detali-novoy-chasti-silent-hill-raskroyut-uzhe-na-etoy-nedele-konami-anonsirovala-prezentaciyu-silent-hill-transmission-122085.webp46 Кб, 1600x700
Чатик для разработчиков игр из /rf/. Предыдущий: >>5431725 (OP) 5441155 В конец треда | Веб
Чатик для разработчиков игр из /rf/.

Предыдущий: >>5431725 (OP)
682c0b8d53dd2f83d0bfe6ce47e3a616.jpg79 Кб, 736x1038
2 5441232
Привет разработчики без игр. Я севодня весь день гамзал в хотлайн майамэ 2 очень сложно без гейпада игратть в данную игру, надеюсь в ваших игра аткова не будет
images.jpg12 Кб, 189x267
3 5441280
Почему обсуждают социальные проблемы, но не хотят обсудить разработку игр?
komikrieg.jpg83 Кб, 736x1127
4 5441299
>>41280
это связанное, разработка игр для многих является частью социальной реализации

пока есть более простые способы реализоваться - игры разрабатываться не будут
komideath.jpg115 Кб, 736x1308
5 5441305
не более простые даже а более импактные
20240725023154.jpg209 Кб, 2305x1292
6 5441341
Лол что?
Перекатили?
Я думал что первый тред это неудачная шутка над хиками
Гы
https://www.youtube.com/watch?v=zLnuyVA8yeU
9e31b52dd067165b4a4117d4638beade.jpg58 Кб, 720x770
7 5441375
О, истинный тред, но я уже пофапал немножко так что потом разберёмся с играми надо накопить истинное восприятие немного
images.jpg12 Кб, 189x267
8 5441412
>>41299
Некоторые похоже бесплатно занимаются политикой на этом форуме.
images.jpg12 Кб, 189x267
9 5441416
Заметно хотели работать где-то в доме правительства, но стали тунеядцами спорящими на дваче о политике.
image348 Кб, 584x700
10 5441422
обсуждаем как сделать игру
images.jpg12 Кб, 189x267
11 5441423
Надо игру сделать, которая бы в чём-то заменила двач.
images.jpg12 Кб, 189x267
12 5441437
В общем, такую концепцию придумал: персонаж попал во временную петлю, умирает от несчастного случая в течения суток, нужно проходя игру снова и снова найти способ выбраться из временной петли.
20240711004430.jpg22 Кб, 329x434
13 5441438
>>41437
Вау
Сюжет прямо как в милионах фильмов про временную петлю
Маладец
images.jpg12 Кб, 189x267
14 5441442
>>41438
Так это про игру, а не фильм.
image1,1 Мб, 1512x2150
15 5441444
>>41437
мне понравилось идея
20240712004139.jpg235 Кб, 359x414
16 5441445
>>41442
И че это будет?
Рогалик?
images.jpg12 Кб, 189x267
17 5441446
>>41438
Представь такую концепию игры, просто выполняешь повседневные дела, выходишь на улицу, посещаешь школу, потом съел пряник и умир... вернулся в прошлое... и так главное учитывать сколько было интераций цикла, например, в следующий раз пряник не был отравлен.
images.jpg12 Кб, 189x267
18 5441449
>>41445
Вроде просто выглядит для реализации, 1 игровые сутки могут проходить быстро, новых элементов нету особо.
изображение.png9 Мб, 5525x8000
19 5441450
>>41446
Ты же хотел игру где параметры персонажам типо шизофрении прокачивать надо
images.jpg12 Кб, 189x267
20 5441452
>>41450
Несколько игр можно сделать, программный код легко перенести в другую игру.
13a8a682142a10c20e9d23b960abad05.jpg109 Кб, 736x736
21 5441458
>>41232
Я почти прошел хм2 сделайте 3 часть вот вам идея
20240713035715.jpg122 Кб, 1506x852
22 5441462
У меня была мысля сделать игру про вселенную говновоза
Не спрашивайте что это
Где главный злодей - это турист, срущий мимо толчка и не смывающий за собой
Хотел арты как в диско элизиум
Нарисованый петрович маслом до сих пор мелькает у меня в голове
https://www.youtube.com/watch?v=DCC6w9pAn3k
https://www.youtube.com/watch?v=hu5QFmAzPFw
20240711044919.jpg208 Кб, 1536x864
23 5441469
>>41462
Но для этого мне надо сделать 3д модельку говновоза
А мне лень
Вообще все создание игр останавливается если какой-то фрагмент мне лень или не получается сделать
Умел бы я программировать, столько бы игр уже сделал бы наверно
images.jpg12 Кб, 189x267
24 5441471
Представьте игру про тунеядца, которую запускаешь, там тебе говорят устроиться на работу!!! Главное геймплей хороший сделать, чтобы реально была игра, но подводит к трудоутройству.
20240713022004.jpg47 Кб, 937x670
25 5441473
>>41471
Бля твои посты ебать как мотивируют сделать хоть какую то игру
Даже не знаю почему
image724 Кб, 828x1200
26 5441474
>>41471
какойта хорор
20240717223031.jpg192 Кб, 1536x864
27 5441480
Посмотрю раздел гд
Может там какие то сдвиги
Надеюсь найти интересные игры а не перемывание костей очередных вниманиеблядков
287391f802669ec1d2d038fad8db0347.jpg79 Кб, 736x693
28 5441635
Заебали жирные хуйланы. Разрабы дауны почему жирные гандоны так быстро бегают ещё и умирают только с 2 выстрелов минимум, а рукопашка их не берт. суки твари ну сделали хотя бы чтоб медленно ходили жирные выебаные пидорасы эти
29 5441740
Допустим
komigaze.jpg86 Кб, 736x736
30 5441890
идея для игры

короче надо грузить батареи, как в мафии два, только всю игру, ну и потом открываются дополнительные квесты типа устранять конкурентов ашота на рынке, прыгать с тарзанки, прятаться от ивангаев с цепями (или ещё можно подружиться с ними и лапать тёлок за сиськи на речке типа как секс сцены в киберпанке)
31 5441930
>>41635
Познакомимся?
10b77311ede28b08a6f5a55a8ce9676e.jpg152 Кб, 736x736
32 5441932
>>41930
Давай
3135009324.png535 Кб, 1080x1080
33 5441940
>>41932
Про каких жирных хуйланов ты говоришь в какой игре
722923ed3d2971c95cfde3afc2fd2458.jpg101 Кб, 736x736
34 5441941
>>41940
Хотлайн майами 2
3143522.png596 Кб, 1080x1080
35 5441943
>>41941
Ооо одна из моих любимых игр
Я даже сам не знаю сколько раз я ее проходил, эски выбивал на уровнях, хард мод только один раз прошел он мне показался слишком душным. Негры тоже бесили, негры и собаки, к неграм еще можно привыкнуть а собаки могут просто со стороны экрана выскочить и можно не быть готовым, еще они могут забаговаться и тогда весь уровень приходится заново проходить. Мне больше всего нравятся уровни за сына (русская мафия)
Ты где сейчас сюжетно
4fad17388c1d70efbe6bd15866008155.jpg60 Кб, 736x736
36 5441944
>>41943
Вьетнамские флешбеки
37 5441950
>>41944
Мне не очень нравятся эти уровни, я в первое прохождение на них убил кучу времени, но с открытием всего оружия это становится до какой-то степени веселым, я даже люблю проходить их со снайперкой или огнеметом, получаются суперские комбо без каких-то сверх усилий
Вообще для меня хотлайн майами так дорого наверное потому что оно для меня как дум для рослякова, в который я буквально недавно поиграл кстати, но дропнул потому что со второй зоны начинается плотный портальный движ и мне что раньше что сейчас не захотелось мучиться
Еще мне пацифистские миссии не нравились пока я не начал их проходить по пацифистски, там невероятные комбо получаются за счет защитывания разрядки оружий
папич аааа негры негры.mp411,1 Мб, mp4,
1280x720, 0:05
38 5441952
17390236339950.mp46,7 Мб, mp4,
1080x1920, 0:07
39 5441961
Ищу людей кто хочет вместе разрабатывать небольшие простые игры на движке rpg maker
7b6e57dcb329dee0f05823b4c755e499.jpg71 Кб, 438x750
40 5442559
Ну ебать когда уже концовка, я себе чуть палец не откусил нахуй ебаные негры.....
41 5442626
>>42559
Ресентимент к неграм. Расизм.
125.jpg145 Кб, 720x1164
42 5442721
>>41961
Так у тебя есть хоть какие-то планы и вид на игру?
i.webp25 Кб, 1280x720
43 5442792
Тред пор разработке игр пустует в своем роде.
44 5442897
>>42792

>игры


Да кому они уже нужны, все заняты́е
7476283491844427039.mp416,7 Мб, mp4,
1080x1920, 0:09
45 5443288
>>42721
На целых две, только они сюжетно ориентированные
texasandexusiaiarknightsdrawnbyyukiaka765d5aa355556f3e5966f0f8e0b01a7f.jpg2,5 Мб, 3508x2480
46 5443569
Чо как, скок игр напилили уже?
Блин, насамделе было бы прикольно — такое-то количество КУЛЬТУРЫ борд (уже по большей части забытой) можно было бы ввалить в енту вашу игру. Нормиблядь нихуя не поняла бы впрочем, и играло бы в неё два аутиста. Но зато опыт.
6783317679655636229.webm5,6 Мб, webm,
576x1024, 0:15
47 5443576
>>43569
У нас пока тока один успешный разработчик классный постер он конкурс в гд выиграл еще
48 5443579
>>43569
Да игры про битардов были уже, но я уже забыл, какие именно
texasarknightsdrawnbymanniunodashenglibf4e0d469e95c519a3f5ef2b06b4c2bb.jpg702 Кб, 1024x1024
49 5443581
>>43576
Круть. А чо он накодил? Я бы глянул.

>>43579

> я уже забыл, какие именно


Всратые обычно.
gogatsu-fukuin-Anime-Artist-artist-Anime-6010810.jpeg697 Кб, 811x1161
50 5443595
>>43576
чето раздел походжу в gd мутирует
5bb6f290121ea39a7f88f9ed5cd07d26.jpg93 Кб, 573x710
51 5443604
>>43576
Я тоже так то, за 3 месяца с кликера для яндекс игр я получил 9 592,20
52 5443608
>>43604
Давай пообщаемся, ну пожалуйста. На ту тему которую ты хочешь
64252a2a61c14ec9720980a1cecc6f49e9dc7412r1-850-1202v2hq.jpg56 Кб, 724x1024
53 5443622
743177.jpg113 Кб, 1643x924
54 5443992
Давайте студию сделаем игровую хотя что это поменяет я хз но будет студия
images.jpg12 Кб, 189x267
55 5444070
>>43992
Гонорар способен справедливо разделить?
733958.jpg90 Кб, 1643x924
56 5444086
>>44070
Ещё нихуйя не создано а ты уже какието гонореи делишь...
images.jpg12 Кб, 189x267
57 5444092
>>44086
Если создать игровую студию, тебя туда устроить, тогда созданное в процессе может быть и частью твоей работы... даже если ничего не делал.
ULvlVrdJXsY.jpg121 Кб, 543x807
58 5444101
>>44092
Я вообще один в своей т.н. студии, у которой нет не игор ни названия о чем ты ваще
59 5444262
Бесполезно. Все крутые игры уже давно сделаны, жанры созданы, сюжеты написаны, ассеты собраны, механики обкатаны до автоматизма. Ловить на ниве геймдева нечево, вот так я щитаю. Только если эпигонство + шлифовка отдельных мелких шероховатостей до идеала.
60 5444266
*Деталей
images.jpg12 Кб, 189x267
61 5444277
>>44262
Сделай хоть что-нибудь.
изображение.png1,1 Мб, 1204x1080
62 5444294
>>44277
Не сделаю я не програмист и не буду ты тоже не сделаешь а толко пишешь эту чушь отобрать пенсия у тебя надо за такие рвения ты полностью здоров раз игру можешь делать да ты и так здоров ты не дественик
63 5444317
Я тоже не девственник. Имел секс с мамами всех постеров этого раздела.
64 5444318
Вы все мои дети, получается.
54f96a5ff3053774d36fe6b011742388.jpg62 Кб, 736x736
65 5444342
Скачал дмс, буду щас рубить демонов под дабстепчик епта нах, хотлайн потом пройду мб в следующей жизни
66 5444357
>>44342

>дабстепчик


Когда еще не задал свой вопрос, а уже знаешь, какую часть имели ввиду
67 5444360
Слешеры - рубилово
Файтинги - махалово
Шутеры - стрелялово
68 5444361
рпг брадилка хорор пугалка
69 5444375
стратегии войнушка
Кродёться.jpg123 Кб, 1078x692
70 5444379
>>44360

>Файтинги


Драки
>>44360

>Шутеры


Стрелялки
71 5444391
>>44379
Привет, Ферн! Давно не видел тебя!
300.jpg124 Кб, 1246x720
72 5444396
Делайте визуальную новеллу наоборот. Т. е. чтобы было мало текста и много выборов. Типа, на несколько строчек текста один выбор. Похожие игры: Reigns, Choice of Life, Yes your grace, Long life the queen.
Денег нет
73 5444397
>>44391
Привет
74 5444418
>>44396
Интересное предложение..
75 5444420
Я люблю визуальные новеллы, особенно японские исконные
Еще я люблю хентайные игры
Еще я хотел бы попробовать дейтсимы, как чистые, так и с элементами других жанров
76 5444426
Я бы хотел попробовать женщину
77 5444427
я бы хотел попробовать смерть
78 5444432
Я бы хотел попробовать
79 5444433
Жизнь
3a5aed543901af523940f0ea92b7fc96.jpg47 Кб, 720x720
80 5444435
>>44426
не даст уже
81 5444437
поэтому и выбираю смерть
82 5444440

>>5444444

83 5444441
кто ты такой чтобы выбирать
84 5444442
Блять
85 5444443
Хуй
86 5444444
пизда
87 5444446
88 5444447
>>44444
Хорош!
89 5444448
даже изимодным пиздомразям повезло
90 5444449
>>44444
Ля ты крыса)))
>>44447
Соси хуй, чурка тупорылая
91 5444452
Гет не проебан.
92 5444455
>>44449
Че, не удалось угнать гет, мажик московский?
 123 Кб, mp4,
480x360, 0:02
93 5444456

>тематика


>гет


Какой же арчер тупое ньюфажище
94 5444459

>тематика


Хуятика.
95 5444460
>>44459
Терпи, залётный вконтактодаун.
96 5444462
Терпит тут только дотачмо, за всех разом.
97 5444463
онжестрадаед
98 5444465
>>5444445 →
Ну ка, кому там не повезло...
6dc6a26bd89cd1ad41177f5382d8fa30-1595559426.jpg25 Кб, 736x736
99 5444471
100 5444472
>>44465
Гавчер, не семени)
101 5444474
>>44471

Твое всратое ебало вспомнил и заорал!!!
102 5444476
>>44472
Терпи, лох.
103 5444477
>>44462

>Терпит тут только


Калчер же, все знают это и все смеются с клоуна раздела
104 5444478
>>44476

>Терпи


Я что, похож на Калчера, чтобы терпеть? :О
1596054495209.webm167 Кб, webm,
352x352, 0:06
105 5444479
106 5444480
>>44443
Ну ка, кому там не повезло...
107 5444481
"Все" - это все личности поехавшего шизоклоуна дотагея? Так да.
108 5444482
>>44435
За деньги даст
109 5444483
>>44435
Да...
110 5444484
тебе и за деньги никто не даст лошара микантара
6dc6a26bd89cd1a[...].png1,6 Мб, 1877x1023
111 5444485
1596054495209.webm394 Кб, webm,
360x356, 0:03
112 5444486
113 5444487
>>44481
Не нихуя объективно
114 5444488
Как у дотачма бомбануло оттого, что ему не дали угнать гет 💥🔥
313345432.png659 Кб, 1080x1080
115 5444490
116 5444491
>>44488
Если бомбануло у дотаняши, то почему семенит и трясётся проткнутная чурка мытищинская?
117 5444492
Этот его эпик фейл, момент глубочайшего позора, непременно войдет в историю борд.
118 5444493
>>44486
я искал с нормальным звуком
рейму2217.png494 Кб, 600x800
119 5444494
>>44480
Проиграл с тупой мытишинской чурки.
120 5444495
121 5444496
гомогному похуй на калчера так что остынь бро дота
122 5444497
рейму867.png42 Кб, 192x240
123 5444500
Всегда проигрывал с этой всратой мытищинской чурки.
124 5444501
Гном сам чурка, потому что цыган.
125 5444502
Я аж взвизгнул уаххаахахахахаха это нарочноо не придумаешь
126 5444504
>>44502
Свинья из Мытищ, ты?
127 5444505
>>44494
>>44500
Ну и шиза блять, как же кроет эту проткнутую шлюху на дотачме, она уже не знает, какого моего "протыка" вспомнить, лол.
128 5444506
>>44504
Ваномас арена была в мытищах к чему бы
129 5444508
потому что в москве дорого (там токо умные живут и от рождения богатые изимодники)
130 5444510
>>44505
Ору с гавчера, его уже и гном проткнул, а он все своего протыкателя дотаняшу ищет. Вот же отбитый шизоид.
131 5444511
>>44508
Ну допустим насчет умных ты малость преувеличил
132 5444514
>>44511

>гав гав гав


Кто это лает там?!
133 5444515
>>44511
ну ладно а второе вот вернее некуда
134 5444516
>>44510
Гет то все равно не твой. И своим баттхертом ты этого не изменишь) Лох.
135 5444517
>>44508

>умные живут и от рождения богатые изимодники


You.
136 5444518
Компьютерный клуб на границе с промзоной в мытищах ахахахаха засмеялся
рейму2269.jpg567 Кб, 2480x3507
137 5444519
>>44505
Зашивайся, высококвалифицированный специалист.
138 5444521
>>44516

>Гет


Су ка ору. Человек-кринж ты нахуй))
139 5444522
>>44514
Бурматов
140 5444523
>>44515
Со вторым согласен

>>44514
Ну и нахуя ты лаешь, пес
Держи косточку 🦴
141 5444527
>>44521

>Зелен виноград

142 5444528
мой геморрой уже созрел
143 5444530
>>44528
Давай его Арчеру в рот теперь, он будет его жевать и кусать
144 5444532
>>44530
не даст
image.png152 Кб, 300x498
145 5444534
146 5444537
фух хорошо что меня не отметило (пронесло)
image.png152 Кб, 300x498
147 5444539
148 5444540
>>44534

>image.png

image34 Кб, 198x255
149 5444541
150 5444542
>>44541
Ой, прости, милый мальчик, не обижайся >.<
151 5444543
Штирлиц никогда так не был близок к провалу.
image109 Кб, 360x360
152 5444544
153 5444546
Штирлиц провалился прямиком в халупу калчера?
154 5444547
Так торопился украсть аву, что даже переименовать ее забыл, трясся весь небось, ору блять xD
155 5444548
>>44542
Это девочка.
156 5444549
Фух, что же делает с людьми один проебанный гет, пиздец просто
157 5444550
>>44548
ты че мяснодыркофилцефил
158 5444551
>>44549
Да уж, не слабо Арчера разорвало, аж куски его задницы по всему разделу разметало
d.mp4516 Кб, mp4,
360x408, 0:06
159 5444553
image.png327 Кб, 500x809
160 5444555
 345 Кб, mp4,
854x480, 0:04
161 5444556
162 5444568
>>44555
И снова забыл переименовать
Уж позориться, так позориться до конца
Жизненное кредо Дотачма
163 5444571
>>44568
Лол, бешеная псина Гавчер уже всюду своему протыкателя Дотаняшу видит. Обсирается по кд. Неудивительно, что про позор как жизненное кредо спроецировал.
164 5444572
Это ж в какой тряске оно будет перекатывать любо дорого
165 5444574
Чудный дивный манямир гавчера, в которому его чуркастую жопу протыкает один единственный Дота. Манямир или... Любовь?
166 5444577
Гей влюбляется в каждого кто смачно плюет ему в лицо он у нас влюбчивый
167 5444578
>>44574
Специалист по волосатым жопам, спешите видеть.
168 5444580
>>44577
Лаконично ты описал мытищинскую чурку.
169 5444591
>>44577
Лаконично ты описал московского изимодника.
ULvlVrdJXsY.jpg121 Кб, 543x807
170 5444845
Мой любимый тред про разработку игр.
171 5444911
Ку-ку.jpg114 Кб, 1302x687
172 5444937
Програмист, а ты делал игры раньше?
173 5444942
>>44937
А тебя разве не задвухсотило?
300.jpg124 Кб, 1246x720
174 5444952
Или в курсах по игровым дыижкам должны быть какие-то упражнения. Делал их?
>>44942
Бог миловал.
069a26f14a5d39ad9754f936ccda8592.jpg70 Кб, 736x736
175 5445005
>>44952
ФЕРН?!
Кродёться.jpg123 Кб, 1078x692
176 5445040
>>45005
Я (не)скромный почитатель Ферн.
images.jpg12 Кб, 189x267
177 5445173
>>44952
У меня видеоуроков на 2 ТБ... Там вообще на любую тему... Хочешь сделать RPG? 100 видеоуроков... И так почти на любую тему. В ящеки лежат 2 SSD с видеоуроками + 1 HDD резервная копия... И ещё 1 HDD подключён, который не резервная копия.
images.jpg12 Кб, 189x267
178 5445179
### Название игры: «MicroPlast: Токсичное вторжение»
Жанр: Экологический хоррор / Экшен-адвенчура с элементами стелса и головоломок
Движок: Unreal Engine 5 (с использованием Nanite, Lumen и технологий реалистичной воды и частиц)

---

### Сюжет:
В недалёком будущем учёные открывают новый штамм микропластика, который мутировал под воздействием химических отходов. Эти микрочастицы начали самоорганизовываться в агрессивные формы, способные заражать живые организмы и даже технику.

Главный герой — биолог-экологист (или журналист-расследователь), который прибывает на заброшенный остров-свалку, где корпорация «NeoPolymer» тайно сбрасывала отходы. Вскоре выясняется, что микропластик не просто загрязняет природу — он ожил и начал превращать всё вокруг в монстров из пластика.

Ключевые моменты:
- Заражённая экосистема: Рыбы с пластиковыми шипами, птицы с «пластиковыми перьями», даже деревья покрыты плёнкой, как будто их запаковали в пакет.
- Тайны корпорации: Герой находит записи, скрытые лаборатории и понимает, что катастрофа была спровоцирована искусственно.
- Финал: Герой должен либо уничтожить главный «улей» микропластика, либо найти способ его обезвредить, но ценой может стать его собственная жизнь...

---

### Геймплей:

#### 1. Исследование и выживание
- Игрок перемещается по острову, избегая зон с высокой концентрацией пластика (они визуально выделяются — блестящие, переливающиеся участки воды, земли и воздуха).
- Датчик загрязнения (на руке у героя) показывает уровень опасности. Если он зашкаливает, персонаж начинает кашлять, теряет здоровье.
- Можно находить фильтры для дыхания, временно защищающие от токсичного воздуха.

#### 2. Боссы и враги
- Пластиковые мутанты:
- «Медузопласт» — полупрозрачный монстр из пакетов, атакует, обволакивая жертву.
- «Бутылкоход» — существо из склеенных бутылок, стреляет осколками.
- «Полимерный кит» — огромный босс в океане, похожий на кита, но состоящий из пластикового мусора.
- Заражённые люди — превращаются в хрустящих, ломких существ, покрытых плёнкой.

#### **3. Механики взаимодействия**
- **Огонь vs Пластик:** Можно поджигать скопления пластика, но это вызывает токсичный дым.
- **Вода:** В некоторых местах можно смыть пластиковую слизь, открывая проход.
- **Электромагнитные импульсы** (ЭМИ) — временно деактивируют «разумные» скопления микропластика.

#### **4. Головоломки**
- Нужно находить **альтернативные источники энергии** (солнечные панели, ветряки), чтобы запустить механизмы.
- **Пазлы с сортировкой мусора** — если неправильно отсортировать, появится враг.

### **Визуальный стиль:**
- **Контраст красоты и ужаса:** Остров выглядит одновременно красиво (блестящие частицы, неоновые отблески) и отталкивающе (деформированная природа).
- **Звук:** Тревожный саундтрек с «пластиковыми» звуками — скрип, хруст, шелест пакетов.

---

### **Философский подтекст:**
Игра заставляет задуматься о реальной проблеме загрязнения планеты, но подаёт это через жанр хоррора.

**Подойдёт для:**
- Поклонников *Death Stranding* (атмосфера) + *The Last of Us* (постапокалипсис) + *Subnautica* (исследование).
- Эко-активистов и тех, кто любит игры с глубоким смыслом.

Что думаешь? Хотел бы поиграть в такую? 😃
images.jpg12 Кб, 189x267
178 5445179
### Название игры: «MicroPlast: Токсичное вторжение»
Жанр: Экологический хоррор / Экшен-адвенчура с элементами стелса и головоломок
Движок: Unreal Engine 5 (с использованием Nanite, Lumen и технологий реалистичной воды и частиц)

---

### Сюжет:
В недалёком будущем учёные открывают новый штамм микропластика, который мутировал под воздействием химических отходов. Эти микрочастицы начали самоорганизовываться в агрессивные формы, способные заражать живые организмы и даже технику.

Главный герой — биолог-экологист (или журналист-расследователь), который прибывает на заброшенный остров-свалку, где корпорация «NeoPolymer» тайно сбрасывала отходы. Вскоре выясняется, что микропластик не просто загрязняет природу — он ожил и начал превращать всё вокруг в монстров из пластика.

Ключевые моменты:
- Заражённая экосистема: Рыбы с пластиковыми шипами, птицы с «пластиковыми перьями», даже деревья покрыты плёнкой, как будто их запаковали в пакет.
- Тайны корпорации: Герой находит записи, скрытые лаборатории и понимает, что катастрофа была спровоцирована искусственно.
- Финал: Герой должен либо уничтожить главный «улей» микропластика, либо найти способ его обезвредить, но ценой может стать его собственная жизнь...

---

### Геймплей:

#### 1. Исследование и выживание
- Игрок перемещается по острову, избегая зон с высокой концентрацией пластика (они визуально выделяются — блестящие, переливающиеся участки воды, земли и воздуха).
- Датчик загрязнения (на руке у героя) показывает уровень опасности. Если он зашкаливает, персонаж начинает кашлять, теряет здоровье.
- Можно находить фильтры для дыхания, временно защищающие от токсичного воздуха.

#### 2. Боссы и враги
- Пластиковые мутанты:
- «Медузопласт» — полупрозрачный монстр из пакетов, атакует, обволакивая жертву.
- «Бутылкоход» — существо из склеенных бутылок, стреляет осколками.
- «Полимерный кит» — огромный босс в океане, похожий на кита, но состоящий из пластикового мусора.
- Заражённые люди — превращаются в хрустящих, ломких существ, покрытых плёнкой.

#### **3. Механики взаимодействия**
- **Огонь vs Пластик:** Можно поджигать скопления пластика, но это вызывает токсичный дым.
- **Вода:** В некоторых местах можно смыть пластиковую слизь, открывая проход.
- **Электромагнитные импульсы** (ЭМИ) — временно деактивируют «разумные» скопления микропластика.

#### **4. Головоломки**
- Нужно находить **альтернативные источники энергии** (солнечные панели, ветряки), чтобы запустить механизмы.
- **Пазлы с сортировкой мусора** — если неправильно отсортировать, появится враг.

### **Визуальный стиль:**
- **Контраст красоты и ужаса:** Остров выглядит одновременно красиво (блестящие частицы, неоновые отблески) и отталкивающе (деформированная природа).
- **Звук:** Тревожный саундтрек с «пластиковыми» звуками — скрип, хруст, шелест пакетов.

---

### **Философский подтекст:**
Игра заставляет задуматься о реальной проблеме загрязнения планеты, но подаёт это через жанр хоррора.

**Подойдёт для:**
- Поклонников *Death Stranding* (атмосфера) + *The Last of Us* (постапокалипсис) + *Subnautica* (исследование).
- Эко-активистов и тех, кто любит игры с глубоким смыслом.

Что думаешь? Хотел бы поиграть в такую? 😃
300.jpg124 Кб, 1246x720
179 5445191
>>45179

>Что думаешь? Хотел бы поиграть в такую? 😃


Я бы хотел поиграть в такую игру.
Ку-ку.jpg114 Кб, 1302x687
180 5445192
Типа, я бы её купил.
images.jpg12 Кб, 189x267
181 5445196
### Название игры: «SOYLENT: Мясо из Ничего»
Жанр: Научно-фантастический хоррор/выживание с элементами биопанка и психологического триллера
Движок: Unreal Engine 5 (гиперреалистичные симуляции органики, динамические текстуры, продвинутый ИИ мутирующих существ)

---

### Сюжет:
2049 год. Мир переживает продовольственный кризис. Корпорация «NutriSynth» решает проблему, запустив революционный продукт — «Soylent Prime», дешёвый синтетический фарш из генетически модифицированных соевых культур. Он вкусен, питателен и… начинает проявлять признаки сознания.

Вы — контролёр качества на закрытом заводе «NutriSynth», где тестируют новую партию фарша. В первую же смену что-то идёт не так:
- Вентиляционные шахты покрываются пульсирующей мясной слизью.
- Коллеги исчезают, а по радио слышны хлюпающие звуки и шёпот.
- На мониторах всплывают сообщения: «МЯСО ДОЛЖНО РАСТИ».

Вскоре вы понимаете, что «Soylent Prime» — это не еда. Это паразит. Он мутирует, поглощает органику и имитирует людей, создавая гибриды из соевого белка и плоти.

Главный антагонист:
«Агрегат» — гигантская биомасса в сердце завода, объединяющая сознания всех, кого поглотил фарш. Она говорит голосами жертв и предлагает вам добровольно стать частью «идеальной пищи».

---

### Геймплей:

#### 1. Выживание на заводе-убийце
- **«Поедание» против ассимиляции:** Вам нужно есть, чтобы выжить, но **любая пища заражена**.
- **Чем больше едите — тем сильнее мутации** (искажение зрения, галлюцинации).
- Можно находить **старые консервы** (чистые), но их мало.
- **Беги или прячься:**
- **«Фаршелюди»** — бывшие работники, чьи тела на 70% состоят из соевой массы. Медленные, но в темноте **размножаются делением**.
- **«Капли»** — аморфные сгустки, заползающие в лёгкие (если не уйти — задохнётесь).

#### **2. Оружие и инструменты**
- **Паяльная лампа:** Поджигает биомассу, но плавит и металл (может заблокировать проход).
- **Криогенныe баллоны:** Замораживают мутантов, но ненадолго.
- **Скальпель:** Может вырезать **заражённые участки кожи** (мини-игра на точность).

#### **3. Головоломки**
- **Перезапуск систем:** Нужно вручную перенаправить потоки **живого фарша** в дренаж.
- **«Мясной компьютер»:** Биологический интерфейс, требующий **ввода ДНК-кода** (найденного в телах мутантов).
---

### **Визуальный стиль:**
- **Биомеханический кошмар:** Конвейерные ленты, покрытые жиром и мясом, **мерцающие биореакторы**.
- **Звук:** Хлюпание, бульканье, голоса, доносящиеся **из желудков мутантов**.

---

### **Философский подтекст:**
Игра высмеивает **индустрию фастфуда, ГМО и слепое доверие корпорациям**, превращая это в леденящую антиутопию.

**Похоже на:**
- *The Thing* (паразитическая имитация) + *SOMA* (философский ужас) + *Half-Life* (заводская атмосфера).

**Для кого:**
- Любителей **научного хоррора**.
- Тех, кто хочет **кошмара посильнее «мясных» сюжетов в кино**.

Теперь каждый раз, глядя на соевый фарш, вы задумаетесь… **А что, если он смотрит в ответ?** 😱
images.jpg12 Кб, 189x267
181 5445196
### Название игры: «SOYLENT: Мясо из Ничего»
Жанр: Научно-фантастический хоррор/выживание с элементами биопанка и психологического триллера
Движок: Unreal Engine 5 (гиперреалистичные симуляции органики, динамические текстуры, продвинутый ИИ мутирующих существ)

---

### Сюжет:
2049 год. Мир переживает продовольственный кризис. Корпорация «NutriSynth» решает проблему, запустив революционный продукт — «Soylent Prime», дешёвый синтетический фарш из генетически модифицированных соевых культур. Он вкусен, питателен и… начинает проявлять признаки сознания.

Вы — контролёр качества на закрытом заводе «NutriSynth», где тестируют новую партию фарша. В первую же смену что-то идёт не так:
- Вентиляционные шахты покрываются пульсирующей мясной слизью.
- Коллеги исчезают, а по радио слышны хлюпающие звуки и шёпот.
- На мониторах всплывают сообщения: «МЯСО ДОЛЖНО РАСТИ».

Вскоре вы понимаете, что «Soylent Prime» — это не еда. Это паразит. Он мутирует, поглощает органику и имитирует людей, создавая гибриды из соевого белка и плоти.

Главный антагонист:
«Агрегат» — гигантская биомасса в сердце завода, объединяющая сознания всех, кого поглотил фарш. Она говорит голосами жертв и предлагает вам добровольно стать частью «идеальной пищи».

---

### Геймплей:

#### 1. Выживание на заводе-убийце
- **«Поедание» против ассимиляции:** Вам нужно есть, чтобы выжить, но **любая пища заражена**.
- **Чем больше едите — тем сильнее мутации** (искажение зрения, галлюцинации).
- Можно находить **старые консервы** (чистые), но их мало.
- **Беги или прячься:**
- **«Фаршелюди»** — бывшие работники, чьи тела на 70% состоят из соевой массы. Медленные, но в темноте **размножаются делением**.
- **«Капли»** — аморфные сгустки, заползающие в лёгкие (если не уйти — задохнётесь).

#### **2. Оружие и инструменты**
- **Паяльная лампа:** Поджигает биомассу, но плавит и металл (может заблокировать проход).
- **Криогенныe баллоны:** Замораживают мутантов, но ненадолго.
- **Скальпель:** Может вырезать **заражённые участки кожи** (мини-игра на точность).

#### **3. Головоломки**
- **Перезапуск систем:** Нужно вручную перенаправить потоки **живого фарша** в дренаж.
- **«Мясной компьютер»:** Биологический интерфейс, требующий **ввода ДНК-кода** (найденного в телах мутантов).
---

### **Визуальный стиль:**
- **Биомеханический кошмар:** Конвейерные ленты, покрытые жиром и мясом, **мерцающие биореакторы**.
- **Звук:** Хлюпание, бульканье, голоса, доносящиеся **из желудков мутантов**.

---

### **Философский подтекст:**
Игра высмеивает **индустрию фастфуда, ГМО и слепое доверие корпорациям**, превращая это в леденящую антиутопию.

**Похоже на:**
- *The Thing* (паразитическая имитация) + *SOMA* (философский ужас) + *Half-Life* (заводская атмосфера).

**Для кого:**
- Любителей **научного хоррора**.
- Тех, кто хочет **кошмара посильнее «мясных» сюжетов в кино**.

Теперь каждый раз, глядя на соевый фарш, вы задумаетесь… **А что, если он смотрит в ответ?** 😱
.jpg59 Кб, 1000x563
182 5445205
>>45196

>Игра высмеивает индустрию фастфуда, ГМО и слепое доверие корпорациям


Больше похоже на запугивание людей, которые не согласны встроиться в общество. Типа, если не хочешь стать соевым, то соевые люди тебя убьют.
300.jpg124 Кб, 1246x720
183 5445213
И даже вся еда заражена, так что в конечном итоге всё равно станешь одним из них
184 5445218
Чёрная таблетка
64c4ae2f2728a5e8769f68ff0fef5dea.jpg42 Кб, 500x500
185 5445232
### Название игры: «Soy Meat Massacre» (или «Пластиковый Грибной Кошмар»)
Жанр: Психологический хоррор с элементами боди-ужаса и сюрреализма
Движок: Unreal Engine 5 (с использованием Nanite, Lumen и фотореалистичной физики жидкостей)

---

### Сюжет:
Главный герой – студент, приехавший на выходные к матери в старую квартиру. Она, фанатично помешанная на "здоровом питании", готовит ему веганский фарш из сои, заливая его кипятком прямо в пластиковой упаковке из-под грибов.

Но что-то пошло не так…

Пластик расплавился, смешался с соевым фаршем и ожил. Теперь по дому расползается аморфная плоть – гибрид мяса, грибов и полимеров. Она впитывает в себя всё органическое, имитирует голоса и превращает жертв в мутировавших "соевых существ".

Мать исчезает, а герой должен выбраться из дома, где стены уже начали "переваривать" реальность.

---

### Геймплей:

#### 1. Атмосфера и окружение
- Дом медленно трансформируется: обои пузырятся и шевелятся, из щелей выползают соево-пластиковые щупальца, а в углах копошатся слепленные из фарша "куклы".
- Динамическое освещение (Lumen): единственный источник света – дрожащая лампочка или горящая газовая плита, которая может внезапно погаснуть.
- Звуковой дизайн: хлюпающие шаги, шепот матери из комнат, где её уже нет, странные звуки "перемалывания" из вентиляции.

#### 2. Враги и угрозы
- "Фаршевые слизни" – аморфные массы, которые медленно ползут по полу, пытаясь схватить героя.
- "Грибные куклы" – искажённые фигуры, напоминающие людей, но состоящие из соевого фарша и пластиковых плёнок. Они шепчут: "Почему ты не доел?"
- "Мать" – главный антагонист, постепенно сливающаяся с массой. Её голос звучит из стен, а её расплавленное лицо появляется в самых жутких местах.

#### 3. Механики выживания
- Бегство и укрытие: нельзя убить "фарш" – можно только отталкивать его или замедлять с помощью:
- Огня (зажигалка, плита) – но он ненадолго отпугивает массу.
- Холода (морозилка, открытое окно) – временно делает фарш хрупким.
- "Инфекция": если герой слишком долго контактирует с массой, его кожа начинает пузыриться, а зрение искажается.
- Головоломки: нужно использовать бытовые предметы (ножи, кипяток, химикаты под раковиной), чтобы прорываться через барьеры из плоти.

---

Философский подтекст:
Игра может намекать на слепую веру в "здоровое питание", токсичность материнской гиперопеки и ужас бытового абсурда.

---

Если хочешь, могу придумать конкретные сцены или дополнительные механики!
64c4ae2f2728a5e8769f68ff0fef5dea.jpg42 Кб, 500x500
185 5445232
### Название игры: «Soy Meat Massacre» (или «Пластиковый Грибной Кошмар»)
Жанр: Психологический хоррор с элементами боди-ужаса и сюрреализма
Движок: Unreal Engine 5 (с использованием Nanite, Lumen и фотореалистичной физики жидкостей)

---

### Сюжет:
Главный герой – студент, приехавший на выходные к матери в старую квартиру. Она, фанатично помешанная на "здоровом питании", готовит ему веганский фарш из сои, заливая его кипятком прямо в пластиковой упаковке из-под грибов.

Но что-то пошло не так…

Пластик расплавился, смешался с соевым фаршем и ожил. Теперь по дому расползается аморфная плоть – гибрид мяса, грибов и полимеров. Она впитывает в себя всё органическое, имитирует голоса и превращает жертв в мутировавших "соевых существ".

Мать исчезает, а герой должен выбраться из дома, где стены уже начали "переваривать" реальность.

---

### Геймплей:

#### 1. Атмосфера и окружение
- Дом медленно трансформируется: обои пузырятся и шевелятся, из щелей выползают соево-пластиковые щупальца, а в углах копошатся слепленные из фарша "куклы".
- Динамическое освещение (Lumen): единственный источник света – дрожащая лампочка или горящая газовая плита, которая может внезапно погаснуть.
- Звуковой дизайн: хлюпающие шаги, шепот матери из комнат, где её уже нет, странные звуки "перемалывания" из вентиляции.

#### 2. Враги и угрозы
- "Фаршевые слизни" – аморфные массы, которые медленно ползут по полу, пытаясь схватить героя.
- "Грибные куклы" – искажённые фигуры, напоминающие людей, но состоящие из соевого фарша и пластиковых плёнок. Они шепчут: "Почему ты не доел?"
- "Мать" – главный антагонист, постепенно сливающаяся с массой. Её голос звучит из стен, а её расплавленное лицо появляется в самых жутких местах.

#### 3. Механики выживания
- Бегство и укрытие: нельзя убить "фарш" – можно только отталкивать его или замедлять с помощью:
- Огня (зажигалка, плита) – но он ненадолго отпугивает массу.
- Холода (морозилка, открытое окно) – временно делает фарш хрупким.
- "Инфекция": если герой слишком долго контактирует с массой, его кожа начинает пузыриться, а зрение искажается.
- Головоломки: нужно использовать бытовые предметы (ножи, кипяток, химикаты под раковиной), чтобы прорываться через барьеры из плоти.

---

Философский подтекст:
Игра может намекать на слепую веру в "здоровое питание", токсичность материнской гиперопеки и ужас бытового абсурда.

---

Если хочешь, могу придумать конкретные сцены или дополнительные механики!
186 5445245
Короче, идеи из тебя прут как от золото из копыт той антилопы.
>>44396
Мне нравится идея такой игры.
Ты писал про выполнение в игре повседневных дел, школу итд. Если сможешь накодить подобное, туда можно будет придумать сценарий по такой примерно схеме, одеть в какую-то графику, и будет просто чудесно
https://m.vk.com/clip-205041204_456239561
64c4ae2f2728a5e8769f68ff0fef5dea.jpg42 Кб, 500x500
187 5445276
>>45245
Без открытого мира, разбивая на отдельные локации, намного проще программировать. Например, создаётся локация "класс школы", далее можно в ту локации добавлять свою логику через Blueprint'ы.
65ad666e86c867dbc5020755469bb9e3.jpg94 Кб, 736x920
188 5445288
Будем делать или нет? И что ты программирование называешь, блюпринты или что?
300.jpg124 Кб, 1246x720
189 5445291
>>45276
А нужны ли локации в текстовой игре?
64c4ae2f2728a5e8769f68ff0fef5dea.jpg42 Кб, 500x500
190 5445297
>>45288
Blueprint'ы транслируются в С++, в результате всё равно на С++ программируешь. Можно ещё перейти на Unity и программировать игру на С#.
191 5445308
>>45288
Смотри насколько просто, при нажатии клавиши E замедляется время. Blueprint внутри персонажа.

The FlipFlop node takes in an execution output and toggles between two execution outputs. The first time it is called, output A executes. The second time, B. Then A, then B, and so on. The node also has a boolean output allowing you to track when Output A has been called.
Перевод:
Узел FlipFlop принимает выход выполнения и переключается между двумя выходами выполнения. При первом вызове выполняется выход A. При втором вызове выполняется выход B. Затем A, затем B и т. д. Узел также имеет логический выход, позволяющий отслеживать, когда был вызван выход A.
71eb00ab25f87bae021fb0a836fa907f97509a16r1-1024-1012v2hq.jpg80 Кб, 1024x1012
192 5445318
>>45308
Так пиши что ты BPщик а не программист на C++, зачем заблуждение создаешь........
752828.jpg98 Кб, 1643x924
193 5445320
>>45308
У тебя уеч на русском языке, что за пиздец.
64c4ae2f2728a5e8769f68ff0fef5dea.jpg42 Кб, 500x500
194 5445321
>>45318
Сделай игру хотя бы Blueprint'ах.
733958.jpg90 Кб, 1643x924
195 5445325
>>45321
При чем тут это... Просто ты путаницу создаёшь тем, что пишешь "программируешь".
64c4ae2f2728a5e8769f68ff0fef5dea.jpg42 Кб, 500x500
196 5445327
>>45325
Да, это визуальное программирование.
17265153662310.jpg372 Кб, 1618x1577
197 5445334
>>45327
Ну да. Но в контексте разработки на анриле идёт дифференциация между блюпринтщиками и плюсовиками.
64c4ae2f2728a5e8769f68ff0fef5dea.jpg42 Кб, 500x500
198 5445340
>>45334
Кто продуктивнее?
IMG20250227211653036.jpg32 Кб, 422x222
199 5445394
>>45232

>Мать исчезает

Задумчивы.gif2,7 Мб, 498x498
200 5445439
Короче, игры не будет (да, до меня долго доходит).
Ех, а я почти поверил, что появился человек, который хочет поРАБотать, чтобы что-то сделать
201 5445534
>>45439

>поРАБотать


Лол. Здесь все халявщики похуисты, какое им...
d573e0186d60e39bd9a22da5d2d95654.jpg73 Кб, 736x988
202 5445549
>>45534
Если бы тут сидели люди, способные поРАБотать, то зачем бы они тут сидели?

>>45439
Ты лучше про свои приключения раскажи во время отсутствия. Тут такие скандалы и интриги были вокруг тебя, несколько раз пытались создать хикки тред с твоей аватаркой, моду с этого нехило подгорало, тряска дошла до такого уровня, что гн уже в открытую стал удалять эти треды и банить, дошло до обращений в /d/ и ротации кадров тут история умалчивает , в общем, ты тут заочно стал символом борьбы мировоззрений. А ещё нашли твой тред сайленд хикка на другой борде, но потом потеряли.
В общем, скучали.
203 5445570
>>45549
Да просто скучно как-то стало тут сидеть. Приключения мои максимально унылые, лучше умолчу о них

>пытались создать хикки тред с твоей аватаркой


Вот так и переписывается история. Я же наоборот всегда осуждал эту субкультуру. На других бордах не бываю.

Что ещё сказать. Отжимания до сих пор делаю. Ээээ. Ну и всё, варюсь в своей ячейке матрицы, вапросы? Видрил буквально я, кстати
8c2e76e9fa0be042404c2d9eeb1701e9.jpg95 Кб, 735x976
204 5445587
>>45570

>вапросы?


Скорее просьба, чаще радовать своими постами.
Хотя я конечно понимаю, что в этом порочном болоте нормальным делать нечего.
205 5445589
>>45549
Эээм, по-моему это не тот самый Ферн( Ну, которого мы знали раньше... Или нет?
206 5445593
>>45587
Не буди лихо лол
207 5445600
>>45593

>2


Это буквально постинг в хт
Литерали..
кошка.webm4,1 Мб, webm,
811x1060, 0:27
208 5445604
>>45587
+ + +
Я тоже очень сильно рад, что Ферн теперь наконец-то снова вернулся к нам!!
209 5445640
>>45589
Картинки его и мемы
111111111.jpg157 Кб, 1200x1200
210 5445695
>>41155 (OP)

> Чатик для разработчиков игр из /rf/


Уже сдался оп или я рановато спрашиваю?
64c4ae2f2728a5e8769f68ff0fef5dea.jpg42 Кб, 500x500
211 5445989
>>45695
У меня опять живот болит и голова после алкоголя, боюсь повторого инсульта. Мне хочется игру сделапть где персонаж так же находится где-то на грани...
212 5445992
>>45640
А чего под спойлер сразу. Мы шифруемся типа?
213 5446008
>>45992
Ну вдруг он не хочет огласки всё таки его возвращение может произвести немалые бурления в определенных кругах раздела или он выдаёт себя за т.н. нового Ферна, витруала настоящего, т.н. Ферна второго уровня, скажем так.
1111111.jpg39 Кб, 474x842
214 5446013
>>45989
ТЫ у врача был по поводу предыдущего инсульта?
Тебе его подтвердили?
64c4ae2f2728a5e8769f68ff0fef5dea.jpg42 Кб, 500x500
215 5446025
>>46013
Нету денег на врача.
64c4ae2f2728a5e8769f68ff0fef5dea.jpg42 Кб, 500x500
216 5446026
У меня прикол какой-то... после алкоголя лицо шелушится...раньше такого не было.
fkey2.jpg501 Кб, 1000x1415
217 5446035
>>46026

>У меня прикол какой-то... после алкоголя лицо шелушится...раньше такого не было.


Чешуя от бугульмы?
1111111111111.jpg54 Кб, 1080x1080
218 5446036
>>46025
Он бесплатный
Я те 3 месяца назад еще сказал скорую вызови
Но нет тебе надо было заебать их и просто так дергать людей за место того чтобы в больницу съездить

А потом еще говоришь че тебе дуркой угрожают
64c4ae2f2728a5e8769f68ff0fef5dea.jpg42 Кб, 500x500
219 5446041
>>46036
Не хочу отнимать чужое время.
111111111111111.jpg87 Кб, 1200x1180
220 5446050
64c4ae2f2728a5e8769f68ff0fef5dea.jpg42 Кб, 500x500
221 5446056
>>46050
Целый день теперь отходить придётся...
64c4ae2f2728a5e8769f68ff0fef5dea.jpg42 Кб, 500x500
222 5446059
>>46050
Попросил алкоголь, чтобы проверить насколько изменится состояние после той паники по поводу микропластика... прошла тревога, съел тот соевый фарш, теперь боюсь инсульта.
111111111111111.jpg87 Кб, 1200x1180
223 5446061
>>46059

> у меня инсульт


> надо напитсья


Ага
11111111111111.jpg41 Кб, 718x718
224 5446063
Я прям вижу твой распорядок дня
1-проснулс
2-тряска от инсульта
3-напился хорошо
4-дотрясываемся от инсульта
5-сон
Повторять до победного
64c4ae2f2728a5e8769f68ff0fef5dea.jpg42 Кб, 500x500
225 5446068
>>46063
На меня алкоголь почти не действует, дофамина мало, не знаю в чём дело... возможно после инсульта стал алкоголь иначе действовать.
226 5446071
А не разрабочикам сюда нельзя?
1111111111111111.jpg44 Кб, 720x720
227 5446075
>>46071
Разработчик простаты тоже разработчик так что можешь постить
>>46068
У тебя небыло инсульта
64c4ae2f2728a5e8769f68ff0fef5dea.jpg42 Кб, 500x500
228 5446078
В общем, жесть и страшно, попробую успокоиться кофем.
images.jpg12 Кб, 189x267
229 5446080
>>46075
До инсульта было другое состояние сознания...
11111111111111111.jpg54 Кб, 720x720
230 5446082
>>46080

> > > > >

64c4ae2f2728a5e8769f68ff0fef5dea.jpg42 Кб, 500x500
231 5446085
>>46082
Бремя доказательства на утверждаешь, ты доказываешь, что у меня существует часть мозга, которую считаю инсультом отрезало.
images.jpg12 Кб, 189x267
232 5446088
>>46082
Неизвестно сколько % мозга отрезало инсультом.
11111.jpg112 Кб, 933x1866
233 5446093
>>46088
Было бы что обрезать балбес
>>46085
К врачу пока не сходишь и он не подтвердит
images.jpg12 Кб, 189x267
234 5446097
>>46093
Нужно к врачу обратиться существование мозга подтвердить.
64c4ae2f2728a5e8769f68ff0fef5dea.jpg42 Кб, 500x500
235 5446104
>>46093
Ты представь сколько можно врачей обойти за место того, чтобы игру создавать...
1111111111111.jpg54 Кб, 1080x1080
236 5446108
>>46104
ТЫ и игру не делаешь и не у врача до сих пор
>>46097
Сведение в абсурд не аргумент
64c4ae2f2728a5e8769f68ff0fef5dea.jpg42 Кб, 500x500
237 5446112
>>46108

>ТЫ и игру не делаешь и не у врача до сих пор


Надо идеи создавать. Я часто программируя просто хожу по комнате кругами придумывая в голове как лучше что-то реализовать... Концеции базы данных, какие там создать связи, поля... В против случае приходится с нуля переделывать.
64c4ae2f2728a5e8769f68ff0fef5dea.jpg42 Кб, 500x500
238 5446142
Почему бы не создать симулятор парня которого преследует яндере?
64c4ae2f2728a5e8769f68ff0fef5dea.jpg42 Кб, 500x500
239 5446148
### Концепция симулятора "Яндере Преследование" (Unreal Engine 5)

#### Жанр:
Психологический хоррор-симулятор с элементами стелса и выживания.

#### Сеттинг:
Современный город (или кампус университета) с атмосферой паранойи и нарастающего безумия. Графика в стиле гиперреализма (UE5 Nanite + Lumen) с элементами стилизованного визуала (например, искажения изображения при стрессе).

#### Сюжет:
Главный герой — обычный парень, который становится объектом одержимости девушки-яндере. Сначала её внимание кажется милым, но постепенно её действия становятся всё более опасными. Игрок должен избегать её, скрываться и искать способ остановить её, прежде чем она окончательно сведёт его с ума или убьёт.

---

### Геймплей:

#### 1. Основные механики:
- Побег и уклонение – игрок должен перемещаться по локациям, избегая встречи с яндере.
- Стелс – можно прятаться в шкафах, под кроватями, в толпе.
- Делать выбор – игрок может пытаться успокоить её, убежать или даже дать отпор (но это может ухудшить ситуацию).
- Сбор улик – поиск записок, сообщений и подарков от яндере, чтобы понять её мотивы и найти слабые места.
- Санity-система – чем дольше герой в стрессе, тем сильнее искажается восприятие (галлюцинации, звуковые эффекты).

#### 2. Поведение Яндере:
- Динамический ИИ – она учится на действиях игрока, меняет тактику (например, если герой прячется в шкафах, она начнёт проверять их чаще).
- Несколько стадий агрессии – от пассивного наблюдения до открытой погони с оружием.
- Рандомизация – её появление непредсказуемо, что усиливает напряжение.

#### 3. Локации:
- Дом героя – начальная зона, где можно баррикадировать двери.
- Городские улицы – толпа может как помочь затеряться, так и стать ловушкой (яндере может замаскироваться среди людей).
- Школа/университет – закрытые пространства с укрытиями, но и ловушками.
- Подземные тоннели/заброшки – финальные уровни, где герой может попытаться дать отпор.

---

### **Визуал и атмосфера (UE5):**
- **Реалистичная графика** + эффекты искажения (например, когда герой в панике, мир "плывёт").
- **Динамическое освещение** (Lumen) – тени и свет используются для скрытного передвижения.
- **Звуковой дизайн** – шепот, шаги за спиной, неожиданные скримеры.

---

### **Уникальные фишки:**
- **Режим "Психоз"** – после первого прохождения можно сыграть за саму яндере.
- **Генерация маршрутов** – каждый новый заход меняет расположение укрытий и патрулирование.
- **Мультиплеер-ассиметричный режим** (опционально) – один игрок за жертву, другой за яндере.

---

### **Почему UE5?**
- **Nanite** – детализированные модели без потерь производительности.
- **Lumen** – реалистичное освещение, создающее атмосферу ужаса.
- **MetaHuman** – проработанные лица персонажей для усиления эмоций.
- **World Partition** – открытый мир без загрузок.

---

### **Название (варианты):**
- *Yandere Sim: Obsession*
- *Stalker's Love*
- *Behind You*

---

Что думаешь? Если нужно, могу детализировать любую часть! 😊
64c4ae2f2728a5e8769f68ff0fef5dea.jpg42 Кб, 500x500
239 5446148
### Концепция симулятора "Яндере Преследование" (Unreal Engine 5)

#### Жанр:
Психологический хоррор-симулятор с элементами стелса и выживания.

#### Сеттинг:
Современный город (или кампус университета) с атмосферой паранойи и нарастающего безумия. Графика в стиле гиперреализма (UE5 Nanite + Lumen) с элементами стилизованного визуала (например, искажения изображения при стрессе).

#### Сюжет:
Главный герой — обычный парень, который становится объектом одержимости девушки-яндере. Сначала её внимание кажется милым, но постепенно её действия становятся всё более опасными. Игрок должен избегать её, скрываться и искать способ остановить её, прежде чем она окончательно сведёт его с ума или убьёт.

---

### Геймплей:

#### 1. Основные механики:
- Побег и уклонение – игрок должен перемещаться по локациям, избегая встречи с яндере.
- Стелс – можно прятаться в шкафах, под кроватями, в толпе.
- Делать выбор – игрок может пытаться успокоить её, убежать или даже дать отпор (но это может ухудшить ситуацию).
- Сбор улик – поиск записок, сообщений и подарков от яндере, чтобы понять её мотивы и найти слабые места.
- Санity-система – чем дольше герой в стрессе, тем сильнее искажается восприятие (галлюцинации, звуковые эффекты).

#### 2. Поведение Яндере:
- Динамический ИИ – она учится на действиях игрока, меняет тактику (например, если герой прячется в шкафах, она начнёт проверять их чаще).
- Несколько стадий агрессии – от пассивного наблюдения до открытой погони с оружием.
- Рандомизация – её появление непредсказуемо, что усиливает напряжение.

#### 3. Локации:
- Дом героя – начальная зона, где можно баррикадировать двери.
- Городские улицы – толпа может как помочь затеряться, так и стать ловушкой (яндере может замаскироваться среди людей).
- Школа/университет – закрытые пространства с укрытиями, но и ловушками.
- Подземные тоннели/заброшки – финальные уровни, где герой может попытаться дать отпор.

---

### **Визуал и атмосфера (UE5):**
- **Реалистичная графика** + эффекты искажения (например, когда герой в панике, мир "плывёт").
- **Динамическое освещение** (Lumen) – тени и свет используются для скрытного передвижения.
- **Звуковой дизайн** – шепот, шаги за спиной, неожиданные скримеры.

---

### **Уникальные фишки:**
- **Режим "Психоз"** – после первого прохождения можно сыграть за саму яндере.
- **Генерация маршрутов** – каждый новый заход меняет расположение укрытий и патрулирование.
- **Мультиплеер-ассиметричный режим** (опционально) – один игрок за жертву, другой за яндере.

---

### **Почему UE5?**
- **Nanite** – детализированные модели без потерь производительности.
- **Lumen** – реалистичное освещение, создающее атмосферу ужаса.
- **MetaHuman** – проработанные лица персонажей для усиления эмоций.
- **World Partition** – открытый мир без загрузок.

---

### **Название (варианты):**
- *Yandere Sim: Obsession*
- *Stalker's Love*
- *Behind You*

---

Что думаешь? Если нужно, могу детализировать любую часть! 😊
701f9fe131cd9bdf4de16c1f5802f70a.jpg50 Кб, 725x725
240 5446150
>>46148
Топчик, когда ждать?
64c4ae2f2728a5e8769f68ff0fef5dea.jpg42 Кб, 500x500
241 5446156
>>46150
### Сюжет для симулятора "Яндере Преследование"

Главный геройКирилл, обычный студент, который после случайной встречи с застенчивой однокурсницей Алисой понимает, что она слишком к нему привязалась. Сначала её внимание кажется милым, но вскоре подарки становятся странными, сообщения – навязчивыми, а её присутствие – пугающим.

Когда Кирилл пытается дистанцироваться, Алиса переходит от "милой влюблённости" к опасной одержимости. Она начинает преследовать его, взламывать соцсети, подслушивать разговоры, а затем – угрожать его друзьям.

Игрок должен выживать, прятаться и искать способ остановить её, прежде чем она окончательно сведёт его с ума или совершит нечто необратимое.

---

### Пример диалога (ранняя стадия игры)

*(Кирилл заходит в университетскую библиотеку и замечает Алису, которая якобы случайно оказывается рядом.)*

Алиса (тихим, милым голосом):
*"Кирилл… Какая неожиданная встреча! Ты ведь тоже любишь читать Достоевского? Я видела, как ты брал его книгу на прошлой неделе…"*

Кирилл (настороженно):
*"Эм… Да, но… Как ты это помнишь? Мы же просто мимо друг друга прошли."*

Алиса (улыбаясь, но с пугающим блеском в глазах):
*"Я всегда запоминаю важные детали о людях, которые мне нравятся. Кстати… Ты сегодня один? Твой друг Артём не с тобой?"*

Кирилл (нервничая):
*"Откуда ты знаешь Артёма?.."*

Алиса (игриво прикрывает рот рукой):
*"Ой, прости! Просто… я видела, как вы вместе обедали. Он такой… шумный. Надеюсь, он не отвлекает тебя от учёбы?"*

*(Герой может выбрать ответ:)*
1. "Да ладно, он нормальный" *(Алиса запомнит это и позже начнёт следить за Артёмом.)*
2. "Это не твоё дело" *(Алиса обидится, и её тон станет холоднее.)*
3. Проигнорировать и уйти *(Она начнёт преследовать его настойчивее.)*

---

### Диалог (поздняя стадия – Алиса уже опасна)

*(Кирилл запирается в своей квартире, но слышит, как кто-то пытается открыть дверь. Вдруг раздаётся тихий стук, а затем – шёпот из-под двери.)*

**Алиса** (шёпотом, но чётко):
*"Кирилл… Я знаю, что ты дома. Почему ты не отвечаешь на мои сообщения? Мне пришлось… проверить твой телефон. Ты же не злишься?"*

**Кирилл** (в панике):
*"Как ты вообще вошла в подъезд?! Уходи, или я вызову полицию!"*

**Алиса** (смеётся):
*"Ой, не надо врать… Ты же не хочешь, чтобы мне стало грустно? Я просто… хочу поговорить. Открой дверь, ладно? Иначе… мне придётся зайти самой."*

*(За дверью слышится **металлический лязг** – возможно, у неё что-то в руках.)*

**Варианты действий:**
- **Баррикадировать дверь** (кулдаун на 30 сек., но потом она попробует окно).
- **Позвонить другу** (если он ещё жив).
- **Попытаться договориться** (риск усиления её одержимости).

---

### **Финал (пример одной из концовок)**

*(Если Кирилл соберёт все улики, он узнаёт, что Алиса уже делала такое раньше – её прошлая "любовь" исчезла при загадочных обстоятельствах. В финале он может **вызвать полицию**, но…)*

**Алиса** (спокойно, с улыбкой):
*"Ты прав… Я не идеальна. Но разве любовь не стоит жертв? Давай… останемся вместе **навсегда**."*

*(Экран темнеет, раздаётся **звук ножа**… Игра предлагает **New Game+**, но теперь Алиса ещё более агрессивна.)*

---

### **Почему это работает?**
- **Диалоги** показывают её переход от милой к пугающей.
- **Выбор игрока** влияет на её поведение.
- **UE5** усиливает атмосферу:
- **Ray Traced Audio** – её шёпот звучит так, будто она прямо за спиной.
- **Эффекты безумия** – если Sanity на нуле, её голос звучит в голове даже когда её нет рядом.

Нужны ещё диалоги или доработка сюжета? 😊
64c4ae2f2728a5e8769f68ff0fef5dea.jpg42 Кб, 500x500
241 5446156
>>46150
### Сюжет для симулятора "Яндере Преследование"

Главный геройКирилл, обычный студент, который после случайной встречи с застенчивой однокурсницей Алисой понимает, что она слишком к нему привязалась. Сначала её внимание кажется милым, но вскоре подарки становятся странными, сообщения – навязчивыми, а её присутствие – пугающим.

Когда Кирилл пытается дистанцироваться, Алиса переходит от "милой влюблённости" к опасной одержимости. Она начинает преследовать его, взламывать соцсети, подслушивать разговоры, а затем – угрожать его друзьям.

Игрок должен выживать, прятаться и искать способ остановить её, прежде чем она окончательно сведёт его с ума или совершит нечто необратимое.

---

### Пример диалога (ранняя стадия игры)

*(Кирилл заходит в университетскую библиотеку и замечает Алису, которая якобы случайно оказывается рядом.)*

Алиса (тихим, милым голосом):
*"Кирилл… Какая неожиданная встреча! Ты ведь тоже любишь читать Достоевского? Я видела, как ты брал его книгу на прошлой неделе…"*

Кирилл (настороженно):
*"Эм… Да, но… Как ты это помнишь? Мы же просто мимо друг друга прошли."*

Алиса (улыбаясь, но с пугающим блеском в глазах):
*"Я всегда запоминаю важные детали о людях, которые мне нравятся. Кстати… Ты сегодня один? Твой друг Артём не с тобой?"*

Кирилл (нервничая):
*"Откуда ты знаешь Артёма?.."*

Алиса (игриво прикрывает рот рукой):
*"Ой, прости! Просто… я видела, как вы вместе обедали. Он такой… шумный. Надеюсь, он не отвлекает тебя от учёбы?"*

*(Герой может выбрать ответ:)*
1. "Да ладно, он нормальный" *(Алиса запомнит это и позже начнёт следить за Артёмом.)*
2. "Это не твоё дело" *(Алиса обидится, и её тон станет холоднее.)*
3. Проигнорировать и уйти *(Она начнёт преследовать его настойчивее.)*

---

### Диалог (поздняя стадия – Алиса уже опасна)

*(Кирилл запирается в своей квартире, но слышит, как кто-то пытается открыть дверь. Вдруг раздаётся тихий стук, а затем – шёпот из-под двери.)*

**Алиса** (шёпотом, но чётко):
*"Кирилл… Я знаю, что ты дома. Почему ты не отвечаешь на мои сообщения? Мне пришлось… проверить твой телефон. Ты же не злишься?"*

**Кирилл** (в панике):
*"Как ты вообще вошла в подъезд?! Уходи, или я вызову полицию!"*

**Алиса** (смеётся):
*"Ой, не надо врать… Ты же не хочешь, чтобы мне стало грустно? Я просто… хочу поговорить. Открой дверь, ладно? Иначе… мне придётся зайти самой."*

*(За дверью слышится **металлический лязг** – возможно, у неё что-то в руках.)*

**Варианты действий:**
- **Баррикадировать дверь** (кулдаун на 30 сек., но потом она попробует окно).
- **Позвонить другу** (если он ещё жив).
- **Попытаться договориться** (риск усиления её одержимости).

---

### **Финал (пример одной из концовок)**

*(Если Кирилл соберёт все улики, он узнаёт, что Алиса уже делала такое раньше – её прошлая "любовь" исчезла при загадочных обстоятельствах. В финале он может **вызвать полицию**, но…)*

**Алиса** (спокойно, с улыбкой):
*"Ты прав… Я не идеальна. Но разве любовь не стоит жертв? Давай… останемся вместе **навсегда**."*

*(Экран темнеет, раздаётся **звук ножа**… Игра предлагает **New Game+**, но теперь Алиса ещё более агрессивна.)*

---

### **Почему это работает?**
- **Диалоги** показывают её переход от милой к пугающей.
- **Выбор игрока** влияет на её поведение.
- **UE5** усиливает атмосферу:
- **Ray Traced Audio** – её шёпот звучит так, будто она прямо за спиной.
- **Эффекты безумия** – если Sanity на нуле, её голос звучит в голове даже когда её нет рядом.

Нужны ещё диалоги или доработка сюжета? 😊
26b017c94cd91b2b39599448c285dcb6.jpg145 Кб, 720x720
242 5446160
>>46156
Дата выхода?
images.jpg12 Кб, 189x267
243 5446162
>>46160
Не знаю даже какую игру сделать, делается минимум год.
eaf1f8cde5cdbf1c077ea66e227a7a50.jpg48 Кб, 301x746
244 5446165
>>46162
Один лысый мужик делал игру на твиче 2 года и она по итогу принесла ему 2 тыщи рублей
11111111111.jpg69 Кб, 1080x1080
245 5446167
>>46165
Неплохой кпд
Как лут с моли
246 5446168
>>46165
Нужно в такой ситуации другую игру сделать.

### Дополнительные диалоги для разных стадий игры

#### 1. Начало игры – "Невинная" фаза
*(Алиса только начинает проявлять интерес, но её поведение уже настораживает.)*

Сцена: Университетская столовая. Кирилл завтракает с другом, когда Алиса внезапно садится за их стол.

Алиса (мило улыбаясь):
*"Можно к вам? Все места заняты… а ты, Кирилл, всегда такой добрый, наверное, не откажешь?"*

Кирилл (неловко):
*"Э-э… Да, садись."*

Друг (Артём) (шёпотом Кириллу):
*"Она кто? Вы знакомы?"*

Алиса (слышит, отвечает вместо Кирилла):
*"Мы встречались в библиотеке! Кирилл такой начитанный… Мне кажется, у нас много общего."*

*(Выбор игрока:)*
1. "Да, просто случайно разговорились" (Алиса запомнит это как "знак судьбы").
2. "Мы не знакомы" (Алиса сделает грустное лицо, но позже напишет гневное сообщение).
3. Промолчать и быстро уйти (она последует за ним).

---

#### 2. Средняя стадия – Навязчивость
*(Алиса начинает контролировать его жизнь.)*

Сцена: Кирилл заходит в свою комнату в общаге и видит на столе новый блокнот с надписью *"Для твоих гениальных мыслей ♡"*. В этот момент в телефоне всплывает сообщение:

Сообщение от Алисы:
*"Нравится подарок? Я заметила, что твой старый уже закончился… Надеюсь, тебе понравился цвет. Лавандовый – он такой… успокаивающий. Как ты."*

Варианты ответа:
1. "Спасибо, но не надо тратиться" (она воспримет это как поощрение).
2. "Как ты вообще зашла в мою комнату?!" (она ответит: *"Ключи – это так ненадёжно… Я лучше присмотрю за тобой сама."*).
3. Проигнорировать (на следующий день подарков будет больше).

---

#### 3. Поздняя стадия – Открытая угроза
*(Алиса больше не скрывает свою агрессию.)*

Сцена: Кирилл прячется в тёмном классе, но слышит, как дверь медленно скрипит.

**Алиса** (шёпотом из темноты):
*"Кирилл… зачем ты убегаешь? Мы же должны быть **вместе**. Ты сам это сказал… помнишь? В библиотеке."*

**Кирилл** (дрожащим голосом):
*"Я никогда такого не говорил! Оставь меня в покое!"*

**Алиса** (голос внезапно становится ледяным):
*"Неправда. Ты **улыбался**. А теперь… ты меня **обижаешь**. Разве я не заслужила твоей любви?"*

*(Из темноты показывается её рука с **ножницами**.)*

**Выбор:**
- **Попытаться выбежать** (QTE-погоня).
- **Ударить её** (если есть предмет – но это может её разозлить ещё сильнее).
- **Уговорить** (требует ранее собранных улик о её прошлом).

---

#### **4. Финал – Последний диалог**
*(Если Кирилл нашел все улики и вызвал полицию.)*

**Алиса** (стоит у окна, смотря на приближающиеся мигалки):
*"Ты… предал меня? После всего, что я для тебя сделала?"*

**Кирилл** (тяжело дыша):
*"Это было не "для меня". Ты больна, Алиса."*

**Алиса** (смеётся сквозь слёзы):
*"Больна? Нет… Я просто **люблю** слишком сильно. Но если уж я не могу быть с тобой…"* *(резко поворачивается к нему)* *"…то **никто** не сможет."*
---

### **Особенности подачи в UE5:**
- **Лицо Алисы** (MetaHuman) меняется от милого до искажённого яростью.
- **Звук**: её шёпот звучит через **пространственный аудио** – игрок не понимает, откуда он доносится.
- **Визальные эффекты**: при падении Sanity её образ **мерцает** в темноте, даже если её нет рядом.

Нужны ли ещё сцены? Например, диалог с другом, который "исчезает" из-за Алисы? 😊
246 5446168
>>46165
Нужно в такой ситуации другую игру сделать.

### Дополнительные диалоги для разных стадий игры

#### 1. Начало игры – "Невинная" фаза
*(Алиса только начинает проявлять интерес, но её поведение уже настораживает.)*

Сцена: Университетская столовая. Кирилл завтракает с другом, когда Алиса внезапно садится за их стол.

Алиса (мило улыбаясь):
*"Можно к вам? Все места заняты… а ты, Кирилл, всегда такой добрый, наверное, не откажешь?"*

Кирилл (неловко):
*"Э-э… Да, садись."*

Друг (Артём) (шёпотом Кириллу):
*"Она кто? Вы знакомы?"*

Алиса (слышит, отвечает вместо Кирилла):
*"Мы встречались в библиотеке! Кирилл такой начитанный… Мне кажется, у нас много общего."*

*(Выбор игрока:)*
1. "Да, просто случайно разговорились" (Алиса запомнит это как "знак судьбы").
2. "Мы не знакомы" (Алиса сделает грустное лицо, но позже напишет гневное сообщение).
3. Промолчать и быстро уйти (она последует за ним).

---

#### 2. Средняя стадия – Навязчивость
*(Алиса начинает контролировать его жизнь.)*

Сцена: Кирилл заходит в свою комнату в общаге и видит на столе новый блокнот с надписью *"Для твоих гениальных мыслей ♡"*. В этот момент в телефоне всплывает сообщение:

Сообщение от Алисы:
*"Нравится подарок? Я заметила, что твой старый уже закончился… Надеюсь, тебе понравился цвет. Лавандовый – он такой… успокаивающий. Как ты."*

Варианты ответа:
1. "Спасибо, но не надо тратиться" (она воспримет это как поощрение).
2. "Как ты вообще зашла в мою комнату?!" (она ответит: *"Ключи – это так ненадёжно… Я лучше присмотрю за тобой сама."*).
3. Проигнорировать (на следующий день подарков будет больше).

---

#### 3. Поздняя стадия – Открытая угроза
*(Алиса больше не скрывает свою агрессию.)*

Сцена: Кирилл прячется в тёмном классе, но слышит, как дверь медленно скрипит.

**Алиса** (шёпотом из темноты):
*"Кирилл… зачем ты убегаешь? Мы же должны быть **вместе**. Ты сам это сказал… помнишь? В библиотеке."*

**Кирилл** (дрожащим голосом):
*"Я никогда такого не говорил! Оставь меня в покое!"*

**Алиса** (голос внезапно становится ледяным):
*"Неправда. Ты **улыбался**. А теперь… ты меня **обижаешь**. Разве я не заслужила твоей любви?"*

*(Из темноты показывается её рука с **ножницами**.)*

**Выбор:**
- **Попытаться выбежать** (QTE-погоня).
- **Ударить её** (если есть предмет – но это может её разозлить ещё сильнее).
- **Уговорить** (требует ранее собранных улик о её прошлом).

---

#### **4. Финал – Последний диалог**
*(Если Кирилл нашел все улики и вызвал полицию.)*

**Алиса** (стоит у окна, смотря на приближающиеся мигалки):
*"Ты… предал меня? После всего, что я для тебя сделала?"*

**Кирилл** (тяжело дыша):
*"Это было не "для меня". Ты больна, Алиса."*

**Алиса** (смеётся сквозь слёзы):
*"Больна? Нет… Я просто **люблю** слишком сильно. Но если уж я не могу быть с тобой…"* *(резко поворачивается к нему)* *"…то **никто** не сможет."*
---

### **Особенности подачи в UE5:**
- **Лицо Алисы** (MetaHuman) меняется от милого до искажённого яростью.
- **Звук**: её шёпот звучит через **пространственный аудио** – игрок не понимает, откуда он доносится.
- **Визальные эффекты**: при падении Sanity её образ **мерцает** в темноте, даже если её нет рядом.

Нужны ли ещё сцены? Например, диалог с другом, который "исчезает" из-за Алисы? 😊
64c4ae2f2728a5e8769f68ff0fef5dea.jpg42 Кб, 500x500
247 5446172
>>46165
Просто сделав одну игру можно взять программный код и сделать новую с другими декорациями, изменить сюжет... геймплей тот же оставить.
0264f7b0f58115feaadb8ebacbf7e07c.jpg144 Кб, 736x1104
248 5446175
>>46172
Он движок щас делает на js типа пиздатый, вечно про какие то сущности и коллизию пиздит лысый хуй
64c4ae2f2728a5e8769f68ff0fef5dea.jpg42 Кб, 500x500
249 5446181
>>46175
Надо ему сразу делать свой язык программирования.
250 5446184
>>46008
Бля, как все сложно и конспирологично

>бурление в определенных кругах


А не пошли бы они дружным строем нахуй, круги эти
Они кто здесь, правительство чтоли? Или совет? Нет, лол.
251 5446187

>доказывать что-то шизу


Это же просто заскриптованная нейросеть, обученная выдавать человекоподобные ответы
420f86fece46fa6e163494925cce02f2.jpg53 Кб, 600x818
252 5446188
>>46181
Тебе тоже надо свой движок делат
64c4ae2f2728a5e8769f68ff0fef5dea.jpg42 Кб, 500x500
253 5446189
>>46188
Времени не хватит.
24fe93a5657ca5332b3545ec51d4cf9c.jpg82 Кб, 736x721
254 5446192
>>46189
Так ты умный должнл хватить
64c4ae2f2728a5e8769f68ff0fef5dea.jpg42 Кб, 500x500
255 5446197
>>46192
Игру можно на другой движок перенести.
256 5446198
>>46197
Аврил энжн
d95fe9ddd329a6e76bd68a05751b5e5a.jpg55 Кб, 540x661
257 5446201
>>46197
Нет игра же не шлюха какая ни бдуь
64c4ae2f2728a5e8769f68ff0fef5dea.jpg42 Кб, 500x500
258 5446205
Надо в игре сделать отсылки на местных аватаркофагов.
a06f9c4347dfa0627e87ba0e5057815a.jpg87 Кб, 736x630
259 5446215
>>46205
В какой игре*)
images.jpg12 Кб, 189x267
260 5446225
>>46215
Своей.
images.jpg12 Кб, 189x267
261 5446228
Почему никто не хочет работать за 0 рублей в час и помогать создавать игру?
f8b58b712f3087d0f51dcf04a2f1df54.jpg78 Кб, 736x736
262 5446237
>>46228
Я могу, что делать надо?
wispspsp.png42 Кб, 247x256
263 5446250
>>46228
Мама тебя в дурку сдаст если узнает что хик эксплуатируешь за 0 рублей подумает ты не нормальный и не сделаешь некакую игру уже
c0844599633430c5fbbd5699057676b4.jpg42 Кб, 425x425
264 5446253
Нуу с этим я справлюсь
images.jpg12 Кб, 189x267
265 5446254
>>46237
Игровую механику.
images.jpg12 Кб, 189x267
266 5446257
>>46250
Я могу результаты демонстрировать...
9ee0ce9d9679b2b44c09b9f844db7425.jpg25 Кб, 736x736
267 5446261
>>46254
Это как
images.jpg12 Кб, 189x267
268 5446264
>>46261
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0
Игрова́я меха́ника (англ. game mechanics) — набор правил и способов, реализующий определённым образом некоторую часть интерактивного взаимодействия игрока и игры. Все множество игровых механик игры формируют конкретную реализацию её игрового процесса[1][2][3].
a2756494dba0315f657ba904153eb15b.jpg66 Кб, 735x840
269 5446266
>>46264
Понял. С какая механика начинать
images.jpg12 Кб, 189x267
270 5446268
>>46266
Своей.
12a867a9c06396a1e548f2846d2fd5ed.jpg34 Кб, 540x608
271 5446270
>>46268
У меня нет
images.jpg12 Кб, 189x267
272 5446271
>>46270
Если найду?
b3b58e96bd2d38cb43de3e1f06a6363e-1.jpg42 Кб, 736x736
273 5446273
>>46271
У тебя должна быть, ты ведь BO$$
images.jpg12 Кб, 189x267
274 5446275
>>46273
Метроидвания в 3D.
0d583adbaf4958fb49d12c98f81f43c9.jpg130 Кб, 735x663
275 5446277
>>46275
3д? Что ж ты сразу не сказала, я не люблю 3д, я увольняюсь пока
images.jpg12 Кб, 189x267
276 5446282
>>46277
Не уходи! Повышу зарплату в два раза!
1111111111111.jpg54 Кб, 1080x1080
277 5446292
Уходи уходи я лишаю тебя премии
64c4ae2f2728a5e8769f68ff0fef5dea.jpg42 Кб, 500x500
278 5446441
>>46013
Ещё раз:
1) Мне звонил психиатр из ПНД и угрожал интернатом для психохроников из-за ложного вызова скорой помощи (болел живот)
2) Мать жаловалась на ипохондрию, психиатр угрожал госпитализацией через суд из-за посещения врачей.
64c4ae2f2728a5e8769f68ff0fef5dea.jpg42 Кб, 500x500
279 5446443
>>46013
Почему не могут сказать честно, что у меня нету денег на врачей??? Почему лгут якобы ипохондрия??
64c4ae2f2728a5e8769f68ff0fef5dea.jpg42 Кб, 500x500
280 5446445
>>46093
Как тебе подверждать стану инсульт, когда мне уже угрожали госпитализацией через суд в психушку из-за посещения врачей? Мать жалуется в ПНД на то, что врачей посещаю...
281 5446446
>>46093
ТЫ НЕ ВЕРИШЬ, ЧТО МОГУТ ИЗ-ЗА ПОСЕЩЕНИЯ ВРАЧЕЙ В ПСИХУШКУ ОТПРАВИТЬ И СКАЗАТЬ ТЕБЕ КЖАЕТСЯ НУЖНО ЛЕИТЬ ШИЗФОРЕНИЮ?
282 5446450
>>46093
НЕ КАЖЕТСЯ МНЕ
ЭТО ВСЁ ИЗ-ЗА ДЕНЕГ
ОНИ ТАМ СКОЛЬКО ТРАТЯТ ДЕНЕГ СЧИТАЮТ
И МАТЬ СЧИТАЕТ ДЕНЬГИ С МОЕЙ ПЕНСИИ КОТОРЫЕ НА ВРАЧЕЙ ТРАТИТ
СКАЖИ ЧЕСТНО В ДЕНЬГАХ ДЕЛО И СКАЖИ НА ЛЕЧЕНИЕ ЗАРАБОТАЙ ДЕНЕГ
283 5446454
>>46093
Попроси на юриста заработать денег.
284 5446457
>>46093
Прав тот у кого больше денег?
285 5446458
>>46093
Откуда в этом разделе такие богатые люди которые других учат жизни?
286 5446459
>>46093
Почему богатые люди не научат других зарабатывать миллионы?
287 5446462
>>46093
Я и без врача могу МРТ сделать платное.
288 5446464
>>46093

>К врачу пока не сходишь и он не подтвердит


У МЕНЯ СОЦИОФОБИЯ НЕ МОГУ К ВРАЧУ ОБРАТИТЬСЯ
289 5446467
>>46013
У меня ещё вероятно чесотка, дед чесал спину расчёской и мазал одеколоном, у него зудела спина, у меня так же тело чешется иногда.
290 5446471
>>46013
Куда пропали социофобы, которые боятся из дома выйти?
64c4ae2f2728a5e8769f68ff0fef5dea.jpg42 Кб, 500x500
291 5446815
>>46036
У меня социофобия, не мог вызвать скорую.
pcg.mp420,3 Мб, mp4,
1920x1080, 1:08
292 5447123
rantompath2.mp436,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:53
293 5447134
>>5447114 →
Персонаж бегает в случайные точки на локации, так же на Blueprint'ах сделано...
294 5447144
>>47123
Замедление времени на Blueprint'ах из предыдущего треда.
LPkWQfFiSas.jpg60 Кб, 320x527
295 5447424
>>46815
Ебаться с тёлкой у тебя социофобии не было
64c4ae2f2728a5e8769f68ff0fef5dea.jpg42 Кб, 500x500
296 5447643
>>47424
Ты кем хотел стать, большим начальником? Объясни, почему вас интересуются такие темы? Почему не можешь разработку игр обсудить? Не потому ли, что хотел стать большим начальником?
images.jpg12 Кб, 189x267
297 5447645
>>47424
Почему не стал политиком?
1b0c381bc6bd04d4c8695dd33ec28efb.jpg51 Кб, 736x748
298 5447646
Блин забыл всё, что делал в уече, нужно заново.
Нужно понять, какой проект создать, если всё же на БП работать, был у анрила готовый проект с анимациями для 3d person, который использовал в игре и проецировал модельку уже, но хз.
20241224223525894.jpg131 Кб, 700x700
299 5447664
Он виртуализировался окончательно и хотел уехать на ушастик посмотреть, но не доехал и отправился на юга. Там есть анимированная кисонька red neco.
images.jpg12 Кб, 189x267
300 5448212
>>47646
Лучше программировать игровые механики, остальное потом добавлять.
6b4f87eb86974a4a78cb44bce5ba76f1.jpg80 Кб, 604x604
301 5448214
>>47643
Я хотел быть воспитателем в лагере.
Какие темы? Неудобные тебе?
Я лишь показываю тебе что твоя логика дерьмо и ты хочешь чтобы она работала только тогда тю когда тебе удобно и как ты трясешься когда её применяют против тебя самого
images.jpg12 Кб, 189x267
302 5448216
>>48214
Моя логика состоит в том, что можно бесконечно бегать по врачам. Объясняется просто... бездельник иногда ведёт нездоровый образ жизни.
i (2).jpeg43 Кб, 900x900
303 5448218
>>48216
Твоя логика использовать термин социофобия тогда когда удобно чтобы оправдать то или иное действие. Как в случае с врачом. Идти а больничку тебя трясёт от социофобии, а с тёлкой встречаться нормально. Не люблю лицемерие.
64c4ae2f2728a5e8769f68ff0fef5dea.jpg42 Кб, 500x500
304 5448225
>>48218
Надо создать игру про социофобы, которой встречается с девушкой, проверим тебя... Сделаю шкалу социофобии, зашёл в магазин, тревога усиливается....
64c4ae2f2728a5e8769f68ff0fef5dea.jpg42 Кб, 500x500
305 5448227
>>48218
Не-не, лучше сделать игру про социофоба который встречается с яндере, которая сама к нему домой приходит без приглашения, стоит за окном... в дверь стучится.
LPkWQfFiSas.jpg60 Кб, 320x527
306 5448235
>>48227
Игру про Полину?? Проорал.
64c4ae2f2728a5e8769f68ff0fef5dea.jpg42 Кб, 500x500
307 5448239
>>48235
В игру можно добавить много разных знакомых. Тебя тоже можно сделать персонажем...
c81abf235029e023639786b719073ff1.jpg59 Кб, 540x960
308 5448242
>>48239
И че я там делать буду
6181da7219295616207cf0f9b18e3d69.jpg75 Кб, 736x999
309 5448247
>>48212
И как их программировать? Как менеджить проект, чтобы всё потом воедино связать. Вот в чем вопрос. Пайплайн не наработан, опыта нет, ничего не понятно.
64c4ae2f2728a5e8769f68ff0fef5dea.jpg42 Кб, 500x500
310 5448254
>>48247
Считаю удобнее программировать без открытого мира, тогда каждая локация может иметь свой программный код. У тебя же просто каждая локация имеет свой Blueprint, каждый персонаж имеет свой Blueprint...
87024e1a3b306af1bf28628570de7a94.jpg85 Кб, 736x736
311 5448318
>>48254
Мне нужно сделать Истинно, красиво, атмосферу соблюсти, передать "ОЩУЩЕНИЕ", ведь для этого игры и придманы, чтобы передавать ощущения. Просто есть разные методы. Так вот, я пока не разбирался в деталях.
64c4ae2f2728a5e8769f68ff0fef5dea.jpg42 Кб, 500x500
312 5448414
>>48318
Попробуй сделать игру на Unity используя С#.
313 5448840
Немного практикуюсь в Blueprint'ах.
314 5448862
>>48318
Чем сложны Blueprint'ы? Ты так же можешь создавать простые функции, разбивать на них код... На видео "proof" доказательство того, что это мои видео в треде с анимешной брюнеткой.
15290b2637cbbff7378a34d1a53b0a44.jpg112 Кб, 600x550
315 5450073
Что то скачать поиграть надо не знаю что всё не нравится
4b0cda9e33a393873c0f0a736fbacf07.png6,2 Мб, 4001x2598
316 5450327
>>48862
Ладно, разберёмся.
456437dd18aef0329b3dc3f244ec8dce.jpg98 Кб, 550x721
317 5450329
>>50073
Квазиморф
17291305406580.jpg660 Кб, 850x1185
318 5451317
Я три года разрабатываю и ещё дольше в рф сижу (с тех пор как хикковал жёстко ещё), но я нормис по сравнению с вами и вы меня затравите, поэтому постить не буду ничего.
300.jpg124 Кб, 1246x720
319 5451359

>но я нормис по сравнению с вами и вы меня затравите, поэтому постить не буду ничего.


Мы живём в обществе
image.png1,4 Мб, 736x1072
320 5451524
321 5455246
Продукт игросодержащий
Обновить тред
« /rf/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее