314 Кб, 1920x1080
Обсуждаем какой рогалик самый страшный. Но только чтобы реально страшный. Такой чтобы обосраться от ужаса.
1
>>11858
Ты скачал сорцы, а не саму игру.
http://zip.rlgclub.ru/lib.php?d=Xenocide&s=n&o=asc вот тебе нормальная ссылка.
Ты скачал сорцы, а не саму игру.
http://zip.rlgclub.ru/lib.php?d=Xenocide&s=n&o=asc вот тебе нормальная ссылка.
>>11863
Спасибо анон.
Спасибо анон.
>>12192
в /data/sound/
в /data/sound/
Я тут вспомнил (внезапно) в Angband звук еще есть. И кстати в новом ADOM. Но вот что делает рогалик по настоящему страшным? До жути? Чтобы потом до туалета бояться дойти в темноте.
>>12220
Я бы сказал, что все, что делает любую игру страшной - безпомощность ГГ. Беспомощность хорошо отыграна в пенумбре, амнезии и начале кал оф ктулху в принципе меня и дино крайзис был лютым хоррором, пока я не понял как убивать ябучих динозавров
Я бы сказал, что все, что делает любую игру страшной - безпомощность ГГ. Беспомощность хорошо отыграна в пенумбре, амнезии и начале кал оф ктулху в принципе меня и дино крайзис был лютым хоррором, пока я не понял как убивать ябучих динозавров
176 Кб, 1280x720
а еще вот кошмарище какое
по духу DOOM но рогалик и все в кровище
http://store.steampowered.com/app/321270
по духу DOOM но рогалик и все в кровище
http://store.steampowered.com/app/321270
>>14068
DF.
DF.
>>12323
Спасибо, братишка, впервые от тебя узнал о этой игре. Вот что достойно зваться думом 4.
Спасибо, братишка, впервые от тебя узнал о этой игре. Вот что достойно зваться думом 4.
>>12323
Где бы спиздить? Может, кто-нибудь выложит? К нему, наверное, подойдёт эмулятор стима.
Где бы спиздить? Может, кто-нибудь выложит? К нему, наверное, подойдёт эмулятор стима.
>>15546
Сам бы не отказался.
Сам бы не отказался.
Это же пипец просто. Жуть какая.
>>17535
Randomly arranged Levels
Every basement area is generated from hand crafted level chunks that are randomly arranged. After that, certain areas get locked by the "Architect" and you have to find certain key items to access them. Maps can have different sizes and special end rooms with objectives that have to be solved to complete the level.
>Main Features
Randomly arranged Levels
Every basement area is generated from hand crafted level chunks that are randomly arranged. After that, certain areas get locked by the "Architect" and you have to find certain key items to access them. Maps can have different sizes and special end rooms with objectives that have to be solved to complete the level.
Катаклизм в лаборатории, хоть и текстом описывают всякие голоса в пустом и темном подземелье но страшно туда лезть после такой хуйни
>>17538
очень жду новый дум
очень жду новый дум
Просили пиздецов, вот вам https://www.youtube.com/watch?v=0r8Nf83Y-U0
>>11770 (OP)
Darkwood, если тебя такое интересует.
Darkwood, если тебя такое интересует.
>>12006
двачую жаль только нету тайлсета,с ним было бы намного лучше
двачую жаль только нету тайлсета,с ним было бы намного лучше
>>19623
В нетхаке дофига неожиданных ситуаций, причем не так чтобы сразу умереть, а остается 1-2 хода чтобы среагировать, и тут все зависит от правильного решения.
В нетхаке дофига неожиданных ситуаций, причем не так чтобы сразу умереть, а остается 1-2 хода чтобы среагировать, и тут все зависит от правильного решения.
>>12256
Сдую пыль с мертвого треда, пожалуй.
Бля, напомнило как в 1-2 играл в игру по гарри поттеру, тайная комната, вроде. Там в самом начале живой дуб поднимал-ронял корни, под которыми надо было пробежать, и я дико боялся этого делать, ибо думал он сразу раздавит и геймовер навсегда...
Сдую пыль с мертвого треда, пожалуй.
>в принципе меня и дино крайзис был лютым хоррором, пока я не понял как убивать ябучих динозавров
Бля, напомнило как в 1-2 играл в игру по гарри поттеру, тайная комната, вроде. Там в самом начале живой дуб поднимал-ронял корни, под которыми надо было пробежать, и я дико боялся этого делать, ибо думал он сразу раздавит и геймовер навсегда...
>>18846
Иванушка жестокий, но скорее угарный, чем страшный хотя ежиков я до сих пор пиздец как боюсь в нем
Иванушка жестокий, но скорее угарный, чем страшный хотя ежиков я до сих пор пиздец как боюсь в нем
>>20457
А я боялся вылететь за текстуры, пока этот дуб машину качал.
А я боялся вылететь за текстуры, пока этот дуб машину качал.
>>12006
Там всю игру просто бегаешь и постреливаешь визжащих алиенов? Или есть нпц, необычный гемплей? Все же рогалик должен иметь какие-то преимущества перед графонистами ебами.
Там всю игру просто бегаешь и постреливаешь визжащих алиенов? Или есть нпц, необычный гемплей? Все же рогалик должен иметь какие-то преимущества перед графонистами ебами.
INFRA ARCANA
страшнее ничего нет
страшнее ничего нет
Катаклизм больше всего пугал когда только начинал играть. Типа реалистичный и открытый мир где непонятно что происходит и что делать. Фентези подземелья это совсем другая и всем привычная тема.
Поддвачну Катаклизм. Ситуаций для обсирания полно.
>>28713
В пером сайлент хиле обзор был ограничен на открытых пространствах, а здесь в помещении дальше вытянутой руки нихрена не видно. Это уже не саспенс, это поебень какая-то уровня подземелья кремля.
В пером сайлент хиле обзор был ограничен на открытых пространствах, а здесь в помещении дальше вытянутой руки нихрена не видно. Это уже не саспенс, это поебень какая-то уровня подземелья кремля.
Вкатился в hell angband - сеттинг довольно годным показался, дохну на первом же этаже, как вы в эти банды вообще играете? У меня аллергия на всё, что заканчивается на "band", но попробую всё-таки включить осилятор.
Как-то можно сделать так, чтоб стартовый город был фиксированный, т.е. чтоб с каждым разом чтоб эти магазины долбаные местами не менялись, и для чего вообще нужно здание "Home"? Там дверь всегда закрыта. А ещё тут начальные статы зависят от выбора пола, нетолерантненько.
Как-то можно сделать так, чтоб стартовый город был фиксированный, т.е. чтоб с каждым разом чтоб эти магазины долбаные местами не менялись, и для чего вообще нужно здание "Home"? Там дверь всегда закрыта. А ещё тут начальные статы зависят от выбора пола, нетолерантненько.
>>11863
Лол, думаю, хуле ссылка мертвая-то, уже даже кто-то благодарил же. А потом дату посмотрел, да.
Лол, думаю, хуле ссылка мертвая-то, уже даже кто-то благодарил же. А потом дату посмотрел, да.
>>30724
Нажимаешь вначале W и одеваешь шмотки.
Город же один и тот же всегда. Home нужен будет для хранения ненужных вещей.
>дохну на первом же этаже, как вы в эти банды вообще играете?
Нажимаешь вначале W и одеваешь шмотки.
>Как-то можно сделать так, чтоб стартовый город был фиксированный, т.е. чтоб с каждым разом чтоб эти магазины долбаные местами не менялись, и для чего вообще нужно здание "Home"?
Город же один и тот же всегда. Home нужен будет для хранения ненужных вещей.
Ебать дебил >>31738
>>17718
Удвою этого. Иногда такая жуть брала. Особенно, когда осознаешь, что происходит вокруг. Даже вне лаборатории это чувствуешь. На мой взгляд страшно то, что не понятно и страшна постоянная враждебность мира и сиюминутность жизни, которая в основном зависит от стечения обстоятельств.
Удвою этого. Иногда такая жуть брала. Особенно, когда осознаешь, что происходит вокруг. Даже вне лаборатории это чувствуешь. На мой взгляд страшно то, что не понятно и страшна постоянная враждебность мира и сиюминутность жизни, которая в основном зависит от стечения обстоятельств.
Из криповых рогаликов мне очень зашел scp containment breach. На высоком уровне сложности с пермадесом каждый шорох заставляет оставить очередной черкаш на трусах
21 Кб, 384x240
Вспомнил еще baroque. Хоррор рогалик на пс1 и сега сатурн с довольно охуенной атмосферой, но игра только на эльфийском, из-за чего играть крайне неудобно
>>37246
На пс2 есть на английском.
Тогда уж и buriedbornes c мобилки вспоминать. Как рогалик - хуета, но атмосфера криповая.
На пс2 есть на английском.
Тогда уж и buriedbornes c мобилки вспоминать. Как рогалик - хуета, но атмосфера криповая.
>>37247
типичная японская клацалка - чё-то нажимаешь, на экране чё-то происходит, какой-то корявенький лор даже есть(совсем немного)
>buriedbornes
типичная японская клацалка - чё-то нажимаешь, на экране чё-то происходит, какой-то корявенький лор даже есть(совсем немного)
>>37253
попизди мне тут, казуальщик двухкнопочный
попизди мне тут, казуальщик двухкнопочный