Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 12 сентября в 00:55.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Dwarf Fortress (Эмбарк приключенцев) # OP 6788 В конец треда | Веб
Добро пожаловать в далеко не первый тред в котором бородачи расскажут о ходячих мертвецах, дождях из крови эльфов, магмовых горнах, фермерстве, превозмогании без выпивки, забытых тварях, про отрывание носов и ушей с бросанием их во врагов, добычу книг некромантов, о зомби устраивающие кровавые бойни в фортах, расскажут про шерсть-убийцу и вампиров, эпические баталии собак и драконов, тантрумы младенцев с ломаной мебелью, про носки из адаманта, ядовитые туманы, вагонетки, полярных медведей которые воруют бухло и о прочие истории о веселом поражении!

Борода не выросла? Не знаешь что делать? Почитай википедию, не будь кобольдом!
Русская вики - http://www.dfwk.ru/index.php/
Английская вики (более подробная) - http://dwarffortresswiki.org/

Свежая версия на момент создания треда - v0.40.24
Ждем новый патч с тавернами где можно бухать из своих кружек, играть на флейтах и принимать гостей с других мест. Слушать поэтов и как бородачи изучают новые па в танцах. Собирать свитки и книги для библиотек и следить за дискуссиями школяров и философов. Когда патч будет? Уж точно не при твоей жизни.

Скачать ДФ бесплатно и немедленно (с phoebus тайлсетом) - http://dffd.bay12games.com/file.php?id=2431

Сборка для начинающих - Dwarf Fortress 40_24 Starter Pack
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=126076.0

Masterwork по сути то же самое только с возможностью добавить новые элементы игры.
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=98196.0

Прочее:
Блог Тоади.
http://www.bay12games.com/dwarves/

Депозитарий всего и вся по DF.
http://dffd.wimbli.com

Канал куна который записывает на трубе жизнь своей крепости: https://www.youtube.com/user/Aydjile/

Ссылки на советы молодым, старые треды и шапки: http://pastebin.com/bTvFhBy7

Проигрываем - весело!
397 Кб, 874x1146
2 6791
Мой любимый графон в ДФ это Phoebus -
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=57557.0

На скриншоте выставил свою конфигурацию ассемблера в духе гримдарка.

Скачать клиент с встроеным тайлсетом -
http://dffd.wimbli.com/file.php?id=2431

Так же, при установлении игры рекомендую сделать следующие операции -

DF_Phoebus_34_02v03\data\init\init

[INTRO:NO] Вступительный ролик один раз видели и достаточно.

[FPS:NO] Отключить счетчик кадров в секунду - лично меня, постоянно меняющаяся эта цифра отвлекает

[FPS_CAP:60] Ограничение фпс - что бы не носились в начале все как угорелые.

Теперь в файле DF_Phoebus_34_02v03\data\init\d_init

Авто сохранение каждый сезон - что бы можно было вернутся к предыдущим этапам крепости, если что-то запорешь. (Суровый дварфовод играет без сейвов.)
[AUTOSAVE:SEASONAL]

Сохранение предыдущих сейвов.
[AUTOBACKUP:YES]

Паузы игры, на момент сохранения.
[AUTOSAVE_PAUSE:YES]

никуда не надо торопиться. особенно в мире дварфов.
[PAUSE_ON_LOAD:YES]

Что бы гробы не забивали мертвыми кошками и псинами, а только дворфами.
кладбище для домашних животных можно сделать отдельно. да бы не оскорблять дух усопших. если конечно дворф не завещал быть погребенным рядом с своим боевым псом.
[COFFIN_NO_PETS_DEFAULT:YES]

Для слабых машин - сто бород в крепость более чем достаточно. И требуемое минимальное количество, что бы пришла королевская семья. Или же сколько вы сами посчитаете, сколько бород имеют право жить в вашей крепости.
[POPULATION_CAP:100]

Если дети в форте не нужны - можно выставить их так-же по нулям.
[BABY_CHILD_CAP:0:0]

Что бы отключить постоянные паузы при копании возле магмы и воды тебе сюда:

data/init/announcements.txt
Найти строки:
[DIG_CANCEL_WARM:A_D:D_D:P:R]
[DIG_CANCEL_DAMP:A_D:D_D:P:R]

Заменить на:
[DIG_CANCEL_WARM:A_D:D_D]
[DIG_CANCEL_DAMP:A_D:D_D]

"P" избавляет от паузы, "R" от центрирования на найденный камень.
Также можно убрать "A_D" и "D_D", которые отвечают за отображение события в анонсах.
397 Кб, 874x1146
2 6791
Мой любимый графон в ДФ это Phoebus -
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=57557.0

На скриншоте выставил свою конфигурацию ассемблера в духе гримдарка.

Скачать клиент с встроеным тайлсетом -
http://dffd.wimbli.com/file.php?id=2431

Так же, при установлении игры рекомендую сделать следующие операции -

DF_Phoebus_34_02v03\data\init\init

[INTRO:NO] Вступительный ролик один раз видели и достаточно.

[FPS:NO] Отключить счетчик кадров в секунду - лично меня, постоянно меняющаяся эта цифра отвлекает

[FPS_CAP:60] Ограничение фпс - что бы не носились в начале все как угорелые.

Теперь в файле DF_Phoebus_34_02v03\data\init\d_init

Авто сохранение каждый сезон - что бы можно было вернутся к предыдущим этапам крепости, если что-то запорешь. (Суровый дварфовод играет без сейвов.)
[AUTOSAVE:SEASONAL]

Сохранение предыдущих сейвов.
[AUTOBACKUP:YES]

Паузы игры, на момент сохранения.
[AUTOSAVE_PAUSE:YES]

никуда не надо торопиться. особенно в мире дварфов.
[PAUSE_ON_LOAD:YES]

Что бы гробы не забивали мертвыми кошками и псинами, а только дворфами.
кладбище для домашних животных можно сделать отдельно. да бы не оскорблять дух усопших. если конечно дворф не завещал быть погребенным рядом с своим боевым псом.
[COFFIN_NO_PETS_DEFAULT:YES]

Для слабых машин - сто бород в крепость более чем достаточно. И требуемое минимальное количество, что бы пришла королевская семья. Или же сколько вы сами посчитаете, сколько бород имеют право жить в вашей крепости.
[POPULATION_CAP:100]

Если дети в форте не нужны - можно выставить их так-же по нулям.
[BABY_CHILD_CAP:0:0]

Что бы отключить постоянные паузы при копании возле магмы и воды тебе сюда:

data/init/announcements.txt
Найти строки:
[DIG_CANCEL_WARM:A_D:D_D:P:R]
[DIG_CANCEL_DAMP:A_D:D_D:P:R]

Заменить на:
[DIG_CANCEL_WARM:A_D:D_D]
[DIG_CANCEL_DAMP:A_D:D_D]

"P" избавляет от паузы, "R" от центрирования на найденный камень.
Также можно убрать "A_D" и "D_D", которые отвечают за отображение события в анонсах.
sage 5 6794
сажи параше
6 6795
Охуенные пикчи. И сразу вопрос - в какую броню одевать солдат?
Я делаю стандартный набор: breastplate, greaves, helm, gauntlets, high boots. И добавляю mail shirt. А поверх фигачу cloak. Что надо добавить для йоба-защиты?
7 6796
>>6795
Есть мнение, что breastplate и greaves можно заменить одной кольчугой, которая ещё и легче. Хотя опытных можно полностью упаковать. Добавить можно капюшоны.
Главное чтобы они всё это надели, а то не захочет дворф снять свою шерстяную шапочку, останется без шлема и словит хедшот.
8 6798
>>6796

>Есть мнение, что breastplate и greaves можно заменить одной кольчугой, которая ещё и легче


Но кольчуга даёт меньшую защиту, чем breastplate.
9 6800
>>6798

>Но кольчуга даёт меньшую защиту, чем breastplate.


Да, но ещё она даёт меньшую скорость атаки.
10 6801
Итак, я еще раз спрошу: как поменять текущую погоду через DFhack?
11 6802
>>6796
Стоит ли вообще выбирать что-то одно? Я по возможности упаковываю дворфов по полной. Три кольчуги, нагрудник шесть плащей и все такое прочее.
12 6803
>>6801

weather

Prints the current weather map by default.

Also lets you change the current weather to 'clear sky', 'rainy' or 'snowing'.

Options:
snow:make it snow everywhere.
rain:make it rain.
clear:clear the sky.
13 6813
Пререкачусь, пожалуй, сюда, вдруг что из этого выйдет.
14 6817
Иммигрировал в крепость!
15 6818
>>6817
Мыловар или кастратор?
16 6819
>>6818
Делатель сыра.
17 6837
>>6819
В армию пойдёшь, умеешь пикой махать?
18 6838
>>6837
Это не важно, по-любому научится.
147 Кб, 700x763
# OP 19 6842
добра рочерам. мы тут заскочили к вам с своим тредом проведать. у нас в ДФ есть неплохой рогалик "adventure mode". интересно было бы с вами обсудить эту тему. что думаете о дф?

ах, да. наш эмбарк, точне еда в его вагоне манит к нам гоблинов которые ссут в тред и визжат. просьба игнорировать и не кормить их. а то наши некоторые наивные дворфы их так откормили что они в тред уже не влазят.

а вообще, все добра.

местный "длиннобородый".
20 6843
>>6837
Я откосил по тантруму.
21 6861
эмбарк в /ro/ регионе. где мои единороги и радуга?
22 6862
Анончики, возможно вопрос платиновый, но всё же. Почему дварфы никак не желают выносить трупы всяких крыс и ящериц на свалку? Всё утро ебусь, ничего не выходит, что только не пробовал. Перечитал все связанные статьи на вики, ничего не помогает. Как валялись эти хомячки убиенные котами на складе, так и валяются.(на складе их хранить я запретил в первую очередь). Что не так?
23 6863
Вот еще сдохли корова и лошадь. От голода. Походу натупил с пастбищем, но не в этом суть. Они просто валяются себе, никто их не несёт на склад, где должны храниться трупы. Батчерить их тоже не могу, грит, мол нет рядом трупов и всё тебе.
>>6862-кун
24 6867
>>6818
Дварфаны, присоединяйтесь https://2ch.hk/b/res/94506763.html (М)
25 6870
>>6867
Ты что, ебанутый? Че ты тут делаешь?
26 6871
>>6867
Сын мыловара и ослицы, пшел вон!
27 6872
>>6842

>гоблинов которые ссут в тред и визжат



Это те, которым баланс не нужен? Да уж, блохастая визгливая порода.
28 6873
>>6863
>>6862
Батчерить можешь то, что уже на складе. Складу разрешай и рефьюз, и трупы на всякий случай. Вообще, если твои дварфы забиты делами под завязку, то они не будут убираться, потому что приоритет этой работы самый низкий (судя по наблюдениям).
Убедись, что у всех включена переноска мусора, это отвечает, внезапно, за переноску мусора на склады И выбрасывание его на свалку.
Насчёт свалки всё просто - создаёшь зону i, обозначаешь как свалку d (если зона у обрыва, то все будут пользоваться ей и сразу сбрасывать мусор с края вниз). Дальше все ненужные предметы помечаешь как мусор k-d. И ещё - запрещенные предметы k-f дварфы не трогают и не выбрасывают.
А, чуть не забыл важный момент. Уборки на поверхности по умолчанию отключены, покопайся в меню приказов o и особенно в o-r.
29 6874
>>6870
Сижу.
>>6871
Обоснуешь?
30 6875
>>6873
Спасибо. В принципе, всё так и делал, кроме того, что склад не у обрыва. Может правда слишком заняты. Хотя у некоторых часто бывает, что стоит "No job"
23 Кб, 639x2120
31 6886
>>6875
тела коровы могут начать гнить и уже слишком поздно мяснику их разделывать. это надо сразу делать.
43 Кб, 800x667
32 6888
I finished a simple library map maker, so we can move on from that. Managed to find both the original books and copies made during world gen. It's interesting to see how different some of the scholar setups can be -- the second library I visited had nothing but human and elf naturalists writing about migration patterns and animal reproduction. Next up, hard drinking in adv mode taverns.

hard drinking
hard drinking
hard drinking

пожалуй, я выпью за это!
33 6898
Высадился в злом биоме. Труп утки убил всю семерку дварфов (даже воинов). Весело.
34 6899
>>6898
А оружие какое было? И насколько хороши войны?
35 6905
Вкачусь в мертворожденный тред.

Великая шахта раскрывает свое бездонное чрево, готовая поглотить все и вся! Однако, несмотря на наш успех, мы сталкивается с предательством каравана. Вдобавок ко всему из глубин восстает еще одна забытая тварь, но "Тихие кинжалы" готовы ко всему...

https://www.youtube.com/watch?v=5GJk0GvpU38
36 6906
Борода с наземным замком тут? если да, как ты размещал склады?
37 6907
>>6899

>войны?


Дебилойд плиз.
567 Кб, 1140x870
38 6908
Решил, в общем, высадиться на поверхность и запилить мраморный замок. Столкнулся с проблемой планирования функциональных зданий, всё как-то аляповато выглядит, и вообще.
39 6909
>>6899
5 очков в копьё, 5 в мечи и 5 в молот у трёх дворфов. Оружие медное, броню, ясное дело, не успел сделать.
40 6910
>>6908
Да неплохо, запили площадь перед главным зданием и пристройки всякие. Алсо, мрамора потребуется космическое количество, так что рекомендую задуматься об ином материале для полов и крыш.
41 6914
Бля, искал тред в вэгэ, а он оказывается тут теперь.
1,6 Мб, 2304x2304
42 6915
43 6917
>>6915
Торговая площадь збс, но въезд-то запили.
44 6918
Поясните зачем монеты чеканить. Я так понял у них нет качества, и их выгоднее крафтить чем товары, если у крафтера низкий скилл? Если да, то до какого уровня скилла это выгоднее? На вики этого нету, может кто-то делал расчеты?
45 6919
>>6914
это на разок мы заехали. проведать и познакомится с коллегами.
46 6920
>>6918
Крафти статуи или товары и не парься. Монеты пока не нужны. Совсем.
47 6928
Пиздец, бороданы. Еле нашел тред. Слишком труднодоступный регион выбрали для эмбарка- ни осад, ни караванов в перспективе.
48 6932
>>6928
Говорю же - тред мертворожденный. Превозмогать будем, хуле.
49 6935
>>6898

>КОКОКО БАЛАНС В СИНГЛЕ НЕ ВАЖЕН КУДКУДАХ

50 6936
>>6935
An ambush! Curse them!!!
51 6937
>>6936

Не бомби, мыловар.
52 6938
>>6937
Мыловар - твой отец. А матерью твоей было ведро с щелоком.
53 6939
>>6938

Этот эльф порвался, выбросите в refuse.
54 6940
>>6939
В мире твоих грез разве что, обмылок пидора безбородого.
55 6942
>>6940

Раздался визгливый голос со стороны домиков на дереве.
56 6943
>>6942
Продолжай проецировать свои мыльные фантазии.
57 6944
>>6943

>КОКОКО НЕТ ТЫ КУДАХТАХ



Этого мыловара в яму с гоблинами.
58 6945
>>6944
Теперь тебя будут звать Срущий Петух Кудах.
59 6946
>>6945

>soapmaker goes Berserk!


>soapmaker asshole explodes!


>soapmaker gives in to pain.



Ясно.
811 Кб, 1915x1019
60 6947
Продолжаю аутировать в мраморной крепости, прибегал зомби-медведь, а так ничего нового.
61 6948
>>6947

Что за визуализатор?
У тебя одного входа нет, все прячутся по зданиям? Или вообще никто не прячется?
62 6949
>>6947
Чёт кстати окон не хватает, надо навтыкать, а то непорядок получается.
63 6951
>>6948
stonesense в dfhack же. Входы есть, дверки, просто куча зданий ещё спиной развёрнуты, сами здания большие, а дверки пиздец маленькие.
64 6952
>>6951

>Входы есть



Да это понятно. Я имею в виду, что ты не стал делать главные ворота. Или они просто не нарисованы?
65 6953
>>6952
Я его недостроил ещё, кончились блоки, лел. Ниже площади стоит загатовка для барбакана и главный вход-выход по совместительству. А ещё его надо бы скруглить будет.
66 6962
Анон, чому осады так легко контрятся банальным дварфийским атоморасщепителем мостом? Играю не особо много, но эти осаждающие ни разу не пытались ломать его.
67 6965
>>6962
Потому что мост - для короткобородых. Он делает крепость практически неприступной, что скучно. Так что играй без мостов и толстошлемников.
68 6968
>>6965
А почему практически? Его кто-то может сломать?
69 6969
>>6962

Потому что жаба занимается хуйнёй, вместо допиливания игровых механик до юзабельного состояния.
Сейчас тебе, конечно, начнут доказывать, что это НИНУЖНО КОКОКО СЛАДКИЙ ХЛЕБУШЕК.
Разрушителям построек надо стоять на соседнем тайле на том же уровне, что и постройка (мост, шлюз етц), если они так стать не могут (ров мешает), они не будут ломать. То же касается летающих разрушителей. Обычная запертая дверь, стоящая вплотную к рампе с нижнего уровня, тоже неуязвима.
70 6971
>>6962
Потому что это игра в жанре "песочница". В песочнице нет условий победы, нет сюжетной линии, нет баланса. Ведёрко переапано, совочек не контрится, грабельки сосут и не нужны. Ты сам себя развлекаешь, dwarf fortress только даёт тебе игрушки. Если ты хочешь, чтобы веселье очистили от бяки, размяли вилкой и положили тебе в ротик - тебе не в этот тред.
71 6972
>>6969
Значит осаждающие все-таки могут уничтожить поднятый мост, если я не буду хитрить?
72 6974
>>6971

>Ты сам себя развлекаешь, dwarf fortress только даёт тебе игрушки. Правда, половину из них ты использовать не должен, иначе испортишь себе всё веселье.



>>6972

Хитрость тут ни при чём, это просто баг. Сделай так, чтобы атакующие могли стоять рядом с мостом, тогда будут ломать. Правда, при этом мост теряет всякий смысл, потому что кому нужен мост, который можно обойти рядом.
Как вариант, установи себе правило опускать мост, когда приходят мигранты, например.
73 6976
можно ли играть в сабж на ведроиде?
74 6977
>>6976

Ноуп. Сейчас тебе скажут, что НИНУЖНО.
75 6978
>>6977
значит все таки как то можна?
76 6979
>>6978

Нет.
77 6981
>>6979
мыловара ответ
78 6982
анон вот смари я дохуя прокачал крепость она более менее живет и мне уже начинает надоедать на ней играть, плюс она начинает подлагивать из-за овер 400 дварфов. чем можно в ней еще заняться?
79 6983
>>6981

У тебя борода облезла.
80 6984
>>6982

Добывай адамантин.
81 6986
че за Visual Fortress? такие заголовки типа ИГРАЙ В ДФ В 3Д В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ
82 6988
>>6984
всегда так и делал, но это надоело
83 6989
>>6988

Тогда построй статую дворфа 100 уровней в высоту. С торчащим хуем и надписью sup /b/.
84 6992
>>6989
Я не он, но как же я ненавижу строительство. Даже в майнкрафте в былые времена поступал как настоящий дварф, выкапывая дом в скале.
Пытался как-то построить крепость на поверхности из дерева. Его уходило очень много, сам процесс занимал тучу времени и требовал покупки новых кнопок umkh. А потом четыре моих дварфа утонули в процессе разбора стены с потолком над ней, которая находилась на реке.
625 Кб, 1281x1000
85 6994
>>6982
Построй огромный лабиринт, посели в него какого-нибудь мегабиста и сбрасывай туда гоблинов/эльфов.
86 6997
>>6992

Двачую, строительство сделано через жопу. А нормальный интерфейс и логика строительства, конечно же, НИНУЖНЫ.
87 6998
>>6994
Да ну, в лабиринтах же нет смысла. Все существа видят пути особым зрением. Нежить с другого конца карты всем скопом побежит в открытый проход, ведущий к свеженькой плоти с высоким содержанием этилового спирта в крови.
88 7000
>>6992
Ты ничего не понимаешь. Строительство - это круто. Можно, конечно, жить в дырах в камнях, но это не сравнится с удовольствием от того, как дома вырастают один за другим. После огромного города я не могу играть в подземных дварфов. Печально даже.
Но любые постройки выше одного уровня превращаются в пиздецовый геморрой, да.
89 7001
>>6998
Если выхода нет, то они беспорядочно по нему бегают.
90 7004
>>7001
А разве не стоят на месте?
91 7006
>>7004
Нет.
92 7018
Сделал я, значит, подземную ферму, большой дом и спальни, всё что нужно для жизни, а тут - первая осада из десятки мертвецов.
Пришлось хватать еду и уходить под землю. Занял кузницу и маленький коридор над нею. Ни кроватей, ни дерева, ни воды пещеры для троглодитов. Благо, нашёл галенит, магму, и начал производство металла. Вооружил отряд новобранцев (и это 2/3 моего населения) серебряными молотами, тренирую, строю ловушки. Скоро снесу баррикаду и дам бой.
93 7025
Ох лол, вы таки переехали.
94 7029
>>7000

>Но любые постройки выше одного уровня превращаются в пиздецовый геморрой, да.



Так об этом и речь. Но ничего не мешает выкопать целый наземный город с многоэтажными постройками целиком из горы.
549 Кб, 830x1226
95 7039
>>7025

временно. спасаемся от жирных троллей из вегача.
96 7041
>>7039
А что им мешает сюда нагрянуть? На этой доске модеров нет вообще.
97 7053
>>7041
Они в спокойных биомах не могут жить.
98 7056
>>7039

Маньке всё ещё пригорает, что кто-то ОСМЕЛИЛСЯ РАСКРИТИКОВАТЬ ВИЛИКУЮ ИГРУ!!! ТРАЛИ НИАСИЛЯТАРЫ!!111
572 Кб, 1280x800
99 7058
>>7041
да здесь они слишком нелепо и глупо выглядят, вроде этого - >>7056; когда на их вбросы реагируют больше с легким недумением, вместо того что бы агрится и кормить их.
100 7059
>>7058
Ну да. Если зайти в религач и проорать БОГА НЕТ, модер может и тред потереть, ибо там такого рода вещи нелепы.
101 7060
>>7058

>ТРАЛИ ТРАЛИ КРУГОМ ТРАЛИ!



Манька подогрелась.
102 7078
Смотрю, Манькамэн перекочевал сюда аж из вг тредов дф. Какая честь.
103 7085
>>7078

Не бомби, манька. Я тоже бородач, куда мне ещё кочевать, а?
104 7089
Другой вопрос куда поебус-кун перекочевал. Серия есть, а поебуса тут нет. Неопрядко.
42 Кб, 499x336
105 7090
я тут. просто застрял в элитке. там сейчас новый патч вышел. сижу сейчас и изучаю политические фракции.
https://www.youtube.com/watch?v=LbEqWytDvCc
106 7100
>>7090
че типа теперь в крепости есть ПАРТИИ?
107 7104
108 7125
Арбалетчикам надо щиты экипировать?
881 Кб, 800x600
109 7132
>>7056
Как же ты заебал
110 7140
>>7132
Лол, какой-то подозрительно знакомый пикрелейтед.
111 7142
>>7100
В мастерворке, говорят, есть ОППОЗИЦИЯ.
>>7125
Нет, конечно. Они во второй руке колчаны носят. Ну и в ближнем бою они всё равно сосут.
Зачем у них щиты в дефолтной униформе - тайна.
140 Кб, 1920x1080
112 7163
>>7090
Вот что бывает, когда не соблюдаешь технику безопасности.
113 7165
>>7163
¤гравюра¤
114 7169
>>7163
великолепно! добавил в описание серии. спасибо, бро! ;3
115 7170
>>7163
ты из местных /ro/ художников?
116 7172
>>7170
Если не ошибаюсь, он еще в вегачевском треде выкладывал пару рисунков.
117 7176
>>7170
Не. Кочую с тредом.
414 Кб, 1328x4147
118 7178
Убил тут монстра. Еле справился, думал всё.
119 7184
>>7178
У меня как-то собака пару лет пыталась сгрызть губку в речке, весёлое было зрелище.
120 7186
>>7172
Реквестирую эти рисунки.
ньюфаг
121 7208
залил новый эпизод
https://www.youtube.com/watch?v=ceQuSStqY48

>>7176
добра тебе.
122 7216
Чисто вопрос такой глупый. Сколько надо читать вики, чтобы нормально начать играть в первый раз? Уже какой раз собираюсь скачать, да побаиваюсь. Вместо этого режусь в свой казуальный камнесуп.
229 Кб, 640x480
123 7218
>>7216
посмотри у меня видео гайд - https://www.youtube.com/watch?v=mdlVTIWeiQw старый но всё еще актуальный. имхо так проще.

я тоже учился сам по видеогайду на английском https://www.youtube.com/watch?v=4g_SaPQpKbU
удобней получается для понимания общей картины. а детали и ньюансы уже в вики дочитывал.
124 7223
>>7216
30 минут, ну и параллельно игре подсматривать.
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Quickstart_guide
Я всего несколько дней играю, как тред в /b заинтересовал. Сделать безопасную самодостаточную крепость проще простого, никакими временными рамками ты не ограничен.
127 7233
Когда там обещают режим игры за эльфов?
128 7234
>>7224
>>7225
Четвёртые пики оче годные.
129 7235
>>7208
Если бы я был энгрейвером, я бы зарисовал смерть каменьщика в склепе
130 7236
>>7233
Жаба никогда не добавит.
В мастерворке вроде можно будет, в т.ч и за подземных дроу, и в режиме приключенца в ванилле говорят(но я не играл ни разу).
А вообще не понимаю в чем сложность отыгрыша эльфов, строишь деревянные домики, делаешь наливки из фруктов, одомашниваешь барсов и пантер, а потом трахаешься с ними. Только луков нет, да.
131 7238
>>7236
А мастерворк там не собирается обновится до последней версии? А то хотел глянуть как там с возможностью отыгрывать крепость некромантов, а оно оказывается все заброшено как-то.
132 7239
>>7238
Без понятия, я в него играл пару часов, буду основательно играть когда мне ванилла надоест (в 21ХХ году). Запомнил только что там орки и суккубы есть из играбельных рас.
30 Кб, 900x87
133 7240
Бойся великой одноглазой креветки! Теперь я обязан поймать её, построить храм и сделать объектом поклонения
134 7241
>>7240
Свари её в кипятке! ничего не выйдет, а жаль
780 Кб, 1366x728
135 7266
Анон, как построить второй уровень стены без окружения всего периметра лесами? Допустим внешнюю сторону можно легко построить, а как внутреннюю сделать?
136 7267
>>7266
Быстро - никак. Только леса или строить по две секции стены - внутренняя и внешняя - разом, продвигаясь от одного края к другому.
137 7268
>>7267
Понял. Какая высота безопасна, если я из бревен обычных строю? Пяти хватит? А если из блоков(на будущее)?
138 7271
>>7268
Деревья выруби чтоб с них не запрыгнули. А безопасную высоту надёжнее и интереснее опытным путём определять.
139 7272
Главврач уже третий месяц отдыхает в своём госпитале с травмой пальца. Вот что с ним делать?
117 Кб, 629x800
140 7273
>>7272
глянь закладку - required treatment.
и назнач нового (временно) главврача. потому что тот сам себя не вылечит.
49 Кб, 519x769
141 7283
63 Кб, 500x443
142 7309
Помогайте, дварфаны. Крепости третий год. Вроде все есть. Но растет стресс. Как эффективно его снижать?
Начались первые стычки в крепости. И первые пока безобидные тантрумы. Пока сломали мост и пнули кота.
143 7311
>>7309
Скрин с мыслями бородоча где?
43 Кб, 1279x477
144 7315
>>7311

>Скрин с мыслями бородоча где?


>

4 Кб, 120x128
145 7322
>>7315
Загремел в тюрячку на 75 дней за пинание котов (3 шт)
146 7323
>>7315
У него бомбит уже давно и, видимо, каждая следующая неприятность бесит его всё сильнее. Хз почему, ты вроде всё правильно делаешь, у тебя можно наорать на мэра, норм архитектура, комната с мебелью. Возможно, у тебя не последняя версия 40.24? Там был баг с накоплением стресса.
Туманчику можно напустить, если не поможет - хоть утопишь нахуй всё.
Алсо

>likes goblins

66 Кб, 700x525
147 7325
>>7323
Последняя версия как раз.
А гоблинов нет. Совсем
Так-то у меня война с ними, но за три года ни один не пришел. Вообще. Два обмудка переростка пришли и все. Может я что отключил ненароком? Как проверить?
При эмбарке гобла отображалась в соседях, поселился рядом с их территорией
148 7327
>>7266
1. Выруби деревья.
2. Высоты хватит и в 1, просто по периметру внешней стены поставь фортификации, и все.
149 7344
Боец за два месяца стал легендарным воином, непрерывно сражаясь с непобедимыми живыми лошадиными волосами. Потом подключились остальные шестеро, и в итоге померли от жажды во время битвы. Охуенно.
150 7351
>>7344
Что за оружие у них было?
151 7355
>>7351
Три шахтёра с кирками, воин с железным топором, остальные с голыми руками.
999 Кб, 1918x1059
152 7370
такая фигня, пришел караван, поторговал и не ушел
стоит теперь, мигранты не приходят потому что караван не может рассказать что крепость неебаться богатая, ибо золото и серебро и магма на -5 уровне

и такой вопрос
приходила лама-оборотень, отгрызла шахтеру ногу, арбалетчики ей насовали
у шахтера инфекция, мыло есть, а лечить не хотят

куда копать?
153 7373
>>7370
У метростроевца была такая херня с караваном. Жди следующего, этот испортился.

Инфекция не лечится мылом (и вообще ничем). Если повезёт - сама пройдёт. Ну или он перекинется в ламу и вынесет тебе форт, заодно вылечится.
102 Кб, 1918x1059
154 7375
>>7373

>Жди следующего, этот испортился.


ну, прошло уже больше года с момента прихода каравана, новые не приходят, хотя соседи есть

>Инфекция не лечится мылом (и вообще ничем).


херово, ладно, зашью, может попустит со временем
108 Кб, 1280x936
155 7384
Копнул подземное озеро, из него полилась вода с кровью незнакомых дворфов. WTF?
465 Кб, 1664x1332
156 7385
дворфоны! это наверное был самый ламповая встреча с всех мох адвенчур! мммммаксисум умиления. ;3
157 7388
>>7385
Дварфико.
158 7389
Ночь. Пещера. Дралтов визг..
Велитон в своём обличии.
Несётся по пещере Бист
Несётся в поиске добычи...

Минуя лихо все изгибы,
Грибы,отростки,сталагмиты
Укутавшись в вонючий смрад
Летит он словно на парад!

И вот мгновение..затишье..
И дикий крик за три версты...
От крика в аду магма стынет
И мрут пещерные грибы!

Один удар по голове-
И вот конец несчастной жизни...
Лишь кровь стекается во тьме,
И мозг..но только в виде жижи...

И выполнив ужасный долг
Всё тот же бист,в своём обличии
Несётся он в злосчастный форт
Несётся в поисках добычи.

Но стоило сломать лишь дверь,
Как вдруг природа дала сбой..
Восстал доселе мирный зверь
Восстал и дал убийце БОЙ!

Восстала вся его семья,
Восстало всё родное стадо!
Сменив пещерный рацион
На рацион существ из АДА!

Сгрызая шкуру до кости,
Ломая рёбра,позвоночник,
Сражался дралт чтобы спасти
Ему неведанный источник..

Источник жизни на земле
Источник лучика надежды,
Теснящийся сквозь бороду
И сквозь дырявую одежду.

И пусть он был опять растерзан,
И пусть не знал он что творил,
Он грыз вселяя в нас надежду.
Он грыз,чтоб дворф на свете жил..
158 7389
Ночь. Пещера. Дралтов визг..
Велитон в своём обличии.
Несётся по пещере Бист
Несётся в поиске добычи...

Минуя лихо все изгибы,
Грибы,отростки,сталагмиты
Укутавшись в вонючий смрад
Летит он словно на парад!

И вот мгновение..затишье..
И дикий крик за три версты...
От крика в аду магма стынет
И мрут пещерные грибы!

Один удар по голове-
И вот конец несчастной жизни...
Лишь кровь стекается во тьме,
И мозг..но только в виде жижи...

И выполнив ужасный долг
Всё тот же бист,в своём обличии
Несётся он в злосчастный форт
Несётся в поисках добычи.

Но стоило сломать лишь дверь,
Как вдруг природа дала сбой..
Восстал доселе мирный зверь
Восстал и дал убийце БОЙ!

Восстала вся его семья,
Восстало всё родное стадо!
Сменив пещерный рацион
На рацион существ из АДА!

Сгрызая шкуру до кости,
Ломая рёбра,позвоночник,
Сражался дралт чтобы спасти
Ему неведанный источник..

Источник жизни на земле
Источник лучика надежды,
Теснящийся сквозь бороду
И сквозь дырявую одежду.

И пусть он был опять растерзан,
И пусть не знал он что творил,
Он грыз вселяя в нас надежду.
Он грыз,чтоб дворф на свете жил..
159 7390
>>7389
В нашу крепость забрел бард. Не думал, что обнова придет так быстро.
471 Кб, 1280x1024
160 7392
>>7384
>>7385
Как вы вообще с такими шрифтами играете? Это модно? Какой-то гайд есть о том, как их читать?
161 7394
>>7390
Че за бард?
162 7396
Если проход в крепость\депо закрыт, то мигранты и караван вообще не придут, или у меня будет время опустить им мост\продолбить стену?
163 7399
>>7396
Будет время, однако в случае караванов не приедут телеги.
164 7400
>>7392
У меня TWBT крашит игру. Это оче неприятно.
165 7402
>>7400
Крашит, если прятать панель справа, есть такое дело. Приходится держать панель включённой.
166 7406
>>7402
Крашит и при входе в список юнитов, и иногда при сохранении. На винде поменьше крашится, чем на линуксе, но всё равно.
167 7409
>>7406
Не, у меня такой дичи нет. Играю нормально. Разве что ещё крашится при установке воркшопа нового, но это не твбт, без него тоже крашится.
168 7422
На какой сборочке ты играешь, анон, какие моды ставишь?
После последнего веселья от обиды снёс свой LNP с которым начинал, теперь хочу накатить что-нибудь посовременнее. Есть такое?
Мастерворк не нужен, я хочу в ваниллу играть, может, с плюшками и исправлениями.
169 7423
>>7422

>какие моды ставишь


>хочу в ваниллу играть



Кексанул.
170 7456
Как сделать большое количество башен в генерируемом мире? А то у меня на весь мир всегда 1-2-3 башни, а я люблю мертвецов.
171 7490
КАК ВЫБРАТЬ МIЛО В ОКНЕ ВЫБОРА ВЕЩЕЙ ДЛЯ ЭКСПЕДИЦИИ?
40 Кб, 500x391
172 7493
>>7490
Его там нет.
173 7498
>>7490
Взять с собой tallow/oil и lye. Затем сделать на месте.
174 7509
>>7490

>МIЛО



Хохол, съеби в /ukr/.
175 7513
>>7498

>lye


Он будет браться кучками по 10, а готовится всегда из кучки одно мыло.
176 7515
Аноны, а что там с режимом приключений? Уже играбельно?
177 7516
>>7456
Поставь количество секретов в ворлдгене повыше.
178 7529
>>7515
судя по обилию скринов по этой теме в группе вк да
179 7532
да-а, жалко что никто из наших не рисует пиксели. но на форумах всё таки появился новый артист с духом которого мне так не хватало. он просто бесподобен! выглядит всё мастерски, без всяких смишнявых стилей. и самое главное - он будет использовать gemset от мифки. (он уже с ним кооперируется ) который заточен под twbt.
в общем - это будущее визуального дф, имхо.

http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=151056.0
180 7533
>>7532
А разве там можно такого разрешения рисунки делать?
181 7534
>>7532
Спасибо за ссылку.
Добавил в избранное, буду следить.
19 Кб, 288x288
182 7535
>>7533
они увеличенные. оптимальный размер это 24 пикселя на клетку. для популярной резолюции в 1920x1080.
183 7537
>>7536
он только что начал. даже нет отдельной темы для его тайлсета. предлагаю выразить ему нашу поддержку на его ветке, по крайней мере.
631 Кб, 1367x768
184 7595
Только я начал обустраиваться - нападение трёх дюжин зомби. И теперь всё, что у меня есть - трёхэтажный дом, полный еды, ветеран, 5 вооруженных новобранцев и 40 голодных ртов. А ещё море железа и кузница. Которая снаружи. И водоносный слой, убивающий всю надежду выбраться.
Что делать? Замуровать всё ненужное население в подвале без еды и ждать?
57 Кб, 691x463
185 7610
>>7595
Надо было прокачивать им юмор.
15 Кб, 800x600
186 7617
Поставил историю пять лет. Цивилизаций вокруг нет кроме дварфов. Они появятся? А гоблины появятся? Хоть кто-то появится? Алсо, что это за буквы на пике
187 7618
>>7617
По идее цивилизации появляются только во время генерации мира. Если у тебя только дварфы - увы. Но вообще, могут появиться некроманты, насколько я знаю. Но не за год и не за два.
188 7624
>>7618
А гоблины? А забытые твари?
189 7625
Посоны, как рассчитывать величину поля с грыбами?
Например на 7 рыл сколько нужно клеток полей?
190 7626
>>7624
Нет.
Цивилизации раскидываются в предыстории.
Как и бисты, проклятия и вампиры.
Некромантами могут стать любые, кто хочет познать тайну жизни и смерти, если пойдут искать плиты с этими тайнами, так что они появятся.
191 7627
>>7626
Бляядь, какой пидар сделал срок 5 лет? Весь смысл игры пропадает же.
192 7628
>>7626
А вампиры то что? Они же тоже со временем появляются.
187 Кб, 1156x917
193 7629
>>7625
ЭТО НАЗЫВАЕТСЯ ТОЛСТОШЛЕМНИК!
Вот моя ферма, которой хватает на 111 рыл и на бухло для них же из этого же толстошлемника. На 7 рыл даже 9 клеток хватит.
194 7630
>>7626
А если я буду грабить корованы дварфов они на меня нападут?
195 7632
>>7628
Неа. Их проклинают боги во время создания мира.
После создания боги никак не взаимодействуют с игрой.
>>7630
Твоя цивилизация - нет. Чужая - да.
196 7633
>>7629
Мерси.
Что ещё имеет смысл сеять?
8 Кб, 604x328
197 7634
>>7392
что ты знаешь о шрифтах
198 7635
>>7632

>Неа. Их проклинают боги во время создания мира.


Что? Нееет, боги их проклинают во время жизни мира. При ембарке на 5 году у меня ни разу не было кровососов.
199 7636
>>7633
Свинохвост pig tail на веревки, да и жрать его можно и бухло варить. Но он не круглый год растет.
200 7637
>>7635
У тебя хоть кто-то был при эмбарке на 5 году?
201 7638
>>7637
Не понял вопроса?
202 7639
>>7632
Да нифига. Я охотился в адвенчуре на вампиров и читал их происхождение, все прокляты в разные года.
203 7640
>>7635
Ноуп. Только при генерации.
204 7641
>>7638
Я сейчас играю на 5 году. Стоит дальше играть или нихуя не будет вроде осад забытых тварей и т д?
205 7642
>>7641
Нахуя ты играешь на пятом году, вот что объясни.
206 7643
>>7641
Будут. Забытые твари, титаны, драконы, циклопы вот это все говно с самого нчала существования мира есть.
46 Кб, 414x604
207 7644
>>7642
Хуй знает, нажал просто так минимальную историю, теперь пиздос.
>>7643
Утешил. Буду ждать.
208 7645
>>7633
>>7625
Я обычно рассчитываю так: каждая клетка поля может прокормить два рыла хоть кто-то и уверяет, что четверых. Впрочем, помимо этого я скупаю еду у караванов, так что не знаю наверняка. А если добавлять охоту и рыбалку, вообще без полей можно жить.
Сажать рекомендую на отдельном поле весной сладкие стручки, летом свинохвосты, осенью пшеницу. И тогда можно почти круглый год гнать три вида алкоголя, что навсегда решит проблемы с выпивкой. А для еды - мерзкие грибы или божественные орешки. Но с ними возиться надо.
209 7646
>>7644
Так не нажимай минимальную историю. Создай мир с 5000 200-300 годами, веселее будет.
У меня такой вопрос: насколько сильно размер и возраст мира влияет на фпс во время игры?
210 7647
>>7645
А какая возня с грибами? Они их сырыми жрут.
211 7648
>>7646
Никак не влияет.
212 7649
>>7646
Мира, кажется не на сколько.
А вот твоего участка - влияет сильно.
213 7650
>>7646
Размер и возраст мира влияет на фпс во время генерации.
При игре он фпс не снимает.
214 7651
>>7647
а потом удивляешься когда у них тантрумы, пидор
215 7652
>>7647
Я про орехи говорил. Перерабатывать листья своевременно, следить, чтобы весь свежий непереработанный урожай в суп не пустили, делать МНОГО мешков. Зато еда хорошая получается, да.
216 7654
>>7641
>>7643
Более того, на 5 году забытых тварей и всякой бесовщины больше. Потому что их не успели убить.
217 7655
>>7640
А, погоди, я понял.
Дело в том, что генерация мира - это и есть жизнь мира.
Если жизнь мира очень короткая, то и проклясть никто никого не успеет.
51 Кб, 321x323
218 7656
>>7655
Что?
219 7657
>>7655
Блядь, откуда ты только взялся.

Есть генерация самого мира, а есть генерация истории.
Мир генерируется с предысторией и всё такое, поэтому у сгенерировавшихся существ, год рождения не равен нулю. Им игра как бы моделирует то, что было до момента истории. До нулевого года. И тогда же появляются вампиры, в момент, когда боги активно взаимодействовали с смертными.
А после нулевого года идёт генерация истории. Там уже всё основано на карте и идёт при игроке. Тогда вампиров не генерируется.

Если у тебя не в мире вампиров - они не появятся. Их либо убили всех, либо никого не прокляли, либо прокляли, но не в вампира, а в оборотня или в черного человечка.
220 7659
>>7657
Да с чего ты взял то? Боги когда угодно могут проклясть существо на вампиризм, так же и оборотней.
221 7661
>>7656
>>7657
Я не разделяю генерацию мира и генерацию истории, это какая-то твоя личная фишечка.

>In larger worlds, the proliferation (and extermination) of necromancers, vampires, and werebeasts during world generation can cause the age to regress back to Myth, sometimes multiple times.



Так что твоё очко отправляется в зрительный зал к гоблинам, няша.
222 7662
>>7660
Если под крышей, то никак. Если нет, дождь смоет.
223 7663
>>7659

У меня за спиной куча попыток запилить в крепости колодец с кровью вампиров и многонедельные исследования в этой области.
Сука, зайди на вики что ли, если тебе я не авторитет.
224 7664
>>7660
dfhack тебе в помощь.
225 7665
>>7663

>Сука, зайди на вики что ли


>>7661
226 7667
>>7663
Ну и как ты объяснишь тогда, что один вампир проклят в 60 году а другой в 105, м?
227 7668
>>7667
Да это какой-то даун порванный, короч.
228 7669
>>7661

>can cause the age to regress back to Myth



И это именно тот момент, когда боги близки к людям.
И именно тогда они проклинают.
И в больших мирах иногда может вернуться эра Мифов, и появятся новые вампиры.
А знаешь сколько занимает смена эры?
Больше ста лет, я скажу тебе.
И не факт что эра сменится именно на эру мифов.

Короче, это твоё очко отправляется в зрительный зал, эльф.
И там неточность небольшая. Не некроманты появляются только в эру мифов, а плиты некромантов. Их сбрасывают на землю боги. Некры де могут появляться спонтанно в любой эре. Это простые путешественники, которые нашли эти плиты и постигли искусство воскрешения.

>>7667
Это значит что тогда была эра Мифов блядь.
Это тот момент, когда Боги взаимодействуют с людьми.
229 7670
>>7669

>И не факт что эра сменится именно на эру мифов.


Да какая в пизду разница, сменится эра или нет? В вики человеческим по белому написано, что вампиры, некроманты и оборотни возникают в ходе истории. Во всех эрах.
Вот, всасывай:
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Calendar#Ages
230 7671
>>7670
Вкратце, название эры не имеет значения. Боги проклинают и меняют эру независимо от него. Обратной связи нет.
231 7672
>>7669
Так и надо было говорить, что в эру Мифов, бля, а не какой то хуй пойми генерации. Тем более сам пишешь

>А после нулевого года...вампиров не генерируется.


А они там еще как генерируются.
232 7673
>>7672
Да я по эрам проебался. Забыл как эта вся хуйня называется.
233 7674
>>7672

>Так и надо было говорить, что в эру Мифов, бля,


Да он пиздит, в любую эру это происходит.
234 7675

>Because the age is dependent on variables such as number of megabeasts, number of civilized creatures, etc., smaller worlds will tend to change ages more frequently. Conversely, larger worlds tend to be more age-stable.


>the age is dependent


>on number of megabeasts


>не наоборот блядь

235 7676
>>7675
Вампиры != мегабисты.
236 7677
>>7676
Хватит хвататься за соломинки, борода.
237 7688
Изловил гидру, циклопа и нескольких гоблинов вдогонку. Подумываю о скором запуске арены,кек. Осталось еще минотавра поймать и закинуть в лабиринт.
238 7719
>>7645

>Я обычно рассчитываю так


Хуёво ты рассчитываешь. Дворфу нужно около 8 единиц еды в год.
Урожай толстошлемника собирается 8-13 раз год (созревание 25 дней, год 336 дней), с нормальным фермером это 5 единиц с кучки, т.е. 65 в год С КЛЕТКИ. С удобрением ещё больше. Но ещё круче овражник: созревает 40 дней, но даёт 5 листиков с куста, по 5 кустов на клетку три месяца в году это 157 порций quarry bush roast.
Естественно, нубофермер до этих показателей не скоро доберётся, особенно если будет отвлекаться на таскание камней и ждать зёрен из митингхолла.
239 7726
>>7719
Ну так я и есть нубофермер, не умеющий в удобрения.
240 7730
А какие еще есть такие же детальные игори, как дварф фортресс? Не считая Барона, конечно.
241 7731
>>7730
Таких излишне детальных нет.
поставил у входа статую капитана стражи, героя спасшего крепость от оборотня ценой жизни
242 7732
>>7730
Minecraft.
243 7737
>>7732

>Minecraft.


Это железная кирка. Работа высочайшего качества. На кирке полосы из золота и угрожающие шипы из алмаза. На кирке на дубовой рукояти изображение носатого жителя и зомби. У жителя равнодушное выражение лица. Изображение относится к убийству жителя зомби в время ночи Рычания в 1й день 1-го года.
244 7740
Как так получилось, что при высадке мои умельцы могли делать сапоги, а после того, как их всех убили зомби, и я той же цивилизацией захватил крепость обратно - сапоги были уже недоступны? Забыли как делать? В моей крепости жили мастера, последние хранители секрета сапогов?
518 Кб, 1365x706
245 7748
Пока жертвы некромантии разделились на две группы, мои костяные воины обошли их с тыла и атаковали. Буду молиться, что двадцати воинов хватит против трёх десятков мертвецов и десятка живых врагов.
246 7854
Анон, анон, я понял! Лучший источник пищи... Собаки!
Часто дают потомство, причем сразу по 1-4 детеныша. Не требуют еды, могут выращиваться в любых условиях. В случае опасности защитят гражданских, а даже если неудачно - не жалко, всё равно на мясо идут.
Минус всего один - собак получается обычно МНОГО. Однако в результате:
- Легко контролировать популяцию.
- Лишних всегда можно выдать охотникам и военным.
- Бесперебойный приток шкур.
247 7855
>>7854
Свиньи лучше для мяса.
248 7863
>>7854
Тащемта ты прав, но я всё равно лучше буду выращивать свиней, индеек и альпак.
249 7874
>>7863
Почему альпак, а не овец? Овцы же круче.
250 7882
>>7874
Альпаки на А, первее в списке на экране эмбарка. А чем овцы лучше? Шерсти столько-же, молока столько-же. Мясо свиней и собак
206 Кб, 800x531
251 7883
>>7855
таки да, свиней воевать не научишь. но по выхлопу мяса они примерно одинаковые. (специально на вики посмотрел) пусть они себе тихо в загончике живут. и совесть грызть не будет.
252 7889
>>7883
Urist McButcher cancels butcher live animal: target submerged.
14 Кб, 480x354
253 7890
>>7889
Urist McButcherovich cancels butcher pig: target is not kosher
254 7891

>It is also important to remember that you cannot build on top of a constructed floor, but you can build a wall on top of another constructed wall, even though the upper surface of a wall is otherwise indistinguishable from a constructed floor.


Начал замок строить да-да, хуманоблядь не человек, я знаю, а тут оказывается такой облом. Чтобы построить например спальню на третьем этаже мне нужно будет построить её на первом и втором, а потом выдалбливать их обратно, пиздос бред. Можно что-то подредактировать в файлах чтобы убрать это ограничение?
255 7895
>>7891
Ты, верно, что-то не понял. Замки норм строятся. Если ты построишь комнату (стены 5 на 5 и крыша 3 на 3, а потом захочешь построить на втором этаже снова стены и крышу, то всё норм. Но если ты захочешь внутреннюю перегородку на 2м этаже, то линию пола придётся сначала разобрать.
Опасайся обвала, тайлы b-C держат друг друга только по прямой, не по диагонали.
256 7896
>>7891
Делай стены здания и пустые этажи. Потом уже разрушай пол на этаже в местах планируемых стен, а на пустое место строй уже стены.
257 7897
>>7891
на самом деле нет
тебе нельзя строить только стены\лестницы\рампы поверх построенного пола

то есть строишь пол где должен быть пол, стены где должны быть стены, а всякие столы\кровати стулья норм станут на построенный пол
258 7898
>>7895
>>7896
Благодарю, о том что можно разрушить пол я как-то не подумал.
259 7899
кстати, дворфаны, кто-то пробовал, стоунсенс нормально под линуксом можно запустить или там такая пляска с бубном, что впизду?
260 7900
>>7898
Упавшие тайлы пола - это просто бункеробойные снаряды, даже деревянный пол, обвалившись, пронзает плоть земли ничто не способно его остановить всё на пути будет раздавлено и отброшено это прямо как плевок бога, как Большая Берта, как тактический кумулятивный ядерный заряд, ионная пушка, молот Тора, дезинтегратор Воганов, всепронзающий перст Армока, опустошительный опустошитель опустошения!
Только полностью невыкопаные тайлы останавливают обвал, выкопаные полы - пробиваются на столько уровней, сколько есть.
Ну и дворфы обожают стоять на тайле, который кто-то разбирает, но по сравнению с это хуйня, пара переломов и всё, докторов качать на детях.
261 7901
>>7900
а я жульничаю, у меня включен детский труд, фрукты собирают, полы шлифуют

такой-то рай для того кто не любит детей, кекеке
262 7947
АНОН, есть отряд в котором и всякие мечеебы и арбалетобоги, нужно дать арбалетобогам болты, но боеприпасы выбираются сразу для всех членов отряда, можно ли как-то назначить только арбалетчикам болты?
263 7953
>>7947
А не легче назначить отдельный отряд и не ебать себе мозг, м?
264 7956
>>7953
Это СПЕЦНАЗ типа, все очень опытные и очень мощные, одни бегут и мечами всех пиздят, а другие из арбалетов хуячат.
265 7984
мне уже не терпится забухать с дворфами.

Adv-mode taverns are separated into four different areas in the game now, generally -- a place to store drink barrels and goblets, a place with tables and chairs, an empty activity area, and a floor/hallway with rentable rooms. If a large stationary instrument is available, one can be installed at the border of the activity area (the first two places I visited had a metal frame with four hanging wooden triangles and a clay-and-leather drum on a stone stand, respectively).

I'm currently working on the new syndrome effects for inebriation -- hopefully I can do the entire process justice, from euphoria to altered personality traits (both lowered social inhibitions through the shamelessness trait, as well as a general erratic behavior alteration) to ataxia (might just use dizziness) and nausea and unconsciousness and death. The new emotion/personality effects should be usable for a wide variety of stuff for the future and mods, like terror/rage enchantments and so on. I'm also going to need to add some more control to how syndrome severity levels work (right now the unconsciousness effect hits any of your dwarves that dares to use the drink stockpile, and all of that clearly needs to be ironed out before release).
266 7989
>>7984
Бля, попробовать чтоле Adventure режим?
267 7990
>>7989
давай. заодно и нам расскажешь как пройдет твое первое путешествие.
206 Кб, 1403x622
268 7992
Ну, собственно, вот я и начинаю свое ПРИКЛЮЧЕНИЕ. Знаний об этом режиме у меня нет вообще, но у меня есть РУСЕК и FAQ. Буду играть за дварфа. STRIKE THE EARTH!
197 Кб, 1920x627
269 7993
Мой S.P.E.C.I.A.L.
136 Кб, 864x754
270 7994
>>7992

>РУСЕК



зря ты так.
271 7995
>>7994
Ну я тож с русиком гоняю. А що поделать...
32 Кб, 480x480
272 7996
>>7993

>пинала


>кусатель

536 Кб, 700x525
273 7997
>>7993

а нафига тебе СРЕДНИЙ МУЗЫКАЛЬНОСТЬ? балалайки же не завезли.
а без тайлсета специально не играешь или просто не знаеш как его установить?
274 7998
>>7996
А ты бы как перевел?
68 Кб, 1058x649
275 7999
Я поклонник богини болезней и разрушения.
>>7994
Я знаю инглиш, но некоторые слова забываю, а интернет для транслейта не всегда есть. Тем более перевод уже более-менее нормальный.
>>7997
А вдруг понадобится? Пусть будет все средним. С тайлсетом не играю потому что он для пидоров глаза режет.
249 Кб, 880x567
276 8000
Итак, я немного пожрал и заспавнился. Разбираюсь в управлении.
39 Кб, 638x421
277 8001
380 Кб, 1920x987
278 8002
Диалогов больше чем во всяких морровиндах, мать его.
>>8001

>боль тайлсетоблядка

87 Кб, 523x519
279 8003
не, ну я в самом деле вынужден согласится с этим страдающим джентельменом >>8001 - смотреть не куда на самом деле.

друг, знаешь что, поставь ка лучше GEMSET. и всё это дело засияет совершенно в других красках.
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=150753.0
439 Кб, 1920x1003
280 8004
Это ужасно.
43 Кб, 1543x120
281 8005
Да тут же можно сделать майдан! Я уже вижу как я отпизживаю местного Януковича и становлюсь Пiтром Порошенком!
282 8006
Стоп... Bornback Age... Да это же моя старая крепость в этом мире!
33 Кб, 196x200
283 8007
>>8005
а чего ты в платье?
284 8008
>>8007
Лол, да. Хотя я выбирал куна. Хуй знает, может значок не тот, а может я пидар, но похуй.
6 Кб, 559x21
285 8009
Да, хорошая погодка.
16 Кб, 821x52
286 8010
Какой-то ебнутый.
411 Кб, 951x852
287 8011
Бля, как это знакомо! Этож я это все пилил!
288 8013
>>7882
Они жрут в полтора раза меньше, чем альпаки, при том же производстве шерсти. Кстати, существовал баг, с которым одна шерсть ткалась в одну нитку, поэтому я растил ткань на грядках. Это пофиксили как-то?
357 Кб, 1908x1011
289 8017
>>8011
а так разве не проще скрины делать?
# OP 290 8018
оказывается, дворфы, что можно реклеймить павшие форты которые ты не строил!

депо забито вещами. куча мебели и запасов, жратвы и всего прочего. а посмотри на размер! три этажа такого размаха. ты представляешь сколько времени потребовалось тебе что бы это всё выкопать?
291 8019
>>8018
блядь, хуй приклеелся.
292 8020
>>8018

>оказывается, дворфы, что можно реклеймить павшие форты которые ты не строил!


Осталось вынести оттуда форготтен биста, который убил всех жителей и найти жж лебедева.
377 Кб, 1919x1027
293 8021
>>8018
а не! нашлась баронесса этого форта. на глубине 97 уровней. помечена как враг. стоит и ничего не делает. мой дворф пробежал мимо не испугавишсь.
280 Кб, 1920x1048
294 8022
>>8021
самый глубокий ярус форта - минус 156 уровней. страшная глубина.
295 8023
>>8021
Предыстория форта какая? Может, она всех и убила?
170 Кб, 1913x497
296 8024
а что это за ритуал такой? который описывается на памятной плите.

>>8023
бля, уже сейвы стер.
213 Кб, 1894x530
297 8025
ироды! бох накажет, накажет, бутте вы все прокляты!
298 8028
Могут ли дварфы общаться сквозь решетки? Пришёл ко мне вампир - легендарный шутник. Я построил в центре крепости роскошную комнату с прутьями вместо стен и посадил его туда. Думаю вот мэром сделать.
299 8077
Стать штоле тайлсетоблядью
300 8078
Чому в адвенчурмоде такой низкий ФПС? Один шаг грузится 2 секунды.
41 Кб, 510x340
301 8080
>>8021
Выеби её, будь краснолюдом!
302 8081
>>8078
Пять тысяч лет истории в огромном мире нагенерировал?
303 8093
Жаба там бухло перепиливает вроде.
10 Кб, 219x230
304 8097
>>8093
в смысле?
305 8098
>>8081
9 лет миру
209 Кб, 930x500
306 8104
Пиздос. Почти весь супер крутой отряд сдох и остальные на половину.
112 Кб, 622x698
307 8115
>>8104
а коты-гомосеки есть в дф?
308 8122
>>8115
К сожалению, ответ на этот вопрос - "да". В дф есть коты-гомосеки.
309 8133
>>8122

>к сожалению


Кто-то не любит играться со своим очком?
310 8138
>>8133
У существ нет "очка"
311 8139
>>8097
Ну, добавляет синдромы, сушняк там, всякую херню. По крайней мере для приключенца, но есть надежда что и в крепость что-нибудь добавит.

> I'm currently working on the new syndrome effects for inebriation -- hopefully I can do the entire process justice, from euphoria to altered personality traits (both lowered social inhibitions through the shamelessness trait, as well as a general erratic behavior alteration) to ataxia (might just use dizziness) and nausea and unconsciousness and death. The new emotion/personality effects should be usable for a wide variety of stuff for the future and mods, like terror/rage enchantments and so on. I'm also going to need to add some more control to how syndrome severity levels work (right now the unconsciousness effect hits any of your dwarves that dares to use the drink stockpile, and all of that clearly needs to be ironed out before release).

312 8194
>>8139

>есть надежда что и в крепость что-нибудь добавит



А не пошёл бы он нахуй? Лучше бы осадные машины запилил, или рейды на другие крепости, блядь.
313 8196
>>8002

>русекодебил рассуждает о каких-то там -блядках.

314 8198
>>7999> перевод уже более-менее нормальный

>нормальный


>Вы поклонник богиня болезнями

315 8204
>>8194
А что, весело получится.
Оставляешь дварфам склад выпивки - они спиваются и подыхают дружненько всем фортом. Вводишь сухой закон - ведут себя еще хуже, чем при смерти.
58 Кб, 625x350
316 8218
я просто не знаю. как это еще назвать
http://dwarffortresswiki.org/index.php/Planepacked

на этой хренотне записана вся история мира.
317 8251
>>7899

>кстати, дворфаны, кто-то пробовал, стоунсенс нормально под линуксом можно запустить или там такая пляска с бубном, что впизду?


Все норм. Из лнп без бубна взлетает
26 Кб, 266x265
318 8336
новый эпизод готов. кот в пиве мне люто доставил. ;3
https://www.youtube.com/watch?v=TUuLaSx-DuQ
32 Кб, 1000x563
319 8337
>>8336
блин, а я еще к предыдущему выпуску не успел сделать рисуночек. Доделать этот?
320 8338
>>8337
ххахаа! класс.
конечно доделай. совсем не обязательно спешить в этом деле. пусть на несколько дней позже но это уже ведь станет историей.

добра тебе.
21 Кб, 370x297
321 8341
>>8338
ок, бро.
322 8342
>>7947
А в чем проблема? Клочаны-то есть только у тех, кому болты нужны.
>>8218
Был в том треде.
323 8345
Так уж выходило, что несколько раз я эмбаркался в местах, где озеро магмы (считай дно мира) начиналось в 40 уровнях под землей, сразу под первым уровне пещер. Всегда думал, что это генератор мира пидорасит из-за моих упоротых настроек, и в итоге стирал мир, лол.
Пару раз, однако, натыкался на посты, где говорили, что это такая фича, высокое море магмы в некоторых регионах. Где же правда?
48 Кб, 628x610
324 8347
Это вообще нормально для дварфа со средней силой и нулём во всех боевых скиллах?
325 8353
>>8347
Кританул, чо.
314 Кб, 1365x710
326 8356
Впервые со мной случилось такое дерьмо. ВЕСЬ океан сгенерировался злым. Кажется, даже с кровью, хотя никаких подтверждений этому я не нашёл.
327 8357
>>8356
Постоянно генерирую себе карту через PW, хочу сделать хотя бы один злой биом, ставлю "сделать один большой биом злым" и "сделать один большой биом добрым", чтобы было что-нибудь типа "ЗЛОВЕЩЕГО ЛЕСА".
В итоге реролю карту по сотне раз. 85% шанс, что злым большим биомом окажется океан.
Не выкидывай мир, поиграй. Мне вдруг интересно стало, что я терял при рероле.
328 8358
>>8357
Да а хуле там, мир на крепость почти не влияет. У океана играть не оче, фпс проседает, и в последнее время живности в нем маловато.
329 8359
>>8358
Ну ладно :(
Просто я обычно заводил себе несколько крепостей, потом бегал приключенцами по миру, переключался межды всем этим, читал истории в легенд вьювере.
На такие вещи злобные океаны влияют, наверно, но похоже только я так аутирую.
330 8382
>>8345
Это магменная трубка. Недовулкан. Они встречаются часто. Очень полезные так-то, доставляют магму. Всяких там глубин они не отменяют, просто торчит такая трубка сквозь нижние пещеры, небо и аллаха
331 8403
>>8382
Странно. Я в самом деле встречал такие трубки, но они обычно были не более 20-30 клеток в диаметре. А тут вся карта 3х3 заполнена магмой.
И жила адамантина на 100 уровней вниз сквозь всё море магмы
98 Кб, 1016x948
332 8411
Бампану строящимся митингхоллом. 6z-уровней в высоты, отсюда временные лестницы: стены наверху гравируются потолка-то нет. Размечены склады еды и выпивки. У входа будут два водопада. На этом-же уровне зафигачу этажи ноблей и госпиталь. Ноблей будет много, я люблю ноблей. Раздумываю, куда запихать рычаги - в комнатушку или сразу в митингхолл?
333 8413
>>8411
Пихай в комнатушку. И выбери специального нобля, ответственного за рычаги. Альзо, зачем тебе лестницы ВЕЗДЕ? Убрал бы всё, кроме лестниц по периметру.
Похоже на летящего жука
334 8414
>>8411
иногда случайно дворфы могут толкнуть рычаг, если к примеру ему собака вцепилась в ногу. я стараюсь держать ЦУР в отдельном зале.
335 8420
>>8414
У вас отыгрыш головного мозга. С рычагами взаимодействуют только гремлины и призраки и то очень редко, потому что джабба как обычно надпилил фичу и бросил не доводя до ума.
336 8421

>И выбери специального нобля, ответственного за рычаги.


Отличная идея, так и сделаю! Уверен, он не будет on break, когда в крепость заявится титан, это было бы так безотвественно.

>Альзо, зачем тебе лестницы ВЕЗДЕ?


Так было проще разметить. Зал сужается кверху.

>иногда случайно дворфы могут толкнуть рычаг


Я, возможно, этого хочу. Подсажу змею рычаговому ноблю в кабинет.
337 8422
Анон, есть два дварфа. Один очень сильный и с ловкостью по нулям, а другой середнячок в обеих характеристиках. Кого в ополчение послать, а кого в мыловары записать?
Ну и давай обсудим, какие характеристики, трейты важны для идеального солдата? Важней сила или ловкость? Выносливость или "крепкость"?
Пока я руководствуюсь тремя вещами при отборе в армию. Чем больше сила - тем лучше, но не в ущерб другим характеристикам. Высокое "чувство пространства" лучше низкого (оно указывается как нужное практически во всех боевых навыках). Для стрелков важен хороший фокус.
177 Кб, 1009x931
338 8424
>>8422
Стараюсь не брать в армейку со силой и ловкостью ниже среднего. Арбалетчикам позволено быть чуть слабее. Ловкость - это додж, а додж - лучшая броня в игре. Насколько важна thougness самому интересно.
А вообще тренировки и численное превосходство рулят.

Алсо разметил госпиталь и квартирки для офисного планктона: бухгалтер, управляющий, рычаглорд, главврач, шериф, капитан стражи и одна про запас. У мэра вход в аппартаменты через митинг-холл. Он-же торгаш, ибо навыки одни и те-же качаются. А он уж умдряется с эльфами с нулевой переплатой торговать (было бы чем, хоть бы тира привезли).
Придумал как сделать колодец в госпитале так, чтобы полкрепости туда не ходило грязными ногами мыться: теперь вход в госпиталь за колодцем. При госпитале будут жить узкие специалисты.
339 8425
>>8422
Выносливость не стоит недооценивать. Вырубившийся солдат считай что мёртвый. Сила и ловкость равноценны, ящитаю. Там где ловкий лишний раз уклонится, сильный убьет парой ударов раньше и вообще не получит этого удара.
340 8437
>>8425
>>8424
Вы так говорите, словно точно знаете насколько эти параметры влияют.
Гребу в армию всех, кто не умеет в полезное. Зависимости нет, брат жив.
А по поводу выносливости, еще в прошлой версии приходилось раненную солдатню бомбить вагонетками, чтобы те наконец вырубились, не смотря на всю свою выносливость, и дали себя унести в больничку.
341 8439
Брать с собой трех солдат при эмбарке было хорошей идеей. Я едва отбился от двух атак мертвых альбатросов. Причем после первой атаки солдаты отделались тяжелыми ранениями, которые, внезапно, зажили за пару дней. И они остались стоять с поврежденными носами, ушами и прочим. Командир просто застыл около повозки со сломанным ухом и просил воды. Так бы и помер от жажды, если бы я не сделал ведра.
После второй более серьёзной атаки я уже успел соорудить бункер, шахту и мини-госпиталь в нем, хоть как-то отгородившись от немертвых птиц.
А ведь на моём побережье могло не оказаться крошечного пруда с пресной водой. В повозке могла быть впряжена какая-нибудь корова вместо моей ламы, шерсть которой пошла на нитки и перевязки. Альбатросы могли напасть сразу, не давая мне времени сразу после высадки выковать оружие и смастерить щиты. Тогда играть было бы куда веселее.
20 Кб, 612x473
342 8440
Не достроил фортификации - уронил стену.
683 Кб, 1280x1000
343 8442
Капитан стрелков-гиркин не смог в укрытия, но смог в перекаты. До сих пор не царапины, и он поясняет из арбалета в упор сквозь кирасы.
6 Кб, 451x80
344 8457
Лол.
733 Кб, 1024x724
345 8472
гаврюра с девианта
346 8474
Посоны как кошерно поступать с камнями? Ставите или вы их в квантум стокпайл? Или просто лежат где лежат?
Чисто эстетически мне нравятся чистые помещения, без камней..

И ещё. Посадил дварфа описывать хозяйство в офисе, что-то ни шатко, ни валко у него дело идёт. А он ещё и механик, зря я наверное так совместил ему профессии..
347 8479
>>8440>>8442
Ну получилось именно так, как я зажабил в прошлом треде. Два арбалетчика-долбоёба слились, три выжили (но стукнулись друг об дружку, когда ёбнулись со стены), остальные умные и со стены не падали (самым умным считаю того, кто упал во внутрь крепости). Капитан стрелков уворачивался как мог, но ему подрезали ногу ( на которую он забл надеть сапог), а кнутобоец просто подошёл и вышиб ему мозги мимо шлема из висмутовой бронзы. Фортификации оче важны, надо быстро их закончить и наладить дежурство.

Интересно, что два бойца с бронзовыми топорами очень быстро и жестоко нейтрализовали гоблина, обрубив емё всё, что торчит, но встали в тупик перед железным шлемом. Так и стучали почём зря, пока боец с бронзовой же булавой не решил вопрос в два удара. На счету булавщика шесть хедшотов. На счету топорщиков - один, и то он блевал в момент обезглавливания.

Кожаные штаны танкуют серебряное оружие. Был даже случай, когда штаны изх свинохвоста отбили серебряную алебарту, правда тот гоблин уже помирал.
Медные болты уверенно пробивают бронзовые и железные кирасы.
Один дворф не смог пробить кирасу топором и сразу-же пробил пинком. Окей.
Pike может отрубать конечности.
Шлемаки надо заапгрейдить, медные ниоч. А медные кольчуги оказались полезны.
Один рекрут быстро потерял топор и весь бой ебашил щитом. Пиздюлей отхватил, но ему норм.
348 8480
Любовь к определённому материалу\предмету равна примерно скольки очкам скилла? Вот есть у меня два кузнеца, один со скиллом 13, второй 5, но любит сталь, при этом он с таким небольшим показателем из первой партии в 10 штук уже скрафтил один мастерворк. Просто повезло, или стоит его и дальше прокачивать?
349 8481
>>8474
Переводи в блоки и строй из них какую-нибудь мега-конструкцию. Например, каменный форт вокруг входа в крепость.
Плюс - пара легендарных масонов.
Плюс - всегда есть работа для бездельников.
76 Кб, 900x909
350 8487
>>8480
да, когда дворф любит тем чем занимается - он будет эффективнее работать и получать позитивные мысли за это.
352 8500
>>8488
Немного шакалисто, но интересно.
382 Кб, 864x609
353 8501
Пак пиков пришёл. Опасайтесь его карандашной штриховки!
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=118507.msg3754042#msg3754042
354 8503
>>8487
Magga Cammara - это ведь присказка свирфнебнилгов, а не дворфов.
120 Кб, 563x799
355 8519
>>8501
Крутой чувак.
356 8536
>>8487
В таком случае, как через тераписта просмотреть навыки и предпочтения дварфов при эмбарке? Чтобы не выдавать любителям камня профессию плотника, ну вот так.
357 8542
>>8536
Через тераписта никак. Я так смотрю. выбираю мэра, доктора, кузнеца.
358 8549
>>8536
>>8542
У меня терапист работает, если его подключать во время выбора навыков дворфам. Даже для удобства раздавать имена можно, они в игре начинают отображаться.
359 8628
Посоны, а правильно понимаю, что вода нужна только ранеными гномам, а здоровые обходятся синькой?
360 8629
>>8628
Водой ещё моются.
361 8638
>>8628
Без алкоголя сука мразь да что ж ты делаешь? будут пить тоже.
362 8683
>>8628

>гномам


Нахуй иди, говноед.
363 8684
Вскрыл я, значит, пещеры, а оттуда ПОЛЕЗЛО НАХУЙ ТРИ СОТНИ ЕБАНЫХ ТРУПОВ СКЕЛЕТЫ КРАНДЛОВ ОЖИВШИЕ КОНЕЧНОСТИ ГРОБ ГРОБ ПИЗДЕЦ.
Это, конечно, объясняет проседание фпс до 20 при моих 50 жителях, но вот что мне теперь делать?
364 8686
134 Кб, 600x500
365 8688
136 Кб, 256x256
366 8746
лучшая заплатка за всю историю! я уже изнываю от нетерапения!

The syndrome changes are mostly done. We had our first barfights and our first alcohol-related death (aside from whatever fiery shenanigans and so forth you all have been up to for years). There were a lot of things that needed to be altered or improved or fixed to get it to work. Effects are more smeared out and syndromes can be set to add concentration up to a maximum so that multiple drinks matter, for instance. Syndrome effects used to abruptly start and abruptly end (the peak was mostly meaningless), but now you can explicitly set abrupt starts and endings, or have the syndrome gradually grow to the peak and gradually fade. There were issues with impaired function being permanent and with the wound display that I've fixed. Syndromes can now be linked so that all of the alcohols go together (without this, you could drink one mug of each alcohol in the world without having serious trouble).
367 8779
>>7315
Что за тайлсет?
36 Кб, 1173x270
368 8789
Собака увидела ядовитую змею, побежала за ней, догнала и соснула.
369 8801
>>8746
Гифка - ад.
370 8803
>>8789
Самая опасная змея в мире, ёпта
371 8806
>>8746
А мне не нравится. Где там сказано, какими действиями ты можешь предотвратить смерть дварфа от алкоголя? Это же какой-то генератор случайных смертей, если у тебя нет рычагов воздействия. Ну, например, если всем хватает кубков и все пьют достаточно регулярно, то никто жадно не высосет целую бочку и не подохнет в горячке. Но ничего такого Жаба не сказал.
33 Кб, 500x500
372 8809
>>8806
Т.е. дварфы не болеют, почти не травмируются. как можно работать в кузнице или плотницкой мастерской ни разу не поранившись?. Врачи нужны только чтобы кишки вправлять
Зато блять будут дохнуть от бухла. чего еще ждать от создателя гомоальпак....
210 Кб, 888x777
373 8827
>>8806
посмотрел на тебя
посмотрел на россию
посмотрел опять на тебя
промолчал
32 Кб, 550x713
# OP 374 8828
дворфоны, а если нежить в магму кидать - она умрет или будет шастать по дну магмы?
375 8830
>>8828
Она расплавится нафиг, ничего в итоге не останется.
376 8831
>>8828
Главное, не кидать нежить в воду. Я так полгода не мог снять флаг осады из-за зомби во рву. Даже попытки выманить их сбрасывая детей в канализацию не помогли. В итоге пришлось устраивать серию обвалов.
377 8838
>>6788
Чё то я не пойму, как эти дварфы копают. Куда выкопанная земля девается? Копают-копают эти комнаты, а порода аннигилируется что ли?
378 8840
>>8838
Камни-то остаются.
379 8842
>>8840
Сколько тех камней?
Вот включил я видео в оп-посте, там группа дварфов, убегая от зомби-вороны, замуровались и начали рыть комнаты. Как они роют комнаты, если им землю некуда выкидывать? И это реализм? Это типа глубоко проработанная игра?
380 8845
>>8842
Да.
381 8846
>>8842
Крупные камни остаются, а остальную породу размалывают в пыль и утаптывают.
382 8847
>>8846
Куда утаптывают? Ты копал когда-нибудь? Выкопай яму в свой рост, но так чтобы землю рядом не выкидывать, утопчи её, ага.
Короче, я понял, у каждого дворфа персональный пространственный карман, и они выбрасывают породу в другое измерение. По-другому объяснить не могу.
383 8850
>>8847
Что ж вы за люди такие. Реализм, реалзим, реализм. Тебя не смущает, что в скайриме можно за полчаса перечечь страну? Пешком ёпта бля.

Хочешь реализма - бери лопату, иди копай.
Can you dig? Fuck no! Play Dwarf Fortress.
384 8851
Попробовал я, наконец, в режим приключенца. Начал у эльфов на дереве, начал метаться, и, видно, толкать их. Выхода не нашёл и прыгнул вниз. Я не понял ,что случилось, какого-то эльфа вырвало, какой-то эльф разбился об землю. Я обошёлся сломанной лодыжкой и расплакался. Отойдя подальше, развёл костёр (зачем он нужен?) и уснул на 8 часов. Проснувшись, захотел пить и жрат. С питьём проблема быстро решилась - я свалился в реку. Не зря качал плаванье.
С едой сложнее. Но я нашёл двух воронов и забил их кинжалом. И что делать дальше - я не знаю. Кинжал есть, трупы есть. Щелкаю x - butcher - и там нет никаких вариантов. Пытался стоять над трупом, положить кинжал рядом, держать в одной руке труп, в другой кинжал. Ничего. Пытался сожрать сырого ворона - персонаж только лижет его. Пытался пожарить ворона на костре - без толку.
Алсо, у меня игра почти всё время тупит и зависает на полсекунды между ходами. Как быть?
385 8858
>>8847
Представь, что там воздушные карманы на 2/3 породы. И всё, полный реализм наступит.
386 8859
>>8851

>Пытался сожрать сырого ворона - персонаж только лижет его.


Crowsicle.
387 8860
Короче, дварфач. Что-то мне поднадоело играть в DF и я решил запилить небольшой, эээ, пусть будет текст на эту тему. Типа фанфик. Только сделанный в перерывах между работой на коленке. Человеком с мат. образованием. Говнометы расчехлять не надо: я никогда не был пейсателем, не являюсь им и не имею желания становиться. Русский язык знаю посредственно, пшиу в блокноте, спеллчекер не нужен и т.п. и т.д. Короче, читайте и страдайте, сучечки. Если будет не лень, буду по-тихоньку допиливать.

=== Пролог ===

Наступала ночь. В старом крипичном здании тускло светилось окно. Свеча на подоконнике почти догорела и начала коптить. Старик, смотритель библиотеки, мерно сопел, уронив голову на грудь, отчего его лицо спряталось в длинной, белоснежно-седой бороде. Казалось, ничто не может потревожить его сон. Даже ветер утих и прекратил крутить снежные хлопья в безумном, неподвластном ничьему воображению, танце. Безмолвная ночь окутала подножье горы и небольшой городок, расположившийся за основной стеной, возле склона.

Здание библиотеки было старым, очень старым, даже во времена молодости ее смотрителя. Кирпич местами потрескался, местами раскрошился, но здание все еще представляло собой надежную конструкцию. Дварфы строили на века. Снаружи библиотека выглядела небольшой, и мало кто знал, что большая ее часть расположена под землей. Поговаривали даже, что она туннелями соединена со столицей, расположенной в горе. Так это или нет, похоже уже не знал никто.

Внезапно пламя свечи затрепетало, словно открылось невидимое окно, создавая сквозняк. По стене проскользнула едва различимая тень. На секунду задержавшись возле спящего, она растворилась в дальнем конце комнаты, возле едва заметной двери, поросшей мхом. Дверь была из камня, но отделана бронзой, отчего петли и облицовка приобрели зеленый цвет. Видно было, что ее уже много лет не открывали. Впрочем, порядок вещей не был нарушен - тень не стала возиться с замком и петлями, а просто растворившись во тьме прошла сковзь дверь.

Никто не знал, сколько прошло времени, когда старик вдруг забормотал во сне. Неизвестно, что стало причиной его беспокойства - то ли вновь поднявшийся ветер, который завывал жалобно и скорбно, так, будто тысячи голосов разом молили о чем-то, то ли он просто устал спать в неудобной позе. Он пошевилился и вдруг проснулся. Свеча доживала свои последние мгновения. Чертыхнувшись, старик поднялся и заковылял к столу, в ящике которого должны были лежать свечи. Внезапно, пламя снова задрожало и на этот раз погасло. Ветер выл все громче и громче...

Несмотря на то, что погасшая свеча не являлась источником тепла, в комнате вдруг резко стало холодно. Даже воздух, с шумом вырывавшийся изо рта старика, сгущался в нескольких шагах от него и оседал на пол тонким слоем инея. Луна скрылась за облаками и, казалось, весь мир погрузился в кромешную тьму. Тьму, которую несколько мгновений спустя прорезал дикий крик ужаса, от которого стыла кровь у любого, даже самого жестокого головореза. Крик не боли, не страха, а именно дикого и первобытного ужаса, он оборвался так же внезапно, как и начался. Ветер снова стих, а вдоль стены, по направлению к выходу из библиотеки вновь скользнула тень.

Когда наутро тело смотрителя обнаружили местные жители, можно было по пальцам одной руки пересчитать тех, у кого хватило духу заглянуть в его искаженное ужасом лицо.
387 8860
Короче, дварфач. Что-то мне поднадоело играть в DF и я решил запилить небольшой, эээ, пусть будет текст на эту тему. Типа фанфик. Только сделанный в перерывах между работой на коленке. Человеком с мат. образованием. Говнометы расчехлять не надо: я никогда не был пейсателем, не являюсь им и не имею желания становиться. Русский язык знаю посредственно, пшиу в блокноте, спеллчекер не нужен и т.п. и т.д. Короче, читайте и страдайте, сучечки. Если будет не лень, буду по-тихоньку допиливать.

=== Пролог ===

Наступала ночь. В старом крипичном здании тускло светилось окно. Свеча на подоконнике почти догорела и начала коптить. Старик, смотритель библиотеки, мерно сопел, уронив голову на грудь, отчего его лицо спряталось в длинной, белоснежно-седой бороде. Казалось, ничто не может потревожить его сон. Даже ветер утих и прекратил крутить снежные хлопья в безумном, неподвластном ничьему воображению, танце. Безмолвная ночь окутала подножье горы и небольшой городок, расположившийся за основной стеной, возле склона.

Здание библиотеки было старым, очень старым, даже во времена молодости ее смотрителя. Кирпич местами потрескался, местами раскрошился, но здание все еще представляло собой надежную конструкцию. Дварфы строили на века. Снаружи библиотека выглядела небольшой, и мало кто знал, что большая ее часть расположена под землей. Поговаривали даже, что она туннелями соединена со столицей, расположенной в горе. Так это или нет, похоже уже не знал никто.

Внезапно пламя свечи затрепетало, словно открылось невидимое окно, создавая сквозняк. По стене проскользнула едва различимая тень. На секунду задержавшись возле спящего, она растворилась в дальнем конце комнаты, возле едва заметной двери, поросшей мхом. Дверь была из камня, но отделана бронзой, отчего петли и облицовка приобрели зеленый цвет. Видно было, что ее уже много лет не открывали. Впрочем, порядок вещей не был нарушен - тень не стала возиться с замком и петлями, а просто растворившись во тьме прошла сковзь дверь.

Никто не знал, сколько прошло времени, когда старик вдруг забормотал во сне. Неизвестно, что стало причиной его беспокойства - то ли вновь поднявшийся ветер, который завывал жалобно и скорбно, так, будто тысячи голосов разом молили о чем-то, то ли он просто устал спать в неудобной позе. Он пошевилился и вдруг проснулся. Свеча доживала свои последние мгновения. Чертыхнувшись, старик поднялся и заковылял к столу, в ящике которого должны были лежать свечи. Внезапно, пламя снова задрожало и на этот раз погасло. Ветер выл все громче и громче...

Несмотря на то, что погасшая свеча не являлась источником тепла, в комнате вдруг резко стало холодно. Даже воздух, с шумом вырывавшийся изо рта старика, сгущался в нескольких шагах от него и оседал на пол тонким слоем инея. Луна скрылась за облаками и, казалось, весь мир погрузился в кромешную тьму. Тьму, которую несколько мгновений спустя прорезал дикий крик ужаса, от которого стыла кровь у любого, даже самого жестокого головореза. Крик не боли, не страха, а именно дикого и первобытного ужаса, он оборвался так же внезапно, как и начался. Ветер снова стих, а вдоль стены, по направлению к выходу из библиотеки вновь скользнула тень.

Когда наутро тело смотрителя обнаружили местные жители, можно было по пальцам одной руки пересчитать тех, у кого хватило духу заглянуть в его искаженное ужасом лицо.
388 8904
>>8860
Тру стори?
389 8905
>>8904
Практически. Что-то подрихтовано для того, чтобы не скатываться в словесное описание. Запилен сюжет, а.к.а. ОТЫГРЫШ!
390 8912
>>8905
Посоны, а толсточленники должны в какой таре храниться? Потртются ли они?
391 8924
>>8912
Сделай бочку.
# OP 392 8974
>>8337
бро, как там прогресс с картиной? тогда пока эту у себя выложу? с твоего позволения.
393 8976
>>8974
Днем выложу. Лучше подожди.
200 Кб, 1000x563
394 8994
>>8974
Держи.
395 8995
>>8994
Божественно.
Существует ли в интернете место, где твои рисунки собраны в некоем количестве?
342 Кб, 1980x1115
396 8997
>>8994
Блин чет распидарасило качество, может вот так получше будет.
>>8995
К сожалению, пока нет. Все руки не доходят.
# OP 397 9020
>>8997
>>8994

шикарно! имена на надгробьях особенно доставили. добра, здоровья и счастья тебе, борода.
выложил её на пятнадцатом эпизоде.
398 9085
>>8013
Запоздалый ответ: пофиксили, получаю по 7 ниток с альпаки за сезон.
765 Кб, 1276x973
399 9112

>### Toltotagseth, "Ravenaches", a rounded copper helm



>This is a rounded copper helm. All craftsdwarfship is of the highest quality. It is studded with copper and encircled with bands of round brilliant cut pink garnets. This object menaces with spikes of schorl, obsidian, wild boar bone, guava wood and pink garnet.



>On the item is an image of dwarves in obsidian. The dwarves are traveling. The artwork relates to the foundation of Guildchanted by The Bearded Glazes of The Even Crypt in the early spring of 125.



Бронник малаца, хорошо сделал. Вопрос: такой шлемак несильно хуже бронзового? Хочу дать командиру.

Алсо закончил фортификации.
400 9113
>>9112
Вдогонку:
1) строящийся резервуар-океанариум со смотровой площадкой, статуями военачальников крепости и окнами из драгкамней.
2) митинг-холл всё никак не обзаведётся столами. Видно, как бухгалтер бухтит на мэра уже в восемнадцатый раз. Есть ещё один такой нытик, оно по очереди 24/7 орут на мэра, а тому норм, у него эмпатия и митинг ин грит сеттинг.
401 9125
Поцонтре
А эта ваша изометрия, это статическая визуализация? Или прям так играть можно?
402 9129
>>9020
Продолжение истории Велитона будет?
403 9130
>>9125
Динамическая. Но управлять нужно в 2д.
404 9131
>>9130
Лагает оно:?
405 9132
>>9129
да. на выходные. эти выходные я просто проебал.
406 9140
Бля, думал жаба успеет выпустить апдейт до сегодня. Записали на службу, надеюсь там где-то смогу сыграть в новую версию и не будет осад.
in4b лох не откосил не мужик армиясрачи
407 9141
>>9140
Разве в армии есть интернет? Надеяться на Жабу1 было действительно глупо.
408 9142
>>9140
Служи, дурачок - получишь в бочок.
409 9145
>>9131
На поверхности, где трава - да, лагает. В глубинах норм. Помогает осмотреть многоуровневые штуки, но в первую очередь полезна для выкладывания скринов построек в тредик.
410 9161
>>9141

>Разве в армии есть интернет?


Разумеется. http://kefiijrw.com/army/
411 9213
Андеды рано или поздно сдохнут если их расстреливать? Или это вообще бесполезно?
412 9242
>>9213

Да. Проверено отрядами арбалетчиков.
413 9318
>>9213
Лучший способ после дисков.
50 Кб, 360x343
414 9367
Чето жаб нахуевертил.
Сгенерил мир с войной с гоблой.
Поселился на самой границе.
На пятом году осада таки пришла.
Девять дварфов в меди.
теперь это бугурттред
415 9372
>>9367
А ко мне как то гоблин-дипломат моей цивилизации приходил..
1,1 Мб, 995x1002
416 9373
>>9372
Это тоже часто бывает.
Жаб нахуячил всяких извращений. Я даже не знаю, что отвратительней: дварфы-глиномесы или гоблины-дипломаты
417 9374
>>9373

>Я даже не знаю, что отвратительней: дварфы-глиномесы или гоблины-дипломаты


и те и другие, в одном фильме
418 9375
>>9373
Глиномесы норм.
46 Кб, 500x355
419 9395
>>9375

>Глиномесы норм.


Кому и кобыла - невеста говно жрать норм
420 9396
>>9395
Да ладно уж прям так вонять. Какая кому разница, куда там бородачи писюны суют.
421 9444
Посоны, допустим лесаруб стоит на вершине холма 5*5 тайлов.
На это холме есть две ёлки и на уровент ниже есть многор ёлок.
Я даю назначение рубить ёлки как на вершине, так и захватив "пустое" пространство (но внизу ёлки тоже есть)
Он эти нижние ёлки будет рубить? Просто они как бы не затенены, как это обычно бывает с ёлками, отмечанными для рубки.
422 9447
>>9444
Не будет.
Назначай зону вырубки кубом.
Последний маркер ставь на том уровне, где стоят нижние ёлки.
423 9452
>>9447
Спасибо! Я один раз случайно, видимо, так сделал, смотрю - рубит. Второй раз повторить не получилось, теперь знаю как.

И такой вопрос, люки ставить надо с двух сторон лестницы или достаточно с одной?
121 Кб, 796x391
424 9453
>>9452
раз уже такие вопросы пошли, то вот; держи в догонку.
425 9467
новый эпизод готов. швырнусь по адвенчуре.
https://www.youtube.com/watch?v=_ussqTOPqc4
147 Кб, 1366x744
426 9484
Рор, буквально секунду назад дварфаны дернули рычаг, чтобы его закрыть.
Жебницкий опять кстати натворил хуиты, приоритеты не работают абсолютно.
427 9498
Гномосеки,
а я могу сделать "колодец наоборот", то есть пробурится к озеру снизу?
428 9500
>>9498

Да, но это скорее всего закончится фатально для шахтера, который прорубит проход. Особенно если он не умеет плавать.
429 9512
Дварф-долбоёб собирал дрова, упал в озеро и утоп.
Запретил собирать дрова на берегу на всякий.
430 9519
>>9512
Это какой-то совсем долбоёб. У меня дворфа при разборке бассейна смыло в озерцо, он побарахтался и выплыл, теперь novice swimmer.
431 9522
Поцоны, квантум стокпайл - это чит или нет? Просто заябуют камни. Склад не создать.
432 9531
>>9519

>при разборке бассейна смыло в озерцо


Нужно два условия:
1. Его не накрывает сразу с головой.
2. Там, куда смыло, должна быть рампа.
Тогда может выплыть.
433 9532
>>9522
В текущем виде с текущими багами без читов играть невозможно.
К.О.
434 9539
>>9532
Что за хуйню я только что прочитал?
>>9522
В тебе там что, киберкотлета проснулась? Ты, блядь, играешь в однопользовательскую песочницу, о содержании времени проведенного в ней никто кроме тебя и не узнает никогда, и ничего оно не изменит. Хочешь - играй со стокпилами, хочешь ловушками застраивайся, дфхаком хуячь всех, да хоть мостирворком обмажься, один хуй это только твоя игра.
435 9547
Пришла банда гопников, а у меня солдатня размахивает воображаемым оружием в вооброжаемой броне.

Олсо, а в предыдущей версии набигатели отступали получив первую порцию говна на голову, если не могли добраться до набигаемых.
436 9548
>>9539

>Что за хуйню я только что прочитал?


Закрой паспорт, ты не в милиции.
Если человек играет в дф, то он, конечно, играет с дфхаком. Потому что дфхак фиксит кучу вещей и уменьшает пердолинг.

Ну а поскольку дфхак - это чит, то отсюда следует выражение "без читов играть невозможно".
437 9551
А как бороться с червями, слизнями и прочей мелкой фигнёй? Что-то коты не жруть её. Должны ли? Откуда они вообще взялись, в прошлых играх не было. От кур они не моли взяться?
438 9553
>>9548
Ты снова на связи? Может у тебя и терапевт - чит?
439 9555
>>9551
От кур могли, бороться магмой.
Это не те черви, которых вы ищете которые вредят.
440 9560
>>9553
Нууу, с натяжкой да. Ведь ты с его помощью можешь видеть ориентации. А в ванили никак.
441 9572
Господи, Терапевт.
Я всегда думал - ну почему the rapist
гыгыгыгы
442 9573
Нда, дворф дварфу - рознь.
То один утонул, когда за дровами пошёл.
То я прорыл для смеха канал от озера, камеру стало заливать, я отдал приказ замуровать выход, эти чудики взяли полена, которые лежали в камере, замуровали себя изнутри и спокойно, по воде вышли наружу по склону. Я в ахуе.
155 Кб, 1269x238
443 9595
Жаба, надеюсь ты запилишь армии за год. Надеюсь на тебя!
444 9611
>>9595
Мне кажется, в этом году будет религия, а не армии.
445 9616
Сортиры бы он сделал. Куда дварфы срать ходят. Не в рефьюз стокпайл же.
446 9618
>>9616
Не будет, жаба боится, что с говном или рейпом\рабовладением его уютненький форумчик превратится в /б.
447 9624
>>9618
Почему так думаешь?
448 9627
>>9616
Удобряют фермы же.
449 9629
>>9618
Лол. С расчленёнкой же не превратился, хотя там она такая, что все конкуренты отдыхают.
450 9632
>>9618

и это было бы весело
451 9633
>>9618
имиджборда на стене, пишут только энгрейверы, остальные в ридонли

Абу с бородой до яиц.

Красота.
57 Кб, 521x576
452 9636
>>9633

>с бородой до яиц

357 Кб, 1347x696
453 9644
Никогда еще такого не видел: массовый воронопад. Птичек тошнит от дождя из rotten ooze и они теряют сознание, плашмя падая на землю. Очень хорошо что нежить в этих краях не восстает.
23 Кб, 480x360
454 9656
>>9644
Вот поэтому я и играю в дф
455 9658
>>9636
Я после этого фильма на Джекмана смотреть не могу, ржу.

Посоны, а вы коридоры какой шишрины делаете обычно. Я где-то видел, что коридор в однум клетку это слишком узко и два дварфа там типа не разойдутся.
456 9659
>>9658
они разойдутся, просто скорость перемещения падает, так как они типа перелазят один через другого, 2-3 клетки достаточно чтоб они не тормозили даже в нагруженных маршрутах
457 9660
>>9659
Да не, я видел, что расходятся, просто влияет ли это на мысли из?
458 9661
>>9660
ты имеешь в виду не ноют ли они на тему узких проходов?
ни разу не видел
459 9663
Бля. Крашнулась сцука. С лези ньюю пеком. Уже не первый раз на двух разных машинах. Есть мнения почему и часто ли она крашится в прицнипе?
460 9666
>>9663
у меня частенько крашилось, когда строишь пол и приходят мигранты или караван, если загрузить автосейв, и отменить строительство пола, то проходит нормально
отдебажить не получилось, тупо сегфолт
461 9674
>>9663
Анон в прошлом треде советовал пропатчить дф.exe вот этим
http://www.ntcore.com/4gb_patch.php
Ну и автосейвы конечно. Каждый сезон.
462 9679
>>9663
twbt
463 9680
>>9674

>Ну и автосейвы конечно. Каждый сезон.


В дфхаке можно просто дать команду quicksave в любой момент. Причём в отличие от обычного и сезонных сохранение дфхаковский способ не крашится никогда.
464 9682
>>9679
Да-с. На ирк-канале англоязычные дварфы так же сказали.
Но без него шрифты как ебаный в рот выгялдят...
465 9683
>>9680
А куда дфхак складывает сейв-фолдер я не вдупляю?
466 9685
>>9683
Такс такс кто тут у нас.
467 9688
>>9682
Не тереби таб-меню с хоткеями. Я не тереблю и у меня не падает.
468 9690
>>9685
Чо?
469 9692
>>9688
А у меня падает. На линуксе падает в недрах opengl, под маздаем отладчика нет, не знаю.
470 9693
>>9692
На линуксе нативная сборка? Или секс с вайном?
471 9694
>>9693
Нативная, и почти весь фарш: стоунсенс, насильник, LNP и т.д.
А с вайном уже давно нет секса, я уже даже у габена ворую по скидкам вендоигры и спокойно в вайне играю.
472 9701
>>9694
Ну вот как раз с габеном всё всегда заебись шло под вайном, даже лучге чем в нативном стиме.
Не всё, конечно ЙОБА не вся шла, но многое. ХЗ почему.

Как прокапать канал от озера? если я выкопаю канал на расстоянии одного тайла от озера и прикажу разрыть тайл, дварфва нахуй сливает. Это единичный случай или есть какие-то безопасные методы?
473 9705
Посоны, поясните существуют ли моды, запиливающие вменяемый интерфейс и добавляющие поддержку мыши?
474 9706
>>9705

>запиливающие вменяемый интерфейс и добавляющие поддержку мыши


Кормлю
Интерфейс с дфхаком довольно удобен.
Поддержка мыши и так есть.
475 9709
>>9701
По моему опыту если копать стоя на поверхности, то дварфа не смывает. Если твои шихтёры такие несмыслёныши, то пусть копают по магменному принципу , так, чтобы рампа в свежевыкопанном тайле была нерабочей.
476 10001
>>10000
Просто они любят тебя.
4 Кб, 164x160
477 10004
>>10000

>Гномы ушли от тебя к тебе же


>Обидно стало

478 10016
>>10000
Ревнуешь сам к себе, бородатый фетишист?
479 10038
>>10001

>Просто они любят тебя.



>>10004

>>Гномы ушли от тебя к тебе же


>>Обидно стало



>>10016

>Ревнуешь сам к себе, бородатый фетишист?



Ну они же не только в новую крепость мигрируют. Судя по легендам, разбегаются, как крысы
480 10039
>>10038
А потом ты, такой, возвращаешься в старую крепость, а они все там. И Жаба улыбается.
481 10071
Посоны, а можно ли сказать масону, чтобы он брал камни только из определённого места? А то он хуй пойми куда бегает за ними.
482 10072
>>10071
Да, можно. Это определённое место называется склад.
483 10078
>>10072
Так а на склад-то они камень всё равно откуда приёдтся будут таскать.
484 10087
>>10078

>Так а на склад-то они камень всё равно откуда приёдтся будут таскать.


В настройках склада укажи только нужный камень
485 10088
>>10087
Бро, я так делал - вот допустим, камень А на одном этаже я указал, а другом есть такой же. Они его и попрут в том числе оттуда.
Пока спасаюсь форбидом.
486 10089
>>10088
Ты самое главное забыл: наводишь на кучу и выбираешь Give to Pile/Workshop, затем выбираешь нужную мастерскую. Потом еще нужно поставить Give to Links only или что-то такое, но это необязательно вроде. Все, теперь дварфаны таскают камни только из этого склада. Если он опустеет - работа встанет, правда.
487 10090
>>10089
Понял, попробую
Спасибо.
488 10166
>>8020

> вынести оттуда форготтен биста


Бывает, что они сами уходят.
868 Кб, 1920x1048
489 10170
в пылу битвы
490 10181
>>9467
У меня от тебя ASMR, борода.
22 Кб, 800x600
491 10182
Вопрос пока чисто теоретический:
Возможно ли зачистить ад с помощью армии? Я видал на всяких там йутубах, как лихо перемалываются 5-6 десятков адамантовых лордов.
В общем, кулстори про зачистку ада нить иди...
492 10183
>>10170
Ты таки дошёл?
493 10184
>>10182
Бесконечная генерация монстров.
128 Кб, 900x571
# OP 494 10188
>>10181
годно слышать это. держи новую серию -
https://www.youtube.com/watch?v=ayVEPebzkKY

>>10183
таки да! видрелейтед.
495 10194
>>10188
>>10188
Это ты делаешь? Ахуенно, должын тебе скозать.
211 Кб, 960x720
НОВЫЙ АНОНС ЖАБЫ 496 10197
ДА! ЖАБА СОЙДИ С УМА!
ЕБАНИСЬ ПУЩЕ БРЕЖНЕВА!
НАМ НУЖНО БОЛЬШЕ БЕЗУМИЯ!
ПЛЯСАТЬ И ДУДЕТЬ В ДУДКИ!
ВЕДЬ ЭТО ТО О ЧЕМ МЫ МЕЧТАЛИ!
ААААААААААААААААААААА!
831 Кб, 480x360
497 10200
>>10197
кстати, релиз кажется начинает приближаться

Adventurer performances are underway. Right now, the option is grouped with starting conversations, but instead of shouting or praying, you can begin a performance. Then you can choose between stories, poems, music and dancing. Your character begins knowing the basic art forms of their culture (more depending on skill selections as well), and they can also tell stories about any historical event that they know (there are groupings and filters to help a bit with the number of choices). You can be anywhere when you decide to begin a performance (it'll warn you if there isn't room to perform a dance). Once you start a performance, an activity is created which will allow other people to join in either as another performer (for certain dances and music) or a spectator. It's subject to change based on how it feels, but right now, it breaks into your performance every 10 moves or so to give you a chance to do something. As we get more reactions and options, we'll hopefully move to a stage where you just maintain control the whole time and do meaningful things as you perform. It's an interesting problem but we won't get to explore it much this time.
498 10213
Два ЛЕГЕНДАРНЫХ ШАХТЁРА живут в одной спальне. Если вы понимаете, о чём я.

Куда катимся?
499 10254
>>10213
В бамплимит.
341 Кб, 1600x1200
500 10256
>>10213
вы только посмотрите на этого дворфоба
69 Кб, 604x398
501 10294
с приключенцами я закончил. возвращаемся обратно к размеренной (если это слово вообще уместно) жизни (?) форта.
https://www.youtube.com/watch?v=ayVEPebzkKY
502 10326
Перекот-то пилить будем? Или дождёмся уползания на вторую страницу?
28 Кб, 600x342
503 10337
>>10326
а тут бамп лимит в 500 постов? ну тогда да. можно вернутся обратно в вг биом. к гоблинам и троллям.

бороды, давайте попрощаемся с местными аутистами за теплую компанию.
504 10341
>>10337
Угу. Хотя я бы отсюда не уезжал, тут тихо и в меру спокойно.
Линк на перекат кинешь?
881 Кб, 800x600
505 10368
>>10337

>а тут бамп лимит в 500 постов? ну тогда да. можно вернутся обратно в вг биом. к гоблинам и троллям.



>бороды, давайте попрощаемся с местными аутистами за теплую компанию.


Нахуй ВГ. Не люблю биомы с дождем из блевотины
141 Кб, 476x786
506 10399
bmup
507 10400
Дварфаны, как вы делаете крышу у зданий? Вот, допустим, я хочу построить закрытое со всех сторон помещение, в том числе и с потолка, чтобы никто не смог проникнуть внутрь него без открытия floodgate'ов. Построить стены и floodgate'ы не проблема, но что дальше? Строить лестницу вверх и делать пол на втором этаже? Хорошо, а дальше? Останется ведь в итоге один проём над лестницей, который, даже если закрыть его hatch cover'ом, позволит building destroyer'ам спокойно залезть в здание.
508 10404
>>10400
сделай сбоку рампу, а потом разбери её
509 10405
>>10404
А не будут ли дварфы разбирать её со второго этажа, лол?
510 10406
>>10405
это уже как повезет, кек
ты можешь попробовать поставить там зону с повышенной ценой за проход

но вообще в последних версиях они стали намного умнее, сколько раз играл в последнее время, они ни разу не запирали себя установкой фладгейтов например
511 10407
>>10406
Ясно. Спасибо!
512 10408
>>10405
Могут, вообще говоря, решается постройкой другой рампы, чтоб он слез и разбором ея.
513 10410
Короче, перекат:
https://2ch.hk/ro/res/10409.html (М)
17 Кб, 343x432
514 10415
515 16235
Народ, играю в режиме приключенца и не знаю как душить. Кто-нибудь подскажет как это делается?
516 19940
>>7184
губки в этой игре вообще непобедимая сверхраса наравне с карасями
517 19941
>>7224
вторая картинка ржачная, у самого так было, если гоблины или кобольты набигали то я тех кого захватил связывал, несколько раз резал ножичком, и садил под парашей, в итоге раны заражались так как в них попадало говно и они медленно здыхали
518 19942
>>7236
когда нибудь добавит, когда нибудь туда всё добавят, вообще, но для этого надо иметь ТЕРПЕНИЕ и много ЖДАТЬ
519 19943
>>7240
построй в центре храма бассейн и выпусти её туда, и проноси ей в жертву невинных дварфиек
520 19944
>>7375
лучше зарежь во сне чтоб не мучался, или построй вокруг него клетку, а то если он станет оборотнем(особенно в неподходящее время) то будет пиздец
521 19945
>>7663
так колодец с кровью работает же, у меня была крепость с таким колодцем, получился генератор вампиров(элитных бойцов), или уже нет такого?
522 19946
>>7998
пинака, кусака
523 19947
>>8008
ты пидар и трап
524 19948
>>8028
зделай, и заделай город-государство гномов-вампиров
525 19950
>>8138
а жаль
526 34826
Бамп живому треду
sage 527 35112
Как заебал этот нaтужный несмешной нaxpюк ocкoтинившегося пидopана >>34826
>>19950
>>19947
528 37269
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 12 сентября в 00:55.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /ro/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски