Вы видите копию треда, сохраненную 22 июня 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Аннотация (примерная):
Главный герой/главная героиня (далее — ГГ) получает сообщение от таинственного незнакомца, представившегося как S. Он сообщает, что ГГ необходимо разрушить мегакорпорацию «CAIN Robotics». Корпорация имеет огромное общественное влияние, практически монополия в области робототехники и других высоких технологий. Она проникла во все сферы жизнедеятельности и влияет на тысячи судеб. В том числе — судьбу ГГ.
Мотивы S неизвестны, однако он непоколебим в желании разрушить корпорацию. ГГ, согласившись, попадает в мессенджер с еще двумя заговорщиками, M и Lisa Lisa. План состоит в том, чтобы через младшую сестру владельца корпорации Виктора Хартманна, Мэри Хартманн, получить доступ к персональной информации и найти способ уничтожить компанию.
ГГ — программист с высокими способностями, работающий в сфере кибербезопасности на компанию «CAIN Robotics». Известно, что на Мэри ведется охота некими злоумышленниками. Благодаря высокой репутации ГГ был нанят для защиты девушки. В официальных документах он по-прежнему числится как глава штаба кибербезопасности, но на самом деле большая часть его работы заключается в наблюдении за Мэри и ее данными. S дает ему задание втереться в доверие к мисс Хартманн и шпионить.
От команды и самой Мэри ГГ часто слышит о некоем Фрэнке, — том самом охотнике. Он пытается узнать больше, но не получает внятных ответов. ГГ понимает, что упускает что-то очень важное. Объединявшее всех этих людей и покрытое туманом прошлое. Что произошло между ними на самом деле? И действительно ли он идет по правильному пути?
Планирую сделать функцию выбора пола персонажа, три девушки и трое мужчин (в первой версии будут возможны только гетеро-отношения). Помимо этого, 70–80% игры будет состоять из переписок. И, пожалуй, самое важное — ГГ не омежка, для хорошей концовки придется проявлять качества Ерохина.
В данном треде буду собирать все свои наброски, фиксировать этапы разработки, и, если повезет, набирать маленькую аудиторию.
Мы с товарищем продумали сюжет и предысторию (возможно, будут редактироваться), дизайн всех героев, а вчерашним вечером я написал диздок с подробной инфой.
Прикрепляю скетчи женских персонажей (замазана спойлерная инфа).
Пока они полностью не оформлены, сегодня днем я займусь подробным описанием каждого героя в диздоке. Я пытаюсь придумать как можно менее клишированные образы, но это и впрямь сложно.
Любую идею,которую ты сможешь придумать, уже реализовали. Клише это или нет - зависит от подачи.
Топовые мемасики тбх.
Да, верно, как раз подумал об этом.
Я сделал вывод, что реалистичность > оригинальность. Хочу чтобы новелла выделялась живыми героями. Никаких ламповых 2д сестричек и идеальных тянок, влюбляющихся в омегана без причин. Аналогично без женоподобных сопливых принцев на белом коне.
Может тогда игра утратит саму суть визуальных новелл и будет никому не нужна, но мне плевать.
Грац, ты самостоятельно дошел до простых решений, на которые у /evn/-треда на фурчане ушло полтора года, да и после этого никто этим так и не занялся. Разве что VA-11 HALL-A вышла, но она не от VN-сцены отпочковалась.
Так что подумай еще раз, и поймешь, что твой рынок - не только и не столько анимуфаги, сколько комиксологи и прочие чтецы. Абсолютно серьезные графические новеллы вроде Хранителей и В фор Вендетты существуют же, так? Адаптируешь их приемы к формату визуалок, и вуаля, у тебя в руках продавабельный продукт. Это сложно, но возможно.
А сути визуалок никто не утратит. Визуалки - они как литература, кино или живопись, просто формат. Какое в него запихнуть наполнение, зависит от автора.
Примеры.
Погугли игры с персонажем по парткличке Kyle Hyde, ведь они тоже по факту визуалки, но в них все более-менее серьезно.
За англоязычными примерами даже лезть далеко не надо, Dischan в помощь. (Dysfunctional Systems, правда, в дерьмище скатились, да и Cradle Song, по секрету, должен был превратиться в вонючий гаремник, но начинали они что надо.) Даже в тех же Analogue: A Hate Story и Digital: A Love Story, несмотря на рисовку, анимешность сюжета практически отсутствует. Те же Cinders в помощь, они тоже особо не японистые. Так что делай, делай качественно, находи издателя и срубай закачки тоннами (нет).
Сам по той же дорожке иду.
Спасибо, прогуглил, на досуге ознакомлюсь.
Проект должен быть частично анимуфажным, то есть не категорически серьезным и суровым. Мне хочется найти что-то вроде золотой середины. Посмотрим, что из этого выйдет.
Хуйня.
Ничего страшного.
>за два дня продумали дизайн всех героев
хуяк хуяк и в продакшн
Наслышал кучу историй о внезапно ливающих или затягивающих до максимума сроки художниках. Готовлюсь к худшему. Но если все пройдет нормально, то мне очень повезло.
К другим новостям: продуманы характеры и биографии персонажей, осталось только подробно все расписать и оформить в диздоке Получается так, что у каждого героя есть своя личная трагедия. Игрок выбирает, кого спасти.
Да как вы все это делаете, блэд. Я за полдня разве что фрилансера втридорога найду.
Да ты мне расскажи лучше, как люди на дА ухитряются находить работяг. Сука. Artstation слишком дорог и слишком высокого уровня, а ниже - либо озёра говна, либо дА, либо фрилансеры, которые конём ебли все эти наши вьетнамские барельефы. Как, блядь? Как?
Я просто зашел в рандомный паблик художников и написал автору красивого арта, прикрепив качественно оформленный и подробный диздок. Думаю, за счет этого он решил, что я настроен серьезно + сама идея зацепила. Try it.
А, т.е. все-таки не напрямую через дА. Слава Кришне.
Лол, да я сам в этом уверен процентов на 90. Но мало ли. В крайнем случае, если уж никого не найду, сам нарисую. Просто мне сломали ручку от графического планшета, а новую куплю только к НГ.
Годно. Я бы с удовольствием прочитал. Как в виде новеллы, так и рассказа. Подписался на тренд :3
Кьют
Благодарю. Но раз уж речь зашла о рассказе, новелла не совсем стандартная.
Я планирую выпуск на Android/iOS. Сама игра будет похожа на мессенджер, по крайней мере, бОльшая часть. Это сделано по двум причинам:
1) очень сильно прибавляет реалистичности,
2) отсутствуют раздражающие (для меня по крайней мере) тонны текста о погоде и иных ненужных деталях.
Лаконичность и живые герои. Самые важные для меня составляющие.
Сегодня мы с товарищем подробно обсудим геймплей, и я напишу об этом отдельно.
Чтобы разрушить компанию, ГГ потребуется контроль над какими-то данными или важной инфой. Вероятно хранящейся в электронном виде под чертовски надежной защитой. Быть может, подобрать пароль от него и есть основная задача? По крайней мере, второй половины сюжета.
Я не спец по кибербезопасности, но не хотелось бы огромных дыр в матчасти. Поэтому пока продолжаем думать.
Лол, вообще не вспоминал о фонах, но таки да.
А, это ты, анон. Я тебя узнал.
На самом деле, концепцию мессенджера-новеллы мне сложно представить. Возможно это что то действительно новое и интересное, возможно - фейл, который загубит интересную сюжетку. В любом случае, именно в виде рассказа/новеллы это смотрелось бы неплохо, но то, что ты описал - хз. Посмотрим, как будет идти проджект
Когда новая новелла?
Я почти полностью уверен, что зайдет, и даже побольше чем в стандартном формате. Конечно только если я реализую это так, как запланировал. Потому что помимо оригинального (не про школу и подобное) сюжета и пары приятных фич еще и необычный формат. Раз уж об этом зашла речь, сейчас распишу поподробнее.
Основная его часть cостоит из переписок в мессенджере. Чатов будет два: команды заговорщиков и Виктора с Мэри (владельца компании и его сестры). Все они пользуются данным приложением, потому что оно работает как Телеграм и даже лучше. То есть полная анонимность гарантирована.
Мессенджер (80% игры):
Существует главное меню с сообщениями, настройками (игры), списком пользователей в контактах, редактированием профиля, галереей, дополнительными настройками.
Личные сообщения — самая используемая функция.
• В сообщениях находятся два чата, в которых сообщается важная информация. В них реже возникает возможность получить «плюсы» от персонажей, но можно лучше узнать сюжет.
• Помимо чатов, можно писать каждому пользователю лично, когда он онлайн. При получении сообщений от персонажа герой может выбрать вариант, за счет которого диалог продолжится или прекратится. Чем дольше продолжается разговор, тем выше шанс заработать хорошее отношение персонажа. К каждому персонажу необходим индивидуальный подход.
• Онлайн персонажей не рандомен, т.е. существует четкий негласный график, когда тот или иной герой заходит в сеть. Если игрок пропустит это время, то может купить его за заработанные «плюсы» (или нечто подобное) или забить. Влияет только на количество симпатии от персонажа.
• По истечению нескольких дней суммируется количество плюсов от героев; с персонажем, у которого их число наибольшее, разворачивается сюжетная ветка. У вас будет таблица с нынешним количеством.
Еще будет классная фича, если удастся ее реализовать.
Мессенджер согласуется с часовым поясом игрока, содержание сообщений будет соответствовать времени суток («Доброе утро, анон. Как спалось?»). Если не хотите ждать, то можно будет сменить часовой пояс или потратить «плюсы» и получить следующий диалог сразу.
Остальная часть игры разворачивается в реальности и выглядит как обычная визуальная новелла. Присутствуют выборы действий и слов, только вместо повествования от третьего лица — мысли персонажа от первого.
Мессенджера будет больше, но он будет разбавляться реальностью. Когда начнете сюжетную ветку с одним из персонажей, реала будет на максимум.
Возможно еще добавим каких-нибудь забавных штук. Посмотрим.
Основная его часть cостоит из переписок в мессенджере. Чатов будет два: команды заговорщиков и Виктора с Мэри (владельца компании и его сестры). Все они пользуются данным приложением, потому что оно работает как Телеграм и даже лучше. То есть полная анонимность гарантирована.
Мессенджер (80% игры):
Существует главное меню с сообщениями, настройками (игры), списком пользователей в контактах, редактированием профиля, галереей, дополнительными настройками.
Личные сообщения — самая используемая функция.
• В сообщениях находятся два чата, в которых сообщается важная информация. В них реже возникает возможность получить «плюсы» от персонажей, но можно лучше узнать сюжет.
• Помимо чатов, можно писать каждому пользователю лично, когда он онлайн. При получении сообщений от персонажа герой может выбрать вариант, за счет которого диалог продолжится или прекратится. Чем дольше продолжается разговор, тем выше шанс заработать хорошее отношение персонажа. К каждому персонажу необходим индивидуальный подход.
• Онлайн персонажей не рандомен, т.е. существует четкий негласный график, когда тот или иной герой заходит в сеть. Если игрок пропустит это время, то может купить его за заработанные «плюсы» (или нечто подобное) или забить. Влияет только на количество симпатии от персонажа.
• По истечению нескольких дней суммируется количество плюсов от героев; с персонажем, у которого их число наибольшее, разворачивается сюжетная ветка. У вас будет таблица с нынешним количеством.
Еще будет классная фича, если удастся ее реализовать.
Мессенджер согласуется с часовым поясом игрока, содержание сообщений будет соответствовать времени суток («Доброе утро, анон. Как спалось?»). Если не хотите ждать, то можно будет сменить часовой пояс или потратить «плюсы» и получить следующий диалог сразу.
Остальная часть игры разворачивается в реальности и выглядит как обычная визуальная новелла. Присутствуют выборы действий и слов, только вместо повествования от третьего лица — мысли персонажа от первого.
Мессенджера будет больше, но он будет разбавляться реальностью. Когда начнете сюжетную ветку с одним из персонажей, реала будет на максимум.
Возможно еще добавим каких-нибудь забавных штук. Посмотрим.
Рад слышать. Я не думаю, что переписка будет скучнее обычной новеллы, рассчитываю сделать сами диалоги как можно более живыми, а темы интересными. Чтобы игрок чувствовал, будто говорит с реальными людьми и сопереживал им.
К слову о персонажах и сопереживаниях, сейчас отпишусь о еще одной хорошей новости.
так то не плохо, выглядит, но пугает это
>Если не хотите ждать, то можно будет сменить часовой пояс или потратить «плюсы» и получить следующий диалог сразу.
Получается, стоит ожидать донат?
Игра будет бесплатной, большинство функций тоже. Но за приятные фишки надо будет платить.
Конкретный пример: игрок пропускает диалог с любимым персонажем. Переиграть стоит, например, 50 «плюсов». Он может заработать их в других диалогах, но это займет некоторое время. А может купить по невысокой цене (рублей 50-300) какое-то количество плюсов и не париться.
Я несколько усложню эту систему, чтоб большой халявы не было, но суть такая.
Мб еще сделаю какие-нибудь скрытые концовки и подобное, к примеру, за 500 плюсов или 100 рублей.
У всех трех девушек ярко выраженные индивидуальности, есть свои положительные черты и даже недостатки. У каждой своя история и трагедия, не позволяющая им вести счастливую жизнь. И они не будут вешаться игроку на шею, если он должным образом не проявит себя и не покажет, за что его можно полюбить.
Собственно, если ГГ будет вести себя, как бесхарактерная лужица, такой итог и получится в виде Bad End'а. Поскольку девушки разные, то и подход к ним будет совершенно разным. Просто быть добрым ко всем здесь не прокатит.
Говоря другими словами: если героиня любит сильных защитников, а ГГ ведет себя как тряпка, он не заполучит ее сердца.
«То есть, вместо ламповых аниме-сестричек я получу нарисованных ЧСВ-шкур?!».
Нет. Просто никто не полюбит тебя, если ты не приложишь к этому никаких усилий. Иначе получится еще один тупой гаремник.
Возвращаясь к персонажам. Сами героини, на мой взгляд, получились хорошими. Они разные, но все по-своему интересны и обаятельны. Прохождение всех трех рутов подарит игроку не только более полное понимание сюжета, но и три замечательные истории.
>. И судя по всему игра станет неким справочником для социофобов.
>
>У всех трех девушек ярко выраженные индивидуальности, есть свои положительные черты и даже недостатки. У каждой своя история и трагедия, не позволяющая им вести счастливую жизнь. И они не будут вешаться игроку на шею, если он должным образом не проявит себя и не покажет, за что его можно полюбить.
>
>Собственно, если ГГ будет вести себя, как бесхарактерная лужица, такой итог и получится в виде Bad End'а. Поскольку девушки разные, то и подход к ним будет совершенно разным. Просто быть добрым ко всем здесь не прокатит.
>
>Говоря другими словами: если героиня любит сильных защитников, а ГГ ведет себя как тряпка, он не заполучит ее сердца.
>
>«То есть, вместо ламповых аниме-сестричек я получу нарисованных ЧСВ-шкур?!».
>Нет. Просто никто не полюбит тебя, если ты не приложишь к этому никаких усилий. Иначе получится еще один тупой гаремник.
>
>Возвращаясь к персонажам. Сами героини, на мой взгляд, получились хорошими. Они разные, но все по-своему интересны и обаятельны. Прохождение всех трех рутов подарит игроку не только более полное понимание сюжета, но и три замечательные истории.
Планируются ли плохие концовки? Ну, или та, где ГГ остается в соло или обязательной одной из тян он понравится, как ни крути?
Добавлю еще субъективной оценки от себя.
Моей любимицей стала девушка с ником Lisa Lisa в мессенджере (не буду спойлерить ее настоящее имя). Не спешите отодвигать эту героиню в сторону из-за необычного поведения. Она просто немного иначе воспринимает мир, и вы не пожалеете, если поймаете ее волну.
Мне кажется, у Lisa Lisa будет самый красивый и глубокий рут.
Да, плохие концовки будут, одна-две штуки на каждого персонажа (если ГГ выйдет с ними на сюжетную ветку) + одинокий ГГ, если он будет вести себя никак. Итого с шестью персонажами 7–13 плохих концовок и 6 хороших. Хочу еще сделать пару секретных или вроде того.
Рад, что кто-то понял отсылку.
Слишком просто же, если знаешь жанр. С другой стороны, если знаешь жанр, зачем читать корейские порнокнижки для компьютеров.
Эх, продолжил бы разработку для вас своей вопросно-ответной нейросети, но времени крайне мало стало с работой над новеллой. Но поинтересовался бы реализацией вашей системы, как оно?
ты же не будешь скетчи пихать в новеллу, дуринь, я говорил что финальных рисунков не будет
Вдохновляюсь, рисую скетчи. Описываю личности мужских персонажей. С девушками было проще, но стараюсь, чтобы по интересности и богатству внутренного миратм они были примерно одинаковы.
на пизду твоей мамаши
Сначала планируется на мобилки (собственно, Android/iOS), а если обретет какой-никакой успех, то и на ПК выпустим.
Хех. Ну игра вообще по умолчанию подразумевает оптимизацию под мобилки (мессенджер, сообщения, звонки, вот это все). Поэтому сначала я и не думал о ПК, но теперь уже не уверен, все может быть.
Характеры, род занятий, хобби и увлечения всех шести персонажей проработаны и описаны. Остались только биографии, которыми займусь завтра. Базовые задумки есть, надо только развернуть идеи пошире.
Пикрелейтед — ламповая тян.
Для меня самое главное, чтобы каждый из них получился живым и вызывал какие-то эмоции, хоть ненависть. Я был очень рад, когда младшая сестра сказала, что какая-то из героинь ее бесит. Значит, она не картонная.
P.S. Пожалуй, буду юзать трипкод.
Люди с членами тут тоже присутствуют. Не сказать что они настолько же милые, но тоже некая ламповость.
Кстати, художник сказал, что мои карандашные скетчи напоминают ему рисовку БЛ. Лол.
>наполеоновские
Да я бы не сказал. Не думаю, что это тот проект, который больно уж сложно реализовать.
Сперва надо разобраться в сценарии и рутах, а с кодингом проблем вообще нет. Если возникнут какие сложности, разберусь или в крайнем случае найму кого-то.
Вероятнее всего, первая демка выйдет после Нового года. Точную дату не скажу, но до НГ я успею написать подробный сюжет, за неделю-две управлюсь со сценарием и будем кодить. Заодно может и от художника что поступит (он сказал, что на выходных сядет делать из скетчей арты).
Ну то есть, я надеюсь, что первая демка выйдет где-то в феврале.
Ничего страшного, я сам неплохо рисую. Просто искал кого-то круче себя. В крайнем случае, если не найду ответственного художника, просто займу его место.
Я не один, просто делаю бОльшую часть работы. В конце концов, проект мой. И еще не факт, что рисовать и кодить буду именно я, это просто если не останется никаких вариантов.
Так или иначе, посмотрим.
> думать, что чсвшный кирилл пришел сюда за чем-то ещё кроме как попостить очередную бесконечную маняосень
Потому что мегакорпорацию можно уничтожить переписками с малолетней дурой, которая сольет тебе компромат.
>Она проникла во все сферы жизнедеятельности и влияет на тысячи судеб. В том числе — судьбу ГГ.
Мотивы есть, но это спойлер, в игре раскроется подробнее. У каждого персонажа есть мотивы для ненависти к корпорации, или, кхм, ее владельцу.
>>44420
Она не может сливать информацию ГГ, потому что сама ей не обладает. Мэри служит только подсказкой. Решение об уничтожении корпорации и способы это сделать остаются за игроком.
Я вроде еще в первых ответах сказал, что игры с аниме-сестричками без трусиков двумя блоками ниже.
Что это значит? Это значит что наконец-то я приступлю к написанию сценария. Завтра денек отдохну и разберусь с делами ирл, а в воскресенье уже приступлю к разработке рутов.
Тогда же и узнаем ответственность художника. Если ничего от него не получу, то начну искать другого или подожду НГ, когда наконец получу новую ручку для графического планшета.
>Решение об уничтожении корпорации и способы это сделать остаются за игроком.
Корпорация это что-то вроде кольца, которое нужно закинуть в жерло вулкана? Или найти 10 специальных ключей? Или узнать что глава корпарации дрочит на трапиков? А может цель выкупить контрольный пакет акций за все биткоины мира и объявить о самоликвидации корпорации. Охуительные же сюжеты.
Проиграл. Я думал о другом и не совсем точно сформулировал мысль. Способ уничтожить уже есть, но игроку придется додуматься до решения самому.
>pic
Ну у тебя и слог, пиздец просто...
Я теперь понимаю почему ты решил сделать диалоги в виде сообщений в мессенджере.
-чё делаш
-ничё
-ясн
Категорически не понял, с чего такой вывод, если ничего моего анон нигде и никогда не читал. Кроме этих ответов.
Но мне это, в общем-то, и не важно.
Я скорее всего сделаю так же, как и в обычных новеллах: полное понимание сюжета складывается после прохождения всех рутов, тогда же открывается выход на истинную концовку.
В нашем случае это случится, если пройти всех девушек/парней. Или минимум трех героев, пока не уверен.
И у каждого персонажа, помимо основного сюжета, будет мини-сюжет на своем руте. Тоже логично. Сегодня еще подумаю над этим, и завтра будем писать.
Я, кстати, живой и ничего не забрасываю, не надейтесь. Просто думал, что покупка подарков к НГ займет куда меньше времени. Ошибся.
Пока писать не сел, завтра нужно закончить последний подарок, отправить на почту и вот тогда уже освобожусь.
Но зато наслушался музыки, вдохновился и записал в свои черновики пару сцен, которые может включу в новеллу.
>не надейтесь
чувак, всем плевать, расслабся. тут вся доска в писунах которые живые и ничего не забрасывают.
главное результат, остальное хуйня
забросил тебе за щеку, проверяй)))
Да я и не парюсь, просто шутканул. Но ты прав.
Сажусь за написание рутов.
Привет, Q.
А я только на этот тред наткнулся.
>>44153 (OP)
В общем, есть несколько вопросов. Если сможешь на них более-менее адекватно ответить - значит можно пилить. К слову, смысл вдаваться в детали, если нет главного?
Итак >ГГ получает сообщение
Кто такой ГГ, чем он занимается, почему у него должен быть желание впрягаться в рискованный план, что это ему даст? Как его нашел S, зачем он позвал именно ГГ, почему он был уверен, что ГГ не сдаст его с потрохами корпорации?
Какая мотивация у соратников? Основные вещи же.
>Мотивы S неизвестны
Наверняка в итоге будет что-то уровня фильмов от марвел, так что лучше сразу раскрой карты, иначе выйдет уровень защитников.
>Либо никогда не закончишь игру, либо будет ультра гавно.
Бля, трустори. Я даже не могу закончить свое ультраговно. Печалька.
Спустя 72 поста я наконец увидел то, что пришло мне на ум сразу после прочтения шапки.
Тебе, дружище, респект, а Q - УЧИСЬ.
>>44421
>Мотивы есть, но это спойлер, в игре раскроется подробнее
Ну ясно.
Черт с ними, с мотивами остальных. Мотивы ГГ должны быть ясны сразу, иначе игрок не поймет, нахуя он вообще делает то, что делает.
И да, если тебя еще нет в конфе телеграмма - заходи. Все Кириллы сидят там.
>>44438
Да нет, понятно все как раз тут, прочитавши предложение одно, что составлено навыком авторским.
Простой лайфхак. Написал текст, отошел от пеки, пришел через день и ЗАЧИТАЛ его в слух. Если запнулся хоть раз - берешь нахуй и переписываешь. Конечно, с перерывами, потому что иначе глаз замыливается.
>Мотивы ГГ должны быть ясны сразу
Будет понятно, что у него есть причины, но какие именно раскроется по ходу действия.
>конфе
Нет, спасибо.
>Да нет, понятно все как раз тут
Нет, не понятно, потому что предложение на пике не мое. Мы составляли биографии с товарищем. А вот мой слог очень многие звали годным, да и в написании/редакции текстов я неплохо разбираюсь.
>Будет понятно, что у него есть причины, но какие именно раскроется по ходу действия.
Это плохо.
>>44735
>Кто такой ГГ, чем он занимается, почему у него должен быть желание впрягаться в рискованный план, что это ему даст? Как его нашел S, зачем он позвал именно ГГ, почему он был уверен, что ГГ не сдаст его с потрохами корпорации?
Какая мотивация у соратников? Основные вещи же.
А еще кто такие S, M, Lisa Lisa и Фрэнк, почему Фрэнк преследует Мэри, и вообще перескажи содержание рутов, лол. Я надеюсь, анон не думал, что я всерьез буду отвечать на все эти вопросы здесь.
Самому себе я на них ответил, так что пилить можно.
>Наверняка в итоге будет что-то уровня фильмов от марвел, так что лучше сразу раскрой карты, иначе выйдет уровень защитников.
Не знаю, что это за уровень, но не буду я раскрывать карты лол. Мотивация у всех есть и достаточно весомая. Не волнуйся, анон, сценарий был просмотрен не одним мой, а минимум пятью людьми. Причинно-следственные связи установлены и главные логические несостыковки пофиксены.
Вообще надо в следующем треде отредачить аннотацию, после редактирования сюжета она немного сбивает с толку.
Я уверен, что и следующий будет вести себя так же. Нескончаемый цикл безответственных художников. Нет, я не собираюсь на них злиться, потому что не имею права ничего требовать. Не платил же.
Хотя вряд ли какие-нибудь пару тысяч спасли бы ситуацию, лол. По себе знаю, какой это безответственный народ.
Так что скорее всего рисунками все же придется заниматься мне самому. Благо, их не так уж и много. Хотя надежды не теряю, хех.
И да, я прекрасно понимаю, что не потяну этот проект в одиночку. Скорее всего, начну набирать команду помимо товарища-сценариста. Нам люто нужны прогеры.
О, сотый пост, да еще и с красивым 4747.
Работаем, так сказать, пишем сценарии рутов и готовимся к застоям/клиническим смертям проекта. Не сдаемся.
Поржал конечно, но нет, все не так. В демке увидите короче.
Как будто это хорошо.
Discord Gleb#0560
Привет, Егорка.
Нашел помощника-сценариста, правда он какую-то лютую дичь придумывает, лол. И по-моему не совсем понимает, что вообще происходит в игре.
Я там должен наконец закончить работу над одним альбомом, и совесть не позволяет пока заниматься новеллой. Но через пару дней вкачусь с отредаченным сюжетом.
>Героинь Doki Doki
Лол, нет. Я сказал «нормальных живых персонажей», а не идеальных людей-полубогов, при которых ни один сюжет не должен вообще сложиться — они попросту не дадут конфликту случиться.
Не суди по двум сухим абзацам из описания базовых черт характера в диздоке. Живые персонажи со своими недостатками, психологическими проблемами, мечтами и эмоциями, пожалуй, лучшее, что есть в проекте. Я уже писал в паре постов, как годно они у нас выходят.
Вообще там есть только два персонажа из шести, которые с виду кажутся холодными (но не идеальными), но даже у них глубокие внутренние переживания и проблемы. Их, кстати, и заскринил.
Кстати, внешний и внутренний конфликт есть у каждого героя. Я вроде писал об этом уже, но игроку надо будет помочь выбранному им персонажу справиться с этим и начать счастливую жизнь.
>Не суди по двум сухим абзацам из описания базовых черт характера в диздоке
>Я уже писал в паре постов, как годно они у нас выходят
Знаешь, я тогда тоже признаюсь. На самом деле у меня очень годно выходит вакцина от ВИЧа. Серьёзно, думаю, через годик поступит в массовое производство. Только не суди по пару страниц в Википедии на этот счёт. Рабочая вакцина от ВИЧ — лучшее, что есть у меня на кухне.
Нет, лол, ты серьёзно хочешь, чтобы тебе верили на слово о том, КАКИЕ ЖЕ У ТЕБЯ ОХРЕНЕННЫЕ ГЕРОИ, при этом СУХОЕ ОПИСАНИЕ уже говорит об обратном? А не толстишь ли ты просто часом?
Лол, так я не говорю "верь на слово, какие у меня охеренные герои". Я в принципе считаю, что любая критика, которую тут пишут аноны, не имеет смысла как минимум до выходка демки. Потому что у всех вас нет даже представления о проекте.
Ты просто сказал, что персонажи убогие, совершенно их не зная, и я просто указал тебе на это.
Нахер ты тогда вообще что-то тут строчишь? СМОТРИТЕ КАКОЕ У МЕНЯ ВСЁ КРУТОЕ И ОХЕРЕННОЕ ИДУ ПОКОРЯТЬ Е3, а как тебе задают вопросы по поводу крутости и охеренности, указывая на то, что этим даже не пахнет, ты сразу идёшь в отказную?
>Ты просто сказал, что персонажи убогие, совершенно их не зная
Я о них уже успел узнать из описаний, которые ты вбросил. Знатно поплакал с них, ибо описания персонажей донельзя картонные и однотипные, ни колорита, ни черта. Сразу чувствуется пресная соль Айн Рэнд на зубах, плеваться хочется. А хоть как-то опровергнуть моё представление о героях, сложившееся из этих описаний, ты не удосужился, кроме как ТЫ НИЧЕГО О НИХ НЕ ЗНАЕШЬ Я ЗНАЮ ВСЁ ОНИ ОХЕРЕННЫЕ, так что это ещё один минус в копилку сомнений насчёт твоей адекватности.
Так я еще в первых постах отписал, что пощу сюда процесс. Это мотивирует меня продолжать, типа как ведение дневника. Я не задавал себе изначальной целью разрекламировать проект. Рекламировать я его буду, когда он будет у меня на руках.
И повторюсь еще раз, что я во избежание спойлеров заскринил отрывок нескольких общих фраз. И по этим фразам нельзя составить представление о персонаже, потому что их сути в этих описаниях нет. Не понимаю, чего ты так горишь.
Потому что таких гениев полный кластер отечественного виноделия нарисовался. И везде история одна: даже по концепту видно, что шедевр тот ещё нарисовывается, но преподносится это на таких серьёзных щщах, что то ли смеяться, то ли плакать хочется.
Ну, считай как хочешь, что я могу тебе сказать. А я просто буду работать дальше и ждать оценки финального проекта.
Причем программист директор IT-компании с крутым скиллом, хорошо владеющий питоном и способный реализовать технические задумки, а сценарист на эту профессию выучился, хороший специалист и желает получить новый опыт.
Оба бесплатно. Люди взрослые и судя по всему ответственные.
Судьба определенно ко мне благосклонна. Хотя это и очень странное стечение обстоятельств.
О, дабл.
Программист сказал, RenPy тут не поможет, придется писать инструмент под наши задачи.
Отлично, просто отлично.
Егорка не бомби.
Саша (имя программиста) предлагает зафигачить гибридное приложение. На мой взгляд, идея неплохая. Мы обсудили геймплей, посмотрели, что и как, считаем наиболее удобным вариантом.
Причем, у каждого за плечом такие проекты как Ведьмак 3, или "как украсть лярд и не присесть".
Оба бесплатно. Люди взрослые и ответственные.
Судьба определенно ко мне благосклонна. Хотя это и очень странное стечение обстоятельств, но на нас обратил внимание сам Путин. Ему понравился мой проект, и он заочно выписал мне медаль винодела, и готов пролобировать выпуск новеллы на Флопи-дисках.
Забавно.
К слову о ждите нашу новеллу. В команде пять человек, было решено сейчас основные силы направить на демку (которая будет представлять из себя начало игры с легкими изменениями).
По срокам уже ничего не обещаем, я надеюсь, что работать будем оперативно.
Так что я сюда больше заглядывать не буду, отвечать, соответственно, тоже. Раскручивать проект на дваче также не планируется.
Если кто-то хочет следить за жизнью игры или просто связаться по какому-то вопросу, мой тг @soufrenia
>нет необходимости вести этот тред
>я сюда больше заглядывать не буду
мамкин гейдевилопер обосрался
Так и на кой нужно было вниманиеблядствовать полмесяца подряд?
Вы паблик уже сделали?
Вы видите копию треда, сохраненную 22 июня 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.