Что есть на данный момент в игре
1)Много-много рас от людей до вампиров, от демонов до ангелов. Каждая раса имеет свои особенности, минусы и бонусы, даже скучным людям дали на 30 уровне возможность выбора особенности.
2)Ещё больше классов, некоторые с подклассами. Простые воины и те делятся на несколько вариантов - есть самый банальный воин, а есть легкий дуэлист, выносящий любого врага один на один, есть специалисты на одном оружие, а есть тупые воины, не могущие в чтение свитков.
3)Монстрорасы. Не могут выбирать классы, но вместо этого эволюционируют в более сильные формы. Кроме Часто не имеют стандартных слотов экипировки - не не может собачка таскать меч в руках, так как этих самых рук у неё нету. Среди рас есть даже несколько вещей - магический меч, поглощающий эссенцию встречного оружия и магическое кольцо, паразитирующее на своих владельцах.
4)Мировоззрение и добродетели.
5)Скиллоблядство. Теперь уровень владение каждым оружием и заклинанием можно раскачивать, получая маленькие, но приятные бонусы.
6)Большой мир, с несколькими разнообразными подземельями, и города, с различным набором услуг. Есть даже случайные встречи, вроде домика в пустоши или магического круга.
Как хочешь. Можешь спуститься в Камелот до убийства рыцарей круглого стола, либо cходить в орочьи пещеры или Icky Thing Cave. Смотри по своим вещам. Можешь попробовать сходить в другие города за квестами.
В бандах вообще хреново со стратегией прохождения. Надо только резисты собрать, а дальше играй как хочешь
И посоветуйте еще годных, качественных и допиленных вариантов, в которых есть открытый мир, либо более интересные и разнообразные подземелья со всякими там ямами, водоемами, лавой и прочим. Одним словом, хочется побольше свободы и разнообразия.
Есть что-то хотя бы частично подходящее?
Под вариантами я имел в виду именно варианты ангбанда.
Z-Angband, открытый мир, реки, озера, руины, лагеря орков, троллей, подземелья с артефактами, различной степени сложности, лавовые и кислотные озера есть. Города с гильдиями и разными унылыми квестами. Или FAAngband, более линейные локации разных типов. Можно начинать сразу с высокоуровневых, в зависимости от расы. Дают на выбор пару особых трейтов в начале, и вроде после убийства стражей.
>уже играбельно? И
Да, уже версия 3.3.5.
> И как там прокачка реализована?
Уровни стандартно, заклинания и навыки по мере использования
> А то в каком-то варианте вообще копились какие-то очки и их нужно было раскидывать по разным скиллам.
Sil?
>Есть что-то хотя бы частично подходящее?
ToME2.3.5 идеально подходит, можешь посмотреть на модули, вроде Fury, Theme, T-Plus2
Kamband - самый странный вариант, дошёл до версии 2.1 и сдох в 2001.
Z+Angband - почти классический ZAngband, только ещё больше всегою
sCthAngband - упор на мифы Ктулху и прокачку навыков.
Hall of Mists - подземелье одно, но поинтересней ванилы, например есть возвышенности
FAAngband и UnAngband - трудно расписывать, стоит просто сыграть
>ZAngband
Бери лучше такой http://www.zaimoni.com/zaiband/Angband.ref/
Файлик с именем omnibandtk1.5. Там есть возможность в ASCII играть, и интерфейс удобный
Нет, слишком не похоже на ZAngband.
>Да, я имел в виду Стимбанд
Там же что хочешь, то и качаешь, а не как в ТоМЕ4
>Из Зангбандов, как я понимаю, сейчас самый лучший - Z+Angband?
Не сказал бы что самый лучший.
Ну, там система не сильно от ТоМЕ4 отличается. Все-равно развитие одних навыков открывает возможность развития новых навыков из той же ветки. Не люблю я просто возню с раскидыванием всяких циферок и скиллов. Плюс иногда неуверенность, стоило ли так вкачиваться или надо было иначе. Когда, что используешь - то и качается, намного приятнее да и логичнее/реалистичнее как-то.
>Не сказал бы что самый лучший.
Почему? Он же самый допиленный, получается, нет?
>Плюс иногда неуверенность, стоило ли так вкачиваться или надо было иначе. Когда, что используешь - то и качается, намного приятнее да и логичнее/реалистичнее как-то.
Попробуй sCthBand
>Почему? Он же самый допиленный, получается, нет?
Не сказал бы. Он застрял на 0.3.X
Как поменять цвет в ascii? а то он тут какой-то неканоничный. Кислотные деревья, коричневые стены, еще и стены данжей какие-то странные.
Да я почти еще ничего не менял, только -
# Color 'Light Green'
V:13:0x0A:0x00:0x00:0x66
# Color 'Light Umber'
V:15:0x06:0xD7:0x8E:0x45
в colors.prf
Скачать https://sites.google.com/site/poschengband/
Патч маленький, добавили множество энкаунтеров
>Монстрорасы
Заставляют меня люто, бешено фрустрировать.
На первый взгляд оно охуенно, но стоит присмотреться поближе, и все эти мечи, кольца, души и гидры мало чем отличаются от обычных рас и классов. Меч это хуйло с единственным слотом экипировки, и прилипшей к нему ковырялкой, статы которой растут со временем, в остальном - обычный персонаж. Кольцо одетое на тушку-носильщика с какого-то хера получает дамаг в бою. Душа, эфемерная и неосязаемая, не умеющая сражаться без тела, убивается пинком сраного гоблина, и похуй ему что ты призрак. И даже гидры не могут носить шлемы и амулеты в кол-ве равном кол-ву голов - "из соображений баланса", прямым текстом так и написали в описании расы. Ну какого хуя? Нахуй тогда эти монстрорасы, если их балансом опускают до уровня сраных хуманов. Да и о каком балансе может идти речь если бонусы от рас\классов плавают в пределах от ~-5 ко всем статам до ~+5 ко всем статам, с возможностью взять характер манчикин, и даже с чит-опциями. Я уж не говорю о том, что это сраный сингл. Но добавить действительно сильного и уникального монстра? Нет уж, хуюшки - небалансно. Уебанство какое-то.
>Сначала он мне показался каким-то излишне упрощенным
У меня такая-же хуйня, но понимание за что на него все так фапают, так и не пришло. Какой-то огрызок: взяли ангбанд и превратили его в недо-кравл.
Мне понравилась местная магия. Система прокачки душевная вышла. Крафт одежки. Опыт капающий только с новых монстров. Боевка интересная. Монстры забегают на следующий и предыдущий уровни. Стелс, лучшая его реализация вообще. Пока я не сильно здрачивал и падаю на глубине 300-350.
>На первый взгляд оно охуенно, но стоит присмотреться поближе, и все эти мечи, кольца, души и гидры мало чем отличаются от обычных рас и классов
Эволюция вместо классов, акцент на абилки, разные слоты, вроде Z без мечей.
> Душа, эфемерная и неосязаемая, не умеющая сражаться без тела, убивается пинком сраного гоблина, и похуй ему что ты призрак.
Ты про Possesser'а?
>И даже гидры не могут носить шлемы и амулеты в кол-ве равном кол-ву голов - "из соображений баланса", прямым текстом так и написали в описании расы.
Но ведь серьёзно, тогда даже Моргот бы сосал у гидры с 9 шлемами и 9 амулетами
>Но добавить действительно сильного и уникального монстра?
А что ты понимаешь под уникальностью?
>Эволюция вместо классов
Скучно же. Вся эта эволюция ни что иное, как смена расы в зависимости от уровня, на чуть более лучшую. Да и всего пару-пяток раз за все 50 уровней. Лучше уж сразу взять допельгангера, у него смена рас намного годней, и класс взять не запрещает.
>акцент на абилки
Как и у любой другой расы\класса. В этом банде абилки эвривер, даже у хуманов-вариоров.
>разные слоты
Крис(маинтайнер посченгабанда) прямым текстом писал что слоты монстров никогда не будут лучше чем слоты прочих рас. Ну и на кой черт они тогда нужны? Если по факту это либо те же яйца только в профиль(за дополнительные слоты приходится платить кастрацией), либо и вовсе безнадежные калеки(у кого слоты исключительно урезаются, без добавлений). Да и учитывая рандомность банда, ты все равно будет будешь носить ровно то что найдешь, и никаких напердоленных билдов завязанных на экипировку не получится. (Сравнивая с Элоной, в который такие-то дискачи были на тему какие слоты растить мутанту, под какие арты).
>Ты про Possesser'а?
Он самый. Овладевать телами и летать сквозь стены я значит могу, а пропустит через себя сапог гоблина пинающего меня по жопе - нет.
Да и сама механика заимствования\имитации(мимик) тоже довольно посредственна - вроде и расы дают, и класс, и спелы... но вот статы какого-то хуя зависят от оригинальных, тело их только бафает. Вольяжно прыгать между пристами\кастерами\милишниками нихуя не выйдет. Уродился с 3 инты, и как ты жопой не крути магом приличгым уже не станешь, не смотря на все свои вселения. По сути это получается, внезапно, почти обычная раса, класс которой зависит от статов.
>Но ведь серьёзно, тогда даже Моргот бы сосал у гидры с 9 шлемами и 9 амулетами
И в чем проблема? Не хочешь - не играй читерскими билдами. Моргот и сейчас настолько сосет у спектра-берсеркера, что для него пришлось ввести персональный(!) штраф к скору. Баланса уже и так нет.
>А что ты понимаешь под уникальностью?
Из всех монстрорас мне доставил только Q, у него уникальный геймплей относительно стандартных билдов - чистый саммонер. И то, он уникален исключительно потому что в бандах нет саммонеров. А все прочие это и вовсе вариации вокруг стандартных милишников и файтеров. А когда мне под видом кольца дают калеку-кавалериста, это несколько обескураживает. Это совсем не то чего я ожидал от игры предметом.
>Эволюция вместо классов
Скучно же. Вся эта эволюция ни что иное, как смена расы в зависимости от уровня, на чуть более лучшую. Да и всего пару-пяток раз за все 50 уровней. Лучше уж сразу взять допельгангера, у него смена рас намного годней, и класс взять не запрещает.
>акцент на абилки
Как и у любой другой расы\класса. В этом банде абилки эвривер, даже у хуманов-вариоров.
>разные слоты
Крис(маинтайнер посченгабанда) прямым текстом писал что слоты монстров никогда не будут лучше чем слоты прочих рас. Ну и на кой черт они тогда нужны? Если по факту это либо те же яйца только в профиль(за дополнительные слоты приходится платить кастрацией), либо и вовсе безнадежные калеки(у кого слоты исключительно урезаются, без добавлений). Да и учитывая рандомность банда, ты все равно будет будешь носить ровно то что найдешь, и никаких напердоленных билдов завязанных на экипировку не получится. (Сравнивая с Элоной, в который такие-то дискачи были на тему какие слоты растить мутанту, под какие арты).
>Ты про Possesser'а?
Он самый. Овладевать телами и летать сквозь стены я значит могу, а пропустит через себя сапог гоблина пинающего меня по жопе - нет.
Да и сама механика заимствования\имитации(мимик) тоже довольно посредственна - вроде и расы дают, и класс, и спелы... но вот статы какого-то хуя зависят от оригинальных, тело их только бафает. Вольяжно прыгать между пристами\кастерами\милишниками нихуя не выйдет. Уродился с 3 инты, и как ты жопой не крути магом приличгым уже не станешь, не смотря на все свои вселения. По сути это получается, внезапно, почти обычная раса, класс которой зависит от статов.
>Но ведь серьёзно, тогда даже Моргот бы сосал у гидры с 9 шлемами и 9 амулетами
И в чем проблема? Не хочешь - не играй читерскими билдами. Моргот и сейчас настолько сосет у спектра-берсеркера, что для него пришлось ввести персональный(!) штраф к скору. Баланса уже и так нет.
>А что ты понимаешь под уникальностью?
Из всех монстрорас мне доставил только Q, у него уникальный геймплей относительно стандартных билдов - чистый саммонер. И то, он уникален исключительно потому что в бандах нет саммонеров. А все прочие это и вовсе вариации вокруг стандартных милишников и файтеров. А когда мне под видом кольца дают калеку-кавалериста, это несколько обескураживает. Это совсем не то чего я ожидал от игры предметом.
А как именно работает опция "randomise the artifacts"? Просто изменяет имена уже существующих и немного меняет их свойства?
>банд
>баланс
Какой баланс. вы о чем? Вот заспавнится такая хуйня, и половину игры можно пройти катаясь еблом по клавиатуре.
Нормально.
1. Играю в ваниллу, все нравится, только не разобрался как пользоваться теми таблицами в окне персонажа по [C-h]. Как я понимаю, это сводка резистов? Но почему таблицы аж три?
2. Есть ли порядок прохождения для ваниллы? Или хотя-бы общее правило типа "не лезь на уровень глубже чем уровень персонажа+5".
>Играю в ваниллу, все нравится, только не разобрался как пользоваться теми таблицами в окне персонажа по [C-h].
Просто. + - это резист, v - иммунитет, буквы сверху обозначают предмет, который даёт резист
>Но почему таблицы аж три?
Там не только резисты, но и прочие свойства
>Есть ли порядок прохождения для ваниллы? Или хотя-бы общее правило типа "не лезь на уровень глубже чем уровень персонажа+5".
http://www.thangorodrim.net/TANG/index.html
Мне вот тоже такая хуйня заспавнилась. Может это баг?
Windows ---> Font ----> Windows 0 ---> выбирай под свой вкус, ну если он у тебя есть, то ты выберешь 8X13, а если нет, то любой другой
Попробуй через ini поменять
Умер только что из-за невнимательности на 1250ft а так хорошо спускался.
Я так давно играл в ваниллу, что сказать сложно, много всяческих современных фишечек. Классы. Кмк что-то не очень хорошее сделано с генератором карт. Сильно другие классы. Я бы сказал что это сильно осовремененная ваниль. Ну и как-то не слишком надоедает, после долгих месяцев unangband'а очень освежает.
http://angband.oook.cz/forum/showthread.php?t=7432
- Draconians have been redesigned with subraces just like Demigods. They even get a special power at CL35. I added an in game helpfile to show the choices (available during the birth process).
- Tonberries have also been redesigned, and are absolutely crazy at the moment. But they have some big time drawbacks as well.
- I added spell damage. You'll see this on the various mage egos (rings, amulets, crowns).
- There is a new shop in Zul. You might want to check it out!
- The Craft Realm got some slight alterations. This is the absolute last time I'm changing it, I promise. Check out the Crafting spell. Also, it might not be obvious, but Elemental and Mana Branding both affect archery as well as melee.
- There is a new personality: Hasty
- Demigods have their skills adjusted depending on subrace. For example, Zeus is good at everything, Athena rocks with devices, etc.
- Character Dumps are improved with Monster Kill statistics and a count of random artifacts found.
- There's more, and many minor game balance changes.
- Vampire Light Vulnerability is much more important these days. (The same applies to Ents and Androids).
Стелс - самая поломанная линейка в Силе. Слишком выгодная и легко прокачиваемая, по сравнению с остальными. Да и вообще, со временем понимаешь, что вся эта система навыков довольно дубовая. То же кузнечное дело слишком полярно - это либо ты вовсе его не качаешь, либо только в него и вкладываешься. Да и кузнецы больше других зависят от удачи на старте. Многое ещё требует доработки, по моему мнению.
Ну так Сил больше на стелс ориентирован.
По-умолчанию продажа вещей вроде бы выключена. Если так надо - включи обратно в опциях.
20 уровень, но всё зависит от артефакта и его min depth.
Тайлов нету, ибо всего дофига
Я пробовал включать встроенные тайлы через конфиг, но они оказались такими уродливыми, что я почти сразу же вернулся на ASCI.
Блин. Где найти вменяемый гайд или вики по посченгбанду? Я начал играть за черного дракона и обнаружил, что опытным путем, что его атака дыханием скейлится от телосложения, но нигде в игре об этом и слова не сказано! Также у драконов есть магия, но от какого стата она скейлится? Вот это и бесит, так как не понятно какие статы для тебя важны, а какие нахуй не нужны.
Играл сейчас за дракона и заметил, что пермаментно дроанулась конституция на 1, а врага с такой атакой я не встречал и поушенов таких не пил. Охуенно, блять, хоть бы сказала в сообщение, где она дропнулась, чтобы на будующее избежать
>вики по посченгбанду
Не видел ничего такого. Вот гайд с форчана может чем поможет http://pastebin.com/ZLZZz45j
>обнаружил, что опытным путем, что его атака дыханием скейлится от телосложения, но нигде в игре об этом и слова не сказано! Также
Это ещё старый прикол из ванильного ангбанда по механике дыхательных атак.
Спасибо.
В самой игре, потом можешь сохранить pref файл и грузить его сколько хочешь
Спасибо.
Portalis, всякие трешовые форки к ToME, вроде FuryBand, ну или просто банды вроде HellBand или SteamBand
Portalis, всякие трешовые форки к ToME, вроде FuryBand, ну или просто банды вроде HellBand или SteamBand. Ну и про KamBand не забываем.
Недавно проходил андроидом-некромантом, который получал уровни в зависимости не от экспы, а от того, насколько у него крутые шмотки одеты. Далеко не прошел(так и не понял какие статы ему нужно качать, и как бороться с тем что тут резист к некромагии чуть ли не у большинства уников и прочих ood, лол), но весьма доставило.
>Ты будешь смеяться, но я его не могу нигде найти, кроме как в огромном паке рогаликов.
https://www.assembla.com/spaces/Portralis/documents
>Черт, автор его давно забросил?
В 2012 году
Спасибо.
>В 2012 году
Странно, относительно недавно же. Хотя похоже на альфу беты, но всё-таки.
Автосправка же, причём потыренная из разных бандов.
Кстати хинт:в самом низу справки есть КОПИРАЙТ, поэтому в бандах, которые там будут записаны, явно будет неплохая справка.
В 4.0.0 уже не автосправка, а вполне себе ручная справка с ССЫЛКАМИ!
А вот ещё - для всяких палочек, жезлов, посохов используются разные кнопки. Реально не понимаю зачем.
Генерация уровня при каждом входе-выходе - отдельный пиздец.
>Отсутствие в справке тупого команд-листа тому подтверждение.
Вообще-то там есть.
> Пока нашёл, как использовать сраную лопату, хорошенько так пришлось поебаться.
Взял лопату, а потом ctrl+направление - разве это так сложно?
>А вот ещё - для всяких палочек, жезлов, посохов используются разные кнопки
Зайди в опции и измени на одинарную кнопку.
> Реально не понимаю зачем.
Потому что палочки, жезлы и посохи используют разные механики, вот их и разграничели, дабы не мешались.
>Генерация уровня при каждом входе-выходе - отдельный пиздец.
Зато а)никогда не застрянешь, б)каждый раз новый уровень, а не одно и тоже.
>Зато а)никогда не застрянешь
Застрять можно только в каком-нибудь недоработанном говне преальфа версии. Ну или в бандах по ходу.
Из бандов когда-то только sil более-менее осилил, но опять же - баланс нам только снится
Ну и нахуя ты кормишь этого зеленого долбоеба не осилившего даже справку?
Следи за руками.
Нажимаешь ^?
Нажимаешь K
Нажимаешь A
О ГОСПОДИ, ВОТ ЖЕ ОНА, СПРАВКА! Ну серьёзно, эти кнопки выделены зелёным и они ещё надписаны.
>А вот ещё - для всяких палочек, жезлов, посохов используются разные кнопки. Реально не понимаю зачем.
А в АДОМе для банального приказа нежити/использования майнд абилок вообще надо прожимать 2-3 клавиши и ничего.
>Генерация уровня при каждом входе-выходе - отдельный пиздец.
Это да, скамминг левелов просто ужасает, но для этого сделали кучу настроек с припиской ironman.
>Застрять можно только в каком-нибудь недоработанном говне преальфа версии
Да нет, во многих хаклайках.
>Ну или в бандах по ходу.
И как ты там застрянешь?
Да давно уже. Хорошо что добавили опцию (quickband), хотя лучше бы крис просто уменьшил exp-штрафы.
Ну, последние версии 6.0.x за пару недель это багфиксы и в основном небольшие дополнения из других форков этого форка, elliptic и pseudo.
Вместо того чтобы создавать каждый раз нового персонажа, открывай файл предыдущего из папки save - там сохраняются некоторая информация, настройки, инфа о встреченных монстрах и т.д., потом нажимай "q" (quick start)
Спасибо!
Нашел способ кое-какие настройки в user-win.prf вписать, но настройку окон, к сожалению, не нашел.
Настройки окон - выбери видимость нужных окон в меню window, потом в игре зайди в опции "=", нажими "w" чтобы выбрать что и где отображается, настройки вроде сохраняться в сейве, а позиционирование окон и шрифты в poschengband.ini
http://angband.oook.cz/ladder-show.php?id=20424
Чувак играл 45 часов и погиб от саммона Змия Хаоса.
Однако 45 часов это просто ДОХРЕНИЩА, учитывая что он знал что делает. К примеру полное прохождение в кравле занимает от силы 10-15 часов.
Да, полное прохождение pcb со всеми данжами и квестами может наверно занять и в два раз больше.
Интересно, а трейт cult of persоnality работает на богах и змее хаоса?
Ну "мутация", или способность, которые human и demigod получают на определенных лвл.
Пока не выйдешь с данжа этажи вроде как сохраняются. Исследовать полностью весь этаж в бандах вообще-то обычно не нужно, спускаешься вниз да и все. Разве что если нужно уровень поднять, пока не перешел на следующий этаж.
Ну вон там в дампе несколькими постами выше есть "Home Inventory". Наверное, наличие дома предполагает хождение туда-сюда?
Вот и интересно, не надо ли прорубаться сквозь толпы врагов потом заново.
И, кстати, запомненные освещённые участки данжа сбрасываются?
Не, читаешь свиток word of recall(или заклинание/предмет с такой абилкой) и возвращаешься наверх, читаешь свиток в городе - переносишься на выбор в любой из ранее посещенных данжей, на ту же глубину где и был, разве что т.к. ты выходил из данжа, всегда есть шанс заспавнится в толпе монстров. А так внутри данжа вроде как этажи не сбрасываются.
В PCB довольно неплохая внутриигровая справка, плюс есть немного устаревший гайд вон с того же форчана, например. Если есть желание потратить 40 часов и умереть от очередного саммонера, вкатывайся.
Тут от оригинального банда очень мало осталось, другая игра вообще, так что можно
>>23726
Есть же, там правда последняя новость была 2013, но обновления игры в разделе files до сих пор выходят, https://sites.google.com/site/poschengband/
Может на sling энчант какой-нибудь висит. А вообще если ты про 4.1 там с ценами что-то странное, если включена опция продажи вещей в магазинах.
Ты бы хоть скриншот сделал.
>[5] Poison: No immediate damage. Instead, all damage is delayed.
Интересно, а на монстров это тоже так действует, или только для игрока.
Ты заебал уже, мудила. НИ С КЕМ нельзя пообщаться в рогаликах, скачай бесконечное лето уже и не спрашивай хуйню.
Если это кому-нибудь надо было, давно бы хоть в каком-нибудь рогалики реализовали. Но сделать это по-умному долго и сложно, а просто копипастить одни и те же фразы тем же самым нпс - это тупо и никому не нужно. Для таких аутистов в PCB есть virtue system, которая заебывает своими комментариями действий игрока в зависимости от его alignment.
>хотя бы как в АДОМ, не так уж это и трудно.
А тебе там еще не надоели болванчики-неписи с одними и теми же фразами при любых условиях? одна из вещей которые убивают реиграбельность и не только рогаликах.
Возможно, но тогда мне кажется в PCB сделано немного логичнее - свои фразы и сообщения есть только у уников и квестовых монстров.
Уровень аутизма: Бог.
Девять тысяч ёбанных поссесоров. Со скриншотами и комментариями.
И это не считая прочих билдов этого аутиста - там и у других персонажей счет на сотни идёт.
Автор PCB похоже еще больший аутист:
>While removing object lore might not materially affect win/loss aspects of the game, it does affect the overall experience (e.g., I enjoy blindly using an identified cursed ego in the early game while in the dungeon without remove curse handy. That sort of stuff might be subtle, but enriches the game for me and perhaps others). Let me ask this: Has anybody who plays easy_id actually tried to play with it off since 5.0? Or, which of the following do you think is true:
(a) Identify is stupid since it means I have to Identify every single object I find! At least with easy_id, Identify becomes Identify instantaneously. -or-
(b) With the 5.0 lore system, Identify becomes Identify ... gradually and over time. Players earn their lore. But the time over which this occurs is not oppressive. Play the game thru just once and then the next player (same savefile) basically just needs to id rand-arts (Forget about devices for a moment)?
>The disservice is that people probably don't really know what the lore system is or how it works. And since there is an option to turn it off, they will just use that without taking any effort to learn more. Players not playing certain aspects of the game means those mechanics don't get any feedback and therefore do not get any improvement. Players who really know the new system, know that it really just means (forgetting devices and assuming stand arts) about 60 ?ID per game and are still unwilling to use it really should not be playing this variant as they most likely want some sort of streamlined powerdiving gameplay (OK, but wrong variant). I guess my point isn't that gee, if you can't put up with such a minor annoyance then this is the wrong variant for you. Rather, it is that if the lore system does not enrich your playing experience then this might be an early warning signal that this is the wrong variant for you. There is a lot of subtle design in this variant, much from heng (virtues, proficiencies, etc). And perhaps one can use their feelings about easy_id as a litmus test about whether this is the type of game they want to play.
Автор PCB похоже еще больший аутист:
>While removing object lore might not materially affect win/loss aspects of the game, it does affect the overall experience (e.g., I enjoy blindly using an identified cursed ego in the early game while in the dungeon without remove curse handy. That sort of stuff might be subtle, but enriches the game for me and perhaps others). Let me ask this: Has anybody who plays easy_id actually tried to play with it off since 5.0? Or, which of the following do you think is true:
(a) Identify is stupid since it means I have to Identify every single object I find! At least with easy_id, Identify becomes Identify instantaneously. -or-
(b) With the 5.0 lore system, Identify becomes Identify ... gradually and over time. Players earn their lore. But the time over which this occurs is not oppressive. Play the game thru just once and then the next player (same savefile) basically just needs to id rand-arts (Forget about devices for a moment)?
>The disservice is that people probably don't really know what the lore system is or how it works. And since there is an option to turn it off, they will just use that without taking any effort to learn more. Players not playing certain aspects of the game means those mechanics don't get any feedback and therefore do not get any improvement. Players who really know the new system, know that it really just means (forgetting devices and assuming stand arts) about 60 ?ID per game and are still unwilling to use it really should not be playing this variant as they most likely want some sort of streamlined powerdiving gameplay (OK, but wrong variant). I guess my point isn't that gee, if you can't put up with such a minor annoyance then this is the wrong variant for you. Rather, it is that if the lore system does not enrich your playing experience then this might be an early warning signal that this is the wrong variant for you. There is a lot of subtle design in this variant, much from heng (virtues, proficiencies, etc). And perhaps one can use their feelings about easy_id as a litmus test about whether this is the type of game they want to play.
http://angband.oook.cz/forum/showthread.php?t=8586
>nerf nerf nerf removed reverted
>Vaults have been redone. They are now very much worth attempting, and are rare enough to no longer dominate playtime. Every vault has at least one tasty inside, but they are very well guarded so be careful.
Интересно.
>Monster summoning has been rebalanced a bit. For one thing, max monster depth no longer applies during either player or monster summons.
Не совсем понятно.
Посмотреть логи - многие монстры портят характеристики
Ай-яй-яй, чейнджлоги мы не читаем, значит-с?
Нет больше поиска. Вернее теперь он только пассивно работает, насколько я понимаю.
был только небольшой бугурт от точки зрения "если мы тут расставляем ловушки, то будьте любезны их ловить лицом, а не детектить и обходить".
Ок, g - пришлось сыграть в ToME для этого, там всё удобно так поясняют.
А там пиздец у них драма какая-то, репо с жидхаба снесли(у меня 5.0.3), остались какие-то склоненные/перезалитые. Пришлось КАЧАТЬ тот самый многогиговый ArchiveRL
А мог бы просто лягуху скачать.