Аутируем в лесу, строим избы, переживаем зиму, общаемся с духами.
Скачать: https://www.unrealworld.fi/urw_downloads.html
Некоторые моды: https://drive.google.com/file/d/0B4hUUjOHe52bTFd0YUNGNmNWNnM
О зерновых культурах на вики: https://www.unrealworld.fi/wiki/index.php?title=Agriculture
Социализацию еще не запилили?
Смотря что ты понимаешь под социализацией.
Вот эти фичи уже запилены в игре, взял список на сайте.
Quests (having huge impact on the whole gameplay and game world)
Making friends and foes among NPCs (as a result of quests)
Possibility to help NPCs in their daily communal work (in quests)
Possibility to gain reputation among NPCs based on your actions
Spreading of news; word of your good or bad deeds gets around and news spread across the villages
Moody NPC speech; reputation and familiarity affects how NPCs talk to you.
New approach to breaches in villages
Banishing; NPCs will spare your life, but will forcefully remove you from their village
Handling thievery; NPCs will spare your life, but will reclaim stolen goods by force
Уже плохо.
О мухомора только трипы бывают (гриб ноади), ты поганку видимо сожрал.
Воровство репки, ночный рейды на деревни, вражда с дедами. Тайная империя средневекового финна.
А мог бы продать жопу за топор и делать бизнес на производстве борд
Ой, бабуськи тут вообще боевые. Дубасят палкой наплевав на хлещущую из горла кровяку. Я не знаю как там в старых версиях всю деревню побеждали, мне лично с трудом удается в дедка просто попасть топором.
>А мог бы продать жопу за топор и делать бизнес на производстве борд
Нужно быть хорошим плотником чтобы толкать доски. Иначе у тебя получится 20 poor boards, которые нахуй никому не упали.
Чтобы выходить в профит достаточно 25-30 скилла, тогда иногда даже будут десент борды вылетать. Меньше ты будешь только работать за еду. Еще нужен не хуевый топор, но это не такая большая проблема6, хендекса например хватает за глаза.
Оказывается когда рубишь дерево количество получаемой фатиги сильно зависит от веса. С 25-30 кило я рубил 2-3 дерева перед тем как выдохнуться, с 10 кило же я ебошу как проклятый от рассвета и до заката и единственное что меня ограничивает это необходимость во сне.
45 бревен. Неплохо, на половину средней избушки хватит. Самое унылое это оттаскивать бревна на плот/к месту строительства.
Алсо кто придумал эту "чудесную" систему когда ты зумишься зимой на лед попить воды, а потом не можешь вернуться на глобальную карту, дескать вокруг лед и тебе остается только потонуть нахуй.
Теперь шкура испорчена, ну бля.
А было бы круто уплыть в Африку например и там напасть на лагерь людоедов.
Он охуенно огромный на самом деле.
Слишком архаично. Я бы сказал примитивно даже.
Но я хочу набегать на деревни и грабить мирных людей.
"Не стоит повторять моих ошибок и грабить деревни островитян на плоте. Но если все же хочется, то грабь, но в этом случае не выбирай острова где нужно разбивать лед чтобы выйти в море, иначе озлобленные жители проплывут в ледяной воде несколько километров и схватят тебя за жопу когда ты меньше всего будешь этого ожидать, а потом оставят полумертвого на необитаемом острове с одной удочкой. В целом это всё бесполезно ибо после двух-трех ограбленных деревушек тебя начнут вышвыривать отовсюду как только ты появишься у них в поле зрения!".
Вы только посмотрите на эти стартовые скиллы. Может кому-то покажется что 80 стартовых очков в стрельбе из лука это школонагибаторство, но все равно, совиное племя моё любимое. Кочевники-охотники, не утруждающие себя учиться строить, ставить ловушки или плавать.
Собственно, сейчас и кочую с севера на юг ближе к фиолетовым. Купил в самом начале игры собаку и уже трех лосей завялил на разных стоянках. Вдвоем путешествовать намного приятнее, я думал она жрет поболее.
Хочу найти место для летнего лагеря поближе к границе с нерпешами чтобы потом немного обустроиться там (может быть найду пещеру) и периодически совершать вылазки на их территории когда обзаведусь броней.
Дианон по культуре. Травим нерпецами. насмехаемся.
Надо сказать, что удочка это еще огромное счастье, другим таким же персонажем я за неделю не смог поймать ни одной рыбы дубинкой и вышел из игры.
Так вот, на моем острове нашлось всего одно поселение, в котором жили 3 бабуськи и 2 охотника. Ни одного топора, само собой, у них не оказалось.
Пошел ловить рыбу на берегу и обнаружил что застрял в трех квадратиках между непрочного льда. Ну тут всё веселье и закончилось.
2 недели занимался тем что ловил рыбу и ставил ловушки на птиц, просто миллионы ловушек на птиц везде понатыкал. За всё время только одну птичку поймал. Еще нашел следы тюленей, поставил там ловушки на всякий случай.
Настругал миллион копий ножиком, больше заняться было нечем.
Обошел весь свой островок по кругу, с трудом отволок 3 упавших ствола дерева в одно место и соорудил плот. Но без топора шест для плавания в глубокой воде тоже не сделать, само собой. Дохлый номер.
Интересно, можно ли летом плавать в глубокой воде между островками и не замерзать насмерть? Тогда я бы мог доплыть до поселения, убить всех жителей и разобрать дверь на доски. Но это какой-то мифический план.
Попытайся. Думаю, летом можно.
Никого можно не убивать. Задача - найти топор в деревне. Тащишь к нему уже поваленные стволы из леса и делаешь доски, не покупая топор. Он вроде как рядом лежит, а ты пользуешься. Потом можешь выкупить этот же топор за доски. Но дело вкуса.
В этом поселении топора не было нигде.
Там и магазинов-то не было, только сауна и домик с печкой.
Ну да, проверил сейчас: летом можно проплыть 2-3 тайла глубокой воды на глобальной карте, но не более того. Холод убивает.
Как повезёт. Я переплывал реки с умением около 30.
Дескать ты всю жизнь мечтал рыбачить как твой батя, но однажды вы плыли в лодке с рыбалки после неудачной ловли и лодка перевернулась в шторм, поэтому батя взбугуртнул и запретил вам больше ловить рыбу потому что вы, якобы, прогневили духов воды.
И как-то ночью вы прокрались в амбар, вытащили все неводы что нашли и свалили из деревни навсегда.
А история про незаконченные срубы - крипота какая-то. Семья аутистов подалась в бега от страха деанона, мать исчезла, отец ушел...
Хочу вкатиться снова. Из классических рогаликов плотно играл только в задроченный до дыр катаклизм, немного в адом и кучку кофебрейков которые особо ничем друг от друга не отличались. Нереальный мир пробовал пару лет назад, создал персонажа, стартанул в игру, покрутился немного в деревне, попытался заговорить с людьми, но они от меня убегали, на том и дропнул, потому что "сложна, где тут гоблины которых пиздить надо?"
Сейчас клизма уже совсем надоела, а больше играть то особо и не во что, всё с хоть какой-то проработкой сделано как под копирку. Поэтому реквестирую советы ньюфагу. Чего лучше не делать и какие последствия, как не осложнять себе жизнь и всякое. Насколько, кстати, изба-читальня и сложный ли английский, можно ли разобраться во всём самому по ходу игры или вики лучше держать открытой?
Лучший способ не осложнять себе жизнь - не нападать на финоляйненов и волков. С медведами тоже поаккуратней. Еще не выходи на мороз голым, не гуляй по тонкому льду... Разберешься сам, читать надо только деревенские квесты, а там вся инфа в паре предложений. В вики половина статей не обновлялась годами, игра значительно изменилась с тех пор. Стартуй на изи летом, ролль себе Каумоляйнена с максимальной скоростью, вкачивай рыбалку, лук и копье, а дальше ходи и смотри сам, что к чему
> Чего лучше не делать
Не бегать.
> как не осложнять себе жизнь
Рассчитывать свои силы и не лезть на медведя с ножом.
> вики лучше держать открытой?
Да, в любом случае. Хоть там и довольно устаревшая инфа, в общих чертах помогает разобраться.
Лол, оба обучения пройди разными персонажами (там после выбора сценария 2 и 3 пункт), примерно поймешь все фишки игры.
Удочку и топор найди/купи как можно быстрее и считай у тебя уже бесконечная еда до зимы и инструмент, которым делается почти все в этой игре. А дальше сам смотри как тебе хочется аутировать.
Платиновый вопрос. Можешь в любое поселение зайти и заюзать на следы жителей. Но вообще просто ищи любого зверя.
В деревню заходишь и на краю ее всегда натоптано, их даже видеть не надо, надо трекинг там использовать.
>Невидна. Весной начал.
НУ прям за жителем ходи и альт-Тэкай тайлы на которых он стоял. И что значит весной? Весной еще снег лежит, следы отчетливо видно должно быть.
>Ниеого крупнее птиц не видел.
Такое бывает. Советую в открытых полях или болотах искать дичь, там проще охотиться.
Вообще не парься ты так по поводу этих задач, их можно в любое время выполнить по ходу игры.
Соврал. Летом.
> охотиться
А вот хер. Хожу тут по болотам, ВООБЩЕ, БЛЯТЬ, НИКОГО НЕТ. Опять таки, не могу задачу обучения выполнить на встречу с животными. Ни следов, ни птиц, ни белок. Мёртвых с косами не хватает только.
Да, бывает что сутками ходишь и никого найти не можешь. Но тебе для задания даже белку достаточно найти и закидать камнями.
Белку ищи, епты. Ее легче легкого закидать.
Я джавелинами убивал оленей на болоте раза с 3-4. Тактика такая: идем на клетку с оленем, попадаем на карту и сразу же шмаляем в него как только видим. Если попали и ранили - надо просто по следам идти пока не выдохнется.
Пока дубил волка - рядом наследил олень. Пошёл по следу искать оленя. Нашёл, но волки нашли его раньше. Погрызли несильно, и я унаследовал harsh шкуру и двести кусков мяса, сгонял до деревни и купил handaxe, осталось 80 и они уже портятся. Сглупил, надо было ещё рубашку купить и на верёвки порезать, обратно до деревни я с мясом уже не добегу, потому что в дороге испортится.
Какой крафт наиболее выгоден для продажи, кружки резать или доски рубить?
По персонажу - на что влияют воля, интелект, запах/вкус, тач, рост? И зацените скиллы, примерно раскидал основываясь на чтении прошлого треда, что я сделал не так?
Второй топор заныкать в своем лагере, очевидно же. Если бандиты неудачно встретят, то не останешься с голой жопой.
А еще разные топоры по-разному подходят для разных дел.
Насчет досок - хз, я не заметил чтобы за них можно было действительно дорогие вещи купить типа доспехов или животных. Я торгую только шкурами или одеждой которую снимаю с убитых путников
Ну скиллы неплохие, тут уже на твой вкус.
Чтобы продать шкуру, нужно найти её обладателя, догнать, и уговорить поделиться. А брёвна вот они, рядом.
Кстати, путём самообучающего сейвскаминга понял, что мне в первый раз просто очень повезло на ссыкливого волка, и лучше их обходить подальше. Ещё видел белку, камнем ни разу не смог попасть даже в упор.
Как кража работает? Допустим я вынес из деревни топор, никто меня не видел. Теперь это мой топор и никто с меня не спросит, или с ним в деревне лучше не светиться? А если я кого-нибудь в деревне стукну, меня только в ней не любить будут, или во всех деревнях племени? Или во всех деревнях вообще?
Не знаю, мой богатырь больше 20 досок не поднимает. За них самый крутой шмот не купить. Да и заебно это и неролеплейно, в игре и так достаточно рутины.
>или с ним в деревне лучше не светиться
У меня такое чувство что первые пару раз можешь вынести, а на третий тебя уже вежливо попросят свалить из любой деревни этого племени. Но я не уверен. В принципе это логично объясняется тем, что чужак в игре всего один и это наш ГГ, да и воровать кроме нас никто не умеет.
То есть попросят даже если не видели? Мда, как-то глупо, да ещё и хайвмайнд на все деревни. Как вызвать такую табличку, да и вообще осматривать дальние клетки? В контролях не нашёл.
Хоть убей не помню. Посмотри в управлении.
Да, немного нереалистично это все. Но что поделать, мне кажется Сами не поощряет воровство.
> Посмотри в управлении.
> В контролях не нашёл.
Отаквот. Кстати выше говорили, что рыбалка обеспечивает едой до зимы. Лёдный лов не запилили?
Осмотр через L по-моему.
Подо льдом рыбу ловить тоже можно, прорубь делаю, пытаясь напиться стоя на льду.
>>23909
Если сделать воровство легче, тогда игры считай не будет. Сейчас для большинства суть - собрать топоры, срубить дом, сменять меха на кольчугу, пойти лутать нерпов и помереть от домохозяйки, получив сковородкой в глаз. А так можно будет сразу к предпоследнему пункту переходить.
Зачем рубить дом, если можно кочевать? Ну или быть дедом-приживалой и жить в деревне.
Можно веселую ферму устроить, лут опять же где-то хранить надо. Да и безопаснее за стенами спать. В деревнях же раздражает постоянное мельтешение народа, и игра подлагивает при делании чего-нибудь с ускорением.
Кстати, Сами обнову к лету обещает, с косточками и детенышами. И ритуалы наконец-то нормальные запилит, а не только скороговорки.
Надо сжечь на земле что-то и подождать пару дней.
Этот дед не один десяток зим выживал, а ты в свои 16 годков полез на него, шкетоляйнен. В следующий раз он с тобой пик сделает.
Да ничего, я в пираты подался. Захватил островок посреди океана с несчастным дровосеком.
Я видел порно, которое начиналось точно так же.
До меня только недавно дошло что URW это такой суровый финский Harvest Moon.
Например, вы знали, что можно таскать за собой на плоту на поводке коров и собак по океану и они никогда не утонут?
У тебя впереди еще много подобных открытий, хех.
Не играл со времён когда игра перешла из платной(ламповые времена, когда ждали по неделе пока какой-нибудь анон не поделится спираченной версией) в бесплатную, это наверное года 3-4 назад было.
Скачал и заметил только два новых сценария и квесты у глав деревни(что судя по >>23509 весьма проработано).
Вопрос:
Что ещё изменилось в игре за это время?
Два раза создавал на "custom - very easy" чисто для этого квеста воина, оба раза почти убивал всех, но оба раза то лучник, то арбалетчик попадали с расстояния в ~7 тайлов и персонаж терял сознание.
Да хотя бы чейнджлог открой посмотри с 2015 года. Грабители уже были когда ты играл?
http://unrealworld.fi/urw_devhist.html
Меня вот это удивило:
>treasure caches
Блин, реально что ли можно сокровища находить?
Сокровища - нычки с качественным барахлом в пещерах. Изредка попадаются. Просто пещеры чекай. Еще могут путешественники за помощь сказать, где есть сокровища, но мне не довелось проверить.
Спасибо, не знал, что есть список с главными изменениями.
Думал, что только посты о 100 багфиксоф/мелких твиков.
Ньеперзы создавали маленькие outpost'ы по всему миру помоему тогда, грабителей не помню.
У меня как и раньше мыло при попытке растянуть на весь экран/уменьшить зум. Хотя да, при минимальном зуме почти не лагает а раньше совсем плохо было.
Выполнил один, натаскал кучку палок, получил за это небольшую награду, и больше заданий небыло.
Обошёл уже каких 8 деревень разных размеров, и нигде нет новых квестов? Как они генерируются, раз в несколько дней что-ли только можно взять?
Ну я думаю все, кирдык. Сейчас на меня переключится. Ан нет, пока лук доставал собака очнулась и давай тормошить Потапыча. Он охеревает с такого: издалека в него стрелы летят, а тут еще и псина мутузить пытается. Ну медведь вцепился ей в ногу намертво и рвет мясо. Но тут уже в него стрел 10 прилетело и он завалился набок.
А собака теперь больше месяца отлеживается, как бы хромой не осталась.
Зашёл в лес искать ствол и палку, чтоб обработать шкурку белки, зазумился самостоятельно, а рядом лось стоит, удивился, что так повезло, и что не было encounter`a, ткнул самодельной метательной палкой, успешно попал в заднюю ногу так, что лось упал и потерял сознание, подумал, что теперь у него нет шансов убежать (кровотечение, повреждение ноги, без сознания), чтобы не портить шкуру решил добить blunt атакой, пнул ногой, и лось внезапно очухался и начал весьма быстро убегать, кровотечение прошло и это снова слилось в охоту на выносливость, где я просто пытаюсь не потерять его следа, но пока ещё ни разу не выходило так вымотать зверя, всегда путаются следы.
Добивать blunt атакой крайне долго. Когда зверь упал, надо проткнуть ему горло колющей. Обычно хватает 1 удара, и шкура не портится.
Я однажды пробил волку ногу, он упал без сознания, кольнул ему в горло так что кровища хлынула, дал тупым концом по лбу раз пять и пошёл валить дерево. Дерево я свалить не успел, потому что он меня за жопу ваншотнул.
Фу бля. Это что новый графон такой уебищный теперь? Или это какой-то левый тайлсет?
Мимо играл последний раз в версию 3.11b
Это тайлсет, ставший официальным графоном. Мне долго привыкать пришлось, но в принципе, жизненности добавилось - кинул вещь в кусты - хрен ее найдешь теперь, то же и со стрелами.
Почитал сейчас про древнюю европу. Это пиздец, куумоляйены. Целые культуры людей, целые эпохи - и мы даже не знаем их нормального названия. Их называют по тому, что находят в их могилах - "Культура ладьевидных топоров", "культура воронкообразных кубков", "культура шарообразных амфор", и прочее. А ведь эти люди жили когда-то, что-то делали, мыслили, воевали, боролись за жизнь и место под солнцем. А мы даже не модем узнать, как они называли то или иное место в округе, как они называли себя, их имена, истории...
Прямо морозом повеяло.
Возможно некому было донести до нас их топонимику. Может быть из-за завоеваний или еще чего-нибудь.
Впрочем ты чересчур преувеличиваешь, вот у нас в Азии какое-нибудь племя пафосно называется Кыпчаки (они же половцы), а потом копнешь поглубже и непонятно что обозначает это слово, то ли цвет травы в степи, то ли еще какую-нибудь лабуду.
Да, всё так и есть, известная нам история в лучшем случае 4-5 тысячелетия до нашей эры и то только в определённых зонах, а в Европе подтверждённая история начинается с римских времён, а что было раньше - дичь и страх.
>>25523
Ещё более жутко становится от того, что эти культуры могли наслаиваться друг на друга в течение времени - там где одни насыпали курганы, другие, спустя пару веков, уже жили, а от первых могло не остаться даже воспоминания, разве что кроме уровня "вон там вон такой-то великий воин то-то сделал". И весь этот пиздец длился СРАНЫЕ БЛЯДЬ ВЕКА, ЁБАНЫЕ ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ. Человечество было словно малое дитя.
Если подумать, то мы по-настоящему, массово, с тенденциями к глобализму и укреплению межнациональных связей, стали развиваться только с XV века - Ренессанс, Эпоха ВГО, колониальная лихорадка. А самая писечка, самая мякотка нашей современной цивилизации, самая вишенка на торте, без чего мы уже не можем представить себя, как вид, произошла вообще в последние сто лет - массовая электрификация, НТП, промышленная революция. Да чёрт возьми, информационным технологиям - где-то семь десятилетий, Интернету всего-то меньше полувека, а мы уже просто не можем вообразить жизнь в мире, части которого не связаны между собой информационными каналами. По сравнению с бездной веков и тысячелетий, вот этот маленький промежуток в сто лет кажется, ну, буквально ничем.
Это я к тому, что какая же скучная жизнь была у этих древних!
Ты офигенно прав по части истории. Но у древних было время. А у нас этого нет.
Чёт проиграл.
Эту игру сейчас продают в стиме, пусть купившие отпишутся, чем стимовская версия отличается от обычной?
Ничем не отличается, это просто такая форма доната. А так она полностью бесплатная.
Да, ето так.
>>26342
Подозреваю, что это что-то из их репертуара:
https://www.youtube.com/watch?v=3fnPwj1AMpo
Автору огромнейшее уважение. На протяжении 20 лет развивает и поддерживает своё детище. Заслуживает доната. Сеттинг отличный, минимум мистики. На вот, почитай, что будет реализовано в дальнейшем: http://www.unrealworld.fi/urw_development.html
Квесты, сновидения, предчувствия, трахать самочек, оплодотворять их, заводить детей, передача наследства, транспорт, кататься на телегах и санях, социальная активность, задачи, выращивания урожая, ритуалы, праздники...
Спасибо, друг! Решил сегодня целый день проиграть в неё, так что оставайся на связи, побрацки, а то, чувствую, вопросов будет куча.
>никак
ДА НУ НАХУЙ! Вот это проеб, пиздец. Я хуею, блядь. Разраб мудила ещё тот, сука. А чем это объясняется-то хоть?
Если дров немного, результат не заметен. Попробуй сразу ствол туда PUSHнуть, разница будет видна невооруженным глазом. Этого>>26723 не слушай.
>>26725
Блант - удар тяжелым тупым предметом (Щитом, обухом топора, древком копья), применять по пойманным песцам, чтоб шкуру не портить, им же по ногам можно подсечку сделать (противник падает и не атакует). Впрочем, человеку в мехах обычно пох, если это не специалиированный боевой молот.
Эдж - режущий удар, часто вызывает кровотечение, сильно портит шкуру. Если отыгрываешь викинга, у топора основной - именно он. Минус - именно от него лучше защищает большинство игровых доспехов
Пойнт - колющий удар. Лучше всего пробивает одежду, броню и шкуру. При этом не слишком ее портит. Колются так же стрелы и дротики. Хороший колющий в череп или горло - обычно каюк.
У многих видов оружия есть минимум два способа применения, поэтому включай логику (меч лучше режет, копье колет итд)
Охотиться активно - стрелами и дротиками (или загонять оленей до изнеможения и пиздить тем что есть - выше обсуждали). Добивание - крупную дичь (включая людей) едж или пойнт в горло пару раз, чтоб кровь пошла, и ждать; мелочь забивать ногами или простейшей дубинкой.
>Блант
Спасибо за объяснения! Теперь понятно, что автор имел ввиду. Кстати, никто не заметил, что финн как-то уебищно перевел свою игру на английский язык, используя непопулярные слова и термины?
>ствол туда PUSHнуть
И правда, работает! >>26723 - А это, видать, какой-то сучелох мимокрокодил и нетхак треда.
Бывает что если для автора английский неродной, то он может использовать нетипичные слова, зато часто бывает что в разговорной речи нативные носители языка говорят хуже (менее разборчиво) чем те для кого язык не родной.
Нет, это просто ты хлебушек с 20 IQ, который не осилил перевод.
Не пизди, я сюда не захожу почти.
>Кстати, никто не заметил, что финн как-то уебищно перевел свою игру на английский язык, используя непопулярные слова и термины?
Например?
Ну епрст, а ты как хотел? Чтобы дичина тебе к шалашу приходила и сама себе харакири кривым дротиком делала? Поголодаешь недельку, сообразишь где оленя искать, как его загонять и чем добивать. Или на рыбалку сходишь, пока залупа не заживет.
Я хочу как в жизни, чтобы через каждый километр на дереве сидела белочка и куропатка в кустах, а не как в игре, через каждые несколько десятков.
Мелочи в новых версиях по ощущениям стало больше, чем пару лет назад, просто в ее поисках нужно не энкаунтеры ловить, а зазумившись по лесу шариться. От рассвета до заката десяток птиц и несколько белочек встречаю, правда в основном где-то вдалеке, не подкрасться.
А могут ли на одной клетке (гексе) встретиться сразу несколько зверей, будь то одного типа или разных? Допустим, высадился я с большой миникарты на гекс, там встретилась мне птичка, ну я её спугнул случаем, так вот какой шанс, что через десяток шагов я встречу ещё одного зверя?
А все проехали. На одной клетке видел как стага, так и малларда, так и рябчика.
Зачем тебе шкала морали? Что она должна делать? Мигать желтеньким "Убивать-плохо!" после того как ты вырезал и съел мирную деревеньку, включая женщин, детей и собак??? К тому же вагабонд - вне племени, он не вполне человек. Не нерпыч конечно, но и не чета блаародному каумоляйнену
>Зачем тебе шкала морали
По правде говоря только ради усложнения игры или даже для большего реализма (ну в самом деле, не будешь же ты ирл вырезать каждого первого встречного в лесу). А тут все легко и просто: встретил вагабонда, дождался пока он уснет, подкрался, один удар и он труп. Смысла в этих бродягах в игре, кроме как убивать их ради экипировки - нет, поэтому благодаря шкале будут хоть какие условные рамки. а если все-таки хочешь валить всех без разбора, то выбирай вначале перк "поехавший" и делай свое гнусное дело
Он, наверно, имеет ввиду мораль, как в Катаклизме. Там она играет вполне себе геймплейную роль: низкая мораль не даёт крафтить, читать, очень сильно снижает "фокус" - то есть от всех занятий ты будешь получать меньше опыта. Падает она как от пожирания всякого говна, отходняков после приёма веществ, из-за плохой погоды, так и из-за убийства без повода мимокрокодилов и зомби-детей. Чтобы она не падала из-за убийств типа-невиновных, можно взять трейт "психопат"/"людоед", ну или настолько придрочиться в убийстве этих групп населения, что рано или поздно станет безразлично.
>>26797
>это и так отыгрывать можно
Удваиваю. Рогалики, несмотря на обилие деталей, предполагают способность отыгрывать в голове. Проекты, подобные этом, стремятся к максимальной детализации, но возможности разработчика не безграничны, т. к. в сутках всего 24 часа.
Эта фича не помешала бы. В качестве примера реализации морали есть Cataclysm: DDA.
Шалфей приклеился.
Kyllä.
Не все мясо протухнет, если его вовремя съесть. К тому же в лосе главное - шкура.
Мясо можно сразу обменять, если утащишь. Его же много, что-нибудь да выменяешь.
Всю весну только и делаю что ловлю рыбу удочкой.
Навык fishing 30 с чем-то.
Иногда по несколько дней рыба не ловится.
Времени и запаса продовольствия чтобы сходить куда-то поставить ловушки или поохотиться просто нету.
Надо рискнуть и отправиться на охоту как только поймаешь хотя бы пару щук разом. Неделя голодания дает -10 -15, это терпимо, если ставку делать на загонную охоту, за неделю кого-нибудь да прибьешь. А вот если у тебя еще и пешая скорость 3 кмч, тут уж только батраком в поселок идти, муку молоть, пока в лесу веганская еда не поспеет.
Кому что проще. Я нашел самым простым тащить к лавке с топором стволы деревьев из леса, делать доски и меняться. Можно поднять любой вес для обмена. Не очень реалистично, но тут свои условности. И вот отдаешь кучу досок, которую и корова бы не утащила, а местные ляйнены с ними убегает вприпрыжку. Получаешь топор, одежду, прочие инструменты. Еду.
Если рыбачишь, то копти крупную рыбу типа лосося и форели в деревенских домах с печкой. Где печка есть, топишь и коптишь. Нужны веревки. Копченая рыба стоит очень хорошо, но тут такая проблема, что ты много ее за раз не закоптишь, потому что сырая быстро портится. Поэтому тебе понадобится очень уж много веревок на каждые 2-3 рыбины. Либо вырыть погребок, куда сырую кидать, а потом коптить по 19 штук.
Можно выменять собаку. С собакой убиваются нерпецы и медведи и загоняются олени. Может не фортануть, конечно, и собака сдохнет в первом же бою. Но если получится, сразу богат станешь.
>батраком в поселок идти, муку молоть
Можно поподробнее? Это какой-то квест? Я пробовал объедать деревенских и не платить. Не всегда срабатывает. Запоминают периодически.
>>28071
Доски, доски. Пробовал я рубить эти доски, 3 дерева осилил и все poor. А там уже и Starving подоспел. По моим ощущениям чтобы один тот же топор выменять надо 30 досок нормальных.
Ну и я знаю более читерский способ как обжиться кучей лута, но каждую игру им пользоваться надоедает. Хочется такого обычного выживания без хитрых манипуляций.
Ну так все правильно: если персонаж плохой плотник, то хуй тебе, а не доски.
Не квест, просто очень нудный способ выжить, открытый мною случайно, когда остался голым на морозе (Серьезно, мой исландер родился без рубашки на весеннем старте раненым, и тут ударили морозы).
Нужны нож и топор (можно общественные), бревно, два больших камня и стартовый капитал (одежда подойдет).
Приходишь в поселок, приносишь бревно, рубишь его топором на куски, из них делаешь большие кружки (bowl, кажется). Покупаешь мешок зерен и трешь их в муку камнями. Результат ссыпаешь в кружки. Когда мешок опорожнился, высыпаешь все кружки кроме одной - двух назад в мешок (чтоб их качество не роляло) и меняешь на новый мешок зерен, из остатков печешь лепешки. Все это делаешь дома у местных рядом с печкой. Как кончилось зерно в деревне, спрашиваешь про соседнюю и идешь ее искать. Постепенно можно накопить себе "стартовый капитал" из остатков муки, стоит она недорого, но на что-нибудь мелкое хватит.
Чтобы объедать крестьян, не ловя ответку, не ешь то, что сжирается в один присест. То есть поел гороха из мешка, с остатками подошел к местному, предложил торговать, сказал "денег нет, звиняй" и отдал. Вроде они не замечают, что мешок "похудел"
Мастерство объедания, лол. Спасибо.
Выменивать/воровать/грабить. Порвать одежду на тряпки. Завалить ведмедя и порвать на тряпки.
>Порвать одежду на тряпки.
Как?
У меня есть лисий мех, его можно порвать?
У меня была кожа перепела но сгнила, из неё можно было сделать верёвку? Я не нашёл такой опции, вики молчит.
>Или у финнов 610 года выпуска не было таких понятий, как думаете?
"Добро" и "зло" — христиансткие понятия. А оно пришло туда только в 12 веке. У язычников конечно были представления о том, что такое хорошо и что такое плохо. Но это вещи относительные. Вот я умираю от холода, отпиздил бомжа и снял с него шубу. Согрелся и остался в живых. Мне хорошо. А то, что он получил пизды, это его вина. Он слабый, опустившийся человек. Боги оставили его. А я сильный. Боги любят сильных.
Так вот примерно могли рассуждать в те времена. А представление о том, что убийство само по себе плохо, это штука из авраамических религий. Мол, вот есть единый Бог-Отец, и он сказал что убивать плохо, так в Библии написано. Убийство — один из смертных грехов, и кто его совершает, попадает в Ад. А что слабых обижать нельзя — уж тем более.
В язычестве такого не было.
Think about it.
На себе одежду рвать нельзя, сначала ее сними, потом нажми "сделать веревки (cords)" и укажи одежду в качестве материала. Чтобы из шкуры делать веревки, надо ее обработать до конца. Из гнилой кожи ничего не сделать.
Потом короче перерезал ему горло, освежевал. 144 куска мяса. Ну, думаю, заживу. Положил шкуру мочиться на верёвки, а она через 12 дней только будет готова. Мясо вялить нельзя, нет помещения согретого. Не успел построить дом, и через два дня оно протухло. Всё проебал короче, рипнул персонажа.
Слабак.
>всё замерцало
А грибочки не кушал? Возможно с тухлятинки ещё такое может быть, но я не уверен.
>12 дней
Может таки часов?
>Протухло
Погреб вырой.
>Может таки часов?
Он, видимо, решил кожу сделать, лось больше 10 дней для этого отмокает.
>Погреб вырой.
Лося там не сохранишь, надо было либо торговать бежать, теряя тапки, либо не жарить а оставить тухнуть на наживку (песцам и медведам на качество мяса пох)
Ну да, согласен, не сохранишь, но недельку бы полежал. А лучше сменять на что-нибудь, если сушить/вялить негде.
Еще собакен тухлятину жрет. Хоть кормить необязательно, но лаем своим затрахивает так, что лучше покормить.
А вообще рогалик легкий очень, навострившись можно деревни вырезать прямо со старта. Всякие там усложнения, навроде родиться в зиму на острове - тоже халява через месяцок игры.
А если поставить ограничение - не убивать финоляйненов? И начать слоудириком?
Да пофигу, рыбалка ~40 вполне может обеспечить щучку через день или два тупо с копьём. +петли на ворон всяких, +ловушки на мелкую дичь. Ямы зимой не роются, но на оленя и дедфал трап пойдет с заборчиком.
Всех кроме нерпычей и робберов. Их - только если первыми атакуют или шляются рядом с твоими ловушками (типо дичь воруют). Ну или по квесту.
Последний из своего племени, дед беспомощно наблюдал, как объедалик подкрадывается к его юрте, чтобы объесть с нее шкуры. Дед лежал в луже своей крови, обгадившись едва не насмерть при виде легендарного врага, увлекшего все дедово племя в голодную могилу.
Ой да ладно, это был уже третья копипастная Деревня С Одним Дедом Юртой Сауной И Домиком.
Когда-то деревня у деда была большая, но с тех пор, как объедалик повадился ее объедать, из деревни стали пропадать горох, мука, куски вяленой рыбы, бревна из изб, шкуры из юрт, шерсть овец, зубы собак, даже копья тупились за ночь, а у женщин за ночь проходила беременность. Не прошло и года, как дед стал одним дедом, а деревня одним домиком. И теперь умирая перед врагом своего племени дед мог лишь источать гнилостную вонь от пролежней, но и их скоро не станет.
Надеюсь он до размеров муравья не уменьшит если его ножиком пырнуть. И в мезозой не отправит.
Ух сцуко, ностальджи, неожидалъ сие здесь увидеть...годнота
Ну и что с лутом делать? Пойти купить тыщапятьсот миллионную собаку или нахуй не нужный пятый топор?
Можно целые деревни вырезать, только все потом пылиться будет и время отнимать на переноску.
а они точно доплыли? а то в деревне слушок пойдет и наниматься больше никто не будет.
мимо дальневосточник рыбак кун
>Женский пол у животных, муравейники и новые ритуалы - хуй да нихуя нового и полезного!
Да ты ohuel! Различия жывотных по полу и возрасту - первый шаг к нормальному их размножению я надеюсь, ритуалы а не бормоталки-спеллы - изменение тоже важное, мураши - просто атмосферу дополняют, да. Зато черепа можно будет коллекционировать. Мамки с медвежатами тоже появятся, судя по логу:
now you may occasionally encounter an elk mother wandering together with her calf, or a bear mother followed by her cub.. Mother animals may act more unexpectedly or aggressively than usual when they're still taking care of their young ones -- and that's especially true in case of bears.
Злые и непредсказуемые, как ты и заказывал.
Таки что в итоге? Медведица-мать разрывает в клочья всех оказавшихся рядом вагабондов?
Вроде того.
>Mother animals may act more unexpectedly or aggressively than usual when they're still taking care of their young ones -- and that's especially true in case of bears.
Только пост этот пол года назад был.
Дак вышло же обновление с этими нововведениями. Аккурат в Новый год, версия 3.50b
О! Надо позалипать.
В ченджлоге из интересного еще голодный/раненый тузик может отказаться выполнять команду, обряды переработали (никогда не пользовался, они вообще помогают?)
Охуеть блять как много изменений за полгода вышло. Просто пиздец как сложно всю игру переработать и вылизать до основания, нужно ещё 40 лет на это потратить!
Обряды - имба. Не знаю, как сейчас, а раньше они не работали только в том смысле, что не надо было платить духам. То есть сколько хочешь требуй прибавку к скиллам, к шансу поймать рыбу и дичь - и это реально работало, без обряда на рыбалку плохой рыбак и охотник просто умирал бы с голоду, а так проводил обряд с утра и ловил жирную щуку.
Но это же НИРИАЛИСТИЧНО! А мы играем как раз в рогалик, где все устроено, как в ИРЛ!
> НИРИАЛИСТИЧНО!
>НИРИАЛИСТИЧНО
С хуя б. Вот представь, ты допотопный финн, на тебе фуфайка на рыбьем меху и в руке нож из говна. И вас таких в деревне полтора землекопа. И приходит к вам чел - в мехах, в кольчуге, с огромным топором и в шлеме с маской, и начинает вас освобождать. И что ты ему сделаешь?
ммм... ну да, хер в мехах и с топором это я. Пикча Брейвка анону котрый пишет мол это "НИРИАЛИСТИЧНО".
я сваливаю с такой капчой
Но ты умеешь их только продавать, ахаха!
Срубай БОЛЬШОЕ дерево, и не руби ольху - от нее всегда жерди.
Да вот мечтаю, что сорцы перейдут нормальному кодеру и он будет шустро развивать игру. Концепт ведь прекрасный.
>Приложению не удалось запуститься, поскольку api-ms-win-crt-runtime-l1-1-0.dll не был найден.
(
На ХР. А что это за "рогалики", для которых обязательно нужно дохуя новьё?
Да должно оно на ХР запускаться, скачай дллку на отсутствие которой оно ругается и вбрось ее в папку с игрой.
почти все теперь, ну кроме major
На хр она у меня запускалась без проблем и не жаловалась, обнови visual c
мастерворкный хабергеон, спас жизнь но подран почти что наполовину.
Собственно в жизни кольчужки рулили втч и благодаря высочайшей ремонтопригодности, заделать дырку или присобачить кусок налутаного полотна вместо оторванного требовало переклёпки единиц/пары десятков колец.
А мой чукча походу даже тряпки шить не умеет (как он при этом неумении пришить две тряпки заебашивает сапоги и меховые пальто - загадка).
У всех такие чукчи что чинить кольчугу/шерсть/лён не умеют или разница какая то есть? (и где модить?)
Кольчужку не починить, чинить можно только тряпки да меха. Модами, наверное, поправили, глянь на офсайте. Там было что-то про кузнечное дело.
Ляйнены не настолько умны, чтобы кольчуги делать. Некоторые племена их покупают, остальные ходят в тряпках и нормально. Хочешь кольчуг - убивай нерпу.
Не, я понимаю, что нерпы - те еще отморозки, но тут они как-то затейливо надо мною надругались...
Бгг, я как раз этот скилл всегда опускаю при генерации, да еще и рука повреждена. Но в общем пофиг, там одна елочка молодой оказалась, срубил ножом и вылез.
А другим персом гулял по зимнему болоту, и увидел НЕЧТО. Наска по-фински? Буду теперь тут капище делать.
Может они провалились и вмёрзли? Ну, как лисички там.
А их нельзя подтащить к себе на плот? Клавишей ; если не ошибаюсь. Или они уже сгнили?
Ты в mgs 3 не играл что ли?)
Ну, хз. В ловушку-то его мясом приманиваешь. И если так - почему же он на меня-то так нервно реагирует. Бродил через пару дней по лесу, никого не трогал, зазумился остаток стада поискать - а медвед в четырех тайлах. Я попятился, а он на меня! Арбалет опять промазал (скилл 65, есличо), пришлось разделочным ножиком со щитом отбиваться. Чуть не скопытился, но зарезал его все-таки, даже шкуру не сильно попортил.
Ну раз обновления ты сам додумался добавить, то додумать остальное тебе труда не составит.
Но если последнее обновление на самом деле от 29-го июня 2018, то пиздишь тут только ты.
Зачем пиздеть, когда любой может зайти на официальный сайт и увидеть
>Last updated: Mar-13-2017
Он имел в виду Dev. list, видимо, но не пожелал сформулировать мысль. Остальные даты с офф. сайта не подходят.
Ты совсем ебобо? Даже если финский аутист Сами где-то на сайте забыл поменять дату, ну написал бы ему там же на форуме. Нахуй ты этим тут срёшь, совершенно не ясно.
Алсо, учитывая что УРВ он пилит уже 26 ёбаных лет, этот тралленк про скорость выглядит совсем глупо и по-ньюфажески.
В общем, спасибо дорогим торговцам, что сделали за меня грязную работу. А вот этому, который стрелу ебалом словил - отдельная благодарность посмертно.
Вот только я не пони, откуда их тут (на двух соседних тайлах) оказалось столько? У меня только первая зима идет, живу между двух частей племени сартоляйненов, двоих нерпычей убил сам, троих завалили торговцы, и ведь еще минимум двое остались - видел их издалека. И все это - на участке примерно 3х4 км леса. Что их тянет-то сюды - неужели моя скромная хижина?
>>33507
Один нерпыч под видом шашлычника с копчёным глухарём пошёл к торговцам, другие в засаде сидели.
>>33508
Раньше же вообще всё больше и больше их лагерей появлялось со временем на карте. Потом это вроде убрали, или и сейчас так? Но да, я тоже замечал что в окрестностях избы часто спавнятся торговцы или одинокие разведчики.
Скорее позвал друганов доразобраться со мной, а то нечестно - я его нормально ударить не смог, но оружие украл.
Про лагеря и я помню, но там все же год-два спокойно можно было жить, а потом собрать бригаду и порешать их всех. А теперь точки спавна не видны, но похоже продолжают работать. Иначе непонятно, откуда их столько набигает.
Хотя, возможно это география виновата - у меня и поселение и ловушки на речке, вот нерпы мимо и шастают в поисках брода.
Подскажите, а торговцы после того, как убъют этого самого нерпича, обшманывают его труп (как в готике) на наличие ценных вещей или забивают на это дело?
Хуй знает. Вообще неписи умеют вещи подбирать, но чтобы вот прямо шмонать - я ни разу не видел.
Спасибо за ответ. А у неписей есть распорядок дня и какие-либо занятия? Ну, спят ли они, едят ли они, рубят ли деревья и тд и тп.?
>нет
Тогда пока не буду начинать играть в это, подожду обнову с соответствующими изменениями. А то блять даже у неписей в готике - 3д рпг, есть распорядок дня, а тут нет. Пошел он нахуй!
Спят, рандомно шатаются по окрестности, разводят костры. Всё. Один раз видел как гопники заспавнились недалеко от деревни и утром завалились в село, местные их завалили а со мной перестали торговать и общаться, хотя я им и помог.
>подожду обнову
Возможно ждать придётся лет 20.
Они очень странно спят. Хвала духам, что починили неписей, ложащихся спать в лужу и тонущих там. Но просто так на травке они до сих пор могут завалиться.
Ну а вообще что хотелось бы сказать - это игра не про социальные взаимодействия, как готика, а про отшельничанье в лесу. Так что неписи тебе никуда не уперлись, торгуют - и ладно.
Подожди, ага. Аутисты какие-то совсем отбитые пошли. Щас бы коммерческий студийный проект уровня Готики сравнивать с рогаликом, который по сути является хобби одного человека.
>это игра не про социальные взаимодействия
Почему это? Это даже не игра, это СИМУЛЯКТОР финского выживальщика, проживавшего 1000 лет назад, поэтому социальная составляющая тут очень важна! Может я хочу отыгрывать деревенщину, построить свой домик в чьем-нибудь поселке, разбить огород, совместно с болванчиками отражать атаки нерпичей, стать мэром...Хуле, так сложно это сделать в ПОЛУплатном рогалике!?
>построить свой домик в чьем-нибудь поселке, разбить огород, совместно с болванчиками отражать атаки нерпичей, стать мэром
Это тебе в the guild тогда надо, наверное. Как раз третью часть скоро заделают.
>построить свой домик в чьем-нибудь поселке, разбить огород, совместно с болванчиками отражать атаки нерпичей, стать мэром
Тебе действительно в Гильдию какую-нибудь тогда лучше. В клано-племенном обществе железного века этого добиться несколько проблематично, я боюсь. По крайней мере, чтоб прям с тесным взаимодействием.
С другой стороны, никто тебе не мешает поселиться в чьей-нибудь бане/сауне, и отыгрывать в голове что угодно.
>так сложно это сделать
Потому что эта игра про другое. Это именно что симулятор ОДИНОКОГО выживальщика, эдакого отшельника. В будущем, по задумке автора будет возможность завести семью и детей, но проблема в том, что эта идея уже в планах несколько лет, и когда будет реализована одному духу финского леса известно.
Не шмонают, могут разве что саблюку или топор поднять, если решат, что он лучше их собственного, а заруба продолжается. В конкретно этой драке они только ножик с одного убитого взяли, взамен оставив мне все имушество убитого с пика и три широких стрелы. Вот грабители - те и своих и чужих обирают. У меня была в начале игры драка с четверкой робберов на севере - я, отступая, вымотал и зарубил троих, но четвертый сумел меня вырубить. В итоге я, очнувшись, вернулся на то же место, и поделил с ним лут "по братски" - он получил мою одежду и топор, шмотки одного своего другана, а я в это время раздел и обобрал двух других.
И слава богу. Не встречал еще нормальной игры про выживание на природе. Везде какая-то кочерга, рушащая атмосферу. То деревья надо руками рубить, получая за них экспу(!), то строить какие-то бункеры космические, блять.
А нет, вру, The Long Dark не менее охуительна, только разработчики тупицы.
А без моста с бережка такое чудо водное построить можно? (среди порогов, например)
В теории можно со льда построить, зимой будет замерзать снова. С плота - хз, вроде не строит.
Кроме этого в первые 1-2 года будут архиполезными следующие помещения:
1) кухня, где можно хранить горшочек, коптить мясо и сделать отдельный погреб для овощей и трав напротив печки, чтобы приготовленная еда автоматом падала в погребок на хранение
2) сауна - очень полезная штука. Сначала я рассматривал вариант отдельного здания, но слишком далеко и трудно бегать, особенно ночью или когда ты ранен.
3) склад - погреб лучше использовать только для еды, ибо список предметов быстро захламляется. Категорий предметов очень много, поэтому чем больше клеток в складе - тем лучше. Есть вариант не заморачиваться и хранить барахло на улице, но неизвестно насколько портятся такие предметы как одежда и т.д
Ничего важного не забыл?
Строить отдельную комнату для каждого вида деятельности (шитье, копчение мяса, крафтинг и т.д...) и отдельно тематический склад к каждой из них это очень-очень тягомотно, ибо даже постройка 2х2 конуры требует чересчур большого количества времени. Это задача не на один игровой год.
Вне избы можно распахать поле и огородить его забором (если выращиваете что-то), сделать специальный "алтарь", где будете сжигать испорченную еду и прочий хлам, а еще по желанию огородить всю базу заборами с ямами, чтобы по утру не быть съеденным вылезшим из леса медведем. Но ничего из этого строить необязательно, как я уже сказал, имеет значение только любое помещение с печкой, чтобы получить возможность коптить мясо и погреб, чтобы это мясо хранилось в 2-3 раза дольше.
Я с некоторых пор постоянно херачу себе 5х4 лонгхоллы, лол, нашёл вот старый скрин. Ну и сауну опционально. При таком размере легко умещаются и спальник, и стол с горшочком и с лавкой, есть место для копчения, а так же для складирования нужных вещей (я обычно их сортирую по кучкам - оружие, одежда/доспехи, всякие инструменты). Занимает такая постройка довольно много времени, конечно. Но если по началу не сдох от голода, дальше нормально идёт. Начиная игру обычно весной, заканчиваю строить к середине-концу лета.
Погреб обычно выношу на улицу. Огород засеивал вообще только один раз, скучно это по-моему. В основном охочусь и рыбачу. Делаю загончик для коровки, если удаётся найти и выменять в деревне.
Удобно.
Мне не нравится держать погреб на улице, потому что далеко бегать от печки за едой. Другой минус - над погребом фактически нет крыши, поэтому во время дождя визуально льет в комнату.
Еще подумал, что можно юзать большие пещеры (или опустевшие деревни, если твой персонаж убийца) чтобы складировать ненужные вещи, которые хочется продать в следующей экспедиции в деревни. Ибо буквально облутал одного мертвого чувака, а с него уже 10-15 разных наименований лута.
Кстати, посмотрел другие свои скрины, вспомнил как начал однажды сценарий Runaway Slave.
Каким-то чудом мне удалось тогда уложить двух или трёх нерпычей (мой финн был из племени Совы с огромным навыком доджа), после чего дал дёру до ближайших кустов. Но бегу и не слышу никакого преследования, странно, думаю, но бегу дальше. Добегаю до подлеска, скрываюсь, оглядываюсь, жду несколько ходов, никого!
По-хорошему бежать бы дальше без оглядки, но на дворе ещё стояла зима, а я был в каких-то льняных обносках, да и жрать нечего. Решил рискнуть и тихонечко вернуться залутать если получится одного нерпа, всё равно скорее всего сдоху через пару дней. Крадусь к ближайшему трупу и вижу как неподалёку от него четверо нерпычей дерутся между собой! Я не знаю как такое произошло и видел подобное единственный раз, лол. Чуть позже мне осталось только добить раненных, собрал с них всю еду и амуницию, перетащил всё в дом, разобрал часть стены соседней избы на дрова, наелся и тут же уснул после всего это безумия. Получил просто гору одежды, топоры, ножи, лук, кучу стрел! На утро перетащил тела с поляны и сжёг, и дальше так и жил до прихода тепла в этой избушке, выбираясь недалеко в лес для охоты.
Сколько уже играю, а в честном ближнем бою еще никого не укладывал. Какой-то он рандомный и оружие постоянно выпадает. А еще инстакиллов боюсь.
Нерпычей только с собакой 1х2 укладываю, из лука стреляю издалека.
Я тоже за всё время так до конца и не изучил механику, просто много раз тестил подобные сценарии. Предполагаю, что шанс выпадения оружия из рук зависит от усталости и/или навыка владения этим самым оружием, ну и если тебе по руке прилетело. А усталость по крайней мере накапливается очень быстро в бою.
В том случае, о котором писал выше, думаю затащил всё таки навык доджа, он даёт хорошие шансы уворачиваться от атак и обычно имеет высокие значения у северных диковатых племён. Из наблюдений ещё - полезно бить в руки или по ногам, при удачном попадании нерп тоже может выронить оружие или соответственно упасть. Можно и пытаться тыкнуть пикой в жо в глаз чтоб заинстакиллить, но навык владения оружием обычно не так уж велик и шанс очень-очень мал. Кстати, иногда выживаешь даже если отделали в мили, как-то раз нерпыч отправил меня в нокаут попав по голове, и я очнулся через какой-то время, а врага уже нигде не было. Ранил я его тогда или нет не помню, по-моему он спиздил только топор у меня и ушёл. Пробовал ещё как-то драться с круглым щитом немного, когда добавили новую механику поднятия щита. Отбил первый удар, и со вторым отправился на тот свет, лол.
Но вообще, если уж дошло до встречи, тактика с луком самая правильная, сам всегда использую. Если подпустил врага близко, это 90% смерть. Что, в общем-то, наверно логично, в бою между каким-никаким но воином и деревенским мальчишкой охотником.
agility наролль максимальный на старте, чтобы додж был повыше.
Я маняпоместье своей мечты еще не выстроил, но если текущий перс проживет достаточно долго, выглядеть это должно так:
Двухкомнатный дом: спальня с печкой 5х5 + к югу сени 2х5 для складирования ништяков, из сеней также будет выход вбок в хлев 8х3 без пола, с дверью на улицу, перед которой будут стоять массовые ловушки на волков и медведов (Если нынешнее тестирование меньшей его копии будет успешным). Все это будет стоять недалеко от порожистой реки, на которой будет 2х3 банька с выходом в воду. Набор мастерворков и средний скил строительства должны помочь уложиться за одно лето. Все это дополнительно обнесено городьбой с мелкими ловушками (тк собираюсь раводить огород и питаться короваями из мода) Кладовку всегда делаю на улице, надеясь приманить куниц и другую мелочь. Но увы, кроме зайцев никто не попадался.
Играл давно в фришную на сайте и не очень получалось, думаю купить в стиме.
Есть прямо внутри игры по f5, выбирай там living in the wild и выполняй задания. Они очень простые и научат основам, еще и ништяков нахаляву дадут типо удочки, а с ней от голода не помрешь. На старте бери кумоляйнена, они с хорошими статами тупо оленя бегом могут догнать и завалить.
Зато будет видно сколько времени я потратил, да и друзей бесить которые ценят только йобу.
Та какой контент, треду уже год, а сообщений кот наплакал.
А ты попробуй версию вручную вписать, поглянь на ссылку и поправь.
Я хуй знает, мне всякая магия не нравится, но разве Шаман-мод не про это? Он же уже давно вышел.
В урве и без модов с ритуалами всё нормально.
А шаманмод кажется уже года три вслед игре не поддерживается.
Ты в какую игру играешь?
Там уже года два нет баффов которые бы тебе показывались или вообще говорились бы что "ок ты правильно всё сделал".
То есть нет ритуала на рыбалку, который тупо бафает рыболовство просто ни за что, если ты с утра вышел половить рыбки? И копье не начинает бить больнее, если ты прожал соответствующий ритуал? И звери не попадаются чаще, если ты тупо_нажал кнопку ритуала с охотой? Тогда я впечатлен и определенно стоит снова поиграть!
Э... это же в ранних версиях шаманство было просто так, для баловства отыгрыша и пущего погружения. А нынче ритуалы стали серьезным бизнесом, с баффами и лесными духами.
Но ведь лесные духи появляются только в строчке про их отношение к тебе и никак не взаимодействуют с игроком вообще. Ни наказывают, ни поощряют. А бафы как вешались за один клик, так и вешаются.
Я надеюсь ты не про лешего, который обыкновенный моб и раньше тоже встречался?
Я-то думал скилл агрокультуры влияет только на плодоносность растений, а не на шанс вырастет/не вырастет. Как-то странно это, росли бобы, росли и в один день пропали.
Есть теория, что ферма была слишком близко к деревне и растения убрали жители по скрипту. Но это сюр какой-то.
Твой урожай пожрал долгоносик.
Вы там за 10 постов обсудили больше, чем мы за 5 лет.
Но если хочешь, пиши сюда, люблю игру, хоть и не могу больше 1 года вытерпеть. Скучно пиздец.
>1 года
Это так-то огромный срок в этой игре. Большую часть которого ты, наверно, проматываешь дни, потому что уже собрал всё барахло, какое только мог.
Правда в том, что хоть UnReal World и оригинален, в нем мало механик, и многие не проработаны. Идентичный опыт можно получить в других рогаликах, при том что они не про финнов и не про охоту на оленей, просто как второстепенную механику.
Ну мой перс 4й год уже УрВ коптит.
Но я играю с коммунити-модом https://www.unrealworld.fi/forums/index.php?topic=4712.0
там есть (ну, было) чем заняться, а стандартные процедуры сельхозки, вся эта сбор/молотьба/помол, очень времязатратные.
Иногда натурально лето пролетало незаметно.
В смысле сельхозка в оригинале времязатратная.
А в коммунитимоде кузнечество это минус лето только на базовую установку кузни и изготовление инструментов.
Вот у меня из выживач-рогаликов переключаются Cataclysm:dda, Unreal World и The Long Dark.
Хочется УрВа с графикой и тщательно накрафчеными локациями - играю в TLD. Хочется того же но с огромным вместо камерного миром - играю в УрВ.
Иногда переключаюсь с них на кату на пол-года, а как заёбывает катовское васянство - перекатываюсь обратно.
Сейчас вот очередь ЛонгДарка, а ляйнен за три года раскачавший все статы в топ и почти доковавший себе фулл-ламелярку - лежит в крио-заморозке. :)
Ткните носом, я чёт на форуме в теме этого коммунити мода даже ссылки на скачивание не нашёл, не гвооря уже о списке фич.
Перепост. Оставлю для потомковили себя
У меня тут прям экшон. Сначала заварушка с грабителями, которых я просто всех расстрелял из длинного лука, убив случайно своего пёселя стрелой в загривок. Благо трофеев там на 5ть таких пёселей, если не на 10.
Пока сдавал награбленное у грабителей в ближайшие деревни, из которых итак уже всё ценное выкупил, и тащил всё добро в деревню, где временно обосновался(в родное захваченное поселение я уже пол года пытаюсь вернуться), встретил самого матёрого лося, что видел - 709 фунтов, как потом выяснилось. Выстрелил и, что не характерно, попал в ногу, в колено, погнал его с собаками, быстро настиг и уебал ему попавшимся под руку камнем по башке, да так, что сразу и выключил. 319 шматов мяса. Пришлось всё пережаривать в экстренном порядке и всё с себя снимать, чтобы суметь унести за раз. Из-за этого совсем позабыл про необычную змеиную шкуру, которая из fine превратилась в harsh, а мне было жутко интересно узнать, сколько такая стоила бы.
По пути пошёл полоскать лосяша в озере, где стояла старая ловушка на бродивших поблизости оленяш, а там ещё один подарок. Завершающим штрихом должна была стать ловушка с медведем, но миша в неё пока не торопится, хотя там повсюду его свежие следы.
Такие дела. Чую, мне не суждено отсюда уехать и придётся селиться прямо в той деревне, где я временно расквартировался, или вообще слона покупать, чтобы перевезти всё за раз.
Алсо, сменял 290 кусков лосяша на шкуру рыси. Я так прикинул, она стоит где-то 400-420 при весе 3 фунта, тогда как миша стоит 360 при весе 24, то есть рысь это самый топчик по шкурам. Но и добыть его я ни разу не смог - рыси очень редки, я раз встречался с нею, но собаки за ней не угнались, а сама она ведёт себя странно - то убегает в лес, то возвращается, будто хочет напасть со спины. Читал, что клюёт она исключительно на мясо барсука, которого ещё тоже поймать надо. В общем, если хотите что-то у иностранных торговцев выменять, не охуев от перегруза, вам нужно скупать рысьи шкуры со всей округи.
Перепост. Оставлю для потомковили себя
У меня тут прям экшон. Сначала заварушка с грабителями, которых я просто всех расстрелял из длинного лука, убив случайно своего пёселя стрелой в загривок. Благо трофеев там на 5ть таких пёселей, если не на 10.
Пока сдавал награбленное у грабителей в ближайшие деревни, из которых итак уже всё ценное выкупил, и тащил всё добро в деревню, где временно обосновался(в родное захваченное поселение я уже пол года пытаюсь вернуться), встретил самого матёрого лося, что видел - 709 фунтов, как потом выяснилось. Выстрелил и, что не характерно, попал в ногу, в колено, погнал его с собаками, быстро настиг и уебал ему попавшимся под руку камнем по башке, да так, что сразу и выключил. 319 шматов мяса. Пришлось всё пережаривать в экстренном порядке и всё с себя снимать, чтобы суметь унести за раз. Из-за этого совсем позабыл про необычную змеиную шкуру, которая из fine превратилась в harsh, а мне было жутко интересно узнать, сколько такая стоила бы.
По пути пошёл полоскать лосяша в озере, где стояла старая ловушка на бродивших поблизости оленяш, а там ещё один подарок. Завершающим штрихом должна была стать ловушка с медведем, но миша в неё пока не торопится, хотя там повсюду его свежие следы.
Такие дела. Чую, мне не суждено отсюда уехать и придётся селиться прямо в той деревне, где я временно расквартировался, или вообще слона покупать, чтобы перевезти всё за раз.
Алсо, сменял 290 кусков лосяша на шкуру рыси. Я так прикинул, она стоит где-то 400-420 при весе 3 фунта, тогда как миша стоит 360 при весе 24, то есть рысь это самый топчик по шкурам. Но и добыть его я ни разу не смог - рыси очень редки, я раз встречался с нею, но собаки за ней не угнались, а сама она ведёт себя странно - то убегает в лес, то возвращается, будто хочет напасть со спины. Читал, что клюёт она исключительно на мясо барсука, которого ещё тоже поймать надо. В общем, если хотите что-то у иностранных торговцев выменять, не охуев от перегруза, вам нужно скупать рысьи шкуры со всей округи.
> Хочется УрВа с графикой и тщательно накрафчеными локациями
Ну попробуй Кенши, тот же выживач почти. Можно свою деревню построить, можно мотаться по миру в одиночестве.Только что всякие там бинты да стрелы на коленке нельзя крафтить.
Надо зарегаться на форуме.
Последний по актуальности файл прикреплён к заглавному сообщению.
Инструкции по установке внутри.
Краткий список фич - в заголовке форумной темы, подробный - емнип тоже внутри но это не точно.
>рысь это самый топчик по шкурам. Но и добыть его я ни разу не смог - рыси очень редки
Странно. Мне рысь и в обычную яму-ловушку на лося попадалась. А один раз в деревне рысь пыталась перелезть через забор в загон к овцам, да на заборе от чего-то и издохла. То ли зацепилась-поранилась, то ли застряла да с голодухи издохла, я не смог узнать. Но прихожу в соседям, а у них труп рыси на заборе. Я ее сразу и освежевал.
Однажды я целую неделю пытался поймать рысь, да так, чтобы мой пес не попортил шкуру. Из последних сил мне это удалось, но сил и времени обработать шкуру уже не было, поэтому потащил рысь в деревню прямо так. Пока искал, с кем поторговать, закинул тушку на забор, чтобы деревенские не стащили, они вроде не могут по изгородям шататься. Каково же было мое удивление, когда по возвращении я увидел на заборе только кости. Объедалик снова наносит удар
А кроме шуток - рысь реально самая ценная шкура, стоимость у неё 400 ровно, 3 фунта вес. У меня их скопилось штук 25-30(да, я ебанутый), но я так ничего нормального и не купил у бродячих торговцев, топовую броню скупил просто по деревням, а торговцев тупо валил вместе с наёмными селюками.
Но тут стример которого я смотрю, внезапно после скайрима застримил этот ваш UnrealWorld https://www.twitch.tv/ouroboroses
И оказалось, что всё вполне понятно, интерфес хороший, всё выглядит очень приятно.
Насколько помню, рогалич коммерческий, где и как купить?
>Насколько помню, рогалич коммерческий, где и как купить?
Ты что, не можешь вбить название игры в гугл? Видать, правду про аудиторию стримеров говорят.
Купить в стиме, на оф.сайте бесплатно.
Хуярят лосей, и бандитов.
Игра не шибко в тренде же. Но на офф сайте уже месяц новость висит о грядущем обновлении - погугли. Я, может, даже снова вернусь погонять, как его выпустят. Но контента в игре, конечно, кот наплакал, меня уже сильно катаклизм с его изобилием всего испортил.
Я так же вкатывался в УРВ лет 10-12 назад. Здесь нет больших текстов, кроме как в строенном справочнике, но он не особо критичен, там немного лора по сути.
Открой параллельно онлайн переводчик для игровых команд, если что-то совсем не ясно. Если затянет, всё быстро выучишь, не так уж сложно.
Конкретно от этой - вряд ли. Она для любителей жанра, скорее. Да и это не совсем роглайк, больше выживач с аутизмом. Начни лучше с какой-нибудь Мории.
Это именно что рогалик, просто не образца 80-х, а закономерно эволюционировавший.
>Начни лучше с какой-нибудь Мории
Найс советовать ньюфагу урезанную версию и без того примитивного Ангбанда.
Для не могущих в инглиш идеально начинать с Катаклизма. Там и русик, и в принципе это на данный момент самый трушный из рогаликов.
Двачую.
А как же Noxico?
там болванчики смогут не только деревья валить, но еще и бревна обтесывать! а ты на все готовенькое чух-чух-чух стену построил
наконец-то смогу церковь в лесу построить
Шо не так опять? Всем нравится, а этому не нравится. Не лезь в ближний бой тогда, пуляй луком/джавелинами.
Так в том и пиздарики что только что вылупившийся 16и летний голый нуб может переебашить толпу в три одоспешенных рыла из лука ваншотами, зато суровый дядька в ламелляре, с щитом, мечём и скилом в восьмидесятку - в ближке всосёт трём безоружным бабам и паре пейзан с ножами. Если нуб и дядька - игрок а противники - неписи. (а без щита - упадёт с первой влетевшей стрелы, доспех там не доспех, похрен)
//
Ламелляр протыкающийся каждым скользящим попаданием ножика это вообще каеф. пара тройка таких касаний и ты уже ни в кого не попадёшь из-за штрафов. Зато голые бабы продолжают попадать даже порубленые в кашу.
В общем там 2 или более каких-то системных косяка.
Первый - картонная броня которая в таковом виде для игрока (но не для непися) просто не нужна, т.к. адекватной защиты не даёт а штрафы вешает.
Второй - какая-то вольная или невольная неравнозначность просчёта атак для игрока/непися.
Напиши Сами на форуме, может починит.
Стартанул я в очередной раз избитым Укко Реемиляйненом осенью на крайнем Севере. Из имущества ему достались охуительные (fine) штаны из льна, кожаные бутсы, рубаха на меху и ножик. Каменный. По счастью, получил он раны в основном в руки и тыкву, так что свою быстроногость сохранил, после недели странствий и голодовки загнал-таки лосиху на болоте. Воспользовался особо подлым приемом - лосенок мелкий был отрезан от мамки, отстал, и она себя сама изнурила, пытаясь к нему вернуться. Потом вырезал стадо олешков, но тут выяснилось, что каменным ножиком нормально добычу не разделать и с оленя весом в сотню фунтов - мяса выходит хорошо если двадцать пять. А шкуры снимаются хреновые.
Пришлось долго меняться с северянами, пока наконец мимокочевник не согласился продать простой человеческий ножик. Тут как раз в очередном стойбище Людей Гагары встретился раненый странник, убивавшийся по дедову трезубцу, оставшемуся в месте встречи с медведем. Ну, Укко храбрости (и осторожности) было не занимать, место он быстро нашел, прибрал все ничейные вещички, но когда за елками послышалось вежливое медвежье покашливание, намек понял правильно и свалил. Трезубец вернул, а что дальше делать, неясно, жратва опять кончается, удочки нет, дома нет, топора нет. И решил он тогда медведа изловить. Вернулся на старое место, начал ягоды обрывать в раздумье, но медведица вышла из-за деревьев с явным желанием спросить, кагдила. Укко отбежал подальше, нашел три лесины и смастерил ловушку. Кинул в нее последнее мясо, заодно ягодку и пошел погулять, окрестности посмотреть да по пещерам полазать. Вернулся через день, ловушка пуста. "Эхх, не получилось" грустно подумал охотник. И в этот момент его кто-то похлопал когтистой лапой по плечу...
Оказалось, медведица стояла за его спиной, готовясь, видимо, сказать свой фирменный ПРЕВЕД, но Укко каменным топором контратаковал, и попал ей по лапам. Потом снова ударил, теперь по тулову. И видя, что медведиха покалечена (крипплед), начал аккуратно отходить, благо в редком сосняке упереться спиной в дерево было сложно. Ну а дальше дождался, когда зверюга обессилеет и тем же топориком пару раз аккуратно тюкнул ее по черепу. Став тем самым обладателем слегка покоцаной, но теплой шкуры, а равно полутора сотен фунтов медвежьей вырезки (Спасибо железному ножику) и четырех клыков. Ахх, какой кайф водружать на дерево первый в этой жизни медвежий череп. Теперь бы на нерпеца не напороться, пока к своим дойду.
Стартанул я в очередной раз избитым Укко Реемиляйненом осенью на крайнем Севере. Из имущества ему достались охуительные (fine) штаны из льна, кожаные бутсы, рубаха на меху и ножик. Каменный. По счастью, получил он раны в основном в руки и тыкву, так что свою быстроногость сохранил, после недели странствий и голодовки загнал-таки лосиху на болоте. Воспользовался особо подлым приемом - лосенок мелкий был отрезан от мамки, отстал, и она себя сама изнурила, пытаясь к нему вернуться. Потом вырезал стадо олешков, но тут выяснилось, что каменным ножиком нормально добычу не разделать и с оленя весом в сотню фунтов - мяса выходит хорошо если двадцать пять. А шкуры снимаются хреновые.
Пришлось долго меняться с северянами, пока наконец мимокочевник не согласился продать простой человеческий ножик. Тут как раз в очередном стойбище Людей Гагары встретился раненый странник, убивавшийся по дедову трезубцу, оставшемуся в месте встречи с медведем. Ну, Укко храбрости (и осторожности) было не занимать, место он быстро нашел, прибрал все ничейные вещички, но когда за елками послышалось вежливое медвежье покашливание, намек понял правильно и свалил. Трезубец вернул, а что дальше делать, неясно, жратва опять кончается, удочки нет, дома нет, топора нет. И решил он тогда медведа изловить. Вернулся на старое место, начал ягоды обрывать в раздумье, но медведица вышла из-за деревьев с явным желанием спросить, кагдила. Укко отбежал подальше, нашел три лесины и смастерил ловушку. Кинул в нее последнее мясо, заодно ягодку и пошел погулять, окрестности посмотреть да по пещерам полазать. Вернулся через день, ловушка пуста. "Эхх, не получилось" грустно подумал охотник. И в этот момент его кто-то похлопал когтистой лапой по плечу...
Оказалось, медведица стояла за его спиной, готовясь, видимо, сказать свой фирменный ПРЕВЕД, но Укко каменным топором контратаковал, и попал ей по лапам. Потом снова ударил, теперь по тулову. И видя, что медведиха покалечена (крипплед), начал аккуратно отходить, благо в редком сосняке упереться спиной в дерево было сложно. Ну а дальше дождался, когда зверюга обессилеет и тем же топориком пару раз аккуратно тюкнул ее по черепу. Став тем самым обладателем слегка покоцаной, но теплой шкуры, а равно полутора сотен фунтов медвежьей вырезки (Спасибо железному ножику) и четырех клыков. Ахх, какой кайф водружать на дерево первый в этой жизни медвежий череп. Теперь бы на нерпеца не напороться, пока к своим дойду.
Давно я в УРВ не играл. Как-нибудь зайду тоже.
Каменным топором уработал медведя? Ну нихуя себе. Ещё и лосей по лесам гоняет. Я тоже люблю на севере ничинать подранком, но, обычно, всё сводится к тому, что я пару недель жру ягоду(если сезон) и лепёшки из муки, выменянной на стартовый ножик. Потом уже ищу оленей/лося и ловушками их добываю.
С подключением. Абуз давно прикрыли же. Сейчас только раз можно трейдануть на то кол-во досок, сколько сможешь поднять, емнип. С ловушками, емнип, та же фигня.
Чтобы сделать ловушку на крупного рогача, нужно дофига времени и ресурсов, тащем-та, ноги вернее и быстрее. А с медведом случайно так получилось - заспавнился с ним за спиной в пределах броска, пришлось отбиваться как уж есть.
я до зимы не доживаю, то утону, то гопники побьют. Он меня сильно достал, видишь домик никак не доделаю.
я реку переплывал и в озеро уплыл или лося вмерзшего разделал потяжелел и провалился
Ааа, ну я в походы хожу с каноэ на плечах, благо стоит лодочка не то чтобы дорого, а весит чуть тяжелее лосиной шкуры. И добычу со льда сперва пинаю к берегу, а там уже рублю.
>какой профит в коровах?
Молоко и грузоподъемность. И волков с медведами к дому приманивать, азаза
>этот пидр опять пришел
Поставь из тех бревен три-четыре трапа на этого педобира, наживи один рыбкой, другие мясом разных зверей (если сырое, можно и тухляшом). Если знаешь какой ритуал, зделой его. Уйди на несколько дней со всем съедобным хозяйством в лес посычевать, духам помолись. И если, вернувшись, застанешь все в том же порядке, ищи в деревеньке мужичка в подмогу с нормальной снарягой. Ну или с топором один-на-один, чо ты как не финоляйнен, духи предков ждут.
прикольно, коровки-перевозчики. Мне уже кажется это скрипт какой-то дурной и медвед тут всегда будет. А из овечек шмотки делать можно?
>Мне уже кажется это скрипт какой-то дурной и медвед тут всегда будет
Его твой огород привлекает же, вершки-корешки, это вот все.
Раз он ходит к ловушке но мясо не берет, деконструируй ее, как он удалится (просто поскипай ходы) и собери заново на соседнем тайле. И рядом еще одну-две. Уж куда-нибудь он вляпается. (А если готов буренкой-свинкой-овцой рискнуть, построй изгородь в виде буквы П, привяжи скотинку в середине, а свободный конец заделай ловушками без приманки).
С овец только обычные шкуры посмертно, стричь их, увы, нельзя (надеюсь - пока, ведь в теории механику аналогичную дойке приделать можно же)
Вообще, на игру можно сказать что по дефолту надо накатывать коммунити мод, а там емнип есть и стрижка овец, прядение, кузнечество и вот это вот всё.
Дык забор - он против крупных и сытых тварей, а зайка в дырочку пролезет, на него силки нужны - вот прям на каждое растение по периметру, без приманки. Но вообще - изгороди скорее психологическая защита если только не оставить несколько дырок, а в них ямы с кольями, потому я и не огородничаю кроме как на островках.
Лул, у меня так рысь охуевала. Тупо бегала в поле зрения прерывая крафт, по ночам будила, развлекала как могла. И вот стою я как то в хайде весла вытачиваю на продажу, смотрю эта падла уже в тайле от меня, заагрилась, начала шипеть, потом кинулась поцарапала к хуям голову и ноги, одежку порвала. Все что мне в голову пришло метнуть в нее топор и натравить Барбоса, думал он ее просто прогонит но нет. Промыл раны и пошел на лай блоховоза, смотрю он рысь загрыз и рядом спать завалился. В итоге получил драную шкуру рыси которой залатал порванные шмотки. Тру стори, я не Нджерпез.
>Рыбу
Нет, просто воздух.
И на десерт можно бесконечно снимать с плота веревку каждый раз получая 15 фт. free-rope, при этом плот не разваливается на бревна.
кажется я понял чем тут мишка питается, а то цветочки да садики
>4 human bones
А ну колись, кого ты тут (не) прикопал? Так-то - все как ИРЛ, мишка повадился ходить на свалку тухлого мяса и привык к месту. Как доест, начнет к тебе принюхиваться.
Погреб построй для мяса, оно там не протухает примерно неделю. За это время можно набрать шнуров/веревок, вломится в ближайшую деревню и в домике с печкой закоптить все добро.
И шкуры дубить надо было, а то скоро зима, а ты все в рваных труханах гоняешь.
Если сарай с печкой есть, закопти. Если нет, зажарь и тащи скорей селянам на продажу. Если они уже твоим мясом обожрались, тогда да, протухнет. По опыту скажу, что до протухания шашлыка употребить успеваешь не более 20 кусков.
Острова на юго-западе. Зачем плыть ? Хз, посмотреть на островитян, поторговать, может быть что нибудь спиздить, кого нибудь убить.
Островиляйнены самое бедное племя. Кажется, там только гарпун хороший можно выменять. Большие нихуя. Литералли.
Не видел.
Ещё к слову, я ни разу не видел групп нерп кроме однажды засады на дорогах между юго-западными укреплёнными деревьями, там я однажды встретил аж трёх за раз, один стоял на дороге и двое уже в бою подвалили сбоку из лесу.
В окресностях моего форта (не очень далеко от их территорий) нерпы ходили только по одному, но я специально иногда выхожу патрулём по вычистке разведчиков. На форуме у Сами писали что мол иногда ходят большими отрядами и в принципе могут даже снести деревню (поселение уничтожается и его область контроля убирается с карты если сдохли все относящиеся к поселению неписи), но это видимо экстремально редко бывает и я не встречал.
Уже все. Наткнулся на шайку грабителей, фантастически быстро получил пиздюлей. Очнулся на острове посреди нихуя, с ножом и без одежды. По быстрому сделал джавелин и пошел исследовать свой островок наткнулся на медведа который и прервал мои мучения.
еее, хлебушек
Большой щит в руки и вперед. А дальше или ты его, или он тебя. Я последний раз бросил играть из-за спама этих уродов. Пятеро за одно лето на куске в один экран, при том, что я на другом конце карты от их земель. Дом теперь смысла строить нет, если не Каумоляйнен в кольчуге - рано или поздно зарэжут.
так в вики вроде они не агрят теперь, да и ушлепал он куда-то, поохотившись на курицу в ловушке и зажарив ее на другой
Они никуда не уходят, ждут своего часа. А агрятся - через раз. Я такого полгода пас, бродил по моей территории и бродил, но я вплотную с ним почти не контактировал, и он либо спал, либо ругался и уходил (у меня обычно лук, а у него скимитар и топор были). Ну и однажды зимой иду я домой на лыжах с северным копьем, в сумерках и с усталостью 50%, и выкидывает меня на этого гада. Вот тут-то он сагрился и мне скимитаром бошку снес, я только и успел разок копьем махнуть.
Надо селится поближе к какой нибудь деревне, тогда внезапно эти бродячие ушлепки бегут в село где их успешно запинывают деды и дети. У меня так пару нерпежзев уже упокоились. Один правда разложится успел.
>спрайт
Из папки с модом надо взять понравившийся спрайт и переименовать в pc-female.png/pc-male.png закинуть с заменой в truetile.
>портрет
Портрет - берешь изображение своей вайфу переделываешь разрешение в любом редакторе на 200х200 пиксилей, переименовываешь в north8/east7/west8/fem7.png кидаешь в truegfx. Вроде все.
Я имел в виду комьюнити мод https://www.unrealworld.fi/forums/index.php?topic=4712.0
Скачал отсюда: http://www.unrealworld.fi/wiki/index.php?title=BAC_User_Guide
В описании к нему указаны переделанные спрайты, в т.ч. жителей деревень, уникальные для каждого племени
С комьюнити модом все еще не понятно
Еще появился вопрос - ранее созданный герой будет полноценно работать в моде?
Там же в рид ми детальное описание установки есть:
1) download the BAC zip
2) unzip the BAC files to its own directory
3) in your Unreal World game move/store then delete your biy and diy files
4) Copy the unzipped files and subdirectories into your Unreal World folder. You should see a question to overwrite the diy_glossary (and maybe others) that is to be allowed.
5)In the process the BAC truetile subfolder contents should copy into the Unreal World truetile subfolder.
Насчет перса хз, бекап его папки сделай. Вроде не должен сломаться.
Так подкрути в игровых настройках яркости для ночи. И не таскай два оружия в обоих руках штраф идет за эту хурму, лучше щит возьми. Хотя если верить вики штраф за конкретно хендакс и дубинку равен 0 для обоих.
Коровки так то еще и молоко дают, не знаю как в ваниле но с Nerjpezcookery модом можно сыр делать, причем сыр этот судя по файлу имеет нулевой срок годности т.е. не портится совсем.
.Nettle Cheese. COOKERY /5/ \240\%20%:148:
{Sour Milk} #6# [roast] [remove]
[TILEGFX:it-cheese]
[COOK_WEIGHT_DIV:6]
[SPOILAGE_DAYS:0]
Пока разведение мяса не запилили. Скот жрет подножный корм круглый год. Не знаю, надо ли ему определенный размер загона, или на одном тайле тоже норм. А так, кроме коров остальные - мобильный запас мяса и вьючная сила. И приманка хищников.
Только дикие. И не столько "размножаются", сколько "спавнятся с детенышами".
Бычка брать.
Это мобильное хранилище способное пережить несколько ранений и дать пару пиздянок в ответ.
Тем временем темень 3/4 времени, охотится невозможно из-за полной усталости. Раньше с псиной гоняли свиней по лесу, но после того, как волк откусил ей полжопы, жду когда отлечится.
Думал пойду через реки в неизведанные деревни, сбагрю нерповский лут на мастерворк стафф. Хуй там плавал, и я вместе с ним чуть ко дну не пошел.
Пошел в другую сторону, проведать островитян - пикрил, не подобраться.
И это только конец ноября, я повешусь нахуй.
btw забавно на за рубежом Нерпами считают протославянские племена или выходцами Киевской Руси. Что считает местный анон?
Зимняя скука - главный враг финоляйнена, тащем-та. Я зимой обычно участок свой обустраиваю - летом только двухтайловую баньку для коптильни и сна строю, а зимой уже домину-огромину со столом и скамейками, большую баню с выходом в прорубь, сараи. Еще изгороди к ловушкам (только ямы заранее накопать надо), будущие поля огораживаю. Муку мелю, если вырастил/сменял пару мешков зерна. Главное - лисодоски делаю и ставлю, песцы ловятся не реже раза в неделю. А лед окрепнуть сперва должен, я в декабре - январе в торговый вояж отправляюсь (и лодка при себе - если ледок среди озера трещать начинает, я в нее и лунками фарватер к берегу пробиваю - муторно, зато живой). По хорошему, надо бы летом шкуры впрок заготавливать, а теперь полуфабрикаты заканчивать, но у меня никогда терпения не хватало, все сразу делаю. Еще можно условно светлое время использовать для охоты по следу - если снег по колено, а ты на лыжах, олешка не убежит, но это сначала на него наткнуться надо.
Ну хз, мб лед еще не схватился. Я в первый раз зимую.
Еще раз, гоняешь с луком - хватаешь полной фатиги за одну минуту. Гоняешь на лыжах - нужна собака, и приходится кидаться копьями.
>>36094
Всю осень убил на коттедж где-то 5 на 5, нафиг эти бани не нужны.
В с/х ничего не понимаю, потому что Кумоляйнен. Не знаю вкатыциваться ли вообще.
Заселился на территории Дрииков на Ю-З(метка TRAP на пикриле), там густые леса и олени. Болот почти нет, гонять живность запарно. Поэтому думаю выкупить всех псин в округе и устроить рогатым геноцид.
Есть какая-то теория по трапперству? Знаю, что между деревьев ставят ямы с кольями и заборы, и все.
Я так понимаю песцы живут на севере, за них больше всего дают, думаю разбить там вигвам ближе к лету.
>>если снег по колено
как вообще определять степень хуевости снега и льда?
Приехал домой из говнопохода к островитянам, и увидел следы лося старого лося. Проследив его путь нашел окачурившемся на речке.
Зима перестает быть томной.
Самое главное забыл. Кто сделал эти две дырки во льду? Я еще укатал перед этим Нерпу, это мог быть он? Типа охотился на лося, но забил его свежевать?
>теория по трапперству
Только наблюдения, возле озер в петли ловятся утки и гуси всякие, но надо смотреть по перьям,есть перья значит 2-3 петли с ягодой или мелкой рыбой можно оставить. Все остальное по следам - если лось стабильно куда то ходит на водопой можно вырыть яму с кольями на маршруте, сыпануть для приманки тех же ягод или чего то растительного. Лисы, песцы, морские коты, рысь зоебись ловятся на тухлую рыбу. Медведи и волки на тухлое мясо. Медведя лично я ни разу в ловушку не поймал, какие то супер осторожные ублюдки, следов на локации пиздец, даже слышно как иногда рычит где то, но все три медвежьих траппы, с рыбой-мясом стоят нетронуты.
>степень хуевости снега и льда
Насчет снега хз, а про лед обязательно напишут в логе типа "Тонкий лед хрустит под ногами, епта бля, куда ты лезешь ?"
>приходится кидаться копьями.
Зачем кидаться? Просто идешь, по следу, пока не увидишь дичь с высунутым языком. Потом пара подсечек по ногам, чтобы не уползал, и методично долбишь дубинкой по башке, пока не вырубится. Просто когда снега по колено и выше, фатига не только у тебя, но и у лосяша растет.
>Есть какая-то теория по трапперству?
Ставь ловушки/проводи ритуалы. Если ловушка месяц пустует, переставь ее в другой биом. Постепенно сам разберешься, что к чему, заодно и зима пройдет.
Если духи любят тебя, ловушки генерят дичь. больше ловушек - больше зверей под их масштаб в округе, по крайней мере у меня так всегда было.
>>36098
Лось провалился, прополз три тайла и откинул копыта. Потом туша вмерзла в лед (там тоже замерзшая полынья, если приглядеться).
А сет кожаной брони у тебя есть, приличный щит, пара компаньонов ? В одно рыло даже встреча с парой грабителей может быть фатальной, чего уж говорить о мужиках в ламелляре против которого твой топор хуета.
Занятно, что в первый раз Нерпа побежал от меня, я хотел сократить дистанцию для хорошего броска копья и бросился за ним. Он добежал до своего своего друга, и уже вдвоем хошенько меня опиздюлили. Так что ИИ тут умеет не только зиг-загами по лесу шкериться.
я его поймал, 15 стрел из ямы достал, он гад агрит когда уже встать не может. Только с колдунством не пойму как оно работает. Оно все желтое и не работает.
колдунства работают так: читаешь описания и делаешь ручками так как написано.
Если сделаешь как надо даже не зная ритуала (в новой игре например, или случайно) оно всё равно должно сработать.
не ешь меня хищная птица, я не вкусный.
калека, истекающий кровью, приполз в деревню, сорвал цветочек.
-Ах ты сволочь, пошел отседова, сейчас ногами запинаем.
волк погрыз, но я уже выздоровел. Интересно, можно с палкой ходить, нет наверное?
Лонгран, пятый+ наверное год.
Пошёл я значит с началом зимы на севера, за пушниной. Коммерческая схема такая, сначала обхожу северо-восток, выкупаю
ценные меха в обмен на вяленину, стрелы, нерпошмотки, и всякие другие безделушки. Потом иду на юго-запад и в цивилизации вымениваю рухлядь на мастерворки и главное серебро (собираю серебро, моя прелесть, пусть уже Сами и золото наконец прикрутит).
И вот сходил я, по началу зимы за пушниной (лол, но не суть), вернулся в форт, дождался когда лёд крепко встанет, нагрузил вола вялениной и обменными ништяками и выдвинулся к юго-западному побережью. А кольчужку то и не надел.
И километра не отошёл как бац - пикрил.
Собака была нерпова.
Кровища за деревом - это я с отключеной рукой лежал и прятался от стрел.
Нерпа влупил в дерево раза четыре и пошёл добирать однорукого лежуна, но хуй угадал, собственноручно кованое короткое копьё влетело с двух тайлов прямо ему в пузо.
Было близко, но я переживу этот год!
Без хауберка из Форта больше ни ногой.
Нахуа ты кости сжигаешь ? Накати ВАС мод, там целый раздел изделий из кости, начиная от наконечников стрел заканчивая артефактами которыми внезапно можно ловить рыбу. Шкуры горят.
эта сука не жрет и не дает, а вместо романтического общения тявкает.
Чет не понятно, почему один из посанов лежит в не триггернутой ловушке, почему тебя ограбили и нет ранений, кто их убил, и нахуя таскать с собой сотни стрел ?
>>36133
Лог просто огонь. Если будет ну когда нибудь, же? перекат - перекатчик, вставь его в шапку пож.
Прямо как живое кино, чувак с перебитым плечом и стрелой в груди, весь в крови, шкерится под деревом и под свист стрел шарит вокруг здоровой рукой, острая палка, камень, нет, не то, вот, копьё!! Нннннааааанахуй! И опёршись на меч ковыляет дорезать супостата.
Есть у кого-нибудь ещё такие логи-кулстори, чтобы так-же по краешку проходили?
Было множество ситуаций, но я никогда логи не скриншотил.
Алсо, поясните за шнурки из саженцев(или побегов, как их назвать). Зачем нужны? И ещё, BAC от 3.62 встаёт нормально на 3.61?
Лучше бы стадо оленей ямами наловил и всю деревню за жареное мясо и шкуры выкупил. Рыбалка же скука смертная. А чтобы ямы копать траппинг вроде как и не нужен, олени сами туда падают, особенно если турнепс на приманку есть.
Короче, управление бажится периодически, если сворачивать окно. Ну сложнее 3.61 не стала, да и не станет, пока есть возможность невозбранно спиздить что-то ценное ночью и сбежать, или ткнуть ножиком в горло какого-нибудь приключенца или охотника и раздеть. Что я и сделал - у совят в юрте переломался от ран на 60%(начал раненым зимой на севере), вырезая им всякую хуйню и меняя на жареную медвежатину, а потом спиздил 2 шкуры оленьи, бронзовую брошку и съебался. Сшил себе шубу и по мелочи - рукавицы, чепчик. А потом ещё и с мимокрока топор снял, охотничий лук и 15 стрел, помимо одёжки и прочего. Ибо нехуй спать, когда рядом незнакомцы.
Думаю, BAC накатить от 3.62 версии, но он мне запомнился багами и дисбаоансными рецептами(в частности рыбу можно было резать и жарить кусками, а не целиком). В итоге за 3 дня можно было рыбы на месяц наловить.
>Алсо, поясните за шнурки из саженцев(или побегов, как их назвать). Зачем нужны?
Мясо коптить, заборы строить, например. Они раскукоживаются назад, когда мясо готово, и у тебя остается целая куча этих веревок.
Для чего-то они не подходят, где требуется именно Cord, но не помню для чего.
С управлением не баг, это я балда, раскладку на русскую менял. Емнип, раньше такого не было, или я не замечал. С улетающими на любые нужды верёвка целиком тоже разобрался - их тупо нужной длины нужно нарезать. Как-то это глупо, лишние телодвижения. Отвык я от того, как всё медленнов УрВе едлаешь после каты.
>>36181
Ну жесть. Теперь всяких шнурочков и шнурков, верёвочек и верёвок как говна значит. А раньше корды первым делом за кусочек мяса покупались у всех кто готов к обмену.
Алсо, поймал шерстяного пидора ещё до того, как полностью вылечился после старта. Теперь пол дня камнями забивать эту скотину. А ведь пока кроме мелочи и одного шального волка ничо и не добывал. Волк в дедтрапу наступил, которая вообще на лося стояла с приманкой в виде турнепса. И я совсем забыл, что зимой дырки не покопаешь, теперь на лосей и оленей охотиться сложнее, т.к. заёбываешься по 10 булыжников на каждую трапу по лесу собирать.
а мне собака глаз откусила и я ушёл в атсрал
Во встроенной справке почитай. Там сорта фермеров/охотников. Отличия между расами в базе для навыков в основном, как я понял. Кто-то лучше охотится активно, кто-то ловушками, кто-то рыбачит. А каумо - убер раса, самые рослые, сильные, и выносливые. Должны быть медленные, но нароллить себе можно терминатора, который и сыча обгонит.
>>36197
Справка это понятно. Хотелось бы личных впечатлений с точки зрения путешественника. Каких-нибудь интересных наблюдений. Или все народы на одно лицо?
Там, допустим, банальные примеры: у тюленей дофига гор (и пещер). Исландеры продают в основном только рыбу (по-моему это самое бедное племя). У каумо больше всего деревней-домиков на карте, потому что они живут разобщенно. Но это все скучные примеры, поскольку я торговал и путешествовал мало.
Там ещё есть внекультурная культура forester. Всё как у прочих лесных людей только контролируемая зона не отрисовывается на карте.
Но вообще все континентальные лесовики на одно лицо.
Хочу построить 4-5 погребов для разных видов еды: мясо/рыба (основа), мука, приправы, овощи и т.д люблю готовить пиздец Вот думаю, нужно ли их заносить внутрь кухни или оставить на улице.
В погребе хранится дольше, раза в 2, емнип. Строить не обязательно в помещении, просто рядом с домом можно выкопать. Скидываешь на эту клетку из инвентаря - улетает в погреб. В помещении имеет смысл строить рядом с печкой, чтобы стоять на клетке с погребом и готовить, не поднимая ингредиенты в инвентарь. Готовка в ванилле очень медленная и кривая, да и рецептов мало. В коммьюнити моде рецептов куда больше и сама готовка приятнее(можно сразу котёл похлёбки сварить, а не пол литра, сразу хлеба 10 фунтов, а не 5 лепёшек), но есть весьма читерная(типа рубленной на куски рыбы с пряностями). Лично я не советовал бы особо на готовку упирать, как и на земледелие, игра не об этом. Нравится готовка - иди в кату, или в зомбоид.
>>36202
Сколько играю(года полтора) - были. Не знаю вот, можно ли неизвестными грибами травануться насмерть...
>можно ли неизвестными грибами травануться насмерть...
Да, можно. Проверял лично по незнанке годовалым персом, лол. Какой-то ядреный гриб съел, умер моментально.
>Нравится готовка - иди в кату, или в зомбоид.
Нравится как и почти любой элемент игры. Сильно не упарываюсь, просто есть пространство для маневра, почему бы не поколдовать немного. Рецепты ваниллы в целом устраивают, в плане там изредка суп сварил или кашу и кайфуешь, а в остальное время утилитарный подход (мясо/рыба).
Погреба больше для удобной сортировки продуктов, одни только листики да ягоды 1,5 экрана занимают.
грибами травануться насмерть
Двощую этого >>36206, как то в экспедиции в ебеня остался без еды
удочку дома оставил, решил пожить на подножном корме, ягоды конечно заебесь но захотелось разнообразия. Набрал каких то черных грибов и не чекнул их гербализмом, сожрал парочку и чет поплохело. Лег под березу и откинулся. Ради эксперимента в следующую катку набрал тех же грибов и раздал народу в ближайшем селе, к сожалению ни кто не отравился и даже наоборот стали ко мне по приветливей относится.
нет, игра знает что это за гриб, ты без успешного броска на скилл - нет, даже если съел.
Соответственно жрать неопознанные растения вообще не надо, и кашу из них варить - тоже.
https://www.unrealworld.fi/forums/index.php?topic=4712.0
На секунду показалось, что завезли графин.
Единственное чего я не понимаю: животные/ГГ могут вытоптать или выклевать посевы? Изначально по полю семья лосей потопталась, но все растения были на месте до поры до времени.
>животные/ГГ могут вытоптать или выклевать посевы
Cкоре всего нет, у меня в огороде паслась привязанная корова убыли кустов не заметил.
Везет. Я рожь сажал.
>наверное да, только шкур много надо
Там в смысле 1 кнопкой готовая юрта упаковывается в предмет (как палатка в кате)? Или надо каждый тайл разбирать-собирать по отдельности?
Помню распотрошил юрту деда, а там какая-то хуйня вместо шкур, что из нее соберется то вообще потом если сломать.
>да и зачем дом таскать
Ну как. Отыгрывать путешественника или кочевника. Погрузил дом на корову и поехал. Охуенно же.
Вертикальные двери почти не отличаются от стен, а ебли с рубкой деревьев как минимум в 12 раз меньше.
> надо каждый тайл разбирать-собирать по отдельности
Это. Впрочем, все равно довольно удобно, особенно если у тебя не 3х3 хоромы. Шкуры на такое можно худшего качества пускать. Единственно - раньше (года два назад, когда я совой играл) был риск исчезновения шкурки-другой в процессе. Не знаю, пофикшено ли - Сами вроде собирался.
А кстати на будущее: как строить юрты 2х1 например?
Потому что в центре каркас и схема примерно такая:
\|/
-X-
/|\
Куда здесь лепить пол, а куда какие стены, чтобы получилось 2х1 свободного места.
Написано что помер, не пизди.
Кто нибудь будет тред перекотывать ? Не хотелось бы проебать нить.
Ivan бессмертен
А в тематике бамплимит не 1000 чтоли? Я просто в v и vg сижу в основном, там 1000.
В последней версии по видимому как-то подчинили мили.
Только что имел драку с тремя севернодикарскими гопарями, они в тряпках с одним шлемом на троих и топорами, я в ламелляре (после похода к нерпам ношу без особой надежды а скорее для отыгрыша) и полном зимнем меховом прикиде.
Один сумел без ран ворваться в ближку и мы с ним поперепихивались.
В общем по пункту 1) от брони толк всё таки был, ни один удар топора до тела не дошёл вообще (впрочем из них не было ни одного "отличного", но раньше у нерпоцивилов даже скользящие удары ножиками лямеляр протыкали и раны делали). Очень хорошо. Если бить только от контратаки то стамина не улетает и можно дождаться удачного попадания по ноге чтоб отойти и взять стрелу.
По пункту 2), неписи в ближке продолжают попадать (впрочем скользящими ударами) даже порубленные в капусту, тогда как игрок набрав совсем немного штрафов от ран/фатаги попадать перестаёт.
Продолжаю наблюдение :)
Да перекатить надо, утонет же нахуй. А я не умею.
Долго блуждал, но всё же нашёл. Остановился на следующем квесте с дублением шкур. Несколько раз наживал дублить шкуру, потом запросили ровную поверхность и предмет типа "колотушка" (играю в рус версию). С этим думаю рано или поздно разберусь, меня вот что интересует.
Будет ли в дальнейшем какая прокачка и продвинутый крафт, как в той же CDDA? Или так и буду бегать с голой жопой, строить неделями одну стенку избы и крафтить каменные топоры хуёвого качества?
>с дублением шкур
Нужен поваленный ствол дерева и дубинка.
>в рус версию
Она же вроде багнутая была, там при рубке деревьев стволы не падали, вместо них жерди дропали.
>прокачка
Она и так есть но в сравнении с той же катой медленная шо пиздец.
Хорошо если за сотню изготовленных досок 1% к плотнику капнет. И да чем выше скилл тем выше вероятность получить лучшее качество предмета.
>продвинутый крафт
За этим в ВАС мод https://www.unrealworld.fi/forums/index.php?topic=4712.0 нужна рега на форуме что бы скачать.
>Нужен поваленный ствол дерева и дубинка.
Благодарю.
>вместо них жерди дропали
Пока никаких ошибок/багов не видел, всё вроде бы идёт ка должно.
Сейчас хотя бы с основами ознакомиться и квесты пройти, а буду продолжать в англ или нет, неизвестно, уже что-то успело наскучить своеё рутиной и непонятно чем заниматься. Только и делал что жарил рыбу и пытался избушку построить, т.к. застрял на шкурах.
Медленная, да, даже в лесу аутировать как в той же кате не вызывает желания, а моды потом гляну, спасибо
Возможно нерпы начали экспансию, надо сходить посмотреть чокак.
Ну, эта игра для ещё больших аутистов чем даже старая неполоманая ката.
Я в неё играю как в ролеплэй, надоест - делаю перерыв в месяц-два-шесть.
В основном древнечеловеческая рутина с бесконечным ручным трудом, с BAC веселее так как возможного приложения рутины - гораздо больше, вообще не представляю теперь как без него можно играть.
На пятый год жизни (ИРЛ третий год персу, я в 18м лонгран начал) это уже убер лесной человек, всё знающий и умеющий, но всё ещё способный отлететь по неосторожности.
Походу в последних версиях неписи научились в экспансию.
Эти вылупились слишком близко, были замечены и перебиты.
По боёвке - броня имеет значение. Ламелляр рулит.
Принял три стрелы в грудь фуллового ламеллярного хауберка. Два ниприбила, одна царапка на 1% штрафа зажившая уже на следующие сутки.
В прошлогодней версии после первого такого пропуска приходилось вынимать щит и съёбывать из боя.
Супостаты были тоже в ламелярках, пришлось методично отбивать им ноги и отступать а потом достреливать/дорезать упавших.
типо того, попиздовал по льду до воды а он падла под ногами ломаться стал, в итоге кое-как доплыл до этого островка, а там уже сил и тепла не хватило дальше двигаться. rip
Охладите трахание, углепластик, я рассматриваю ее пользу.
Какое название и текстовка квеста? (я уже не помню сам). Если "Меха Каумо" то нужно все процедуры по отлову и дублению проводить внутри территории "зелёных" и на зверях с "ценным мехом".
А если первый тренировочный то просто.
Мочишь зверя, шкуришь его, выделываешь до готовой leather или fur, и либо сразу либо на след день после сна выстрелит выполнение.
Если не выстреливает значит что то сломано.
пасиб, да я уже прочитал по гайдику в стиме что нужно как минимум 3 раза их выделывать