Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 13 сентября в 18:41.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Infra Arcana 735 В конец треда | Веб
Обитель ужаса ждет тебя, анон.

https://sites.google.com/site/infraarcana/

Infra Arcana - активно развивающийся рогалик во вселенной рассказов Говарда Лавкрафта. В качестве вдохновения для геймплея выступил бородатый шутер Blood - олдфаги помнят.
Сюжет игры - проникнуть в храм культистов и украсть у них волшебный манускрипт. Противники - персонажи вселенной Лавкрафта и нечисть из Blood, оттуда же и оружие. Есть минибоссы. Игроку предоставлены три класса на выбор - воин, маг, рог, и разнообразные линии развития для каждого. Приятный тайлсет или ascii на выбор. Есть звук.

Плюсы игры:
- страшная атмосфера. Один из немногих действительно пугающих рогаликов;
- разнообразие оружия, зелей и манускриптов;
- показатель страха и безумия - персонаж может натурально испугаться монстра до усрачки или вообще сойти с ума;
- все стандартные рогаликовые плюшки - пермасмерть, рандомная генерация уровней и так далее;
- не то чтобы большой размер - за несколько часов можно пройти до конца при общей умеренной сложности игры;
2 770
Хороший рогалик. И правда очень атмосферный.
Всем рекомендую хотя бы попробовать.
Но у самого пока особо прохладных нету, ибо особо далеко еще не уходил.
3 1007
>>770
Рогалик доставил. Весьма атмосферный.
У меня наверное уже пять обосравшихся с страху магов на третьем подземелье осталось.
4 1022
git версия очень падучая стала, да еще и ручной правки требует последние пару недель.
В остальном все хорошо.
5 2409
v17.0 was released
6 2418
>>2409
Продолжает падать на лестницах, доебало уже. Как третий этаж, так падает.
7 2454
Как изменить размер шрифта? В опциях можно изменить тип но не кегль.
8 2463
>>2454
Ну так там же написано - меньше можно сделать, если отключить тайлы. А больше, наверно, нельзя.
9 2495
Как победить Dust Vortex? Каждый раз как встречаю это говно то теряю персонажа.
10 2616
Отличный рогалик, когда утомляет фентезятина. Начиная от 10ого лвл реально ставится стрёмно. У кого какие успешные билды по долгожительству? Я смог только рогой столько продержаться, со вкаченными стелс и догд перками.
11 2989
Мой тред еще жив. Хот плохой из меня рекламщик, лол, всего несколько анонов заинтересовалось.

>>2616
Воином доходил до двадцать какого-то этажа. Прокачивал огнестрел и крепкую спину и в итоге соснул в пещерах без патронов. Гробницу накрыл гранатометом Из оружия предпочитал двухстволку - зомби разлетаются в клочья от выстрела в упор. Но так-то воевал чем Ктулху послал, поэтому без перка на крепкую спину никуда - приходилось таскать каждого оружия по штуке, так как никогда не знаешь какие патроны найдешь.

>>2495
К себе не подпускай, лол. Стреляй в него или убегай. Вот с полипом сложнее, мне один раз повезло его убить. Хорошо еще, что хотя бы медленный, можно убежать.
12 3135
Очень хреново что нигде нет описания перков и требований для них. Набум брал оккультисту казалось бы бесполезный Fearless, и обнаружил что этот перк открыл дорожку к двум другим именно для него: Warlock и Summoner.
13 3136
>>3135
*нет списка перков
15 3268
>>3166
Спасибо, разобрался.
16 3277
>>3268
Если есть желание, можно вики запилить. Только я не знаю чем ее наполнять.
17 3288
>>3277
Да кроме этих перков вроде бы всё было очевидно. Ведь все резисты мобов смотрятся через V и сюрпризов особо нету?
Алсо, игру вообще реально пройти или бесконечное погружение в бесконечные уровни?
18 3289
>>3277
Вы бы лучше шапку запилили хорошую с советами, аноны. На целую вики там контента, наверное, не наберётся.
19 3294
Ребята а сундуки и саркофаги можнл толькл свитком открыть?
20 3295
>>3294
Можно пнуть ногой. Аналогично выбиванию двери. Команда q вроде.
>>3288
Вполне реально, там что-то около тридцати этажей вроде. На родном форуме некоторые писали, что проходили.
21 3296
>>3295
Так железные вроде не открываются с пинка. Или открываются?
22 3305
>>3296
Со всеми силовыми перками может и пинком можно, но не пробовал.
23 3348
Прошёл, мухлюя с сохранением за оккультиста. Хули сказать, без мухлежа хуй бы прошёл из-за рандомных толп мобов на последних уровнях, их дизайна и адовых Hunting Horror, которых хуй знает чем эффективно бить. Мне очень повезло найти колечко, позволяющее контролировать телепортацию, и так удалось просто удрать от этих тварей. Финал босса завалил из электропушки без особых проблем. Пока спускался, на последних 5 лвлах вообще не видел огнестрельного оружия и патрон к нему, хуй знает как стрелком-ветераном проходить этот анальный карнавал. По-моему честно, без сейвов, игру можно пройти только очень везучим рогой, дающим дёру при первой же угрозе.
Алсо на уровне с фиксированным боссом - мумией, один раз нашёл посох фараона. Неплохо бы полный список возможного лута увидеть.
24 3370
Три дня траю на работе, не могу ниже четвертого уровня спуститься даже, зараза...
Расскажите что ли как вы начинаете успешные партии, какие перки берете.
25 3379
>>3370
Оккультист: всё на spirit, потом на резист к шоку и иммун к страху, что бы появился Warlock.
Рога: перк на сник, дальше либо дух, либо на уворот-скорость. Не забыть взять бэкстэб.
Ветеран: особых успехов им не добился, пробовал разные связки.
Кроме роги, который сникует от каждой опасной толпы зомби, и не так сильно нуждается в луте, как два других класса, стабильных рецептов без мухлевания с копированием сейва нет. Как писал выше - даже не представляю как на высоких лвлах играть ветераном-стрелком.
Главное правило игры за оккультиста было таким, что юзал не опознанные зелья и манускрипты только если у меня есть дубляж. И всегда около спуска на след уровень, что бы при нужде сбросить безумие.
От толп зомбаков по возможности удирал, ибо воевать с ними на лоу-лвл себе дороже. Если воюешь - не забывай пинком их расчленять.
По идее пройти первые лвлов 5 легко можно ветераном с перками на милишный бой и с вилами/кувалдой в руках, ища узкие проходы и ебаша врагов там. Но потом такое канать перестанет.
26 3382
>>3370
А хрен его знает. В старых версиях без классов было меньше вариативности -> как-то легче давалась игра.
27 3384
>>3379

> взять бэкстаб


Он по умолчанию у роши же есть. Или это другое что-то?
28 3399
>>3384
Vicious. Требует помимо сника Dexterous.
29 3403
Дополз-таки до 15 левела, где и был убит ми-го.

Скажите, роге есть смысл придерживаться именно даггеров всю игру?

Что лучше - даггер +2 или хэтчет +3?
33 Кб, 310x567
30 3407
>>3403
Я рогой пользовался только дагером, из-за его бонуса к бэкстебу, и хз, насколько топорик будет практичнее. В след раз если найду и то и то то возьму в разные руки и опробую. Алсо из советов - в слоте метания порой полезно держать зелья слепоты, конфусион или парализа. Например в случае встречи с салемской ведьмой, если она тебя спалила, то попав в неё сабжем можно обезвредить. Или удирая от толпы гулей по узкому переходу, ослепив ближайшего, можно спокойно удирать, т к он блокирует собой проход. Иногда против толп мобов полезно юзать свиток призыва - может призваться очень серьёзная нех, вроде полипа, которая без твоей помощи перебьёт всех. Кстати свойства вредного зелья можно узнать, кинув в моба и попав - если это допустим яд, то тебе это напишет.
176 Кб, 211x369
31 3409
Алсо ковыряния в гробницах бывают очень криповыми. Не совсем понял механизм, но иногда спящий в них моб вылазит из них. Один раз это было, когда я прочёл рандомный манускрипт в комнатке с ними.
Сегодня же вскрывая один из гробов обнаружил там меняющую цвета слизь - ту срань с высоких уровней, которая меня просто выдрачивала за оккультиста, тем, что одного нахождения её в поле видимости автоматом даёт тебе Сonfusion. А тут на 2ом уровне такое вылезло. Партия с беготней от него,без возможности из-за растеряности заюзать спелл вора, учитывая что слизь проходит сквозь стены и порой появляется в самых неожиданных местах вышла реально очень криповой. А зелья на устойчивость к воздействиям на разум действительно редкие.
32 3439
Такой неприличный вопрос: Русик есть?
33 3441
>>3439
Что ты русифицировать собрался? Там текста на пару тетрадных листов.
34 3442
как разряжать пушки? Нашел несколько кольтов
35 3443
безумие растет просто так, сижу в комнате с включенным фонариком. Как избавляться от безумия? Перс поедет скоро
36 3444
>>3442
Встаешь над пушкой, жмёшь G.
>>3443
Перейти на след уровень, выпить специальное и редкое зелье.
359 Кб, 640x465
37 3448
>>3379

>даже не представляю как на высоких лвлах играть ветераном-стрелком.


Никак. Я доходил до пещер стрелком на 16.0 версии и соснул. Патронов нет, спрятаться и убежать не могу. Писал разрабу на официальном форуме еще летом, лол. Не знаю, может в новой 17.0 пофиксили - не играл еще.

Алсо, помню интересный бой с тремя гулями в комнатушке 55. Гули зажали меня в угол, у меня из оружия в Spike-gun и два десятка костылей к нему. При попадании костыль оглушает и отбрасывает цель, ну вы в курсе. Так вот гули так и не смогли меня даже поцарапать - поочередно вгонял костыль в их мерзкий туши, отбрасывая от себя на пару метров. Но вот нервных сил потерял я немало.

>>2989-Калеб и по совместительству оп-хуй*

Алсо, надо скачать новую версию и запилить прохождение ИТТ как в старые добрые времена.
38 3450
>>3448
Разметку похерел, лол.

>в комнатушке 5x5

39 3469
Как бросить молотов/динамит?! в 16.0 командой "е" можно было, а сейчас как? Мануал не помог.
40 3470
>>3469
А все, разобрался. Не очень удобно, раньше лучше было.
63 Кб, 392x699
41 3471
Сегодня нашёл и индефицировал девайс, который автоматом стал моим сторожевым дроном, анигилирующим всё враждебное в зоне видимости и заказывающий мне в данж шлюх. Можно ли это чудо свернуть и перенести на следующий уровень?
Сегодня отложил кирпичи от босса-собачки, точнее от того как он внизапно овладевал культистами.
42 3473
>>3471

>босса-собачки


Это который Zuul Gatekeeper? Это тварь из "Охотников за привидениями", лол. Неудобный босс, но если есть что-то уровня Тесла-пушки, но никаких проблем.
43 3474
Как использовать strange device кто-нибудь разобрался?
44 3487
>>3473
Да, он самый. На 3-5ых лвлах. Сам валил из двухстволки, время от времени сникуя.
>>3474
Зелье индефикации нужно.
63 Кб, 376x699
45 3513
Zuul упорно преследует меня. Сбегаю от него на одном лвл, натыкаюсь на другом. И число Mi-Go и хтоников заметно возросло в этом прохождении, даже colors space постоянно встречается, хотя я даже до 10ого лвл еще не дошёл. Дропнулась биоброня Mi-Go, сводящая персонажа с ума. Чую я еще и половины игры не увидел.
46 3515
Поржал с кольца, которое дает регенерацию хп но при этом иногда дико орет какую-то ебалу на все подземелье.
47 3517
>>3515
Моё кольцо, контролирующее телепортацию тоже орало. Играл бы рогой со сником, был бы пиздец.
61 Кб, 1286x675
48 3559
Мои мысли о том что рогой пройти игру в разы проще чем любым другим классом подтвердились - на последних уровнях из-за отсутствия дверей и больших пространств прятаться было в разы легче. А финальный босс так же легко умирает от пушки Ми-Го.
49 3562
>>3559
Я вот и вовсе всеми чарами кроме роги насасываю щупальца уровне на третьем стабильно.
50 3568
>>3562
У других классов больший рандом и они больше страдают от встречи с толпой. Хотя если оккультисту повезло с манускриптами, ветерану с напалмом для гранатомёта и всем - с зельями и лутом, то вылезти можно почти из любого дерьма. Определенно любому классу мастхевен Treasure Hunter - больше лута, следовательно больше зелий и манускриптов.
51 3596
>>3559
Сэйвскамил, небось?
52 3616
>>3596
Конечно. Было интересно поизучать игру за разные классы от начала и до конца. Рогой пройти можно и без сейвскама, остальными хуй.
53 3617

> Это чувство, когда ты одет, обут, вкачан и затарен потами, солидный уровень подземелья, открываешь сундук с несдетекченной паралайз трапой, в это время в комнату влетает три культиста с шотганом.

54 3634
Такой вопрос: вы часто открываете саркофаги и коконы? Мне в последнее время что-то кажется что ни хрена оно того не стоит, просто перестал вообще трогать их.
55 3637
Добрался рогой до 21 левела, личный рекорд.
Порадовал грот где крыс людьми кормили, из "крыс в стенах" лавкрафтовских.
Фараон показался слишком легким, тупо из томмигана в узком коридоре расстрелял всю кодлу да и все.

Походу уровня с 17 рога с +2 даггером уверенно убивает стабом только мелочь всякую и ми-го, остальных жирных тварей приходится обходить или валить комбой со сником.
56 3666
>>3634
Открываю саркофаги обычно когда уже нашёл переход на следующий лвл и шкала безумия меньше 70%. Так можно удрать почти от всего. Коконы открываю всегда.
1,3 Мб, 1600x1200
57 3667
>>3634
Двачую коконы. Лут может быть очень полезным, а кучку паучков побороть не проблема. С саркофагами сложнее - зависит от типа персонажа, оружия, здоровья, ну ты понял. Иногда просто не могу открыть, если хлюпиком играю.

Алсо, на втором уровне данжа из саркофага на меня фантазм выпрыгнул или как там красный призрак зовется. С тех пор не люблю саркофаги.
58 3669
>>3667
В коконах неприяьная хуйня это разложившийся трупак, которы пятнашку шока накидывает.
59 3714
>>3667
Что у вас за пики с шутаном? У меня интерфейс тайловый.
60 3716
>>3714
Это игра blood, если ты не тральнул сейчас.
61 Кб, 640x480
61 3726
>>3714
Lol. Игра Blood 1997 года, с которой вдохновлялся Торнквист разраб при создании Арканы.

Алсо, в самом Бладе масса отсылок к Лавкрафту, да и вообще весь лор игры на мифологии Лавкрафта основан, разве что заменили Дагона на Чернобога, чтобы не возиться с авторскими правами.
76 Кб, 1286x674
62 3735
>>735
Это был адски напряженный уровень. Запутанные катакомбы по колено в сточных водах, полные культистами с обрезами. Это ад для роги, заточенного под сник.
Под конец уровня, дойдя до лестницы, решил выпить незнакомое зелье. Оно оказалось зельем БЕЗУМИЯ. Символичное завершение сложнейшего уровня.
4 Кб, 222x227
63 3739
>>3735

>Культисты


>ад для роги под сник

64 3740
>>3735
А нахера ты роге со сником надеваешь флэк джекет?
65 3751
>>3739
>>3740
В воде сник не работает, так как вода хлюпает при ходьбе и звуком тебя выдает. До культистов пришлось встретиться с пачкой зомби - три с топорами и несколько обычных. Флэк джекет пришлось надеть из-за того, что встречал тварей лицом к лицу без сника, лол. Подобрал бронежилет либо на этом, либо на уровне раньше на всякий случай. Пригодился.
46 Кб, 1277x646
66 3761
>>735
Обожаю такие моменты. Я оказался заперт в участке подземелья изолированным от лестницы. И все благодаря телепортирующей ловушке.
67 3762
>>3761
Да стопудово дверь скрытая. Если есть флейр можно пробежаться с зажженым, так секреты обнвруживаются даром.

>>3751
А я не знал про воду, забавно.
48 Кб, 1286x674
68 3780
Мой отважный рог >>3735 продолжает спуск в глубину своего безумия.

Встретив пучок космического цвета, напавшего на меня из саркофага, и заработав никтофобию - боязнь темноты, я оказался зажат в угол группой комков серой слизи. Пришлось пустить в ход обрез, растратив добрую половину патронов к нему (что я насобирал в той пресловутой канализации).

Но фортуна оказалась благосклонна ко мне - пикрелейтед. Не успел я сойти с лестницы 7го этажа, как сразу оказался рядом с лестницей на девятый.
69 3781
>>3780
ДЕРЬМО!
Тупо погиб, очень тупо. Бросал молотов и случайно себя поджег из-за того, что ноут дернулся. Обидно.
70 3804
>>3751

> В воде сник не работает, так как вода хлюпает при ходьбе и звуком тебя выдает.


Вполне работает.
32 Кб, 1434x790
71 3814
Лестницы все время встречались прямо под носом в этот раз, а потом я встретил босса и умер.
72 3848
Риперов и гостов чем лучше валить? Какого хера по ним так часто мажет?
46 Кб, 1434x790
73 3852
Ожидаемый конец, впервые так глубоко спустился. Обычно в районе 15 я становлюсь невнимательным и все.
74 3853
>>3852
А как фобии получает герой?
Сколько ни играл, макс. 21 лвл, ни разу не получал (тащемта и инсейнити больше 12 не было).

Олсо сейчас шел одетый и обутый, с запасом патронов и зелий, короч все щло к спуску левела до 20 без проблем, ну и зашел в комнату с 2 фаер вортексами у двери прямо и 2 ми-го.
Стан от пушки миго - пиздюли от вортексов и так по кругу. Пять ходов простоял парализованный и сдох, ничего сделать не смог.
437 Кб, 2550x3300
75 3859
Сделал такую хуитку, не знаю зачем. Только бы делом не заниматься.
76 3861
>>3859
Годно,маладца
77 3889
>>3853

>А как фобии получает герой?


Когда страх доходит до 100%. Фобия генерируется точно не скажу, но вроде как в зависимости от ситуации. нашла паника в темноте - фобия темноты.

>Пять ходов простоял парализованный и сдох, ничего сделать не смог.


JASD
Что поделать - особенность жанра. Рогалик же.

>>3848
В Blood не играл? Механика призраков оттуда взята. Тварь бестелесная, материализуется только во время атаки. Валить либо сником, но и тут можешь промазать, либо огнем, теслой -ну ты понял.

>>3859
Отлично, спасибо!
78 3890
>>3889
Я риперов очередью из томмигана валю.
63 Кб, 2550x3300
79 3892
>>3889

> Когда страх доходит до 100%. Фобия генерируется точно не скажу, но вроде как в зависимости от ситуации. нашла паника в темноте - фобия темноты.


Фобия может выпасть если безумие превышает 10%.
Это один из возможных вариантов развития событий при увеличении безумия. У фобии 11% шанс выпасть. От места зависит только одна вроде как.
80 3955
>>735
Алсо, анон, копающийся в коде, не пояснишь один момент? Я тот что выше при помощи сейвскама пару раз прошёл игру из интереса. На второе прохождение мне регулярно во врагах попадался zuul the gatekeeper, на разных уровнях при том что я его убивал. Совпадение? Не думаю. Особенно после того как встретил его аж на предпоследнем лвл, где в прошлый раз тёрлись только Hunting Horror. У меня есть подозрение что преследование моего персонажа было завязано на юзаемое мною кольцо, но в свойствах его ничего написано об этом не было. В новые прохождения со севскамингом и без него такого больше не встречал. И очень любопытна причина в коде, по которой Зуул был со мной всю игру, попахивает крипи-пастой из Морровинда.
81 3956
>>3955
Он может выпасть начиная с 13 глубины на любом, сколько угодно раз. Его вообще не трогали со времен когда в иа было бесконечное количество уровней кмк.
82 4007
>>735
Ох уж эти блядские скрытые двери. Начиная с десятого уровня практически каждый раз лестница от старта уровня скрывается за тремя-пятью скрытыми дверьми. Что, с учетом игры тупым Ветераном, например, создает огромную проблему в поиске пути к выходу. Несколько раз терял персонажа из-за того, что не мог найти дверь к лестнице.
83 4012
>>4007
Ну так бери нужные перки, хули ты думал расследование деятельности культов это простое дело?
84 4015
Инфраны, хоть кто-то из треда игру прошел?
Читал жопой, каюсь.
85 4021
>>4015
Выше проходил кто-то, копируя сейв на случай смерти.

Рогой пройти реально, доходил до 22-24 несколько раз. Остальными я хуй знает вообще как люди играют.
86 4024
>>4015
Проходил дважды с копированием сейвов, после этого рогой проходить не интересно. Маг слишком сложный для меня, я не умею следить за манапулом. Ветеран мало того что повидал некоторое дерьмо, так еще всегда без патронов, ему они как-то не падают.
296 Кб, 1024x768
87 4047
>>4024
Дополню этого анона.

Оккультист - сильный при удачной игре персонаж, но сильно зависим от рандома. Может легко умереть на ловушке с ядом из-за низкого хп. Тяжело воевать против больших скопищ противников даже если это всего лишь крысы, так как кастовать Даркболт против сраной крысы дорого. Мана быстро израсходуется, а крыс еще много остается

Ветеран стрелок - персонаж сильный, но мало патронов. Может раскидать большую пачку противника, но при этом растратив половину всего боезапаса. В конечном итоге всегда оказываешься без патронов и все, конец.

Ветеран ближний боец - интересно, но малофункционально. По сути - то же самое, что и Рог, только вместо стелса - железные доспехи, а вместо скрытого удара - возможность вломить молотом по башке. Можно взять перк на упокоение нежити, увеличение хп и т.д. Но в итоге, возможность быстро скрыться рогой эффективнее всех плюшек ветерана, особенно когда против тебя выходит несколько культистов с тесло-пушками и пяток зомби с топорами на открытой площадке.

Итог, на текущую версию 17,0 Рог - наиболее сбалансированный и играбельный персонаж.
88 4209
Графон охуенный сделали. Прям на кончиках пальцев.
89 4210
>>4209

> Прям на кончиках пальцев.


Что это должно значить?
90 4225
>>4209

> сделали


Это ты про 17 или новый релиз вышел?
91 4226
>>4209

> сделали


Это ты про 17 или новый релиз вышел?
92 4228
Новых релизов не было, тайлсет не менялся.
93 4229
>>4228
А нет новостей про 18 вообще?
94 4230
>>4229
Да только 17 вышел же, он похоже отдыхает, коммитов на гитхабе с месяц не было.
95 4331
>>735
А скорраптиться можно? Мутировать там, к примеру.
96 4338
>>4331
Лол. Игра, все таки, старается быть близка духу Лавкрафта. Можно получить фобии разные и иные психотравмы. Есть вещи которые можно назвать проклятыми с отрицательными бонусами, вроде вгоняющих в безумие или кричащих колец и все. Чай, не Адом же, размер намного скромнее.
97 5053
Чего там, новых версий не планируется?
98 5077
>>5053
Пока нет. Уже за всех трех прошел?
99 5078
>>5077
Нет. Пока баланса не завезут, кроме роги никем без сейвскаминга не пройти, официально заявляю.
100 5093
>>5078
Если играть аккуратно, магом тоже реально.
101 5370
>>5078
На оффоруме отписался чувак, прошедший игру ветераном.
102 5371
>>5370
Он сейвскамил
103 5373
>>5371
Разве? Вроде не писал он такого, или я что-то упустил?

Хотя я не спорю, что баланс хуйня и рога тащит.
104 5549
Есть кто живой?

Подскажите, многов игре "сюжетных" уровней типа пещеры с крысами из лавкрафтовского рассказа? Они случайно попадаются, или если я снова проходить буду то она там же на 17-20 длвл будет?
105 5559
>>5549
Незначительное количество, под конец больше.
106 6017
Разработчик ожил.
107 6045
>>6017
Чего говорит? Когда новый релиз?
108 6132
>>6045
Говорит ничего, сделал несколько коммитов и съебал в закат.
109 6164
>>6132
Вот урод.
Забросит походу игру, как создатели думрл.
110 6209
>>6164
А хуль в думрл еще нужно было добавлять? Все было сделано, все работало. Все задуманные фичи. Автор думрл по конференциям разъезжает и обещает запилить его в тридэ и с другим названием. Инфра пока не завершена, но близка к этому.
111 6214
>>6209
Автор думрл два года назад анонсировал выход юпитер хелл - полномасштабного наследника типа, ну и все, два года ни ответа ни привета. В коментах на ютюбе автор там месяц назад пишет что с баблом жопа, но вроде проект не бросают совсем. Но два года это два года, думаю особо можно не надеяться.
112 6227
>>6214
Я про него и написал. А два года это ничто вообще.
113 6240
>>6214

>Но два года это два года


Адому 21 год, например, и до сих пор выходят патчи и допилы. Двадцать один год. Ну ты понял. Дварфам скоро десять и аналогично все время куча патчей и дополнений. Даже йобы уровня ГТА 5 и Обливиона делаются несколько лет. Так что два года разработки - хуйня. что не отменяет факта, что разраб вполне может забросить Юпитер Хэлл

А Инфра Аркана, кстати, действительно близка к допилу, если не вносить новый контент. Только баланс доправить. Но есть Торнквист опять в следующем патче введет новое оружие, монстров и перепишет генератор уровней - все снова по пизде и давай баланс сначала
93 Кб, 443x1024
114 8364
В треде написали, что нельзя выиграть ветераном, ну и все, теперь мне не хочется играть никем, кроме ветерана. Нахуй так жить?
115 8417
>>8364
сначала радость от новой версии, а потом привыкание и снова тоска, маловато разнообразия пока чтобы серьезно играть
9 Кб, 400x173
116 8516
>>8364
Можно, только шанс очень мал. Все зависит от рандома и твоего опыта.
117 10335
В качестве бампа.
Оффициальный™ сайт переехал сюда → https://sites.google.com/site/infraarcana/ в связи с тем что прошлый википровайдер внезапно стал платным. Такоже были приняты патчи для макопидоров, наверно теперь у них есть возможность играть лучше.
118 10336
>>6214
Да ладно! 2 года, да ещё при недостатке бабла-это норма. Я уже и не говорю, что он (поправьте меня) делает это один. Да, кончено ему бы запилить ролик-другой, что бы тянки текли, а посоны уважали, но я уверен, что он сделает АДСКИЙ ЮПИТЕР.
А так-то пилят Юпитер только из-за боязни того, что их копирасты сожрут и не подавятся, вот и ренеймнулись
119 10343
>>10336
Делает не один, недавно заявлял, что собирается заопенсорсить всяческие алиенрл и дьяблорл и допилить берсерка, как только порешает с юпитером. Грил новости на сайте скоро будут.
120 10351
>>10343
Там последняя новость лет пять назад была.
121 10353
>>10351
В этом году, с его видео с какой-то игроконференции, где он поясняет за скурим, масс эффект и еще что-то.
122 10386
скачал 17 версию. стоит дебиан последний 64 бита. при запуске иа ругается, что либа libsdl1.2 64 битная. кто-нибудь этот вопрос решал?
123 10439
>>10386
Поставь 32-битную. Для этого добавь архитектуру через апт-гет, сделай апдейт и установи сдл.
124 10448
>>10386
Пердоля, если хочешь играть в игры, установи человеческую ОС.
125 10453
>>10448

>2015


>Считать Линукс не человеческой ОС.


Тебе в /b/. Или в /cg/,/vg/.
127 10638
>>10637
Какое дело?
128 10640
>>10638
Такое. Jupiter Hell жив и набирает обороты.
129 10641
>>10637
Заипца
130 10645
>>10640
Зачем ты мне это в ответ написал? Я же тоже самое написал.
131 10647
>>10645
Ну промахнулся слегка, что такого.
132 10689
>>10439
Благодарю, так и сделал. :3

>>10453
Что ты забыл в /ro/?
133 11626

> Only half shock restored when descending


Да, зачем мне делать два из трех классов играбельными, лучше сделаю все это непроходимым.
134 11628
>>11626
Ну он же вроде говорил что прост хочет поэкспериментировать, а то чет нихардкорно получается, а в релиз это может и не попадет.
135 11643
>>10453
При чём тут линукс? Дебиан говно. В 2015 осталось два стула - либо слака с детьми, либо гента с отпрысками.
136 13914
>>3135
ну дык в том и фан
я и в кравл (это когда он 0.7 был) и в нетхак без вики сначала играл пару лет
это потом уже, когда 15ти руновый забеги в кравле специфическими билдами делать и нетхак пройти до конца решил, то начал вики штудировать
а так, как уже написал, интерес в том, что ты внимательно все в игре читаешь, осторожно себя ведешь, и вообще начинаешь Думать, что вообще в современных играх редко случается, а происходит это либо в рогаликах с пермасмертью, либо в любом годном мультиплеере, где быстро тебе надают за щеку если ты не включишь мозги
49 Кб, 283x400
137 13921
>>11643

>В 2015 осталось два стула


А-тя-тя.
138 13927
>>13921
вот что делать нормальному задроту? у меня винда, я хотел бы поставить какой-нибудь минт, но я же заебусь потом с вайном
139 13989
>>13927
А в чём ебля с вайном заключается? В нём либо запускается, либо нет. А ещё тебе Аллах дал kvm с пробросом видяхи и VmWare c ворованными ключами, на выбор.
140 14015
>>13989

>kvm


и что это помогает запустить например ms office без извращений?
>>13989

>VmWare c ворованными ключами


вроде можно было регистрироваться для образовательных целей, я раньше так делал, но все равно дичайший изъёб и тормозня

алсо я забыл про директ икс, я же такой-то долбоёб, не могу без него
141 14027
>>14015

>и что это помогает запустить например ms office без извращений?


Qemu - обычный эмулятор, виртуальный пека. Как вмварь, только быстрее. Но разве офис не идёт под вайном?

>алсо я забыл про директ икс


Тебе остаётся только возлюбить Билли как самого себя. Он любит тебя. Он думает о тебе. Он заботится о тебе.
142 14033
>>14027

>Тебе остаётся только возлюбить Билли как самого себя. Он любит тебя. Он думает о тебе. Он заботится о тебе.



давно уже не Билли ведь, Билли я любил, при Билли было XP и семёрка, а теперь пришли какие-то упыри, и винда превратилась в черт знаешь что
143 14106
Анчовусы, спасибо за наводку, рогалик охуенный. По впечатлению -- промежуточная ступень между пятиминутным и "большим", атмосфера есть, брат жив. Очень неплохой стелс, лучший что я видел в рогаликах вообще (но если покажете какой-нибудь со стелсом получше -- буду рад).
Я ничего не смыслю в С++, или эти исходники - плохочитаемая хренотень?
101 Кб, 811x733
144 14110
>>14106

>эти исходники - плохочитаемая хренотень?


Хочешь сделать мод? Могу подкинуть идей.

>рогалик охуенный.


Подтверждаю, сам охуевал подолгу. Атмосферно получилось. Ожившие мертвецы, их рубишь, а они снова поднимаются. Ведьмы, культисты. Просто прелесть. Динамит! Референция к Blood (был такой сатанинский шутер на базе Duke Nukem движка). Безумие имплементированное, можно реально сдохнуть от НЕВЫНОСИМОГО УЖАСА.
145 14117
>>14110

>Хочешь сделать мод?


Не, я просто потихоньку пилю свой рогалик и хотел подчерпнуть некоторые штуки из кода, в основном всякие рутинные штуки. Если надо подробностей: в моём рогалике линия видимости определяется линией Брезенхэма, что вызывает некоторые косяки. Хотел здешний LOS подсмотреть

>был такой сатанинский шутер на базе Duke Nukem движка


о да, местами доставлял больше чем сам дюк нюкем. Заметил кстати что здешние культисты выкрикивают фразы культистов из Blood. Так что не просто референция, а нехуёвая такая вдохновлённость.
146 14135
>>14106
Такого как в Инфра нигде нет, инфа 100%, я все рогалики прошел, включая дварфокрепость. Жаль что сейчас маловато разнообразия. Коридоры, двери, сундуки, фонтаны, алтари (кстати бездействующие). Хотело бы больше всего, допустим, библиотеки, алхимические лаборатории, темницы, склады. Сейчас тематических комнат маловато. Но доставляют склепы.
115 Кб, 1280x684
147 14775
Классная отсылка. Обожаю такие пасхалочки
148 14800
>>14775
Так значит....... это правда........

классный шрифт однако на скриншоте
149 14941
Про версию 18 никаких слухов нет?
150 15020
Этот бы рогалик да на андроид.Управление достаточно простое чтобы на тачскрине удобно игралось, а сама игра покруче чем всякие там пиксель данжоны.
151 15032
>>15020
автору предлагали запилить на планшет но он как-то замялся
152 15033
>>15032
вот он мудак
153 15040
>>15033
И не пилит следующую версию! А еще столько всего надо сделать.
154 15140
>>15040
вот пидарас!
а что ещё надо сделать?
155 15142
>>15140
Там была куча тем на старом форуме, который сдох, я сам туда постил. Обсуждали новые типы локаций, комнаты разные, со спецификой, взаимодействие с алтарями, жертвоприношения, секретные двери с замками, новые типы магии, и самое главное расширение пантеона, чтобы наконец сам Ктулху был.
156 15148
>>15040

>не пилит следующую версию


Судя по гитхабу, последнее изменение всего 2 дня назад, еще один трейт добавил, а в основном ребаланс, какие-то еще монстры, новый класс. Можно без проблем скачать и собрать самому потестировать.
157 15186
Это отличные новости!
158 16414
есть новости?
159 16648
По атмосфере это не сравнить ни с чем. Жаль, что разработка как будто затухла.
160 16688
Вполне возможно что через некоторое время будет новый адский релиз. Восславим Ктулху чтобы это случилось.
161 16690
>>16688
github.com/martin-tornqvist/ia
Можешь восславить Code::Blocks и сделать себе релиз.
162 16693
>>16690
Отлично, отправляюсь в ближайший лесопарк с артефактами, буду творить ритуалы, взывая к Древним. Хотелось бы полноценный релиз!
37 Кб, 1276x674
163 16810
Ну что же вы, ктулханы?
164 16816
>>16810
ГДЕ????????????????????
165 16817
>>16816
В гите. Вчера собрал.
166 16818
>>16817
Точнее, сегодня уже. Ночью.
167 16819
>>4012
аааа
168 16820
>>16818
Ну так выложи же под винду.
169 16821
>>16820
Бро, у меня винды уже года три, как нету, я хуй знает, соберется из под прыщей виндовская версия, или нет. Я могу попробовать, конечно, но не гарантирую. Чому сам не соберешь, там же просто все, вроде бы.
170 16822
>>16821
>>16820
Короче, повезло тебе. Вспомнил, что я вертуалку с фотожопом год назад делал, и так и не удалил. Проверяй, в общем http://rghost.ru/8pV8bGYWr
У меня в виртуалке заработало вроде.
171 16829
Добавили ли поддержку тайлов для 1064х600 и ниже?
172 16830
>>16822
нашел HEUR/QVM01.1.Malware.Gen боюсь запускать
173 16831
>>16830
Закинул на вирустотал. 1 антивирус из 55-ти нашел этот самый Malware.Gen, причем антивирус китайский какой-то, первый раз слышу за него. Касперский и остальные молчат. Хуй знает, короче, дело твое, я собирал с гитхаба. Смотри сам, в общем. Не хочешь - собери сам, это несложно.
174 16832
>>16831
запустил, все работает хорошо, теперь бы понять что там нового
175 16848
Ох лол, мой тред еще жив!
А что с форумом игры? Около полугода не играл и не интересовался новостями.
176 16851
>>16848
он исчез, теперь сайт на гугле
177 16855
Спасибо попробуем
178 16856
>>16848
Так это ты? Приятно познакомиться с могучим культистом.
179 16909
блин, умел бы - сделал бы порт под ведро. придумал даже как управление сделать. но блин.
180 16924
>>16909
Да хули его придумывать, сделать аналогичное с андроидовским нетхаком, где там еще "клавиатурное колесо"
181 17083
ДАВАЙТЕ СКОРЕЕ ЕБАШИТЬ В НОВУЮ ВЕРСИЮ
https://sites.google.com/site/infraarcana/home
КТУЛХУ ФХТАГН !
182 17085
>>17083
О, ЗБС. Спасибо за инфу, анон.
46 Кб, 851x493
НОВЫЙ РЕЛИЗ ОХУЕНЕН 183 17089
ЭТО Я ВАМ ГОВОРЮ
ЗАПУСТИЛ IA , ИДУ ПО УРОВНЮ
И СЛЫШУ ШОРОХ
Я СНАЧАЛА НЕПОНЯЛ ОТКУДА ЗВУК
ПОТОМ МЕНЯ ПРОБИЛО ЧТО ШОРОХ В МОЕЙ КОМНАТЕ
БЛЯЯЯЯ Я ЧУТЬ НЕ УССАЛСЯ
НА ДОЛЮ СЕКУНДЫ Я ПОВЕРИЛ ЧТО ЗВУК ГДЕ-ТО РЯДОМ
КАЗАЛОСЬ ПРЯМО ВОТ РЯДОМ СО МНОЙ
НЕ ЗАПУСКАЙТЕ IA С ХОРОШЕЙ АКУСТИКОЙ
КИРПИЧИ
184 17097
Сборка под винду-то с троянчиком.
185 17098
>>17097
Йобу дал? Всё норм там. По крайней мере на официальном сайте.
186 17099
>>17098
Ну хуй знает. Качал с офф. сайта.
https://www.virustotal.com/ru/file/844521bdb1e2db3642ee6c4e80d7de9cfad72c040eb338583a2a90224ca718cf/analysis/
Не может 360 security на пустом месте что-то найти.
187 17101
https://ru.wikipedia.org/wiki/Qihoo_360_Antivirus

>Пользователи данного продукта отмечают довольно высокий уровень ложных срабатываний у встроенного движка QVM II


Ну хуй знает, может ли бесплатный нонейм с частыми ложными срабатываниями ошибиться или нет.
188 17114
Поддержку тайлов для 1024х600 и ниже так и не запилили?
189 17115
Не запилили, нахуй.
75 Кб, 482x599
190 17116
>>17101
вирусов нет
игра охуенная
191 17233
Автор мудак или где? Зачем было менять охуительное управление? Я теперь играть ни хуя не умею, потому что переучивать все кнопки приходится
192 19105
Где теперь офсайт с форумом? Скиньте ссылочку.
194 19108
>>19107
О! Спасибо.
195 19206
Аноны, новая версия 18.2!
https://sites.google.com/site/infraarcana/downloads
196 19221
>>19206
You no longer drop your items when you die - чё за нах?
When aiming explosives, the explosion size is marked on the map ну наконец-то
197 19222
>>19221
Немного непривычно, привык уже когда предметы разлетаются, хотя может это и нелогично было, а число особенностей увеличилось кажется. Область подсветки это гут. Цвета меню стали какие-то странные.
198 19482
up
40 Кб, 1279x647
199 19488
Гуль - читерный персонаж. Мало того, что весьма годен в ближнем бою, так еще и куча бонусов к сопротивлению всяким шокам и ужасам.
Червие неплохой, хотя и не критический бонус, на глубоких уровнях от них толк лишь в отвлечении внимания опасных мобов, но вот дружба с другими гулями, особенно в связи с новой концепцией войн между монстрами - очень сильный бонус.

Ну и пожирание трупов, особенно во время боя - это слишком жирно. Особенно трупов зомби, их даже бить не надо, просто съел за ход, пока остальные червие крушат, и восстановил хп.
200 19490
>>19488
Я бы так не сказал что читерный, почему то я постоянно бегаю избитый а иногда на грани смерти, здоровье не восстанавливается, а жрать трупы за 1 ход это конечно бредово.
201 19558
>>19490
Ладно, это мне что-то повезло сходу до восьмого уровня дойти и сдохнуть на ловушке. А так гуль вполне норм персонаж. Можно выкачать киборга-убийцу, а можно стелс-монстра.
Из минусов новой версии, как-то порезали стелс. Если раньше рога мог пачками вырезать культистов, то теперь скрытый удар тебя рассекречивает.
202 19559
Надобно запилить прохождение как до этого ИТТ делал на новой версии.
203 19598
>>19559
Итак. Первые несколько уровней.

Расспросы, уговоры, взятки, угрозы. В конце концов мне удалось обнаружить дорогу к храму Культа, к его сердцу.
Взяв с собой пару ножей, пистолет и шашку динамита на всякий случай - я был наслышан о каких-то темных делах в храме - я спустился на первый этаж.

Храм встретил меня темнотой, сыростью и пустотой. Грубая каменная кладка, плесень, пыль и грязь. Такое ощущение, что я зашел с черного входа. Возможно так оно и есть, ну и к лучшему.
Через несколько поворотов и запертых дверей мне встретились... Сначала я решил, что это какие-то оборванцы, но при свете тусклого фонаря... Господи, это не люди! Слухи были правдивы, Культ занимается некромантией.
Зомби, не знаю как иначе их назвать, оказались довольно медлительными и невооруженными. Возможно Культ использует их как слуг. Хм. разумно: слуги, которым не нужна еда, солнечный свет и заработная плата. Профсоюзы из подтяжек выпрыгивали бы ради таких работников.
Я не стал тратить патроны и умертвил их быстро своим кинжалом.
Интересная закономерность, одной смертельной раны им недостаточно. Помимо сердца, надо поразить и мозг. Возьму на заметку.

Я довольно быстро нашел лестницу на второй этаж, но вот незадача. Лестницу окружали какие-то колючие кусты. Возможно где-то на этаже я смогу найти секатор или иной инструмент, чтобы прорубить путь к лестнице.

За следующей дверью мне опять повстречались эти зомби. Действительно, моя догадка о рабочих подтверждается. Зомби явно были заняты своими делами, но увидав меня - сразу бросились в атаку. Итак, удар - зомби падает - крошу голову кованным сапогом и атакую следующего. Проще простого!

Секатора или мачете я не нашел и пришлось возвращаться к кустам не с чем. Что это? Кусты явно сдвинулись с своего места! Хм, а ведь тут и земли нет, они растут с голого камня. Или не растут? Присмотревшись, я утвердился в своих догадках. Это не обычные кусты, а, скорее, что-то типа шипастой лианы. Шипастой и ядовитой лианы. Черт, порезы жгутся! И перемещаются эти ветви явно быстрее обыкновенного плюща. Нужно быть аккуратным, в этих катакомбах обычный куст может представлять опасность. Слава богам, я еще не видал здешних крыс.
203 19598
>>19559
Итак. Первые несколько уровней.

Расспросы, уговоры, взятки, угрозы. В конце концов мне удалось обнаружить дорогу к храму Культа, к его сердцу.
Взяв с собой пару ножей, пистолет и шашку динамита на всякий случай - я был наслышан о каких-то темных делах в храме - я спустился на первый этаж.

Храм встретил меня темнотой, сыростью и пустотой. Грубая каменная кладка, плесень, пыль и грязь. Такое ощущение, что я зашел с черного входа. Возможно так оно и есть, ну и к лучшему.
Через несколько поворотов и запертых дверей мне встретились... Сначала я решил, что это какие-то оборванцы, но при свете тусклого фонаря... Господи, это не люди! Слухи были правдивы, Культ занимается некромантией.
Зомби, не знаю как иначе их назвать, оказались довольно медлительными и невооруженными. Возможно Культ использует их как слуг. Хм. разумно: слуги, которым не нужна еда, солнечный свет и заработная плата. Профсоюзы из подтяжек выпрыгивали бы ради таких работников.
Я не стал тратить патроны и умертвил их быстро своим кинжалом.
Интересная закономерность, одной смертельной раны им недостаточно. Помимо сердца, надо поразить и мозг. Возьму на заметку.

Я довольно быстро нашел лестницу на второй этаж, но вот незадача. Лестницу окружали какие-то колючие кусты. Возможно где-то на этаже я смогу найти секатор или иной инструмент, чтобы прорубить путь к лестнице.

За следующей дверью мне опять повстречались эти зомби. Действительно, моя догадка о рабочих подтверждается. Зомби явно были заняты своими делами, но увидав меня - сразу бросились в атаку. Итак, удар - зомби падает - крошу голову кованным сапогом и атакую следующего. Проще простого!

Секатора или мачете я не нашел и пришлось возвращаться к кустам не с чем. Что это? Кусты явно сдвинулись с своего места! Хм, а ведь тут и земли нет, они растут с голого камня. Или не растут? Присмотревшись, я утвердился в своих догадках. Это не обычные кусты, а, скорее, что-то типа шипастой лианы. Шипастой и ядовитой лианы. Черт, порезы жгутся! И перемещаются эти ветви явно быстрее обыкновенного плюща. Нужно быть аккуратным, в этих катакомбах обычный куст может представлять опасность. Слава богам, я еще не видал здешних крыс.
204 19599
>>19598
Сразу после спуска на меня набросились комки каких-то червей. Огромные комки. Господи, какие они уродливые. Сплошная масса копошившихся червей. У меня помутилась голова от отвращения. Я рубил и топтал их, несколько раз подскальзывался и падал на массе расплющенных червей. Вся моя одежда и стены зала покрылись слизью лопнувших гадов. Отвратительно!

Передавив всех уродских червей и кое как обтрусив одежду, я продолжил путь. Спустя несколько темных залов и развилок коридоров я увидел что-то совсем необычное. Больше всего оно было похоже на вихрь пыли или песка. Но никакого потока воздуха в зале не было, да и откуда ему взяться на втором этаже подземелья.
Два вихря двигались на меня и видит бог я не вру, сквозняк ударил мне в спину с мощью штормового ветра, сбив с ног.
Они явно живые! А раз живые, то их можно и убить, верно? Я бросил нож в ближайший вихрь. Нож пролетел насквозь, но вихрю явно не понравилось, поток воздуха ослабел и из него посыпалась пыль и песок.
Вихри были уже на расстоянии вытянутой руки и я бросился в атаку, ветер бил меня в лицо, песок забивался в рот и нос, словно стремясь задушить! Но моя взяла, вихри рассыпались в прах. Буквально.
Чего только я еще не встречу в подвалах Культа.

Но вот дорога открыта и я продолжил путь. Повстречав несколько пауков переростков - не настолько удивительные твари после зомби и живых вихрей - я нашел спуск на третий этаж.
205 19600
>>19599
Пауки. Опять мерзкие пауки. Во второй раз мне повезло меньше, эта тварь прокусила голенище сапога и явно отравила меня своим ядом. К счастью, я быстро обработал рану, да и яд не из смертельных, но меня, как говориться, повело.
Но следующая находка компенсировала ноющую рану. Штурмовой армейский гранатомет! И даже несколько гранат к нему. Не знаю, как армейское вооружение оказалось в подобном месте. Последний раз я видел такого малыша на фронте, нам подвезли парочку для штурма блиндажей. Они отлично зарекомендовали себя при стрельбе в закрытом пространстве.
Что же, повесив малыша на плечо, я пошел дальше. Дидько! Что за срань! Короткий узкий коридор закрывался дверями с обоих концов, и в противоположную от меня дверь кто-то стучит. Даже не стучит - колотит изо всех сил! К колочению добавился новых звук, нехороший звук. Срань небесная, дверь рубят топорами! Ребята явно не дружелюбные, судя по их яростному рычанию, возможно даже зомби.

Э, нет. Рисковать не буду. Где динамит? Ага. Зажигалка... Так, так. бросаю, укрываюсь за входной дверью со своей стороны. Грохот обрывающейся двери - зомби уже в коридоре. Взрыв! У меня уши заложило, но моя дверь выдержала.
Выждав минуту и не услышав подозрительных звуков, я открыл ее.
Мда, скорее всего это действительно были зомби. Узкий коридор, запертый с одной стороны крепкой дубовой дверью, сработал как средневековая мортира. Зомби выбросило из коридора через выбитую ими дверь, разорвав на десятки частей. Упокой их душу.

Так, что за коридором? Какой-то зал, здесь явно велись строительные работы, того зомби были с инвентарем. Везде лужи, ну это ожидаемо под землей. Воняло гнилью. Тоже ожидаемо. По лужам шлепали огромные жирные крысы с деформированными мордами. Так, а слева что? Опять заросли ядовитых лиан, логично, воды много. А это что? Какой-то шар газа? Да еще с легким огненным ореолом? Я не знаю кто или что это, но близко явно не стоит подходить.

Разберемся по порядку. В газовый шар я бросаю нож. Взрыв! Не достаточно сильный, чтобы задеть меня, но несколько кустов лиан повредило огнем. И ладно. Теперь крысы. Эти крысо-твари явно агрессивные, но с окованным сапогом им не справится.

Следую по коридору дальше. Передавив несколько крыс я выхожу к лестнице. Но за ней еще дверь. Любопытство побеждает. Подхожу к закрытой двери. Голоса. Человеческие голоса! Слуги Культа! Впервые я встречусь с ними лицом к лицу. Акуратно приоткрываю дверь и заглядываю в щель. Так и есть, трое культистов в своих балахонах, прямо как на той зернистой фотокарточке, с которой все началось.

Черт! Один из них заметил меня. Отпрыгиваю от двери и как раз вовремя. Пуля отскочила от косяка на том месте, где была моя голова секунду назад. Культисты вооружены пистолетами! По слухам, они владели страшными видами магии, но огнестрел? Не пугающе, хотя смертельно опасно. Похоже Культу не чужда практичность. Но как бы то ни было, необходимо расправится с этой тройкой. К счастью, за топотом своих сапог и стрельбой они не услышали, как я спрятался за каменным выступом за коридором. Оказавшись за их спиной - остальное дело техники. Удар кинжалом одного, тычок другого, подсечка третьего. И все кончено. Три еще теплых трупа валялись у моих ног.
В комнате, где сидели культисты, был стол со скамьями, шкаф, пара ящиков и пугающая статуя какого-то уродца. Надеюсь, что избегу встречи с чем-то подобным внизу.
Комната напоминала каптерку или еще какое-нибудь служебное помещение. Возможно даже, что эти трое следили за работами зомби на западной стороне этажа.

Уф... Я и не заметил, как дрожат мои руки. Не буду скрывать, мне страшно.Только сейчас я осознал, насколько безрассудно мое предприятие.
Но назвался груздем - спускайся по лестнице...
205 19600
>>19599
Пауки. Опять мерзкие пауки. Во второй раз мне повезло меньше, эта тварь прокусила голенище сапога и явно отравила меня своим ядом. К счастью, я быстро обработал рану, да и яд не из смертельных, но меня, как говориться, повело.
Но следующая находка компенсировала ноющую рану. Штурмовой армейский гранатомет! И даже несколько гранат к нему. Не знаю, как армейское вооружение оказалось в подобном месте. Последний раз я видел такого малыша на фронте, нам подвезли парочку для штурма блиндажей. Они отлично зарекомендовали себя при стрельбе в закрытом пространстве.
Что же, повесив малыша на плечо, я пошел дальше. Дидько! Что за срань! Короткий узкий коридор закрывался дверями с обоих концов, и в противоположную от меня дверь кто-то стучит. Даже не стучит - колотит изо всех сил! К колочению добавился новых звук, нехороший звук. Срань небесная, дверь рубят топорами! Ребята явно не дружелюбные, судя по их яростному рычанию, возможно даже зомби.

Э, нет. Рисковать не буду. Где динамит? Ага. Зажигалка... Так, так. бросаю, укрываюсь за входной дверью со своей стороны. Грохот обрывающейся двери - зомби уже в коридоре. Взрыв! У меня уши заложило, но моя дверь выдержала.
Выждав минуту и не услышав подозрительных звуков, я открыл ее.
Мда, скорее всего это действительно были зомби. Узкий коридор, запертый с одной стороны крепкой дубовой дверью, сработал как средневековая мортира. Зомби выбросило из коридора через выбитую ими дверь, разорвав на десятки частей. Упокой их душу.

Так, что за коридором? Какой-то зал, здесь явно велись строительные работы, того зомби были с инвентарем. Везде лужи, ну это ожидаемо под землей. Воняло гнилью. Тоже ожидаемо. По лужам шлепали огромные жирные крысы с деформированными мордами. Так, а слева что? Опять заросли ядовитых лиан, логично, воды много. А это что? Какой-то шар газа? Да еще с легким огненным ореолом? Я не знаю кто или что это, но близко явно не стоит подходить.

Разберемся по порядку. В газовый шар я бросаю нож. Взрыв! Не достаточно сильный, чтобы задеть меня, но несколько кустов лиан повредило огнем. И ладно. Теперь крысы. Эти крысо-твари явно агрессивные, но с окованным сапогом им не справится.

Следую по коридору дальше. Передавив несколько крыс я выхожу к лестнице. Но за ней еще дверь. Любопытство побеждает. Подхожу к закрытой двери. Голоса. Человеческие голоса! Слуги Культа! Впервые я встречусь с ними лицом к лицу. Акуратно приоткрываю дверь и заглядываю в щель. Так и есть, трое культистов в своих балахонах, прямо как на той зернистой фотокарточке, с которой все началось.

Черт! Один из них заметил меня. Отпрыгиваю от двери и как раз вовремя. Пуля отскочила от косяка на том месте, где была моя голова секунду назад. Культисты вооружены пистолетами! По слухам, они владели страшными видами магии, но огнестрел? Не пугающе, хотя смертельно опасно. Похоже Культу не чужда практичность. Но как бы то ни было, необходимо расправится с этой тройкой. К счастью, за топотом своих сапог и стрельбой они не услышали, как я спрятался за каменным выступом за коридором. Оказавшись за их спиной - остальное дело техники. Удар кинжалом одного, тычок другого, подсечка третьего. И все кончено. Три еще теплых трупа валялись у моих ног.
В комнате, где сидели культисты, был стол со скамьями, шкаф, пара ящиков и пугающая статуя какого-то уродца. Надеюсь, что избегу встречи с чем-то подобным внизу.
Комната напоминала каптерку или еще какое-нибудь служебное помещение. Возможно даже, что эти трое следили за работами зомби на западной стороне этажа.

Уф... Я и не заметил, как дрожат мои руки. Не буду скрывать, мне страшно.Только сейчас я осознал, насколько безрассудно мое предприятие.
Но назвался груздем - спускайся по лестнице...
206 19601
>>19600
осень ещё не наступила, а снова вылез графоман со своим обострением
207 19602
>>19600
Хорошо пишешь, прямо как Лавкрафт (почти).
208 21236
Бамп, а то утонет через полгода
209 21249
>>21236

>Бамп, а то утонет через полгода


А что треды удаляются здесь?
210 21254
>>21249
Сраниц в разделе все же ограниченное колличество.
211 25216
Последнее обновление было в 2015-том, проект сдох?
212 25222
>>25216
Нет, аптейды кода свежие, ждем новую версию.
213 25257
как выкидывать вещи?
214 25270
>>25257
дроп из инвентаря
ждём новую версию
последние изменения кода были в этом месяце
215 25290
>>25270
Спасибо.
Ожидаем новую версию, последние изменения кода были не так давно.
216 25324
Кто-нибудь знает, как справляться с ебакой из могил? Уже 3 раза помер на этой хуйне
217 25325
>>25324
Никто не играет, потому что даже вики нет. И каждый, кто пытается, встречает свою "ебаку из могил", из-за которой дропает игру.
Надо сделать вики.
218 25327
>>25324
не лезть в могилы ты не пытался?
219 25328
>>25327
Пытался. Подох от жабы
220 25329
>>25324
Что за ебака из могил? Обычный зомби?
221 25330
>>25329
Ебакус Могильникус.
222 25331
>>25329
Хуита обитает возле гробниц. Дебафает и высасывает дух. Перс не видит. Урона от света не получает
223 25332
>>25325
Викидаун, плиз.
224 25333
>>25332
Даундаун, даун.
225 25395
Обновления идут каждый день, вот 26 минут назад Мартин что-то поменял в коде, скоро наверное что-то выдаст.
226 25398
Похоже в глаза ебусь, но как бросить предмет в кого-нибудь?
227 25400
>>25398
На t. Бросаемый предмет должен быть размещен в слоте в инвентаре (под пушкой в оффхэнде ( по умолчанию- кольт).
228 25401
>>25395
он тебе копро на морду выдаст
229 25409
>>25400
Логично. Благодарю. Сразу увидел да и много где так.
230 25413
>>25401
Почему такой копро-пессимизм?
231 25478
Я ньюфаг этого треда. Яркий свет влияет на что-то, кроме дальности обзора? Легче находить ловушки, скрытые двери? Ухудшается ли стелс?
232 25486
>>25478
Не знаю.
- олдфаг
233 25489
>>25478
Не знаю.
- автор
234 25535
Ну какого хуя нельзя сохраняться-то? Зачем мне обязательно доходить до лестницы, чтобы сохраниться? Мне вот часто нужно закрыть игру посреди уровня. В чем сакральный смысл этих чекпоинтов? С жанром рогаликов это вообще не сочетается.
235 25542
>>25535
Лавкрафт не одобряет промежуточные сохранения.
236 25559
>>25535

>Мне вот часто нужно закрыть игру посреди уровня



А меня ебет что ли чего там тебе нужно, дебил бля? Иди сам сериализуй-десериализуй объекты, быстра-быстра чтобы маршалинг работал! Я маршал на белом коне, ты простой солдат, быстро отмаршировал мне тут из памяти всё! Все флаги заново переназначил раз-раз-раз! Давай, за работу! Флаги чистить!
-автор
237 25682
Короче, с последней обновой весь баланс начисто по пизде пошёл. Даже ветеран с мастером рукопашки представляет из себя крайне унылое зрелище
238 25684
>>25682
Спокойно, это же инновация, может быть для игры такого плана так и нужно.
239 25685
>>25684
В чём инновация, в том, что тебя 2 галимых зомби в щи выносят, когда ты мастер рукопашки?
240 25696
>>25685
Это нормально, ты же в лавкрафтовщину попал, кек. Сейчас сяду и сам попробую.
241 25706
>>25685
>>25696
Последняя версия как-то совсем уж жесть жестяная с жестью.
242 25744
Короче, вышла новая версия, и там переделали весь баланс, игра стала намного хардовее, меня даже два раза волки на первом уровне выносили, гуль-рукопашник до сих пор рулез, но всё равно игра хардкорнее, и мне это даже нравится
>>25478
на sanity, если долго сидишь в темноте то обосрёшься и поедешь нахуй
243 25745
>>25744
Вообще непонятно как теперь играть.
244 25760
>>25745
Играй рогой, от всех прячься.
245 25772
>>25744
Блэт, поиграл ещё немного, и понял о чём все говорили, теперь мне это уже не нравится, а знаете что ещё мне не нравится? Ёбаные невидимые твари, сука, помните обсуждали ту тварь из могилы? Они мне пять персов угробила! Её никак не убить! Она невидимая, наносит кучу урона, высасывает душу, вызывает инсэйнити, ослепляет, по ней не попасть потому что она невидимая и походу неосязаемая, как этот пиздец грохнуть то? А ещё я один раз встретил Майнд Итера который мало того что присасывается и от него хрен после этого убежишь, так он ещё и буквально жрёт мозг, ветеран со стальными яйцами который нихуя не боится после встречи с ним стал дёрганым психом с агорофобией и арахнофобией с insanity over 9000, вот какого хуя, игра? Ладно, майндитера я убил, а в чём прикол той невидимой твари? В том чтобы портить игру? Так намного проще было сделать так чтобы гг просто каждые пять шагов мог с определённой вероятностью сдохнуть без причины!
246 25774

>как этот пиздец грохнуть то



ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В МИР ЛАВКРАФТА, СЫНОК
DYWYPI?
247 25778
>>25774
>>25772
Автор видимо вдохновлялся IVAN. Я кстати ему писал кое-какие идеи по атмосфере, чтобы игра больше была похоже на олдовые игры, типа пошаговый Blood, но как RPG с чуть более развитым сюжетом, но он забил...
248 25788
>>25774
Я обожаю Лавкрафта, но это блядь не хоррор в стиле аутласта и не книга, это рогалик
249 25789
>>25788
Надо бы сделать что-то вроде DOOM в стиле Лавкрафта, вот бы круто было обсираться на три этажа вниз.
4d1dfa2a2ed05bac9944ff6d492e7093.jpeg179 Кб, 452x1342
250 25791
>>25788
картинка про тебя
251 25794
>>25789
Что-то наподобие UNLOVED, только нужно больше специфического контента.
image.png1,7 Мб, 700x990
252 26039
Встречайте 19.1 дорогие культисты, https://sites.google.com/site/infraarcana/downloads
253 26040
>>26039
Хоть кто-нибудь смог хотя бы на этаж 6-7 спуститься?
254 26041
>>26039>>26040
Меня убили крысы в лесу
255 26042
Кстати говоря, на линуксе не хочет у меня работать.
256 26043
>>26042
обнови систему
257 26046
>>26039
спустился ветераном на 7 длвл, норм вкачанный, зато уже бонусом имел клаустрофобию и маниакальный крик. Вроде жить можно, но начали набигать невидимые твари(что за нахуй, как с ними бороться?), бегать от них тупо бесполезно. А бы чего понасовал разраб, хуй пройдёшь теперь.
258 26060
>>26039
Изменения:
- прогресс развития магии теперь похож на нетхаковский
- изменения в механике заклинаний
- более логичное поведение некоторых магических эффектов
- магия в целом стала более эффективной
- заклинание лечения, наконец
- трансмутация объетов
- Бурый Дженкин теперь постоянно сопровождает Кезию Мейсон
- мозгоеды не парализуют как раньше
- много изменений в поведении и способностей монстров
- железный костюм теперь не так сильно ограничивает
- камнями кидаться теперь менее эффективно
- электрическая пушка жрёт здоровье
- переработана механика атак
- голод и жажда так и не введены в игру
- существенные изменения в интерфейсах, исправления багов
259 26061

>прогресс развития магии теперь похож на нетхаковский



Еще одну игру в говно скатили.
260 26062
>>26061
Копрофил, выйди из раздела, а ещё лучше убей себя.
261 26063
>>26061
Эта игра, не нетхак.
262 26064
Я бы хотел чтобы в этой игре была темнота, настоящая, чтобы когда стрелял пули освещали тьму, или горящий молотов во тьме. А пока здесь к сожалению этого нет. И тоже самого бы очень хотелось в AlienRL, там этого по-настоящему не хвататает.
263 26065
>>26064

>пули освещали тьму


Пиздуй физику учить, пули у него тьму освещают.
264 26066
>>26065
Ладно, тот же молотов.
265 26067
>>26066
Ну и даже не пули, а сами выстрелы.
266 26068
>>26060>>26062>>26061

>Spells have basic/expert/master tiers instead of a skill percentage - higher tiers can be achieved by picking traits for various spell domains


>похож на нетхаковский


>похож


Да вы тут совсем поехали.
267 26069
>>26068
Я даже магией не пользуюсь, хожу, кидаюсь ножами, редко стреляю.
268 26070
>>26069
А теперь надо пользоваться.
269 26071
Все равно магия в нетхаке говно, примитивная как в консольной параше. Кайтесь, нетхакодауны.
270 26072
>>26071
Хватит нетхака, этот тред не о нём. Иди в тред нетхака и сри там.
271 26074
>>26071
Мы просто на тебя пописаем, жалкий неудачник, не смогший даже до замка дойти. Сгинь.
272 26075
>>26074
Аутяра, осиливший нажатие кнопки '>', ты?
273 26076
>>26075
Ты ещё тут квакаешь? Рогалики не для тебя.
274 26077
>>26076
Не пытайся вскрыть эту тему.
275 26078
>>26077
Она слишком ужасна? Ты совершаешь жертвоприношения в полнолуние?
image.png3 Мб, 1500x1072
276 26098
Инфра Аркана стала очешуительной. Монолиты с нечестивыми надписями, рычаги, решетки, калитки, железные двери, пыль зомби.... и это только начало, ммм...
277 26103
>>26098
да, только играть в это теперь стало невозможно
278 26104
>>26103
Прохожу ветераном, вроде норм.
279 26105
>>26104
У ветерана крыша едет очень быстро, с приобретёнными фобиями потом очень тяжело, и нихера никак ты от них не избавишься.
1.png32 Кб, 1281x672
280 26109
Патронов больше нет, зелий нет, свитков нет, динамитом что-ли ёбнуть напоследок? Пытаешься продумывать ходы, один хуй рано или поздно набегает толпа ебучек, зажимает в угол, и пиздец.
281 26111
>>26109
У меня такая же фигня. Но это довольно прикольно ощущается.
282 26114
>>26105
Мне вот интересно, автор сначала сам играет, успешно проходит до конца, а потом выкатывает новую версию, перелопатив всю механику или... или он ёбаный мудак.
283 26120
>>26114
Читал вики по некоторым форкам нетхака(нет, я не тот ноющий уебан), и там так и было написано: "Сам автор своё поделие по сей день так пройти и не смог".
284 26122
Как контрить невидимых ублюдков? Встречаются на начальных этажах, мили и огнестрел их не бурут, магия тоже, при этом сами бьют больно и двигаются быстро. Имба какая-то.
285 26128
невидимые неубиваемые ублюдки и ебаки из могил? бежать парни, БЕЖАТЬ! и ваще нех лишний раз с монстрятиной связываться. мимо dlvl12
286 26129
>>26128
Интересно они вообще убиваемы? Игра и правда стала жестяной. Даже IVAN кажется не был столь жестяным.
287 26131
>>26129
Я их коктейлем молотова гашу. Но как сказал анон выше - бежать наше всё
288 26132
Так самый прикол в том, что они иногда попадаются так, что убежать от них просто некуда.
289 26135
>>26132
Да, и еще на поворотах коридоров они просачиваются и окружают. Кошмар какой-то. Кто-нибудь напишите автору, что он геймодел-психопат.
290 26139
>>26109
А откуда ты скачал аски версию?
>>26122
NICAQUE, сам от них постоянно сосу, дико с них бугуртил
291 26148
>>26139

>А откуда ты скачал аски версию?


Ты хоть в опции игры-то заглянул. Там еще и шрифт менять можно.
292 26150
>>26139
в настройки, мудак
293 26175
Так, всё. Давайте писать аффтару петицию. Начну с себя:
- Стелс, так стелс, если у меня перк на прятки, то зомби не должны от каждого шороха на меня бежать;
- Ветеран - человек, который много пережил и много видел, у него не должна крыша ехать на 20% от маленькой змеи;
- И откуда вообще автору пришла идея, что чуть что, так сразу на протагониста толпа зомби набегает? Хоть бы понерфить их, ну хоть немного.
294 26176
>>26175
Автор на форчане в треде про рогалики постоянно сидит, просто напиши там.
295 26182
>>26176
я не умею в английский
296 26186
>>26182
Пиши на арамейском или на шумерском.
297 26187
>>26175
Не забудь попросить понерфить невидимых ебак-полтергеев, и может добавить новых спеллов, чтобы было чем контрить ебак
298 26191
а еще попроси пусть пиццу закажет нам
299 26210
>>26182
А куда ты ему писать собрался и почему там тебе знание английского не понадобится?
.png50 Кб, 1278x645
300 26278
rod of cloud mind на energy hounds практически не действует, внезапно. R.I.P.
301 26335
Решил посмотреть че да как,
первым взял аутиста с рандомным перком, ебнул фантазма, побродил до третьей-четвертой лестницы и был скушан трупиками
потом пробовал за рогу и ветерана, был отпизжен на первых уровнях
пысы: Как за рогу красться или надо просто не шуметь и не натыкаться на мобьё?
пысы1: Автор не говорил откуда он звуки брал?
302 26336
>>26335
Красться никак, и вообще, у роги есть перки на скрытностькоторые нихуя не дают.
303 26337
>>26336>>26335
Да не, рогой чисто по стелсу можно играть, до 15-16 уровня кое-как добираюсь >>26278 но только надо учитывать что рога тут ошибается только один раз, лол. Сначала берешь ловкость и улучшенную скрытность, потом сайлент, чтобы двери бесшумно открывать (на рычаги это не распространяется), затем либо быструю перезарядку rod'ов либо улучшенный бэкстаб. В общем нужно сразу много экспы. Потом бегаешь от лестницы к лестнице (или стоишь возле стенки скипая ходы пока мимо тебя маршируют толпы зомби, летучих мышей и всяких НЁХ), относительно безопасно в начале выпиливать можно только культистов они тупо ваншотаются кинжалом.
304 26517
>>26337
Дело говоришь! Я незаметность не качал, потому что думал что толку от неё нет, оказывается - есть, ещё и какой.
305 26756
У меня меню через строчку прокручивается, т.е. нажимаю к примеру "вниз" от new game, а оно перепрыгивает вниз через менюшку. И ентер типа как два раза подряд нажимается, в итоге только за rogue могу зайти. Это только мне так повезло, и есть ли какое-то решение?
306 26758
>>26756
разобрался, в системе стояло какое-то уебанство для инвалидов, что-то типа помощи в печати, охуенная помощь
307 29465
Вчера новая версия вышла, поздравляю, типа
308 29532
>>29467
Совсем нельзя победить?
309 29544
>>29532
Можно коктейлем молотова. Один нужно всегда про запас держать для таких случаев
310 29589
Ебушки-ебушечки, новая версия, хуле спим, культисты?
Вот вам список изменений
https://raw.githubusercontent.com/martin-tornqvist/ia/v19.2/res/release_history.txt
Идентификация по ощущениям как в Адом теперь.
А невидимая имба теперь еще и шокирует.
311 29603
>>29589
проснулся
312 29620
Неубиваемая ебака, не такая уж неубиваемая. Обычно тыкаю её пару раз зубочисткой (один раз если рогой), вдруг повезет и она сдохнет. Если нет, то убигаю в комнату с жаровней, закрываю дверь и жду пока ебака её откроет и ещё пару ходов, пинаю жаровню и в соседнюю комнату валю не забыв закрыть дверь. Если и это не помогло и дверь таки открылась, то да, только молотов.
Надо ещё попробовать из дробовика засандалить, может поможет.
А с зельем see invisible вообще проблем не доставляет.
И помоему невидимые ебаки все же разные бывают, хотя возможно меня память подводит и это одна и таже жуть из глубин.
313 29633
>>29620
Я как-то играл, зачистил весь уровень, и только потом пошел открывать могилу. Ну открыл, ну вылезла какая-то ебака инвизная, ну выбежал я из комнаты, и все. Она даже не особо рационально следует за тобой, насколько я помню. Просто пошел на следующий уровень и не понял, в чем проблема. Я решил, что не прошел достаточно глубоко, и что дальше будут более лютые ебаки. Или они одинаковые всегда?
314 29644
>>29620
>>29633
разные они бывают. Я одну с see invisible даже не увидел. Некоторые целенаправленно тебя преследуют
315 29648
о, а лихтарик то пинать можно. А я и не знал
316 30640
Бухаете?
317 30661
>>30640
Уже нет
318 30915
Че какие новости?
Дайте резюме - после 16 версии сильно все поменялось?
319 30923
Может кто-то пояснить, что значат надпими типа -5%, или +15% на некоторых вещах в игре? Шанс попасть?
320 30924
>>30923
Да. Но даже если вкачаешь навыки оружия, то шанс попадания зависит от погоды на марсе, баланса в игре никогда не было, и хуй знает, будет ли
321 31162
>>735 (OP)
Ого, треду уже четвертый год идет.
Я в Инфру Аркану больше года не играл.

ОП этого треда
322 31164
>>31162
Чем же ты занимался все это время?
323 31172
>>31164
Да игра надоела. Не в смысле плохая, но не вечно задротить.
Мой максимкм - 17 или 18 этаж. А сколько их вообще сейчас в игре?
324 31205
>>26103
Лозин из фан же
325 31230
>>31172
32

Мой рекорд - дошел родной до ласт босса и отсосал там.
Просто пиздец блядь, у босса три стражника и все тебя видят сразу же, прятаться от них тупо невозможно, при этом я с крита кинжалом им пробиваю по 1/10 хп.
Охуеть ваще.
326 31231
>>31230

> рогой

327 31238
>>31230
Что из себя представляет ласт босс, и на каком этаже он вообще находится, сколько в игре этажей?
328 31274
Дошёл ветераном до 8 dlvl, зря в бой не ввязывался, но раскачался в поряде, имел при себе много патронов и опознанных свитков с зельями. И тут хуяк - в единственном коридоре, по которому можно пройти, две огненные гончие. Ну что делать, я ж не стелс, давай стрелять по скотине, первая собака меня с нехуйцового расстояния подпалила, и всё, приехали. "Вы не можете стрелять, вы горите". Я знаю, что я, блять, горю, делать то что? Игра заточена тупо под один класс, остальные - так чисто, пофаниться первые пару-тройку уровней. Только после 20го раза такой фан уже надоедает.
329 31276
>>31274
А чем бы тебе стелс помог? У гончих скорость выше и соответственно шанс тебя сдетектить, для роги гончии в начале игры считай самый худший враг.
330 31277
>>31274
И что, потушиться никак нельзя? 10 из 10.
331 31281
>>31277
Можно вроде зельями.
>>31274
На ютубе ветераном проходили игру. Тебе просто не повезло. Ну и против огненных тварей есть асбестовый костюм и зелья огнестойкости.
332 31286
>>31281

>Можно вроде зельями


Да хуй там, разве что тебе повезёт, и рядом окажутся лужицы. Если он в соседней комнате - тебе это не поможет, так как ты горишь очень быстро, ну и те, кто тебя поджёг, не будут просто стоять и смотреть, как ты горишь, а будут догонять и херачить тебя
333 31287
>>31286

>он


они
334 31289
>>31238
32 этаж.

Гранд визард (оккультист) и его защитники - ветеран с автоматом, рога и гуль.

Как его ебнуть по честному я так и не понял, это надо штук пять зельев на отхил иметь и ещё ченить.
335 31290
>>31277
Водой, зельем, или тупо переждать если хп позволяет.
336 31299
>>31277
Это же коридорная стрелялка. На ютубе полное прохождение занимает час-полтора.
337 31300
>>31281

>На ютубе ветераном проходили игру


Наверно какая-то старая версия, когда-то ветеран тащил, а рог совсем отстоем был.
338 31301
1. Что делают пилоны? Что это вообще за срань? Они вроде как затапливают уровни огнем? К чему отсылка, как их отыгрывать в голове?

2. Дошёл ветераном до 12 уровня, прошёл несколько жёстких боев с рыбалюдьми, куча всего пооткрывал, добыл электропушку. И за два хода умер от ебанного vortex. Как с ним вообще бороться, тупо избегать?
339 31302
>>31300
Вообще ветеран тут погибает, но на последнем уровне почти добив верховного жреца.
https://m.youtube.com/watch?v=zsD39WlTaxU
340 31303
>>31302
Ну и версия 19.1 Считай современная сейчас 19.2
341 31312
>>31301
Изначально опыт получался за убийства, сейчас за пилоны и свитки с зельями. Т.е. цель уже не убить всех человеков, а побыстрее съебаться с уровня, по большому счёту у тебя нет причин задерживаться на этаже, увидел выход - уходи.
Активируемые пилоны - тупняк какой-то, не знаю зачем их вообще в игру засунули.
342 31315
>>31312

> сейчас за пилоны


Это как?
343 31318
>>31315
Он перепутал пилоны с обелисками.

Пилоны нужны чтобы поджарить пак зомбей и резко отрубить их обратно.
344 31320
>>31301
Избегать в этой игре надо всегда, когда есть возможность.

Ну и надо принять как данность то, что игра построена вокруг единственного класса - роги. И если играешь ветераном, надо билдиться как рога, и качать стелс полюбому.

Иначе после 20 левелов ты просто насосешься хуев нечистой силы. Там черви и демоны тебя тупо с хита убивают нахрен и все, а патронов с 20 по 30 левел велика вероятность не встретить вовсе.
345 31321
А гулем кто-то серьезно играл? Немного недогоняю как его прокачивать, все время умираю на первых уровнях.
346 31322
>>31321
Гуль питается трупами, чтобы восстановить здоровье.
347 31323
>>31322
Спасибо, кэп.
Проблема, что гуль,часто тупо разрывает противников в мясо, не оставляя трупы.
Регенерации неподвезли, за новым трупом надо идти в бой, получая новый урон, и в замкнутом круге хп иссякают.
348 31335
>>31321
Не, гулем играть нереально тупо. Это общепризнанный факт.

Даже оккультистом можно пройти если пиздецки повезет со спеллами, но не гулем.
349 31338
>>31323
Проиграл.
Если серьёзно, то такое ощущение, что аффтар просто решил наспех воткнуть новый класс, чтоб интерес к его детищу не упал. На деле же он просто пришил к пизде рукав.
350 31339
>>31338
Да у него вся игра такая.
351 31340
>>31338
ИА в принципе уже сформировался норм рогаликом. Но даже по логам патчей видно, что он не понимает что с гулем делать и зачем его вводил.
352 32365
>>735 (OP)
Игру там не забросили случайно?
353 32371
>>32365
Да вроде нет. Последняя версия в ноябре 2017 релизнута. В 2014, 2015 и 2016 так же по одной выходило.
354 33044
>>32365
Лет пять как
355 33051
356 33758
Up
357 33762
>>33758
Wazzup?
358 33764
>>33758
По делу пиши.
359 33776
лол проиграл со злобного верещания порана >>33764
360 33809
>>33764
По делу там апдейт вышел, новая версия вся хуйня.
Автор активно тусит в мертвом сабреддите.
361 33811
>>33809
Где чейнджлог?
362 33820
>>33809
Спасибочки.
363 33834
>>33811
На реддите.
Он ещё грозится переделать интерфейс там.
364 33838
>>33834
тут? не вижу чейнджлога https://www.reddit.com/r/InfraArcana/
365 33839
>>33809
подземелья стали более манёвренными, а не как раньше - три с половиной комнаты, которые не обойти не объехать, и в которой куча всякой ебоцки пасётся
366 33841
Всё ещё жёстко заточено под Rogue, другими классами нереально играть в принципе.
367 33843
Попробую посейвскамить, чтобы помотреть, чё там и как внутри интересного. а то спустился на пятый уровень, имею перки на скрытность и бесшумность, тихонько открываю дверь, захожу за неё, и тут хуяк-хуяк, слева-справа, какие-то черти жёсткие, я даже ничего сделать не успел - это глупо и не честно. Прям тупо за один ход положили, даже rod применить не смог.
368 33849
Походу анон выдумал про чейнджлог. Его нет.
369 33856
>>33849
Да какой там нахуй чейнжлог, Але, торнквисту вообще похуй на эти ченжлоги, он ее пердолит по крупице за раз.
370 33857
>>33841
На Ютубе есть прохождение ветераном.

Но как по-мне так да, если вначале рогой просто легче играть, то ближе к 20 уровням я вообще хуй знает как их не рогой проходить.
371 33944

>О, адский бластер, ща всех понагибаем.


>Что-то как-то слабо ёбнуло, вроде процентов перезарядки нет, можно ёбнуть сразу же ещё раз


>Эта хуйня взорвалась в руках после второго выстрела, видимо, её собирали орки из вархаммера.



Даже коктейль молотова эффективней, чем это говно. Всё могу понять, но не всё же хп под ноль снимать из-за взрыва сраной тарахтелки.
372 33952
>>33944
Это активированные странный девайс? ЧТо вообще для его опознания надо, ни разу не получалось его активировать.
373 33953
>>33952
potion of insight. Оно ещё распознаёт свитки и бутылки, но лучше использовать на девайсы. Такой, как на пике, мне в первый раз попалса, обычно сентри дроны попадаются. Ну вообще как сказать, обычно, вероятность что ты вообще какой-то девайс или род найдёшь, стремится к нулю. Можно могилы мародёрить, но оттуда опять же может какая-то лютая дичь вылезти, так что деребанить склепы желательно недалеко от выхода, ну или надо уметь быстро бегать и хорошо прятаться
374 33963
>>33953

>но лучше использовать на девайсы


А в текущей версии можно выбирать на что использовать? А то я уже где-то с год не играл. А вообще думал, что это от перков зависит, типа умному на колдовстве может откровение снизойти.
375 33965
>>33963
да, пьёшь это зелье, и выбираешь, что именно в инвентаре определить.
Играя за мага теперь можно при старте выбирать одну из четырёх школ. Относительно полезная - типо боевая, на деле же все бесполезны. Мана заканчивается моментально, восстанавливается медленно, а стрелять и ножом махать маг умеет крайне плохо. Короче, сплошной дисбаланс в игре
376 33985
>>33965
Нахуя все ломать, если и так работало? 18-19 версии игры были вполне играбельными, их можно было пройти без читов и, главное, сбалансированными на самом деле нет, но похуй
377 34641
19.2. Ужасно заёбывают группы на 12 реанимированных жмуриков (только молотов и томми-ган спасают) и невидимые твари. Как минимум из-за этой нечисти игра за упыря и оккультиста кажется непроходимой. Доходил до 11 уровня, 60% смертей из-за зомби, еще 20% из-за невидимых.
378 34648
>>34641
The current version is 19.2, released on November 6th, 2017.
Разработчик забил на своё творение? Если да, то печельно - даже намёк на баланс там уже не появится никогда
379 34649
>>34648
https://gitlab.com/martin-tornqvist/ia

Репозиторий до сих пор обновляется, можно самому скомпилировать исходники.

>develop - If you want to try out new features early (the develop branch should be relatively stable and bug free, feel free to open issues if you encounter bugs or crashes).



Но я еще не пробовал, ибо ожидаю недопиленные фичи и еще больший дисбаланс.
380 34651
>>34648
Самое тупое, что до последних обнов с упырем и всей этой лабудой было вполне играбельно. Я почти до конца дошел ветераном, например.
381 35102
При везении за упыря вполне можно и даже интересно. Главное - не лезть на рожон.
382 35717
Стоит вкатываться?
383 35718
>>35717
Как хочешь. Вкатиться легко, сама игра сложная.
sage 384 35720
>>35718
Не сложная, а дисаблансная. Буду молиться ктулху, чтоб автор допилил её до удобоваримого вида и портировал на ведроид
giantbats.png35 Кб, 1280x648
Имба ёбаная 385 35783
Полностью здоровый гул встретился с 4 гигантскими летучими мышами. Вероятность хита когтями - 40% (adept melee fighter + frenzy), каждым выстрелом томми-гана - 5%. Когти убивают лишь вторым, если не третьим, ударом.
386 35921
--------------------------------------------------------------
v20.0 (December 17, 2019)
--------------------------------------------------------------
Gameplay
Maps can have different size, the standard map size is bigger than before
Some maps built from templates (such as the "Egypt" level) are randomly flipped and rotated for more variety
Added more special levels
The intro map is much smaller
Trees appearing beneath the first few levels are now "giant fungi" instead
Added swimming
Added "Temple Gongs" - striking a Gong gives a significant bonus and penalty
Removed passive shock for carrying or wearing certain items - unique items may instead have a curse on them
Spotting hidden doors or traps now gives a small amount of XP (except when traps are revealed by triggering them)
The blessed/cursed status effects no longer affect spell casting, and instead give +/- 10% to to melee hit chance, ranged hit chance, evasion, stealth, and searching - their descriptions now also say explicitly what they do (instead of "is generally more lucky")
Fountains now have different names and colors when tried, and they are no longer guaranteed to dry up immediately if bad
The Occultist traits to improve spells (such as Lesser/Greater Invocation, Summoning, etc) have been removed - instead there are now multiple Occultist domains to choose from at character creation, which get free upgrades at certain levels for spells belonging to their respective domains
Dispelling magic traps grants spirit points
When carrying Manuscripts, the player eventually gets a "feeling" for which spell domain it belongs to (similarly to Potions)
Added more spells
The spell "Animate Weapons" has been changed to "Spectral Weapons" - instead of animating weapons on the floor, it summons a living copy of melee weapon in your inventory (which will simply disappear after a while, without dropping any weapons on the floor)
The spell "Enfeeble" now only causes Weakening (instead of a bunch of different things)
The "Searching" spell lasts multiple turns, but detects in a smaller area (and never across the whole map)
Spells cast from manuscripts are always cast at least at "expert" level
Casting spells while adjacent to an altar allows casting at one skill level higher (stacks with casting from manuscripts)
The Staff of the Pharaohs gives a passive ability to convert mummies, instead of granting a spell to summon mummies
The Spirit Dagger now does extra damage based on the attacker's current spirit, and drains spirit from the attacker on succesful attacks (instead of giving spirit to the attacker)
Added a new "Strange Device"
Added trait "Ruthless", which is an upgrade of "Vicious" with even more backstab damage
Removed some player traits
Added more monsters, and removed some redundant monsters
Deep Ones can throw a net which entangles the victim (instead of throwing a spear)
Deep Ones usually spawn in much smaller numbers than before
Deep Ones are not delayed when moving through liquids
Spiders become aware of the player when the player gets stuck in a spider web
Spiders can use pathfinding to move to their target
When Ghosts attack, it says they are "reaching" for the player instead of "clawing" - the old "reach" effect which they did in addition to their normal attack has been removed
Strange Colors only cause confusion while the player is adjacent to them
Death Fiends now do a more sensible amount of damage (and the part of their description which said their attack "means almost certain death" has been removed)
Ravens only have 50% chance to cause blindness on a melee hit (instead of 100% chance)
Locusts no longer "breed"
Some monsters are now rarer than others (previously all monsters which could spawn on a certain level had equal chance of spawning)
Many monster descriptions have been completely rewritten (thanks Renan Nunes!)
The time system is more predictable and simple - creatures can only have 50%/100%/200%/300% speed (never something like 110%), and all types of actions take the same time to perform for a creature (no +10% melee attack speed for example)
Traps are always triggered when bumped, and always removed when disarmed
Updated trap placement - magic traps cannot be placed in blocking positions (since only Occultists can disarm them), traps tend to be more spread out in a room instead of clustered together, traps can be placed in corridors, and generally fewer traps are placed on the map overall
Added more trap types
When a creature opens a door, the door cannot be closed until this creature's next turn starts (i.e. you cannot shut a door in the face of a monster who just opened it)
Improved check for if phobia of open places should trigger (for example it no longer triggers while standing in smoke)
Completely removed the concept of dice rolls from the game, weapon damage is now specified as a range (e.g. 1-4) instead of dice rolls and sides (e.g. 1d4)
Removed the phobias for open/confined places (they were too annoying from a gameplay perspective)
Messages are now printed when monsters fight each other

User interface
The interface has a new layout, and there is a scrolling viewport centered on the player
The tiles are 24x24 pixels, instead of 16x24
The font size is no longer locked to the tile size (for example a smaller font can be used)
The window can be resized
Added option for input mode - default keys (numpad/arrows) or vi-mode (h j k l y u b n)
Improved the game key bindings
Dropping items is now done from a separate inventory screen, accessed by pressing "d" (which is a more conventional method than the old way of pressing shift+enter)
Removed PgUp/PgDn/Home/End as alternative keys for diagonal movement
">" and "<" can also be used in inventory screens to jump between pages (in addition to page up/page down)
All menus can now be scrolled with vi keys ("j"/"k"), and the currently marked menu entry can be selected with "l" (these three keys never occur as letter indexes in menus)
"Auto moving" is used by holding shift and pressing direction keys, instead of repeatedly pressing "e" + direction (auto moving is not supported when using the arrow keys, where shift is used to move diagonally upwards instead)
Added a minimap, accessed with "m"
Holding shift while moving markers (e.g. "look" or "aim") jumps five steps
Equippable items (armor, weapons, head-wear) can now be equipped by selecting them directly in the backpack, automatically swapping out any existing item in the target equipment slot (which of course takes more turns to perform)
The "throw item" command ("t") always opens a menu to select throwing item, where the last thrown item is shown at the top with the "t" key assigned - in the throwing menu, this key is never assigned to any other item than the "last thrown item" (so you can for example safely spam throwing knives by repeatedly pressing the "t" key, without worrying about suddenly throwing another item)
Removed the (ugly) hit chance tables from the monster description pages - only player melee hit chance is shown now, which is part of the description text instead
The generated part of monster descriptions is printed in a separate paragraph, to make it easier to distinguish from the static handwritten part
Reworked the tile for Deep Ones
The player is asked for confirmation before stepping into fire or traps, or before moving into deep liquid while holding a lit explosive (which will extinguish it)
The player is asked for confirmation when picking traits on gaining new character levels (but not when creating a new character)
Added an option to always warn when a new monster is seen (and no other monster was already seen)
While aiming firearms or thrown weapons, the game no longer prints info about map features, items, etc in the aiming location (only info about any monster seen there)
Many types of messages are no longer added to the message history, such as messages printed when moving around the marker ("[f] to fire") or when asking for a direction ("Which direction? [space, esc] to cancel") - this keeps the message history more clean and focused on game events
Many properties now have longer and more descriptive names on the map screen (e.g. "Fear Res." instead of rFear", or "LIFE SAPPED(4)" instead of "HP(4)")
Added an option for if ambient sounds should be preloaded at game startup (otherwise each sound is loaded the first time it's played)
Added option to skip the intro level popup message
Added more sound effects

Misc
Save files are no longer erased when loading a saved game (only when dying, winning the game, or when actively quitting), this allows players to resume from a previous save file if the game has crashed
The game is auto-saved on each descent to a new dungeon level, so in the case of a crash, only the progress on the current dungeon level is lost
Switched license to GNU Affero General Public License v3.0 or later, and added a reference to this license at the top of each Infra Arcana source code file, and a reference from the main menu
User data (such as save file and highscore list) is no longer stored in the game directory, instead the user data location is based on SDL_GetPrefPath() and the current version/checksum of the game (e.g. "~/.local/share/infra_arcana/873f2d0e/") - the Infra Arcana game directory is now treated as read-only.
* Added in-game hints for some basic concepts such as treating infections or unloading firearms
386 35921
--------------------------------------------------------------
v20.0 (December 17, 2019)
--------------------------------------------------------------
Gameplay
Maps can have different size, the standard map size is bigger than before
Some maps built from templates (such as the "Egypt" level) are randomly flipped and rotated for more variety
Added more special levels
The intro map is much smaller
Trees appearing beneath the first few levels are now "giant fungi" instead
Added swimming
Added "Temple Gongs" - striking a Gong gives a significant bonus and penalty
Removed passive shock for carrying or wearing certain items - unique items may instead have a curse on them
Spotting hidden doors or traps now gives a small amount of XP (except when traps are revealed by triggering them)
The blessed/cursed status effects no longer affect spell casting, and instead give +/- 10% to to melee hit chance, ranged hit chance, evasion, stealth, and searching - their descriptions now also say explicitly what they do (instead of "is generally more lucky")
Fountains now have different names and colors when tried, and they are no longer guaranteed to dry up immediately if bad
The Occultist traits to improve spells (such as Lesser/Greater Invocation, Summoning, etc) have been removed - instead there are now multiple Occultist domains to choose from at character creation, which get free upgrades at certain levels for spells belonging to their respective domains
Dispelling magic traps grants spirit points
When carrying Manuscripts, the player eventually gets a "feeling" for which spell domain it belongs to (similarly to Potions)
Added more spells
The spell "Animate Weapons" has been changed to "Spectral Weapons" - instead of animating weapons on the floor, it summons a living copy of melee weapon in your inventory (which will simply disappear after a while, without dropping any weapons on the floor)
The spell "Enfeeble" now only causes Weakening (instead of a bunch of different things)
The "Searching" spell lasts multiple turns, but detects in a smaller area (and never across the whole map)
Spells cast from manuscripts are always cast at least at "expert" level
Casting spells while adjacent to an altar allows casting at one skill level higher (stacks with casting from manuscripts)
The Staff of the Pharaohs gives a passive ability to convert mummies, instead of granting a spell to summon mummies
The Spirit Dagger now does extra damage based on the attacker's current spirit, and drains spirit from the attacker on succesful attacks (instead of giving spirit to the attacker)
Added a new "Strange Device"
Added trait "Ruthless", which is an upgrade of "Vicious" with even more backstab damage
Removed some player traits
Added more monsters, and removed some redundant monsters
Deep Ones can throw a net which entangles the victim (instead of throwing a spear)
Deep Ones usually spawn in much smaller numbers than before
Deep Ones are not delayed when moving through liquids
Spiders become aware of the player when the player gets stuck in a spider web
Spiders can use pathfinding to move to their target
When Ghosts attack, it says they are "reaching" for the player instead of "clawing" - the old "reach" effect which they did in addition to their normal attack has been removed
Strange Colors only cause confusion while the player is adjacent to them
Death Fiends now do a more sensible amount of damage (and the part of their description which said their attack "means almost certain death" has been removed)
Ravens only have 50% chance to cause blindness on a melee hit (instead of 100% chance)
Locusts no longer "breed"
Some monsters are now rarer than others (previously all monsters which could spawn on a certain level had equal chance of spawning)
Many monster descriptions have been completely rewritten (thanks Renan Nunes!)
The time system is more predictable and simple - creatures can only have 50%/100%/200%/300% speed (never something like 110%), and all types of actions take the same time to perform for a creature (no +10% melee attack speed for example)
Traps are always triggered when bumped, and always removed when disarmed
Updated trap placement - magic traps cannot be placed in blocking positions (since only Occultists can disarm them), traps tend to be more spread out in a room instead of clustered together, traps can be placed in corridors, and generally fewer traps are placed on the map overall
Added more trap types
When a creature opens a door, the door cannot be closed until this creature's next turn starts (i.e. you cannot shut a door in the face of a monster who just opened it)
Improved check for if phobia of open places should trigger (for example it no longer triggers while standing in smoke)
Completely removed the concept of dice rolls from the game, weapon damage is now specified as a range (e.g. 1-4) instead of dice rolls and sides (e.g. 1d4)
Removed the phobias for open/confined places (they were too annoying from a gameplay perspective)
Messages are now printed when monsters fight each other

User interface
The interface has a new layout, and there is a scrolling viewport centered on the player
The tiles are 24x24 pixels, instead of 16x24
The font size is no longer locked to the tile size (for example a smaller font can be used)
The window can be resized
Added option for input mode - default keys (numpad/arrows) or vi-mode (h j k l y u b n)
Improved the game key bindings
Dropping items is now done from a separate inventory screen, accessed by pressing "d" (which is a more conventional method than the old way of pressing shift+enter)
Removed PgUp/PgDn/Home/End as alternative keys for diagonal movement
">" and "<" can also be used in inventory screens to jump between pages (in addition to page up/page down)
All menus can now be scrolled with vi keys ("j"/"k"), and the currently marked menu entry can be selected with "l" (these three keys never occur as letter indexes in menus)
"Auto moving" is used by holding shift and pressing direction keys, instead of repeatedly pressing "e" + direction (auto moving is not supported when using the arrow keys, where shift is used to move diagonally upwards instead)
Added a minimap, accessed with "m"
Holding shift while moving markers (e.g. "look" or "aim") jumps five steps
Equippable items (armor, weapons, head-wear) can now be equipped by selecting them directly in the backpack, automatically swapping out any existing item in the target equipment slot (which of course takes more turns to perform)
The "throw item" command ("t") always opens a menu to select throwing item, where the last thrown item is shown at the top with the "t" key assigned - in the throwing menu, this key is never assigned to any other item than the "last thrown item" (so you can for example safely spam throwing knives by repeatedly pressing the "t" key, without worrying about suddenly throwing another item)
Removed the (ugly) hit chance tables from the monster description pages - only player melee hit chance is shown now, which is part of the description text instead
The generated part of monster descriptions is printed in a separate paragraph, to make it easier to distinguish from the static handwritten part
Reworked the tile for Deep Ones
The player is asked for confirmation before stepping into fire or traps, or before moving into deep liquid while holding a lit explosive (which will extinguish it)
The player is asked for confirmation when picking traits on gaining new character levels (but not when creating a new character)
Added an option to always warn when a new monster is seen (and no other monster was already seen)
While aiming firearms or thrown weapons, the game no longer prints info about map features, items, etc in the aiming location (only info about any monster seen there)
Many types of messages are no longer added to the message history, such as messages printed when moving around the marker ("[f] to fire") or when asking for a direction ("Which direction? [space, esc] to cancel") - this keeps the message history more clean and focused on game events
Many properties now have longer and more descriptive names on the map screen (e.g. "Fear Res." instead of rFear", or "LIFE SAPPED(4)" instead of "HP(4)")
Added an option for if ambient sounds should be preloaded at game startup (otherwise each sound is loaded the first time it's played)
Added option to skip the intro level popup message
Added more sound effects

Misc
Save files are no longer erased when loading a saved game (only when dying, winning the game, or when actively quitting), this allows players to resume from a previous save file if the game has crashed
The game is auto-saved on each descent to a new dungeon level, so in the case of a crash, only the progress on the current dungeon level is lost
Switched license to GNU Affero General Public License v3.0 or later, and added a reference to this license at the top of each Infra Arcana source code file, and a reference from the main menu
User data (such as save file and highscore list) is no longer stored in the game directory, instead the user data location is based on SDL_GetPrefPath() and the current version/checksum of the game (e.g. "~/.local/share/infra_arcana/873f2d0e/") - the Infra Arcana game directory is now treated as read-only.
* Added in-game hints for some basic concepts such as treating infections or unloading firearms
387 35926
>>35921
Отличная новость! надо пробовать. Ктулху фхтагн!
sage 388 35928
Играть стало действительно интересно, а не как раньше - открыл случайную дверь, там дохуя зомби, тебя сразу же разорвали на куски.
Стелс в игре кулинарный
sage 389 35929
получилось без особых проблем дотащить rogue до 27 этажа. Потом фонарик сдох, по дебильному нарвался на стадо обезьян, они меня и порвали. Ни разу за все 27 этажей фонарь не попался, пиздец же
390 35933
>>35929
>>35928
А что там в конце? Ктулху? Неописуемое безумие?
sage 391 35935
>>35933
20 этаж - небольшой уровень с кучкой очень злых мумий, и одной очень охуевшей мумие, крадёшься мимо них, когда тебя обнаружат - род инвиза, и на съёбки с уровня, там выход рядом, драться с ними я даже не стал пытаться.
25 этаж - большая пещера с гигантской летучей мышью, эта тварь очень быстро обнаруживает, та же тактика, что и на 20м этаже.
Дальше темно как в жопе у негра, продвижение на ощупь. Фонарь закончился, меня в тупую нарвался на кучу галимых обезьян, они моё приключение и завершили. По одному прокачанный rogue стаббит насмерть даже очень лютую тварь(если повезёт, смотря насколько она лютая), в целом после этажа 15го нет причин задерживаться на уровне, увидел выход, покравлил по комнаткам неподалёку, и сразу дальше, на следующий этаж. Драк надо избегать по максимуму, благо стелс позволяет. Пройти упырём или оккультистом не реально, я это гарантирую. Может когда-нибудь автор подправит баланс и для других классов, пока что игра только для хитрожопого скрытного бандита
20floor.png23 Кб, 1171x636
sage 392 35936
Вот так выглядит 20й этаж, справа выход, прям за этими тварями, меня очень рано обнаружили, постараюсь проскочить.
sage 393 35937
>>35936
Не проскочил, надо было использовать свиток телепорта, и пытаться рубить их по одному, после того, как они по уровню разбегутся
394 35939
>>35928

>открыл случайную дверь, там дохуя зомби, тебя сразу же разорвали на куски.


На самом деле в игре было дохрена способов избежать опасносней, плюс еще много способов выбраться, если уж в жопе оказался. (Например, пиная brazier'ы, можно поджигать врагов).
>>35921
Здорово. Попытаюсь вскоре выделить время. Надеюсь, вернусь с кулстори.
Упырь-кун
395 35943
396 35984
>>35933
В конце зал с дохуя сильными колдуном, рогой, войном и гулем которые тебя ебут.
397 35986
>>35984
И что потом? Приз дают? Артефакт? Или выебать няшную мумию?
398 37690
Там это, обновление вышло...
Новый фейлокласс, поломанный аски режим. Ну хоть что-то делается, и на том спасибо
399 37693
>>37690
баланс теперь похерен нахуй, максимум до 3-4 этажа дойти можно. Из-за угла появляется зелот - слили катку, эти пидарасы вообще ничем не контрятся.
Как-будто какой-то тупорылый тангар конфиги поковырял
400 37721
gg
401 37776
ascii починили. zealots слепы, если не шуметь и зашкериться в углу, то они могут уйти дальше по своим делам
402 37826
>>37693

> Из-за угла появляется зелот - слили катку, эти пидарасы вообще ничем не контрятся.


Контрятся обелиском который не дает бить в ближнем бою. Уже два раза так попался, а так конечно в большинстве случаев смерть. Так что лучше при встрече следовать заветам Гендальфа
403 38326
Обнову выкатили. Нагибаю за оккультиста Clayrvoyant - с premonition рвёт зелота один на один.
Как-то более играбельно, что-ли, стало. Теперь YASD по факту с моей подачи, а не из-за тупорылого и нечестного рандома
404 38486
В апреле вышло обновление.
Нерфануты зилоты. Мимо них очень легко пройти по стелсу, а гуль с Indomitable Fury (который можно получить уже на втором левел-апе) без труда побеждает целую группу.
Уровни перенаселены мелочью навроде червей и амёб в ущерб толпам зомби и культистов. Из-за этого начало скучное.
Зачем-то удалены зомби-топорщики, сигнальный пистолет и еще пара вещей из Blood. Ну хоть язык культистов не тронули, слава Чернобогу.
Вроде как нерфануты полипы. Теперь они слепые, поэтому почти не преследуют.
К десятому уровню появляются Khaga ofssprings. Быстрые, ловкие и меткие сукины дети. Появляются группами. Могут переходить в невидимость. Чем контрить, кроме динамита - непонятно.
Появился новый класс - экзорцист.
По ощущениям: хардкорней, чем девятнадцатая версия, но казуальней, чем двадцатая.
405 38566
>>735 (OP)
Жутковатый рогалик. Я таких ощущений не ловил еще
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 13 сентября в 18:41.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /ro/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски