472 Кб, 2047x1365
Pesoka - мой самодельный ролеплей рогалик призванный утешить мой шизофреничный дроч на античность и раннее средневековье. Сразу скажу, что делаю игру ТОЛЬКО для себя по четырём причинам:
1) Я долбаёб.
2) Я не хочу, чтобы другие марались о моё говно.
3) Скоро мой комп отправится в вальхаллу, а купить новый не позволяет сложившаяся экономическая ситуация.
4) Мало свободного времени.
Итак, я реализовал следующее:
1) Рандомно генерирующаяся карта, основанная на климатических и географических особенностях Европы.
2) Создание персонажа рандомно или вручную, с возможностью прописывать даже самые маленькие детали пока что кривовато работает
3) Задействованная в геймплее система статов. Статы делятся на врождённые и приобретённые. Врождённые -интеллект, телосложение и красота. Приобретённые (большая часть их них будет разделена на подкатегории) - эрудированность, боевое мастерство, ремесло, убеждение, верховая езда (животных для наезда нет, но стат есть), выживание.
4) 103 предмета (оружие, материалы, инструменты, еда и т.п.), скоро добавлю ещё около 300. Одни можно скрафтить, другие купить, третьи наколдовать консолью.
5) Поселения тупых NPC, которые пока что реализованы только в торговле и возможности грабить.
6) Торговля. Можно продать любой предмет за валюту или бартером. Можно продавать предметы на большие расстояния в разных "биомах", от этого вырастает или уменьшается прибыль (например купил мех в северных лесах, а продал в южных степях). Криво реализованы наёмные корованы, которые можно отправить торговать вместо тебя или ограбить (пока что можно грабить только свои).
7) Строительство. Можно построить халупу из говна и глины (в прямом смысле, на более качественные материалы не хватило ума).
8) 49 животных, большая часть из которых ничем не отличается друг от друга.
В планах на реализацию:
1) Возможность отыгрывать любого человека, будь то бездомный пьяницы, простой ремесленник или правитель всего континента. этот пункт я выделю отдельно под тредом
2) Создание не тупого ИИ, который будет поддерживать хоть какую-то работу NPC на карте.
3) Расширение возможностей взаимодействия между NPC и игроком/NPC и NPC
4) БОЛЬШЕ СТАТОВ БОЛЬШЕ ИХ УЧАСТИЯ В ГЕЙМПЛЕЕ
5) Проработка мира
Хуй знает зачем я создаю этот тред, возможно мне скучно, возможно полуночная усталость говорит о себе, а возможно всё банально сводиться к моему долбоебизму, как было написано выше. Можете делать что хотите, но я от вас чего-то жду.
1) Я долбаёб.
2) Я не хочу, чтобы другие марались о моё говно.
3) Скоро мой комп отправится в вальхаллу, а купить новый не позволяет сложившаяся экономическая ситуация.
4) Мало свободного времени.
Итак, я реализовал следующее:
1) Рандомно генерирующаяся карта, основанная на климатических и географических особенностях Европы.
2) Создание персонажа рандомно или вручную, с возможностью прописывать даже самые маленькие детали пока что кривовато работает
3) Задействованная в геймплее система статов. Статы делятся на врождённые и приобретённые. Врождённые -интеллект, телосложение и красота. Приобретённые (большая часть их них будет разделена на подкатегории) - эрудированность, боевое мастерство, ремесло, убеждение, верховая езда (животных для наезда нет, но стат есть), выживание.
4) 103 предмета (оружие, материалы, инструменты, еда и т.п.), скоро добавлю ещё около 300. Одни можно скрафтить, другие купить, третьи наколдовать консолью.
5) Поселения тупых NPC, которые пока что реализованы только в торговле и возможности грабить.
6) Торговля. Можно продать любой предмет за валюту или бартером. Можно продавать предметы на большие расстояния в разных "биомах", от этого вырастает или уменьшается прибыль (например купил мех в северных лесах, а продал в южных степях). Криво реализованы наёмные корованы, которые можно отправить торговать вместо тебя или ограбить (пока что можно грабить только свои).
7) Строительство. Можно построить халупу из говна и глины (в прямом смысле, на более качественные материалы не хватило ума).
8) 49 животных, большая часть из которых ничем не отличается друг от друга.
В планах на реализацию:
1) Возможность отыгрывать любого человека, будь то бездомный пьяницы, простой ремесленник или правитель всего континента. этот пункт я выделю отдельно под тредом
2) Создание не тупого ИИ, который будет поддерживать хоть какую-то работу NPC на карте.
3) Расширение возможностей взаимодействия между NPC и игроком/NPC и NPC
4) БОЛЬШЕ СТАТОВ БОЛЬШЕ ИХ УЧАСТИЯ В ГЕЙМПЛЕЕ
5) Проработка мира
Хуй знает зачем я создаю этот тред, возможно мне скучно, возможно полуночная усталость говорит о себе, а возможно всё банально сводиться к моему долбоебизму, как было написано выше. Можете делать что хотите, но я от вас чего-то жду.
227 Кб, 889x805
По поводу отыгрыша любого человека. Необходимо реализовать и бытовые аспекты, и глобальные, вроде политики внутри государства и между государствами. Как реализовать это я представляю и думаю справлюсь, но боюсь это будет сильно нагружать компьютерное железо. Одна из причин, по которой я скоро заброшу проект.
Это типо песочница?
Где ссылка?
>>21403 (OP)
Да ты же делаешь свою Ультиму!
Да ты же делаешь свою Ультиму!
Заинтересован.
>>21403 (OP)
Ну так ты не собираешься давать играть в него кому-то, кроме себя?
Ну так ты не собираешься давать играть в него кому-то, кроме себя?
>>21470
Вряд ли. Если бы люди действительно хотели в это поиграть, притом много людей, я бы выложил. А так ме.
ОП
Вряд ли. Если бы люди действительно хотели в это поиграть, притом много людей, я бы выложил. А так ме.
ОП
Итак я ввёл новую функцию - читы, реализованные в виде "вмешательства бога/богов". Добавил возможность провалиться под лёд, шанс провалиться зависит от веса персонажа+вещей и толщины льда, в последствии добавлю другие факторы.
Всё_тот_же_ОП_без_официальной_подписи_из-за_смены_IP
Всё_тот_же_ОП_без_официальной_подписи_из-за_смены_IP
>>21539
И зачем ты тогда вообще сюда пришел? Проваливай.
И зачем ты тогда вообще сюда пришел? Проваливай.
>>21961
Пока на бумаге, остальное потом реализую и выберу, какой язык программирования и движок задротить. Может сразу на RPG-Maker сделаю, там тем более js можно наворовать.
Пока на бумаге, остальное потом реализую и выберу, какой язык программирования и движок задротить. Может сразу на RPG-Maker сделаю, там тем более js можно наворовать.
>>22738
А ты URR видел?
А ты URR видел?
>Пока на бумаге
ой бляяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяя
иди-ка ты нахуй, а?
адом начинался с ОДНОГО подземелья размером с 1 экран
>>22740
Я когда-то давно, у меня тогда и компа не было, рисовал подземелья на бумаге в клеточку и бросал кубики для рандом генерации и проходил это подземелье тоже с фактором рандома, я не знал тогда что это называется настольные РПГ и рогалики тоже не знал ))))))
Я когда-то давно, у меня тогда и компа не было, рисовал подземелья на бумаге в клеточку и бросал кубики для рандом генерации и проходил это подземелье тоже с фактором рандома, я не знал тогда что это называется настольные РПГ и рогалики тоже не знал ))))))
>>22746
Помню времена когда мне было лет 12 и я только-только начал изучать бейсик в школе. Там был такой модуль для рисования, можно было в консольке раскрашивать текст.
Для меня это стало таким откровением, что я запомнил наизусть цветовые коды байтов. 0 - черный, 1 - синий, 3 - зеленый, 4 - красный и т.д. И когда часами просиживал очередь в больницах, то соревновался сам с собой кто быстрее доберется до конца огромного коридора, вымощенного разноцветными квадратиками. Количество шагов на каждом ходу определялось бейсиковым кодом цвета одежды чувака или чувихи, которые выходили откуда-нибудь. Жалко я тогда даже слыхом не слыхивал про рпг.
Помню времена когда мне было лет 12 и я только-только начал изучать бейсик в школе. Там был такой модуль для рисования, можно было в консольке раскрашивать текст.
Для меня это стало таким откровением, что я запомнил наизусть цветовые коды байтов. 0 - черный, 1 - синий, 3 - зеленый, 4 - красный и т.д. И когда часами просиживал очередь в больницах, то соревновался сам с собой кто быстрее доберется до конца огромного коридора, вымощенного разноцветными квадратиками. Количество шагов на каждом ходу определялось бейсиковым кодом цвета одежды чувака или чувихи, которые выходили откуда-нибудь. Жалко я тогда даже слыхом не слыхивал про рпг.
>>22738
Пипец, нафига ты тогда вообще тред создал?
На бумаге я тебе тоже с десяток концептов рогаликов накидать могу. У всех своих фантазий хватает.
Очередной кирилл.
Когда запилишь хотя бы демку или прототип - тогда и приходи.
>Пока на бумаге
Пипец, нафига ты тогда вообще тред создал?
На бумаге я тебе тоже с десяток концептов рогаликов накидать могу. У всех своих фантазий хватает.
Очередной кирилл.
Когда запилишь хотя бы демку или прототип - тогда и приходи.
>>22766
двачую. Забанить пидораса надо бы, пусть у себя в палате втихаря хернёй страдает
двачую. Забанить пидораса надо бы, пусть у себя в палате втихаря хернёй страдает
>>21539
Я хочу поиграть, да и вообще, какой смысл в создании треда если ты будешь только пиздеть? Даже если оно будет убогим неиграбельным говном то мы тебя не осудим, в том же ДФ до недавнего времени карпы были опаснее троллей, но мы же не говорим что она говно
ЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭ бляяяяяяяя, очередной talkie project Так создал бы отдельный тред после того как создал бы первый набросок хоть, это не так уже трудно, сделай хоть демку чтобы показать что ты хотя бы можешь написать простейшее подобие игры, покажи что ты не только пиздеть можешь, да и вообще, как уже говорил один анон АДОМ начинался с наброска из подземелья на один экран, это же не трудно (я конечно сам такого сделать не могу ибо не умею программировать от слова "совсем", но я и не создаю треды со своими влажными мечтами и обещаниями в стиле "игры нет, но вы держитесь, скоро обязательно будет, обещаю"), раз уже создал тред, то и игру создавай, выкладывай саму игру и (опционально если хочешь чтобы анон делал форки, оказывал помощ в создании игры и если ты ниасилишь, то продолжил её разработку) её исходники на гитхаб или сурфордж, (опционально) делай простенький сайт, и так далее, тем более что свежей крови среди классических рогаликов которые при этом не форки нетхака и ангбанда и не форки форков давно не было, а твои обещания звучат неплохо, да и рогалика про античность ещё не было, ты говорил что что-то ждёшь от нас, так вот, взаимно,
Я хочу поиграть, да и вообще, какой смысл в создании треда если ты будешь только пиздеть? Даже если оно будет убогим неиграбельным говном то мы тебя не осудим, в том же ДФ до недавнего времени карпы были опаснее троллей, но мы же не говорим что она говно
> Пока на бумаге
ЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭ бляяяяяяяя, очередной talkie project Так создал бы отдельный тред после того как создал бы первый набросок хоть, это не так уже трудно, сделай хоть демку чтобы показать что ты хотя бы можешь написать простейшее подобие игры, покажи что ты не только пиздеть можешь, да и вообще, как уже говорил один анон АДОМ начинался с наброска из подземелья на один экран, это же не трудно (я конечно сам такого сделать не могу ибо не умею программировать от слова "совсем", но я и не создаю треды со своими влажными мечтами и обещаниями в стиле "игры нет, но вы держитесь, скоро обязательно будет, обещаю"), раз уже создал тред, то и игру создавай, выкладывай саму игру и (опционально если хочешь чтобы анон делал форки, оказывал помощ в создании игры и если ты ниасилишь, то продолжил её разработку) её исходники на гитхаб или сурфордж, (опционально) делай простенький сайт, и так далее, тем более что свежей крови среди классических рогаликов которые при этом не форки нетхака и ангбанда и не форки форков давно не было, а твои обещания звучат неплохо, да и рогалика про античность ещё не было, ты говорил что что-то ждёшь от нас, так вот, взаимно,
>>22835
Да он уже съебал давно от осознания своего пиздобольста
Да он уже съебал давно от осознания своего пиздобольста
Вчера нашел порт либткода под чистый js и прикидывал идеи для простенького рогалика. Делать очередное подземелье с гоблинами и d6 вообще не хочется. Но у меня появилась следующая идея.
Мы играем не за Приключенца в подземелье, а за его инкарнацию после смерти, который ему помогает.
Сам герой управляется ИИ. Кривым, косым, но да, конечным автоматом потребностей. Исследовать-искать выход-драться-убегать-лечиться-исследовать-убегать и т.д.
Наша цель это не достать артефакт с 25 этажа, а довести до него бедного героя. Фишка в том что мы умеем перематывать время и изменять реальность.
Вот здесь вот герой шел, вломился в странную дверь и его взорвало/орки за дверью отрезали голову, а мы перематываем время и маскируем дверь или запираем ее магией так сильно что никто не откроет даже если сильно захочет.
Вот в этом месте подкручиваем герою ролл атаки чтобы он на последнем издыхании добил босса, а не умер. И так далее.
Естественно силушки у нас не бесконечные и изменение реальности может повредить в будущем. Например тут заколотили дверь, орки поперлись через другую комнату и перебудили пол-данжа, а бедный приключенец совсем не ждал этого.
Помимо забот о ГГ нам еще предстоит сражаться с полицией времени и Архитекторами Данжена, которые совсем не рады нашему вмешательству в их аттракцион смерти.
Но как я не крутил эту идею все больше получается паззл, а не рогалик.
Мы играем не за Приключенца в подземелье, а за его инкарнацию после смерти, который ему помогает.
Сам герой управляется ИИ. Кривым, косым, но да, конечным автоматом потребностей. Исследовать-искать выход-драться-убегать-лечиться-исследовать-убегать и т.д.
Наша цель это не достать артефакт с 25 этажа, а довести до него бедного героя. Фишка в том что мы умеем перематывать время и изменять реальность.
Вот здесь вот герой шел, вломился в странную дверь и его взорвало/орки за дверью отрезали голову, а мы перематываем время и маскируем дверь или запираем ее магией так сильно что никто не откроет даже если сильно захочет.
Вот в этом месте подкручиваем герою ролл атаки чтобы он на последнем издыхании добил босса, а не умер. И так далее.
Естественно силушки у нас не бесконечные и изменение реальности может повредить в будущем. Например тут заколотили дверь, орки поперлись через другую комнату и перебудили пол-данжа, а бедный приключенец совсем не ждал этого.
Помимо забот о ГГ нам еще предстоит сражаться с полицией времени и Архитекторами Данжена, которые совсем не рады нашему вмешательству в их аттракцион смерти.
Но как я не крутил эту идею все больше получается паззл, а не рогалик.
>>22910
Прикольно, хочу больше произвола и насилия с асоциальным поведением.
Прикольно, хочу больше произвола и насилия с асоциальным поведением.
То есть теперь это кириллотред?
Делимся своими идеями в надежде, что кто-нибудь, у кого руки не из задницы, украдет их?
Делимся своими идеями в надежде, что кто-нибудь, у кого руки не из задницы, украдет их?
>>22923
Так аффтар сьебал? Так выпиливаем тред, или переименовываем в ахуительных идей тред а все упоминания Песоки вымарываем, этот пидор заслужи, ты знаешь как обыдно когда я узнал о новом годном рогалике, а оказалось что какой-то Кирилл тупо раскаызвает ахуительные истории
Так аффтар сьебал? Так выпиливаем тред, или переименовываем в ахуительных идей тред а все упоминания Песоки вымарываем, этот пидор заслужи, ты знаешь как обыдно когда я узнал о новом годном рогалике, а оказалось что какой-то Кирилл тупо раскаызвает ахуительные истории
Песока, блядь. ПЕСОКА.
>>33997
Разработочки? А где её плоды?
Разработочки? А где её плоды?
>>22916
Да это не идеи, это говно какое то. Если и буду пиздить то что нибудь стоящее. А местный скот не может ни в работу ни в фантазию.
Да это не идеи, это говно какое то. Если и буду пиздить то что нибудь стоящее. А местный скот не может ни в работу ни в фантазию.
>>35117
ты то куда лезешь, пидор?
ты то куда лезешь, пидор?
>>35110
У меня топовые идеи, но писать их не буду, иначе какой-нибудь ушлый программист озолотится вместо меня.
У меня топовые идеи, но писать их не буду, иначе какой-нибудь ушлый программист озолотится вместо меня.
>>21403 (OP)
Жил один рыжий человек, у которого не было глаз и ушей.
У него не было и волос, так что рыжим его называли условно.
Говорить он не мог, так как у него не было рта.
Носа тоже у него не было.
У него не было даже рук и ног.
И живота у него не было, и спины у него не было, и хребта
у него не было, и никаких внутренностей у него не было.
Ничего не было!
Так что непонятно, о ком идёт речь.
Уж лучше мы о нём не будем больше говорить.
Жил один рыжий человек, у которого не было глаз и ушей.
У него не было и волос, так что рыжим его называли условно.
Говорить он не мог, так как у него не было рта.
Носа тоже у него не было.
У него не было даже рук и ног.
И живота у него не было, и спины у него не было, и хребта
у него не было, и никаких внутренностей у него не было.
Ничего не было!
Так что непонятно, о ком идёт речь.
Уж лучше мы о нём не будем больше говорить.
>>35739
вот прям в точку
вот прям в точку
>>35698
нет, ты просто ебанутая манька, которая боится что вдруг идеи то твои спиздят. А НУ ВЫВАЛИВАЙ В ТРЕД СВОИ ИДЕИ, ИНАЧЕ Я ВЫСТРЕЛЮ ТЕБЕ КИСЛОТОЙ В УРЕТРУ!
нет, ты просто ебанутая манька, которая боится что вдруг идеи то твои спиздят. А НУ ВЫВАЛИВАЙ В ТРЕД СВОИ ИДЕИ, ИНАЧЕ Я ВЫСТРЕЛЮ ТЕБЕ КИСЛОТОЙ В УРЕТРУ!
>>35906
Эти идеи на вес золота. Так что дам их только тому, кто предварительно согласится взять меня в долю.
Потому что их реализация залог того, что игра 100% выстрелит и будет успешна.
Эти идеи на вес золота. Так что дам их только тому, кто предварительно согласится взять меня в долю.
Потому что их реализация залог того, что игра 100% выстрелит и будет успешна.
>>35915
Пиздец ты шизоид, никому нахуй не надо вместо тебя игру разрабатывать, пираноик ты ебучий
Пиздец ты шизоид, никому нахуй не надо вместо тебя игру разрабатывать, пираноик ты ебучий
>>35915
Алсо, тебя можно пиздаболом назвать, потому что если ты идеи не даешь, значит их просто нет. И название ты следовательно придумал за пару секунд
Алсо, тебя можно пиздаболом назвать, потому что если ты идеи не даешь, значит их просто нет. И название ты следовательно придумал за пару секунд
3,5 года разработки.
пиздец а релиз то когда?
мимо фанат песоки
мимо фанат песоки
>>35966
++
++
Песока
4 года. Всем спасибо.
Игра переходит к подготовке к активной фазе разработки.
Игра переходит к подготовке к активной фазе разработки.
Пишу в легендарном
Бамп
;)
6 лет разработки, друзья. Были трудности,
но я не забросил.
но я не забросил.
Хоть один скрин буит?
Делаю свой roguelite кста, так что понимаю боль, но интересно
Делаю свой roguelite кста, так что понимаю боль, но интересно