be4b88d2.jpg53 Кб, 870x480
Рогалики. Общий тред. 32294 В конец треда | Веб
Что такое рогалики? Это полная противоположность YOBA-игр: за счет полного вырезания Крузис-графики разработчики полностью сосредотачиваются на геймплее, тем самым создавая удивительные, непредсказуемые миры.

Говоришь, Dark Souls - хардкор? Ха! Томас Бискуп и Линус Торвальдс смеются тебе в лицо. Permadeath, генерация мира, комплексность геймплея делают рогалики самыми сложными играми. И тут нет задрачивания рефлексов как в Контре или Диабле: пошаговость игры задает совершенно другой тон играм, превращая каждый спуск в подземелье в тяжелую партию в шахматы.

А мир рогаликов всегда огромен и сложен. Никакой Майнкрафт с ним не сравниться. Да что говорить? Minecraft - на самом деле йоба-клон одного из рогаликов.

Основная инфа по жанру: http://lurkmore.to/рогалики
Подробная база данных игр и советов по геймдеву: http://www.roguebasin.com/
2 36321
>>6315 (Del)
Мебель это ценно.

>>6317 (Del)
Заебывает конечно.
3 36326
>>6316 (Del)

>Тангария



В перспективе что-то уровня данжеон краул и ангбанда. Делает крайне фанатичный задрот игри его тянка, лол.

Посмотрим, мне понравилась преальфа
изображение.png2 Мб, 1366x768
4 36328
>>2294 (OP)

Stoneshard пробовал кто? Как ощущения?
5 36330
Тангария это bolgenOS от мира рогаликов. Многолетний долбоеб форкнул мультиплеерный ангбанд и зачем-то присвоил себе авторство.
6 36332
>>6330

> Многолетний долбоеб форкнул мультиплеерный ангбанд и зачем-то присвоил себе авторство.



>форкнул мультиплеерный ангбанд



Жопу чини, он прямым текстом об этом говорил, что Тангария основывается на Ангбанде.

Пиздабол
7 36333
>>6332
Короче есть один кодер француз который форкнул mangband и сделал pwmangband, куда подтянул свежие фичи из синглового ангбанда.
Есть один шиз ютубер который запилил сервак для pwmangband, прикрутил туда собранный из разных кусков тайлсет, нахуевертил с настройками итемов\монстров и стал всем говорить что это его игра. Это никакой не форк и никакая не разработка.
мимо проходил
8 36336
>>6333
то есть там есть нескучные тайосеты и система антигрохинга персонажа. Однозначно куплю
9 36337
>>6328
вполне себе норм рпг. Очередная бета-версия, может и допилят до вменяемого состояния
изображение.png481 Кб, 1414x815
10 36338
>>6336

>то есть там есть нескучные тайосеты и система антигрохинга персонажа. Однозначно куплю



Зачем? Тангария бесплатный ммо рогалик. Не слушай странного человека выше. Тангар чётко заявлял ни раз что

а) пилит его бесплатно по 6-9 часов в день
б) часть кодовой базы как и сама идея рогалика - это агбанд(его любимый рогалик) и он её продолжает переписывать
в) там ни разу не "красивые обои", скачай и сравни.

Натурально душевный проект, давно слежу.

https://tangaria.com/ru/
11 36339
>>6338
Хуй знает че там беззубая хуйлуша пилила по 9 часов в день. Открыл стрим - выглядит 1 в 1 как выглядел мангбанд 5 лет назад. Ходит по зеленой пустоши и бьет мух. Даже уебищная надпись сверху про (Вы зашли в сектор -100, 73) на месте, ух, как же здорово в 2020 году в такое говно играть небось, когда во всех рогаликах нормальные карты мира.
12 36340
>>6338

>Тангар чётко заявлял ни раз что


Заявления шизов это не аргумент.

>и он её продолжает переписывать


хоть строчку кода он изменил?
13 36341
Лишний раз убеждаюсь что русское сообщество самое злое )))
14 36342
Где ты тут сообщество увидел, шиз?
15 36343
>>6342
В жопу! В жопу! В жопу! Кочергой!
16 36344
Семенящая тангарочепушила, вздернись
изображение.png353 Кб, 393x614
17 36346
>>6340

>хоть строчку кода он изменил?



Ну так блять сравни сорцы и нам укажи где он НЕ изменил. Ты так усираешься, будто сорцы через "=" сравнивал.
18 36347
>>6344

> Семенящая тангарочепушила, вздернись



Туши пердак, бомбист... как у тебя с такими неврозами и загонами с воспламенением на пустом месте, хватает нервов на рогалики.

С тобой разные люди отписываются, долбаёб
19 36349
>>6346
Вытряхивай кал из штанин и тащи сюда пруфы изменения кода. Покажи хотя бы одну строчку кода которую он изменил работая по 6-9 часов в день полтора года.
20 36350
>>2294 (OP)
Посоветуйте, что-то мне на ум ничего не приходит кроме DD.

Рогалик, где факел реальна необходимость. Так что бы подземелья реано давали ощущении "темноты" и "шорохов" в каждом углу.
изображение.png1,2 Мб, 1600x900
21 36351
>>6349

>тащи сюда пруфы изменения кода



Но ведь это ты усираешь и полыхаешь как факел, утверждая что он ни строки кода не изменил. Ты и доказывай.

Ты уже обосрался когда утверждал что он присвоил себе агбанд просто сменив вывеску, а ты такой охуенный мамкин следователь его расскрыл

Я не понимаю с чего у тебя горит, школьник копрофил, когда он черным по белому пишет, что Тангария - это Агбанд доведённый до кошерного состояния.
https://tangaria.com/ob-igre/

Я ничего не утверждаю, в отличии от тебя. Мне просто нравится то, что он делает и его нововведения вроде полноценной экономики игрок-игрок и мебели.
22 36352
>>6351

>утверждал что он присвоил себе агбанд просто сменив вывеску



Не ангбанд, а pwmangband, ты долбоёб.
Pwmangband это игра, сервер которой он поднял, изменил конфиг и начал всем говорить, что это его игра и он её разрабатывает. При этом не изменив ни строчки кода. Ты конченный, неужели не понятно?
Снимок экрана2020-05-1621-44-04.png420 Кб, 745x447
23 36353
>>6352

>пвмагбанд



Ты опять выходишь на связь, очевидный мудило?

>что это его игра и он её разрабатывает.



Господи, какой же ты даун ебаный. В каком месте? Я тебе долбаёбу уже FAQ и описание скинул, где черным по белому написано что это форк агбанда, который он перепиливает.

Ты настолько тупой говноежка, что даже не понял мой жирный намёк пиком.

>При этом не изменив ни строчки кода.



И такой ты меняешь обосранные штанцы и с пруфами выезжаешь в тред. Давай, чего тебе стоит? Ты ведь так уверен. Сорцы обоих проектов лежат на гитхабе, вперёд.
24 36354
>>6353

>>что это его игра и он её разрабатывает.


>Господи, какой же ты даун ебаный. В каком месте?


>это форк агбанда, который он перепиливает.



>разрабатывает.


>перепиливает.



Ты конченный, покажи строчку кода, которую он перепилил.
25 36355
>>6350
Ангбанд.
3123213.png226 Кб, 343x434
26 36356
>>6354

>Ты конченный, покажи строчку кода, которую он перепилил.



боже, я встретил феноменального долбаёба. Ты действительно настолько тупой? Я сначала решил что ты просто жирный...
27 36357
>>6356
И тем не менее он не изменил ни строчки кода, работая по 6-9 часов полтора года, так что давай в развалочку уебывай отсюда.
Снимок экрана2020-05-1622-06-54.png639 Кб, 976x521
28 36358
>>6357

>И тем не менее он не изменил ни строчки кода, работая по 6-9 часов полтора года...



Зато как разработал твой пердак, просто сидя на месте и ничего не делая. Тангар, я подписываюсь на тебя

Как там с пруфами то? Я тебе даже ссылки на гиты принёс
https://github.com/draconisPW/PWMAngband/https://github.com/igroglaz/Tangaria


а еще с рогабасик прямая ссылка с пвмагбанд статьи ведёт прямо на тангарию, бухтвоя жопа в клочки
29 36359
>>6358

>https://github.com/igroglaz/Tangaria



Ты понимаешь, что в этом репозитории бинарники чужой игры, где он тупо правит конфиг? Это не код, конченный ты шиз. Он не правит код, он там просто правит конфиг. В этом репозитории нету кода. Теперь понял?
Снимок экрана2020-05-1622-21-07.png58 Кб, 241x191
30 36360
>>6359

>Ты понимаешь, что в этом репозитории бинарники чужой игры, где он тупо правит конфиг? Это не код, конченный ты шиз. Он не правит код, он там просто правит конфиг. В этом репозитории нету кода. Теперь понял?



1) Я до сих пор не пойму с чего у тебя рвёт жопу

2) Где мои пруфы, пруфы билли, на то что он и строчки не поменял, когда каждую обнову он что нибудь да выкатывает. Я за этим рогаликом особо не слежу, жду когда допилят прожигая жизнь в рпгмо, но смотрю за обновлениями.
Ты мне прямым текстом, дурачок, заявляешь что нововведения обновленной графики, моделек, функций вроде нового бартера между игроками и прочего и прочего - появляется волшебным образом, просто правкой конфига?

Ты что, совсем дурачок?

Ты уже столько раз тут порвался со слюной доказывая что он и строчки кода не изменил, что уже двадцать раз мог принести пруфы. Я кстати уже давно тебе скидываю оба репозитория, давай, действуй.

Пиздец ты конечно долбаёб, бомбить что человек форкнул ОПЕН СОУРС лежащий открытым кодом для каждого и всех, и поднял сервер. Просто феноменальный...
31 36361
До сих пор проигрываю с твоих первых высеров, что он присвоил себе пвмагбанд и скрывает это, хотя на сайте черным по белому написано что это сервер пвмагбанд

кiкнул просто
32 36362
>>6358

>функций вроде нового бартера между игроками и прочего и прочего - появляется волшебным образом, просто правкой конфига?


Если эта хуйня вообще есть, то её написал автор игры.

>он и строчки кода не изменил, что уже двадцать раз мог принести пруфы. Я кстати уже давно тебе скидываю оба репозитория, давай, действуй.


Ты долбоёб? В репозитории шиза находятся бинарники, как он в бинарники внесёт изменения? В exe-файлы блядь. Я тебе и говорю, что он тупо чужие бинарники копирует.
33 36363
>>6360
Смотри, в одном репозитории исходники игры, которую пишет автор. На втором репозиторий шиза, где он просто залил чужие бинарники и правит конфиг. Надеюсь разберешься.
34 36364
>>6363

охуенно, маня открывает для себя форк и компиляцию

я просто похлопаю
35 36365
>>6364
Ты до сих пор не скинул ссылку на любой комиит, изменяющий код игры, а не конфиги. Или ты уже смирился с тем, что обосрался?
36 36366
>>6365

>Ты до сих пор не скинул ссылку на любой комиит, изменяющий код игры, а не конфиги. Или ты уже смирился с тем, что обосрался?



Давай просто на пальчиках попробуем.

1) Ты обосрался утверждая что он присвоил себе агбандлол блять, присвоил код под гну лицензией когда везде черным по белому написано что это форк и сервер поднят

Подтверждаешь?

2) Ты совсем дурак? Ты осознаешь понятие "движок"? Он форкнул ДВИЖОК, т.е по факту сам пвмагбанд и над его абстракцией ПРАВИТ те самые "конфиги" и добавляет текстуры, изменяет функционал и тд, но не модифицируя движок, т.е основы механики игрыне уверен, не смотрел даже, это есть на пальцах.

3) Я от тебя который раз пытаюсь добиться ответа. С чего у тебя рвёт жопу?
37 36367
>>6366

>1) Ты обосрался утверждая что он присвоил себе агбанд


Не ангбанд, а pwmangband https://github.com/draconisPW/PWMAngband

>2) Ты совсем дурак? Ты осознаешь понятие "движок"? Он форкнул ДВИЖОК


"Форкнуть" это когда ты берешь исходники, меняешь их и выдаёшь свою версию. Он же не форкнул движок, а взял чужую игру, правит её конфиг и всем говорит что это его игра.

Еще есть вопросы? Давай уже иди стирай штаны.
38 36368
>>6367

> и всем говорит что это его игра.



Какой же ты тупой x4или 5, сколько раз я уже тебя посылал на его видео и сайт игры

> а взял чужую игру, правит её конфиг



и?

>Еще есть вопросы?



Почему ты такой тупой пиздабол? это риторический вопрос
39 36369
>>6368
Ну вот и закончили, обтекай высыхай теперь.
40 36370
>>6369

>Ну вот и закончили, обтекай высыхай теперь.



пиздабол обосрался и слился, ожидаемо
41 36371
>>6350
infra arcana наверно.
42 36372
>>6358
тангар отвандалил roguebasin, какой молодец. Надеюсь, у него будет запись в трудовой по этому поводу
43 36375
Просто в голосину с этого поехавшего. Он даже круче, чем сам тангар. Хотя может это он и есть на самом деле. "Форкнул" конфиг, I fucken lold.
44 36377
Что вы тут за срач развели? Эта "тангария" может претендовать максимум на аддон, но никак не на форк. Чувак занимается своим любимым делом, васянствует над конфигами и тайлами, почему у вас от этого так бомбит? Да и хуй бы с ним, ангбанд - хуйня, на что-то более-менее вменяемое был похож sil, но и он хуйня, потому что это ангбанд
45 36380
Ничесе вы тут всполошились.
Вроде, никогда не было секретом, что это вариант мультиплеерного Ангбанда.

Кстати, научите также моддить Ангбанд или править конфиг, чтобы свои фичи впиливать.
Там реально можно просто подредактировать текстовики в папке и получить, например, новый вид тайла с новыми свойствами?
46 36381
Как заебала эта семенская хуйня
47 36382
>>6344
Чепушила тут только ты сам, хрюкан.
48 36383
>>6344
двачую адеквата
49 36384
Помойка одного уныло семенящего порана на самоподдуве. Пиздец как доска скатилась(
50 36385
Хай хо, котаны! Что все всполошились и срач развели? Напишите в комментариях, разводили ли вы срач. Кстати у меня есть видео на канале
51 36387
>>6385

>Хай хо, котаны!


Вот у него хотя бы узнаваемый образ есть, а у хейтеров вообще ничего.
52 36388
>>6387
Про него слышали только полторы калеки, которые пытались нагуглить русскоязычный видос про нетхак.
Ну и часть из них я заинтересовались им как фриком, шизиком за которым смешно наблюдать, не более.
Если ты всёрьез воспринимаешь его шизофазию, то я хуй знает, пора в дурку
53 36390
>>6388
Он не шизик, а вполне себе здравомыслящий интернет-мутила.
Зайди на его сайт, у него 50 каналов на ютубе, причем половину ведет его жена, а половину он сам. Около 10 каналов таргетируются на пиндосов (выплаты больше). Тематики абсолютно разные: скетчи, гороскопы, рогалики, ммо, любая хуйня. Просмотров там хуйня, по тысяче на одном видео максимум, но видимо набирается ощутимая сумма со всех каналов, чтобы панувать. И это только один проект.
6578456865478.png248 Кб, 600x656
54 36391
>>6390

>Просмотров там хуйня, по тысяче на одном видео максимум, но видимо набирается ощутимая сумма со всех

55 36393
>>6388
Но у него есть тянка, а у тебя нет.
56 36394
>>6388
Но у него есть тянка, а у тебя нет.
57 36395
>>6394
На дваче этот аргумент не работает, залетуха
58 36396
>>6395
ЛОЛ, почему это?
И я не залетуха, я настоящий олдский олд!
59 36397
>>6390

лол, я смотрел, смотрел, а потом вспомнил что году в 2013м~ по его видосам гитару учил, там под лям просмотров был.

Он мне в целом нравится, такой себе игроман по жизни который будет угорать по хардкору до конца дней
60 36398
>>6397

>угорать по хардкору до конца дней


Вот это самое главное.
61 36400
>>6380
Бамп вопросу.

Куда делся тот анон выше, который шарил за конфиги и моддинг?
sage 62 36407
>>6400

>моддинг


С этим ангбандом получится только васянить, переименовать гоблина в бабу ягу какую-нить или кощея. Будешь потом ахуевать с того, что ты сделал форк на тему славянских мифов, но это говно никому не нужно будет.
63 36408
>>6407
К сожалению рогалики такой жанр что у него нет внутренней души, по сути нет разницы удалять с экрана абстрактные буквочки или фантазировать будто бы ты убиваешь драконов, в этом кроется сама ущербность жанра как такового, слишком всё абстрактно-цифровое.
64 36410
>>6408
Ну так нехуй играть в аски буквокал в 2020 году. Поставь на свое абстрактное буквоговно (нетхак или адом) графику и вот уже настоящие драконы начнут летать над настоящей водой, дышать настоящим огнем и отличаться в размерах от настоящих тараканов.
Вот прошел я недавно ДЛЦ к вратам балдура. то еще калище Там по сюжету нужно ненадолго в Ад спуститься и попиздиться с монстрами, которые есть в нетхаковской/кравловском аду. Всякие там лемуры, импы, эринее, ну ты понел. Ну и что ты думаешь? В графике балдурача это просто тараканы какие-то мохнатые, блядь, а у эринее вообще спрайт дриад. Ммм. Кайф. Какие-то обосранные телки в аду с именем демонов. Охуенный ад. 10/10. Вот это душа, пиздец. В нетхаке символ &, тычущий в тебя копьем через клетку больше ужаса вызывает, чем какая-то хуйня, нарисованная и озвученная перфоманс артистами.
65 36412
>>6410
Балбес, чем тайлы принципиально отличаются от буковок?

В новых RPG хоть какая-никакая имитация жизни есть, пусть шаблонная.
66 36414
>>6407
Ну можно же как-то новые объекты впилить и, вроде, даже впихнуть свои комнаты в генерацию, добавить кровь и т.д.
67 36415
>>6408
Помню, наткнулся на туманных болотах в ADOM на группу ходячих мертвяков. Попытка обойти нечисть не увенчалась успехом и я обнаружил себя в окружении нежити. Гули, уайты, зомби... И возглавляет их Wraith не знаю, как это перевести

The wraith is an undead, that often manifests itself as a cloud. They are vaporous and chilly to the touch. Often two glowing red eyes can be seen inside the cloud, staring at their unfortunate victim. The wraith thrives on the energy of the living. A person killed by a wraith often, but not always, becomes a wraith himself.

Мне тут же представилось гнилое и гибельное болото. Среди кочек шастает вся эта нежить. И возглавляется она вот таким вот облаком, в котором есть два сверкающих глаза, глядящих прямо на меня, теряющиеся среди клубней дыма.

Поскольку я (ладно, мой персонаж-паладин) был низкоуровневым и, предположительно, проклятым, я вступил в бой с энтузиазмом, заранее ожидая трудности окружения...

Несколько раз был парализован, последний раз - как только ударил два сверкающих глаза, но все же уничтожил супостатов. HP упал до трети (правда, до молитвы все же не дошло). Поговорив с Мородвином посредством священного символа, я продолжил свой путь.

И вот еще недавно в Dwarf Fortress. После долгой жизни в небольшом королевстве людей, я решил отправиться в гиблое место вокруг башни некроманта. Пейзажи там были очень давящие: разрушенные дома, среди них шастают бандиты и беглецы, многие покалеченные, разбросанные по земле трупы, скелеты. Причем среди тел людей, дворфов, гоблинов, эльфов попадались отталкивающие останки неведомых существ, созданных некромантами (к сожалению, анатомию существ я не запомнил). Потом начал встречать этих существ уже живых. Часто они жилы среди людей, прячущихся среди руин от той силы, которая и устроила этот постапокалипсис - некромантов, резиденция которых находилась в Башне. Выглядели выжившие очень жалко. Как я уже говорил, многие имели ранения либо же их следы. Качественного снаряжения не было ни у кого. Часто приходилось видеть, как искусственные существа дерутся с бандитами и друг с другом.

В общем, дело не в графике. Графику можно заменить текстовыми описаниями. Дело в причинах "Почему я это делаю?", "Откуда тут всё это дерьмо?". На болотах нежить колотить, будучи паладином - это тебе не заполненную случайной шелупонью пещеру изучать.
67 36415
>>6408
Помню, наткнулся на туманных болотах в ADOM на группу ходячих мертвяков. Попытка обойти нечисть не увенчалась успехом и я обнаружил себя в окружении нежити. Гули, уайты, зомби... И возглавляет их Wraith не знаю, как это перевести

The wraith is an undead, that often manifests itself as a cloud. They are vaporous and chilly to the touch. Often two glowing red eyes can be seen inside the cloud, staring at their unfortunate victim. The wraith thrives on the energy of the living. A person killed by a wraith often, but not always, becomes a wraith himself.

Мне тут же представилось гнилое и гибельное болото. Среди кочек шастает вся эта нежить. И возглавляется она вот таким вот облаком, в котором есть два сверкающих глаза, глядящих прямо на меня, теряющиеся среди клубней дыма.

Поскольку я (ладно, мой персонаж-паладин) был низкоуровневым и, предположительно, проклятым, я вступил в бой с энтузиазмом, заранее ожидая трудности окружения...

Несколько раз был парализован, последний раз - как только ударил два сверкающих глаза, но все же уничтожил супостатов. HP упал до трети (правда, до молитвы все же не дошло). Поговорив с Мородвином посредством священного символа, я продолжил свой путь.

И вот еще недавно в Dwarf Fortress. После долгой жизни в небольшом королевстве людей, я решил отправиться в гиблое место вокруг башни некроманта. Пейзажи там были очень давящие: разрушенные дома, среди них шастают бандиты и беглецы, многие покалеченные, разбросанные по земле трупы, скелеты. Причем среди тел людей, дворфов, гоблинов, эльфов попадались отталкивающие останки неведомых существ, созданных некромантами (к сожалению, анатомию существ я не запомнил). Потом начал встречать этих существ уже живых. Часто они жилы среди людей, прячущихся среди руин от той силы, которая и устроила этот постапокалипсис - некромантов, резиденция которых находилась в Башне. Выглядели выжившие очень жалко. Как я уже говорил, многие имели ранения либо же их следы. Качественного снаряжения не было ни у кого. Часто приходилось видеть, как искусственные существа дерутся с бандитами и друг с другом.

В общем, дело не в графике. Графику можно заменить текстовыми описаниями. Дело в причинах "Почему я это делаю?", "Откуда тут всё это дерьмо?". На болотах нежить колотить, будучи паладином - это тебе не заполненную случайной шелупонью пещеру изучать.
68 36416
>>6415
Неплохо!
69 36417
>>6415
Графика только ломает всё, особенно если она не в твоем вкусе. Я как только поиграл 500 часов в адом с этими дебильными аниме тайлами для меня пиздец всё сломалось, я когда играл в середине нулевых - совершенно всё по-другому себе представлял. Сейчас я уже не могу играть в адом, для меня это стало просто несерьёзное аниме говно, даже если обратно в аски перейти.
70 36419
>>6417
Дедок бискуп (ака ебаный бумер) сделал все в стилистике пластиковых настолок, потому что он до сих пор кукует в 80-х и эти современные игры ему нахуй не упали. Может он так свою игру и видит: смешной петросянский кал с настольными фигурками в качестве монстров.
71 36421
>>6419
Так он и пишет для таких же как он, очевидно же, есть дряхлые бумеры которым именно такое потребно.
72 36422
>>6419
Мне кажется его какой-то маркетолог доебал, что нужны тайлы чтоб заработать больше денег, и он просто взял первую рандомную хуйню, думая что все нормальные люди продолжат играть в аски.
Аналогичная хуйня в дварф фортресе произошла, выбрали максимально конченные тайлы для ситм версии.
73 36424
>>6422
Попытка ориентации на широкий сегмент дебильной школоты
74 36426
>>6311 (Del)
это не вполне идея, скорее комок неопределенности
когда попробовал подобное сделать в другом сеттинге, то охуел
программист на линуксах
75 36427
>>6426
Ну это конечно не диздок, а просто сеттинг: как я вижу идеальный рогалик - живой город с пригородами, жители занимаются своими делами, ты расследуешь ужасные дела. По большому счёту это GTA-like roguelike c атмосферой кошмаров.
76 36428
>>6427
А в чем элемент рогалика?
77 36429
>>6428
В рандомной генерации событий в городе.
78 36430
>>6429
Ты случайно не тот долбоёб который пишет тут про дьяблоиды? Если да, то ты просто не понимаешь что такое roguelike
79 36434
>>6430
как ты узнал что это он?
80 36435
>>6434
по запаху
81 36438
>>6434
По натужному нахрюку оскотиневшего пидорана. Думаю дьяблоидо-дебил и тангаро-шизик это всё один семён.
82 36440
>>6438
Лол, ты больной просто :)
83 36443
>>6434
бамп вопросу
84 36444
>>6438
++
кстати что за диаблодебил?
85 36445
>>6443
И тот и другой называют рогаликами рпг-песочницы с процедурно генерящимися евентами и/или локациями. А те игры, которые все здравые люди считают рогаликами - они их называют дьяблоидами, ну по крайней мере один шизов так делает.
86 36446
>>6445
Че ето за игры такие?
87 36447
>>6446
Рогъю лайк
88 36448
>>6447

>рпг-песочницы с процедурн

89 36453
>>6444
Тут есть горстка шизиков, которые не улавливают дух рогаликов и считают тру-рогаликами тупые дьяблоиды типа пиксель данжона и камнесупа.
90 36454
>>6444

А вот и он -> >>6453
91 36455
>>6445
Мне кажется он переиграл в rimworld и хочет её механику взаимодействия нпс, только с генерацией готового города.
92 36457
Нормально кто нибудь может объяснить заеба
93 36463
>>6453
отныне нарекаю тебя дьяблоид-дебилоид
94 36474
попытался нагуглеть "русскоязычный видос про нетхак", первый видос от расселс стерминг ченел, смотрю его. Беззубый черт даже в своем совершенно нишевом профиле в полной жопе находится.
95 36476
>>6474
Похоже у тебя зависимость, дружок :)
96 36479
>>6474

>есть вики, ttyrec


>запущу видео рандом хуя чтобы 10 минут объяснял как открывать двери

image.png283 Кб, 1140x600
97 36492
Есть кто играл в пик? Стоит брать?
98 36494
>>6492
есть отдельный тред по этой годноте
99 36526
Супов, роги.

Давно хотел поиграть во что-нибудь такое, чтобы вдумчиво, с толком, с расстановкой посидеть, подумать, поизучать.
Единственное, из-за чего боязно вкатываться - потраченное время и все такое. Времени просто нихуя не стало.
Порикаминдуйте что-нибудь полегче для вката, чтобы распробовать и не обосраться от НЕНАВИСТИ, как это бывает.

Вообще из всего тут на слуху только ADOM и катаклизм. Может, с них попробовать?
100 36527
>>6526
Сразу Нетхак!
101 36528
>>6526
Caves of Qud ещё посмотри, там большой развитый мир (ну относительно) много всякого прикольного, но как любой RPG-микс с рогаликом это заёбывает проходить одни и те же задания по 100500 раз. В адоме такая же фигня. Надеюсь в новом адоме сюжет будут генерироваться тоже. Очень жду, надеюсь. Ещё была надежда на мегапроект URR но кажется автор уже иссяк или близок к тому.
102 36533
urr вроде давно уже похоронили

>>6526 LCS наверни
103 36543
>>6533
Автор в блоге обещает что доведёт до релиза...
104 36554
Короче, кравл заебал в конец, не говоря уже о том, что и сама игра только деградирует от патча к патчу семимильными шагами. Да и хуй бы с ней, однако с ней деградирую и я. Не могу сейчас представить себя играющего в нормальный рогалик, где нет отаба и прочего комфорта, потому что последние 2 года играл только в ебучий кравл. Раньше сильно угарал по ивану, силу, думаю в них обратно перекатиться, а кравл дропнуть и вообще за рогалик не считать. Если что, сразу говорю, нетхак - дерьмо, это я еще давно понял. Не играл в томе и адом - стоит вкатываться?
105 36556
>>6554

>нетхак - дерьмо, это я еще давно понял


Ну и иди нахуй, чушка. Нетхак это отличный вариант, чтобы отучиться от отаба. Во-первых, без MR и рефлекшена инстадеатх моб может сидеть за любым углом, а если стукнешь глаз - тебе пизда. Во-вторых, дохуя вариантов обосрать партию неаккуратными действиями, например, засунув пресловутую палочку-отменялочку в сумку-носилку.

Вот что уж говно, так это томе, адом, сил, иван, кейвс оф квад, дварф фортресс, ноксико и прочая срань. Тут как бы без вариантов.
106 36557
>>6556
Мне не нравится нетхак, потому что когда ты начинаешь более-менее знать, что нужно делать, чтобы не отсосать, игра превращается в набор одинаковых действий, которые просто нужно выполнять каждую игру как робот, и это заебывает. Но в принципе можно попробовать поиграть. Я знаю +- все, что нужно для победы, потому что проштудировал вики и методично все выполнял, чтобы выиграть хоть один раз за валькирию, однако нихуя не помню, можно попробовать без вики поиграть, повспоминать. Сил и иван для меня наверное лучшие рогалики, которые не заебывают вообще и при этом пиздец сложные, но интересные. Ещё кстати про брогу вспомнил, в него долго не играл, но начинал, он вроде тоже ниче такой.
107 36558
>>6557

>Мне не нравится нетхак, потому что когда ты начинаешь более-менее знать, что нужно делать, чтобы не отсосать, игра превращается в набор одинаковых действий, которые просто нужно выполнять каждую игру как робот, и это заебывает.


Как будто это не так в иване, брогуе, кравле, инфра аркане, силе... что с тобой не так, мразь.
108 36559
>>6558
Конечно не так, только в нетхаке гейплей полностью построен на отсутствии у игрока информации о хуевой туче к сожалению лишенных какой бы то ни было логики фич и ебанутых ритуальчиках, которые контрят эти фичи. Даже в иване все более-менее прозрачно, или хотя бы поддается хоть какой-то логике, а не просто мешанина из бессмысленной хуеты, типа прочтения какого-то свитка находясь в каком-то состоянии сделает надетую на тебе броню фаерпруфной. Нет, это не рандомный бессмысленный высер, это очень продуманная и гениальная механика. Просто с лопаты высрали тонны рандомного говна без геймплея, а долбоебы хрюкают от восторга.
109 36560
У меня противоречивые чувства. С одной стороны с нетхаком связана история знакомства с рогаликами, с другой стороны действительно задротство и нелогичный ебанизм.

Как же хочется рогалик с симуляцией настоящей жизни.
110 36561
>>6559

>Даже в иване все более-менее прозрачно, или хотя бы поддается хоть какой-то логике


Да, охуенно, поэтому иван пройти нереально, ведь дисбалансные враги и система конечностей ставят крест на каком-нибудь мало-мальском балансе.

>типа прочтения какого-то свитка находясь в каком-то состоянии сделает надетую на тебе броню фаерпруфной


И че? Почему бы и нет? Это как раз пример твоей "симуляции настоящей жизни", который засунули в игру.
111 36562
>>6556

>Вот что уж говно, так это томе, адом, сил, иван, кейвс оф квад, дварф фортресс, ноксико и прочая срань. Тут как бы без вариантов.


Ссу на твое задротско-чуханское еблище, свидетель нетхак говна.
image.png1,6 Мб, 1351x1018
112 36563
Потихоньку играю в Unreal World, очень зашла.
Построил себе домик, в основном рыбачу, копчу форель, и готовлюсь к первой зиме как могу.
Может дадите какие нибудь полезные советы?
Хотел бы более подробно узнать про агрокультуры и что еще нужно подготовить для зимы.
113 36564
>>6563
https://unrealworld.fandom.com/wiki/Agriculture
Мог бы посоветовать сеять самостоятельно и определять период всхода/рост опытным путем, как в жизни. Но понимаю, что это совет для маньяков. 1 игровой год длится часов 20 реалтайма.

>что еще нужно подготовить для зимы


Да нихуя тебе не нужно кроме удочки, лол. Одежда чисто для комфорта, чтобы у костра не греться каждый день. В игре можно умереть, только специально пойти в деревню нерпов. Так-то от холода/голода нереально умереть, в этом плане игра тупое говно тупое говно, как и дварф фортресс.
114 36565
>>6564

>тупое говно тупого говна


фикс
115 36566
В каких рогаликах есть случайный, желательно большой или бесконечный wilderness

И

уровень/тип встречаемых монстров не зависит от уровня игрока?
116 36567
>>6566
Ну Z+Angband.
117 36579
Молю, напишите, в каких рогаликах еще есть persistent dungeons? Настоящая, как в кравле, когда монстры и сокровища тоже сохраняются, а не генерируются заново, если перезайти на уровень.
118 36580
>>6579
Как там в 80х? Сейчас каждый первый рогалик такой.
119 36581
>>6580
Что? Банды без персистент дэнжнс. В некоторых форках есть такая опция, но там просто используется один и тот же сид на карту, монстры и предметы же не запоминаются. Нетхак, Том (4 не пробовал, но вроде так же) тоже без постоянных уровней. Сил вроде тоже (не играл). Брог вроде только. Айвен тоже, кажется.
120 36585
>>6581

>Нетхак, Том тоже без постоянных уровней


Омич полуебок ты?
121 36593
>>6579
Nethack, Caves of Qud, да много их...

Кроме Angband - какая-то дикая архаичная ахинея до сих пор уровни перерисовываются.
122 36594
>>6593
В ангбанде вроде уже есть опция, чтоб уровни не генерились заново.
123 36599
>>6594
Я ж писал уже, они просто генерятся заново с тем же сидом, но их состояние не запоминается. Это не то.
124 36600
>>6585
Ну, с нетхаком погорячился, но Том 2 точно не сохраняет состояние уровня. Том 4 не играл, как и написал.
125 36601
>>6600
Том 2 это форк ангбанда, еще бы он сохранял уровни.
126 36602
>>6599
Ради интереса скачал последний из найтбилдов ангбанда, включил эту опцию, зашел в данж, дропнул какие-то стартовые шмотки. Перезашел, все осталось на месте. Хз какое тебе там еще состояние нужно.
127 36605
>>6602
К сожалению, это справедливо только для этого вот самого ангбанда. Все форки, которые мне интересны (а это форки с оверворлдами), либо не имеют такую опцию, либо запоминают подземелье, пока из него не выйдешь наверх.
128 36606
>>6602
К сожалению, это справедливо только для этого вот самого ангбанда. Все форки, которые мне интересны (а это форки с оверворлдами), либо не имеют такую опцию, либо запоминают подземелье, пока из него не выйдешь наверх.
129 36611
Что за манера в рогаликах в 2020 году делать спеллы, пуляющие только по 8 направлениям? Бесит прям.
130 36612
Очень давно играл в JADE. Сейчас захотел посмотреть, что там с ним - вижу, он доразвивался до АДОМ II 0.3.2 и выпилился отовсюду. Не могу найти. Подскажите, может, завалялся где еще?
131 36614
>>6612
это тупо адом на яве?
132 36619
>>6614
Нет же. Там много чего нового было, часть в итоге пошла в новый первый адом, а часть так и пропала. Например, рандомная вилдернесс.
133 36631
>>6619
Так вот теперь вроде бы мир будет генерироваться каждый раз новый в ADOM Ultimate
134 36652
А ДФ адвенчур мод тем временем стал одним из самых душевных рогаликов, несмотря на общую недопиленность игры в целом.
135 36654
>>6652
Давно не следил, расскажи что и как, эпические моменты, как оно вообще? Я помню был полумёртвый мир, только шакалы в пустошах набегали рандомно.
136 36658
>>6654
Я сам играл очень-очень давно в последний раз, так что для меня много нового. Можно очень детально создавать приключенца, вплоть до черт его характера и предпочтений. Можно даже выбрать питомца. А можно вообще сразу целую пати приключенцев создать, но это я пока ещё не пробовал.
Появилась возможность приручать нейтральных ездовых животных и кататься на них. Приручение пока уныло реализовано правда, ибо делается в два нажатия клавиш.
Можно строить дома. Можно присвоить себе ничейную территорию, а потом стать там лордом с личной свитой.
Можно поднять восстание и присвоить себе чужие владения. А можно сделать это джаст фор фан.
Есть даже возможность стать королём, убедив короля отдать тебе титул. Правда, не очень понятно, баг это или фича.
Мир из-за больших масштабав поначалу может казаться статичным, но это не так. Монстры время от времени выходят на охоту. Я лично видел, как на лагерь гоблинов-бандитов напал тролль. Всякие отряды и рандомы ходят по миру, охотятся на живность. Если между цивилизациями статус войны, есть даже низкий шанс самолично застать войну их армий.
Ну и вообще мир и история явно продолжают обрабатываться, даже когда ты играешь приключенцем.
Например, была одна рандом дварфийка из цивилизации гоблинов. На момент, когда я создал мир и сразу стартовал приключенцем, она была ещё жива, поселилась в гоблинской крепости. За время, пока я путешествовал по миру, она успела умереть, абсолютно за кадром. Нашел её тело в недрах этой самой крепости, а в руках у неё написанное ею же эссе про жизнь в гоблинских ямах. Надо будет посмотреть в легендах, от чего же она умерла.

В целом, конечно, основная доля фана по прежнему сводится к эпичнейшей боёвке. Но теперь при желании можно отыгрывать и всяких бардов и скрытных воров.
Хотя модами можно вернуть и ремесла из режима крепости.

>эпические моменты


Из последнего было прикольно, когда я, лишившись всех компаньонов в битве с троллихой и 2 её огромными троллями-детинами, остался с 2 сломанами руками с ними один на один. Тролли хоть уже и ползали по земле, будучи изрядно раненными и кровоточащими, всё ещё были довольно шустры и опасны. Особенно для меня, играющего зверолюдом-ехидной, который в половину меньше дварфа, что делает его изрядно хрупким. И тут я вспомнил, что у меня в инвентаре завалялся божественный кубик, который во время путешествия я подобрал на алтаре бога-альбатроса.
В надежде на благоприятный исход, я подбросил его. Но мне выпало проклятье, которое и стало для меня спасением и оружием мщения. Бог превратил меня в самку гиппопотама. Это сделало меня даже сильнее троллей, а к тому же трансформация полностью исцелила все мои раны, включая переломы и давно утерянный палец. В таком обличии я сумел добить тварей и отомстить за павших товарищей, хотя под конец мне и успели пробить легкое. Однако рану я всё таки пережил, а обратная трансформация вернула мне прежнюю форму, уже исцеленную.

А попал я во всю эту ситуацию из-за собственного тщеславия. Мой лорд дал задание зачистить это логово, но по пути, посчитав себя и отряд достаточно крутыми, заскочили в ещё одно, где всё и пошло не по плану, ведь вместо привычного 1 монстра, нас встретило сразу 2, а потом из глубин показался и ещё 1. Там мне и сломали 1 руку, а также выпотрошили первую мою напарницу.
В итоге к квестовому логову я был без 1 рабочей руки и с 2 из 3 выжившими компаньонами. Но всё ещё считал нас достаточно крутыми, чтобы без проблем завалить нужного монстра.
Но какого же было изумление, когда вместо 1 монстра, о котором говорил лорд, у этой твари оказалось ещё и 2 детеныша, битву с которыми я описал выше.
Теперь можно возвращаться сдавать квест, но уже в одиночестве. 2 из 3 компаньонов были моему герою почти как родные, ибо он знал их с рождения.

Ещё интересно, что можно ретайрнуть приключенца, и он будет жить уже своей собственной жизнью, либо можно включить его в члены своей крепости. А если он жив, то в любой момент можно начать играть за него снова. И можно иметь много таких приключенцев.

А в общем, конечно, с одной стороны уже очень эпично, а с другой ещё много всяких ништяков не хватает. Особенно хочется данжей в стиле каких-нибудь Свитков. потому что пока это либо микро логова монстров, либо наоборот бесконечно огромные монотонные пространства, которые не дают интересного чувства эксплоринга.
Ну и некоторые механики чувствуется, что присутствуют лишь в виде затычек. Для того же костра даже ветки не нужны, хотя собирать их можно да и меню и механики крафта присутствуют.
136 36658
>>6654
Я сам играл очень-очень давно в последний раз, так что для меня много нового. Можно очень детально создавать приключенца, вплоть до черт его характера и предпочтений. Можно даже выбрать питомца. А можно вообще сразу целую пати приключенцев создать, но это я пока ещё не пробовал.
Появилась возможность приручать нейтральных ездовых животных и кататься на них. Приручение пока уныло реализовано правда, ибо делается в два нажатия клавиш.
Можно строить дома. Можно присвоить себе ничейную территорию, а потом стать там лордом с личной свитой.
Можно поднять восстание и присвоить себе чужие владения. А можно сделать это джаст фор фан.
Есть даже возможность стать королём, убедив короля отдать тебе титул. Правда, не очень понятно, баг это или фича.
Мир из-за больших масштабав поначалу может казаться статичным, но это не так. Монстры время от времени выходят на охоту. Я лично видел, как на лагерь гоблинов-бандитов напал тролль. Всякие отряды и рандомы ходят по миру, охотятся на живность. Если между цивилизациями статус войны, есть даже низкий шанс самолично застать войну их армий.
Ну и вообще мир и история явно продолжают обрабатываться, даже когда ты играешь приключенцем.
Например, была одна рандом дварфийка из цивилизации гоблинов. На момент, когда я создал мир и сразу стартовал приключенцем, она была ещё жива, поселилась в гоблинской крепости. За время, пока я путешествовал по миру, она успела умереть, абсолютно за кадром. Нашел её тело в недрах этой самой крепости, а в руках у неё написанное ею же эссе про жизнь в гоблинских ямах. Надо будет посмотреть в легендах, от чего же она умерла.

В целом, конечно, основная доля фана по прежнему сводится к эпичнейшей боёвке. Но теперь при желании можно отыгрывать и всяких бардов и скрытных воров.
Хотя модами можно вернуть и ремесла из режима крепости.

>эпические моменты


Из последнего было прикольно, когда я, лишившись всех компаньонов в битве с троллихой и 2 её огромными троллями-детинами, остался с 2 сломанами руками с ними один на один. Тролли хоть уже и ползали по земле, будучи изрядно раненными и кровоточащими, всё ещё были довольно шустры и опасны. Особенно для меня, играющего зверолюдом-ехидной, который в половину меньше дварфа, что делает его изрядно хрупким. И тут я вспомнил, что у меня в инвентаре завалялся божественный кубик, который во время путешествия я подобрал на алтаре бога-альбатроса.
В надежде на благоприятный исход, я подбросил его. Но мне выпало проклятье, которое и стало для меня спасением и оружием мщения. Бог превратил меня в самку гиппопотама. Это сделало меня даже сильнее троллей, а к тому же трансформация полностью исцелила все мои раны, включая переломы и давно утерянный палец. В таком обличии я сумел добить тварей и отомстить за павших товарищей, хотя под конец мне и успели пробить легкое. Однако рану я всё таки пережил, а обратная трансформация вернула мне прежнюю форму, уже исцеленную.

А попал я во всю эту ситуацию из-за собственного тщеславия. Мой лорд дал задание зачистить это логово, но по пути, посчитав себя и отряд достаточно крутыми, заскочили в ещё одно, где всё и пошло не по плану, ведь вместо привычного 1 монстра, нас встретило сразу 2, а потом из глубин показался и ещё 1. Там мне и сломали 1 руку, а также выпотрошили первую мою напарницу.
В итоге к квестовому логову я был без 1 рабочей руки и с 2 из 3 выжившими компаньонами. Но всё ещё считал нас достаточно крутыми, чтобы без проблем завалить нужного монстра.
Но какого же было изумление, когда вместо 1 монстра, о котором говорил лорд, у этой твари оказалось ещё и 2 детеныша, битву с которыми я описал выше.
Теперь можно возвращаться сдавать квест, но уже в одиночестве. 2 из 3 компаньонов были моему герою почти как родные, ибо он знал их с рождения.

Ещё интересно, что можно ретайрнуть приключенца, и он будет жить уже своей собственной жизнью, либо можно включить его в члены своей крепости. А если он жив, то в любой момент можно начать играть за него снова. И можно иметь много таких приключенцев.

А в общем, конечно, с одной стороны уже очень эпично, а с другой ещё много всяких ништяков не хватает. Особенно хочется данжей в стиле каких-нибудь Свитков. потому что пока это либо микро логова монстров, либо наоборот бесконечно огромные монотонные пространства, которые не дают интересного чувства эксплоринга.
Ну и некоторые механики чувствуется, что присутствуют лишь в виде затычек. Для того же костра даже ветки не нужны, хотя собирать их можно да и меню и механики крафта присутствуют.
137 36659
Вообще занятно, что в моей родной части мира монстры были одиночные, а в той, в которой мы огребли, они почему-то живут семьями.
138 36660
А кстати, это и не тролли. Это отдельный вид тварей, которые рандомно генерятся. Просто они на троллей похожи были.
139 36667
А между тем я вернулся на место, чтобы собрать свои пожитки, оставшиеся на месте бойни из-за трансформации, затем спустился в логово, а там, внезапно четвертый ублюдок.
Я сразил его, но ценой отбитой печени и вновь сломанной руки. Видимо, это карма.
Маленьким быть опасно, даже с легендарным навыком борьбы, ибо почти невозможно вырваться из захватов огромных монстров. Швырял он меня только так. Но вскоре издох от кровопотери - всё-таки я успел его изрезать и отрубить руку.
А при исследовании кухни их логова обнаружилось большое количество останков хомячков и какая-то хомячковая паста или кашица. И никаких следов и останков человечины или иных разумных рас. Может, эта семейка из отца, матери и двоих детей жила вполне мирной отшельнической жизнью, пока не пришли мы.

На этом точно пора возращаться домой.
140 36669
>>6658
Спасибо за столь подробное описание!

>Например, была одна рандом дварфийка из цивилизации гоблинов. На момент, когда я создал мир и сразу стартовал приключенцем, она была ещё жива, поселилась в гоблинской крепости. За время, пока я путешествовал по миру, она успела умереть, абсолютно за кадром. Нашел её тело в недрах этой самой крепости, а в руках у неё написанное ею же эссе про жизнь в гоблинских ямах. Надо будет посмотреть в легендах, от чего же она умерла.


Вот это то чего я долго ждал, наконец мир как-то ожил, представляю себе эти ощущения...

>>6658

>Всякие отряды и рандомы ходят по миру, охотятся на живность. Если между цивилизациями статус войны, есть даже низкий шанс самолично застать войну их армий.


О, неплохо, неплохо!
141 36670
>>6658

>Но мне выпало проклятье, которое и стало для меня спасением и оружием мщения. Бог превратил меня в самку гиппопотама.


Люблю неожиданные повороты.

>>6658

>В итоге к квестовому логову я был без 1 рабочей руки и с 2 из 3 выжившими компаньонами.


А лечение продуманное завезли?

>>6658

> а также выпотрошили первую мою напарницу.


А местные монстры чем-то питаются?, могут эти тролли сожрать убитых например?

>>6658

>2 из 3 компаньонов были моему герою почти как родные, ибо он знал их с рождения.


Смутно помню вроде бы можно было воскрешать мёртвых? Или я уже путаю?

>>6658

>Особенно хочется данжей в стиле каких-нибудь Свитков. потому что пока это либо микро логова монстров, либо наоборот бесконечно огромные монотонные пространства, которые не дают интересного чувства эксплоринга.


Да, собственно поэтому я и забросил, помнится...
142 36671
>>6667
Да, эпично, поставлю погонять как высвободится времячко, только надо вспоминать особенности DF, уже подзабыл всё...

Конечно я бы предпочёл сеттинг киберпанка, чем фантазийный, а скажи вот, магия какая-то новая появилась ещё?

И ещё может быть глупый вопрос, можно ли устроить бойню в городе/крепости? Там люди живут, чем-то занимаются?
143 36673
>>6669

>наконец мир как-то ожил


Да не ожил он, блядь, заебали пиздеть. Такая же статичная параша после ворлдгена. Кто-то из исторических личностей может умереть - это всё, больше ничего интересного не произойдет. Никаких охуительных историй не случится.
144 36674
>>6673
Эээ, то есть жители не могут путешествовать и т.д.?
145 36675
>>6674
Нет, конечно. Путешествуют только специальные NPC с функцией "нахуй путешествуй" - тупо бродят по глобальной карте, никаких больше активностей не делают. Полный список вот здесь есть:
https://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:World_activities
Там же исчерпывающей перечень того, что происходит после ворлдгена и его можно описать парой слов - жизнь и смерть. Одни пидорасы рождаются, другие умирают. Политические посты раздаются автоматом. Никто ничего не делает.
146 36680
>>6675
Спасибо, ты я вижу эксперт в теме, и получается нельзя зайдя в таверну увидеть как Эйнар Храбрый поссорился с Ульфом Бородатым и убил его табуреткой?
147 36684
>>6669

>Вот это то чего я долго ждал, наконец мир как-то ожил, представляю себе эти ощущения...


Я проверил по легендам. Её убила гоблинша с артефактным топором вскоре после того, как та поселилась в ямах. Оба события произошли уже во время игры, но до моего визита туда. То есть когда я вообще гулял в других землях.
>>6670

>А лечение продуманное завезли?


Нет, не магическое обычное до сих пор не завезли, к сожалению. Переломы всякие и позвоночники очень опасны. Легкие раны сами саживают быстро.
Но можно ретайрнуть приключенца и поиграть в крепости или за другого. За это время переломы у него должны пройти. Ещё есть вариант подправить файлы игры, чтобы ускорить лечение на свой вкус.

>А местные монстры чем-то питаются?, могут эти тролли сожрать убитых например?


Теоретически могут. Но вряд ли при твоём личном присутствии. Но вот, например, обнаружить одного из жителей деревни, с которым ты общался пару недель назад, расчлененным в логове монстра вполне можно, судя по опыту с дварфийкой, это также должно работать.

>Смутно помню вроде бы можно было воскрешать мёртвых? Или я уже путаю?


Да, можно стать некромантом и оживлять, склепав себе армию андедов. Но некроманты и вампиры по-прежнему ощущаются не особо продуманными, у них есть плюсы, но нет минусов.
>>6671

>Конечно я бы предпочёл сеттинг киберпанка, чем фантазийный


Там есть на форуме какой-то тотал конвершн мод футуристичный. Можешь его попробовать поставить. Там готовая сборка, так что мучиться с установкой не придётся.
Сам пока не пробовал, но планирую, как оригинал достаточно изучу.
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=172696.0

>а скажи вот, магия какая-то новая появилась ещё?


Нет, магии нет, по-моему, кроме некромантии и кубов.
Но у Тоади на неё были довольно эпические планы в будущем.
Но опять же, есть моды какие-то на магию, если очень хочется.

>И ещё может быть глупый вопрос, можно ли устроить бойню в городе/крепости? Там люди живут, чем-то занимаются?


Можно, но сейчас гражданские неписи очень пассивные и трусливые. А в старых версиях они бы тебя сразу толпой запинали. Хотя на меня в гоблинских ямах и некоторые гражданские нападали, так как я чужак из враждебной цивилизации.
Занимаются только болтовней, хождением и изредка драками.
Но всё поселение можно вырезать, тогда оно станет обозначаться как руины.
>>6673
Смотря что для тебя истории. Всё равно это живее любого другого рогалика. Они прямо во время игры могут начинать войны, воровать артефакты и т.д.
>>6675
У меня путешествуют и монстры и гражданские и бандиты с наёмниками всякие. Из этого получаются всякие драки между ними. Дома они себе не строят риалтайм, но уже неплохо.
>>6680
Ну во всяком случае кобольды точно ссорятся до кровавого фарша, ибо это я лично видел.
147 36684
>>6669

>Вот это то чего я долго ждал, наконец мир как-то ожил, представляю себе эти ощущения...


Я проверил по легендам. Её убила гоблинша с артефактным топором вскоре после того, как та поселилась в ямах. Оба события произошли уже во время игры, но до моего визита туда. То есть когда я вообще гулял в других землях.
>>6670

>А лечение продуманное завезли?


Нет, не магическое обычное до сих пор не завезли, к сожалению. Переломы всякие и позвоночники очень опасны. Легкие раны сами саживают быстро.
Но можно ретайрнуть приключенца и поиграть в крепости или за другого. За это время переломы у него должны пройти. Ещё есть вариант подправить файлы игры, чтобы ускорить лечение на свой вкус.

>А местные монстры чем-то питаются?, могут эти тролли сожрать убитых например?


Теоретически могут. Но вряд ли при твоём личном присутствии. Но вот, например, обнаружить одного из жителей деревни, с которым ты общался пару недель назад, расчлененным в логове монстра вполне можно, судя по опыту с дварфийкой, это также должно работать.

>Смутно помню вроде бы можно было воскрешать мёртвых? Или я уже путаю?


Да, можно стать некромантом и оживлять, склепав себе армию андедов. Но некроманты и вампиры по-прежнему ощущаются не особо продуманными, у них есть плюсы, но нет минусов.
>>6671

>Конечно я бы предпочёл сеттинг киберпанка, чем фантазийный


Там есть на форуме какой-то тотал конвершн мод футуристичный. Можешь его попробовать поставить. Там готовая сборка, так что мучиться с установкой не придётся.
Сам пока не пробовал, но планирую, как оригинал достаточно изучу.
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=172696.0

>а скажи вот, магия какая-то новая появилась ещё?


Нет, магии нет, по-моему, кроме некромантии и кубов.
Но у Тоади на неё были довольно эпические планы в будущем.
Но опять же, есть моды какие-то на магию, если очень хочется.

>И ещё может быть глупый вопрос, можно ли устроить бойню в городе/крепости? Там люди живут, чем-то занимаются?


Можно, но сейчас гражданские неписи очень пассивные и трусливые. А в старых версиях они бы тебя сразу толпой запинали. Хотя на меня в гоблинских ямах и некоторые гражданские нападали, так как я чужак из враждебной цивилизации.
Занимаются только болтовней, хождением и изредка драками.
Но всё поселение можно вырезать, тогда оно станет обозначаться как руины.
>>6673
Смотря что для тебя истории. Всё равно это живее любого другого рогалика. Они прямо во время игры могут начинать войны, воровать артефакты и т.д.
>>6675
У меня путешествуют и монстры и гражданские и бандиты с наёмниками всякие. Из этого получаются всякие драки между ними. Дома они себе не строят риалтайм, но уже неплохо.
>>6680
Ну во всяком случае кобольды точно ссорятся до кровавого фарша, ибо это я лично видел.
148 36696
>>6684
Спасибо за подробные ответы, анон!
149 36701
>>6684

>Ну во всяком случае кобольды точно ссорятся до кровавого фарша, ибо это я лично видел.


Зависит от характера существа. А получаемый при рождении характер зависит от расы плюс/минус рандом. Так гоблины очень и очень часто друг друга лупят, вплоть до смерти.

Еще в режиме приключенца бывает баг, когда карлики в осматриваемой крепости внезапно устраивают массовый мордобой.
150 36703
Аноны

Скажите желающему причаститься
английский в roguelike сильно надо знать или достаточно
Словаря и базовых правил?

Хотелось бы опробовать dungeon crawl или там Elona+
151 36704
>>6703
В Елону не играл, а в Кравле не сильно нужно. Достаточно самые основые слова запомнить, виды урона, резисты и всякое такое.
А вообще раньше в нём откуда-то была по крайней мере частичная русификация прямо в официальной версии.
152 36707
>>6703
Практически ни в одном рогалике не нужно выше базового знать. Возможно, в Caves of Qud особенно много писанины разве что.
Переводчик и авторы Elona+ сами хуевы в английском, так что там только базовый он и есть.
В dungeon crawl вообще текст не нужен. Даже названия предметов не особо, есть же иконки. А все статы аббревиатурами и плюсиками, запомнишь один раз и все.
153 36709
ДА В ЧЕ ИГРАТЬ СУКАААА!!! ИГР НЕТ!
154 36711
>>6709
Ты нетхак прошёл? Иди проходи
155 36712
>>6709
Катаклизм, ДФ, Qud, Песока.
156 36718
>>6712

>Песока


Сначала дождись её
157 36719
>>6718
Чего ждать то? Для примера можно взять armoured commander, где разраб изначально не шарил вообще в программировании, просто начал ковырять libtcod, и через год создал вин.
А тут просто очередной поехавший, который на бейсике хелловорлд написал (в лучшем случае), и уже пятый год "создаёт" игру года.
158 36724
>>6721 (Del)
вместо мозгов у тебя кал
изображение.png987 Кб, 871x653
159 36731
>>2294 (OP)
Посоветуйте рогалики в духе Fallout или НАПРИМЕР пост-советский антураж пост-апокалипсиса.

Есть в обще попытки перенести вастерленд или фаллаут в rogue?

На ум приходят только CoQ и Катаклизм, но это не то...
160 36732
>>2294 (OP)
http://www.ultimaratioregum.co.uk/game/

Кто нибудь вкурсе что случилось с проектом. Создатель просто пропал... а ведь это был один из самых масштабных рогаликов
161 36733
>>6732
Всё, нашел. Я дятел, лазал по ссылкам старого сайта.
Всё еще живой на удивление
162 36734
>>6733
он в марте писал про новый билд 0.8, но на его сайте ссылка на скачивание только на 0.7, версия трёхлетней давности.

Хотелось бы глянуть для общего развития
sage 163 36735
Посоветуйте затягивающий рогалик.
Очень доставил айзек, EtG, Некроденсер, Wizard of Legend. Типо такого.

Только пожалуйста без доисторического говна, который вы по-привычке называете рогаликом.
164 36736
>>6735
с такими запросами - dota 2
165 36737
>>6735
Жирно, петушок.
166 36739
>>6731
Рогаликов нет, но есть ATOM RPG.
167 36740
>>6735
Dark Heart of Uukrul
168 36741
>>6735
Clash of Clans
169 36742
>>6731
Alphaman, The Wastes
sage 170 36743
>>6737
Ты жирный, а вопрос серьёзный между прочим.
>>6736
Играл, надоело.
>>6740
Устаревшее говно. Спасибо, но просил же

> пожалуйста без доисторического говна


>>6741

> Clash of Clans


Сам играй.

Ну посоветуйте современный рогалик без выебонов.
171 36745
>>6744 (Del)
Опять копрофилу жопу распидорасило, что за вырожденец такой...
172 36746
>>6745
Но в этот раз он прав.
173 36747
>>6746
Всех бы сжечь! Рогалическое безумие по всему миру! Полчища повстанцев устраивают хардкор!

PERMADEATH! ROGUELIKE LIFES MATTER!

Расовые войны, орки хейтят эльфов, эльфы хейтят иллитидов, иллитиды хейтят людей, люди хейтят всех подряд включая сами себя!

Нужно больше безумия, больше хардкора!
174 36748
>>6747

>LIFES


Бля, как я мог так обосраться? LIVES конечно же.
175 36749
>>6748
Все просто, ты же ничтожество.
176 36750
>>6749
Нет, я благородный господин, а ты чернь помойная и биомусор бесполезный, который давно пора утилизировать.

Давай, хрюкни, вырожденец!
177 36751
И да! Еще я сосу хуи!

Ну, давай, хрюкни, вырожденец!
178 36760
>>6758 (Del)
Это ты тангародаун? Че там, он уже написал первую строчку кода, работая по 8 часов в день? Или за 2 года пока не успел
179 36761
>>6760
Копрофил порвался... Шаблонно мыслишь, хрюша.
180 36779
City of the Damned 2.0.0 released

Неплохо, автор не забросил.
Только на 32 не поиграть, пичалька.
181 36780
>>6761
Можешь объяснить, причем тут копрофил? Типа я копрофил потому что мне нравится мертвый жанр роглайк? Что ты тогда вообще делаешь на этой доске?
182 36781
>>6780

>Типа я копрофил потому что мне нравится мертвый жанр роглайк


Ой перепутал извращения

>Типа я копрофил потому что мне нравится жанр роглайк, а роглайк говно, т.е. мне нравится говно


Но мой вопрос в силе
183 36790
>>6779
Это что-то по Лавкрафту? Что там вообще? Есть решение - запустить под виртуалкой, знаю это конечно ебанизм для рогалика виртуалку, но если иначе никак, то...
184 36791
>>6780
Копрофил это тот кто постит "нахрюки" >>6757 (Del)
185 36794
>>6790
изначально 7drl, потом левый чувак взялся развивать идею. Имеется город, за который воюют ангелы и демоны(начинаем мы за мелкого беса, или за слабого ангела, как-то так). Позже автор добавил треью сторону - армию, теперь и за них можно повоевать
186 36795
>>6779
Глянул, шикарно прям. Есть кампания и короткие сценарии, районы города, за которые идёт война. +охуенный сеттинг, +разные фракции с уникальными механиками, +оптимизация улучшилась, как мне показалось, раньше как-то тормознуто всё работало. Маст хэв, в общем
187 36797
>>6556
Ёбнутый сектант какой-то.
188 36798
>>6797
Нетхакеры страшные люди, про них разные истории рассказывают, говорят они даже людоеды иногда или сатанисты, ну короче если сам поиграешь в нетхак поймёшь.
189 36799
>>6798
За 30+ лет не осилить мебель и нормальную генерацию - действительно страшно.
190 36804
>>6799
Есть надежда на форки, в частности возможно на gnollhack, там если посмотреть коммиты, можно увидеть что разрабы мутят что-то грандиозное тематическими комнатами. Может быть ещё dnethack чем-нибудь разродится (лет через 5).
191 36805
>>6799
А вообще конечно нетхак страшное говно )))
192 36806
COQ зайдет ньюфагу?
193 36807
>>6806
Если поместится. COQ большой. Начинать лучше с чего-то простого, например, Angband - абсолютно классический рогалик и не очень сложный, проще всего, что сейчас есть.
194 36809
>>6807

> Ангбанд


Обсирают все кому не лень, хуй знает чет
195 36813
>>6809

>Обсирают все кому не лень


Кто и где?
196 36814
>>6807

>Angband


Самый унылый из всех рогаликов
197 36815
Я наверное вместо ангбанда брогу попробую.
198 36816
>>6815
Неплохой рог, простенький, но со вкусом. Попробуй ещё Ивана, только там возможно придётся сейвскамить. Внезапно рекомендую Unexplored - внешность обманчивая, оно стоит попробовать.
199 36817
>>6816
Анексплорд пробовал, но это роглайт скорее
200 36831
>>6814
Ванилла скучновата, согласен, но в форки до сих пор играю с большим удовольствием.
201 36836
>>6817
Да, это roguelite но очень осмысленный, тематические уровни, а не просто рандомные комнаты. Это то в какую сторону должны были бы эволюционировать рогалики, но к сожалению застряли. Реально тематических вещей не так много с продуманной генерацией не так много. И кстати разрабы делают Unexplored-2 выглядит очень привлекательно на первый взгляд.
202 36838
>>6836
Ну я играл в него часов 20, не сказать что прям ошеломило. Но поделие милое, и в сиквел я б сыграл
IMG20200810094314.jpg49 Кб, 1076x372
203 36839
Хороший рогалик на мобилку?
204 36840
>>6836
Во второй части же будут тупо закрытые локации на открытом воздухе. Выглядит уже не так круто и впечатляюще.
Лучше бы сделали сорт о опенворлд с открытой местностью, но рандомными данжами. Огромный мир, может, не потянули бы, но вот что-то уровня классических Зельд - вполне посильно.
205 36841
>>6839
Кал ебаный как и все на мобилках.
206 36843
>>6841
Играл?
207 36844
>>6843
Да.
208 36846
>>6844
Чем не понравилась?
209 36848
>>6846
На мобилке играть не понравилось.
210 36875
>>2294 (OP)
Посоветуйте космический рогалик, но в плане... Космических Рейнджеров или Элиты, а не симулятор Вавилон 5.
211 36877
>>6875
Transcendence
Prospector
212 36878
И да, недавно же ещё Approaching Infinity ожил.
sage 213 36882
Посоветуйте нюфагу рогалик с открытым миром, чтобы надолго было и элементы стртатегии были тоже.
sage 214 36884
>>6882
KeeperRL
sage 215 36890
>>6884
Она же платная, я на линухе сижу, если что, можно подобное для линуха только бесплатное плис.
216 36891
>>6882
Реквест актуален, посоветуйет рогали по типу стартегии и отрытого мира для линуха.
217 36892
>>6890
ASCII-версия бесплатная и на линуксе идёт. https://miki151.itch.io/keeperrl
В остальном прям открытый мир+стратегия в рогаликах редкость. Проще в какой-нибудь Мастер оф Орион без сейвов играть или подобную стратегию с пошагом, рандомом и возможностью проигрыша.
Ну или если под стратегией ты имел в виду тактику, то тут пошире выбор, наверное.
218 36895
>>6890
Не тупи, платная версия от бесплатной отличается только наличием тайлов. Есть и на линукс,
219 36912
>>2294 (OP)
Вспомнил чё-то, caves of qud собирались на ведроид портировать в этом году, сейчас посмотрел - уже в 2021 обещают. При чём вроде как freeware будет. А в стиме 15 баксов стоит. И в этом весь пиздец, такие вины, как тот же notdnethack бесплатно, а тут какая-то дрочь половину моей месячной зарплаты стоит
220 36913
>>6912
Ну так в этих твоих Нетхаках и контента никакого нет, а в Куд куча труда вложено и механик с контентом.
221 36923
>>6913
В notdnethack контента нет? С разморозкой
222 36924
>>6913
>>6923
>>6912
Это сильно разные игры как бы, хотя и рогалики. Нетхак и форки - это олдскульная игра, очень олдскульная, с минимализмом. Пещеры Куда - новая модерновая RPG с кучей разнообразия.

Да кстати, первый город называется не Жоппа, как тут привыкли писать, а Иоппа, исторический древний город такой был, по русски это будет вообще Яффа, в Израиле, интересное место кстати.

Насчёт денег, ну на торрентах же можно купить дешевле, проблем вроде нет.

notdnethack - действительно прикольная вещь, там есть новые механики, только вот боюсь автор сейчас уже отстал от базовой версии dnethack, а может и вообще забросил.

Сейчас большие надежды на gnollhack, судя по коммитам в github там будет и звук и анимация (охренеть) и даже тематические комнаты и уровни.

Но всё-таки это сильно разные игры. Нетхак это как шахматы, а COQ как более полноценная RPG c прибамбасами, и то и другое имеет право на жизнь. Долго играть в Нетхак можно подзаебаться, ну как бы повторов много, как ни крути, да и мебели нет, а в COQ и мебель и всякие вещи разные, прямо интересно это все изучать, комбинировать, взаимодействовать.
223 36927
Нетхаку очень не помешало бы побольше рандома и непредсказуемых вещей, которые нельзя нарочно заабузить.
А то вся игра сводится к тому, чтобы собрать конкретный сет.
А вот если бы артефакты были бы рандомнее, типа когда в одном прохождении одни, а в другом совсем другие - было бы намного интереснее.
Да и мебель добавить технически тоже непонятно, в чём проблема. На какой-нибудь замок самураев смотреть больно просто.
224 36929
>>6927
Именно поэтому в нетхак можно играть только когда ну очень скучно и всё осточертело, долго в нетхак играть просто нереально, аутизм какой-то.
225 37019
>>6102 (Del)
Ну кстати - сорян что поздно присоединясь - вот к куде есть мебель.
Есть сундуки. Но это всё сделано бестолково.
Сундуки только осложняют ситуацию, увеличивают кол-во кликов для взаимодействия с предметами. Так что там я просто сваливаю вещи на землю.
Где интерфейс с умом сделан - это в ЕЛОНА. И предметы мебели там грамотно сделаны, и не только стул+сундук есть.
226 37020
>>6182 (Del)
Я не он, но - в китовом оригинале я игра милишником, и спешно выживал. Кулачником то есть.
А в новом, я хз, как-то это всё не выглядит так, что я выжить могу с точки зрения тех зомбей что ввели там.
Дальше, начало игры превращается - не играл опять же - в лютый дроч с занавесками и шитьём, снял, разобрал, сшил-распорол, и тд.
Ну я хз, как-то играть вообще не тянет, слишком усложнили по-моему.
227 37021
>>6191 (Del)
Да выеби ты её хорошенько уже, и всё. )
228 37022
>>6207 (Del)
Пейс Рангерс.
229 37023
>>6207 (Del)
А вообще, в Transcendence что-то такое тоже есть, но мало. Но есть, если ты прям голодный.
230 37024
>>6215 (Del)
Тут https://steamcommunity.com/app/259680/discussions/1/1751232561633014902/ русскоязычный дискорд по тимичу, вливайся, будь социоблядью. Там переводят томич на руссиш.
231 37025
>>6225 (Del)

>А тогда другое дело, я тоже бы задонатил Томасу, просто не знаю как это сделать, а стимом никогда не пользовался, вдруг там анальные зонты, по привычке проще скачать чем купить, к тому же я шизик, вдруг потом личные данные куда-то утекут.


Ну там можно через мобильные платежи, но они-то с телефона. на который ы деньги кдаешь с карты скорее всего.
Если найдёшь, как анонимно и без палева покупать, свистни мне, я тоже так хочу. Я года два стим нахуй посылал, искал как улизнуть от бигбро, но так ничего и не придумал.
232 37026
>>6227 (Del)

>Сабж заточен под режим приключения. А редим рогалика доя бывалых, которые хотят прочекать, как далеко зайдут. Основным режимом я бы его не считал.


Ты не прав.
Играть на 9 жизнях - это совсем другой чем играть наверняка. Другие билды, тактика.
233 37027
>>6232 (Del)

>вот хз почему роглайки негласно считаются продвинутыми играми для илиты


Ну наверное там думать надо, в отличии от прочих безмозглых ААА тайтлов.
234 37028
>>6259 (Del)
Играл год 4 назад лол.
Всасывал дико, как быть винером нипанятна.
Разбирали на ура, поворюсь.
Шрифт же - у меня моник ноутовский, мелкий.
Если шрифт нельзя поменять, то... никак.
235 37032
>>6264 (Del)

>говорят что пилигримы куда-то ходят, но непонятно как они ходят если карта генерируется на лету (портит геймплей сильно)


Они не ходят - они идут.
Если встретил пилигрима, он куда-то идёт, то - мне кажется. не уверен - пока ты не перейдёшь на следующую карту, куда и он, он там так и будет стоять? Но может и нет.

Симуляция в СоQ есть, но в целом совсем не того, что надо.
Есть процеДУРНО-генерируемая история - цена её грош, читать такое будут только шизофреники, а если будет здоровый. то он станет таким шизофреником.
Есть симуляция смешивания жидкостей - нектар растений+соль+слизь+нефть - соленый нефтяной слизневый нектар, вы им покрыты, в количестве 3 драхм.
Ну такое.. Там это конечно ещё используется кое-где ещё, для генерации монстров специальных, но и всё.
У них план доделки такой - ещё 2-3 крупных города, и фракций.
И ещё чего-то, уже не помню - короче вот http://www.cavesofqud.com/roadmap/

По плану выглядит так, словно она на 50% готова, и до релиза ещё лет 5.
Хотя там добавили иконки 3 дня назад в инвентарь, это приятно.

Противостояния фракций - ну, можно с большинством фракций в плюсах быть. Заплюсился с роботами - вот уже эндгеймовые враги на тебя внимания не обращают.
236 37033
>>6311 (Del)
Похоже на Liberal Crimes Squad плюс Мафия.
237 37034
>>6328
Пробовал. Девцы заявляют что жто рогалик.
Но в девцах нет ни одного, у кого бы был любимой игрой рогалик, они там писали про себя. Там максимум у одного Джага2 любимая.
Выводы напрашиваются.
238 37035
>>6336

>система антигрохинга персонажа


Чо?
239 37036
>>6350

>Посоветуйте, что-то мне на ум ничего не приходит кроме DD.


Кроме чего?
240 37037
>>6350

А, есть игруха, не рогалик, там что-то в названии про лес?
Там реально с темнотой страшновато.
241 37038
>>6410

>Вот прошел я недавно ДЛЦ к вратам балдура. то еще калище Там по сюжету нужно ненадолго в Ад спуститься и попиздиться с монстрами, которые есть в нетхаковской/кравловском аду. Всякие там лемуры, импы, эринее, ну ты понел. Ну и что ты думаешь? В графике балдурача это просто тараканы какие-то мохнатые, блядь, а у эринее вообще спрайт дриад. Ммм. Кайф. Какие-то обосранные телки в аду с именем демонов. Охуенный ад. 10/10. Вот это душа, пиздец. В нетхаке символ &, тычущий в тебя копьем через клетку больше ужаса вызывает, чем какая-то хуйня, нарисованная и озвученная перфоманс артистами.


Бля, ухахатываюсь.
Это в табуретке такое?
Не играл, до неё ни разу не дошел, в двушке бросал 2 раза в дном и ом же месте.

Ты прав - то что этот анон >>6408 называет недостатком, так же является и достоинством.

>>6412

>В новых RPG хоть какая-никакая имитация жизни есть, пусть шаблонная.


А это в каких?
242 37039
Фигасе тут нейросетку прорвало.
243 37040
>>6453

>считают тру-рогаликами тупые дьяблоиды типа пиксель данжона и камнесупа.


Пагади!
А что тогда тру-рогалики?
Я-то думал, что кампесуп тру.
244 37041
>>6526
Рекомендую - DCSS классика.
Не слишком сложный, геймплей - оценка рисков.
Когда научишься, сразу пройдёшь.
Учит оценивать риски, в игре конечно.
245 37042
>>6526
Ещё обязательно попробуй ELONA+.
Это отдельная история.
246 37043
>>7040
Камнесуп уже давно не тру, примитивизировался максимально до голой боёвки. Всякие мини фичи и приколюхи рогаликовые выпиливают, интеракций и непредсказуемых ситуаций интересных всё меньше. Даже голод уже выпилили.
247 37044
>>6579
Transcendence
248 37045
>>6731
На первый взгляд, Caves of Qud подходят под запрос.
Но вот духа Фоллаута или тем более советского пост-апока там нет - есть дух победившего и поехавшего жидо-шизо-фашистского феминацизма.
Из технических, науч-фант сеттингов - Transcendence.

>>6739
Атом он уже попробовал, предположу.
249 37046
>>6875
Их конечно не два, но эти два основные, как чувак написал уже.

>Transcendence


>Prospector



Обе по-совему охуитеьны.
Старатель был бы даже пиздецки круче чем Трансценденс, если б не был пиздецки забагован.
250 37047
>>7043

>Камнесуп уже давно не тру, примитивизировался максимально до голой боёвки.


Ну тут я согласен, вырезали вообще всё.
У них блять "киберспоривная игра" хуле, разрабы отбитые сжв-дауны.
Но в начале-то как было, до того как стали резать всё?
251 37056
>>7043

>Даже голод уже выпилили.


Серьезно! Получаетсятролль теперь имба, которая не будет помирать в лабиринте.
252 37057
>>6739
ATOM эталон фейла. В нём плохо просто всё. Дошёл до пещер под гремучим лесом(или как оно там), и дропнул нахуй, снёс этот атом к хуям, переформатировал хард и облил системный блок святой водой
253 37067
Нет нормальной общерогаликовой конфы в телеге?
15724234236417.jpg30 Кб, 517x400
254 37068
>>7067

>Нет нормальной общерогаликовой конфы в телеге?

255 37069
>>7056

>в лабиринте.


Лабиринт тоже выпилили.
256 37070
>>7056
И да, имба теперь маги Гозага, если руководствоваться принципом «где голод мешал больше всего».
257 37078
>>7056
>>7070
Я как-то сдох троллем-трансмутером.
Дошел до Свампа, и сдох от голода.

А теперь этого не случится.
258 37081
>>7078
Это когда было? В 0.10?
259 37083
>>7081
в районе 0ю13 или типа того, да.
260 37084
Насколько читерски отключать silly monsters в ЗАнгбанде? Я так понимаю там одни смехуечки (как-то неохота сражаться с живой мебелью и саблезубыми кроликами), но вдруг их отключение влияет на баланс игры.
261 37085
>>7084
Всё наоборот вообще-то, без них правильнее играть.
262 37086
>>7084
Охуеть, кто-то еще играет в ангбанды.
263 37087
>>7086
Почему бы и не поиграть в Z, Z+, PosChe, ТОМЕ2.3.5 версии? Они запросто дают пососать по контенту всяким нетхакам, адомам и кравлам.
264 37088
Привет, анон. Ну вот и поутихли мои восторги по поводу ТоМЕ. Кампания просто изматывает. Ко второй половине игры билд уже оформлен и дальнейший левелинг не приносит ни удовольствия, ни какой то особой пользы. Да и новый гир к концу не нужен. А в конце босс(два!) которого я со своим убергиром(огр со щитом и двуручником+продиджи силы+рандом уников набрал) смог лишь слегка поцарапать. Погуглил. И выяснил, что надо сбивать у них сустейны специальной руной, которую я конечно же не экипировал. Помимо этого я выяснил(опытным путем на протяжении всех моих ранов), что несмотря на богатство выбора талантов, выбирать надо нужные. Или соснешь. По крайней мере за берсеркера. Так что я хочу спросить

1. В Адоме и СоС такая же хуйня? Тоже есть всего один билд на класс к которому надо либо прийти путем ошибок, либо гуглить сразу?
2. Тридцать часов кампании это нормально вообще? Я то играл в режиме с дополнительными жизнями и то измотался совершенно, а в конце один хуй соснул. Не представляю как люди играют в роглайк режиме.
265 37089
>>7088
Сложно сказать про адом. Это всё-таки олдскульный и не чисто боевой рогалик. Путевые точки в прохождении, в том числе финальную локацию можно пройти разными способами, в том числе никого не убивая.

>Тоже есть всего один билд на класс к которому надо либо прийти путем ошибок, либо гуглить сразу?


Гуглить придется овердохуя, иначе можно застрять на годы как в каком-нибудь нетхаке, совершенно не догадываясь что от тебя хочет игра и какие важные механики ты пропускаешь. Ну либо очень долго экспериментировать, играя сотни партий и записывая результаты.
К боевке это относится мало, в основном к продвижению по сюжету, ролевой системе, квестам, механикам и т.д.
Что касается 1 билда на 1 класс - как таковых билдов тут вообще нет, лол, но в то же время средний персонаж к концу игры типа должен уметь то-то и то-то. В итоге все персонажи похожи друг на друга. Старая олдскульная система рогаликов - намути ковыряло покруче, намути защитных показателей, определенные резисты, намути обязательно какое-нибудь оружие дальнего боя. Своеобразный to do список. От класса зависит какие пункты у тебя закрыты с самого начала ну и может быть 20-30% уникальных геймплейных фишек.
266 37090
>>7088

>В Адоме и СоС такая же хуйня?


Что за СоС?
267 37091
>>7089
Спасибо.

>Путевые точки в прохождении, в том числе финальную локацию можно пройти разными способами, в том числе никого не убивая.


Уже разнообразие. Углублюсь теперь в Адом наверно.
Так заебли коридоры забитые трэшем. Именно трэшем. Я бы не бомбанул так от финальных боссов в ТоМЕ, если бы меня к ним готовили. Но нет. На протяжении всей игры я кромсал магов только так. Даже пиромансеры, а потом некромансеры, хоть и представляли угрозу, но нивелировалась она моей ебической живучестью и ебическим дрыном. А потом - хуяк - и хуй победишь без особых средств.
Самое смешное, что я скорее всего еще к ТоМЕ вернусь. Затягивает чем то. Но отдохнуть точно надо.
>>7090
Caves of Qud
Опечатался
268 37092
Мне кажется адом можно пройти на самую простую концовку вообще без спойлеров, в отличие от нетхака. Я первый раз его прошёл ни разу не смотрел в википедию. Мир открытый, его можно потихоньку исследовать, в случае опасности всегда можно свалить и пойти в другое место. Главное понять базовые принципы выжевания, которые придут сами собой в самых первых данжах. Все эти билды шмилды, манчкинство, спойлеры, слишком уж руинят ролеплей и атмосферу, а именно эти адом и крут.
269 37094
>>7092
Может ты и прав. и тогда ты крут Но как башню огня без спойлеров осилить? Или озеро с пираньями. Или что там еще из спойлеристого. Неужели простого common sense достаточно
270 37095
>>7087

>PosChe


Устаревшая хуйня, во всем хуже чем Frogcomposband. И майнтайнер настолько истеричкой оказался, что аж снес с гитхаба репозиторий с игрой.
271 37097
>>7095

>Frogcomposband


Вот это глыба. Спасибище.
272 37098
>>7095

>майнтайнер настолько истеричкой оказался, что аж снес с гитхаба репозиторий с игрой


К вопросу о "талантливых, но недооцененных".
Нее, только релизы в гог/стим.
273 37099
>>7088

>Тоже есть всего один билд на класс к которому надо либо прийти путем ошибок, либо гуглить сразу?


нагуглить этот билд нельзя, но в адоме он есть. правда с ним умереть будет нельзя в принципе. а потому интерес к адому у меня пропал...
274 37100
>>7094
Ну честно говоря не помню, как я прошёл эти места. Это давно было, еще в irc сидели обсуждали, делились опытом, может там мне спойлернули чутка.
Но допустим ты зашёл в башню огня и начал сгорать. Наверное у тебя придёт common sense про резисты к огню, не?
275 37107
Spelunky 2
276 37108
>>7088

>Тридцать часов кампании это нормально вообще?


Это по первости, на твиче глянь - люд за 8 часов на инсейне долбят оригинальную кампанию.

>>7088

>Не представляю как люди играют в роглайк режиме.


Дело привычки - я тоже поначалу на адвенче играл, так проще, быстрее игру изучить. Потом перестало нравится, стал на рогаче гонять.
На самом деле вариативность в билдах есть, но может не во всех классах, у берсеркера наверное нету, а так есть.
Хотя и мусора в талантах хватает, та же ветка у него где Онслот - мусорная а вот мобы ею до белого каления довести могут.
Вон щяс вирмиком бегу - с майндстарами, и маговетками.
Не самый распространённый вариант, да.
277 37109
>>7091

>Так заебли коридоры забитые трэшем. Именно трэшем.


Чувак, многие в конце томича бросают.
Я вот буквально раз 5 до боссов доходил.
Теперь все игры - бросаю прямо после возвращения с родного континента, построив портал на восток.
А прикинь - раньше деревни орков были из ЧЕТЫРЁХ зон, ещё больше и унылее нахуй.
Наныли - и я в том числе, чтобы из переработали, и сократили. Теперь 3 зоны, но и это много - 2 вполне покатят.
Во всяком случае, до тех пор, пока они не сделают их сильно индивидуальными, и тематическими, на форуме были хорошие предложения на эту тему.
278 37111
>>2294 (OP)
Cуществуют ли в природе какие-нибудь еще рогалики в духе катаклизма/эдвенчур мода на бороды/анриал ворлда? Ну что бы открытый и живой мир (который и без игрока нормально так существует, хотя бы относительно) и фэнтези? Что бы можно было сычевальню построить, квесты выполнять, отыгрывать наемника или торгаша, ну и так далее, в таком духе.
279 37115
>>7111
скайрим
280 37116
>>7108

>люд за 8 часов на инсейне


Может они на опциональные данжи забивают. Я об этом подумывал. Ну и каждую карту прям не надо наверно вылизывать. Плюс на повышенном уровне сложности и элитных/редких мобов больше. Попробую так в следующий раз.

>ветка у него где Онслот


Даа. Я ее взял последний раз ради вот этого
https://te4.org/wiki/Shattering_impact_(talent)
Не заметил, что 40% урона остальным врагам НЕ от твоего дамага, а от силы оружия. То есть даже в конце игры где то 50 единиц. Нахуй так жить?..

>А прикинь - раньше деревни орков были из ЧЕТЫРЁХ зон


>Теперь 3 зоны


Все равно так уныло..Да еще и вот это вот его желание рассказать историю завязанную на орках..Где то это уже было. Да и не эпично ни разу. Орки некроманты ну серьезно..Но судя по его постам он почему то прям любит эти деревни и не очень хочет их менять.
Я согласен с теми, кто считает, что все эти деревни надо подсократить вообще. Или еще лучше переработать весь восток в отдельную кампанию. Я читал раньше то все собственно на Мастере и заканчивалось. Нахуя, нахуя он решил пролонгировать? Ради трех чуваков которые за предыдущие годы задрочили весь запад и могут его пробегать с закрытыми глазами? Ну так ведь левелинг то на востоке один хрен уже не вставляет.
А у него теперь новый код в приоритете. И Лост Лендс, где что характерно, как раз будет альтернативный старт. То есть разнообразить запад он все таки решил, а восток так и останется..таким.

Ну да ладно. Не хочу заканчивать на такой ноте. Игра все равно затягивает и заебись, что он ее поддерживает. Ждем еще больше контента!
281 37118
>>7111
Kenshi
282 37129
>>7111
Нет, сделай сам.
283 37130
Друзья, подскажите. Начал играть в АДОМ, дошел до деревушки, оттуда попал в пещеру и в этой самой пещере БЕСКОНЕЧНЫЙ спавн монстров. Нет, рили, вроде зачистил все углы, а как продвигаюсь в какую-нибудь сторону, так появляется полчище уродов. Так и должно быть? Я то думал, что адом это как скайрим с упрощенной графикой
284 37131
>>7130
В адоме монстры из воздуха спавнятся. Добро пожаловать в говно.
285 37132
>>7131блядь! А я уж подумол, сто если зачистить от души пещерку, то никто там более не появится. Эта гейм фича для меня сравнима с автолевелингом. Ну и говно! А жаль...мне так понравился дружелюбный интерфейс игрового тайтла
286 37134
>>7131

>Добро пожаловать в говно


loool

А если серьезно, просто другой подход, подумаешь..Зато добавляет драйва.
287 37135
>>7129
Запили гайд
288 37149
Рогалики довольно примитивный жанр, хотя разобраться, как побеждать, нелегко. Но игры типа дварфов если и не поднимают планку, то заставляют хотеть большего.
Мне уже недостаточно того, что в дварфах просчитывается каждый бомж, что он историческая фигура, что у него есть семья и родословная и я могу найти их или их захоронения, потому что они тоже реальные персонажи. Этого мало.
Я хочу по крайней мере, чтобы предметы экипировки были своего рода историческими фигурами, чтобы они не исчезали в никуда, если не сломаны, а даже и сломаны, то почему не перековать сраный Нарсил.
И почему никто из NPC не ест? Представьте рогалик, в котором любому монстру нужно есть, а не только спать. Вокруг этого бы вся инфраструктура подземелья должна была бы перестроиться.
Вот такого не хватает. Интересно, какие мощности нужны, чтобы такое просчитывалось. И на чем такое лучше писать.
289 37150
>>7149
Открою тебе секрет, Кирилл - если разработчики чего то там не сделали, это не значит, что не додумались или не хватает мощностей. Это значит нахуй не надо.

>в котором любому монстру нужно есть, а не только спать. Вокруг этого бы вся инфраструктура подземелья должна была бы перестроиться


Делать это в обычном роглайке? Нахуя? Если монстры жрут друг друга - это ведет к абьюзу. Если Монстры жрут какое то говно, то какая разница адвенчуреру?
А вообще такие игры уже есть
What did i do to deserve that
No heroes allowed(то ж самое)
Но там всек вокруг этого построено и оверворлда нет. Он там не нужен.

>Мне уже недостаточно


Берешь палатку и екнигу, пиздуешь в окрестности своей мухосрани. Пытаешься не съебать домой хотя бы пару ночей.
290 37152
https://store.steampowered.com/app/1443430/Rogue/

Новость, которую ждали 10 лет - самый обсуждаемый рогалик в /ro наконец выходит в steam.

>>СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ


>Windows 10


>x64


покупайте новую видеокарту, графоний будет как в крузисе
291 37161
>>7149
ДФ не рогалик, долбоеб. Даже режим приключенца - не рогалик. А теперь пиздуй отсюда.
292 37168
>>7166 (Del)
>>7161
Да вы все хрюканы
293 37172
Почему в главном треде раздела нет игры Death road to Canada? Ведь это самый что ни есть настоящий недорогалик от мира ФТЛ и Даркест данжн, которые в прикрепе почему-то учтены.
294 37173
>>7172
Потому что туда пишут то, что во здесь играли/играют, а не все рогалики на свете, о которых, очевидно, кто-то может и не знать.
295 37196
Сап, посоветуйте игру, если охуительно заехал cultist simulator. Мистика, отсылки, вот это всё. Геймплей не обязательно должен быть таким же.
мне вроде сюда?
296 37198
>>7196
Что там охуительного расскажи для начала. Infra Arcana смотрел?
297 37200
>>7198

> Что там охуительного


Мне очень понравился сюжет и тексты, даже на русском. Ну и я любитель крипи. А тут оно такое лёгкое, литературное. А уж когда мистика выглядит логично я просто в восторге.

> Infra Arcana


Ща посмотрю поподробней
298 37214
Никто не хочет рогу за 80 рублей купить?
https://store.steampowered.com/app/1443430/Rogue/
299 37215
>>7214
69, пока скидка. Только смысла не вижу. Ничего не добавили в нее, а она вроде бесплатная на своем сайте. Ради чего ее покупать?
300 37259
Почему в АДОМ такой всратый интерфейс? Физически неприятно играть когда открываешь любое окно. Запилили тайтлы, звуки и тд, но блять поставить нормальный шрифт они не могут.
301 37260
>>7259
АДОМ норм рогуелике, стоит вкатиться? Много бредовой скрытой хуйни как в калхаке?
302 37261
>>7260
Да я сам не знаю, из рогаликов играл то только в пафос (клон нетхака как понял), когмайнд, и во всякие лайтовые рогалики для смертных, где минимум приятный интерфейс. Адом выглядит приятно, пока не зайдешь в меню какое нибудь. Этот интервал между буквами делает меня страдать.
303 37262
>>7261

>Этот интервал между буквами делает меня страдать


Зато на телевизоре хоть читать можно
304 37266
Существуют ли 3д-рогалики, кроме ДФ в адвенчур моде?
305 37282
>>7266
Скайрим
306 37294
>>7266
да
307 37345
Сап рогаликач. Существуют ли тру рогалики на нинтендо свич? А то всяких роглайтов полно, а имено рогаликов чет не видно.
308 37346
>>7345
На геймбой адванс был ахуенный рогалик powder. Может получится как-то на ломаном свиче запустить, у меня не ломаный.
А так вроде больше классических рогаликов там нет.
309 37351
>>7111
Элона ёпта. Можешь строить что хочешь, торговать по хитрым схемамм.
Мир большой, но не открытый.
310 37352
>>7116

>Может они на опциональные данжи забивают.


Ни на что не забивают, разве что на книжки типа иллюзорного замка.

>>7116

>А у него теперь новый код в приоритете.


Рили? Я думаю, он в итоге на мобилки целится.
Там за такое бешеные бабки отдадут.
311 37353
>>7152
Вот я бы его ждал - чисто ради интереса - Ультима Ратио Регнум.
312 37396
Как назывался тот кровавый обскурный мультиплеерный русский рогалик с отрыванием частей тела и прочим безумием?
314 37404
>>7403
Хуйня какая. Скорее жаб допилит адвенчур, чем это чудо приведет свою технодемку в играбельное состояние.
315 37411
>>2294 (OP)
Как в DoomRL выжить при взрыве атомной бомбы?
317 37413
>>7412
Нахуй иди, клоун.
318 37423
>>7404
Чудак изначально не собирался делать игру с интересным геймплеем, у него там передача разных культурных особенностей, в языке NPC и вообще, на первом месте.
319 37430
>>7396

>Как назывался тот кровавый обскурный мультиплеерный русский рогалик с отрыванием частей тела и прочим безумием?


IVAN?

>русский


Не, не знаю.
320 37431
>>7411
Как в JupiterHell играть ябучим скаутом?
321 37437
Как называется жанр 1HP роглайков. Типа Grue the monster или Hyperrogue. Был ещё прикольный рогалик, где демонов нужно было мочить приёмами кунг-фу, уже не помню название.
322 37487
>>7345
Конечно! Серия Mysery Dungeon есть.
323 37523
Там вышел Ultimate ADOM — Caverns of Chaos.
А я и оригинальный то не прошёл, чем-то он мне в своё время не понравился. Попробую в оригинал для начала вкатиться.
за 17 баксов в стиме Бискуп пускай сам себя в жопу отымеет
202102211820541.jpg313 Кб, 1360x706
324 37525
Все, впизду, просто заебло. Что бы там не говорили про адом, там я такого мазохизма не видел.
Если кто то тут в курсе темы, может скажете, что с вот этими сустейнами этого гандона делать? Потому что Rune of Dissipation, которую мне такк прям на форуме заявляли как мастхэв, на нем просто не работает. Рядом, кстати, его двойник со всеми бенефитами.
250 часов и я в душе не ебу как эту хуету проходить. Здесь нет никакого прогрессион лупа, чисто рандом, что ты соберешь комбинацию говна, которая вдруг сработает. И это еще найтмер.
325 37526
>>7525

>что с вот этими сустейнами этого гандона делать?


Очевидно играть бравлером и снимать их ударом пятки.
326 37527
>>7526
Очевидное невероятное с академиком Капицей блеать!
А берсеркером то здесь как? И какого хуя вообще руна не работает
Тем не менее я не знал, что у бравлера есть такая способность, благодарствую. Надо его открыть что ли
327 37529
>>7523
Это какой-то наёб гоев. Сраный ранний доступ с одним данжем.
Screenshot20210223-195838.png114 Кб, 1080x2160
328 37531
>>7525
Настоящий хоркор только в мобильных рогаликах
.jpg57 Кб, 482x549
329 37536
Вернулся в кравл 15-рункой, тред не нашел. Игра от 0.17 постепенно скатывалась, так что я даже дропал на продолжительное время. А теперь вроде снова на себя похожа стала.
r6q1xnrdqbj61.mp463 Кб, mp4,
400x288, 0:02
330 37541
Не уверен, что видео приклеится тут, так что вот ссылка на сабреддит CoQ. По моему смешно.
https://www.reddit.com/r/cavesofqud/comments/lqywdu/every_single_corner/

К чему это я? Да просто только что заметил, что в сабреддите по ToME запрещены мемы. Че то они вообще..
331 37558
Почему по клеткам нет треда? Вроде же популярная хрень
332 37562
Какой же Сил ахуенный, пиздец просто, лучший рогалик за все время. Если в кравле мне не сложно взять 15 рун, играя не за минотавра шайнинг вана, а за нормального чара, то здесь меня ебут в жопу. Механики 10/10, никаких имбосвитков, максимальная ценность опыта и его постоянная нехватка, необходимость продумывать как его качественно распределить, не прокатит выставить 4 скилла по 25% и так качаться всю игру, не прокатит выбирать статы на похуй, нихуя не прокатит. Ну если не за топового эльфа играть по крайней мере, я онли за дварфов катаю.
333 37600
>>7562
Мебель там в данжах есть?
Аноним 334 37619
Всем советую обалденный рогалик "Gumballs and dungeons" на андроид. Затягивает нипадеццки
335 37667
>>7634 (Del)
Я ее не единожды применял, а несколько раз. В том числе и на двойника, да.
Еще я тут недавно на реддите на эту тему бомбил и кто то пизданул, что таки да, руна ненадежная. Хотя точно это разве что даркгод знает.

Ну и в целом вообще хуита какая то получается. Если у класса сбивание сустейнов не предусмотрено, а руну ты выкинул или заменил, то все, пиздец. А я один раз без этой руны до последних боссов дошел и охуел когда даже поцарапать их не смог. Правда это на нормале.
image.png3,2 Мб, 1920x1080
336 37686
Тред не читал. Задрачиваю в Synthetik, и ты так делай. Алсо ищу анониев для игры кооп.
337 37742
Какая сама последняя версия АДОМа?
В чейнджлоге последняя запись 3.3.4, в стиме вообще не вижу актуальных записей.
Но на известных пиратских сайтах выложены якобы 3.3.4.1, это какой-то мелкофикс?
338 37759
А что посты некоторые потерли?
Там же про ТоМЕ было лол.
339 37763
Ваш любимый рогалик?
340 37764
>>7763
Skyrim пока что не превзойден, потом CDDA, DF, Qud.
341 37765
>>7763
Очевидный Returnal
342 37766
>>7764
Блядь, хоть посмеялся с утра.
343 37770
Z+Angband vs Z-Angband ?
sage 344 37774
>>2294 (OP)
Этот ваш Sil или Sil-Q без песенок проходимы или это обязательный маст хэв хотя бы парочку иметь? Типа вот можно без них за чистого воина, например?
Просто лютый кринж с такой механики. Вот перс рубит орков в мясо и при этом орет песенку, задорно пританцовывая?
Алсо, там всегда данжи такие унылые и бедные, даже аналога ваултов и спешл румов нет? Вода, лава?
345 37777
Где на русском можно пообщаться про рогалики, послушать бывалых, свои истории рассказать? Здесь доска мертвая абсолютно
346 37778
>>7777
Да кому интересны твои истории как ты комнатки в нетхаке чистил
347 37779
>>7777
Да нигде, классические рогалики слишком обскурны. Только локальные конфы какие-нибудь.
Был какой-то форум русский по рогаликам, но хз, что там сейчас с активностью.
Кажись этот http://rlgclub.ru/forum/
348 37791
>>7774
Ладно, вопросы снимаются. Игра довольно уныла,
Ангбанд на минималках, генератор ещё хуже, чем в оригинале. Сделали бы хоть данжи меньше тогда, но нет, и на это не хватило ума. Фич меньше. Очень скучно играется.
349 37800
https://nethackwiki.com/wiki/Skill#Training
Тут написано, что 20 раз надо навык применить, чтоб он Basic стал. Решил вкачать присту flail, раз 40 уже точно было успешных попаданий, а оно по прежнему Unskilled. Если что - то я про unnethack, так что может в нём пидарас-васян разроботчик что-то с механикой натангарил.
350 37801
>>7777
Увы.
В такие моменты я радуюсь, что начал заниматься английским более двадцати лет назад. Начал в 18 между прочим. Никаких репетиторов и тем более интернета. Только я, словарь с несколькими листами по грамматике в конце и игры на английском. Кое какой начальный лексикон у нас у всех уже есть из голливудских фильмов.

>свои истории рассказать


Вот для такого очень реддит подходит. Зависит от величины комьюнити конечно, но обычно всегда найдутся желающие прокомментировать. Причем благодушно и подробно.
image.png26 Кб, 799x291
351 37803
>>7800

>раз 40 уже точно было успешных попаданий, а оно по прежнему Unskilled


По твоей же ссылке есть, или ты ослеп?
352 37807
>>7803
Ох ёпт, вот это я жопочтец. Первую таблицу глянул, и решил дальше не читать
image79 Кб, 700x525
353 37810
Почему доска совсем умерла? Ни шизиков, никого не осталось. Копрофил и тот больше не буйствует.
А может некоторые вообще умерли, 7 лет с открытия доски прошло.
354 37811
>>7810
А мне вот ещё жалко, что DCSS скатывается в унылое говно
355 37812
>>7811
Она так давно скатывается, что здесь уже никому не интересна.
356 37813
>>7810
Никто не знает про эту доску, я сам никогда бы не узнал про нее, еслиб случайно не наткнулся. Лучше бы иметь тред классических рогаликов в /vg/
357 37814
>>7813
Там есть какой то тред роглайков. А может в /v. Был по крайней мере. Весь в щитпостинге, как и 90% тредов.
А здесь тишина, покой и вдумчивое общение.
Доска просматривается. Просто если по существу нечего сказать, то и не говорят.
358 37815
>>7814
Тред роглайтов, это просто казуальная параша типа айзека. И даже в нее уже особо не играют.
359 37835
По факту никакой свободы в рогаликах нет, только рандомные монстры и рандомные без смысла локации
360 37836
>>7835
По факту я ебал твою мать
361 37840
тут один семен на самоподдуве срет или 24 7 сидит ебанутый вахтер и начинает вонять когда раз в год заходит какой-нибудь рандом
362 37845
>>7840

>один семен на самоподдуве срет или 24 7 сидит ебанутый вахтер


А в чём разница?
363 37908
>>7836
Какие же скотодебилы тут обитают...
364 37909
>>7908
Поч
365 37910
>>7908
Ну а хули он душнить начинает?
366 37914
посоветуйте рогаликов в сай фай тематике, очень понравилась void bastards
367 37915
>>7914
Очевидный cogmind наверн, но я не играл хз
368 37919
>>7914

>void bastards


Caves of Qud, ещё Crying Suns можно посмотреть
202107261309561.jpg256 Кб, 1600x900
369 37933
Чет не нашел треда по Tales of Maj'Eyal. Поясните пожалуйста, НАХУЯ в этой игре регистрироваться? Причем два раза предложила игра зарегаться: сперва при первом запуске игры на офффициальном сайте, а потом зачем-то предлагает зарегать мой стим. Какие нахуй регистрации, вы ебанутые что ли? Это же сингловая игра!
370 37936
>>7933
Потому что это гибергулаг наступает, привыкай, скоро по паспорту играть будем.
371 37937
>>7933
Там же написано - рекомендовано.
Нихуя не нужно регаться, короч, играй в сингле.
372 37938
>>7914
Sword of the stars: the pit.
Почему в Названии Игр Каждое Слово Начинается с Заглавной Буквы?
373 37942
>>7933
Ради ладдера наверное. Сейчас в каждом выпуке есть ладдер и регистрация и чтобы в стимчаке видно было, какая ты киберкотлета. В кокс оф куд тоже есть встроенный, только без реги, там каждый раз вписываешь, кто ты, может написать че угодно.
374 37946
>>7933
Чатик, ачивки, статистика и всё такое.
Да и сама игра больше на ммо похожа, чем на полноценный рогалик, так что онлайновость ей не лишняя, я бы сказал.
375 37959
>>7759
Просtо моча ебанулась вкрай.
Поtёрли получаеtся все мои посtы по всей доске, ублюдки.
Разумееtся, бан был вообще в другом разделе.
376 37960
>>7763
Transcendence
Был когда-tо Caves of Qud - но разрабы конченые фашисtы сжвшные оказались.
377 37962
>>7960
какие фашисты? Два года обещают порт на ведроид, они просто пидарасы
378 37963
>>7960
Промытый плюмодаун, вы уже и на рогач забредать стали?
379 37964
>>7963
Это местный шиз, не узнал что ли.
380 37969
>>7964
Нет же! Ты опять всё перепутал. Шиз это я.
381 37971
>>7969
Я уже не поспеваю за твоими новыми личностями.
382 37972
>>7971
Я хочу разрушить этот мир и вознестись.
383 37973
пытаюсь осилить frogcompsoband, какая кнопка там на quiver? "|" не работает, а каждый раз вручную выбирать стрелу для выстрела - так себе удовольствие.
Пиздец, даже в help file нет команды quiver, зато пустой слот в "e" висит постоянно
384 37978
>>7973
А ты колчан-то купил, чтобы было куда стрелы девать? Вообще стрелы туда кладутся через обычную команду "надеть вещь" ('w'), а посмотреть содержимое можно зайдя в инвентарь ('e') и нажав '/'. Но лукарю (как и всяким магам) все равно проще делать макросы, чтобы стрелять одной кнопкой, наличие/отсутствие колчана тут роли не сыграет.
385 37981
>>7978
Ещё и колчан нужен, ёпт. Макросы на лук - это сильно, т.е. мне всё равно придётся каждый раз подтверждать, что я именно этой стрелой стрелять собрался, даже если колчан экипирован?
386 37982
СРОЧНО ВЫПИСЫВАЕМ ДВА СПИСКА

1. САМЫЕ ЛЮБИМЫЕ РОГАЛИКИ В КОТОРЫХ БОЛЬШЕ ВСЕГО ЗАВИСАЕМ И ПОЧЕМУ

2. САМЫЕ ОЖИДАЕМЫЕ РОГАЛИКИ БЛИЖАЙШЕГО БУДУЩЕГО
387 37986
>>7982
1. ADOM - потому что наконец-то распробовал игру
2. Pesoka, Ultima Regum Ratio, Nethack с мебелью, продолжение Барионикса, Wizard Quest, Rayel, Frozen Depths, Rogue Survivor (эти продолжения никогда не выйдут, но пусть будут в списке), что там ещё... да много чего
388 37987
>>7981

>мне всё равно придётся каждый раз подтверждать, что я именно этой стрелой стрелять собрался, даже если колчан экипирован?


Без макроса - да, придется, ведь колчан работает как еще один инвентарь только для стрел/болтов/камней для пращи, и в один колчан можно класть стрелы разных сортов и с разным уровнем энчанта. Как игры будет определять без твоего выбора, чем именно ты будешь стрелять?
389 37988
>>7982
Dwarf Fortress, UnReal World, Caves of Qud - прекрасные симуляции жизни, не идеальные, конечно, но лучшее из доступного, а главное с элементами экзотических культур, это я больше всего люблю, особый колорит.
Их нет. Жанр мертв.
390 37991
>>7986

>Rayel, Барионикс


Ни разу не наркоман
391 37992
>>7991
Первые рогалики, в которые играл.
392 38008
>>7982
1. Cataclysm как по мне самый доведенный до ума как рогалик и не скатившийся в очередной дьяблоид, впрочем я не играю в него уже несколько лет из-за цирка с постоянным выходом новых версий. Из-за этого же пока не трогаю CoQ, который тоже очень заманчив.
Хотя больше всего и наиграл, пожалуй, в Нетхак и Аннетхак, но в них я разочаровался, ибо такой потенциал похоронен примитивнейшей формулой геймплея и банальным отсутствием мебели.

2. Стимоверсия Крепости карликов.
Ещё Ultima Ratio Regum крайне интриговала. Но не уверен, что она когда-то выйдет в играбельном виде.
Ещё не совсем рогалик Анексплоред 2. Хотя если в ней не будет вообще данжей, то я буду разочарован.
393 38009
>>7982
ToME4
Caves of Qud
Jupiter Hell
Transcendence
elona+
ProspectorRL
394 38010
>>7986

>продолжение Барионикса


Мсье знаеt tолк в анtиквариаtе.
395 38013
Там АДОМ 2 "релизнулся". А сколько-обещаний-то было.
396 38014
>>8013
А что там? Один данж? И каков сюжет?
397 38015
>>8009

>Transcendence


А можно поподробнее о игре? Стоит пробовать?
Мне нравятся когмайнды, куды, дфы, брогью и аркана
398 38018
>>8015
Да это ближе к Elite-like на самом деле, просто с более линейной прогрессией по миру и наличием возможности игру пройти. Галактика каждый новый трай генерится, но каждый раз заново начинать не так уж интересно, имхо, ибо квесты будут все равно одни и те же. Проще в режиме без пермадеса как в обычную игру играть или в первые прохождения ставить сложность пониже, если там выбор сложности был, не помню.
А сама по себе леталка неплохая.
399 38021
>>8015

>Стоит пробовать?


Если космос нравиtся, и зачиtывался классикой н-ф - да.
А tак хз.
400 38036
опишите свой идеальный роглайк
401 38037
>>8036
Нетхак с мебелью
402 38041

>семенящему пидорахе даже никто не отвечает но пидораха сёравно продолжает выдавливать петросянские остроты

sage 403 38046
чет думал раз доска медленная значит постинг качественный и сидят только те кто действительно разбирается в вопросе. а оказалось срут какие-то раковые пидорахи из b, по существу нихуя не могут ответить, зато на подобную хуйню пидораны >>8018 >>8021 >>7988 >>8008 >>8009 >>7938 >>7936 >>7942 >>7938 >>7946 инстант тригерятся и начинают голосить. пиздец отвратительный пидораший скот.
sage 404 38047
ну хрюкайте тогда в пустом свинарнике, пидораны, хуле
405 38054
>>8046
>>8047
Насрал тебе в рот, хуесосина
406 38202
>>7431
Скаут стал сейчас топ, гоняю на крите билде через
Снайпера и двойные пистолеты.

Ключевые скилы: Eagle Eye, Dash, Hellrunner, Son of a Gun, Gunslinger, Deadly Precision, Sniper, Executor.

Фишка в том что крит шанс больше 100% даёт увеличения крит урона.

Son of Gun, Sniper, Deadly Precision и Executor разгоняют Крит до 250%+ и после 10 лал перса я практически всех ваншотаю. Так дошёл до 33 лвл endless’а. Самые хардкорные мобы - медузы, пиздец.

Можно с другим оружием, такой билд и набрать ганслингера, но я пока не пробовал.

Жалко, что такой классный рогалик тут не обсуждают.
407 38203
>>8202
Набрать -> не брать

[быстро фикс/i]
346457.png27 Кб, 872x152
Darkest Dungeon.Тупой вопрос,iq67 408 38257
Здравствуйте, аноны. Я новичок в darkest dungeon. Так вот, я получил пламенный талисман карт.1. Но не понял, как он работает. Там написано, что откровение даёт -100% урона от стресса/урона. Как я понял, чтобы получить откровение, то надо взаимодействовать с диковинкой травами/святой водой, тогда получишь характеристику эту. Но я пробовал и ничего не вышло, за новый уровень тоже не даёт эту характеристику, хотя талисман надет на герое.
409 38259
>>8257
Разобрался, талисман работает только в темнейшем подземелье против чела, который атакует навыком "Откровение".
410 38285
Вот он! Вот он рогалик моей мечты!
https://espoirman.itch.io/rogueproblem
411 38290
>>8285
Фу, мешать ascii с обычной рисовкой просто отвратительная идея.
Если ты автор, то переделай спрайт героя на нормальный, плиз.
412 38349
Есть какие-то рогалики с интересным сюжетом и квестами? Чтобы как рпг, но всё же рогалик?
413 38350
>>8349
ну адом наверно. Из новых можешь вот это посмотреть http://roguebasin.com/index.php/Alchemist
414 38363
Всем драститя. Пожалуйста, подскажите такой рогалик, в котором нет ограничения по развитию персонажа. Чтобы можно было при грамотной и неспешной игре вырастить убернагибатора, который будет всех побеждать голыми руками. И совсем было бы хорошо, если бы параметров и навыков у героя было как можно больше.
Спасибо.
415 38375
Ебать, спустя порядка 8 лет, что я знаком с рогаликами, только сейчас я понял истинный смысл существования в некоторых рогаликах стата мудрости. Как выжить, если ты и слабый, и тупой? Более качественно продумывать свои действия. И вот это знание как лучше - это и есть мудрость. Я вообще изначально думал про реал, и только потом вспомнил про рогалики. Получается, что это отсылка к этому аспекту реальности, так как мудрость забирает часть других статов, повышая тебе сложность, следовательно это такой рандомизатор уровня сложности, и как бы отражает силу самого игрока в реале. Раньше у меня горела жопа, с того что из-за бесполезно стата у меня меньше силы/дексы/инта, сейчас я смотрю на это намного по-другому.
416 38376
>>8375

> немного по-другому


быстропочинка
417 38380
>>8375
В смысле? Обычно, если стата мудрости в игре есть, то она на что-нибудь влияет. Всякие там дивайн спеллы, например, у паладинов и пристов или ещё что-то.
Где это вообще мудрость ничего не дает?
418 38382
>>8380
В нетхаке, если играешь не за паладина и прочее быдло.
419 38383
>>8382
Wis вроде дает резист к спеллам, не?
420 38402
Посоветуйте рогалик для новичка чтобы надолго часов было и чтобы было головоломно, нетхак подойдет или рано?
421 38403
Тред мертвый что ли?
422 38405
>>8403
Бери больше, вся доска мертвая.
423 38414
>>8402
Adom, caves of Qud - лучшее в жанре.
stoneshard - лайт c нарядным графоном.
undermine - лайт c нарядным графоном для девочек.
424 38417
>>8402
DCSS. Для начала. Дальше копай в сторону классики: NetHack, ADOM, Angband. Любителей новодела с цветастым графоном отправляют в петушиный угол, будь осторожен.
425 38418
>>2294 (OP)
Slay the Spire, Jupiter Hell, Battle Brothers, Fights in Tight Spaces.

Что можно найти нового?
image1,1 Мб, 220x220
426 38419
>>8418
Ты со своей казуальной хуйней проследуй в /vg/, там есть тред для таких дегенератов, как ты.
427 38420
>>8419
Это единственное играбельное и интересное, что есть. Всё остальное на уровне цифроёбства в чистом виде.
428 38421
Какие навыки развивают рогалики? Мышление, логику, решение задач - есть такое? Или тупо бродилка-стрелялка. Есть в них стратегия и прочее?
429 38423
>>8417

>DCSS


В это уже невозможно играть. Максимально скучно и затянуто.
>>8419
Скуф, успокойся, довыгоняли уже и так до того, что борда померла.
Пусть роглайты свои тоже тут обсуждают, чего нет-то. Джупитер Хелл тем более буквально рогалик.
>>8421
Если прям хочешь развиваться - лучше играй в игры от Zachtronics или вкатывайся в программирование. На худой конец зацени Into the Breach. А средний рогалик развивает только навык игры в этот рогалик.
430 38427
>>8421
Навыки игры в рогалики. Ты развиваешь только то, чем занимаешься.
431 38429
Там Unexplored 2 вышел.
Как оно?
432 38430
>>8429
А не похуй ли? Я вот один задаюсь вопросом: а не похуй ли? Жиза, не?
433 38431
Подскажите, а есть какие нить хардкорные стратегии в стиле рогаликов или нечто подобное, шахматы уже надоели, хотеть чего-то нового.
434 38433
Ищу ценителей children of morta, для совместной игры.
435 38434
>>8431
Что ты подразумеваешь под стратегиями в стиле рогаликов?
Те же Герои 3 будут как рогалик, если играть на рандомной карте и не сейвиться. Тот же Мастер оф Орион и другие пошаговые 4x, где мир генерится. Тот же Икском на айронмене (есть годный современный сурспорт Опеникском). Или же более четко своё видение сформулируй.
Ну и раз ты сказал про шахматы, зацени Into the Breach, там прям думоть жестко надо над каждым ходом. На легкой сложности будет легко, но на максимальной баланс идеальный.
436 38441
>>8434
Я хочу сложную стратегическую игру под линухом. Вот. Чтобы можно было посидеть и поломать голову.
437 38446
>>8441

>Я хочу сложную стратегическую игру под линухом. Вот. Чтобы можно было посидеть и поломать голову.



Dwarf Fortress.

А так очевидный Battle for Wenoth очевиден.
image.png196 Кб, 538x294
438 38452
Для Нетхака и Dangeon Crawl есть моды с музыкой? Для них в обще писалась какая нибудь музыка, хотя бы фанами? Не могу никак подобрать кроме треклиста из ММ6-9
439 38453
>>8452
Что значит моды? Я бы ещё понял моды на звуковые эффекты. А тут в чём проблема своё музло на фоне включать? Или хочешь, чтобы в каждом бранче свой трек играл? Ну, в принципе, неплохая идея.
На Нетхак знаю только Vulture с музыкой.
440 38454
>>8453

>Или хочешь, чтобы в каждом бранче свой трек играл?



зис, и не только. Понимаешь, одно дело когда ты под овер9600 рогаликов бегаешь под треклист из ММ, а другое когда композицию специально пишут под игру для задания атмосферы
441 38455
Нужны рогалики для начального вката. Что-нибудь не слишком старое, но одновременно не слишком казуальное.
442 38457
>>8455
В принципе пробуй что угодно, только не лезь в DCSS - она тебя сожрет. В плохом смысле, ты можешь наткнуться на хорошие отзывы, но они все написаны давно и неактуальны, игра сговнилась ниже плинтуса. На данный момент это пожалуй самый казуальный и самый примитивный рогалик, из типа крупных, с хорошей репутацией.
443 38459
>>8457

> В принципе пробуй что угодно


Ну хотя бы примерно во что?
444 38460
>>8459

>Ну хотя бы примерно во что?



Очевидный

ADOM(есть как псевдоасци, так и графика) - классика
Caves of Quad - шизотерическая неклассическая классика
TOME 4 - классика

адом наверное лучший в этом плане будет, особенно если ты к асци хочешь причастится и осознать насколько асци интереснее графических рогаликов.

А дальше уже вкатывайся в DF и оставайся там жить.
445 38461
>>8460
Хехех спасибо
446 38462
>>8459
Ну IVAN можно по приколу, brogue, angband оригинал, или какой-нибудь из многочисленных форков.
447 38466
Словлю говна, но похуй, хочу поделиться шизопроблемами.
Мне одному чтение историй по рогаликам и просмотры всяких обзоров доставляют больше удовольствия, чем сами партии?
У меня нормально с воображением, и я могу получать кайф, например, от писанины AI Dungeon. И я не графодрочер, а уж стильные стилизации типа графики в Caves of Qud вообще считаю охуенными.
Но при этом я совершенно не могу заставить свою ЦНС терпеть рутину и репитативность в рогаликах.
Когда я натыкаюсь на историю об очередном фановом просирании гномьей крепости, или об очередном диком мутанте из Адома, или ещё что, меня посещает мысль "вау, звучит как сценарий фильма".
Но в реальности это происходит не так. На самом деле приходится совершать миллион репитативных действий, а вся "история" заключается в том, что ты просто заметил совпадение переменных Х,Y,Z,A,B,C,N и наделил их "человечностью", которую и поместил в очередной отчёт. На деле же ты играл в довольно сырую стратегию/рпг/симулятор с миллионом условностей и высосанных из пальца геймдизайнера правил уровня "нужно не забывать моргать кнопкой Z, а вот есть в моём рогалике не обязательно" / "можно перевязать рану банановой кожурой, но нельзя порвать свою футболку на бинты".
В итоге рогалики воспринимаются охуительно на уровне мыслимых моделей, но как игры - они нихуя не то, чем кажется ньюфагам.
Выговорился. Можете хуесосить.
448 38467
>>8466

> миллион репитативных действий



А как должно быть? Или охуенные истории с длительными завязками обязательно должны генерироваться на каждый кв метр? Это же тупость. Это все равно что проводок в отдел мозга отвечающий за оргазм подвести и дать тебе кнопку. На месте задрочишься в усмерть и никаких условностей и дополнительных телодвижений.

DF или RimWorld, на крайняк Majesty. Тупо развиваешь и следишь за жизнью отдельно взятого непися.

В остальных рогаликах игра в твоей голове, как и интерпретация оной. Кавес оф Куд, Кенши или даже АДОМ может такой сюжет из условностей подбросить, что ты его и через пару лет вспоминать будешь.
449 38468
>>8467

До сих пор помню пирожок-телепорт в ад нахуй.
450 38469
>>8467
Ящиком Скиннера по факту являются как раз рогалики.
У меня 300 часов в Римворлде с модами, 100 часов в Каде, и именно это и побудило меня написать пост - >>8466
Не случайно наблюдение за каким-нибудь летсплеем ни вызывает никаких эмоций (в отличие от чтения хорошей книги), и лишь тот, кто угробил часы своей жизни на посредственную стратегию или рпг (коими и являются 100% "рогаликов") при виде очередных пикселей закричит "УРА! КАЙФ!".
Мой тейк был в том, что рандомные события, сваленные в кучу, не обладают художественной ценностью. Это как тот рассказ, который сочинила нейросеть в старом рассказе Бредбери.
Я, как игровой сценарист ИРЛ, могу при желании превратить пересказ своей партии в Римку или Гномов в увлекательную историю, с драмой, интригами, превозмоганиями и прочим. Но это не будет заслуга игры. Эту историю сочинил я, добавив в неё эпитетов и наделив персонажей чертами, которых у них на самом деле не было (плашка "грустный" и штраф к отношениям, из-за которого произошла драка - это не характер, это хуйня). В самой же игре как части объективной реальности просто генератор случайных чисел генерировал всякую рандомщину.
Поэтому я и сказал, что AI Dungeon по факту ближе к искусству и самостоятельному созданию уникальных историй. А рогалики - это сорт оф пятна Роршаха.
451 38470
>>8469
Я на днях проперся по жаре, словил тепловой удар, полапал мясистую шк... девчушку в эльке, за что получил локтём, побеседовал с бомжом за развитие инфраструктуры жд станций и сигареты превратившиеся в тлеющие тряпки, нажрался на закате сидя на пустыре с видом на город и трассу, пока мимо меня пропёхали обдолбавшиеся насваем чурки, которые принялись зачем то косить растущий лесок, пока не доперли что нужно было клевер, и по итогу день завершился тем, что я написал еот через 4 года с последней встречи.

Взаимосвязаны все эти события за день сами по себе? Нет. Единственное что делает их детерминированными и линией одной стории - это я, я бывший частью всех этих событий, друг за другом.

В ДФ тоже самое, из генератора приключений, событий, эмоций, действий дворфов, ты связываешь одну историю, являясь её частью.
452 38471
>>8470
Ну и как бы механика летописи крепости
453 38472
>>8470

>Взаимосвязаны все эти события за день сами по себе?


Ответ очевиден - да, разумеется.
Потому что ты мыслящий, чувствующий и творческий индивид.
А Дварф Фортресс - это картина дельфина.
Человек с фантазией может её использовать как отправную точку и сочинить по ней целый рассказ. Но это не делает чести дельфину.
Ещё более хорошим произведением твоя история получилась бы, если бы её изложил какой-нибудь Бунин. Найдя интересные метафоры, как-нибудь метко описав реакцию хачей на осознание своей ошибки, красиво напустив тумана в финале истории, подчеркнув, что сама история - про неосознанный поиск любви, и что эта мысль на самом деле витала весь день в тени прочих событий.
И вот его изложение будет уже отличным произведением.
А на фоне этого генератор случайных чисел будет генерировать пасьянсы.
454 38474
>>8457

>DCSS



1) Что мешает скачать тру версию?
2) А форки в обще есть?
455 38475
>>8474
тру это то что автор не понял и не смог сложить все те вещи воедино что когда-то в игру ввёл, набрав популярность и всё выпилив по сути обманул игроков
456 38476
>>8455
Diablo
457 38477
>>8475
хотя лучше будет сказать что автор сам себя обманул, дксс не казуальный, как тут писали, а геймплейный рогалик, хотя с этим самым геймплеем тоже не ясно, учитывая как авторы меняют всё подряд от версии к версии
458 38478
откровенно говоря хуйня ваши рогалики а лучше дксс всё равно нет
image17 Кб, 248x199
459 38481
>>8478

>лучше дксс всё равно нет

460 38482
>>8481
хотя бы не гриндилка ммошная
461 38483
Вытри лицо, почисти уши, подотри зад, поищи скрытые двери. Вот эта вся хуета зачем? Вся эта вариативность в исскуственной среде выглядит кринжем если честно. Ты просто заучиваешь 100500 всякой хуйни ради взаимодействия которое происходит за игру один раз. Это блядь интересно? Сидеть в вики и гугл транслейте ради этой хуеты?
462 38484
>>8483
Для тебя камнесуп придумали, дегрод.
463 38485
>>8484

>дегрод.


Уши почистил уже? а двери поискал скрытые?
464 38505
>>8467
А ещё slex может подбросить. Поиграй обязательно, анон. Или incursion.
мимо_знаток_неизвестных_рогаликов
465 38506
>>6415
Помню, пришёл я в ваулт в incursion, на глаза бросился демон, ну думаю ладно, я, привыкший убивать молохов. Не тут-то было, меня уничтожили. И защиты нету. Рядом тусовался джин, ещë и помогающий ему. Вот это ваулт. А не хрень адомовская где можно просветить врагов, да чë угодно. С тех пор я не играю в эту игру. Слишком сложно для меня.
466 38507
>>6415
Прямо прочувствовал твои приключения, спасибо анон
467 38508
>>8483
А ты куда то спешишь? Классические рогалики используют одни и те же основные механики, остальное на откуп самому рогалику.

В ДФ и Кавесе не грех заучить, в этих играх можно десятилетие жить
468 38509
>>8508
общение должно быть многосторонним и иметь конечную цель, а тут ты тупо зубришь авторскую шизу попадая в её плен и становишься не в силах сказать что-то против
469 38510
>>8509

>общение должно быть многосторонним и иметь конечную цель



Вот щас не понял

Какое общение и причем тут основные механики рогаликов?
470 38513
>>8510
да я просто так это написал, я к тому что для того что бы получить случайный результат инструмент в виде этих механик какой-то слишком муторный
2022-09-0217-14.png1,4 Мб, 1230x839
471 38520
Плевать что отвечают тут долго, я здесь поселюсь.

Смотрите что нашел пока выбирал форк Ангбанда

>Steamband is a Steampunk / Victorian / Pulp variant of Angband

472 38521
>>8520
Я это помню, очень примитивный форк. В основном просто изменены названия, типа вместо эльфов разные китайцы, британцы, вместо драконов паровые робокурицы. А по геймплею то же. Форк очень старый, вонючий и не имел нормального развития, в отличие от силов, фрогов и т.п.
image.png1,4 Мб, 1100x873
473 38526
>>8521
По завершенному вишлисту я бы не сказал что он примитивный, и человек явно по Викторианской эпохи угорал. http://angband.oook.cz/steamband/changelist.html

Хочу рогалик вроде Арканума, эх
474 38528
>>8526
есть типа рогалика, vampire's fall. викторианский стиль одежды есть немного. игра на телефон. а вообще такое большая редкость.
475 38529
>>8528
Если я начну писать, то это будет асци, т.е не сильно и отличатся от того же ангбанда, механики будут схожие, остальное на твою фантазию
476 38530
>>8529
Хотя нет, знаешь, я добавлю перемещение между островами(фреймами) на кораблях и битвы на них же.

Да, я вспомнил то занимательное аниме
image.png1,3 Мб, 1280x720
477 38532
>>8528
Хотя возможно это уже слишком изъезженно и трудно объяснить отсутствие изменения высоты в асци рогалике, так что фантазия на тему Кетополиса и Наутилуса наверное будет интереснее. Фактически это будут два рогалика в одном, механики морских сражений и классического рогалика.

Как что-то будет готово, создам тред (в вг какой либо борды) и сюда закину.
478 38533
>>8532
Тред долбоебов с навязчивыми фантазиями здесь уже есть - песока тред.
479 38534
>>8533

>навязчивыми



В отличии от фантазий песоки(лол, он серьезно в обще ничего не делал?) у меня уже есть пара примитивных рогаликов, так что я имею представление как и что делать без использования готовых движков.
481 38538
>>8537

>27/04/20


Пиздос, тут треды не перекатываются?
482 38542
Все рогалики пройдены, аутирую в стратежки. А у вас как с этим? Только не говорите про дф, я охотнее поверю что вы в Crown Trick живёте.
image.png398 Кб, 640x480
483 38544
>>8542

>рогалики


>пройдены

484 38555
>>8538
Этот тред бесконечен. Остальные, может, лет за 10-20 и дотянут до переката.
485 38556
>>8542
Кроме рогаликов доставляют аутильни типа OpenTTD или Survival Mars.
486 38557
>>8556

>Surviving Mars


fxd
487 38558
>>8556

>OpenTTD



Ну ты и извращенец.

Мне как то не зашло, хотя я в пиздючестве в капитализм гамал и чуть не стал юристом, лол
488 38560
>>8556
Хмм, а тебе со смыслом надо, мне бы наоборот чё-нибудь без смысла, простое в плане думанья я имею в виду, и красивое. Вот как пример кровн трик привёл. Видимо я вымирающий вид.
489 38563
>>8560

>чё-нибудь без смысла



https://store.steampowered.com/app/1794680/Vampire_Survivors/

Любой хак эн слеш рогалик
490 38565
>>8563
в этой игре нету элемента слэш и нет ничего красивого. да и она минут на 20, этого хватит чтобы узнать все элементы этой игры.
491 38568
>>8565

>в этой игре нету элемента слэш и нет ничего красивого. да и она минут на 20, этого хватит чтобы узнать все элементы этой игры.



Если тебе не нужно долго думать, а хочется красивого действа и моментальной реакции - то тебе явно не в \ro

https://store.steampowered.com/app/1139900/Ghostrunner/

Держи. Отличная игрушка, пару раз выдрочился пройти уровень без единой смерти, под конец как после велокроса себя ощутил и прифигел
492 38569
>>8568
какого ещё действа? красивая графика же! в кровн трик только мешает анимация атаки уродская. что такое моментальная реакция я не знаю. ищу именно рогалик потому что красивого в других жанрах не рисуют. ну, последние лет 10.
493 38573
>>8560
Какой там смысл в этих экономических симуляторах? Натуральные песочницы, где весь смысл только у тебя в голове.
494 38575
>>8573
смысл - разобраться в игре и задротить микроменеджмент, и остальной бред. я не хочу разбираться, я ж пишу. можно конеш не задротить и играть как в анно, ради красоты, но красотой там не пахнет.
495 38579
>>8575
Понял. Во что играешь?
.jpg149 Кб, 800x600
496 38584
>>8579
в Талисман сейчас. но там довольно сложно разобраться в квестах.
image.png745 Кб, 600x852
497 38598
>>8584
Это ты еще инквизитор не трогал. Планескейп покажется буклетиком ведущим тебя за ручку, по сравнению с этой Войной и Миром.
498 38674
>>8584
Что это за игрушка на пике? Не гуглится.
499 38683
Пытаюсь пройти rogue. Пока наивысший успех это сдохнуть от голода на 15 этаже. Тролли, кентавры, квагги жестко ебут. На каком-то некрофоруме прочитал что нужно их бить и отходить, ьить и отходить. Это реально? И в чем суть, в том что они быстрее меня или они при атаке вешают какой-то дебафф, который сбрасывается только при отходе?
500 38684
>>8683
У chatgpt спроси
Обновить тред
« /ro/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее