133 Кб, 1000x667
Pesoka - мой самодельный ролеплей рогалик призванный утешить мой шизофреничный дроч на античность и раннее средневековье. Сразу скажу, что делаю игру ТОЛЬКО для себя по четырём причинам:
1) Я долбаёб.
2) Я не хочу, чтобы другие марались о моё говно.
3) Скоро мой комп отправится в вальхаллу, а купить новый не позволяет сложившаяся экономическая ситуация.
4) Мало свободного времени.
Итак, я реализовал следующее:
1) Рандомно генерирующаяся карта, основанная на климатических и географических особенностях Европы.
2) Создание персонажа рандомно или вручную, с возможностью прописывать даже самые маленькие детали пока что кривовато работает
3) Задействованная в геймплее система статов. Статы делятся на врождённые и приобретённые. Врождённые -интеллект, телосложение и красота. Приобретённые (большая часть их них будет разделена на подкатегории) - эрудированность, боевое мастерство, ремесло, убеждение, верховая езда (животных для наезда нет, но стат есть), выживание.
4) 103 предмета (оружие, материалы, инструменты, еда и т.п.), скоро добавлю ещё около 300. Одни можно скрафтить, другие купить, третьи наколдовать консолью.
5) Поселения тупых NPC, которые пока что реализованы только в торговле и возможности грабить.
6) Торговля. Можно продать любой предмет за валюту или бартером. Можно продавать предметы на большие расстояния в разных "биомах", от этого вырастает или уменьшается прибыль (например купил мех в северных лесах, а продал в южных степях). Криво реализованы наёмные корованы, которые можно отправить торговать вместо тебя или ограбить (пока что можно грабить только свои).
7) Строительство. Можно построить халупу из говна и глины (в прямом смысле, на более качественные материалы не хватило ума).
8) 49 животных, большая часть из которых ничем не отличается друг от друга.
В планах на реализацию:
1) Возможность отыгрывать любого человека, будь то бездомный пьяницы, простой ремесленник или правитель всего континента. этот пункт я выделю отдельно под тредом
2) Создание не тупого ИИ, который будет поддерживать хоть какую-то работу NPC на карте.
3) Расширение возможностей взаимодействия между NPC и игроком/NPC и NPC
4) БОЛЬШЕ СТАТОВ БОЛЬШЕ ИХ УЧАСТИЯ В ГЕЙМПЛЕЕ
5) Проработка мира
1) Я долбаёб.
2) Я не хочу, чтобы другие марались о моё говно.
3) Скоро мой комп отправится в вальхаллу, а купить новый не позволяет сложившаяся экономическая ситуация.
4) Мало свободного времени.
Итак, я реализовал следующее:
1) Рандомно генерирующаяся карта, основанная на климатических и географических особенностях Европы.
2) Создание персонажа рандомно или вручную, с возможностью прописывать даже самые маленькие детали пока что кривовато работает
3) Задействованная в геймплее система статов. Статы делятся на врождённые и приобретённые. Врождённые -интеллект, телосложение и красота. Приобретённые (большая часть их них будет разделена на подкатегории) - эрудированность, боевое мастерство, ремесло, убеждение, верховая езда (животных для наезда нет, но стат есть), выживание.
4) 103 предмета (оружие, материалы, инструменты, еда и т.п.), скоро добавлю ещё около 300. Одни можно скрафтить, другие купить, третьи наколдовать консолью.
5) Поселения тупых NPC, которые пока что реализованы только в торговле и возможности грабить.
6) Торговля. Можно продать любой предмет за валюту или бартером. Можно продавать предметы на большие расстояния в разных "биомах", от этого вырастает или уменьшается прибыль (например купил мех в северных лесах, а продал в южных степях). Криво реализованы наёмные корованы, которые можно отправить торговать вместо тебя или ограбить (пока что можно грабить только свои).
7) Строительство. Можно построить халупу из говна и глины (в прямом смысле, на более качественные материалы не хватило ума).
8) 49 животных, большая часть из которых ничем не отличается друг от друга.
В планах на реализацию:
1) Возможность отыгрывать любого человека, будь то бездомный пьяницы, простой ремесленник или правитель всего континента. этот пункт я выделю отдельно под тредом
2) Создание не тупого ИИ, который будет поддерживать хоть какую-то работу NPC на карте.
3) Расширение возможностей взаимодействия между NPC и игроком/NPC и NPC
4) БОЛЬШЕ СТАТОВ БОЛЬШЕ ИХ УЧАСТИЯ В ГЕЙМПЛЕЕ
5) Проработка мира
>>5700 (OP)
Чейнджлог за 2 года радует. Хороший прогресс.
Предыдущему треду ещё далеко до бамплимита, кстати.
Чейнджлог за 2 года радует. Хороший прогресс.
Предыдущему треду ещё далеко до бамплимита, кстати.
Т.е песока это Unreal World?
?
?
>>5700 (OP)
Когда третий перекат?
Когда третий перекат?
>>Создание не тупого ИИ
нескучные обои не забудь засунуть, мамкин игродел
б
На чем пишешь, братишка
Главное ответь - мебели сколько?
>>5723 (Del)
Просто возьми себя в руки и не хрюкай
Просто возьми себя в руки и не хрюкай
Вверх
up
up
up
up
вверх
up
вверх
47 Кб, 500x352
>>5838
Скоро будет большое длц
Скоро будет большое длц
через 14 дней 7drl закончится, там таких песок вагон и тележка будет. Разве что там люди реально что-то делают, в отличии от пиздаболов с двача
Как песочного монстра победит в пустыне? Закрывает доступ к пирамиде.
1,3 Мб, 800x619
Бамп
Песочный бамп.
53 Кб, 327x450
Грядет
>>5700 (OP)
Игруха-то огонь, котятки. Просто оргазм бешеный.
Игруха-то огонь, котятки. Просто оргазм бешеный.
Песока
Rip
>>5700 (OP)
Ну что как прогресс? Готова игра?
Ну что как прогресс? Готова игра?
Песочный бамп
>>8098
До готовности ещё очень далеко, но определенный прогресс есть.
До готовности ещё очень далеко, но определенный прогресс есть.
733 Кб, 1704x2272
Снилось, что все полтора посетителя /ro объединились в команду и разработали Песоку при чем почему-то на OCaml.
Есть толкователи снов?
Есть толкователи снов?
>>8319
Бестолковый у тебя сон.
Бестолковый у тебя сон.
>>8319
давно вот на wanderers смотрю в етом смысле, но собрать не получилось.
всё время с камлом такая хуйня
давно вот на wanderers смотрю в етом смысле, но собрать не получилось.
всё время с камлом такая хуйня
>>8319
Вряд ли тут хоть кто-то кодить умеет, иначе уже давно был бы хотя бы Нетхак с мебелью.
Вряд ли тут хоть кто-то кодить умеет, иначе уже давно был бы хотя бы Нетхак с мебелью.
>>8323
нахуя тебе ебучая мебель вообще не пойму на-ху-я?
что она геймплейно дает?
естественно кто кодить умеет таким долбоебизмом не будет заниматься, мебельный ты фетишист
нахуя тебе ебучая мебель вообще не пойму на-ху-я?
что она геймплейно дает?
естественно кто кодить умеет таким долбоебизмом не будет заниматься, мебельный ты фетишист
>>8323
По ощущениям, половина рогаликофагов (в том числе в этом разделе) - разной степени красноглазики. Что, вероятно, и является причиной консервативности жанра.
Also, примитивно быдлокодить сейчас каждый поридж умеет. Хотя да, толку от такого быдлокода никакого.
По ощущениям, половина рогаликофагов (в том числе в этом разделе) - разной степени красноглазики. Что, вероятно, и является причиной консервативности жанра.
Also, примитивно быдлокодить сейчас каждый поридж умеет. Хотя да, толку от такого быдлокода никакого.