Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 16 апреля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 16 апреля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
10 Кб, 277x182
391 Кб, 869x650
RotMG- многопользовательский онлайн рогалик. В ней присутствует очень много разных плюшек. Игра неповторима и аналогов у нее не существует. Качаемся, в пати пиздим всякую НЁХ, поднимаемся шмотом, качаемся. Вступаем в кланы, делаем вылазки вместе с ним. Трейдим свой шмот на другое, навариваем богатство. Бугуртим от слитых персонажей, repeat. Для даунов-аутистов сообщаю, в игре присутствует хранилище, куда можно сложить вещи и они никогда не пропадут. Если не хватает сундуков, можно задонатить или сделать смурфов. Если тред взлетит, напишу очень много гайдов и сделаю двачевский клан. В общем, поехали.
Совет для новичков
Не ходите по землям белого, черного цвета(Godlands). Это опасные места, советую качаться на них с 20 уровня.
Не ходите по землям белого, черного цвета(Godlands). Это опасные места, советую качаться на них с 20 уровня.
Правила успешного игрока
1) Меньше 200 хп - лети в нексус. "Съёбинг в нексус" - навык, который лежит в основе всего, в этой игре. Если вы мигаете красным - вы уже проиграли и вас спасло только удачное стечение обстоятельств.
2) Мешки со шмотом не стоят суициидальных попыток их подобрать. Сначала чистим местность, потом подбираем (шмот лежит около минуты, в большинстве случаев вы успеете всех поубивать).
3) Просто так по рилмам не шатаемся, ставьте себе задачу (например "пофармить декс со спрайта) и занимаемся преймущественно ей - существенно повысит твой КПД.
4) Пока торгуем шмотом, проседаем по гринду. Следует продавать ТОЛЬКО большими партиями, с ассортиментом на разные классы, если за 2-3 мин ничего не продали - гриндим дальше (нет смысла 20 минут стоять и продвать 2 ёбаных атт за 1 деф, за это время можно ещё 10 выбить)
5) Выбили данж - чистим всё перед входом и только потом заходим (иначе вас отваншотят и я поссу вам на могилу).
6) ВСЕГДА планируйте путь для внезапного отступления (у разрабов отличное чувство юмора, и часто можно получить ВНЕЗАПНЫЙ спавн 5 медуз за спиной, например).
7) Если играете в РОТМГ - ни на что не отвлекайтесь. Убейте кошку, родных, друзей, запаситесь недельным провиантом и проведите туалет в комнату).
8) Всегда улетайте если смерть близка. Чар дороже шмота\данжа.
9) Не ленитесь пару раз пробежать туториал чтобы набить сумку потами хп и маны.
10_ Первоочредные статы для макса это спд и деф.
Создаём класс который нам нравится (берите простой в управлении класс), роллим его (качаем до 20го, смотрим по вики на средние хп, удачный ролл это +15-20 от средних) и пока даже не пытаемся выйти им дальше нексуса.
Создаём фарма чара (некр, виз, лучник), в гл фармим поты, пьём заролленым. ПЕРВОСТЕПЕННО прокачать спд и деф - повысит наши шансы успешно сбежать в нексус.
Какие поты с кого падают - читай вики.
Пропитые стат поты не делают вас суперменом и имба-нагибатором. Всего лишь позволяют вам не умирать чуть дольше и бегать от смерти чуть успешней.
1) Меньше 200 хп - лети в нексус. "Съёбинг в нексус" - навык, который лежит в основе всего, в этой игре. Если вы мигаете красным - вы уже проиграли и вас спасло только удачное стечение обстоятельств.
2) Мешки со шмотом не стоят суициидальных попыток их подобрать. Сначала чистим местность, потом подбираем (шмот лежит около минуты, в большинстве случаев вы успеете всех поубивать).
3) Просто так по рилмам не шатаемся, ставьте себе задачу (например "пофармить декс со спрайта) и занимаемся преймущественно ей - существенно повысит твой КПД.
4) Пока торгуем шмотом, проседаем по гринду. Следует продавать ТОЛЬКО большими партиями, с ассортиментом на разные классы, если за 2-3 мин ничего не продали - гриндим дальше (нет смысла 20 минут стоять и продвать 2 ёбаных атт за 1 деф, за это время можно ещё 10 выбить)
5) Выбили данж - чистим всё перед входом и только потом заходим (иначе вас отваншотят и я поссу вам на могилу).
6) ВСЕГДА планируйте путь для внезапного отступления (у разрабов отличное чувство юмора, и часто можно получить ВНЕЗАПНЫЙ спавн 5 медуз за спиной, например).
7) Если играете в РОТМГ - ни на что не отвлекайтесь. Убейте кошку, родных, друзей, запаситесь недельным провиантом и проведите туалет в комнату).
8) Всегда улетайте если смерть близка. Чар дороже шмота\данжа.
9) Не ленитесь пару раз пробежать туториал чтобы набить сумку потами хп и маны.
10_ Первоочредные статы для макса это спд и деф.
Создаём класс который нам нравится (берите простой в управлении класс), роллим его (качаем до 20го, смотрим по вики на средние хп, удачный ролл это +15-20 от средних) и пока даже не пытаемся выйти им дальше нексуса.
Создаём фарма чара (некр, виз, лучник), в гл фармим поты, пьём заролленым. ПЕРВОСТЕПЕННО прокачать спд и деф - повысит наши шансы успешно сбежать в нексус.
Какие поты с кого падают - читай вики.
Пропитые стат поты не делают вас суперменом и имба-нагибатором. Всего лишь позволяют вам не умирать чуть дольше и бегать от смерти чуть успешней.
Правила успешного игрока
1) Меньше 200 хп - лети в нексус. "Съёбинг в нексус" - навык, который лежит в основе всего, в этой игре. Если вы мигаете красным - вы уже проиграли и вас спасло только удачное стечение обстоятельств.
2) Мешки со шмотом не стоят суициидальных попыток их подобрать. Сначала чистим местность, потом подбираем (шмот лежит около минуты, в большинстве случаев вы успеете всех поубивать).
3) Просто так по рилмам не шатаемся, ставьте себе задачу (например "пофармить декс со спрайта) и занимаемся преймущественно ей - существенно повысит твой КПД.
4) Пока торгуем шмотом, проседаем по гринду. Следует продавать ТОЛЬКО большими партиями, с ассортиментом на разные классы, если за 2-3 мин ничего не продали - гриндим дальше (нет смысла 20 минут стоять и продвать 2 ёбаных атт за 1 деф, за это время можно ещё 10 выбить)
5) Выбили данж - чистим всё перед входом и только потом заходим (иначе вас отваншотят и я поссу вам на могилу).
6) ВСЕГДА планируйте путь для внезапного отступления (у разрабов отличное чувство юмора, и часто можно получить ВНЕЗАПНЫЙ спавн 5 медуз за спиной, например).
7) Если играете в РОТМГ - ни на что не отвлекайтесь. Убейте кошку, родных, друзей, запаситесь недельным провиантом и проведите туалет в комнату).
8) Всегда улетайте если смерть близка. Чар дороже шмота\данжа.
9) Не ленитесь пару раз пробежать туториал чтобы набить сумку потами хп и маны.
10_ Первоочредные статы для макса это спд и деф.
Создаём класс который нам нравится (берите простой в управлении класс), роллим его (качаем до 20го, смотрим по вики на средние хп, удачный ролл это +15-20 от средних) и пока даже не пытаемся выйти им дальше нексуса.
Создаём фарма чара (некр, виз, лучник), в гл фармим поты, пьём заролленым. ПЕРВОСТЕПЕННО прокачать спд и деф - повысит наши шансы успешно сбежать в нексус.
Какие поты с кого падают - читай вики.
Пропитые стат поты не делают вас суперменом и имба-нагибатором. Всего лишь позволяют вам не умирать чуть дольше и бегать от смерти чуть успешней.
1) Меньше 200 хп - лети в нексус. "Съёбинг в нексус" - навык, который лежит в основе всего, в этой игре. Если вы мигаете красным - вы уже проиграли и вас спасло только удачное стечение обстоятельств.
2) Мешки со шмотом не стоят суициидальных попыток их подобрать. Сначала чистим местность, потом подбираем (шмот лежит около минуты, в большинстве случаев вы успеете всех поубивать).
3) Просто так по рилмам не шатаемся, ставьте себе задачу (например "пофармить декс со спрайта) и занимаемся преймущественно ей - существенно повысит твой КПД.
4) Пока торгуем шмотом, проседаем по гринду. Следует продавать ТОЛЬКО большими партиями, с ассортиментом на разные классы, если за 2-3 мин ничего не продали - гриндим дальше (нет смысла 20 минут стоять и продвать 2 ёбаных атт за 1 деф, за это время можно ещё 10 выбить)
5) Выбили данж - чистим всё перед входом и только потом заходим (иначе вас отваншотят и я поссу вам на могилу).
6) ВСЕГДА планируйте путь для внезапного отступления (у разрабов отличное чувство юмора, и часто можно получить ВНЕЗАПНЫЙ спавн 5 медуз за спиной, например).
7) Если играете в РОТМГ - ни на что не отвлекайтесь. Убейте кошку, родных, друзей, запаситесь недельным провиантом и проведите туалет в комнату).
8) Всегда улетайте если смерть близка. Чар дороже шмота\данжа.
9) Не ленитесь пару раз пробежать туториал чтобы набить сумку потами хп и маны.
10_ Первоочредные статы для макса это спд и деф.
Создаём класс который нам нравится (берите простой в управлении класс), роллим его (качаем до 20го, смотрим по вики на средние хп, удачный ролл это +15-20 от средних) и пока даже не пытаемся выйти им дальше нексуса.
Создаём фарма чара (некр, виз, лучник), в гл фармим поты, пьём заролленым. ПЕРВОСТЕПЕННО прокачать спд и деф - повысит наши шансы успешно сбежать в нексус.
Какие поты с кого падают - читай вики.
Пропитые стат поты не делают вас суперменом и имба-нагибатором. Всего лишь позволяют вам не умирать чуть дольше и бегать от смерти чуть успешней.
Как вести себя в разных локациях:
Godland (Годленд, ГЛ)
Наше основное место фарма, падает деф, атт, спд, данжи и фарма-шмот (т5-8, вменяемый шмот для гринда).
Держимся в толпе, уворачиваемся от снарядов, набиваем сб по богам (~200-400 урона по любому богу достаточно).
Специально для новичков по ГЛ расбросаны валуны - за ними можно прятаться от снарядов.
Чего больше всего опасаться:
- Гранат медуз (150 урона).
- ВНЕЗАПНО заспавненного ивента.
- Ситуации когда боги зажимают с 2х сторон.
Подробно о богах:
(сила урона рассчитана на игроков с пропитым деф)
Medusa
HP: 2000 DEF: 18
Стреляет шотганом зеленых игл (без упреждения) и гранатой на 150 урона.
Sprite God
HP: 2000 DEF: 12
Стреляет шотганом фиолетовых сгустков и бумерангом молчания (оба с упреждением), закрывается от атак свитой - Sprite child (светлячки с хп на 1 удар).
Beholder
HP: 1500 DEF: 12
Стреляет иглами в 4 направления (без упреждения) и звездой слепоты (без упреждения).
Djinn
HP: 1000 DEF: 20
Уязвим только во время своей атаки, стреяет спреем белых шариков со своеобразной траекторией, получив смертельные повреждения, краснее и через 1 сек взрывается белыми шариками во все стороны.
Leviathan
HP: 2000 DEF: 20
Поочередно стреляет темно синей очередью в 2 ряда с большим уроном (напоминает выстрелы Визарда) и голубым спреем - в 3 стороны средним уроном. Все атаки без упреждения.
Ent God
HP: 1000 DEF: 18
Шотган игл с большим уроном пробивающий насквозь (с упреждением).
Flying Brain
HP: 1000 DEF: 12
быстрые очереди в 4 стороны с небольшим уроном (без упреждения).
Ghost God
HP: 1000 DEF: 12
Медленный спрей из игл без упреждения.
Slime God
HP: 1000 DEF: 12
Шотган красных сгустков и звезда замедления, обе атаки с упреждением.
White Demon
HP: 1000 DEF: 12
3 выстрела игнорирующие броню (45 урона) без упреждения.
God Realm Constructs
HP: 2000 DEF: 20
Лишь немногие персонажи могут разрушить конструкт из-за его взаимного лечения.
Лечение:
Rock Construct > Steel Construct > Wood Construct > Rock Construct
Rock Construct при смерти дает всем вокруг 600 экспы, Steel Construct и Wood Construct дропают пот атаки.
Godland (Годленд, ГЛ)
Наше основное место фарма, падает деф, атт, спд, данжи и фарма-шмот (т5-8, вменяемый шмот для гринда).
Держимся в толпе, уворачиваемся от снарядов, набиваем сб по богам (~200-400 урона по любому богу достаточно).
Специально для новичков по ГЛ расбросаны валуны - за ними можно прятаться от снарядов.
Чего больше всего опасаться:
- Гранат медуз (150 урона).
- ВНЕЗАПНО заспавненного ивента.
- Ситуации когда боги зажимают с 2х сторон.
Подробно о богах:
(сила урона рассчитана на игроков с пропитым деф)
Medusa
HP: 2000 DEF: 18
Стреляет шотганом зеленых игл (без упреждения) и гранатой на 150 урона.
Sprite God
HP: 2000 DEF: 12
Стреляет шотганом фиолетовых сгустков и бумерангом молчания (оба с упреждением), закрывается от атак свитой - Sprite child (светлячки с хп на 1 удар).
Beholder
HP: 1500 DEF: 12
Стреляет иглами в 4 направления (без упреждения) и звездой слепоты (без упреждения).
Djinn
HP: 1000 DEF: 20
Уязвим только во время своей атаки, стреяет спреем белых шариков со своеобразной траекторией, получив смертельные повреждения, краснее и через 1 сек взрывается белыми шариками во все стороны.
Leviathan
HP: 2000 DEF: 20
Поочередно стреляет темно синей очередью в 2 ряда с большим уроном (напоминает выстрелы Визарда) и голубым спреем - в 3 стороны средним уроном. Все атаки без упреждения.
Ent God
HP: 1000 DEF: 18
Шотган игл с большим уроном пробивающий насквозь (с упреждением).
Flying Brain
HP: 1000 DEF: 12
быстрые очереди в 4 стороны с небольшим уроном (без упреждения).
Ghost God
HP: 1000 DEF: 12
Медленный спрей из игл без упреждения.
Slime God
HP: 1000 DEF: 12
Шотган красных сгустков и звезда замедления, обе атаки с упреждением.
White Demon
HP: 1000 DEF: 12
3 выстрела игнорирующие броню (45 урона) без упреждения.
God Realm Constructs
HP: 2000 DEF: 20
Лишь немногие персонажи могут разрушить конструкт из-за его взаимного лечения.
Лечение:
Rock Construct > Steel Construct > Wood Construct > Rock Construct
Rock Construct при смерти дает всем вокруг 600 экспы, Steel Construct и Wood Construct дропают пот атаки.
Как вести себя в разных локациях:
Godland (Годленд, ГЛ)
Наше основное место фарма, падает деф, атт, спд, данжи и фарма-шмот (т5-8, вменяемый шмот для гринда).
Держимся в толпе, уворачиваемся от снарядов, набиваем сб по богам (~200-400 урона по любому богу достаточно).
Специально для новичков по ГЛ расбросаны валуны - за ними можно прятаться от снарядов.
Чего больше всего опасаться:
- Гранат медуз (150 урона).
- ВНЕЗАПНО заспавненного ивента.
- Ситуации когда боги зажимают с 2х сторон.
Подробно о богах:
(сила урона рассчитана на игроков с пропитым деф)
Medusa
HP: 2000 DEF: 18
Стреляет шотганом зеленых игл (без упреждения) и гранатой на 150 урона.
Sprite God
HP: 2000 DEF: 12
Стреляет шотганом фиолетовых сгустков и бумерангом молчания (оба с упреждением), закрывается от атак свитой - Sprite child (светлячки с хп на 1 удар).
Beholder
HP: 1500 DEF: 12
Стреляет иглами в 4 направления (без упреждения) и звездой слепоты (без упреждения).
Djinn
HP: 1000 DEF: 20
Уязвим только во время своей атаки, стреяет спреем белых шариков со своеобразной траекторией, получив смертельные повреждения, краснее и через 1 сек взрывается белыми шариками во все стороны.
Leviathan
HP: 2000 DEF: 20
Поочередно стреляет темно синей очередью в 2 ряда с большим уроном (напоминает выстрелы Визарда) и голубым спреем - в 3 стороны средним уроном. Все атаки без упреждения.
Ent God
HP: 1000 DEF: 18
Шотган игл с большим уроном пробивающий насквозь (с упреждением).
Flying Brain
HP: 1000 DEF: 12
быстрые очереди в 4 стороны с небольшим уроном (без упреждения).
Ghost God
HP: 1000 DEF: 12
Медленный спрей из игл без упреждения.
Slime God
HP: 1000 DEF: 12
Шотган красных сгустков и звезда замедления, обе атаки с упреждением.
White Demon
HP: 1000 DEF: 12
3 выстрела игнорирующие броню (45 урона) без упреждения.
God Realm Constructs
HP: 2000 DEF: 20
Лишь немногие персонажи могут разрушить конструкт из-за его взаимного лечения.
Лечение:
Rock Construct > Steel Construct > Wood Construct > Rock Construct
Rock Construct при смерти дает всем вокруг 600 экспы, Steel Construct и Wood Construct дропают пот атаки.
Godland (Годленд, ГЛ)
Наше основное место фарма, падает деф, атт, спд, данжи и фарма-шмот (т5-8, вменяемый шмот для гринда).
Держимся в толпе, уворачиваемся от снарядов, набиваем сб по богам (~200-400 урона по любому богу достаточно).
Специально для новичков по ГЛ расбросаны валуны - за ними можно прятаться от снарядов.
Чего больше всего опасаться:
- Гранат медуз (150 урона).
- ВНЕЗАПНО заспавненного ивента.
- Ситуации когда боги зажимают с 2х сторон.
Подробно о богах:
(сила урона рассчитана на игроков с пропитым деф)
Medusa
HP: 2000 DEF: 18
Стреляет шотганом зеленых игл (без упреждения) и гранатой на 150 урона.
Sprite God
HP: 2000 DEF: 12
Стреляет шотганом фиолетовых сгустков и бумерангом молчания (оба с упреждением), закрывается от атак свитой - Sprite child (светлячки с хп на 1 удар).
Beholder
HP: 1500 DEF: 12
Стреляет иглами в 4 направления (без упреждения) и звездой слепоты (без упреждения).
Djinn
HP: 1000 DEF: 20
Уязвим только во время своей атаки, стреяет спреем белых шариков со своеобразной траекторией, получив смертельные повреждения, краснее и через 1 сек взрывается белыми шариками во все стороны.
Leviathan
HP: 2000 DEF: 20
Поочередно стреляет темно синей очередью в 2 ряда с большим уроном (напоминает выстрелы Визарда) и голубым спреем - в 3 стороны средним уроном. Все атаки без упреждения.
Ent God
HP: 1000 DEF: 18
Шотган игл с большим уроном пробивающий насквозь (с упреждением).
Flying Brain
HP: 1000 DEF: 12
быстрые очереди в 4 стороны с небольшим уроном (без упреждения).
Ghost God
HP: 1000 DEF: 12
Медленный спрей из игл без упреждения.
Slime God
HP: 1000 DEF: 12
Шотган красных сгустков и звезда замедления, обе атаки с упреждением.
White Demon
HP: 1000 DEF: 12
3 выстрела игнорирующие броню (45 урона) без упреждения.
God Realm Constructs
HP: 2000 DEF: 20
Лишь немногие персонажи могут разрушить конструкт из-за его взаимного лечения.
Лечение:
Rock Construct > Steel Construct > Wood Construct > Rock Construct
Rock Construct при смерти дает всем вокруг 600 экспы, Steel Construct и Wood Construct дропают пот атаки.
И да, ссылка в браузере: http://www.realmofthemadgod.com
Игра присутствует в стиме.
Полезный сайт: http://www.realmeye.com
Игра присутствует в стиме.
Полезный сайт: http://www.realmeye.com
>>8310
Ты даун? Смерть с потерей всего, данжи, лут. Походу ты манька, которая больше одного рогалика в жизни не играл и не видел.
Ты даун? Смерть с потерей всего, данжи, лут. Походу ты манька, которая больше одного рогалика в жизни не играл и не видел.
>>8303
/0
/0
369 Кб, Webm
>>8311
Опа-па, оскорбления сходу. Признак оборамса.
не признаки рогалика
Я понимаю, у вас каникулы, но может, не будешь вытекать из /vg/, м?
Опа-па, оскорбления сходу. Признак оборамса.
>Смерть с потерей всего
>в игре присутствует хранилище, куда можно сложить вещи и они никогда не пропадут
>данжи, лут
не признаки рогалика
Я понимаю, у вас каникулы, но может, не будешь вытекать из /vg/, м?
Ответы>>8318
>>8317
Какой же ты тупой.
Какой же ты тупой.
>>8311
Этот жанр - буллет шторм. Рогалик по определению пошаговый. Можно назвать это рогулайклайк, но ты пиздос и соси мой член.
Этот жанр - буллет шторм. Рогалик по определению пошаговый. Можно назвать это рогулайклайк, но ты пиздос и соси мой член.
Глянул стрим этой игры. Игра, наверное, неплохая, но рогаликом я это назвать не могу, потому что одной из компонент, из которых состоит скилл игрока, является ловкость его пальцев (игра не пошаговая). А это уже больше смахивает на дьяблу, только с пермадес. Сделали бы тогда уж графику нормальную, а не косили под рогилайк - было бы куда лучше.
Ответы>>9313
>>9312
[зелёный режим]Но ведь дьябла на максимальной сложности имеет пермадес и вообще рогалик.[/зелёный режим]
[зелёный режим]Но ведь дьябла на максимальной сложности имеет пермадес и вообще рогалик.[/зелёный режим]
>>9313
Ловкость пальцев.
Ловкость пальцев.
82 Кб, 640x445
>>9313
Почему зелёный режим? Диабло и создавался как традиционный рогалик изначально. В первых версиях игры бои были пошаговыми, и уровни генерировались более рандомизированно. Потом, в качестве эксперимента, попробовали как игра будет смотреться с реалтаймовым боем, оказалось динамичней и увлекательней, а потом всё заверте-
Понятно, что более поздние версии менее походят на Rogue, но реагировать на именование Диабло рогаликом как на исключительно жирноту, при этом причисляя всякие Спелунки с ФТЛами, выглядит слегка неоправданно.
Почему зелёный режим? Диабло и создавался как традиционный рогалик изначально. В первых версиях игры бои были пошаговыми, и уровни генерировались более рандомизированно. Потом, в качестве эксперимента, попробовали как игра будет смотреться с реалтаймовым боем, оказалось динамичней и увлекательней, а потом всё заверте-
Понятно, что более поздние версии менее походят на Rogue, но реагировать на именование Диабло рогаликом как на исключительно жирноту, при этом причисляя всякие Спелунки с ФТЛами, выглядит слегка неоправданно.
Ответы>>10401
Мусор то тут продавать можно и если можно то где? Оп, гуда ты делся блядь?
>>10401
Потому что жанр называется roguelike. Учи матчасть, кобольд.
Потому что жанр называется roguelike. Учи матчасть, кобольд.
Оп, пидрила, ты тут? Отвечай на мои ответы, блядь. Как тут золотишко зарабатывать, где шмот фармить?
Ответы>>10525
>>10525
Тебя забыл спросить, пидр.
Тебя забыл спросить, пидр.
Играл с удовольствием два-три года назад, с тех пор много нового ввели?
Ответы>>10800
>>10842
Мамку твою ебут в ммо?
Мамку твою ебут в ммо?
>>10800
Хуле алёкаешь, нету опа, ушёл он походу, с концами ушёл.
Хуле алёкаешь, нету опа, ушёл он походу, с концами ушёл.
Что же оп за педрила такая...
бамп чтоль
проебал акк с купленными сундуками и слотами для чаров, обидно
Сейчас на новом отыграл 30 часов и проебал 2 чара
Одному играть дико скучно, фарм потов превращается в рутину, а на рынке за 1~ лайф сделать себе комфортный шмот для фарма вообще не проблема
В общем чего пишу-то
Если играет кто еще, то идем вместе
Сейчас на новом отыграл 30 часов и проебал 2 чара
Одному играть дико скучно, фарм потов превращается в рутину, а на рынке за 1~ лайф сделать себе комфортный шмот для фарма вообще не проблема
В общем чего пишу-то
Если играет кто еще, то идем вместе
Ответы>>17160
>>16480 погнали
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 16 апреля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 16 апреля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.