Вы видите копию треда, сохраненную 14 сентября в 03:18.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Система прокачки: 11/10. Лучшее, что я видел вообще. Идеально вообще все вписано в игру.
Боевая система: 9/10. Умения, спеллы весьма интересны и оригинальны. Бои всегда тяжелые, всегда разные. Туча способов умертвить врага, разные способы использования окружения.
Разнообразность: 6/10. В том же нетхаке куда больше лулзов. Тут же тупое манчкинство с перерывами на жратву и отдых. Хотя способов наебать монстров/убежать/получить вин дохрена.
Оригинальность: 8/10. Весьма неплохо. Боги оригинальны (хотя и прямолинейны и не генерируют лулзы), расы тоже самые лучшие среди РПГ.
Механика: 8/10. Все хорошо, только рандом чересчур рандом, от опыта игра зависит не на 90%, а на где-то 70%. Хотя тут тоже есть свои лулзы. Нет билдов, которые 100%-но доведут до вина, всегда найдется кто-то, кто сможет навалять тебе пиздюлей.
Почему не способен в конструктивную? Я четко написал про проблемы в рандоме и однообразие.
>Почему не способен в конструктивную?
Хотя бы после
>Система прокачки: 11/10.
я вообще начал сомневаться в твоей адеквтаности
Приведи мне пример с более хорошей системой. Хотя да, 11/10, это слишком много.
Вроде даже кто-то из близзяк или беспезд о ней что-то говорил, но я вроде ошибался.
>Приведи мне пример с более хорошей системой. Хотя да, 11/10, это слишком много.
Для начала хороший вопрос: а что ты считаешь хорошей прокачкой? И почему ты делаешь упор на прокачку, а не берёшь ролевую систему вообще
>не берёшь ролевую систему вообще
Отдельные вещи. В сталкере ролевая система хорошая, а прокачки вообще нет. В СС вообще нет ролевой системы, и это, если честно, огромнейший минус.
>Для начала хороший вопрос: а что ты считаешь хорошей прокачкой?
В СС:
Во-первых, от левела абилки не зависят. Зависят лишь очки статов, количество ХП и МП.
Абилки качаются отдельно, причем качать их можно даже на последнем уровне.
Нету классов, есть только разные абилки. Т.е. ничто не мешает воину качать магию, а магу качать оружие.
Сколько бы ты не качал, всегда есть шанс фейла.
Прокачка тут такова, что даже эльф 80 уровня с вероятностью резиста, которая крайне высока, получит пиздюлей от кого-нибудь, потому что игра не поощряет однобокость при игре. Персонажи-гибриды всегда более живые.
Кроме абилок есть еще и влияние Бога, которое от абилок чаще всего не зависит. Это тоже сильно влияет на прокачку.
Спеллы. Шанс успеха зависит от доспехов, от навыка магии, от интеллекта, от навыка ношения доспехов и щитов, от мутаций. Весьма занятно.
>В сталкере ролевая система хорошая, а прокачки вообще нет.
Какая ролевая система в сталкере?
>Во-первых, от левела абилки не зависят. Зависят лишь очки статов, количество ХП и МП.
>Сколько бы ты не качал, всегда есть шанс фейла.
>Спеллы. Шанс успеха зависит от доспехов, от навыка магии, от интеллекта, от навыка ношения доспехов и щитов, от мутаций. Весьма занятно.
Ничего удивительного
>Нету классов, есть только разные абилки. Т.е. ничто не мешает воину качать магию, а магу качать оружие.
>Персонажи-гибриды всегда более живые.
Это называется плохой баланс
Зачем сразу обижаться?
>а что там дальше делать, какие цели и т.д.
Спуститься вниз, что ещё в рогаликах можно делать? А так, советую вначале прочитать рулбук по ДнД
Потроллирую тебя как 15-рун-боярин.
>Система прокачки
Унылая. Раскаченные прямо персонажи выглядят как близнецы, с минимальными различиями вроде инвока\эвока. Билд большинства персонажей очевиден на этапе выбора расы и класса. Трейты? Фиты? Не, не слыхал - дрочи дальше файтинг и спелкаст.
>Боевая система
Таб-таб-таб, рест, эксплор... Ну или Ф1-Ф1-Ф1, для магов с болтом на макросе. Боевка ничем не лучше любого другого рогалика. А каких нибудь тома(с тысячами абилок) или адома(в котором классы не бутафорские) и вовсе откровенно сосет.
>Оригинальность
Рогалики это очень консервативный жанр, в них вообще с оригинальностью напряженка. Либо у тебя 3.5 свои фичи, а все остальное дефолт, либо "не рогалик, уноси обратно". Но если говорить о богах, тут в кравле с ними все очень грустно. Можно конечно угореть по федхасу какомунить, или вовсе ксому, но если исходить из соображений эффективности, то выбирать ты будешь из 1-3 богов, в зависимости от билда. Какая уж тут оригинальность если по факту у тебя бог помогающий давать пизды, и бог помогающей от нее убегать, и несколько мутных бесполезных личностей для массовки.
>Механика
Есть дисбалансные билды, есть. И не только банальные минотавры-файтеры, которыми действительно пройти на порядок проще чем магом, а менее распиаренные варианты проде кентавров-хантеров, которые тоже без особых проблем табают 15 рун. Шанс не 100% конечно, но от кобольдов с электрохлыстом ни первых этажах ни кто не застрахован. И такая хуйня что рандомный моб может тебя ванштнуть на ровном месте, это тоже нихуя не комплимент игровому балансу.
>Оригинальность: 8/10.
Сеттинг не оригинальный. Ролевая система - это вариация на тему НетХака, особенно это заметно в ванилле.
(((
Прав то ты прав, но однобокая у тебя правда.
Другой 15-рун-боярин:
>Система прокачки
В игре реализована возможность начинать подниматься с разных сторон пирамиды к одной вершине. И дохлый маг и жирный файтер будут в конце концов близнецами. Но 15 рун собираются и игра заканчивается обычно когда ты на 1/2 -2/3 пути к вершине. Т.е. все в порядке.
Кроме варианта пирамиды конечно есть вариант "у каждого своя дорога" типа ТОМЕ или даже Диабло - маг магом и умрет, берс никогда не выучит баффа хасты даже если он очень нужен. Просто представь что в ТОМЕ есть возможность выучить все пути (полезные); что будет в итоге? - все кинутся учить все и станут близнецами - тогда к чему искусственные ограничения?
>Боевая система
А где не так в бою с компом? Все равно всегда в итоге вырабатывается какой-либо алгоритм действий и ты его повторяешь. Хоть в WoW хоть ТОМЕ 1-2-3-4 или как вариант 4-2-3-1-1-1. Тут хоть из-за количества монстров и резиста слегка меняется тактика + жонглирование артами. В ТОМЕ если честно похуй кто перед тобой - жми на клавиши - как-нибудь сам сдохнет.
>Оригинальность
Ну конечно желание разрабов подрочить на цифру 27 утомляет. Рас слишком много для этой цифры, богов слишком мало. Но все же новичку есть где выбрать из-за незнания. Среднячку есть возможность сменить на более полезного бога. А для старичка есть возможность взять хуеты чтоб повыебываться.
>Механика
Насчет того что 50% игры состоит из лака - ну это блядь дело вкуса на мой взгляд. Балансить смысла не вижу. Ваншот это конечно обидно. Но если честно, на фоне просчитываемых игр тут всегда не знаешь от кого сдохнешь и это хорошо.
купил на распродаже в стиме, ещё не играл.
Из запомнившихся рогаликов мне неплохо помнится SotS: The Pit. Проиграл в неё сотню часов, когда купил.
>>1407
Не знаю как по сравнению с другими, но мне нравится система перков, из которой можно построить практически что угодно.
Пускай еще DoomRL навернет.
Пилю-свой-рогалик-кун
Этот warp rogue вообще сохранился в интернетах, или окончательно канул в лету? Когда я последний раз его искал, не нашел даже бинарника на файлопомойке, не то что сорцы.
Где-то может быть даже есть, но пара анонов его уже выкладывали. Могу выложить, если надо.
Если у тебя сохранились сорцы, то буду очень признателен. А как кусок блоба оно мне, честно говоря, уже не так интересно.
У меня он есть
Скачивай Cataclysm и сиди в нашем треде, не пожалеешь.
Система прокачки: 8/10
Довольно оригинальная, нигде не видел ничего подобного. Хотя и попробовал не так много рогаликов. Классов нет, есть только набор начальных навыков и трейтов. Конкретный навык может прокачиваться при крафтинге, при повторении каких-либо действий или при чтении книг. Например, разделал труп -- увеличился навык выживания, удалось увернуться от кого-то -- увеличился навык уклонения, снял с машины двигатель -- увеличился навык механики. А теперь самое интересное: величина роста навыка зависит от парамертра "Фокус", который тратится с каждым удачным действием, а растёт со временем, причём скорость роста зависит от морального состояния персонажа. Недостаток: часто выходит так, что ты набираешь кучу книг и безвылазно сидишь на базе несколько месяцев, в конце выходя суперквалифицированным во всём чуваком.
Боевая система: 10/10
Всё замечательно. Идёшь на монстров как в обычном рогалике, но есть куча всяких стилей и единоборств, которые дают разные прибавки и спецприёмы. Кроме того есть особая механика "скорости", от которой зависит сколько действий ты сможешь выполнить за один ход.
Например, удар цвайхандером стоит 150 скорости, а выстрел из пистолета -- 40. Значит, за три хода цвайхандером ты по обычному зомби ударишь раза три, а из пистолета шмальнёшь раз 7-8. У огнестрельного оружия есть отдача, которая снижает точность стрельбы, если ты стреляешь без передышек. Скорость снижается болью, голодом и прочим подобным. Временно повысить её можно принимая стимуляторы: от чая и кофе до метамфетаминов.
Система здоровья как в IVAN, но иначе устроена броня и экипировка. Надеть можешь хоть 5 курток и 3 рюкзака, но тогда персонаж будет очень сильно скован, что повлияет на способности к бою. Каждый элемент экипировки имеет определённые резисты против урона и параметр, который определяет защищаемую площадь части тела. То есть, хоть металлическая заколка и имеет высокое сопротивление к урону, ты не сможешь ей защитить голову. Велосипедный шлем -- уже надёжнее. Армейская каска -- ещё лучше.
Разнообразие 7/10
Кажется, что слишком много всего намешано.
Ну и зомби -- не очень оригинально. Хотя, если покопаться в лоре, то всё выстраивается в довольно целую картину, да и большую часть контента, который тебе не по душе, можно отключить при создании мира.
Крафтинг развит довольно неплохо, рецептов много, однако есть много дебильных вещей, который расписывать не очень хочется.
Отдельно стоит упомянуть открытость мира и возможность построить дом с нуля и автомобили, тоже с нуля.
Причём последние реализованы настолько хорошо и широко, что на базе этой механики можно строить и простые лампочки с солнечными батареями, и туррели, всякие мастерские с электроинструментами, передвижные дома и всё такое.
Игра не очень сложная, рандом сильно влияет только вначале. После этого чаще умираешь из-за неосторожности, чем из-за невезения.
В целом я бы 9/10 поставил. Отличная штука, к тому же активно развивается.
Система прокачки: 8/10
Довольно оригинальная, нигде не видел ничего подобного. Хотя и попробовал не так много рогаликов. Классов нет, есть только набор начальных навыков и трейтов. Конкретный навык может прокачиваться при крафтинге, при повторении каких-либо действий или при чтении книг. Например, разделал труп -- увеличился навык выживания, удалось увернуться от кого-то -- увеличился навык уклонения, снял с машины двигатель -- увеличился навык механики. А теперь самое интересное: величина роста навыка зависит от парамертра "Фокус", который тратится с каждым удачным действием, а растёт со временем, причём скорость роста зависит от морального состояния персонажа. Недостаток: часто выходит так, что ты набираешь кучу книг и безвылазно сидишь на базе несколько месяцев, в конце выходя суперквалифицированным во всём чуваком.
Боевая система: 10/10
Всё замечательно. Идёшь на монстров как в обычном рогалике, но есть куча всяких стилей и единоборств, которые дают разные прибавки и спецприёмы. Кроме того есть особая механика "скорости", от которой зависит сколько действий ты сможешь выполнить за один ход.
Например, удар цвайхандером стоит 150 скорости, а выстрел из пистолета -- 40. Значит, за три хода цвайхандером ты по обычному зомби ударишь раза три, а из пистолета шмальнёшь раз 7-8. У огнестрельного оружия есть отдача, которая снижает точность стрельбы, если ты стреляешь без передышек. Скорость снижается болью, голодом и прочим подобным. Временно повысить её можно принимая стимуляторы: от чая и кофе до метамфетаминов.
Система здоровья как в IVAN, но иначе устроена броня и экипировка. Надеть можешь хоть 5 курток и 3 рюкзака, но тогда персонаж будет очень сильно скован, что повлияет на способности к бою. Каждый элемент экипировки имеет определённые резисты против урона и параметр, который определяет защищаемую площадь части тела. То есть, хоть металлическая заколка и имеет высокое сопротивление к урону, ты не сможешь ей защитить голову. Велосипедный шлем -- уже надёжнее. Армейская каска -- ещё лучше.
Разнообразие 7/10
Кажется, что слишком много всего намешано.
Ну и зомби -- не очень оригинально. Хотя, если покопаться в лоре, то всё выстраивается в довольно целую картину, да и большую часть контента, который тебе не по душе, можно отключить при создании мира.
Крафтинг развит довольно неплохо, рецептов много, однако есть много дебильных вещей, который расписывать не очень хочется.
Отдельно стоит упомянуть открытость мира и возможность построить дом с нуля и автомобили, тоже с нуля.
Причём последние реализованы настолько хорошо и широко, что на базе этой механики можно строить и простые лампочки с солнечными батареями, и туррели, всякие мастерские с электроинструментами, передвижные дома и всё такое.
Игра не очень сложная, рандом сильно влияет только вначале. После этого чаще умираешь из-за неосторожности, чем из-за невезения.
В целом я бы 9/10 поставил. Отличная штука, к тому же активно развивается.
Понял, что в арифметике мальца напутал, но ничего.
>Система прокачки: 8/10
Есть проблемы которые тянутся еще с первого Катаклизма. Забывание навыков - "пока чинил машину, забыл как варить суп", можно конечно отключить, но тогда навыки будут расти безостановочно, при том что сложность игры не меняется.
Это не самые серьезные проблемы же, нет возможности засеять поле или построить базу и заселить ее нпс, а самому свалить по делам.
>возможности засеять поле
А что, собственно мешает? Удобрений разве что надо много, или сидеть ждать пару сезонов пока оно вырастет. С неписями, да, плохо сделали, изредко только можно найти убежище выживших, и повыполняв их убогие квесты, можно еще наткнутся на пару лагерей бандитов и все.
>Рогалики это очень консервативный жанр, в них вообще с оригинальностью напряженка.
https://www.youtube.com/watch?v=hjUqP9jzqhA&t=875
Это не рогалик потому, что не аски и не тайлы?
Ты бы назвал XCom рогаликом?
Где-то тут проскакивало видео с пояснениями про суть рогаликов от разработчика думрл, там очень подробно и понятно объясняется что такое рогалик.
https://www.youtube.com/watch?v=5Bl1mTE5jFM
Есть тёмные и более освещённые места. В слабо освещённых персонаж и другие обитатели подземелья могут прятаться. Да, факел позволяет прятаться, так как даёт минимум света, но если возьмёшь лампу, например, то уже не сможешь. Факелов всегда в достатке, они очень долго горят, начального запаса хватает с головой, и всегда можно достать неподалёку, купить за бесценок или залутать с трупов. Чаще всего они не догорают до конца, а портятся от воды, ловушек и ловких рук боггартов с обезьянами. Напрягаться с зажиганием/тушением вообще не нужно, достаточно просто достать из рюкзака и положить в Light слот персонажа.
Помимо обычного зрения, в игре ещё дохуя всяких чувств, которыми могут задетектить персонажа - инфразрением, телепатией, нюхом, слухом, по дрожанию земли и пр. Игроку, кстати, не нужно каждый раз прятаться, в опциях есть авто-режим, который позволяет персонажу, обладающему навыком, автоматически прятаться в тёмных местах.
Tales of Maj Eyal
Годный рогалик с графоном и удобным интерфейсом. Есть сюжетная линия, хотя после 10-прохождения приедается.
Самое вкусное в нём - система прокачки - куча классов и навыков. Перепроходить поэтому нескучно каждый раз можно попробовать сделать машину смерти по новой схеме.
Тем не менее, баланс немного хромает. Есть заведомо более сильные и более слабые классы. Вполне реально расслабившись от лёгкой игры внезапно умереть от какого нибудь спелла или крита.
Dungeonmans
Хороший рогалик. Основная его идея в том, что есть некая академия которая обучает героев. Так вот герои приходят и уходят, но академия продолжает расти и развиваться. Там есть такие постройки как лаборатория, академия, музей, кузница, которые можно развивать. Если твой герой умер, то новый герой начнёт в той же академии ,и если прежний герой как то инвестировал в её развитие ,то он сможет пользоваться дополнительными благами. Т.е каждый герой фактически работает на то ,чтобы у последующих жизнь была проще. Герои, ушедшие на пенсию могут обучать новых героев различным навыкам, а если у вас есть прокачанная магическая библиотека, то можно вызывать даже души умерших героев. Есть и другие забавные задумки, например если монстр в подземелье убивает героя он становится боссом этого подземелья. Можно находить трупы старых героев и подбирать их вещи. Пройдя игру или набрав определённый уровень можно уйти на пенсию и стать профессором в академии либо открыть свою торговую лавку. В городах, для которых герои сделали много ништяков им ставят памятники и даже после смерти тех героев последующие поколения героев могут найти эти памятники.
В игре также есть своебразный юмор, приятный графон и удобный интерфейс. А вот система скиллов какая-то минималистичная - всё необходимое есть, но не более того. Это значит что вообщем-то прохождения будут похожими друг на друга, а это плохо.
Dungeons of Dredmor
Приятный коммерческий рогалик. Есть много веток скиллов, обширная (даже избыточная) система крафта - поэтому вариативность прохождения высокая. Однако, в мире мало лора - т.е ты всё время бродишь по подземельям, мочишь монстров, крафтишь вещи, но тут нету мирной составляющей рпг так сказать. (хотя этого многим рогаликам не хватает). Ещё хотя география уровней меняется, стиль и набор монтсров один и тот же, что приедается. Герои разные, а мир один и тот же. В игре много хорошего юмора.
Darkest Dungeon
Стильный коммерческий рогалик. Баланс однако же пока не довели до ума, плюс избыток рандома в боёвке просто выводит из себя. Примечателен этот рогалик развитием своего поместья, подбором партии для штурма данжей и системой стресса - тут есть не только хит поинты но и полоска стресса ,и когда она достигает максимума герои чаще всего сходят с ума и начинают творить неадекватные вещи.
Tales of Maj Eyal
Годный рогалик с графоном и удобным интерфейсом. Есть сюжетная линия, хотя после 10-прохождения приедается.
Самое вкусное в нём - система прокачки - куча классов и навыков. Перепроходить поэтому нескучно каждый раз можно попробовать сделать машину смерти по новой схеме.
Тем не менее, баланс немного хромает. Есть заведомо более сильные и более слабые классы. Вполне реально расслабившись от лёгкой игры внезапно умереть от какого нибудь спелла или крита.
Dungeonmans
Хороший рогалик. Основная его идея в том, что есть некая академия которая обучает героев. Так вот герои приходят и уходят, но академия продолжает расти и развиваться. Там есть такие постройки как лаборатория, академия, музей, кузница, которые можно развивать. Если твой герой умер, то новый герой начнёт в той же академии ,и если прежний герой как то инвестировал в её развитие ,то он сможет пользоваться дополнительными благами. Т.е каждый герой фактически работает на то ,чтобы у последующих жизнь была проще. Герои, ушедшие на пенсию могут обучать новых героев различным навыкам, а если у вас есть прокачанная магическая библиотека, то можно вызывать даже души умерших героев. Есть и другие забавные задумки, например если монстр в подземелье убивает героя он становится боссом этого подземелья. Можно находить трупы старых героев и подбирать их вещи. Пройдя игру или набрав определённый уровень можно уйти на пенсию и стать профессором в академии либо открыть свою торговую лавку. В городах, для которых герои сделали много ништяков им ставят памятники и даже после смерти тех героев последующие поколения героев могут найти эти памятники.
В игре также есть своебразный юмор, приятный графон и удобный интерфейс. А вот система скиллов какая-то минималистичная - всё необходимое есть, но не более того. Это значит что вообщем-то прохождения будут похожими друг на друга, а это плохо.
Dungeons of Dredmor
Приятный коммерческий рогалик. Есть много веток скиллов, обширная (даже избыточная) система крафта - поэтому вариативность прохождения высокая. Однако, в мире мало лора - т.е ты всё время бродишь по подземельям, мочишь монстров, крафтишь вещи, но тут нету мирной составляющей рпг так сказать. (хотя этого многим рогаликам не хватает). Ещё хотя география уровней меняется, стиль и набор монтсров один и тот же, что приедается. Герои разные, а мир один и тот же. В игре много хорошего юмора.
Darkest Dungeon
Стильный коммерческий рогалик. Баланс однако же пока не довели до ума, плюс избыток рандома в боёвке просто выводит из себя. Примечателен этот рогалик развитием своего поместья, подбором партии для штурма данжей и системой стресса - тут есть не только хит поинты но и полоска стресса ,и когда она достигает максимума герои чаще всего сходят с ума и начинают творить неадекватные вещи.
Можешь стрелочками ходить, дауненок, на здоровье. И здоровье регенить ходьбой туда-сюда, а не пятеркой. Нахуй ты что-то пишешь вообще?
>Боевая система: 9/10
>Вся боевая система состоит в том, чтобы идти в сторону противника
Гы. Гы гы. Гыхыхыхыыхы
Суп переоценен. Он популярен лишь за счет удачно подобранного уровня сложности - достаточно прост чтобы казуалы могли его пройти через пару десятков смертей, но не настолько чтобы любой даун сделал это катаясь еблом по клавиатуре.
CodMind. В целом идея годная.
Даун ебаный.
Кто-нить игра в Rogue Empire или я первым дауном буду который купит её?
Помимо технических проблем, что мелочи - игра пиздец какая репетативная, просто одно и тоже делаешь.
Как в ад попал.
Лучче Стонешард купить.
кстати о катании еблом по клавиатуре, кто-то играл в новую версию адома? напишите тоже обзор
Что там писать-то, ничего особо не изменилось, такой же ебучий рандом как и раньше.
нет уж позвольте, изменилось очень много. раньше по клаве головой нельзя было кататься, да и веселее было гораздо
Слыш да не бухти ты.
Поддвачну вопрос.
Я в последний раз играл давно в какую-то классическую версию.
Сейчас какой-то ADOM2 есть (бывший JADE?), плюс ещё что-то слышал о каком-то разрабатываемом адоме со случайным открытым миром - это правда?
Что в этих новых адомах поменялось? Система коррупции всё та же? Болты всё так же по 8 направлениям стреляют? (никогда не понимал, зачем такое ограничение)
А так, очень хочу фентезийный рогалик с открытым случайным миром (желательно бесконечным) с бесконечным количеством случайных подземелий. Что-то нет вроде таких пока?
не, я просто про 3.0 версию говорил, в эти адом 2 по-моему никто не играет
Спасибо.
>Как рогалик - говно
Но почему? Вроде как всё достаточно детально реализовано?
>Как клон даггерфолла - на троечку.
А какой рогалик по этой шкале более высокую отметку имеет?
>3 нетхака по шкале говна
А что в нетхаке не нравится? Сам не играл, но все советуют.
>Но почему? Вроде как всё достаточно детально реализовано?
Конкретно в режиме рогалика там особо делать нечего. Ни данжей полноценных, ни сендбокса типа какого-нибудь Катаклизма или Анриалворда. Но вот битвы, особенно отряд на отряд, реально 10/10, ни в одном рогалике и близко ничего подобного нет. Кровь, кишки, конечности, шрамы, травмы на всю жизнь.
Хотя я много лет назад играл, может сейчас полноценно допилили, но думаю, будь это так, мы бы об этом услышали.
А с Нетхаком все нормально, кроме отсутствия мебели и некоторых иных важных фич, это просто хейтерок.
Копрофил, сдрысни отсюда
>с открытым случайным миром (желательно бесконечным) с бесконечным количеством случайных подземелий. Что-то нет вроде таких пока?
Ну и как ты себе это представляешь? - Полгода задрачивал перса гуляя по миру, а потом встретил какую-нибудь НЁХ, которя тебя ваншотнула, начинаем все по новой, вот весело-то.
А вообще видел только один фентезийный рогалик именно с рандомным открытым миром, разными локациями, городами, данжами, достаточно большим, но не бесконечным - Z+Angband.
>Полгода задрачивал перса гуляя по миру, а потом встретил какую-нибудь НЁХ, которя тебя ваншотнула
постоянно такое ощущение от обычных рогаликов
cataclysm dda, но sci-fi.
вроде в tome мир генерируется, давно играл, не помню.
в elona+ вроде тоже мир генерируется.
Спасибо снова доблестным модераторам за очередное отпиздюливание копрофила!
>The goal is to survive for as long as possible.
На деле можно просто спамить луч в одну сторону, собирать кристаллы по пути, go to 1, profit. Хотя, из 7drl вышел такой вин, как city of the condemned (хотя авто об оптимизации вообще не задумывается)
>city of the condemned
>такой вин, ах, такой вин, играть я конечно не буду, но такой вин, божечки
Ок. Продолжай делать обзоры из двух предложений на калеченые огрызки с 7drl )
Так он все правильно сказал, такой-то вин запилить на крестах огрызок рогалика, который лагает даже на обычном пека. Тоже достижение, наверно, но играть в это сложновато.
- иди в жопу!
Вы видите копию треда, сохраненную 14 сентября в 03:18.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.