Активно разрабатывается, так что может попозже будет больше новых фич.
P.S.: посоветуйте что-то похожее, или вообще rogelike-стратегий (KeeperRL - ранняя альфа, так что УГ)
А ты в курсе что создатель игры мечты создал новую игру мечты? Теперь там можно основывать свое поселение, командовать юнитами, защищать подземелья и территории, строить замки и при этом это рогалик от первого лица.
ПОтому что совсем недавно появилась, но ты не мог не слышать о Сергее Боброве.
Блядь, блядь, анон, это охуенно! Спасибо за ссылку на игру. Я пока ни хуя не понял как играть, но выглядит очень круто. (не подскажешь как играть если не влом? Я понял как управлять отдельными системами, но что делать в целом - хз)
это был его тест-проект видимо, продолжаем ждать шедевра
У меня там вообще какая-то лажа со шрифтами. В конфиге пробовал их увеличить, не помогло
блядь, картинки перепутал. Вот так. А в прошлом посте - то, как с этим конфигом выглядит игра.
Там приходят сообщения о задачах. Управлять можно через консоль вооружения. Ну а вообще просто почитай про подводные лодки. Мне игра понравилась тем что похожа на смесь DW и DF.
Не, я просто консоль вооружения для навигации использую, ибо карта не очень удобна. Вот и неправильно понял.
на консоли вооружения карты высот ведь нет, ориентироваться по глобальному маршруту тяжко
Ну а глобальная недостаточно детальна. Плохо что нельзя прописать маршрут.
> посоветуйте что-то похожее, или вообще rogelike-стратегий
>Тут шуточка про DoomRL с челленджем человечности.
Бро, ты ещё тут сидишь? Спасибо за игорь, у меня шишка встала и третий день гоняю.
Ну и luckyshot мальчишек из гитлерюгенда, который оторвал голову верхнему из этого списка запомнился надолго.
А ты неплох. Посоветуешь, как выжить и даже подбивать пидоров с автопушками? А то вижу порой Self-propelled gun с 14 армора-и пиздец, главбосс сраный, учитывая, что танк через раз в говнах траки проёбывает или просто НЕУСПЕВАЕТ. А остальные вроде спокойно валятся, особенно с раскачкой.
Трейты. Водятлу Eye for Cover и люк держи открытым. Командиру Battle Leadership и Keen Senses. Остальным по вкусу. Почаще использовать директ фаер только командиру нужно будет высунутся, так что подавить пехоту пулемётом сначала. Ну и просто не тупить: выбивать броню сначала, не торчать в люке, обрабатывать села артой и потом давить фугасами. Давить фугасами так вообще всегда. Бронебойных можно штук пятнадцать забросить, остальное фугасы. Если по тебе стреляют, то дымить и молится богам.
И мне кажется что чем дольше играешь, тем сложнее. Например Jonh Wilco, пятый сверху вообще был в мою первую игру: мне просто сказочно везло - танк раз шесть сменил, пушки выбивались с одного попадания фугасом, люки не клинило и дружественные силы вообще волкодавами были.
Да не опасные они, разве что в засаде. Да и тут пушки опасней 50мм болванка в лоб башни. А вот пантеры с начинкой из гитлерюгенда - это пиздец.
Хотет:
- больше разнообразия в бою
- тупо больше видов техники и противников
- более широкий выбор машин (в т.ч. самоходок) и кампаний (ну охуенно же было бы, начав с ЗиС-30 под Москвой, раскачаться к Зееловским высотам до ИСУ, или за британцев вкатиться в Африку на каком-нибудь виккерсе с пулеметом, а потом пересаживаться на Гранта и прочий зверинец)
- режим отступления или обороны
А так вообще игорь замечателен.
>Bow MG malfunction!
>Main gun malfunction!
>AA MG malfunction!
>Your tank is stuck in the mud!
>You lost a track trying to free the tank!
>Unidentified AT gun is firing at you!
Заебись боевой денек начался.
>обороны
Он есть, ващщет.
А по остальному люто двачую, хотя мне кажется, что начинать надо все-таки не на тракторах с пулеметом, которые горят от каждого чиха. Игра же именно про танк. Больше танков на выбор в разных кампаниях - это да.
Трактора с кулеметами можно оставить AI или ограничить им ассортимент миссий и противников (типа не пошлёт же командование Т-37 проламывать фронт, это разведчики). А Т-26/БТ/Матильда/Валентайн/ - это уже полноценные танки.
И пантеры ненавижу, всегда лбом стоят, хрен пробьёшь.
Надо было, блджад, лидом оказаться.
Вроде бы и два танка уже потерял, но с каждым разом выдают всё лучше и лучше.
Самому бы узнать. Они как бы есть, но их как бы нету.
>узнал, что в бете 2.0 можно назначать прозвища членам экипажа
>командир с четырьмя пурпурными сердцами - теперь Four of Hearts
>мехвод с тремя - теперь House of Hearts
>имя танка - Royal Flush VI пять предыдущих спалили
Да, снаряды. Шерман - один из ориджинал башнемётов.
>>16008
Я, честно говоря, люки держу открытыми - не знаю, влияет ли это на шансы спастись из горящей машины, но на обзор влияет, а от пехоты мне как-то оче редко прилетает.
>>16259
Ну пошлёт - так поедем, хуле, this is a game of survival. Будем обкалываться дымовыми шашками и ябать пехоту из ДТ, а от всего остального художественно сдристывать. Ты подумай зато, как будет охуенно повторить проход Малько по Минску на Т-28 (по башне под каждый пулемёт), или побугуртить в Испании на Pz.I с итальянской автоматикой.
>оче редко прилетает
Редко, но метко. 90% моих смертей было из-за того, что моему бравому командиру разнес голову мимо-пихот из ниоткуда.
Мне кажется, Т-28 будет сильно имбовый. Обзор чуть ли не на 360 градусов, два пулемета в разные стороны, 76-мм пушка. Пиздец всему живому, даром что от снарядов уворачиваться успевать надо.
А у меня наоборот - пихота постукивала по броне безрезультатно, и если я её первым ходом не унижал фугасом - то это делали союзники, только пару раз легко ранили кого-то из экипажа да однажды тяжело - командира, но он тогда вылез весь и поливал из зенитного. А вот сгоревший член экипажа в танке - это серьезно бьет по прогрессу как-то интереснее мне играть без пермасмерти командира, отслеживая боевой путь экипажа в целом).
А про танки чего гадать - автор же настолку адаптирует, а там есть советские сценарии.
Так я ж не разработчик. Просто нашёл интересный проект, и вкинул сюда.
Привет разработчикам можешь передать сюда
Вообще, не думал, что анонимус заценит. А то как-то повелось, что рогалики - это больше всякие эльфы с гномами.
Заебали уже всех эти эльфы с гномами, что в обычных РПГ, что в рогаликах. А тут ТАНКИ. Взрывы, стрекот пулеметов, коробочки, хоронящие ребят.
Алсо, автор на форуме сказал, что одними Шерманами он не ограничится. Так шо все будет, но не сразу.
Лично я бы предпочел гангстерские разборки, ограбления, торговля запрещенным, перестрелки с полицией.
Про это тактика Omerta вышла некоторое время назад. Хотя это, конечно, не для этой борды материал.
Losing is fun! Ага.
Так людей отправляют домой после ОЧЕ серьёзной травмы.
Нет. Самое забавное, что двое из группы были совершенно здоровы, а остальные 2 отделались лёгким и серьёзным ранением.
У меня такое пару раз было, и каждый раз рядом был или танк или пехота. Правда и по другому было - при обороне Пантера проскочила я по ней раз десять попал и первым выстрелом выбила командира, а вторым наводчика. А на остальных ни царапинки.
Не понимаю хули вас так волнуют личностные качества разработчика, даже если это правда. Критерий оценки - его продукт. Мне норм и Медовый Рогалик и его новинка и абсолютно насрать что он из себя представляет как человек. Хочет денег? Ну так ААА-пидорасы и консолеговноделы хотят их в 100 раз больше и их жажда бабла негативно сказалась на геймдеве.
Но ведь нужно что-то обсуждать?
Я не понимаю, почему ты вообще о нем говоришь в треде про танковый рогалик. Либо садись в Шерман и на передовую, либо bail out мз треда. Совсем охуели.
Я в шапке спрашивал про рогаликовые стратегии, вот он и ответил. За медовый рогалик подтверждаю - ничего стоящего в нём нет.
Уже вышла beta2.0. Кто-то в курсе, как разрешение поменять? Мой монитор сгорел, сижу сейчас за старым 16", неудобно туда-сюда окно двигать постоянно
Боюсь, что автор широкогосподин не может в квадраты и минимальное расширение-1366х768. Можешь попробовать фуллскрин или покопать файлы, их там штуки 10 максимум. Сами настройки доступны после того, как накидал навыки и имена персонажам.
Сначала я на кобре, с редкими боями, прорывался к выходу, выполняя миссии, до которых было недалеко и хватал мимогорода и получил соточку поинтов. Потом неудачная битва, где положили половину моей группы и я, пройдя буквально 5 тайлов дороги, попрощался с траками, которые нахрен взорвал мимоснаряд самоходки. Потом был буквально на передовой в безумной успешной контратаке немцев и, несмотря на потерю 4 из 5 деревень, еле докатил до последней деревни под контролем и стал её удерживать. Вокруг полный пиздец, США только где-то на самом низу карты у дороги и я чуть выше держу деревню. Оборонял деревню, когда меня уже окружили и набегали по 2 танка или группой по 2 САУ и антитанковской пушкой. Набрал на контратаке где-то 150 поинтов, благо Hull Down на каждой встрече в контратаке-это просто винрар.
А так мог бы ещё 50 поинтов с битвы набрать-и получил бы звание в подарок.
>Потом был буквально на передовой в безумной успешной контратаке немцев и, несмотря на потерю 4 из 5 деревень, еле докатил до последней деревни под контролем и стал её удерживать.
В контратаке нельзя же передвигаться, не?
С версой 2.0 можно уже двигаться. С последним патчем даже подсвечиваются области, по которым можно двигаться.
Да.
Списался с разработчиком, он проникся моей бедой, и выслал файл, который нужно просто кинуть в папку с игрой с заменой. Вот он:
http://rghost.ru/7grdkFrxM
Разраб уменьшил окно, надо сказать, от души - шрифты мелкие настолько, что хрен чё разберёшь. Решил пока что оставить разработчика в покое, и не донимать его всякими глупостями. В любом случае, что ему мешает по нормальному запилить несколько форматов окна?
Ну дык он просто уменьшил шрифты. А так, учитывая отдельное окно интерфейса для карты и отдельный-для танка и его состояния, тут только с длинными играть. Хотя странно, у меня на работе вроде дерьмовый квадрат, но и там норм играется. Надо будет проверить там разрешение.
Я имел в виду того, которого якобы все хейтят и который с медовым рогаликом напеервес.
Я уже не человек, я Брежнев нахуй.
Кстати, забавно ,что эта ВЫСШАЯ НАГРАДА даётся если нагриндил меньше, чем при кресте, хотя это самая старшая награда. Хотя МБ это потому, что я 2/4 дней набивал на соточку - полтора, а в остальные 2 боевых дня меня подбивали буквально на полпути к победе?
Выбор танка рандомный, командир смертный.
Четыре угробленных Шермана. Мой доблестный экипаж состоит из раненных-перераненных Брежневых-ветеранов - командира и наводчика, и еще трёх заменяемых безымянных болванов.
Радостно катимся по Европе на новеньком МЧАЗЕВе (в котором я души не чаю), подбиваем пантерки, сидим в дыму, выполняем сайдквесты.
До конца боевого дня остается пол-часа. Перед командиром выбор - либо постоять на месте, либо на оставшееся время идти в еще один пустой, предварительно обработанный артой сектор. Рассудив, что сопротивление там light, да и 2 VP лишними не бывают, он ведет "Осу" вперед, предварительно кинув 6 HE как advance fire.
Напарываемся на энкаунтер. 2 ПТ-пушки (одну правда потом союзники уничтожили). Арта промахивается, advance fire тоже. Делать нечего, окапываемся, дымим, отстреливаемся, надеемся на чудо.
И тут от единственной полудохлой, едва оправившейся от Pinned пушки в башню прилетает болванка...
Your tank explodes, killing the entire crew!
НУ КАКОЕ ЖЕ Я МУДЛО
КАКОГО БЛЯТЬ ХЕРА Я ПОПЁРСЯ В ЭТОТ ПУСТОЙ СЕКТОР ЗА ДВУМЯ ОЧОЧКАМИ И ПРОСРАЛ ТАКУЮ-ТО КАМПАНИЮ
Прохладно.
Пиздец, пацаны какие-то. Выглядят лет на шестандцать.
Зависит ли это от количества HE/WP/тех продвинутых дымовых в Ready rack? В General rack? От количества снарядов в танке вообще? Или чистый RNG?
Не зависит. Походу, определённый промежуток между КРИТОМ и дамагом на ломание оборудования является УБИЙСТВОМ ТИМЫ.
наверно нет, зато ты можешь почувствовать себя весёлым фермером http://gamesbyaqua.blogspot.ca/p/harvestrl.html
Вышел пререлиз третьей беты! Всё очень сыро, но кто не может ждать, то вот ссыль:
https://www.dropbox.com/s/jmn8m7fhdmawah8/armcom_beta3_0pre1.zip?dl=0
Налетай!
http://www.armouredcommander.com/downloads.html
Самое смешное, что автор сегодня написал, что надо подождать пару дней и СЕГОДНЯ ЖЕ, но позже, выкатил апгрейд.
Ну, ЦЕЛАЯ НОВАЯ КОМПАНИЯ ЗА КАНАДУ БЕЗ КАРТЫ, например. Новый танк, возможность начать игру с любого дня войны, больше инфы по твоей тиме в инфе по тиме/bone файлах. И по мелочи, там накатана инфа.
Карта для Канады, фиксы, примочки, а самое главное - дев заявил, что проект более или менее завершен и он умывает руки. Мол, сурсы открыты, пилите сами.
Короче, кампании за Иванов НЕ-БУ-ДЕТ.
Он его пилит и даже запилил пруф оф консепт.
Жаль, что в форк уровня DDA проект не уйдёт, скорее всего.
Вот за это спасибо! Выглядит симпатично.
Да вроде нет, после последнего патча вообще ни одного бага не наблюдаю
Вот еще в тему. Kerosene Thunder. Рогаликовый симулятор военного самолета. Похоже заброшенный, но всже.
https://forums.tigsource.com/index.php?topic=39640.0
Ну конечно это не в тему доски, но кто заинтересовался сабжем, может понравится и это.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=669556621
Что-то вроде Silent Hunter+This War Is Mine+FTL.
howto в коробку положить забыли
http://minimek.sourceforge.net/RogueMek/index.htm
Псевдо? Рогаликовый батлтех. Все еще в разработке.
https://www.youtube.com/watch?v=kBX4P85o3Lo
https://www.youtube.com/watch?v=cA_CXRVv4eY
http://www.armouredcommander.com/blog/
Судя по блогу - компания за иванов будет первой в сиквеле.
Ну или за гансов на восточном фронте.
Ну где Гансы, там значит и Иваны скоро будут.
Я тоже анон, что-то отдалённо похожее есть в либерал крайм сквад
а, ну лан
Тем временем автор Armored Commander II выпустил видео.
https://www.youtube.com/watch?v=3wJO9kxSPYU
Гуд! Как бы аффтар ещё и на ведроид эту годноту запилил
Сам не играл, но мне кажется что это интересно. Так что просто оставлю это здесь.
https://www.reddit.com/r/WarsimRpg/
Текстовый симулятор королевства похожий на LCS.
https://www.reddit.com/r/piraterogue/
Рогаликовые Корсары.
смотрел варсим(на рогбазе был анонс) - атмта как по мне, ну никак не LCS
Я имел в виду графически похоже на LCS. Текстовая.
>>21190
Я не думаю что в берлинской интерпретации кто-то упоминал про платформы. Зашел почитал роадмап. Мне показалось что звучит очень сексуально. Если разработчик все не запорит.
Не обращай внимание на >>21191
я просто пригорел от >твои пираты
Когда я просто закинул что-то что мне кажется любопытным и что я даже не играл.
Как здорово узнать об армкоме спустя год после релиза, а не ебаться с бетами и мучаться в ожидании, обновляя страничку блога каждый день. Игра атмосферна и просто шикарна.
Один из тех случаев, когда разработчик сам играет в своё творение из-за чего обращает внимание на мелочи. Большинство же инди разработчиков к концу сроков уже ненавидят свой проект и желают лишь чтобы их долгострой скорее закончился. А тут тебе и две самых популярных клавиатурных раскладки управления, и высокая информативность, убийственный реализм, и разные приятные мелочи, которые в итоге и определяют мнение о проекте.
>>16248
>>16251
>>16473
>>16476
Влияет. Не сильно, но влияет.
Загрузка бк сверх нормы повышает шанс плохого исхода. Тип снарядов не влияет.
Помимо этого влияет отсутствие мокрой кладки бк, и то, является ли поражение критичным или обычным. Критическое пробитие может и не привести к взрыву танка, а лишь усугубить повреждения.
Все пробития от любых типов 88мм пушек и панцерфаустов сильно увеличивают вероятность башнемёта. В этом случае и хитрый командир, залезший на башню "покурить", не спасётся.
>>16273
На шанс покинуть подбитую машину влияет наличие люка у данного члена экипажа, но статус открыт/закрыт не влияет. Поэтому на начальном шермане в зоне риска оказываются заряжающий и наводчик. Вероятность ранения зависит от того откуда прилетело и куда прилетело, учитывая размещение экипажа в танке.
Но есть важный момент: командир за зенитным пулемётом фактически находится уже вне танка... Правда некоторые типа пробитий (помимо пулемётного огня пехоты) особенно опасны высунувшимся из танка бойцам.
Да ёбаныврот. Картинку забыл для драматизма.
Попал в засаду: 2 пт-пушки и неизвестный танк. Средней и дальней дистанциях. Одна пт-пушка была в неудачной позиции и по факту в бою не участвовала. Артаподдежка моя отработала в холостую, беглый огонь союзников тоже результатов не дал. Танк противника в хулдауне, пушка на открытой позиции. Мой танк как на ладони, позиция ужасная. Первым же ходом враг сменил ориентацию в мою сторону. Я кинул через люк дымовую гранату и попробовал пустить фугас по пушке. Фугасом промахнулся, но полил с курсового пулемёта в надежде подавить расчёт пто. Танк противника с дальней дистанции переместился на среднюю и при этом не потерял хулдаун статуса. Хороший видно у них водитель, мне бы такого. Ещё раз попытался накрыть пто фугасами по площади . Два быстрых выстрела, но тут заклинило орудие моего танка! Пто противника стреляет по моим союзным танкам несколько раз, но промахивается. Моя арта накрывает дымом танк противника. Я даю приказ заряжающему использовать новенькие дымовые мортиры, которые мы получили с последним танком. Как оказалось дымом они накрывают не мою позицию, а фронтальную область на близкой дистанции. В общем без толку дымы отработали. Даю приказ заражающему и наводчику чинить орудие, а водителю - дать вперёд и искать хорошую защитную позицию, чтобы скрыть корпус. Сам с открытым люком направляю водилу. Занять хулдаун позицию не удалось. В это время арта накрывает дымом пто противника, а танк заходит ко мне в тыл на близкую дистанцию, да ёщё так, что лбом корпуса ко мне, да ещё и в хулдаун позиции, которую он не терял с начала боя несмотря на активные манёвры! Водила у фрицев оказался оказался асом. Я отчаянно ещё попытался занять хулдаун, но опять тщетно. И тут танк противника выцеливает мой танк, попадает мне в тыл корпуса, и легко пробивает. Бой для меня закончен. Так и не узнал что был за танк. Но орудие у него такой мощности, что с близкой дистанции и в лоб бы мой танк прошил.
После того потерянного мной m4a1 получил красавца m4a1(76)W с 76мм пушкой и мокрой боеукладкой! И с возможностью установки HVSS-подвески в будущем глянул исходники: hvss м.б. установлена на этой модели с ноября 1944г
Один день повоевал на нём очень удачно. Удалось получить пару специальных бронебойных снарядов под 76мм орудие, которые имели неплохие шансы пробить и пантеру в лоб. Правда выяснились и минусы нового орудия: максимальный боекомплект заметно снизился, вместимость корзины заряжающего в башне снизилась с 8 выстрелов до 6. Общая скорострельность снизилась, но компенсируется повысившейся точностью нового орудия.
На следующий день, 5 августа 1944, получен приказ выдвигаться в область Ван, Франция и занять этот город. Впервые с начала кампании 27 июля разведкой оценивалось сопротивление немецких войск в регионе как сильное. Хороший вызов отличному танку и его опытному экипажу.
Выдвинулись по открытому участку дороги на город и сразу же напоролись на засаду. ПТО в лесу на 2 часа на близкой дистанции, пехота и бронированная машина на средней дистанции.
Водитель умело вёл танк, поэтому в засаду мы попали в удачной защитной позиции, открывавшей противнику только башню танка.
ПТО открыла огонь по одному из наших танков и сразу же его уничтожила. Что поделать: бой на близких дистанциях ошибок не прощает. Какого-то хрена заряжен был бронебойный вместо фугаса, мой косяк как командира - не проверил перед боем. Фугас обычно предпочтителен, т.к. первый выстрел пристрелочный, а против пто только фугасы эффективны. Дал команду вынуть AP выстрел и зарядить HE в орудие. Смена выстрела пушки всегда сильно снижает скорострельность, этому успели дать только один выстрел фугасом по области. Несмотря на хорошие шансы наводчик промахнулся. Тут был и мой косяк как командира танка - не проконтролировал стрельбу. ПТО целится в нас! Вспышка! Только бы пронесло! Снаряд пролетел очень близко к башне при требуемых 8 из 12 или ниже для попадания, выпало 9. Дело запахло жареным! Надо срочно подбить пушку! Второй выстрел будет точнее! Но и мой наводчик успел первым снарядом пристреляться. Следующий фугас решил пустить прямой наводкой, рассудив, что на близкой дистанции это будет точнее, чем стрельба по области. Но с учётом того, что пто пряталась в лесу, точность оказалось совсем не выше. Наводчик и я полностью сконцентрировались на стрельбе. Выстрел. Опять промах! Замешкавшиеся наводчик и заряжающий не смогли обеспечить хорошую скоротрельность, поэтому до следующего выстрела пто мы больше пульнуть не смогли. В этот момент все в танке, кто не верил в бога, срочно в него поверили. Только бы мимо! Ещё столько дел не сделано! ПТО среляет и попадает в нашу башню точащую из укрытия. Частичное пробитие! Раскрошившаяся внутрянняя сторона брони башни вторичными околками разлетелась по объёму танка.
Командир легко ранен, наводчик серьёзно ранен, заряжающий убит, помощник водителя тяжело ранен, башню заклинило, вышла из строя система внутренней связи. Есть вариант покинуть танк, но решено попытаться спасти машину. Водитель, срочно уноси нас отсюда! По возможности не показывая корпус противнику. Командир пытается полить пушку из зенитного пулемёта, но теряет её из виду, когда машина тронулась. Мы потеряли защитную позицию, но вышли из зоны стрельбы пушки. ПТО развернулась в нашу сторону, но сделать выстрел не успела. В этот момент пушка была уничтожена союзными войсками. Танк спасён! Попытался доворачивать корпус танка так, чтобы заклинившая пушка была направлена на бронированную машину противника, то она постоянно двигалась, что в итоге оставшиеся силы противника тут были уничтожены союзниками.
Увы, танк был признан не подлежащим восстановлению.
Это уже 3й потерянный мой танк за неделю боёв с начала кампании! Больше всего не везёт наводчикам - меняю второго.
Видимо командование усомнилось в моей компетанции как командира танка: в замен уничтоженному танку дали старый m4 со старой 75мм пушкой. Но вот новый заряжающий оказался очень толковым
После того потерянного мной m4a1 получил красавца m4a1(76)W с 76мм пушкой и мокрой боеукладкой! И с возможностью установки HVSS-подвески в будущем глянул исходники: hvss м.б. установлена на этой модели с ноября 1944г
Один день повоевал на нём очень удачно. Удалось получить пару специальных бронебойных снарядов под 76мм орудие, которые имели неплохие шансы пробить и пантеру в лоб. Правда выяснились и минусы нового орудия: максимальный боекомплект заметно снизился, вместимость корзины заряжающего в башне снизилась с 8 выстрелов до 6. Общая скорострельность снизилась, но компенсируется повысившейся точностью нового орудия.
На следующий день, 5 августа 1944, получен приказ выдвигаться в область Ван, Франция и занять этот город. Впервые с начала кампании 27 июля разведкой оценивалось сопротивление немецких войск в регионе как сильное. Хороший вызов отличному танку и его опытному экипажу.
Выдвинулись по открытому участку дороги на город и сразу же напоролись на засаду. ПТО в лесу на 2 часа на близкой дистанции, пехота и бронированная машина на средней дистанции.
Водитель умело вёл танк, поэтому в засаду мы попали в удачной защитной позиции, открывавшей противнику только башню танка.
ПТО открыла огонь по одному из наших танков и сразу же его уничтожила. Что поделать: бой на близких дистанциях ошибок не прощает. Какого-то хрена заряжен был бронебойный вместо фугаса, мой косяк как командира - не проверил перед боем. Фугас обычно предпочтителен, т.к. первый выстрел пристрелочный, а против пто только фугасы эффективны. Дал команду вынуть AP выстрел и зарядить HE в орудие. Смена выстрела пушки всегда сильно снижает скорострельность, этому успели дать только один выстрел фугасом по области. Несмотря на хорошие шансы наводчик промахнулся. Тут был и мой косяк как командира танка - не проконтролировал стрельбу. ПТО целится в нас! Вспышка! Только бы пронесло! Снаряд пролетел очень близко к башне при требуемых 8 из 12 или ниже для попадания, выпало 9. Дело запахло жареным! Надо срочно подбить пушку! Второй выстрел будет точнее! Но и мой наводчик успел первым снарядом пристреляться. Следующий фугас решил пустить прямой наводкой, рассудив, что на близкой дистанции это будет точнее, чем стрельба по области. Но с учётом того, что пто пряталась в лесу, точность оказалось совсем не выше. Наводчик и я полностью сконцентрировались на стрельбе. Выстрел. Опять промах! Замешкавшиеся наводчик и заряжающий не смогли обеспечить хорошую скоротрельность, поэтому до следующего выстрела пто мы больше пульнуть не смогли. В этот момент все в танке, кто не верил в бога, срочно в него поверили. Только бы мимо! Ещё столько дел не сделано! ПТО среляет и попадает в нашу башню точащую из укрытия. Частичное пробитие! Раскрошившаяся внутрянняя сторона брони башни вторичными околками разлетелась по объёму танка.
Командир легко ранен, наводчик серьёзно ранен, заряжающий убит, помощник водителя тяжело ранен, башню заклинило, вышла из строя система внутренней связи. Есть вариант покинуть танк, но решено попытаться спасти машину. Водитель, срочно уноси нас отсюда! По возможности не показывая корпус противнику. Командир пытается полить пушку из зенитного пулемёта, но теряет её из виду, когда машина тронулась. Мы потеряли защитную позицию, но вышли из зоны стрельбы пушки. ПТО развернулась в нашу сторону, но сделать выстрел не успела. В этот момент пушка была уничтожена союзными войсками. Танк спасён! Попытался доворачивать корпус танка так, чтобы заклинившая пушка была направлена на бронированную машину противника, то она постоянно двигалась, что в итоге оставшиеся силы противника тут были уничтожены союзниками.
Увы, танк был признан не подлежащим восстановлению.
Это уже 3й потерянный мой танк за неделю боёв с начала кампании! Больше всего не везёт наводчикам - меняю второго.
Видимо командование усомнилось в моей компетанции как командира танка: в замен уничтоженному танку дали старый m4 со старой 75мм пушкой. Но вот новый заряжающий оказался очень толковым
Сентябрь 1944 года. С того боя 5 августа, потерял ещё не менее 3х танков. Я до сих пор жив. Были ранения, терял убитыми экипаж, но сам командир всегда выбирался из танка. Иногда танку удавалось своим ходом вернуться в штаб, где его и списывали.
Тот старый м4 я потерял довольно быстро. Попал в засаду - выстрел - пробитие. Большую часть экипажа потерял. 3 из 5. Командир чудом выжил. Танк сгорел.
Собственно любые танки Шерман без маркировки "W" в названии - передвижные крематории.
После него получил m4a3(76)W. Этот танк - лучшее, что мне до сих пор попадалось. Мойщный двигатель на 500 коней, и как следствие высокая подвижность, которая в свою очередь даёт высокую вероятность быстро сменить позицию танка в бою относительно противника. Плюс 76мм пушка и мокрая кладка бк. Всё это не могло ни радовать экипаж.
Увы, покатались на нём мы не долго - через пару дней танк был подбит старой 50мм пушкой в лоб башни! Не помню уже всей ситуации того боя. Пытался сменить позицию, прикрываясь от этой пушки на 6 часов с помощью снарядов дымовой мортиры. Но это старое пто сумело меня успешно выцелить среди двойной дымовой завесы, да ещё и пробить. В общем не повезло. Я прикинул вероятность: 0.08 на то, чтобы попасть через двойной дым и ещё 0.08 на то, чтобы пробить довольно толстый для этого калибра лоб. Вероятность этих событий одновременно - менее 0.01 Пробитие было не фатальным, танк удалось вывести из бой и отвести в тыл.
Следующим получил точно такой же танк! И вот на нём я успешно воевал где-то с 20 августа до 12 сентября 1944 года. Чувствуя, что везение когда-то закончится, начал всех опытных членов экипажа приобщать к слову Божьему старался до 50% довести скилл библии. За это время я получил звание старшего сержанта и серебренную звезду за заслуги. Это помимо наград за ранения.
Но вот в сентябре при отражении контратаки немцев у переправы реки Мозель, Франция, спустя пару часов начала боя я в тянулся в дуэль с пантерой. С левой стороны на дальней дистанции была пт-сау, которую союзники накрыли дымами, а на средней дистанции на один час лбом ко мне стояла немецкая пантера. Не стоило конечно рисковать, но я посчитал шансы уничтожения танка противника очень высокими: танк противник был полностью виден, корпус же моего танка был надёжно укрыт, у меня в наличии имелись редкие бронебойные выстрелы HVAP к моему 76мм орудию. Однако для надёжного поражения требовалось попасть в башню. Сделать это мой наводчик не сумел. Пантера один раз пальнула и сразу попала моему танку точно в лоб легко пробив. Однако танк не загорелся и все успешно покинули машину. Водитель позже утверждал, что спасла его только карманная библия. Впрочем, спустя месяц боёв ярым атеистом уже никто не был.
Экипаж был готов к новым боям на новой машине! И снабжению было что предложить своим героям! Из ангара выкатили бестящий m4a1 sherman. Без "W". Это было равносильно приговору. Кто-то из экипажа, если все, наверняка сгорит в этом мангале. Дажа башня была самой первой модели: без люка заражающего, без дымовой мортиры, а половинчатый тяжёлый люк командира был той неудачной конструкции, когда при тряски в движении наровил закрыться обратно дав по голове командиру.
Всё это несколько охладило мой пыл, и пару дней я собирался с силами лицезреть в будущем этот горящий пиромангал
Надо дожить до следующего переоснащения и сменить на любой танк с мокрой кладкой бк.
Получил задачу выдвигаться вперёд и занять несколько деревенек. Двигаюсь осторожно, выискивая слабозащищённые области, обходя концентрации войск противника.
Сентябрь 1944 года. С того боя 5 августа, потерял ещё не менее 3х танков. Я до сих пор жив. Были ранения, терял убитыми экипаж, но сам командир всегда выбирался из танка. Иногда танку удавалось своим ходом вернуться в штаб, где его и списывали.
Тот старый м4 я потерял довольно быстро. Попал в засаду - выстрел - пробитие. Большую часть экипажа потерял. 3 из 5. Командир чудом выжил. Танк сгорел.
Собственно любые танки Шерман без маркировки "W" в названии - передвижные крематории.
После него получил m4a3(76)W. Этот танк - лучшее, что мне до сих пор попадалось. Мойщный двигатель на 500 коней, и как следствие высокая подвижность, которая в свою очередь даёт высокую вероятность быстро сменить позицию танка в бою относительно противника. Плюс 76мм пушка и мокрая кладка бк. Всё это не могло ни радовать экипаж.
Увы, покатались на нём мы не долго - через пару дней танк был подбит старой 50мм пушкой в лоб башни! Не помню уже всей ситуации того боя. Пытался сменить позицию, прикрываясь от этой пушки на 6 часов с помощью снарядов дымовой мортиры. Но это старое пто сумело меня успешно выцелить среди двойной дымовой завесы, да ещё и пробить. В общем не повезло. Я прикинул вероятность: 0.08 на то, чтобы попасть через двойной дым и ещё 0.08 на то, чтобы пробить довольно толстый для этого калибра лоб. Вероятность этих событий одновременно - менее 0.01 Пробитие было не фатальным, танк удалось вывести из бой и отвести в тыл.
Следующим получил точно такой же танк! И вот на нём я успешно воевал где-то с 20 августа до 12 сентября 1944 года. Чувствуя, что везение когда-то закончится, начал всех опытных членов экипажа приобщать к слову Божьему старался до 50% довести скилл библии. За это время я получил звание старшего сержанта и серебренную звезду за заслуги. Это помимо наград за ранения.
Но вот в сентябре при отражении контратаки немцев у переправы реки Мозель, Франция, спустя пару часов начала боя я в тянулся в дуэль с пантерой. С левой стороны на дальней дистанции была пт-сау, которую союзники накрыли дымами, а на средней дистанции на один час лбом ко мне стояла немецкая пантера. Не стоило конечно рисковать, но я посчитал шансы уничтожения танка противника очень высокими: танк противник был полностью виден, корпус же моего танка был надёжно укрыт, у меня в наличии имелись редкие бронебойные выстрелы HVAP к моему 76мм орудию. Однако для надёжного поражения требовалось попасть в башню. Сделать это мой наводчик не сумел. Пантера один раз пальнула и сразу попала моему танку точно в лоб легко пробив. Однако танк не загорелся и все успешно покинули машину. Водитель позже утверждал, что спасла его только карманная библия. Впрочем, спустя месяц боёв ярым атеистом уже никто не был.
Экипаж был готов к новым боям на новой машине! И снабжению было что предложить своим героям! Из ангара выкатили бестящий m4a1 sherman. Без "W". Это было равносильно приговору. Кто-то из экипажа, если все, наверняка сгорит в этом мангале. Дажа башня была самой первой модели: без люка заражающего, без дымовой мортиры, а половинчатый тяжёлый люк командира был той неудачной конструкции, когда при тряски в движении наровил закрыться обратно дав по голове командиру.
Всё это несколько охладило мой пыл, и пару дней я собирался с силами лицезреть в будущем этот горящий пиромангал
Надо дожить до следующего переоснащения и сменить на любой танк с мокрой кладкой бк.
Получил задачу выдвигаться вперёд и занять несколько деревенек. Двигаюсь осторожно, выискивая слабозащищённые области, обходя концентрации войск противника.
Приключения пиромангала в Европе.
16 сентября 1944. Мой танк назначили головным!
Переживём ли мы этот день?
Вот сейчас атаковал слабо защищённую область. Противостояние: противотанковое орудие и пехота. Маневрирую, кидаю дымовые гранаты, постреливаю дымовыми специальными выстрелами основного калибра. ПТО оказывается 50мм орудием. Пытаясь занять скрывающую корпус позицию подставляю корму корпуса пушке. ПТО выцеливает меня как головной танк. Пуляет сквозь дымы и туман. Мимо. Без дымов бы попал с 80-90% вероятностью. Меняю позицию, останавливаясь корпусом и башней к пушке. Уже без дымов. Пушка стреляет и попадает в лоб корпуса без надежды пробить. Во фронтальной проекции только лоб башни уязвим к 50мм калибру. Стреляю серию из 4-5 выстрелов. И уничтожаю орудию. О пехоте позаботились союзники.
Командир всё.
16е число закончили не покинув бренные оболочки. На следующий день тоже повоевали, удачно. Хотя было несколько очень неприятных моментов, когда нас выцеливали пушки pak 40, но промахнулись.
После этого дня нам предложили сменить наш m4a1 на m4a3, на что мы конечно согласились. В общем то сменили один мангал на другой, но у второго был отличный мотор, люк заряжающего и дымовая мортира. Хотя всё также отсутствовала мокрая кладка бк и не было наблюдательной башенки командира. На этом танке мы успешно отбивали контратаки немцев. И вот 27 сентября получили приказ выдвигаться и отбить у немцев высоту 811, которую они недавно захватили.
И тут в первом же бою мощнейший pak 43 разнёс наш пиромонгал в щепки с первого же выстрела. Хотя мы успели и накрыть пто дымами из мортиры, и зинитным пулемётом полить пока позицию занимали, и на ходу пару раз фугасом пальнуть в движении (наш наводчик наконец стал осваивать стабилизатор), но удача отвернулась от нас. Один выстрел сквозь дымы, попадание, взрыв бк.
По статистике кампании я потерял 5 танков, но она не считает танки списанные из-за сильных повреждений. Так то я сменил по причине потери/списания 7 танков. Плюс ещё 2 менял, когда снабжение предлагало более хороший вариант
Обидно. Я думал, до конца доживешь, как диды. Самому попробовать освоить что ли. Есть еще какой-то новый арморед коммандер, от того же разработчика, кажется.
Должно очень повезти, чтобы до Берлина дойти. Можно повыстить шансы, если в бой не лезть, обмазываться дымами, не геройствовать и нещадно слоупочить в наступлении катаясь по уже захваченным областям. Если плохой танк - попытаться подставить кого-нибудь из экипажа под огонь пехоты, после чего бросить танк и бежать, оправдываясь перед штабом, что продолжать бой не было возможности. Может за канадцев кампанию опробую, она вроде короче.
>>21761
Вроде как скоро должна выйти первая публичная альфа, в которой можно будет боёвку пощупать.
Смотрел видео разработчика, которое он ещё в прошлом году запилил. Короткий бой начала войны в Польше за немцев. Пока похоже на обычную пошаговую тактику. Ни намёка на рогуелайк. Экипажу лично приказы уже не отдаём, а просто танку говорим что делать. Это уже не так реалистично. В видео немецкий лёгкий танк с 37мм пушкой стрелят много раз прежде чем нужно перезарядится. Неужели на этих танках магазин был и автоматическая пушка? Или это упрощение игры.
Главное меню кампании с картой Европы. Наверху экрана всё написано. F3 - управление экипажа. Можно войти в атмосферу, узнать кто откуда, посидеть с ними за воображаемым стаканчиком чая. F2 вроде инфа о танке.
Cпасибо большое. Всё в игре увидел, прочёл и понял, кроме той узенькой полосочки над экраном кампании с описанием функций F1, F2 и F3. Глаза отказывались её узреть.
Королевство больше на MUD похоже, а piraterogue так и не была написана, там одни фантазии автора.
Есть Sub Commander про подводную лодку, но мне бы больше пиратов хотелось бы или паровоз типа Transarctica.
Зато хоть успел заценить "Светлячка" (который Sherman VC). Такая-то имба, "Пантеру" ваншотит на средней стандартным АР. В руках опытного экипажа дал бы пасасать всей Панцервафле, но с моим нубским сбродом второго дня кампании смог только красиво похоронить жеребят в неравном бою.
1900 с рандомными танками при префите?
Я до 1000PV набивал в Паттонс Бест. За канадцев попробовал и в конце первого же дня помер.
Там 1.03+ версия пилится к первому армкому
Угу. Командир оказался везучий сукин сын, 14 танков под ним сгорело, четверых танкистов похоронил и еще 8 домой отправил. YASD как есть: в бою из хуллдауна подбил "четверу" и неустановленную САУ, после чего ПТП, маячившая где-то на краю поля, вогнала нам болванку в башню. Все благополучно выпрыгнули, и уже снаружи командира убило.
- зенитного пулемета нет, но без него жить можно
- курсового пулемета нет, как бы похуй, но
- помощника мехвода нет тоже, некому подавать снаряды заряжающему
В результате скорострельность заметно страдает, к тому же кранец первой очереди всего на 5 выстрелов.
Еще в меня сегодня впервые ебнули из фаустпатрона. Интересный факт: если враг при этом выкидывает 12, фауст взрывается при выстреле и переводит отряд в статус Pinned.
По началу очень бугуртил от рендома и поломок пушки.
Если сразу не удавалось отремонтировать орудие на M4A1 Шермане или Джамбо, приказ на ремонт исчезал из меню, авторемонта после боя не случалось и я считал, что это баг, и так катал, пользуясь только дымами и помощью союзников. Потом заметил команду [H]Q, которая появляется, чтобы вернуться в штаб на полный ремонт. Надо сказать, Джамбо - ползучая крепость. Пантера не может пробить его в лоб, но он медленный и его орудие ломается почти сразу, в первых же боях за день, как будто это фанерный M4A1. Мой заряжающий с механикой в 90% мог отремонтировать A1, а Джамбо - нет. Очевидно, нужна механика более, чем у одного члена.
У Армкома куча проблем так-то. Главная - даже не рендом, а максимальный низкий шанс команды выжить. Сначала идет проверка на крит, который ваншотит всю команду сразу. Криты редки, но в начале кампании влетают почему-то часто. Дальше идет проверка на раны от попадания. От смертельных защищает Библия. Но не от "очень серьезных", которые отправляют в госпиталь - идентично смерти бойца. Дальше идет выкатывание из танка, но если танк не горит, это неважно. Вот здесь мокрая укладка снарядов помогает и Гимнастика. А ВОТ ТЕПЕРЬ самая мякотка: есть третья колонка, которая означает уход с поля боя. Нет ран -> Выкатился -> Умер. Никакой защиты нет. Может быть, играет роль наличие вражеской пехоты на карте, потому что при наличии только танка врага обычно с поля убегают. В любом случае тут никаких способов повысить шансы, кроме как сидеть в машине до последнего и дымить.
Самые важны перки: Keen Senses и Cautious Driver - потому что нередки ситуации, когда засада и тебя первым же выстрелом выцеливают. Особенно в начале. Шанс занять Hull Down в движении - ничтожно мал. Даже с перками Eye for Cover и Battle Leadership.
Алсо рефитнулся в этого красавца еще по причине наличия 76L калибра, а это доступ HVAP и точной стрельбе на средних.
Всё. Командир получил оче серьезную и отправился домой на 29 день. И никак от этого говна не спастись.
Если судить по счету, то чему-то все-таки научиться можно, но когда ты на нормальном расстоянии несколько раз промахиваешься, отпадает всякое желание еще кидать эти блядские кубики.
>Шанс занять Hull Down в движении - ничтожно мал
Наибольший шанс достичь хулдан достигается при комбинации:
-Открый люк командира
-Командир направляет движение
-Открытый люк водителя
-Водитель ищет хулданун двигаясь вперёд (т.е. не задним ходом)
-Хорошая погода: без грязи и снега.
При таком подходе вероятность занять хулдан около 50%. Если прокачан навык занятия хулдауна, то несколько выше. Скилл драг рейсер тоже помогает, но при трогании с места, дальше так уже имеет статус "двигается" и этот скилл никак не учитывается.
При встрече с ПТО достаточно сменить позицию, чтобы вынудить орудие тратить ход на поворот в твою сторону. Это может дать время союзникам уничтожить пушку. Вероятность смены положения относительно противника около 90% для танка m4a3 в хорошую погоду при движении вперёд. Для остальных танков до 70%.
В этой игре время на стороне игрока. И по сути считается, что в любой битве союзники количество превосходят противника.
Что было бы интересно увидеть в игре: модель повреждений у техники противника аналогичную модели для игрока, не столь рандомное распределение юнитов на поле. Даже при игре в миссиях отражения контратак противник имеет реальные шансы оказаться в тылу танка игрока.
Расположение ПТО меня тоже возмутило - их рендомная близость к танку игрока. Как будто ты шел по площади, а из-за угла поезд. У меня первый пик с таким приколом.
Проблему с движением я отнес к некому скрытому стату скорости, потому что несколько раз случалось, когда я тратил около 10 раундов, чтобы подобраться к цели на средней дистанции. А от одной пантеры я пытался удрать ну просто крайне долго. И ничего не получилось. Но я думал, что ход назад такой же, как и вперед, поэтому рвал на реверсе, чтобы если прилетит болванка, то в лоб, а не в сраку. Тут ты меня просветил.
Хотя непонятно, как так получается бывает, что остаешься на том же гексе, а расположение относительно врага меняется. И что водителю нужен открытый люк тоже нигде не сказано.
Сейчас еще обмозговал последнюю отправку командира в больничку. На средней дистанции была пак43, но отряд сидел в фортификации, поэтому даже с направленной стрельбой и бонусом 76L мне нужно было выбросить <6 - и я не сумел. Раньше я накрывал их HCBI, но бросил эту затею, потому что простреливают в башню из дыма. Получается, нужно лишь двигаться, пока союзники не собьют? Хотя учитывая, что дело было зимой, я бы не успел сменить позицию.
>Проблему с движением я отнес к некому скрытому стату скорости
Насколько я знаю вероятность двинуться не растёт с количеством попыток. Т.е. нет никакой аккумуляции. Чистый рандом. Как и с ROF. Можно и 20 раз безуспешно пытаться двинуться, но вероятность этого очень мала. Самый тормозящий фактор - плохая погода. Увы, зимой этого совсем не избежать. Правда я до зимы не доживал.
>рвал на реверсе, чтобы если прилетит болванка, то в лоб, а не в сраку
Тоже раньше на реверсе пытался хулдаун и смену позиции искать. Сейчас обычно выбираю подставлять корму, но двинуться с смета. При этом поворачиваю башню на врага и пуляю дымовой мортиркой.
>Хотя непонятно, как так получается бывает, что остаешься на том же гексе, а расположение относительно врага меняется
В этом случае считается, что ты сдвинулся достаточно, чтобы сменить ориентацию, но не достаточно проехал в масштабах карты. То же хороший вариант. ПТО придётся тратить ход на поворот.
>И что водителю нужен открытый люк тоже нигде не сказано.
Большой штраф будет, если закрыт люк. Если у командира есть смотровая башенка, то ему можно и не открывать люк, но эффект от его команд водителю будет ниже.
И забыл ещё: подвеска влияет на вероятность успешно найти hull down позицию. Я правда до горизонтальных подвесок не доходил. Они с зимы должны в войсках появляться на некоторых моделях. И как я понял всё равно будут редки.
Два возможных типа подвесок на картинках. Обычная вертикальная и более крутая горизонтальная. Последняя снижает давление на грунт, увеличивая проходимость.
>при приказе двигаться И занять Hull Down шанс сменить позицию относительно врага заметно ниже, чем если просто двигаться?
Да, шансы двинуться при поиске хулдауна заметно ниже.
Есть хороший сайт по шерману зешермантанк.ком для вхождения в роль.
Например, хороший материал по стабилизатору http://www.theshermantank.com/category/stabilizer/
Спасибо. Годный сайт. Зачем танкисту бобики?
Мне бы хотелось, чтобы сделали кампании за фрицев и Союз. Особенно за фрицев. И для баланса реализовали атаки дидов зерграшем против снайперских пантерок. Дойти до Берлина, дойти до Москвы. Шикарно же. Ну и сайта с рекордами, как у Ангбанда, не хватает.
Только насколько я понял, никому это не интересно. Даже на bay12 тема Армкома не взлетела http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=150801.0
А ведь уникальный рогалик с менеджером команды и такими-то люками.
Конечно интересно на других танках по ролеплеить в условиях ада войны, в других сеттингах. Но код игры заточен на шерман. Серьёзно код переписывать нужно, делать его универсальным. Например, т-34 (во всяком случае до модификации 85) имел 4 человека экипажа, и командир кроме командирских обязанностей выполнял функции наводчика. Таких особенностей в разных танках достаточно. Поэтому просто добавить хар-ки танка в файл техники, а в файл кампаний добавить свои описания событий увы не удастся.
И вот еще стал прикидывать, что делать в Армкоме, если зима или плохая погода и грязь. Не получится же вовремя сменить позицию, когда ПТО на тебя развернулось. Пытаться в Hull Down, чтобы если уж удар неизбежен, то снизить шансы смерти? Вдруг пронесет и попадет не в башню. Разворачивать танк так, чтобы командир был подальше? Либо стрелять фосфором. Война зимой же неизбежна да и грязь здесь довольно частое явление. А есть ведь еще штраф на попадание фугасом, если в глубокий снег или грязь.
У меня под угрозой пока что очень успешная (по моим меркам) канадская кампания. Ещё только девятое сентября (596 очков), но так долго за канадцев я ещё не выживал. Но теперь я не могу прокачивать скиллы новые из-за ошибки, которая возникает при попытки открыть окно экипажа (Crew Info). Играть могу, но открывать информационное окно экипажа танка — нет.
Эта напасть началась после того, как командир танка был награждён орденом (вроде, "Distinguished Service Order").
В логах: "AttributeError: 'module' object has no attribute 'light_white'". Попытка отредактировать файл armcom.py, заменить в нём цвет этого ордена с белого на другой ничего не изменила.
Сталкивался ли кто-то ещё с этой ошибкой? Щито же мне делать? Я даже не могу найти на официальном сайте ни форума, ни места, где вопрос задать разработчику.
Подозреваю, что можно было бы просто лишить командира танка этой забагованной награды, отредактировав файл savegame, но я не знаю, чем его открыть. Банальный блокнот рушит кодировку.
Спасибо. Да, Notepad++ корректно открывает и сохраняет savegame. Но я не смог ничего поделать со своей бедой. Удаление любой строки, в которой речь идёт об этом ордене, крашит игру сразу при запуске. Пытался пустое место оставлять, пытался удалять с какими-то соседними операторами, пытался заменить просто на другой орден. Ничего не помогает. Крашится.
Я бы новую начал. Разработчику можно на мыло отписать или нагло в эту тему https://www.reddit.com/r/roguelikes/comments/5qbecv/armoured_commander_ii_dev_blog/ он регулярно там отвечает.
Но я не дождался этого решения. Не смог удержаться и продолжил играть без возможности использовать по 3-4 skillpoints у каждого члена экипажа. Конец был печален и предсказуем. 17 сентября, 770 очков.
Оу! Какую-то херню он мне прислал. Теперь крашится при попытке начать кампанию. Придётся так и играть через старый .exe с канадским багом.
Это когда ты стреляешь по ПТО? Emplaced Gun Target означает, что цель - орудие в укрытии (в окопе, кароч). Поразить его труднее, чем на открытой местности, отсюда и штраф.
Ah sorry about that!
We should have a new version ready in a few days: 1.04, which will hopefully fix both bugs.
Gregory
Но интересно играть только с той дефолтной опцией, которая предполагает конец игры по наступлению кончины командира танка.
У кого какие рекорды?
Я играю совсем недавно, и в американской кампании это всего лишь 650 очков и 31-ое августа. В канадской — 770 и 17 сентября. Причём в канадской из-за известного бага не мог воспользоваться двумя-тремя skillpoints для каждого члена экипажа.
А вот ещё вопрос. При выдвижении в соседний сектор, игроку предлагается устроить «advancing fire». Цена — ощутимая потеря времени. У кого-нибудь хоть раз к чему-то хорошему «advancing fire» приводила? Всегда никаких результатов. Может быть, лишь однажды отряд пехоты был подавлен (pinned).
Advancing fire - прострел фугасами на подходе, не отнимает время. Может убить даже танк, просто рендом. Время отнимает артобстрел или авиаудар - то же самое по сути, только второй раз. AF лучше накрывать любые подозрительные места, ну кроме глухомани, если разведка предсказала легкое сопротивление. Деревни - очень желательно.
Точно. Спасибо. У меня ничего крупнее пехоты ни разу не задевал этот прострел.
Обратили внимание, что на карте Европы между миссиями почему-то границы послевоенные?
Ну и зря. В таких играх очень важна же правильная атмосфера. А она из таких деталей и состоит. Примитивная графика побуждает разум к фантазированию, но такие странные оплошности наносят урон красивой игре.
То есть на американской (или канадской) карте должны быть отмечены маняграницы, нарисованные Адичкой во время очередного припадка? Да летом 44-го на них всем срать было уже.
>Excellent point - it was not intentional! I will try to make a more historically accurate map for the update!
>Updated
И оставил почему-то границу Чехословакии (Чехии?), лол.
Вряд ли летом 1944 уже однозначно решили, какие обширные территории в восточной части Райха отдадут будущему польскому государству.
Не знаю, лол. Везло. Как видишь по количеству уничтоженных мной вражеских единиц, я был ОЧЕНЬ осторожен. Если не было hulldown и противник один, я никогда не надеялся на удачный выстрел, как бы не хотелось быстро с этим покончить, но начинал перемещаться в hulldown. Не предпринимал ничего безумного в погоне за очками на карте. Если враг в hulldown и лицом ко мне, я даже на месте не оставался, всё равно же не пробью, начинал маневрировать, чтобы не стать жертвой. В самых страшных стычках просто уезжал, оставив врагов на краю карты и ждал, когда «друзья» с ними разберутся.
Надо было самому нарисовать и пояснить мистеру Скотту. А вообще с чего ты взял, что ему в школе не преподавали другие границы? Или в тех книгах, которыми он пользовался, когда писал игру.
Лол, я как-то в одном бою потерял 6 союзных танков. В секторе оказались pak-43 на обоих флангах.
Даже и не знал, что в нашем взводе столько танков есть. Седьмым не стал только потому, что успел съебаться с карты.
А что, есть вообще такая переменная, как количество союзных войск? Оно ограничено в каждой миссии? Я думал, это чистый рандом, и всегда есть друзья, не могут быть все уничтожены вражеским огнём.
Вот очередной мой рекорд по очкам на дефолтной машине:
Меня всё равно преследует подозрение, что нет никакого фиксированного числа дружеских танков и пехоты в миссии. Разработчик рассказывал о воплощении в своей игре этого аспекта?
Я где-то читал, что количество невидимых друзей зависит от близости линии фронта. Если форсировать наступление, то в итоге останешься без поддержки дружественных танков, только пехота останется. А если подождать, то танков будет больше. Ведущий танк отличается тем, что его первым стараются выцеливать противники, если стреляют по танкам. Если ты набрал много очков на контратаке врага, даже медаль получил, то велика вероятность, что будущий день наступления тебя сделают лидом. Это значит, надо быть осторожным. Вероятность потерять танк крайне высока. Учитывая наступление, шанс попасть в засаду высок и можно первым же ходом получить в лоб. Такое происходит часто и лиды дохнут в 1-2 гексе. Иногда удается прожить дольше за счет арты.
Как обычно шальной снаряд залетел в башню. Все выпрыгнули. Выжили все... кроме командира.
Когда наступила зима, на миссию стали давать очень уж мало времени, очень трудно стало очки набирать. Из-за того, что зимой, типа, день короче, что ли? Лол.
Хорошо иду по канадской кампании, умоляя верховное командование не давать мне тот орден, который крашит crew info в канадской кампании.
>Попытка отредактировать файл armcom.py, заменить в нём цвет этого ордена с белого на другой ничего не изменила.
Капитан очевидность врывается в тред: править исходники без компиляции смысла нет.
>>22044
>>22137
Похоже разраб тонко троллит. Кек.
Требуй от него довоенных границ. Они конечно условны в 44м году, т.к. всё под немцами, но даёт игроку представление о том, кого поддерживает в данной местности население. Мы ещё освободители или уже захватчики? Для атмосферы хотелось бы историчности.
>>22223
Знаю точно, что шансы стать лидом зависит от типа танка. Джамбо регулярно назначают в лиды из-за его брони. Фаерфлай редко или никогда. Он вроде как в роли снайпера выступает. Остальные имеют одинаковый небольшой шанс стать лидом. Если был лидом прошлый день, то в новом лидом уже не будешь точно.
По поводу союзников. Они скорее всего бесконечные. В мануале указано что-то там про шансы получить поддержку в зависимости от того с какой стороны от тебя находятся союзные территории. Но это похоже всё устарело, а фича была по каким-то причинам выпилена. Раньше символами "GER", "USA" обозначали направление расположения союзников по отношению к игроку. Можно в тебе до сих пор старые скрины с ними найти. Но это в бете было. А вот в полной их уже нет. Я начал играть в 1.02, поэтому не застал и не знаю насколько она хороша была. Но как по мне, так идея интересная. Для атмосферности полезно знать с какой стороны от тебя свои. А то сейчас как-будто в другом измерении воюешь: где свои войска, в какой стороне укрепления противника?
Как не в курсе? Уже несколько дней играю. Просто тут все сдохли. Надоело самому с собой в треде разговаривать.
Наконец-то пофиксил баг с канадским орденом.
Только в новой версии мне кажется, что уничтожать союзные танки стали слишком уж часто. Случаются дни боевые, когда 10+ выводят из строя. Почти с каждого выстрела. из-за этого гораздо труднее стало очки набирать.
А я не играю пока. Жду ArmCom 2, вот за девблогом слежу. Выглядит очень симпатично.
Может, кто-нибудь опишет ситуацию разработчику и объяснит, что она убивает интерес к игре?
Всё равно что в другом рогалике нажмешь >, персонаж спустится в подземелье и тем же ходом словит копье в голову насмерть. По-моему, идеальная аналогия.
Автор в курсе. Он в своём блоге сам писал, что игра получилась жестокой к игроку. Однако в этом и реализм. Пройти всю войну танкистом шермана - это наверное надо быть довольно удачливым.
Во второй части автор перерабатывает механику так, чтобы игрок реже не плакал.
Мне кажется, всё в порядке. Ну убивает засада и взрыв боеукладка всех, ну конец. Щито поделать десу. Это добавляет острых ощущений игре, определённый шарм придаёт. В конце концов можешь снизить сложность и включить продолжение игры после смерти командира.
Тем не менее, я написал разработчику о таких пессимистичных мыслях of Russian players. Я предложил ему просто ввести дополнительную настройку в опциях, которой можно бы было отключить возможность такого классического финала, который никак не предотвратить, который не зависит от действий игрока.
Thanks as always for your bug report!
Gregory
Ты предложи ему подготовить игру для васянских кампаний. Требуется вынести из кода в отдельные файлы всё, что касается техники. Количество экипажа, списки возможных команд для каждого, расположение экипажа в танке. И тогда может Васяны налетят править эти файлы, добавляя новую технику и новые кампании. Этакая интерактивная экскурсия по крупным сражениям вв2.
Автор обещает вернуть игру к корням, сделав уклон больше в сторону танкового сима, нежели варгейма.
Лично меня заинтересовала такая строка.
>I will continue working on early war German and Polish units to start, with the aim of including all major units and theatres of the war, 1937-1945
Складывается впечатление что автор хочет запихнуть еще
сабж.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Японо-китайская_война_(1937—1945)
Так и до Битвы на Халхин-Голе недалеко. В общем дай бог ему здоровье.
Мог бы ещё и корейскую войну заебашить.
Любопытно... Спасибо за инфу.
>Помнится, был какой-то рогалик про самолёты, люто недоработанный и печальный
Kerosene Thunder? Да, жаль что не взлетело.
Вторая попытка запилить рогулайк Elite Первая была Ascii Sector и там как-то все застопорилося https://boldorf.itch.io/eversector . Первая версия вышла около двух недель назад, обещают дохуя всего. Все как обычно в общем, посмотрим-посмотрим.
http://www.armouredcommander.com/blog/2018/02/18/new-start-and-a-new-weekly-build/
А тем временем автор снова пересобрал игру с нуля и выкатил ультра пре-альфа билд. Который у меня не запустился
Лол, решил оригинальные танки запустить, выдаёт
Fatal Python error: (pygame parachute) Segmentation Fault
Aborted
Не судьба, видимо
Играбельно хоть?
Есть, конечно. Разработчик мог бы ее еще допиливать, но она хороша и так. Пройти ее можно, но оче сложно.
вражеская броня гибнет исключительно из-за союзных действий. Уже 5й боевой день, а мои идиоты никого не подбили.
а не, на 7й день уже начали куда-то попадать.
Так то геймплей какой-то однообразненький, в кампании 70 дней, на 20й уже надоедает, атмосферы не хватает, что-ли
я с сайта разработчика бесплатно качал. Он не охуел ли 150 грн просить за свою поделку?
Бесплатно только третья версия.
Он там как под скипидаром каждую неделю апдейты хуярит
Жаль. Не погоняешь бедные польские танкетки, не пошарахаешься от всего, что крупнее пулемета, управляя бронемашиной разведки, не понаводишь штуки на бронепоезда, не соснешь красненького от Климента Ворошилова и не словишь лбом подлую снайперскую пулю. Дело такое, все равно в первой части атмосфера пизже.
Thank you all so much for playing and contributing to Armoured Commander II over the past few years. Back in 2016 I set out to make a game that I wanted to play, and I put it on Steam in the hope that maybe a few dozen others would enjoy it as well. It's since gone on to sell more than 7700 copies, becoming more successful than I had ever thought possible for such a weird little niche game. The contributions submitted by players have been invaluable; without them, this game would not be half as good as it is.
I still have a fairly long list of minor additions, changes, and bugfixes still to do, and even after those are done, I will continue to maintain the game indefinitely by fixing bugs as they are reported. Future substantial content additions to the game, though, will be up to the mod authors, and I will be open to making reasonable suggested changes to the code in order to support mods.
I will not, however, be making an Armoured Commander III. I've already made the game I wanted to make, and I simply don't have the inspiration nor the energy to start the whole process over for this particular concept. If there is anyone who has been part of the community for some time who wants to lead such a project, I would be happy to give them my blessing, but I won't be involved in it.
Thank you all again. For me, this continues to be an incredibly enjoyable experience with a great community of folks. I look forward to completing the development of ArmCom2, and am curious to see whether anyone is serious about taking on the challenge of creating a sequel.
Gregory "Sudasana" Scott
Вот так. Армком приближается к своему завершенному виду, становится таким, каким был задуман. Продолжения в планах нет. Почему-то даже стало немного грустно.
Мне первая все равно нравится больше.
Хз, разраб в дискорде как минимум экспаншон планирует