Это копия, сохраненная 5 марта 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В C++ ТРЕД, MOTHERFUCKER!
1. Почему стоит использовать именно C++:
- C++ действительно быстрый - по скорости уделывают любой язык, часто - с большим отрывом. Замедление относительно C находится в районе 0-20%. Замедление зависит от вас - девиз языка: "Платишь только за фичи, которые используешь".
- C++ - очень выразительный язык. В него заимствованы большинство существующих парадигм из всех популярных языков.
- У C++ очень большое и, самое главное, профессиональное комьюнити. Это так из-за высокого порога вхождения.
Однако, C++ очень сложный. Прямая работа с памятью и тысяча способов выстрелить себе в ногу - это про него. Не стоит его использовать всегда: нужно понимать, что используемый язык должен соответствовать поставленной задаче. Да, анон, не стоит писать на C++ скрипты или веб-фронтенд, а потом жаловаться, что C++ говно. Плохому танцору и ноги мешают, как говорится.
2. Литература для начинающих:
Все примерно одинаковой годноты, читать имеет смысл только какой-нибудь один, который больше приглянется.
- Стэнли Липпман, Жози Лажойе и Барбара Му - Язык программирования C++ (2014) - https://goo.gl/kVaela
- Стивен Прата - Язык программирования C++ (2012) - https://goo.gl/z7kA8u
- Бьерн Страуструп - Программирование. Принципы и практика использования C++ (2011) - https://goo.gl/nAFUXa
3. Литература для тех, кто осилил предыдущий пункт:
Книги про основные подводные камни. Следует пролистать все.
- Скотт Мейерс - Наиболее эффективное использование C++ (1996) - https://goo.gl/tHa0tO
- Скотт Мейерс - Эффективное использование STL (2002) - https://goo.gl/QtS8Dc
- Скотт Мейерс - Эффективное использование C++ (2005) - https://goo.gl/wsDXGz
- Герб Саттер и Андрей Александреску - Стандарты программирования на языке C++ (2005) - https://goo.gl/Cpk4YR
- Скотт Мейерс - Эффективный и современный C++ (2015) - https://goo.gl/Im8VYQ
4. Наиболее детальные описания языка:
- Бьерн Страуструп - Язык программирования C++ (на ангельском) (2013) - https://goo.gl/XkAiOX
- Николаи Джоссатис - C++. Стандартная библиотека (2012) - https://goo.gl/PEyiMH
- Стандарт C++14 - https://github.com/cplusplus/draft/raw/master/papers/n4140.pdf
- Стандарт C++17 - http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2015/n4567.pdf (черновик)
5. Ньюансы проектирования на C++:
Следует пролистать все перед переходом от лаб к написанию настоящего софта.
- Ален Голуб - Веревка достаточной длины, чтобы выстрелить себе в ногу (2001) - https://goo.gl/fBmuxp
- Андрей Александреску - Современное проектирование на C++ (2002) - https://goo.gl/e1V5BC это - квинтэссенция ГИБКОСТИ, поэтому стоит прочитать в любом случае, чтобы охуеть от того, как можно делать.
- Джеймс Коплиен - Программирование на C++ (2005) - https://goo.gl/Y1WGdU
6. Тонкости языка (для гурманов):
- Герб Саттер - Решение сложных задач на C++ (2002) - https://goo.gl/iWaa6S
- Герб Саттер - Новые сложные задачи на C++ (2004) - https://goo.gl/4nn512
7. Годные ресурсы по C++:
- Годный блог, в котором все просто и понятно тян не нужны кококок борщ - http://alenacpp.blogspot.ru
- Блог с хорошо расписанными фичами новых стандартов - http://scrutator.me
- Краткие описания библиотечных функций и контейнеров - http://ru.cppreference.com/w/ или более подробно на ангельском http://en.cppreference.com/w
- Блог Герба Саттера (на ангельском) - http://herbsutter.com
- Блог Скотта Мейерса (на ангельском) - http://scottmeyers.blogspot.ru
- Блог еще одной тянки, много о Qt и оптимизации (на ангельском) - https://katecpp.wordpress.com
- Куча других блогов (на ангельском) - https://www.quora.com/What-are-the-best-blogs-on-C++
- Большой FAQ по C++ (на ангельском) - https://isocpp.org/wiki/faq
8.Видеоуроки: (для совсем уж ленивых пидорасов)
- Видеокурс на тытрубе - https://www.youtube.com/watch?v=atVgLRzl3rI
- Еще один - https://youtube.com/watch?v=MOpF5lk3cLY
- Среди прочих есть несколько курсов по C++ - https://stepic.org
- Видео с CppCon (на ангельском) - https://youtube.com/user/CppCon/videos
9. Куда писать код:
- Кроссплатформенные IDE: QtCreator, Eclipse CDT, CLion (Платно, но зато энтерпрайз. Легко сбрасывать пробный период, также можно купить на торрентах)
- Только на Windows: Microsoft™ Visual Studio®
- Только *nix: Компилим через консольку с помощью clang или, в крайнем случае, gcc (если хочется смотреть на охуительные мессаги)
- Для тех, кто капчует с домофона: http://ideone.com
10. Code Quality:
- CppCheck. Статический анализатор, который умеет находить в коде ошибки и неоптимальные места. Швабодный. Есть плагин для Visual Studio. - http://cppcheck.sourceforge.net
- Clang Static Analyzer. То же самое, но встроено в одноименный компилятор. Активно пилится Google и Apple. - http://clang-analyzer.llvm.org
- PVS-Studio. То же самое, но энтерпрайз. Для пиара пишут годные статьи. - http://www.viva64.com/ru/pvs-studio/
- Visual Leak Detector. Детектор утечек для Visual Studio. Предельно прост в прикручивании - https://vld.codeplex.com
- Google Sanitizers. Гугловские утилиты для поиска утечек, дедлоков, гонок, неинициализированной памяти и некорректного доступа - https://github.com/google/sanitizers
- Valgrind. То же самое, но медленно.(Очень. По сути, это - виртуальная машина) http://valgrind.org
11. Годные библиотеки:
- Standard Library. С недавнего времени(С++11) стала годнотой. Например, теперь можно писать кроссплатформенный распределенный код, не подключая boost. Что очень хорошо. Кстати о бусте.
- Boost (http://www.boost.org) - бесспорно, самый популярный набор C++-библиотек. Воистину всеобъемлющий, boost способен удовлетворить твои самые скотские фантазии. В нем есть практически все - от математических функций до сетевых компонент, от инструментов тестирования до динамических типов. Функции для работы с твоей мамашей там тоже есть. Разумеется, все это швабодное и работает на любых платформах. Boost является своеобразным инкубатором хороших библиотек, поэтому наиболее удачные из них с большой вероятностью можно будет увидеть после принятия очередного стандарта уже как часть стандартной библиотеки.
Недостатком boost можно считать его размер - более 300 мегабайт. Большинство компонентов boost не являются независимыми, и попытка использовать один единственный контейнер обернется фактическим подключением 2/3 всего присутствующего в комплекте. Таким образом, если boost не будет использоваться на полную, лучше юзать другие, более специализированные библиотеки.
- Qt (http://www.qt.io/) - свободный кроссплатформенный фреймворк-надмножество C++ под названием Qt. Он содержит довольно большое количество компонентов (для работы с сетью, базами данных, для юнит-тестирования и др.), но киллер-фичей и основным полем его применения являются возможности по разработке графических интерфейсов. Qt сам по себе, как расширение языка, предоставляет для этого более удобные средства, чем обычные библиотеки, а использование специализированных IDE наподобие Qt Creator позволяет в буквальном смысле собирать интерфейсы мышкой, а код писать только по существу.
Тем не менее, использование Qt нельзя однозначно назвать хорошей практикой. Во многом это уже не C++, а другой язык, со своими концепциями и паттернами. Qt-код требует дополнительного препроцессинга при помощи встроенных в Qt утилит (т.н. метаобъектная компиляция), поэтому не получится просто подключить Qt как обычную библиотеку и использовать свой любимый компилятор без дополнительного софта. Нельзя сказать, что это существенное препятствие, но есть мнение, что использование Qt нарушает дух C++, раздувает машинный код и порождает макак-любителей кодогенерации.
В настоящее время основные версии Qt - 4.8 и 5.х, полной обратной совместимости между ними нет как в пистоне, ага.
- И еще куча библиотек на любой вкус - http://en.cppreference.com/w/cpp/links/libs
Итого:
Вопросу по синтаксису идут на хуй.
Лабы идут на хуй.
"Как мне сделать Х на чистых крестах без библиотек" идут на хуй.
Все идут на хуй.
Хейтер сосет члены на пару со своей мамашей.
Старший брат: >>609376 (OP)
Предыдущий: >>631744 (OP)
Зачем девочке такой большой бантик на голове?
Хотел тоже побегать да суки регу не шлют
Ещё и картинки - хуйня из гугла. Вангую в ОПе студентобыдло. Предлагаю его обоссать.
ОП-мудель не может тред перекатить 4-й день, студентопидор все правильно сделал.
Я тут.
окай, исключив что-нибудь одно, я просто взял то что чаще всего в вакансиях мелькает
Убери winapi, возьми qt. Если работодатель что-то делает на чистом winapi, поверь, ты и сам не захочешь там работать. Но, winapi все равно надо знать, чтобы понимать как оно внутри устроено.
Если в вакансии WinAPI - никогда не иди туда работать т.к. с вероятностью 99% придется поддерживаться старый-старый код, который никто не хочет переделывать.
на хуй win api. Тебе это самому не выгодно, лучше выучить QT и linux, хочет работодатель win api, ищешь другого. На многих местах работы ты сам сможешь диктовать работодателю на чем делать проект. Вот смотри у тебя есть год времени, ты можешь потратить его на
1. Изучение win api
2. Изучение QT
Через год изучения QT, пусть глубокого ты сможешь с высокой скоростью выполнять сложные кроссплатформенные проекты, а после года win api тебя возьмут в говнопарашу поддерживать легаси. Я исхожу из того, что все мы стремимся к звездам.
ликвидность и польза этих знаний минимальна
java - windows, android, linux можно начать все с нуля с новой командой и выйти в люди
winapi - работа с командой>40, где ты хуй продвинешься
не, слушай, если работодатель будет достойно оплачивать это говноедство то пожалуйста
не, слушай этого пидора. Если тебе там будут нормально платить, то и в нормальных местах платить будут хорошо. Зачем же себе жизнь гробить, используя платформо-зависимый gui фреймворк 98 года выпуска, в котором даже ООП нет? К слову, если захочется попробовать MFC - отбрось эту идею, это то же говно, но слегка обернутое в ООП.
Учи лучше сразу Qt
Помогите пожалуйста. Я дико извиняюсь, но пойти с этим некуда больше.
А ещё есть предположение что фиксить нужно проверку repeat'a.
Командная игра. Capture the Flag.
И откуда ты этот код тащишь? Может я вместо того, чтобы тебе здесь подсказывать, зайду за ту же команду и решу и так все задания?
Уже никак.
Циклы while (2 штуки) могут за буфер выйти. В 35 строке UB - указатель указывающий на массив значений в памяти нельзя (UB) перемещать на позицию влево от этого массива. Указатель можно перемещать только по массиву и на одну позицию справа от массива.
http://ctf.sharif.edu:39455/chal/sec/problem.php?problem=ctf6_seccoding2
Есть вот эта страница. Это как раз то самое задание с этим кодом. Его можно скачать и проверить там же без смс без регистрации.
Похоже из шапки пропало что-то важное. И это не стишок. Может по Qt и boost чего урезал? Верни нумерацию и старые треды первым постом.
>Указатель можно перемещать только по массиву и на одну позицию справа от массива
Что хочу, то и делаю. Если хочу исследовать окружающее адресной пространство, где потерялась твоя мамка, то мне ничто не помешает это сделать.
И есть ли вообще в природе лит-ра по бусту? Кроме той книжки про графы, разумеется.
Ну помогите с кодом. Все ж мы люди в самом деле.
Есть ли у кого-то исходники подобной игры?
«Сбей самолет». По экрану летят вражеские самолеты. Цель – сбить их. Пусковая установка находится на нижней строке экрана. Пусковую установку можно перемещать влево или вправо.
Проиграл с борцуна. Жалко только что когда ты перемещаешь указатель за пределы буфера (включая один элемент прямо после него) то разработчик компилятора может всунуть выполнение любых действий, к примеру начать майнить битки - и это будет 100% соответствовать стандарту.
Этот твой цтф, сука, он меня бесит. Нахуя он зануляет аргумент в конце? Без этого не проходит.
atoi генерирует УБ если repeat выйдет за пределы инта. Какие еще уязвимости остались?
Все еще сижу над этим говном.
> Ты пиздатый хакер
> Нашёл уязвимость на серверах гугла
> Ожидаешь падение всех серверов гугла
> Указатель вышел за границы буфера
> Все датацентры гугла массово майнят бетки
> Гугл богатейшая компания мира
> Забивает на все свои проекты и продолжает лихорадочно майнить битки
Внимательней смотри.
>- Николаи Джоссатис - C++. Стандартная библиотека (2012) - https://goo.gl/PEyiMH
>И есть ли вообще в природе лит-ра по бусту?
Я думаю её дохуя, например, Antony Polukhin - Boost C++ Application Development Cookbook, но буст НЕНУЖЕН.
Всякое говно убрал из FAQ по типу "C++ сосет у %languagename, зачем я сюда зошол?"
Да и FAQ к хуям снес. Предыдущий ОП сделал такой вырвиглазный пиздец с разметкой, что ояебу.
А ну тогда пойдёт. Нверно с какой-то другой книгой перепутал где про STL обещали и целую главу дэбагеру посветили. Если что я мимо проходил, а не тот кто книгу реквестил.
>Код на С++ написан вообще-то.
Если честно, то в каком месте?
Не вижу ни одной особенности с++.
>>645013
>Содержание посмотри. Про STL только 1 глова.
Да молодец, откуда оно? И в каком формате книга?
Блядский Вильямс как всегда не продает электронные копии, поэтому приходится довольствоваться либо самописным оглавлением в djvu, либо никаким оглавлением в pdf после конвертации.
Спасибо, но ебал я в рот этот djvu. На mac нет нормального вьювера для djvu. Поэтому я всегда конверчу в pdf, но при этом теряется оглавление.
У меня 450
Бери Qt и делай, хуле.
Алсо, я думаю ты гонишь, если курсач - вряд ли там жесткая привязка к языку. Нафиг тебе для этой цели всрался с++?
Qt тормошить ради такой простенькой задачи? Можно с помощью SFML эту херню за пару часов написать.
Qt один хуй придется делать. Эта задача у него не единственная - будут потом и другие.
Так зачем кроме qt пробовать какую то другу. неизвестную ебань?
Не обязательно, вдруг будет GTK использовать или вообще не будет с GUI на плюсах работать.
Или вообще не будет с++ использовать.
>вдруг будет GTK использовать
Некросплатформенная параша, только для гуя - и вообще, внезапно, сишная.
Сейчас часто встречаются вакансии программиста на чистом C.
Кто-нибудь может мне обьяснить... ЗАЧЕМ?
Блять, возьми да проверь.
Ну просто не совсем понимаю сути. Есть же C++, чем он мешает то?
Зато случатся ошибки с шаблончиками на 100500 страниц, ошибки с кокозателями, вылеты за массивы, утечки памяти и еще овер9000 всякого говна и ебли.
Как можно работать с кудой и не хотеть ебли с указателями, массивами и утечкой памяти?
Скажи преподу, что он чмо ретроградное, которое получает копеечную зряплату и лижет анус начальству, а ты не хочешь быть таким ущербом.
>шаблончиками
>кокозателями
>вычисления
У тебя проблемы с восприятием реальности если видишь связь.
>вылеты за массивы, утечки памяти
Сказал будто жява от них полностью освобождена.
Ну а когда у тебя GC начнёт останавливать мир, и система пойдёт свопы - забудь про поспевание за GPU.
Да любой SDL возьми и не еби мозга.
Тяжело быть тобой. Неужели с прыщей ничего не портнули под мак? 450 мегабайт на одну только книгу, пиздец же.
Если ты яблопидор у тебя должен быть ипад - там их дохуя отличного качества.
>Неужели с прыщей ничего не портнули под мак?
А зачем? djvu это же сканированные книжки. Зачем на макакоси позволять такие? Пущай рабы в хуйсторе покупают.
Вроде, есть же http://windjview.sourceforge.net/ru/
Под виндой ей пользовался, вполне нормальная.
Потому что еще, например, C используют для написания всякого разного для других языков (это меньше работы по внедрению, чем на C++).
Да и банально аргумент про переусложнённость крестов постоянно сишкоадептами упоминается.
Сильно. Чистый си нихуя не умеет, считай это просто кроссплатформенный ассемблер.
Плюсы учить нужно. Также современный плюсовой код далеко ушел от сишного, фактически рзные языки.
>переусложнённость крестов
Зато в си почти вся серьезная разработка так и пестрит макросами, которые раскрываются в другин макросы, которые содержат макроподстановки и т.п. Не особо проще, если честно.
Хотя, с другой стороны, меньше оверхеда.
Версия для mac - говно из под залупы, прости божечки.
А как комьюнити? Есть свои мануалы \ сайты например? Просто по крестам постоянно вижу кучу справочников\учебников\семинаров\выступлений и прочего. С - как будто вообще забыли в 91 году.
Ну шаблончики-то с RAII и прочим его тоже не содержат. Разве что compile-time оверхед.
Там особо и нечего учить - если разбираешься с указателями, моделью памяти и тд нужно просто забыть весь сахар и делать всё руками.
Да я про те же исключения, сейчас на работе адаптируем тесты под совсем маленький SoC и там всего 256кб памяти, так приходится переопределять исключения базовые чтобы уменьшить размер бинарника. иначе не влезает.
Ну, он любит когда делают именно так, как он требует.
И никак иначе, за малейшую хуйню прощай стипендия.
На Qt и boost'е.
Да тебе и так охуенное одолженние сделали - игрульку уровня "информатика 9 класс" писать на курсач.
CUDA редко нужна сама по себе, часто можно сделать параллельную работу на CPU, по окончательному приведению данных в удобоваримый вид и т. п. Ну и плюс ты можешь легко шарить CPU и GPU код с C++ (см. thrust), с Java такого не будет.
По сишке надо гуглить "pure c" или "язык си"
Поясните, на хуй нужен спецификатор const? Если программа будет пытаться изменить значение переменной, которое не предполагается, что она будет менять, то это лютый фейл в коде независимо от того, получится это у неё или нет, на хуй нужно ебать мозг этим спецификатором, увеличивать код программы, вспоминать, что в методах он в конце и так далее?
Поясните, почему индексация элементов массива не запилена безопасным способом, и её обязательно нужно перегружать для этого. Вы что, охуели? Зачем переполнение массива?
Поясните, на хуй нужны указатели? Почему нельзя было запилить язык так, чтобы он не создавал копии, а работал с адресом изначально через индексацию.
Поясните, нахуя нужно определять методы за пределами класса? Есть же private, есть public, есть protected, инкапсуляция, рыцари.
>Поясните, на хуй нужен спецификатор const?
На самом деле по-хорошему нужен, наоборот, модификатор val, а константными значения должны быть по умолчанию. Потому что 2016, декларативность, все дела.
>Поясните, почему индексация элементов массива не запилена безопасным способом, и её обязательно нужно перегружать для этого.
Потому что оверхед.
Сишные массивы вообще НЕЛЬЗЯ использовать. Используй STL, а там компилируй с D_GLIBCXX_DEBUG, будут тебе проверки.
>Поясните, на хуй нужны указатели?
Потому что на адресной арифметике можно эффективно сделать некоторые вещи.
>Почему нельзя было запилить язык так, чтобы он не создавал копии, а работал с адресом изначально через индексацию.
Такой язык запилен, Java называется. Почему в С++ не так - потому что эффективнее работать со значениями.
>Поясните, нахуя нужно определять методы за пределами класса?
Потому что в С++ нет модулей и это позволяет в хедере не делать лишние #include которые нужны только для имплементации, а не интерфейса.
Всё просто. Не хочешь - не юзай, хочешь - обмазывайся. Твоё личное дело.
Даже уточню пару элементов.
>На самом деле по-хорошему нужен, наоборот, модификатор val, а константными значения должны быть по умолчанию. Потому что 2016, декларативность, все дела.
Константность - это хорошо потому что компилятор может оптимизировать код (например, закешировать значения функций).
>Потому что оверхед.
Который выражается в лишней проверки на выход за границы, например:
int getValue(int index) {
return data[index];
}
int getValue(int index) {
if(index >= 0 && index < size) {
return data[index];
} else {
//error
}
}
>Потому что на адресной арифметике можно эффективно сделать некоторые вещи.
Например, есть указатель на член структуры, используя адресную арифметику можно получить адрес начала структуры.
>Потому что в С++ нет модулей и это позволяет в хедере не делать лишние #include которые нужны только для имплементации, а не интерфейса.
Вообще, это достаточно большой недостаток плюсов (и сей), настолько большой, что хотят даже ввести модули в с++17, больше исторический факт.
Открой дизассемблер, там в последнем сравнении будет тупо число без обращения к памяти.
А почему айдеон в конце 0 0 выводит если указатель перед этим выводит их значения и они одинаковые?
1. extern int i;
2. int j;
В 1 случае я объявил переменную, но не определил её, т.е. i неопределена, так?
А как во 2 случае? Я её объявил и определил, но она всё равно неопределена.
Или я не до понял что-то?
В первом случае, это указание компоновщику, что переменная определена в другой единице трансляции и при компоновке компоновщик все специальным образом настроит.
Во втором случае ты объявляешь переменную на стеке или в сегменте данных, в которой будет мусор.
Нет (:
>undefined behavior
Откуда оно взялось? Указатель и ссылка разных типов? Оба 8 байт. Типа 1 знаковый, а другой нет? В памяти выглядят одинаковыми.
Нужно стандарт смотреть. Это или undefined behavior в стандарте, или баг в компиляторе. Думаю - первое.
Компилятор должен генерировать код согласно стандарту языка, а не твоим представлениям о компиляции. Это сделано для того, что, чтобы с оптимизациями проблем не было.
Только шапку сохрани и не делай ебаную лапшу, как в прошлый раз.
>А ты о чём? Хочешь сказать можно сделать память не редактируемой?
Почему ты не загуглил ".rodata"? Это секция сегмента данных, которую специально генерирует компилятор. Я не помню точных критериев, по которым туда попадают переменные, помню, что туда точно попадают глобальные константные переменные с тривиальным конструктором.
Алсо, что за пиздец в шапке, лол? Все перемешал нахуй в кучу, джве трети выкинул, натащил какого-то говна. IDE вообще структурировал, блядь, от души. "Ньюансы", "однако, ", охуеть. Как дети малые, честное слово, на неделю не оставишь без присмотра.
Вот примерно по такому принципу делаются форки языков. Приходит уася, половину выкидывает, а остальное перепиливает ЕДИНСТВЕННО ВЕРНЫМ СПОСОБОМ. А потом удивляется, почему никто не перекатывается.
>Вот примерно по такому принципу делаются форки языков. Приходит уася, половину выкидывает, а остальное перепиливает ЕДИНСТВЕННО ВЕРНЫМ СПОСОБОМ. А потом удивляется, почему никто не перекатывается.
И кто же таким занимается?
>>645455
Ох бля. Спасибо за сладкий хлебушек, братишка.
Я, конечно, проебался моментами, но, чья бы корова мычала - твое говно вообще было полностью нечитаемо. Ебался с иерархической структурой подачи информации, а вышла полная хуйня с полностью подчеркнутыми предложениями(!!!). Сука, никогда так больше не делай - это выглядит вырвиглазно, нахуй.
Про 2/3 выкинутого - не пизди. Убрал совсем объебосную наркоманию типа "C++ устарел", "С++ сосет" и подробный гайд, как создать проект в Visual Studio. Сюда не заходят мимокрокодилы. Вот скажи нахуя ты это капитанство писал тогда?
Алсо, когда редактировал тулы, проигрывал с того, как ты CppCheck не забыл указать, а Clang Static Analyzer с Valgrind'ом забыл. Серьезно, блять?
Пикрелейтед, например. Хвала б-гам, крестов школие боится и не пытается в форки пока что.
Так надо вырабатывать наилучший вариант, а не по принципу "здесь убрали одно говно, тут добавили другое". Я полностью согласен, что стоит модифицировать форматирование, но вот с содержимым ты переборщил, конечно. Valgrind'а не было по аж трем очевидным причинам: он и так известен и распиарен, он не относится непосредственно к крестам давайте еще про гит напишем, будет охуенная шапка на сотню страниц, он сложен для ньюфага. "C++ устарел" было важнейшей частью шапки, возможно даже важнее книг. Ты погляди, какие вопросы задают в треде: "чем C++ отличается от C#?", "анон что лучше цепепе или питон?", "почему нет вакансий?", ну ты понел. Нам надо привлекать людей, показывать хорошие стороны крестов, чтобы скроллящий нулевую человек увидел шапку и проникся. А алтфаки и так знают 95% ее содержимого же.
>> Потому что на адресной арифметике можно эффективно сделать некоторые вещи.
Например какие, кроме примера с адресом структуры? Сколько не писал, всё ХУЖЕ. Сортировка кучей, лексикографическое сравнение, тысячи их.
>> Потому что в С++ нет модулей и это позволяет в хедере не делать лишние #include которые нужны только для имплементации, а не интерфейса.
Нихуя не понял, даже с уточнениями из следующего поста. Можно на простом языке, для неопытных программистов?
За остальные пункты заебца пояснил, хоть я бы и поспорил.
>>645498
А давайте запилим гуглодок с шапкой, чтобы анон мог редактировать и комментить. И голосовач там легко прикручивается.
Я против гуглодоков, с публичным доступом на запись там гарантированно наступает пиздец.
Если уж такой вариант будем делать, то давайте на гитхабе. Но, честно говоря, мне вариант с шапкой на другом ресурсе не нравится. Не лампово как-то.
>Нихуя не понял, даже с уточнениями из следующего поста. Можно на простом языке, для неопытных программистов?
Без выебонов: это ёбаное говнолегаси из 80-х. Страуструп ещё в 2006 (или раньше, я хз было ли это в издании 98 года) писал о них, но и как с выводом типов какого-то хуя тянет.
>Например какие, кроме примера с адресом структуры? Сколько не писал, всё ХУЖЕ. Сортировка кучей, лексикографическое сравнение, тысячи их.
Арифметика обычная, кек.
Оставлено для гибкости, видимо.
>Нам надо привлекать людей, показывать хорошие стороны крестов
Все скролят нулевую программача. Не знаешь что выбрать? Спроси у двача! Ни что так сильно не влияет на выбор будущего языка программирования ньюфага чем шапка треда. Надо воспользоваться статусом самого посещаемого сайта интернета и разместить здесь рекламу крестов. Обучим их всех советами лучших специалистов двача. Привлечём к крестам столько лёдей сколько ни одни ЯП раньше не видел! Даёшь пятилетку за 4 года! Каждому крестовику по компилятору!
>Например какие, кроме примера с адресом структуры?
Например, аллокаторы.
>Нихуя не понял, даже с уточнениями из следующего поста. Можно на простом языке, для неопытных программистов?
В C++ нет модулей. Хедеры - это просто копипаста которая с помощью #include вставляется препроцессором в .cpp файл, а компилятор уже имеет дело с длинной колбасой, и он рожает объектный файл с расширением ".o". Дальше объектные файлы соединяет между собой линкер.
Соответственно, если ты делаешь #include <yoba.hpp> в хедере, то он будет парситься в каждом .cpp файле. Это замедлит компиляцию.
Другие языки не юзаю, про модули не понимаю, это обычные cppшники? Ну и что, как они связаны с определением методов за пределами класса и инклюдами? Вообще, почему не определить методы сразу внутри класса без всяких операция получения доступа ::, и искать не нужно — все методы рядышком, почему не так?
С модулями препроцессор не нужен, а компилятор уже после того, как распарсил исходники, знает, что и куда можно запихнуть. Это позволяет много хорошего - от более быстрой компиляции (в том числе и с кешированием), до более простой структуры компилятора, которому не нужно будет ебаться с оптимизацией после линковки.
>Например какие, кроме примера с адресом структуры?
Запись в регистры по их адресам.
Маппирование файлов в память и вообще работа с виртуальными файлами.
Упрощенная бинарная сериализация.
Фактически первое, что в голову пришло.
>Нихуя не понял, даже с уточнениями из следующего поста. Можно на простом языке, для неопытных программистов?
Во-первых, как уже говорил, это собираются менять отчасти т.к. действительно легаси, но расскажу зачем это делать сейчас:
1) Ускорение компиляции и линковки (т.к. компилятор не будет учитывать файлы в хидере при компиляции других объектников)
2) Скрытие реализации (т.к. в файле заголовочном указываешь только необходимые данные).
А как правильно транслитезировать?
P.S. послушал http://www.wordreference.com/enru/header правильно как-то хёдэр.
В чём там сокрытие реализации? В хэдере объявление, в сpp-шнике определение, окау, и что, cpp-шники закрыты для чтения?
Если предоставляешь бинарники библиотеки - то да.
Пойми одно: хедеров для компилятора не существует. Вообще. Они есть только для препроцессора. Когда ты это поймешь, наступит просветление.
Не наступило. Пытаюсь вспомнить схему компиляции, но нет. Окей, хэдеры компилятор игнорит, где логика дальше?
Давай сначала. В хэдере объявляем класс с методами. В соответствующем cpp определяем. Компилятор собирает в объекты все cpp, включая определенные методы, игнорируя объявление класса в .h? Или вслед за хэдерами игнорирует и cpp с определением класса? В чём смысл?
Он их не игнорит. Препроцессор вставляет содержимое хедера в .cpp файл. И компилятор работает уже с результатом. О хедерах компилятор ничего не знает.
после того как препроцессор видит инклюд он в цпп фал вставляет содержимое хедера а компилятор потом компилирует цпп файл и понятия не имеет что там был инклюд
Они подставляются препроцессором.
Конкретно компилятору на них похуй - он компилирует и всё, подставляя только интерфейсы функций и тд, потом линкер всё это соеденяет.
>>645632
>>645629
Да, я это понимаю. Но в чём скрытость реализации в этих процессах? Я так понимаю, компилятор код ВИДИТ, программист ТОЖЕ. Непанимать(((
1) Можно интерпретировать это как фактическое сокрытие - можно скомпилировать проект в .lib/.a и распространять только бинарник+хидер в комплекте;
2) Можно интерпретировать это как скрытие реализаций друг от друга (чтобы компилятор не лепил всё в одну кучу и можно было перекомпилировать каждый раз только изменённую часть, а не все 4 гб зависимостей).
Лабы идут на хуй.
Простейшая игра же.
Общий алгоритм программы таков:
char ☆f1(...)
{
char ☆s = new ...
/ тут формируется строка s /
return s;
}
void f2(...)
{
// в этой функции результат функции f1 присваивается char'овским полям в некой структуре
mystruct=f1(...);
mystruct=f1(...);
...
}
Итак, сначала я вызываю f1, структура заполняется, а потом соответственно f2. Потом мне нужно удалить то, что я выделил для дальнейшей работы со структурой, но тут вылезает HEAP CORRUPTION DETECTED. Я уверен, что ранее нигде не удалял эту память до вызова этой функции.
Может ли это быть из-за того, что освобождаю память из-под строк размером 1 или 0? Хотя эта ошибка вылезает и при бОльших размерах строки.
Для выделения и удаления памяти использую new/delete, MS Visual studio express 2012
Нашёл ошибку : не выделял память для нуль-терминатора в строке.
Вроде нет.
А вот и илитарные алтфаки подъехали. А нормально ответить нельзя?
когда есть смысл отгружать удаленные блоки памяти процесса обратно в физическую память компьютера (mallopt/trim threshold), это как-то влияет на фрагментацию? пробовал ставить нулевой трешолд, процесс задыхается под нагрузкой. Аллоцируются и удаляются блоки по 1-2 мегабайта, очень частно, в секунду в процессе проходит траффик около 9-10 гигабит. Велика ли вероятность при таком потоке данных поймать эффекты фрагментации памяти (и как их вообще ловить)? Если запилить собственный аллокатор который держит часто используемые блоки памяти в кэше, то вероятность фрагментации понижается?
Ебан, используй C++.
Не очень понимаю о какой фрагментации ты говоришь. О фрагментации внутри виртуального адресного пространства? Вроде нет - у тебя всего 1gb данных по 2mb. О фрагментации физической памяти из-за больших страниц? Тут ты ничего не изменишь.
Сори, сразу не въехал. А в чем проблема выделить заранее памяти на максимальный трафик и разбить его на участки размером с максимальный блок, раз у тебя минимальный блок 1MB?
Потом запилить кастомный аллокатор в котором растасовываешь эти блоки куда надо. Правда, тут есть оверхед по памяти, в твоем случае, где-то 600МБ в худшем случае.
Си гораздо популярнее и нужнее крестов, вообще говоря, взять хотя бы http://www.tiobe.com/index.php/content/paperinfo/tpci/index.html.
В эмбеддеде незаменим, ибо крестокомпиляторы ввиду своей сложности есть далеко не везде, в серьезном матане незаменим, почти все либы, вроде fftw, на нем написаны (хотя fftw транслирована на сишку из окамла), ну и зачастую гораздо продуктивнее (с точки зрения затрат по времени, деньгам и производительности кода) писать на связке с+высокоуровневый язык (с+python, c+java, c+ocaml), ибо ошибок меньше, писать проще, а реально оптимизировать достаточно только ограниченное количество узких мест.
Сам на работе переписывал проект с с++ на с+python, работать стало гораздо быстрее, кода меньше, ошибок и багов меньше. Правда там был лютый говнокод, но в любом случае сишка еще очень популярна и нужна, а быстрый с++ это все равно фактически обычный си, ибо контейнеры с переаллокацией и никакого raii.
>Сам на работе переписывал проект с с++ на с+python, работать стало гораздо быстрее, кода меньше, ошибок и багов меньше
Что за проект? Как он мог тормозить на C++? Что там такое жрущее использовали?
Ну так выдели себе чанк и пиши в него, ты бы хоть расписал, какие у тебя данные приходят. Редко когда на десктопе нужно заботиться о таких вещах, это должно быть что-то ну очень высоконагруженное.
Декодирование и обработка потокового видео.
>В эмбеддеде незаменим, ибо крестокомпиляторы ввиду своей сложности есть далеко не везде
Можно пример? Что с llvm? Вроде проект шагает в полный рост по разным архитектурам(по их заявлениям)
>по их заявлениям
Ну щас. Для огромного количества железа нет llvm, есть только компилятор, часто закрытый от вендора, который частенько не умеет в кресты. Это касается, например, большинства 8-битных контроллеров, всяких dsp и прочей экзотики. Для какого-нибудь арма или авр оно, конечно, может и есть. Хотя уже для 80196 я ллвм не видел.
Надеюсь, эти вендоры перестанут свой компилятор ебашить и будут делать нормальный бекенд llvm к своей архитектуре. И будет мир во всем мире.
Вот в этом треде кто-то их путает и даёт не правильные советы. Сначала ассемблер, а потом про оптимизацию читал чтобы разобраться кто из анонов врёт.
Ньюфаг детектед. Спутать "Resource Acquisition Is Initialization" с "Run-Time Type Information" можно только опечатавшись.
Может и была опечатка, но его кто-то спутал в этом треде. 2 раза.
Можно делать глобальные переменные, но ограничивать их область видимости? Например в новом пространстве имён, а в функции писать int& a = ns::a; Чтобы их в функцию не передавать и при этом не засорять глобальное пространство имён? Не сильно на скорость повлияет?
>Можно делать глобальные переменные, но ограничивать их область видимости
И всё равно с ними неделями в отладке сидеть? Да, можно.
По ссылке в функцию передавать? Или что делать чтобы из main в функцию аргумент большой быстро передавать?
Указатель на него передай. Наверное.
Нужно.
Да. Если оно выбрано специально т.к. в нём содержиться игра слов если перевести в leet.
>Если оно выбрано специально т.к. в нём содержиться игра слов если перевести в leet
Ну переведи, что такое 858993460.
Спасибо.
Данные идут с видеокамер (bayer), общий поток данных сетевой в секунду - 2,2 гигабита, потом этот поток преобразуется в bgr, т.е. 6,6 гигабит, по три канала на каждый входящий байт. Потом эти данные закачиваются на видеокарту и с видеокарты уже скачивается 2 гигабита. После скачивания данные прогоняются еще через один поток уже на cpu. За линуксовый сетевой стек опасений нет (он как мне кажется расчитан на куда большие нагрузки), но в своем коде я не очень понимаю стоит ли опасаться за гипотетическую фрагментацию виртуальной памяти при частом дерганье new/delete с блоками нескольких одинаковых размеров . Сейчас вроде бы решил вопрос собственным аллокатором который кэширует создание/удаление часто используемых блоков, но интерес остается - как вообще проявляется и отлаживается фрагментация виртуальной памяти в 64 битных процессах работающих 24/7.
Пул сделай, епт.
G://1234 to hex
std::string str2 = new std::string("hello");
std::cout << str << ' ' << str2 << std::endl;
delete str2;
str2 = nullptr;
Я всё правильно понимаю?
Первая строка создается на стеке. Она удалится сама, когда уже не будет в области. Вторая строка. Указатель хранится на стеке, а сам объект string в куче. Нужно удалять самому, а потом присваивать nullptr на случай если случайно ещё раз удалю.
>как вообще проявляется и отлаживается фрагментация виртуальной памяти в 64 битных процессах работающих 24/7.
Никак до того момента, пока виртуальная память перестанет влазить в физическую. Тогда начнутся постоянные page fault'ы или bad_alloc, когда своп закончится.
Замечательно. Спасибо.
Тормозить может на чем угодно же. На крестах тормоза часто бывают у перекатившихся с декларативных языков, которые не заботятся о мелочах и хуярят все в списках с десятками полномасштабных копирований за метод. Но тут и обратный эффект, на каком-нибудь хачкеле после крестов НЕКОМФОРТНО из-за того, что приходится душить в себе хорошую привычку не пессимизировать.
Нет же. Класс строки автоматически её в куче размещает. Как и вектор. str это объект класс string созданный на стэке, а Hello записано в куче. А str2 это указатель созданный на стэки на элемент класса string созданный на куче.
То есть если мы создаем объект первым способом, то у нас всё хранится на стеке (кроме того, что изначально в классе создается в куче), а во втором у нас вообще всё создается в куче кроме указателя?
Да.
>создается в куче кроме указателя?
Указатель вообще нигде не создается. Это просто число указывающее на кусок памяти.
Тебе нужно создать ring buffer и не выделять/освобождать память вообще.
Хранится он там тоже редко, обычно при выделении сразу закидывается в один из регистров процессора.
Тред зашкварен ньюфагом :(
Ну написал хохол/бульбаш/шпрот/чурка не проверив вопросом, ну чо ты как дебил из соседнего треда, который руками все -t'sya -tsya зекача проверяет.
ПРИВЕТ ЗК
C++ умеет передавать реализацию интерфейсов в виде параметра в функцию? Например, как в джаве? Вот тут я набросал пример, и хотел бы провернуть то же самое в C++:
http://pastebin.com/qdPW4dqb
Алсо, оче важно, чтобы можно было писать эту реализацию прямо в параметре, а не городить отдельных файлов или лишнего кода.
Пока молчат.
Через лямбды. Внутри можешь создавать класс. Вроде бы даже обьялять новый ( так как лямбда это структура с метолом, по сути)
Ну вот допустим я хочу, чтобы при вызове метода askForWork() у меня какая-нибудь переменная увеличивалась на 1. Через лямбду этого сделать не получится, потому что когда она вызывается - все переменные создаются заново.
Wut? Делай захват переменных по ссылке, только следи за жизненным циклом захваченных переменных.
Тогда в лямбде из создан. И нет, не пересоздаются они каждый раз.
И вообще, иди пробуй или читай документацию по лямбдам
Как это не пересоздаются? Я вызываю метод askForWork в бесконечном цикле. С каждой итерацией у первого рабочего должна увеличиваться некая переменная X на единицу. Если я буду писать int X = 0; X++ в лямбде, которая вызывается каждую итерацию, то переменная всегда будет равна единице.
>>647697
> Нет, я хочу, чтобы у каждого рабочего был свой набор переменных.
>Алсо, зачем mutable? Можно же &X
Ебать дебил.
http://ideone.com/OpylWs http://ideone.com/HfeVOl
Захватывай переменные по значению. Будет тебе своя переменная в каждом объекте лямбды
нет, явадебил, не обосрать тебе плюсы
Есть иерархия: город (всегда один), улица (много), номер дома (много), квартира (много).
У номера дома есть почтовый индекс, а у квартиры есть тип (комуналка, однушка, и тд).
Каждый элемент обязательно имеет имя и численный индекс.
Нужно создавать некий направленный граф, чтобы потом получать полный адрес (обход в глубину).
Как всегда, минимум памяти и максимум быстро.
Решение у меня есть. Но хочется услышать разные мнения.
Джава, вообще-то. И я на ней не программирую, чини детектор.
https://ideone.com/N2ucDQ
Я так и сделал изначально, но как мне сделать свой набор переменных для каждого работника, при этом инкапсулировав их?
>чтобы потом получать полный адрес (обход в глубину).
Что это значит? Что является входными данными, что при этом нужно вернуть?
Если на вход подается граф, а вернуть нужно список квартир с полным адресом, то да, это обычный обход в глубину. O(n) время и O(1) памяти.
Да хуй знает, чего доебался до меня то!
1. Нужно строить такой граф
Добавить улицу, к ней добавить дома, потом квартиры.
2. По набору индексов нужно получать полный адрес улицы или дома или квартиры
Сука, блядь. Опять приплыли строители алгоритмов. Сделайте себе отдельный загон и поритесь в очко там, пидорасы. Выебал бы всех вас в жопу, алгоритмщики ёбаные, пиздец!
Когда-то Струструп выступал на конференции, посвященной C++. Речь в его выступлении шла о разных контейнерах в STL и о том, насколько важно использовать структуры данных, подходящие под конкретную задачу. В какой-то момент в аудитории начал возмущаться один разработчик, мол нахуя так сложно сделали и какого хуя он вообще должен думать об таких вещах. Страуструп ему в ответ: "Конкретно вы можете использовать просто std::vector".
Вот так и про тебя.
Я использую массивы на указателях, потому что они быстрее.
Да я тебя в жопу трахну за Россию, пидор! И в анал, блядь!
Все мы рюзке, Тарас.
Эти атомарные операции просто ебут меня в жопу, я не могу с ними совладать!
Так вот щас и скачал почитать что пишут.
>>647893
Синхронно ебать твою мать и сестру, чтобы они за хуй не ссорились.
Нешкольник нарисовался. Кто тебя о помощи просил-то, клован? Себе помоги.
Сейчас мы всем тредом в жопу тебя трахнем, пидор!
Жаль, что закончил я школу четыре годика назад. А по поводу лаб - не знаю, где это ты такие видел.
Всё лучше, чем уходить после 9.
Вот как такого типа контекстное меню всплывающее нужно, в котором можно напихать два лайн-эдита.
QToolTip подойдет для этих целей?
Было бы круто, если бы она сама подгонялась под границы экрана и не выходила за них.
Спасибо, подышал гуглить.
Переопредели tooltip event вызовом окна своего, вот и все.
>но будет ли это тот же указатель
Сам понял что сказал? Как ты 2 указателя на одну область памяти отличать собрался.
Ты не понял вопрос. Данные мы можем передавать по адресу и по значению. Когда мы передаем по значению у нас данные копируются на стек. А что происходит, когда передаем по адресу?
Адрес закидывается в регистр процессора и поток выполнения смещается на адрес вызванной функции.
Короче, скачай книжку по ассемблеру и ковыряй свои хэловорды в отладчике, если хочешь что-то понять.
Ок. спс
> ковыряй свои хэловорды в отладчике
У меня от этого манямирок рухнул. Всё оказалось совсем не так как я представлял. А потом ещё и память посмотрел. Оно там совсем всё криво хранит. Для оптимизации наверно это сделано.
Мне интересно как работает программа, которую я пишу. Ничего такого в этом не вижу.
Съеби в яватред, если тебе похуй на то, что как работает.
Это не говно. Непонимание того, как работает компьютер - признак говнокодера, такие, увы, встречаются и среди крестовиков. Конкретно понимание ассемблера дает возможности отладки и фикса багов, от которых говнокодер упадет в обмарок и не очнется. Это дает возможность взламывать софт самостоятельно. Это дает возможность самому построить защиту софта.
Я считаю, что любой нормальный программист на крестах должен неизбежно к этому прийти сам.
>>648171
Здесь есть варианты.
В самом общем случае, это будет зависеть от архитектуры процессора, компилятора и calling convention.
Для x86 аргумент функции (т.е. в данном случае указатель размером 4 байта), как правило, будет загружен в стек инструкцией push перед вызовом функции, что в можно считать копированием, потому что стек является отдельной областью памяти, только особым образом организованной. Вызванная функция может достать этот самый указатель при такой организации только из этой самой области, куда он был скопирован.
Если в силу каких-то причин используются calling convention fastcall (явное указание программиста, оптимизация компилятора, один из первых трех аргументов функции на x64), то передача будет осуществляться через регистр. Можно ли это считать копированием? И да и нет, потому что формально копирование идет из памяти в регистр (временную рабочую ячейку), а не из памяти в память, но с другой стороны, функция опять видит копию.
На уровне языка можно считать, что указатель является именно копией, потому что при передаче указателя в эту функцию, изменений его как переменной не поменяет указатель, доступный из вызывающей функции.
Потому что чтобы "я хочу, чтобы у каждого рабочего был свой набор переменных." нужно переменную скопировать в лямбду, то есть сделать [=]+mutable. А тут одновременно, вопрос, типа, а почему не [&] и это требование. Автор двух постов один и тот же, потому что написал "алсо" во втором.
https://goo.gl/rDTZDZ
Тащемта, простенький отладчик, который сам тыкает что и где для ленивых ублюдков и нюфагов.
Учти еще, вышенаписанное мною применимо только в передаче указателя в функцию по значению. Можно передать указатель по ссылке или указатель на указатель. Тогда те же самые действия будут производиться не с самим указателем, а его адресом. Это дает вызываемой функции возможность изменить САМ указатель так, чтобы результат этого изменения был виден в вызывающей функции.
Годнота. Добра тебе.
Что ему здесь не нравиться и чем отличается от того что в иде?
Почему при втором вызове схороняется N? Лямбда выступает в роли функционального объекта с полем, выходит?
Ну смотри, в компиляторе очень мощный синтаксический анализатор же. Он сумел уловить, что ты в треде путаешь -тся и -ться, и теперь включил режим защиты от даунов. Попробуй переустановить систему, тогда его кэш сбросится, и он снова будет считать тебя грамотным.
Лямбда в С++ и есть сахар для функционального объекта с полями. С помощью [&] и [=] ты управляешь типами этих полей.
Qt-макака отчасти не по своей воли с недодипломом вновь врывается в тред.
Вопрос вот в чем - нужно вывести 4 поля таблицы БД (их на самом деле больше, но нужны только 4). База со связами. Гугл говорит о разных вариациях (о всяких Item`ах рассуждений много, а также в выборе QTableWidget и QTableView), но я уже среди них успел запутаться и на данный момент имею такую кашу:
http://pastebin.com/sD19pv7y (вырезано, ибо все держится пока в main, т.к. долбоеб)
(initialization вызывается в конструкторе)
База подключается, но ничего в QTableView не выводится. Просьба - подскажите, пожалуйста, годный вариант и/или где конкретно копнуть чтобы получить адекватное отображение/обновление.
Примеры документации видел, хочу пощупать на выходных, пока ищу альтернативные источники
Заранее всем добра.
SQLite сгодится для экспериментов?
Если я правильно понимаю, база подключается (там на 30ой строке начинается if, ошибок не показывается, в статусбаре виджет цвет меняет).
В базу самолично вписал пару строк, она точно не пустая. Но там и колонки не показываются.
Попробую вывести lastError и на момент подключения к сожалению, у меня проблемы с доступом к компу, поэтому до выходных набираю инфы
если нужно просто вывести колонки согласно запросу, то проще всего будет использовать QSqlQueryModel.
https://www.youtube.com/watch?v=fJIdMdYJqFk
Сгодится. Но ЕМНИП, она однопользовательская и без типов. Не БД а недоразумение.
Благодарю за канал, буду изучать.
Пока мне за глаза, опыта с БД нет.
Пилил свой пм на шаблонах и лямбдах. Синтаксис жутковат, но несколько прикладных задач решить удалось.
Но до раста, конечно, как до Юпитера
int& rect() {
int a = 0;
return &a
}
...
int& b = rect();
cout << b;
_______
Что будет в b?
У тебя будет ссылка на а из rect. Но если ты создашь ещё одну функцию похожую
int& rect2() {
int a = 10;
return &a;
}
но просто её вызовешь (не присваивая b), то у тебя значение в b станет равным десяти. Получается в b хранится адрес значения на стеке, но это значение может изменится при новых записях на стек.
Я понимаю после выхода из rect система помечает память которую занимали объекты функции rect как свободную и при необходимости перезаписывает ее. При этом в ссылке b будет содержаться значение возвращенное rect до тех пор пока что-то другое не перезапишет ее
Ну он не помечает ее как свободную. Просто stack pointer указывает на другую область в стеке.
> При этом в ссылке b будет содержаться значение возвращенное rect до тех пор пока что-то другое не перезапишет ее
Да. При компиляции у тебя должен быть warning возвращения адреса локальной переменной.
Засунуть кнопки в QDockWidget.
Если нужна перестановка по нажатию кнопки - просто обновить прослойку, переставив что нужно.
>Да, UB. Но, в принципе, всё так и будет происходить на x86.
Еблан штоле? Дальше ты ее передашь куда-нибудь, на место переменной залезет адрес возврата и привет remote code execution, йуху!
можно написать (float)time/distance или наоборот. Как это называется...расширение типов что ли
ТЕРЯТЬ ВРЕМЯ НА ДВОЙНОЕ ПРИВЕДЕНИЕ ТИПА! НЕ ПО-C++СОВСКИ! ЛОВИТЕ БАЙТОПРОЁБЕРА.
Ну да, это же не ДЖАВА
А это не оптимизация компилятора?
type narrowing это называется
В Widget'е находится QToolButton. При нажатии на тулбаттон срабатывает QEvent::FocusOut в филтере, я не мог понять, почему так происходит, но мне кажется я нашел хотя бы источник бед. А заключается в следующем: на каждое нажатие мышью по баттону вызывается сразу несколько QMousePressEvent (проверил через qDebug() в фильтре).
Почему так может происходить с нажатиями и как с этим бороться?
Код не мой, пытаюсь разобраться.
В обработчике события дай знать вреймворку, что ты обработал ивент, и его не надо пробрасывать чайлдам (или повторить мессагу, кто знает)
Во-первых, тулбатон не чайлд, он просто находится внутри лайаута тултипа. Во-вторых, нужно как раз таки исключить срабатывание нажатия мышью по тултипу когда жмем тулбаттон.
Или ты меня не понял, или я тебя, но пока не вяжется.
Я слышал что объектно-ориентированное программирование - это основная фишка ++ или я что-то не понял?
Особенно в строчке: pl = pl pl;
Я вывод сделал, оно выводит одинаковый адрес. Т.е. сама программа в этой строчке ничег не делает?
Делает, но производит действия над значемнием по адресу а не адресом. Во второй строчке ты присваиваешь p1 адрес по которому лежит 42, после возводишь 42 в квадрат в следующей строчке.
Cпасибо. Я, просто, недавно всё это изучаю. Пока мало что понимаю.
Как я понял указатель - указывает на адрес объекта, но с ним можно производить операции.
А ссылка - ссылается на значения объекта, и так же можно прободить операции.
Не листай вакансии с++, ближайшие минимум лет 5 они тебе не светят.
загугли
Согласен. Почитал повнимательнее об этой хуйне и всё понял. Кроме ссылков. Нахуя нужны эти ебаные ссылки, блджад? Они же только место занимают.
Двачую милорда. Что ж ты делал, когда когда надо было ебашить std::unordered_map<LocationInfo, std::pair<std::vector<MyStruct1>, MyFuckingData*>> map() ?
А ссылки - это всего лишь гарантия, что указатель будет не нулевой.
Поделите int на 5, используя только +, - и битовые сдвиги.
Это же int.
И еще доказательство, что это * const, и внезапно он не станет указывать куда-то в другое место.
x >> (sizeof (x) + ... 8 раз ... + sizeof (x) - 1). Получаешь знаковый бит как s. Дальше (x << 1) >> 1 - приводишь к модулю не помню точно деталей реализации >>, но если он сохраняет знак, то описанной тобой проблемы вообще нет, и можно сразу перейти к финалу. Дальше делишь сдвигами и складываешь с s << назад на то же расстояние.
Само беззнаковое деление не так тривиально как, скажем, умножение на 5, но там тоже можно зделать одним выражением без условий, ибо мы знаем размер инта, и можно просто явно написать все члены вплоть до момента, когда гарантированно делимое кончится. Будет в конце складывать с нулями, но зато все по условию. Алсо, подобная ебала очень неплохо описана в байтоебской библии за авторством Уоррена-младшего.
Если быть совсем точным, 1/5 = 1/4-(1/16-(1/64-...)...) или сорта. Ну вот, отрезаем от этого ряда тот кусок, в котором знаменатели меньше sizeof(int), каждый член представляем битовым сдвигом и без задней мысли вычитаем. Получится длинное некрасивое выражение, но всего с тремя командами.
Этот ряд сходится, если деление нецелочисленное.
Скажем, твоя func(4) == 1, что неверно.
Разрешается использовать все битовые операции.
int теперь unsigned
Байтоёб, иди нахуй.
>Объявляется специальная олимпиада:
>Поделите int на 5, используя только +, - и битовые сдвиги.
Я поделю через / и не буду ебать мозги.
>Поделите int на 5, используя только +, - и битовые сдвиги
Хуй знает, башка болит и лень думать.
mov eax, chislo
xor edx, edx ; тут будет остаток
shr eax, 1 ;делим на 2
adc edx, 0 ; сохранили остаток
shr eax, 1 ; поделили на 2^2
adc edx, 0 ; прибавили остаток к сохраненному остатку
sub edx, 5
CкриптоPPеtuшку припекло.
>Объявляется специальная олимпиада:
>Поделите int на 5, используя только +, - и битовые сдвиги.
Родина дала ему инструкцию div, а он: "нет хочу жрать говно".
Орнул с твоей манеры повествования, пиши еще.
Какая забавная картина. Борщехлебы собрались небольшой группкой за помойкой и пытаются выкладывать говном на снегу кусочки господских паст. В остальном же - ничего необычного, повсюду разбросаны пустые кастрюли из-под борща, а между мусорными бачками, обнимая треснувшую гитару, прикорнул совсем ещё юный говнарёк, по-видимому, немного перебравший для первого раза. К счастью, данное безобразие недолго оставалось незамеченным. Проезжавший мимо кучеp, спешивший на ярмарку лошадей, заметил подозрительное копошение и доложил о виденном ближайшему антиговнарскому патрулю. В считанные минуты все петордии были утилизованы эколочически чистым способом (без выделения парникоборщового эффекта), за исключением упоминавшегося юнца, который был отправлен в хлев в качестве известного эксперимента. Результаты и на сей раз превзошли ожидания. После воспитательного курса подопытный начал слушать IDM и даже записался в штат прислуги господского дома грузчиком ящиков с элитными напитками. Единственная замеченная странность - частые неконтролируемые движения головой (возможно, имитация сотрясания патл), но это уже детали.
Можно создать ссылку на объект в динамической памяти и его удалить, сами такое делал, лол
>специальная олимпиада
Ты тот хуй которому ссылку на лурк про кодач в прекреплёном треде кинули?
просто твое т.н. "по-настоящему благородное" хуйня для аутистов и шизоидов, без смысла и профита - занятие для больных людей, ошибок природы, которые без мамки даже в туалет сходить не могут
понятно, что такая штука как жизнь для них слишком неподъёмна, они в ней не имеют никаких скиллов, вечно проигрывают, поэтому вместо неё они эскапируют во всякую асбтрактную шизофреничную парашу
Люди вредны по своей природе, поэтому создать они могут лишь бесполезные или вредные вещи.
На нем же пишут драйвера и игори.
А ты файл сохранил?
Скорее всего тебе понадобится поделить int используя только битовые сдвиги в этой ситуации.
А могли бы на хаскеле паттернматчингом замутить.
> Boost нинужен
А вот как тогда отправить GET-запрос на сервак? Да и вообще нетворкинг на каких-нибудь ссаных линуксаз без использования QT?
Вариант std::system("curl") не рассматриваем!
Всем похуй на твою эмоциональную реакцию от этого треда. Если твоя жизнь скучна, то возьми яйца в руки и разнообразь ее, а не ной, тряпка.
netcat
Да любой эштэтэпэ либой, например новой няшной casablankoй.
С бустом код не намного лучше чем с голыми сокетами получится.
Да вот парсер веб-страницы пытаемся, но похоже для цпп это слишком сложная задача.
Даже несколько раз для разминки поделил int на 5 используя только смещения и вспомнил таблицу умножения до 12х12, но воз и нынче там.
>>652583
Это все равно ещё один уровень абстракции и только увеличит работу. Так же тебе кроме обычного Qt (на 20-30+ мб в зависимости от потребностей) придется тащить ещё буст (с 3-х часовым билдом и наслаждаться отладкой этого чудища) и интерпретатор питона.
А выиграешь ты от этого всего нихуя – синтаксис UI кода заменится на питон, с сохранением всего остального.
Хз нахуй нужен промежуточный склеивающий язык между C++ фреймворком и C++ кодом.
Спасибо за ответ. Попробую и через pyqt, и через обычный qt.
> mobile client
Тебе не сделать лучше чем есть. А на пк делать клиент для сайта имеет смысл? Было бы наверно лучше без браузера капчевать.
На на пеке в бровсере разве что подсветки кода не хватает.
Но у этого господина свои шизо-закидоны:
>OS support
>Maemo 5 (Nokia N900)
>Symbian^3
Удачи пожелать забыл.
Ты ж дебилоид. Криптоалгоритмы в конце разработки должны быть вообще реализованы на железе, а там уже vhdl и ассемблер, нахуй. Ты тупое животное, бугуртящее от своей невостребованности, пытаешься просунуть свой говнохаскель даже туда, где он нахуй не нужен.
Теперь прочитал код.
Все числа положительные и маленькие, значит можно писать unsigned short.
За каким хуем ты дублируешь переменные в функции?
Деление на 8 можно заменить битовым сдвигом, потому что см. пункт 1.
И вообще. Абсолютно охуительного кода не существует нигде. Кроме Мелкомягкой компании.
>Картошку ж гомологиями не пожаришь
Так оно и есть, вербитоблядок. Пиздуй на завод реактивные двигатели считать.
Лол, до того убогая страна, что проектировщики реактивных двигателей получают 11 000, а продаваны дорогих автомобилей обвариваются в бабле как свиньи.
>значит можно писать unsigned short.
>Деление на 8 можно заменить битовым сдвигом, потому что см. пункт 1.
блять, разработчики процессоров суют тебе в ебло div, а ты говоришь -"НИТ Я ХАЧУ ЖРАТЬ ГАВНО))"
Если конпилятор с каким нибудь -O3 уже не сделал это за него.
>Кроме Мелкомягкой компании.
Ты совсем поехавший?
>Если конпилятор с каким нибудь -O3 уже не сделал это за него.
Вот за это и не люблю кресты. В си и хаскеле хоть понимаешь во что код компилируется.
>и хаскеле
А ну давай 10 секунд тебе, чтобы рассказать, во что компилируется list comprehension.
Нет. Прибыли в макрсизме нет.
А фрейдизм тогда о том, что все мужики должны курить большие толстые сигары?
Да иди ты нахуй. У нас тут нелегитимный крестотред и мы тут говорим о хаскеле и марксизме.
В названии.
И стишка нет.
Марксизм не подразумевает собой уравниловку.
Можешь иметь какие угодно доходы за счет продажи результатов своего труда.
Нельзя продавать результаты чужого труда (практически всегда подневольного за счет экономического принуждения к труду под страхом безработицы), забирая разницу себе
Тебя первыми постами обоссали ещё. И нет истории тредов первым постом и оппик не оригинальный и шапка переделана без участия настоящего опа.
>Нельзя продавать результаты чужого труда
И как это осуществить? Как оценивать труд руководителей? А инвесторов?
>шапка переделана без участия настоящего опа
Не похуй ли? Не нравится - переделай сам в следующий раз.
Руководитель — управляющий, такой же наемный работник, чей доход при фиксированном окладе тоже является трудовым и определяется рынком труда.
Инвестор — тут надо определиться с тем, что обозначено под этим понятием. Если это управляющий, который распоряжается чужим капиталом, принимая решения и, занимаясь тем самым трудом управленца — см. руководитель.
Если ты имеешь в виду самого владельца капитала — это грабитель.
Ты втираешь какую-то дичь.
Вот допустим собрал я народ, придумал идею, трачусь на остальные расходы и тд. И теперь главное - если я получаю больше уборщика - я грабитель.
И у кого должен быть тогда капитал, необходимый для финансирования крайне дорогостоящих исследований в сфере, например, медицины или физики?
У государства. Решения принимает все равно наемный управляющий, так, как минимум, не один ли хуй тебе, поидет прибыль владельцу капитала или в бюджет
Распространенная ошибка, связанная с тем, что в "малом бизнесе" одно лицо является как и управляющим, так и владельцем капитала. В таком случае его доход складывается, соответственно, из трудовой и нетрудовой частей.
пиздуйте в /po/, /biz/
Действительно, какая разница - ты будешь строить дачу где нибудь в Шотландии, или какой нибудь Аркадий Акакич работающий бухгалтером в мухосранской госконторе.
Именно поэтому социализм и отсосал капитализму.
Труд руководителя стоит столько, за сколько в среднем на рынке можно найти ему замену.
Но ведь я не хочу вымазываться дерьмом, но залезть в политоту же хочется!
В манямирке и текущие депутаты и судьи с домами на рублёвке не получают ничего кроме фиксированного оклада. И в совке получали разве что при Сталине давали тащить только самой илите вроде Берии.
Государственная власть есть институт для обеспечения господства правящего класса. Текущие депутаты и судьи несут службу капиталу и сами являются тесно сращенными с капиталом. Это и есть капитализм не в манямирке.
>>652791
Ты уж определись, получает ли Аркаша что-то кроме фиксированного оклада, или же весь капитал гос-ва его кошелёк.
Капитал государства есть общественный фонд, общак. Право взять его наемный управляюющий (смотрящий за общаком) не имет.
>Государственная власть есть институт для обеспечения господства правящего класса
В твоем охуительном сценарии правящий класс и будет государственной властью. Собственно, и в капитализме, и в социализме это так и есть на практике. Только в социализме утрачивается даже мизерный шанс того, что некий умный человек начнет накапливать капитал и делать то, что хочет он сам. По сути, идеи марксизма разбиваются о простую данность - конкуренция между существами является механизмом эволюции и у людей эта конкуренция вылилась в обладание деньгами или властью.
Олола. Существует тысяча и один способ распоряжаться этим общаком по своему усмотрению для своей выгоды. deal with it
>>652796
>Текущие депутаты и судьи несут службу капиталу и сами являются тесно сращенными с капиталом
Опять сам себе противоречишь.
Пойди-ка ты на неопределенный орган.
1) У тебя, помимо этого, при капитализме несравнимо больше шансов на то, чтобы лишиться здоровья (это сразу пиздец), жилья или сразу жизни, поскольку ты представляешь собой раба и пушечное мясо капитала.
>>652823
>>652829
2) Это так. Поэтому социализма быть не может, поскольку он представляет собой положение неустойчивого равновесия.
Ты путаешь капиталистическое государство и социалистическое.
>ты представляешь собой раба и пушечное мясо капитала
Что мне мешает не быть рабом и накапливать капитал самому?
>2) Это так. Поэтому социализма быть не может, поскольку он представляет собой положение неустойчивого равновесия.
И таки что вы предлагаете тогда?
Человеческая ходьба тоже положение неустойчивого равновесия. Но люди же как-то ходят?
Попробуй, поржем. Накопишь ты в лучшем случае на сраную пиццерию или мини-бодишоп, а жизнь мелкого капиталиста сурова.
>>652863
Тут я ничего не могу сказать. Классики марксизма великолепно описывали законы, по которым действует капиталистическое общество, но никто не описывал, как строить иное. У большевиков для теоретических метаний не было ни времени, ни ресурсов, они решали ситуационные задачи форсированной индустриализации и построения автаркии для выживания во враждебном окружении и вытягивания населения из совсем уж африканского говна. После создания ядерной бомбы, и, тем самым, решения задачи обороны, был шанс на демилитаризацию и либерализацию, но усатый умер, а его наследники сразу же устроили грызню и начали путь к реставрации капитализма.
Но это cpp, а он тебе кидал .c файл. Вообще, этот сишник пришёл не в тот тред. И не в ту профессию.
У тебя же вообще сплошная неграмотность, как ты собираешься быть капиталистом, если ты не понимаешь принципов работы капиталистического уклада и, тем самым, своих классовых интересов?
Спасибо.
Сам пили, дуся. Этим перекатом недовольны, а предыдущего ОП'а ждать будем до переката на следующий двач.
Тогда хули ты тут сидишь?
Для обхода бана. Удобнее когда сам меняется.
Через булочки, которые продаются в пекарне. А булочки вкусные и их много.
Если ты няшный 14-летний мальчик то спокойно.
Требуется некая таблица.
Пробую делать такое this->dataGridView1.Rows->Add(row);
а мне выдаёт ошибку
'int System::Windows::Forms::DataGridViewRowCollection::Add(...cli::array<Type,dimension> ^)' : cannot convert parameter 1 from 'MYSQL_ROW' to 'System::Object ^'
1> with
1> [
1> Type=System::Object ^,
1> dimension=1
1> ]
1> No user-defined-conversion operator available, or
1> Cannot convert a native type to a managed type.
Поясните что я делаю не так, и как сделать лучше?
Это копия, сохраненная 5 марта 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.