095e938ccdf482a164e6c7b5b086e11ac846a30d.png384 Кб, 850x676
C++ thread #150 /cpp/ 3333359 В конец треда | Веб
UBилейный

Вместо шапки:
https://github.com/sosachbot/cppthreadhat
⚹ Для кусков кода: https://0bin.net/

Ответы на вопросы:
https://en.cppreference.com/w/
https://www.cplusplus.com/reference/

Для указателей: ⚹

Прошлый тред: >>3248820 (OP)
2 3333470
_create_coket
3 3333680
>>333359 (OP)

> catch (std::string e)


hehe classic
4 3333772
Лучшая IDE для плюсиков не Clion для gnu/linux?
5 3333773
>>333772
Нет таких
Screenshot2024-12-03-11-13-53-340org.stepic.droid.jpg306 Кб, 2400x1080
Вопрос к сеньорам 6 3333929
Давно хочу узнать если создам массив или кучу большого размера, может даже близко к максимальному свободному объёму. Будет ли эта память фрагментирована в памяти программы( ведь мы знаем что память в проге виртуальная-изолированная). Если я возьму адрес первого элемента и прибавлю к нему размер точно ли это будет адрес следующий за массивом? А если я прибавлю половину размера, будет ли там середина массива-кучи?
Может компилятор следит за этим или создаёт там скрытую функцию следящую чтобы моя прога получила именно тот адрес?
7 3333933
>>333929

>Будет ли эта память фрагментирована в памяти


нет
8 3333935
>>333929
В виртуальной нет, в физической что угодно может быть. Вплоть до того что в виртуальной памяти это два разных адреса, но оба физически на один участок памяти указывают.
9 3333958
>>333933
>>333935
Т.е. можно совершать любые арифметические действия с адресом. Все адреса ячеек идут друг за другом?
10 3333960
>>333958

>Все адреса ячеек идут друг за другом?


Подумай, как и где ты места разрывов хранить собрался, что бы при инкременте они проверялись. Прсмотри на реализацию malloc
11 3333969
>>333960

>Прсмотри на реализацию malloc


Когда-то я скачал исходники gcc, посмотрел, охренел от объёма чтения и непоняток что там происходит и удалил/просто скомпилировал и забыл.
12 3334047
>>333969

>Когда-то я скачал исходники gcc


Это конпелятор, к стандартным либам он не имеет отношения. Подтяни базу, многое станет понятней.
13 3334088
14 3334252
Какая книжка лучше: Роберт Лафоре - Объектно-ориентированное программирование C++ или Брюс Эккель - Философия С++?
15 3334268
>>334252
ОДНА КНИГА ничё не решает. Мало знать что-то, нужно уметь применять на практике. Не важно, прочтёшь ли ты 100 раз эту книгу, это всё равно одна ёбанная книга. Чтобы был результат, нужно минимум книг 10. И не по одной теме, а по нескольким, не то что один компьютер сцаенс задрочил или одни алгоритмы и сидишь.
16 3334285
Есть в С++ какой-нибудь удобный сборщик проектов, чтобы можно было написать:
builder new [project_name] - создать проект
builder build - собрать проект
builder run - запустить бинарник
17 3334318
>>334285
вроде в мейке цели есть
18 3334319
Где читать про построение зависимосей в проекте? Вот сейчас столкнулся с проблемой. Есть 2 класса каждый из которых генерирует события при приеме данных по сети и должен дернуть другой класс при обработке. То есть у меня появляется 2 объекта каждый из которых зависит от другого. Как красиво решать такие проблемы?
19 3334349
>>334319
Кури CMake
20 3334371
>>334285
>>334319
Лол блять. Уже почти 2025-ый год на дворе, люди всё ещё утверждают что С++ ЭТО БАЗА. Но при этом спотыкаются на элементарных вопросах типа "как установить зависимости" и "как развернуть проект". Сука, даже в фортране уже стоит менеджер пакетов по дефолту. В ФОРТРАНЕ, прикинь!!!! Лолирую с долбичей.
21 3334383
>>334319

B.cpp
class A;
class B { Q& func(); };

A.cpp
class B;
class A { B& func(); };
22 3334389
>>334319
правила такие же как в си - в заголовках объявляешь классы с полями операторами и названиями методов, в cpp файлах определяешь вызовы для методов/операторов, заголовок инклюдишь во все файлы где используется класс.
23 3334390
>>334371

> даже в фортране


Потому что ты имеешь в виду какой-то конкретный конпелятор фортрана, где все либы и всех разрабов можно пересчитать по пальцам левой руки Ельцина.
24 3334468
>>333772
Terminal?
25 3334476
>>334319
Вопрос не про то заголовки, а про само написание кода. Объявить взаимно рекурсивные классы я могу, а вот создать их как?
26 3334493
>>334476
Тогда объясни внятно что ты пытаешься сделать? Что значит "не объявить а создать"?
27 3334635
Что думаете по поводу книжки Лоспинозо Дж. - C++ для профи. Молниеносный старт? Если есть небольшой бэкграунд на си, то смогу по ней выучить С++? Или лучше читать Эккеля - Философию С++? Но она старая, там С++ 98 рассматривается.
28 3334651
Конфы в тг у вас нету?
Я короче не понял что в вижуал студио докачивать надо чтобы все компилировалось нормально и работало
29 3334687
>>333359 (OP)
Почему цикл видит только первый элемент? При том что в других функциях подобный цикл с тем же словарём норм отрабатывает
30 3334698
>>334687
Забейте я ебалн
31 3334723
>>334635
Нах тебе книги в 2025 году? Берёшь нейронку и просишь пояснить тебе, современные нейронки для кодинга стандарт крестов наизусть знают. Можешь писать код промптингом и на практике вникать, нейронки уже пишут локальный код не хуже макак.
32 3334731
>>334723
Я предпочитаю изучение языков программирования через книги
33 3334739
>>334731
Собираешься писать книги, а не код?
34 3334755
>>334739
Было бы неплохо. Сразу бы стал уважаемым человеком.
35 3334785
>>334493
Создать инстансы двух взаимнорекурсивных классов
36 3334787
>>334635
C++98 не читай. Возьми страуступа хоть, хз. Хуже не будет, все равно одной книги мало
37 3334822
>>334785
Класс по сути обычная структура, с той лишь разницей что у нее есть приватная/публичная части, поэтому так же как в си сделай сверху объявление а ниже определение (как тебе показали).

Естественно это будет работать только для определения аргуметов методов или указателей, наследоваться или объявлять локальную переменную класса/структуры, размер которой определяется где то внизу, нельзя по понятным причинам.
38 3334826
>>334822
Смотри что у меня есть. В A есть указатель на B который инициализируется в конструкторе и нигде больше. В B такой же указатель на A. Как теперь создать a и b, чтобы в b был указатель на a, а в a указатель на b? В таком виде никак, но это то, что в идеале нужно получить по логике программы. Как выкрутиться?
39 3334828
>>334787
Почему-то как раз по С++98 написаны самые крутые книги, а по новым стандартам книг мало, да и те от ноунейм авторов.
Страуструп вроде не очень как писатель, он там какой-то справочник написал, а не учебник.
40 3334831
>>334826
Почему нельзя?

class A;
class B;

class B {
A a;
public:
B(); // jghtltkbim yb;t
}

class A {
B
b;
public:
A(); // jghtltkbim yb;t
}

И хоть в том же самом заголовке если нужно чтоб инлайнилось (обычно в самом конце дописывают ) ну или или в цпп файле.

B::B() { a = new A() }
A::A() { b = new B() }
41 3334833
>>334828
Не надо читать книги по C++98, потому что язык очень изменился за это время, соответственно изменился подход к написанию программ. Да, какие то вещи, типо POD типов, указателей, сильно не изменились (хотя изменения есть). А так даже способы инициализации примитивных типов данных изменились. Не значит, что классическое int i = 0 не сработает, но знаний единственного такого способа инициализации мало.
Я плюсы не по книгам учил, а по лекциям, так что хорошую подсказать не могу. В любом случае, одной, даже супер крутой книги не хватит. По каким нибудь шаблонам или многопоточее спокойно материала еще на 1 толстенную книгу по каждой теме
42 3334834
>>334833
В вакансиях пишут ещё какой-то Boost нужен. По нему есть хорошие книги?
43 3334835
>>334831
Ты когда в мейне сделаешь инстансы A и B, a и b будут новыми указателями, а не указывать на созданнве в меейне инстансы A и B
44 3334838
>>334834
Не ебу. Boost огромный. Вряд ли тебе все нужно. Еще в вакансиях пишут про область знаний. Например, понимание многопоточки, опыт написания статических анализаторов, умения работать с сетями. Для всего этого будут свои (если будут) либы из буста. Их и нужно знать как инструмент написания многопоточки, сетевых приложений и тд и тп. А просто знание буста в вакууме никому не нужно
45 3334840
А так, у буста дока хорошая. Но сначала нужно плюсы выучить без бустов всяких. Не думай пока об этом
46 3334842
>>334838
>>334840
Я думал, это что-то типа фреймвёрка. Как в сишарпе асп.нет или в джаве спринг.
47 3334843
>>334842

>Как в сишарпе асп.нет или в джаве спринг.


Не ебу что это. Буст это огромный набор самых разных библиотек
48 3334844
>>334835
Ну я же не знаю что ты там делаешь, поправь под себя ебаныврот:
B::B(A p) { a = p; }
A::A(B
p) { b = p; }
49 3334845
>>334844
Ну и как ты в мейне создашь инстансы так, чтобы они друг друга имели в членах класса?
50 3334852
>>334845
ну блять добавь оператор+=(B &b)
добавь пустые конструкторы, что ты как маленький.
51 3334855
>>334852
И че будет? Надо сразу проинициализировать друг другом. Ты реально не пониманшь, что это нереально в чистом виде?
52 3334863
>>334855
Хуй будет, клован. Ты задачу решаешь или сидишь мозги ебешь?
53 3334867
>>334863
Ясно
54 3334874
>>334867

>> как вложить структуру в которой вложена эта же структура в которую вложена ...


> никак юзай поинтеры


>> как создать поинтер на данные с поинтером на данные который еще не получен/создан


> никак, юзай операторы


>> а мне надо что бы можно


еще раз - хуй будешь?
55 3334876
>>334874
Я тебе сразу и написал, что то, что я хочу, в чистом виде не решается. Короче, мне лень тебе уже что то объяснять. Сам разберусь
56 3334955
обязательно расскажи что получится)
57 3334967
Я думаю, я просто сделаю промежуточный объект который будет события перекидывать и им уже остальные 2 проинициализирую
58 3335059
запривать конструкторы и напиши friend функцию pair<A, B> zdelat_dva_objecta()
60 3335103
>>335099
Затупил, вот так:
https://godbolt.org/z/6eTj9McPa
Хотя принципиально разницы нет. Общий принцип: в хидерах только декларируешь, но функционал необъявленных классов не используешь. Выносишь всю логику в .cpp, где уже будет доступ ко всем хидерам.
61 3335398
Какой стиль кода принят в С++? Раньше писали фигурные скобочки на той же строке, а теперь часто вижу, что переносят на новую.
И какой стиль наименования переменных, функций? camelCase, PascalCase или snake_case?
62 3335401
>>335398

> Раньше писали фигурные скобочки на той же строке, а теперь часто вижу, что переносят на новую.


Долбаёбы потому что.

> акой стиль наименования переменных, функций?


K&R
64 3335459
>>335398
Зависит от компании
65 3335559
Какую IDE лучше всего использовать? Действительно ли надо учить всякие vim/emacs?
66 3335591
>>335559

> Какую IDE лучше всего использовать?


Visual Studio Ultimate

> Действительно ли надо учить всякие vim/emacs?


Нет, конечно же.
17306831214700.png1 Мб, 917x889
67 3335611
>>335559
Visual Studio по сути единственная, вменяемая IDE для плюсов.

не слушай красноглазых фанатиков. В писюгнуксе есть только текстовые редакторы, коих как говна и ни одной адекватной IDE.

Если UNIX то только MacOS
68 3335648
>>335559
VS Studio по функциональности пока что самый лучший варикант, в плане удобства использование и в целом ui кал говна, но жить можно
QtCreator только если ты линуксе и тебе что то под qt нужно сделать или просто собрать qmake говно. Функционала нет, ui это просто пиздец

CLion не пользовался особо, единственный минус который я знаю, это то что он не вывозит слишком большой проект с моей работы, в отличии от вижлы

Но сейчас в 2024 году жить без иде приятнее чем когда либо, появились хорошие lsp, почти везде есть интеграции с системами сборок, работающие деббагеры и тд

Сам на работе конечно в вижле сижу, так как там иногда говно мамонта встречается что может только вижла проглотить, но пети вполне себе комфортно пишу в вс коде + clangd + cmake
но для новичка бы не советовал ебаться с этим, а просто под вижлой сидеть
69 3335652
>>335648
>>335611
VSCode то же годно, не пиздите что больше ничего нет.
70 3335662
>>335652
вскод сделан извращенным способом electron

и это не IDE нихуя
71 3335668
>>335662
Чем оно тебе не нравится и что ты под IDE подразумеваешь? Что бы при рефакторинге макросы по всему проекту распидарасило или вхождение переменных заменяло везде до куда доберется?
72 3335759
>>335652
VSCode - глючное говно

лучше CLion пока нет, но работать с ним лучше через JetBrains Gateway, вынеся самую тяжелую работу на серверные мощности (выделив под хип гигов так 16). тогда все летает даже на тяжелых проектах.
73 3335764
>>335759
Что может быть глючнее джавапараши? Только у них IDE умудряется каждые 10 минут выдавать ошибки с отъёбом подсветки синтаксиса. А ещё кринж с рестартами на каждый пук, кривыми экстеншенами, поломанным рендерингом гуя под виндой и напрочь сломанной сетью.
74 3335771
>>335764
Я постарался. Я там работал
75 3335788
>>335771

>Я там работал


Они всегда русофобами-либерахами были?
76 3335806
>>335788
Я работал не в рф и 99% времени я общался на русском. Общие чаты были на английсом, естественно, ну и с иностранцем на русском не получится поговорить, понятное дело. Так что не были и не есть. Думаю, чисто бизнесовые соображения. Я бы тоже, честно говоря, крупный бизнес в рф не держал и съебывал в Европу скорее. Так что решение правильное.
изображение.png8 Кб, 551x151
77 3335807
>>335401

>Долбаёбы потому что.


Кармаку в лицо повторишь?
78 3335867
>>335807
Ну да. И этот долбоебский пробел после имени функции. И вообще он тогда был талантливым дилетантом без связи с торадициями C и BSD. Ему яблочные поделия нравились.
79 3335882
>>335806

>и съебывал в Европу скорее


То же считаю правильно, ДжетБрейн говно здесь на хуй не нужно, плюс сейчас золотое время волны импортозамещения на котором в РФ можно и нужно поднимать хорошии деньги, чего в загнивающей европомойке сделать не получится по многим причинам.
изображение.png60 Кб, 626x455
80 3335895
>>335867

>дилетантом


jsf av стандарты написанные не транс-пидорасами, а умными белыми людьми с cs степенями стенфорда из локхед мартина предписывают писать так же
81 3335897
>>335895

>стенфорда из локхед мартина


говноговна
82 3335898
>>335895
Что-то не пойму, откуда берутся эти int32, uint16?
hqdefault.jpg9 Кб, 480x360
83 3335904
>>334635
Я учил на ютубе. Если можешь в простенький английский на слух, то туториалы ChiliTomatoNoodle хорошие.
Не смотри, что у него уклон в геймдев, первые два плейлиста по основам языка и ооп, графика с 3 листа начинается.
Так же у него по другим темам есть плейлисты. Многопоточка, boost, std.
84 3335987
>>335764
для джавапараши надо много памяти и проц, такова жизнь
если ты запускаешь на деревянном ПК, то да - будет хуйня.
у меня нет ничего из того, что ты перечислил, даже несмотря на то, что объем кодовой базы весьма значителен.
85 3335998
>>335987
А мог бы просто VSCode поставить как нормальный разработчик
1607623110390.png53 Кб, 1237x958
86 3336055
>>335987
Если пикрила мало, то нахуй это говно нужно?

> у меня нет ничего из того, что ты перечислил


Вангую ты никогда крупный проект не открывал этой парашей.
87 3336060
>>336055

>Вангую ты никогда крупный проект не открывал этой парашей.


Когда эту поделку по дефолту Гугля как IDE под Андроид зделол, то я отключал в настройках все что можно и более менее все работало, в прочем я и на Вижуал Студии все отключаю
88 3337336
Я нюфаня, только начал с крестами разбираться, захотел с допустимыми пределами поиграться, посмотреть, что будет.
На скринах простейший код, но в случае с типом float он не работает: при работе с маленькими числами значение переменной не меняется, при том, можно прибавить 1000 или умножить на два, тогда вывод корректный.
Вынес блок с float в отдельный код, на разных машинах\ОС компилировал - один хуй, в упор не вижу ошибку. При том, что double работает корректно
89 3337353
>>337336
Во-первых, ты обратился к неинициализированнлй переменной, что уб и дальнейшие рассцждения о поведелии программы бессмыслены. Во-вторых, иди читай как устроены вещественные числа и почему они не могут хранить любое число с нужной точностью
90 3337355
>>337336
Не знаю, почему так, но если ты юзаешь float, то ты должен писать не 1, а 1.0f, иначе компилятор юзает double. Но это замечание эту странность не исправляет.
91 3337490
>>337336
Ты делаешь какую то хуйню, вещественные числа не хранятся как двоичные числа, они имеют специальный формат который требует декодирования, поэтому изначально в процессорах этим занимался специальный сопроцессор (fpu) который умел с ними работать а позже переехал на кристал и стал стандартом.

Что бы компилятор понимал что твои литералы нужно конвертировать в вещественный формат, ты должен везде писать 32.0f 25648.0f а любую целочисленную переменную конвертировать во флоат перед арифметикой fl += (float)i что бы точно быть увереным что твоя хуйня никак не может быть расценена иначе, например конвертировать fl в инт и сложить с другим интом после чего отконвертировать во флоат. Ну и что бы распечатать флоат как строку надо наверное тоже использовать специальные функции и патерны.
92 3337511
>>337336
Потому, что плавающее число состоит из двух частей, для целого числа во float выделено 23 бита и твое число не влазит
93 3337851
Насколько кроссплатформенный код на С++? Можно ли один и тот же код использовать на Windows и Linux?
94 3337866
95 3337911
>>337851
Зависит от кода очевидно. Но в целом, кресты кроссплатформенный язык
96 3337918
>>337851
Даже на JS можно написать так, чтобы работало только на винде определённой сборки с определёнными обновлениями. Дело вообще не в языке, а в используемых компиляторах и API.
1414ac46d7545b354c927db6f67d4d30.jpg34 Кб, 720x453
97 3338016
>>337918
Двачую вот недавно пытался запустить игру на рпгмейкере, несмотря на то что там используется nwjs который по сути эмулирует вэб-окружение поверх системного стека и к файлам там можно обращаться через виртуальный хост, гениальные жапонские программисты в плагинах натыкали xhr.open( require('path').dirname(dir).path )
берут модуль ноды получают системные пути и делают по ним http реквест, пиздец короче, на винде видимо работает ну потому что там C:\\Users\SukuiIbanava\hentai\loli\game\www и сразу понятно что это системный путь, а на линуксе надо file:// добавлять хотя бы, а по хорошему надо или нодой файлы открывать или блять вебстеком. Либо одно либо другое. но обнюханый трусами самурай даже подключив модуль fs все равно будет лазить через хттп-реквест, причем старый
98 3338242
>>337866
>>337911
>>337918
Поговорили с пастой нейросетью - день прошёл не зря.
99 3338269
>>337866

>да


Как мне кроссплатформенно преобразовать wstring в utf-8? wstring_convert - диприкейтед лол
100 3338271
>>338242
Кожаных мешков нету, с кем ещё говорить?
101 3338344
>>338269
Для кроссплатформенной разработке это не нужно, а то что ты под ней подразумеваешь это не кроссплатформа, поэтому пишешь части платформозависемого кода и в нем пердолишься с системными вызовами для конвертации.
102 3338368
>>338344

>поэтому пишешь части платформозависемого кода


Ага, а еще пишешь параллельно три нативных морды для гуя: под винду, линукс и мак.
103 3338381
>>338368
Все так, а ты что думал?
104 3338389
>>338381

>а ты что думал?


Некогда думать, надо платформозависимый код писать.
105 3338390
>>338368
Конечно, ведь либы для гуя не изобркли еще
106 3338430
Всем спасибо за ответы

>>337353
>>337511

>Во-вторых, иди читай как устроены вещественные числа и почему они не могут хранить любое число с нужной точностью


THIS. Теперь понял, где ошибка, благодарю.
Буквально первая строка поисковика:
Тип данных float — это 32-разрядное число одинарной точности с плавающей точкой, которое может точно хранить числа, содержащие только до шести цифр. Например, вы не сможете хранить точно число 515 297.15 в поле с типом float
107 3338432
>>338430
Там чуть сложнее. Зависит от порядка числа - больше - хуже
108 3338447
>>338242
Я не паста, а настоящий анончик
109 3338582
>>337851
Вопрос, нахуя те линукс? Забей на этот мусор и пиши для Виндовс.
110 3338692
>>338582
Я думал, что в основном под линукс пишут, а винда как доп. система. Сейчас же идёт переход с винды на линукс в бюджетных организациях и выгоднее писать кроссплатформенные приложения.
111 3338701
>>338692

> в бюджетных организациях


В каких бюджетных и что поменялось? Все как сидели с виндой, так и сидят. Переход на пердоликс - это новые затраты и обучение персонала, никому это не надо. Кто хочет безопасно от потенциальных штрафов сидеть - сидят с плашкой "активируйте винду", но многие кмсом активируют. Даже госконторы так делают, всем похуй, легально винду не купить, но майки никого не блочили и не будут.
112 3338704
>>338701
В нашей местности AstraLinux внедряют, я сам занимался этим пару лет назад. На все новые машины предписано ставить именно его, а не винду.
113 3338715
>>338704
Был бы бюджет, а на что распилить всегда найдут. Ты не забывай что русских пидорнули из линукса, а финский нацик сказал что все русские разрабы - это фсбшные боты, внедряющие бэкдоры. Если выделят бабло на форк ядра, то может и будет повышенная активность, а пока ничего нет, сверх того что было до СВО. Полторы госконторы на Астре - это даже трём анонам не хватит мест. Вдвойне не забывай что даже Китай с винды не слез пока, а СВО скоро закончится.
На том же Шарпе как писали, так и пишут. В том числе госы. Условно в тот же nalog.gov.ru залогиниться не из под винды - длительное приключение с туманными перспективами. В egais.ru в принципе только с IE пускает.
114 3338736
>>338715

>принципе только с IE пускает


Дед, таблы ебни
115 3338789
>>338736
Не, так и было месяц назад, сейчас вижу вообще личный кабинет выпилили, весь функционал наконец в УТМ перенесли. Это нихуя не шутка, там и дожили до 2024 года, когда IE уже даже в свежей винде нет.
116 3338821
>>338789
Может и так, но в любом случае считаю, что отвязывание от продуктов Майкрософт и Оракекел это есть хорошо.
117 3339002
>>335398

>Раньше писали фигурные скобочки на той же строке, а теперь часто вижу, что переносят на новую.


Так бесит эта манера. Сам всегда оставляю скобочку на той же строке, а обоснуй таков. Помимо плюсов, пишу ещё на питоне и луа. У питона после скобочек идёт двоеточие - аналог открывающей скобочки. У луа есть end - аналог закрывающей скобочки. В обоих языках тело функции можно начать прям со следующей же строки после её головы (но я оставляю одну строку пустую). Соответственно и в плюсах так же. А сраная скобочка, занимающая целую строку, ящетаю, это полнейшее уебанство.
Ключевое - ящетаю.
118 3339011
>>339002

>А сраная скобочка, занимающая целую строку, ящетаю, это полнейшее уебанство


От ситуации зависит: если параметры функции или инициализация конструктора в столбик, то лучше переносить скобку. Если у тебя считают строки, то тут и вопросов нет.
119 3339852
А как сейчас принятно писать программы: в начале писать using namespace std или к каждому типу и функции приписывать std::?
120 3339866
>>339852
Ты плюсы только начинаешь учить, да?
121 3339949
>>339866
Да, я прочитал 2 главы Эккеля Философии С++
122 3340284
>>339949
Если ты не пишешь контекст, то using namespace никогда не пиши. Иначе, обновишь компилятор, добавят в std функции с такими же именами, но другими типами аргументов, но которые подходят по типам (например lcm, тру стори как на контесте это головную боль доставило), и ты охуеешь искать ошибку.
123 3340312
Как вкатиться в clang? почему если я пробую собирать им то, что компилится GCC, он срет тоннами ошибок? И нужен ли он вообще? Никак не могу понять, зачем он+весь проект LLVM существует в принципе (кроме того что ллвм использует каждый новомодный яп).
124 3340333
>>340312

>Как вкатиться в clang?


Сначала подумал, что ты хочешь стать контрибьютором, но прочитал дальше и понял, что тебе до этого еще далеко

> почему если я пробую собирать им то, что компилится GCC, он срет тоннами ошибок?


Два варианта - код писали долбоебы или адекватные люди, но по каким то внутренним причинам привязались к одному компилятору и его расширениям

> И нужен ли он вообще?


Идиотский вопрос

> Никак не могу понять, зачем он+весь проект LLVM существует в принципе (кроме того что ллвм использует каждый новомодный яп).


Чтобы ты спросил, блядь. Зайди в гугл, открой первые 3 ссылки и прочитай. За тебя никто не будет их сюда копипастить
изображение.png13 Кб, 937x190
125 3340354
Как эту лямбду запихнуть в поле класса?
126 3340360
>>340354
std::function?
127 3340364
>>340360
Хотя дороговато
Может если там будет только эта ф-ия, может создать callable class и в конструкторе сохранить map?
128 3340478
>>340364
Лямбда это и есть колабл класс
129 3340491
>>338692
Ну я гейдевщик, не представляю как можно жить без виндовс и студии. На линуксе можно играть, иногда даже фпс больше, чем на виндовс+дх, спасибо Гейбу создателю dxvk, но программировать нет. В студии как минимум невероятно удобный дебагер, который в моей сфере нужно использовать постоянно, принтами и логами, как в вебе и около, невозможно пользоваться.
Забавно будет, если лет через 10 будут считать, что Линукс для игрулек, а Виндовс для работы, хехе.
130 3340505
>>340491

>удобный дебагер


Це такое есть, просто не могу имаджинировать ебало студийных челиков, которых посадят на гдб.

>Забавно будет, если лет через 10 будут считать, что Линукс для игрулек, а Виндовс для работы, хехе.


Не будет, челибосам нахуй не упёрся лялих где-то дальше сервера.
131 3340566
>>340360
А что тогда с захватом сделать?
132 3340598
>>340491

>невероятно удобный дебагер


Чем он удобный? Обычный дебагер
133 3340602
>>340566

>А что тогда с захватом сделать?


А в чем проблема с захватом? Тебе все равно как-то контекст колбека надо хранить.
134 3340607
>>340602
Проблем нет, просто почему то вижуалка тряслась что то тряслась и щас перестала, всё норм.
135 3340703
>>340491
VS Code кроссплатформенный и там тоже удобный дебагер. И в целом вс код гораздо приятней в работе, чем монструозная вижла.
136 3340796
>>340478
А лямбду можно напрямую сохранить в классе, сослаться на неё как на тип? Я прост не знаю(
137 3340820
>>340796

>А лямбду можно напрямую сохранить в классе


Нет, у каждой лямбды свой тип, который определяется в месте создания. Можно работать через темплейты, std::function или свою велосипедную обертку (если, например, надо сделать лямбду без аллокации под фиксированный размер захваченных данных).
hello.png477 Кб, 1920x1080
138 3340862
Могёте так, ублюдки?))
139 3340872
>>340820
Можно авто прописать в определении класса
140 3340887
>>333359 (OP)
Дайте норм тем для Вижуал Студии (не Коде), а то выглядит как синее говно.
141 3340924
>>340862
Двухсвязный список могёшь без ансейфа?
142 3341000
Смотрите, что буст животворящий делает:
Server Software: werewolf
Server Hostname: localhost
Server Port: 8816

Document Path: /abc/1234567
Document Length: 16 bytes

Concurrency Level: 222
Time taken for tests: 8.604 seconds
Complete requests: 1000000
Failed requests: 0
Keep-Alive requests: 1000000
Total transferred: 123000000 bytes
HTML transferred: 16000000 bytes
Requests per second: 116221.47 [#/sec] (mean)
Time per request: 1.910 [ms] (mean)
Time per request: 0.009 [ms] (mean, across all concurrent requests)
Transfer rate: 13960.20 [Kbytes/sec] received
143 3341227
>>340333
Ясно. Конечно, отвечать никто никому не обязан, но судя по твоему ответу, это ненужный проект, как я и предполагал, потому что ты не смог объяснить его цель и при этом агрессивно даешь понять, что веришь в ее (цели) наличие.
144 3341300
>>341000
Животворящий С прямо сейчас у меня делает 130k rps, три системных вызова на запрос.
145 3341316
>>341227
Может я и правда агрессивно очень ответил, но это потому что у меня бомбануло с вопросов уровня 9 классника (и это не преувеличение). Скорее всего, ты хеллоуворлды лениво пописываешь раз в месяц и компилируешь их дефолтным системным компилятором. Зайди на cppreference в раздел compiler support и охуей от количества компиляторов, преднаначение которых ты понять не можешь. Короткий ответ - крутые компании, пишут свои инструменты для своих целей, чтобы не зависеть от сторонних людей. Например, intel c++ может быть выдрочен для генерирования производительного кода под конкретно их процессоры. И они пишут это сами, потому что никто кроме них не знает лучше особенности процессоров интел. Потом продают этот компилятор туда, кому нужно максимум производительности выжать (но емнип, intel c++ это вариация шланга и они уже подзабили на свой компилятор и коммитят в шланг). Майки могут писать свой компилятор, потому что хотят, чтобы нужные их командам фичи появлялись в первую очередь. Свой компилятор также дает возможность интегрировать его в ide и получить очень мощную среду разработки. Да и банально, у компиляторов могут быть клиенты в в виде корпораций и эти самые комплиляторы можно продавать, зарабатывая деньги на том, что в твоем компиляторе есть какая то узкая, но нужная кому то фича, которой нет в других компиляторах, либо, в которых она хуже реализована. По поводу, шланга. Если бы ты с ним поигрался, то ты бы заметил, что у него ошибки в 100500 раз более понятные и человекочитаемые чем у гцц. Потому что у шланга более модульная структура, что позволяет легче его переиспользовать для других проектов: статические анализаторы (clang-tidy), бэкэнд для 100500 языков отличных от c++. И если ты думаешь, что плюсы очень стандартизированный язык и достаточно однго компилятора (кстати в хаскеле так, по этому поводу там и последний стандарт языка вышел в 2010 году, а не выходит каждые 3 года, как в плюсах; там тупо 1 главный компилятор на котором пишут 99% людей, поэтому и нет смысла выпускать стандарты), зайти на тот же cpp reference и охуей от того какая каша может быть в поддержках разных фич разными компиляторами. А чтобы ты в дальнейшем не заставлял меня писать простыни на такие детские вопросы которые рассказывают в первую неделю обучения в вузе, если ты до этого с прогой дел почти не имел, найди себе хороший курс по плюсам, а не смотри всякие инфоцыганские курсы и задачи для умственно отсталых которые дают ложное чувство знаний. Хоть мфтишный курс начни смотреть
145 3341316
>>341227
Может я и правда агрессивно очень ответил, но это потому что у меня бомбануло с вопросов уровня 9 классника (и это не преувеличение). Скорее всего, ты хеллоуворлды лениво пописываешь раз в месяц и компилируешь их дефолтным системным компилятором. Зайди на cppreference в раздел compiler support и охуей от количества компиляторов, преднаначение которых ты понять не можешь. Короткий ответ - крутые компании, пишут свои инструменты для своих целей, чтобы не зависеть от сторонних людей. Например, intel c++ может быть выдрочен для генерирования производительного кода под конкретно их процессоры. И они пишут это сами, потому что никто кроме них не знает лучше особенности процессоров интел. Потом продают этот компилятор туда, кому нужно максимум производительности выжать (но емнип, intel c++ это вариация шланга и они уже подзабили на свой компилятор и коммитят в шланг). Майки могут писать свой компилятор, потому что хотят, чтобы нужные их командам фичи появлялись в первую очередь. Свой компилятор также дает возможность интегрировать его в ide и получить очень мощную среду разработки. Да и банально, у компиляторов могут быть клиенты в в виде корпораций и эти самые комплиляторы можно продавать, зарабатывая деньги на том, что в твоем компиляторе есть какая то узкая, но нужная кому то фича, которой нет в других компиляторах, либо, в которых она хуже реализована. По поводу, шланга. Если бы ты с ним поигрался, то ты бы заметил, что у него ошибки в 100500 раз более понятные и человекочитаемые чем у гцц. Потому что у шланга более модульная структура, что позволяет легче его переиспользовать для других проектов: статические анализаторы (clang-tidy), бэкэнд для 100500 языков отличных от c++. И если ты думаешь, что плюсы очень стандартизированный язык и достаточно однго компилятора (кстати в хаскеле так, по этому поводу там и последний стандарт языка вышел в 2010 году, а не выходит каждые 3 года, как в плюсах; там тупо 1 главный компилятор на котором пишут 99% людей, поэтому и нет смысла выпускать стандарты), зайти на тот же cpp reference и охуей от того какая каша может быть в поддержках разных фич разными компиляторами. А чтобы ты в дальнейшем не заставлял меня писать простыни на такие детские вопросы которые рассказывают в первую неделю обучения в вузе, если ты до этого с прогой дел почти не имел, найди себе хороший курс по плюсам, а не смотри всякие инфоцыганские курсы и задачи для умственно отсталых которые дают ложное чувство знаний. Хоть мфтишный курс начни смотреть
146 3341379
>>341300
Бедненький.
Наверное, кофе даже не успел налить, как уже скомпилировалось.
147 3341452
Посоветуйте хорошие руководства по opengl.
148 3341463
149 3341472
>>341000
Ненавижу пидоров, которые из единственного оставшегося не зашкваренного вебом языка делают очередную бэкенд-дрисню для перекладывания жсонов.
150 3341479
>>341472
Создай Lua-тред и иди там ной.
151 3341486
>>341479
Нахуя мне твой обоссанный луа вместо божественных плюсов?
152 3341487
>>341472
Так на доске сплошь пидоры вкатуны за БАБЛОМ, которое естественно в веб-параше. Только упомяни нормальную компьютерную программу - ГУИ приложение для Windows, получишь кластерный подрыв срак.
153 3341505
>>341486
Чтобы BSONы оператором << сочинять же.
154 3341541
>>341487
>>341472
Хуя формошлепы на кьют порвались
155 3341587
>>341541

>формошлепы


Вебоскот перефорсит сам себя, типичное соевое вырожденство.
156 3341618

> в треде начинают появляться 100 трешовых постов с вопросами от студентоты


> неожиданно в треде появляются посты шизика про пидоров, сою и веб, с его представлением о тру программировании из тиктока



когда там у вас сессия закончится и вы из треда выкатитесь?
157 3341690
>>333359 (OP)
Есть идеи как в окне отладки ВС посмотреть весь массив имея указатель на него?
158 3341694
>>341690
Никак
159 3341699
>>341694
А зря, ВС гавнина какая то оказывается
160 3341708
>>341699
Нет. Просто массив - тупо указатель на кусок памяти. Откуда компилятор знает размер этой памяти?
161 3341758
>>341708

>тупо указатель на кусок памяти. Откуда компилятор знает размер этой памяти?


Я в каком то хексвьювере видел, что можно было на участок памяти сишную структуру применить даже как массив заданного размера и она красиво отображала все эти поля. Так что хочу такое же.
162 3341764
>>341708
если это строка то пока не уткнется в ноль
или
если это эльбрус в 128 битном режиме то в указателе есть размер, другой вопрос как получить/передать этот указатель строкой или числом его никуда не вобъешь и ничего по такому адресу не получишь.
Template3.gif164 Кб, 565x316
163 3341779
>>341758
Во, нашел, 010 Едитор.
164 3341787
>>341779
Так, еще ImHex поддерживает шаблоны оказывается. Теперь если сохранить дамп памяти по указателю, то более менее можно просматривать.
165 3341811
>>341787

>ImHex


Ебать оно гавнина, да и дамп память ВС не сохраняет как файл. Хоть сам плугин пиши.
166 3341844
>>341779
код открытый?
167 3341905
>>341844
Код чего? Если редактора то нет, он платный.
168 3342004
>>341905
все программы бесплатные..
169 3342482
А что скажете насчёт трехтомника Столярова - Программирование: введение в профессию? Это хороший учебник?
170 3342822
>>341764
А если массив не проинициализирован, а?
171 3342823
>>341316
И вот нахуй я писал такую простынь, отвечая на простой вопрос, если даже "спасибо" в ответ не получил
172 3342831
>>342482
Нет, это поехавший шизик.
173 3342869
Нужна помощь.
Допустим, вызывается метод, а в методе есть локальная переменная типа unsigned char. Так как переменная не проинициализированна, то в ней, как я думаю, будет какое-либо "случайное" значение. Вопрос: можно ли так получить случайный сид для генерации псевдослучайных чисел? Какие подводные?
174 3342872
>>342869

> будет какое-либо "случайное" значение


или 0
175 3342876
>>342869
>>342872
Не будет. При обращении к ней будет UB - программа может хоть диск фоматнуть и это будет поведение соответствующее стандарту
176 3342894
>>342822
Какая разница нулевой байт все равно попадется где нибудь
Ну а если вопрос про эльбрус то там 2 битный тег указывает на то что память: 00 - неинициализирована 01 - данные 10 указатель 11 - неизвестно, но вангую что unsafe. Хотя в unsafe режиме логичнее нулевые теги просто использовать, но не знаю
177 3342896
>>342894

>акая разница


Большая. Нельзя читать неинициализированную память
178 3342904
>>342896
на интеле же можно, некоторые программы даже используют для генерации случайных чисел. Что конечно не правильно, но есть "правильно" а есть реалии.
179 3342994
180 3343022
>>333772
VS Code + clangd
181 3343300
товарищи, начал изучать с++, имея небольшой опыт в прикладном программировании (в основном вижал бэйсик) и элементарные вещи на пхп.
у меня вопрос - допустим я использую некую библиотеку, но использую допустим 1 процент ее возможностей, то есть задействую малую часть ее классов и методов.
После компиляции есть ли разница в быстродействии программы, как если бы я задействовал скажем 50 процентов библиотеки? другими словами, после компиляции в неиспользуемые элементы этой библиотеки просто отсекаются или же они все равно в том или ином виде присутствуют?
182 3343305
>>343300
Если ты собираешь библиотеку отдельно, то там все функции будут висеть мертвым грузом, другое дело что для статически линкуемой библиотеки вроде есть оптимизация во время линковки, но ее надо включать.
183 3343309
>>342482
Оглавление замечательное, но текст на любителя. Если текст туго идет, то придерживайся оглавления как программы, и читай соответствующие топики в других местах.
По тому же Паскалю есть книга гораздо лучше, чем писаниня Столярова - Песни о Паскале.
184 3343324
>>343300
В быстродействии вряд ли. Скорее лишная память будет тратится, но и это обычно не проблема для прог на плюсах, если ты не для встроенных устройств пишешь
{AF4B9CB9-46FE-4C7B-9D4B-C2FB0331768E}.png87 Кб, 741x1101
185 3343378
Объясните, вот чего так сложно-то?

Почему я просто не могу статическую переменную внутри тела класса объявить?
Почему я должен следить за порядком объявления всякой муры? Как я заебался в свое время с тем, что у меня Node и Tree должны знать друг о друге. Полдня я проебал чтобы найти как, блядь, объявить структуру без тела, и потом уже реализацию ее написать.
Почему у темплейтов - такой всратый синтаксис?
Почему нет внятного способа получить нормальную информацию о типе? В ебучих жавах, сисярпах, пистонаха - есть, тут - нихуя нормального нет.
Нахуя в языке вообще возможность есть объявить женерик поле? Вот типа чтобы что? Чтобы зачем?
Почему, блядь, нет простого иструмента чтобы проект быстро подготовить? Нет, блядь, мейк или пиши батники/шел-скрипты.
Еще этот ебучий препроцессор, который ебал его мать в сраку.

Короче. Мне не нравится. Поделился мнением. Пошел дальше свою жаву теребить.
186 3343388
>>343378
Проиграл с макаки, орущей с ветки на нормальных людей.
187 3343414
>>343378

> static


антипаттерн
188 3343436
>>343414
Школьник, плес. Антипаттерн != Гитлер. В таких вопросах надо смотреть на проект в целом, а не на синтаксис в 5 строках кода.
189 3343455
>>333359 (OP)
пиздец тут неосилятор затолстил, статик уже давно завезли
https://en.cppreference.com/w/cpp/language/static
да и по остальным пунктам все хорошо.
190 3343510
>>343436

> Гитлер


антипаттерн

> синтаксис


статик это семантика
191 3343517
>>343414

> антипаттерн


Ты ошибся тредом. За паттернами тебе в жабы и шарпы.
192 3343519
>>343517
нет, всё верно, там паттерны, а тут в плюсо треде одни антипаттерны
193 3343544
Поясните, анончики.
Вот есть указатель void*, есть второй такой же. Данные там могут быть самые разные - циферька, строчка, структурка какая-нибудь. В отдельных переменных хранятся размеры этого богатства и тип.
Задача: скопировать данные из одного указателя в другой.
Вопрос первый. Правильно ли я понимаю последовательность действий?
1. При инициализации даём указателю nullptr
2. Первый раз обращаясь, делаем ему malloc
3. Перед следующей записью делаем realloc
4. Пишем данные через memcpy
5. В деструкторе всего хозяйства, делаем указателю free
Вопрос второй. Это ведь сишная дребедень? Нет ли какого-то более благородного плюсового аналога?
194 3343548
>>343378

>Объясните, вот чего так сложно-то?



>Почему я просто не могу статическую переменную внутри тела класса объявить?


Можешь. Другое дело, что с шаблонами нужно думать.

>Почему я должен следить за порядком объявления всякой муры?


Потому что компилятор должен знать именя к моменту когда дойдет до него

> Как я заебался в свое время с тем, что у меня Node и Tree должны знать друг о друге. Полдня я проебал чтобы найти как, блядь, объявить структуру без тела, и потом уже реализацию ее написать.


Это легко решается, если ты понимаешь разницу между объявлением и определением

>Почему у темплейтов - такой всратый синтаксис?


Нормальный

>Почему нет внятного способа получить нормальную информацию о типе? В ебучих жавах, сисярпах, пистонаха - есть, тут - нихуя нормального нет.


Потому что в плюсах нет инормации о типе в рантайме, в отличие от джавы и питона.

>Нахуя в языке вообще возможность есть объявить женерик поле? Вот типа чтобы что? Чтобы зачем?


Чтобы писать обобщенный код, внезапно. Наример, вектор в котором будет шаблонный указатель

>Почему, блядь, нет простого иструмента чтобы проект быстро подготовить? Нет, блядь, мейк или пиши батники/шел-скрипты


Зачем проект, если можно просто компилмровать из консоли? Это тебе не джава. Тащемта везде сборка не просто "вот возьми такие файлы и скорми компилятору", а гораздо сложнее.

>Еще этот ебучий препроцессор, который ебал его мать в сраку.


Наследие C. Не используй его в современных плюсах, если только ты не пишешь инклуд гуарды. Хотя модули это решают, вроде.

>Короче. Мне не нравится. Поделился мнением. Пошел дальше свою жаву теребить.



Потому что ты рассчитываешь взять, выучить синтаксис и писать как на джаве. Так нельзя. Это работает только если ты учишь язык на уровне циклов и условий. Главная твоя проблема в том, что ты где то нашел справочник по плюсам и пытаешься джавовыф код переписатт не плюсы. Это ошибка. Плюсы нужно учить. Долго и упорно.

Как я заебался уже отвечать на такие вот вопросы. Они довольно примитивные, но для объяснения нужно целое полотно написать. Этих всех вопросов не было бы, если бы люди учили язык блядь, я не просто выдирали рандомную хуйню не понятно откуда и приходили задавать о ней вопросы
194 3343548
>>343378

>Объясните, вот чего так сложно-то?



>Почему я просто не могу статическую переменную внутри тела класса объявить?


Можешь. Другое дело, что с шаблонами нужно думать.

>Почему я должен следить за порядком объявления всякой муры?


Потому что компилятор должен знать именя к моменту когда дойдет до него

> Как я заебался в свое время с тем, что у меня Node и Tree должны знать друг о друге. Полдня я проебал чтобы найти как, блядь, объявить структуру без тела, и потом уже реализацию ее написать.


Это легко решается, если ты понимаешь разницу между объявлением и определением

>Почему у темплейтов - такой всратый синтаксис?


Нормальный

>Почему нет внятного способа получить нормальную информацию о типе? В ебучих жавах, сисярпах, пистонаха - есть, тут - нихуя нормального нет.


Потому что в плюсах нет инормации о типе в рантайме, в отличие от джавы и питона.

>Нахуя в языке вообще возможность есть объявить женерик поле? Вот типа чтобы что? Чтобы зачем?


Чтобы писать обобщенный код, внезапно. Наример, вектор в котором будет шаблонный указатель

>Почему, блядь, нет простого иструмента чтобы проект быстро подготовить? Нет, блядь, мейк или пиши батники/шел-скрипты


Зачем проект, если можно просто компилмровать из консоли? Это тебе не джава. Тащемта везде сборка не просто "вот возьми такие файлы и скорми компилятору", а гораздо сложнее.

>Еще этот ебучий препроцессор, который ебал его мать в сраку.


Наследие C. Не используй его в современных плюсах, если только ты не пишешь инклуд гуарды. Хотя модули это решают, вроде.

>Короче. Мне не нравится. Поделился мнением. Пошел дальше свою жаву теребить.



Потому что ты рассчитываешь взять, выучить синтаксис и писать как на джаве. Так нельзя. Это работает только если ты учишь язык на уровне циклов и условий. Главная твоя проблема в том, что ты где то нашел справочник по плюсам и пытаешься джавовыф код переписатт не плюсы. Это ошибка. Плюсы нужно учить. Долго и упорно.

Как я заебался уже отвечать на такие вот вопросы. Они довольно примитивные, но для объяснения нужно целое полотно написать. Этих всех вопросов не было бы, если бы люди учили язык блядь, я не просто выдирали рандомную хуйню не понятно откуда и приходили задавать о ней вопросы
195 3343549
>>343544

>Это ведь сишная дребедень?


Да

>Нет ли какого-то более благородного плюсового аналога?


smart pointers
196 3343551
>>343544
Перепишм вопросы. Ты че то странное делаешь. Откуда деструктор, если ты не сказал какую структцру ты хочешь написать? И еще : такие фокусы можно делать только с POD
197 3343555
>>343300

>допустим я использую некую библиотеку


Ну смотри, допустим, это популярная библиотека, и ты не залинковался с ней статически. Данный расклад наиболее вероятен, учитывая, что ты только начал изучать плюсы. Значит библиотека наверняка уже есть у пользователя на компе, и ею пользуются другие программы. Так что не слишком парься на этот счёт. Просто старайся не лезть во всякую экзотику.
198 3343563
>>343551
Ну и да, все перечисленные функции из си. В плюсах вместо этого new, delete.
199 3343564
>>343551

>Откуда деструктор,


Не душни, указатели же не в воздухе висят. Они откуда-то появились, их когда-то и уничтожать надо будет. Например, они могут быть полями класса. Ну или при выходе их освобождать.
200 3343565
>>343548

> Потому что компилятор должен знать именя к моменту когда дойдет до него


Почему он не может: пройтись, собрать имена(ака идентификаторы), а потом уже зная из построить что там ему надо?
Я в вузе когда делал свой компилятор - проходил два раза - ниче, не переломился. В плюсах в 2024 году - это почему-то надо.

> Это легко решается, если ты понимаешь разницу между объявлением и определением


И на кой хуй эта разница вообще нужна? Язык - компилируемый. Я вообще ИРЛ не видел ни одного кейса в реальности где это надо, кроме как раз шизоплюсов, в которых компиляция занимает 100500 лет.
В жаве - я беру и прямо в модуле пишу код, ниче, все заебись. Думать о том что я там когда объявил мне не нужно.

> Нормальный


Не нормальный. Нормальный это типа:
void Foo<T>(T bar, T buz)
А как в плюсах - это откровенное издевательство, чтобы баже без обфускации - никто не мог прочитать.

> Потому что в плюсах нет инормации о типе в рантайме, в отличие от джавы и питона.


Так и в чем проблема добавить ее? Если она мне нужна. Чет опять же - счетчик ссылок для юник поинтеров и прочего - не переломились добавить. Так и информацию о типах можно. То что ее нет - это проеб.

> Зачем проект, если можно просто компилмровать из консоли?


Можно. Как только у тебя больше 10 файлов и больше одного разработчика - это должно быть автоматизировано. Потому что ебись оно в сраку.
А нормальных из коробочных инструментов у плюсов - нет. Make - не нормальный.

> Потому что ты рассчитываешь взять, выучить синтаксис и писать как на джаве. Так нельзя


Я хочу за отпуск просто игрульку фром скреч сделать. Все. Не хочу я плюсы учить. Я чтоли виноват, что нормального инструментария для игрулек нет на других языках?
201 3343566
>>343564

>Не душни, указатели же не в воздухе висят.


Что значит в воздухе?

>Они откуда-то появились, их когда-то и уничтожать надо будет.


У сырых указателей деструктор тривиальный. Он ничего не делает. Короче, ты опять что то странное пишешь. Нормально сформулируй вопрос и тогда я отвечу

> Например, они могут быть полями класса.



Могут. И тогда можно будет говорить о деструкторе. Пока ничего такого не было написано
> Ну или при выходе их освобождать.
Выходе откуда?
202 3343571
>>343565

>Почему он не может: пройтись, собрать имена(ака идентификаторы), а потом уже зная из построить что там ему надо?


>Я в вузе когда делал свой компилятор - проходил два раза - ниче, не переломился. В плюсах в 2024 году - это почему-то надо.


Честно, я не помню. Может по историчечким причинам,требовалось, чтобы компилятор мог сгенерировать код в 1 проход. Это правило закрепилось и имеем, что имеем. Может есть еще причины, не помню.

>И на кой хуй эта разница вообще нужна? Язык - компилируемый. Я вообще ИРЛ не видел ни одного кейса в реальности где это надо, кроме как раз шизоплюсов, в которых компиляция занимает 100500 лет.


Тупейший вопрос. На кой хуй нужна разница между числом 2 и 3? Я хз как ответить даже.

>В жаве - я беру и прямо в модуле пишу код, ниче, все заебись. Думать о том что я там когда объявил мне не нужно.


И че? Нахуй ты правила джавы на плюсы переносишь? Я уже сказал тебе так не делать. Меня наоборот в джаве иногда бесило, что я не могу определение класса вынести куда то в отдельное место, чтобы у меня на виду был "интерфейс" класса, а в отдельном месте уже реализация. В джаве это можно сделать с помощью интерфейсов, но это не то же самое.

>Не нормальный. Нормальный это типа:


>void Foo(T bar, T buz)


Ты предлагаешт опустить строчку template<typename T>? И как компмлияор должен понять откуда это T? Шаблонный параметр или класс объявленный хуй щнает где?

>А как в плюсах - это откровенное издевательство, чтобы баже без обфускации - никто не мог прочитать.


Ты заебал. Ты не понимаешь - значит синтаксис плохой и никто не понимает? Нет. Будешь дальше хуйню такую писать, я не буду отвечать. Если бы ты предложил какой то вариант, я бы сказал, что с ним не так. А ты просто говном кидаешься.

>Так и в чем проблема добавить ее? Если она мне нужна. Чет опять же - счетчик ссылок для юник поинтеров и прочего - не переломились добавить. Так и информацию о типах можно. То что ее нет - это проеб.


Ты заебал. Это последний пост на который я отвечаю тебе. В твою тупую башку не влазиает мысль о том, что у любого языка есть спектр задач, а не каждый язык стремится выглядеть как джава, потгму что ты на ней пишешь.

>Можно. Как только у тебя больше 10 файлов и больше одного разработчика - это должно быть автоматизировано. Потому что ебись оно в сраку.


> автоматизировано


Эта автоматизация называется makefile

>А нормальных из коробочных инструментов у плюсов - нет. Make - не нормальный.


Для плюсов - нормальный. Есть еще cmake. Он может быть приятнее в чем то (хотя и он потом до make прелбразуется)

>Я хочу за отпуск просто игрульку фром скреч сделать. Все. Не хочу я плюсы учить.


Ну и дебил. Хоти дальше.
202 3343571
>>343565

>Почему он не может: пройтись, собрать имена(ака идентификаторы), а потом уже зная из построить что там ему надо?


>Я в вузе когда делал свой компилятор - проходил два раза - ниче, не переломился. В плюсах в 2024 году - это почему-то надо.


Честно, я не помню. Может по историчечким причинам,требовалось, чтобы компилятор мог сгенерировать код в 1 проход. Это правило закрепилось и имеем, что имеем. Может есть еще причины, не помню.

>И на кой хуй эта разница вообще нужна? Язык - компилируемый. Я вообще ИРЛ не видел ни одного кейса в реальности где это надо, кроме как раз шизоплюсов, в которых компиляция занимает 100500 лет.


Тупейший вопрос. На кой хуй нужна разница между числом 2 и 3? Я хз как ответить даже.

>В жаве - я беру и прямо в модуле пишу код, ниче, все заебись. Думать о том что я там когда объявил мне не нужно.


И че? Нахуй ты правила джавы на плюсы переносишь? Я уже сказал тебе так не делать. Меня наоборот в джаве иногда бесило, что я не могу определение класса вынести куда то в отдельное место, чтобы у меня на виду был "интерфейс" класса, а в отдельном месте уже реализация. В джаве это можно сделать с помощью интерфейсов, но это не то же самое.

>Не нормальный. Нормальный это типа:


>void Foo(T bar, T buz)


Ты предлагаешт опустить строчку template<typename T>? И как компмлияор должен понять откуда это T? Шаблонный параметр или класс объявленный хуй щнает где?

>А как в плюсах - это откровенное издевательство, чтобы баже без обфускации - никто не мог прочитать.


Ты заебал. Ты не понимаешь - значит синтаксис плохой и никто не понимает? Нет. Будешь дальше хуйню такую писать, я не буду отвечать. Если бы ты предложил какой то вариант, я бы сказал, что с ним не так. А ты просто говном кидаешься.

>Так и в чем проблема добавить ее? Если она мне нужна. Чет опять же - счетчик ссылок для юник поинтеров и прочего - не переломились добавить. Так и информацию о типах можно. То что ее нет - это проеб.


Ты заебал. Это последний пост на который я отвечаю тебе. В твою тупую башку не влазиает мысль о том, что у любого языка есть спектр задач, а не каждый язык стремится выглядеть как джава, потгму что ты на ней пишешь.

>Можно. Как только у тебя больше 10 файлов и больше одного разработчика - это должно быть автоматизировано. Потому что ебись оно в сраку.


> автоматизировано


Эта автоматизация называется makefile

>А нормальных из коробочных инструментов у плюсов - нет. Make - не нормальный.


Для плюсов - нормальный. Есть еще cmake. Он может быть приятнее в чем то (хотя и он потом до make прелбразуется)

>Я хочу за отпуск просто игрульку фром скреч сделать. Все. Не хочу я плюсы учить.


Ну и дебил. Хоти дальше.
203 3343583
>>343566
Ты прицепился к слову "деструктор" и проигнорировал продолжение. На самом деле там было

>деструктор всего хозяйства


Под хозяйством имеется ввиду та область видимости, в которой наши указатели живут.
а) Они могут быть полями класса. Тогда речь про деструктор класса.
б) Они могут "болтаться в воздухе" - то есть быть объявлены глобально. Тогда их надо подчищать при закрытии программы.
в) Они могут быть объявлены как переменные внутри какой-нибудь функции. Тогда удалять надо перед возвратом.
Конечно, из этих всех опций слово "деструктор" принято использовать лишь по отношению к классам. Однако если мы обратимся к смыслу данного термина, то поймём, чтово всех трёх случаях выполняется одно и то же действие - подчистка выделенной памяти; что и есть смысл деструктора.

>Нормально сформулируй вопрос и тогда я отвечу


Всем всё понятно по контексту, а ты решил компилятор из себя корчить. Тебя, может, ещё и Витя зовут? Типичные придирки носителей этого имени так-то.
204 3343584
>>343583

>Под хозяйством имеется ввиду та область видимости, в которой наши указатели живут.


У области видимости нет деструктора. Написанное дальше не имеет смысла

>Конечно, из этих всех опций слово "деструктор" принято использовать лишь по отношению к классам.



> Однако если мы обратимся к смыслу данного термина, то поймём, чтово всех трёх случаях выполняется одно и то же действие - подчистка выделенной памяти; что и есть смысл деструктора.


Нет.

>Всем всё понятно по контексту, а ты решил компилятор из себя корчить. Тебя, может, ещё и Витя зовут? Типичные придирки носителей этого имени так-то.


Ну тогда жди пока кто то менее душный ответит тебе как в деструкторе области видимости почистить указатели в воздухе. Я слишком душный, чтобы понимать написанное
205 3343591
>>343571

> И как компмлияор должен понять откуда это T?



В 95% случаев - людям нужно: для всего.
В 5% случаев - есть ограничения, как в той же джаве или шарпе.

Java:
T Add<T extends Number>(T a, T b) { }

C#
T Add<T>(T a, T b) where T : INumber, new(), class { }

> Шаблонный параметр или класс объявленный хуй щнает где?


Сама модель типов должна быть такой, чтобы языку было строго похуй. Есть тип. Какой-то класс - это просто способ описать свой тип. Для языка должно быть строго похуй в контексте обобщенного программирования - шаблонный параметр это или тот самый класс.

> Нахуй ты правила джавы на плюсы переносишь?


Потому что это тупо удобнее. Вот и все. Писать код там же где ты его объявил - удобнее. Ты же не являешься ебанатом с паскаль-лайк подходом, который все переменные объявляешь до их вызова? Думаю нет. Объявляешь по необходимости. Но чет с методами и типами - я должен зачем-то в голове эту хурму держать.

> Ты не понимаешь - значит синтаксис плохой и никто не понимает?
Я понимаю как раз, я говорю что он хуевый, и даю примеры где сделано лучше. Да, женерики != темплейты, но то что все сейчас используют варианты женериков вместо темплейтов как раз говорит о том, что придумали в свое время хуево.

> у любого языка есть спектр задач, а не каждый язык стремится выглядеть как джава


И потому - мне принципиально надо не знать о типе с которым я работаю? Я не понял логики.
Такой хуйней можно и долгое отсутствие потоков в стандарте оправдать. Лямбд. Ну, другой спектр задач. Ой, блядь, оказывается можно научить язык и теперь они завелись. Ном-ном-ном.
Мне - нужен способ узнать тип нормально. В рантайме. Пусть для меня и таких как я - в языке будет. Кому не надо - пусть у них не будет. Еще раз - уник поинтеры - не зерокост, если ты их используешь, но они упрощают жизнь тем кому оно надо.

> makefile


Ничем не лучше пачки баш-скриптов. Попробуй мейком просто собрать проект, который делали в другом окружении. Линукс<->Винда. В 90% случаев - нихрена не соберется. И ты будешь все равно руками разгребать этот мусор.

> Ну и дебил. Хоти дальше.


Не переоценивай язык, няша. Это инструмент, чтобы заставить машину делать то что я хочу. Не более. Не я виноват, что нужные мне библиотеки - не имеют нормальных оберток, и придется таки в ваше болото погрузиться. Но я справлюсь, базарю.
205 3343591
>>343571

> И как компмлияор должен понять откуда это T?



В 95% случаев - людям нужно: для всего.
В 5% случаев - есть ограничения, как в той же джаве или шарпе.

Java:
T Add<T extends Number>(T a, T b) { }

C#
T Add<T>(T a, T b) where T : INumber, new(), class { }

> Шаблонный параметр или класс объявленный хуй щнает где?


Сама модель типов должна быть такой, чтобы языку было строго похуй. Есть тип. Какой-то класс - это просто способ описать свой тип. Для языка должно быть строго похуй в контексте обобщенного программирования - шаблонный параметр это или тот самый класс.

> Нахуй ты правила джавы на плюсы переносишь?


Потому что это тупо удобнее. Вот и все. Писать код там же где ты его объявил - удобнее. Ты же не являешься ебанатом с паскаль-лайк подходом, который все переменные объявляешь до их вызова? Думаю нет. Объявляешь по необходимости. Но чет с методами и типами - я должен зачем-то в голове эту хурму держать.

> Ты не понимаешь - значит синтаксис плохой и никто не понимает?
Я понимаю как раз, я говорю что он хуевый, и даю примеры где сделано лучше. Да, женерики != темплейты, но то что все сейчас используют варианты женериков вместо темплейтов как раз говорит о том, что придумали в свое время хуево.

> у любого языка есть спектр задач, а не каждый язык стремится выглядеть как джава


И потому - мне принципиально надо не знать о типе с которым я работаю? Я не понял логики.
Такой хуйней можно и долгое отсутствие потоков в стандарте оправдать. Лямбд. Ну, другой спектр задач. Ой, блядь, оказывается можно научить язык и теперь они завелись. Ном-ном-ном.
Мне - нужен способ узнать тип нормально. В рантайме. Пусть для меня и таких как я - в языке будет. Кому не надо - пусть у них не будет. Еще раз - уник поинтеры - не зерокост, если ты их используешь, но они упрощают жизнь тем кому оно надо.

> makefile


Ничем не лучше пачки баш-скриптов. Попробуй мейком просто собрать проект, который делали в другом окружении. Линукс<->Винда. В 90% случаев - нихрена не соберется. И ты будешь все равно руками разгребать этот мусор.

> Ну и дебил. Хоти дальше.


Не переоценивай язык, няша. Это инструмент, чтобы заставить машину делать то что я хочу. Не более. Не я виноват, что нужные мне библиотеки - не имеют нормальных оберток, и придется таки в ваше болото погрузиться. Но я справлюсь, базарю.
206 3343601
>>343591
Твои extends where в жабе и шарпе сосут у плюсов с причмокиванем

https://en.cppreference.com/w/cpp/language/constraints
Концепты в плюсах не на наследовании основываются. Соответственно синтаксис другой. Ты там можешь проверить какие-то отдельные свойства у обобщенных параметров, а можешь сотни требований сделать. Например что их можно сравнивать с данными такого же типа или что они занимают такой-то размер в памяти.

https://en.cppreference.com/w/cpp/language/template_parameters
У шаблонов бывают параметры не связанные с типом

Ты
207 3343602
>>343601

>Ты


Ты сначала возможности плюсов посмотри, а потом критикуй их

фикс
208 3343679
>>343571

>Есть еще cmake. Он может быть приятнее в чем то (хотя и он потом до make прелбразуется)


cmake это "configure make" это не скрипт сборки а скрипт конфигурации, ну и помимо make есть еще ninja build, который вроде как заточен на тяжелые проекты и многопоточность.
209 3343707
>>343309
А стоит устанавливать линукс и писать всё в vim'е?
210 3343750
211 3343785
>>343707
Нет. Но подсветку синтаксиса и автодополнение стоит убрать
212 3343866
>>343785

>подсветку синтаксиса и автодополнение стоит убрать


лол что?
213 3343892
>>343866
Он без них писать не сможет потом. Лучше не надо
214 3343895
>>343892
так а нахуй без них писать?
я вот без клавиатуры писать не могу, это же не значит что я должен учиться голосовому вводу
215 3343896
>>343895
Ты и без чатгпт наверное писать скоро не сможешь
216 3343902
>>343896
что то конструктивное сказать есть что?
ну или объясняй какое отношение чатгпт к этому посту имеет
217 3344240
>>343565

>В плюсах в 2024 году - это почему-то надо.


Дело не в однопроходности. Компилятор проходит сколько нужно раз. Внутри класса, например, можно использовать методы в любом порядке, без предварительной декларации.

>В жаве - я беру и прямо в модуле пишу код


Джава гораздо проще как язык, там нет препроцессора, дженерики куцые, поля класса - это или примитивы или указатели, структур нет, единицы компиляции четко определены. В С++ все гораздо сложнее, у компилятора нет 100% возможности вывести тип без контекста.

>Так и в чем проблема добавить ее?


Это не так просто. Уже лет 10-15 добавляют. В С++26 обещают сделать.

Вы там как в джаве, вообще без фабрикабстрактныхфабрик кушать не можете? Обязательно фабрики сходу лепить?
218 3344268
>>343378
Пиздец у тебя на скрине, конечно. Ты совсем не понимаешь, как темплейты работают в плюсах. Это не дженерики в джаве, в рантайме их нет.
219 3344450
Сап, плюсаны.
Про что щас узнал. Я просто из скриптовых языков пришёл, там такой хуйни нету. Следите за руками.

class first { public: int foo; };
class second : first {};
class third : second {
public:
void bar() {foo = 99999}
}

Вот так не будет работать, потому что foo в данном контексте приватное. А вот если в секонде публично его переобъявить - тогда норм будет работать.
Такие дела, вдруг кому полезно будет.
220 3344453
>>344450
Ебать, не знал, спасибо
221 3344461
>>344450
Бля, да в самых первых главах про ООП в любом учебнике по крестам разжёвывают про публичное и приватное наследование. Но это же путь для тех, кто читает книги, слишком сложно, лучше будем видосики смотреть.
222 3344469
>>344450
class second : first
is a syntactic short-hand for
class second : private first
223 3344472
>>344469
Полезное сокращение. Без него точно все бы заебались писать каждый раз бойлерплейтный private.
224 3344480
>>344461
Ты молодец, что читал учебник.

>лучше будем видосики смотреть


Вот щас обидно было. Ни одного видосика по плюсам не смотрел, своил исключительно по цппреференсу и метаниту. Плюс про инклюд гуарды и void* указатели мне подсказал друг-сишник (презирающий плюсы, лол). А основы программирования как такового я выучил на интерпретируемых языках.
Вообще, этот ваш цпп - пиздец какая легаси залупа, если честно, тянущая обратную совместимость аж из 1980х. Но мне очень нравится отделение интерфейса от реализации, такого в скриптовых языках не хватает, чтоб прям по разным файлам разнесено было.

>>344469
Вот это, кстати, я тоже читал, но так давно, что успел забыть, а ты напомнил. Имеет смысл, да.
bvv5hg7k5z5c1.jpg102 Кб, 1290x796
225 3344507
>>343707
Нет. Линукс это мусор.
226 3344527
>>344507
Стимдек очередная вендорлокнутая консоль. Линукс - прошивка для вендорлокнутых говнин. Заметь как на релизе стимговна этот пидор обещал там винду, но хуй там, сначала протормозил в молчании, а теперь вообще пропагандирает стимкал как "Для тех кто хочет ОТКАЗАТЬСЯ от гейминга на винде". По сути и устройство и линукс на нем это параша для тех кто хочет отказаться от гейминга попав в зависимость от говно-корпорации с её кастомной залупкой несовместимой ни с чем кроме самой себя. Слыш, раб, купи корпоративную затычку. Вот для чего нужен линукс, вот чему он служит.
Так что линуксом занимаются только корпоративные рабы на зарплате. Кто возится с линуксом не получая за это деньги от корпорации, тот просто безмозглый лох.
CoverBack.jpg127 Кб, 640x541
227 3344564
>>344527

>попав в зависимость от говно-корпорации с её кастомной залупкой несовместимой ни с чем кроме самой себя


База. Стим кстати так же силой навязывали. Ты просто не мог запустить игру, не установив эту прокладку, не смотря на то что ты купил игру. Сперва они мучили лишь потребителей своего же кала, можно легко нагуглить "восторженные" отзывы о стиме времен выхода хл2 и эпизодов. Но вконце 00х почти все игры перешли туда.
Бесконечная уважуха тому же Нотчу, что распространял игру через Веб, а не Стим.
Кстати тут ещё можно увидеть, почему ОпенСурс это зло. Какой-то чел сделал Вайн, другой сделал dxvk, корпорация взяла этот софт и сейчас с помощью неё стрижет бабло. Комитить в опенсурс = быть куколдом.
228 3344817
>>344564
Дело даже не в стрижке. Ну открытый код открыт, каждый может взять и стричь бабло, это нормально. Проблема в том, что корпорации только берут, но обратно не дают. Вот Валв сделали на бесплатном линуксе за чужой счёт прошивку для своей залупы которая более-менее удобна и можно во что-то играть. Но так и залочила эту работу только для себя, на ПК это не поставишь, не получишь обратно. Корпорасто-хуесосы только берут, но не отдают. Так бы можно было бы поставить эту стим-ОС (или как она там) на ПК и иметь качество лучше чем этот слабосильный планшетик, но нет же, корпожид не позволит, он лочит только для себя. То есть, опенсорс и линукс спонсируют корпорабство, помогают устраивать цифровой гулаг по-дешевке. Так бы эти жадные корпы может и не смогли сделать свою систему с нуля ради своего любимого рабства, но линукс дает любому скоту легкий способ устраивать рабство, и это всё под лозунгами визга "мы за швабордку! линукс - швабода!". Ну охуеть вообще, самый жирный перефорс века. Почему все корпы нынче так любят линукс, да потому что это халявав и лучший инструмент для свиноскотского корпорабства, вот прочему. Это то, что корпорации хотят, естественно они любят линукс и опенсорс который им круто помогает.
229 3344827
230 3344830
>>344827
А ладно. Это говно мамонта на дебиане https://repo.steampowered.com/steamos/README.txt
231 3344832
>>344830
Хотя зная что это арч можно обычным способом поставить https://store.steampowered.com/steamos/download?ver=steamdeck
Через арчстрап например
232 3344852
Естественно они арчлинупс выбрали чтобы любая бабасрака не осилила поставить на свой пк и купила стимдек. Но причем тут притензии к линупсу? В лиукс ядро нельзя засунуть проприетарные драйверы. Торвальдс лично борется с тивоизацией. Раз стимос работает на линукс яджре, значит он не может быть залочен на стимдек
233 3344996
>>344817

>Так бы можно было бы поставить эту стим-ОС (или как она там) на ПК и иметь качество лучше чем этот слабосильный планшетик


Стим на любой линукс устанавливается без проблем.
234 3345043
>>344996
Корпораб включил дебила, типа прочитать не смог и серет тупостью, когда речь была вовсе не про сраное приложение, а про всю Ось которую ставят на корпоративный планшетик, и хуй ты её еще куда поставишь, прибито гвоздями к анальному локу гулага. Хули толку с говноприложения га новнолинуксе на котором нихуяы не работает, когда эта корпа даже графическое ядро системы своё понаписала (расширения Вейланд), ведь имеющееся - нерабочее говно. И такой весь линукс, просто говно нерабочее, не ОС, а конструктор ОС, до рабочей ОС его доводят только корпы, но корпы не делятся, лочат только себе. В итоге корпы жируют на халяве, а простые линуксо-лохи сидят в говне навечно и пашут на корпов бесплатно.
Причем пашут все, даже простой тупорылый хуесос итт, который ни строчки кода не написал и не напишет, одними своими кукареками про "линукс-крута" уже рекламирует эту парашу привлекая рабов которые уже реально пашут на корпожида. Вся система линукса устроена срать на людей и обогащать корпорации, причем так, что эти жертвы еще добровольно корпов защищают и систему эту защищают и рекламируют везде.
235 3345047
Что за протечка из /s?
Шизики а нука вон отсюда
236 3345048
>>345043
карина-таблеточки.webm
237 3345205
>>345047
Сам плюсач, есть одна тян.
238 3345330
>>335648

>работающие деббагеры


Можно пару примеров?
239 3345331
>>340862
Можем, sizeof(). Или есть разница?
240 3345338
>>344469
Вот из-за таких syntactic short-hand плюсы и не любят. Язык прячет выжные для семантики детали, а читающему код надо держать в голове сотни вот таких мелочей чтобы просто понимать как прога работает. Лучше уж бойлерплейт.
>>344480
Оставь void* в сях. Да и там лучше без них обойтись.
всё так. и ИМХО плюсовые интерфейсы (то есть эйфелева башня из костылей, имитирующая интерфейсы) тоже не фонтан. тебе бы джаву глянуть.
241 3345340
>>345338
Вот из-за таких опечаток русский язык и не любят.
изображение.png2 Кб, 65x60
242 3345484
>>333359 (OP)
Всем привет. Подскажите, что лучше учить с целью понимания низкоуровневых концепций (указатели, ручная сборка мусора и пр) C или C++? Я так понимаю C++ более обширный, но его есть смысл учить, если прям целенаправленно хочешь на нем писать дальше. А мне нужно просто познать внутрянку после петухонов. Обычного C для этого хватит или все таки лучше плюсы? Или может есть какой-то облегченный C++?
243 3345496
>>344817
Дело в стрижке. Жирной пидор сэкономил сотни тысяч, а то и более, долларов, на разработке ОСи или договора с МС. Плюс не появились рабочие места. Как ты думаешь, скинул он хотя бы долларов 100 девелоперам вайна с dxvk?
ОпенСурс это выгода для корпораций в виде дикой экономии. Для разрабов же это меньше рабочих мест и статус куколда.
244 3345501
>>345484
Изучив С/С++ ты не познаешь внутрянку. Чтобы познать внутрянку нужно читать книги или проходить курсы по этой теме.
Можешь nand2tetris навернуть. Лучше, наверное, в смысле теория+практика нет. Есть отдельные книги, что теоретически лучше, но их уже потом сможешь прочесть, если нужно будет.
245 3345506
>>345484
Плюсы не добавляют ничего низкоуровневого к сишке. Только и сишка сама не очень-то низкоуровневая, ниже указателей по сути и нет ничего.
246 3345525
>>345484
2 столбец пикчи в нюфаг-треде, как правило посредством C. Современный C++ вообще уходит от низкого уровня, и его туториалы скорее дают советы "как обойтись без указателей".
247 3345579
>>345506
В сишке есть longjmp еще
248 3345591
>>345525
Функциональщину уже полным ходом завозят.
249 3345623
>>345484
Рассказываю. Я сам пришёл из скриптоговна, причём совсем недавно.

>указатели


Использовать в следующих случаях:
1. У тебя какой-нибудь объект, который не хотелось бы лишний раз копировать. Например, экземпляр класса или структуры, или массив. С такими вещами, тащемта, и в скриптовых языках обращаются как с указателями, просто в слух не говорят. С ними всегда надо так:
MyClass huy = new MyClass();
huy->zalupa = 1;
И всё. Ничем не отличается от скриптовых, только вместо точки не забывай использовать -> .
2. Тебе надо сымитировать нетипизированное поведение. Делается через void
. Такой тип можно преобразовать во что угодно вообще без затрат, а потом записать в него что хочешь. Но вообще, сюда не лезь, оно тебя сожрёт.
3. Передать в функцию значение по ссылке, если не хочешь лишний раз копировать переменную. Имеет смысл, когда точно знаешь, что внутри функции с ней ничего не будешь делать, зато функцию будешь вызывать 100500 раз в секунду - оптимизация.
4. Передать в функцию значение по ссылке, чтобы сымитировать несколько возвращаемых значений. Тут наоборот - ты эту переменную внутри функции точно поменяешь и таким образом "возвращаешь". Использовать очень осторожно; и вообще, несколько возвращаемых значений - это зло даже в языках, где оно официально разрешено.
Всё, в остальные случаи ты вряд ли ты захочешь лезть без глубинного понимания. А глубинное понимание появится после практики с этими четырьмя.

>ручная сборка мусора


Просто на каждое new в коде должен быть свой delete, и будет тебе счастье. Если не будешь использовать хуйни вида malloc, memcpy и прочую прямую работу с памятью в обход типизации, то этого правила тебе будет достаточно. А если будешь - что ж, F
250 3345679
>>345623

>Передать в функцию значение по ссылке, если не хочешь лишний раз копировать переменную. Имеет смысл, когда точно знаешь, что внутри функции с ней ничего не будешь делать, зато функцию будешь вызывать 100500 раз в секунду - оптимизация.


И где возникают указатели при передаче по ссылке? А еше ты про const не знаешь походу. Охуенный ты советчик. И таких полон тред
251 3345718
>>345623
1. Ссылки. И да, ссылки != указатели.
2. Дженерики и тайп касты. Они тоже тебя сожрут, но анализаторам кода будет чуть проще.
3. Ссылки, на крайняк smart_ptr и unique_ptr. Добро пожаловать в ручное управление сроком жизни объектов, это надо знать.
4. Объект как возвращаемое значение. Но да, так и так моветон.

>Просто на каждое new в коде должен быть свой delete


Ни разу не просто, когда проект больше сотни строк. Учи принципы владения объектами.

Описанные тобой приёмы пришли с дремучих времён, когда на сишечку натягивали ООП, а кроме указателей других инструментов не было. Их применение плодит баги, сегфолты и утечки. Архитекторы языка сделали работу над ошибками (не идеал, но всяко лучше чем было), и начиная где-то с C++11 чистые указатели - это легаси либо эмбеддед код.

>Я сам пришёл из скриптоговна


Выйди и зайди нормально
252 3345956
>>345623
Ты когда-то что-то внутрь функции передаешь, и это не должно меняться, то пишешь const перед параметром.
int square(const int x&) например.
Ещё, если у тебя есть функция в классе, и она не должна менять кишки класса, то ты тоже можешь приписать const
int square(const int x&) const
называется вся эта байда const correctness
253 3346265
>>345956
Вопрос на засыпку что это значит
class Person {
private:
std::string name;
public:
std::string getName() && {
return std::move(name);
}
const std::string& getName() const& {
return name;
}
}
254 3346267
>>345330
пару примеров чего? дебаггеров?
255 3346273
>>345623

>MyClass huy = new MyClass()


Блять, я всё-таки проебал звёздочку. Точнее, её сожрала макаба. После первого MyClass должна быть.

>>345679

>Охуенный ты советчик. И таких полон тред


Между прочим, честно предупредил, что сам такой же нуб, пришедший из скриптоговна.

>И где возникают указатели при передаче по ссылке?


Поверь мне, на первых порах можно не фокусироваться на их различиях. Всё равно области применения разные.

>про const не знаешь


В контексте передачи аргумента по ссылке это было не особо существенно.
И да, ключевое слово const - не нужно.

>>345718

>1. Ссылки


Нихуя, оператор new возвращает указатель на экземпляр класса.

>Дженерики и тайп касты. Они тоже тебя сожрут


Вообще, у меня сложилось впечатление, что именно типизация - самое сложное в сях. Не указатели.

>Их применение плодит баги, сегфолты и утечки.


Ну тут да. Особенно тайпкаст указателей. Это пиздец. К счастью, на такой случай человечество придумало санитайзеры.

>чистые указатели - это легаси либо эмбеддед код.


Я бы с радостью разделил твой оптимизм, но в тех проектах, у которых мне доводилось видеть исходники, это вполне себе база. Ну и к тому же, на мой взгляд, гораздо правильнее писать ядро на плюсах по хардкору с указателями, а управлять этим всем (и рисовать морду) при помощи скриптовых языков.
256 3346464
>>346273

> пришедший из скриптоговна


Никто ниоткуда не приходит, а значит и не уходит. Все, всегда , перманентно находятся в своём состоянии. Если ты "из скриптоговна", значит ты в скриптоговне, был, есть и будешь навечно. Здесь тебе не место, но лезешь и изображаешь из себя. Это лишь тупая игра, дуришь сам себя и серешь вокруг.

Но не подумай плохого, ты хоть не конченый дебил как твой собеседник, тот вообще просто кусок тупого дерьма не годный ни на что.
257 3346469
>>346464
Я вообще с css стилей и регекспов начал, и постепенно спускался до си, плюсов и ассемблера.
258 3346479
>>346464

> омежка пытается самоутвердиться считая изучение языков каким то невьебенным навыком, а уж если плюсы выучить то ты сразу тру программистом становишься


Кто среди студентоты такое форсит?

>>345718

> начиная где-то с C++11 чистые указатели - это легаси либо эмбеддед код


Хорошо что половина софта который тебе придется разрабатывать не появился раньше с++11 и естественно никто его переписывать не собирается
Не говоря уже о том что десктом на кьюте сырыми указателями пользуется, пользовался и будет пользоваться не или выйдет qt7 и придется опять весь софт переписывать
259 3346493
>>345718

>и начиная где-то с C++11 чистые указатели - это легаси либо эмбеддед код.


Для передачи параметров все указатели как использовали, так и используют. Для хранения - лучше оборачивать какой-то в умный указатель, но в 90% случаев владелец всегда один, и достаточно unique_ptr или тупо new-delete, и запрещенное копирование у класса. Shared_ptr обычно редко нужен, и городить их везде по дефолу - плохая идея.
260 3346511
>>346479
Программирование не навык, а образ мышления. Обосранному скриптами мозги уже не вправить, он научился, мировоззрение зафиксировалось. Дальше можно только подниматься к более тупым скриптам, но опуститься на низкий уровень нельзя.
261 3346560
>>346511

>Обосранному скриптами мозги уже не вправить


Да ладно, диды с бейсика начинали, и написали весь современный софт.
262 3346569
>>346511

> Программирование не навык, а образ мышления.


сможет кто в треде переплюнут по тупости эту фразу?
Что дальше будем романтизировать, школьную алгебру?
263 3346618
Как при касте обрезаются числа? Есть такая вот такая ёба

>(hex & 0xff000000) >> 24;


И по идее должно выйти 0x000000ff
И что он потом обрежет когда приведу к uchar? Нолики или ff?
264 3346625
>>346560
Но после Бейсика им приходилось учить Ассемблер, потому что альтернатив порой не было.
265 3346987
>>346618
Каст это обычная операция, он работает над своим операндом, а не над аргументами функции, результат которой в него передается.
(uint8_t)0x12345678 == 0x78, старшие разряды отбрасываются при narrowing conversion
266 3347003
>>345496
Он создал возможность для тебя перенаправить энергию своей зависти в русло создания такой же ебатории.
Не забудь 100 баксов разработчикам вайна.
267 3347013
>>344817

>Корпорасто-хуесосы только берут, но не отдают


Они не могут не отдавать, если лицензия их принуждает к этому. Иначе в США их просто засудят на бетабаксы.
То что разработчики выбирают MIT или BSD для своих поделок исколючительно их вина. У Wine кстати GPL, также как и у ядра линукса, не понимаю бухтение.
268 3347017
>>345496

>Как ты думаешь, скинул он хотя бы долларов 100 девелоперам вайна с dxvk?



dxvk буквально делают люди у него на зарплате.
269 3347297
Ладно. Сейчас без хейта постараюсь.

Объясните мне таки сакральный смысл разделения на cpp и hpp если тот же шаблонный код - ты так писать не можешь и тебе все прям говорят - пиши сразу в hpp и не выебывайся?

Просто я вот пытался нормально, раз уж заставляют делить - буду делить. Не дураки же придумали.

Но что я получаю - получаю ебельдь и совет - ну, смотри, если хочешь в cpp реализацию держать - ты все шаблончики явно проинициализируй, чтобы линкер знал что такое понадобится.
Я такой - ок, понял - шаблонный код сразу в hpp и не выебываемся.

Я даже решил, мож я дурак - полез внутрь векторов, карт, посмотрел. Они тоже - сразу в заголовочном файле и не выебываются.

Но ведь весь смысл тогда ломается же нафиг. Мож я чего пока не понял, но гуглеж в течении 2 часов показывает, что ты либо в .hpp пишешь сразу, либо в этом же hpp все нужные варианты прописываешь а реализацию таки выносишь. Второй вариант - сразу идет нафиг, ведь я не знаю что мне там понадобится ведь если бы знал - прост иерархию объектиков построил и передавал интерфейс.

Просто вилка в виде - для шаблонов так, для обычного так - выглядит как посос полный.
270 3347298
>>347297
Так исторически сложилось.
271 3347304
>>347297
Все нешаблонные функции делаешь inline и можешь ничего не разделять, если сильно бесит.
272 3347307
>>347304
Та не бесит меня. Просто я хочу понять, я дурак или так и надо.
273 3347366
А. Ну еще.
Я так и не понял чем CMake принципиально отличается от того чтобы я сделал g++ ./src/*.cpp -o build/app.exe -Llibs -Iinclude
Все так же прописываешь. Получаешь какую-то магическую партянку из Makefile, какого-то СmakeCache и прочего разного. Но уже разобраться без поллитра как оно работает - становится невозможно. Какие-то заклинания, а на самом сайте с доками - просто грят: вот вставь эту магическую штуку, и будет счастье.
Пока решил - буду дальше собирать через баш. Оно и проще и понятнее и вообще. МБ потом пойму. Пока ./build.sh и погнали.
274 3347399
>>347366
Ты придумал make.
275 3347401
>>333359 (OP)
Кто то пробовал с Раста на Плюсы переписывать, на сколько Раст далек от нормальных языков?
276 3347412
>>347401
Да в целом не сложнее чем с других языков, много конструкций нормально на плюсы переноситься
Единственное код будет поуродливее выглядеть, в расте покрасивее можно ошибки с Option/Result обрабатывать
Возможно придется свои велосипеды писать, хотя когда в плюсах было иначе
277 3347416
>>347366
У меня тоже с этого горит. За 40 лет не смогли придумать сборщик уровня cargo.
278 3347421
>>347416
Проблема не в том чтобы написать аналог cargo, а в том чтобы им начали пользоваться
Какой смысл от твоего package manager если в нём нуль пэкеджей

А так как все свои проекты люди собирают на чем угодно, заставить их переехать на твой велосипед == невозможно
Поэтому создать билд систему и пэкедж менеджер как единное целое у тебя не получится, в итоге максимум что может получиться это conan
279 3347540
>>347421

>Какой смысл от твоего package manager если в нём нуль пэкеджей



Да на пакеты даже пофиг на самом деле. Киллер фича - это билд скрипты. Добавляешь build.rs, и на том же языке делаешь всё, что угодно. На этапе сборки, с использованием любых либ, без ограничений constexpr.

В симейке нужно сделать дополнительный таргет, определить кастомную команду, добавить в сорцы (удачи с первого раза угадать, по какому пути пропишется этот файл), хуё-моё.

Какого хрена я должен всем этим заниматься, чтобы скомпилить ебаный шейдер?
280 3347586
>>347540

> чтобы скомпилить ебаный шейдер


Неосилятор, спокнись, если ты шейдеры под конпелируемые языки гоняешь, то дело явно в тебе
281 3347605
>>347586
Не, я понимаю, что SPIR-V для казуалов, а тру геймдевы пишут прямо на ассемблере гпу, но не всем же писать Крузисы.
282 3347608
>>347605

>а тру геймдевы пишут прямо на ассемблере гпу


Тру геймдевы пользуются пеcочницами и тем же WebGL2 для прототипирования, а не пердолятся с конпеляцией.
Иди здесь https://shdr.bkcore.com/ играй со своими шейдерами.
283 3347613
>>347608
Дожили, теперь даже для CG плюсы не годятся.
284 3347617
>>347366
Я тут попробовал SCons и больше не ебусь со сборщиками. Правда, пока только основу понял, но этого оказалось достаточно. Вот как сейчас выглядит мой сборочный скрипт:

>Program("имя_программы",


> ["file1.cpp", "file2.cpp", "file3.cpp"],


> LIBS=["lib1", "lib2"])


И всё, это полный текст. Человеко-блин-понятный, а не те мейковские баш-портянки. Собирает, собранное нормально запускается. Конечно, там ещё окружение можно как-то прописывать, флаги. Но это всё можно раскурить по мере надобности.
И весь сборочный скрипт написан на питхоне, то есть настоящем языке программирования, то есть его можно как угодно расширять под свои нужды, и это не будет непонятное колдунство по рецепту.
285 3347628
>>347297
Вот тебе пример из проекта, который я щас пишу (имена изменены для большей контекстуальной понятности) (символ звёздочки защищён от макабы).
//parent.h
#pragma once
#include "child.h"
class Parent {
public:
Child★ children[];
unsigned int num_children;
void askforbeer(Child★);
int beer = 0;
}
Окей, тут всё понятно, батя может попросить у сынули пива, ссылка на детей у бати имеется.
//child.h
#pragma once
class Parent;
class Child {
public:
Parent★ parents[]; // num не нужно, всегда двое их
void bringbeer(Parent★);
}
Тут мы уже наблюдаем своеобразную рекурсию. Ребёнок - поле родителя; родитель - поле ребёнка. Понятно, что им надо друг на друга ссылаться, и выходит рекурсивная зависимость. Поэтому у ребёнка нет инклюда parent.h, вместо этого просто объявляем сам факт существования класса Parent - этого будет достаточно, чтобы в заголовке иметь этот тип.
А дальше самое весёлое.
//parent.cpp
#include "parent.h"
void Parent::askforbeer(Child★ child) {
child->bringbeer(this);
}
Тут уже надо знать, что сынуля умеет приносить пива. А значит надо инклюдить полноценный заголовочник. К счастью, это уже сделано.
//child.cpp
#include "child.h"
#include "parent.h"
void Child::bringbeer(Parent★ parent) {
parent->beer++;
}
А вот и мякотка. Сынуле тоже необходимо знать, что у бати есть поле beer, а не просто что батя существует. Сынуле тоже надо подключить батин заголовок целиком. При этом ему не важно знать, что там батя с этим пивом будет делать. А бате не важно знать, откуда сына это пиво достанет. Они просто оба знают о полях друг друга. Как результат - цппшники нормально собираются. Без разделения заголовков отдельно это был бы пиздец из зависимостей.

Это всего один пример. Но, повторюсь, такое вот кольцо из зависимостей (тип А это поле класса Б, тип Б это поле класса А) я разрулил прямо сейчас в своём проекте. На скриптоговне без разделения объявления и реализации - не смог бы (но без строгой типизации сама проблема эта легко обходится). Есть и другие причины, почему разделять важно, так что делай это не думая - однажды оно тебе внезапно пригодится, а ты уже будешь готов.
285 3347628
>>347297
Вот тебе пример из проекта, который я щас пишу (имена изменены для большей контекстуальной понятности) (символ звёздочки защищён от макабы).
//parent.h
#pragma once
#include "child.h"
class Parent {
public:
Child★ children[];
unsigned int num_children;
void askforbeer(Child★);
int beer = 0;
}
Окей, тут всё понятно, батя может попросить у сынули пива, ссылка на детей у бати имеется.
//child.h
#pragma once
class Parent;
class Child {
public:
Parent★ parents[]; // num не нужно, всегда двое их
void bringbeer(Parent★);
}
Тут мы уже наблюдаем своеобразную рекурсию. Ребёнок - поле родителя; родитель - поле ребёнка. Понятно, что им надо друг на друга ссылаться, и выходит рекурсивная зависимость. Поэтому у ребёнка нет инклюда parent.h, вместо этого просто объявляем сам факт существования класса Parent - этого будет достаточно, чтобы в заголовке иметь этот тип.
А дальше самое весёлое.
//parent.cpp
#include "parent.h"
void Parent::askforbeer(Child★ child) {
child->bringbeer(this);
}
Тут уже надо знать, что сынуля умеет приносить пива. А значит надо инклюдить полноценный заголовочник. К счастью, это уже сделано.
//child.cpp
#include "child.h"
#include "parent.h"
void Child::bringbeer(Parent★ parent) {
parent->beer++;
}
А вот и мякотка. Сынуле тоже необходимо знать, что у бати есть поле beer, а не просто что батя существует. Сынуле тоже надо подключить батин заголовок целиком. При этом ему не важно знать, что там батя с этим пивом будет делать. А бате не важно знать, откуда сына это пиво достанет. Они просто оба знают о полях друг друга. Как результат - цппшники нормально собираются. Без разделения заголовков отдельно это был бы пиздец из зависимостей.

Это всего один пример. Но, повторюсь, такое вот кольцо из зависимостей (тип А это поле класса Б, тип Б это поле класса А) я разрулил прямо сейчас в своём проекте. На скриптоговне без разделения объявления и реализации - не смог бы (но без строгой типизации сама проблема эта легко обходится). Есть и другие причины, почему разделять важно, так что делай это не думая - однажды оно тебе внезапно пригодится, а ты уже будешь готов.
286 3347642
>>347628

>num_children


>askforbeer


всхрюкнул
287 3347647
>>346267
Ну да. Чтобы все переменные как на ладони

>>346265
Ты про &&? Гугли move semantics. Только зачем это применять на lvalue поле класса я не понимаю.
288 3347650
Когда уже завезут &&&?
289 3347653
>>346479

>половина софта который тебе придется разрабатывать не появился раньше с++11


Да, легаси много, но это не повод застревать в старых приёмах вечно. Новым кодерам - новые стандарты. Так и растёт язык.

>спойлер


Ну вот, ты и сам шаришь.
Да даже если "придётся" ковыряться в легаси, то в принятых на проекте костылях лучше разбираться на месте.

>Qt


Адаптирован с шестой версии. И плевать, что там копошится в недрах фреймворка.
image.png184 Кб, 450x604
290 3347656
>>347540

>Добавляешь build.rs, и на том же языке делаешь всё, что угодно.


Не вижу разницы с build.sh
Кроме языка эсессна, но смысл писать сценарии сборки именно на расте я тоже не вижу.

>>346569
Погнали
291 3347660
>>347650
Когда prvalue и xvalue раздербанят на какие-нибудь pprvalue, mbxmbnotvalue и napolshishehkilvalue и ведь когда-нибудь раздербанят ъ
292 3347664
>>347660
Лучше пусть дадут определять кастомные ⚹value, вот тогда заживём.
293 3347690
>>347647

>Выделил жирным шрифтом


>Ты про &&?



Ворос, когда сработает перегрузка выделеная жирным шрифтом.
Пример из джосатиса
294 3347731
>>347690
Когда объект будет lvalue
295 3347776
>>347656

>Кроме языка эсессна, но смысл писать сценарии сборки именно на расте я тоже не вижу.


>


Общие типы и возможность перетащить в рантайм и из рантайма же.
296 3347867
>>347776

>Общие типы


В сценариях сборки? Какие там типы нужны кроме string?

>перетащить в рантайм и из рантайма


...допустим, но ИМХО звучит как багодром. Рантаймы сборочной машины и машины юзера будут отличаться, эти отличия будут всплывать в самых неожиданных моментах; всего не учесть. Я бы откладывал промежуточные результаты в файлики.
297 3347899
>>347867

>В сценариях сборки? Какие там типы нужны кроме string?


>


Я еще игровую базу данных собираю. Вместо пердолинга с сериализацией в какой-нибудь эс ку лайт просто делаешь несколько инсертов в б-дерево. В рантайме остаётся замаппить файл в память и пользоваться той же самой структурой данных, что и при создании. Работает быстрее, чем при каждом запуске обходить ФС, и основной код становится чище.

>перетащить в рантайм и из рантайма


Блять. Из компайл-тайма в рантайм. Если мне потребуется переписывать шейдеры на горячую, я смогу взять ту же самую либу, которую использую сейчас и вся остальная логика почти не поменяется. Или наоборот, если какой-то функционал окажется не нужен в рантайме, я смогу перетащить его в билд-скрипт с минимальными изменениями. Удобно.
298 3348000
>>347899
Крч мы от плюсов отошли, пойдём выйдем >>3347997 →
299 3348256
>>346560
Бейсик это ассемблер, ты хоть глянь картинки в гугле как он выглядит, тупорылая пориджила. И в то время работа с компьютером это работа с железом, просто не существовало никаких абстрактных маняскриптов изолирующих свиномакак от машины, даже теоретически на них бы банально ничего не заработало, слишком медленно. На бейсике напрямую вставляли машинные коды и обращались к прошивке за аппаратными возможностями.
300 3348278
>>348256

> Бейсик это ассемблер


У нас претендент на победу >>346569
301 3348308
>>347628
Почему в других языках, вроде жавы и шарпа, все просто работает, без такой вот хуйни?
302 3348554
>>348308
В обоих языках есть интерфейсы. Без них со строгой типизацией не обойтись, постоянно будешь вляпываться в зависимости. А в интерфейсах можно кратенько всё нужное описать, оставив реализацию в другом месте. Зато, делая foo.bar(), ты точно знаешь - у foo есть метод bar.
А в питхоне, жабаскрипте, луа - типизация динамическая, и ты можешь написать foo.bar() без всяких интерфейсов, просто придётся следить, чтобы в foo случайно не залетело что-то без метода bar.

Тащемта скриптовые языки не предназначены для сложных программ с комплексными зависимостями. А строго типизированные - предназначены. И динамическая типизация дорогая и медленная, потому что перед каждым чихом приходится проверять кучу нюансов.
303 3348558
>>348554

> foo.bar() без всяких интерфейсов, просто придётся следить, чтобы в foo случайно не залетело что-то без метода bar.



В некоторых можно и не следить, но выглядит некрасиво - foo.bar?.()
304 3348583
>>348308
Потому что там есть рантайм (JVM, .Net) который водит тебя за ручку и подчищает то, за чем ты не следишь.
Ну и >>348554 прав, за зависимостями надо следить
305 3348807
>>333359 (OP)
Я макбукобоярин, посоветуйте редакторов и ide для разработки на С++

Ебучий вим или нано с емаксом не предлагать, спасибо
306 3348813
>>348807
Придётся тебе ставить виртуальную машину с виндой и туда Visual Studio.
307 3348821
>>348807
У вас же есть хкод. Хуле ты нос выёбываешься? Взял мак - ебись в икскод.
308 3348850
309 3349000
>>348807
Zed, если поддерживаешь эту тему
310 3349044
Дак что в итоге учить из сборщиков? make или Cmake?
311 3349046
>>349044
Msbuild очевидный
donkeyatdinner.jpg108 Кб, 604x604
312 3349048
>>348807
Code::Blocks!
а вообще VSCode+clang

>>348850

>Ебучий вим ... не предлагать



>>349000

>multiplayer code editor


Кто вообще решил что это хорошая идея? Мне даже если под руку лезут я хочу морды бить, а тут какой-то хрен с горы прямо в редакторе будет меня донимать?
313 3349051
>>349044
Сначала make, для пет-проектов его хватит за глаза. Когда подключишься к проекту побольше, смотри как там настроен CMake и разбирайся на месте.
314 3349053
>>349048
helix - это не vim
315 3349079
>>349053
+ TUI
+ лабиринт хоткеев кстати половина стянута из vi, а вторая из kakoune
+ зоопарк плагинов чтобы дотянуть до IDE
Для всех кроме фанатиков - тот же вим
316 3349081
>>349044

>Дак что в итоге учить из сборщиков? make или Cmake?


И то, и другое
Cmake стандарт, и чтобы сразу был вкат в language server, без костыля в виде bear, make'ом можно собирать небо и аллаха по жизни пригодиться.
317 3349089
318 3349108
>>349089
https://github.com/movepointsolutions/iv
Вот, что доктор прописал
Тысяча баксов позора на доработку, и можно втирать сисястой эльфийке-офис-менеджеру, что это ранняя версия vi, которую написал сам Иисус с апостолами
319 3349130
Ладно, я понял, Rust может быть быстрее С++

https://www.youtube.com/watch?v=VMpSYJ_7aYM

А ещё он удобней, на нем меньше вероятность создать баги, да классно.

Но Rust всё равно дно, потому что пик. Согласны коллеги?
320 3349133
Вы тоже пишите код на умных указателях и только если перформанс не устраивает идете переписывать код на глупые указатели?
321 3349139
>>348558
Это ещё хуже. Например:

> a = foo.bar?.()


> bleble = a.blabla?.()


> return bleble.x + blublu.y


Ну и дальше вообще пиздец ищи-свищи, где ошибка. Уж лучше как в луа:

> if not foo.bar or type(foo.bar) ~= "function" then


> print("Error!!! Vse propalo!!!")


> return


> end


Но такие конструкции добавляют ещё немного к общему времени исполнения, которое при гибкой типизации и так немаленькое.
replyingto(you).jpg40 Кб, 508x539
322 3349142
323 3349157
>>349133
Для решения любой задачи стараюсь использовать сначала самые глупые инструменты; а потом, если им не хватает функционала, заменяю за более сложные и умные.
Если указатель полностью живёт внутри экземпляра класса, или если я чётко знаю, когда происходит new и когда delete, то не вижу смысла что-то усложнять.
А смысл этот появляется в комплексных проектах, где не так просто уследить за указателем. Например, когда он много где используется. Или когда разные части проекта разрабатывают разные люди.
324 3349160
>>349157
Понял, спасибо. В целом логично
325 3349161
>>349108
Настолько ранняя, что большинства ed команд не реализовано
326 3349169
>>349157

>а потом, если им не хватает функционала,


пытяться вкорячить другой, успокаивать компилятор, вскрыть муравейник багов, неделю мучаться с переходом, плюнуть и начать всё заново
Не, я только за простые решения для простых задач, но желательно заранее прикинуть, не станет ли задача сложнее. А если станет, поискать, не решали ли её до меня, и к какому результату пришли. И кто бы мог подумать - поиск обычно заканчивается в доках STL или Boost!

А голые указатели всё-таки удел сишников.
327 3349201
>>349169

>желательно заранее прикинуть, не станет ли задача сложнее.


Согл. Не уточнил:

>стараюсь использовать сначала самые глупые инструменты соответственно потавленной задаче


То есть, сначала распланировать задачу, затем взять инструмент достаточно простой.
Если в процессе задача поменяется, и надо будет использовать более сложный инструмент, скорее всего, понадобится меньше телодвижений, чем на переход с более сложного на более простой. Частенько интерфейсы сложных инструментов обратно совместимы с простыми; наоборот встречается гораздо реже.
{4A9A1A38-EA7D-4801-AFD4-17E42DA88F5C}.png144 Кб, 1361x468
328 3349311
Опять я.
В общем. У меня вопрос. Я чет не понимаю. Я опять дурак или так и надо.

Собственно. Вот код. В чем суть. Я хочу, хранить и-ю о том какие компоненты сущность себе добавила, чтобы потом - удалить их правильно.
И в чем проблема. Ну, мои хабы - синглтроны темплейтовые. Вот. И типа из-за этого я не знаю как по нормальному при "уничтожении" сущности - разрегистрировать компонент в хранилище.
Типа я вот сейчас сделал что при добавлении нового компонента - вот эта срань происходит, т.е. я в словарик добавляю ключом - шаред поинтер и лямбду на разрегистрацию. Но выглядит это как какой-то посос.

Я сначала хотел просто список вести, но типа чтобы знать из какого хаба удалять - надо знать тип... Вот а в момент уничтожения сущности - я бы знал что просто какой-то компонент есть.

Можно конечно сделать финт ушами, и пусть компонент знает про сущность к которой привязан, тогда я могу просто по всем хабам пройтись, и удалить просто все компоненты с этой сущностью. Но тоже как посос выглядит.

Такие вот дела.
МБ кто-то знает как сделать менее пососно это все дело.
329 3349322
>>349311
Хм... В принципе - подумал что наверное хаб - может возвращать сам функцию для разрегистрации.
Тогда сущность будет просто их хранить и вызывать и ей вообще про компонент не надо будет знать.
В принципе наверное такой вариант норм.
Но если я хочу чтобы компонент можно было удалить во время жизни сущности - тогда придется делать врапер для удаления компонента. Типа - компонент - разрегистратор. И при удалении компонента из сущности, без полного удаления сущности - можно будет найти враппер такой и его дернуть.
330 3349334
>>349322
Смотри как сделано в популярных ECS
Например Entt
Смотреть какие компоненты добавлены в конкретную сущность, это вообще противоречит подходу ECS
В системах ты не по сущностям проходишь, а по компонентам из общего реестра
Реестр делается на разреженных структурах данных. Операции удаления и добавления O(1)
Метод обхода шаблоный для набора компонентов
auto view = registry.view<const Component1, Component2>();
view.each([](const Component1 &com1, Component2 &com2) {
//
})
})

Идея в том что в системе автоматически выбираются только те сущности, у которых есть в наличие компоненты нужные для системы
331 3349340
>>349334
Ну. Я таки не ECS делаю.
Мне просто хотелось компонентный подход применить в классическом смысле. Типа чтобы не каждый раз реализовывать логику с физоном для крысы, персонажа и т.д. и при этом не придумывать хитрую систему наследования; а один компонент который за нее отвечает и его уже все кому надо физон себе получают и радуются. Ну, типа композиция, вся фигня. А сущность это типа такой-то аггрегат просто, чтобы пачку компонентов держать и проще с ними работать.
А ECS классический, как понимаю - это же типа хитрая фигня, которая именно чтобы оптимизировать уже работу с компонентами в плане - хуяк, у тебя завекторизировалось, хуе-мое, хуяк за одну итерацию цикла - сразу 100500 компонентов просчитали что-то что им надо.
МБ я не прав.

В любом случае - да, посмотрю.
332 3349434
>>348807
VsCode - самый очевидный вариант, относительно легковесный, куча плагинов для всего. CLion, если есть возможность купить или готов пиратить. Eclipse - энетерпрайзненько и тяжеловато, но все фичи есть.
333 3349435
>>348807
Рил зря про вим так.
Литерли - лучшее что может быть в плане написания кода.
334 3349436
>>349311

>но типа чтобы знать из какого хаба удалять - надо знать тип...


Почему его компонент не может выдавать? Тупо виртуальный метод у него сделай, который возвращает IComponentHub. Заодно можешь в хабе хранить список интерфейсов, который твой компонент реализует. И потом работать через интерфейсы в компонентах, если тебе не хочется системы делать. Т.е. должен быть метод получить у сцены все компоненты с физоном, рендером, и потом работать с ними через соответствующий интерфейс. В Qt 3D, например, у их компонентной системы это называется "аспекты".
335 3349456
Шел Hadoop - насрал под дуб
Джава шел -- cocaine нашел
336 3349493
Зачем было добавлять в стандартную библиотеку монстроозную писанину std execution уровня фреймоврка?
Ладно, пусть указывают как нам тредпулы писать, так она ещё и без реализации там лежит, придётся ещё искать реализацию реализации стандартной библиотеки.
Может все остальные классы тоже заменить на эти ебаные концепты, бля? Зря что-ли на лабах свои стринги и массивы реализуем, будет польза хотя бы, чтобы в будущем проекте перед написанием полезного кода меньше концептов реализовывать.
337 3349532
>>349493
Чтобы стандартописакам дали медальку, маркетолухи визжали "C++ теперь асинхронный", а всякие шланги с кутями разгребали это говно.
Да ладно, стандарт пока не принят, авось допилят ещё.
338 3349694
>>349493

>Зачем было добавлять в стандартную библиотеку монстроозную писанину std execution уровня фреймоврка?


Это для куды и OpenMP, я так понимаю. Чтобы можно было код переносить без адаптации. Т.е. реализация в сторонних тулзах будет, а не в стандартной либе.
339 3349758
>>347628
О какой рекурсивной зависимости ты говоришь если у тебя тупо указатели в структуре?
340 3350467
Решил так:
1. Пишу сборщик homo для С и С++
2. Пишу кросспайлер homoC в C (как Vala)
3. Если проект взлетит, то напишу фронт для LLVM
341 3350487
ты из этих что ли
342 3350581
>>350467
Неа, не взлетит.
343 3350664
>>350581
Может взлетит у гомо. У трансов не взлетит, потому что уже есть раст.
344 3350839
>>350664
Пидор это тот, кто ебет, или тот, кого ебут?
345 3350957
346 3351001
>>350957
Пидора ответ
347 3351023
>>350957
!(кто ебет) || (тот, кого ебут)
348 3351059
std::graet(std::again)
349 3351137
Знакомлюсь с QML. Пиздос наркомания...
Это хищники для чужих разрабатывали?
3bed14f42d1035029594661b86b1fd027baa2d75.jpg162 Кб, 1228x868
350 3351181
>>351137
Пьяные фины в сауне придумывали

Делал как то плеер и так получилось что перемещение ползунка вручную вызывает рекурсию, так как запись в параметры какого то объекта по сути вызов по цепочке всяких зависимых параметров.
А со списком треков я вообще заебался, при перемещении трека драгндропом надо подсвечивать между какими треками оно встает и так получается если список прокрутить то подсветка начинает уезжать так как в qml нету scrollX scrollY как в html+js, и реально то что в последних делается на раз два без проблем в qml надо ебаться.
В общем уебищная технология на которой только хеловорлд отрисованый ровно по центру хорошо реализовывать, а что-то сложное это анал-карнавал.

В связи с чем и предлагал запилить фреймворк аналогичный Qt только без Q классов, на ванильном стандарте и с html+js+css вместо qml+es для адаптивных интерфейсов.
351 3351950
>>351181

>В связи с чем и предлагал запилить фреймворк аналогичный Qt только без Q классов


Qt - это еще свой RTTI и свой рефлекшен. Без препроцессора, пока C++26 не приедет, это будет выглядеть как лес из макросов в разы хуже Qt, а с препроцессором будет тот же Qt вид в профиль. Для +- браузерного интерфейса и так полно либ, можно тупо на Skia + какой-нибудь либе для лейаута вроде Clay все слепить за пару недель, причем самое сложное будет инпут текста вроде QLineEdit, и вся платформозависимая фигня вроде нативных диалогов для открытия файлов.
352 3352055
>>351950
Препроцессор это часть компилятора, причем тут Qt или стандарт шиз?

>Для +- браузерного интерфейса и так полно либ


Перечисли какие знаешь.

>амое сложное будет инпут текста вроде QLineEdit, и вся платформозависимая фигня вроде нативных диалогов для открытия файлов.


libgtk Firefox использует и норм
353 3352078
>>352055

>причем тут Qt или стандарт шиз?


https://doc.qt.io/qt-6/moc.html
354 3352100
>>352078

> Q_OBJECT



принес препроцессорные костыли которыми QT связывает плюсовый объект с QML говной
355 3352384
Есть спеки к ext2
https://www.nongnu.org/ext2-doc/ext2.html

Как понять иерархическую организацию директорий, если в структуре директории есть только оффсет (до соседнего по текущей директории) файла, имя и айнод; а в айноде - лист блоков, где хранится файл, и другое, но ни намёка, как разные уровни директорий связаны друг с другом?

Спрашиваю здесь, потому что Си-треды унесло куда-то
17336905887570.jpg489 Кб, 810x1080
356 3352438
>>352384
Только что доперло. Первый указываемый блок в inode.iblock хранит запись директории. Вопрос закрыт, сорян за мусор
357 3352781
Охуенно. Просто охуенно. Лучший пример того что абстракции в С++ не бесплатные.

https://www.youtube.com/watch?v=tD5NrevFtbU
358 3352786
>>351181
Кек, на qt фотошоп написан, а дебич не может ползунок победить и кукарекает.
359 3352789
>>352781
но зеро кост же... бесплатно же...
360 3352796
Решено. Сегодня займусь оптимизацией одного алгоритма. Хочу выпить максимум.
11GbXl.jpg206 Кб, 821x570
361 3352798
>>352786

> а вот на qt кокошоп написан


С препроцессором серанул решил с другого края зайти?
Не отличаешь qml от qt не лезь вообще тогда, клован блять.
362 3352848
>>352781
Самое главное это успеть отключить комментарии, чтобы другие пердолики не обоссывали.
363 3352850
>>352848
Всё так. Я могу его понять. Ютуб не место для обсуждения, это вам не госдума.
364 3352911
Ньюфаг в треде. Я правильно понимаю из этого видео, что база оптимизации C++ кода это перенос вычислений на этап compile вместо runtime?

https://www.youtube.com/watch?v=8-VZoXn8f9U
365 3353015
>>352911
База оптимизаций c++ - быть человеком с мозгом и писать качественный код от и до, не думая, что какая то единственая фича ускорит таой код в мильон раз
366 3353029
>>352100
Анимешная аватарка - это всегда симптом глубокого повреждения головного мозга, конечно.
367 3353075
>>351181

> В связи с чем и предлагал запилить фреймворк аналогичный Qt только без Q классов, на ванильном стандарте и с html+js+css вместо qml+es для адаптивных интерфейсов.


Зачем что-то придумывать, если есть xaml и winui/uwp?
1648171763025.mp43 Мб, mp4,
780x600, 0:12
368 3353081
>>353029
Терпи.
369 3353095
>>353081
Мне терпеть незачем, у меня СДВГ нет, как у тебя.
370 3353117
>>353095
поэтому ты в каждый тред срешь про пердолей и прочую хуйню, да шиз?
371 3353196
О С++, язык моих страданий, бессонно прожитых ночей,
Язык любви, очарованья, стенания души моей.
Я каждый раз садясь за книги и молча глядя в монитор,
Пытался осознать все фитчи, на код бросая томный взор.
Развеяв грусти и печали, взбодрившись рано по утру,
Я чашку кофе выпиваю и код писать к тебе бегу.
4141f72b260a77b8325e000ccf269043e791f401acfaa94f23e1a4a5cce8ca38.png413 Кб, 1280x720
372 3353199
373 3353202
>>349130
86 смузи-вакансий по написанию нового софта на современном модном блейзинг фаст языке против 1395 вакух по поддержке легаси копролита старше тебя в 2-3 раза на отвратительно задизайненной хуете, от которой медленно но верно отказываются по всему миру.
374 3353227
>>353117

>ты в каждый тред срешь про пердолей и прочую хуйню, да шиз?


Да, все вокруг шизы, один ты нормальный, с шизами борешься во всех тредах.
375 3353266
>>353202
Так на смузи языке такую же говно архитектуру пишут. Любой софт со временем превращается в "легаси". Потому что уходят последние люди, которые его разрабатывал и теперь часть проекта является джунглями куда никто не заглядывает. Тут не в языке дело.

Если верить в закон Конвея, то тогда получается, что архитектура наслаивается друг на друга во времени отражая изменения в организации работы компании разрабатывающей этот софт.

В этом случае софт неизбежно скатывается в неповоротливое нечто с нулевой эффективностью требующего кучи разрабов, чтобы он просто продолжал работать с изменяющейся во времени инфраструктурой.

Выход тут один:
1. Делать вайп всего софта и по сути писать его заново
2. Никогда не менять не только архитектуру, но и организацию работы над софтом

Оба варианты утопичны поэтому легаси, говно архитектура вечны до тех пор пока процесс создания кожа не станет принципиально, революционно отличаться от текущего
изображение.png458 Кб, 793x740
376 3353287
Вот такое говно будет наблюдаться в любом проекте на каком-то этапе. Слева архитектура 1, справа архитектура 2, снизу справа результат "перехода от архитектуры 1 к архитектуре 2". Перехода нет, есть увеличение сложности, так как невозможно "перейти" от одной архитектуре к другой без полного переписывания кода, читай вайпа проекта и создания с нуля нового.

А это только был один раз когда изменилась или структура организации и границы ответственности отделов создали новую архитектуру или решили изменить архитектуру осознанно. Разница не имеет значения для итогового результата.
377 3353333
>>353202
Неправда, я вот например пишу новое легаси, над которым будут ломать голову потомки.
378 3353344
Не троллинга ради и срачей, а любопытство - как у там у коллег по цеху. У вас возникают проблемы с изучением такой документации?
image.png65 Кб, 709x583
379 3353345
Я считаю, что корутины - это круто. Хотя, я спокойно жил с обычными event-drven и колбэками или asio.

Но я перестал понимать, что мне пишут в документации, а все ти шаблоны и прочее... ну для меня не читаемо. У меня проблемы в знании метапограммирования или что?

Всех с наступающим Новым годом! Желаю поменьше легаси, поменьше митингов и зп 500к!
380 3353396
>>353345
С наступающим!

Насчёт документации: я только после того как сам напишу несколько примеров начинаю понимать что в ней обычно написано.
1623133809965.png21 Кб, 931x150
381 3353497
Сука, как же я обожаю std. find возвращает unsigned, но при этом в доках написано что если ничего не найдено, то вернётся npos, равный -1. Если пишешь if(string.find(zalupa) < 0) то нихуя не работает. А самим крестам абсолютно похуй на содержимое if и что там за типы сравниваются, у нас же неявные касты чего угодно к чему угодно всегда. Я ебал этих дегенератов.
17310238939950.jpg234 Кб, 748x328
382 3353515
Чому все в одно горло визжат, что прогать на C++ нужно на писюGNUксе? С каких пор принято марать руки об это говно, сделанное на коленке? Там же из альтернатив Visual Studio есть только глючный и прожорливый CLion.

Линуксолахта это уже не миф, а реальность? Почему и кому выгодно все измазать говном?
383 3353520
>>353515
"Все" - это 2.5 двачера?
384 3353524
>>353497

>то вернётся npos, равный -1


таблы ебни
ombz09p2o5291.webp42 Кб, 640x287
385 3353529
>>353520
Реддит, квора, чатгпт, куда не взгляни все под копирку орут, что гну/линукс вещь необходимая, но умалчивают о плохой поддержке драйверов(не говоря уже о проприетарных), об отъебе графической оболочки после большого обновления, отсутствии нормальной IDE, о использовании opensource поделий заместо норм софтов, о пакетах которые тянут за собой еще дохулиард зависимостей, которые в итоге крашутся к хуям.

Отдельный разговор про реддит, где с серьезным ебальником рассказывают что gdb лучший дебаггер с которым нужно в консольке пердолиться лол
1583660220362.png16 Кб, 1217x126
386 3353531
>>353524
Сам выпей. В зависимости от архитектуры значение этого unsigned числа будет разное, надо сравнивать его с дженерик npos, любые попытки сравнить с числом будут работать некорректно. В чём проблема возвращать signed, где будет нормальное -1? Алсо, что за size_type у них, которому они -1 присваивают? size_t - это unsigned, там не может быть -1. По итогу эти клоуны предлагают пользоваться отрицательными числами с беззнаковыми типами, заебись.
387 3353545
>>353531
не пиши больше кринжанул
388 3353566
>>353497
а ты что думал, все тут шутили когда говорили что стл это кал?
с новым годом так сказать, можешь в целом для себя запомнить что плюсовики не умеют в библиотеки, от слова совсем

А по поводу npos, никогда не расчитывай что он будет ниже нуля, проверяй сравнением find(...) != std::(...)::npos
389 3353596
>>353531

>По итогу эти клоуны предлагают пользоваться отрицательными числами с беззнаковыми типами, заебись.


Вроде бы, size_t n = -1 достаточно понятная запись. Понятно, что отрицательных чисел там быть не может, и в результате в битовом виде получаться 1111...1, т.е. максимальное значение для беззнаковых чисел. И сравнивать с -1 его можно, но больше-меньше работать не будут по понятным причинам. Это особенности беззнаковых чисел, которые знать надо. Многим сложно, да. Не зря в джаве только знаковые числа сделали.
390 3353602
>>353596

> достаточно понятная запись


Если тебе понятно что это значит, то напиши что за число конкретно в n окажется. Там может что угодно получится в зависимости от размера size_t и архитектуры, переполнение unsigned платформозависимая операция. Это знать надо. В том же расте тебе компилятор просто не даст сделать такое говно, могущее работать хуй пойми как.
391 3353603
>>353596
А там не будет так, что просто будет сделано число со знаком в двоичной записи, а потом просто будет вписано это представление в беззнаковое число?
392 3353607
>>353603

>А там не будет так, что просто будет сделано число со знаком в двоичной записи, а потом просто будет вписано это представление в беззнаковое число?


Да, так и будет, я об этом и пишу, -1 - это 64 единицы в двоичном виде. Для беззнаковых чисел - это 2^64-1.
393 3353612
>>353602

>Там может что угодно получится


И что с того? Понятно должно быть, что с этим числом можно только == сравнивать, а не больше-меньше делать. Ну и реально, в 2023 платформ и компиляторов уже слишком мало, чтобы там что-то экзотическое могло получиться.

>В том же расте тебе компилятор просто не даст сделать такое говно


Там не лучше, на самом деле. Или паник на оверфлоу, или отключаешь эксепшен, и получаешь превращение в тыкву похуже, чем в плюсах.
394 3353616
>>353612
Там паник на оверфлоу только в дебаг сборке, оно само тключается в релизе. Предполагается что ты нормальную обработку сделаешь если нужно.

let value = i8::MAX;
let result = value.overflowing_add(1); // (i8, bool)
395 3353633
>>353497
Ты читать не умеешь. Все написано там, надо просто пынимать почему так. Там даже написано почему -1, хотя тип unsigned. Читать научись
396 3353748
>>353531

>В чём проблема возвращать signed, где будет нормальное -1?


>что за size_type у них, которому они -1 присваивают? size_t - это unsigned, там не может быть -1.



Как же ты заебал, шиойд. Изучи матчасть по целочисленным типам потом приходи высираться.
397 3353774
Так чо, компилятор делает исключение специально для size_type?
398 3353777
>>353774
-1 это просто обозначение числа у тебя в коде
для size_t это число может быть равно 18446744073709551615
процессору похуй что считать, у него в архитектуре для целых чисел нет специального знакового разряда. Целые со знаком просто в дополнительном коде предствляются. Безнаковые представляются обычным способом, число -1 транслируется в 18446744073709551615

мимо
399 3353780
>>353774
Ты видимо из джаваскрипта привычку распостранил на с++
В жс все числа float-ы. У флоатов есть знак в комлюктере
400 3353781
>>353531

>любые попытки сравнить с числом будут работать некорректно


if (ret + 1) found();
401 3353813
>>353345
Какой же отвратительно омерзительный код. Идеальные ссылки, мувы, мутейбл. Как будто бы в этот суп намешали всего самого нового говна.
402 3353815
>>353774
На цппреференс указано конкретное правило которое обтясняет почему так работает
403 3353854
>>353780

> В жс все числа float-ы


Нет иначе бы битовые операции например не работали.
Там просто как и в других подобных языках число представлено объектным типом Number который хранит информацию о том в каком формате находится [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/isInteger](число)

А так вообще там и строго типизированные массивы есть, пару раз использовал что бы сишную функцию в браузере запустить:

var a = new Uint32Array(2)

a[0] = -1
a[1] = 0xFFFFFFFF

a[0] === a[1] // true
404 3353863
>>353602

>Там может что угодно получится в зависимости от размера size_t и архитектуры,



Ну так то следует писать (size_t)-1 и все.
1607858026932.png532 Кб, 1327x965
405 3353866
406 3353875
>>353866

>auto String::operator-(Number) -> Number


>auto String::operator+(Number) -> String


>'5'::operator+('2'::operator-())



Джаваскрипт EcmaScript задумывался как легко интерпритируемый в плюсы язык без виртуальной машины, JIT и прочего.
В QML например так и происходит js файлы интерпритируются в C++ лапшу (как выше) и компилируются в бинарий.
407 3353876
>>353815
Трудно тыкнуть носом меня? Где сцылка?
408 3353877
>>353866
Кек, видел эту историю в живую. Тянка училась на qa инженера, поискал работу, не нашла и просто стала трахаться с Олень Оленычем за деньги. Ещё и с гордостью об этом рассказывала как наебала систему.
409 3353881
>>353876
https://en.cppreference.com/w/cpp/string/basic_string/npos

Note
Although the definition uses -1, size_type is an unsigned integer type, and the value of npos is the largest positive value it can hold, due to signed-to-unsigned implicit conversion. This is a portable way to specify the largest value of any unsigned type
Переходишь дальге по ссылке из статьи и читаешь правила конверсии
410 3353883
>>353881

> читаешь правила конверсии


хрюкни
411 3353884
>>353883
Вот так и помогай потом
сокеты и ttl 412 3354237
Помогите!
При написании небольшого клиента можно ли сделать свое значение TTL? В одних источниках написано, что можно это делать через setsocketport, но не удалось найти, как такое делать.
413 3354238
>>354237
А нах тебе? Шлюзы его всё равно могут и будут менять как им вздумается.
414 3354242
>>335806
2025 уже был на носу, а он:

>Я бы тоже, честно говоря,


>съебывал в Европу скорее


Ебало представили?

Вот что бывает, когда человек совершенно не понимает, куда движется геополитика.
415 3354248
>>354237

> При написании небольшого клиента можно ли сделать свое значение TTL?


Можно.

> не удалось найти, как такое делать.


Вряд ли тебе стоит заниматься программированием.
416 3354268
>>354242

> геополитика


Так и хочется тебя обоссать.
417 3354271
А кто-нибудь работал с OpenGL? С удивлением обнаружил две вещи:
1. Поддерживается любым устройством с GPU
2. Можно параллельно задачи на GPU вместо того, чтобы забивать процессор
3. Крайне не популярный, если загуглить вакансии, то упоминается только в игроделании

Почему работа с GPU как будто игнорируется за пределами игрушек? Это же важный способ увеличить перформанс приложения в случае хорошо параллелизуемой задачи.
418 3354287
Что такое хорошая и что такое плохая архитектура приложения?
419 3354292
>>354271>>354287
Тебя не заебало штурмовать тред тупыми вопросами?
420 3354295
>>354292
дите познает мир
421 3354319
>>354271
Ладно, эта хорошая была. Проиграл.
422 3354326
>>354292
Дай не тупой ответ и не буду задавать вопросы
423 3354414
>>354326
ИНДУСтрия в упадке.
Не благодари.
424 3354676
>>354414
Не вижу признаков упадка
426 3354800
>>354271
Бизнес активно использует машоб и нейросети для решения своих бизнес задач. Под капотом у всяких машоб фреймворков cuda. Ты первокур?
427 3354829
>>354703
>>354800
Так это работает только с видеокартамми NVidea. Это не запустить на мобилках, на планшетах, на телевизорах, на десктопах с амд видюхами. Opengl поддерживается буквально любой системой и любой гпу.

Вообще надо быть первокуром, чтобы серьёзно скидывать куду как пример универсального решения работы с гпу.
428 3354830
>>354829
Лол
429 3354849
>>354271
Я не эксперт, но думаю проблема в том, что GPU может не поддерживать инструкции, которые тебе будут нужны. GPU этот тот же CPU, только гораздо тупее, но зато в нём куча ядер.
Потому GPU ты можешь использовать только для мат. операций в основном.
430 3354863
>>354849
Чатгопота говорит, что не используют из-за того, что передача данных из главной памяти в GPU и обратно очень долгая и из-за этого время выполнения задачи может быть дольше чем на CPU даже если сама задача идеально подходит для GPU (параллельная, простые математические операции).

Плюс он написал мне код пример и там на эту операцию сравнения нужно создать шейдеры, скомпилировать шейдеры, создать текстуры для массивов данных, создать opengl программу куда передать шейдеры и текстуры, а потом ещё создать текстуры для выходных данных и это всё может упасть в любой момент, поэтому после каждого шага проверка на ошибки в буфере и откат всего сделанного.

В общем, выглядит надежно как швейцарские часы. Тем не менее в моем случае он всё равно выглядит как интересный вариант потому что у меня задачи связанные с обработкой изображений приходящих с камеры и документация намекает, что можно получить доступ к данным которые уже находятся в GPU, то есть без необходимости их передачи туда.

И всё это ради того, чтобы не за 12 мс обрабатывать кадр, а хотя бы за 5 мс.
431 3354879
>>354863
Ты какой то ебанутый. У видеокарты есть своя память, копируешь их туда (в память текстуры) и обрабатываешь их там, естественно если ты будешь обращаться к массиву в общей памяти никакого выйгрыша не будет, будет только замедление.

Во вторых изрбражения это 2d графика с ней можно делать какие то несложные манипуляции в видеопамяти с вполне себе ускорением. Но если надо накладывать сложные фильтры или делать какие то развороты то надо использовать 3d контекст и писать на GLSL обработку примитивов или как оно там.

Ну и в третьих это вполне себе широко используется даже в браузере (Webgl)
432 3354887
>>354879

> Ты какой то ебанутый. У видеокарты есть своя память, копируешь их туда (в память текстуры) и обрабатываешь их там, естественно если ты будешь обращаться к массиву в общей памяти никакого выйгрыша не будет, будет только замедление.


Ты какойто ебанутый. На копирование из главной памяти в память GPU и тратится много времени.
433 3354898
>>354887
Сколько много? В общем времени работы программы сколько занимает, примерно можешь почувствовать?
434 3354939
>>354898
Не могу, потому что это ответ чатгпт, а не мой. Но если что для соего алгоритма требования к латенси 5 мс, 4-5 MB данных нужно обработать несложными математическими операциями.
435 3354942
>>354898
P.S. это требования для очень слабого девайса где помимо моего алгоритма ещё будет куча параллельной работы происходить
436 3354962
>>354939 >>354942
Вопрос то твой в чем?
438 3355033
>>354969
От нас ты чего хочешь? Рассказать, как ты охуенно первый во всем мире придумал считать на OpenGL? Молодец.
439 3355045
>>355033
Я хотел услышать почему на нем считать плохая идея.
Эмблема на Олимпиаду или несуществующая структура власти - 5 управление ФСБ Терр.mp42,9 Мб, mp4,
320x180, 1:24
440 3355064
>>355045
Слушай наздоровье
441 3355068
>>355064
Вау. Если это не подстанова, то я первый раз в жизни слышу настоящую шизофазию. Удивительно как уверенно он говорит совершенно несвязанную информацию.
442 3355143
>>354829

>только с видеокартамми NVidea. Это не запустить на мобилках, на планшетах, на телевизорах, на десктопах с амд видюхами.


Уж тогда opencl. Ни разу ещё не видел в проде opencl за свои 7 лет тусовки в теме
443 3355160
>>355068

>несвязанную информацию.


Нормиблядь, спокнись. Как-нибудь выгляни в окошко и оцени этнический состав проходящих по улице дорогих граждан.
444 3355187
>>355160
Оценил. Русские в основном. В чем твоя проблема?
445 3355290
Ладно, заключительное сообщение об OpenGL. Поковырявшись в нем утром обнаружил следующее:

1. В версии 2.0 на операцию чтения результатов из GPU ушло 200 мс. На саму операцию меньше 1 мс. Попытки как-то ускорить это дело закончились советом чатгопоты использовать фичи из версии 3.0. Было принято решение увеличить версию до 3.0.

2. Несколько часов дебаггинга переписывания и попыток разобраться "что не так". Всё или скатывается к варианту с 200 мс или к нерабочему варианту. При этом ошибок нет. Сообщений каких-то нет. Чатгопота говорит, что не знает в чем проблема и сетует на то, что "наверное драйвера неправильно инициализировались" чтобы это не значило.

3. Понял почему OpenGL не популярен. Дружелюбным его назвать сложно. Шаг влево, шаг вправо, расстрел без объяснений. Чтобы завести даже простой алгоритм это видимо нужно начинать с hello world и постепенно-постепенно его усложнять до необходимого результата.
446 3355310
>>355290
Пиздос дожили, нейронка не справилась написать простейший код по документации и пишет на двач чтоб помогли.
447 3355313
>>355290
Блять, ну прекрати ты срать. Опенгл - это апи которое используется всеми и везде, когда нужно нарисовать какое-то говно на экране. Используется если не напрямую, то чкерез какие-то обёртки, игровые движки и т.д. Сейчас замещается вулканом постепенно.
То, что на ххсру тебе выдало мало вакансий, где в описании есть это слово, ни о чем не говорит вообще.
448 3355320
>>355313
Он ни на чем не программирует и ничего не изучает, а просто использует чатажпт для тупого тролинга.
Не удивлюсь если это все тот же клован с деструкторами, тоже какие то простыни высирал. Короче игнорируй, кода нет идет нахуй.
449 3355339
>>355320
Ты охуел? Я на корутинах с кудой программирую ваще-то полностью асинхронную программу
450 3355349
>>355339

> Я на корутинах с кудой программирую


Две строчки на Петухоне
451 3355351
>>355349

>Петухоне


Макака, плес
452 3355356
>>355351
Знаю 5+ языков погромирования и выбираю наиболее удобный, пердолинг с крестами на последнем месте, что и тебе рекомендую
453 3355357
>>355320

>просто использует чатажпт для тупого тролинга.


Вопрос нахуя это делать в треде на 1.5 человека по всеми забытому языку для проганья железок на анонимной борде для геев.
454 3355374
>>355356

>корутины и куда


>две строчки на петуховене


>Не выкупает троллинга


>5 языков


>пердолинг с ++


верю, чо уж там
455 3355380
>>355313

> Опенгл - это апи которое используется всеми и везде


Ладно, ты его использовал в своей работе, чтобы запускать параллельные алгоритмы? Поделись своим реальным опытом.
456 3355384
>>355380
Для параллельных вычислений используют кудудля нвидии Только данных должно быть много. Копирование из памяти хоста в память гпу и обратно - узкое место.
457 3355386
>>355384
Ну, куда это тиер 1 от мира вычислений на гпу. Меня же интересует опенгл потому что никто в 10 летние девайсы карту от нвидиа не положит, а вычислять как-то алгоритм быстро нужно.
458 3355394
>>355386
Пидр, сформулируй задачу нормально. Какое железо, какая платформа? Хрюкни
459 3355402
>>355394
Формулирую задачу: иди нахуй. Это прямо.
460 3355409
>>355402
Пошёл нахуй отсюда, нуб-кукаретик
Безымянный-файл-изображения-(7)-2-b-2507.png468 Кб, 690x862
461 3355476
Аноны, вопрос по Си. Передаём процедуре файловый указатель, и тогда в самой процедуре сначала скопируем его, а потом изменяем позицию через полученную копию, например, функцией fseek().
По возврату из процедуры, позиция в оригинальном файловом указателе окажется прежней? Мне кажется - нет, поскольку файловый дескриптор, к которому мапятся и оригинальный указатель, и его копии, единственный на файл, но я не уверен. Увы, нет возможности проверить, может из вас кто-то что знает.
Пик - рендом
462 3355493
>>355476
Да, позиция изменится, потому что файловый указатель (FILE*) указывает на один и тот же файловый дескриптор, и fseek() изменяет положение для всех его копий.
463 3355695
>>355493
Если скопировать файловый дескриптор через dup(2)?
464 3355706
>>355695
Какая разница? open file descriptor будет всё также один и на нем будут отражаться все изменения в других дескрипторах file descriptor'ах, что на него ссылаются.
465 3355718
>>355695
Зачем такой хуйней заниматься? в ридонли фаил можно открывать в сколько угодно потоков.

Как я понимаю фаил не открыт постоянно там в ядре io обработчик обслуживает конкурентный доступ к устройству, тебе дали указатель на структуру в очереди - обрабатывай. Не надо искать способы всех наебать, просто бери и создавай новое чтение.
466 3355726
>>355695
ах да если вопрос в том как сделать

open()
read(1)
read(2)
test() // внутри read(3)
read(3)
close()

то как то вот так:

f = open(file)
f.read(1)
f.read(2)
tmp = open(file)
tmp.seek(3)
test(tmp) // внутри read(3)
tmp.close()
f.read(3)
f.close()

И если это кажется пиздецово и избыточно, то поздравляю ты трезво взглянул на ваш код/приложение, и его следует переписать понормальному, а не искать как бы так через палку-объебалку всех перехетрить.
467 3355752
>>355493
Салаж, не путай состояние в ядре (struct file, на которую могут ссылаться несколько fd) и состояние FILE (это надстройка, которая может обходится без fd, а может возвращать закэшированную циферку, которая немножко отличается от lseek, в пределах юзерского буфера).
468 3355967
>>354863

>чатгпт говорит


Представь что у тебя есть формула P(x), ты подсталвяешь туда слово и получаешь другое слово. Формула может выглядеть как обычные формулы аля P(x)=x^2, только чуть сложнее.
Стал бы ты доверять словам, что эта формула выдает?
Возьми лучше учебник по анализу, линалу, а затем по теории меры, может после поймёшь, что доверять нейросетям не нужно.
469 3355974
>>355967
Представь, что у тебя есть зависимость цены на лом от веса лома. Засунь это в функцию апроксимации (нейронку). Можно ли доверять тому что выдаёт эта функция апррксимации? Можно конечно, почему нет?

Чатгопота эта та же функция аппроксимации веса лома от его цены, только вместо веса лома вопросы, а вместо цены ответы.

Не вижу причин не доверять её ответам с поправкой на ошибку функции апроксимации.
470 3355990
>>355974
О бля, а мы и не думали. Надеюсь лечить тебя будет врач которые учился по ответам нейронки и прямо во время операции будет с ней консультироваться
а вообще, то что нейронка может человеку помочь и дать по его специальности ответы на вопросы до которых он сам дойти не может - признак того, что человек дегенерат и ему этим делом заниматься не нужно
471 3356000
>>355990
Кек, да не рвись ты так. Нейронки отобрали твою работу, да?
472 3356079
>>354271
так опенгл это именно графика, пробовал искать по другим тегам, которые именно с вычислительными аспектами связаны?
те же cuda opencl и что там ещё
https://en.wikipedia.org/wiki/General-purpose_computing_on_graphics_processing_units
473 3356086
>>356079
Да, с ними проблема, что железо каких-то андроид девайсов имеет поддержку опенсл, другие нет. Опенгл был вариант, который поддерживается любым андроид девайсом.
474 3356550
>>333772
emacs с LSP
1722892606836.jpg62 Кб, 640x640
475 3356996
чому вакансии то так мало блять? а если и есть то только какие то мутные... Чому на жручей жабе который заражает ооп головного мозга так дохуя, а на нормальном нихуя? где справедливость?
476 3357041
>>333772
CLion

>>356996
На хх полно, даже интересные есть, типа софт для маршрутизаторов импортозамещающих писать.
477 3357061
>>341316
Спасибо.
478 3357080
>>356996
Потому что мало кому нужно, а многие кому нужны были плюсы для чего то интересного ушли после 22 года

То есть вакансий стало меньше, а конкуренции все столько жея если не больше
479 3357081
>>356996
В реальной джаве на спринг фреймворке процедурное программирование везде, а не то, что тебе в универе рассказывали дедушки.
480 3357087
>>356996
>>357080
В ядро пиздуйте.
481 3357091
>>357087
99% даже на собес не позовут
482 3357120
>>356996
Сколько тебе лет? Какой опыт работы? Есть ли образование?
483 3357121
>>357087
Мутная контора узбека Усманова
Вот так выглядит "завод полного цикла" который в 2022г они обещали https://rutube.ru/video/56050285f3af8b887e13311477c059c6/

то есть какое то помещение в котором люди сидят и собирают руками комплектующие завезенные из дружественных стран

Разработка софта подозреваю в таком же ключе идет, берется спо и доводится до состояния типа Oracle
484 3357336
Где почитать про дизайн итераторов в STL ?

Конкретно меня интересует почему была выбрана концепция в которой мы вечно таскаем с собой ДВА итератора вместо, например, их упаковки в один объект. Это кажется фундаментальным уродством, когда библиотека задизайнена так что в sort ты можешь передать .begin() от одного вектора и .end() от другого.

Понятно что оно уже просочилось в сам язык через range for и будет в нём вечно, но мне хочется закрыть гештальт и понять почему выбрали именно такое уродство вместо подхода как в остальных языках, чем оно оправдано?
485 3357380
>>357336
Чатгопота о1.

Разберёмся пошагово, чтобы понять причину исторического выбора двух итераторов (begin, end) в STL и где об этом подробнее почитать.

---

1. Источники для чтения о дизайне итераторов в STL

1. Работы Александра Степанова

“Generic Programming and the STL” (Matthew H. Austern)

Статьи и выступления Степанова (например, видео с C++ конференций или его собственные статьи на тему generic programming).

“Elements of Programming” (Alexander Stepanov, Paul McJones) — даёт более абстрактное понимание общих принципов, лежащих в основе STL.

2. Стандарт C++ и обсуждения в комитете

Статья Херба Саттера «Why Doesn’t C++ Have a ‘ranges’ or ‘slices’ extension?» (старые обсуждения до появления в C++20).

Итоговая документация по библиотеке Ranges в C++20 (P0896 и сопутствующие документы). Хотя они вводят более современный способ работы с диапазонами, там затрагиваются исторические предпосылки, из-за которых раньше использовались пары итераторов.

3. Учебники, посвящённые STL

“The C++ Standard Library” (Nicolai M. Josuttis)

“Effective STL” (Scott Meyers)

“Designing Components with the C++ STL” (Ulrich Breymann)
Во многих из них есть подразделы, объясняющие выбор именно такой «range = [begin, end)» концепции.

---

2. Исторические и концептуальные предпосылки

1. Изначальная идея А. Степанова о generic programming
При создании STL основной целью было максимально абстрактное «разделение ответственности» между структурами данных и алгоритмами. Алгоритмы должны работать с любым источником последовательности — списком, массивом, даже генератором.

Пара итераторов даёт свободу: мы можем передать не только весь контейнер, но и любой поддиапазон.

Итераторы — это обобщённый способ обращения к элементам независимо от того, как они физически хранятся.

2. Производительность и гибкость

Передача одного объекта (в духе Python’овских range) требует дополнительного уровня абстракции, внутри которого всё равно хранится пара указателей или индексов. К тому же, в начале 90-х годов для C++ было критически важно минимизировать лишние накладные расходы.

Гибкость итераторов: алгоритмы STL не требуют, чтобы оба итератора были из одного и того же контейнера (хотя семантически это, конечно, ошибка). Но изначально предполагалось, что пользователь сам будет ответственен за корректность, ведь STL создавалась в парадигме «не навреди производительности и не навязывай лишние проверки».

3. Язык и культура C++

В C++ всегда был уклон в сторону ручного контроля и «максимальной общности с наименьшими затратами». Пара итераторов можно считать более «низкоуровневым» решением.

«Безопасные» проверки (например, что begin и end принадлежат одному контейнеру) могли бы сделать работу итераторов менее гибкой и более дорогой с точки зрения исполнения.

4. Альтернативы и эволюция

Стандартная библиотека C++20 (и моложе) начала внедрять концепцию Ranges, которая решает часть «уродств» классического подхода. Но по факту [begin, end) до сих пор актуален и совместим со старыми кодами.

Во многих других языках (Rust, Python, C#) действительно используют объекты-итераторы или range-обёртки. Однако C++ исторически выбрал более простую и производительную (на тот момент) реализацию, а удобство разработчика вторично.

---

3. Почему всё именно так и осталось?

1. Совместимость
Классическая сигнатура алгоритмов STL с парой итераторов [begin, end) уже десятилетиями существует. Изменение её «ломает» экосистему, поскольку весь код, написанный с 90-х, перестал бы быть совместимым.

2. Принципы C++

Zero overhead principle: если вам не нужна дополнительная обёртка, вы не платите за неё даже одного такта.

Generic programming: абстракции должны быть минималистичны. Вместо одного «объекта-диапазона» вернули всю ответственность пользователю, обеспечив высокую гибкость.

3. Проверки и безопасность — на усмотрение программиста
Философия C++: не запрещать потенциально «опасные» конструкции, пока они не выходят за рамки языка. Да, вы можете передать begin() одного контейнера и end() другого, и компилятор не будет возражать. Это даёт свободу, но и дополнительную ответственность.

---

4. Вывод

«Уродство» с точки зрения дизайна действительно есть: код становится менее безопасным, так как приходится руками следить за тем, чтобы пары итераторов были от одного контейнера.

Но с точки зрения производительности, гибкости и исторического контекста это выглядело оптимальным решением в 90-х. Основы STL закладывались в условиях, когда каждая операция должна была быть максимально дешёвой, а ответственность за корректность возлагалась на программиста.

Современные решения (Ranges в C++20) позволяют работать с диапазонами более элегантно, но весь старый подход с [begin, end) остаётся в языке навсегда — такова плата за совместимость.

Таким образом, чтобы «закрыть гештальт», лучше всего посмотреть исторические материалы (работы Степанова, дискуссии разработчиков STL, документацию по C++ Ranges) — там наиболее полно изложены мотивы такого выбора. Это не вопрос «красоты», а результат эволюции C++ и приоритетов, которые были важны при рождении STL.
485 3357380
>>357336
Чатгопота о1.

Разберёмся пошагово, чтобы понять причину исторического выбора двух итераторов (begin, end) в STL и где об этом подробнее почитать.

---

1. Источники для чтения о дизайне итераторов в STL

1. Работы Александра Степанова

“Generic Programming and the STL” (Matthew H. Austern)

Статьи и выступления Степанова (например, видео с C++ конференций или его собственные статьи на тему generic programming).

“Elements of Programming” (Alexander Stepanov, Paul McJones) — даёт более абстрактное понимание общих принципов, лежащих в основе STL.

2. Стандарт C++ и обсуждения в комитете

Статья Херба Саттера «Why Doesn’t C++ Have a ‘ranges’ or ‘slices’ extension?» (старые обсуждения до появления в C++20).

Итоговая документация по библиотеке Ranges в C++20 (P0896 и сопутствующие документы). Хотя они вводят более современный способ работы с диапазонами, там затрагиваются исторические предпосылки, из-за которых раньше использовались пары итераторов.

3. Учебники, посвящённые STL

“The C++ Standard Library” (Nicolai M. Josuttis)

“Effective STL” (Scott Meyers)

“Designing Components with the C++ STL” (Ulrich Breymann)
Во многих из них есть подразделы, объясняющие выбор именно такой «range = [begin, end)» концепции.

---

2. Исторические и концептуальные предпосылки

1. Изначальная идея А. Степанова о generic programming
При создании STL основной целью было максимально абстрактное «разделение ответственности» между структурами данных и алгоритмами. Алгоритмы должны работать с любым источником последовательности — списком, массивом, даже генератором.

Пара итераторов даёт свободу: мы можем передать не только весь контейнер, но и любой поддиапазон.

Итераторы — это обобщённый способ обращения к элементам независимо от того, как они физически хранятся.

2. Производительность и гибкость

Передача одного объекта (в духе Python’овских range) требует дополнительного уровня абстракции, внутри которого всё равно хранится пара указателей или индексов. К тому же, в начале 90-х годов для C++ было критически важно минимизировать лишние накладные расходы.

Гибкость итераторов: алгоритмы STL не требуют, чтобы оба итератора были из одного и того же контейнера (хотя семантически это, конечно, ошибка). Но изначально предполагалось, что пользователь сам будет ответственен за корректность, ведь STL создавалась в парадигме «не навреди производительности и не навязывай лишние проверки».

3. Язык и культура C++

В C++ всегда был уклон в сторону ручного контроля и «максимальной общности с наименьшими затратами». Пара итераторов можно считать более «низкоуровневым» решением.

«Безопасные» проверки (например, что begin и end принадлежат одному контейнеру) могли бы сделать работу итераторов менее гибкой и более дорогой с точки зрения исполнения.

4. Альтернативы и эволюция

Стандартная библиотека C++20 (и моложе) начала внедрять концепцию Ranges, которая решает часть «уродств» классического подхода. Но по факту [begin, end) до сих пор актуален и совместим со старыми кодами.

Во многих других языках (Rust, Python, C#) действительно используют объекты-итераторы или range-обёртки. Однако C++ исторически выбрал более простую и производительную (на тот момент) реализацию, а удобство разработчика вторично.

---

3. Почему всё именно так и осталось?

1. Совместимость
Классическая сигнатура алгоритмов STL с парой итераторов [begin, end) уже десятилетиями существует. Изменение её «ломает» экосистему, поскольку весь код, написанный с 90-х, перестал бы быть совместимым.

2. Принципы C++

Zero overhead principle: если вам не нужна дополнительная обёртка, вы не платите за неё даже одного такта.

Generic programming: абстракции должны быть минималистичны. Вместо одного «объекта-диапазона» вернули всю ответственность пользователю, обеспечив высокую гибкость.

3. Проверки и безопасность — на усмотрение программиста
Философия C++: не запрещать потенциально «опасные» конструкции, пока они не выходят за рамки языка. Да, вы можете передать begin() одного контейнера и end() другого, и компилятор не будет возражать. Это даёт свободу, но и дополнительную ответственность.

---

4. Вывод

«Уродство» с точки зрения дизайна действительно есть: код становится менее безопасным, так как приходится руками следить за тем, чтобы пары итераторов были от одного контейнера.

Но с точки зрения производительности, гибкости и исторического контекста это выглядело оптимальным решением в 90-х. Основы STL закладывались в условиях, когда каждая операция должна была быть максимально дешёвой, а ответственность за корректность возлагалась на программиста.

Современные решения (Ranges в C++20) позволяют работать с диапазонами более элегантно, но весь старый подход с [begin, end) остаётся в языке навсегда — такова плата за совместимость.

Таким образом, чтобы «закрыть гештальт», лучше всего посмотреть исторические материалы (работы Степанова, дискуссии разработчиков STL, документацию по C++ Ranges) — там наиболее полно изложены мотивы такого выбора. Это не вопрос «красоты», а результат эволюции C++ и приоритетов, которые были важны при рождении STL.
486 3357608
>>333359 (OP)
потчему тут нет лутчего ресурса learncpp?
487 3357672
>>333359 (OP)
Аноны, а еще есть люди, которые учат то, что нам когда-то давно в универе пытались зачитывать? Всякие Win32 API, ассемблер и т.п. Сейчас по такому роадмапу идти норм идея, если околосистемный программинг хочется занюхнуть?

фронтенд-макака
488 3357739
>>357336
пидорас ты опять выходишь на связь?
489 3357812
>>357672

>Сейчас по такому роадмапу идти норм


А это и ни хуя не системный, обычные скилы продвинутой разработки ПО
490 3357822
>>357739
Шизик, я в /зк раз в два года пишу.
491 3357850
>>357336
А как надо было?
492 3358528
Вопрос такой: если оператором new создавать объекты, то при частом использовании процесс завершается. Так вышло, что нужно реализовать алгоритм на разреженной графе, вершин много. Вопрос такой: как быть?
493 3358532
>>358528
Процесс завершается не из-за этого.
494 3358538
>>358528
Ответ такой: код выхода и причины завершения процесса в твоём вопросе отсутсвуют, так что пообщайся с клодом.

Есть несколько подходов для решения этой проблемы:

1. Использование пула объектов (Object Pool):

class ObjectPool {
vector<Node> pool;
size_t currentIndex = 0;
public:
ObjectPool(size_t size) {
pool.reserve(size);
for(size_t i = 0; i < size; i++) {
pool.push_back(new Node());
}
}

Node
acquire() {
if(currentIndex < pool.size()) {
return pool[currentIndex++];
}
return nullptr;
}

void release(Node node) {
if(currentIndex > 0) {
currentIndex--;
}
}
};

2. Использование компактных структур данных:

// Вместо хранения указателей
struct Graph {
vector<vector<int>> adjacencyList; // список смежности
vector<bool> visited; // посещенные вершины
};

3. Использование сжатых форматов хранения:

// CSR (Compressed Sparse Row) формат
struct CompressedGraph {
vector<int> values; // значения ненулевых элементов
vector<int> colIndices; // индексы столбцов
vector<int> rowPtr; // указатели на начало строк
};

4. Использование битовых масок:

class BitGraph {
vector<uint64_t> adjacencyMatrix;
int size;
public:
BitGraph(int n) : size((n + 63) / 64) {
adjacencyMatrix.resize(size
n, 0);
}

void addEdge(int from, int to) {
int row = from size + (to / 64);
int bit = to % 64;
adjacencyMatrix[row] |= (1ULL << bit);
}
};

5. Использование умных указателей:

struct Node {
shared_ptr<Node> next;
// ...
};

6. Переиспользование памяти:

class MemoryManager {
char
memory;
size_t capacity;
size_t used;
public:
MemoryManager(size_t size) : capacity(size), used(0) {
memory = new char[size];
}

void allocate(size_t size) {
if(used + size <= capacity) {
void
ptr = memory + used;
used += size;
return ptr;
}
return nullptr;
}
};

7. Использование стека вместо кучи:

const int MAX_NODES = 1000000;
Node nodes[MAX_NODES];
int nodeCount = 0;

Node* createNode() {
if(nodeCount < MAX_NODES) {
return &nodes[nodeCount++];
}
return nullptr;
}

Рекомендации:

1. Оцените заранее максимальное количество вершин и выделите память один раз

2. Используйте структуры данных, оптимизированные под разреженные графы

3. Рассмотрите возможность использования битовых операций

4. Избегайте частых аллокаций/деаллокаций

5. Используйте пакетное выделение памяти

6. Профилируйте код для выявления утечек памяти

7. Рассмотрите возможность использования внешней памяти для очень больших графов

Выбор конкретного решения зависит от:
- Размера графа
- Частоты операций
- Требований к производительности
- Доступной памяти
- Специфики алгоритма
494 3358538
>>358528
Ответ такой: код выхода и причины завершения процесса в твоём вопросе отсутсвуют, так что пообщайся с клодом.

Есть несколько подходов для решения этой проблемы:

1. Использование пула объектов (Object Pool):

class ObjectPool {
vector<Node> pool;
size_t currentIndex = 0;
public:
ObjectPool(size_t size) {
pool.reserve(size);
for(size_t i = 0; i < size; i++) {
pool.push_back(new Node());
}
}

Node
acquire() {
if(currentIndex < pool.size()) {
return pool[currentIndex++];
}
return nullptr;
}

void release(Node node) {
if(currentIndex > 0) {
currentIndex--;
}
}
};

2. Использование компактных структур данных:

// Вместо хранения указателей
struct Graph {
vector<vector<int>> adjacencyList; // список смежности
vector<bool> visited; // посещенные вершины
};

3. Использование сжатых форматов хранения:

// CSR (Compressed Sparse Row) формат
struct CompressedGraph {
vector<int> values; // значения ненулевых элементов
vector<int> colIndices; // индексы столбцов
vector<int> rowPtr; // указатели на начало строк
};

4. Использование битовых масок:

class BitGraph {
vector<uint64_t> adjacencyMatrix;
int size;
public:
BitGraph(int n) : size((n + 63) / 64) {
adjacencyMatrix.resize(size
n, 0);
}

void addEdge(int from, int to) {
int row = from size + (to / 64);
int bit = to % 64;
adjacencyMatrix[row] |= (1ULL << bit);
}
};

5. Использование умных указателей:

struct Node {
shared_ptr<Node> next;
// ...
};

6. Переиспользование памяти:

class MemoryManager {
char
memory;
size_t capacity;
size_t used;
public:
MemoryManager(size_t size) : capacity(size), used(0) {
memory = new char[size];
}

void allocate(size_t size) {
if(used + size <= capacity) {
void
ptr = memory + used;
used += size;
return ptr;
}
return nullptr;
}
};

7. Использование стека вместо кучи:

const int MAX_NODES = 1000000;
Node nodes[MAX_NODES];
int nodeCount = 0;

Node* createNode() {
if(nodeCount < MAX_NODES) {
return &nodes[nodeCount++];
}
return nullptr;
}

Рекомендации:

1. Оцените заранее максимальное количество вершин и выделите память один раз

2. Используйте структуры данных, оптимизированные под разреженные графы

3. Рассмотрите возможность использования битовых операций

4. Избегайте частых аллокаций/деаллокаций

5. Используйте пакетное выделение памяти

6. Профилируйте код для выявления утечек памяти

7. Рассмотрите возможность использования внешней памяти для очень больших графов

Выбор конкретного решения зависит от:
- Размера графа
- Частоты операций
- Требований к производительности
- Доступной памяти
- Специфики алгоритма
495 3358632
>>333359 (OP)
Сап плюсовики и плюсихи. Возник вопрос который хочу с вами обсудить, пока введу в курс дела. У меня есть младший брат (19 левел) который без иронии уже 100 дней учит C/C++ какими-то ебанутыми стахановскими темпами. В основном курсики проходит на степике, к этому моменту вот эти курсы закончил оказывается:
1. https://stepik.org/course/55918
2. https://stepik.org/course/116440
3. https://stepik.org/course/193691
4. https://stepik.org/course/205781

И с недавнего времени начал у меня интересоваться насчет вката, мол где найти работку, как устроится, как выглядят реальные задачки на C++, что нужно знать чтобы вкатиться и тд. Но прикол в том что я не разраб на C++, а обычный джавараб одебилевший от спринга и хибернейта сидящий в тухлой галере, и что ему советовать хз, собственно вот мои вопросы по плюсам:
1. Есть ли вакансии на джуна C++? Или начать пиздеть в резюме и на мидла метить?
2. Если есть вакансии, то какие требования в основном? Есть те кто в команду себе искал джуна? Что вы у него спрашивали?
3. Младший брат слюни пускает на веб и прочую модную поебень по перекладыванию жсонов, как с плюсами в этой теме обстоят дела? Сказать прямо что на плюсах такую хуйню не пишут помимо яндексодебилов и что ему лучше какой-нибудь Go/Java взять если он туда хочет?
4. В случае отрицательного ответа на 3 вопрос, что вы делаете на своей работе (хочу в целом более детальную картину получить)?
496 3358682
>>358632

> Или начать пиздеть в резюме и на мидла метить?


Это в вашей джаве джун от мидла не отличаются. По его курсам он возможно и до джуна ещё не дотягивает.

> пускает на веб и прочую модную поебень по перекладыванию жсонов, как с плюсами в этой теме обстоят дела?


https://userver.tech/
Используется в яндекс такси и соседних отделах. Но ты прав, веб это скорее не про плюсы. Плюсы сейчас живы в предметноспецифичных областях, где тебе нужно не только веб знать, но и какую-то специфику (георлогию там, или базы данных).
497 3358808
>>358632
Посоветуй ему вкатываться в джаву.
Вообще судя по курсам он одну и ту же базу дрочит и при этом скорее всего там не затрагиваются нюансы. Пусть проект какой-нибудь накакает, субдшку например.

Он ща не учится нигде?
498 3358814
>>357080
не ври. наоборот на джаве был самый большой обвал количества вакансий, а на cpp мало что изменилось
499 3358839
>>358814
как небыло нихуя так и нет, все верно

на самом деле есть, но это всякое схд распределение данных, нагрузка итд. Даже наверное больше стало из за ухода всяких ораклов/цисок, но это не для вкатунов явно.
500 3358846
Разрабатываю на винде. Как тут установить QtCreator в условиях санкций? Скачивание QtCreator через впн тоже не работает.
Скачал его с гитхаба, распаковал в папку с qt, но при связывании QtCreator с Qt возникает ошибка - не найдены какие-то файлы. Проекты cmake тоже не компилируются при такой установке QtCreator.
501 3358850
>>358846
Почему впн не работает?
502 3358852
>>358846
Установи через MSYS2.
503 3358858
>>358850
Вот отсюда не качает ни через впн, ни без него. Таймаут соединения

https://www.qt.io/offline-installers
504 3358860
>>358858
Качает. Попробуй другой VPN.
505 3358873
>>358808

>Вообще судя по курсам он одну и ту же базу дрочит и при этом скорее всего там не затрагиваются нюансы. Пусть проект какой-нибудь накакает, субдшку например.


Я ему на этой неделе задачу дал, сделать консольную игру крестики нолики, расписал блять все до мелочей, от того какие классы должны быть до того как они между собой должны ебаться. Не, спорю, получилось ахуенно, игра получилась отменной, и багов никаких не нашел, но блять он все 800+ строк кода ебанул в один main.cpp файл. Какая там субдшка, посоветуй книгу по клин коду на C++ анон раз уж шаришь
506 3358881
>>358808

>Он ща не учится нигде?


шарагу окончил (после 9 класса ушел)
507 3358922
Почему один и тот же код работает нормально, если компилю через visual studio, а если через g++, то нет? Пробовал и библиотеки подключать какие-то, что мне гпт написал, которые я использую, все насмарку. Если кратко у меня программа берет код из одного сpp файла, вставляет код с сгенеренной переменной в него, сохраняет это все в другой cpp и собирает его через g++. И вот собранная в итоге программа не работает, но если я руками кину этот код в новый проект и соберу его, то все норм. Я нуб полнейший, делаю все через чат гпт, но в этом он мне не помогает, сволочь -_- Найти проблему в самой программе собранной через g++ не удалось.
508 3358937
мб динамические либы не находятся
ну и ты хуйней какой-то скриптопидорской занимаешься
509 3358939
>>358632

>1. Есть ли вакансии на джуна C++? Или начать пиздеть в резюме и на мидла метить?


Есть, но плюсы такой язык, что просто знание плюсов нахуй никому не нужно (обычно). За исключением тындыкса даже не знаю ни одной компании (ну ладно, еще вычеркнем госпараши с зп в 20к) куда можно попасть зная плюсы на уровне студента без опыта (даже охуенного студента в топ вузе). Везде нужны какие то специфичные навыки

>2. Если есть вакансии, то какие требования в основном? Есть те кто в команду себе искал джуна? Что вы у него спрашивали?


Я когда собесился, только в тындексе были довольно общие вопросы, но это аж на первом курсе было. Потом уже помимо плюсов вопросы по моей специализации были

>3. Младший брат слюни пускает на веб и прочую модную поебень по перекладыванию жсонов, как с плюсами в этой теме обстоят дела? Сказать прямо что на плюсах такую хуйню не пишут помимо яндексодебилов и что ему лучше какой-нибудь Go/Java взять если он туда хочет?


Не пишут на плюсах это. Так и скажи.

>4. В случае отрицательного ответа на 3 вопрос, что вы делаете на своей работе (хочу в целом более детальную картину получить)?


Я на плюсах в данный момент уже не пишу
510 3358940
>>358939
А, и да, самое главное забыл сказать - пусть в вуз пиздует. Сам он по курсам дальше крестиков ноликоы не уйдет
511 3358942
>>358922
Что значит не работает нормально?
512 3358946
>>358873
>>358940
Вот о чем я и говорю. Ни в коем случае не принижаю, но я крестики нолики писал еще лет в 14, если не раньше. В 19 лет по хорошему уже нужно закончить первый курс и получить какую то базу по написанию хорошего кода в целом (то есть это про умение писать промышленный код, а не хуйню для контестов которую на следующий день прочитать невозможно), познакомится с мув семантиков, многопоточкой, 100500 мелкими правилами, базой из стд, понять как память в плюсах устроена, пощупать либы вроде буста или qt. В 19 лет некоторые только поступают, так что время есть, тем более, что у тебя получилось в java вкатиться, значит генетика не дебильная. Но по курсам из крестиков ноликов ничего не выйдет. Так что вперёд в вуз. Удачи
513 3358947
>>358946
Ну и естественно вуз должен быть нормальный, а не тот что к дому ближе. Хотя бы итмо
514 3358964
>>358947

>Хотя бы итмо


хуясе хотя бы. и туда разве берут не дрочунов олимпиад с 10 лет а писателей крестиков в 19?
мне впрочем в свое время баллов хватало но я не пошел))
515 3359162
>>358873
Пусть посмотрит видосы по слоеной архитектуре (layer architecture, 3-tier architecture) и покурит SOLID.
516 3359320
>>358682

>Плюсы сейчас живы в предметноспецифичных областях, где тебе нужно не только веб знать, но и какую-то специфику (георлогию там, или базы данных)


То есть если предметная область стала неактуальна или тебе неинтересна, то другую работу будешь искать долго. Какое же говно ваш язык.
517 3359646
>>333929

Гарантируется contiguous кусок памяти, выровненный по 16.
Иначе pointer arithmetics вообще бы не работала.
Джеймс 518 3359770
1. Порекомендуйте object pool для high contention долбёжки. Прямо совсем high contention сотнями потоков, порядок/честность не нужны, при голодании пул должен уметь расширяться.
2. Как взрослые люди получают уникальный хэш потока для шардинга?
519 3359822
>>359320
В JS фреймворк устаревает за пару лет - старых макак выкидывают на мороз, и набирают новое мясо с актуальными знаниями.
520 3360533
Какой же кал.
521 3360537
>>360533
Какой же говно код.
522 3360540
>>360537
нормальный код не исправит двойной вызов вычисления каждого элемента ренжа из за фильтра ебучего, ведь это у нас iterator model такой, понимать надо.
523 3360574
>>360540
Двойного вызова чего?
524 3360580
>>360574

>to_int


И всех других трансформаций которые были применены до использования std::views:filter для значений которые прошли этот фильтр.
525 3360737
Сап. Есть ли возможность при помощи команд win32 в c++ вывести окно на передний план? Насколько я понял SetForegroundWindow не позволяет это сделать если на это нет разрешения от текущего активного процесса, однако я вижу что некоторые приложения могут это сделать.
На текущий момент получается развернуть окно, однако фокус всё равно не на нём, и в списке альттаба оно не находится первым
526 3360873
>>358946
Я свои первые крестики-нолики в 29 написал, в этом возрасте работу нашёл. В целом ты пишешь какую-то хуйню. Твои рассуждения про "19 лет" и "промышленный код" звучат как типичный максимализм человека, который сам только недавно начал разбираться в теме.
Промышленный код — это не про знание всех фич языка, а про умение решать задачи и этому учатся не на первом курсе вуза, а в реальных проектах, на реальной работе.
Прежде чем раздавать советы про "генетику" и "вуз", задумайся, а не пишешь ли ты сам "хуйню для контестов
527 3361218
>>360737
гуглить не пробовал? думаю за 30 лет существования шинды кто нибудь уже задавался этим вопросом
528 3361322
>>360737
Начиная с 10 майки борются с пидорами типа тебя, не давая забирать у пользователя фокус с его окна. Страдай, хули, выбранное пользователем окно всегда будет в приоритете, ты только можешь в таскбаре помигать иконкой.
529 3361438
>>361322

>борются с пидорами типа тебя


чтобы по нажатию на уведомление приложение открыться норм не могло?
Алсо, аутлук например как-то умеет фокус перехватывать
530 3361463
>>361438

> по нажатию на уведомление


Ты должен или мигать таскбаром, чтоб юзер открыл твоё окно. Или выводить окно поверх без фокуса и ждать пока юзер соизволит кликнуть на него и передать фокус твоему окошку с уведомлением - потом фокус переходит твоему основному окну при закрытии уведомления. Либо для уведомлений пользоваться виндовыми уведомлениями - нажатие на него так же передаёт тебе фокус. В любом случае майки сейчас идут к тому чтобы смена фокуса без ведома юзера не происходила - он как минимум должен кликнуть на какое-то твоё говно. Если ты и найдёшь обходной костыль через винапи, то никаких гарантий нет что завтра его не прикроют в очередном обновлении DWM.

> аутлук


Не замечал за ним такого. При запуске - да, но когда просто открыт никуда фокус не забирает, уведомления у него через виндовые уведомления, большие окошки с уведомлениями о событиях фокус не забирают.
531 3361480
>>361463

> Либо для уведомлений пользоваться виндовыми уведомлениями - нажатие на него так же передаёт тебе фокус


Ну вот я так и делаю, только винда всё равно фокус жопит
532 3361519
>>361480
Так а нахуя ты винапи используешь? Естественно нихуя не работает. Тебе надо у рантайма винды регистрировать свою хуйню, которая будет вызываться при клике на уведомление.
https://learn.microsoft.com/en-us/windows/apps/windows-app-sdk/notifications/app-notifications/app-notifications-quickstart?tabs=cpp
533 3362435
>>359770
ты голодный и молодой? надеюсь, бабкина хата есть?
534 3362441
>>362435

Я - стремительно оскуфивающийся фронтендер, которому приходится решать баг на языке, которого он не знает.
535 3362658
>>359770

> 1. Порекомендуйте object pool для high contention долбёжки. Прямо совсем high contention сотнями потоков, порядок/честность не нужны, при голодании пул должен уметь расширяться.


Что ты имеешь под порядком и честность в контексте пула?

> 2. Как взрослые люди получают уникальный хэш потока для шардинга?


Ты уверен, что тебе это нужно и OpenPM не решит твою задачу?
3598049387.jpg27 Кб, 600x450
536 3363100
>>333359 (OP)

>Плюсов тред


А минусы будут?
537 3363118
>>363100
Это тебе в растотред.
538 3363210
>>362658

Честность = [fairness](https://stackoverflow.com/questions/44964979/what-is-fairness-in-multi-threading-programming), то есть вместо учёта очерёдности/приоритетов потоки обслуживаются "кто успел, того и ружьё".

Порядок - это я к тому, что всякие стеки/очереди не нужны, у них дикая латентность на CAS-инструкциях. Пул = "любой свободный элемент".

>Ты уверен, что тебе это нужно и OpenPM не решит твою задачу?



Тут я неверно применил терминологию. Мне нужен не шардинг как в базах данных, а индекс для lock striping, что-нибудь вроде `hasher(std::this_thread::get_id());`, но так нельзя, так как в общем случае `get_id` может быть дорогим системным вызовом.
Cейчас в этом месте дикая функция на x86 ассемблере, входными данными является текущее значение регистра RSP со смещением,
автор уже недоступен, спросить некого.
539 3363213
>>363210
Бля, мне кажется у меня не хватает квалификации, чтобы помочь. Пробовал в чатгопоты спрашивать?
540 3363230
>>363213

Избегаю, чатгпт или Codeium, зависимость развилась моментально, способность писать самостоятельно восстанавливал через ломку.
Да еще чатгпт врёт, всё равно перепроверять приходится.
541 3363257
>>363230
Это да, я тесты просто начал больше писать
542 3363260
>>363230
p.s. но это будущее, от него никуда не деться.
8e917ade946db5e619f1ba60ae5113d61caefd1fhigh.webp1,3 Мб, 3072x4096
543 3363273
Для новичка в 2025 Раст или Плюсы?
544 3363281
>>363273
Смотри где больше вакансий
545 3363287
>>363281
Я не собираюсь, работать чернорабочим-программистом, получающим хуй в рот, когда начальство гребёт миллиарды.

Мне нужен язык для себя.
546 3363291
>>363287
Ты дурачок? Если у тебя бизнес, то выбирай то где больше вакансий, чтобы найти разрабов. Если тебе для хобби проекта, то юзай что хочешь, хоть монетку подкидывай.
547 3363293
>>363273
Каратэ или бокс в 2025 для новичка?
548 3363298
>>363293
Белый билет.
549 3363348
>>363293
MMA итп, смешанные, однозначно, говорю, как человек знакомый с темой.

Теперь давайте разберёмся с языком программирования.
Что скажут профессионалы-программисты?
Какой язык брать в 2025?
550 3363356
Плюсаны, насколько хорошо нужно знать кресты, чтобы вкатиться в гейдев и прогать в ue5?

Дочитываю последнее издание лафоре, пишет вроде понятно, но мне кажется нужно ещё упражнениями к главам все шлифануть, делал лабы и курсач в универе.

Короче, далеко ли мне до первой вакансии? Если да, то насколько и что нужно прокачать?
551 3363420
>>363356
Спроси в /gd
552 3363495
>>363348

>Теперь давайте разберёмся с языком программирования.


>Что скажут профессионалы-программисты?


>Какой язык брать в 2025?


Зависит от задач.
553 3363517
>>363273
Да почитай и то и то, для общего развития полезно будет
Начинать легче с плюсов будет
554 3363726
>>363356

>Плюсаны, насколько хорошо нужно знать кресты, чтобы вкатиться в гейдев и прогать в ue5?


Там часто такие требования, что была бы хоть одна рука кнопки нажимать - и норм, но и платят соответствующе. В UE не плюсы, а свой диалект с кучей анриловых особенноствей, надо знать как UObject и AActor работают, еще надо понимать как блюпринты устроены, как с ними из плюсов работать. Надо знать остальную нутрянку анрила, по которой документации считай нет, а в исходниках часто лапша и хуяк-хуяк, тут подмандим, там соплю повесим (плюс эпики года три назад проебали старые форумы с кучей инфы).
555 3363730
>>363726
Подтверждаю информацию
пытался свою игру писать на анриале
556 3363753
>>363517
а нахуя Раст тогда?
просто почитать для общего образования можно всё, что угодно.
557 3363768
>>363753
Спроси в их треде
558 3363820
>>363726
Это ты рассказывал что там структуры/классы размером в мегабайт?
559 3363834
>>363753

> а нахуя Раст тогда?


для общего развития

> просто почитать для общего образования можно всё, что угодно


не спорю, если хочешь читай другое
560 3363873
>>363820

>Это ты рассказывал что там структуры/классы размером в мегабайт?


Не я, мегабайтов там не видел, хотя не исключаю, что они там есть. Полно классов в несколько килобайт. В AActor (это один из базовых классов) - около 10К строк, и он где-то килобайт размером.
561 3363895
>>363873

>AActor


Почему AA? AnrealActor?
562 3363921
>>363873

> В AActor около 10К строк, и он где-то килобайт размером.


Вот оно скорее всего, да. В любом случае это ты.
А что скажешь насчет Unigine? Я просто помню бенчмарки и стратегию OilRush там 3d то вроде красивое, а вот текст и прочее 2d было реализовано ко и через Qt, всегда к нему относился как к демо-поделию чем к какому то полноценному движку. А недавно узнал что у них там и редактор уже и уроки и в военке где то используют (я так понимаю в авиа-тринажерах) и вроде все как будто уже совсем на другом уровне. Хотя для анриала то исходники есть, а тут наверное только заголовки.
563 3363956
>>363921

>А что скажешь насчет Unigine?


Не смотрел его. Про военных не в курсе, у них там своя атмосфера, симуляторы им обычно всякие НИИАБВГД делают, которые умеют с МО сотрудничать. Знаю, что госкорпы его используют: Газпром, Роснефть. Используется как визуалка для симуляторов, и всякие промо вроде виртуальной экскурсии по заводу или танкеру. Там вроде для симулятора все изначально сделано: координаты в даблах, модель геоида, вот это все. Исходники дают, если лицензию покупаешь.
564 3363963
>>363895
Кто знает, думаю у них это еще с 90-х тянется. У наследников AActor префикс А:
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/epic-cplusplus-coding-standard-for-unreal-engine
565 3364151
Бля, как они так пишут

http_listen("3000", NULL, .on_request = on_request, .log = 1);

?

https://facil.io/#a-web-application-in-c-its-as-easy-as

Типа неймед аргс в сях? Я что-то упустил?

Вроде, надо же писать

http_listen("3000", NULL, (struct_name) {.on_request = on_request, .log = 1});

?
566 3364155
>>364151
Отбой, там говномакрос, который добавляет (struct_name) { ... }.
amiretarded.jpg36 Кб, 665x574
567 3364644
ИТЕРАТОРЫ ОТ РАЗНЫХ КОНТЕЙНЕРОВ СРАВНИВАТЬ НЕЛЬЗЯ
@
ПИШЕШЬ ФУНКЦИЮ ДЛЯ ОБРАБОТКИ КУСКА КОНТЕЙНЕРА
@
ХОЧЕШЬ ПРОВЕРИТЬ, ЧТО АРГУМЕНТЫ-ИТЕРАТОРЫ СИДЯТ НА ОДНОМ КОНТЕЙНЕРЕ
@
А НЕТ ТАКИХ ПРОВЕРОК


Это какой-то новый уровень стрельбы в ногу. Может я чего упускаю?
568 3364647
>>364644
Может, тебе ещё и эксепшены кидать вместо UB?
569 3364674
>>364644
Да, упускаешь. Такой проверкой должен заниматься тот, кто передает аргументы, п точнее, не допускать передачи неправильных. Итератор нужен просто чтобы иметь единый интеофейс обхода контейнера. Представь, что у тебя аст. В нем итератор это просто нода. Каким образом ты будешь проверять, что итераторы в одном контейнере? Или еще лучше, итератор для ренжей которой в итераторе хранит только текущее число и верхнюю границу. Как в таком случае ты будешь проверять, что итераторы в одном контейнере?
570 3364692
>>364674
Язык с рантаймом бы проверил без проблем. Ладно, я знал на чём пишу.

>ренжи


О! Для кусков контейнера есть же ренжи и вьюшки, попробою переписать на них. Спасибо. Придётся подниматьсф до C++20, ну да пох, я пока не в ентерпрайзе
571 3364781
>>364692
А в чем проблема всегда подниматься до актуального С++?
жавист
572 3364814
>>364781
Минорные версии поднимаются без проблем; смена стандарта (с C++11 до C++14 например) ломает обратную совместимость. Жависты может не в курсе, но для толстого ентерпрайзного легаси это очень очень больно.
573 3364829
>>364814
Хм, но ведь чем дольше не обновляешься до следующей версии тем больнее будет обновляться потом?
574 3364846
>>364829
Обновиться можно и позже, когда на это будет время
ну или не обновяться совсем
575 3364861
>>364846
Смотри как я думаю:
1. Новую версию стандарта сделали не просто так. Она решает какие-то проблемы.
2. Изменений в API между 1.0.0 и 2.0.0 обычно меньше чем изменений между 1.0.0 и 3.0.0.
3. Рано или поздно проблемы, которые решает новый стандарт доколебают разработчиков и нужно будет обновляется. И придётся совершить прыжок из плюсов 1998 года в плюсы 2024 года, что по сути означает переписать 95 % проекта.

Значит чем раньше обновиться тем меньше будет проблем в будущем.
576 3364865
>>364829
Ты недооцениваешь толстоту легаси и сложность/убогость плюсов, где казалось бы абсолютно непричастные к твоему коду изменения всплывут в каком-нибудь эдж-кейсе или в недрах библиотеки. Причём хорошо если всплывёт (в ошибках компиляции или стат. анализе), гораздо вероятнее, что старый подход объявлен УГ UB, бинарник всё равно соберётся
и будет тихо корраптить твои данные. Или необъяснимо падать.
Плюсовики очень заботятся о своём легаси.
577 3364869
>>364865
Грустно это конечно.
578 3369708
Представьте, что вы пишите программу. Во время разработки появляется потребность в некотором классе. Когда черновая версия класса уже написана, вы понимаете, что его можно сделать обобщенным. При этом не факт, что вы сделаете это быстро, и не факт, что когда-нибудь вам пригодится версия с другим типом шаблонного параметра, кроме исходного, но кто знает.
Ваши действия?
579 3369732
>>369708
Конечно же не надо делать его обобщенным. Когда возникнет такая потребность тогда и сделаем.

Это как создавать интерфейс с одной имплементацией - бессмысленно.
580 3369751
>>369708
Скорее всего нет независимо от того, тороплюсь или нет. Только если подумаю, что это пригодится в ближайшее время.
581 3370555
Есть готовые хорошие либы, чтоб заспавнить процесс с условным /usr/bin/foo, чтобы оно не блокировало? Набивать руками весь бойлерплейт типа int pid = fork(); if (pid == 0) execve(...) очень не хочется.
582 3370588
Есть функция-проверялка, по идее вызывается часто и работает быстро. Функция задействует регулярное выражение. Если просто впендюрить его в функцию, то регулярка будет создаваться и уничтожаться при каждом вызове, что во много раз дольше самой проверки. Если создать регулярку вне функции, то придётся костыльно её передавать, плюс засорение внешнего скоупа плюс возможные баги со временем жизни. Как бы их упаковать вместе поаккуратнее?

>>369708
В основной программе оставлю тот класс, который ей нужен. Сделаю заметку "вон тот класс можно обобщить". (ни)когда руки дойдут до минорных задач типа некритичных warning и оптимизаций, буду обобщать.
Хотя лично я с шаблонами на "вы", так что в проде его всё равно не будет.
583 3370822
>>370588
static, чел..
image.png14 Кб, 688x224
584 3370828
>>370588

>в проде его всё равно не будет


код из прода имя изменено, личность скрыта
мнение?
585 3370857
Делюсь опытом применения чатагопты в работе.

1. Даёт код на любой запрос, любой сложности.
2. Код в 80 % корректный.
3. Код в 80 % выполняет не нужные операции.

В целом впечатления приятные. Код пишет гопота, ты занимаешься рефакторингом.
586 3371471
>>370857
Ты пишешь код не в контекте остального проекта? Или как ты гопоте инфу об своем проде даешь?
Или гопоте скармливаешь поприетарный код???? А ПО ПОПЕ ОТ ЛИДА ПОЛУЧИТЬ НЕ ХОЧЕШЬ??
587 3371478
>>371471
Не, ему описываю задачу в пунктах, что на входе, что на выходе, что можно использовать, что нельзя. Сам код ему не даю понятное дело
588 3371479
>>371478
Ну вот например тебе в коде нужно использовать код из вашей же либы, ты ему как объяснишь что использовать
Или тебе нужно выполнять задачу в контексте архитектуры вашего проекта, о которой гопота ничего не знает
589 3371482
>>371479
Ну, то что я от него хотел не требовало никаких классов из нашей либы. Изолированный алгоритм по обработке картинок. На входе rgb массив с метаданными. На выходе rgb массив с метаданными, но трансформированный.
590 3371523
>>369732

Есть, когда надо замокать некоторую часть проекта.
591 3371539
>>371471
Нормальные люди используют свежие локальные модели, вгоняя весь проект в контекст. Кодить с жпт-4 в 2025 - это кринж.
592 3371546
Че то мне гпт никогда не помогала. Всегда хуйню генерит. А если попросит на хаскеле что то написать... Можно даже не пыьаться. Хуй знает где вы работаете и что пишете, что гпт за вас это делает
593 3371601
>>370822
Я просил "упаковать", а не прибить гвоздями. А то завтра понадобится та же самая проверка, но с чуть другой регуляркой, и пошла инкостыляция.
В общем-то проблема решается через ООП, просто мне влом городить целый класс для сравнительно простого use-case. Вдруг есть способы попроще, а я не в курсе...
>>370828
Повторюсь, не шарю в шаблонах, но бесконечный список типов возвращаемый из лямбды похож на бомбу замедленного действия. Спасибо что не auto хотя бы.
594 3371668
>>371546
Мне она помогает на работе с полумертвыми библиотеками разобраться, у которых вобще документации нет
Хзы откуда она инфу берет, но это намного легче чем сидеть читать чужой код чтобы понять как вобще их залупой пользоваться

А вот когда гпт научиться симейк нормальный писать это будет такой разьеб...
595 3371670
>>371539
Пробовали года полтора назад, честно сказать такую хуйню выплевывал в виде ответов
Ситуация намного лучше стала? Есть какие то советы чем сам пользуешься и что работает получше? или прям любой современные модели и н пососными стали?
596 3371686
>>364644
На коде покажи, какие в пизду контейнеры-итераторы, что именно сравнивать нельзя?
Нихуя не понятно.
597 3371720
>>371670
За полтора года КлозедАИ выебан китайцами так сильно, что им уже государственные дотации нужны чтоб хоть как-то поспевать за опенсорсом.
598 3371755
>>371720
Какую локальную нейронку юзаешь?
599 3371838
Есть snippet код или библиотека(кроме DuckX, потому-что кривая), чтобы с помощью C++ открыть .docx файл и заменить там текст?
600 3371914
>>371838
tinyxml
601 3372307
>>363210

>Cейчас в этом месте дикая функция на x86 ассемблере, входными данными является текущее значение регистра RSP со смещением


Можешь подробнее об этом? Типа у каждого треда свой стэк, и на этом примерном адресе опредляется какой тред сейчас?
Screenshot 2025-01-26 at 11-15-53 CPU Registers x86 - OSDev Wiki.png51 Кб, 642x427
602 3372453
>>372307
пиздец там говнокодище.
>>363210
rsp судя по таблице в нем лежит локальный стекпоинтер
добавь распечатку адреса который там лежит, и найди его крестовым способом (int)&arg0 либо (int)this смещение какое надо добавишь арифметикой. Если задача просто какой то хэш генерировать, то тут uid/pid тебе не нужны, тебе нужно просто хоть какое то уникальное число.
603 3372592
>>372453

>rsp судя по таблице в нем лежит локальный стекпоинтер


Ну там значение же может меняться при вызовах/возвращении из функций. Нужно тогда границы знать участка выделенного для треда
604 3372594
>>371539

>используют свежие локальные модели,


А эти локальные модели запустить реально на desktop'е?
605 3372610
>>372594
Думаю да, чатгпт4 как пишет сам чатгпт4 реально запустить всего лишь на 32 ГБ видеопамяти.
1423343340408.gif363 Кб, 400x225
606 3372714
>>372592

>Ну там значение же может меняться при вызовах/возвращении из функций. Нужно тогда границы знать участка выделенного для треда



Давай сначала - твоя задача в чем? Переписать какахи на ассемблере на нормальный портируемый код или заменить на такие же какахи другого цвета и запаха? Мой тебе совет - попробуй переписать используя предназначенные для этого средства не задумываясь о дороговизне каких то там лишьних вызовов и замерь насколько чистая реализация проигрывает вашей говне. И если окажется что и правда в разы, то расчехляешь perf смотришь где и на чем конкретно проседает и вырабатываешь стратегию как это оптимизировать.
607 3372816
>>372714
Не, я ваще мимо. Меня просто заинтересовала реалзиация. Вот детали интересуют
608 3375151
Есть два стула. На одном:
#pragma once
на другом олдовый инклюд гуард:
#ifndef HUIPIZDA_HPP
#define HUIPIZDA_HPP
...
#endif
Спрашивается: какие могут быть мотивы использовать инклюд гуард в 2025 году, если прагма опсе поддерживается во всех известных википедии компиляторах?
609 3375176
>>375151
Предложу, что "так быстрее"
610 3375336
>>375151
Старые ос со старым компилятором.
Полно древнего железо которое из актуальных ядер/библиотек давно выпилили. Либо там вообще 2.6.33 на блобах с которой никуда не деться.
611 3376459
>>333772
Kate или вим с плагинами.
612 3376462
>>334468

>Terminal?


Значение знаешь?
613 3376465
>>376462
Терминал— объект, непосредственно присутствующий в словах языка, соответствующего грамматике, и имеющий конкретное, неизменяемое значение (обобщение понятия «буквы»). В формальных языках, используемых на компьютере, в качестве терминалов обычно берут все или часть стандартных символовASCII— латинские буквы, цифры и спецсимволы.
614 3376472
>>334723

>Нах тебе книги в 2025 году? Берёшь нейронку и просишь пояснить тебе, современные нейронки для кодинга стандарт крестов наизусть знают. Можешь писать код промптингом и на практике вникать, нейронки уже пишут локальный код не хуже макак.


Хотите анекдот? Спрашивал сейчас у гопоты про настройку файл менеджера тюнар под иксфсе, так вот она выдумала мне две совершенно несуществующие опции настройки.
Я это к тому что нейронки специально делают чтобы заменить именно программистов, это нифига не случайность что они лучше всего шарят в этой теме.
Переходите в админы линукса чуваки, серьезно. Нейронки этому нихрена не учат.
615 3376512
>>375151
Я просто всегда писал гаурд, потому что прагма, хоть и поддердивается, не является стандартом
616 3376515
>>376512
А вообще, если стандарт на работе позволяет, надо модули писать.
617 3376516
>>376472
Нейронки никого не заменят пока не появится объективная валидация результатов их работы. Макаку ты можешь отпиздить и она будет всеми способами проверять не обосралась ли. А нейронке ты можешь только поверить на слово.
618 3376517
>>376515
Нормальной поддержки в IDE нет. В вскоде вообще пизда, скорее не работает, чем работает. В clion и студии оно иногда работает, иногда нет, может отъебнуть и сиди потом как в текстовом редакторе, или ещё хуже - смотри на ошибки в IDE, когда код компилируется.
619 3376519
>>376517
Хз почему это вообще проблема. Я всегда ошибки компилятора читаю, а на подсветку в иде смотрю. Единственное, что если подсветка синтаксиса вырубится, будет неудобно
620 3376661
Не устарела ли шапка?
621 3376685
>>376661
Устарела, обнови.
622 3376727
>>376685
переходим на стандарт шапки 2ch++14 в смысле еще на 11 не успели перейти!?
623 3376729
>>376685

> обнови


Это призыв к перекату? В курсе что за такое делают?
624 3376770
>>376729
Ну а кто сказал перекатывать прям щас? Будет 1000 постов - тогда и перекатит с обновлённой шапкой.
625 3376808
Анончики, я заебался сам, заебал нейронку, а как добиться нужного - чота не понял.

Кароч. Есть класс Port, он умеет соединяться с другими портами и слать туда-сюда данные. Но сам по себе он не используется, а используется его типизированный шаблон-наследник TypedPort. Соединиться и обмениваться данными могут только порты одинакового типа.
И всё замечательно, пока в игру не вступают порты, которые формально одинакового типа, но по смыслу - разного. Ну например, один тип это float, в который можно засунуть вообще любое число, а другой это тоже float, но нормализованный, в нём число всегда в диапазоне 0..1. И надо считать эти два вида - разными типами, не позволять им соединяться и обмениваться данными. Но они оба float, то есть для шаблона это одно и то же.
Спрашивается: а как сделать, чтобы новые типы портов создавать так, будто через шаблон, но в подобных ситуациях иметь возможность для манёвра?

Нейронка предлагает просто проверять соответствие диапазону, но это не то.
626 3376952
>>376808
У дипсика тоже спрашивал?

Чтобы решить задачу, введем дополнительный параметр шаблона, который будет служить уникальным идентификатором типа порта, даже если базовый тип данных одинаков. Это позволит различать семантически разные порты на уровне системы типов.

Решение:

1. Модифицируем шаблонный класс TypedPort:
Добавим второй параметр шаблона `TypeID`, по умолчанию равный `T`.

```cpp
template <typename T, typename TypeID = T>
class TypedPort : public Port {
public:
// Проверка совместимости портов
virtual bool canConnectTo(const Port other) const override {
// Проверяем, что other имеет тот же T и TypeID
auto typedOther = dynamic_cast<const TypedPort<T, TypeID>
>(other);
return typedOther != nullptr;
}

// ... остальная реализация
};
```

2. Создаем уникальные идентификаторы типов:
Для каждого семантического варианта типа объявляем пустые структуры-теги.

```cpp
// Идентификаторы для разных видов float-портов
struct NormalizedFloatTag {};
struct UnnormalizedFloatTag {};

// Альтернативно, можно использовать enum или другие типы
```

3. Определяем специализированные порты:
Используем теги при объявлении портов, чтобы различать их.

```cpp
using NormalizedPort = TypedPort<float, NormalizedFloatTag>;
using UnnormalizedPort = TypedPort<float, UnnormalizedFloatTag>;
```

4. Пример использования:
Порт `NormalizedPort` не сможет соединиться с `UnnormalizedPort`.

```cpp
NormalizedPort port1;
UnnormalizedPort port2;

port1.connect(&port2); // Ошибка: canConnectTo вернет false
```

Преимущества подхода:
- Статическая проверка типов: Некорректные соединения отлавливаются на этапе компиляции или через `dynamic_cast`.
- Гибкость: Можно создавать произвольное количество семантических вариантов для одного типа `T`.
- Минимальные изменения: Не требуется менять существующий код, кроме модификации `TypedPort`.

Дополнительные варианты:
- Если нужно сохранить обратную совместимость, можно оставить `TypeID` по умолчанию равным `T`, тогда обычные порты (`TypedPort<float>`) будут совместимы только между собой.
- Для автоматической проверки диапазона данных в нормализованном порте можно добавить логику в методы отправки данных.
626 3376952
>>376808
У дипсика тоже спрашивал?

Чтобы решить задачу, введем дополнительный параметр шаблона, который будет служить уникальным идентификатором типа порта, даже если базовый тип данных одинаков. Это позволит различать семантически разные порты на уровне системы типов.

Решение:

1. Модифицируем шаблонный класс TypedPort:
Добавим второй параметр шаблона `TypeID`, по умолчанию равный `T`.

```cpp
template <typename T, typename TypeID = T>
class TypedPort : public Port {
public:
// Проверка совместимости портов
virtual bool canConnectTo(const Port other) const override {
// Проверяем, что other имеет тот же T и TypeID
auto typedOther = dynamic_cast<const TypedPort<T, TypeID>
>(other);
return typedOther != nullptr;
}

// ... остальная реализация
};
```

2. Создаем уникальные идентификаторы типов:
Для каждого семантического варианта типа объявляем пустые структуры-теги.

```cpp
// Идентификаторы для разных видов float-портов
struct NormalizedFloatTag {};
struct UnnormalizedFloatTag {};

// Альтернативно, можно использовать enum или другие типы
```

3. Определяем специализированные порты:
Используем теги при объявлении портов, чтобы различать их.

```cpp
using NormalizedPort = TypedPort<float, NormalizedFloatTag>;
using UnnormalizedPort = TypedPort<float, UnnormalizedFloatTag>;
```

4. Пример использования:
Порт `NormalizedPort` не сможет соединиться с `UnnormalizedPort`.

```cpp
NormalizedPort port1;
UnnormalizedPort port2;

port1.connect(&port2); // Ошибка: canConnectTo вернет false
```

Преимущества подхода:
- Статическая проверка типов: Некорректные соединения отлавливаются на этапе компиляции или через `dynamic_cast`.
- Гибкость: Можно создавать произвольное количество семантических вариантов для одного типа `T`.
- Минимальные изменения: Не требуется менять существующий код, кроме модификации `TypedPort`.

Дополнительные варианты:
- Если нужно сохранить обратную совместимость, можно оставить `TypeID` по умолчанию равным `T`, тогда обычные порты (`TypedPort<float>`) будут совместимы только между собой.
- Для автоматической проверки диапазона данных в нормализованном порте можно добавить логику в методы отправки данных.
627 3377086
>>376808
>>376952
Здрисни уже отсюда, пидорас.
628 3377097
>>377086
Какой из?
629 3377110
>>377097
У нейросети спроси
630 3377591
>>376952

Посикал глубоко в тебя и в твою мамашу.
631 3379045
>>340862
На галанге сделаю все что угодно лучше тебя, позер
632 3379095
Допустим, у меня есть функция типа

void foo (const std::string &bar) { ... }

Чё случится, если внутри она делает форк и я в дочернем процессе попробую что-нибудь типа bar.c_str()?
633 3379108
>>379095
Вернется указатель, очевидно. Память разная у процессов, если вопрос об этом
634 3379118
>>379095
Будет UB.
635 3379215
>>379118
Как сделать, чтобы содержимое строки наверняка было доступно внутри чайлда?
636 3379312
>>379215

Явно копировать строку перед передачей в новый поток или хранить в std::atomic<string> со временем жизни большим, чем время жизни всех потоков.
637 3379321
>>379108

>Память разная у процессов


Только с того момента, как кто-то попытается модифицировать свою ещё-не-копию.
e911e75007b72d7340f5fe3a51b2dadd23762d7b401429d9dc28a68163cbe85f.jpg85 Кб, 340x523
638 3379340
>>379312

>atomic<string>

639 3379456
>>379321
Ты не можешь из одного процесса прочитать данные другого по его внутреннему указателю, в этом суть.
640 3380843
БЫЫЫЫЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯДЬ.
Ебаный Winsock2, вот хули может произойти, что при пересылке данных просто может ебануть WSAECONNRESET?
С подключение ну НИ-ХУ-Я не происходит, оно устойчиво.
С сетью никогда не работал, в интернете инфы - нихуя.
25021306711.png31 Кб, 1300x305
641 3381301
Сталкивался-ли кто-то с подобной рыготой, что при линковке статичной библиотеки не может stdшные ф-ции найти? Как решали? Щас встрял и не могу понять что нужно делать, инфы нихуя не нашёл за два часа.
642 3381304
>>381301
ПРИШЛО ВРЕМЯ ПЕРЕУСТАНАВЛИВАТЬ VISUAL STUDIO
643 3381309
>>380843
Вангую с буфером проёбываешься.
>>381301
Ты там в проекте случайно не удалил строчку с дефолтными либами, когда свою прописывал? Алсо, проверь что у тебя многопоточность для std выставлена правильно, если твоя либа проприетарная, то это важно.
25021807432.png1 Кб, 1404x36
644 3381644
ЕБААААААТЬ, ЭТО ЧТО ТАКОЕ НАХУУУУУУУЙ.
Как это вообще отлавливать нахуй?
645 3382084
>>381644
Ошибка линковки
image.png52 Кб, 618x468
646 3383480
Что это за синтаксис?
image.png46 Кб, 878x414
647 3383484
Интересно, а в каком стандарте C стало не нужно руками проставлять числа?
648 3383486
>>383480
Это древний K&R C, который был ещё до стандарта C89. Оттуда же "implicit int", если не указывал тип, неявно подразумевался инт.
649 3383491
>>383486
спасибо
650 3383914
Вопрос.
В проекте у меня есть 2 headerа, которые между собой конфликтуют, потому-что ссылаются на одноимённый класс.(один в mso.thl, второй где-то в "afxwin.h", а именно класс IAccessible.

Сейчас я переименовал этот класс в afxwin.h знаю, очень хуёво, но это домашний проект.

Вопрос - могу я как-то в 1 одном VS проекте без подключения дополнительных DLL держать несколько подпроектов и чтобы они при компиляции между собой не конфликтовали, как в случае выше?

Я полагаю, есть вариант сделать новый проект Статичную библиотеку с интерфейсом, но
1)можно ли его сделать, чтобы он был в том же VS окошке, чтобы не переключаться?
2)Можно ли обойтись без интерфейса библиотеки, а другим образом?(из-за доп. работы не хочу так делать)
651 3384167
Есть здесь те, кто разбирается в макрософтовских Namespace Shell Extension? Какая-то йоба для проводника, что позволяет к ниму либы писать и делать поддержку разных форматов.
Хочу для архивов второго фолла написать такое, вот только инфы НИ-ХУ-Я. Даже с чего начать не ебу.
652 3384236
Как стать гуру в сборке проектов на плюсах? Чтобы шарить в CMake и фиксить все ошибки линковки и не найденных определениях
653 3384240
Появилась ли С++ библиотека для склонения по падежам?
Или решение, чтобы использовать C# библиотеку для этого? Вот есть для имён на C# https://github.com/petrovich/petrovich-net
1683913741806.webm4,2 Мб, webm,
1280x720, 2:01
654 3384273
>>384236

> Как стать гуру в сборке проектов на плюсах?


Пользоваться MSBuild.
baza.mp41,8 Мб, mp4,
1280x720, 0:48
655 3384274
656 3384954
Что-то я туплю
https://cplusplus.com/forum/beginner/260826/

clang -fno-elide-constructors -o test test.cpp -lstdc++
g++ -fno-elide-constructors -o test test.cpp

Почему флаг -fno-elide-constructors нинахуя не влияет
657 3386987
>>384274
Инфоцыгане какие-то
utf8-16.png11 Кб, 365x206
658 3389595
Правильно понимаю, что если сам исходный код закодирован в utf-8, то литералы u"" gcc перекодирует в utf-16 самостоятельно? Вроде так получается на тестовой лабе, но какие-то это муторные всё темы с кодировками.
1582586250024.png213 Кб, 1920x839
659 3389602
660 3389604
>>389602
Благодарение.
661 3389613
анонче, помогите нубику, как SDL подключить в Visual Studio, сколько гайдов ни пересмотрел, ни повторял все то же самое, SDL.h не видит и все
662 3389706
>>389613

>SDL.h не видит


А ты сам его видишь?
663 3389829
>>389613
Я того sdl рот ебал блядь
Может тебе подойдет raylib? Он удобнее
664 3390052
>>389829
да, согласен, вот с ним проблем не было, клевая либа
665 3390087
Бля, почему clion такое кривое говно? Решил вчера в очередной раз попробовать его, функционал заебись, но опять нихуя не работает. Эта ссанина зависает рандомно через 3-15 минут намертво, хоткеи не проходят и ничего не жмётся, при этом в логах этой дрисни как будто оно продолжает работать. Ебался два часа вчера, но так и не удалось починить. Гугл нихуя не выдаёт.
Хочется слезть с VS, но clion кривое говно, а VS Code даже поддержку С++20 не могут запилить в 2025 и экстеншен для cmake кривое говно.
666 3390127
>>390087
ну, хз, попробуй codeblocks
667 3390129
>>389613
я болван, забейте, с vcpkg все нормально на изи встает и raylib и sdl
668 3390138
>>390087

>а VS Code даже поддержку С++20 не могут запилить в 2025


так там надо в папке с проектом создать
.vscode/c_cpp_properties.json
[code]
{
"configurations": [
{
"name": "Linux",
"includePath": [
"${workspaceFolder}/",
"/usr/include/x86_64-linux-gnu/qt5/QtCore",
"/usr/include/x86_64-linux-gnu/qt5"
],
"defines": ["HAVE_SOCKET_H=1","HAVE_SHIFTV=1"],
"compilerPath": "/usr/bin/gcc",
"cStandard": "c17",
"cppStandard": "c++20",
"intelliSenseMode": "linux-gcc-x64"
}
],
"version": 4
}[/code]

> и экстеншен для cmake кривое говно.


Хз, мне хватает.
669 3390195
>>390138

> так там надо в папке с проектом создать


Зачем? У этого говна в принципе нет нормальной поддержки модулей. При том что уже все 3 основных компилятора имеют полную поддержку модулей, cmake два года как поддерживает их.
670 3390198
>>390195
Каких еще в пизду модулей, ты о чем вообще шиз?
671 3390202
>>390198
О С++20, который индусы не могут запилить потому что EDG не могут компилятор под этот стандарт написать уже пятый год, а в IntelliSense вскода именно он используется для анализа крестов. При том что в Студии от него отказались 4 года назад.
672 3390219
>>390087
Странно. Ты на чем сидишь?
Снимок экрана от 2025-02-16 16-43-03.png147 Кб, 1266x918
673 3390257
>>390202
EDG это C/С++ фронтенд от одноименной фирмы
его раньше использовали компиляторы msvc, intel cc и даже эльбрусовый lcc. Интел от своего компилятора отказался, эльбрусовцы пытаются открутить шланг от llvm пока результат не очень, а что теперь у майкрософт - хуй знает, учитывая что ни разработчики gcc ни разработчики llvm не приветствуют отделение С/С++ фронтенда от компилятора.

В любом случае VS Code тут вообще неприделах, в его состав компилятор не входит, у тебя просто на винде по умолчанию майкрософтовский компилятор с edg наверное
674 3390280
>>390257
В IntelliSense используется фронтенд реального компилятора для анализа кода. Ты ведь понимаешь что для того чтобы реализовать кучу комптайм фич языка без компиляции, надо фактически пол компилятора написать. Так никто не делает. У всех языков есть так называемые language server - фронт компилятора с API. И у майков в вскоде для крестов используется EDG. Они сами на гитхабе писали что не могут запилить поддержку модулей, потому что EDG только в 2025 обещают запилить полностью С++20. Например скоро рефлексия появится, уже идёт финальная полировка комитетом, а поддержку в вскоде мы увидим году в 2030 минимум. Причём слезть с него они не смогут, потому что фронт текущего компилятора msvc слишком на Винду завязан, вскод с EDG надолго.
675 3390319
>>390280

>В IntelliSense используется фронтенд реального компилятора для анализа кода.


Ну так бля а я о чем? Его можно выбрать как в глобальных так и в настройках проекта, яж тебе показываю

> И у майков в вскоде для крестов используется EDG.


Он не в вскоде а в msvc, принеси сообщения негрософта чтоб не продолжать этот бессмысленный спор..
1605141438502.png408 Кб, 1823x787
676 3390326
>>390319

> яж тебе показываю


Ты показываешь тучлейн. Это разные вещи. EDG в вскоде с тобой всегда.

> Он не в вскоде а в msvc


MSVC отказались от EDG в своём компиляторе. Как раз потому что EDG не мог своевременно пилить стандарты. У MSVC модули ещё в 2021 появились.

> принеси


Держи, главный чел в разработке экстеншена для крестов в вскоде.
1686439856904.png138 Кб, 1748x774
677 3390330
>>390319
Алсо, пикрил объяснение почему всё это говно так тянется за EDG, как раз потому что нужно другие компиляторы поддерживать, а не только MSVC.
678 3390335
посоветуйте гайды на Boost.Asio, пожалуйста
какой дефолтный проект на нем можно написать?
679 3390347
>>390326

>MSVC отказались от EDG в своём компиляторе.


И чем заменили? Нет так то я слышал об этом, но так никто и не объяснил что именно вместо него реализовали. Прогнозирую ситуацию как с интернет эксплорером - есть старый легаси, есть новый самописный edge и в итоге просто перейдут на chromium llvm.

А "Our IntelliSense compiler" может подразумевать как раз windows-msvc-x64 - бинарь или библиотеку которая работает с определенным компилятором на определенной ОС и предоставляет вскоду данне в едином формате. В официальной документации тем временем указано:

IntelliSense is a helpful tool built into VS Code that provides various code editing features to help you code faster and more efficiently. For example, code completion, parameter info, syntax highlighting, Code Actions (light bulbs), and member lists are all generated using IntelliSense.

C/C++ IntelliSense only requires a C/C++ compiler to be installed on your system. The C/C++ compiler provides C++ specific information to IntelliSense, such as the locations of system include paths and other settings. For project level configurations, reference Project level IntelliSense configuration section.

https://code.visualstudio.com/docs/cpp/configure-intellisense
680 3390355
>>390330
Ты уже сам себе противоречишь шизик. Либо интелисенс сделан на базе edg и никаких сторонних компиляторов ему не надо, либо он использует разные компиляторы и тогда там есть С++20 а ты пидорас тролишь опять тупостью сидишь.
681 3390368
>>390347
Чел, сколько тебе раз надо повторить. IntelliSense - это language server. База для него - фронт EDG. Оно не имеет никакого отношения к тулчейну или компилятору, которым ты собрался компилировать код. В вскоде ты выбираешь тулчейн, ты вообще понимаешь что это такое?
682 3390455
>>390368

>IntelliSense - это language server. База для него - фронт EDG.


Откуда ты это взял?

> EDG (our frontend and compiler that powers IntelliSense)


Буквально - наш фронтенд и компилятор на который опирается IntelliSense (((речь про экстеншн для поддержки c++, а не сам IntelliSense))).

Я понимаю что тебе тяжело понимать/читать написанно для профессионалов, ну так и нехуй лезть выдумывать хуйню на пустом месте.

А без тулчейна от языка ничего не останется, фронтенд это голый парсер+препроцессор там нет библиотечных функций констрант прочих заголовков.
683 3390457
>>390455
Бля, ты реально тупой.
684 3390598
показывайте ваши шаблоны
показывайте что умеете
685 3390599
>>390598
error: no matching function for call to ‘std::vector<int, std::allocator<int> >::insert(int)’
/usr/lib/gcc/i486-linux-gnu/4.0.3/../../../../include/c++/4.0.3/bits/vector.tcc:93: note: candidates are: typename std::vector<_Tp, _Alloc>::iterator std::vector<_Tp, _Alloc>::insert(__gnu_cxx::__normal_iterator<typename _Alloc::pointer, std::vector<_Tp, _Alloc> >, const _Tp&) [with _Tp = int, _Alloc = std::allocator<int>]
/usr/lib/gcc/i486-linux-gnu/4.0.3/../../../../include/c++/4.0.3/bits/stl_vector.h:657: note: void std::vector<_Tp, _Alloc>::insert(__gnu_cxx::__normal_iterator<typename _Alloc::pointer, std::vector<_Tp, _Alloc> >, size_t, const _Tp&) [with _Tp = int, _Alloc = std::allocator<int>]
колхозик.png32 Кб, 638x408
686 3390606
>>390598
Хз, у меня все довольно колхозно, зато уже работает под xlib / win32 / wasm+html5+canvas / android, а чтобы в яблоко затащить, я так понял, надо их комп покупать, иначе на виртуалке это все будет коряво и медленно.
gui.png109 Кб, 1000x737
687 3390609
>>390606
И пока вот игрулька есть на этом гуе, чтобы его отлаживать. Но планы дебильные наполеоновские, которые я не осилю 90%.
688 3390894
>>390609
А взял бы гейммейкер уже бы баксами хрустел, а не мечтал.
689 3390920
>>390894
Микроигра это проба пера. Гуй под не игровые прожекты, особенно один йоба-прожект, про который даже зарекаться боюсь.
VinumAcf4.webp73 Кб, 704x641
690 3390961
>>390894
Что бы хрустеть баксами на гейдеве, надо контент рисовать уметь, а не говнокод говнокодить.
691 3391131
Почему пишут на С++ приложения если можно писать на какой-нибудь жабе и требующие производительности куски программы сделать на С++?
692 3391138
>>391131
Потому что мы на хую вертели твою жабу.
693 3391170
>>391131
Можно, просто зачем? На жабе ни гуя нет
Если ты про жабаскрипт то так и делают, нода позволяют линковать к ним любые библиотеки. Просто не всем нравится что приложение таскает в себе браузер
694 3391198
>>391170
>>391138
Понял, спасибо
695 3391257
>>391131

>требующие производительности куски программы сделать на С++



Допустим, надо передать строку из C++ в Java. В C++ строка в UTF-8.

Есть три варианта:

1) Функция NewStringUTF. Она декодирует из твоего буфера и кодирует в UTF-16 в свой буфер. Это копирование, да еще с перекодированием.

2) Функция NewString, тогда тебе надо самому перекодировать строку, тут опять копирование

3) Казалось бы, третий и стандартный вариант - нахер все строки, работай с массивом байтов. Но нет, функция NewByteArray снова сама резервирует массив, а ты в него опять должен копировать.

Ну и какая тут будет производительность, если передать данные можно только с копированием?
696 3391386
>>391257
Понимаю. Хотя в жабе для этого придуман DirectByteBuffer, но да, неудобно.

https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/nio/ByteBuffer.html

Придётся видимо писать всю программу на С++, чтобы точно добиться производительности. Ну, хотя-бы я могу взять последний стандарт.
697 3391500
Вы тоже сидите на EAP CLion? В чем подводные кроме того, что там могут оказаться какие-то баги? Не хочу касаться пиратской версии.
698 3391579
>>391500
Нет, у меня вижуалстудия.
699 3392610
откликнулся на пару вакансий (ОПК, ЗП не указана, стек хуйня стандартная, Qt/boost/Linux и т.д.) -->везде отказ
Это учитывая, что у меня еще и вышка профильная (ОПК условно, лол).
сам по факту знаю в несколько раз больше чем требуют вакансии.
Думаю может урезать резюме, так то там дохуя чего указано.
Не хотят брать сеньора помидора и платить ему норм ЗП?
Хотя год назад у меня на 10 откликов было 7-8 приглашений.
Подумываю сменить язык/стек.
Что скажешь? куда вообще сейчас стоит податься, что искать?
700 3392645
>>392610
Не стоит менять язык, да и стек. Это норма искать работу по 3 месяца, особенно когда сеньор потому что найти работу с норм зп сложно.
701 3393318
используете ли вы корутины в своей работе?
если да, то для каких целей
702 3393335
>>393318
Корутины это псевдо-многопоток там где его нет средствами ОС. Для всего остального они не нужны. Любители использовать один инструмент везде где можно приходят к говну типа асинхронности в расте.
703 3393357
>>393335
Многопоток обоснован когда у тебя ядра загружаются конкретными тяжелыми задачами а основной поток остается обрабатывать ввод пользователя, рисовать окно и синхронизировать потоки, в нем как раз и применима асинхронщина, окно обновляется раз в 16мс (1000/60) пресловутое "уснул на кнопке" тоже раз в 5мс происходит, тред который 10секунд пыхтел/пердел спокойно подождет +0мс пока до него очередь дойдет, вообще не критично.
704 3393366
>>393357
Дело в том что ручное переключение потоков всегда будет быстрее асинхронщины, которая занимается дрочем фреймов каждые 50 строчек кода и гоняет рантайм в цикле. Асинхронщина в нормальных ОС может быть обоснована только "я не умею/не хочу", когда надо хуяк-хуяк делать не думая о многопоточности.
705 3393397
>>393366
просто пидорастеры не могут никак понять что не все задачи сводятся к пробеганию цикликом векторов, поэтому в геймдеве и обосрались.
706 3393932
>>393318
Да, использую. Вещь крутая очень. В принципе, я 2010 года жил без них. Но стоит признать, с ними код выглядит хорошо
707 3393934
>>393366

>ереключение потоков всегда будет быстрее асинхронщины


Чот какаой-то набор букв.

Как был осказано выше: потоки нужны для cpu-bound задач, асихронщина реализуемая event-driven программированием с помощью (epoll + колбеки), epoll+coroutine manager+coroutines для io-bound задач. Всё.

Долгий io на потоках пишут либо дауны, либо новички
708 3393937
>>393934

> асихронщина реализуемая event-driven программированием с помощью


Она реализуется оборачиванием костылями сишного API ОС, вместо прямого использования этого API. Такой хуитой занимаются только js-вебмакаки.
709 3394566
>>393937
Ну в питон всякие select'ы и epoll'ы проброшены, но сегодня-то все в основном asyncio юзают. Щитай, тоже костыли
Screenshot-823.png46 Кб, 1181x256
710 3395422
Так как в этом ебнутом недоязыке для ебанатов правильно создать массив из нулей блядь? Код писал Professor Hank Stalica так что можете на меня не пиздеть. Вроде пишут что данный код должон
1) обнулять первый элемент
2) обнулять остальные элементы по умолчанию
но у меня все равно остается мусор. Правда у меня очень древний компилятор, дело в этом? Или код неправильный и прохфессор серит?
(array здесь поле класса.)
Решил заменить {0} на {}. Это самый правильный тру вей инициализации массива или есть получше?
711 3395465
>>395422
ты опять выходишь на связь шизойд ебучий?
Сколько тебе раз надо повторить что плюсы это не сишарп, не пытайся воспроизводить синтаксис, воспроизводи семантику, дебил блять.

class Foo {
-- std::vector<int> array; // динамический массив
public:
-- Foo(int s) { array.resize(s); } // динамическое выделение + заполнение
};
712 3395498
>>395465

>ты опять выходишь на связь шизойд ебучий?


Мой первый пост в треде. И еще раз для особо тупых - код не мой.
Больше часа листал SO и в каждом сука ответе обязательно вылезет плюсишная ебанашка со своим в сраку ебаным вектором когда вопрос четко задан про массивы. Ебанашки как же до вас не может дойти что чтобы использовать вектор нужно сначала разобраться с массивами а потом еще сверху разобраться с богатой внутренней жизнью вектора и тем как эти векторы перемещают массивы внутри себя. Что является невыполнимой задачей потому что если открыть код стандартной либы очень быстро глаза полезут на лоб и из них польется кровь.
713 3395570
Какую архитектуру вы используете в проекте?
714 3395575
>>395422

> древний компилятор


> дело в этом


Вполне вероятно.

Можешь посмотреть этот видео материал. В нем на каком-то моменте обсуждается как инициализировать нулями массив. Плюс узнаешь много нового про компиляторы С.

https://youtu.be/RJ_6KZRg-HE?si=YnRRvKiOIRA6Rmq9
715 3395578
>>395570
Микросервисную.
20131127110124original.jpg336 Кб, 1920x1080
716 3395605
>>395498

>чтобы использовать вектор нужно сначала разобраться с массивами а потом еще сверху разобраться с богатой внутренней жизнью вектора и тем как эти векторы перемещают массивы внутри себя


>>Мой первый пост в треде


Спермошиз, плюсы это не сишарп здесь запросто можно вылезти за границы памяти что у тебя потенциально и происходит. Если ты нихуя в этом не одупляешь, то освой сначала безопасный стиль программирования с использованием стандартных объектов/операторов/шаблонов. Потом при наработке определенного уровня познаний и возникновения острой необходимости, осваивай ручное управление.
717 3395660
>>395422
С++ это компилируемый язык.
Куча выделяется под программу на этапе запуска/выполнения.
За выделение/распределение heap отвечает библиотека, она по идее должна "обнулять"/"обнулять по требованию" данные в куче.
То что ты написал {} {0} --> условно на это похуй так как это конструкции времени статики (компиляции). Когда еще нету выделенной памяти, тебе компил нихуя не сделает.
То что будет происходить во время выполнения зависит от многих факторов.
Вообщем просто иницилизируй массив нулями динамически in run time то есть.
718 3395856
>>395498

>со своим в сраку ебаным вектором когда вопрос четко задан про массивы



Первое. "Массивы" - это в разных языках не совсем одно и то же. Вектор имеет интерфейс массива, поэтому какого хуя тебе, собственно, надо? Это массив! Или ты хочешь доебаться до слова? (Да.) Сложная реализация в исходниках STL? Лол, ну поищи реализацию массива в исходниках сишарпа, я уверен, что она не проще.

Второе, а если у тебя в массиве 5 элементов, а в инит-листе 2? Почему их надо повторять циклически, пока они попадают в границы массива? С какого хуя это должно быть именно так? Почему не сперва в прямом порядке, потом в обратном и так через раз? [1 2 2 1 1 boundary] Да и контроля попадания в границы в крестах нет, если это не вектор.

Третье, твое заполнить нулями - это вообще-то частный случай вызова конструктора с параметрами на элементах массива. Тогда по смыслу на каждом элементе надо запускать какой-то код. Но просто выделить память с нулями можно намного эффективнее вызовом mmap / VirtualAlloc. Ты мог бы обернуть эти вызовы в свой класс ZeroArray<T>.

Четвертое, ты можешь просто заполнить массив нулями в цикле.

Пятое, если у тебя массив int, то ты можешь взять один регистр avx, записать в него нули и просто интринсиками максимально быстро задолбить память настоящими нулями без всякого пейджинга с копи-он-райт.

Итого, кресты оставляют даже больше возможностей для обнуления "массива", чем многие другие языки. И так, кстати, с большинством "недостатков".
719 3396199
>>395575
>>395605
>>395660
>>395856
Какие же вы уебища, просто пиздец. Не вижу даже смысла отвечать вам по отдельности.
720 3396203
>>396199
Да ты охуел. Я тебе классный видеоролик скинул, а ты меня уебищем называешь.
721 3396436
>>396203
Уебище, что будет при size <= 0 ?
Поскрепи мозгами, пофантозируй кто и где должен это контролировать.
722 3396445
Думаете, будет UB?
723 3396449
>>396445
terminate called after throwing an instance of 'std::bad_array_new_length'
what(): std::bad_array_new_length
724 3396455
Тут есть кто-нибудь, кто писал свой shared_ptr и успешно делал так, чтобы при множественном наследовании хранился указатель на объект, который находится в середине объекта наследника, но при удалении вызывался деструктор изначального объекта? Почему я использую type erasure, передаю поинтер типа предка, тот кастится к наследнику при вызове виртуальной функции (смотрю через typeid), но блять указатель не двигается. Я хочу отрезать Страуструпу голову бензопилой нахуй, какого хуя этот язык такое уебище ебаное.
725 3396459
>>396455
Ты совсем припизднутый? У тебя только один объект есть. Кастануть ты его хоть в void* можешь, сам объект от этого другим не станет.
726 3396460
>>396455

>Я хочу отрезать Страуструпу голову бензопилой нахуй


Лучше руки себе отпили от жопы.
727 3396465
>>396459
В shared_ptr хранится 2 поля: указатель на объект того же типа, что и шаблонный параметр самого shared_ptr-а, и нешаблонный BaseControlBlock - абстрактный класс. Но в конструктор shared_ptr передается не сам BaseControlBlock, а его шаблонный наследник, в котором вызывается виртуальный метод, который принимает указатель того же типа, что и его шаблонный параметр, и вызывает delete от него. Без множественного наследования все ок, но при множественном наследовании тип указателя кастится (условно Dad->Son), но значение указателя не меняется.
Надеюсь, понятно объяснил.
728 3396470
>>396455

>тот кастится к наследнику при вызове виртуальной функции >(смотрю через typeid),


122f: 48 89 c2 mov %rax,%rdx
1232: 48 8b 45 f8 mov -0x8(%rbp),%rax
1236: 8b 00 mov (%rax),%eax
1238: 89 c6 mov %eax,%esi
123a: 48 89 d7 mov %rdx,%rdi
123d: e8 6e fe ff ff call 10b0 <_ZNSolsEi@plt>
внимательно посмотри на последнюю строчку это вызов функции из .plt section, а теперб подумай, что ты делаешь неверно.
1690461312406.png205 Кб, 1030x1899
729 3396481
>>396465
Хуй знает что ты там напердолил. Вот вызываются все деструкторы в порядке наследования, какой шаблонный тип указываешь не влияет на вызов конструкторов никак, как и множественное наследование похуй - вызываются по очереди все деструкторы переданного объекта.
730 3396490
>>396470
Эти ребусы мне вообще ничего не говорят, сколько я на них не смотрю. Почему меня вообще должно беспокоить, что происходит на уровне ассемблера?

>это вызов функции из .plt section


Первый раз вижу такой термин. Как я нагуглил, это значит, что адрес вызываемой процедуры неизвестен в компайл тайме и считается в рантайме. Ну понятно, он и не должен быть известен, потому что тип смотрится в рантайме. И что?
Вообще, странно, что типы кастятся, хотя dynamic_cast явно не был вызван. Если вызвать его явно, ничего не происходит
Screenshot from 2025-02-24 20-55-39.png234 Кб, 1838x980
731 3396498
>>396481
Без множественного наследования все ок работает, а при множественном вызывается нужный деструктор, но не по тому указателю.
732 3396521
>>396498

> множественное наследование


Кто-то всё ещё его использует в 2025?
733 3396525
>>396521
Наверно, никто, но я хочу пройти курс Мещерина целиком, а там эта задача у студентов, и момент, что каст указателей должен работать при множественном наследовании, проговаривается. Но эта проблема только вскользь упомянута, в отличие от остальных, типа enable_shared_from_this и передачи аллокатора и делитера.
734 3396536
>>396525
А, понял, для самообразования полезно
735 3396543
>>396498
Во-первых, то что ты делаешь не множественное наследование. Во-вторых, это ничего не меняет, деструкторы так же по очереди вызываются. Алсо, у меня чуть глаза не вытекли от твоего говнокода.

> вызывается нужный деструктор, но не по тому указателю


Это вообще перл, деструктор вызывается от объекта, в котором он объявлен, наследование тут не при чём. По другому и не может быть.

> reinterpret_cast


Если ты кастанул свой указатель к zalupa через reinterpret_cast, а потом сделал ей delete, то это вообще пиздец и UB. Ты бы ещё к int кастанул и потом спросил почему сегфолт. Кастуй только через static_cast.
736 3396650
>>396490
через readelf посмотри где у тебя .got.plt section и по какому смещению происходит переход _GLOBAL_OFFSET_TABLE_
[Nr] Name Type Address Off Size ES Flg Lk Inf Al
...
[21] .got PROGBITS 0000000000200fc8 000fc8 000020 08 WA 0 0 8
[22] .got.plt PROGBITS 0000000000200fe8 000fe8 000078 08 WA 0 0 8
737 3396697
А компиляторы уже научились детектить UB?
738 3396850
>>396650
А это зависит от -no-pie? )
739 3396945
>>396850
ты же для обучения это делаешь
просто пересобери библиотеку под свои нужды и не еби тут людям мозг
740 3397153
>>396465
Тебе скорее всего нужны таблицы виртуальных функций, в базовом классе у тебя будет твой deleter. Чилды будут в этой таблице просто подменять адресс deleter на свой. Мещерина нахуй, ему лень даже 5 минут потратить для подготовки к своим сраным лекциям, постоянно что-то пишет/стирает, путается в терминах, ему бы листья мести у универа, а не преподавать.
741 3397241
>>397153

>Мещерина


За Мещерина и двор стреляю в упор!
742 3397313
Это анон, который писал shared_ptr. Я написал студенту, у которого преподавал Мещерин, и оказывается, в их shared_ptr-ах в ControlBlock-е просто хранится нужный указатель нужного типа, по которому делается delete. А я 4 дня сидел и ебался с тем, чтобы передавать указатель из shared_ptr-а в ControlBlock, чтобы не хранить указатель в самом ControlBlock-e, чтобы было как в stl и ControlBlock занимал 24 байта, а не 32. Раз студенты забивают, мне тоже похуй, что сказать.
>>396850 Это не я.
>>397153

>Мещерина нахуй


А какой еще есть аналогичный курс, где 61 видос чистого контента? Да, там ~10% это "Ееееееее", "Посмотрите сами на сипипи референс" и втыкания в конспект. Зато остальные 90 по делу. Если есть курс лучше, кидай ссылку.
743 3397324
>>397313

> курс


Книги.

> 61 видос чистого контента


1000 страниц чистого контента.
744 3397352
>>397324
Хз, мой опыт показывает, что видосы усваиваются лучше книг. Я начинал читал Таненбаума по сетям, и мне в один момент стало физически больше терпеть этот пиздец, я нашел курс видосов, посмотрел за 10 дней и освоил то, что по книге бы осваивал за месяц, и пришлось бы все равно половину заново гуглить. Я не понимаю, как люди читают и не засыпают.
Ты можешь сказать "Ряя поколение тиктока", но имхо так это у всех людей.
745 3397379
>>397352

>но имхо так это у всех людей


Не у всех. Показывай видосы от своих пориджевых феллов бади где мув семантика поясняется глубже чем в книжке у скуфского Ждосатиса. И то же самое по шаблонам.
746 3397384
>>397379
Как вообще можн плюсы по видосам учить?. Каждую минуту ставить на паузу и лезть в иде набирать пример? А если что-то вылетело из головы прокручивать видео вместе со смехуечками?
747 3397410
>>397352
Зумеров с клиповым мышлением нынче много, вот и кажется, что так у всех людей.
748 3397414
>>397410
Сказал дваческролледуммер
749 3397424
>>397414
Я перед отправкой большинства постов сверяюсь со своими заметками и документацией, всё увиденное читаю внимательно, незнакомую инфу изучаю и конспектирую. Двач не пикабу, чтобы "скроллить", здесь серьёзные люди сидят!
750 3397478
>>397424
это серьезные люди там выше массивы обсуждали?
751 3397479
>>397478
Давай обсудим лучше, видел ли ты серьёзные мультипоточные проекты, где забили на выравнивание данных и получили из-за этого проблемы с производительностью?
752 3397483
>>397352

>Хз, мой опыт показывает, что видосы усваиваются лучше книг.


разницы нет, но часто у видео-лекций есть некая ламповость/уют, ты как бы больше вовлечен. Мещера в этом плане не плох, но в целом его курс слишком размазан, так как академический. Много лекций там вообще нахуй не нужны.

Я учил по статьям + видео-лекции (чаще всего университетские) на rus/eng. + важные вещи конспектировал в google docs.
Ну и параллельно практика конечно.

>Я начинал читал Таненбаума по сетям


Тантенбаум хуета хует. На ютубе есть годный курс от сетевого инженера по сетям. Да он слишком подробный, но в силу важности дисциплины похуй

а так из всего что я учил, самое полезное это АКОС это прям база базовая
753 3397484
Где вы используете структуру данных set (множество)?
Чисто для быстрого поиска?
Это же просто дерево или хеш элементов. Знаю, что они используются для индексации в БД.
Но я про среднестатистическую практику больше.
Для поиска как правило использую Map, в виду того что помимо проверки на наличие нужна еще некая информация, которую содержит элемент.
Может кто из практики привести примеры применения
754 3397693
Есть проект на смейке и проект просто с мейкфайлом. Как стянуть со второго куски сборки в первый?
755 3397700
>>397693
Сгенерировать мейклист через смаке и копипастить.
756 3397828
>>397693
у тебя голый симейк или аутотулз?
757 3397841
>>397828
>>397700
голый симей. Я уже надергал кое как, заработало
758 3397918
>>397484
Ну, например, ты обходишь граф, и надо как-то хранить пройденные узлы (допустим, в самом узле поставить флаг нет возможности). В массиве хранить - линейное время поиска. Поэтому лучше взять сет. Дополнительно, у сета есть функции объединений, пересечений, это тоже бывает нужно.
759 3398008
Сегодня в телеге пришло сообщения от приятеля фронтендера из Тайланда:
"Здорова байтоёб. Как жизнь??)
Не устал еще свои перделки-свистелки кодить?=)))"
Что ответить?
760 3398016
>>398008

>Что ответить?


Позови меня с собой
Я приду сквозь злые ночи
Я отправлюсь за тобой
Что бы путь мне ни пророчил
Я приду туда, где ты
Нарисуешь в небе солнце
Где разбитые мечты
Обретают снова силу высоты
761 3398029
>>398008

>от приятеля фронтендера


Век фронтендера недолог. До 35 не успел выбраться в менеджмент или заработать на ренту - и пиздарики. На работу не берут по возрасту, фреймворки новые уже сил нет учить, а на фрилансе молодежь теснит вовсю, они дешевле и способнее. Плюс ИИ и всякие no-code за веревку дергают.
762 3398032
Чем сейчас программировать графику?
opengl(freeglut) и sdl явно скоро могут быть неактулаьный в силу того, что уже некоторые графические движки не работают с этим
763 3398035
764 3398056
планирую вкатиться в программирование микроконтроллеров.
база есть для этого, да и желание.
какие подводные?
765 3398088
>>398029

>no-code


ахуеть я думал оно вымерло в 2015 еще
или просто мартыхологи так и не договорились между собой что такое zero code и придумали новый форс
766 3398091
>>398016
на всякий случай зарепортил за материал от иностранного агента
767 3398916
>>390087
Попробуй emacs, сам на нем сижу и всем советую.
768 3398926
>>397483

>Тантенбаум хуета хует. На ютубе есть годный курс от сетевого инженера по сетям. Да он слишком подробный, но в силу важности дисциплины похуй


Че за курс? Дай ссылку пожалуйста. Вообще многим достаточно beej guide to network programming пробежать и хватит. Он там еще разные материалы наговнякал новые, по гиту например, тоже вроде интересно, но я уже не смотрел.
770 3399638
Я вот думаю, а это вообще нормально, что виртуальный класс, который ничего не знает про имплементацию указывает, что какой-то метод не должен менять состояние класса.

virtual void save(const std::string& filename) const = 0;

Ну, вот откуда создатель класса может знать, что вот этот const на конце не испортит жизнь тому кто должен будет реализовывать виртуальную функцию? Как будто бы виртуальные функции не должны вообще брать на себя ответственность за то, что могут они или не могут менять состояние класса.

Я не прав?
771 3399641
>>399638
Виртуальная функция - это интерфейс. Реализация его должна соответствовать интерфейсу. Если интерфейс говорит нельзя менять состояние, значит нельзя.

> испортит жизнь тому кто должен будет реализовывать виртуальную функцию


У него есть сигнатура метода, он обязан реализовать метод в соответствии с сигнатурой. Испортить жизнь - это позволить реализации менять интерфейс.
772 3399643
>>399641

> Испортить жизнь - это позволить реализации менять интерфейс.


Ну, это невозможно в принципе.

Возможно я не правильно выразился. У меня нет проблем с интерфейсом как с концепцией, но одно дело интерфейс определяющее поведение класса, а другое определяющее детали имплементации.

Может быть мне нужно сохранять сколько раз был вызван метод save из примера выше? В этом случае вызов метода save меняет состояние объекта. Но из-за того, что создатель виртуальной функции решил, что в его картине мира save не может менять состояние объекта я теперь не могу реализовать необходимый мне функционал.

Использование const с pure virtual function таким образом выглядит как какой-то анти-паттерн, который должен использоваться в редчайших случаях. Вместо этого я вижу, что в каждом втором интерфейсе суют этот const.

В общем, я не понимаю почему оно именно так, и почему я не смог найти ни одной статьи где бы подобная практика считалась бы не правильной.
773 3399646
>>399643
Чел, с большой вероятностью константность методов делается для потокобезопасности. Создатель интерфейса подразумевает что это метод можно вызвать и он не сломает объект. То что ты хочешь - это выстрелить себе в ногу.

> определяющее детали имплементации


Нет никаких деталей в константности. Это и есть определение поведения класса и то что вызов гарантировано не меняет его.
774 3399649
>>399646

> Чел, с большой вероятностью константность методов делается для потокобезопасности.


То есть создатель интерфейса предвидел, что имплементация будет использовать в многопоточном алгоритме? Это какой-то комплекс Бога уже.

> То что ты хочешь - это выстрелить себе в ногу.


Я хочу, чтобы интерфейс не ограничивал имплементацию бесполезными ограничениями.
775 3399653
>>399643
Потому что должно быть логическое разделение и метод save() должен делать только то для чего предназначен, а именно сохранять. Это требуется в большинстве случаев, поэтому общий интерфейс выглядит именно так.
Если ты хочешь что-то изменить в переменной, то делаешь класс/метод обертку уровня my_yoba_save(), обновляешь нужные данные, а затем дергаешь стандартный метод save().
776 3399655
>>399653
Хм, да, это звучит логично. Хотя я пожалуй не буду так ограничивать имплементаторов. Интерфейс должен только определять контракт А делает Б, а то как А делает Б пользователя интерфейса волновать не должно. Меняется или не меняется внутренее состояние объекта это уже детали.
777 3399658
>>399649

> Я хочу, чтобы интерфейс не ограничивал


Пиздос. Может ты ещё хочешь чтобы не было интерфейса вообще? Он же ограничивает тебя.
778 3399660
>>399658
Если он не нужен, то конечно я бы хотел, чтобы его не было. Если он нужен, значит я бы хотел, чтобы он был.

Абстракции и ограничения не нужны когда они не нужны.
Сунь-вынь-цзы
779 3399662
>>399660
Чел, не пользуйся ими, если тебе так печёт с ограничений. Замени наследование на концепты, например.
780 3399665
>>399662
Всё нормально с наследованием когда интерфейс не пытается зажать разработчика в необоснованные рамки.
781 3399679
>>399655

>Хотя я пожалуй не буду так ограничивать имплементаторов. Интерфейс должен только определять контракт А делает Б, а то как А делает Б пользователя интерфейса волновать не должно. Меняется или не меняется внутренее состояние объекта это уже детали


Что значит ограничивать? Вот давай разберем твой пример с подсчетом колчества вызовов save(), т.е. подсчет количества сохранений, изменяя одно поле класса.Пока ты изменяешь что-то незначительное, то проблем особо и нет. Но потом оказывается, что перед сохранением нужно изменить пару полей, вызвать пару функций, произвести какую-то магию и все это в большинстве случаев пойдет в метод save(), превращая безобидный метод, который по логике должен только сохранять, в лапшу.
Это, скорее, вопрос о протекании абстракций и нужно чсотреть в каком контексте используется интерфейс. Но лучше лишний раз анально ограничить на самом деле, выдав стабильный и универсальный интерфейс, чтобы пользователи лепили свои поделия уже поверх твоего.
782 3399685
>>399679
Иными словами, однажды можно обнаружить, что метод save(), который по логике должен делать ограниченный пул действий, при вызове ебет твою мамку, страпонит отца и рассылает твои голые детские фото.
783 3399692
>>399679
>>399685
Ну, это букавльно считать, что создатель интерфейса умнее чем его имплементатор. Сомнительная мотивация как по мне, но я её понимаю
784 3399693
tldr: Вместо использования умных указателей/счетчиков/RAII нужно использовать групповое время жизни выделяемой памяти, чтобы минимизировать количество мест в программе где память выделяется/очищается тем самым сделав её более стабильной

Мнение?

https://www.youtube.com/watch?v=xt1KNDmOYqA
785 3399698
>>399692
Ну это перестраховка и гарантии на уровне системы. Когда код пишут разные люди, то это очень помогает. А когда пишешь сам, то можешь хоть проверку типов выключить(условно).
В общем, по контексту ориентируйся.
786 3399701
>>399693
Это фактически как современные GC устроены, только тут ручное. Идея норм, особенно для производительности и гейминга, но при отстреле ноги будет отрывать всё по самую жопу. Проще ECS взять, но оно будет медленнее.
787 3399710
>>399693
Ну он всё верно рассказывает, и он сам же говорит, что никто не пропускает эти стадии. Ты сначала должен освоить RAII, понять на практике где динамическая память боттлнечит и почему, а только потом переходить к следующим стадиям. А иначе просто получишь в 10 раз кривее код. Сишникам с этим попроще, т.к. у них и так нет RAII.
Это одна из главных причин почему джава такая быстрая в вебе, даже Раст умудряется поёбывать - потому что раст дрочит алокации/деалокации посреди работающего кода, а GC может сделать это пачкой после.
788 3399735
>>399701
>>399710
Понял, спасибо
789 3399742
Я вот сейчас читаю про параллельные вычисления.
В один момент на смену росту частоты CPU пришла многоядерная архитектура.
Язык Go был создан как раз таки для параллельных вычислений, но замечаю, что многие его хейтят.
С чем это связано? Не получилось, не фартануло?
790 3399748
>>399643
Каких в пизду объектов? Нету в рантайме никаких объектов. ООП-семантика в плюсах нужна для того что бы компилятор таких как ты отсеивал на этапе сборки/линковки.
791 3399755
>>399742
Он был создан не для этого.

tldr: создали С++ которые хотели простой язык без кучи "фичей" С++

https://youtu.be/4EMcm9vzlnI?si=kFgmaolU0SRN3Zi2
792 3399758
>>399748

> Каких в пизду объектов?


Тех для которых область памяти выделяется. Первый день с С++ работаешь?
793 3399766
>>399742
Потому что зелёные потоки выглядят хорошо только в документации и хелоуворлдах. При малейшем усложнении кода зелёные потоки превращаются в мешанину из багов. У тебя в коде есть куча многопоточных кусков кода с каналами, а куда что идёт и как синхронизируется вообще не понятно, ты должен всё это держать в голове, но прогрессия сложности системы слишком высокая. По итогу язык учится за две недели, а уверенное использование зелёных потоков за 5 лет. Асинхронность медленнее и течёт наверх, но она сильно проще. Если в обычной многопоточности многим сложно 10 потоков менеджить, то в ГОвне вообще ад.

> Go был создан как раз таки для параллельных вычислений


Нет. Для параллельных вычислений совсем другое используют. Они просто думали что если убрать ограничение на количество потоков, сделав их быстрыми и дешёвыми, то станет лучше и быстрее обрабатывать кучу запросов на бэке. Но как с ними работать никто даже не подумал.
794 3399784
>>399758

> Тех для которых область памяти выделяется. Первый день с С++ работаешь?


Тебе сколько раз шизойду повторять что это не сишарп и не джава? После компиляци C++ с объектами исчезает и остается процедурная имитация объектов, если бы оно поддерживалось аппаратно плюсы были бы так же безопасны как джава.
795 3399789
>>399784
Ладно, я тупой признаю, что означает аппаратно не поддерживается?
796 3399801
>>399766
Спасибо за развернутый ответ.

>сделав их быстрыми и дешёвыми, то станет лучше и быстрее >обрабатывать кучу запросов на бэке. Но как с ними работать >никто даже не подумал.


Я вот сейчас читаю про реализацию потоков в Java и Go. Как я понял в Java раньше тоже были зеленые потоки..
Когда Java плодит потоки они все отображаются в ОС, то есть нагружают планировщик и прочие расходы
В Go решили весь пул потоков держать внутри и самим устанавливать порядок выполнения. Для того чтобы не тратитья на переключение контекста и чтобы лучше синхронизировать их через отправку сообщений вместо shared memory.

Просто если это все сделано для бека, то бишь для I/O bound задач, то насколько я знаю исследования давно уже подтвердили, что асинхронная модель (конечный автомат) эффективней для этих задач. Собственно поэтому и Node.js пошли по пути асинхронщины.
797 3399802
>>399801
В Java раньше были неправильные зеленые потоки почему их и задепрекейтили. Правильные зеленые потоки появились лишь в 21 Java и называются virtual threads.

https://docs.oracle.com/en/java/javase/21/core/virtual-threads.html
798 3399808
>>399789

>Ладно, я тупой признаю, что означает аппаратно не >поддерживается?


Он имеет ввиду что после компиляции C++ программа превращается в машинный код и все данные включая локальные переменные (в т.ч. константы) это просто области памяти к которым ты можешь получить доступ через указатели и делать все что хочешь. Поэтому после компиляции единственный способ себя обезопасить, это как-то через аппартные средства (например заносить константы в определенные регистры процессора), чтобы их нельзя было случайно или специально изменить. Но понятно, что таким никто заниматься не будет.
В Java между программой и машинным кодом есть прослойка в виде JVM, которая контролирует это. Ты не можешь просто так взять и изменить константу на стеке или данные в куче.
799 3399810
>>399808
Получается, что объекты есть и это просто области памяти, также как в Java, только разница в том, что в Java это виртуальная память контролируемая JVM, а в C++ это память контролируемая операционной системы. В общем, тип выше просто грубиян.

А такой вопрос: разве операционная система не ограничивает доступ к конкретным областям памяти только конкретным процессам? Если это так, то получается только сама программа может изменить память в которой лежит константа, например?
800 3399815
>>399810
запусти любую программу
И посмотри через PID процесса, что тебе выделила система и где:
cat /proc/$pid/maps
все что не readonly (сам код, глобальные константы) все твое. другие процессы сюда доступ не имеют.
область heap это твоя куча куда через new() ты кладешь объекты.
в коде твоей программы у тебя есть только указатель на начало объекта и все.
ты можешь сделать так:
*ptr + 100000 (главное в размер кучи уложиться)
801 3399817
>>399815

>ptr + 100000 (


(ptr + 10000)
самофикс
802 3399821
>>399815
Понял, спасибо
803 3399831
>>399808
я имею в виду что плюсовая объектность играет примерно такую же роль как в расте борроу-чекер - предоставляет программисту безопасную семантику (через ООП) которая исключает большинство ошибок (раст тупо ебалом тычет в зассаное, макакам так привычней и понятнее).

Можно кумекать об объектах в контексте работы программы (так и задумано разработчиками плюсов), но когда разработчик начинает думать не о том как виртуальным функциям и деструкторам в объекте то живется и надо проверить все ли у них хорошо, это уже всё, такого к системной разработке допускать нельзя.
16502027719590.jpg397 Кб, 1615x2048
804 3399834
>>399815>>399817
Люди второй десяток лет придумывают как у мартышек ружье отобрать чтоб они в ноги себе и людям не стреляли, из плюсов this спрятали, расто-зиг всякий придумали, а ты берешь и показываешь как зарядить и где предохранитель снимается.
805 3399974
Я правильно понимаю, что стандарт говорит кидать исключение если функция не может выполнить ту задачу для которой предназначена, но при этом не дает инструментов, чтобы указать какие исключения может функция выбросить?

При этом передача ошибки как альтернативное значение (Result, Either из других языков) тоже не поддерживается в std и нужно писать своё?

Это какой-то слон в посудной лавке, который писатели стандарта игнорируют уже 30 лет? В С++ нет нормально сделанного обработчика ошибок?
806 3400012
>>399974
Нашел, что в 23 стандарте добавили std::exception как аналог Result/Either, но как обычно не без ложки дегтя.

> Happy path


> throw exception = 12ms


> return std::expected = 63ms



> Single threaded the fib code using std::expected is more than four times slower than using traditional exceptions. Of course the overhead is less when the function itself is more expensive, as in the sqrt scenario. Nevertheless the overhead is so high that std::expected is not a good general purpose replacement for traditional exceptions.



https://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2022/p2544r0.html
807 3400043
>>400012
Пидорас пиздуй изучать Си там все ответы на твои тупые вопросы.
808 3400050
>>400043
Иди нахуй.

Вот и поговорили.
809 3400069
>>399974
Чел, кидать ты можешь хоть строку.
>>400012

> 23 стандарте добавили std::exception


Ты даже буквы читать не умеешь?
810 3400091
>>400069
А ты проигнорировал цитату и статью, да? Ну, потому что ты увидел очепятку и решил, что именно в ней был смысл сообщения. Умен анон, умен.
811 3400115
>>400091
Так ты сам не читал, раз не понял почему он медленнее. В расте точно так же Result медленнее его отсутствия, лол.
812 3400124
>>400115
А где я написал, что не понял почему он медленнее? Я хотел бы, чтобы разработчики языка сделали бы его использование в happy path бесплатным или почти бесплатным. Вместо этого очередная бесполезная фича в стандарте, которая делает код медленнее.

Разработчики стандарта не понимают, что программисты выбирают С++ не из-за "фичей", а потому что С++ способен обеспечить высокую, близкую к потенциально возможной, производительность.
813 3400154
>>400124

> Я хотел бы, чтобы разработчики языка сделали бы его использование в happy path бесплатным или почти бесплатным. Вместо этого очередная бесполезная фича в стандарте, которая делает код медленнее.


>


>Разработчики стандарта не понимают, что программисты выбирают С++ не из-за "фичей", а потому что С++ способен обеспечить высокую, близкую к потенциально возможной, производительность.


Да ты охуел, пес. Если у тебя есть предложения как это сделать, то пиши в комитет или хотя бы бабками решение этого вопроса пролоббируй.
814 3400158
>>400124

> Я хотел бы, чтобы разработчики языка сделали бы его использование в happy path бесплатным или почти бесплатным.


А я хотел бы миллион баксов. Заканчивай фантазировать. Тебе написали почему это невозможно.
815 3400164
>>400154

> Если у тебя есть предложения как это сделать, то пиши в комитет


У меня предложение не выпускать бесполезные для С++ разработчиков фичи в стандартной библиотеке. Никто не будет использовать в 4 раза более медленный std::expected по сравнению с использованием исключений. Что делает всю работу над этой фичей со стороны разработчиков не нужной.

Но не думаю, что кто-то в комитете позитивно воспримет эту мысль ведь тогда нужно будет признать, что руководство комитета некомпететны.
816 3400168
>>400164

> Никто не будет


В расте же используют все. Это только ты один не такой, пиздишь за всех.
817 3400171
>>400168
Зачем выбирать С++ как язык разработки если перформанс не критичен? Есть гораздо более удобный для разработки жава, го, питон и так далее.
818 3400216
>>400171

>задержка в 50мс


> РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ НУ ТЕПЕРЬ НА ПИТОНЕ БУДУ ПИСАТЬ


Ясно.
819 3400221
>>400216
Лол, 50 мс для моего алгоритма это в 1,5 раза больше чем выделено на обработку одной пачки данных.

Может быть твоя программа действительно может быть переписана на питон и никто не заметит, но это не мой случай.
820 3400294
>>400221
А может ты хуй будешь?
821 3400324
>>400221

>Может быть твоя программа действительно может быть переписана на питон и никто не заметит, но это не мой случай.


У тебя проблемы с логикой и пониманием написанного. Ты даже не можешь понять, что тебе написали, но предьявляешь требования к комитету.
823 3400343
>>400324
Я прекрасно понял, что было написано. То что ты не понимаешь, то что написано это твоя проблема, не рефлексируй её на других.
824 3400415
Считаю, что добавление auto лучшее, что случалось с С++. Согласны, коллеги?
825 3400447
>>400415
читать код без IDE становится невозможно, будто на интерпретируемый код смотришь
826 3400450
>>400447
Это смотря как использовать. Если пытаться везде запихнуть, то даже ide не помогут. Но если из контекста понятен тип, то просто незаменимая вещь, чтобы длинные типы не писать.
827 3400741
Изучаю многопоточность.
Чтобы такое распараллелить, чтобы это не было искусственным примером из книг и пособий (аля массив или вектор)?
Для каких целей вы чаще всего используете. Запросы в БД вообще параллелят? (просто у меня пока единственное это в голову приходит).

как бы механика понятна, но вот зачем конкретно мне это надо пока еще нет
буду признателен за любой совет
828 3400758
>>400741

>Изучаю многопоточность.


>Чтобы такое распараллелить,


Так тебе нужен просто пример задачи с многопоточностью или какой-то алгоритм, который можно решить через распараллеливание?
Если первое, то попробуй простенькую игру написать, где логирование, рендеринг, физика и ввод пользователя будут в разных потоках. Также попробуй написать вебсервер, который принимает запросы в некоторый пул и обрабатывает их. Сначала можешь сделать в лоб и на каждый запрос выделять по потоку, потом это оптимизируешь, делаешь какой нибудь планировщик и т.д.
Если второе, то в прикладных областях много таких задач, какие нибудь численные методы. N-body, barnes hut algorithm и т.д.
829 3400784
>>400741
Две картинки, например 4К, нужно их сравнить, чтобы сказать это две одинаковые картинки попиксельно или нет. В качестве ответа нужно указать какой процент пикселей отличается.

Задача реальная на моей работе если описывать без лишних деталей. Хорошо паралелиться. Have fun.
830 3400832
>>400784
Такое на ядрах никто не параллелит, это бессмысленно
831 3400858
>>400832
Что предлагаешь если работаем на мобилках и нельзя тащить внешние зависимости?
832 3400884
>>400858
Про какие именно зависимости речь? В любом случае картинки хорошо на gpu ложатся, на мобилках как раз зачастую нету SIMD зато GPU практически на любом.
833 3400898
>>400884
Да любые по сути. Последний раз у ПМа случилась истерика из-за 120 КБ увеличения размера библиотеки, так что если что-то тащить в проект оно должно быть реально очень мелким.

> GPU


Я уже давно исследовал этот вопрос и могу ошибаться, но там есть серьёзные сложности в плане совместимости GPU мобилок и известных фронтов для того, чтобы алгоритм написанный на С++ запустился на GPU. Опять же вес фронта измеряется мегабайтами поэтому сразу нафиг.

Можно было написать свои шейдеры для opengl, но я попробовал, не получилось, наступил дедлайн и я оставил реализацию на CPU.
xZkR-UgFoXQ.jpg184 Кб, 1280x960
834 3400927
>>400898

>свои шейдеры для opengl


Ну так да, так и надо, плюсовые библиотеки сделаны что бы не-gpu задачи пытаться переложить на gpu, а изображения их повороты/зеркалки/прочие эффекты это считай типовая задача для шейдеров.

>наступил дедлайн


Так а это был аутсорс что ли? Ну вообще такие низкоуровневые оптимизации в дедлайн не делаются, если задача поставлена как "что-то по быстрому" то максимум обычный цикл с openmp и пошли нахуй.
835 3400946
>>400927
Ты что какой аутсоуос мы продуктовая команда! Ты не смотри, что в бэклоге 130 задач только на тебя одного, релизы каждые две недели и на любой чих заказчиков мы бежим впендюривать новые "фичи" с дедлайнами в те самые две недели.

Вообще поэтому и забил. Остальные разрабы также забили. Выпустили в итоге не то, что на самом деле было надо из-за проблем с производительностью, но всем было пофиг, как обычно. Количество фичей, которые нужны ещё вчера, а потом никем не используется уже давно превысило все разумные отметки.
836 3401073
>>400784
спасибо дружище
837 3401074
>>400832

>Такое на ядрах никто не параллелит, это бессмысленно


почему бессмысленно? и именно на ядрах не могу понять.
ну да будет медленней чем на GPU
это все через OpenCL делается?
838 3401092

>Бьёрн Страуструп призвал стандартизировать профили C++ для безопасной работы с памятью


https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=62821

Во-первых, поздравляю растаманов - вы напугали деда
Во-вторых, прошу мнений: будет ли толк от этой суеты? Сам я желаю Бьёрну удачи, но комитет надо годами тормошить, чтобы хоть что-то изменилось. Да и сами гайдлайны ЕМНИП не дают гарантий, только подсвечивают грабли.
839 3401120
>>401092
Да будет конечно почему нет. Тем кому безопасность важнее производительности смогут теперь и на С++ писать. Если Бьёрн прав и всё и так уже готово для этого в стандарте, то тем более почему нет.
840 3401145
>>401074
Я имел в виду ручное распараллеливание в коде, которое вроде как нужно для тренировки. Результатом будет перемудреный код который не стоил потраченного на него времени, лучше использовать предназначенный для этого инструмент:
#pragma omp parallel for
for (y=0; y < height;y++)
for (x=0; x < width;x++)
{...}

Я вот только не знаю OpenMP прокачкой данных в кэш тоже занимается, если нет то лучше потратить время на это. и на упихивание данных в simd
841 3401164
>>401092
Олды явно эту хуйню не поймут. Если посмотреть на олдов, то все возвращаются к процедурному стилю через 20+ лет. Отказываются от жесткого разбивания кода на искусственные блоки как учил ООП, отказываются от RAII из-за его дороговизны.
842 3401166
>>401164
Так все новые "фичи" С++ опциональны и эта тоже. Олды не поймут. ANB или кто там требует писать на безопасных языках поймут.
843 3401176
>>401166

> ANB


Agentstvo Natsionalnoy Bezopasnosti SShA?
844 3401185
>>401176
Да, наши слоны.
845 3401256
Помоги мне, Оби Ван Кеноби, ты наша единственная надежда.
Есть класс "порт". У него есть std::any данные и отдельно метка, какого же типа там данные. Порт может соединяться с другими портами своего типа; соединившись, может передавать им свои данные.
Есть класс "нода". Это общий предок для всяких разных нод. Разные ноды между собой различаются разным набором портов и тем, что они с этими данными внутри себя делают. Я не придумал ничего лучше, чем прямо в конструкторах прописывать создание портов. И (вдруг это важно) у базового класса ноды есть функции-шаблоны read_port и write_port.
Ну и наконец, есть фабрика нод, чтобы можно было командами вида NodeFactory::create_node("имя_класса") создавать ноды любого типа. Соответственно, в этой фабрике есть ассоциативный массив, где индексы это стринги, а значения это указатели на создающие функции. В создающих функциях тупо делается new CLASS_NAME.
Регистрацию типов запихал в макрос, макрос вставляю в концах заголовочных файлов, описывающих ноды.

Ну и в общем проблема. Как я ни крутил-вертел всю эту конструкцию, всё равно на этапе линковки все указатели на функции-создатели в фабрике превращаются в тыквы, и компилятор ругается на неопределённые ссылки. Предположительно из-за new, потому что дальше надо создавать инстанс и вызывать конструктор, но это не точно.

Я пятый день с этой проблемой бьюсь, уж весь код с нуля переписал (его там не так уж много), но так и не смог победить эти неопределённые ссылки. Всё это время активно пинаю и нейронки, и живого товарища (но товарищ сишник, в плюсах не сильно больше моего разбирается) - безрезультатно. Так что, анон, вся надежда на тебя.
1712770232211.png212 Кб, 970x1364
846 3401270
847 3401328
>>401270
Ни че что для этого наследование придумали?
Не хуйня какая то непонятная будем долбиться в препроцессор и поинтеры
848 3401375
>>401270
Ты серьёзно думаешь, что после "пятый день пинаю нейронки" ты с одного промта возьмёшь да и найдёшь решение? Всё с твоей картинки уже либо попробовал, либо изначально так и сделал.
Так что уноси своё нейоговно. Тут нужна помощь опытного анона, имеющего опыт написания подобного.
849 3401508
>>401375

> макрос вставляю в концах заголовочных файлов


> компилятор ругается на неопределённые ссылки


> уже либо попробовал, либо изначально так и сделал


Какой же ты тупой.
850 3401549
>>400340

>Foo(int s)


vs

>template<typename T, std::size_t Size>


Еще одна дебка высралась.

Плюсоуебища все еще пишут fillMyArrayBestFunction.
Шел 25 год.
HAHAHAHAno.jpeg27 Кб, 494x584
851 3401553
>>401120

>и всё и так уже готово для этого в стандарте


В том стандарте, который поддерживает легаси из прошлого века и будет его поддерживать до тепловой смерти вселенной?
852 3401563
>>401164
Как я понял, политика Бьёрна в том, чтобы загнать олдов под шконки в их легаси проекты, а ньюфагам подать только разумное, доброе, вечное в виде последних "безопасных" фич языка.
Только я вот не понимаю, как обьяснять ньюфагу-нулёвке те же умные указатели, избегая темы "указатели". Это как стелить крышу без фундамента.
853 3401567
>>401508
Нет ты
На концы цппшников этот макрос я переносил. Не помогло. На момент написания поста выше уже забыл, где именно этот макрос у меня сейчас; только что перепроверил - он в цппшнике.

И так со всеми пунктами. Менял из во всех возможных вариантах.
854 3401596
>>401256

>Есть класс "порт".


Если проект учебный, то class Port<Data>, учебник в руки и вперёд. Прям хрестоматийный пример. Если в прод, то надёжнее class IntPort::Port, class FloatPort::Port... и туча одинаковых функций. Так или иначе, "соединяться с другими портами своего типа" по-хорошему проверяет компилятор, а не if в твоих методах. Move semantics тоже повтори, пригодится.

>прямо в конструкторах прописывать создание портов


Для того они и нужны, лол. И в целом ноды вроде приличные.

>функции-шаблоны read_port и write_port


Звучит как обход инкапсуляции. По хорошему пишут node.store(my_shit), а в какие порты нода что положит - не твоё собачье дело, вызывающий метод.

>есть фабрика нод


В которой ты переизобретаешь полиморфизм, структуры и конструкторы. Не надо так. Ладно бы городить их где-нибудь в джаве с рантаймом и нормальной интроспекцией. А на плюсах приличная фабрика - это гигабайты бойлерплейта, реально нужные 3.5 проектам. Будь проще. Не create_node("имя_класса"), а ClassName node(); не массив указателей на функции, а конструкторы у полей, желательно дефолтные; не макрос с типами, а поля класса а-ля GenericPort и FloatPort в инстансах (здравствуй, полиморфизм). Не отбирай у компилятора его работу по выбору конструкторов. Разберись с системой типов, набросай архитектуру и реализуй её так, как задумывали создатели языка.
И нахуй жпт, качай свою бионейронку.
855 3401625
>>401256

>всё равно на этапе линковки все указатели на функции-создатели в фабрике превращаются в тыквы, и компилятор ругается на неопределённые ссылки


Убедись, что статические объекты правильно создаются - не глобальная переменная, а функция (статический метод), которая возвращает определенную внутри нее статическую переменную. В таком случае будет правильный порядок инициализации.
Проблема в том, что если это все обернуто в статическую либу, такие функции линкер может удалить как мертвый код. Поэтому в cmake, надо добавить параметр "$<LINK_LIBRARY:WHOLE_ARCHIVE,libname>" (или нужный параметр для конкретного линкера).
856 3401630
>>401625
Т.е. это должно выглядеть как-то так:

// .h

extern MyClass⚹ my_class;

// .cpp

MyClass⚹ my_class_instance() {
static MyClass mc;
return &mc;
}

MyClass⚹ my_class = my_class_instance();
857 3401645
>>401596
О, анонче, от души спасибо за конструктивную критику.

>Если проект учебный


И да, и нет. Я делаю проект для себя, плюсы осваиваю с декабря, но на всяком скриптоговне кодю уже лет много. Но нацелен его допилить до конца, благо объём работы там совершенно детский, а штуковина для меня очень нужная.

>"соединяться с другими портами своего типа" по-хорошему проверяет компилятор


Нет, это должен делать мой if, и вот почему. Команда на соединение поступает от пользователя, и если типы не совпадают, то должен быть не краш, а просто ответ "не могу соединиться".

>Не create_node("имя_класса"), а ClassName node()


Опять же, поскольку команда на создание ноды поступает от пользователя, то фабрика просто выругается на несуществующее имя, и всё.

>Звучит как обход инкапсуляции.


Нет, это чисто для удобства. Эти функции вообще у меня лежат в протектеде. Собсно для чего ноды нужны: они берут данные их входных портов, что-то с ними делают и складывают в выходные порты.
Просто int a = read_port<int>(0) - это самый читаемый вариант из доступных.

Вообще, вся эта конструкция пишется сначала в виде консольной реализации, а потом я её прикручу к какой-нибудь гуйне со скриптингом (пока что целюсь на Годот, но это не игра, просто с данным движком уже несколько лет знаком, и там супер удобно делать гуи, собенно такие вот с графом соединений; да и менеджмент нод проще делать на скриптовом языке).

>И нахуй жпт, качай свою бионейронку.


Абсолютли. Весь код пишу сам. Нейронкой пользуюсь исключительно как собеседником, которому не стыдно задавать тупые вопросы по темам, которые не до конца понимаю. Одна из мотиваций заниматься программированием для меня - это прокачка мозгов. Ну, профилактика альцгеймера, как минимум.

>>401625
Да, эту тему тоже с нейронкой обсуждали. Я попробовал два варианта. И со статической функцией в глобальном пространстве. И с безымянным неймспейсом, внутри которого самоинициализирующаяся структура. Проблема не здесь.

По последней версии всё дело в том, что:
1. В фабрике функция, создающая ноды, [по сути] делает просто return new CLASS_NAME().
2. В самих нодах в конструкторе происходит add_port(блабла)
3. Ну а в add_port, соответственно, происходит new Port
И сами указатели на порты были в виде сырых указателей. И хранились в сыром массиве.
Щас переписываю это всё на умные указатели и умные массивы. И есть надежда на один их двух сценариев:
а) Это всё починит
б) Проблема переедет из линковки в компиляцию, и с этим уже можно работать.
857 3401645
>>401596
О, анонче, от души спасибо за конструктивную критику.

>Если проект учебный


И да, и нет. Я делаю проект для себя, плюсы осваиваю с декабря, но на всяком скриптоговне кодю уже лет много. Но нацелен его допилить до конца, благо объём работы там совершенно детский, а штуковина для меня очень нужная.

>"соединяться с другими портами своего типа" по-хорошему проверяет компилятор


Нет, это должен делать мой if, и вот почему. Команда на соединение поступает от пользователя, и если типы не совпадают, то должен быть не краш, а просто ответ "не могу соединиться".

>Не create_node("имя_класса"), а ClassName node()


Опять же, поскольку команда на создание ноды поступает от пользователя, то фабрика просто выругается на несуществующее имя, и всё.

>Звучит как обход инкапсуляции.


Нет, это чисто для удобства. Эти функции вообще у меня лежат в протектеде. Собсно для чего ноды нужны: они берут данные их входных портов, что-то с ними делают и складывают в выходные порты.
Просто int a = read_port<int>(0) - это самый читаемый вариант из доступных.

Вообще, вся эта конструкция пишется сначала в виде консольной реализации, а потом я её прикручу к какой-нибудь гуйне со скриптингом (пока что целюсь на Годот, но это не игра, просто с данным движком уже несколько лет знаком, и там супер удобно делать гуи, собенно такие вот с графом соединений; да и менеджмент нод проще делать на скриптовом языке).

>И нахуй жпт, качай свою бионейронку.


Абсолютли. Весь код пишу сам. Нейронкой пользуюсь исключительно как собеседником, которому не стыдно задавать тупые вопросы по темам, которые не до конца понимаю. Одна из мотиваций заниматься программированием для меня - это прокачка мозгов. Ну, профилактика альцгеймера, как минимум.

>>401625
Да, эту тему тоже с нейронкой обсуждали. Я попробовал два варианта. И со статической функцией в глобальном пространстве. И с безымянным неймспейсом, внутри которого самоинициализирующаяся структура. Проблема не здесь.

По последней версии всё дело в том, что:
1. В фабрике функция, создающая ноды, [по сути] делает просто return new CLASS_NAME().
2. В самих нодах в конструкторе происходит add_port(блабла)
3. Ну а в add_port, соответственно, происходит new Port
И сами указатели на порты были в виде сырых указателей. И хранились в сыром массиве.
Щас переписываю это всё на умные указатели и умные массивы. И есть надежда на один их двух сценариев:
а) Это всё починит
б) Проблема переедет из линковки в компиляцию, и с этим уже можно работать.
image.png364 Кб, 400x400
858 3401683
>>401645

>на всяком скриптоговне кодю уже лет много


Ух... ну добро пожаловать хуле. Мы тут разделяем compile-time и runtime, даже не представляю сколько привычно-очевидных вещей тебе придётся поломать.

>Команда на соединение поступает от пользователя


Тогда твой if, да. Но через dynamic_cast хотя бы.

>команда на создание ноды поступает от пользователя


Ты что, заставишь пользователя учить имена твоих классов? Прям подтираешься инкапсуляцией. Switch-case с удобными для юзера строками, обычными конструкторами в ветках и default чтобы ругаться на неизвестные имена.
Ах да, плюсы не признают строки в switch, их придётся мапать в словаре к int или enum. Неудобно, но не смертельно.

>функции вообще у меня лежат в протектеде


Ну допустим

>умные указатели и умные массивы


Годно. УКазывай на класс предка, клади в массивы через std::move и может быть даже от new избавишься. В современном C++ подход такой.

>спойлер


То-то у меня дежавю. Для первого или даже пятого плюсового проекта ИМХО широковато замахнулся, именно из-за статического/динамического выведения типов. Такая система нод в теории очень хорошо ляжет на плюсовые шаблоны если знать их на 5+, иначе ад. Ну и приёмчики попроще тоже можно задействовать конечно.
Желание сделать реюзабельную библиотеку и потом прикручивать гуйню - очень похвально. Будет шанс отработать лучшие практики и прочувствовать, что бывает, когда их не соблюдаешь. Попутного ветра.
859 3401731
>>401683

>Ты что, заставишь пользователя учить имена твоих классов?


Нет, конечно. Пользователь будет видеть красивенькие интуитивно понятные названия; но где-то в скриптах будет словарь, связывающий эти названия с именами классов. Ну а в консольной версии можно и именами классов обойтись, они достаточно понятные. Плюс, список нод будет со времнем расширяться, и очень желательно иметь возможность делать это по принципу "одна нода = один файл" (ну ладно, пара h/cpp), а не лазить каждый раз ковыряться в свич-кейсах.

>даже не представляю сколько привычно-очевидных вещей тебе придётся поломать.


Тащемта не так уж и ломает. Некоторые вещи (такие как строгая типизация) даже удобнее и очевиднее. Шаблоны в связке с std::any так вообще полностью закрывают ситуации, когда в скриптоговне пришлось бы заюзать гибкую типизацию. Только синтаксис лямбда-функций подбешивает немного.

>Такая система нод в теории очень хорошо ляжет на плюсовые шаблоны


Шаблонами у меня сделаны функции read_port и write_port. Те самые, которые протектед. Те самые, которые протектед.

Переписал на умные указатели. Ничего не поменялось. Где-то я с фабрикой накосячил, проверено методом отрезания лишних кусков кода. Ну, тут круг поисков сузился уже настолько, что дальше сам разберусь. Там всей фабрики - строчек 20-30.
Вот так вот.
860 3401888
>>400758

>простенькую игру написать, где логирование, рендеринг, физика и >ввод пользователя будут в разных потоках.


блин ну ради этого писать игру с графикой как то перебор...
там OpenGL надо подключать и все такое.
861 3401891
>>401145

>Я имел в виду ручное распараллеливание в коде, которое вроде >как нужно для тренировки.


хм, интересно.
А зачем тогда нужны эти Треды?
Для зеленых потоков?, но как я понимаю это зашквар перекладывать I/O в отдельный поток (в нормальных языках).
И epoll + callback для этих целей лучше.

P.S.
я тот анон, который просил задание на многопоточность.
Хочу написать что-то высоко CPU-bound нагруженное, смотреть через htop как оно скачает по ядрам и машина гудит, как память (полоска) начинает краснеть, ну и прочие "плюшки".
Затем усложнять, оптимизаировать, ну и перенести все это на GPU используя шейдеры.
В итоге я начал делать попиксельное сравнение двух картинок (для начала).
чатГпт мне выдал решение через OpenCV (почитал, интересно, но в МЛ мне пока рановато). сейчас openMP читаю.
862 3401912
>>401888

>блин ну ради этого писать игру с графикой как то перебор...


>там OpenGL надо подключать и все такое.


Так тебя никто же не просит аналог ГТА5 делать. Просто кубы по поверхностям погоняй, прыжок сделай. Любо же рогалик на основе двумерного массива сделай, там еще легче визуализировать. Если с OpenGL не хочешь возиться, то raylib возьми.
863 3401972
>>401891
Не советую использовать OpenMP для образования. Задача же не выполнить задачу как таковую, а разобраться в том как работает многопоточка. Поэтому лучше использовать мьютексы и сырые треды, чтобы понимать как оно работает на низком уровне.

Btw, когда решишь задачу с картинками, предлагаю решить её усложненную форму. Опять же из продакшена. Иногда нам не важен какой процент пикселей отличается между двумя картинками. Иногда нам нужно знать только если это количество пикселей больше N.

То есть вместо того, чтобы разбивать картинку на M подкартинок и ждать пока каждая из них будет полностью обработана мы вводим общий для всех тредов участок памяти 'int different_pixel_count', который обновляется в реальном времени несколькими тредами одновременно.

Когда different_pixel_count > N мы должны прекратить работу всех тредов и вернуть результат пользователю в виде ответа true/false.

Узнаешь как синхронизировать память между тредами. Померишь латенси и узнаешь, что синхронизация памяти не бесплатна (память должна быть положена в общую для всех тредов память, то есть хранить её в кэше процессора больше нельзя потому что кэш процессора виден только одному процессору, а не всем сразу) и что обновлять значение different_pixel_count на каждый обработанный пиксель это плохая идея. После чего придешь к выводу, что если можно избежать синхронизации памяти, то нужно её избегать.
864 3402087
>>401972

>Не советую использовать OpenMP для образования


>ранить её в кэше процессора больше нельзя потому что кэш процессора виден только одному процессору,



Толку от твоего "образования" если результат отрицательный? Вы высираете дырявый говнокод потом его растаскивают студенты/джуны по своим жидхабам и это говно неконтролируемо распространяется и дальше. Надо идти от малого к сложному, сначала библиотекой учиться пользоваться, далее по необходимости.

Нахуя через жопу то пытаться все постичь, токарь не разбирает станок чтоб научиться детали точить.
865 3402229
>>401972
спасибо Антоша, это то, что я и хотел

>Иногда нам нужно знать только если это количество пикселей >больше N


зачем вообще это надо? ну или знать процент отличия например
866 3402240
>>402087
ну ты не прав практически во всех тезисах.
я вот виртуальные функции понимал через:
простенькие примеры + objdump
сразу все стало ясно как божий день.
Потратил может пол дня, но зато не читал все эти статьи - "Есть класс Animal. Есть класс наследник Cat..." и прочую максимально абстрактную дичь.
867 3402254
>>402229
Например, есть видеопоток с камеры (мобилка) и мы ожидаем, что он будет в 30 фпс.

Считаем сколько кадров нам приходит и там действительно в среднем 25-30 кадров в 1 секунде. Мы помечаем эту сессию как валидную и данные идут дальше по пайплайну в ML модели, постпроцессоры и так далее.

Спустя время прибегает заказчик и говорит: вы мне обещали, что видео будет в 30 кадрах, а мои ребята отправили вам видео в 3 фпс и ваша либа этого даже не поняла.

Мы пошли разбираться и обнаружили, что видео действительно 30 фпс, вот только каждые 10 кадров это тупо копия одного и того же фрейма.

ML модели на этих данных ломаются, постпроцессы выдают инвалидной данные, надо как-то фильтровать такие приколы.

Оставим за скобки насколько вероятны такие данные на входе если специально не ломать решение. Главное, что заказчик поломал и хочет чтобы оно больше не ломалось.

Также нужно отметить, что именно видео нам не доступно. Нам доступны только фреймы которые прилетают с камеры в реалтайме. Получается нужен алгоритм, который бы в реальном времени находил "движение" между кадрами, какое-то минимальное изменение в освещении, цвете и так далее.

Самое очевидное решение это взять два фрейма и их сравнить между собой. Если разных пикселей меньше N процентов, то помечаем фреймы как подозрительные.

Дальше вступает в дело статистика, чтобы отличить просто неподвижное видео от видео с кучей одинаковых кадров.

Ну вот, это с некоторыми упрощениями и недосказанностями реальное применение алгоритма нахождения N разных пикселей картиное за несколько миллисекунд, чтобы успеть пока не прилетел следующий кадр.
868 3402262
>>402240
И что ты понял глядя в objdump?
869 3402342
>>402262
ну что просто компилятор во все объекты-наследники изначально заносит указатель на первую определенную "по иерархии функцию". Например базового класса.
Затем если класс наследник переопределяет эту функцию, то меняет этот указатель, если нет то оставляет (там они в табличке лежат)
ну и вызов этой функции происходит не через:
call 0x1aa4ff --> статическая привязка
а вызывает косвенно в рантайм:
read(mov) -- from VTABLE table --> R1 (получили адрес)
call %R1(вызываем)
ну в целом всё максимально просто, но зато стали понятней некоторые высокоуровневые конструкции языка и ошибки с ними связанные. Опять же я это все изучал когда вкатывался, сейчас уже все это кажется очевидным, но тогда нет.
870 3402349
>>402254

>Если разных пикселей меньше N процентов, то помечаем фреймы >как подозрительные.


дальше я так понимаю вступают в работы ML алгоритмы.
спасибо интересно, я как разу после этого буду OpenCV изучать
871 3402396
>>402342
Компилятор ничего не создает и ничего не вызывает, но это опустим. Ну вот ты увидел что виртуальная функция это тупо указатель на функцию как в сишке (удивительно, кто бы мог подумать) и какие выводы ты из этого сделал, то есть что конкретно ты понял про виртуальные функции?
872 3402581
>>397484
Под любую помойку в которой не должно быть повторений (очевидно же). Ну например обходишь сложную графовую структуру данных и сохраняешь указатели определенных узлов в сет. В целом полезно для любых структур в которых есть шаринг данных. У нас часто в тестах применяется для подсчета. Всякие уникальные итераторы могут быть на этом основаны.
873 3402623
Я считаю, что C++ пора на пенсию. И что вы мне сделаете!?
1696207371193.mp4817 Кб, mp4,
434x266, 0:11
874 3402625
>>402623
Обоссым.
875 3402627
>>402396

>Компилятор ничего не создает и ничего не вызывает,


и создает и вызывает, но не в рантайм конечно же

>Ну вот ты увидел что виртуальная функция это тупо указатель на >функцию


где ты это прочитал?

>то есть что конкретно ты понял про виртуальные функции?


что в случае если класс содержит виртуальные методы. то сам объект в памяти видоизменяется. вначале объекта будет указатель
на таблицу с адресами виртуальных функций этого класса. берем его, идем в таблицу ну и далее по смещению берем адрес конретной реализации метода, ну и далее
ну пляты понимаешь разницу между прямым и косвенным вызовом функции? просто я как будто об стенку бьюсь)
876 3402681
>>402623
Альтернативы всё равно нет. Есть раст, но он не взлетел.
877 3402756
>>402627
Ты не пересказывай своими словами то что увидел в ассемблере, ты по языку (плюсам) расскажи что нового узнал.

Ну и раз уж залез в станок с претензией на что-то там понять, поделись выводами как писать эффективнее.
879 3402962
>>402940
Пока ещё нет нихуя. Как будет компилятор, так и приходи. Знаю какой Гугл говнодел, получится очередное говно, зато модное-молодёжное.
Screenshot20250308081024.png23 Кб, 514x274
880 3404169
Как правильно добавлять библиотеки в проект, для которых нет cmake файла? Например, чисто сишные библиотеки. Я зделал это как на скрине, но чувствую, что это неправильно.
881 3404170
>>404169

>сделал


быстрофикс
882 3404173
>>404169
Алсо, хочу написать свою криптобиблиотеку для цифровой подписи на основе спаривания точек эллиптической кривой. Для вычислений взял библиотеку gmp. Как вообще в целом организовать проект, как управлять зависимостями, как делать поставку билдов? Как спроектировать апи для использования этой библиотеки в каких-нибудь других проектах?
883 3404205
>>404169
Создавать симейк-файл для этой либы с add_library и потом использовать его как либу симейка через add_subdirectory.
884 3404213
>>404173

> Как вообще в целом организовать проект


Добавить cland tidy. Включить все проверки. Выключать проверки по ходу разработки, в которых разобрался и уверен, что они не нужны.

Смотри видосы по архитектуре проекта. У тебя компонентный монолит. Компоненты лежат в отдельных поддиректориях внутри src. Каждый компонент имеет свой namespace, разделение на публичный апи, приватный апи и тесты публичного апи. Публичный апи компонента не значит, что его видит интегратор библиотеки. Это значит, что другой компонент через этот публичный апи может использовать компонент. Публичный апи самой либы это отдельная история.

> как управлять зависимостями


Вопрос-грааль С++. В идеале держать исходники в проекте в отдельной папке external и собирать из них нужные зависимости.

> как делать поставку билдов?


Исходниками, инструкцией как собрать и непосредственно библиотекой собранной под самые популярные платформы.

> Как спроектировать апи для использования этой библиотеки в каких-нибудь других проектах?


Хорошее публичное апи это минимальное количество методов и аргументов, которое нужно знать, чтобы решить проблему для которой создано апи. Впихивать кучу функционала, о которой никто не просил это прямой путь к тому, что не сможешь поддерживать проект. Если сможешь сделать весь апи из одной функции без аргументов будешь красавчиком. Btw, это невозможно если что, но к этому хорошо стремится.
885 3404246
Нужно писать новый проект и хотел на плюсах его писать, но что-то в последнее время часто натыкаюсь на статьи, что все проблемы в мире из-за того, что С++ не memory safe. Из-за чего появился вопрос почему Rust не взлетел? И верите ли вы в Carbon от гугла?
886 3404252
>>404246
Меньше интернета читай, а больше кода пиши
887 3404293
А почему при компиляции проекта с использованием библиотеки gmp размер исполняемого файла получается маленьким? Около 30 кб в дебаг сборке и 15 в релизе. Заглянул внутрь libgmp.a - там внутри множество маленьких объектников размером от 500 б до 1500 б примерно. Получается, что вся библиотека разбита на маленькие .c файлы с алгоритмами, каждый алгоритм компилируется в свой объектный файл и потом при использовании каждой функции из gmp.h линкуется только нужный объектник, а не вся большая либа целиком?
888 3404326
>>404293
Да, всё правильно понял
889 3404416
>>404169

set(OPENCV_LIB_DIR /home/sigma-boy/openCV/build/lib/)

add_executable(2picters main.cpp)

target_link_directories(my_sigma_proj PUBLIC "/home/sigma-boy/openCV/build/bin/")
target_include_directories(my_sigma_proj
PRIVATE
/home/sigma-boy/openCV/build/opencv2
/home/sigma-boy/openCV/build/
/home/sigma-boyopenCV/opencv-4.x/modules/
/home/sigma-boy/openCV/opencv-4.x/modules/core/include/
...
)

target_link_directories(my_sigma_proj PUBLIC "${OPENCV_LIB_DIR}")
target_link_libraries(my_sigma_proj libopencv_core.so libopencv_imgcodecs.so libopencv_photo.so)
890 3404439
назови хотя бы одну причину почему ты до сих пор используешь CLion?

почему Cmake такое говно и есть ли альтернативы?
891 3404487
не могу понять:
class A {
public:
static vector<int> foo(...)
{
vector<int> vec_foo; объект содержит данные в куче
vec.emplace_back(1);
vec.emplace_back(2);
return vec_foo;; вызовется деструктор??
}
};

int main()
{
vector<int> vec;
vec = A::foo(); присваивание перемещением?

for(auto i: vec){ cout << i << endl; → [1, 2]}}

у нас же по идее после возврата в функцию main, вызовется деструктор объекта vec_foo и данные в куче сотрутся, но тем не менее мы в функции foo можем получить к ним доступ...
892 3404530
>>404439

> назови хотя бы одну причину почему ты до сих пор используешь CLion?


Потому что я использую и остальные продукты жетбрейнс. Лень учиться работать на новой иде.

> почему Cmake такое говно и есть ли альтернативы?


Альтернативы есть. Он не говно.
893 3404533
>>404487
Ты копируешь вектор потому что при возвращении из функции. Компилятор может это дело оптимизировать и вместо копирования подставить объект (гугли RVO). Если не хочешь копировать вектор, то возвращай на него указатель, а не сам объект.
894 3404610
>>404439
Я неиронично ещё Rider использую, там божественный msbuild, хотя фич для крестов чуть поменьше чем в CLion.
А альтернатив нет. Студия устаревшая и за 5 лет никакого развития, ещё с недавних пор на больших проектах какое-то говно началось когда интерфейс начинает рендерится в 1 фпс и она бесконечно одно ядро в 100% долбит.
Вскод вообще калище, худший экстеншен для языков там именно крестовый. Алсо, им настолько похуй, что поддержку msbuild лень завести, при том что JetBrains уже давно справились с этим у себя.
895 3404651
>>404487
как ты заебал шизойд, прочитай уже стандарт.
butirkathebest.jpeg.jpg22 Кб, 840x521
896 3404669
>>404651
ой неуч, ну ты тоже зае
скажи еще что ты знал вопрос на этот ответ
897 3404679
>>404610
я для всего от С до TS VScode юзаю.
тут скорее дело привычки.
Clion для С++ только из-за статического анализатора.
Но после шустрого и удобного полуконструктора vscode, работать в Clion конечно не очень.
898 3404695
>>404669
да ты заебал со своими деструкторами, никакая память деструкторами не очищается и никакой объект нигде в памяти не создается, отключи нейросети и включи голову уже, пидорас. Или просто съеби с треда.
899 3404721
>>404679

> шустрого


И забагованного. В проекте больше 100 файлов подсветка синтаксиса отваливается каждые 10 минут.
900 3404908
>>402254

>Самое очевидное решение это взять два фрейма и их сравнить между собой


А нельзя вычесть один фрейм из другого, а не сравнивать?
901 3404911
>>404908
Чтобы потом сравнить результат с нулём? Это ты здорово придумал.
902 3404914
>>401563

>ньюфагам


>c++


Я понимаю, что это тупой вопрос. Но вот я в жизни (вне работы) кого только не встречаю: мльщиков, питонистов (много), девопсов (много), джаваскиптеров - но никогда не всетрчаю плюсовиков. Т.е. если на условном дне рождении чела среди гостей будет айтишник, он будет кем угодно, но не сишником или плюсовиком. ПОчему так?
903 3404916
>>404914
Потому что ты пидорас и общаешься только с такими же джавапидорами. Это лишь показывает твой круг общения и кто ты есть.
904 3404926
>>404908
Хм, так это одно и тоже, нет? Сравнить два фрейма это взять RGB пикселя из фрейма 1 и взять абсолютную разницу с RGB пикселем из фрейма. Повторить для всех пикселей.
905 3404927
>>404914
Не знаю, у меня достаточно много знакомых плюсовиков.
906 3405024
Анон, подскажи. У меня проект с cmake. Структуры каталогов такая:
src/lib
src/test

lib - библиотека, для которой хочу написать тесты. Как в каталоге src/test подключить библиотеку src/lib вместе с хедерами и бинарником из src/lib?
907 3405032
>>405024
вынести lib на верхний уровень
бутырка2.jpg19 Кб, 474x422
908 3405104
>>404914

>но никогда не всетрчаю плюсовиков.


разный тип мышления, разные касты в ментальном плане.
Я когда вкатывался начал с питона. Пишу код и думаю "Я ведь вообще не понимаю, что там внутри, как это все работает".
И меня это не устраивало.
В итоге мой путь начался с pn-переходов, JK-триггеров, аssembler, C (благо это все надо было только повторить), затем только C++, python.
Я еще в универе замечал, что кому-то достаточно U=IR, а мне мало было. я колупал эм поля, волны. почему так, а не так.
По факту нужны и поверхностные кодеры, и те кто лезет вглубь.
Это не вопрос, кто лучше, кто хуже - у каждого подхода свои плюсы и минусы.
909 3405240
>>404926

>так это одно и тоже, нет?


Ну на уровне инструкций процессора и результата, который ты имеешь после исполнения инструкции - нет. После сравнения у тебя нет скалярной величины этого различия, а при вычитании - есть. А скалярная оценка очень важна, т.к. у тебя реальный мир может быть неподвижен, но какие-нибудь флукиуации на сенсоре камеры будут давать разные величину байтиков на выходе. Так что скалярная оценка база
910 3405244
>>405240
+отклеилось
911 3405247
>>404911

>Чтобы потом сравнить результат с нулём? Это ты здорово придумал.


Раскрой своы мысль гениальную. Вижу, ты иксперд в компвижн
912 3405250
>>404916
Педераст, спок
913 3405270
>>405240
О, прикольно, вернусь домой почитаю
914 3405277
Мартышки и simd.
915 3405279
>>405270
Да там читать нехуй, только как баловство. Зачем тебе ассэмблер, когда есть opencv и ещё всякое
916 3405307
>>405277
Хрюкни, токсик
918 3405646
>>405642
Это тот макака-фронтендер, который оправдывался что платформа говно, а не его код и он вынужден писать нечитаемую кашу?
919 3405653
>>405646
Мне тоже его определение "хорошего кода" не нравится. Он каким-то образом способен читать кашу из символов и писать такую же кашу, но я не понимаю зачем так издеваться над остальными разработчиками.
920 3405710
>>405646

> который оправдывался что платформа говно, а не его код и он вынужден писать нечитаемую кашу


впервые слышу, ты про что? и что за платформа
921 3405845
>>405710
Ну он рассказывал что под смарт-тв ему приходилось кодить интерфейсы, типа платформа неудобная, поэтому и претензии к говнокоду не считаются.
922 3406027
Господа, какими знаниями сегодня должен обладать джун?
Расскажите о своих историях вката. Слышал, что когда-то для вката было достаточно не срать под себя.
923 3406044
>>406027

> смарт-тв


звучит как реально говняная платформа

>>406027
Основы языка, STL, leetcode из обязательного

Если qt макака, то нужно хотя бы основы его выучить
Если эмбедед макака, то не помешает посмотреть про протоколы в описании вакансий 99% о них написано, по крайней мере меня на собесах о них спрашивали
Веб (если яндекс, будь готовым к 4-6 собесам) нужно понимать основы бэкендов но ничего супер сложного спрашивать не будут

Если какие то топ кампании то будешь конкуировать с топ 1% выпусников с топ ВУЗов, там больше проблема на сами собесы попасть, потому что отсев просто ебейший
924 3406111
>>406044

>эмбедед макака


почему ты эмбеддед в макаки записал?
Разве это не та сфера, где как раз таки и проявляется вся филигранность применения низкоуровневого языка.

про qt согласен
925 3406119
>>406111

> филигранность применения низкоуровневого языка


)))))))))))))))
926 3406120
>>406111
исключительно личный опыт при поиске работы и работающих знакомых
большинство ваканский это по для счетчиков или передача байтиков по сети из одной железке - другой
1000007408.jpg81 Кб, 1200x675
927 3406121
>>406111
Мы все макаки
929 3406754
>>406751

> Bjarne


Литералли кто? Он уже 20 лет как маскот используется и нихуя не делает.
930 3406755
>>406754
Какая разница кто он? Он поднял важный вопрос. Правительство США отказывается от С++. С такими темпами скоро все откажутся и перейдут на раст.
1728511432114.png1,8 Мб, 1400x1400
931 3406768
>>406755

> Правительство США отказывается от С++.


Звучит примерно как наш переход на Линукс. Ну переведут госов на безопасные языки, и что теперь? Вон АНБ у них уже на безопасной джаве давно сидит. Всё равно весь потребительский низкоуровневый код на крестах. У крестов даже намёка на спад популярности нет, в 2024 в десятке популярнейших языков гитхаба, а раст даже в двадцатку не попал.
932 3406799
>>406768

> потребительский


> низкоуровневый


дефайн потребитель и низкоуровневый

андройд - начинают использовать на раст
винда - начинают использовать раст
десткоп - мертв и давно плюсов тут нет

эмбедед - там как был си так и остался

> в 2024 в десятке популярнейших языков гитхаба


> php shell чуть ниже


ну да, очень перспективные направлениея
933 3406805
>>406799

> андройд - начинают использовать на раст


Уже 5 лет начинают, всё никак не начнут.

> винда - начинают использовать раст


Не было и не будет. Был какой-то эксперимент с Офисом 365 в вебе, но и он сдох. Свежее API винды WinRT и WindowsApps под кресты на крестах пилится.
934 3406834
>>406805

> копиум


https://www.youtube.com/watch?v=1VgptLwP588

сразу отвечу на популярные вопросы

> аря не переписали сразу всё и сразу


и не планировали так делать

> аря все еще плюсы поддерживают и даже новое пилят


и это вполне нормально и никак не противоречит увеличению раста
935 3406850
>>406799
Компилятор раста на чем написан?
А виртуальные машины приведенных выше языков?
936 3406855
>>406834

> Azure


> Windows


А ты не очень умный, да?
937 3406857
>>406799

>php


А в чем наброс на php? Это до сих пор аналоговнет, на котором 80% вебя держится.
938 3406865
>>406850

> Компилятор раста на чем написан?


ну глянь в гугле, или мне за тебя в гитхабе нужно смотреть?

> А виртуальные машины приведенных выше языков?


выше приведены только php и shell

>>406855

> youtube: Microsoft is Getting Rusty


> ЧЗХ ПОЧЕМУТ ТУ AZURE???


А что тебя удивляет?
Если про ядро винды, то нужно посмотреть чуть более 3 минут видел посмотреть

>>406857

> Это до сих пор аналоговнет


аналоги есть

> на котором 80% вебя держится


никак не противоречит его неперспективности
939 3406876
>>406865

>никак не противоречит его неперспективности


Дело в том, что перспективность почти нихуя не значит в нашем мире. После появления UNIX были десятки перпективных ОС, которые решали проблемы UNIX и предоставляли новые концепции, но так как кабанчики уже осели на юниксе и их потребности он покрывал, то им было глубоко похуй на переспективу. С языками программирования та же самая ситуация происходила. Поэтому понятие "перспективность" это очень жидкое понятие, особенно в мире, когда каждый день появляются "серебрянные пули" и любой стартап/менеджер готов напиздешь с три короба, чтобы побольше заработать. Есть инструменты, которые по сути монополисты в индустрии, на которых завязано ВСЕ и эти инструменты развиваются, а не стагнируют, так почему же они должны дать свои позиции?

Алсо, касательно раста. Как только я начал видеть политоту в ченджлогах языка/компилятора на официальном сайте, то сразу перехотел иметь с ним дело. Технический проект должен быть чистым от подобной параши. Никто из призводителей перфораторов не кладет в коробочку записку с призывом помогать условным гватемальцам, лол. Какого хуя меня вообще должна касаться пораша, если я защел техничекие штуки посмотреть?
940 3406992
>>406876

>начал видеть политоту в ченджлогах языка/компилятора на официальном сайте, то сразу перехотел иметь с ним дело. Технический проект должен быть чистым от подобной параши


Я думаю, сейчас будет долгий этап политоты во всём, где это неуместно. Время такое. Вспомни про кибернетику в ссср, лысенко и прочее
941 3406998
>>406876

> Алсо, касательно раста. Как только я начал видеть политоту в ченджлогах языка/компилятора на официальном сайте, то сразу перехотел иметь с ним дело. Технический проект должен быть чистым от подобной параши.


С линукса тоже пересел на винду когда узнал, что Линус удалил из контрибьютеров кучу российских разработчиков?
942 3407000
>>406998
И не закатывался в пердоликс, потому что всегда знал что там сборище прыщавых чмошников. Одни едят мозоли, другие притворяются что прошивка для докера это ОС, третьи ищут русских ботов под кроватью.
943 3407012
>>406998

>С линукса тоже пересел на бсд


Пофиксил
944 3407017
>>407000

> И не закатывался в пердоликс


И ты себя считаешь погромистом...
945 3407019
>>407017
Десктопных ОС всего две существует - Винда и Мак.
946 3407046
>>407019
Двачую. И плюсую: линукс ещё
947 3407295
Считаю, что всех кто пишет рекурсивные алгоритмы нужно наказать ударами ремня по попе.

Работаю над либой сумрачного математика и вся либа в этих алгоритмах. То что по расчётам должно занимать не больше 3 ГБ в памяти из-за рекурсии сжирает 32 ГБ и программа падает.
948 3407321
>>407295

>сжирает 32


это рекурсия на корутинах или у вас стек в гигабайтах?
949 3407351
>>407321
Там всё на сырых указателях. Сумрачные гении не уважают стек.
950 3407671
ОПТИМИЗИРУЕШЬ
@
180 МС ЛАТЕНСИ
@
ОПТИМИЗИРУЕШЬ
@
160 МС ЛАТЕНСИ
@
ЗАЕБАЛСЯ
@
ЗАХОДИШЬ СМАКЕ
@
БЕНЧМАРК ЗАПУСКАЕТСЯ НА DEBUG БИЛДЕ
@
ДЛЯ DEBUG БИЛДА ВЫКЛЮЧЕНА ОПТИМИЗАЦИЯ
@
ВКЛЮЧАЕШЬ О2
@
16 МС ЛАТЕНСИ


Я в шоке как решают оптимизации компилятора.
951 3407702
>>406998

>Линус удалил из контрибьютеров кучу российских разработчиков


часто встречаю в последнее время данный тезис
но не могу поверить, что он реально мог пойти на такой шаг.
и что хотите сказать что он просто вычеркнул людей по нац. признаку? думается мне, там были другие причины
952 3407713
>>407295
Ты какой то даун. Сама по себе рекурсия не означает, что памяти будеи в 10 раз больше использоватья
953 3407714
>>407671
Ну конечно оптимизации решают
954 3407735
>>407709 (Del)
я не особо шарю за это все.
Но вроде как, почти всю "сетевую подсистему ядра" наш чел какой-то написал. Кузнецов что ли...могу ошибаться.
а так конечно, отмаза в духе "юристы посоветовали" лютый кринж, даже соя на такое не поведется.
в целом он мне сразу не понравился, интуитивно как-то.
ладно, придется бсд ставить, я такое отношение не потерплю!
955 3407775
>>406876

>Как только я начал видеть политоту в ченджлогах языка/компилятора на официальном сайте, то сразу перехотел иметь с ним дело.


Ну теперь смотри, что ты наделал. Ты занёс политоту сюда.

>>407737 (Del)
>>407709 (Del)
Пшли нахер отсюда в свой загон /po/литачеры.
956 3407781
>>407702
Не по нац. признаку, а по признаку того являются ли вычеркнутые люди сотрудниками организаций попавших под американские санкции. Например если человек был сотрудником компании Байкал производитель российских процессоров.

В основном был бугурт не в том, что люди были вычеркнуты из списка контрибьюторов, а в том, что он ещё их из credits удалил, где имена всех кто хоть когда-то добавил свой код в проект. То есть признаки их участия были полностью удалены из проекта, только сами коммиты не ревертнули.

Это во первых тупо, потому что если есть желание, то в истории гита найти подтверждение их участия это плевое дело. Во вторых нечестно, потому что будь ты хоть Гитлер, но авторское право на свою работу у тебя есть (я эту картину нарисовал, а не кто-то другой).
957 3407782
>>407713
Это ты какой-то даун если сделал такой вывод из прочитанного.
958 3407784
>>407709 (Del)

>Был даже русский, работающий в Амазоне и живущий в Калифорнии, тоже забанили нахуй


Попробуй найди фамилию
959 3407789
>>407735

> придется бсд ставить, я такое отношение не потерплю!


С пердоликсом есть ещё более абурдная хуйня - Фейсбук недавно начал линукс приравнивать к "cybersecurity threat" и тереть посты с обсуждениями, были забанены куча линукс-сообщества в фейсбуке. Даже за ссылки на Дистроватч банили.
Так что нужно на BSD/Mac переходить.
960 3407814
>>407789

>С пердоликсом есть ещё более абурдная хуйня - Фейсбук недавно начал линукс приравнивать к "cybersecurity threat"


Не понял логику. А типа нахуя? Чтобы что?
961 3408045
>>333359 (OP)
Ананасы, может не совсем по теме треда, но мне в дополнение к плюсам нужно поднять знания в линуксе - структура ОС, загрузчик, системд и прочее. Можете посоветовать достойную книгу по теме?
962 3408064
>>408045

> структура ОС, загрузчик, системд и прочее


книги хорошей нет и такую книгу я думаю не реально даже написать.
Но есть книги/сайты (тот же opennet) с тем или иным погружением , можно использовать как шаблон/навигатор по темам.
Я просто брал тему и гуглил, гуглил, гуглил по картинкам пока не найду нормальный материал. Годнота с хорошим проникновением в тему + подробные схемы чаще всего попадались с китайских сайтов, где даже с ебанутым переводом многое становилось понятно.
Также на ютубе есть небольшой, но годный курс лекций про сетевую подсистему и планировщик, рекомендую.
Также используй картинки/схемы для изучения. Их много и часто подробные. аля Linux kernel map
963 3408071
>>408064
Понял, спасибо за информацию, анон.
964 3408151
Существует ли способ асинхронного выполнения кода без блокировки основного потока (на join(), futex, epoll ect..)?
Допустим из main_thread передаю в new_thread(callback), он должен вызваться по завершении new_thread, в произвольный момент(например когда main_thread в цикле вычислений).
Механизма как вернуться в основной поток без его блокировки со стороны ОС я так понимаю сейчас нет.
К примеру new_thread завершается, делает syscall, ОС прерывает main_thread, меняет PC на адрес callback.
И тут все упирается в стек, нам надо как-то сохранить/завершить текущий фрейм и создать новый (с новым rbp, адрес возврата etc).
Единственный вариант это сделать --> создать новый stack, но это тоже самое что и "create new_thread()" так как новый поток это упрощенно: адрес PC (функции) + новый stack под неё.
В итоге получается, что такое невозможно просто из-за архитектуры PC (конечный автомат с магазинной памятью).
Все ли правильно в этом шизовысере? Или цепочка рассуждений не верна включая окончательный вывод.
965 3408204
>>408151
Нихуя не понятно, звучит как пропуск приёма таблеток. Если не хочешь блокировок, то не блокируй пока второй поток не будет готов.
966 3408258
https://pastebin.com/ibmf7y2D
Аноны, почему после угадывания числа программа снова выполняет функцию game()? Я же вернул 1, сделал условие
967 3408260
>>408258
Анон, а тебе не кажется, что инициализировать переменные вне скопа функций, а потом их испольщовать внутри этих функций это плохая идея если переменные не константы?

Вруби clang-tidy и включи все проверки. Читай и осознавай, что умный линтер тебе будет советовать.
968 3408262
>>408258
Потому что ты вызываешь game на 54 строчке опять.
969 3408275
>>408258

> using namespace std;


> int player;


> bool fact = true, fict = false;


Пиздец.

> srand


Комитет завёз <random>, но нет, так и будем писать на приплюснутой сишке.

> if (game(rnd) == 1)


Зачем вообще это условие? Цикл не может завершиться, если не 1, какой смысл ещё раз проверять, что 1?
970 3408280
>>408275

>Зачем вообще это условие?


Логика была такая: game() возвращает либо 1 либо 0. Если 0 - цикл продолжается, если 1 - печатается результат. Вот я и проверял, что возвращается в game().

Че то я не могу понять, как организовать сравнение возвращенного функцией значения с чем-либо. То есть я ее в любом случае вызову снова. Как результат выполнения сравнить то?
971 3408281
>>408280
>>408262
Сюда тоже
972 3408284
>>408280
int gameResult = game(random);
while (gameResult != 1) {
gameResult = game(random);
}

А вообще вопросы такого уровня нужно задавать нейронкам.
.png15 Кб, 628x319
973 3408287
>>408280
Так записывай результат вызова функции в переменную, если хочется сложностей на ровном месте.
974 3408859
Почему вы решили изучать именно C++?
975 3408862
>>408859
В вузе не было выбора. Потом писал на жабе в основном. Потом потребовался высокопроизводительный код и вновь начал писать на крестах. Сейчас смотрю в строну раста
976 3408938
>>408859
Я работал сисадмином. У меня была задача прокидывать ключ в одну из виртуалок. МОдуль ядра был - usbip, который глючил, я стал копаться там. Там всё на си, разумеется. Ну так и стал в общем. Потом и в с++ перекатился.
977 3408950
>>408938

> сисадмином


> ключ


> usbip, который глючил, я стал копаться там


Нахуя? Сколько не встречал виртуалок с ключами - везде вмварь и ни одной проблемы с прокидыванием. Сисадмин точно таким не должен заниматься.
978 3408963
>>408950
У меня стоял гипервизор xen. Там нельзя с самого железа гипервизора прокидывать ключи в гостя. Для этого был отдельный маленький комп с виндой, куда втыкались ключи и прокидывались в виртуальный линукс
979 3408993
>>405024
CMakeLists.txt в корне
в нем
add_subdirectory("src/lib")

add_subdirectory("src/test")

в директориях src/lib src/test свои CMakeLists.txt

src/lib/CMakeLists.txt

file( GLOB_RECURSE SOURCE_FILES
CONFIGURE_DEPENDS
${PROJECT_SOURCE_DIR}/.cpp
${PROJECT_SOURCE_DIR}/
.h
)
add_library(mylib STATIC ${SOURCE_FILES})
target_include_directories(mylib PUBLIC ${SOURCE_FILES})
target_link_libraries(mylib PUBLIC всякие зависимости)

src/test/CMakeLists.txt
Похоже только в
target_link_libraries(myapp PRIVATE всякие зависимости mylib)
добавляем mylib

add_executable вместо add_library
980 3408994
>>408993
${PROJECT_SOURCE_DIR}/<звездочка>.cpp
${PROJECT_SOURCE_DIR}/<звездочка>.h
981 3409001
>>402681
Альтернатив полно, все нерабочие
982 3409004
>>404914
На си/плюсы банально меньше вакансий. А те что есть заняты стариками (по стажу, не биовозрасту) и открываются очень редко. Переезжай куда-нибудь поближе к КБ электроники, прогуляйся по радиорынку, сдвинешь личную статистику.
983 3409005
984 3409008
>>406755
Пук в лужу в газеты. Раст едва-едва вылезает из песочницы экспериментов, я скорее в Go поверю. А учитывая любовь госухи к легаси (в любой стране) переезжать они будут столетиями.
985 3409010
>>406799

>десткоп - мертв и давно плюсов тут нет


кеды лучший декстоп. qt в каждой третьей гуишке. винда сползает на js но поддерживать своё старьё на msvc не перестанет никогда.
986 3409011
>>407295
"по расчётам" лол. Но вообще сочуствую. Хорошо что хоть какие-то записи остались, брейкпоинты на условиях выхода и вперёд.
987 3409031
>>408993
Он имеет в виду как из папки lib добавить в топ уровень
В переменные на топ уровень добавлять можно через set(VAR_NAME "kukarek" PARENT_SCOPE) но если это какие то депендсы или локальные таргеты то надо их внутри папки делать либо выносить на топ уровень и тут и там использовать не получится
988 3409054
>>409031
Не понял что ты хочешь сказать. Я ответил на воппрос

>Как в каталоге src/test подключить библиотеку src/lib вместе с хедерами и бинарником из src/lib?


Очевидно для этого надо тесты с линковать с библиотекой и чтобы идешка хидеры видела. Для этого достаточно чтобы в target_include_directories и target_link_libraries был PUBLIC для цели lib
В глобальй таргет все добавляется через add_subdirectory и становится доступно глобально. Что такое уровни у цимейка? У таргетов свойства могут быть PUBLIC PRIVATE INTERFACE от этого зависит их видимость для других целей транзитивно через субдиректории.
989 3409070
>>409054
Вот пояснение нейронки:

Например такая структура проекта
root/
├── CMakeLists.txt
├── libA/
│ ├── CMakeLists.txt
│ └── libB/
│ ├── CMakeLists.txt
│ └── libC/
│ └── CMakeLists.txt
└── app/
└── CMakeLists.txt

Как сделать цель глобально доступной?
Если вам нужно сделать цель доступной для линковки в любом месте проекта?

Использование target_link_libraries по цепочке
Вы можете явно передавать цель через цепочку зависимостей. Например:

В libC/CMakeLists.txt создаете цель libC.
В libB/CMakeLists.txt линкуете libC к libB:

target_link_libraries(libB PUBLIC libC)
В libA/CMakeLists.txt линкуете libB к libA:

target_link_libraries(libA PUBLIC libB)
В app/CMakeLists.txt линкуете libA к вашему приложению:

target_link_libraries(app PUBLIC libA)
Таким образом, все зависимости будут разрешены автоматически благодаря механизму транзитивных зависимостей в CMake.

Просты подключением add_subdirectory цели глобально доступны не будут, ясное дело
Но у анона даже нет какой глубокой структуры.
989 3409070
>>409054
Вот пояснение нейронки:

Например такая структура проекта
root/
├── CMakeLists.txt
├── libA/
│ ├── CMakeLists.txt
│ └── libB/
│ ├── CMakeLists.txt
│ └── libC/
│ └── CMakeLists.txt
└── app/
└── CMakeLists.txt

Как сделать цель глобально доступной?
Если вам нужно сделать цель доступной для линковки в любом месте проекта?

Использование target_link_libraries по цепочке
Вы можете явно передавать цель через цепочку зависимостей. Например:

В libC/CMakeLists.txt создаете цель libC.
В libB/CMakeLists.txt линкуете libC к libB:

target_link_libraries(libB PUBLIC libC)
В libA/CMakeLists.txt линкуете libB к libA:

target_link_libraries(libA PUBLIC libB)
В app/CMakeLists.txt линкуете libA к вашему приложению:

target_link_libraries(app PUBLIC libA)
Таким образом, все зависимости будут разрешены автоматически благодаря механизму транзитивных зависимостей в CMake.

Просты подключением add_subdirectory цели глобально доступны не будут, ясное дело
Но у анона даже нет какой глубокой структуры.
990 3409076
>>409070
Те я вначеле не совсем корректно выразился. Как я понимаю: 1) Простым подключением add_subdirectory цели из поддиректорий не становятся доступны для линковки глобально, а только для родительской директории и тех директорий которые непосредственно подключаются в в родительской через add_subdirectory.
2) Транзитивность работает через свойства целей которые PUBLUC или INTERFACE
991 3409081
>>408859
Я несколько лет писал игори на скриптовых языках, было норм. Не работа не учёба, чисто для себя как хоббя. Но возникла и очень зачесалась задача, которая требует высокой производительности компилируемого языка. Плюс друг сишник помог начать. Плюс нейронки помогли разобраться, отвечая на тупые вопросы.
992 3409241
>>409076
да я же писал.
напиши Makefile.
затем попроси нейронку сгенерить на основе него Cmakefile (если так всарлся этот Cmake, для работы я так понимаю)
сам юзай make.
993 3409242
>>409076
Всё верно понял

на мейке не пиши, неосилятора выше не слушай
994 3409413
За сколько сейчас мидлов в Москве нанимают по рынку?
995 3409478
>>409413
Столько сколько наторгуешь и куда пойдешь

знакомый qt макака получает около 220, 5 лет опыта
image.png38 Кб, 790x615
996 3409481
>>409478
Звучит как-то... грустновато. 200к мидлы получали лет 5 назад когда я сам стажером шел устраиваться, выходит что и нихуя не поменялось. Сейчас вот сам задался сменой работы, потому что больше не добавляют. Последние года масса денежная выросла в стране, все вверх скакнуло, а зарплаты где? Мне уже не хватает.
Рассчитывал что найм новых идет хотя бы от 250к, а реальную получить на 300 секундных. Но вижу что ~290 это уже потолок. Ну мне тогда и смысла нет менять ради условных +20-30 если я сейчас в стул пержу. Так почекал вакансии и дохрена всякого госушного говнища на кутах как раз за 100к, это просто финиш. И че делать? Стек менять что ли? Или уезжать?
997 3409537
>>409481

>Или уезжать?


Если только в штаты
998 3409712
>>409481

> Стек менять что ли


ну я вот потихоньку меняю(расширяю).
а так работа не куте-макакой есть и всегда будет, но придется поискать и ЗП там не выше 300.
так что сиди на попе ровно
999 3409962
>>408045
Брайан Уорд, "Внутреннее устройство Linux". Пдф-сканы в интернетах есть.
1000 3409977
Ещезумер, сразу вкатился на бек за 210к, работаю полгода. Мб не те области смотрите?
1001 3409984
>>409977
Какие области нам смотреть? Жабу или питон в банкинге с даунами и зумерами вроде тебя? Не интересно даже за миллионы
1002 3409992
>>409984
С чего такая тряска сразу? Я бек на плюсах пишу, а не на жабе.

>Какие области нам смотреть?


HFT, робототехника, научные вычисления, инженерная графика и т.д. А вооще странный вопрос, учитывая, что программиста на цпп в вакууме не существует, разве что формы на QT клепать. Обычно какую нибудь предментую область нужно знать.
1003 3410182
>>409977

>Мб не те области смотрите?


Плюсовые области за частую супер нишевые, одна две кампании (а может и ноль) на всю страну, найм соотвественно такое же.

>сразу вкатился на бек за 210к


Это в яндексе сейчас столько платят плюсовым на бэке? Сытно...

>>409992

> робототехника, научные вычисления, инженерная графика


Эх, в каком бы мы мире жили, если бы в этих областях сытно платили хотя бы также как в вебе...
1004 3410186
>>409992
И что ты пишешь?

> HFT, робототехника, научные вычисления, инженерная графика


А зумер там нахуя? Чтоб рядом постоял?
1005 3410229
C++ очень грязный язык! Хочется аж руки помыть после того как код на нем писал.
1006 3410292
>>410229
Он не "грязный", он детальный.
1007 3410299
>>410292
ундефайнд бегавиор
highload.webm6,1 Мб, webm,
654x480, 0:23
1008 3410620
>>410186
Зумер будет твоим сто
1010 3410654
>>410645
Ты тут первый раз? До 1500 сидим.
1011 3410658
>>410654
Офигел что ли?
Обновить тред
« /pr/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее