% техник и поэтому... что? А вывода у тебя, ты просто не читаешь то, что тебе пишут и не отвечаешь на поставленный вопрос. А выбор апйскела сделать надо.
Или ты от фундаментального несовершенства просто отказываешься от просмотра аниме?
Японцы кстати апскейлят без задней мысли, они даже не думают про то, что сила нажатия потеряется. Они могут и в целом качество просрать или сделать артефакты. Релизеры иногда с тв равок берут тайтлы, а не с бд.
Поэтому то, что ты пишешь изначально тупость полнейшая, очевидная всем, кто в теме хотя бы лет 5
> Рингинг от шарпа на лайне пиздец, артефакты сжатия только сильнее стало видно.
Для манек без антирингинга это проблема, да. В нормальных инструментах есть эффективные тонконастраиваемые средства, для нивелирования сей проблемы, биджиджи.
> антирингинга нет
> дебандинга нет
> для дизеринга предусмотрена галочка, без выбора режима работы
> нет выбора высокопроизводительного API Vulkan
Современный рендерер, пынямать нужно.
> «Чёткий» векторизованный контур делали в самом начале цифрового производства, 20 лет назад. Выглядело хуёвенько. Как минимум, стоило бы вспомнить, что чем контрастнее граница пикселей, тем сильнее алиасинг при выводе (всего, что не чётко вертикально и не чётко горизонтально). Внезапно, оказывается, что гладкость перехода важна и нужна.
Алиасинг вообще никак от контрастности границ не зависит, ты буквально путаешь понятия. Алиасинг появляется если деблюрить слишком сильно. А контрастность добиваются всеми силами, и то, что она превращается в мыло это артефакт чистой воды
Если хочешь увидеть, что реально авторы хотят передать в первозданном виде можешь у Кеани купить их оригинальные диджит картинки. Там чистые четкие линии и никто их не блюрит
Держи нормальный пример с мультифреймом из видео, а не пикчи. Твой всратый шарп так сможет?
https://imgsli.com/MTg1MTc2
>>18170
> антирингинг есть, но не покажу
Ясно.
> проблема
С нормальным апскейлом нет таких проблем, его просто нет.
> правда без ответа на вопрос к тебе
Ты в Paint нарисовал три варианта хуйни, но почему-то считаешь, что на бумаге то же самое. Нет, на бумаге не так. Нет, в исходнике не так. Какое отношение твои пиксели имеют к обсуждаемому?
> Есть апскейл который всё блюрит в говно, есть который дрочит четкость.
Нет, у нас есть люди, которые говно специфического вкуса называют халвой, а произвольные изменения отказываются считать проблемой или даже называют «улучшениями». Дроч на сложность алгоритмов и нажимание кнопочек мне не интересен, мне интересно, как люди доходят до такого.
> кто в теме хотя бы лет 5
Ну ты 15 лет аниме посмотри, а потом приходи, поговорим.
>>18161
Гораздо лучше, но пересвечен блик в волосах и слишком размазаны брови и волосы. Вот если бы только от артефактов сжатия избавились, было бы замечательно (я знаю, что это невозможно).
Да он просто тролирует или поехавший, все что этот неймфажина подписывает можно просто не читать.
Васянских говномодов накрутил на резкость и рад, то что у него в других тайтлах может заартефачить, а он даже не заметит его не ебет.
Я свободный от дроча человек. Качаю источники 4к и смотрю их с нативным для апи винды. Контрпуки?
> Держи нормальный пример с мультифреймом из видео, а не пикчи. Твой всратый шарп так сможет?
Так мыльный ева_ханнинг со скейл блур=1.1 в mpv из коробки может. Ахахаха! И на это говноеды здесь свои залупки полируют?
биджиджи
> то что у него в других тайтлах может заартефачить
Математически совершенные шейдеры не могут заартефачить, ибо имеют общедоступные показатели эффективности, в отличие от мыльного AI-говна, которое ведёт себя непредсказуемо, биджиджи.
>>18182
К тебе вопросов нет, если у тебя 4К HDR True 10-bit дисплей. Если же у тебя 1080p, то вопросы есть.
Норм жопой на сковороде вертишься.
Ещё раз. Есть выбор апскейлеров, какой выберешь? Нельзя не выбрать, если что. Ты реально туп как пробка?
Вообще если так подумать, то твое рассматривание неправильной передачи силы нажатия уже полнейший кринж был. Аниме это в большинстве случаев вторичный продукт для рекламы манги, там люди работают за небольшой прайс в авралах и кранчах - они не парятся насчет силу нажатия, никакой задумки в этом нет. Это не картины Малевича
Так же японцы и на пост продакшене апскейлят сканы - они никогда в жизни не парятся о том, чтобы сохранить первоначальный лайн арт
>>18177
Первый сезон наруто кстати один из немногих примеров, где много не лайн арта. Там фоны краской нарисованы
https://anime.my/download/1st-test-video-hare-hare-yukai/
> Вот пример как у RTX, содержимое пика как и было, ничего не выдумал, только убрал весь гоняк.
Ты даун типо? У тебя оригинальной 480п не было. Что ты там сделал, и зачем, и что ты этим хотел показать
Такой чистки можно реально и без всяких ртх добиться
> Алиасинг вообще никак от контрастности границ не зависит
Берём кадр 640×480, рисуем на нём ЧЁТКИЙ объект только чёрными пикселями. Внезапно, когда мы увеличиваем картинку, эти пиксели вылезают. Нам то ли надо нещадно их размазывать (теряя все возможные детали), то ли векторизовать и мириться с пляшущими контурами, то ли ещё что-то придумывать. В это и упёрлись наивные люди, перешедшие на компьютерный композитинг в SD и делавшие пиксельные контуры и заливочки как в Paint. Любая панорама с наездом камеры туда-сюда, и объекты либо размазываются, либо пикселизуются. Оказывается, надо и в большем разрешении работать, и контуры отдельно от заливок обрабатывать, и мягкие линии вместо контрастных иметь.
Пример должен быть понятен, если рассмотреть его как физически невозможное мгновенное изменение уровня сигнала на границе между пикселями. Более гладкая функция лучше выдерживает ресемплинг.
> Нельзя не выбрать, если что.
Я это и говорю. А ты делаешь вид, что ты не делаешь выбор, что его сделали за тебя.
Антирингинга добавить и будет паритет с AI-говном, биджиджи.
Нет, как раз при апскейле везь алиасинг уйдет, потому что алгоритмы заполняют новые пиксили исходя из соседних. Только кто вообще говорил про увеличение?
У тебя карандашом рисуют менее контрастно, чтобы алиасинга не было? Невозможно нарисовать так, чтобы на скане был алиасинг. Хватит белену есть. Что вообще ты несешь нафиг
> В это и упёрлись наивные люди, перешедшие на компьютерный композитинг в SD и делавшие пиксельные контуры и заливочки как в Paint.
Ты не смотрел аниме 15 лет явно. Проблема первых офицфровок было как раз в супер мыле, а не алиасинге. А мыло было из-за того больше через тв канал тех времен и двд диски лучше качество и не передать. Тогда как раз не было никакого апскейла сканов. Рисовали в 480п на тв и двд пускали в 480-576i/p
> и контуры отдельно от заливок обрабатывать, и мягкие линии вместо контрастных иметь.
Я тебе уже скинул какие мягкие линии художники рисуют, наркоман
> векторизовать
К чему ты это вообще вставляешь это слова, генератор ты кринжа
Или ты просто выдумал такое использование, когда все нормальные люди видя это думают про векторную и растровую графику
>>18207
???
Я выбираю как раз. Я выбирают более четкие апскейлеры, потому что аниме это лайн арт.
А что ты выбираешь я так и не услышал
>художники рисуют, наркоман
Прям все так рисуют? Точно?
Наркоман это ты, если не видишь искусственных линий на том примере с Судзумией.
Тут происходит то же самое, что и в звуковых картах. Если кто не в курсе, они представляют собой однобитные ЦАП, но с частотой гораздо большей, чем частота аудио. Прочие ШИМ-регуляторы тоже можно вспомнить. При выводе картинки в 1080p и ниже этот холст в RETAS (или откуда оно экспортировалось) имеет в 16 раз большее количество точек. Это совершенно такой же анти-алиасинг по нескольким сэмплам, который делается в 3D-ускорителях, но тут их сразу 16 штук.
Каких искусственных линий, я даже не ебу про какой ты пример
Короче пох, пусть вас софтошиз трахает. Один хрен вы ничего не знаете даже
> более четкие апскейлеры, потому что аниме это лайн арт
У тебя не лайн-арт получается, а векторное говно вперемешку с артефактами. Ты бы хоть показал что считаешь лайном после апскейла, а не рассказывал о своих фантазиях.
Выглядит ровно как векторное говно, что не так? Конечно оно не стало буквально векторным, но приобрело похожий уебищный эффект.
внешний*
https://imgsli.com/MTg1MTg5
>>18247
Чел, если в исходнике мыльный лайн, то он таким и должен оставаться, похуй как там рисовали, важно как выглядит олдовое аниме и видеоисходник. Даже сейчас современное 4К-аниме с мыльным лайном, там нет чёткости как у вектора. Если в исходнике сетка видит чёткий лайн, то и апскейлит более резко. Вот тебе пример:
https://imgsli.com/MTg1MTky
И самое главное у нас апскейл справляется с любым контентом, пока mpv-шиз предлагает что-то там пердолить и не показывает результаты этого пердолинга, потому что там кринж.
Я понял, что ты ничего не понял, и что не в курсе, как Такахата ставил раком студию, чтобы в цифре имитировать рисунок мелками на бумаге. А в это же время кто-то фигачил заливки термоядерными цветами (ВЕДЬ В КОМПЬЮТЕРЕ МОЖНО ВЫБРАТЬ ЛЮБОЙ ЦВЕТ) и наваливал характерного блюра по Гауссу всюду (ВЕДЬ В КОМПЬЮТЕРЕ МОЖНО ДОБАВИТЬ ЛЮБЫХ ЭФФЕКТОВ). Примеры ЧЁТКИХ линий из Paint в посте выше годятся разве что для Pokemon/Digimon и прочих сериалов, которые в режиме экономии лепили в те годы. Ну и в Toei Animation приняли шизорешение вложиться в векторный формат исходника и потом красить и оттенять руками. Сейчас скан карандашного рисунка аниматора одновременно может использоваться для задания границ зонам заливки, наложения на них векторизованных и стилизованных линий, задания маски эффектов постобработки, а также непосредственно лепиться на результат, чтобы выглядеть старомодно или добавлять реализма.
Про векторизацию растровых картинок и её типичные результаты посмотри в интернете, если не в курсе.
Это же ган? Норм так-то. Хотя шкалу за Кёном похерачило норм так
Хотя не, пожежа на самом деле. В одной в локте Кёна растеклась шкала, во второй глаз Юки
Как будто глаз Юки в оригинале не разъебан.
>1686405687837.png
>Из-за репитативности шумов в разы хуже чем в оригинале лайн. Прям режет глаза.
Ты вообще пикчу-то смотрел? Там nearest, какой лайн, какой шум?
Только пикчу и смотрел. Откуда я знаю каким говном вы там обмазываетесь? Чего хотя бы не билинейная?
Хрюкнул. Юки только сильно перекосоёбило и Ицки глаза бы закрыть.
Пчелидзе, я открыл первый скин и стрелочками смотрел разницу. Почему бы тогда вместо худшего алгоритма апскейлинга который нигде не используется, не сделать какой-нибудь еще, ухудшающий и сравнивать свои высеры с ним?
Так nearest ничего и не ухудшает, олень. Это идеальный алгоритм для того, чтобы просто показывать разницу между тем, что было до, и тем, что стало после. Он ничего не добавляет, ничего не интерполирует, ничего не делает.
Соответственно должен быть вариант, вообще без алгоритма. Масштабирование пиксель-в пиксель где просто их размер увеличивается, лол.
Справедливо. Но почему бы просто не использовать лучший из существующих алгоритмов - биленейный, который по дефолту везде?
А я не понял. Оригинал - это то, как у всех сразу после установки плеер и запуска из коробки т.е. с биленейным, а не "ухудшенным" ближайшим соседом.
Я бы не стал так превозносить корпорации, учитывая то, какими путями корпорации получили статус корпораций. Особенно, если нынешние японские или немецкие корпорации копнуть лет так на 90 назад.
Твои замечания о том, кто кого опустил после пикрил самоотсосов особенно к месту, биджиджи
Нечитаемый кал, 90% которого нахуй не нужно.
Похуй же. Главное итог, который в том что только они могут вытянуть, распространить, поддерживать и внедрять что-то новое и делать это заебись. Красноглазые пердоли не смогли ни один "свободный софт" довести до стандарта индустрии, только нелепые попытки скопировать или сырые идеи которые никогда не будут реализованы нормально из-за отсутствия финансирования.
> Красноглазые пердоли не смогли ни один "свободный софт" довести до стандарта индустрии
Это сомнительное утверждение. OBS стандарт индустрии, FFMpeg стандарт индустрии, Opus стандарт индустрии. Другое дело в том, сколько от красноглазых пердолей корпорации понесли убытков, в области тех же кодеков, которые были ловко заревершены и грамотно обошли патенты, биджиджи
Всё, что я привёл, это не нишевые сферы, лол.
ОБС - хороший аргумент, стримероблядков много довольно. Остальное не зачёт.
Если не знает, то это не значит, что они массово не применяются.
> OBS стандарт индустрии
До бума стриминга оно и было на уровне остального красноглазого кала, даже Фрапс был лучше. Это как раз пример того как развитие начинается только после вливания кучи бабла в сферу, а на красноглазом энтузиазме никто нихуя не может сделать нормально.
> FFMpeg стандарт индустрии
Сомнительное утверждение. Оно только в опенсорсе и используется. В любом коммерческом софте используются отдельные энкодеры/декодеры, никто не тащит этот комбайн, даже гугловские энкодеры используют, а не ffmpeg.
> БРЕШЕТИ!
Про опус этот сахар категорично умолчал, ибо ниудобна. Нахуй этот дебил отвечает на мои посты, никто не знает?
> ffmpeg
> Оно только в опенсорсе и используется.
Объясните этому дауну, что, блядь 2*2=4. Как же у меня горит с тупости этого стил ингота, что пиздец, биджиджи
Проблема появляется даже на пустом конфиге. Кто-то сталкивался?
> Про опус
Тебе бы тоже стоило молчать про него, потому что его делали не красноглазики, а такая же корпорация, просто "некоммерческая". Я с таким же успехом могу сказать что операционки РэдХэт сделаны красноглазиками, опенсорс же.
>>18564
> горит
Туши пожар, хули. То ты про индустрию говоришь, а потом оказывается что за пределами красноглазиков никто этим и не пользуется, а настоящая индустрия энкодит на другом. У гугла в ютубе свои энкодеры, в любом монтажном софте свои, сразу хочется сприсить где же индустрия использует ffmpeg для энкодинга видео.
> никто не пользуется
FFMpeg пользуется даже ебучая НАСА, скорбный ты стил ингот, биджиджи
https://m.youtube.com/watch?v=gYQwuYZbA6o&feature=youtu.be
1:07:00
>>18574
> а такая же корпорация, просто "некоммерческая"
Бля, какой же ты дебил, пиздец просто! Объясните, плес, этому довну, что такое корпорация, а что такое foundation.
Так не ори с себя, даун. НКО это не корпорация. Нахуй ты позоришься, сравнивая разные правовые формы учреждения предприятий. Право почитай там, дебил.
Пошло отрицание. Сейчас бы слушать какого-то одебилевшего от mpv чухана с двача, когда они сами называют себя корпорацией.
> правовые формы учреждения предприятий
"Некоммерческая" лишь означает что она не платит налоги с полученного бабла.
> Некоммерческая лишь означает что она не платит налоги с полученного бабла.
Ахах, какой же ты дебил, пиздец. Вот это уровень: Стил ингот.
> Сейчас бы слушать какого-то одебилевшего
Так тебя не слушают, тебя обоссывают. У меня от тебя испанский стыд, столько высеров на один квадратный метр поискать нужно, ахах!
У меня два монитора и для меня это работает идеально - тыкнул кнопку и непонятная фраза переведена, где можно скосив взгляд быстренько прочесть. Если один, будет неудобно, да.
В душе не ебу как сделать красиво, можешь вкинуть в разные частике пердоль, может сделают.
в разные чатики*
Устанавливал кэш 10м+ ситуация все та же. По делу есть что сказать?
Ого. Запустил еще на 10 минуток. Хуйня какая-то похоже и правда.
Это проблема со стороны FFMpeg.
>chromium based
>что-то кукарекает
По делу есть информация? Или все по умолчанию должны разбираться в твоей хуйне?
На MPC-HC нет шейдеров, это как и gpu-next эксклюзив mpv.
Если у тебя при зависании на секунду показывается один пропущенный кадр, то время в системе явно течёт не так. Либо ты в виртуалке пытаешься что-то сделать, либо у тебя что-то пытается часы синхронизировать через жопу, либо ядро/драйвер зависает. Смотри, что в системном журнале в момент ы зависаний появляется.
> Firefox based
> время в системе явно течёт не так
Это пиздец. Уже CPU clock у него научился замедляться, прям как его умственное развитие.
> часы
> путает system clock и CPU clock
Уровень интеллекта - пользователь mpv.
>>18964
Если скачки равномерные, то смело забывай про все эти задержки ядра и драйверов. Лучше смотри в сторону всинка/IO и подобной срани, у тебя же дропает каждые N кадров, а не от того что внешние тормоза.
> mpv в говне не потому что опять обосрался, а потому что в штаны насрали
Ой, а кто же это сделал? Стандарт индустрии насрал в штаны mpv?
Как обычно пиздёж уровня "Firefox based".
Накати MPC-BE и их MPC рендер, поставь галочку "запросить супер-резолюшн" и на картах 3хххх и 4хххх от нвиди получишь лучший на текущий момент экспириенс. Пердоли ничего подобного не смогут достичь никогда.
> Как обычно пиздёж уровня "Firefox based".
Ты же нихуя не разбираешься. Нахуя ты лезешь в то, в чём несведущ?
Вот он этот патч, ебло скорбное.
8`49-2-fumoboy007ANUS
И специально для даунов показываю, что сейчас (пик 1, 2023 год) в коде FFmpeg, а что было предложено добавить в патче.
>биджиджи
Ищу видеоплеер для Windows, где можно свободно масштабировать колесиком мыши и перемещать на экране видео во время его воспроизведения. Суть - все видео 8k, а моник 4k или Fullhd, не важно, нужно на монике смотреть в свободном масштабе и перемещать видос по экрану, чтобы видеть только нужный кусок изображения.
1366x768, 0:26
mpv со скриптом
https://github.com/occivink/mpv-image-viewer/blob/master/scripts/image-positioning.lua
В input.conf прописать:
https://github.com/occivink/mpv-image-viewer/blob/master/input.conf#L25-L30
Изначально скрипт создавался для картинок, но и для видео suitable.
Колёсиком вверх/вниз увеличивается/уменьшается масштаб видео.
По умолчанию шаг в 0.1.
Удержание левой кнопки мыши двигает области видео (можно изменить на правую, я у себя поменял на удержание СКМ).
Также советую в mpv.conf прописать:
script-opts=osc-deadzonesize=1
Пиздуй спать, порк, завтра въёбывать на работе.
Следует отметить, что я у себя заметил, сам скрипт чувствителен к «тяжёлым алгоритмам» скейла, посему не рекомендую ставить что-то кроме bilinear.
Во всех вариантах Media Player Classic из коробки на цифровой клавиатуре есть масштабирование по вертикали и горизонтали, перемещение центра, повороты по трём осям.
>Во всех вариантах Media Player Classic из коробки на цифровой клавиатуре есть масштабирование по вертикали и горизонтали, перемещение центра, повороты по трём осям.
Ну сейчас этим и пользуюсь, но это нереальная забагованная кривизна.
Масштабирование идёт либо без сохранения пропорций, либо можно выбрать только оригинальный размер, половинный или вместить в экран.
И перемещение очень криво работает, перемещает только на 80% в полноэкранном режиме в 4k видео и вообще на 30% в 8k, т.е сместить картинку до конца нельзя, просто не даёт. А в неполноэкранном работает, но это не устравиает, короче баг на баге, говно полное неработающее. Надо, чтобы смещать мышкой, а масштаб колёсиком ну или что-то подобное.
Спасибо, завтра попробую.
>>18337
>>18339
Могу только в третий раз повторить, что удобство реализации на определённом типе вычислительных машин, использующих определённые представления данных, не делает конкретные функции выбора значения для передискретизации более «правильными», чем другие. Тем более это не следует выводить из их позиций в списках настроек.
Почитайте документацию, образуйте себя.
https://www.imagemagick.org/Usage/misc/
http://entropymine.com/imageworsener/
http://entropymine.com/resamplescope/
https://www.imagemagick.org/Usage/filter/
https://www.imagemagick.org/Usage/filter/nicolas/
>что удобство реализации на определённом типе вычислительных машин, использующих определённые представления данных
Отношение к теме разговора твой небыдло-высер какое имеет?
Ещё раз повторяю, твоё псевдоинтеллектуальное словоблудство никакого отношения к обсуждаемому вопросу не имеет.
Кого ебут твои пуки, когда есть определенный стандарт по умолчанию?
Просто признай что ты насерил и приписал выдуманные аргументы своему собеседнику, это не так уж и сложно. Но явно сложнее чем пукнуть гринтекстом, да.
Нужен второй..
Писос, что за убогий интерфейс, это новая винда?
Чел, просто включи показывать полное контекстное меню по умолчанию и добавь что надо через реестр.
У потплера такая уебищная иконка, что только поэтому я даже пробовать его никогда не буду. Говноеды без вкуса не могут создать ничего хорошего.
Оправдывайтесь.
Двaчaя. Нa всяких кopoбoчкaх тoлькo oнo тaщит 4K 60FPS HDR10, тoлькo нaдo дoкупить кoдeки.
> Кино и ТВ
Почему не Медиаплеер из Винды 11? По производительности он идентичен старому, зато функционала побольше, интерфейс приятнее.
Вoт эти, чтoбы pипчики с DTS игpaлись.
И хeвк, нa кaких-тo мaшинaх oн идeт бeсплaтнo, нa кaких-тo нaдo тpaтить дoллap.
Потому что я еще не перешел на нее, очевидно же. Жду пару лет порка додстеры протестируют.
> протестируют
Тестируют в Insider Preview по пол года, у тебя на десятке точно так же есть этот ядерный полигон. Сижу уже два года на 11, ни разу не было проблем. Разве что первый год новый интерфейс пока устаканивали немного мозги поёбывали кнопочки некоторые, а так всё отлично уже давно.
Это Абу-пидорас. Пожалуйся ему что плашки устарели на два года и что надо бы уже браузеры отличать, хром хрому рознь.
Попробовал медиа плеер, разницы никакой от кино и тв не вижу.
Его просто постоянно по РенТВ раньше показывали, "директор анонимного форума" такую должность ему дали сами телевизионщики)
ЗЛОВЕЩАЯ ДОЛИНА
Вот есть и в лав фильтрс неотключаемый дизеринг, и есть включаемый-отключаемый в настройках рендера, как я понимаю это дублирующие функции для разных пайплайнов, и достаточно дизеринга в лаве, а врендере можно вырубить?(потому что я вкл-выкл вообще разницы не заметил там)
Дизеринг на 8-битном цвете - сплошное плацебо как у аудиофилов. Надо хотя бы в 10 битах сидеть, чтоб от него польза была.
Никогда не понимал таких додиков, которые льют такие торренты и додиков, которые их потом смотрят
100500 нахуй озвучек, которые ещё встроены в файл — и размер сразу в небеса летит. Это рак русракера такое количество озвучек. В самом видео должно быть две озвучки — оригинал и русский дубляж например, чтобы большинству нормисов угодить. А все ваши 100500 гнусавых озвучек димюрича отдельным файлом к видосу прикрепляй — чтобы я не качал лишние гигабайты этой хуеты
Здравствуй, человек из 2005.
Мне, например, как раз неохота возиться с разными озвучками - возня с отдельными папочками.
Сейчас смотреть можно в приемлемом виде начиная с 1080р, а звуковые дорожки по сравнению с видео там копейки.
> чтoбы я нe кaчaл лишниe гигaбaйты этoй хуeты
Тaк этo идeт с вpeмён кoгдa былo paтиo oтдaчи/зaкaчки.
Всякoй хуиты нaкидaл в видoс, у aнимeкaлa тaм eщё FLAC дopoжки или дaжe WAV eсть.
Больше всего бесит когда на русракере английская озвучка есть, а английских сабов нет. Вроде же везде вокруг русские, а делают как будто я должен понимать все виды акцентов на уровне натива - какие-нибудь австралийцы бывает так лопочут и пропускают звуки, что через слово не понятно.
Но ведь аниме лучше качать с английским дабом с няя.си а не срутркера. Русскоязычное комьюнити так и не научилось нормальную озвучку делать, все эти мерзоны77 и аниПидоры до сих пор гнусавят и делают свои высера на 1-2 голоса. Когда западные братишки делают почти все на уровне реанимедии.
Алсо за пределами же маняме, все равно жизни нет. Можно пренебречь.
Я из РБ.
> с английским дабом
Вершина говноедства.
> мерзоны77 и аниПидоры до сих пор гнусавят и делают свои высера на 1-2 голоса
Потребитель анимедаба это априори говноед, здесь просто этого не скрывают так очевидно.
Не вижу смысла в дабе вообще, сейю уже профессионально делают, лучше оригинала очень редко бывает. К тому же сейю иногда поют опенинги, эндинги, insert songs, всё это позволяет глубже погрузиться в произведение.
Любой даб это кал. На английском в большинстве случаев ещё и поносный кал. То, что ты скинул, более менее, но нахуя, если в оригинале можно посмотреть.
Если что пиндоский даб настолько кал, что большинство в саб онли смотрят. Даб выходит только под конец сезона для полтора уебков, ещё не смотревших тайтл.
mpv
В онгоинге только хлебушки смотрят, жду бдрип версию почти всегда. Там и озвучку нормальную запиливают. То что я скинул это норма, а не исключение по крайней мере в более-менее нормальных тайтлах.
>>21345
Смысл в том, что мне нравится смотреть а не читать. Если я захочу читать, возьму книгу блядь. И раз русский даб кал, смотрю на том где менее кал и который знаю.
Алсо озвучка от трусонюхов не всегда хороша, там довольно часто делают пищащих противных тян и слабовыразительного дефолтного героя. Тайтлов же уровня что я скинул раз два и обчёлся.
> охуенно же
В каком месте? Все говорят с одинаковыми безэмоциональными интонациями, отвратительно. Зумерок тоже говно, только посмотри на этот пиздец.
https://www.youtube.com/watch?v=kbAIS_7FPPA
https://www.youtube.com/watch?v=aL1NyS3UUlo
> Смысл в том, что мне нравится смотреть а не читать. Если я захочу читать, возьму книгу блядь
Если субтитры для тебя это ЧИТАТЬ, то это забей
> трусонюхов
> Тайтлов же уровня что я скинул раз два и обчёлся
Ты либо новичок в аниме, либо каловичок. В любом случае рекомендую не бравировать такими вещами в приличном обществе
На японском действительно есть интонация прикольная и я с удовольствием бы навернул, но второе просто другое и тоже на уровне. Еще у тебя английская версия в хуевом качестве я буквально недавно смотрел эту серию было более ровно.
>>21372
Я жру любые типы контента и не считаю манямешников приличным обществом.
Алсо если ты сверхразум который не отвлекаясь от происходящего боковым зрением субтитры моментально схватываешь, мое уважение. Мне приходится прыгать взглядом туда-сюда, с каждой новой фразой и обновление сабов что заёбывает.
с удовольствием бы навернул если бы знал язык*
> у тебя английская версия в хуевом качестве я буквально недавно смотрел эту серию было более ровно
Это и есть даб от кранчей, хуй знает что ты за другую версию выдумал.
Может фильтрами подтянули в последнем релизе, но когда я смотрел этой хуйни с Ss не было.
Почти ни в чем, но mpc-be считается более активно развивающейся штукой. Вон даже свой рендер есть.
HC давно успешно сдохло, только в этом году один из разрабов очнулся и понемногу коммитит. А BE - это актуальный форк, в нём многое перепилили за это время.
Очевидно разница в светлой и темная теме. Мне например, квадраты малевича не нужны, не видно же ничего, так что "чорный-эдишон" идет в мусорку. Да и вообще, черножопые это того, сразу видно неадеквата не для людей, а значит такие поделки лучше не трогать.
Чел, BE - это отечественный форк, рендерер MPC VR тоже россиянином пилился. Это тебе не твои соевые mpv и vlc.
> BE - это отечественный форк
Форк уровня телевизор Интеграл. На всём готовом, западном.
> mpv и vlc
Ебут в совокупности твою васянку на 100% Да так ебут, что нвидиа декларирует официальную поддержку superres только у хромиумов (FF тоже скоро) и VLC. А ещё VLC умеет в меню для BD-дисков. Ну а про mpv вообще молчу. Достаточно прочитать реквест выше о масштабировании и перемещении картинки мышью, чтобы понять, как все обосрались. А это только один, частный случай.
У vlc быстрый софтверный декод, kodi жуёт видосы даже на сраных китайских arm процах, где ебанутые аппаратные декодеры. mpv годный, но он unixway, может только обычные видосы открывать, но не может менюхи bd и списки iptv.
зачем мне это надо. дело в том, что в порно меня больше интересуют диалоги и похрюкивания, и чтобы передёрнуть, я не хочу устанавливать адобу премьеру.
>лучшие плееры - vlc
У vlc только одно, кхм, достоинство, этот плеер как крысы или тараканы - не дохнет сколько ни трави, и есть везде, куда ни сунься, даже блять на айпаде есть vlc, а вот зато mpc-hc там нет, да и нигде нет, кроме нормального компьютера с виндой. Потом и нет, что плеер хороший, а говно как тараканы, изо всех щелей лезет.
>superres только у хромиумов (FF тоже скоро) и VLC.
Там уже давно запилили эту хуйню в mpc рендер.
Нищюк плиз. На какой параше ты сидишь что тебя волнует производительность в контекст ВИДЕО сука, это же просто смешно.
Алсо директх11 - нативная хуйня для винды и я всегда выберу именно нативное решение мокрописькам.
Запили васяны. Официальная же поддержка только в Chrome, Edge, VLC и в FF уже флаг есть.
> Официальная же поддержка
От чего она официальной стала? От того что про неё упомянула нвидиа? Если и говорить про официальную поддержку, то она есть только у Хрома/Эджа, куда запилили при содействии куртки. Остальное просто запилено через официальное API, так же как и у MPC. И у VLC всё ещё нет в основной ветке поддержки RTX, его только в отдельной тестовой версии сделали, куртка тут вообще не причём. Опять ты выдаешь желаемое за действительность.
> даун опять тащит устаревшее API, поддержка которого закончена уже давно, игнорируя предмет разговора
Firefox based уже на второй круг шизы пошёл, лол.
А теперь давай посмотрим какая разница с DX11. Неудобная картинка, да?
> даун опять тащит устаревшее API
>ВРЁТИ!1
Забавно слышать вскудахи об устаревшем API, когда сам использует заскорузлый васянский кал с 800 звёздами на гитхабе с d3d11, когда есть d3d12.
>>21981
> От чего она официальной стала? От того что про неё упомянула нвидиа?
Представь себе, даун.
https://blogs.nvidia.com/blog/2023/04/13/geforce-rtx-4070-studio-creators/#RTX_Video_Super_Resolution_Comes_to_VLC_Media_Player
>>21983
Зачем ты так обсираешься? В 2-х из 3-х случаев у вулкана больше фпс, ахахаха!
> Представь себе
Забавную ссылку ты притащил, где написано что куртка не причём и васяны запилил в VLC поддержку RTX. Буквально под себя серишь. Чем поддержка в MPC тогда отличается?
> на пике фпсы в пределах погрешности
> В 2-х из 3-х случаев у вулкана больше фпс
Аргументация уровня Firefox based.
> Чем поддержка в MPC тогда отличается?
VideoLAN это не васяны, не перекладывай со своей больной головушки, потребитель васянского кала.
2. NVIDIA officially approved.
3. Васятки на директшов запилили кривую реализацию рендерера с багами, из-за которых утекала память.
Это всё, что тебе нужно знать об отличиях.
> не васяны
А ffmpeg - это другое? Ясно.
> approved
Ору как ты маневрируешь, додумывая что куртка утверждает использование API в 50 строк кода.
> утекала память
То что это пофиксили через день и в основной ветке ничего этого не было и нет ты конечно же игноришь. Лучше расскажи как там в mpv с поддержкой.
> через день
https://github.com/emoose/VideoRenderer/releases/tag/rtx-1.0
> Feb 28
https://github.com/emoose/VideoRenderer/releases/tag/rtx-1.1
> Mar 2
Обсеры непрекращающиеся.
> пофиксили
Ахаха, вот фикс, если чё:
> Prevent activating VSR for P010/P016-formatted videos (common in 10-bit H.265) due to memory leak in VSR.
Они просто отключили активацию VSR на P010 H.265, а не пофиксили.
> Накати MPC-BE и их MPC рендер, поставь галочку "запросить супер-резолюшн"
> Пердоли ничего подобного не смогут достичь никогда.
Посчитаю это за то, что этот питух поставил свой анус.
Если в течение года-таки запилят, этот питух анус проебёт. В ином случае, проебу я, биджиджи
Помню так один питушок кудахтал, когда свой анус поставил на то, что Херсон не проебёт русня, ахахах!
> просто отключили активацию VSR на P010 H.265, а не пофиксили
Ой, как же этот так, этого кода нет в основной ветке и RTX работает с HDR. В очередной раз ты серишь.
А если серьезно что там слышно в кругах mpvхлебушков, они хотя бы планирует что-то связанное с этим?
Разрешаю тебе сделать ставкой свой анус, запилят или нет.
А должны? В том старом фиксе тоже нет упоминания H.265, как и в тексте костыля. Как же так? Прекращай срать под себя.
Блядь, какой же ты тупой долбоёб! Ахахаха!
Кодек своего источника продемонстрируй, тупица!
> В том старом фиксе тоже нет упоминания H.265
Блядь, какой же дебил! Как он ебётся в глаза!
> some
> possibly
Как же я ору с дауна, не могущего открыть сам костыль, где уже чётко определились с причиной. Ну держи пруф что это H.265. Что теперь скажешь? А мог бы сам проверить и не обсераться на весь тред.
> не показано потребление памяти
> довн включил один кадр и не показал в риалтайме, как у него не утекает
Уносите этого дегреля, ахахаха!
Я открою для тебя секрет, память текла у нвидии, а не MPC, куртка пофиксила уже давно. Держи пруфы что ничего не течёт.
>d3d9
>радеон
Ебать жирнота. У амудыпараши тупо нет драйверов под directx9, удивительно что на скрине вообще запустилось, если это не фейк. То есть, еблан сравнил ноудрайвер с драйвером. Молодец, даун, классно серанул себе в штаны.
Обосрался - обтекай, абмудаун. Я лично видел как люди при попытке запускать dx9 игру получали половина графики тупо не отображалась, пустота. И чтобы запустить эту dx9 игру приходжилось использовать васянский транслятор в вулкан, вот как на картинке показано >>21980
У абмуды нет драйверов dx9, только огрызок параши нерабочий, неудивительно что там и тормоза, хотя оно в первую очередь тупо не работает.
Казалось бы, после первого поста, постов тупее быть не может, но даун превзошёл себя, лол.
> Я лично видел как люди при попытке запускать dx9 игру получали половина графики тупо не отображалась, пустота.
Потому что DirectPlay в винде не включили, лол. На, такой же прирост с нвидией и больше не серь тупостью, лошьё.
Здесь не в том дело. Прирост FPS за счёт DXVK обусловлен тем, что ретранслятор 64-битный и лучше с многопотоком работает в риалтайме за счёт параллельной синхронизации, при этом, dxvk пропускает ряд легаси команд, которые перформанс тоже руинят знатно.
Хорошо. Ты подебил. А теперь показывай нормальное сравнение д3д11 c вулканом. При чем тут 9 вообще? Давно она стала "нативным" вариантом для виндовс10-11?
мимо
> Давно она стала "нативным" вариантом для виндовс10-11?
Хуя манёвры. Ваш натив не натив, ясно.
В чем манёвры? Мой натив максимально доступная версия диретикса для системы или софта. Так получилось что в контексте плееров это д11, видимо фишки д12 избыточны или заточены под другое.
Мы же об одном до сих пор говорим? Вот, разница в играх на непонятно каком железе есть. Теперь осталось высчитать милисекунды профита от твоей мокрописке при воспроизведении видео и будет вообще заебись.
> фишки д12 избыточны
Так-то в медиаплеере винды DX12. И он внезапно перфомит в 3 раза лучше вулкана из mpv. Но вообще да, разницу можно увидеть только в диспетчере задач, практических целей от этих "эффективных" API нет, если у нас графона нет.
>перфомит в 3 раза
Жаль что он кривой кал. Дали бы возможность аддоны писать, цены бы не было.
Слишком специфическая задача для плеера, ему придётся держать в буфере 30 секунд распакованного аудио, при перемещениях по файлу парсить сразу 30 секунд данных, чтобы это аудио вытащить, и так далее. Конечно, на современных компьютерах это всё нетрудно сделать, но авторы программ посчитают работу идиотской и предложат грузить сразу всё в память, если так уж хочется анализ большого куска проводить.
Можно наколхозить. В ffmpeg уже есть фильтр bandpass, который можно выставить на диапазон речи, и фильтр showwavespic, который покажет картинку аудио. Одним вызовом можно для всех файлов в каталоге сгенерировать filename.ext.sound.png шириной с экран. Потом вызвать, скажем, VLC с настройкой наложения полупрозрачной картинки на низ видео, и будет видно, на какие моменты прыгать (если файлы не на три часа). Нормализацию можно добавить, чтобы заметнее было, шумоподавление, и ещё покрутить.
что лучше мпв или ффмпег
foobar2000
ffplay
Первый уже есть.
mpv.
MPC-BE - лучший плеер на сегодняшний день. mpv пока пердоподелие без стабильности и нормального интерфейса.
Это очевидно, как дважды два, отрицают сие только всяческие плоскоземельщики, антиваксеры, КОБщики и прочие шизы только от мира софта, биджиджи
Только один. Нет управления плейлистом / нормальной навигации по нему.
>без стабильности
Что именно у тебя нестабильно работает?
>и нормального интерфейса
Так это наоборот плюс. Возьми и напердоль себе OSC такое как тебе надо. Ничего лишнего зато.
Делитес.
mpv потёк пикселями. Учитывая подобный опыт с этим же плеером на андройде, осознал, что "это наоборот плюс" и установил MPC-BE.
Отключил бы аппаратное ускорение, дурачок.
Но мы отключаем васянские мокрописьки и смотрим с нормальным шрифтом, белые печатные буковки с засечками.
Но высер красноглазых не может в суперрезолюшн от нвидии. Т.е. полностью отфильтрован.
Ты просто стрипаешь стили, чел. Позиционирование туда же. Так смотреть невозможно, стиль это неотъемлемая часть фансаба.
Я скопировал в 2020 и не трогал офк ¯\_(ツ)_/¯
Мстители: Война бесконечности
PornHub
Неотъемлемая часть говноедства. Опенинг и эддинг я спокойно послушаю без разноцветной хуиты которую все равно не могу прочитать, а реплики я лучше почитаю контрастным цветом (который я выберу а не васян) с приятным для меня шрифтом (которые я выберу а не васян).
> которые я выберу а не васян
Сабы делает фансаб-группа. Немало людей из фансаб-групп разбираются в специфике видео, умеют в vapoursynth/avisynth, знают несколько языков, работают с aegisub. Васяном в данном случае ты оказался, который застрипал стили, заруинив половину чужой работы.
Слова человека, который посмотрел 2 тайтла в онлайне и рассуждает по своим вчера узнанным знаниям.
В аниме таблички, надписи, текст в телефоне переводят так, чтобы это естественным образом выглядело - тем же шрифтом, цветом, размеров - в нужном месте. Всё это у тебя съедет и сломает экран, если ты попробуешь оверрайднуть шрифты.
Откуда столько ньюфаундлеров в треде, которые ещё с ебалом знатока рассуждают о вещах им неизвестных. Второй тред с этого ахуеваю
Хотя я тут сам обосрался, потому что обычно тэги ставят разные, но тут все равно нюансы есть
Не трясись. У меня почти 1к тайтлов на шики. Вся эта дичь со встроенными субтитрами прямо поверх текста - ебанутая по своей природе шиза ибо встречается 0.00001% времени. Я прекрасно смогу соотнести где блядь текст на иностранном и где перевод, мне не надо для этого дополнительные указания.
>>22636
>фансаб-группа
ООо какая крута колбаса. Важные люди! Охуеть просто. Что там где руинить в оформлении если это тупо текст. Он находится внизу. По середине. Приятным шрифтом и контрастным цветом. Это все тербования, мне не нужна ВаСянЧиНа разноцветная от хуил.
> Он находится внизу.
Не всегда внизу, ещё сверху и сбоку. Иногда в других частях экрана, как те же упомянутые таблички.
> хуил
Раз они хуилы и васяны, зачем ты используешь фансаб? Язык бы давно выучил с 1000 тайтлами-то.
> шики
На шики нашёл удобным только хронологию выхода тайтлов. В остальном посэс перед тем же anidb.
Посмотри те же моногатари. Там текста до ебеней в разных частях экрана, да так, что просмотр слайдшоу напоминает, чтобы всё разобрать.
> 1к тайтлов на шики
> ибо встречается 0.00001% времени
Вангую, что ты всё в рудабе жрал. Тем более судя по шики и такой оценке
99% времени тупо снизу.
Алсо Зачем мне учить язык островных трусонюхов которые всего лишь производят один из многих типов контекта что я потребляю? Я выучил английский на нем больше интересного.
>>22649
Мне нравится граф франшизы и дизайн не из нулевых, а так разницы не то чтобы много - хоть в блокноте.
>>22651
Крутой черипикинг конечно. На сколько я помню там шутеечки и кандзи в верхней части расшифровали, диалог внизу был, а охуительно мудрые тезисы на слайдах между экспозицией. Что не так-то? Если без говностилей положение то остается.
>>22655
Я слушаю в ангдабе. Проблемы?
> Я слушаю в ангдабе. Проблемы?
Подписывай себя, чтобы сразу можно было скипать вбросы врунишки-нюфаньки
> Крутой черипикинг конечно.
Ниопустили совсем, да? А у меня всего лишь небольшое количество тайтлов, которое нихуя не меняется уже давно.
БАРАБАННАЯ ДРОБЬ: СПИСОК ПРОСМОТРЕННЫХ АНИМЕ, биджиджи:
https://pastebin.mozilla.org/p7WLThqQ
Уверен, что более прожённый смотрилец приведёт куда больше примеров.
Тише, умерь тряску. Мне действительно в последнее время нравится с ангельским дабом смотреть, маленькая потеря в идентичности не большая цена за то чтобы потреблять контент нормально. Сам же даб охуительно качественный, на уровне реанимедии а может даже выше.
>>22660
Ты подебил, я посмотрю один тайтл в пару сезонов чуть менее комфортно чем ты. зато остальные в разы комфортней за отсутствием васянства
Я не собираюсь на дваче палить свою списочек, особенно в не релевантном треде.
На 80% уверен, что это не твой акк. Может конечно я переоцениваю обучаемость людей, но если ты за 200+ тайтлов продолжаешь жрать в рудабе, сидишь на шики, хвалишь реанимедию, сабы превращают твой просмотр в "чтение", не блюешь от андаба, одд такси для тебя откровения, тайпсет надписей для тебя васянство и тд...
Если всё так, то ты прям уникальный говноед, веховый я бы сказал
Пчёл ты слишком серьезно относишься к маняме, как и любой ньюфаг. Это просто массмедиа мультики-жвачка в ней нет ничего волшебного и его нельзя "неправильно" употреблять. Одд такси был просто примером который я смотрел недавно и мне действительно понравился тайтл, на 8 где-то. Шики отличный сайт в разы удобнее чем говно из нулевых вроде мала или анидб.
Как от выключения вырвиглазных цветов и уёбищных шрифтов ухудшается мой экспириенс - загадка. Там даже позиционирование не всегда рушится после переопределения.
Алсо рудаб реанимедии объективно хорошо, больше же нормального от которого уши не сворачиваются тупо нет ибо делают васяны с моно, максимум двухголосовой озвучкой.
Алсо
> ~790 тайтлов
> почти 1к
Ну тут как бы понятен уровень пиздоболия. Ты либо не смог найти нужный под твои слова акк, либо понятна цена твоим слова. Особенно забавно, что ты с таким про черри пикинг что-то там пукаешь и оценки даешь
Хочу и пизжу, могу говорить что хочу и давать оценки на все что вижу. Проблемы?
Я не дрочу на циферки и не держу точное количество, извини. Помню меньше\около 1к.
А я не отношусь к чмониме серьезно. Просто даже потребление несерьезного худ. медиа я не собираюсь засирать. Если уж я хочу посмотреть аниме, я собираюсь получить полноценный экспириенс, а это оригинальная озвучка и нормальный перевод, на который потратили время и в том числе перевели надписи, затайпсетили их, чтобы они выглядели, как в оригинале.
> больше же нормального от которого уши не сворачиваются тупо нет ибо делают васяны с моно, максимум двухголосовой озвучкой.
Ты писал, что от сабов у тебя просмотр превращается в чтение, так зачем же ты сейчас делаешь вид, что не смотрел свои "сотни" тайтлов в говяном рудабе, м?
>Chapters
Не вижу смысла
KP1 no-osd add chapter -1; script-message 'osc-chapterlist' 1
KP2 script-message 'osc-chapterlist' 5; show-text '${osd-ass-cc/0}{\\an2}${osd-ass-cc/1}${time-pos}' 5000
KP3 no-osd add chapter 1; script-message 'osc-chapterlist' 1
>osc.lua
Ну и что там изменил?
Это твои проекции, до того как я начал изучать ангелский и потреблядь весь контент на нем я смотрел просто с субтитрами ибо даже когда был сосничим не мог вывозить озвучку от мерзоны77 и прочих полупидоров.
Chapters нужны для перемещения между чаптерсами кликами мышкой.
osc.lua модифицированный для thumbfast, ничем от оригинального не отличается, кроме поддержки thumbfast. Я вообще удивляюсь thumbfast, как это автору тамбнельки там удалось быстро отрисовать, при этом, не замирая диск кэшированием. А с luajut отрисовка тамбнелек вообще в ракету превратилась.
Да нет никаких проблем, зачем ты это повторяешься? Ты пишешь в тред, но буквально видно, что каждый твой пост сшит белыми нитками и естественным образом распадается в какие-то оправдания пиздежа по типу:
> Я не дрочу на циферки и не держу точное количество, извини. Помню меньше\около 1к.
Уже не почти 1к, а уже около. Лмао. По экономическому округлению ещё напиши.
>>22675
Какие мои проекции. Ты сам писал, что хочешь смотреть, а не читать, а на английском только недавно начал смотреть. Короче очередной оправдательный пиздеж
Ну да, хочу смотреть и слушать ибо наелся субтитрами по самое не могу. Для тебя может открытие но люди бывают разного возраста и кстати, может рудаб сейчас не так уж и плох но мои флешбеки из сосничества не позволят даже смотреть в ту сторону.
Ну ты заметил что я ошибся в цифре и я поправился. Будут теперь использовать "около" ибо выписывая точное количество тайтлов до единицы ощущаю себе претенциозным хуилой.
Алсо это двач в час ночи, я чуть бухой сижу и срусь на дебильную тему. Какую ты последовательность ждешь от меня? Поток сознания.
P. S. Дайте, пожалуйста, что-нибудь, чтобы ползунок появился с возможностью перемещения кликом мышью и т.п.
Возьми SVPtube и MPC-BE. Проигрывается как обычный файл, перемещение по видосу мгновенное.
>А ты yt-dlp поставил?
Естественно, х86 версию. С двача, например, видео крутятся, а с ютуба - никак.
>>22887
>Возьми SVPtube
Хуя, что там накрутили эти китайцы? Через их приблуду видео грузят проц в РАЗЫ меньше, чем даже при запуске файла с жесткого диска!
P. S. Единственаня проблема - тула платная. И чому все же в моем мпв ютуб не крутится?
Запусти с idle=yes и после ошибки воспроизведения - открывай консоль mpv. Либо у тебя сеть блочит каким-нибудь говном, либо ты просто сидишь без обновлений годами и не обновляешь сертификаты. Пруфы на тормозной некропекарне с семеркой: https://files.catbox.moe/vsdr4h.mp4 ссылку можно открывать прямо в mpv. И в dlp убери из названия "_x86".
Icaros
> И чому все же в моем мпв ютуб не крутится?
У тебя бля плеер, в котором можно отдебажить всё до исходной строчки кода. Но ты до сих пор не скинул логи и просишь помощи? Тут люди экстрасенсы что ли нахуй по-твоему?
Есть гайд как скомпилировать mpv с пропатченым ffmpeg? Гайды по компиляции mpv берут оригинальный ffmpeg из онлайн-репозитория.
Берёшь патчик ffmpeg мёржишь его с действующей кодовой базой ffmpeg, в cmake-файлах указываешь ffmpeg не из гита, а свой, локальный. Довольно урача, собираешь. Вапроси, биджиджи
>cmake
Это? https://github.com/shinchiro/mpv-winbuild-cmake
>Берёшь патчик ffmpeg мёржишь его с действующей кодовой базой ffmpeg
Как это? Есть готовая команда для git (или что там используется?).
>в cmake-файлах указываешь
Что это за файлы? В инструкции от шинчиро нет файлов, есть только команды.
> Что это за файлы? В инструкции от шинчиро нет файлов, есть только команды.
А это что?
https://github.com/shinchiro/mpv-winbuild-cmake/blob/master/packages/ffmpeg.cmake
> Как это? Есть готовая команда для git (или что там используется?
Ручками, на основе анализа действующего кода, лол. Ибо в те строки, что предлагаются в патче могли измениться, так как времени прилично прошло.
На этом мои консультации закончены, ебитес с этим сами, биджиджи
>На этом мои консультации закончены, ебитес с этим сами
А стоит ли? Если у меня не зависают mkv с последующим пополнением Dropped Frames.
Если это сохранит мои нервы и не даст испортить впечатление о фильмах, то можно и потратить парочку часов на изучение компиляции. Иначе это бессмысленно.
> mpv востребованный проект, многие его компилируют, все проблемы новичков уже решены.
А ты его компилировал попакетно? Более того, ты его кросскомпилировал? Не уверен.
>>23531
Собираются они штатным ебилдом, ибо гента это коляс_очка, где всё уже заготовлено заранее. А вот что там с пропатченным ffmpeg будет, а что будет с кросскомпиляцией под винду, это вам ещё предстоит познать, малята, биджиджи.
Зачем нужна кросскомпиляция, если мужно из винды компилировать для винды? Про патч ты сам сказал, просто в сорсах заменить пару строк ctrl-c ctrl-v.
> если мужно из винды компилировать для винды
Собери, лол. Ещё продемонстрируй мне, где у mpv .sln-файл, чтобы можно было из-под винды нативно собрать.
> Про патч ты сам сказал, просто в сорсах заменить пару строк ctrl-c ctrl-v.
Поменяй, лол, а потом собери. О результатах расскажешь в треде.
>Поменяй, лол, а потом собери. О результатах расскажешь в треде.
А зачем мне его собирать ради патча, если без патча проблем нет? Я пользуюсь сборкой шинчиро, проблем не видел.
> Я пользуюсь сборкой шинчиро, проблем не видел
Тогда не кудахтай о простоте сборке, коль ни разу не собирал.
Прочитай лол, в патче написано. Будет изображение на пиксели рассыпаться при отмотке назад в блуреях, помимо вышеуказанной проблемы статтеров, из-за помойного timestamp_1.
Одну проблему ты, дегрель, решил. А вторая не сильно-то попку и жмёт, биджиджи
Всё, тоталшиз, отъебись.
Я могу ремуксировать видео из ts в mkv. Буквально в пару кнопок. То, как ты описал пердокомпиляцию, займёт у меня не один месяц на понимание. Выбираю очевидно меньшее из зол. Ты осилил пердокомпиляцию, потратил на это сотни часов своего времени, чтобы решить эту поправимую проблему? Поздравляю, а мне такой бесплатный труд не нужен.
>И в dlp убери из названия "_x86"
Не помогло
>Запусти с idle=yes и после ошибки воспроизведения - открывай консоль mpv. Либо у тебя сеть блочит каким-нибудь говном, либо ты просто сидишь без обновлений годами и не обновляешь сертификаты
Это как сделоть? Я просто не пердоля, даже шинду переустанавливаю с дрожащими руками. Про сертификаты ничего не знаю, но старую шинду не обновлял с 2015-го года и все работало отлично.
МПВ не нужны шрифты? Это как?
ASS файл субтитров говорит какой шрифт в каком месте и с каким форматированием показывать. Вот у тебя в be форматирование желто-коричневое, как мед с шоколадом, на месте, а шрифт проебался, а мпв какой шрифт тогда показывает если его туда не надо устанавливать, а?
> МПВ не нужны шрифты? Это как?
Нужны, но в систему устанавливать не нужно, достаточно в папку fonts закинуть, биджиджи.
Не ругай его, он хороший.
Держи в курсе, просветленный, биджиджи
На окнах сам по советам анонов начал юзать mpc-be и мне он дико зашёл, но на линупсе альтернатив mpv нет
Зачем видеоплееру интерфейс?
BE лучше. И отсутствие превью в панели перемотки - это пиздец.
Оно есть, я отключил, мне лично проще потыкать вручную на ползунок чем там в картинки вглядываться
>>23713
Кстати если у тебя отключен вызов меню в фоксе на альт - попробуй понажимай альт+с, у меня в конфиге отключено, а сейчас чето внезапно начало появляться с выбранной справкой, раньше такого не было
Чел у мпц бе стандартный корейский дизайн, у мпц хк в темном исполнении нативный плоский вин10, оба нормальные, а вот какой сейчас интерфейс у винампа(он вроде несколько лет назад ожил и чето там обновил) я даже хз, я им натурально никогда не пользовался, музыку в ебенячьи времена я через KMPlayer слушал.
Ты наверно тот саый некроеб, который был на пэйлмуне. Все чаптеры и кэш отображаются дефолтом, просто не так красиво, как с пердоленьем.
>>23642
Если у тебя такого уровня вопросы стоят, то тебе вообще лучше выбрать другой плеер, либо как минимум гуй для неосиляторов mpv, что-нибудь типо smplayer. Ютуб работать будет, только желательно в настройках выставить в качестве движковой базы mpv (а не mplayer) и обновить вручную до самой новой стэйбл версии mpv. Для удобного открытия из браузера можно подключить ahk скрипт https://paste.debian.net/plainh/1e3d4bab только пересобрать его исправив в нём вызов mpv.exe на smplayer.exe , в документе всё для чайников написано как и что сделоть.
>>23705
>>23707
>>23711
>>23712
Сорта безвкусицы.
>>23692
Ловите нюфага, а то что он произошел из mplayer, в котором и был культ видеооплера без гуя и на одном osd с биндами - это он как бы в силу возраста упустил.
>Use soft video eq
Не могу найти такой же опции в mpv, как была на пикрил (mplayer), она вообще осталась в mpv или вырезали? Без неё на специфичном железе никакие регуляторы gamma saturation etc не реагируют, как и подсказывают во всплывающей плашке, что у меня и происходит на mpv при поптыках их крутить - никакие контрасты/насыщенность не изменяются.
> что у меня и происходит на mpv при поптыках их крутить - никакие контрасты/насыщенность не изменяются.
Хардваре акселерасьён отключён? Какой output api?
На андерпопь красиво, с гигантской надписью ЭК:
http://underpop.online.fr/f/ffmpeg/help/eq.htm.gz
биджиджи
>Ты наверно тот саый некроеб, который был на пэйлмуне. Все чаптеры и кэш отображаются дефолтом, просто не так красиво, как с пердоленьем.
Да, я. Ползунка нет:
>что-нибудь типо smplayer
Год назад пробовал, там крайне медленно кеш набирался, дольше чем видео идет. Ну щас еще раз попробую.
Аналогичный вопрос о золотой середине между качеством и производительностью. Или я хуйню спрашиваю, нихуя не понимаю в этом.
Пропиши в конфиге profile=gpu-hq в качестве dscale там mitchell. А скейл на дебанд не влияет, биджиджи
Логи
В сборочке все чисто
Зайди в главные настройки smplayer, выбери в качестве движка mpv.
Зайди в настройки smplayer в раздел сеть (или как-то так), выбери вариант mpv+youtube-dl (или yt-dlp). Достань dlp и переименуй в youtube-dl.exe и положи рядом с mpv.exe.
Интересно, если братве из команды SH 2 EE подкинуть это, смогут ли они ролики качественнее отреставрировать, а то они Топазом щекочат себе очко.
https://imgsli.com/MTY2MjEw
https://github.com/ckkelvinchan/BasicVSR_PlusPlus
Опять ты серишь под себя. На пике у тебя обычный CodeFormer для апскейла лиц, кроме них он ничего не апскейлит. А апскейл VSR хуже актуального топаза.
> кроме них он ничего не апскейлит
> убрал лесенки на руке и волосах
ЛМАО.
> А апскейл VSR хуже актуального топаза
Среньк в пустоту без каких-либо сравнений.
Всё, что нужно знать, биджиджи
> На пике у тебя обычный CodeFormer для апскейла лиц, кроме них он ничего не апскейлит
Тупой? Хотя бы по ссылкам перешел
Нихуя не понял, судя по картинке с хаба мыло какое то получается.
Потому что это mpv-шный фильтор, на ваших поделиях он куцый, на mpv же он имеет тонны вариаций в зависимости от типа контента, биджиджи
https://hooke007.github.io/unofficial/mpv_shaders.html#anime4k-v3-2-v4-x
> убрал лесенки на руке и волосах
Зато вокруг всё в мыле как от бикубика. Заебись.
> Среньк в пустоту без каких-либо сравнений.
Держи. Твоё VSR++ - это устаревшее говно. И по твоим высерам я сразу вижу что ты Топаз последний раз видел году в 2021.
>>25391
> по ссылкам
Ты даун, у тебя по первой ссылке подписано даже. Сам иди гугли что такое CodeFormer.
Алсо, потому что основана на древней версии 0.9, которая к нынешней A4K не имеет никакого отношения. Это блядь, как Новгородское княжество и Россия, биджиджи
> Держи. Твоё VSR++ - это устаревшее говно.
> не указана даже модель в сравнении
Л.М.А.О, биджиджи
> не указана даже модель в сравнении
> даун подразумевает что у VSR++ есть какая-то x4 кроме одной официальной
Ору с тебя как ты включаешь врёти.
Тащи свои сравнения с топазом, а то это "среньк в пустоту без каких-либо сравнений". Хотя я не удивлён что ты безпруфно пиздишь, как будто когда-то было иначе.
> Ору с тебя как ты включаешь врёти.
В голос с манёвров, ты даже не разобрался что у BasicVSR++ есть модели разные.
> среньк в пустоту без каких-либо сравнений
Так ты не притащил, ты обосрался как и с тестами на дровколлы, собственно. Так что здесь не я пиздоболю, что Топаз лучше, биджиджи
> у BasicVSR++ есть модели разные
Покажешь больше одной х4? Или опять безпруфный пиздёж?
> пруфы не пруфы
> перевод темы
Классика демагогии.
> Покажешь больше одной х4?
Обтекай, даун.
https://github.com/open-mmlab/mmagic/blob/main/configs/basicvsr_pp/README.md#results-and-models
> и не глядя притащил? Какой же ты тупой
Обтекай, даун. x2
Ты либо тащишь собственноручное сравнение всех указанных моделей с Топазом, либо уёбываешь под шконарь и кукарекаешь только тогда, когда я изволю помочиться в твой рот, урод ёбанный, биджиджи
Сенкьюс вери мач, все заработало. Может его можно заставить еще и в старых кодках тянуть видео с ютуба?
Папка с названием фильма, куда будут сохраняться скриншоты, должна быть возле видеофайла или в общей папке?
Не, у меня по стандарту стоит папка, куда скрины сохраняются винде C/Users/Udername/screenshots/mpv
У меня такой скрипт https://pastebin.com/raw/1TbP1jpn
Сохраняет скрины в папку с названием файла. Пикрил (но тут уже стерты сами серии, только папки с скриншотами). Мне супер удобно
капец как же лень во всем этом разбираться, скажите что в кфг прописать чтобы он автоматом следующую серию ставил
вот, то что нужно. а можно там папку изменить, чтоб сохранял не в папке, где видео лежит, а где я сейчас сохраняю (у меня это C:\Users\User\Pictures\Screenshots), она в какой строке выставляется?
К dirname просто добавь в начало полный путь
Это инструкция как засрать систему каким-то калом, который потом даже стандартными виндовыми средствами не удалить?
И в чем он не прав? Всё правильно показал.
Ох уж эти 12летние голоса в гайдах...
P. S. Я тот самый шиз на некропеке. После исправления багов с дровами, mpv стал проигрывать видосы с ютуба!
Но у меня все еще есть проблема отстусвия на экране прогресс-бара и т.п. которые есть на видосе этого школотрона!
Может кто-нибудь поделится своим файлом с всеми этими прокрутками и т.п.?
Ещё голос не сломался, а уже такой базовичок, биджиджи
Нет, не прописан. Я уже показывал выше скрин, что какие-то элементы видно, но все перекосоебано и ничего не видно:
Файл сохранился, но ничем его открыть невозможно. H264 MPEG4 AVC(part 10) (avc1) High@L4 CABAC/1ref frames, 17mb/s, 30fps 1920x1080
mp4 ломается если не завершён корректно. mkv тем и хорош, что можно обрывать в любой момент файл и он будет работать.
https://github.com/occivink/mpv-image-viewer
Но проблема в том, что оно не переключает при открытии видео и изображениях, не разделяет их. Раньше находил гайд, как это сделать, а сейчас забыл. Если кто в курсе, подкиньте.
Это связано с тем как видеоформаты сжимают данные
Это копия, сохраненная 19 сентября 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.