А в треде бы беседуем, задаем вопросы и вообще общаемся на тему ТоМЕ.
Игру можно скачать бесплатно отсюда: http://te4.org/download
Тут можно задонатить прямо не снимая свитор (За донат в игре ты получишь расширенное место для твоего Vault-хранилища, чтобы передавать предметы между персонажами): http://te4.org/donate
Тут находящаяся в процессе наполнения контентом википедия по игре: http://te4.org/wiki/Tales_of_Maj'Eyal_Wiki
А здесь англоязычный форум: http://forums.te4.org/
Так же вот отличная страница посвященная ТоМЕ на платформе RogueBasin: www.roguebasin.com/index.php?title=Main_Page
Для тех кто хочет купить игру через steam (В стим версии присутсвует бонусный steam-скин, а так же дополнительный класс для игры за дварфов - если что, они выложены мной ниже): store.steampowered.com/app/259680/
Скачать аддон "stone warden" из steam-версии: http://rghost.net/8SgzGnmb6
Скачать аддон "steamtech skin" из steam-версии: http://rghost.net/8PGBbhFLN
Скачать длс "Ashes of Urh'Rok 1.0.5": http://rghost.net/private/8R8yZxcMY/7ad86297181a3d852db7fd9912bb61d5
Скачать длс "Embers of Rage 1.0.3" часть 1: http://rghost.net/8gSD8t8dB часть 2: http://rghost.net/8Rskx4BbZ
Качай, смотри, для кого в шапке выложили. Понравится - купишь. Понравится, но не купишь: это значит, что ты пидор. Не понравится - играть не будешь.
А вообще стимпанк, орки, вар-еаль, гиганты, йти, новая карта, возможность крафта стим-панковских штук, новые расы, классы. Оно того стоит.
Этот аддон определённо стоит покупки.
Офигительные классы, новые продиджи, интересный игровой процесс, и Повер Армор на пару!
Это чего-то да стоит.
Вкатился в тред. Выигрывал классами: Paradox Mage, Doombringer, Temporal Warden, Cursed (сто лет назад).
Хочу выйграть: Reaver'ом, Arcane Blade
Normal, Roguelike без save scumming
Это возможно, т.к. Ривер и АВ являются если не лучшими, то уж на втором месте точно.
Не помню только брал Ривер Маднес, АВ точно нет, но все они брали Инсейн.
The majority of classes can complete Insane, however some will find it harder than others, as such the list is based mainly on this.
Tier S: classes that have completed Madness, usually moved down to Tier A if they receive a severe nerf.
Tier A: contenders to beat Madness. These are classes that can maintain rotations of almost invulnerability.
Tier B: strong and mostly balanced classes that will find Insane relatively easy to complete.
Tier C: lacking in one or more departments, whether that be defensively, offensively, or in utility.
Tier D: classes that are worse versions of existing classes or simply are weak in comparison to others.
Not listed in any particular order within each tier.
Classes
Tier S
Arcane Blade
Archmage
Paradox Mage
Reaver
Tier A
Berserker
Marauder
Necromancer
Tier B
Brawler
Corruptor
Demonologist
Doombringer
Mindslayer
Oozemancer
Summoner
Sun Paladin
Temporal Warden
Tier C
Anorithil
Archer
Cursed
Shadowblade
Skirmisher
Solipsist
Stone Warden
Wyrmic
Tier D
Alchemist
Bulwark
Doomed
Rogue
Races
Tier S
Shalore
Tier A
Cornac
Ogre
Tier B
Doomelf
Thalore
Tier C
Dwarf
Halfling
Higher
Yeek
Tier D
Ghoul
Skeleton
The majority of classes can complete Insane, however some will find it harder than others, as such the list is based mainly on this.
Tier S: classes that have completed Madness, usually moved down to Tier A if they receive a severe nerf.
Tier A: contenders to beat Madness. These are classes that can maintain rotations of almost invulnerability.
Tier B: strong and mostly balanced classes that will find Insane relatively easy to complete.
Tier C: lacking in one or more departments, whether that be defensively, offensively, or in utility.
Tier D: classes that are worse versions of existing classes or simply are weak in comparison to others.
Not listed in any particular order within each tier.
Classes
Tier S
Arcane Blade
Archmage
Paradox Mage
Reaver
Tier A
Berserker
Marauder
Necromancer
Tier B
Brawler
Corruptor
Demonologist
Doombringer
Mindslayer
Oozemancer
Summoner
Sun Paladin
Temporal Warden
Tier C
Anorithil
Archer
Cursed
Shadowblade
Skirmisher
Solipsist
Stone Warden
Wyrmic
Tier D
Alchemist
Bulwark
Doomed
Rogue
Races
Tier S
Shalore
Tier A
Cornac
Ogre
Tier B
Doomelf
Thalore
Tier C
Dwarf
Halfling
Higher
Yeek
Tier D
Ghoul
Skeleton
табличка устарела и вообще субьективна.
Например, сейчас скелетики прекрасно играются на инсейне. Заебашить им терапию в пятерочку и норм, стимуляторы 1-4 уровня заменяют infusions, а пейн саппрессор — ссаная имба.
Грю, как человек который дважды прошел инсейн для ванильки после нового длс. В адвентуре (как скелетон), и в труЪ режиме.
Прохожу пока в exploration-режиме, апнул 11 уровень, но ачивку за 10 уровень не дали (в стиме есть за 10 уровень). Баг, или мой режим настолько нубский, что даже Габен не желает мне давать достижение?
>режим настолько нубский
This. В Explortion mode ачивки не дают, что в стим версии, что в stand-alone, всегда так было, еще до тогда как опубликовали в стиме. Ебашь в Adventure для начала, там несколько жизней.
>режим настолько нубский
This. В Explortion mode ачивки не дают, что в стим версии, что в stand-alone, всегда так было, еще до тогда как опубликовали в стиме. Ебашь в Adventure для начала, там несколько жизней.
Спасибо!
Обидно, конечно, я свой 12 лвл почти 8 часов делал алхимиком.
Буду пробовать в adventure.
Никогда бы не подумал.
Маги то ладно, с ними все ясно. А вот ривер мне казался говном без задач.
>Например, сейчас скелетики прекрасно играются на инсейне. Заебашить им терапию в пятерочку и норм, стимуляторы 1-4 уровня заменяют infusions, а пейн саппрессор — ссаная имба.
>
>Грю, как человек который дважды прошел инсейн для ванильки после нового длс. В адвентуре (как скелетон), и в труЪ режиме.
Это всё довольно-таки частный случай, т.к. за пределами Тинкеров они так же сосут.
Ривер ваще-то может два посоха таскать - два коротких, или Огром - длинный+короткий посох.
Говорят самый дамажный потенциал в этом варианте.
Так то оно так, и с двумя посохами комбо Epidemic + VD + Dark Portal + Catalepsy может критовать over 9,000, но есть два "но":
короткие посохи - редкая штука, ну и мне реально стрёмно персонажу, который "Reavers are terrible foes, charging their enemies with a weapon in each hand. They can harness the blight of evil, infecting their foes with terrible contagious diseases while crushing their skulls with devastating combat techniques." давать вместо топоров/мечей какие деревянные палки. Ну и с выживанием так себе - только Bone Shield из полезного, а лечение и мобильность так себе.
Что за легендарные короткие посохи? Встречала только один раз часов 150 назад за алхимика.
И еще раз спасибо. Начал в adventure, пока на нормале осваиваюсь, получил-таки за 10 уровень.
К слову, есть ли какие-нибудь советы по развитию архимага и алхимика? Вики читал, но может, что-нибудь посоветуете из личного опыта.
За архимага много вариантов, но основное у него - это щиты. За алхимика первые три таланта в ветке с бомбами до максимума, остальное по желанию, уж очень слабые другие скиллы у него, а голема начинают чересчур быстро выносить во второй половине игры. Зато бомбы уже ебашат на полторы тыщи по всем.
Можно взять обе крафт ветки тинкеров с эксорта за абсолютно любой класс. Нужно немного удачи (или мод) на эскорт изобретателя. Говоришь ему, покажи мне где магазин. Он покажет. Там будет торговец, который за 500 рублей и 1 дженерик поинт научит тебя искомым веткам.
Ну и другой пример, говорить что корнак такой же классный как и огр (а это сказано в табличке) — такое.
Ебенячий баг, который позволял юзать абилку стоун вордена на призыв двух своих копий без КД.
Охуенно! Получается, всего за одно очко категории можно получить сразу же и Физику и Химию?
Если сможешь найти тинкерский эскорт.
Если сможешь найти тинкерский эскорт.
Незадолго до 2го DLC
Ачивок не будет.
Только если запилишь автономный штим. Иначе никак.
пилы и пистоли можно скрафтить из пращи или какого-нить меча соответственно.
Причем крафтить можно и из случайных артефактов, читай — имба.
Кроме того когда играешь за тинкера, их пушки будут падать из убитых мобов сами по себе.
Обычно проблема это найти себе нормальные генераторы до 20-30 лвл. Тут либо открывать магазин с эскорта изобретателя (тинкера), либо страдать и ждать когда они случайным образом упадут с моба-сундука.
короче, да играбельны.
Такие посохи, только короткие. Можно носить в одной руке, начинают падать ближе к 20 уровню. На один короткий приходится 30 обычных. В описании посоха есть свойство short, и нет требования держать двумя руками. Вот пример:
http://te4.org/characters/148603/tome/c79136a5-31e9-46f2-915c-2abde13ebd4e
Proc-and-luck.
такое тоже бывает, из стелса критом на ~1200 blight урона с двойной атаки убивали.
некоторые юники в high peak пробивали ~2000 физ. урона с руки. резиист не помню, какой-был около 35% + армор.
но все проходится. где-то за счет удачи, где-то trackом обходишь особо злобных товарищей, где-то надо вовремя съб, отступить.
То есть похуй, 150 у тебя брони или 0, решает физрезист, который все равно выше 50 когда надо не апнешь. В идеале мне еще надо иметь видение или предсказательные абилки и просматривать издалека все абилки моба выше элиты. А так же обязательно переодеваться перед входом в локацию. Спасброски, если у тебя нет специальных абилок, тоже хуй помогают. На обычных мобах можно и под четырьмя статусами кататься, а у крупных павер в 80% случаев значительно сильней спасброска. Вон даже в начале игры на 12 лвл получил шлемак с минотавра, еще пару артов, было аж 50+. Все равно и слепота и дизарм и стун и фир ложились на ура. Хотя если зайти с другой стороны, по-другому было бы слишком просто. В основной кампании, если не брать ваулты и фарпортал, рано или поздно запоминаешь, чем надо обмазываться в локациях. Другое дело что цена ошибки слишком высока. Может мне стоит отбросить гордость и сыграть пару партеек на експлорере чтобы посмотреть мобов?
ну давай по-пунктам, армор все-таки решает. Наверное, только магам похер на него, от слова совсем. Щиты в много тысяч поинтов впитывают весь урон.
По броне. В игре будет дофига ситуаций когда тебя атакует кучка слабых монстров и несколько опасных. Вот в таких ситуациях армор в 100 позволит тебе практически не обращать внимание на мелочь. Это только один сценарий. Не забывай, если максишь армор, то нужно чтобы armor hardliness был высоким, в идеале 100%. Что это за зверь можно на их вики почитать, если коротко процент от атаки который может быть поглощен броней, при условии что самого армора хватает.
физрезы и дургие резы (но не все) на высоких сложностях можно замаксить в капы (75%), так на инсейне у гораздо больше крутых шмоток. Также не стоит забывать про infusions или терапию (тинкер ветка крафта). infusion, в критический момент lдаст +20-50% ко всем резам и минус наложенный дебафф (по одному из сейвов, редко по двум) физике будут очень полезны. Терапия правда чуть-чуть по другому работает, но там тоже классные бонусы.
Из опциональных абилок с эскортов можно посмотреть в сторону seer у него есть феромоны, они дают +5-15% резов ко всей не_физике. Это солидно. Тут нюанс феромоны и вообще всю магию не стоит брать, если хочется взять антимагию от зигур. Она тоже дает классные абилки защиты от магии, но ты блин теряешь значительную часть классных вещей. это ОЧЕНЬ серьезный штраф.
Еще есть эскорты паладинов, у них абилка на +12% ко всем резистам, если тебя атакуют из далека (дальше 3 клеток). Если будешь убегать или только увидишь врага — поможет.
track или другие предсказательные абилки мастхев, уж точно для меня. Кирка+Разведка -> безопасный путь к финальной битве в high peak. Хотя конечно может неповезти со спауном на очередном уровне high peak, но это уже другая история.
Спасброски помогают, если они очень высокие. В игре пока-что имбанутая терапия и 5 уровень стимулятора (вроде пайн-саппессор, называется) бустит эти броски очень высоко. Реально разогнать больше их в >100. C такими сэйвами, я вообще не предствавляю что тебя может пробить. Разве, что рандомные боссы или особо-упоротые рандомные юники. А спасброски это важно, повесят на тебе проклятие какое или спеллшок и сразу -20% ко всем резам. Это больно.
На счет эксплоера. Кому-то нравится когда адреналинчик бьет из-за очередного сюрприза, другим хочется сначала изучить основы игры и потом уже проходить ее в труЪ режиме. Кароч дело твое анон, играй как те нравитцо и не слушай других.
ну давай по-пунктам, армор все-таки решает. Наверное, только магам похер на него, от слова совсем. Щиты в много тысяч поинтов впитывают весь урон.
По броне. В игре будет дофига ситуаций когда тебя атакует кучка слабых монстров и несколько опасных. Вот в таких ситуациях армор в 100 позволит тебе практически не обращать внимание на мелочь. Это только один сценарий. Не забывай, если максишь армор, то нужно чтобы armor hardliness был высоким, в идеале 100%. Что это за зверь можно на их вики почитать, если коротко процент от атаки который может быть поглощен броней, при условии что самого армора хватает.
физрезы и дургие резы (но не все) на высоких сложностях можно замаксить в капы (75%), так на инсейне у гораздо больше крутых шмоток. Также не стоит забывать про infusions или терапию (тинкер ветка крафта). infusion, в критический момент lдаст +20-50% ко всем резам и минус наложенный дебафф (по одному из сейвов, редко по двум) физике будут очень полезны. Терапия правда чуть-чуть по другому работает, но там тоже классные бонусы.
Из опциональных абилок с эскортов можно посмотреть в сторону seer у него есть феромоны, они дают +5-15% резов ко всей не_физике. Это солидно. Тут нюанс феромоны и вообще всю магию не стоит брать, если хочется взять антимагию от зигур. Она тоже дает классные абилки защиты от магии, но ты блин теряешь значительную часть классных вещей. это ОЧЕНЬ серьезный штраф.
Еще есть эскорты паладинов, у них абилка на +12% ко всем резистам, если тебя атакуют из далека (дальше 3 клеток). Если будешь убегать или только увидишь врага — поможет.
track или другие предсказательные абилки мастхев, уж точно для меня. Кирка+Разведка -> безопасный путь к финальной битве в high peak. Хотя конечно может неповезти со спауном на очередном уровне high peak, но это уже другая история.
Спасброски помогают, если они очень высокие. В игре пока-что имбанутая терапия и 5 уровень стимулятора (вроде пайн-саппессор, называется) бустит эти броски очень высоко. Реально разогнать больше их в >100. C такими сэйвами, я вообще не предствавляю что тебя может пробить. Разве, что рандомные боссы или особо-упоротые рандомные юники. А спасброски это важно, повесят на тебе проклятие какое или спеллшок и сразу -20% ко всем резам. Это больно.
На счет эксплоера. Кому-то нравится когда адреналинчик бьет из-за очередного сюрприза, другим хочется сначала изучить основы игры и потом уже проходить ее в труЪ режиме. Кароч дело твое анон, играй как те нравитцо и не слушай других.
Ну так за Огра можно длинный+короткий.
>Ну и другой пример, говорить что корнак такой же классный как и огр (а это сказано в табличке) — такое
На РМ корнак непревзойдён, хотя если только от Аттенуэйта играть то и огром можно конечно.
Корнак нужен на сложностях выше средней, чтобы сразу взять ветку не дожидаясь 10-го уровня, а то можно и не дождаться.
Вот сейчас играю адвентурером, по сути это улучшенный веткой от ривера РМ, с псионическим талантом чтобы таскать ещё третий посох в телекинетическом слоте.
В общем, защита такая что снимает более половины урона - Reality Smearing уже даёт 30% конвертации урона в парадох, плюс Паутина Судьбы - 30% урона смещает на любого рядом стящего моба, плюс Энержи Декомпозишн - 30 пунктов прямой брони против любого урона.
Реально пробивает только если налетаю на что-то типа Флури - много раздельного урона за ход.
Круче РМ танкует только Архимаг с его 30 К щитом.
Броня как раз очень полезна, что я узнал только поиграв года четыре. Цени тот опыт что тебе даётся нахаляву.
Броня против физ-урона вступает перед всеми модификаторами и умножителями, типа крит-урона.
Например если у тебя 100 брони и 100% твёрдость брони - то и на Инсейне в большинстве мест кроме второго континета можно чуйствовать себя спокойно.
Физрезист прекрасно берётся с предмета - способность Джагернаут с перчаток, если попалась с уровнем навыка 4.0 то считай +30% где-то, на 15 ходов.
Без Трака или подобной абилки на Инсейне ты не проживёшь, во всяком случае Дарк Крипт никогда не пройдёшь на Инсейне без планирования, хотя многие конечно ссут и не заходят туда.
Спас-броски копить - помогает только на Нормале, выше уже бесполезны, хотя если не в ущерб другим плюсам с одежды то лучше иметь чем не иметь конечно.
Переодеваться нужно, но не каждый раз, обычно это один универсальный комплект на все случаи жизни, и просто перед боссом меняешь например перчатки чтоб тот же Джагернигер кастануть.
Разве что против Уркиса имеет смысл что-то против молний нацепить.
"Вот эти ребята!"
Ты попробуй одного обидь и увидишь уличную магию.
Но только одного, чтоб другие не видели.
Да, там по загривку могут настучать.
Хуже только могилы, их вообще некоторыми классами не пройти.
Дарк Крипт проходится легко, там всего две тонкости. Во-первых, нужна удачная точка спауна. Если на первом ходу встречаются 3-5 рарок, пара юников или боссов — быть беде. Тут бы хорошо иметь экскейп в виде хасты, впрочем велик шанс, что, убегая вон в тот закоулок, сагрится еще пол-карты. Во-вторых, гребанные забагованные телепорты, которые кастуются на тебя и похрен, что вкачен резист от телепортов на 100%. Тут опять помогает экспейп, но опять может возникнуть проблема когда сагрена куча рарок или прочих элиток и некуда убежать, потому что you have been teleported to жопа мира.
С остальным по-сути согласен, правда, по-моему анон недооценивает мощь спасбросков. Разогнать один стат в 100 не так уж и трудно (даже без терапии), а это поможет прилично, когда в какой-нибудь финальной битве чародеи не смогут наложить на протагониста спеллшок или курс (до ~-45% ко всем резам) и т.д.
>нужна удачная точка спауна
Нужна, но в прошлый или позапрошлый раз на инсейне вытанковал как раз >3-5 рарок, пара юников или боссов
только за кого не помню, кажется за Психота.
Убегать нельзя, если только точно не знаешь куда.
Резист от телепортов помогает против Дарк Портала, но не работает против Фаз-Двери, это баг как мне объяснили, "когда-нибудь починят".
На Инсейне есть вещи по-приоритетнее чем спас-броски, как-то крит-шанс, крит-сила, +% урона и иммуны.
Сильно в ДК помогает Неприкасаемый - если конечно резистов и здоровья столько что бурст выдержишь. Получил на 600 разом - получил следом щит на 800.
Кстати меня часто там убивали обычные коррапт-маги, те что в зелёных одеждах, эти обычные мобы могут критануть по 600-900 своим Соул Ротом.
Псишот, мне посильнее будет многих классов. Такой может пройти крипту, и темпоральную аномалию в Дайкаре до похода на дальний восток.
Убегать конечно нельзя, но позицию в один ход занять нужно.
Ну и а по-поводу приоритетного, что ж зависит от расы и класса. Можно и без вкачанной крит-силы бегать и молится, что твой выстрел на 6к урона не отрефлектит обратно,. (Никогда не ходите в шадоу крипту, как ганслингер). Где-то не нужна крит-сила, где-то можно скалтурить на иммунах, а где-то (на скелетах-демонологах) ненужны спасброски.
Но по мне спасброски всеравно стоит максить, а то совсем плохо, когда даже белый моб пробивает на 6 ходов дизарм или другой редкий дебаф. .
Про аномалию не понял. Она же простая. Там никто не ваншотает. Я туда сразу после мастера ныряю.
аномалия простая если играть за класс с рейндж-атаками. Но милишники будут терпеть, так как в зоне низкой гравитации на перемещение в 1 клетку тратится 3 хода вместо трех. А враги практически все бьют на рендже и умеют телепортироваться.
тьфу ты, писать не умею. 1 ход вместо трех.
хорошо зайдет на думбренгера, он способен прокачаться в супер-демона (4 талант, залоченной ветки) в этой форме атаки идут без штрафа за двуруча и второй пушки.
в общем случае нужны способности или шмотки на +size.
В лейт-гейме обычно выгодно, но нужны классные пушки или щит.
Ах, да совсем забыл. Есть любители качать Огра-Сан Паладина. Такой может махать щитом и двуручом нехило за счет своих базовых талантов.
Добро пожаловать в ToME, снова.
Подскажите, как сделать убер-билд из adventure чтобы эффективно смешать ветки corrupter и reaver для двух посохов коротких. У меня как раз в ваулте лежат два вармейдж драгон блайтера. А это аж +60% блайт урона и +30% блайт пенетрейшена.
Советую посмотреть в сторону Arcane blade + Reaver
Чушь это всё. Спасброски набираются по остаточному принципу (на деле хуй на них забивают все) всюду кроме Нормала.
Тебе нужна огневая мощща чтобы выжить - ты должен уметь устроить массовый геноцид быстро и масштабно чтобы выживать на Кошмаре, Безумии и Безумии-х2.
До 200% критсила нужна всем, желательно 250-300.
Более того, твоё главное оружие пртив стана - это инфузия на движение. Врубил и у тебя 4-9 ходов иммуна к стану.
Правда, если тебе повесят статус Мокрый или Шокирован то иммун превратиться в 50% стан-резиста, т.к. это не иммун а всего 100% стан-резиста технически. Но такой редко случается, этого надо против боссов опасаться, если в куче дерёшься.
Кстати, не только Флуря ваншотать может, одну жизнь (бутылка с кровью) слил от рандбосса-думбрингера с его Дрэйнинг Ассаулт - там два удара плюс мой билд всегда в мили атакует когда кастует (риверская ветка), так он ещё добавил Шэйр Пэйн.
В общем за ход на 2.5 К пробил, не помогли руна на 800, ни геройская инфузория на -1000.
А еслипосчитать сколько урона было закрыто резистами, реалити смирингом и прочими защитами, то и все 5 будет.
Нифига оно не сильно режет.
Там если в механику вникать, то режет оно сырую, базовую силу колдунства, физическую и ментальную.
На самом деле, учитывая т.н. diminishing return (хз как по-русски) это когда чем выше уровень разных сил, тем больше их надо чтобы хоть единичку прибавить.
Так вот, когда у тебя будет высокая мощща, ты и не заметишь штрафов от того что двуруч в одной руке держишь.
Ты потом сам проверь, увидишь максимум падение на 1.
Если ты про невидимость, то имеет смысл взять с эскорта воровского вот это http://te4.org/wiki/Piercing_sight_(talent)
Оно спасает даже один пункт, а если два то вообще хорошо.
Это магия, хуле ты прочитать описание его умелок не можешь, там написано It is: a spell.
Нет, про атаки дыханием с 7-8 ренжа в основном. Не всегда успеваю щит поставить, собственно 1 раз не поставил и труп.
Быдло неотёсанное. Раньше я хотел уничтожить Великого Корраптора, но теперь я вырежу их всех до единого.
Как играют все вообщем-то неважно. До инсейна/rq доходит хорошо если процент игроков, а атамотона или ачивку на party with jelly (убить 500 желе) без читов сделало человек двадцать-сто. И в том числе, один хафлинг почти без крит.силы и высокими (в 150 спасбросками). И знаешь это было легко, хотя с Атаматоном повезло, удачные классы на нем сгенерировались.
Дело твое анон. Считаешь, что спасброски говно от слова совсем — считай.
>>17864
мну не хватало абилок на скорость для милишника. стоит при входе 3-5 рарок, может даже юник или босс и лупит тебя. скорости хватает чтобы забиться в угол (откуда могут телепортировать) или попробовать сыграть в героя. Второе — дикая аркада.
Раш, кстати, апнули, теперь можно прыгать и на любую пустую клетку…
Ну и не забывайте, мы про инсейн говорим. На нормале и найтмаре где почти нет рарок зона низкой гравитации ГОРАЗДО легче. Можно даже не понять, что на перемещение в одну клетку тратится три хода, лол.
>№17862
кароче, вот тебе моя девочка, что выдрочила этот инсейн без критов. +50 есть конечно, но эт не серьезно.
Ёпта при чём тут вижн, тебе нужен радиус света.
Радиус видения у тебя и так 10, тебе надо посох с + к радиусу света, и хороший фонарь.
Это не я считаю, это те самые игроки что Инсейн и даже Маднес порвали.
Говно оно и есть говно, такое же как самый бесполезный стат - Телосложение.
Они никак не работают и их никак нельзя использовать на сложностях выше нормала.
Это уже смешной разговор становится.
если под никак нельзя использовать пониматся, что разница в 20 между спасброском и вражеским power дает 100% determination time (читай, полный иммун) против всех негативных эффектов таланта (естественно, кроме урона), то да — никак не работает.
То, что сэйвы никак нельзя использовать на сложностях выше нормала — бред. Когда Атаматон не может повесить wounds с ~146% heal reduction на 15 ходов, это кардинально меняет картину боя. Конечно, около 3-6 эффектов можно как-то развеять, но если бы ты играл против высокоуровнивыйх боссов на инсейне, то знал бы: у них столько опасной дряни, что диспеллов не хватит, даже если они пробивают только 1 талантом из двух.
Вообщем, если не знаешь как играть и все твои аргументы типа "Говно оно и есть говно", то просто прекрати писать. А то видел упорных товащей и в чате игры. Что-то доказывают, доказывают, но смотришь профиль, а у человека 1 вин на нормале рг и 1 на найтмаре-адвентуре.
Сэйвы сложно качать, но последний аддон это кардинально изменил (терапия-5). То, что ты слышал потеряло всяких смысл или утратило часть актуальности.
Но даже без аддона есть пара классов которые можно разогнать в высокие спасброски.
>>17878
Нет, и с критшансом в 50% все проходится. Пример выше. Без 1 расового таланта хафлингов, и с учетом всех этих crit chance reduction разогнанных на рарках/боссах, хорошо если будет 1 крит из 4 атак (%25).
даже больше: эту игру можно вообще без высокого дпс пройти. Проверено на танке-демонологе с двумя pain link. Правда то был инсейн-адвентуре и последний бой потребовал 4 жизни, чтобы найти тактику.
Я не тот кому ты отвечаешь, но вот вопрос. Смотри.
Я 35 лвл ривер-гуль. Мой phys.save 80.
Мой враг 45 лвл вампир-босс. Его phys.power 59.
У него в талантах pinning shot 2.0
125% урона и pinning 3 turns. Он выстрелил им в меня. Меня у меня в статусах стоит Pinning to the ground from 3 to 3. Объясни, почему?
Привет. Извини, с ответом не по теме.
По твоему вопросу пишут, что баг. Бросок угрозы для pinning shot рассчитывается не по его physical power, а по combat accuracy.
http://forums.te4.org/viewtopic.php?f=42&t=45959&view=previous
Это же Томе тут много багов. (Чего стоит баг с конфузией (недавно пофиксили, актуально только для инсейна, по-моему), когда реальный шанс на на пропуск хода был аж 80-90% против заявленных 50%)
Вообще в игре есть редкие дебафы, что могут пройти через любые спасброски. Это, по-моему, slow, диспеллы и т.п. В свое время от них дико подгорало. Потом научился (на самом деле нет) играть против них.
точнее даже не баг, а неявная механика, когда идет подмена physical power на combat accuracy.
Wow! Спасибо за ответ, учту и пошуршу на форуме. Не знал, не знал. Надо будет чекнуть его accuracy.
А слоу действительно проходил так же. Это был слоу от арта The Gaping Maw, на котором на каждый удар damage (melee): +50 nature slow
Блять ты уникум просто.
Парень, если ты будешь максит свои сраные спасы на Инсейне, тебя озалупят ещё на первом континенте, а на втором ты попадёшь в гарем где твоей задницей будут пользоваться абсолютно все.
Сраные спасы не нужны, потому что у рарок даже на Инсейне такие показатели спелл-физ-майнд-повера, что ты нигде не найдёшь столько спасов, а найдёшь - так ты убить их не сможешь, потому что они тебя чисто по урону передамажут.
Перестань ебать новичкам мозги своими никчемными спасами.
>последний аддон это кардинально изменил (терапия-5)
Ёбаный осёл не все играют классами с терапией, засунь её себе туда где темно как в жопе у негра.
Стратегия на спас-бросках - дать себя бить и надеятся что спасы прокнут.
Лол.
Не очень понятный вопрос.
У меня открыт, хотя им не играл почти.
Воришки не особо играбильны кроме как на Нормале, т.к. стэлс только там работает хорошо.
У шадоублейда должно быть дерево стелса в залоченных ветках.
Вот линк на описание скиллов марадера, вот у него стелса вообще нет.
http://te4.org/wiki/Marauder
Вообще выглядит вкусно. Эдакий варвар с двумя одноручами и абилками роги на high dps.
>>17896
Терапия доступна всем классам, привет. В ванильке с шансом 10d9 бросков кубика, где 1 успех, т.е очень. грубо больше ~80 на трай встретить тинкера. Впрочем, ты это не можешь знать, ты же игру не изучал лол.
>>17895
Если я буду максить спасброски, я пройду этот инсейн. Собственно уже проходил. А новички пусть читают внимательнее, сразу было сказано — некоторым классам заходит, вплоть до инсейна. Для других — saves не нужны от слова совсем. все.
>>17897
Ты даже не знаешь как спасброски работают. Нету никаких прокну или не прокну. Есть determinition time, учи матчасть тут:
http://te4.org/wiki/Character_sheet#Power_and_Saves
То, что некоторые таланты могут пробивать в обход всех сейвов — другая история. Тут заходят диспеллы, благо абилки даются в самой игре, да и у классов обычно есть что-то вкусное на эту тему.
>У шадоублейда должно быть дерево стелса в залоченных ветках.
До этого дела ещё докачаться надо. А то пиздец вообще, чуть ли не всё качать роугам надо. А на него ещё и стат не хватит.
Если цель научится играть за рог, то можно начать со скелетов-рог. У них самых легкий старт за счет мощного щита с 4 лвл, который скалируется от профильного стата — ловкости. А дальше смотреть: либо по гайдам (есть на их вики, и вроде бы в стиме), либо придумывать свой велосипед.
Нужно один (если не повезет, то два) раза убить Мастера, чтобы разлочить скелета. Мастер это злой мужик, что живет в Dreadfell, на последнем этаже.
Но нормале со скелетами один загвоздка — очень большой штраф по опыту. Если честно, не знаю как скажется на игре, ну точнее придется много фармить, в т.ч. и случайные карты. Кстати, совет дважды подумай прежде чем идти на случайные карты если сложность выше нормала.
Еще для рог будет (случайный) квест, на спасение мужика-торговца. В общем случае его лучше спасать, но для рог — это исключение, потому как минимум один раз (за все прохождения) лучше не спасать, чтобы разлочить … одну приятную ветку. А в остальные прохождения это сложная дилемма, там или одна разлоченная ветка, либо … ну не буду спойлерить. Солидный бонус.
Вообще рогами лучше не начинать, пока томе не изучен, это боль. Если куплена (или просто есть) 1 длс, то можно попробовать за думбрингеров. Это очень сильный класс (за счет своего щита + овердамаг + fearscape)
Ну или играть рогами и страдать :)
Я взял пару аддонов и получил ветку яда. Весёлая вещь, да и на скримишере доступна.
Думбрингеров попробую, спасибо.
Дурачок, засунь свои шансы себе туда где темно как в жопе у негра, ещё разок.
Глупый демагог, что ты забыл в умной игре.
>>17903
>Если я буду максить спасброски, я пройду этот инсейн
Хуй ты чё пройдёшь чудовище глупое, потому что тебе нечем будет проходить его - дамага нет потому что нет крит шанса и критурона, только спасы.
Такой-то долбаёб сказочный.
Скелет и в целом андеды - хреновая раса, потому что нет доступа к инфузиям, т.к. героическая ну очень мощная, особенно теперь когда есть новое продиджи PES.
Поэтому в начале легко, зато потом - ни подлечиться толком, ни геройской инфузией бафнуться.
Хотя счас тебе местный сумасшедший скажет, что есть шанс встретить тинкера и получить терапию, хуле, у него всё в одной поре.
Смотри на ачивки одного из моих последних винов на инсейне/рг, это как раз была девочка с высокми saves. Нет никакой демагогии, только опыт и скилл.
Вообщем, так как никакой конкретики от тебя нет, кроме того, что не умеешь проходить игру персонажами которые не заточены под high dps, давай ты еще разок скажешь что-нибудь оскорбительное, но пустое по сути и закончим этот разговор.
>>17912
нет, не скажу. Достаточно просто посмотреть статистику победителей-скелетов до длс и после него. Смотри, после длс:
http://te4.org/characters-vault?tag_name=&tag_level_min=&tag_level_max=&tag_winner=winner&tag_race[]=skeleton&tag_game[]=tome-1.4.6#
и до его выхода:
http://te4.org/characters-vault?tag_name=&tag_level_min=&tag_level_max=&tag_winner=winner&tag_race[]=skeleton&tag_game[]=tome-1.4.3#
Для других версий игры примерно та же картина: скелетами стали выигрывать в ~три раза чаще в посленее время. Толи мода на них пришла, толи действительно их как-то бафнули, а анон не знает, ведь про это в вики не написано..
Но в другом я с тобой согласен — рога-скелет в лейт-гейме посложнее, чем, например, Халфлинги-роги.. Полурослики (посильнее) попроще смотрятся за счет критов (да, рогам качается крит, в отличии от суммонеров, например), infusions и powers.
Хотя и скелет зайдет нормально, если хватит ума использовать track по кд, избегая сложных файтов.
С тинкерами рога тоже интересно выглядит, но уже за счет крафта, но новичку советовать такое на рогу — тонкое издевательство. Гораздо проще взять алхимию ради распила камней в 5 для лейта, либо может корруптед хеарт съесть, уж больно второй скилл на кучу дебаффов интересно смотрится. Впрочем это все нужно считать под конкретные билды и стиль прохождения.
Есть только демагогия.
Спасами нельзя никого убить, убить можно уроном, на инсейне если нет шанса крита, крит-урона, процента урона, то пока будешь телиться с дефолтными 150% которые к тому же не выкидываются, тебя разберут без вариантов.
Поэтому харэ лабуду гнать, у тебя персонаж в любом случае что-то качал из моего списка.
У меня тоже спасы в районе 70, только я их не качал, предметы на них не собирал, не собираю, и не буду собирать никогда.
Не говори с этим тупым ебланом. Спасы много где хорошо заходят.
Покажи мне хоть одного персонажа дпсника, которым ты прошел игру на инсейне. Естественно свой профиль. Тот кун показал. Ты только пиздишь. Или показывай или тебя тут обоссут всем тредом.
Во-первых, это архисложно, ибо нужно понимать структуру файлов игровых, а она ебанутая, во-вторых, нельзя сделать файлы отдельно от игры и в процессе выхода новых патчей придется переводить заново. В-третьих, игра считывает кэш аддонов и будет писать, что он нарушен и не будет доступа к ачивкам и игра будет считать тебя читером. В-четвертых я охуею лично это делать и займусь только за часть перевода игровой механики и хотя бы за минимальный донат, потому что времени на это уйдет овердохуя. Решай сам.
А кто тебе ее на русском писать будет, лол? Совсем уже охерели от наглости. Игра и так бесплатная, то им русский дай, то вики напиши на русском. Русня.
Покажи мне свой профиль вконтакте.
Адрес, дату рождения.
И тогда я решу, ебать тебя или просто в рот нассать.
Русека нет потому, что даже на ЗАпаде рогалики - это нишевый жанр, ниша среди ниш.
Ты посчитай сколько в рунете есть сайтов-форумов, посвященных рогаликам. Я тебе подскажу - меньше чем пальцев на одной руке.
Играет в них не намного больше человек.
Некому и не для кого переводить.
Кстати, хуй обоссаный, что он там показал?
Персонажа у которого крит-шанс 150% лол?
Так он только подтвердил что я сказал.
Пусть покажет персонажа с крит-шансом ниже 20%, без крит-множителя, без +% к урону, и что он прошел инсейн.
А понимающий человек поржёт с этой вампуки, потому что таким говном инсейн пройти невозможно, а значит это чит.
А теперь пшел вон.
Это я про вики.
Кстати, текст на вике не такой сложный, его гугель-перетолк нормально так переводит.
Тут главное запомнить потихоньку.
Хотя даже если прочитать название скила не можешь, то и название на английском хрен запомнишь, так что минимальный уровень языка всё равно нужен. Мда...
В общем мне повезло что выучил кое-как язык, а то счас с ума бы сходил в поисках русифицированных игр, с учётом что они на нет сошли после 2000, да и русские игры тоже.
Хочешь больше картиночек? Держи, это преневзмогатель, урона не особо высокий, зато умеет отражать весь входящий в него урон через pain link.
>совсем уже охерели от наглости
>игра и так бесплатная
Это не от игры зависит, а от коммьюнити. Вообще странно, не могут же столько человек одновременно быть похуистами и илитариями, однако факт — например, для некоторых моих любимых забойных метал-групп никто песни не переводит, хотя фанов дохрена. Сделай сам, блядь. 70к человек — и все илита, а ты один пидорас и хуесос.
>>17938
Ну, кое-как, с натяжкой, я что-то да понимаю. Хотелось большего комфорта, конечно.
Да, я никого не обвиняю в том, что ни пиривили мне игру плохо зделали тупо.
То есть да, в то что конкретный ДЕМОНОЛОГИСТ конкретно может пройти (ещё небось и шмотками с ваулта прикормил а?) я ещё могу поверить (линки давай), но больше ни с кем это не сработает.
Так что я опять же прав.
линк сам можешь найти, вбиваешь сюда
http://te4.org/characters-vault
демонологов-виннеров на инсейне для главной компании и тебе найдет.
там можно посмотреть, были ли одеты какие-то шмоты из ваулта. По-моему, нет. Я тогда только какие-то гемы складывал в хранилище. На инсейне вообще главная проблема дойти до хранилища, а если уж дошел, то значит и вещей тебе оттуда брать не стоит, потому что лол, ты и так уже можешь проходить сложные данжы и убивать уников.
То, что с низким базовым дпс никем нельзя пройти кроме демонологов — это очередное вранье.
Впрочем, устал уличать тебя, пускай другие аноны, ежели таковые найдутся расскажут какие нибудь веселые билды про вирмика через статик фиелд + укус.
На твоей картинке вижу всего-то вирмика с ТЕРАПИЕЙ лол.
Если ты снова думаешь что гиммик-билды являются доказательством работающей стратегии, то ошибаешься.
В общем бесполезный спор, пусть посоны расскажут как они ловко инсейн прошли, накапливая спас-броски, как они просто лицом по клаве катались.
У меня счас 80 маг. спас-бросков, эффекты навешивают редко, только собирал я крит-шанс, крит-урон, процент к урону, статы и всё, хожу в фарпортал, встретил Кальдизара с сумасшедшими статами, весёлый парень.
Говорят в фарпортал Эйдолона добавили, вот хочу с ним повстречаться.
ну конечно, не видишь, ты же не знаешь куда смотреть. это финальная локация длс, убито 2 части бога, а руке, третьей (последней) части, осталось жить ровно один ход.
Терапия здесь вообще не причем, это пример того как можно убить абсолютно любого босса (не уверен, насчет Эйдолона) в этой игре вообще без дпс исключительно с двух талантов (может быть больше, если нужно хил залочить).
А спор бесполезный, потому что ты изначально сел в лужу, когда начал доказывать, что нельзя иметь высокие спасброски и пройти игру, потому что обязательно нужен высокий дпс (неговоря о том, что можно иметь и то, и то высоким за одно прохождение, учись играть сан паладином).
Так вот, можно пройти. И самыми разными классами. Все. То, что ты не веришь твои проблемы.
Снизу в интерфейсе исчезли все таланты почему-то, пустой прямоугольник, как вернуть?
наводишь на панель талантов и колесиком мыши крутишь вниз, пока не появится твоя раскладка талантов.
Сначала ты подсовываешь Демонолога который Пэйн Линком проходит, потом говоришь про какие-то два скила которыми можно пройти игру (если так то это баг, пиши его я зарепорчу), потому пишешь про Санпалкина.
Короче ты где-то там нашел гиммики, баги, и выдаёшь это за правило.
Спорить действительно не о чем.
очередное вранье.
У каждой абилки есть свой usecase и описание. В нашем конкретном случае это возможность наносить высокий урон по сингл (или аое для статик шторма) целям за счет дпс моба (пейн линк) или процентному урону от хп цели (см. абилки вирмика).
Вообщем, ты не знаешь как работают абилки и не удосужился почитать описание. Но что-то кукакрекаешь и предполагаешь. И зачем-то споришь, когда тебе указывают на твою безграмотность. Так что спорить и правда не о чем. Багов нет. А анон не понимает как можно играть разными классами и их сильные и слабые стороны.
То есть ты можешь и дальше играть каким-нибудь магом по-гайдам с вики, не осознавая даже десятой части разнообразия игры, мистер "эту игру нельзя пройти, без высокого дпс".
Дурик, ты хоть понимаешь, что персонажи заточеные на прохождение через один скилл - не доказывают твои россказни, тем более ты представил милые картинки но не персонажа в базе который прошел игру?
Ты вообще хоть понял о чём речь шла, клоуниссимо-дебилиссимо?
Новички. не слушайте дауна, потому что если вы его послушаете, один хер время потеряете и будете играть по-другому.
>русек? Хотя бы для б
Гуиды есть прямо тут в виде тредика, плюс где-то в рунете что-то в виде 1-2 форумов лол.
Россказни только от тебя.
Линк на базу тебе дали и сказали как искать. Открываешь ссылку выше, вводишь класс и сложность и виннеров и ищещь совпадение (найдешь с 1 раза, если попорядку пойдешь) с картинкой, тогда найдешь моих персонажей. Заодно и на других посмотришь. Хотя не думаю, что сможешь самостоятельно разобраться в билдах,.
Речь о том, что ты вообще не знаешь как играть в эту игру, предположу даже, что выше нормала ты и не прошёл, раз пишешь столько глупостей, мистер "это игру невозможно пройти без высоких крит силы, крит шанса, бонуса к урону".
да есть, можно посмотреть эту тему.
Но лучше всего в стиме или на вики, там есть несколько очень хороших гайдов. Правда на английском. Впрочем разобраться несложно, например, есть весьма полезный гайд по порядку зачистки зон (http://te4.org/wiki/Recommended_Zone_Order_Progression) про то, какие локации и когда нужно посещать. Разобраться в этом гайде можно и без знания языка, но осторожно — спойлеры.
Если хочется, пощупать игру каким-то конкретным классом, то предположу, суммонера, он один из легких классов для нормала. Все что нужно делать — призвыать свою армию и если нужно убегать (стоять смотреть в сторонке) пока животные убивают босса. Со старта желательно поискать вещи на плюс к хп (лампы, поясы) и infusion на быстрое перемещение. Из неочевидного, советую изучать тяжелую броню и жизни. Это не профильные статы, изучать их нужно когда почуствуешь, что животные убивают врагов достаточно резво. Но откладывать изучение брони тоже не советую, может прилететь достаточно болезненный случайный удар. Из расы которой начать играть попробуй эльфов с плюс к урону и защите первой абилкой. Для суммонеров они заходят просто прекрасно. Если суммонеры залочены, то открыть их достаточно легко, нужно (осторожно, спойлер) сколько-то раз пройти (от удачи зависит, да) одну из стартовый локаций (Trollmire) , пока там не появится домик с деревом внутри. Кроме-того, так как ты будешь вызывать много животных, то рекомендую обратить внимание на вещи с аффиком хил от призыва. Каждый призыв будет тебя лечить. Можно очень хорошо поднять выживаемость, так как суммонер вызывает много и быстро (см. 3 абилку в третьем дереве 20% времени от хода на 1 каст)
Когда освоишься советую почитать про эскорты, правильный выбор абилок значительно облегчит прохождение. Например, есть аура которая на дистанции будет значительно резать весь входящий по тебе урон. Если что-то непонятно, спрашивай.
есть гайды (а не русик), если что :)
хорошо, раз не смог (да и не пытался небось) найти, то смотри:
http://te4.org/characters/175329/tome/ae8842fa-b3b8-4045-b4da-6d9b0498fd1f
мне даже интересно, какой аргумент (кроме скучных оскорблений) ты выродишь на следующий раз :)
и в догонку, парачка труЪ прохождений:
http://te4.org/characters/175329/tome/cb323d9f-b2f5-4f4e-9993-01c4d1066445
http://te4.org/characters/175329/tome/67a94e1d-2553-483d-a7dd-f141c219a7e6
а что есть у тебя кроме твоей демагогии? :)
Есть такое, это самый просой класс в игре, но жутко однообразный. Впрочем, для новичка ятп норм, особенно если он в английский не умеет и не хочет увязнуть в переводе и разборе механик.
>>18038
Чтобы получить все длс и вообще весь контент в игре, то достаточно купить игру через стим. Стоит копейки.
Если донатить через их сайт, то чтобы купить все длс придется заплатить больше. Кроме того, после доната в 40 долларов дадут пафосный синий цвет донатера во встроенный в игру чат. А еще, за каждые n доларров будут расширирять онлайн хранилище. Хотя по секрету, и обычного хранилища хватит, чтобы передать хоть все вещи между персонажами в разных прохождениях. Если вообще такая необходимость будет, ибо так-то это немного чит.
На Кошмаре он оказался такой же унылой хуетой.
Да, надо кайтить иногда, да, как раньше качать всё - чревато. Но в остальном полная грусть.
На волне ненависти к магам сел за Cursed, что можешь посоветовать ?
1) Aim.
+19 физики\точности\армора +22% крит шанса. -8% скорости атаки.
2) Rapid Shot.
-11 точности\физики\крит шанса. +14% скорости атаки.
Они работают вместе ? Если да, то это дикая имба
Не работают. Либо аим, либо шот.
Отлично.
Теперь как этот товарищ сочетается со словами что ты будешь набирать спас-броски на предметах, потому что я там ничего подобного не вижу - предметы на статы и резисты, не на спас-броски.
Сам же обосрался.
Тоже не вижу тут чтобы ты набирал спас-броски лол.
Короче, пыль ты поднимал зря, ПОТОМУ ЧТО САМ ДОКАЗАЛ ЧТО СПАС-БРОСКИ НАХЕР НЕ НУЖНЫ.
Могу посоветовать, когда наполучаешься пиздюлей за Курседа (и надоест управляться с Ненавистью), переходить на другой класс. )))))))))))
Если на нормале он ещё как-то тянет.
Хотя в последний раз играл до переделки (его передалали или думеда тоже не в курсе лол, все на одно лицо).
Вот как ты пройдёшь Аркан Блэйдом, не набирая крит-урон, крит-шанс и прочее?
Ты реально что ли не понимаешь что ты льёшь малафью на мозги новичков, которые кинуться следовать твоим советам и обосрутся?
>>18049
Однозначно, сразу репортим и этого "спасовика" трём, чтобы не пудрил мозг.
http://te4.org/characters/35987/tome/5cad974f-fc9a-4003-bd81-99c65f466aab
Мне что-то лень его проходить, пока Фарпорталы делаю, плюс надо дочистит Сладжнест, буэээ. За неделю упавлюсь.
Ну пока я умер всего раз 15-20. причем смерть наступает в 90% случаев из-за открытия двери\сундука.
А Аркан Блейд норм парень ? :D
Во-первых, спасибо за линк на профайл. Как и ожидалось, ты не разу ни проходил инсейн. Зато мнение КАК НАДО ИГРАТЬ имеешь. Не удивительно, что мыслишь ограничено, нужно хотя бы несколько разноклассовых прохождений инсейна, чтобы что-то утверждать. В остальных случаях, будешь лоббировать позиции с точки зрения своего наиболее успешного прохождения. А прохождения какого-нибудь нормала в этом разговоре вообще не реваленты.
Во-вторых, если бы ты прочитал, то увидел, что было сказано: «спасброски нужны не всем классам». Например, демонологисту они не нужны (по моему мнению), а вот, другие классы, такие как сан-паладин, тинкер и т.д. играбельны через буст спасбросков.
В-третьих, утверждения типа «каждый класс может вытанковывать урон и пройти игру» не было. Было несколько другое: «некоторые классы могут пройти игру с высокими спасбросками, некоторые с высоким дпс, а третьи — через вытанковывание урона» . Т.е. ты присываешь слова которые, не говорились, короче говоря, врешь в очередной раз.
>>18057
Аркан Блейд — очень даже силён, но он маг. А анон сказал, что ему чёт ненравятся маги, поэтому он курседа взял. Если хочется натурала, то ближайший аналог Аркан Блейда — Вирмик.
Но если уж захотелось много магии и хорошего урона в мили, то выбор за Аркан Блейдом. Если хочется просто магии и очень много урона в мили — то, сойдет думбрингер.
Любым их этих классов относительно просто пройти нормал и найтмар. Главное обыграть сильные стороны своих персонажей. У вирмика — это очень сильный реген, с родной фунгипоникой пара рун на регенерацию дадут почти перманентный хил где-то на +200-300 хп в ход. У думбрингера просто сумашедший урон, особенно если прокачаешь залоченную ветку демона. И очень сильный щит, который режет ВЕСЬ урон, был бы vim. Особенно сильная комбинация будет, если персонаж будет огром (для всех трех классов).
кстати, извини, вылетело из головы. Все Огры — прирожденные маги. На это можно закрыть глаза, хотя если вдруг захочешь вступить в Зигур, то подумай дважды, перед тем как выбирать эту расу. Залочат 1 и 4 врожденный талант, а без них огр как-то не очень смотрится.
Прошу, будь в тематике вежливым, прекрати оскорблять тех людей, с которыми у тебя не сходится мнение. В любом случае, за весь тред от тебя ни одного аргументированного ответа с приведением материала из игры или вики подтверждающего твою точку зрения.
Благодарю за информацию, как надоест Курсед - пересяду на Аркану.
Маги - я имел в виду Самонера и Архимага. Алхимик годный, а Некроманта еще не открыл.
>В любом случае, за весь тред от тебя ни одного аргументированного ответа с приведением материала из игры или вики подтверждающего твою точку зрения
Потому что ТЫ ТАК СКАЗАЛ?
Не будь посмешищем, не знаю тот ты или другой, всё равно.
Игра ЯТАКСКОЗАЛ не катит, если хочешь что-то сказать приводи подтверждения твоим словам.
>Ну пока я умер всего раз 15-20. причем смерть наступает в 90% случаев из-за открытия двери\сундука.
>А Аркан Блейд норм парень ? :D
Нормальный, очень сильный класс, но им надо играть уметь, он хрупковат.
У него вся сила в плавках, то есть тот его скилл который пускает молнию, или ракету или огонь при рукопашной атаке.
Через него играть надо, брать земляные ракеты.
В целом он выживает за счёт того что быстро всех убивает.
Именно им я нормал и прошел. Автоматон был убит за один ход что ли, если точнее за одну Флурю.
Пожалуйста. Весь твой трёп что мне НАДО пройти Инсейн отправляются на свалку сразу же, пояснять надо почему?
Ты если не понял - спроси, я поясню.
Далее, ты поехал и начал вилять.
Оказывается то ты не говорил, это, а ещё и всё остальное - тоже.
Вот так ты и приплыл.
Так вот - ты именно так и говорил, ты утверждал что спасброски - это надёжный СПОСОБ ИГРЫ, и ты не говорил что это исключительно частный случай для 2-3 конкретных классов и других подобных ЧАСТНЫХ ситуаций.
Зачем вообще ты давал линки, если ни по одному из них у тебя нету перса, который использует СПАС-БРОСКИ с предметов?
Будь так добр приведи ЦИТАТЫ конкретных сообщений где ты "этого не говорил а то - говорил".
Ты жалкий лгунишка, которых роскошно врал пока его не начали загонять в угол и ловить, что видимо происходило не часто.
Меньше ври - меньше надо будет вилять.
И Аркан Блэйд - не маг ни разу, тьфу, проходильщик на спасах.
Это ВОИН, он даже расположен в мета-классе воинов, это ВОИН-МАГ, алё.
>Но по мне спасброски всеравно стоит максить, а то совсем плохо, когда даже белый моб пробивает на 6 ходов дизарм или другой редкий дебаф.
Твоё, нет?
>>17870
>И в том числе, один хафлинг почти без крит.силы и высокими (в 150 спасбросками). И знаешь это было легко, хотя с Атаматоном повезло, удачные классы на нем сгенерировались.
>>17871
>кароче, вот тебе моя девочка, что выдрочила этот инсейн без критов. +50 есть конечно, но эт не серьезно.
Твоё, да? На фото - перс с замакшеным кри-шансом.
Всё это почему-то приводится как доказательство ценности спас-бросков.
>>17878
>Да до пизды родное или нет, речь о том что без крита ты - хуета
Это я.
>>17879
>эту игру можно вообще без высокого дпс пройти.
А это ты.
Я говорю о том какие стратегии работают, ты говоришь о том что МОЖНО сделать, сильно изратившись, и выдаёшь это за нормальную рабочую стратегию.
Вот и весь разговор.
Если долго тренироваться, то можно научиться жопой есть, только люди едят ртом почему-то.
Поехали по пунктам, во-первых. Изначально разговор шел о высоких спасбросках. Было сказано, что они не нужны. На что была показана девочка-снайпер, которая имела высокие спасброски и выполнила самые сложные ачивки в игре (это убийство Атаматона, Лунаила, Чародеев, Квест на 500 слизней в рандомном данже, ну и Комнату Смерти ). Так вот, я утверждаю что без спасбросков это было бы невозможно. Когда тебя атакуют по 4 юников-слизня 100 лвл+, то никакого дпс не хватит чтобы убить их быстро. А высокие спасброски и резисты дают достаточно выживаемости и мобильности, чтобы таланты не уходили на кулдауны из-за постоянных дебафов, а урон по герою был контролируемым.
Дальше речь зашла о том, мол без высокого дпс (посредством критов, силы атаки, пробоя резистов) эту игру не пройти. Тут ты в очередной раз ошибся. Тебе показали демонологиста, который прошел эту игру за счет того что мог отрефлектить все тысячи урона прямо в цель.
Дальше, ты почему-то начал натягивать разговор про спасброски на демонологиста. Ему они не нужны от слова совсем, а знаешь почему? Демонологист раскачивает до 80% time reduction для негативных баффов за счет двух вещей: это правильный демон сидящий в мейн арморе + расовый талант. В моем случае хватило 40 % time reduction. Это, примерно, как если бы у тебя было на 40 процентов больше спасброска против угрозы.
Короче говоря, тебе показали два разных билда, от слова совсем и ты начал пытаться увести разговор в сторону. Мол, ко-ко-ко, почему один билд такой, а не сякой.
Теперь во-вторых, ты сказал, что не было сказано, что спасброски качаются для определенных классов, ну или как частный случай.
Тут тебя достаточно легко уличить во лжи, так как это было сказано неоднократно, см. например сообщение 17903
https://2ch.hk/ro/res/17655.html#17903 (М)
Там дословно сказано, что некоторым (кому читай выше, в других сообщениях) спасброски заходят, а другим нет.
Последнее, аркан-блейд это маг с точки зрения механики игры, т.е. есть город Зигур, там живут парни помешанные на охоте за магами. Так вот, возможность помирится с их отрядами зависит не от категории куда помещен класс, а от того прокачаны ли какие-то абилки которые используют магические ресурсы (например, ману) или таланты-заклинания. Там несколько более сложная механика определения, но суть, надеюсь, уловил.
Конечно, у тебя может быть своя система определений, где аркан блейд — это действительно натуралист, только она так же далека от реальности, как и твои познания об игре.
Поехали по пунктам, во-первых. Изначально разговор шел о высоких спасбросках. Было сказано, что они не нужны. На что была показана девочка-снайпер, которая имела высокие спасброски и выполнила самые сложные ачивки в игре (это убийство Атаматона, Лунаила, Чародеев, Квест на 500 слизней в рандомном данже, ну и Комнату Смерти ). Так вот, я утверждаю что без спасбросков это было бы невозможно. Когда тебя атакуют по 4 юников-слизня 100 лвл+, то никакого дпс не хватит чтобы убить их быстро. А высокие спасброски и резисты дают достаточно выживаемости и мобильности, чтобы таланты не уходили на кулдауны из-за постоянных дебафов, а урон по герою был контролируемым.
Дальше речь зашла о том, мол без высокого дпс (посредством критов, силы атаки, пробоя резистов) эту игру не пройти. Тут ты в очередной раз ошибся. Тебе показали демонологиста, который прошел эту игру за счет того что мог отрефлектить все тысячи урона прямо в цель.
Дальше, ты почему-то начал натягивать разговор про спасброски на демонологиста. Ему они не нужны от слова совсем, а знаешь почему? Демонологист раскачивает до 80% time reduction для негативных баффов за счет двух вещей: это правильный демон сидящий в мейн арморе + расовый талант. В моем случае хватило 40 % time reduction. Это, примерно, как если бы у тебя было на 40 процентов больше спасброска против угрозы.
Короче говоря, тебе показали два разных билда, от слова совсем и ты начал пытаться увести разговор в сторону. Мол, ко-ко-ко, почему один билд такой, а не сякой.
Теперь во-вторых, ты сказал, что не было сказано, что спасброски качаются для определенных классов, ну или как частный случай.
Тут тебя достаточно легко уличить во лжи, так как это было сказано неоднократно, см. например сообщение 17903
https://2ch.hk/ro/res/17655.html#17903 (М)
Там дословно сказано, что некоторым (кому читай выше, в других сообщениях) спасброски заходят, а другим нет.
Последнее, аркан-блейд это маг с точки зрения механики игры, т.е. есть город Зигур, там живут парни помешанные на охоте за магами. Так вот, возможность помирится с их отрядами зависит не от категории куда помещен класс, а от того прокачаны ли какие-то абилки которые используют магические ресурсы (например, ману) или таланты-заклинания. Там несколько более сложная механика определения, но суть, надеюсь, уловил.
Конечно, у тебя может быть своя система определений, где аркан блейд — это действительно натуралист, только она так же далека от реальности, как и твои познания об игре.
>Если я буду максить спасброски, я пройду этот инсейн.
И ни одного персонажа который прошел Инсейн, макся спас-броски на предметах обмундирования.
Лол.
> Твоё, нет?
Ты очень избирательно цитируешь посты, выдирая часть сообщения. Вот, посмотри, чуть выше в том же сообщении:
> Где-то не нужна крит-сила, где-то можно скалтурить на иммунах, а где-то (на скелетах-демонологах) ненужны спасброски.
Так очень легко извратить любые слова. Но правдой от этого твоя точка зрения не становится.
> Твоё, да? На фото - перс с замакшеным кри-шансом.
Всё это почему-то приводится как доказательство ценности спас-бросков
Это доказывает ценность, так как одного критшанса мало чтобы пройти игру и выполнить все ачивки. А ты этого не понимаешь.
> Я говорю о том какие стратегии работают, ты говоришь о том что МОЖНО сделать, сильно изратившись, и выдаёшь это за нормальную рабочую стратегию.
Только вот, если мы сравним профили. ты эту игру не прошел на инсейне, ровно как и не убил ни одного из сильнейших боссов.
А у меня есть ачивки, которые потверждают мои слова и стратегию.
>И ни одного персонажа который прошел Инсейн, макся спас-броски на предметах обмундирования
saves максится не только через вещи, а через классовые и расовые абилки. В примере с ганслингером, например, раса была выбрана именно с учетом того, что первый талант даёт огромный буст к спас броскам. Если отказаться от рассмотрения спасбросков, как части билда, то вместо хафлингов есть варианты повкуснее.
>Изначально разговор шел о высоких спасбросках
Я перечислил о чём шел разговор, перечитай что ты там калякал.
Было сказано что спасброски нужны, их надо максить, и что ты через них пройдёшь игру.
Свою лахудру с 150% критшанса ты выдаёшь как персонажа, который с помощью спас-бросков прошел игру.
Ты вообще полноценный?
>>18071
>А высокие спасброски и резисты
Без всяких "и" - высокие спас-броски, это то о чём ты пел, лжец, и ничего больше.
Ты не показал ни одного персонажа который что-то там прошел, используя спас-броски, потому что они не работают.
>>18071
>Тут ты в очередной раз ошибся.
Показывай Аркан Блэйда, который пройдёт игру без всего этого.
Нахер не нужен твой сраный Демонолог который один такой, это частный случай, который никому не интересен.
>>18071
>Дальше, ты почему-то начал натягивать разговор про спасброски на демонологиста.
Да нет, это ты сперва приплёл демонолога в разговор о спас-бросках, хотя сам же говоришь что они ему не нужны, не выворачивай наизнанку лжец.
>>18071
>Теперь во-вторых, ты сказал, что не было сказано, что спасброски качаются для определенных классов, ну или как частный случай.
Было сказано, что "спас-броски" стоит максить, разговор шел, если ты настолько тупой и не понял - в целом про игру.
Ты утверждал, что через замаксивание спас-бросков пиздато играется.
Когда тебя ткнули носом, ты зафонтанировал говно-персами, ни одни из которых не ропшел игру так, как ты говоришь, через свою драгоценную никчемную стратегию.
Ганнер-халфлинг с крит-шансом 150% - да-да. именно как я и говорил, что нужно максить крит-шанс, и демонолог с замакшенными резистами и штмотом на статы - и всё это дерьмо не имеет никакого отношения к СПАС-БРОСКАМ.
>>18071
>Последнее, аркан-блейд это маг с точки зрения механики игры
Ты в глаза не любишься, не?
С точки зрения синеголового осьминога с Аьфа Центавры - ты вкусный обед, завтрак и ужин.
С точки зрения ИГРЫ - Аркан Блэйд ОТНОСИТСЯ К МЕТА-КЛАССУ ВОИНОВ.
И урон он наносит врукопашную, а магия является вспомогательной, иначе бы он относилкся к мета-классу МАГОВ.
Ты когда спать ложишься, стыд чувствуешь за своё патологическое враньё?
>>18071
>Конечно, у тебя может быть своя система определений, где аркан блейд — это действительно натуралист, только она так же далека от реальности, как и твои познания об игре.
Про таких как ты говорят в народе "хоть ссы в глаза - всё божья роса".
>Изначально разговор шел о высоких спасбросках
Я перечислил о чём шел разговор, перечитай что ты там калякал.
Было сказано что спасброски нужны, их надо максить, и что ты через них пройдёшь игру.
Свою лахудру с 150% критшанса ты выдаёшь как персонажа, который с помощью спас-бросков прошел игру.
Ты вообще полноценный?
>>18071
>А высокие спасброски и резисты
Без всяких "и" - высокие спас-броски, это то о чём ты пел, лжец, и ничего больше.
Ты не показал ни одного персонажа который что-то там прошел, используя спас-броски, потому что они не работают.
>>18071
>Тут ты в очередной раз ошибся.
Показывай Аркан Блэйда, который пройдёт игру без всего этого.
Нахер не нужен твой сраный Демонолог который один такой, это частный случай, который никому не интересен.
>>18071
>Дальше, ты почему-то начал натягивать разговор про спасброски на демонологиста.
Да нет, это ты сперва приплёл демонолога в разговор о спас-бросках, хотя сам же говоришь что они ему не нужны, не выворачивай наизнанку лжец.
>>18071
>Теперь во-вторых, ты сказал, что не было сказано, что спасброски качаются для определенных классов, ну или как частный случай.
Было сказано, что "спас-броски" стоит максить, разговор шел, если ты настолько тупой и не понял - в целом про игру.
Ты утверждал, что через замаксивание спас-бросков пиздато играется.
Когда тебя ткнули носом, ты зафонтанировал говно-персами, ни одни из которых не ропшел игру так, как ты говоришь, через свою драгоценную никчемную стратегию.
Ганнер-халфлинг с крит-шансом 150% - да-да. именно как я и говорил, что нужно максить крит-шанс, и демонолог с замакшенными резистами и штмотом на статы - и всё это дерьмо не имеет никакого отношения к СПАС-БРОСКАМ.
>>18071
>Последнее, аркан-блейд это маг с точки зрения механики игры
Ты в глаза не любишься, не?
С точки зрения синеголового осьминога с Аьфа Центавры - ты вкусный обед, завтрак и ужин.
С точки зрения ИГРЫ - Аркан Блэйд ОТНОСИТСЯ К МЕТА-КЛАССУ ВОИНОВ.
И урон он наносит врукопашную, а магия является вспомогательной, иначе бы он относилкся к мета-классу МАГОВ.
Ты когда спать ложишься, стыд чувствуешь за своё патологическое враньё?
>>18071
>Конечно, у тебя может быть своя система определений, где аркан блейд — это действительно натуралист, только она так же далека от реальности, как и твои познания об игре.
Про таких как ты говорят в народе "хоть ссы в глаза - всё божья роса".
>Ты очень избирательно цитируешь посты, выдирая часть сообщения
Ты очень избирательно цитируешь посты, выдирая часть сообщения.
>>18073
>так как одного критшанса мало
Во, уже теперь нужно ещё что-то.
>>18073
>ты эту игру не прошел на инсейне
Но ты-то её прошел, хотя судя по невероятной чуши про то что "надо копить спас-броски" тебе это совсем не помогло разобраться в игре.
>>18073
>saves максится не только через вещи, а через классовые и расовые абилки
и это не имеет значения потому что скилы всегда при тебе, речь идёт о том что ты можешь менять - это то что на тебе надето.
Как ни виляй, враньё не скроешь.
Стратегия от спас-бросков НЕ РАБОТАЕТ на Инсейне, потому она не работает нигде и никогда, за исключением отдельных классов, обладающих и требующих отдельных скилов.
Заебётесь вы пыль глотать и ждать, когда же вам упадёт рецепт бальзама тинкера, который спасы даёт - он вам может и до 30 уровня не упасть, строй-стройте свою стратегию на нём лол.
И лёгкий постскриптум - я никогда не пропускаю Дарк Крипт, ну так, на всякий случай, по поводу рабочих стратегий.
И моя стратегия позволяет мне проходить энтот самый ДК на Инсейне регулярно, ну а что случится когда кто-то попытается законтрить Соул Рот на 900 урона высокими спас-бросками - пишется в посмертных логах.
> Я перечислил о чём шел разговор, перечитай что ты там калякал.
к сожалению, ты процитировал не разговор, но часть сообщения, выдранного из контекста. Процитируй сообщение полностью, там черным по белому сказано, что спасброски нужны не всем.
Дальше сказано, что их нужно максить, тут наверное стоило бы уточнить, что максить тем классам, которые нужны. Но прости, я не думал, что ты начнешь придераться к словам, закрывая глаза на другие сообщения, где эта мысль доносится более обстоятельно и непротиворечиво.
Прекрати разводидть демагогию и выдирать сообщения из контекста.
> Свою лахудру с 150% критшанса ты выдаёшь как персонажа, который с помощью спас-бросков прошел игру.
И ведь прошел. И ведь с помощью спасбросков. Правда не лахундрой, а нормальным героем. Рад, что ты это признал.
> Ты не показал ни одного персонажа который что-то там прошел, используя спас-броски, потому что они не работают.
Показал. Просто ты считаешь, что если на персонаже было что-то кроме спас-бросков, то это каким-то мистическим образом опровергает всю аргументацию.
Так можно опровергнуть все что угодно в этой игре, только лучше понимать игру ты не станешь.
> Да нет, это ты сперва приплёл демонолога в разговор о спас-бросках, хотя сам же говоришь что они ему не нужны, не выворачивай наизнанку лжец.
Нет, это ведь твоя цитата?
https://2ch.hk/ro/res/17655.html#17936 (М)
> Пусть покажет персонажа с крит-шансом ниже 20%, > без крит-множителя, без +% к урону, и что он прошел > инсейн.
> А понимающий человек поржёт с этой вампуки,
> потому что таким говном инсейн пройти невозможно,
> а значит это чит.
> А теперь пшел вон.
Вот на нее и был впервые показан демонолог, как ответ на то, что эта игра проходится. Речи о том, что там должны быть спасброски вообще не было, это ты сейчас зачем-то придумываешь.
> С точки зрения ИГРЫ - Аркан Блэйд ОТНОСИТСЯ К МЕТА-КЛАССУ ВОИНОВ.
Аркан Блейд использует магию, и это делает его магом с точки зрения города Зигур и доступности их квеста на антимагию. Т.е. уже внутри игры есть классификация и по ней Магический Клинок обладает магией. Почему это важно? Да потому, что всем всеравно воин ты или нет, но если со старта выучены заклинания; хотя бы одно, то ты автоматом проваливаешь целую линейку квестов. А воин — понятие условное, оно вообще не отражено в механике игры или квестах.
> Я перечислил о чём шел разговор, перечитай что ты там калякал.
к сожалению, ты процитировал не разговор, но часть сообщения, выдранного из контекста. Процитируй сообщение полностью, там черным по белому сказано, что спасброски нужны не всем.
Дальше сказано, что их нужно максить, тут наверное стоило бы уточнить, что максить тем классам, которые нужны. Но прости, я не думал, что ты начнешь придераться к словам, закрывая глаза на другие сообщения, где эта мысль доносится более обстоятельно и непротиворечиво.
Прекрати разводидть демагогию и выдирать сообщения из контекста.
> Свою лахудру с 150% критшанса ты выдаёшь как персонажа, который с помощью спас-бросков прошел игру.
И ведь прошел. И ведь с помощью спасбросков. Правда не лахундрой, а нормальным героем. Рад, что ты это признал.
> Ты не показал ни одного персонажа который что-то там прошел, используя спас-броски, потому что они не работают.
Показал. Просто ты считаешь, что если на персонаже было что-то кроме спас-бросков, то это каким-то мистическим образом опровергает всю аргументацию.
Так можно опровергнуть все что угодно в этой игре, только лучше понимать игру ты не станешь.
> Да нет, это ты сперва приплёл демонолога в разговор о спас-бросках, хотя сам же говоришь что они ему не нужны, не выворачивай наизнанку лжец.
Нет, это ведь твоя цитата?
https://2ch.hk/ro/res/17655.html#17936 (М)
> Пусть покажет персонажа с крит-шансом ниже 20%, > без крит-множителя, без +% к урону, и что он прошел > инсейн.
> А понимающий человек поржёт с этой вампуки,
> потому что таким говном инсейн пройти невозможно,
> а значит это чит.
> А теперь пшел вон.
Вот на нее и был впервые показан демонолог, как ответ на то, что эта игра проходится. Речи о том, что там должны быть спасброски вообще не было, это ты сейчас зачем-то придумываешь.
> С точки зрения ИГРЫ - Аркан Блэйд ОТНОСИТСЯ К МЕТА-КЛАССУ ВОИНОВ.
Аркан Блейд использует магию, и это делает его магом с точки зрения города Зигур и доступности их квеста на антимагию. Т.е. уже внутри игры есть классификация и по ней Магический Клинок обладает магией. Почему это важно? Да потому, что всем всеравно воин ты или нет, но если со старта выучены заклинания; хотя бы одно, то ты автоматом проваливаешь целую линейку квестов. А воин — понятие условное, оно вообще не отражено в механике игры или квестах.
>Ты очень избирательно цитируешь посты, выдирая часть >сообщения.
Нет, обрати внимание, я стараюсь цитировать твои сообщения полностью, предложениями. А вот ты цитируешь только обрывки выгодные тебе.
> Во, уже теперь нужно ещё что-то.
Конечно, нужны высокие спасброски. Чтобы можно было нормально наносить свой урон. А не думать как отдиспеллить очередной дебафф на минус -50 к скорости. При этом не так уж и не важно какой урон.
В игре гарантированно будут ситуации, когда урона окажется мало. Например, из-за неудачного спауна в 5-6 рарок и босса и придется терпеть, чтобы пройти дальше, тут окажется что главное это умение контролировать урон (т.е. мобильно перемещатся), иметь хоть какой-то экскейп, если все совсем будет плохо и наносить хоть какой-то урон, просто потому что бить цель по пятьдесят ходов (привет суммонерам на инсейне) — это скучно.
В основном речь о high peak.
> Но ты-то её прошел, хотя судя по невероятной чуши > про то что "надо копить спас-броски" тебе это совсем > не помогло разобраться в игре
Почему, же не помогло. В отличии от тебя мне не нужно строить гомункулов-приключенцев, чтобы пройти TOME. И я могу ее пройти стандартным классом и далеко не самыми топовыми расами. А вот тебе приходится в режиме приключенца строить дикие билды, вырывая из разных классов их сильнейшие абилкив; чтобы имбалансностью компенсировать свое непонимание игры. Кроме того ты взял огра, объективно одного из сильнейших классов в игре.
Ну и, наконец, ты до сих пор и не прошел финальную битву. Т.е. даже не закончил свое первое прохождение, не говоря уже о получении более сложных ачивок, например, убийства Атаматона.
Так что, мне очень даже помогло. А тебе — нет.
> и это не имеет значения потому что скилы всегда при > тебе, речь идёт о том что ты можешь менять - это то > что на тебе надето.
> Как ни виляй, враньё не скроешь.
Скиллы имеют значение, так как именно они определяют сколько вещей нужно одеть, чтобы билд был эффективным. Кроме того скиллы и таланты могут быть рассеяны или находится в кулдауне.
Короче говоря, они тоже участвуют в рассчетах и выбирая хафлинга, ты, условно говоря, получаешь +100 к сейвам на сколько-то там ходов, но теряешь дополнительный слот руны если бы был огром. Поэтому спасбросков на вещах относительно мало. Они включены в другие части формулы, и за них заплачена своя цена. И как видишь, это эффективно работает.
> Стратегия от спас-бросков НЕ РАБОТАЕТ на
> Инсейне, потому она не работает нигде и никогда, за > исключением отдельных классов, обладающих и >требующих отдельных скилов..
Ты уж определись нигде и никогда, или за исключением… :)
Весь текст полон таких противоричивых утверждений. Разобрался бы с кашей в головек, прежде чем что-то писать.
>И лёгкий постскриптум - я никогда не пропускаю Дарк
>Крипт, ну так, на всякий случай, по поводу рабочих
>стратегий.
>И моя стратегия позволяет мне проходить энтот самый
> ДК на Инсейне регулярно, ну а что случится когда
кто-> то попытается законтрить Соул Рот на 900 урона
> высокими спас-бросками - пишется в посмертных
> логах
Покажи все свои более-менее успешные попытки пройти инсейн. Мне кажется, у тебя их было ровно одно, линком которого ты бравировал выше. И прошел Дарк Крипт ты не засчет скилла; но за счёт того, что твой билд — это билд специального класса-приключенца, который крайне силен вначале из-за солянки сильнейших скиллов от нормальных классов. И пройти эту крипту сбалансированным (стандартным) классом, который не имеет столько сильных талантов и не успел собрать нормальные вещи ты не сможешь, от слова совсем.
p.s. Анон, который просто зашел почитать про ТОМЕ, прости меня за этот диалог.
>Ты очень избирательно цитируешь посты, выдирая часть >сообщения.
Нет, обрати внимание, я стараюсь цитировать твои сообщения полностью, предложениями. А вот ты цитируешь только обрывки выгодные тебе.
> Во, уже теперь нужно ещё что-то.
Конечно, нужны высокие спасброски. Чтобы можно было нормально наносить свой урон. А не думать как отдиспеллить очередной дебафф на минус -50 к скорости. При этом не так уж и не важно какой урон.
В игре гарантированно будут ситуации, когда урона окажется мало. Например, из-за неудачного спауна в 5-6 рарок и босса и придется терпеть, чтобы пройти дальше, тут окажется что главное это умение контролировать урон (т.е. мобильно перемещатся), иметь хоть какой-то экскейп, если все совсем будет плохо и наносить хоть какой-то урон, просто потому что бить цель по пятьдесят ходов (привет суммонерам на инсейне) — это скучно.
В основном речь о high peak.
> Но ты-то её прошел, хотя судя по невероятной чуши > про то что "надо копить спас-броски" тебе это совсем > не помогло разобраться в игре
Почему, же не помогло. В отличии от тебя мне не нужно строить гомункулов-приключенцев, чтобы пройти TOME. И я могу ее пройти стандартным классом и далеко не самыми топовыми расами. А вот тебе приходится в режиме приключенца строить дикие билды, вырывая из разных классов их сильнейшие абилкив; чтобы имбалансностью компенсировать свое непонимание игры. Кроме того ты взял огра, объективно одного из сильнейших классов в игре.
Ну и, наконец, ты до сих пор и не прошел финальную битву. Т.е. даже не закончил свое первое прохождение, не говоря уже о получении более сложных ачивок, например, убийства Атаматона.
Так что, мне очень даже помогло. А тебе — нет.
> и это не имеет значения потому что скилы всегда при > тебе, речь идёт о том что ты можешь менять - это то > что на тебе надето.
> Как ни виляй, враньё не скроешь.
Скиллы имеют значение, так как именно они определяют сколько вещей нужно одеть, чтобы билд был эффективным. Кроме того скиллы и таланты могут быть рассеяны или находится в кулдауне.
Короче говоря, они тоже участвуют в рассчетах и выбирая хафлинга, ты, условно говоря, получаешь +100 к сейвам на сколько-то там ходов, но теряешь дополнительный слот руны если бы был огром. Поэтому спасбросков на вещах относительно мало. Они включены в другие части формулы, и за них заплачена своя цена. И как видишь, это эффективно работает.
> Стратегия от спас-бросков НЕ РАБОТАЕТ на
> Инсейне, потому она не работает нигде и никогда, за > исключением отдельных классов, обладающих и >требующих отдельных скилов..
Ты уж определись нигде и никогда, или за исключением… :)
Весь текст полон таких противоричивых утверждений. Разобрался бы с кашей в головек, прежде чем что-то писать.
>И лёгкий постскриптум - я никогда не пропускаю Дарк
>Крипт, ну так, на всякий случай, по поводу рабочих
>стратегий.
>И моя стратегия позволяет мне проходить энтот самый
> ДК на Инсейне регулярно, ну а что случится когда
кто-> то попытается законтрить Соул Рот на 900 урона
> высокими спас-бросками - пишется в посмертных
> логах
Покажи все свои более-менее успешные попытки пройти инсейн. Мне кажется, у тебя их было ровно одно, линком которого ты бравировал выше. И прошел Дарк Крипт ты не засчет скилла; но за счёт того, что твой билд — это билд специального класса-приключенца, который крайне силен вначале из-за солянки сильнейших скиллов от нормальных классов. И пройти эту крипту сбалансированным (стандартным) классом, который не имеет столько сильных талантов и не успел собрать нормальные вещи ты не сможешь, от слова совсем.
p.s. Анон, который просто зашел почитать про ТОМЕ, прости меня за этот диалог.
Тайм щит? Он мгновенен, видишь недруга сразу клацаешь его. Тебя врятли убьют сразу через щит, а там есть и Disruption при поддержке аегис ветки. Ну и руна если совсем херово. Но я все же старался держать глад постоянно на себе. Ибо словил один раз инстакилл от уника в стелсе.
Архимаг такой. 1 на 1 его мало что убьет, скачешь и пуляешь. А вот из стелса и за границей видимости 80% всех смертей. Чтобы не просматривать всю область можно взять хрономансию и повесить щит на триггер. Есть доспешки с таким же триггером.
Повесить щиты на автокаст — годное решение, правда чтобы по кд ходить обвешанным, может понадобится 2-3 щита.
Другой вариант — повесить на автокаст героические infusions, хватит пары. Но их довольно сложно найти, особенно чтобы скалировались от профильного стата.
Третий вариант — это подкачать хп с вещей. Можно получить ~+100 хп с ламп, поясов и плащей, если прокнет со старта. Поможет на старте.
Четвертый (безумный) вариант, попробовать гуля-архимага. Это конечно дичь, но у него есть абилка, чо не даст ваншотнуть. Чуть менее безумно попробовать подрассу человека, там вроде была какая-то абилка на чутье врагов издалека.
Пятый вариант, найти лапму (и другие вещи) с хорошими статами на +light. Но тут надо помнить, что есть стелс. И против него тоже нужны какие-то вещи.
Шестой вариант — найти вещь с талантом track. Талант подвечивает врагов весьма далеко (30-70 клеток) и использовать не так утомительно.
p.s. Магами играл мало, поэтому мог пропустить какие-то очевидные решения.
А и еще данж который в шертуле он бесконечный?
Анон, ты путанно пишешь. Так что не серчай, если что не понял из твоих вопросов.
В крепости Шертула порталы не бесконечные, но их много. Точное число порталов зависит от энергии. Энергия образуется когда трансмутируются артефакты. т.е. когда зачистил локацию и переходишь из локации в локацию.
Бесконечное подземелье откроется в другом данже. Но туда не пустят, пока не закончишь основную компанию.
«Эта штука» — это, вероятно, Атаматон. Глаз упадет после того как откроешь новый континент и найдешь способ как вернуться на старый. Атаматона лучше не трогать пока не пройдешь игру.
Пик отклеился. Поэтому и путанно, извиняюсь.
> Повесить щиты на автокаст — годное решение, правда чтобы по кд ходить обвешанным, может понадобится 2-3 щита.
> Другой вариант — повесить на автокаст героические infusions
На автокаст, когда враг видимый? Тогда могут ваншотнуть.
Что такое "кд" и "скалировались от профильного стата"?
> Четвертый (безумный) вариант, попробовать гуля-архимага. Это конечно дичь, но у него есть абилка, чо не даст ваншотнуть.
Лол, этот вариант нравится, попробую.
> Чуть менее безумно попробовать подрассу человека, там вроде была какая-то абилка на чутье врагов издалека.
Ты про увеличение дальности зрения? Пробовал, она слабо помогает против противников с углов.
> Шестой вариант — найти вещь с талантом track. Талант подвечивает врагов весьма далеко (30-70 клеток) и использовать не так утомительно.
Что-то не помню такого и нагуглить не удалось. Попробую поискать.
>>18139
> Чтобы не просматривать всю область можно взять хрономансию
Что-то не вижу такой способности у архимага. Ты не про вижн?
>>18125
> Тайм щит?
Юзаю
> Disruption
Что-то про него забыл, попробую.
Что такое "глад"?
> Повесить щиты на автокаст — годное решение, правда чтобы по кд ходить обвешанным, может понадобится 2-3 щита.
> Другой вариант — повесить на автокаст героические infusions
На автокаст, когда враг видимый? Тогда могут ваншотнуть.
Что такое "кд" и "скалировались от профильного стата"?
> Четвертый (безумный) вариант, попробовать гуля-архимага. Это конечно дичь, но у него есть абилка, чо не даст ваншотнуть.
Лол, этот вариант нравится, попробую.
> Чуть менее безумно попробовать подрассу человека, там вроде была какая-то абилка на чутье врагов издалека.
Ты про увеличение дальности зрения? Пробовал, она слабо помогает против противников с углов.
> Шестой вариант — найти вещь с талантом track. Талант подвечивает врагов весьма далеко (30-70 клеток) и использовать не так утомительно.
Что-то не помню такого и нагуглить не удалось. Попробую поискать.
>>18139
> Чтобы не просматривать всю область можно взять хрономансию
Что-то не вижу такой способности у архимага. Ты не про вижн?
>>18125
> Тайм щит?
Юзаю
> Disruption
Что-то про него забыл, попробую.
Что такое "глад"?
> На автокаст, когда враг видимый? Тогда могут ваншотнуть.
Не, там несколько разных автокастов и нужно выбрать: «auto-use when available»
Мякотка в том, что когда ставится несколько однотипных рун или татуировок на автокаст, то активируются они не одновременно, а только когда нет эффекта бафа. Тогда если суммарная длительность рун больше чем кулдаун каждой из рун по отдельности, то можно перманенто ходить под нужным бафом (щитом).
> Что-то не помню такого и нагуглить не удалось. Попробую поискать.
Точно гуглил? :)
вот ссылка на талант http://te4.org/wiki/Track_(talent)
Трек как абилка бывает на лампах и некоторых стандартных артефактах:
http://te4.org/wiki/Fortune's_Eye
Можно ещё с эскорта получить ветку талантов с треком, но за мага это сложно.
Сейчас посмотрел щиты. На перманентное использование их нельзя повесить, там две тонкости:
С ними не сработает автокаст, так как щиты не стакаются по продолжительности друг с другом в отличии от рун героизма. И автокаст срабатывает только когда нет saturation effect (усталости), а не от наличия однотипного бафа, т.е. просто не хватает длительности щитов.
Сорри анон, ошибся. Со щитами такая тема не получится, нужны исключительно татуировки героизма.
> Что такое "кд" и "скалировались от профильного стата"?
«кд» — это сокращение от cooldown, время нужное на перезарядку способности.
скалирование от профильного стата — это когда маг найдет татуировку или руну у которой будет написано, что сила её растет в зависимости от воли или интеллекта, т.е. от тех статов что качаются в первую очередь.
> Точно гуглил? :)
Туплю. Эту статью находил, но почему-то решил, что это не то.
>>18158
Ок, попробую героические руны. Я правильно понимаю, ты советуешь отдыхать каждый раз, когда руны будут кулдауниться?
Пробовал сыграть гхолом-магом, забавно. Только из-за низкой скорости босс 2 раза подряд успел нанести урон и я умер.
Сейчас попробую третью абилку в темпортале качать, чтоб скорость была хотя б 100%.
> Ок, попробую героические руны. Я правильно понимаю, ты советуешь отдыхать каждый раз, когда руны будут кулдауниться?
Нет, отдывать вообще не нужно. Нужно найти хорошие татуировки, выучить их и включить «auto-use when avaliable» для обоих. В моем случае было две татуировки типа ~14/24, где 24 — кулдаун, а 14 длительность одной татуировки. Этого хватило чтобы баф героизма висел перманентно.
По-моему, играл тогда за орка, их расовые таланты отлично усиливают руны и татуировки. С героизма было около 1500-2000 дополнительных хп, лол.
Кстати, как в Ruined Dungeon проходить пазл? На англовики заходил, так и не понял, как связанны лоры с порядком нажимания столбиков.
http://te4.org/wiki/Ruined_Dungeon
И еще вопрос про первую способность гхола http://te4.org/wiki/Ghoul_(talent) . Если у меня, например, абилка полностью вкачана, 100 здоровья и 100 брони, противник бьет на 150 урона, то нанесётся 50 или 100 урона?
А, ты же вообще не понял. Убей всех боссов в концах комнат, должны появляться сообщения после каждого. Потом жмакаешь столбики. Если нажал неправильно - появляются монстры. Все прощелкал в правильном порядке - дверь откроется.
Я так и решал. Но вот что на вики пишут (перевожу сам) :
После того, как все боссы уничтожены, столбики должны быть затронуты в правильном порядке, чтобы открыть запертую камеру. Правильный порядок может быть получен из трех лоров, которые разбросаны по всему уровню. Есть две версии головоломки, каждый с уникальным решением.
Решение 1: Вода -> Пыль -> ветер -> семя -> Магия -> Огонь
Решение 2: Тьма (поглощает весь свет) -> Кровь -> Время -> лед -> Мысли -> разложение
Понятно, что можно тупо перебором, но интересно, как на самом деле надо.
> Я правильно понял, меня убило 3 существа в один ход?
По логам похоже что убили в два хода. Предположу что это был рога, который сначала ударил простым ударом, а потом — каким-то талантом на двойную (критическую) атаку. Первая атака была слабой, пассивка на нее не сработала. Вторая и Третья атаки были порезаны пассивкой, но их было две.
Вообще билд кривой, на найтмаре за такое наказывают.
Попробуй не качать 5 уровней в хил, но взять защитные таланты такие как Displacement Shield, Thick Skin и хотя бы единичку в Armour Training.
Один из билдов мага — качаться через щиты, т.е пережил атаку в 1 ход, а ко второму ставятся щиты. Через талант «aegis» щиты разгоняются до многотысяч единиц поинтов.
> И еще вопрос про первую способность гхола http://te4.org/wiki/Ghoul_(talent) . Если у меня, например, абилка полностью вкачана, 100 здоровья и 100 брони, противник бьет на 150 урона, то нанесётся 50 или 100 урона?
Смешиваешь две механики. Давай по-отдельности.
Сначала на эти 150 урона сработают механики армора. Вот тут подробно расписано:
https://te4.org/wiki/Armour
Потом если к оставшемуся числу будут применены модификаторы усиления атаки (например, крит). И если полученное число будет больше чем 50% процентов от общего пула здоровья, то пассивка уменьшит входящий урон до 50%
Как там написано так и клацаешь. Смотришь какие орбы, после убийства боссов конечно, и нажимаешь в последовательности которую ты указал.
Анон, серьезно, там написана правильная комбинация со стрелочками блядь, и ты перебирал все орбы подряд?!?
Я вот никогда не замарачиваюсь. Всего-то около 30 раз прокликать, заодно и экспа фармится.
Попробуй что-то более простое, дабы вникнуть. Архимаг крутой, один из самых сильных классов на мой взгляд, но у него так много опций, что поначалу запутаешься. Вирмик или берс например прямолинейные как трамваи. Если принципиально хочется за мага, тогда пара советов папки пусть поправят, я сам за архимага не проходил
Щиты и щиты. Чем больше, тем лучше. В идеале 4-5 щитов, 1-2 с рун и остальные с абилок. Хп мало, хил брать нет смысла, при том, что есть встроенный. Абилки, которые просматривают местность суперполезны, так как большинство смертей случаются из-за внезапной плюхи или дыхания драконорожденного.
Fatigue увеличивает цену всех талантов, кроме талантов, завязанных на Equilibrium Vim и Steam.
Пошел своим гхулом-магом на спелбейз шард, что рядом с башней, стал биться с боссом, она меня телепортит на мелкую территорию, где лавовый пол, что наносит 50 урона. Сначала пытался биться, потом понял, что не выдержу т.к. босса этот пол хилит, а не наносит урон. Посмотрел, что на поддержание этой локации босс тратит 5 вима каждый ход, решил спрятаться и хилиться, пока вим не закончится.
В итоге осталось жизней 300, у всех заклинаний и щитов стал зашкаливать кулдаун и казалось, что уже все, пиздец настал. В инвентаре ничего годного не нашлось, за исключением свежесобранного меча, позволяющего умирать только при минус 40 жизнях. Надел, от безысходности. И вот, здоровья уже становится отрицательным, я уже готовлюсь умереть, и тут я телепорчусь назад, в нормальную локацию. У босса 0 вима. Я, охуевая от удачи, телепорчусь рандомно и сваливаю с локации. Сейчас думаю, может с нулем вима было б легко завалить босса, предварительно похилившись, но хз.
Вот мой перс. Что у него можно исправить, чтоб повысить живучесть? Реально не хочу, чтоб этот перс умер.
http://te4.org/characters/181054/tome/c4afe2f7-5ffb-4b00-a5d0-5626742e1c47
Понятно, что можно надеть железную броню, но кажется, что это слабо поможет. Физический урон меня вряд ли убьет, в отличии от магии или телепатии. А если я останусь без маны, или если будет мало жизней - то пиздец. Но тут я плохо разбираюсь.
Как я скилы развил? Самое сомнительное - это ветка алхимика от эскорта, но мне сильно нравится телепорт через стены, несколько раз сильно помогал и помог сегодня спасти жизнь.
Еще недавно всех нагибал и чувствовал себя неубиваемым, но сейчас скорее кажется, что скоро будет пиздец.
Мож я глупый, но не понимаю, как связаны стихии, орбы и столбики.
У меня нет комбат трейнинг на архимаге. ЧЯДНТ? От расы зависит, а то я обычно играю Шалорэ.
Хуиту прокачал. Ладно бим один развить, если в ту стихию собираешься, но у тебя 3 бима - это 8 просранных очков. А дамага то нет. Алхимия заместо специализации по магии - очень странный выбор. Дисплейсмент щилд не прокачан, зато в састейн на щит вброшено аж 5 с прибавкой в 2%. Но для новичка уже неплохо, особенно если ты на нормал рогалике играешь.
Спасибо бро, не знал.
>>18204
Луч, ты бьешь сквозь врагов на линии. У тебя это 1 фаер и аир, ну и 2 скилл в аркане. 5 в тайм щите не нужно, имхо, он и так разгоняется аэгисом в купе с щилдингом до безумных высот.
Могу скинуть гайдик фаер архимага, я по нему в первый раз прошел игру. Но я еще не до конца вкурил че там и зачем, надо чаще играть.
Про файер мага я в курсе https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=342130002| . Только сейчас я решил взять гхола из-за его первой классовой абилки. А он не может получить ветку гармонии от сердца пустынного червя и суть файер мага теряется.
3 луча я взял из-за кулдауна в 2 хода, чтоб мог ебашить без перерыва. Сейчас понимаю, что может лучше было прокачать по максимуму третью огненную абилку, чтоб бить сильных врагов с большого расстояния. Сейчас перекину с молнии очки, посмотрю как пойдет.
Что думаете про последнюю аркан абилку? Стоит брать, если маны мало из-за састейнов?
Про састейн шилд согласен, наверное на единице луше б оставить. А дисплейсмент щилду стоит давать больше одного очка?
Кстати, кто-нибудь пробовал играть фриз магом?
Все-таки умер, когда пошел на логово антимагов.
Причем уже убил босса (точнее корраптор убила, пока я прятался), но я решил зачем-то очистить всю локацию. В итоге пара антимагов меня добила. Я идиот.
Попробую еще.
Я пробовал другой билд и не из стима вообще. Тут много имбы не взято, и замакшены скиллы которые можно потратить в другое русло.
И через гармонию? Нуууу хуууй знаааает. Ты не настолько охуенно будешь бить чтоб бояться тех 25% что могут внезапно пройти через твой щит. Ну в принципе там и другие резисты даются. Я бы не качал на маге.
В инфузиях он даже не учитывает героизм. Проеб имхо, выше анон посоветовал две поставить на автокаст, третий слот можно забить руной щита. Когда появляется дисорапт щит, проблем с маной обычно не бывает, главное им уников не сильно танковать, прикрывшись сабеньким щитом, на всякий случай.
Глаз всего на один, карл, всего на один! Не взят божественный вижн хотя нахуй не нужен после первого же данжа в шертуле.
Флеймшок, бластвейв и флейм нахуй не нужны замакшенные. Потратив эти поинты в мету ты сможешь диспелить боссов и откатывать скиллы.
И как вишенка на торте это фриз у фаер мага.
Короче доебаться можно и к столбу. Я покажусь страшным занудой если буду расписывать про каждый не понравившийся мне пункт. Этот парень сделал какого то недотанка, а не фаер мага.
> Короче доебаться можно и к столбу. Я покажусь страшным занудой если буду расписывать про каждый не понравившийся мне пункт. Этот парень сделал какого то недотанка, а не фаер мага.
Мне нравится, как ты пишешь. Не считаю это доебыванием.
> И через гармонию? Нуууу хуууй знаааает. Ты не настолько охуенно будешь бить чтоб бояться тех 25% что могут внезапно пройти через твой щит.
Там суть в повышении скорости на 40% и комбинация с Essence of Speed.
> В инфузиях он даже не учитывает героизм. Проеб имхо, выше анон посоветовал две поставить на автокаст, третий слот можно забить руной щита. Когда появляется дисорапт щит, проблем с маной обычно не бывает, главное им уников не сильно танковать, прикрывшись сабеньким щитом, на всякий случай.
Если не брать прокачку щитов (а аноны убедили не брать), то, наверное, да.
> Глаз всего на один, карл, всего на один! Не взят божественный вижн
Выше писал, что меня заебало каждый ход ставить глаза, чтоб не сдохнуть и поэтому решил делать такого "недотанка". При моем билде одного глаза хватало.
> И как вишенка на торте это фриз у фаер мага.
Я не пытался делать фаер мага сейчас.
> Флеймшок, бластвейв и флейм нахуй не нужны замакшенные. Потратив эти поинты в мету ты сможешь диспелить боссов и откатывать скиллы.
Что тогда посоветуешь брать? Я хочу продолжить играть гхолом, а значит, наверное, мне нужно брать темпортал ветку с Essence of Speed. И значит что героик руны мне не доступны, но это не так важно, вроде как.
Мета для меня что-то совсем непонятное и, казалось, слабое. Можешь расписать, что именно нужно качать? Желательно не только для меты.
Пока идеи только такие: почти все противники могут бить только на 10 клеток, значит фаерфлеш супер полезна. Инферно довольно много стоит и достаточно слаба, но позволяет убирать костяные щиты для последующего фаерфлеша, например. Пока хз стоит ли брать.
Вайлдфаер сам по себе кажется не сильно мощным, но он усиливает основные заклинания.
Еще непонятно, что с щитами. Стоит ли брать Disruption Shield, Arcane Shield и Time Shield и насколько их лучше качать?
И стоит ли одевать мага в железную броню?
Вообще, аноны, спасибо. Я уже не один десяток попыток играть архимагом делал и только сейчас понял, что делал хуйню. Осталось только понять, как играть нормально.
> Короче доебаться можно и к столбу. Я покажусь страшным занудой если буду расписывать про каждый не понравившийся мне пункт. Этот парень сделал какого то недотанка, а не фаер мага.
Мне нравится, как ты пишешь. Не считаю это доебыванием.
> И через гармонию? Нуууу хуууй знаааает. Ты не настолько охуенно будешь бить чтоб бояться тех 25% что могут внезапно пройти через твой щит.
Там суть в повышении скорости на 40% и комбинация с Essence of Speed.
> В инфузиях он даже не учитывает героизм. Проеб имхо, выше анон посоветовал две поставить на автокаст, третий слот можно забить руной щита. Когда появляется дисорапт щит, проблем с маной обычно не бывает, главное им уников не сильно танковать, прикрывшись сабеньким щитом, на всякий случай.
Если не брать прокачку щитов (а аноны убедили не брать), то, наверное, да.
> Глаз всего на один, карл, всего на один! Не взят божественный вижн
Выше писал, что меня заебало каждый ход ставить глаза, чтоб не сдохнуть и поэтому решил делать такого "недотанка". При моем билде одного глаза хватало.
> И как вишенка на торте это фриз у фаер мага.
Я не пытался делать фаер мага сейчас.
> Флеймшок, бластвейв и флейм нахуй не нужны замакшенные. Потратив эти поинты в мету ты сможешь диспелить боссов и откатывать скиллы.
Что тогда посоветуешь брать? Я хочу продолжить играть гхолом, а значит, наверное, мне нужно брать темпортал ветку с Essence of Speed. И значит что героик руны мне не доступны, но это не так важно, вроде как.
Мета для меня что-то совсем непонятное и, казалось, слабое. Можешь расписать, что именно нужно качать? Желательно не только для меты.
Пока идеи только такие: почти все противники могут бить только на 10 клеток, значит фаерфлеш супер полезна. Инферно довольно много стоит и достаточно слаба, но позволяет убирать костяные щиты для последующего фаерфлеша, например. Пока хз стоит ли брать.
Вайлдфаер сам по себе кажется не сильно мощным, но он усиливает основные заклинания.
Еще непонятно, что с щитами. Стоит ли брать Disruption Shield, Arcane Shield и Time Shield и насколько их лучше качать?
И стоит ли одевать мага в железную броню?
Вообще, аноны, спасибо. Я уже не один десяток попыток играть архимагом делал и только сейчас понял, что делал хуйню. Осталось только понять, как играть нормально.
Это твое дело, но мне кажется, теперь можно слезть с гуля и взять корнака. 250 маны чтобы закрыть проеб по скорости - это очень жирно.
> Если не брать прокачку щитов (а аноны убедили не брать), то, наверное, да.
Ты неправильно понял: щиты очень важны для мага. То, что с ними сложно пережить первый удар из стелса — не означает что щиты ненужны, они лютая имба (для мага), когда он таки смог поставить их до боя.
> И стоит ли одевать мага в железную броню?
На единичку талант желательно выучить, чтобы одевать металлические ботинки, шлемы, перчатки. С одной стороны это всего одно очко в одежду, с другой — куча доступного шмота, который зачастую лучше чем тряпки мага, и всего за небольшой fatigue.
Бывает армор качают на пятетрку, но это для человека который знает как играть.
Разные часовые пояса. Ты уже наверно выиграл пока я пришел.
>Выше писал, что меня заебало каждый ход ставить глаза, чтоб не сдохнуть и поэтому решил делать такого "недотанка". При моем билде одного глаза хватало.
Помню, но я разбирал билд того парня. Я тоже не держу его постоянно, просто он очень помогает валить всяких уников. Мое использование заключается в том, что когда прилетел дамаг из за лосто кастуется на себя, и я вижу все в темноте. В песках кастуется на червей и заранее кидается фаерболл в откопанную им комнату. Кидается на всяких боссов Мастер например, если придется валить телепортом, я буду знать где эта падла. И он кастуется на всю карту епт! Если я улечу далеко достаточно перекастовывать глаз на последнем ходу его действия. Ну это я так... О плюшках.
>Я не пытался делать фаер мага сейчас.
Это было в билде в стиме. Сам автор там пишет, что фриз надо кидать после флейма, ибо спадает. Нахрена он нужен тогда? Есть тайм призон если на то пошло. Она круче по понятным причинам. Если боишься огненных вирмов и этих блядей светлячковых, то надо качать понижение резистов.Крылышки эти, Wildfire.
>Пока идеи только такие
Да фаерболл крут, только на максимальную дальность летит три хода примерно, учитывай. Ну и убиться им можно запросто. Сначала вешай щит перед фаерболлом, я имею ввиду который инстант, таймщит или руну и можно сверху аегис полирнуть.
Первый скилл в ветке огня становится лучем на 4м лвле, и его не надо максить. Flameshock и Blastwave не впечатлили уроном, в лейте к тому же резисты против стана и кнокбака повыше. Лучше откатить скилы и ударить еще раз флешем+флейм4.
Инферно на любителя, на фаермаге есть Burning Wake, который стакается. Ну и неплохой дамаг плюс дополнение, которое и делает фаер мага такой имбой, в виде Cleansing Flames. Последний скилл действует и на инферно. Урон правда выше у инферно, и там с помощью спеллов Meta ветки его можно ресетать.
>Еще непонятно, что с щитами. Стоит ли брать Disruption Shield, Arcane Shield и Time Shield и насколько их лучше качать?
Disruption - ставь смело на автокаст, будет врубаться когда у тебя не будет хватать маны. Не знаю надо ли тебе описывать как и что он танкует. Ахуенный паник щит в лейте. Я беру на 4, ибо там кап в 1.5 маны за 1 урона.
Arcane - Не впечатлил, не инстант. Тратить ход на хил все же надо и как дополнение к хилу нормально, но там скейл не особо. Там насколько я помню от 20 до 55% от хила, ну там и плюсы за спелповер. Допустим у тебя хил на 400, это 200 щита при максимальном скиле, еще и ход тратится. В лейте за такое убивают. 1-2 как вариант.
Time - 10 из 10! Инстант, не перебивается другими щитами, разгоняется аэгисом. По началу 3 хватает, ну и влейте можно на все 5. там вкусные множители.
Displacement - Если на тебе весит щит, то сначала срабатывает щит, а потом эта залупа. На 5 лвле 65% отразить, не стоит того.Сам не качал, стремные шансы как по мне на форуме tome негативно отзываются, короче предвзят.
Shielding на 4м добавляет к твоему щиту +1 длительности, усиливает щит от хила и прочие щиты. Постепенно наращивать до максимума.
Ну и венец это Аэгис. Этот спелл кастуется инстантом, и удваивает твои щиты. Если на тебе висит Time, Disruption и какой то Arcane/Rune эти два не стакаются, он усиливает все три. Еще прелесть в том как он действует на Disruption щит, фактически он удваевает твой мана пул. 4-5 по возможности.
Опять простыня получилась.
Разные часовые пояса. Ты уже наверно выиграл пока я пришел.
>Выше писал, что меня заебало каждый ход ставить глаза, чтоб не сдохнуть и поэтому решил делать такого "недотанка". При моем билде одного глаза хватало.
Помню, но я разбирал билд того парня. Я тоже не держу его постоянно, просто он очень помогает валить всяких уников. Мое использование заключается в том, что когда прилетел дамаг из за лосто кастуется на себя, и я вижу все в темноте. В песках кастуется на червей и заранее кидается фаерболл в откопанную им комнату. Кидается на всяких боссов Мастер например, если придется валить телепортом, я буду знать где эта падла. И он кастуется на всю карту епт! Если я улечу далеко достаточно перекастовывать глаз на последнем ходу его действия. Ну это я так... О плюшках.
>Я не пытался делать фаер мага сейчас.
Это было в билде в стиме. Сам автор там пишет, что фриз надо кидать после флейма, ибо спадает. Нахрена он нужен тогда? Есть тайм призон если на то пошло. Она круче по понятным причинам. Если боишься огненных вирмов и этих блядей светлячковых, то надо качать понижение резистов.Крылышки эти, Wildfire.
>Пока идеи только такие
Да фаерболл крут, только на максимальную дальность летит три хода примерно, учитывай. Ну и убиться им можно запросто. Сначала вешай щит перед фаерболлом, я имею ввиду который инстант, таймщит или руну и можно сверху аегис полирнуть.
Первый скилл в ветке огня становится лучем на 4м лвле, и его не надо максить. Flameshock и Blastwave не впечатлили уроном, в лейте к тому же резисты против стана и кнокбака повыше. Лучше откатить скилы и ударить еще раз флешем+флейм4.
Инферно на любителя, на фаермаге есть Burning Wake, который стакается. Ну и неплохой дамаг плюс дополнение, которое и делает фаер мага такой имбой, в виде Cleansing Flames. Последний скилл действует и на инферно. Урон правда выше у инферно, и там с помощью спеллов Meta ветки его можно ресетать.
>Еще непонятно, что с щитами. Стоит ли брать Disruption Shield, Arcane Shield и Time Shield и насколько их лучше качать?
Disruption - ставь смело на автокаст, будет врубаться когда у тебя не будет хватать маны. Не знаю надо ли тебе описывать как и что он танкует. Ахуенный паник щит в лейте. Я беру на 4, ибо там кап в 1.5 маны за 1 урона.
Arcane - Не впечатлил, не инстант. Тратить ход на хил все же надо и как дополнение к хилу нормально, но там скейл не особо. Там насколько я помню от 20 до 55% от хила, ну там и плюсы за спелповер. Допустим у тебя хил на 400, это 200 щита при максимальном скиле, еще и ход тратится. В лейте за такое убивают. 1-2 как вариант.
Time - 10 из 10! Инстант, не перебивается другими щитами, разгоняется аэгисом. По началу 3 хватает, ну и влейте можно на все 5. там вкусные множители.
Displacement - Если на тебе весит щит, то сначала срабатывает щит, а потом эта залупа. На 5 лвле 65% отразить, не стоит того.Сам не качал, стремные шансы как по мне на форуме tome негативно отзываются, короче предвзят.
Shielding на 4м добавляет к твоему щиту +1 длительности, усиливает щит от хила и прочие щиты. Постепенно наращивать до максимума.
Ну и венец это Аэгис. Этот спелл кастуется инстантом, и удваивает твои щиты. Если на тебе висит Time, Disruption и какой то Arcane/Rune эти два не стакаются, он усиливает все три. Еще прелесть в том как он действует на Disruption щит, фактически он удваевает твой мана пул. 4-5 по возможности.
Опять простыня получилась.
>>18218
Смотри бро, тебе надо гуль? У гуля из главных минусов -20 глобалспида.
Essence of speed ты возьмешь на 12 лвле. Ветка открывается с 10го уровня. В принципе там по пути тайм щит, так что норм, если ты ее откроешь первой. Но 250 маны, на начальных уровнях это пиздец. Придется тебе искать всякие накидки\робы\шапки на +маны. Ну или дилемма конституции и вилповера, ты же будешь максить магию? И желательно конечно оставить 40 для щилдинга, и напокастовать маны эдак 200. Если будет фаермаг то с 20го надо будет выделять в Burning wake 30 и Wildfire 50.
Возможно будет проблема fatigue, если ты захочешь вкачать армортренинг, как советовал анон выше. Выпдают ботинки на мувспид, там как раз 20%, мб тебе это компенсирует.
>Мета для меня что-то совсем непонятное и, казалось, слабое. Можешь расписать, что именно нужно качать?
Disperse Magic - вылетает на тебя упырь оббафаный, ты ему бац и сбил щиты и всю хуйню. 3 достаточно.
Spellcraft - Так себе, шанс типо крита. Если бы у тебя было куча таргет спеллов тогда возможно. 1 для проходного.
Quicken Spells - Быстрей шмаляешь на 30% на 5 лвле. Стоит своих поинтов полностью, в лейте приятный.
Metaflow - Тот самый откат, про который я говорил. 4 хватает в принципе... У тебя не так много активных спеллов.
Выговорился, лол.
> Первый скилл в ветке огня становится лучем на 4м лвле, и его не надо максить
На пятом же
> которое и делает фаер мага такой имбой, в виде Cleansing Flames
То есть позволяет убирать негативные эффекты с себя или просто как Disperse Magic?
> Disruption - ставь смело на автокаст, будет врубаться когда у тебя не будет хватать маны.
Не додумывался, классный совет.
> Смотри бро, тебе надо гуль? У гуля из главных минусов -20 глобалспида.
Мне нравится им. Наконец-то чувствуется удовольствие от игры, а не постоянное глазоебство.
> Essence of speed ты возьмешь на 12 лвле. Ветка открывается с 10го уровня. В принципе там по пути тайм щит, так что норм, если ты ее откроешь первой. Но 250 маны, на начальных уровнях это пиздец. Придется тебе искать всякие накидки\робы\шапки на +маны. Ну или дилемма конституции и вилповера, ты же будешь максить магию? И желательно конечно оставить 40 для щилдинга, и напокастовать маны эдак 200. Если будет фаермаг то с 20го надо будет выделять в Burning wake 30 и Wildfire 50.
Проблемы с маной из-за скорости это пиздец, да. Уже столкнулся с этим. Но попробовать стоит, я считаю.
> На пятом же
Попробуй.
>То есть позволяет убирать негативные эффекты с себя или просто как Disperse Magic?
С тебя негативные, а с противника позитивные. Ты как медведь, горишь но тебе норм.
>>18225
Да на 5 определенно, жалко тратить 250 маны не на максимальный скилл. Вопрос когда его брать, после 40лвла тебя не устраивает я думаю.
>Мне кажется
что ты педофил, как-то так.
Конкурс предположений продолжается.
Мочер, не забывай почаще удалять инфу, полезную для игроков лол.
Вот тут полезный мини-гуйд о том как переходить с Кошмара на Инсейн, принципы построения сильного персонажа общие что для Инсейна, что для Нормаля, что для Кошмара, так что гуйд будет полезен для всех.
http://forums.te4.org/viewtopic.php?f=38&t=46250
Переведу первый абзац:
Инсейн считается довольно пугающим уровнем сложности, и заслуженно.
Однако он не настолько отличается от предыдущих уровней сложности как вы ожидали.
"Гуйд предназначен для людей кто уже кое-что умеет, и прошел Кошмар несколько раз.
Так что не буду объяснять то что должен знать опытный игрок, только моменты нужные чтобы из хорошего стать лучшим игроком.
Не буду пояснять вещи которые должны быть из разряда здравого смысла для опытных игроков, скорее просто расскажу о наиболее эффективных решениях исходя из моего опыта на Инсейне."
Буду переводить его потихоньку.
(Автор этого поста был предупрежден.)
Гораздо полезнее взять ветку тинкера, камне-алхимия совсем сдулась после такой возможности.
Гуль - он вроде и хороший на первый взгляд, но всё-таки не особо.
Минус к глобальной скорости конечно контрится веткой на скорость, но она жрёт слишком много маны в начале, а учитывая что в начале есть и и другие полезные сустейны, то совсем проблематично.
Двачую, что это не самый удачный путь, особенно учитывая что нежить не может инфузии использовать - всё-таки геройская инфузия - это неплохое усиление, особенно если взять ПЕС.
Пробуй Шалора или Огра - у Огра даже есть усиление эффекта инфузий например, и умелка, меняющая 5 генерик-понтов на фактически категори понт - ну то есть слот под руну или инфузию.
Шалор хорош своим усилением к скорости и Таймлесс - кд сокращается, а все положительные эффекты удлиняются, на архимаге это как имба получается при должном комбинировании.
Но мне всё-таки Огр нравится больше - он может двуручный посох в одной руке таскать, а в другую и щит например взять.
Огр, берущий себе ПЕС+Хребет Мира (PES+Spine of the World).
У него соответственно должна быть героическая инфузия, ну а если две (что у Огра легче чем у других) то совсем имба.
Соответственно подходит всем классам. которые используют Силу, либо используют только два стата, так что третий стат может полностью пойти на Силу.
В смысле, что никакого Телосложения никому нафиг не нужно.
Если нужны пояснения то спрашивайте.
> Смотри бро, тебе надо гуль? У гуля из главных минусов -20 глобалспида.
>>18234
> Минус к глобальной скорости конечно контрится веткой на скорость, но она жрёт слишком много маны в начале, а учитывая что в начале есть и и другие полезные сустейны, то совсем проблематично.
Я тут подумал, может вообще забить на глобалспид? Основная опасность - это что убьют за 2 хода, пока гуль медлит, но это маловероятно, вроде как. Как правило, ваншотающий скил только один, и у него явно кулдаун. Да и с двух ударов вряд ли убьют т.к за ход должно здоровье хотя б чуть-чуть восстановится (или нет?). Посреди боя можно постоянно держать щиты включенными.
> Двачую, что это не самый удачный путь, особенно учитывая что нежить не может инфузии использовать - всё-таки геройская инфузия - это неплохое усиление, особенно если взять ПЕС.
Что такое ПЕС? По запросу PES не гуглится.
Ну я имел ввиду что с эскорта.
Если имелось ввиду что у Архимага она изначально есть, то был не прав.
Если с учётом эскортов, то выгодней тинкер.
В общем тут я предлагаю то против чего возражал получается.
>>18236
>Я тут подумал, может вообще забить на глобалспид?
Может на гуля забить?
Поверь, любая флуря покажете ему мать кузьмы, его умение - не панацея.
От ваншотов издалека помогает аура паладинская, Chant of Fortress.
Если повезло взять 3 (не так и редко) то это 23 % что ли уменьшения урона с расстояния более трёх клеток.
А так могу посоветовать только хороший фонарь + посох дающий освещение как фонарь.
Как боевой посох он обычно говно, но если ваншоты достают то выбора нет.
Так можно даже в ранней игре накопить порядка 10 радиуса света.
Вообще порекомендую Парадокс Мага открыть.
Там нету проблемы ваншотов, дюже крепкий.
Флуря - это Flurry, талант в дуальной ветке. Он настолько пиздат, что ветку берут только ради него. по 3 удара каждым оружием. Естественно все триггеры-хуигеры с абилок и на оружии срабатывают по несколько раз, получаются миллионы дамаги. Именно от него чаще всего подыхают.
>>18254
Лол, ты что в рогалики не играл? Перемещение на допцифровой, скилы на цифровой. Дальние умения тут сами нацеливаются по хоткею.
>Дальние умения тут сами нацеливаются по хоткею.
Спасибо, а какой хоткей? И есть ли гайды на русском?
> Флуря - это Flurry, талант в дуальной ветке. Он настолько пиздат, что ветку берут только ради него. по 3 удара каждым оружием. Естественно все триггеры-хуигеры с абилок и на оружии срабатывают по несколько раз, получаются миллионы дамаги. Именно от него чаще всего подыхают.
Блин, это значит, что способность гуля получать не больше половины урона за ход на этом навыке не работает?
Не за ход, а за удар. За ход там может на 2 страницы лога событий произойти с уроном по 20. Вероятнее всего считаются только цельные значения, например фаербол - 700 дамага огнем, половина срезистилось.
> На пятом же
Для справки — цифра справа от ветки навыка, показывает его множитель. Так что с вложенными четыремя, навык огня будет считаться 5.2. Это стоит учитывать у навыков, получающих особые плюшки на последнем уровне.
Извините что перевод не прибыл вовремя, приболел, попробую сейчас перевести если сил хватит.
Пока что принёс вкусняшку - некий подвижник перевёл Shadow Of The Wyrm, а я помню тут высказывали желание русскоязычный рогалик погонять.
Вот тут инструкция https://games.dirty.ru/tiazhiolaia-zhizn-lokalizatora-1065323/ как это всё собрать, в конце статьи линк на переведённую версию.
Куда это деть не знаю, всё-таки Shadow Of The Wyrm не такая популярная игра чтобы отдельную тему создавать, или нет?
В общем напишите, как лучше её пристроить.
Однако он не настолько отличается от предыдущих уровней сложности как вы ожидали.
Гуйд предназначен для людей кто уже кое-что умеет, и прошел Кошмар несколько раз.
Так что не буду объяснять то что должен знать опытный игрок, только моменты нужные чтобы из хорошего стать лучшим игроком.
Не буду пояснять вещи которые должны быть из разряда здравого смысла для опытных игроков, скорее просто расскажу о наиболее эффективных решениях исходя из моего опыта на Инсейне. Задавайте вопросы, если это не какая-нибудь хрень для новичков, которую должны знать люди читающие это (типа почему я сильно ценю инфузию двжения).
Распространённые заблуждения:
"Инсейн страшненький потому что нельзя использовать авто-исследование потому что тебя ваншотнут!"
Это не так с патча 1.1 Сегодня авто-исследование безопасно, если только вы не игнорируете защитное снаряжение (массивную\тяжелую броню например) полностью.
"Инсейн требует радикальной смены стиля игры!"
Тоже не так с патча 1.1 В целом твои действия такие же как и на предыдущих уровня сложности, за исключением того что наказание за ошибки жестче.
Слабая игра всюду слаба - на Нормале, Кошмаре и Инсейне.
"Инсейн требует ОП класс чтобы выиграть!"
Каждый класс за исключением Лучника проходил Инсейн.
Я недавно прошел за Думбрингера, который считаю средненьким по силе. Игроки лучше меня прошли его Бульварком и другими слабыми классами.
Начало:
Даже если вам не нужен сильный класс чтобы пройти Инсейн, рекомендую на первый раз выбрать сильный класс, которым вы хорошо рулите.
Предлагаю выбрать из: Берсеркер, Аркан Блэйд, Браулер, Марадёра, Архимаг, Уземансер, Сан Паладин, Ривер, Корруптор, Думбрингер, Майндслэер, Темпорал Варден, и Парадокс Маг. ПМ возможно самый легкий из всех.
Так же выберите хорошую расу, что почти всегда означает Шалор, Талор, Огр.
(мне не нравится такой подход, т.к. каждая раса имеет преимущества и недостатки и вполне играбильна, помните об этом прим. пер.)
Как только создали персонажа, немедленно идите в Ласт Хоуп и утопите всех рарок\уников\рандбоссов (на сложностях выше Нормала в городах генерятся такие товарищи, очень полезно для старта прим. пер.)
Потом проверьте магазины в ЛХ и Зигуре.
Оружие с эго massacre, amnesia, icy и т.д. ваш выбор.
Купите хорошую броню, с эго дающую предпочтительно броню и НР.
Купите лучшую инфузию движения, если только они не полное дерьмо.
Ещё возьмите инфузии регенерации или лечения, и физик-вилд инфузию, если выбрали Шалора или Огра, если они опять же не полная ерунда.
Регенерация\лечение можно пропустить если играете классом со встроенной лечилкой, типа Архимага.
Проверьте Зигурский магазин на предмет хороших обручей и тотемов, они дешёвые и хорошие.
Полезные телепортом, майндбластом, на броню, и кинетический щит.
Эго увеличивающие мощь и кд лучше чем наборот.
Так же тотем с тентаклями - тоже полезная штука.
Если с этим не повезло, может повезёт найти rox's Lucky Halfling Foot или что-то такое же хорошее.
Так же можно можно купить что-то мене полезное, типа лечения яда или снятие ментального эффекта поскольку это дешево.
Если ни с утоплением ни с магазином не повезло, можно и заново начать (речь именно о Кошмаре и Инсейне, на Нормале вопрос не стоит так остро прим. пер.).
Порядок зон должен быть ПРИМЕРНО Trollmire -> Derth Arena -> Lumberjack Village -> Kor'Pul -> Norgos Lair / Scintillating Caves (там где начали) -> другой -> Rhaloren Camp -> Heart of the Gloom -> Old Forest -> The Maze -> Sandworm Tunnels -> Daikara.
Трольмир и Корпул редко и мало населены рарками на Инсейне, кроме тех что из сундуков, так здесь вы в безопасности. Однако в других зона 1го уровня полно рандбоссов и уников, так что будьте внимательны.
http://te4.org/wiki/Ego
Уфф... Остальное потом.
Однако он не настолько отличается от предыдущих уровней сложности как вы ожидали.
Гуйд предназначен для людей кто уже кое-что умеет, и прошел Кошмар несколько раз.
Так что не буду объяснять то что должен знать опытный игрок, только моменты нужные чтобы из хорошего стать лучшим игроком.
Не буду пояснять вещи которые должны быть из разряда здравого смысла для опытных игроков, скорее просто расскажу о наиболее эффективных решениях исходя из моего опыта на Инсейне. Задавайте вопросы, если это не какая-нибудь хрень для новичков, которую должны знать люди читающие это (типа почему я сильно ценю инфузию двжения).
Распространённые заблуждения:
"Инсейн страшненький потому что нельзя использовать авто-исследование потому что тебя ваншотнут!"
Это не так с патча 1.1 Сегодня авто-исследование безопасно, если только вы не игнорируете защитное снаряжение (массивную\тяжелую броню например) полностью.
"Инсейн требует радикальной смены стиля игры!"
Тоже не так с патча 1.1 В целом твои действия такие же как и на предыдущих уровня сложности, за исключением того что наказание за ошибки жестче.
Слабая игра всюду слаба - на Нормале, Кошмаре и Инсейне.
"Инсейн требует ОП класс чтобы выиграть!"
Каждый класс за исключением Лучника проходил Инсейн.
Я недавно прошел за Думбрингера, который считаю средненьким по силе. Игроки лучше меня прошли его Бульварком и другими слабыми классами.
Начало:
Даже если вам не нужен сильный класс чтобы пройти Инсейн, рекомендую на первый раз выбрать сильный класс, которым вы хорошо рулите.
Предлагаю выбрать из: Берсеркер, Аркан Блэйд, Браулер, Марадёра, Архимаг, Уземансер, Сан Паладин, Ривер, Корруптор, Думбрингер, Майндслэер, Темпорал Варден, и Парадокс Маг. ПМ возможно самый легкий из всех.
Так же выберите хорошую расу, что почти всегда означает Шалор, Талор, Огр.
(мне не нравится такой подход, т.к. каждая раса имеет преимущества и недостатки и вполне играбильна, помните об этом прим. пер.)
Как только создали персонажа, немедленно идите в Ласт Хоуп и утопите всех рарок\уников\рандбоссов (на сложностях выше Нормала в городах генерятся такие товарищи, очень полезно для старта прим. пер.)
Потом проверьте магазины в ЛХ и Зигуре.
Оружие с эго massacre, amnesia, icy и т.д. ваш выбор.
Купите хорошую броню, с эго дающую предпочтительно броню и НР.
Купите лучшую инфузию движения, если только они не полное дерьмо.
Ещё возьмите инфузии регенерации или лечения, и физик-вилд инфузию, если выбрали Шалора или Огра, если они опять же не полная ерунда.
Регенерация\лечение можно пропустить если играете классом со встроенной лечилкой, типа Архимага.
Проверьте Зигурский магазин на предмет хороших обручей и тотемов, они дешёвые и хорошие.
Полезные телепортом, майндбластом, на броню, и кинетический щит.
Эго увеличивающие мощь и кд лучше чем наборот.
Так же тотем с тентаклями - тоже полезная штука.
Если с этим не повезло, может повезёт найти rox's Lucky Halfling Foot или что-то такое же хорошее.
Так же можно можно купить что-то мене полезное, типа лечения яда или снятие ментального эффекта поскольку это дешево.
Если ни с утоплением ни с магазином не повезло, можно и заново начать (речь именно о Кошмаре и Инсейне, на Нормале вопрос не стоит так остро прим. пер.).
Порядок зон должен быть ПРИМЕРНО Trollmire -> Derth Arena -> Lumberjack Village -> Kor'Pul -> Norgos Lair / Scintillating Caves (там где начали) -> другой -> Rhaloren Camp -> Heart of the Gloom -> Old Forest -> The Maze -> Sandworm Tunnels -> Daikara.
Трольмир и Корпул редко и мало населены рарками на Инсейне, кроме тех что из сундуков, так здесь вы в безопасности. Однако в других зона 1го уровня полно рандбоссов и уников, так что будьте внимательны.
http://te4.org/wiki/Ego
Уфф... Остальное потом.
>Как только создали персонажа, немедленно идите в Ласт Хоуп и утопите всех рарок\уников\рандбоссов
Эта как?
Эрго это как я понял оранжевые вещи?
Да интересно выглядит. А тред, внезапно, уже есть - 2ch.hk/ro/res/16455.html
Нет, эго это эго, это свойства предмета, типа суффиксов в дьябле - "оф чего-то там", например of fish - даёт дыхание в воде.
А оранжевые - это рандарты.
Топятся все элементарно - переместил их в воду, они начнут задыхаться и всё, аля-улю.
Правда, у кого есть фаз-дверь, применят и убегут.
Так что рекомендую аддон на палку-утоплялку, тогда не сбегут и быстро всё.
>Топятся все элементарно - переместил их в воду, они начнут задыхаться и всё, аля-улю.
Обожаю гайды по киркору, в которых предлагается в первую очередь пососать эксплойтный хуй. "Чтобы победить этого кобольда-лучника, вам всего лишь надо украсть танк!"
Эксплойты тут не при чём, это механика игры.
Если ещё это сырые сэйвы, то их можно с одной шмотки получить. Если итоговые то лучше, но всё равно хуже чем -25% урона с расстояния.
Нахнад. За алхимика порой бывает лучше быть в состоянии съебать, чем получить меньше урона. Когда голем вот-вот рассыпется, оверклок и рефит на кд и твой единственный шанс - это скакнуть гемпорталом к выходу, а тебя тебя конфузят, ослепляют и ссут в мозг, съебать становится трудновато.
А слишком сильных ебак лучше обходить.
Полно амлетов защищающих от слепоты, и от конфуза набрать можно при желании.
А вот что ты будешь делать с нюкером каким.
И как ты будешь с автосследованиями жить - отказываться от них?
Впрочем на нормале оно можно конечно.
Инсейн. От нюков, по идее, должны спасать резисты, нет?
Что не так?
разлочил самонера. развлекаюсь. а подскажи, ему на эти мечи из майндстоунов есть какие-то штрафы за дуал виэлдинг? или похуй нахуй?
Штраф есть на дамаг для левой руки. Можно в принципе щит носить, но не очень полезно в большинстве случаев. Майндстоуны дико сосут в начале игры и сильны в лейте. На старте их берут разве что для статов и бонусов.
тада. что-то меня пес из Глума выпилил жестче Билла((( Пойду и правда дварф берсерком лонгран делать. Спасибо за ответы)
а какие ветки берсерку максить? все таки достаточно сильно от кравла отличается, не вывожу сразу сориентироваться -_-
DD Алхимика бери. Быстро разлочишь себе Проклятого в деревушке лесорубов и перекатишься на него.
Там не так много выбора на самом деле. Смотришь на скилл - если не пользуешься им, ставь проходной 1 или 0, Прибавка милипиздрическая - оставь на потом. Наверное не стоит говорить о том, что берсерку нужен макшеный комбат трейнинг и, собственно, берсерк. В сурвайвл разве что одного-пары очков хватит.
что-то такое я и сам подозревал) я про полезность остальных представленных веток) хотя, думаю, разберусь) еще раз спасибо)
Бтв, почему тут никто не рассказывает о Арчерах ? Они ж имба лютая (на самом деле нет, но я верю, что не зря 70+ раз начинаю арчером)
Skirmisher и Temporal Warden. Первый с пращей и щитом, второй супергибрид. Рано или поздно откроешь.
Сердце открывает одну из 2-х генерик веток, в зависимости от того караптил ты его или нет.
Темпорал Ворден, Троллмайр с 1 по 2, Сдобный Найтмэр. Сохранился перед переходом в локу, зная, что там будет эскорт. Переходил, записывал результат, стопал процесс. И так пять раз.
Результаты:
Вор - 20 из 100;
Воин - 17 из 100;
Алхимик - 17 из 100
Паладин - 16 из 100;
Хилер - 13 из 100;
Путешественник во времени - 9 из 100;
Провидец - 7 из 100;
Лормастер, сука ОДИН ИЗ СТА, и то оказался 99-ым;
Тинкер - хуй из 100.
Такие дела.
Ваши исследования не исследования. Для каждого класса прописаны свои шансы эскортов, их можно посмотреть, расковырякав файлы. Варденом мне тинкер попадался точно.
Ну захожу в игру - Addons, а там только
Item Vault
Steamtech UI
Stone warden Bonus Class (donator status disabled)
А EoR\AoU вообще отсутствуют.
В каких конкретно файлах искать такую информацию? Гайд по датамайнингу в ТоМЕ есть?
Там вроде надо включать аддоны в меню где-то.
А я пытаюсь Темпорал Варденом на Инсейне - люто бесит пздец, последние три раза сдыхал в самых смешных местах, где давно никем не помирал - последний в Хидден Компаунде, перед ним на Уркисе - там прям от входа сагрилась куча уников и рарок лол, вместе с Уркисом.
Заебало шо пиздец, с учётом что сначала надо на Инсейне пройти Анхалловед Морасс.
http://te4.org/characters/35987/tome/ff8a0dac-4b67-46fd-96a9-7b4257a1f2a1
Ваще не понял сдох - сделал шаг и получил массу урона в лицо.
Ну да ладно.
Радбоссы являются самой трудной частью игры на Инсейне, потому что там они широко распространены. Там вы должны быть всегда готовы к встрече с ними, что включает готовность ко встрече сразу с несколькими, и к любому классу с которым они могут сгенерироваться.
Вы должны быть готовы к потере сразу половины НР за ход, и сразу к 5 негативным эффектам в тот же ход.
Это означает что Вилд Инфузия значительно менее надёжна чем на Нормале, потому что обычно навешиваетсфя сразу куча негативных статусов, так что шанс что Вилд Инфузия (ВИ) уберёт нужный (обычно это оглушение (стан)).
Из-за этого нужно хорошо рассчитывать когда включать Мувмент Инфузию (МИ), обычно это означает использование рядом с любым мили-рарником, уником или боссом.
Использовать МИ только для иммунитета к оглушению и не двигаться - это нормально.
Уничтожение рандбосса может занять долгое время потому что у них куча НР с самого начала.
Это означает что многие бои, начинаясь с того как быстро вы можете уничтожить противника, заканчиваются тем как долго вы можете выдержать атаку противника, выдавая при этом хороший урон.
Вы быстро поймёте как важно занять правильную позицию, т.к. в случае неправильной позиции вы не сможете отступить, при правильной позиции вам будет легче отступить и выжить.
Так же важно следить за всеми временными эффектами на персонаже, например если вы включили МИ, то у вас есть примерно 5 ходов чтобы не волноваться об оглушении вообще, но как только эффект Свободного Действия (Фри Акшон) кончится вам надо отступать если у вас нет других средств снять оглушение.
Это относится и к другим таким эффектам, типа Неостановимиго (Анстопабл), Паутины Судьбы (Вебс оф Фэйт) и Предусмотртельость (Провиденс).
Ресурсные индикаторы так же становятся более важными, т.к. бои не заканчиваются быстро, например, играя Думбрингером, я избегал использовать Реклесс Страйк в начале боя, т.к. он стоит много выносливости (стамины) и поэтому может не остаться стамины чтобы использовать Дрэйнинг Ассаул позже.
Если вы встретили сразу несколько рандбоссов и нет твердой уверенности что вы сможете наверняка всех их уничтожить, попытайтесь перебить их в узком коридоре по-очереди.
Тоннели зигзагом офигительно хороши для этого, если у вас есть терпение их копать, они могут сильно упростить тяжелых боссов типа Мастера и орковских босов.
Особенно страшные классы для рандбоссов это Некроманты (много призываемых скелетов навешивающих негаивные статусы и блокирующих проход), Думед (часто отбрасывают назад, тени наносят серьёзный урон и блокируют проход), Солипсисты (мыслеформа сильна, Майнд Сир бьёт сквозь броню, усыпление неприятная штука), Призыватель (нужно уничтожать призванных в тот же ход, или вас порвут, например в конце игры у Боевого Пса, если вам не повезло, 850 Силы и Ловкости), Ооземансер (сильные ДоТ эффекты, очень крепкий), Соавбучер (К Рукам снижает ваш физ.урон, Слом Хребта снимает поддерживаемые умения (сустейны) и вообще за ход навешивается много негативных эффектов, так что ВИ не поможет), Ганслингер (очень большой урон), Браулер (хватает), Лучник (очень большой урон), Бульваркер (хорошая защита от оружия, но не проблема для колдунишек), и Курседы (преследует вас включив Рампэдж, негативные эффекты от Глума).
Другие классы тоже могут быть опасны, например Парадокс Маг у которого есть Энтропия, но обычно всё же не так как вышеперечисленные.
Уфф, окончание следует, ещё две части.
Радбоссы являются самой трудной частью игры на Инсейне, потому что там они широко распространены. Там вы должны быть всегда готовы к встрече с ними, что включает готовность ко встрече сразу с несколькими, и к любому классу с которым они могут сгенерироваться.
Вы должны быть готовы к потере сразу половины НР за ход, и сразу к 5 негативным эффектам в тот же ход.
Это означает что Вилд Инфузия значительно менее надёжна чем на Нормале, потому что обычно навешиваетсфя сразу куча негативных статусов, так что шанс что Вилд Инфузия (ВИ) уберёт нужный (обычно это оглушение (стан)).
Из-за этого нужно хорошо рассчитывать когда включать Мувмент Инфузию (МИ), обычно это означает использование рядом с любым мили-рарником, уником или боссом.
Использовать МИ только для иммунитета к оглушению и не двигаться - это нормально.
Уничтожение рандбосса может занять долгое время потому что у них куча НР с самого начала.
Это означает что многие бои, начинаясь с того как быстро вы можете уничтожить противника, заканчиваются тем как долго вы можете выдержать атаку противника, выдавая при этом хороший урон.
Вы быстро поймёте как важно занять правильную позицию, т.к. в случае неправильной позиции вы не сможете отступить, при правильной позиции вам будет легче отступить и выжить.
Так же важно следить за всеми временными эффектами на персонаже, например если вы включили МИ, то у вас есть примерно 5 ходов чтобы не волноваться об оглушении вообще, но как только эффект Свободного Действия (Фри Акшон) кончится вам надо отступать если у вас нет других средств снять оглушение.
Это относится и к другим таким эффектам, типа Неостановимиго (Анстопабл), Паутины Судьбы (Вебс оф Фэйт) и Предусмотртельость (Провиденс).
Ресурсные индикаторы так же становятся более важными, т.к. бои не заканчиваются быстро, например, играя Думбрингером, я избегал использовать Реклесс Страйк в начале боя, т.к. он стоит много выносливости (стамины) и поэтому может не остаться стамины чтобы использовать Дрэйнинг Ассаул позже.
Если вы встретили сразу несколько рандбоссов и нет твердой уверенности что вы сможете наверняка всех их уничтожить, попытайтесь перебить их в узком коридоре по-очереди.
Тоннели зигзагом офигительно хороши для этого, если у вас есть терпение их копать, они могут сильно упростить тяжелых боссов типа Мастера и орковских босов.
Особенно страшные классы для рандбоссов это Некроманты (много призываемых скелетов навешивающих негаивные статусы и блокирующих проход), Думед (часто отбрасывают назад, тени наносят серьёзный урон и блокируют проход), Солипсисты (мыслеформа сильна, Майнд Сир бьёт сквозь броню, усыпление неприятная штука), Призыватель (нужно уничтожать призванных в тот же ход, или вас порвут, например в конце игры у Боевого Пса, если вам не повезло, 850 Силы и Ловкости), Ооземансер (сильные ДоТ эффекты, очень крепкий), Соавбучер (К Рукам снижает ваш физ.урон, Слом Хребта снимает поддерживаемые умения (сустейны) и вообще за ход навешивается много негативных эффектов, так что ВИ не поможет), Ганслингер (очень большой урон), Браулер (хватает), Лучник (очень большой урон), Бульваркер (хорошая защита от оружия, но не проблема для колдунишек), и Курседы (преследует вас включив Рампэдж, негативные эффекты от Глума).
Другие классы тоже могут быть опасны, например Парадокс Маг у которого есть Энтропия, но обычно всё же не так как вышеперечисленные.
Уфф, окончание следует, ещё две части.
Из плюсов нормала вижу только
1) Можно открыть больше классов (открыто 30% где то)
2) Можно пройти дальше и узнать какие там боссы\мобы\локации сами по себе.
Помоги, анончик
Конечно продолжать!
Там просто-напросто интереснее, нужно лучше думать и совершать меньше ошибок, кроме того там лучше лут.
Но это всего лишь ступень на пути к Инсейну. ;)
Так хорошо упакован был.
Зашел в Лабиринт случайно, промахнулся мимо города магов лол.
Сразу не стал уходить, дай думаю гляну что тут.
Глянул блять.
На откатах нарвался на пидараса мощного.
http://te4.org/characters/35987/tome/1a2e0a89-e26d-4229-a49c-947fe41bc06b
Сапоги со скоростью, руна отражения, арты падают как снег.
Сука, слов нет.
Думал - ну щяс разгонюсь, лол.
Советую заглянуть в Дерт (Дерс?) до получения 14 уровня. Сможешь поговорить с Мастером Арены и получить два халявных генерик-очка.
Но перевод доделаю.
_______________________________
Инсейн считается довольно пугающим уровнем сложности, и заслуженно.
Однако он не настолько отличается от предыдущих уровней сложности как вы ожидали.
"Гуйд предназначен для людей кто уже кое-что умеет, и прошел Кошмар несколько раз.
Так что не буду объяснять то что должен знать опытный игрок, только моменты нужные чтобы из хорошего стать лучшим игроком.
Не буду пояснять вещи которые должны быть из разряда здравого смысла для опытных игроков, скорее просто расскажу о наиболее эффективных решениях исходя из моего опыта на Инсейне."
Задавайте вопросы, если это не какая-нибудь хрень для новичков, которую должны знать люди читающие это (типа почему я сильно ценю инфузию двжения).
Распространённые заблуждения:
"Инсейн страшненький потому что нельзя использовать авто-исследование потому что тебя ваншотнут!"
Это не так с патча 1.1 Сегодня авто-исследование безопасно, если только вы не игнорируете защитное снаряжение (массивную\тяжелую броню например) полностью.
"Инсейн требует радикальной смены стиля игры!"
Тоже не так с патча 1.1 В целом твои действия такие же как и на предыдущих уровня сложности, за исключением того что наказание за ошибки жестче.
Слабая игра всюду слаба - на Нормале, Кошмаре и Инсейне.
"Инсейн требует ОП класс чтобы выиграть!"
Каждый класс за исключением Лучника проходил Инсейн.
Я недавно прошел за Думбрингера, который считаю средненьким по силе. Игроки лучше меня прошли его Бульварком и другими слабыми классами.
Начало:
Даже если вам не нужен сильный класс чтобы пройти Инсейн, рекомендую на первый раз выбрать сильный класс, которым вы хорошо рулите.
Предлагаю выбрать из: Берсеркер, Аркан Блэйд, Браулер, Марадёра, Архимаг, Уземансер, Сан Паладин, Ривер, Корруптор, Думбрингер, Майндслэер, Темпорал Варден, и Парадокс Маг. ПМ возможно самый легкий из всех.
Так же выберите хорошую расу, что почти всегда означает Шалор, Талор, Огр.
(мне не нравится такой подход, т.к. каждая раса имеет преимущества и недостатки и вполне играбильна, помните об этом прим. пер.)
Как только создали персонажа, немедленно идите в Ласт Хоуп и утопите всех рарок\уников\рандбоссов (на сложностях выше Нормала в городах генерятся такие товарищи, очень полезно для старта прим. пер.)
Потом проверьте магазины в ЛХ и Зигуре.
Оружие с эго massacre, amnesia, icy и т.д. ваш выбор.
Купите хорошую броню, с эго дающую предпочтительно броню и НР.
Купите лучшую инфузию движения, если только они не полное дерьмо.
Ещё возьмите инфузии регенерации или лечения, и физик-вилд инфузию, если выбрали Шалора или Огра, если они опять же не полная ерунда.
Регенерация\лечение можно пропустить если играете классом со встроенной лечилкой, типа Архимага.
Проверьте Зигурский магазин на предмет хороших обручей и тотемов, они дешёвые и хорошие.
Полезные телепортом, майндбластом, на броню, и кинетический щит.
Эго увеличивающие мощь и кд лучше чем наборот.
Так же тотем с тентаклями - тоже полезная штука.
Если с этим не повезло, может повезёт найти rox's Lucky Halfling Foot или что-то такое же хорошее.
Так же можно можно купить что-то мене полезное, типа лечения яда или снятие ментального эффекта поскольку это дешево.
Если ни с утоплением ни с магазином не повезло, можно и заново начать (речь именно о Кошмаре и Инсейне, на Нормале вопрос не стоит так остро прим. пер.).
Порядок зон должен быть ПРИМЕРНО Trollmire -> Derth Arena -> Lumberjack Village -> Kor'Pul -> Norgos Lair / Scintillating Caves (там где начали) -> другой -> Rhaloren Camp -> Heart of the Gloom -> Old Forest -> The Maze -> Sandworm Tunnels -> Daikara.
Трольмир и Корпул редко и мало населены рарками на Инсейне, кроме тех что из сундуков, так здесь вы в безопасности. Однако в других зона 1го уровня полно рандбоссов и уников, так что будьте внимательны.
_______________________________
Инсейн считается довольно пугающим уровнем сложности, и заслуженно.
Однако он не настолько отличается от предыдущих уровней сложности как вы ожидали.
"Гуйд предназначен для людей кто уже кое-что умеет, и прошел Кошмар несколько раз.
Так что не буду объяснять то что должен знать опытный игрок, только моменты нужные чтобы из хорошего стать лучшим игроком.
Не буду пояснять вещи которые должны быть из разряда здравого смысла для опытных игроков, скорее просто расскажу о наиболее эффективных решениях исходя из моего опыта на Инсейне."
Задавайте вопросы, если это не какая-нибудь хрень для новичков, которую должны знать люди читающие это (типа почему я сильно ценю инфузию двжения).
Распространённые заблуждения:
"Инсейн страшненький потому что нельзя использовать авто-исследование потому что тебя ваншотнут!"
Это не так с патча 1.1 Сегодня авто-исследование безопасно, если только вы не игнорируете защитное снаряжение (массивную\тяжелую броню например) полностью.
"Инсейн требует радикальной смены стиля игры!"
Тоже не так с патча 1.1 В целом твои действия такие же как и на предыдущих уровня сложности, за исключением того что наказание за ошибки жестче.
Слабая игра всюду слаба - на Нормале, Кошмаре и Инсейне.
"Инсейн требует ОП класс чтобы выиграть!"
Каждый класс за исключением Лучника проходил Инсейн.
Я недавно прошел за Думбрингера, который считаю средненьким по силе. Игроки лучше меня прошли его Бульварком и другими слабыми классами.
Начало:
Даже если вам не нужен сильный класс чтобы пройти Инсейн, рекомендую на первый раз выбрать сильный класс, которым вы хорошо рулите.
Предлагаю выбрать из: Берсеркер, Аркан Блэйд, Браулер, Марадёра, Архимаг, Уземансер, Сан Паладин, Ривер, Корруптор, Думбрингер, Майндслэер, Темпорал Варден, и Парадокс Маг. ПМ возможно самый легкий из всех.
Так же выберите хорошую расу, что почти всегда означает Шалор, Талор, Огр.
(мне не нравится такой подход, т.к. каждая раса имеет преимущества и недостатки и вполне играбильна, помните об этом прим. пер.)
Как только создали персонажа, немедленно идите в Ласт Хоуп и утопите всех рарок\уников\рандбоссов (на сложностях выше Нормала в городах генерятся такие товарищи, очень полезно для старта прим. пер.)
Потом проверьте магазины в ЛХ и Зигуре.
Оружие с эго massacre, amnesia, icy и т.д. ваш выбор.
Купите хорошую броню, с эго дающую предпочтительно броню и НР.
Купите лучшую инфузию движения, если только они не полное дерьмо.
Ещё возьмите инфузии регенерации или лечения, и физик-вилд инфузию, если выбрали Шалора или Огра, если они опять же не полная ерунда.
Регенерация\лечение можно пропустить если играете классом со встроенной лечилкой, типа Архимага.
Проверьте Зигурский магазин на предмет хороших обручей и тотемов, они дешёвые и хорошие.
Полезные телепортом, майндбластом, на броню, и кинетический щит.
Эго увеличивающие мощь и кд лучше чем наборот.
Так же тотем с тентаклями - тоже полезная штука.
Если с этим не повезло, может повезёт найти rox's Lucky Halfling Foot или что-то такое же хорошее.
Так же можно можно купить что-то мене полезное, типа лечения яда или снятие ментального эффекта поскольку это дешево.
Если ни с утоплением ни с магазином не повезло, можно и заново начать (речь именно о Кошмаре и Инсейне, на Нормале вопрос не стоит так остро прим. пер.).
Порядок зон должен быть ПРИМЕРНО Trollmire -> Derth Arena -> Lumberjack Village -> Kor'Pul -> Norgos Lair / Scintillating Caves (там где начали) -> другой -> Rhaloren Camp -> Heart of the Gloom -> Old Forest -> The Maze -> Sandworm Tunnels -> Daikara.
Трольмир и Корпул редко и мало населены рарками на Инсейне, кроме тех что из сундуков, так здесь вы в безопасности. Однако в других зона 1го уровня полно рандбоссов и уников, так что будьте внимательны.
_____________
Случайные боссы (рандбоссы)
Радбоссы являются самой трудной частью игры на Инсейне, потому что там они широко распространены. Там вы должны быть всегда готовы к встрече с ними, что включает готовность ко встрече сразу с несколькими, и к любому классу с которым они могут сгенерироваться.
Вы должны быть готовы к потере сразу половины НР за ход, и сразу к 5 негативным эффектам в тот же ход.
Это означает что Вилд Инфузия значительно менее надёжна чем на Нормале, потому что обычно навешиваетсфя сразу куча негативных статусов, так что шанс что Вилд Инфузия (ВИ) уберёт нужный (обычно это оглушение (стан)).
Из-за этого нужно хорошо рассчитывать когда включать Мувмент Инфузию (МИ), обычно это означает использование рядом с любым мили-рарником, уником или боссом.
Использовать МИ только для иммунитета к оглушению и не двигаться - это нормально.
Уничтожение рандбосса может занять долгое время потому что у них куча НР с самого начала.
Это означает что многие бои, начинаясь с того как быстро вы можете уничтожить противника, заканчиваются тем как долго вы можете выдержать атаку противника, выдавая при этом хороший урон.
Вы быстро поймёте как важно занять правильную позицию, т.к. в случае неправильной позиции вы не сможете отступить, при правильной позиции вам будет легче отступить и выжить.
Так же важно следить за всеми временными эффектами на персонаже, например если вы включили МИ, то у вас есть примерно 5 ходов чтобы не волноваться об оглушении вообще, но как только эффект Свободного Действия (Фри Акшон) кончится вам надо отступать если у вас нет других средств снять оглушение.
Это относится и к другим таким эффектам, типа Неостановимиго (Анстопабл), Паутины Судьбы (Вебс оф Фэйт) и Предусмотртельость (Провиденс).
Ресурсные индикаторы так же становятся более важными, т.к. бои не заканчиваются быстро, например, играя Думбрингером, я избегал использовать Реклесс Страйк в начале боя, т.к. он стоит много выносливости (стамины) и поэтому может не остаться стамины чтобы использовать Дрэйнинг Ассаул позже.
Если вы встретили сразу несколько рандбоссов и нет твердой уверенности что вы сможете наверняка всех их уничтожить, попытайтесь перебить их в узком коридоре по-очереди.
Тоннели зигзагом офигительно хороши для этого, если у вас есть терпение их копать, они могут сильно упростить тяжелых боссов типа Мастера и орковских босов.
Особенно страшные классы для рандбоссов это Некроманты (много призываемых скелетов навешивающих негаивные статусы и блокирующих проход), Думед (часто отбрасывают назад, тени наносят серьёзный урон и блокируют проход), Солипсисты (мыслеформа сильна, Майнд Сир бьёт сквозь броню, усыпление неприятная штука), Призыватель (нужно уничтожать призванных в тот же ход, или вас порвут, например в конце игры у Боевого Пса, если вам не повезло, 850 Силы и Ловкости), Ооземансер (сильные ДоТ эффекты, очень крепкий), Соавбучер (К Рукам снижает ваш физ.урон, Слом Хребта снимает поддерживаемые умения (сустейны) и вообще за ход навешивается много негативных эффектов, так что ВИ не поможет), Ганслингер (очень большой урон), Браулер (хватает), Лучник (очень большой урон), Бульваркер (хорошая защита от оружия, но не проблема для колдунишек), и Курседы (преследует вас включив Рампэдж, негативные эффекты от Глума).
Другие классы тоже могут быть опасны, например Парадокс Маг у которого есть Энтропия, но обычно всё же не так как вышеперечисленные.
Обмундирование.
Некоторые предметы становятся очень ценными для Инсейна, такие как с Каменной Стеной (Стоун Вол), Рассеять Магию (Дисперс Мажик), с копанием, и Варды, особенно на физурон.
Тотем Шипов заходит превосходно, как и обруч психопортации.
Prox's Lucky Halfling Foot и другие предметы, помогающие управляться с негативными статусами тоже полезны.
Персонажи ближнего боя должны запастись лучше киркой с Идеальным Ударом, потому что даже с максимальной Ловкостью и Боевой Точностью 5\5 вы будете иногда встречать противников с Защитой ~70 или сильной Невидимостью или Стэлсом, по которым вы не сможете нормально попадать без Идеального Удара.
Вам захочется набрать максимум брони против мощных противников ближнего боя, и персонажи-маги не исключение.
Почти все захотят использовать массивную или тяжелую броню, за некоторым исключением типа Ривера или Корраптора, у которых есть Костяной Щит (так же броня нафиг не нужна Парадокс Магу с его защитой прим. пер.).
Большинство классов должны иметь две МИ на заключительных этапах игры.
По крайней мере одна Героическая Инфузия (ГИ) - было бы очень хорошо.
Руны Фаздвери гораздо лучше чем кажутся на первый взгляд, благодаря статусу Вне Фазу, дающему много резистов (встречал те что дают 70 сопротивления прим. пер.).
Руна телепортации вообще-то может оказаться подставой, если использовать её без предварительной разведки, закинув вас прямо к какому-нибудь рандбоссу.
ВИ не надёжны, поскольку скорее всего на вас навесят сразу несколько негативных статусов за раз, так что следует озадачиться достижением 100% иммунитета к оглушению, и Конфузу чтобы ВИ была не нужна.
Классам у которых нет встроенного лечения обязательно нужны Регенеративная Инфузия (РИ) или Лечебная Инфузия (ЛИ) чтобы выжить в долгих боях.
ЛИ лучше на ранних стадиях, потом лучше РИ.
Раньше я советовал МИ+МИ+ГИ+РИ+ВИ, но теперь считаю что Руна Фаздвери гораздо лучше чем ВИ на поздних стадиях.
Конечно это зависит от класса, так что я ождаю что люди читающие этот гуйд поймут почему Ривер предпочтёт Руну Защиты вместо ГИ (Reaver would prefer Shielding to Heroism извиняйте если неправильно перевёл, потому что не понял нафига Риверу руна щита вместо ГИ) и другие спецфические детали.
____________________________
В заключение напишу, что не во всём согласен с автором.
Выбор того, что за руны или инфузии будут у вас в слотах, зависит от выбора Продиджи, и наоборот.
Например, я высоко рекомендую, если вы хотите защиту от статусов, взять Хребет Мира (Spine Of The World), это лучшее Продиджи для защиты от статусов вообще.
Пусть оно защищает только физических эффектов, и после того как на вас навесили хотя бы один, но очень часто вам кидают безобидный яд или кровотечение.
С этой штукой вам нужна ВИ на случай если первым пройдёт оглушение, после этого у вас иммунитет на 7 ходов, так что вам скорее всего и одна МИ не понадобиться, не то что две, разве что у вашего класса очень плохо с мобильностью.
Надеюсь гуйд будет вам полезен!
_____________
Случайные боссы (рандбоссы)
Радбоссы являются самой трудной частью игры на Инсейне, потому что там они широко распространены. Там вы должны быть всегда готовы к встрече с ними, что включает готовность ко встрече сразу с несколькими, и к любому классу с которым они могут сгенерироваться.
Вы должны быть готовы к потере сразу половины НР за ход, и сразу к 5 негативным эффектам в тот же ход.
Это означает что Вилд Инфузия значительно менее надёжна чем на Нормале, потому что обычно навешиваетсфя сразу куча негативных статусов, так что шанс что Вилд Инфузия (ВИ) уберёт нужный (обычно это оглушение (стан)).
Из-за этого нужно хорошо рассчитывать когда включать Мувмент Инфузию (МИ), обычно это означает использование рядом с любым мили-рарником, уником или боссом.
Использовать МИ только для иммунитета к оглушению и не двигаться - это нормально.
Уничтожение рандбосса может занять долгое время потому что у них куча НР с самого начала.
Это означает что многие бои, начинаясь с того как быстро вы можете уничтожить противника, заканчиваются тем как долго вы можете выдержать атаку противника, выдавая при этом хороший урон.
Вы быстро поймёте как важно занять правильную позицию, т.к. в случае неправильной позиции вы не сможете отступить, при правильной позиции вам будет легче отступить и выжить.
Так же важно следить за всеми временными эффектами на персонаже, например если вы включили МИ, то у вас есть примерно 5 ходов чтобы не волноваться об оглушении вообще, но как только эффект Свободного Действия (Фри Акшон) кончится вам надо отступать если у вас нет других средств снять оглушение.
Это относится и к другим таким эффектам, типа Неостановимиго (Анстопабл), Паутины Судьбы (Вебс оф Фэйт) и Предусмотртельость (Провиденс).
Ресурсные индикаторы так же становятся более важными, т.к. бои не заканчиваются быстро, например, играя Думбрингером, я избегал использовать Реклесс Страйк в начале боя, т.к. он стоит много выносливости (стамины) и поэтому может не остаться стамины чтобы использовать Дрэйнинг Ассаул позже.
Если вы встретили сразу несколько рандбоссов и нет твердой уверенности что вы сможете наверняка всех их уничтожить, попытайтесь перебить их в узком коридоре по-очереди.
Тоннели зигзагом офигительно хороши для этого, если у вас есть терпение их копать, они могут сильно упростить тяжелых боссов типа Мастера и орковских босов.
Особенно страшные классы для рандбоссов это Некроманты (много призываемых скелетов навешивающих негаивные статусы и блокирующих проход), Думед (часто отбрасывают назад, тени наносят серьёзный урон и блокируют проход), Солипсисты (мыслеформа сильна, Майнд Сир бьёт сквозь броню, усыпление неприятная штука), Призыватель (нужно уничтожать призванных в тот же ход, или вас порвут, например в конце игры у Боевого Пса, если вам не повезло, 850 Силы и Ловкости), Ооземансер (сильные ДоТ эффекты, очень крепкий), Соавбучер (К Рукам снижает ваш физ.урон, Слом Хребта снимает поддерживаемые умения (сустейны) и вообще за ход навешивается много негативных эффектов, так что ВИ не поможет), Ганслингер (очень большой урон), Браулер (хватает), Лучник (очень большой урон), Бульваркер (хорошая защита от оружия, но не проблема для колдунишек), и Курседы (преследует вас включив Рампэдж, негативные эффекты от Глума).
Другие классы тоже могут быть опасны, например Парадокс Маг у которого есть Энтропия, но обычно всё же не так как вышеперечисленные.
Обмундирование.
Некоторые предметы становятся очень ценными для Инсейна, такие как с Каменной Стеной (Стоун Вол), Рассеять Магию (Дисперс Мажик), с копанием, и Варды, особенно на физурон.
Тотем Шипов заходит превосходно, как и обруч психопортации.
Prox's Lucky Halfling Foot и другие предметы, помогающие управляться с негативными статусами тоже полезны.
Персонажи ближнего боя должны запастись лучше киркой с Идеальным Ударом, потому что даже с максимальной Ловкостью и Боевой Точностью 5\5 вы будете иногда встречать противников с Защитой ~70 или сильной Невидимостью или Стэлсом, по которым вы не сможете нормально попадать без Идеального Удара.
Вам захочется набрать максимум брони против мощных противников ближнего боя, и персонажи-маги не исключение.
Почти все захотят использовать массивную или тяжелую броню, за некоторым исключением типа Ривера или Корраптора, у которых есть Костяной Щит (так же броня нафиг не нужна Парадокс Магу с его защитой прим. пер.).
Большинство классов должны иметь две МИ на заключительных этапах игры.
По крайней мере одна Героическая Инфузия (ГИ) - было бы очень хорошо.
Руны Фаздвери гораздо лучше чем кажутся на первый взгляд, благодаря статусу Вне Фазу, дающему много резистов (встречал те что дают 70 сопротивления прим. пер.).
Руна телепортации вообще-то может оказаться подставой, если использовать её без предварительной разведки, закинув вас прямо к какому-нибудь рандбоссу.
ВИ не надёжны, поскольку скорее всего на вас навесят сразу несколько негативных статусов за раз, так что следует озадачиться достижением 100% иммунитета к оглушению, и Конфузу чтобы ВИ была не нужна.
Классам у которых нет встроенного лечения обязательно нужны Регенеративная Инфузия (РИ) или Лечебная Инфузия (ЛИ) чтобы выжить в долгих боях.
ЛИ лучше на ранних стадиях, потом лучше РИ.
Раньше я советовал МИ+МИ+ГИ+РИ+ВИ, но теперь считаю что Руна Фаздвери гораздо лучше чем ВИ на поздних стадиях.
Конечно это зависит от класса, так что я ождаю что люди читающие этот гуйд поймут почему Ривер предпочтёт Руну Защиты вместо ГИ (Reaver would prefer Shielding to Heroism извиняйте если неправильно перевёл, потому что не понял нафига Риверу руна щита вместо ГИ) и другие спецфические детали.
____________________________
В заключение напишу, что не во всём согласен с автором.
Выбор того, что за руны или инфузии будут у вас в слотах, зависит от выбора Продиджи, и наоборот.
Например, я высоко рекомендую, если вы хотите защиту от статусов, взять Хребет Мира (Spine Of The World), это лучшее Продиджи для защиты от статусов вообще.
Пусть оно защищает только физических эффектов, и после того как на вас навесили хотя бы один, но очень часто вам кидают безобидный яд или кровотечение.
С этой штукой вам нужна ВИ на случай если первым пройдёт оглушение, после этого у вас иммунитет на 7 ходов, так что вам скорее всего и одна МИ не понадобиться, не то что две, разве что у вашего класса очень плохо с мобильностью.
Надеюсь гуйд будет вам полезен!
Ты вообще читать как - умеешь?
анончик, смотри, вот тебе гайдец, если не можешь в инглиш
1) Если тебе нужна информация о том, как работаю скилы, какие скилы у того или иного класса\расы, то заходишь на вики(английскую)
а) Используешь какой-либо плагин, который позволяет перевести страницу с английского на русский.
б) Тупо копируешь все со страницы в переводчик.
2) Если тебе нужны советы по прохождению, комбинациям раса-класс, какие скилы тащат и какие хуйня - спрашивай тут.
Если ты первый раз играешь в Томе и хочешь ворваться Архимагом.
Сложность - нормал, Permadeth - Adventure
Раса - Elf - Shalor.
Из классовых скилов качай на раз молнию и огонь, статы кидай в Магию\Вилповер. Из расовых скилов качай Phase Door на 2, хил на 1 (не помню название, самая нижняя ветка короч).
Бро там выше простыни про архимага, блеать.
Спасибо
бамп
Арчер 13 уровень.
Lake of Nur. Первые 2 этажа были легкими, на 3 со старта встретил моба, который юзал аое огонь (локаций 9 он поджигал) и который сносил по 40-50хп за ход. Справился, благо было куда отступать. Потом встретил Horor, который накидал 5 дебафов и убил за 2 хода. Даже реген+хил+прыжок не спасли от этого ублюдка.
Прощай мой лук, я буду любить тебя вечно :С
Лук и правда хороший, хоть и 1 уровня, зато 9 дальность - я его за ТВ оченно люблю.
Прожать жемчужины в нужном порядке - "дверка и откроется".
Там три таблички на уровне, самая первая у входа, на них стишок разбитый на три части.
В каждой строке есть ключевое слово соответствующее жемчужине.
Правда если ты совсем в английском не сечёшь, и даже прочитать не можеш, то придётся на ручном управлении тебя провести. )
А вообще - вот вика http://te4.org/wiki/Tales_of_Maj'Eyal_Wiki
А вот загадки http://te4.org/wiki/Ruined_Dungeon
Спасибо
Как выключить визуальное дерьмо которое летит от врагов\меня ?
И можно ли это сделать не переходя на ACII графику ?
Ну что-то отключит можно.
Но с учётом системы игры, того что частицы могут не долетать от врага до тебя за ход, и ты по идее можешь уклониться в этом случае, то это не очень умная мысль.
Другое дело что ты можешь как-то количество пецифегтов понизить, их качество, чтобы так не тормозило, и шло ровнее.
Но это уже методом тыка, в настройках.
>Игру можно скачать бесплатно отсюда: http://te4.org/download
Ошибка еггог отказано в доступе во время распаковки архива, ЧЯДНТ?
Скачал с левого сайта какого-то, заработало.
Сначала лучше побывать во всех подземельях основной локации (Maj'Eyal) а потом телепортироваться в Far East, либо всё равно, и в дальнейшем можно будет телепортироваться туда-обратно без проблем ?
С начало чисти маж ялу, без этого будет сложно во второй половине игры. Но таки да вернуться можно будет после прохождения квеста на 2 кусочка портала.
Не стесняйся, заходи ещё, поможем, накормим, напоим, спать уложим. )
Я больше склоняюсь к гайду bpat.
Раньше качал ветку с Брэйд, и закреплял её Эмповером, но оказалось что Аттенуэйт бьёт всё это одной левой.
Так что бери Огра, у него синергия даже лучше чем у Шалора, если иметь ввиду PES и героическую инфузию.
Первая ветка которую открываеш это с Флюксом.
Что значит "лучше", у тебя же не один слот?
Разумеется нужна и лечилка, хотя за РМ я ей редко пользовался, исключая ранние уровни.
Щит для РМ наименее полезный, если только в начале опять же.
Нужна она чтобы прибавить статов, чтобы бить больнее.
Берёшь её, и PES, и на Огре получаешь +150 статов на несколько ходов, а больше и не нужно.
Я даже две взял чтобы по цепи пускать, вот так 150 и получается, а так конечно поменьше.
Спасибо
>>18554
Ну нихуя себе. И у того и того дохуя микроконтроля. Не поставил щит — умер. Не телепортнулся вовремя — умер.
Чтобы именно ВЗЯТЬ И ПРОЙТИ отлично идет Oozemancer или Solipsist. Охуенный дамаг с охуенной живучестью. Солнцепаладином я закликивал всю игру, играя левой рукой умер, пытаясь закликать орка-антимага, кек. Anorithil превращает tome в ебаную тохоту. Даже атаковать не нужно.
Ты прав, 4 года играю, никак Архимага не осилю.
Лучший класс, почти такой же мощный и почти так же утанкованый, но с гораздо более простым контролем это Парадокс Маг.
Если уж им кто не сможет, то дальше только в морг.
А вот об этом я как-то забыл, ты прав. Даже для божественных классов придется почти половину игры пройти.
В смысле откуда?
Броню напялил и вперде.
я там не помню, экви-сука-либриум зависит от брони или нет?
Пар точно нет, хроноклазмы двойной штраф получают.
Давно уже нужно дарк году сказать, чтобы об апнул стон вардена до уровня общего баланса. А то что это такое вообще.
Ну вообще да, там говорят новый прем-класс ожидается, помню из чата разговор, до того как меня там забанили.
А Стон-Варден будет переведён в разряд обычных классов.
Но не такой и слабый, я помню кепку нашел с приёмом "взять на кумпол", так я им 4 К урона с крита вышибал.
На инсейне проблема такая - тебе нужна хорошая броня, а вот эту каменую лозу замедляющую берёшь только если нашел Тарраску, хотя и в ней орк-суммонер может призвать такую собачку, что ваншотнет тебя.
Лол, за что тебя забанили на канале?
А что за прем и когда ожидать все это? А то я уже думаю расчехлить руки из жопы и поправить самой, вот только куда и в какую сторону его балансировать.
Бля опечатка.
Первый раз года три назад, за то что назвал провайдера пидаром (faggot), ну и понеслась пизда по кочкам.
Потом через год разбанился, видать на год зобан был.
Ну и недавно, когда я сказал что у них скоро педофилов разрешат, они там даже не дали объяснить, что я вовсе не педофил, и просто говорил об их обществе.
Для "цивилизованного Запада" они все себя ужасно нетерпимо ведут.
Но зато бонус - я понял как там они у себя живут.
Чуть что сказал не так, собирается толпа и начинает готовить верёвку и мыло.
У них просто какой-то прирождённый стадный инстинкт, гораздо более развит инстинкт толпы, между моими словами и предложением "забань его" и 5 секунд не проходило.
В жизни видать устраивают бойкот и изоляцию, а раньше ещё линчевать любили сказывают. )
Прем - точно не помню, кажется это Posessor, короче тот что в альтернативном Корпуле обитает, можно вселяться в кого-нить и т.п.
Правда, мне сказали что в игре он уже давно вшит, только недоработан, так что...
Ещё может из фанатского аддона в официальный перекинут, там кто-то сделал класс Бастион, это типа бульваркера, только круче.
Во всяком случае все были в восторге и просили в официалку включить его, правда предварительно порезав, а то больно крут.
Да, знаю, я внутренности разбирал. Класс называется Psion. Есть, кстати, недоработанный и в аддоне орков. Так что не удивительно, если псион - то ДГ давно за него хотел взяться. Будет здорово поглядеть, что выйдет.
А я пока медленно пробираюсь по хайпику оземансером. Маднесс.
Как открывать новые классы? При переводе надписей в интерфейсе игры по классам получаются какие-то загадки.
Добавлю, что некоторые уже открыл, такие как архимаг и еще что-то, но за них играть уже поднадоело.
Большинство открываются по ходу игры. Некоторые со сложными условиями:
Некромант - прочитать 4 некролора и убить босса в Last Hope Graveyard
Марадер - выбить за удар 600 за рогу
Майндслеер - спасти йика при игре за йика
Солипсист - пройти локации, где мышкой бегаешь
Спасибо.
Инсейн уже покорен тем же оземансером, ривером, солипсистом, мейндслеером, булварком и стонварденом.
>>18672
Потому что он так назывался, когда еще был внутри игры скрыт, я им даже поиграл, правда не долго. Первые скиллы были багованные и выдали мне хрень с которой продолжать играть было невозможно.
Вот в ресурсах орков, например, есть один класс, который скорее всего доработает DK и его введут в ближайшем патче, а может удалять как и псиона, однако ж, этот уже вполне себе сформирован.
type = "subclass",
name = "Empyreal",
desc = {
"Their most important stats are: Magic and Constitution",
"#GOLD#Stat modifiers:",
"#LIGHT_BLUE# +0 Strength, +0 Dexterity, +3 Constitution",
"#LIGHT_BLUE# +6 Magic, +0 Willpower, +0 Cunning",
"#GOLD#Life per level:#LIGHT_BLUE# +0",
},
power_source = {arcane=true},
stats = { mag=6, con=3, },
talents_types = {
["celestial/sol"]={true, 0.3},
["celestial/cosmic"]={true, 0.3},
["celestial/energies"]={true, 0.3},
["celestial/reflection"]={true, 0.3},
["celestial/twilight"]={false, 0},
--["celestial/star-fury"]={false, 0.1}, disabled unless mirror wall reflects beams (and has the proper targeting stuff)
["celestial/circles"]={false, 0.2},
["celestial/void"]={false, 0.2},
["celestial/light"]={true, 0},
["celestial/chants"]={true, 0.2},
["celestial/hymns"]={false, 0.2},
["cunning/survival"]={false, 0},
},
talents = {
[ActorTalents.T_SOLAR_ORB] = 1,
[ActorTalents.T_LUNAR_ORB] = 1,
Инсейн уже покорен тем же оземансером, ривером, солипсистом, мейндслеером, булварком и стонварденом.
>>18672
Потому что он так назывался, когда еще был внутри игры скрыт, я им даже поиграл, правда не долго. Первые скиллы были багованные и выдали мне хрень с которой продолжать играть было невозможно.
Вот в ресурсах орков, например, есть один класс, который скорее всего доработает DK и его введут в ближайшем патче, а может удалять как и псиона, однако ж, этот уже вполне себе сформирован.
type = "subclass",
name = "Empyreal",
desc = {
"Their most important stats are: Magic and Constitution",
"#GOLD#Stat modifiers:",
"#LIGHT_BLUE# +0 Strength, +0 Dexterity, +3 Constitution",
"#LIGHT_BLUE# +6 Magic, +0 Willpower, +0 Cunning",
"#GOLD#Life per level:#LIGHT_BLUE# +0",
},
power_source = {arcane=true},
stats = { mag=6, con=3, },
talents_types = {
["celestial/sol"]={true, 0.3},
["celestial/cosmic"]={true, 0.3},
["celestial/energies"]={true, 0.3},
["celestial/reflection"]={true, 0.3},
["celestial/twilight"]={false, 0},
--["celestial/star-fury"]={false, 0.1}, disabled unless mirror wall reflects beams (and has the proper targeting stuff)
["celestial/circles"]={false, 0.2},
["celestial/void"]={false, 0.2},
["celestial/light"]={true, 0},
["celestial/chants"]={true, 0.2},
["celestial/hymns"]={false, 0.2},
["cunning/survival"]={false, 0},
},
talents = {
[ActorTalents.T_SOLAR_ORB] = 1,
[ActorTalents.T_LUNAR_ORB] = 1,
Как ДЛЦ и аддоны на игру поставить? Аддоны просто можно в папку с игрой закинуть вроде как, но а ДЛЦ файлы куда засовывать?
Алсо, что означают предметы красного цвета в инвентаре? Проклятые, или особое качество?
аддоны в addons
длс в dlc
Ничего не надо обновлять из шапки по ссылкам?
Красные - это какие? Скрин сделай.
Нету папки ДЛЦ, сейчас создал и засунул оба патча из шапки, изменений не вижу.
Игру качал из шапки, последнюю версию, но там патчи только за донат.
Красные как на пикрилейтед, один из таких упал с "Редкого" монстра змеи в руинах со скелетами, который меня 3-4 раза чуть не убил. Ну, вернее один раз таки убил, но пермасмерть в игре работает каким-то неизвестным мне образом и я был воскрешен.
Эти предметы randart артефакты слабые. Они падают с рарных нпс и рандомных рарных не элитных боссов, вроде. Суть их в том, что они уникальны из игры в игру и генерятся используя 1-2 эго суффикса и 1-2 эго префикса один из которых greater плюс одно свойство стандартного randart артефакта - которые темно-оранжевые.
Папки нет - так создай, ёпта, прямо в той директории где есть папка addons. То что должно быть в dlc не будет работать из папки addons. Плюс в самой игре зайди в дополнения и подруби установленные длс и прочее.
Папка должна была называться dlcs, но в любом случае спасибо, разобрался с патчами, но теперь следующий вопрос, как активировать донорский статус для Stone Warden? И ещё, есть ли в игре место, куда можно складывать вещи "На потом", в данженах не оставить - пропадают.
>dlcs, да, извини, но там по ссылкам и так написано что к чему.
Донаторский статус никак не активировать, помойму, можно сами длски изменить, я может займусь на днях.
А что, если выбрать расу дворфов, то в ваилдерах не появляется класс этот?
По поводу оставлять вещи - иди в старый лес, проходит 4 уровня, потом спускайся под озеро и там находи локацию заброшенную. Там разберешься. Только смотри, там сильный босс. А так, можешь в любых городах пока выкидывать кроме Дёрта.
>А что, если выбрать расу дворфов, то в ваилдерах не появляется класс этот?
Он в меню аддонов отключен, включить нельзя.
>По поводу оставлять вещи - иди в старый лес, проходит 4 уровня, потом спускайся под озеро и там находи локацию заброшенную. Там разберешься.
Пикрелейтед. А автор-то, сука, хитер, напоминает мне владельца Википедии.
>А так, можешь в любых городах пока выкидывать кроме Дёрта.
Поподробней? Если вещи на землю бросить, то они просто пропадают после выхода из локации.
Не, вещи можно только в ваултах хранить.
Ну это когда тебя спрашивают, хочешь ты дверь открыть или нет.
Вот там не пропадут.
Обежал все города в округе, нету нигде ваултов, хотя какие-то странные двери есть.
Как я понял, нету способа донорский статус активировать на версии из оп-поста?
Если нет в городах, то, рассуждая логически - где они могут быть?
Правильно, во всяческих подземельях.
Благодарю.
Ну вообще на сайте же можно посмотреть, кто там и чем выиграл.
Но я и сам это не люблю, настройки всякие.
Так что не знаю, вообще воры - оне плохонько идут на чём-то выше нормального уровня.
На вики всё хуево.
Плюсы в том что не надо дышать.
Минусы в том что Blood of Life пойдёт по пизде если ты такое одел.
Не знаю точно, может хватит одного раза одеть такое, а может надо чтобы такое было в момент смерти, но факт фактом - BoL проебать можно такой вещью.
Как двойной скиллбар запилить?
Пытался покопаться в интерфейсе, но игра требует перезапуск после каждого изменения, очень неудобно.
Разблокировал его и дальше растянул курсором.
Я ебал.
>>19084
Лол, эх ты лабух.
Я найтамрный дК почти наверняка прохожу (теми классами что играю).
Да и инсейновый прошел легко - правда там был убер-билд адвентурера на основе ПМ.
Там надо уметь держать бурст-дамаг, и хорошую мобильность со снятием дебаффов.
Например, оченно помогает имба-жилетка http://te4.org/wiki/The_Untouchable
Во всяком случае до Инсейна всё довольно несложно, только опыт нужен что можно делать в ДК а что нет.
Плюс можно блайтед саммонс взять.
Псайшотом фейсроллится на ура. Главное только за рарниками следить. а потом охуев от собственной неуязвимости я слил его на бабе-архимаге на 40 лвле
Все резисты в районе 50% ну и резист ко всему соответственно тоже, висит сустейн на фиксированное снижение урона, 1000хп, а меня ваншотают.
Сейчас решил снова поиграть. Но у меня вопрос.
На какой сложности лучше проходить? То есть игра на какую сложность вообще заточена-то?
Вот режим пермасмерти - он просто для фана введен или на нем тоже вполне реально проходить?
Впрочем, посмотрел, какие там режимы и сложности. Вопрос отпал.
Это скорее все остальные режимы, кроме режима пермасмерти, введены для фана.
Чет закинул я все эти длц, а как играть в них? В меню они активны, но ни новых рас, ни новых классов нет. Алсо почему приключенцу не доступны скилы стоун вардена?
А, надо было удалить папку с профилем и всем говном, теперь заново всё анлокать, найс.
Почему - заново?
Ничего заново вроде бы не надо анлокать.
Я вот играл длц-пиратки - заанлокал что надо.
Это что, теперь мне в чстно купленной недавно томешке надо будет заново всё струячить?
Если убил одного - то таймер затикает, и потом появится мощный босс.
Он хорошо ваншотает между прочим, если его не задизэйблить, что бравлер как раз может сделать.
Чем больше в живых останется культистов тем мощнее босс и тем лучше артефакт упадёт, он для магов, или кто огнём балуется.
Так что решай что делать.
Да чего уж решать. Съебал в рифт, а там уже близнецы меня в два смычка распилили.
Нет, тоже наиграл в бесплатную версию значительное время и на недавней распродаже решил купить в стиме со всеми ДЛЦ, 170 рублей вроде и весь прогресс анлокаблс остался с бесплатной версии, также как и сохранения.
Я имел ввиду, что к бесплатному телу пристегнул пиратские аддоны и уже там наанлокал.
вот это вот сохранится?
Хотя судя по тому что игра не регистрирует что на моём аккаунте пиратские не купленные длц а вот анлоки регистрирует, проблем быть не должно.
>Зундучок в Крипте? Стоит ли он того?
как и любой зундучок
в крипте может вылезти совсем уж адовый из него
Всегда открываю все сундуки и волты, за что нередко бываю наказан. Недавно выебал вирм 60й лвл в волте дредфела, пришлось делать ебанутые крюки чтоб обойти. YOLO
Анон! УУУууууузменсер такая имба просто пиздец, я загорелся этими вашими майндстарами! Но после катания еблом по клаве за ууза, стремаюсь брать другие классы. Посматриваю на курседа или майндслеера. За курседа прийдется покупать в зигуре дженерик, и брать корнака. В майслеере не разбирался, да и при встрече уников они как то не тащат. Адвайс?
Из псионистов хорош солипсист. По крайней мере для меня он играется гораздо приятнее майндслэйера катаешься по клаве лвла так до двадцатого, потом приходится думать. Еще если накатывал длц, то попробуй псайшота, он тоже весьма имбовый и ко всему прочему у него сразу доступен крафт, а это немного облегчает жизнь, правда майндстар у него заточен под использование без псайблейда. У курседа майндстары брать не советую если ничего не путаю, то у него часть скиллов скейлятся по силе, стало быть рациональнее ему таскать обычное оружие. А что до майндслэйера, то как по мне он был хорош только в предыдущей версии, когда еще не завезли ветки на термалку, энергию и кинетику.
>Из псионистов хорош солипсист.
Солопист не открыт, была возможность открыть, но после 4-5 подряд сна про мохнатых обезьян я убил червя.
>Еще если накатывал длц, то попробуй псайшота
Псайшот? Это что за покемон? Длц накатывал, игра хорошая и я на распродаже купил весь комплект в стиме. Но про него не слыхивал. Сейчас полезу в вики.
>У курседа майндстары брать не советую
Да я уже и сам понял, что овчинка выделки не стоит. Текущий курсед отлично идет и без майндстаров. В принципе можно не вкидываться в рампаж на полную, и тащить за счет глума. Наверно стоит попробовать через Surge\Predator\Cursed Aura. Надо будет еще раз подумать над этим.
А doomed? Посмотрел по могильнику не так много людей им выигрывали. Что как бы намекает.
Думед интересен как класс, но я редко его раскачивал до такой степени, чтобы оценить все возможности. Но для мили он не очень подходит кмк, все таки низкое хп и отсутствие брони играют свою роль, а щит в ветке силы не всегда спасает.
> Bring a damage-type-specific ward into being. The ward will fully negate as many attacks of its element as it has charges.
Дает иммунитет против определенного вида типа урона на количество атак равное сумме зарядов.
Ёпта. А как эти варды накапливать?
Ты хоть читал, что купил, юморист? Ты купил НОВУЮ компанию в первую очередь, поэтому клацай по названию компании - и вперед!
нахуя вообще заливать на хостинг то что нужно покупать и можно качать прямо от разработчика?
rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4980225
Первая же ссылка в гугле. Версия самой игры немного старая, но обновляется до последней без проблем.
В новой компании?
Давно не заходил, что там ДГ нахуячил?
У меня прост Адвенчурер пересобранный в ПМ+усилялки -врёт предпоследнюю сложность.
Включил - а там обнова.
И вроде и доигрывать неохота таким бронепоездом, и обновляться - тогда точно не доиграю.
Embers of rage же. Да я уже понял что никакой мелинды тут нет, просто сообщение ошибочно прилетает, вероятно из-за аддона.
До финального основной кампании, который на этаже с четырьмя порталами и которого убиваешь с полудином.
Да я пока дальше нормала-роглайка и не лезу, ибо постоянно вроде всё ок, а потом внезапный крит в лицо и начинай сначала.
О как. Я думал, что там просто хп-дамаг у монстроты растёт, да резистов чутка. Хотя мне бы для начала толком осилить нормал, а то куда не уйду, всё хорошо, а потом ВНЕЗАПНО происходит хуита и за ход умираю.
Сила талантов растет, это все что имеет значение.
Ну, у тебя хороший результат могу тебе сказать.
Просто надо было продумать что с боссами делать и всё ок.
Дролема зато открыл?
Я вот пытался на Нормал Рогалике, потом плюнул даже включил адвенч сжизнями на котором сто лет не играл - убивают и всёю )
Ну это понятно, когда шоп рестокнулся и все что нужно куплено. Чсх, один раз там вылупился уник, который меня 25лвл практически ваншотнул (добили другие).
Последние пару данжей - дичайшее уныние, огромные, забитые жирными врагами, которые, тем не менее, опасности не представляют. Долгие сохранения и тормоза под конец заебали до смерти.
Короче, по сравнению с кравлом образца 3-летней давности, эта игра - говно и моча, только с лутом здесь повеселей, рандомные артефакты и все такое.
Ты не прав.
Игры-то разные во многом.
Да, когда в кравле приходится каждый шаг просчитывать - это круто, шансы примерять и разумно избегать опасностей.
Но это всё проходит. Я нашел свой билд чеиста-трансмутера, который насилует просто всех, единственное где он сосёт это зиккураты, да и тех штуки три прошел.
Всё, больше в игре ничего нет, а играть только мили, или только магией - это глупо да и трудно в Кравле сделать, да и зачем если чеист может одинаково и мечом-дубиной махать, и кастовать с фулл-плэйте?
А вот ТоМЕ4 радует в этом плане - там билды которые рулили на Нормале - трэшняк на Кошмаре, и до Маднеса совсем мало доживают.
Там интересно в плане билдостро, хотя от занудных статичных локаций временами и тошнит.
ну я хз. у большинства классов билдострой как раз ограничен 1/2 основным набором скиллов + дополнительные таланты по выбору с минимальным отличием.
а с норм/найтмар/мэднесс - просто набираешь больше утилити талантов+деф. статов по большому счету. и всё.
ну я хз. у большинства классов билдострой как раз ограничен 1/2 основным набором скиллов + дополнительные таланты по выбору с минимальным отличием.
а с норм/найтмар/мэднесс - просто набираешь больше утилити талантов+деф. статов по большому счету. и всё.
Тоже на 8ке небось сидишь?
Нет, ты зайди на форум почитай, там можно через разные ветки играть.
?
"Tales of Maj'Eyal 1.4.8 aka "Of Redemption" is released!"
Это последнее, что есть у них на сайте.
Ну смотри, допустим вся разница в билдах ганслингера заключается в том, что на сколько прокачивать Strafe, качать ли дымовую завесу и автолечилку, и какой выбрать буллет энчант (так как 2 их них полностью бесполезны). И всё. Остальное вкачивается у всех. Так и в большинстве классов.
Я даже DE играл, и в оранжевой кристал фулл плэйте кастовал 9ки с 1% фэйла.
И при этом топорами кромсал.
>>19983
Я давно не играл, так что конкретики не помню.
Но тот же Некромант может идти в нбки, а может в минбёно, и такого полно.
Причём нюки могут быть разные, учитывай эскорт, хотя мясо по-моему там только один вариант.
Там много таких вилок как и что, классическая - Аркан Блэйд может быть огненным, молниевым или каменным, и разные доп.ветки качать.
Стрейф нужен (не особо) был только первые может 10-15 уровней, дальше вообще не пользовался. С пулями тоже вариантов нет, только пенетрирующие, остальные все хуита. Автолечилка спасла жизнь как минимум пару раз, в паре с завесой (которая еще и дамажит очень не слабо) качал на максимум, без нее (автолечилки) хер бы того мерзкого темпорального босса убил
>Аркан Блэйд может быть огненным, молниевым или каменным
Охуеть конечно, вот эт разнообразие билдов, вот эт заебца. Это все никак не меняет его геймплей.
ну вот - некромант= 2спека, соллипсист=2 спека (кастер или через сны) и так далее. максимум разницы в одной/двух ветках. И так собственно со всеми классами, так что божественного разнообразия нет.
В генерик ветке тоже самое - возьми 5/5 уменьшение урона от конституции, а остальное уже не так уж и важно.
>>19990
ну я и про это и говорю. Вся разница в билдах просто в перечисленных талантах ганслингера. А сделать по другому начиная с найтмара во первых нет смысла, а во вторых нет альтернативных талантов. А из тех которые есть половина просто бесполезны.
Блин ты зайди в чат игры и скажи то что тут написал.
Все два билда блять.
И послушай что тебе там ответят.
Открыл, правда не думал, что он одним талантом будет отличаться от обычного.
В оригинале там орбами порталы закрываются.
Тот что демонов плодит закрыть желательно, или получишь того что тьмой кидается.
Про угли незнаю, до конца не доходил.
Кое-как прошёл Эмберс за думбрингера, просто утянув жреца в Фирскейп и там прикончил,не давая мёртвому божеству своими частями тела вмешаться. Как мочить этого урода без фирскейпа или его аналога и за менее ДДшный имба класс даже не представляю.
> или получишь того что тьмой кидается.
открою секрет, чародеи тоже не видят во тьме. Если у тебя есть трекинг и рейдж нюки, то финальная битва превращается в избиение.
> Как мочить этого урода без фирскейпа или его аналога и за менее ДДшный имба класс даже не представляю.
Убивал его раза три, самый забавный случай был когда через землятресеение вирмиком запер жреца и себя в углу карты. Игра свелась в избиение. Потом мой имба вирмик убил богов, ачивки кстати так и не получил :(
p.s. убивается легко через pain suppressor по кд, просто не даешь ему вешать дебаффы и он не опасен. Но в одном из трех случаев на инсейне, этот чудик нарандомил диспелл (которому пофиг на сейвы), но тогда был самый имбалансный класс в игре — ганслингер и он расстрелял жреца без особых проблем, хотя пододжить чуть-чуть пришлось, да.
>открою секрет, чародеи тоже не видят во тьме. Если у тебя есть трекинг и рейдж нюки, то финальная битва превращается в избиение.
данунахуй.шбм
Я как-то этого не замечал, мне казалось что и во тьме гасили.
К тому же как насчёт Трекинга У НИХ?
> Я как-то этого не замечал, мне казалось что и во тьме гасили.
Какой-то вижен у чародеев во тьме остается (вроде 1-2 клетки вокруг себя), кроме того эти ребята могут и вслепую аое зарядить, просто если увидели врага, то есть если они не в зоне магической тьмы, но видели как ты туда зашел, то жди гостинца.
> К тому же как насчёт Трекинга У НИХ?
Ни трекинга, ни телепатии у них не замечал. Наверное, трекинг может нарандомить, но абилкой надо еще уметь пользоваться. Там одного трекинга категорически не хватает, особенно если играешь в кошки-мышки. У мага-чародея есть как минимум телепорт, а у гг, хз, вся панелька должна была экскейпами забита.
Вообще, портал закрывается по другой причине: из плана демонов может вылезти чемпион урнока, вот тогда уж действительно п#здец. А из плана дракончиков есть шанс на спаун уникального дрейка, сравнимого с вирмами в комнате смерти.
Вот такой вот мой экспириенс.
Как ты части тела грохнул? У меня критующий через удар думбрингер реген ихний не перебивал, правда уже после расправы над жрецом.
секрет в том, что у вирмика есть две абилки которые бьют в процентах от хп, это static field и smallow (во втором названии не уверен, на картинке это s7 скилл).
Первая нужна чтобы снять хп до 3-5 процентов от общего пула, вторая на добивание. Урон там безумный был: сотни тысяч, если даже не миллионы и миллиарды за нюк.
> smallow (во втором названии не уверен, на картинке это s7 скилл).
Это же ПРОГЛАТТЫВАНИЕ, бака.
угу, есть в этом какая-то ирония, съесть бога. Мне просто лениво было запускать игру, смотреть че и как называется. вот и написал по памяти, это когда где-то пол-года играл, сразу после выхода аддона.
http://te4.org/characters/35987/tome/5cad974f-fc9a-4003-bd81-99c65f466aab
"1/ apply premonition to define a % damage reduction
2/ apply block from shields to get a raw damage reduction
3/ apply forge_shield for a raw reduction
4/ apply psionic shields (kinetic, thermal, etc) for 50% reduction
5/ (apply damage smearing)
6/ apply resistances (for mob types and for damage types)
7/ apply antimagic field
8/ apply energy decomposition (30% reduction for any damage but phys and mind)
9/ apply flat_damage_reduction (raw damage reduction)
10/ apply prodigy roll with it (raw damage reduction for phys damage)
/11 Apply retribution (50% dam reduction)
/12 Apply displace damage (probability to displace 50% damage)
/13 apply sharing with bloated oozes
/14 Apply time_shield (sent forward in time)
/15 apply damage shield to absorb damage
/16 Apply displacement shield (probaility to send damage to foe)
/17 Apply disruption_shield to convert damage to mana
/18 Apply bone shield if some damage remains
/19 Apply the deflection talent to dismiss damage with your force of will
/20 Apply solipsism dismissal
/21 Apply feedback effects
/22 Apply Resonnance field
/23 Do the soplipsism conversion
For melee attack the process is basically the same:
/1 Deflect damage with gesture of wardring
/2 Suppress some damage with armor
/3 Apply the damage (see above)"
"1/ apply premonition to define a % damage reduction
2/ apply block from shields to get a raw damage reduction
3/ apply forge_shield for a raw reduction
4/ apply psionic shields (kinetic, thermal, etc) for 50% reduction
5/ (apply damage smearing)
6/ apply resistances (for mob types and for damage types)
7/ apply antimagic field
8/ apply energy decomposition (30% reduction for any damage but phys and mind)
9/ apply flat_damage_reduction (raw damage reduction)
10/ apply prodigy roll with it (raw damage reduction for phys damage)
/11 Apply retribution (50% dam reduction)
/12 Apply displace damage (probability to displace 50% damage)
/13 apply sharing with bloated oozes
/14 Apply time_shield (sent forward in time)
/15 apply damage shield to absorb damage
/16 Apply displacement shield (probaility to send damage to foe)
/17 Apply disruption_shield to convert damage to mana
/18 Apply bone shield if some damage remains
/19 Apply the deflection talent to dismiss damage with your force of will
/20 Apply solipsism dismissal
/21 Apply feedback effects
/22 Apply Resonnance field
/23 Do the soplipsism conversion
For melee attack the process is basically the same:
/1 Deflect damage with gesture of wardring
/2 Suppress some damage with armor
/3 Apply the damage (see above)"
В игре же нет новых продиджи и врагов из дополнений, и кампанию пепла или угля начать нельзя.
Привет, если игра куплена и установлена через стим, посмотри в нём чтобы были скачаны соответствующие дополнения. Вообще, они ставятся автоматически, но вдруг.
Если игра куплена через стим, а установлена через установщик с офф. сайта, то надо вручную привязать стим к офф. сайту, тогда там дадут возможность скачать два дополнения напрямую. Скачиваешь, закидываешь файлики в папку с модами и играешь.
Ну и, наконец, третья штука: у тебя скачаны дополнения, но они не включены в самой игре.
Это какой-то мем или в игре правда всё очень богато с лором? Если так, то где спгс-посты, обсуждения политики гномов, конспирологические идеи и прочий фансервис?
В стиме даже карточки с именными персонажами.
Поясните. Пожалуйста.
Хуже - запускал игры выключив стим лол.
Он там интересный, но не сильно, и в целом полный генерик.
Ничего там обсуждать вообще.
Спойлер - все демоны - инопланетяне.
И ещё крепость ШерТул - на самом деле космический корабль, и в дебаг-режиме её можно летать и по идее даже стрелять лучами смерти.
Нет. Но и гейплей от кравли отличается.
Довольно близко, разве что покоркорней - пермадез, отсутствие баночек, и т.п.
И, нет, я не говорю что это что-то плохое.
в дябчике мне не приходилось обдумывать наличие резистов не только от четырёх элементов
Относительный опенворлд на карте мира с данжами.
Я играя в месяц часа 4, когда есть свободный выходной.
http://steamcommunity.com/games/259680/announcements/detail/275114375313258171
Хотя бы опишите как пройти Амбуш не умерев, ибо мой шадоу-скелет ваншотнул первую форму мастера одним скилом, вторую так быстренько прирезал под сайленсом, на Амбуше вешаю на себя щит и одним скилом сношу 10 орков, очухиваюсь после него уже без щита и с лоу хп, оставшихся мелких орков ещё добить могу, но боссу ничего не сделать, ибо к стану имун и не промахивается никогда.
Плюс в хранилище можешь попробовать найти победителей в такой комбинации, кто прошел.
Так что ты сиськи мнеё - создай тему и спроси.
Или найди тему про ШБ на Найтмаре и опять же спроси.
Если проблемы с английским, я спрошу за тебя, серьёзно.
И ещё есть руна телепорта, руна контролируемой фаздвери.
Шалор и Латор однииз самых лучших рас вообщето.
Шалор химичит со временем - чудовищные бонусы на некоторых билдах и классах.
Вот ШБ я пробовал играть, как-то вообще не пошло, сложный класс.
Ну, я играл так - бесплатная версия и пираченые аддоны.
Потом играл так - платная игра, и пираченые аддоны. Стим вроде ничего не сказал.
Да и бд игры которая учёт ведёт этого тоже вроде не заметила никак.
Но это было полгода назад.
Блять в дамп-кейве могут выебать даже персонажа 50 уровня.
Хули ты хотел, ты бы ещё в могилу спустился.
Да он попался в лесу, который я изи прошел на 11 лвл. На вики написано что монстры скейлятся от моего левела, вот я и подумал что смогу разъебать. Ну и не знал про то что стеирдансить под станом нельзя
Скейлтся но их там много во-первых. А ПРОСТРАНСТВА Лдля маневра нет.
Разобрался немного с Шадоублэйдом:
1. Определённо нужен таймшилд.
2. Сейвы особо не нужны, под основным атакующим скилом мы имунны с статусам.
3. Вещи нужны на резисты (из-за основного скила), шанс и урон крита, для самого урона собираем прибавки дамага тьмой, для сбивания костяных щитов собираем хотя бы по 1 урона разными элементами или вещь с диспелом.
4. Желательно получить Трек с эскортов или вещи, это позволит выбирать безопасное место для телепортации.
5. Желательно обходить некоторых врагов, особенно обладателей скила с рефлектом (если хочется играть кем-то убивающим всё что движется, то советую Ривера, Оозмансера или Солифиста).
Единственный ответ по поводу прохождения Амбуша который я для себя нашёл - это фарм всех доступных мест, в надежде выбить хороший эквип, а если не повезёт, то переигрывать. Желательно достать накидку позволяющую возводить вокруг себя стену, за ней можно дождаться отката скилов.
В пещеру лучше зайти и выйти, а зачистить её как подрастёшь.
В могилу многими класами лучше не лазить, как и в ваулт с Оверпаверед дрейками.
Стартую за людей, после первого данжа иду к эльфам и прохожу два данжа там, потом корпул, потом лабиринт. Всё это прохожу изи за пару десятков минут, если не сгенерилось какой-нибудь лютой рарной ваншотящей хуйни. Потом иду в ебучий лесок. До подводной локации всё изи. После подводной меня понемногу обкладывают хуями, а босс даёт пизды без вариантов, я ему ничего не могу сделать. В одном трае был охуительные эквип, 2 легендарных даггера, вся хуйня, о все равно он меня отпиздил без шансов. И как нанести ебучих 600 урона?
Но если ничего больше нет то ладно.
Если у ШБ ты только ультой дамагаешь, то тебе надо чтобы она откатывалась быстрей, а длилась дольше - Шалор тебе нужен, у него Таймлесс.
Если Амбуш тот что орки после Дредфела, то хз, каменная стена поможет конечно но на это затачивать прохождение...
>>21241
Порядок данжей на вики посмотри, мне лень честно.
Там указан уровень карты, так что сначала 1 уровень потом второй.
Между ними конечно есть разница, но по идее самыми безопасными считаются Трольмир и КорПул.
Впрочем, это от уровня сложности зависит, на нормале один хрен.
Это я для всего выше нормала написал.
Лабиринт это уже второго уровня данж.
Тебе надо прокачаться что ли.
Я в лесок иду после логова песчаного червя, лабиринта и т.п. - захожу в лес 23 уровнем, потому что на 24 там скрипт может тригернуться на карте, то есть чтобы побольше уровней набрать.
Марадёром играть сложно... а открыть его легко, только учти, что 600 урона надо с одной руки нанести, с двух это просто делается - за рогу качаешь урон из инвиза и собственно из инвиза критуешь на 600 урона, этого легко добиться. За Шэдоу ещё проще - выкачиваешь Шадоустеп, но не чистишь подземелье с кристалами, одеваешся по возможности на дамаг тьмой, когда скил до 5 поднимешь иди к кристаллам, найди кристалл с -100% резиста к тьме и молись чтоб прошёл крит.
Из данжей проходи сначала все начальные, там где лвл данжа 1+
Таймшилд вместе с другими щитами вешается для выживания под "ультой"(интересное название ты подогнал, спасибо), без него шанс умереть гораздо выше, так что лишним он не будет точно.
Откатывается она и так достаточно быстро, главное выжить пока она работает, а ты пялишся в экран.
Накидка нужна не только для Амбуша, в будущем она тоже очень пригодится, но достать её сложно. Ещё рассматриваю вариант прохождения с лампой, которая даёт урон тьмой и позволяет затемнять область как делает один из демонов, через Трек бить врагов в этой области (он вроде как обнаружает врагов в ней, надо затестить)
Вот тебе мой персонаж ШБ, я вполне успешно им дошел до Дредфела, там сдох по своей глупости дважды.
С кем именно у тебя были проблемы я не понял?
Кстати аккаунт связал со стимовским, и там увидел - Total play time: 42 day(s) 9 hour(s) 45 minute(s)
Вот столько я наиграл в неё...
Где-то на востоке он.
http://te4.org/characters/35987/tome/5cad974f-fc9a-4003-bd81-99c65f466aab
А вот мой псишот - то же самое.
http://te4.org/characters/35987/tome/3690b0e5-1468-434a-b8f8-97e5ed3cf6a8
Мощнее уже вряд ли что-то можно придумать.
Вот этим педиком прошел нормал.
http://te4.org/characters/35987/tome/793f129d-e531-40b6-8693-469543896af1
Вот этим - найтмар
http://te4.org/characters/35987/tome/d8f800b4-fd9c-444c-b1c0-017ac451c7e3
Этот имел все шансы пройти инсейн, но...
http://te4.org/characters/35987/tome/c9fdeb82-0154-435f-9156-8063b8adaeea
с Амбушем проблема была, дамажат там сильно, босса не застанить, а хороший шмот так и не выбил.
Ты дальний телепорт не взял зря, сам должен понимать его полезность.
Сам играю не в онлайне, уже больше года по чуть-чуть захожу.
>>21287
Столько пройти за мага времени это круто ))
Я своим без смертей дошёл до второго материка на найтмаре и забросил, с контролируемыми аномалиями играть было весело, правда некоторые так и не понял, вроде портала вызывающего демонов.
На инсейне так далеко не заходил, некоторые рандомные боссы слишком сильными генерируются, особенно в крипте.
Ну, с тем, что он не относится к слабейшим, вроде Скирмишера я согласен, но называть его одним из самых сильных... Он явно слабее огненного архимага, Оозмансера, Ривера и даже Сопифиста.
> но называть его одним из самых сильных...
До нерфа считался сильнейшим вообще, сейчас один из самых. Помню в соседнем тредике кто-то им умудрился инсейн и маднесс пройти.
Оозер говно, Солипсист говно, они не тянут инсейн, они даже и кошмар не тянут.
Не, я подозреваю что кто-то наверняка Солипсистом кошмар прошел, но это пиздец как трудно.
Разве что я не играл там от дерева с Маэлштормом, а всё остальное там сосёт.
Там есть ветка Дисчарж, которая очень дамажная, но чтобы дамаг раздавать - надо на месте стоять, Майндшторм называется.
А на кошмары ты не устоишь - тебя либо пнут либо ещё как-то сместят, скилов масса таких.
Оозер - так себе поверь.
Ты им найтмар замучаешься проходить, что уж про инсейн говорить.
Парадокс Маг хорош тем, что у него практически лучшая защита не считая архимага, у него невероятная мобильность которая и архимагу не снилась, отличная защита от статусов, тактическое разообразие за счёт управляемых аномалий.
Дикий дамаг за счёт одного только скила, который к тому же ещё и лечит самого ПМ.
Это брат сила, мощь, красота и эрекция в одном флаконе!
Вот за весь день только раз получилось, и то тут же убили.
Там тонкость в том что надо, чтобы у тебя в эскортах алхимарь попался, с него берёшь скил, это усиливает навык владения.
Сегодня опять попытаюсь, мазохист я видимо.
Инсейн можно, с этим согласен,но вот для маднэса дпс маловат, хз как им там некоторым боссам виталити передамаживать, ибо это уже на инсейне сложно топ дамагерам.
В ближнем бое разочаровался, вчера слился Корнаком-Курседом на последних боссах. И это при практически идеальном прохождении с самого начала - уже с первых лвлов дропались подходящие вещи и рунки, первый материк прошёл без какого либо напряга, разнеся всех на амбуше как малых детей. На втором возникли проблемы с раркой в пещере пауков, он телепортировался и имел много скилов контроля (стан и пин), но после пошли сплошные удачи: рандомные арты падали с подходящими статами(что вообще огромная редкость, по крайней мере для меня), в крепости орков-некромантов из уника выпала супер-дубина (та самая, что имеет огромную атаку и порезку скорости атаки), с неё я и выдал свой первый крит на 5к, сам аж офигел от такой разницей в дамаге с предыдущей пушкой. Сами боссы орки падали очень быстро, некромант вообще умер до призыва нежити.
Из супер боссов не трогал Аниматрона, ибо не брал продиджи для того чтоб его сваншотить, а бить его под рефлектом(который вроде как спелл-сустейн, но при этом не диспелится) совсем не хотелось, для комнаты с супер дрейками сменил цель предатора с орков (на которых цель стояла ещё с первого материка) на дрейков, открыл дверь нужного ваулта и долго бегал от драконов, всё ждал пока они разделятся и таки дождался, дальше всё было легко, только последних двух пришлось убивать вместе прямо внутри ваулта. До последних боссов путь не вызвал вообще никаких проблем, почти все встреченные боссы убивались очень быстро, а вот в самом конце что-то пошло не так - босс-ближник умер очень быстро, ибо щит ему я диспельнул на первом же ходу, а урон проходил исключительно критами. Далее начались странности - я получил слепоту и быстро скинул её физ инфузией(скидывание всех статусов было на кд, им я снял проклятия босса-ближника), на следующий ход по мне неожиданно прошёл огненный стан и заморозка после него, для меня это было ОЧЕНЬ неожиданно ведь у меня 110% резист стану и заморозке, если верить вещам и таланту, но видимо что-то оказалось таки китайской подделкой... Я понадеялся на то, что оставшийся босс снимет с меня заморозку, но не тут то было, эта сволочь телепортнулась куда-то далеко! Следующие ходов 5 я спокойно провёл в заморозке попивая чаёк, но далее один из порталов решил сделать мне в подарок демона и не какого-то мелкого импа для сбивания заморозки, а ТОГО САМОГО сильно ненавидимого мной демона. Увидев его я закричал как ГГ Звёздных войн, узнавший кто его настоящий отец, я начал уговаривать его не использовать свой главный скил, предлагая всё своё золото и выбитые артефакты и даже молясь богу рандома, чтоб он подарил мне ещё пару ходов, но все оказались глухи к моим мольбам - демон погрузил большую часть локации во тьму, а я так и стоял в стане под заморозкой... Вскоре заморозка и стан слетели, и я ринулся в бой, следующие несколько сотен ходов слились в непрерывную чреду убийств, прыжков и всевозможных попыток поймать босса, но удача сопутствующая мне всю игру отвернулась от меня и почти мёртвый босс в очередной раз телепортировался, оставив меня посреди орды жутких тварей с неоткатившимися скилами.
Там и закончилась жизнь моего Курседа, играл на найтмаре, через ветку берса и предатора, в остальных ветках брал немного глума со святилищем, обнаружение врагов, прыжок, Репел, Доминирование, пару атак из самой верхней ветки.
Всё описанное выше можно было подать в виде одной ссылки, но я играю оффлайн. Поделитесь своими успешными прохождениями найтмара и выше за ближника, если у вас такие имеются, истории на английском с офф форума плохо читаются.
Инсейн можно, с этим согласен,но вот для маднэса дпс маловат, хз как им там некоторым боссам виталити передамаживать, ибо это уже на инсейне сложно топ дамагерам.
В ближнем бое разочаровался, вчера слился Корнаком-Курседом на последних боссах. И это при практически идеальном прохождении с самого начала - уже с первых лвлов дропались подходящие вещи и рунки, первый материк прошёл без какого либо напряга, разнеся всех на амбуше как малых детей. На втором возникли проблемы с раркой в пещере пауков, он телепортировался и имел много скилов контроля (стан и пин), но после пошли сплошные удачи: рандомные арты падали с подходящими статами(что вообще огромная редкость, по крайней мере для меня), в крепости орков-некромантов из уника выпала супер-дубина (та самая, что имеет огромную атаку и порезку скорости атаки), с неё я и выдал свой первый крит на 5к, сам аж офигел от такой разницей в дамаге с предыдущей пушкой. Сами боссы орки падали очень быстро, некромант вообще умер до призыва нежити.
Из супер боссов не трогал Аниматрона, ибо не брал продиджи для того чтоб его сваншотить, а бить его под рефлектом(который вроде как спелл-сустейн, но при этом не диспелится) совсем не хотелось, для комнаты с супер дрейками сменил цель предатора с орков (на которых цель стояла ещё с первого материка) на дрейков, открыл дверь нужного ваулта и долго бегал от драконов, всё ждал пока они разделятся и таки дождался, дальше всё было легко, только последних двух пришлось убивать вместе прямо внутри ваулта. До последних боссов путь не вызвал вообще никаких проблем, почти все встреченные боссы убивались очень быстро, а вот в самом конце что-то пошло не так - босс-ближник умер очень быстро, ибо щит ему я диспельнул на первом же ходу, а урон проходил исключительно критами. Далее начались странности - я получил слепоту и быстро скинул её физ инфузией(скидывание всех статусов было на кд, им я снял проклятия босса-ближника), на следующий ход по мне неожиданно прошёл огненный стан и заморозка после него, для меня это было ОЧЕНЬ неожиданно ведь у меня 110% резист стану и заморозке, если верить вещам и таланту, но видимо что-то оказалось таки китайской подделкой... Я понадеялся на то, что оставшийся босс снимет с меня заморозку, но не тут то было, эта сволочь телепортнулась куда-то далеко! Следующие ходов 5 я спокойно провёл в заморозке попивая чаёк, но далее один из порталов решил сделать мне в подарок демона и не какого-то мелкого импа для сбивания заморозки, а ТОГО САМОГО сильно ненавидимого мной демона. Увидев его я закричал как ГГ Звёздных войн, узнавший кто его настоящий отец, я начал уговаривать его не использовать свой главный скил, предлагая всё своё золото и выбитые артефакты и даже молясь богу рандома, чтоб он подарил мне ещё пару ходов, но все оказались глухи к моим мольбам - демон погрузил большую часть локации во тьму, а я так и стоял в стане под заморозкой... Вскоре заморозка и стан слетели, и я ринулся в бой, следующие несколько сотен ходов слились в непрерывную чреду убийств, прыжков и всевозможных попыток поймать босса, но удача сопутствующая мне всю игру отвернулась от меня и почти мёртвый босс в очередной раз телепортировался, оставив меня посреди орды жутких тварей с неоткатившимися скилами.
Там и закончилась жизнь моего Курседа, играл на найтмаре, через ветку берса и предатора, в остальных ветках брал немного глума со святилищем, обнаружение врагов, прыжок, Репел, Доминирование, пару атак из самой верхней ветки.
Всё описанное выше можно было подать в виде одной ссылки, но я играю оффлайн. Поделитесь своими успешными прохождениями найтмара и выше за ближника, если у вас такие имеются, истории на английском с офф форума плохо читаются.
>при этом не диспелится
Разве? Перчаткой диспелится вроде.
Или ты имеешь ввиду штатным заклом?
Так тоже должен - спасбросков просто не хватает.
>на следующий ход по мне неожиданно прошёл огненный стан и заморозка после него, для меня это было ОЧЕНЬ неожиданно ведь у меня 110% резист стану и заморозке, если верить вещам и таланту, но видимо что-то оказалось таки китайской подделкой...
Ну, там есть дву штуки которые режут таки ерезисты - во-первых статус Мокрый, во вторых от молнии статус, название не помню.
Всё режет на 50 по-моему.
http://te4.org/characters/35987/tome/793f129d-e531-40b6-8693-469543896af1
у меня ваншотнул Автоматона, не снимая рефлект с него (ибо нечем было).
Ваншотнул не в смысле с удара, а с одного хода.
Флурря хорошо прокнула.
Отдачу пережил за счёт Reality Smearing что был на робе http://te4.org/wiki/Temporal_Augmentation_Robe_-_Designed_In-Style
Потому что раньше он работал не как сейчс, а отдавал отраженный урон за 6 ходов.
Так что я смог пережить отраженные 14 или 18 или 20 К урона, накладывая щиты и упиваясь инфузиями лол.
За ближника же история - ну хз, я пытался пройти кошмар тем же Аркан Блейдом, но не сильно пытался честно говоря.
Так же, пытался пройти за кастомный билд адвентурера на основе АБ - тот что с посохом в телекинетическом слоте, дамажащий так же за счёт земляных ракет при ударе.
Где-то там не получилось, но это возможно.
Плюс сильны билды где есть Неостановимый - по причине их трудноубиваемости.
На этом мили билды кроде как кончаются.
Ещё можно пройти рукопашником найтмар, уверен.
Но поскольку я никогда Дарк Крипт не пропускаю, у меня не получилось.
Самое лучшее для него - это найти броню Неприкасаемый, тода крипту пройти реально.
Больше никаких историй и мыслей на этот счёт нет.
Спасибо, повеселил ))
Оозер машина смерти, но для него важно выбить/перекинуть через хранилище несколько артефактов, они специально под него предназначены и бустят урон до запредельных значений, урон он может вообще не получать - вначале собираются предметы на интелект и носятся в инвентаре, также понемногу качается сам инт, к 30 лвлу одеваешь эти предметы и добиваешь инт до 50, берёшь продиджи на доп скил призванным существам, у тебя тогда призываются слизни с костяным щитом, при разделении с ними урона он сбрасывается в 0 благодаря щиту, таким образом урон ты вообще не получаешь, а сам дамажишь ого-го как.
Солифист так вообще лучший из виденных мной танков, у него есть ветка в которой надо все скилы максить, от неё ты получаешь хорошие сейвы, защиту от перевода урона в пси и игнорирование очень большой части урона благодаря ментальному сейву толи майндпауэру, не помню уже. Дамаг идёт от самого первого скила в ветке ментального урона, просто надо собрать шмот на урон и пенетрацию разумом, качал ещё ветку с призывом помошника, у берса помошника 1к+ урона на 50 лвле получается и это по нескольким целям. В Дримскейпе можно критовать до 5к, выше не получалось.
С инсейном мучаюсь ими, но там все мучаются, а найтмар на изи за них проходится
Архимагом его пробовал диспелить, проёб ход и ничего не снялось, потом телепортнулся за лесом и пытался расколдовать очищающим пламенем и тоже ничего.
За Оозера сжёг ману в 0 и щит не слетел, на следующий ход применил массовое сжигание маны и при попытке сжечь ману ниже 0 снялся щит, дальше всё было изи, но я не рисковал - бегал с автокастом мукуса вокруг берёзы
Не видел его на нормале, ибо изначально играл на найтмаре и выше. Не уверен, что на нормале от него прилетают плюхи на 3к+.
За ближников как-то сложно играть мне, то ШБ не оправдал надежд, то Курсед, Берсом вообще умудрился не выйти из начального данжа, Бульварком умудрился взять 30ый лвл на инсейне и сдохнуть от очередного рандомного босса, Ривер затащил, но ближником его не считаю, Бравлером-скелетом регулярно умирал при встрече 3-4 магов.
Пойдет ли на стим-версию? На оф-версию? Я подозреваю что вы здесь все крутые пацаны и русики не котируете, но может кто пробовал? Норм?
Пожалуйста теоретик.
Пройди мне плиз инсейн оозером, повесели меня.
Солипсист говно, я им игра много раз, и знаю что говорю.
Ветка про которую ты пишешь не роляте и забагована, либо была либо пофиксили.
Чтобы набрать столько сейвов надо изебнуться, я как-то пробовал, но это всё беспонт что ты пишешь.
Не знаю как ты там найтмар солипсистом прошел, разве что призванный как-то там помогает, а так говно.
У него Майндшторм по 5 К с заряда раздавать может, но ты пойди доживи, плюс тебя полюбому пнут вот и весь могучий мандшторм.
>>21307
Ну значит у него слабый был спелповар.
Мана там вообще не при пизде.
Пробуй Ривера, тот говорят хорош.
Блять счас качал-качал Думбрингера, сука.
Ну вроде всё нормально. В норе рарная слизь белая убила. Блять. 400 хп ваншот.
Правда перед этим его в песке задушило, так что я читнул, но жило на мыло вышло.
Сука под хвост столько часов.
Кстати, Думбрингер, если дожить до высоких уровней машина смерти.
Не, я не пробовал, нахуя?
В игре техническая инфа в основном, неужели трудно перевести повторяющиеся диалоги.
Но ты попробуй и скажи.
Сука мрази ненавижу.
И артефакты падали, и блять эскорт алхимический попался.
Всё блять было.
Просто этим пидарасам вздумалось залезть в нижние две локации с городом.
С инсейном пока мучаюсь, но Найтмар Оозером проходится легко, это сложно отрицать...
Солифист отлично дамажит с ветки майнд урона, только одеться надо правильно и взять вот это http://te4.org/wiki/Mental_tyranny_(talent) , про ветку с физ уроном и уроном от Фидбэка ничего сказать не могу, ибо никогда не качал. Урон он почти не получает, хилится отлично, в некоторых местах брал контроль над призыванным берсом или лукарём и чищу всё вокруг ими. Кстати, на локации с Майндвормом можно подойти к его позиции на расстояние примерно в 2 экрана, взять контроль над лучником и таймер остановится, лукарь без проблем расстреливает червя. Против боссов ещё хорош скил Иннер демонс, под ним их можно очень легко разобрать. Также напомню про Дримскейп, в нём абсолютно все боссы легко добиваются, даже ласт боссы с 30-40% хп. По расе выбирал всегда Йиика, у него бонусы очень хорошо мне подходили.
Если на цели есть сустейн спелы жрущие ману, а ты скинешь ей ману в 0, то сустейны отменятся.
За Ривера-Огра проходил, он очень силён, только важно найти одноручный посох во вторую руку.
Как-то не пошёл мне Думбрингер, видимо качаю его не правильно или шмот нормальный не выпадает.
>Там тонкость в том что надо, чтобы у тебя в эскортах алхимарь попался, с него берёшь скил, это усиливает навык владения.
Бро, если через стим играешь, в мастерской есть мод на выбор эскорта. Пощупаешь билд наверняка.
>С инсейном пока мучаюсь, но Найтмар Оозером проходится легко, это сложно отрицать...
Я не отрицаю, просто говорю что он слаб, раз у меня не получается просто так пройти, значит не так он силён и нужна спец.тактика.
Сколько ни пробовал на найтмаре в озере или позже письку слизистую налимонивают.
>>21318
>Против боссов ещё хорош скил Иннер демонс, под ним их можно очень легко разобрать.
Он охуенен никто не спорит, но кроме него почти ничего нет.
Майндшторм не юзабилен если только ты не обложился саммонами да и то не верю я - их тот же босс должен в два удара разбирать.
По расе брал Огра что ли, чтобы хп больше было.
Потом хз ты про неуязвимость говоришь - не слышал что ли про случаи, когда тебя нкают так что у тебя все пси испаряется и скорость падает в половину?
В такой ситуации ты труп сразу, и это не редкость.
>>21318
>Как-то не пошёл мне Думбрингер, видимо качаю его не правильно или шмот нормальный не выпадает.
Он сложный в начале, но качается просто.
Дрэйнинг Ассаулт 3
Фиери Гарсп 4
Инсинератинг Блоу 1
Абдукшн 1
потом максишь ДА
Ветка Херт Оф Файр всё по одному.
Короче сначала надо Блэйзинг Ребрс качнуть, хилку, и Кавтерайз Спирит, и только после этого максить Incinerating Blows.
На 10 уровне открываешь ветку Фирфайр, нужно сразу же Кавтерайз Спирит открыть, и даже одного 1 хватит но два лучше - меньше нр жрёт при использовании.
Разумеется с самого начала Раш на единичку.
Я прокачал Комбат Технику всё на единицу пока, но только после того как написал выше.
В основном из-за скила который точность даёт, поскольку на силах точности далеко не уедешь и как раз к этому моменту уже начинают встречаться те по кому трудно попасть.
Потом по единичке в ветку Фирскефпа, и максишь Фирскейп шифт - это и дамаг, и ты в демоне лечишься им, но в демона только для этого перекидываешься, потому что защита слабеет от этого.
>>21321
Я так не играю бро.
И все анлоки сам открываю - гораздо интереснееЮ разве что с солипсистом я читанул алхимиком с големом.
>С инсейном пока мучаюсь, но Найтмар Оозером проходится легко, это сложно отрицать...
Я не отрицаю, просто говорю что он слаб, раз у меня не получается просто так пройти, значит не так он силён и нужна спец.тактика.
Сколько ни пробовал на найтмаре в озере или позже письку слизистую налимонивают.
>>21318
>Против боссов ещё хорош скил Иннер демонс, под ним их можно очень легко разобрать.
Он охуенен никто не спорит, но кроме него почти ничего нет.
Майндшторм не юзабилен если только ты не обложился саммонами да и то не верю я - их тот же босс должен в два удара разбирать.
По расе брал Огра что ли, чтобы хп больше было.
Потом хз ты про неуязвимость говоришь - не слышал что ли про случаи, когда тебя нкают так что у тебя все пси испаряется и скорость падает в половину?
В такой ситуации ты труп сразу, и это не редкость.
>>21318
>Как-то не пошёл мне Думбрингер, видимо качаю его не правильно или шмот нормальный не выпадает.
Он сложный в начале, но качается просто.
Дрэйнинг Ассаулт 3
Фиери Гарсп 4
Инсинератинг Блоу 1
Абдукшн 1
потом максишь ДА
Ветка Херт Оф Файр всё по одному.
Короче сначала надо Блэйзинг Ребрс качнуть, хилку, и Кавтерайз Спирит, и только после этого максить Incinerating Blows.
На 10 уровне открываешь ветку Фирфайр, нужно сразу же Кавтерайз Спирит открыть, и даже одного 1 хватит но два лучше - меньше нр жрёт при использовании.
Разумеется с самого начала Раш на единичку.
Я прокачал Комбат Технику всё на единицу пока, но только после того как написал выше.
В основном из-за скила который точность даёт, поскольку на силах точности далеко не уедешь и как раз к этому моменту уже начинают встречаться те по кому трудно попасть.
Потом по единичке в ветку Фирскефпа, и максишь Фирскейп шифт - это и дамаг, и ты в демоне лечишься им, но в демона только для этого перекидываешься, потому что защита слабеет от этого.
>>21321
Я так не играю бро.
И все анлоки сам открываю - гораздо интереснееЮ разве что с солипсистом я читанул алхимиком с големом.
Вот мой персонажик, только что наебнулся.
Причём это в одну харю сделал один обычный зелёный культист с его ебучими критами рейном и соулротом.
Вернее не совсем один, там ещё был рарка и уник мили - сделал ошибку нао было его сначала бить.
По тем бять вообще промазал.
Чаршит как всегда тормозит, ёбнули в ДК его.
Класс не говно, но сильно уступает Псишоту.
Ине очень для инсейна поэтому.
Вроде без спец тактики играл, только 2 арта перекинул тогда, http://te4.org/wiki/Evermoss_Robe и http://te4.org/wiki/Eye_of_the_Forest сам выбил http://te4.org/wiki/Tree_of_Life от их наличия многое зависит, остальной шмот был так себе, скилл билд прилагаю в виде скрина, ибо там много чего рассказывать.
У солифиста первый скил в ветке майнд дамага выдаёт огромный урон через ход, между его использованиями кидать остальные скилы, очень важно не забывать про сон, он временно выводит из строя даже боссов, а при пробуждении они получают Инсомнию, под которой по ним проходит гораздо больше урона.
Также отдельно напомню про Майнд линк, он тоже очень много урона добавляет.
Думбрингера попробую, мне в начале за него легко было, сложно становилось ближе к крипте.
По поводу крипты, больше всего понравилось проходить её Оозером и Ривером. Первый в ней не получает урона, а второй получает хил вместо урона ))
>Инсомнию, под которой по ним проходит гораздо больше урона
Правда? Вот этого не знал.
А майндлинк не очень добавляет, поверь, Майндшторм по 5 К с заряда раздаёт, только не работает оно нихуя.
Кстати ганслингера завалил камнеметатель-босс когда по квесту деревни в горы телепортнули.
У него были скилы саммонера, плюс он ебашил булыжником по 150-200.
Судя по оружию он ещё и был псишотом.
Вот и как его майндштормом валить?
Булыжником откинет, потом не знаю у дрейка есть ли удар крылом, который отбрасывает.
Или собачка, которая на высоких уровнях любого чара пополам перекусывает под любой защитой за один, ну два удара.
>>21337
>По поводу крипты, больше всего понравилось проходить её Оозером и Ривером. Первый в ней не получает урона, а второй получает хил вместо урона ))
Мне крипта нравится любым персонажем, никогда её не пропускаю.
Легче всего было за Парадокс Мага.
Кстати, я не уверен, но кажется думбрингером проходил крипту, раз её никогда не пропускаю.
Хотя учитывая как раздражает начало за него, мог и пропустить.
Откуда там 5к урона? Ты что, полностью оделся в бонусы к майнд дамагу, крит шансу и урону? Я формулу смотрел, она должна быть та же, что и у http://te4.org/wiki/Mind_sear_(talent) только у этого базовый урон выше. С Майнд Cира 5к выдать можно разве что в Дримскейпе.
Напомню, что в некоторых случаях тебе вообще сражаться не надо, берёшь контроль над берсом или лучником и идёшь бить врагов, таким образом портишь им жизнь или заманиваешь куда тебе надо не рискуя.
Люцид дрим добавляет урона по врагам под Инсомнией. Бонус меньше, чем от майнд линка, но тут бонус к всем видам урона, а линк добавляет только майнд урон.
Крипту некоторыми персами вообще никак пройти не могу, например Скирмишером или Бравлером, а так всегда стараюсь не пропускать.
Я ганслингера 40 + левела на днях слил, причем сам себя ваншотнул, потому что ни на что внимания не обращал и вообще фейсролил всё подряд. В общем сделал Vital Shot который с огромной кучей дамага, а противник сделал какой-то граб и притянул меня и мой выстрел попал в меня самого.
А, ну это обычная хуйня для лукарей, 50% смертей такие лол.
На инсейне? Или где вообще играешь?
Вообще да, я там предлагал на канале идею для аддона или официальной игры, чтобы юниты у которых есть такой скил были как-то помечены,чтоы к ним было особое отношение.
Там есть из таких Тентакль Гра, Бон Граб, и Фрост Граб что ли.
Заебёшься же каждого рарника проверять на такое.
А вообще у ГС есть плащь который может пулю отразить, плюс скилл который снижает самоурон.
Кстати зря Витал Шот взял, нахуй надо-то.
>>21342
Не знаю, помню точно что либо на форуме видел либо на канале кто-то из забугорных пидоров это написал.
На канале вообще уровень контента по механики игры выше чем на форуме.
Так что раз говорят что может по5 К с заряда раздавать значит так и есть.
Может это Ментал Тирани + Темпорал Форм?
Или бонус от Силы в майндповер.
Да, именно Frost grab'ом меня и притянули.
А витал шот взял потому что нубас и остальные абилки как-то не очень смотрелись. А тут такой-то дамаг богу дамага, вполне себе подходит для ганслингера. Для меня примерный стиль игры был такой: врываюсь, кладу сетку и сверху всё sawfield'ом полирую. Остальное всё уже остальными скиллами добиваю. А вот скилл который снижает селфдамаг выглядит неплохо, я эту ветку просто вообще не качал, потому что это мой первый тинкер и я всё практически в крафт влил, найти бы где-нибудь полный список рецептов, чтобы можно было распланировать прокачку.
Тоже анлокнул сайшота, но пока не понял что ему качать, какие-то пушечные скилы из разряда применения умения дает бонус к steampower и наоборот. У двух других тинкеров в этом плане всё проще.
Выдавать то может, но явно не просто так, за 1 прохождение вряд ли соберёшь шмот позволяющий так дамажить, да и пары прохождений тоже явно будет мало, уж больно специализированные усиления нужны. Раз Курсед может с обычной атаки 5к выдавать(без передачи вещей из хранилища), то тут скилом тем более можно.
Темполар Форм вроде не тестил даже, либо делал это слишком давно.
Чем тебе Витал Шот не угодил? Я благодаря ему на инсейне лукарём сдох не от какого-то рарника-мага, а от рандомного босса паучка на последнем этаже их пещеры. Для дамага на лука лучшее Продиджи как по мне(Гангстером не хочу играть, а Скирмишер у меня не тащит)
Тем что больше дамага и всего остального можно выдавать через ПЕС.
А если сочетать это дело с героической инфузией так вообще пиздец.
Ктому же ВШ печально знаменит как убийца персонажей.
А так свой выстрел переживёшь.
Урон луков зависит от силы и декса, поэтому прибавка к урону пойдёт только от декса через ПЕС. Если не брать ВШ, то не переживёшь вот это http://te4.org/wiki/Steady_shot_(talent) а если переживёшь(на высоком лвле), то у тебя низкий дамаг, с таким только нормал проходить.
Кстати, от притягивания разве не спасает кнокбэк резист?
Кто-то начал рассказывать о бесполезности Витал Шота, по сравнению с Пеин Энчантмент Систем, но не для всех бонус от ПЭС столь значимый.
Гангстеру, Скирмишеру и недоарчеру со слингом ПЭС лучше.
Разговор шел о ганслингерах и псишотах всё время.
Анон как тебе ветка проклятых вещей? Бонусы считай нашару, и четвертый скил живого оружия, хуйня? По идее недосаммон? Можно взять тот же лук артефактный на аркэйн ай, меркул вроде. Чит же.
Марадёр открывается легко, только надо немного привыкнуть к роге или шадоублэйду. Сам марадёр мне не особо понравился...
Из ветки проклятых вещей первые два скила качал всегда, вещи с Curse of Misfortune по возможности собирать. Третий скил для майндстарщиков или нормала, ибо на тебя вешается, а через сейв боссов часто не проходит, в итоге ты как даун тратишь ход на ослабление самого себя. Четвёртый скил можешь оценить сам, но я бы не рекомендовал.
С правой стороны рекомендую сначала владение оружием и бронёй + немного точности, потом ветку Курсед форм со второго скила, потом уже проклятие вещей
Существует слабенький с виду артефактный гем, в описании сказано, что он добавляет по 10% к урону огнём, холодом и ещё чем-то. На самом же деле это мини-голем, если вставить его к примеру в кольцо магу, то при атаке заклинанием у вас будет срабатывать автокаст големского Ай Бима, у огненного архимага урон такого автокаста с огненным уроном может достигать более 1к с крита и это в + к основному урону скастованного вами скила. (Никаких аддонов на доп гемы не использую, тоесть он из оригинальной версии игры, но при этом почему-то отсутствует в вики )
Если вам попадётся вещь на призыв живого меча (не помню артефакт или рандомный арт с этим свойством попался), то смело призывайте мечи и фармите их по кд, из них иногда падают артефактные мечи. Похожим образом призванный суммонером минотавр может дропнуть артефактный топор.
Многие при просмотре описания посохов уже привыкли к тому, что это двуручная палка и больше даже не обращают внимания на рядок в описании обозначающий это, но на самом деле не все посохи двуручны. Очень редко на 5ом тире (ниже не встречал) встречаются не только двуручные, но и одноручные посохи, главное внимательно читать описание каждого.
Архимаги, как многим известно, очень хрупкие без своих щитов, а постоянно под щитами не побегать, но им не обязательно вступать в открытый бой и с мясом вырывать победу, достаточно узнать где находится враг и внезапно нанести массовый удар вне радиуса его зрения, большая зона поражения огненной магии очень этому способствует. Но я бы не вспоминал об этом, если б всё было так просто, на самом деле тут есть интересная хитрость - враг при такой атаке находится за стеной или на расстоянии более 10 клеток, но наши автокасты по нему чудесным образом попадают, таким образом с 1 Инферно можно снять 5к+ хп у цели с любым резистом (ибо у нас 100% пенетрации) + всё это время на враге поддерживается дебаф на -15% алл резиста (если у нас вкачан нужный сустейн или просто много спеллпауера) + наше очищающее пламя за это время снимает с врага его физ и спелл сустейны.
Выше описано несколько секретов из жизни огненного архимага.
Существует слабенький с виду артефактный гем, в описании сказано, что он добавляет по 10% к урону огнём, холодом и ещё чем-то. На самом же деле это мини-голем, если вставить его к примеру в кольцо магу, то при атаке заклинанием у вас будет срабатывать автокаст големского Ай Бима, у огненного архимага урон такого автокаста с огненным уроном может достигать более 1к с крита и это в + к основному урону скастованного вами скила. (Никаких аддонов на доп гемы не использую, тоесть он из оригинальной версии игры, но при этом почему-то отсутствует в вики )
Если вам попадётся вещь на призыв живого меча (не помню артефакт или рандомный арт с этим свойством попался), то смело призывайте мечи и фармите их по кд, из них иногда падают артефактные мечи. Похожим образом призванный суммонером минотавр может дропнуть артефактный топор.
Многие при просмотре описания посохов уже привыкли к тому, что это двуручная палка и больше даже не обращают внимания на рядок в описании обозначающий это, но на самом деле не все посохи двуручны. Очень редко на 5ом тире (ниже не встречал) встречаются не только двуручные, но и одноручные посохи, главное внимательно читать описание каждого.
Архимаги, как многим известно, очень хрупкие без своих щитов, а постоянно под щитами не побегать, но им не обязательно вступать в открытый бой и с мясом вырывать победу, достаточно узнать где находится враг и внезапно нанести массовый удар вне радиуса его зрения, большая зона поражения огненной магии очень этому способствует. Но я бы не вспоминал об этом, если б всё было так просто, на самом деле тут есть интересная хитрость - враг при такой атаке находится за стеной или на расстоянии более 10 клеток, но наши автокасты по нему чудесным образом попадают, таким образом с 1 Инферно можно снять 5к+ хп у цели с любым резистом (ибо у нас 100% пенетрации) + всё это время на враге поддерживается дебаф на -15% алл резиста (если у нас вкачан нужный сустейн или просто много спеллпауера) + наше очищающее пламя за это время снимает с врага его физ и спелл сустейны.
Выше описано несколько секретов из жизни огненного архимага.
>Сам марадёр мне не особо понравился...
У меня все ветки, расы и прочее открыто, кроме ебаного марадера.
>Четвёртый скил можешь оценить сам, но я бы не рекомендовал.
Ну на 20 лвле, при моей атаке в 300, фиолетовый лук высекал по 200 из того же босса. Скилла на 3 вроде хватает. Правда так и не разобрался как он без стрел считает урон с лука. Годнота лютая на самом деле, понравилось.
За ШадоуБлэйда тогда советую открывать, за него как-то веселее, чем за рогу. Я сам на найтмаре открывал, на инсейне и выше не рекомендую что либо извращённое пытаться делать, разве что человекоподобных в городах топить, ибо без этого там очень сложно. У меня вот Бульварк практически прошёл найтмар, на последних боссах чуть не повезло, зато прикончил Аниматрона и Вирмов. Ради интереса попробовал начать им инсейн и уже на 2 этаже первой локации прямо на входе меня встречала уникальная змейка с 350+ хп, Шилд Валом и двумя станами, второй раз приуныл в Трольмире, на третьей локации сгенерировалась рандомная стая мух с 200 хп, 2мя станами, Шилд Валом и 200% глобал спида.
Там на каждую пушку должны свои статы прописываться для призыва, расти соответственно с твоим лвлом и возможно ещё чем-то, не указанным в описании. На англоязычных форумах вообще пишут, что некоторые артефакты за свою жизнь способны выдать 6к+ урона
Проклятые вещи хороши, одна проблема - хзаебёшься ты сет собирать из приличных вещей.
То есть в итоге либо по вещам выбирать, либо по проклятиям, чтоб совпало - замучаешься.
Если б можно быо выбрать, а так...
Может переделают как-нибудь.
ну с эйдолоном поговори
Если поймал то без ограничений.
Лол, ах сатанист.
Кроме шуток, мне эта его часть легенды не нравится.
Шутить с такими вещами не стоит.
Imported Stone Wardens class into the base game, with an unlock
Fully rewrote Archer class
Fully rewrote Rogue class
Rewrote Survival tree
Altered other warrior & rogue subclasses to match new categories
New Light Armour Training talent
Antimagic now scales with either Mindpower of Physical power
Resolve now works even while Antimagic Shield is up when at level 5
Mana Clash now also adds a timed effect that adds manaburn to all damage dealt
Antimagic Shield max absorb buffed and now does a manaburn backlask against the attacker
Aura of Silence now also restores equilibrium for each foes silenced
Все, он потерян? Игру ребутил, не помогало. Видимо, сохранило в такой жопе.
Ну тебя нах, так написал, что я подумал уже вышла 1.5.0.
>>21715
Повезло тебе, у меня с год назад облачный сейв поломался. На работе игрался, прошел второй материк и вышел в Шер'туле, стим синхронизировался всё збс. Через пару дней дома запускаю и появляюсь на входе в крепость, дверь запечатана, босс естестно левелов 10-15 назад убит и не открыть никак.
>Ну тебя нах, так написал, что я подумал уже вышла 1.5.0.
Уже вышла в бете.
http://te4.org/beta-test
Но теперь можешь!
А и не важно, помер на 9 лвле хай пика.
Пидор-арчер телепортировал в фирскейп, а я-даун не заметил, что састейнд-бафы слетели. Не похилился черепашкой вовремя и подох от 900 блайта за ход. Эх.
Бывает, начинай заново.
Если делаешь суммонера-танка с 2к хп и 50%+ резистами к всему, то до ласта на найтмаре дойти можно без проблем, но тебя в конце прикончат через статусы.
Если ты изобретательный и знаешь как использовать вражеский френдли фаер через слабых самонов из-за стены, то ласт босс будет только один - тот что попедит второго. Только порталы желательно ещё при живом паладине закрыть (2 рунки ускорения+рунка портала в помощь)
Но это всё для найтмара, на инсейне в первом случае ты получишь внезапный ваншот, либо будешь задавлен грубой силой, во втором случае тебя задавят грубой силой, либо попадёшся на врага, которому ты не передамажишь отхил
Паладиншу убили, возможно даже я сам, там темно из-за демона было, жертвовать никем не пришлось, убил боссов, собрал дроп, одел Оозмансеру посох с босса, побегал, посмеялся и убёг осваивать пост гейм инфинити данжн, правда стрёмно на 50ом сражаться против 150ых, зато дроп там очень вкусный, но чувствую, что приближаюсь к смерти, а умирать не хочу, потому перса там и оставил (Найтмар)
Полезная инфа, спасибо.
Я на нормале был, и играл, получается, помесью 1 и 2. Три стата - сила, виллпауер, каннинг, из продиджи Pain enchantment system И spine of the world. Но вот, да, резизтов мало было. Видимо, из-за того, что пару шмоток-уников с хорошими резистами почти ко всему под конец заменил на уники, опять же, но с +статы.
Босса, которому не мог передамажить хил, встретил только один раз. Да и то, в конце Хай Пика. Энта какого-то с инвизом, самотелепортом и телепортом меня. Сношу ему 1/2 хп, он тпшится. Пока найду - отхиливает до 90%. Сношу во второй раз - тпшит меня на полкарты. Пока найду - 100%.
>>21783
А, так, должно быть, успел прервать ритуал в Charred Scar. Если не успел, то вот жертвовать придется.
>Pain enchantment system И spine of the world.
На инсейне - мой любимый набор продиджей.
Можно сказать самый лучший для Огра.
Суммонер с Pain enchantment system это весьма извращённо, тебе самому атаковать кого-то вообще не надо, такое можно только на нормале себе позволить, ибо уже на найтмаре при 100+ армора и 50% физ резиста в хай пике некоторые надамаживают по 1.5к физикой.
Продиджи разные тестил, помогли пройти найтмар: Драконик бади и блайт суммон, ну и 2 рунки ускорения разумеется. Много майндпауера не развивал, из-за этого страдал на боссах с телепортом и отхилом, но никого неубиваемого так и не встретил, ибо телепорт контрится трэком(берётся с эскортов)+рункой ускорения, а хил пауком(если прокнет нужный яд)\рункой на снижение хиалинг мода(рунки запасные носил, менял если ситуация требовала, не работают против нежити)
Только жалко что не хватило очков на ветку с рашем, там 2 отличных скила для маневрирования.
Если не брать ветку антимагии, то можно рунками неуязвимости пользоваться, с ними даже Аниматроша не проблема (если деревья не рубить).
Про комнату с вирмами рассказывать не буду, ибо за суммонера она проходится изи на любой сложности.
>>21785
На инсейне рандом боссов и уников как грязи, ПЕС там актуально почти всем дамагерам, а Спайн только бойцам без магии, Архимаг, например, там отлично справляется через Драконик бади и метеориты
Забавный баг получается, ибо прибавки доп урона на самонов не работают, а это каким-то образом работает, хотя в описании написано, что урон должен наносить ты. Тогда и камень с Ай бимом затестить надо, может атаки самонов и его прокают XD
А то я проебал его - наркоман меня в фирскейп заключил, я там побегал и как-то не увидел тень, и убил его.
Фирскейп то откуда? Сложность инсейн или выше что ли?(Там боссам рандомно скилы добавляют) Убивал его уже больше 10 раз точно, причём 1 из них на инсейне, но в Фирскейп ниразу не летал с ним. Везёт же некоторым )
>инсейн
ага.
Как-то у босса локации стартовой хрономансерской был фирскейп, так что я там на 5-6 уровне оказался, и выиграл.
Почему везёт?
Перегрузился, оружие снял перед заходом, и тень убил. Правд обвес остался, так что мои снаряды в воздухе висли, 55% замедление с пояса.
>Как-то у босса локации стартовой хрономансерской был фирскейп, так что я там на 5-6 уровне оказался, и выиграл.
Ты про паука? Значит Фирскейп но без скила делающего его демоном и дающим там хил?
>Почему везёт?
Потому что битва не 2 на 1, а 1 на 1. Не все же играют за архимага или лучника чтоб ваншотить свои копии.
>Перегрузился, оружие снял перед заходом
Не должно помогать ведь, я как-то при убийстве тени обратил внимание, что это вроде как моя копия, но оружие на ней одето не то же что у меня в руках, а то, что в инвентаре лежало
>а то, что в инвентаре лежало
Кстати да, смотрел вот сегодня одного чела, так в одном из бастионов орков демон зделал копию его ривера и один из посохов был из инвентаря (на найтмере).
>Псишот
За них слишком легко играть, тоже самое, что с огнестрелом в средневековье бегать =_=
>Да, кажется она берёт из инвенторя, только вопрос что?
То, что считает наиболее подходящим с учётом имеющихся навыков.
Интереснее другое, а если Бравлером зайти туда с оружием в руках, то копия додумается его снять или будет колупать тебя зубочисткой? Надо будет затестить, Бравлер как раз есть для этого.
>демон зделал копию его ривера
Чужую копию делает только 1 скил как я помню, Иннер демонс называется, относится к ветке кошмаров Солифиста. Вешается на боссов и обеспечивает им весёлую жизнь, особенно если предварительно усыпить.
>На инсейне самое то.
Для инсейна и маднеса есть архимаг, правда до последних боссов за него дойти не получалось пока что, особенно "радовали" этажи в башне Телоса размером в 1 комнату с 3мя боссами и парой уников, там вроде можно вместо неё на прохождение другой локации квест словить, но хз как.
Там надо либо отдать, либо не отдать орбу.
В вике погляди.
А Архимаг мне не нра, я постоянно сам себя убиваю.
>В вике погляди.
По инфе из вики только в Телос посылают.
>я постоянно сам себя убиваю.
Смелое признание, я всегда играю через билд с иммунитетом к селф дамагу, этот же скил позволяет даже на инсейне всем вешать Спеллшок любым заклинанием. Теряю из-за этого возможность очищаться в своём же пламени, но оно того стоит.
Хз что я обычно выбираю, ибо прокликиваю лишь бы закончить разговор побыстрее и пойти убивать.
>>22011
arcane всмысле? Так это не эфир, а мистика. артефакты для комфортной игры за него есть на складе, но как-то не сложилось с раскачкой, на найтмаре ещё норм, а не инсейне он сильно уступает огню. Земля и вода вообще убожество, первое хз зачем сделали, второе не прокает заморозку нормально на найтмаре и выше.
>Aether Avatar
До него докачаться сложно, особенно с тем билдом что я планировал.
>Аркан Блэйд же через землю
Ему оттуда только пенетрация полезна, остальное так себе. Из воинов-магов больше предпочитаю Ривера
>Ракеты земляные - основа билда.
У каждого свой билд. Я им играл немного, думаю по постам выше понятно каким элементом я бил.
>и за один ход Автоматона завалил.
Для этого и сделали специальное Продиджи, против него и ласт боссов.
На нормале ещё возможно, особенно если артефакты перекидывать через хранилище. Ещё на Инсейне возможно, смешно конечно звучит, но вполне возможно из-за рандомных боссов, они могут очень хорошо перса помочь одеть. Его самого там не шотил, Оверпауеред вирму шотил за ход.
На запуске их день или несколько раздавали.
Суть в том, что на нормале нет сильных врагов и соответственно почти не из кого выбить вещи, без вещей ты так не надамажишь.
Поглядел вики, на нормале у него всеголишь 14к хп оказывается, но такое за ход сваншотить тоже не легко, по крайней мере без огнестрела.
>>22045
Хорошое начало XD
Но сами алхимики мне не очень понравились, я то надеялся вставлять камни в вещи и через хранилище их перекидывать, а тут облом (
>без вещей ты так не надамажишь
Я там был, в отличии от тебя.
И надамажил 20 К.
Просто земля не говно, а имба.
Там многие были, при хорошем шмоте и билде его ещё и убивают.
Если ты нанёс столько урона без хорошего шмота, то сделал это благодаря какому-то аддону, либо ещё при очень старой механике, с которой я не знаком. Формулы дамага способностей АБ я просмотрел, там потенциальный дамаг с кусков земли вполне может на 14к надамагать, но для этого шмот нужен.
Слушай, чмоня-порватка, что ты пытаешься доказать?
Что ты нихуя не знаешь об игре - так это уже и так ясно.
врёти и яскозал оставь дома, мамке
Больше слюны на клаву! Больше потраченных нервов во имя Меня!
А если по теме, то я как и многие тут не знаю прям всего, но как теоретически можно сваншотить данного босса догадываюсь, а вот ты пытаешься доказать свой ваншот не расписывая примерный шмот и действия, хоть это и делается за пару сек.
Вот к примеру описание ваншота Оверпауеред вирмы архимагом:
Сам ваншот был критом с флейма активировавшим автокасты метеорита и ай бима с огненным уроном, которые тоже кританули. По статам - замаксил магию, каннинг, виллпауер, что-то кидал в кон. Модификатор фаер дамага был более 150%(такое набрать не сложно, если надо распишу), количество спелпауера не помню(больше 70 точно), крит модификатор чуть менее 200%(рассовый бонус+пара вещей), шанс крита более 70%(рассовый талант+талант архимага+прибавка от каннинга+посох и ещё что-то), 100+ пенетрации, которую даже обьяснять не надо. Из вещей 3 штуки с хранилища(1 из них руна), остальное сам выбил. Почти каждого архимага стараюсь собирать подобным образом. Сложность - инсейн.
Можешь продолжить заниматься словоблудием и отказаться что либо доказывать, твоя ненависть меня только радует ))
Помечтай, это полезно.
>А если по теме, то я как и многие тут не знаю прям всего
Говори только за себя, я был довольно активен на томеоргнет форуме, и регулярно общался в чате пока чат был, и спрашивал про механику и прочее, плюс в чате самые свежие новости и концентрация разработчиков и моддеров которой больше нет нигде.
>а вот ты пытаешься доказать
Я утверждаю, а кто ты такой, чтобы ставить это под сомнение?
Кто ты такой, и на каком основании ты вякаешь?
Ты много о себе мнишь, дурачёк.
Так что нахуй иди, даун.
О чём помечтать у меня есть, а о твоём внимании и ненависти мечтать даже не надо, достаточно просто написать о твоей глупости.
>регулярно общался в чате пока чат был
Там увидел как кто-то хвастается дамагом и решил присвоить его себе, при этом будучи не способным расписать откуда он взялся? XD
>Я утверждаю
Не отрицал твоих слов пока ты не начал заниматься словоблудием и отрицать наличие хорошего шмота
>Так что нахуй иди, даун.
Тебе и одному там хорошо, да и тупеть перед осуществлением первого явно лишнее.
Спасибо за порцию слюней и ненависти, к консенсусу сегодня видимо не прийдём, но ничего, в понедельник можно продолжить.
Гавно полилось из всех щелей.
Тебя, чмо, сразу было видно и понятно кто ты и что, даже интернет тебе не помогает.
Чего ждать-то, спрашивай.
Тут спам пошел из-за одного педика который выразил мой вам недоверие лол.
В остальном тут всё конструктивно.
>Кстати да, смотрел вот сегодня одного чела, так в одном из бастионов орков демон зделал копию его ривера и один из посохов был из инвентаря (на найтмере).
Где смотрел? На твитч никто не стримит. Я бы глянул как народ играет.
Не стрим, а видосики на тытрубе вот этого чела. https://www.youtube.com/channel/UCJxIvL2qWdwBpX6YeunK_hg/videos
Вот ведь. Сделали бы как в кравле, сайтик с онлайн просмотром.
спасибо за инфу
Tales of Maj'Eyal 1.5.0 "Unbroken, Unforgotten", Embers of Rage 1.0.4 and Ashes of Urh'Rok 1.0.6 are out!
Ах ты сука, опередил.
Но я зато с журналом обновлений.
Major Features
New donator/buyers class: Possessors
Imported Stone Wardens class into the base game, with an unlock
Fully rewrote Archer class
Fully rewrote Rogue class
Reworked Chants and Hymns trees
Buffed Antimagic
Much improved Infinite Dungeon, with new layouts, terrains and challenge levels
New visual effects for many, many talents, both old and new
New "shimmer" cosmetic feature for donators/buyers to change the look of your gear and finally look dapper!
All artifacts now have unique player doll images, to look even more dapper!
Misc
New quests popup visuals, varying depending on the type and status of quest
Rewrote Survival tree
Altered other warrior & rogue subclasses to match new categories
New Light Armour Training talent
When the player enters a level (the first time only), any nearby hostiles in radius 5 are scattered around the level, to prevent entering deathtraps
When unlocking poisons the Lord unlocks un already learnt
Adventurers start with a cloak in inventory
Antimagic now scales with either Mindpower of Physical power
Resolve now works even while Antimagic Shield is up when at level 5
Mana Clash now also adds a timed effect that adds manaburn to all damage dealt
Antimagic Shield max absorb buffed and now does a manaburn backlask against the attacker
Aura of Silence now also restores equilibrium for each foes silenced
Talent descriptions automatically note talents that won't break stealth.
Rares/Uniques/Bosses/Elite Bosses/Gods now have distinctive markers on them to easily notice them
Increased Epoch's Curve range by 1
Nerfed cooldown and healing on Bathe in Light
Staves accuracy bonus is now halved for short staves
Brittle Clear Oozes are much rarer
Nigthmare has slightly increased chance of rare spanws
Stairs can not be used for some turns after a kill (0 on Easy, 2 on Normal, 3 on Nightmare, 5 on Insane, 9 on Madness)
Ogres's Writ Large lets them get a 6th inscription slot as before, but they have to use a category point to actually unlock it
Buffed Highers (Gift also gives healing mod%, Overseer grants telepathy on hit, Born into Magic has better numbers)
Dwarf Stoneskin fully ignores the triggering attack, and correctly states it has no cooldown and can re-proc while active
Nerfed infravision on the experiments in the Blighted Ruins
Buffed Ghouls (Ghoul provides more stats, Ghoulish Leap provides a global speed boost on landing, reduced Retch cooldown a little, increased Gnaw stats reduction and ghoul spawned is fully
controllable)
All summons affected by Blighted Summoning get max vim on spawn
Buffed Skeletons (Skeleton gives more str/dex, reduced cooldown of both Bone Armour and Re-assemble)
Buffed Dwarves (Resiliense gives hardiness, Stoneskin and Power is Money give higher numbers)
Dark Empathy now also transfers the caster's resists cap
Cornacs start with one more generic point and gain additional class and generic points while leveling
Nerfed Ogres a little (and buffed a little)
Some slight Shalore nerfs (and a buff)
Augmentation updates with each stats change and has a small cooldown
New "Detach Tinker" command in the item's menu to remove a tinker from an object, worn or otherwise
Tinkered objects show the tinker they use in their names
Dwarven Adventurers can use stone wardens talents
All zones now update their base level each time the player enters
All liches NPCs have 50% chance to ignore crits, archliches and bloodliches have 100%
Lichform grants 100% stun & disease immunity
Lichform now has a new rank 7, which is much more powerful than puny level 6 liches !
Skeleton's Re-Assemble can not be cheesed anymore
Healing modifier scales (0.5 power) with constitution.
When disarmed, some traps give the player a chance to learn (unlock) a related trap talent.
Revised (nerfed) Gesture of Guarding's deflection value (similar to parry).
Talents whose descriptions contain a damage will now also base it on the stunned/dazed/number/.. state to reflect the actual damage that can be done more accurately
Player AOE targeting with stop block will not block on unseen actors.
Player AOE targeting highlights with stop block will not be blocked by unseen actors.
Darkest Light will not appear on randbosses/elites anymore
Infinite Dungeon levels sometimes get zone-wide auras
Backup guardians can now drop tier 5 items
Levelup dialog has a checkbox to hide unknown categories, should help a lot Adventurers
New game option in Misc section to show or hide cloak hoods (off by default)
Added a Font Scaling option to the video menu, from 50% to 300%
Capslock to scroll is now rebindable like any other keybinds, under the name "Scroll map mode"
Corrections/clarifications to the descriptions and log messages for a few artifacts.
Short staves will appear smaller than normal ones on the player's doll
Unique tiles for all artifacts, including every possible versions of the Crystal Heart and Crystal Focus
Bone Shield displays current and max charges on the icon
Buffed quick, supercharged, and overpowered charm egos a bit (better cooldowns)
Reworked Hornet Stingers to be useful. Now 20 damage per turn up from 15 and 20% talent failure rate up from 5%.
Added unarmed on-hit Cursed talents for Ruthless Grip so brawlers won't be so sad. Lowered the healing mod malus from -20% to -10% so it will be a safer choice. Slight increase in price and
slight decrease in base power and on-hits to balance it out with its new talents.
Revamped Spellblade. Changed level range from 40-45 to 35-50 to hopefully see it drop more often.
Black Mesh now has a 100% chance to pull in the attacker to reinforce its identity (only once per turn), clarified the on-block tooltip to let people know what it really does.
Filled in missing proc chance for Coral Spray, changed wording slightly.
Fire Dragon Shield now has a 30% chance to cast level 2 Fire Breath on your foes in radius 6, possibly stunning them. Added 15% fire affinity for flavor and usefulness.
Changed Scale Mail of Kroltar's activable from Lv 3 Inferno (Archmage skill) to Lv 3 Devouring Flames (Wyrmic skill) for flavor, slight increase in utility!
Dragon Helm of Kroltar now has +5 wil, +10% phys/fire damage, 0.2 Fire drake aspect mastery. Changed activable to level 3 bellowing roar for flavor and usefulness. Changed to properly use
armor training 1 instead of 3 as all other helms do for consistency, it pairs with mail armor anyways. Set bonus gives an additional +14 luck for a total of 10.
New tileset for the Heart of the Gloom, with a different one for the dream version of it and an other variant for the Grushnak pride also using it
Crooked club no longer unreliabe, battle call is now level 2 and an activable. Physical Repulsion on crit changed to regular Physical.
Malslek the accursed's hat no longer arcane-powered to accomodate antimagic psions.
Skin of many gets +30% blindness immunity instead of fear for undead, as they're already fear immune.
Mighty Girdle now has +40 hp, -10% fatigue. Set bonus loses 40 hp and gains an extra -10% fatigue
Mighty Girdle base cost down to 150 from 350
Make Impending Doom less annoying to deal with by reducing healing mod malus to 80% from 100%
Halfling racial talent also increases steam crits
Disabled greater-crypt and trickvault vaults (the ones with the levers/tricks that sometimes bork) until they can be remade in a way that cant trap players forever
Can not recall out of subvaults
Increased price of Emblem of Evasion
Flat damage resistance is now subject to disminishing returns, usign the same formula as foo-powers and saves; except on base of 40 (so up to 40 there is no disminishing at all)
Spellhunt Remnants can not be upgraded witha tinker inside, and says so
Solipcism psi regen on heal/life regen works even if life/regen is blocked
Stone Skin now has a chance to reduce a random talent's cooldown when hit in melee
Default targetting now prioritizes targets in line of sight over ESP ones
Arrows also get the 2h ego multiplier
Bows now have a ego multiplier like other 2h weapons
Added base physical power/crit to character sheet.
Unlocked Mobility for Marauder
Reduced Shield Wall scaling and cooldown
Reduced Last Stand cooldown
Increased Bulwarks life rating
Improved APR on egos and added some new ones
Update Heavy Armor Training to use a standard scaling formula
Reduce Snap cooldown to 30 and stamina to 25
Eye of the Tiger is now configurable by addons
Magic of the Eternals correctly increases all crits (including Embers of Rage's Steamcrit)
Temporal Elementals have new tiles
Lady Nashva the Streambender finally has her own tile
Shadowblades gain Mobility tree
te4_log.txt on OSX is now always in /tmp
Providence does not heal anymore
Reduced max possible cooldown a little on shielding runes
Upgrade to rare items generation & redesigned some egos & powers
Removed healmod malus from Death's Embrace
Cinderfeet no longer damages friendlies
Vault walls in High Peak, Rak'Shor Pride and Grushnak Pride now match the visual theme
High Peak now have many possible events, including subvaults
Vaults have a much much higher chance to appear in the four Prides
Minor Brawler update
Detonate works through Through The Crowd
Fast as Lightning also grants 50 chances to fully evade dy displacement
Lucky Day also provides a permanent 10% chance to evade damage by moving away
Garkul's Revenge also increases damage to giants
Temporal Form also grants Anomaly Flawed Design, Anomaly Gravity Pull and Anomaly Wormhole
Aether Permeation also gives 10% arcane resist cap
Armour of Shadows give 20% evasion when on unlit tile
Never Stop Running cooldown reduced to 8
Draconic Body cooldown reduced to 15
Corrupted Shell also increases armour
Through The Crowd now also grants 3% global speed per stack (up to 15) and is also given to all party members
Giant Leap cooldown reduced, also removes all stun/daze/pin effects
Windtouched Speed now also reduces all cooldowns by 10%
Limit GWF to once per turn and re-buff proc rate and duration numbers a bit
Superpower changed 60% of Strength and 40% Willpower modifier
I Can Carry the World also grants a size category and 10 more strength
Massive Blow also applies Counterstrike if a wall is hit (and fixes desc to reflect it ignores save & immunity)
Clarify weapon proc descriptions and change a few numbers
Animus Hoarder: extra soul chance (nerf)
Shield Expertise: save bonuses
Putting Telos Staff Crystal in an alchmist golem changes its name and gives it.. personality
Crystalline items can be unmade and remade again at a higher tier.
Telos items now form a set.
Ureslak's Femur and Ureslak's Molted Scales form a set.
Ureslak's Molten Scales can now be activated to gain a reactive resistance buff
New lore to the High Peak
Display negative life in the UI instead of ???
Switched Manathrust and Arcane Power spots
Switched Pulverizing Auger and Stone Skin spots
Necromancer's Dark Empathy now helps minions not kill each other
Level 3 and up of Aura Mastery has a 25% chance to return souls from minions on death if they're inside the aura
Animus Hoarder is passive to reduce mana and soul strains early
Chill of the Tomb has a 100% chance to create a wisp if it kills a friendly necrotic minion while Will o' the Wisp is sustained for synergy
Lowered overall mana costs and cooldowns on Necromancer's non-locked trees slightly to prevent as many dead turns
Но я зато с журналом обновлений.
Major Features
New donator/buyers class: Possessors
Imported Stone Wardens class into the base game, with an unlock
Fully rewrote Archer class
Fully rewrote Rogue class
Reworked Chants and Hymns trees
Buffed Antimagic
Much improved Infinite Dungeon, with new layouts, terrains and challenge levels
New visual effects for many, many talents, both old and new
New "shimmer" cosmetic feature for donators/buyers to change the look of your gear and finally look dapper!
All artifacts now have unique player doll images, to look even more dapper!
Misc
New quests popup visuals, varying depending on the type and status of quest
Rewrote Survival tree
Altered other warrior & rogue subclasses to match new categories
New Light Armour Training talent
When the player enters a level (the first time only), any nearby hostiles in radius 5 are scattered around the level, to prevent entering deathtraps
When unlocking poisons the Lord unlocks un already learnt
Adventurers start with a cloak in inventory
Antimagic now scales with either Mindpower of Physical power
Resolve now works even while Antimagic Shield is up when at level 5
Mana Clash now also adds a timed effect that adds manaburn to all damage dealt
Antimagic Shield max absorb buffed and now does a manaburn backlask against the attacker
Aura of Silence now also restores equilibrium for each foes silenced
Talent descriptions automatically note talents that won't break stealth.
Rares/Uniques/Bosses/Elite Bosses/Gods now have distinctive markers on them to easily notice them
Increased Epoch's Curve range by 1
Nerfed cooldown and healing on Bathe in Light
Staves accuracy bonus is now halved for short staves
Brittle Clear Oozes are much rarer
Nigthmare has slightly increased chance of rare spanws
Stairs can not be used for some turns after a kill (0 on Easy, 2 on Normal, 3 on Nightmare, 5 on Insane, 9 on Madness)
Ogres's Writ Large lets them get a 6th inscription slot as before, but they have to use a category point to actually unlock it
Buffed Highers (Gift also gives healing mod%, Overseer grants telepathy on hit, Born into Magic has better numbers)
Dwarf Stoneskin fully ignores the triggering attack, and correctly states it has no cooldown and can re-proc while active
Nerfed infravision on the experiments in the Blighted Ruins
Buffed Ghouls (Ghoul provides more stats, Ghoulish Leap provides a global speed boost on landing, reduced Retch cooldown a little, increased Gnaw stats reduction and ghoul spawned is fully
controllable)
All summons affected by Blighted Summoning get max vim on spawn
Buffed Skeletons (Skeleton gives more str/dex, reduced cooldown of both Bone Armour and Re-assemble)
Buffed Dwarves (Resiliense gives hardiness, Stoneskin and Power is Money give higher numbers)
Dark Empathy now also transfers the caster's resists cap
Cornacs start with one more generic point and gain additional class and generic points while leveling
Nerfed Ogres a little (and buffed a little)
Some slight Shalore nerfs (and a buff)
Augmentation updates with each stats change and has a small cooldown
New "Detach Tinker" command in the item's menu to remove a tinker from an object, worn or otherwise
Tinkered objects show the tinker they use in their names
Dwarven Adventurers can use stone wardens talents
All zones now update their base level each time the player enters
All liches NPCs have 50% chance to ignore crits, archliches and bloodliches have 100%
Lichform grants 100% stun & disease immunity
Lichform now has a new rank 7, which is much more powerful than puny level 6 liches !
Skeleton's Re-Assemble can not be cheesed anymore
Healing modifier scales (0.5 power) with constitution.
When disarmed, some traps give the player a chance to learn (unlock) a related trap talent.
Revised (nerfed) Gesture of Guarding's deflection value (similar to parry).
Talents whose descriptions contain a damage will now also base it on the stunned/dazed/number/.. state to reflect the actual damage that can be done more accurately
Player AOE targeting with stop block will not block on unseen actors.
Player AOE targeting highlights with stop block will not be blocked by unseen actors.
Darkest Light will not appear on randbosses/elites anymore
Infinite Dungeon levels sometimes get zone-wide auras
Backup guardians can now drop tier 5 items
Levelup dialog has a checkbox to hide unknown categories, should help a lot Adventurers
New game option in Misc section to show or hide cloak hoods (off by default)
Added a Font Scaling option to the video menu, from 50% to 300%
Capslock to scroll is now rebindable like any other keybinds, under the name "Scroll map mode"
Corrections/clarifications to the descriptions and log messages for a few artifacts.
Short staves will appear smaller than normal ones on the player's doll
Unique tiles for all artifacts, including every possible versions of the Crystal Heart and Crystal Focus
Bone Shield displays current and max charges on the icon
Buffed quick, supercharged, and overpowered charm egos a bit (better cooldowns)
Reworked Hornet Stingers to be useful. Now 20 damage per turn up from 15 and 20% talent failure rate up from 5%.
Added unarmed on-hit Cursed talents for Ruthless Grip so brawlers won't be so sad. Lowered the healing mod malus from -20% to -10% so it will be a safer choice. Slight increase in price and
slight decrease in base power and on-hits to balance it out with its new talents.
Revamped Spellblade. Changed level range from 40-45 to 35-50 to hopefully see it drop more often.
Black Mesh now has a 100% chance to pull in the attacker to reinforce its identity (only once per turn), clarified the on-block tooltip to let people know what it really does.
Filled in missing proc chance for Coral Spray, changed wording slightly.
Fire Dragon Shield now has a 30% chance to cast level 2 Fire Breath on your foes in radius 6, possibly stunning them. Added 15% fire affinity for flavor and usefulness.
Changed Scale Mail of Kroltar's activable from Lv 3 Inferno (Archmage skill) to Lv 3 Devouring Flames (Wyrmic skill) for flavor, slight increase in utility!
Dragon Helm of Kroltar now has +5 wil, +10% phys/fire damage, 0.2 Fire drake aspect mastery. Changed activable to level 3 bellowing roar for flavor and usefulness. Changed to properly use
armor training 1 instead of 3 as all other helms do for consistency, it pairs with mail armor anyways. Set bonus gives an additional +14 luck for a total of 10.
New tileset for the Heart of the Gloom, with a different one for the dream version of it and an other variant for the Grushnak pride also using it
Crooked club no longer unreliabe, battle call is now level 2 and an activable. Physical Repulsion on crit changed to regular Physical.
Malslek the accursed's hat no longer arcane-powered to accomodate antimagic psions.
Skin of many gets +30% blindness immunity instead of fear for undead, as they're already fear immune.
Mighty Girdle now has +40 hp, -10% fatigue. Set bonus loses 40 hp and gains an extra -10% fatigue
Mighty Girdle base cost down to 150 from 350
Make Impending Doom less annoying to deal with by reducing healing mod malus to 80% from 100%
Halfling racial talent also increases steam crits
Disabled greater-crypt and trickvault vaults (the ones with the levers/tricks that sometimes bork) until they can be remade in a way that cant trap players forever
Can not recall out of subvaults
Increased price of Emblem of Evasion
Flat damage resistance is now subject to disminishing returns, usign the same formula as foo-powers and saves; except on base of 40 (so up to 40 there is no disminishing at all)
Spellhunt Remnants can not be upgraded witha tinker inside, and says so
Solipcism psi regen on heal/life regen works even if life/regen is blocked
Stone Skin now has a chance to reduce a random talent's cooldown when hit in melee
Default targetting now prioritizes targets in line of sight over ESP ones
Arrows also get the 2h ego multiplier
Bows now have a ego multiplier like other 2h weapons
Added base physical power/crit to character sheet.
Unlocked Mobility for Marauder
Reduced Shield Wall scaling and cooldown
Reduced Last Stand cooldown
Increased Bulwarks life rating
Improved APR on egos and added some new ones
Update Heavy Armor Training to use a standard scaling formula
Reduce Snap cooldown to 30 and stamina to 25
Eye of the Tiger is now configurable by addons
Magic of the Eternals correctly increases all crits (including Embers of Rage's Steamcrit)
Temporal Elementals have new tiles
Lady Nashva the Streambender finally has her own tile
Shadowblades gain Mobility tree
te4_log.txt on OSX is now always in /tmp
Providence does not heal anymore
Reduced max possible cooldown a little on shielding runes
Upgrade to rare items generation & redesigned some egos & powers
Removed healmod malus from Death's Embrace
Cinderfeet no longer damages friendlies
Vault walls in High Peak, Rak'Shor Pride and Grushnak Pride now match the visual theme
High Peak now have many possible events, including subvaults
Vaults have a much much higher chance to appear in the four Prides
Minor Brawler update
Detonate works through Through The Crowd
Fast as Lightning also grants 50 chances to fully evade dy displacement
Lucky Day also provides a permanent 10% chance to evade damage by moving away
Garkul's Revenge also increases damage to giants
Temporal Form also grants Anomaly Flawed Design, Anomaly Gravity Pull and Anomaly Wormhole
Aether Permeation also gives 10% arcane resist cap
Armour of Shadows give 20% evasion when on unlit tile
Never Stop Running cooldown reduced to 8
Draconic Body cooldown reduced to 15
Corrupted Shell also increases armour
Through The Crowd now also grants 3% global speed per stack (up to 15) and is also given to all party members
Giant Leap cooldown reduced, also removes all stun/daze/pin effects
Windtouched Speed now also reduces all cooldowns by 10%
Limit GWF to once per turn and re-buff proc rate and duration numbers a bit
Superpower changed 60% of Strength and 40% Willpower modifier
I Can Carry the World also grants a size category and 10 more strength
Massive Blow also applies Counterstrike if a wall is hit (and fixes desc to reflect it ignores save & immunity)
Clarify weapon proc descriptions and change a few numbers
Animus Hoarder: extra soul chance (nerf)
Shield Expertise: save bonuses
Putting Telos Staff Crystal in an alchmist golem changes its name and gives it.. personality
Crystalline items can be unmade and remade again at a higher tier.
Telos items now form a set.
Ureslak's Femur and Ureslak's Molted Scales form a set.
Ureslak's Molten Scales can now be activated to gain a reactive resistance buff
New lore to the High Peak
Display negative life in the UI instead of ???
Switched Manathrust and Arcane Power spots
Switched Pulverizing Auger and Stone Skin spots
Necromancer's Dark Empathy now helps minions not kill each other
Level 3 and up of Aura Mastery has a 25% chance to return souls from minions on death if they're inside the aura
Animus Hoarder is passive to reduce mana and soul strains early
Chill of the Tomb has a 100% chance to create a wisp if it kills a friendly necrotic minion while Will o' the Wisp is sustained for synergy
Lowered overall mana costs and cooldowns on Necromancer's non-locked trees slightly to prevent as many dead turns
Fixes
Fixed a rare offline vault problem for some people
Lever in Gorbat pride is not hidden by the sand anymore
Fixed Dominant Will to correctly fade away
Clarified/fix descriptions of several talents.
Shadows affected by Blighted Summoning now come up with full vim
Fixed Stone Warden Halves bug
Fixed a bug with small maps not centering correctly
Cloning one of the acolytes in the Dark Dungeon will not prevent saving Melinda
Fire hatchlings summoned by the Grand Arrival of Fire Drakes do not count towards the max summon limit
Leveling up talents in the LevelupDialog will not break stealth or other effects.
Fix Escorts being overwritten by other Actors during level generation.
Updated missing scaling of talents Chromatic Fury, Pure Aether, Uttercold, FrostDusk, Crystalline Focus, and Wildfire
Slime Roots can not reset fixed cooldown talents anymore
Totality correctly respects fixed cooldown talents
Yeek's Wayist talent create wayists with a telekinetically wielded greatsword
Fixed Cursed stalker debuff getting thrown back to them by Embers of Rage's Psionic Mirror talent
Randbosses will correctly learn talent categories specified with data.add_trees.
Fixed multiplying npcs so that they do not act upon splitting
Fixed Hymns of Moonlight not working with Ranged Amplification Device (from Embers of Rage)
Fixed Swap Tinker option to not reset to enabled when the game restarts
Oozewalk correctly only removes detrimental effects
Updated Ring of the War Master and the Murderblade to correctly boost berserker talents
Fixed offhand mindstar from not using the talent's damage multiplier
Fixed a bug that sometimes made alt daikara 4 or sludgenest 1 (and probably some others) fail to generate
Fixed a bug that sometimes made exiting subvaults bug out
Fixed a bug preventing adventurers from restarting from premades in the infinite dungeon
Phase Door and Teleport respect teleport immunity
Fixed The Cage (Embers of Rage) from working only once
Fix random freeze/random stop at high run speed
Fixed Adrenaline Surge
Fixed Shattering Blow description/damage
Fixed talents breaking on events not correctly working in some edge cases (this should fix Embers of Rage steam drain bug)
Fixed Aertherwalk teleporting on the opposite side of the target area
Make sure a temporary effect can not be removed before it finishes being setup (fixes a rare perma confusion bug)
Rotting Disease: Rescaled damage.
Decrepitute Disease: Rescaled damage.
Weakness Disease: Rescaled damage.
Fortress exploratory farportal only uses energy if you actually can go through (as in when not controlling a party member)
Fixed mindpower of the Caller mindstar ego
Fixed Derth staying fark after completing Storming the city quest
Recall, Teleport: Angolwen and Teleport: Point Zero do not work for non main-player anymore
Fixed resting for resources regen at super low values on inverted resources
Fixed a rare chronomancy bug
Fixed a weird interraction between Elemental Split, Stone Wall, Dwarven Unity and stair dancing. That was a fun one ! :)
Addons Stuff
Added new hooks "Quest:init" and "Quest:setStatus"
Added new hooks "UseTalents:generate" and "UseTalents:use" to mimic the UseItemMenu ones
Added new hooks "InfiniteDungeon:getLayouts" and "InfiniteDungeon:getGrids" to add new varieties to the "abnormal" ID levels
Added hook "ShertulFortress:exploratoryPortal:specialLocation" to add new special places to the portal
Added hook "Combat:attackTargetWith:attackerBonuses"
Recursing attacks, like Sawrd in Embers of Rage, can be set to deal less procs damage
Fix bug in Actor:fireTalentCheck and Actor:iterCallbacks clearing __project_source field incorrectly after callbacks.
Entity: Added getTemporaryValue function. Updated some temp value error messages to include name/uid of entity involved.
New actor property: "talent_no_resources" to make individual talents cost no resources
Added handling for actor.forbid_talents table
Static tmx loader can now understand object layers with names like "spawn#actor"
Actor:getTalentLevel will correctly return 0 for unknown talents
Actor:canSee correctly calculates and uses the correct chance to see when the target has both Stealth and Invisibility.
Game:logVisible does a better job at determining when non-actors are identified by the Player in log messages. Updated the comments for the log management functions.
The Building map generator can now accommodate rooms.
Rooms are (depending on their design) seamlessly integrated with the BSP-based automatic buildings.
Added a rng.rarityTable function
Stores can now ignore material levels with ignore_material_levels=true
New callback "callbackOnQuickSwitchWeapons"
Embers of Rage
Marked multiple achievements as "huge", there were none! Oh!
Range Amplification Device fatigue penalty reduced to 20%
Arcane Amplification Drone does not damage the caster
Reduced Automated Reflex System cooldown to 4
Fixed powering the Ring of Lost Love
Eye of the Tiger now affects steamtech talents
Molten Points can not be removed anymore
Gunslingers start with a unique cloak, no special powers but a unique and cool looking skin!
New player doll tiles to match ToME 1.5 system
Reduced Sawrd procs power
Added support for Possessors
Explosive Steam Engine and Tremor Engine now correctly work even outside of sight
Reduced some salves power a little
Increased Pain Enhancement System cooldown
All weapons tiers now have a doll tile per tier. No more will that awesome voratun sword look like a boring iron sword!
Fixed (nerfed) poison water damage in Dominion sewers.
Fixed some issues with AAA and weissi-machine (could learn forbidden arcane/antimagic talents) chats.
Clarified steamsaw weapon description.
Krimbul glowing moss grids allow water breathing.
Fixed Nektosh's AI.
Removed incorrect tiles lists loaded for Krimbul and Lost City final maps.
Add new tileset variation to the Infinite Dungeon of 1.5: corrupted cave, psi cave, mana cave, mechstone and full mech
Fixed digging in Krimbul
Civilians can pop in insane/nightmare/madness modes too in the vaporous imporium
Ashes of Urh'Rok
Demon Seeds now show on your character
Blood Shield disabled on rest/run
Buffed Jaw of Rogroth
Wheel of Fate level range increased to 30 and material level is min only (just like inscriptions)
Added demonic cosmetic skin to skeletons and ghouls
Added support for Possessors
Demonologists now start with Combat Veteran tree
Fixed out of combat vim regen by abusing Jaw of Rogroth
Fixed a rare bug where the control crystal could fail to appear in the Searing Halls
Fixes
Fixed a rare offline vault problem for some people
Lever in Gorbat pride is not hidden by the sand anymore
Fixed Dominant Will to correctly fade away
Clarified/fix descriptions of several talents.
Shadows affected by Blighted Summoning now come up with full vim
Fixed Stone Warden Halves bug
Fixed a bug with small maps not centering correctly
Cloning one of the acolytes in the Dark Dungeon will not prevent saving Melinda
Fire hatchlings summoned by the Grand Arrival of Fire Drakes do not count towards the max summon limit
Leveling up talents in the LevelupDialog will not break stealth or other effects.
Fix Escorts being overwritten by other Actors during level generation.
Updated missing scaling of talents Chromatic Fury, Pure Aether, Uttercold, FrostDusk, Crystalline Focus, and Wildfire
Slime Roots can not reset fixed cooldown talents anymore
Totality correctly respects fixed cooldown talents
Yeek's Wayist talent create wayists with a telekinetically wielded greatsword
Fixed Cursed stalker debuff getting thrown back to them by Embers of Rage's Psionic Mirror talent
Randbosses will correctly learn talent categories specified with data.add_trees.
Fixed multiplying npcs so that they do not act upon splitting
Fixed Hymns of Moonlight not working with Ranged Amplification Device (from Embers of Rage)
Fixed Swap Tinker option to not reset to enabled when the game restarts
Oozewalk correctly only removes detrimental effects
Updated Ring of the War Master and the Murderblade to correctly boost berserker talents
Fixed offhand mindstar from not using the talent's damage multiplier
Fixed a bug that sometimes made alt daikara 4 or sludgenest 1 (and probably some others) fail to generate
Fixed a bug that sometimes made exiting subvaults bug out
Fixed a bug preventing adventurers from restarting from premades in the infinite dungeon
Phase Door and Teleport respect teleport immunity
Fixed The Cage (Embers of Rage) from working only once
Fix random freeze/random stop at high run speed
Fixed Adrenaline Surge
Fixed Shattering Blow description/damage
Fixed talents breaking on events not correctly working in some edge cases (this should fix Embers of Rage steam drain bug)
Fixed Aertherwalk teleporting on the opposite side of the target area
Make sure a temporary effect can not be removed before it finishes being setup (fixes a rare perma confusion bug)
Rotting Disease: Rescaled damage.
Decrepitute Disease: Rescaled damage.
Weakness Disease: Rescaled damage.
Fortress exploratory farportal only uses energy if you actually can go through (as in when not controlling a party member)
Fixed mindpower of the Caller mindstar ego
Fixed Derth staying fark after completing Storming the city quest
Recall, Teleport: Angolwen and Teleport: Point Zero do not work for non main-player anymore
Fixed resting for resources regen at super low values on inverted resources
Fixed a rare chronomancy bug
Fixed a weird interraction between Elemental Split, Stone Wall, Dwarven Unity and stair dancing. That was a fun one ! :)
Addons Stuff
Added new hooks "Quest:init" and "Quest:setStatus"
Added new hooks "UseTalents:generate" and "UseTalents:use" to mimic the UseItemMenu ones
Added new hooks "InfiniteDungeon:getLayouts" and "InfiniteDungeon:getGrids" to add new varieties to the "abnormal" ID levels
Added hook "ShertulFortress:exploratoryPortal:specialLocation" to add new special places to the portal
Added hook "Combat:attackTargetWith:attackerBonuses"
Recursing attacks, like Sawrd in Embers of Rage, can be set to deal less procs damage
Fix bug in Actor:fireTalentCheck and Actor:iterCallbacks clearing __project_source field incorrectly after callbacks.
Entity: Added getTemporaryValue function. Updated some temp value error messages to include name/uid of entity involved.
New actor property: "talent_no_resources" to make individual talents cost no resources
Added handling for actor.forbid_talents table
Static tmx loader can now understand object layers with names like "spawn#actor"
Actor:getTalentLevel will correctly return 0 for unknown talents
Actor:canSee correctly calculates and uses the correct chance to see when the target has both Stealth and Invisibility.
Game:logVisible does a better job at determining when non-actors are identified by the Player in log messages. Updated the comments for the log management functions.
The Building map generator can now accommodate rooms.
Rooms are (depending on their design) seamlessly integrated with the BSP-based automatic buildings.
Added a rng.rarityTable function
Stores can now ignore material levels with ignore_material_levels=true
New callback "callbackOnQuickSwitchWeapons"
Embers of Rage
Marked multiple achievements as "huge", there were none! Oh!
Range Amplification Device fatigue penalty reduced to 20%
Arcane Amplification Drone does not damage the caster
Reduced Automated Reflex System cooldown to 4
Fixed powering the Ring of Lost Love
Eye of the Tiger now affects steamtech talents
Molten Points can not be removed anymore
Gunslingers start with a unique cloak, no special powers but a unique and cool looking skin!
New player doll tiles to match ToME 1.5 system
Reduced Sawrd procs power
Added support for Possessors
Explosive Steam Engine and Tremor Engine now correctly work even outside of sight
Reduced some salves power a little
Increased Pain Enhancement System cooldown
All weapons tiers now have a doll tile per tier. No more will that awesome voratun sword look like a boring iron sword!
Fixed (nerfed) poison water damage in Dominion sewers.
Fixed some issues with AAA and weissi-machine (could learn forbidden arcane/antimagic talents) chats.
Clarified steamsaw weapon description.
Krimbul glowing moss grids allow water breathing.
Fixed Nektosh's AI.
Removed incorrect tiles lists loaded for Krimbul and Lost City final maps.
Add new tileset variation to the Infinite Dungeon of 1.5: corrupted cave, psi cave, mana cave, mechstone and full mech
Fixed digging in Krimbul
Civilians can pop in insane/nightmare/madness modes too in the vaporous imporium
Ashes of Urh'Rok
Demon Seeds now show on your character
Blood Shield disabled on rest/run
Buffed Jaw of Rogroth
Wheel of Fate level range increased to 30 and material level is min only (just like inscriptions)
Added demonic cosmetic skin to skeletons and ghouls
Added support for Possessors
Demonologists now start with Combat Veteran tree
Fixed out of combat vim regen by abusing Jaw of Rogroth
Fixed a rare bug where the control crystal could fail to appear in the Searing Halls
Я поиграл - класс интересный, но микро пиздец много.
Больше им играть не буду.
Вообще, за поссессора нужно максить в пять всю его классовую ветку. Из трёх "рукопашных" веток для псиоников - два майндстара, майндстар и одноручка, двуручка, я выбрал двуручник.
Зиггуранты и антимагия, внезапно, не выбор для овладеватора, так как антимагия блочит и магические таланты овладеванных.
Никаких ограничений на количество боссов в коллекции нет. Для нубья можно неплохо разжиться тушками троллоты в троллмайре, особенно Биллом.
Шейд из руин Кор Пула тоже ничо так для начала. Но тут есть загвощдка.
С самого начала, поссессить ты можешь лишь living, animal и insect (кажется). Если хочешь запоссессить кого-то из другой категории, то тебе будет задан вопрос, точно ли ты хочешь научиться брать под контроль монстра этого типа? Если соглашаешься, то отныне ты можешь это делать. Выучить так можно ограниченное количество различных типов монстров.
Самые топчики, кмк - драконы-боссы первой до-дредфелловской четвёрки локаций для 8 левела (песчанная дракониха из гнезда червей-пидоров и огненная/молниевая из дайкары), сам Мастер из Дредфелла и ХЗ, если честно, кто ещё. Все остальные боссы Запада не такими уж и сильными кажутся.
Не знаю, можно ли взять под контроль РОТЪ из ГЛУБОКОЙ ГЛУБИ, но если можно - то это просто охуеть как круто - 9999 (или сколько там) очков здоровья и полная неуязвимость к любому урону.
Дошел до 50 лвл за антимага-суммонера, зачистил 2 прайда. На третьем игра сурьезно забаговала (в очередной раз), удалил; к тому моменту было — ~150±20 ко всем спасброскам, куча способов сбросить магические дебафы (очень неприятное лейтовой говно, не резистится, вешает -50 к алл-резу и т.п. дебафы) да и вообще все сбросить, антимагия на +60% резиста, ЧЕРЕПАШКА с кд на 6 ходов (-40% кулдайн тайм) и аое лечением на 800 (без учета хил модификатора), приличный урон (животные, на -96% вешали дебафы по стихиям) — такого разве что финальные боссы могли развалить, да непруха на высоком пике (привет тебе спаун в комнате с парой гейских юников).
Короче говоря, играть было скучно, игра забаговала, поэтому ну её нахуй. Подведу некоторый итог, и забуду про TOME еще на годик.
Итак, по 1.5
---
Играть стало легче. С одной стороны усилены многие таланты и продиджи, с другой — улучшена генерация артефатов. Рандом на 1 тире может дать крутую шапку с +70 к спасброскам (24+24+23), десятком брони и профильным статом в +7-8. Вкусно.
Переделаны и расы. Не верьте тем, кто скажет что-нибудь типа того, что андеды не играбельны. Бульварк-гуль это 20 хитпоинт класс( ~22 хепе за лвл). 20, Карл, это примерно как 3 уровня у yeek archer. Ещё у них бешенный реген и даже умеют ускоряться.
По талантам. Будут доделывать. Дохера неточностей, например, отдельные ветки ту хендед веапона у бульварка и варвара, имеют разные скилы (ветки суть-однотипны, у бульвака таланты лучше чем у варвара, кек). Или таланты в антимагии значительно сильнее, чем описаны. У меня было 60% фактических резистов против 35% заявленных — ощутимая разница.
Отдельные классы расписывать не буду. За владельца не играл, а лучники — пидары (до суммонера был трай с плотненьким лучником, но, увы, встретил рарочку, что: а. усыпила. б. сделала 2 клона. с. в 3 рыла за один ход нанесла 1.2к физухи протагонисту. R.I.P. Больно. Лучники — класс хороший, но без изюминки что-ли. Даже за суммонера и то повеселее.
Все в совокупности несколько оказуаливает игру. Впрочем, наконец-то, вы можете пройти игру на высокой сложности на экзотическом билде и без абуза эльфов/огров, имбалансных ручек и другой головной боли.
Поэтому впечатления в целом смешанные. Ну и баги, куда уж без них. Проходил инсейн раза три, все три раза приходилось слать сейвы, чтобы починили очередную йобу, не говоря о мелочах типа вылетов игры, конфузий по 8 ходов подряд и т.п болезней.
Дошел до 50 лвл за антимага-суммонера, зачистил 2 прайда. На третьем игра сурьезно забаговала (в очередной раз), удалил; к тому моменту было — ~150±20 ко всем спасброскам, куча способов сбросить магические дебафы (очень неприятное лейтовой говно, не резистится, вешает -50 к алл-резу и т.п. дебафы) да и вообще все сбросить, антимагия на +60% резиста, ЧЕРЕПАШКА с кд на 6 ходов (-40% кулдайн тайм) и аое лечением на 800 (без учета хил модификатора), приличный урон (животные, на -96% вешали дебафы по стихиям) — такого разве что финальные боссы могли развалить, да непруха на высоком пике (привет тебе спаун в комнате с парой гейских юников).
Короче говоря, играть было скучно, игра забаговала, поэтому ну её нахуй. Подведу некоторый итог, и забуду про TOME еще на годик.
Итак, по 1.5
---
Играть стало легче. С одной стороны усилены многие таланты и продиджи, с другой — улучшена генерация артефатов. Рандом на 1 тире может дать крутую шапку с +70 к спасброскам (24+24+23), десятком брони и профильным статом в +7-8. Вкусно.
Переделаны и расы. Не верьте тем, кто скажет что-нибудь типа того, что андеды не играбельны. Бульварк-гуль это 20 хитпоинт класс( ~22 хепе за лвл). 20, Карл, это примерно как 3 уровня у yeek archer. Ещё у них бешенный реген и даже умеют ускоряться.
По талантам. Будут доделывать. Дохера неточностей, например, отдельные ветки ту хендед веапона у бульварка и варвара, имеют разные скилы (ветки суть-однотипны, у бульвака таланты лучше чем у варвара, кек). Или таланты в антимагии значительно сильнее, чем описаны. У меня было 60% фактических резистов против 35% заявленных — ощутимая разница.
Отдельные классы расписывать не буду. За владельца не играл, а лучники — пидары (до суммонера был трай с плотненьким лучником, но, увы, встретил рарочку, что: а. усыпила. б. сделала 2 клона. с. в 3 рыла за один ход нанесла 1.2к физухи протагонисту. R.I.P. Больно. Лучники — класс хороший, но без изюминки что-ли. Даже за суммонера и то повеселее.
Все в совокупности несколько оказуаливает игру. Впрочем, наконец-то, вы можете пройти игру на высокой сложности на экзотическом билде и без абуза эльфов/огров, имбалансных ручек и другой головной боли.
Поэтому впечатления в целом смешанные. Ну и баги, куда уж без них. Проходил инсейн раза три, все три раза приходилось слать сейвы, чтобы починили очередную йобу, не говоря о мелочах типа вылетов игры, конфузий по 8 ходов подряд и т.п болезней.
Со временем начнуть пиздопротивные аномалии появляться, типо рандом телепорта/блинка на дохуя ходов/клонов как и добрых так и злых и прочая ебань, особенно когда затяжной батл и парадокс за 20% переваливает, хотя и 2-5% тоже частенько.
Добра.
Чем выше парадокс тем хуже колдунство колдунствуется, и тем хуже отдача от не сработавших.
Я как-то выставил максимум, и колданул.
Появилось какое-то пламя которое двигалось за мной или просто по территори, и грело на -400 в ход.
Добавлю к своему посту>>22941 как раз вот на тему аномалий https://www.youtube.com/watch?v=c_QKpW60m6w . Да, своего рода агитирую чувака посмотреть, а есть ли альтернатива?
Добра.
>>22948
Добра. Как приеду с работы посмотрю. Сам посматриваю юи. Он на твитче стримит и пару гадов неплохих запилил. Но он играет последнее время какую то хуиту, адвенчуров. Мне его предпоследний поход санпалом понравился, такие то криты под 4 к. Стримит на буржуйском, но акцент ужасный иногда хрен поймёшь.
Еще тот раз наткнулся на буржуйского аутиста. Он на инсейн роглайк вирмиком на спидах копал подкопы под уников, выслеживая их траком. У меня аж челюсть отпала как это было хитро.
Если надо позже кину их твитчи и Ютуб.
https://www.twitch.tv/yusunanyuri - Юи
А вирмика не будет ибо я проебал подписаться на его канал.
Есть как вариант этот парень, с парой видио по вирмику.
https://www.youtube.com/channel/UCCd0F9OxJ4zP3rX1NZtISnQ
>yeek
>tier c
Самый быстрый старт. Охуеннейшие дропы.
Выше найтмара, правда, нужно очень-очень аккуратно с рарками обходиться.
А если еще и лабиринт альтернативный сгенерится - вообще збс.
Нарлил наконец себе некра с руной отражения и тинкерингом с эскорта, падал охуенных дроп, раза 4 по два уника с одного мода, шлем от стим-брони блять.
И что? Да ничего, ёбнули без шансов в норе червя.
Сука и ведь когда такого дропа нету охуенного, то и рарники генерятся дрищёвые, а тут пиздец один опасней другого.
>Аноны, где можно себе оформить EoR и AoU на последнюю версию бесплатно и без смс? Раньше с гоговской все оки было и патчилась нормально, а сейчас после патча не запускается.
НУ мне кто-то выкладывал просто аддоны.
Они типа одним файлом.
Если кто скажет где и какие и что делать я выложу.
А то я гуманитарий.
У меня, например, йик+майндслеер через камешек в фокусе и гуль майндслеер через двуруч в фокусе.
Шалор варден или архимаг. Ну и талор оозмансер. Курсед еще неимоверно доставляет корнак или огр.
> любые классы с огром
Терпеть не могу огров из-за внешнего вида, и никогда ими не играю. Даже хафлинги с иками и те лучше будут. Хотя способности у огров довольно неплохие. Были, пока не порезали доп руну.
А так в основном Шалор с кастерскими классами. Anorithil нравится еще. Такое-то месиво на поле. Отлично игралось скелетом паладином и арканблейдом. 10 из 10, если бы не штраф к опыту. Жалею, что в игре нет мест для бесконечного гриндана. Да, сам DG не хочет, я знаю. Но грустно идти в High Peak c 42 уровнем.
Первый раз прошел игру иком солипсистом, думаю повторить на найтмаре Эльфиечкой.
Вроде да.
Расовая да.
Ты про высшего?
У него лечилка, и использование скилов без маны и прочего.
Популярный выбор.
Я предпочитаю некроманта с тинкерингом, там огровские абилки во всей красе работают.
Я архимагом шалор. Найтмар прошел варденом. Им же без проблем заковырял автоматона, и сейчас у магов пытаюсь убить главную бабу для ачивки. Она после пятого перерождения меня гоняет ссаной тряпкой никак не могу прибить.
Я ее на нормале убивал Aether архимагом. Без отключалки сустейнов ее победить практически нереально.
Один 250% global speed чего стоит.
Ну это само собой, но я о сюжетке же. А там только портал в крепости, который не бесплатен. Да и иногда есть шанс наткнуться на что-нибудь очень хардкорное.
Анус себе перекати. И заведи нормальный браузер.
На тебе шмотка которая дает этот дебаф.Просто сними ее.
еще и каждый босс гнет и нихрена сделать не могу :с
Есть ли у игры какой-то файл с конфигом? Просто я натворил дел и мне нужно восстановить всё.
А, не, всё, уже нашел. Соре.
Возможности:
• Снято ограничение на три предмета в Offline vault (Когда нет подключения к интернету либо играете без подключенного онлайн профиля)
• Добавлена сортировка по type и tier предмета
• Убрано добавление требуемого минимального уровня к вещам, которые не имеют такого ограничения (например, гемы для ювелирки)
• Убрано исчезновение некоторых класс-специфичных свойств с предмета при помещении в хранилище
• Не действует дурацкое ограничение по времени, забирать предметы можно сразу же, а не спустя час
Скачать: https://drive.google.com/uc?export=download&id=1f448jl2k14vmBxU6W6CguHPyAQtxyFwa
Кинуть в Tales of Maj'Eyal\game\addons c заменой оригинального.
прислал: ньюфаг
Вкатился в рогалики с этой игры, вопрос возможно максимально уебанский, но мне правда интересно, насколько "читерски" юзать Z? Нужно ли ходить пешком или это стандартная функция?
Это стандартная функция рогаликов.