Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 31 августа 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
C Propaganda.jpg1,9 Мб, 2000x2610
C Programming Language #56 /clang/ # OP 1660319 В конец треда | Веб
Тред, посвященный прародителю всех С-подобных языков и по совместительству единственному идеальному и всесторонне годному средству программирования как на системном, так и на прикладном уровне.

Пожалуйста, пользуйтесь https://ideone.com/#, https://wandbox.org/ или https://pastebin.com/ для вставки кода, если он длиной больше нескольких строк или содержит [​i​] или ∗.

Что читать:

- Brian Kernighan, Dennis Ritchie "The C Programming Language": http://www.cypress.com/file/56651/download
- Stephen Prata "C Primer Plus, 6th Edition" (2014): относительно свежая, знает про C89/C99/C11, описывает различия, объемная (около тысячи страниц), годная, с вопросами, упражнениями и ответами. Читать после K&R или до.
- Zed A. Shaw "Learn C the Hard Way" (2015): годное пособие для гуманитариев для гуманитариев!
- Немного примеров хорошего стиля: http://www.oualline.com/books.free/style/index.html
- ООП, например: http://www.cs.rit.edu/~ats/books/ooc.pdf
- Стандарт ISO/IEC 9899:1999 (C99): http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg14/www/docs/n1256.pdf (драфт)
- Стандарт ISO/IEC 9899:2011 (C11): http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg14/www/docs/n1570.pdf (драфт)
- Черновик стандарта ISO/IEC 9899:202x (C2x): http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg14/www/docs/n2385.pdf
- man/Dash/zealdocs

Чем компилировать:

- Очевидный GCC.
- clang: оче годно, батя рекомендует.
- Intel C++ Compiler: оптимизации, тысячи их.
- Visual Studio Community Edition: внезапно этим стало можно пользоваться, особенно с тулсетом clang/C2. Поддержка C11 на уровне "есть все, что тебе понадобится в реальном проекте плюс кривая библиотека". Анализатор кода в комплекте.
- Pelles C (шиндоуз онли): поучиться, вкатиться в C11 (стандарт полностью реализован, имеются в том числе threads.h и прочие stdatomic.h), но количество багов в оптимизаторе и редкие апдейты напрочь отбивают желание собирать этим что-то сколько-нибудь серьезное.
- TCC: очень маленький компилятор с багами и поддержкой C99. С ключом -run умеет компилировать код в память и запускать его, что позволяет писать скрипты прямо на сишечке.

Что еще почитать:

http://c-faq.com/
FAQ из comp.lang.c. Древний, но все еще актуален.

Samuel P. Harbison, Guy L. Steele Jr. "C: A Reference Manual, 5th Edition" (2002)
Ебаный пересказ стандартов C89 и C99 (включая стандартную библиотеку). Для не осиливающих стандарт в оригинале. Читать в качестве подготовки к собеседованиям (есть задачник с ответами) и для ознакомления с масштабами пиздеца перед написанием своего парсера/компилера.

Peter Van Der Linden "Expert C Programming. Deep C Secrets" (1994)
"Си: грязные истории". Смехуечки, немного объяснений, чем обусловлены особенности языка, всем известные подводные камни кто там ругал косяки в JS? у нас в сишечке их гораздо больше, просто они лучше спрятаны, немного байтоебли и непонятно откуда взявшаяся глава про старинные плюсы. Читать в качестве сказки на ночь (на пару вечеров хватит).

Richard M. Reese "Understanding and Using C Pointers. Core Techniques for Memory Management" (2013) - почитать, вкатиться в указатели.

Ben Klemens "21st Century C: C Tips from the New School" (2012)

Paul Deitel, Harvey Deitel "C for Programmers with an Introduction to C11" (2013)

Stephen G. Koch@n "Programming in C (3rd Edition или 4th Edition, если найдется)" (2014)

MISRA Ltd. "Guidelines for the Use of the C Language in Critical Systems" (2013)
Набор рекомендаций по написанию надежного кода на C (промышленный стандарт). Читать - однозначно, следовать - вдумчиво и без фанатизма. Также можно посмотреть https://www.securecoding.cert.org/confluence/display/c/SEI+CERT+C+Coding+Standard и http://web.archive.org/web/20190213011655/homepages.inf.ed.ac.uk/dts/pm/Papers/nasa-c-style.pdf

Еще более длинный список: http://www.iso-9899.info/wiki/Books#Learning_C

https://github.com/kozross/awesome-c

Онлайн-утилиты:

- https://godbolt.org/ - Compiler Explorer позволяет посмотреть выхлоп компиляторов для введенного куска кода (больше полусотни разных версий компиляторов).
- http://cdecl.org/ - С Gibberish ↔ English помогает читать сложные сишные декларации.

Прошлые треды:

- №53: http://arhivach.ng/thread/529929/
- №54: http://arhivach.ng/thread/535256/
- №55: http://arhivach.ng/thread/543511/ >>1634080 (OP)
2 1660539
Вкатился.
3 1660553
Интересно че там будет в новом стандарте
sage 4 1660602
>>60553
Так вон же он, черновик в шапке. Будут атрибуты и по мелочи еще. Ничего из того, что хотелось бы получить.
5 1660618
>>60602
ты так пишешь, как если бы было что-то что хотелось получить.
6 1660640
>>60618
Скорость. Сделайте хеллоуворлд в пять раз меньше, перепишите библиотеки на ассемблере.
7 1660724
>>60640
Это не входит в стандарт. Алсо, glib даже на стандарт хуй клали, и только в 2.28 завезли <thread.h>
8 1661011
>>60724

>и только в 2.28 завезли <thread.h>


потому что оно не нужно в стандарте.

>на стандарт хуй клали


это опциональная фича. всё по стандарту.
9 1661238
>>60602
Там 600 страниц. Можешь вкратце описать основные изменения?
sage 10 1661322
>>60724

> glib


glibc

>>61238
http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg14/www/docs/n2386.pdf версия с диффами (не уверен, что последняя), список изменений в самом начале.
11 1661332
В Америке работают, если платят хорошо. В России работают. Если платят - хорошо.
12 1661458
>>61332
Не работаю, не платят - хорошо.
13 1661466
Есть кто-нибудь, кто байтоебит на GPU?
Есть какой-нибудь путь, писать и тестировать код локально на маке с видюхой Radeon, а потом без лишней головной боли запустить тоже самое в датацентре с видюхой Nvidia на Linux?
14 1661495
>>61322

>Abstract


Дальше не читал. Отвлеченное пиздабольство вместо технической документации не нужно.
15 1661573
>>61466

> Есть кто-нибудь, кто байтоебит на GPU?


Ты один и тот же?
Общее АПИ юзай, вопросы с пакетами решай шэллом или просто интересуйся заранее.
16 1662261
Паршу командную строку с glibc (argp).
Код парсинга прямо в main и складывать в локальные переменные main()?
Вообще, слышал, что функция должна делать предельно мало и иметь мало переменных, но судя по всему main() исключение в основном...
Мне вообще не хватает мудрости на тему что должна делать main().
17 1662343
>>62261
Разобрался, спасибо.
Теперь интересует сугубо практический вопрос.
Вижу два вара для вывода ошибок в простой (5-10 CLI-параметров) программы:
- написать большую функцию, много массивов со стандартными сообщениями. В теории обработка не нужна, каждая ошибка - смерть проги. Функцию в отдельный хедер, вызывать её всегда, если результат malloc NULL и прочее, прочее.
- просто макрос/мини-функция в main() с чем-то из glibc типа perror/strerror + своя обработка ошибок при парсинге аргументов
Сразу хочу сказать, что источники ошибок либо в аргументах программы, либо функции glibc.
18 1662576
Реквестирую олимпиадные задания по C.
2020-04-20 112126-alex@DESKTOP-5GJ7DAS mnteDistribDocuments[...].png8 Кб, 622x122
19 1662607
До main() нельзя так объявлять переменные или что он от меня хочет?
20 1662629
>>62607
Переменные вне функции - statiс, должны либо нулями инициализироваться, либо значениями, известными во время компиляции.
Если ты хочешь разово инициализировать переменную в рантайме, используй static в функции.
21 1662807
>>62629
Спасибо ананасик.
22 1663090
Аноны, а как в коде записывается постоянное нажатие одной кнопки? Ну в тех же играх к примеру чтобы персонаж всё время шёл нужно одну кнопку зажимать, или в конференции микрофон работает до тех пока ты удерживаешь кнопку. Как это записать в коде?
23 1663091
>>62807
что за gui у тебя?
24 1663101
>>63090
Методами ос.
25 1663102
>>63101
операционной системы чтоли?
26 1663107
>>63102
Ну мы тут вроде не энтомологией занимаемся.
27 1663119
>>63090
Просто работаешь напрямую с клавиатурой, или какой-то фреймворк для этого ищешь. До этого с клавиатурой работал терминал, а ты у него только готовый поток символов брал.
28 1663135
>>63091
windows 10 + wsl debian
29 1663139
>>63090
у кнопки два события (event) press_down press_up

гуглишь на чем пишешь как это у тебя реализовано
30 1663196
>>63139
>>63119
>>63107
спасибo, анчoусы

>>63135
спасибo,

>debian


линуксoвская пoраша какая-тo да? чoму не win api юзаешь? ты ж пoд oкнами сидишь
31 1663215
>>63196

>win api


чтобы прибить себя гвоздями к шиндовсу?
32 1663275
>>63215
ну а зачем под линукс что-то писать? чтобы чесать чсв среди задротов и школоты. денег не заработаешь если будешь опенсорсом заниматься, всё в win упирается. тёти сраки, малолетние геймеры, студенты и прочие личности на линуксе не сидят
33 1663359
>>63275

>студенты


пиздеш
34 1663371
K&R подходит для ньюфагов или это троллинг?
35 1663373
>>63371
Подходит, не троллинг.
Язык несильно поменялся, книга лаконичная и учит языку без навязывания стиля.
36 1663425
>>63359
айти задрoтoв в расчёт не берём же
37 1663426
>>63371
для совсем ньюфагов которые вообще ничего не знают о погромировании не подходит. подходит если ты допустим писал на каком-нибудь питоне, потом начал си учить вот тогда подходит. если ты уже знаешь что такое рекурсии, массивы и т.д.
ВАЛЕРА 38 1663430
А тут можно попросить помощи с вопросами по лабе из универа?
4 вопроса тут у препода возникло, хочу сдать пока есть возможность.
ВАЛЕРА 39 1663433
>>63430
1. Что передается в аргументах функции main()? ( argc / argv там в main у меня )

2. Значение, которое возвращается из функции main(). Можно его каким-то образом получить там, откуда была запущена программа (например, в терминале)?

3. С помощью каких функций стандартной библиотеки можно преобразовать строки в числа? Перечислить как минимум три группы функций.

4. Чем статическое выделение памяти в программе на C отличается от динамического? Привеcти примеры
40 1663434
>>63433
Это же элементарные вопросы. Нахуй ты вообще там учишься?
41 1663437
>>63434
Не успел просто освоить Си, восстановился недавно.
42 1663470
>>63433
1. Что хочешь то и передаётся, можешь ничего не передавать и поставить туда void впринципе всё как у всех функций.

2. Да, main всегда возвращает что-то в окружение, даже если ты не поставишь return в коде он вернёт какой-то код.

3. Блин, усложнил. Пришлось открыть книгу k&r и вспоминать. Это atoi из библиотеки stdlib.h по поводу трёх групп сам ищи в этот бессмысленный и беспонтовый вузиковский дроч углубляться смысла нет, ибо если ты даже выучишь то если не будешь использовать это то забудешь.

4. Ну преполагаю что при статическом выдлении памяти в си выделяется конкертный фиксированный размер памяти, а при динамическом память может расширяться по мере необходимости.

Но опять же это всё не факт, т.к. смотри строки ниже

учу си с 10-го января 2020, 22 лвл, птушное образование, 2,5 года сижу на мамкиной шее из дома не выхожу
43 1663471
>>63470
хотя по поводу третьего я не понял про группы, но есть ещё 2 функции которые переводят в числа символы это atof и atol как там просто разные выходные типы есть long, int и double надеюсь ты это имел в виду
44 1663477
>>63470

>Да, main всегда возвращает что-то в окружение, даже если ты не поставишь return в коде он вернёт какой-то код.


А получить то его как?
45 1663478
>>63477
echo $?
46 1663479
>>63478
хз, о чем ты
47 1663480
>>63479
вот именно.
48 1663481
>>63433
4. Статическая выделяется во время компиляции, хранится в стеке, не может быть изменена после компиляции.
Динамическая выделяется во время выполнения, хранится в куче, может изменять размер во время выполнения.
int a; // статическая
int a = (int) malloc(sizeof(int)); // динамическая
49 1663482
>>63481
ебаная двачеразметка съела звездочки
50 1663490
Реализовал состояние программы глобальной структурой, о которой все знают. Норм практика? А то указатель неудобно перекидывать.
51 1663492
>>63490

>Норм практика?


нет. смысл в этом есть только на старых и ограниченных системах.

главная проблема, что глобальные переменные ухудшают понимание программы.
52 1663511
>>63492

>главная проблема, что глобальные переменные ухудшают понимание программы.



Лол, поаккуратнее, ты очень близок к призыву из Рльеха пердоли-байтоёба с его "РРРЯЯ ПИДОРЫ-ФУНКЦИОНАЛЬЩИКИ НЕ ХОТЯТ В СИШЕЧКЕ ГОВНО ЖРАТЬ. ДИДЫ ЖРАЛИ И МЫ БУДЕМ ЖРАТЬ. ТОЛЬКО ГЛОБАЛЬНЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ. ТОЛЬОК ХАРДКОР"
53 1663514
>>63511
На самом деле сама программа ухудшает понимание программы. Все функции сделаны под другие функции, они не переносимы, они больше не вызовутся ниоткуда. Для крестов проблема звучала бы: использовать синглтон, или нет.
54 1663521
>>63514
На самом деле проблема звучит так: дегенераты навкатывались в программирование и хотят чтобы язык за них писал хорошие понятные программы, ведь сами не могут, да и не хотят.
55 1663525
>>63425
А кого ты собрался брать в расчёт в С-тхреаде?
56 1663526
Как возвращать новую строку, не засирая память новыми строками? Никак.
57 1663528
>>63526
Даже вопрос непонятен.
58 1663530
>>63528
Ломаю голову над тем, где чистить память под строку, которую возвращает создающая её функция. Если слепо смотреть на функцию, можно пропустить этот момент. Если использовать эту функцию, нужно чистить строку после использования. Если строка остаётся до конца использования программы, нужно чистить это при sigterm, чтобы не было ничего неучтённого.

Всё это неудобно.

Альтенативно можно инициализировать буфер char* x[MAX] = {}; и использовать только его либо внутри функции, либо извне, но во втором случае, нужно передавать дополнительные параметры в виде размера, а это усложняет код
59 1663536
>>63530
Короче придумал.
В функции локально массив x[MAX] = {0};
Функция возвращает std::string, но на самом деле char*
Я беру новый std::string и в него вызываю функцию, инициализируя.
60 1663537
>>63536
у меня есть некоторые сомнения, как лучше инициализировать в этой ситуации. Мож лучше таки memset-ом, вдруг массив инициализируется только по первому вызову
image.png50 Кб, 669x479
61 1663541
>>63536
Крч хуй его знает чё там внутри происходит, если у меня в программах будут утечки памяти, мне похуй
image.png35 Кб, 541x412
62 1663546
sage 63 1663551
>>63546

>The c_str() result becomes invalid if the std::string is destroyed or if a non-const member function of the string is called. So, usually you will want to make a copy of it if you need to keep it around.


Хмм.
64 1663554
>>63546

>free


>A block of memory previously allocated by a call to malloc, calloc or realloc is deallocated, making it available again for further allocations.


Хмм.
65 1663560
>>63546

>printf("%d", free(y));


>free Return Value: none


Хмм.
66 1663564
>>63541
>>63546
Уважаемый, ты тредом не ошибся?
67 1663852
>>63514
кстати в продолжении темы. я мельком пролистал наса-код-стайл. они предлагают глобальные переменные объявлять extern'ом в начале каждой функции их использующих. но что делать, если ты назначаешь переменным адреса сам, типа так:

#define gl_screen_status (@(volatile uchar@)0xD800)
#define gl_sprites_left (@(volatile uchar@)0xD801)
#define gl_task_rem (@(volatile struct dlist_head@)(0xD802))
#define gl_task_add (@(volatile struct dlist_head@) \
(0xD802 + sizeof(struct dlist_head)))

...

это же единственный стандартный способ это сделать?
68 1664197
Ку, байтоебач
Как линуксовый форк дружит с мультитредингом?
Допустим, я хочу запустить N отдельных процессов (1 батя у которого N сынок-корзинок), чтобы не было зомби-процессов, мне в куске батиного кода нужно от каждого сына ждать сигнал с помощью сисколла wait(или waitpid), проблема в том, что он ждет каждый процесс по отдельности (сначала сын 1 завершился, потом сын 2, сын 3 и т.п.), а я хочу расфоркаться и чтобы эти N форков ебашили параллельно, а wait был типа асинхронным. Это возможно?
69 1664198
>>63546
Ты на что делаешь free? У тебя нет ничего на куче, начнем с этого. Ты в курсе как отличаются стэк и куча? Знаешь что такое malloc/calloc?
70 1664199
>>64197
Сначала расфоркайся, а потом жди, в чём проблема?
71 1664200
>>64199
Бляха-муха, так я ж говорю
Я не хочу ситуацию, где я с расфорканным хлебалом жду каждого сына по отдельности, я хочу чтобы расфорканные процессы-сыновья выполнялись параллельно. То бишь, чтобы цпу прыгал между ними, выполняя по сути все N процессов-сыновей параллельно.
72 1664201
>>64200
Так он так и делает? Это отдельные процессы, когда ты их отправил выполняться, ос между ними будет переключаться, а родитель пока ждёт.
73 1664203
>>64201
Нет, братан.
Батя будет ждать каждый процесс по отдельности через wait, я тестил. А без wait там получается салат с UB и зомби-сыновьями, что при долгом исполнении могут задедлочить прогу. Отака хуйня
74 1664204
>>64203
Ещё раз, ждать он будет каждый по-отдельности, но работать они будут все (кроме родительского процесса) параллельно, если ты сначала расфоркаешься, а потом будешь ждать.
75 1664209
>>64203
Нет никакого смысла ждать сразу, если ты хочешь параллельные задачи. Лови SIGCHILD, чтобы узнать, что ребенок умер, и уже тогда делай ему wait.
76 1664213
>>64209
Это понятно, что ему можно и сигнал обработать, но зачем? Из его описания я понял, что он просто распадается на процессы, что-то делает в них, а потом все их завершает. Тут даже ловить ничего не надо, просто все ожидания повесить в конец программы, и всё.
77 1664230
>>64198
Это говномакака с другого языка.
78 1664245
>>64198
>>64230
Поясняю: я хотел понять, что делает объект крестов при вызове c_str, чтобы узнать, как долго этот объект хранится в памяти, чтобы понимать, когда зачищать память.
По итогам я понял, что c_str возвращает указатель, привязанный к объекту std::string и зависящий от его существования, т.е. конструкции/деструкции. Его не надо освобождать через free, он сам себя освобождает при delete std::string. Это должно было быть очевидно, но не было.

Уже нашёл лучшее решение первоначальной проблемы разметки памяти под строку через метод strdup. Однако так кодировку можно проебать, ибо 256 значений.
79 1664247
>>64245
альсо я не с другого языка, я давно забытое вспоминаю.
80 1664257
>>64245

> кодировку можно проебать, ибо 256 значений


Доброе утро. Вы находитесь в 2020 году, какие нахуй кодировки, если у нас уже много лет UTF-8 повсюду!
image.png27 Кб, 581x470
81 1664268
>>64257

>utf-8 внутри объекта, который не предназначен для него


Интуитивно казалось плохой идеей, но обосновать не могу.
mi9ZOMmd.png255 Кб, 512x512
82 1664280
>>63546

>printf("%d", free(y))

83 1664286
>>64268

> utf-8 внутри объекта, который не предназначен для него


UTF-8 изначально дизайнился так, чтобы быть совместимым с сишными строками.
84 1664293
>>64286
Ну да, и там и там набор байт, полная совместимость!
85 1664295
>>64280

>void free


>void


неинтуитивно, ну и ладно.
86 1664297
>>64257

>в 2020 году, какие нахуй кодировки


Если вылезти из манямира, то обнаружится туева хуча древнего но вполне актуального прикладного софта, разработка которого корнями уходит аж в 80-е, и относительно которого внезапно есть запрос на поддержку и расширение, но никак не на переписывание единственно-правильным-как-на-дваче-сказали способом.
87 1664353
>>64213
Ну нет же
https://pastebin.com/SMmhhabn - на сам проверь
Если лень запускать, то вот какой аупут дает программа:
Random activity from child PID 45659
Random activity from child PID 45659
Random activity from child PID 45659
Random activity from child PID 45659
Random activity from child PID 45659
And now some other activity, still from 45659, outside of the loop
Random activity from child PID 45660
Yeah, 45659 is still outside of the loop and is going to die NOW
Random activity from child PID 45660
Random activity from child PID 45660
Random activity from child PID 45660
Random activity from child PID 45660
And now some other activity, still from 45660, outside of the loop
Yeah, 45660 is still outside of the loop and is going to die NOW
Random activity from child PID 45661
Random activity from child PID 45661
Random activity from child PID 45661
Random activity from child PID 45661
Random activity from child PID 45661
And now some other activity, still from 45661, outside of the loop
Yeah, 45661 is still outside of the loop and is going to die NOW
This child [45659] is dead :(
This child [45660] is dead :(
This child [45661] is dead :(
Dad passes away peacefully...


И где здесь параллельное выполнение процессов? Если бы оно имело место быть, то то, что происходит внутри процессов-детей, не шло бы одно за другим, как видно в аутпуте, а было бы вперемешку, ибо если бы был context switch, то цпу сначала исполнял бы код процесса X, а потом переключался бы на процесс Y и исполнял какой-то кусок кода у него, и так далее. Тут же ясно видно, что создается ребенок, исполняется весь код внутри процесса-ребенка от А до Я, потом следующий ребенок то же самое и так до ребенка N, потом батя получает оповещения о смерти всех N детей один за другим, причем в том порядке, в котором они исполнялись, а потом умирает сам. Где именно здесь параллельное выполнение процессов происходит?
87 1664353
>>64213
Ну нет же
https://pastebin.com/SMmhhabn - на сам проверь
Если лень запускать, то вот какой аупут дает программа:
Random activity from child PID 45659
Random activity from child PID 45659
Random activity from child PID 45659
Random activity from child PID 45659
Random activity from child PID 45659
And now some other activity, still from 45659, outside of the loop
Random activity from child PID 45660
Yeah, 45659 is still outside of the loop and is going to die NOW
Random activity from child PID 45660
Random activity from child PID 45660
Random activity from child PID 45660
Random activity from child PID 45660
And now some other activity, still from 45660, outside of the loop
Yeah, 45660 is still outside of the loop and is going to die NOW
Random activity from child PID 45661
Random activity from child PID 45661
Random activity from child PID 45661
Random activity from child PID 45661
Random activity from child PID 45661
And now some other activity, still from 45661, outside of the loop
Yeah, 45661 is still outside of the loop and is going to die NOW
This child [45659] is dead :(
This child [45660] is dead :(
This child [45661] is dead :(
Dad passes away peacefully...


И где здесь параллельное выполнение процессов? Если бы оно имело место быть, то то, что происходит внутри процессов-детей, не шло бы одно за другим, как видно в аутпуте, а было бы вперемешку, ибо если бы был context switch, то цпу сначала исполнял бы код процесса X, а потом переключался бы на процесс Y и исполнял какой-то кусок кода у него, и так далее. Тут же ясно видно, что создается ребенок, исполняется весь код внутри процесса-ребенка от А до Я, потом следующий ребенок то же самое и так до ребенка N, потом батя получает оповещения о смерти всех N детей один за другим, причем в том порядке, в котором они исполнялись, а потом умирает сам. Где именно здесь параллельное выполнение процессов происходит?
88 1664354
>>64353
ой бля, я обосрался с подливой, я заметил, что тут в некоторых моментах да происходит context switch, хоть и не такой активный, как хотелось бы. А до этого было аутпуты без него, клянусь! Хуета какая-то происходит, ну или я глючу.

Энивей, контекст свич слабоват, процесс ребенка почти полностью выполняется до того, как наступает исполнение следующего. В идеале хотелось бы, чтобы аж посередине цикла был контекст свитч на следущего ребенка, но яхз как это сделать, да и возможно ли
89 1664366
>>64354
Потому что ос так решила. Ты лучше ос знаешь, когда контекст переключать? Это во-первых. Во-вторых, ты принтфами это не проверишь, потому что они буферизуются.
90 1664367
>>64366
Ну, буферы можно флашнуть, поэтому это не проблема
А как буферизация влияет на это дело?
91 1664373
>>64367
Это в любом случае сискол, их компилятор изо всех сил будет делать как можно меньше.
92 1664376
>>64373
Причем здесь компилятор?
93 1664380
>>64197
Не еби мозг напиши в пару строчек на хаскеле
94 1664391
пoчему некoтoрые загoлoвoчные файлы пишутся как <stdio.h> а некoтoрые как "calc.h" в чём разница между кавычками и скoбками?
95 1664406
>>64391
Если имя-файла заключено в двойные кавычки, то, как правило, файл ищется среди исходных файлов программы; если такового не оказалось или имя-файла заключено в угловые скобки <и >, то поиск осуществляется по определенным в реализации правилам.

>>63477
ну у меня на винде oн всегда сам вoзвращается стрoкoй "Прoграмма была заверешна с кoдoм: ..." и вoт этoт кoд и есть ретурн в oкружение. Тoт ктo прo echo писал видимo линукс имел в виду.
96 1664444
>>64376
Компилятор слепит твои принтфы в кучу, чтобы не делать много сисколов.
97 1664595
Привет всем
Скажите, а может случиться ситуация, что баги в легаси софте закончатся? Как бы я вижу, что каждый год ловят по пару сотен, а то и тысяч, багов в сишном и плюсовом коде, но баги связанные с памятью (разные переполнения и проблемы с указателями) такое ощущение будто не пропадают, создается иллюзия того, что их бесчисленное множество. Кто шарит и может сказать почему так и почему это не заканчивается? И если когда-нибудь закончится, то когда? 20 лет, а может через 50 лет?
98 1665129
>>64354

Ну так сделай у каждого ребёнка вычисление пожирнее, пердоля.
99 1665141
Бамп
100 1665155
>>64595
Потому что пофиксив 1 баг, создают еще 10 и так по экспоненте
101 1665211
>>65155
Как писать без багов? Может ли модульное тестирование и контрактное программирование решить проблему?
102 1665272
>>65129
у меня сейчас performance-critical личный проект, пердолиться я просто обязан.
103 1665277
>>65155
Интересная теория. Этому есть какое-то подтверждение/математическое объяснение? Или хотя бы статистика? Сам факт бесконечного наличия багов в сотфах косвенно на это указывает?
104 1665350
>>65272

>у меня сейчас performance-critical личный проект, пердолиться я просто обязан.



Я думал, тебе чисто поиграться, продемонстрировать себе.
Тогда, судя по твои жалобам, ты пытаешься параллелизовать хуёво. У тебя оверхед на отпочковываие процесса сопоставим с полезными вычислениями, в нём проводимыми. Придумывай как нормально раскидывать. Перформанс критикал, май эсс...
105 1665663
>>65211
Никак. Макаки все равно умудрятся на говнокодить. Для них собственно и созданы такие япы как js/rust итд.
106 1665693
>>65663
Но софт с багами, про который говорит >>64595 очевидно был написан сертифицированными профессионалами за немалую зарплату, разве нет?
107 1665700
>>65211
Опыт. Даже прекрасно понимая суть сей, некоторые особенности узнаешь только в работе. Я вот сегодня-вчера понял, что запись в файл не работает из-за отсутствия fflush. Везде в функцию сунул логгирование и так ничего и не выявил, а решение было такое.

>>65663
Самоуверенность поприбери плиз.
108 1665702
>>65700
Мой стиль кода на C - писать большую программу, абстрагируя всё что надо с учётом особенностей языка, а когда этот заготовок готов, в нём предсказуемо что-то не работает, и ты как голодный пёс ищешь решения в интернете, а они нихуя не описывают твой случай, поэтому идёшь нахуй.
109 1665717
>>65702
Это пиздец отстойный подход. Практиковал такое будучи мидлом, потом понял что это всё хуйня, и нужно делать всё bottom-up, иначе всегда есть шанс капитально насосаться.
110 1665810
>>65350
Как тогда быстрее работать одновременно с N процессами, если не дохуя форков у одного бати? Мультитрединг не катит, ибо тред исполняется в контексте конкретного процесса, а в треде я не смогу вызвать execve. Поэтому без высирания какого-то гипервизора с кастомизированным IO, я не думаю, что есть способ получше работать с большим кол-вом процессов (не тредов!) одновременно. Отака хуйня.
111 1665819
>>65700

>Опыт.


Хуёпыт. Баги в софте будут всегда, и чем больше кодовая база, тем больше багов, причем зависимость там экспоненциальная.

>Никак. Макаки все равно умудрятся на говнокодить. Для них собственно и созданы такие япы как js/rust итд.


Даже качественный код в больших кодовых базах имеет баги. В говнокоде они очевидные и легкодетектируемые, в хорошем коде они нетривиальные, но они были, есть и будут. Это часть реальности.
112 1665878
>>65810

>performance-critical


>хуярит execve кучи процессов


Поддерживаю анона выше, тут даже разговора уже нет про перформанс всей этой конструкции.
113 1665885
>>65693
Софт с багами написан джунами, за которыми не уследили. Или профессионалами, которым не дали времени, чтобы писать нормально. Или это легаси с тех времен, когда всем было похуй. Или это опенсорс, где всем похуй перманентно, и код никто не читает, максимум диффы комита посмотрят. И гораздо реже это новые классы атак, о которых раньше никто не думал.

>>65810
Ты лучше расскажи, какую конкретно задачу ты решаешь.
114 1666034
>>65878
У тебя есть задача иметь N процессов (повторюсь, именно процессов, не тредов), которые исполняются параллельно и делают что-то. Что бы ты сделал?
115 1666036
>>66034

>У тебя есть задача иметь N процессов


Что это за задача такая? Конечный результат какой? "N процессов существуют"?
116 1666037
>>66036
Я пишу фаззер. Я хочу добиться того, чтобы каждый из N процессов хавал свою версию мутированного файла, который им скармливает батёк.
117 1666044
>>66037
И как тебе в таком случае поможет постоянное переключение контекста? Чтобы помедленнее тестирование было хочешь? Переключение, это дорогая и вынужденная операция, стремиться к ней, довольно странная идея.

А так батей нужно распасться на треды, и ораганизовывать постоянную мельницу съедания и запуска детей, для чего man 3 sigaction придётся изучить.
118 1666046
>>66044
Как ты из треда (не процесса) запустишь отдельную программу через execve? (в данном случае тестируемую) Это так не работает, тебе process image тестируемой программы перекроет фаззер и все.
119 1666047
>>66046
форк-экзеком, как и из процесса?
120 1666084
А можно ли как-то в С (С99 если важно) проверить есть ли реализация функции или нет?

Подробно что именно нужно:
пик 1) Вот есть объявление функции, реализация и вызов, все работает, что логично
пик 2) Есть только объявление функции, но не написана ее реализация, вызвать ее не можем, но без нее тоже все работает, т.е. можно просто объявить
пик 3) Основной вопрос, можно ли как-то чекнуть наличие реализации и только в том случае, если есть, тогда сделать вызов функции
121 1666086
>>66084
Я не знаю работает ли это, но можно декларировать вызываемую функцию, а затем сравнивать её как переменную с нулём.
122 1666087
>>66086
тому що функция это просто указатель
main4.png5 Кб, 276x232
123 1666089
>>66086
Нет, ну если раскомментировать с третьего пика реализацию функции, то проверка что указатель есть сработает, это понятно.

А тут именно в рантайме проверять есть ли реализация, а не на этапе компиляции.
124 1666090
По идее в тех же OpenGL-ях как-то чекают есть ли та или иная функция именно в рантайме, чтобы задать разное поведение.
125 1666094
дублирую вопрос раз советуют
>>1666085 →
>>1666093 →
126 1666168
>>66084
В компиляторах обычно есть поддержка weak-символов. Для гцц можно так: https://pastebin.com/raw/AndYnqYB (попробуй собрать просто так и с -DWITH_FOO).

> можно ли как-то чекнуть наличие реализации


По-хорошему этим должен заниматься твой ./configure, ну или другая часть системы сборки. Или ты можешь вынести такие функции в разделяемую библиотеку и использовать dlopen/dlsym, чтобы искать функции.

>>66094
В студии в свойствах проекта выбери шланговый фронтенд в качестве компилятора (поставь инсталлятором той же студии, если нету). Перед последним аргументом в select поставь &, тебе адрес нужен, а ты в него структуры толкаешь.
127 1666329
Есть структура example, хочу создать динамический одномерный массив таких структур.

В main у меня

example *array = NULL;

Получается мне никак его не передать в функцию?
Т.е. надо писать функцию которая возвращает что-то, чтобы можно было написать

array = myFunction();?
128 1666370
>>60319 (OP)
Привет СиТредик, есть тут матеры Си кодеры которые именно работают Си программистами, расскажи что делаете и какой стек надо знать
129 1666384
>>66329
Я чет нихуя не понял, что ты хочешь, можешь нормально расписать ?
130 1666397
>>66329
Передача параметров и возврат происходят через копирование в стек. Копировать без надобности большие структуры медленно и плохо, и засирать стек тоже плохо, поэтому по значению передаются только элементарные маленькие типы вроде чисел или отдельных символов. Большие же структуры не передаются, только указатели на них, которые простые числа.

Динамический массив это не массив, а простой указатель на буфер памяти, который ты выделил для своих данных (структур). Если ты выделил память до вызова функции, тогда просто передай указатель в функцию и она с данными через него будет работать.
example ★array = malloc(sizeof(example) ★ ARRAY_SIZE);
myFunction(array);

Если же хочешь чтобы выделение произошло внутри функции, тогда нужно передать указатель на указатель. Функция выделит буфер и присвоит его адрес внешнему указателю через указатель на него.
example ★array = NULL;
myFunction(&array);

void myFunction(example ★★parray)
{
example ★array = malloc(sizeof(example) ★ ARRAY_SIZE);
★parray = array; // вернули указатель наружу
array[0].member1 = ...;
array[0].member2 = ...;

// или так
★parray = malloc(sizeof(example) ★ ARRAY_SIZE);
(★parray)[0].member1 = ...;
(★parray)[0].member2 = ...;
}
131 1666423
>>66397

>тогда нужно передать указатель на указатель


Не думал что так можно сделать, а NULL передавать бессмыслено. Собственно поэтому вопрос и назрел.

>Если же хочешь чтобы выделение произошло внутри функции, тогда нужно передать указатель на указатель.


До того как я прочитал ответ сделал без передачи через возврат.

Получилось условно:

В майн у меня так и осталось:
example array = NULL;
array = myFunction(99);

Функция приобрела вид:

example
myFunction(int count) {
example array_func = NULL;
// Присвоил указателю указатель на выделенный кусок памяти
array_func = (example
)malloc(sizeof(example)*count;
// Возвратил получившийся указатель
return(array_func);
}

Выглядит вроде бы корректно.

Сейчас попробую переписать под передачу указателя на указатель, чтобы внутри функции сразу можно было проверять что массив еще не был выделен, а если был очищать его и выделять заново.
132 1666426
>>66423
... и тут я понял почему звезды

example ★array = NULL;
array = myFunction(99);

example ★myFunction(int count) {
example ★array_func = NULL;
array_func = (example★)malloc(sizeof(example)*count;
return(array_func);
}
Стикер319 Кб, 433x380
133 1666445
>>66090

>именно в рантайме


Как может получиться, что ты во время компиляции не знаешь, есть у тебя функция или нет?
134 1666469
>>66397
Спасибо, все получилось.

Корректно будет если я в функции напишу
if (★parray != NULL)
free(★parray);

?
free работает с адресами которые были выделены malloc'ом? Т.е. он пройдет по указателю, увидит адрес и сопоставит с тем что было выделено?
135 1666545
>>66445
Например, ты пишешь статическую либу. Если пользователь либы реализовал функцию (например, логирование ошибок), ты ее вызываешь. Если нет - предоставляешь реализацию по умолчанию. Хотя обычно делают просто mylib_set_error_log(&user_func).
136 1666546
>>66469

>free работает с адресами которые были выделены malloc


Да, и только с ними. И еще тебе там не нужен if, потому что free(NULL) делать разрешено.
137 1666568
>>66545
Так функция и так и так есть, иначе твоя либа или не либа не соберется из за ошибки линковщика.
138 1666570
>>66445
Вот это и уточнял можно ли как-то определять наличие реализации функции в рантайме или возможности ее переопределения. Ни того ни другого в сишечке нет, чтобы не было привязки к компиляторам.
Поэтому буду через колбеки видимо.
139 1666573
>>66570
Ты не понимаешь что такое компиляция, скриптомакака.
140 1666583
>>66568
А можно программу написать, допустим с GUI и консольным выводом в одном исполняемом файле?

Допустим если нет библиотек для gui на компьютере где ее запускают, то можно было ее запустить в консольном режиме.

другой анон
141 1666595
>>66568
И чё? Указатель на функцию должен быть по здравому смыслу.

либа:

void handler(int user, char name, char value);

int initreghandlers() {
// ...
if (handler = 0x0) return 1;
// ...
}

пользователь:

#include "либа.х"

void handler(int user, char name, char value) {
return;
}
142 1666596
>>66595

>handler = 0x0


handler == 0x0
143 1666600
>>66595
так вейт, по идее либа должна требовать внешний заголовок, в котором дефайним хендлер.
144 1666642
>>66568

> не соберется из за ошибки линковщика


Я же показал пример: >>66168 Все соберется, все давно придумано до вас.

>>66583

> А можно программу написать, допустим с GUI и консольным выводом в одном исполняемом файле?


В линуксе никто тебе не мешает. А вот в винде GUI/CUI жестко прибито гвоздями в формате исполняемых файлов, и даже если сделать консольное по сути приложение, которое создает окно и прячет консоль, все равно будут вылезать всевозможные косяки, если такое приложение запускать из уже существующей консоли, и еще больше косяков, если запускать его, например, из FAR-а.
145 1666643
>>66642
Все будет хорошо. Можешь создавать окна из консольного приложения, и можешь создать окно консоли из оконного приложения.

Все отлично работает.
146 1666645
>>66643

> можешь создать окно консоли из оконного приложения.


Я открыл консоль и написал yoba.exe. Твоя йоба создает окно консоли, НОВОЕ окно. Ты можешь AttachConsole, но так как шелл не блокируется после запуска GUI-приложения, вы с шеллом будете конкурентно срать в консоль, и там наступит полный и совершенно нечитаемый пиздец.

> Можешь создавать окна из консольного приложения


А тут наоборот нельзя вменяемо detach-нуться, чтобы сымитировать поведение GUI-приложения. Т.е., ты запустил Blender.exe из фара, и вне зависимости от того, как ты там настроишь блендер (приложение, у которого subsystem=console), весь фар будет ждать его завершения.
147 1666695
На каком сайте читать справку по модулям из стандартной библиотеки Си? Для C++ есть cplusplus.com, там же справка по <c*> модулям, но неужели нет сайта, посвященного исключительно C reference?
зо тупой вопрос извените
148 1666702
Как силами glibc argp обеспечить порядок парсинга опций?
Я всего-то хочу, чтобы -f парсилась после -b, чтобы ради одного конфликта не писать функцию предобработки аргументов последующим звеньям.
В доках нашел ток одно упоминание order, там про другое... Думаю, мб дочернюю структуру argp присоединить с одной из опций, которую хочу позже? Но нигде гарантий не нашел по этому поводу.
149 1666758
опять я и мои тупые ошибки
asctime(gmtime(time(0x0)))

>argument of type "time_t" is incompatible with parameter of type "const type_t"


asctime(gmtime(time((time_t)0x0)))

>та же ошибка



>>66695
https://en.cppreference.com/w/c
150 1666762
>>66758
разобрался
asctime(gmtime((const time_t*)time(0x0)))
151 1666777
С чем связано это предупреждение? Как правильно вывести на экран size_t?
warning: unknown conversion type character 'z' in format [-Wformat=]
printf("%zu\n", s);


Стандарт C11,
gcc version 7.3.0 (x86_64-posix-seh-rev0, Built by MinGW-W64 project)
152 1666828
153 1666845
>>66828
Это long unsigned. Насколько я понимаю, в стандарте не говорится, какого размера должен быть size_t. По идее, он может не совпадать с long long unsigned, это не так?
154 1666847
Чё за пиздец? Вот есть у меня func(unsigned char matrix[SIZE][SIZE]). Снаружи есть unsigned char ptr; Выделяю память под матрицу, передаю выделенную память в ptr, перед тем как передать в func кастую ptr к ((unsigned char (*)[SIZE]) а то компилятор ругается. Но когда запускаю программа в рантайме умирает с дереференсом нулла. Причем если выделить память на стеке все норм работает. Каст что как то данные изменяет или что? Поч программа может крашиться?
155 1666854
>>66845
your only option is to cast your variables to unsigned long long and use %llu to be maximally portable.
156 1666855
>>66847
unsigned char`` ptr;
имелось ввиду
157 1666857
>>66855
бля я идиот короче там 2 звездочки вы поняли
158 1666859
>>66857
Очевидного говна нет, кода бы немного проблемного
159 1666869
>>66854
Okey, got it, thank you. But, actually, I don't really understand, why %zu, described in the reference, doesn't work.

https://en.cppreference.com/w/c/io/fprintf
http://cplusplus.com/reference/cstdio/printf/
160 1666873
>>66762
Лол, это надо в рамку и на стену. Поведение этой программы на самом деле зависит от фазы луны.

>>66777

> С чем связано это предупреждение?


С отсутствующим флагом -std=c11 при компиляции.

>>66857

> бля я идиот короче там 2 звездочки вы поняли


А должна быть одна, это непрерывный массив. Из-за особенностей Си, matrix[SIZE][SIZE] в аргументах функции кастится к указателю, т.е., к unsigned char (∗)[SIZE], т.е., к указателю на массив из SIZE unsigned char-ов. Если внутри функции ты обращаешься к нему по двум индексам, matrix[a], то первый индекс делает прибавляет к адресу matrix sizeof(unsigned char (∗)[SIZE]) ∗ индекс, а второй дереференсит массив. Т.е., массив должен быть непрерывным куском памяти, а не массивом указателей на массив char как у тебя.
image.png24 Кб, 677x297
161 1666879
>>66873

>С отсутствующим флагом -std=c11 при компиляции.


Пробовал ставить, не помогает.
162 1666881
Ананасы, а помогите мне с ебаным в рот simd парадоксом?

Почему-то компилятор (clang 10) векторизует простые операции на 4*u32 в виде массивов, но лепит скалярные __u128_t, оба из одного union-а. gcc вообще пиздец, про него даже не вспоминаю. Подозревал лажу с alignment-ом, но он, как и положено, у неупакованный struct-ов естественный.

Вот код: https://godbolt.org/z/zJ7ZUB

Мне, собсна, зачем: я пишу эмулятор второй плойки, и у её проца куча инструкций типа "параллельно сложи 16 u8 из одного регистра 128" и "сделай xor двух регистров u128". Если компилятор не может из этой нудятины сделать sse2, мне придется дропнуть Си в пользу Крестов, потому что я ебанусь колхозить под них simd библиотеку.
163 1666883
>>66879

> Пробовал ставить, не помогает.


Должно работать. В гцц поддержка символов форматирования из C99 сделана несколько через жопу, но она уже много версий подряд существует, вряд ли ее сейчас сломали. Ты #include <stdio.h> точно не забыл? Хотя...

> Built by MinGW-W64


вот эти могли. Мне сейчас потестить mingw-w64 не на чем, а вот настоящем mingw все точно было ок.
164 1666887
>>66883
Только сейчас узнал, что ненастоящим mingw пользовался. Спасибо, анон.
165 1666892
>>66887
А какой настоящий?
В мсус настоящий? На sourgeforge настоящий?
166 1666897
>>66892
WSL с убунтой и mingw-w64 поставь и не парься. MinGW-W64 с появлением WSL идёт внахуй.
167 1666901
>>66887
Да я не это имел в виду. mingw-w64 более норм, но под "настоящим" имел в виду "классический" mingw, который с сорсфоржа.

>>66881
Такова жизнь. Унеси uint128_t, принеси __m128i. А чтобы не было сюрпризов, и не приходилось дрочить на дизасм, лучше взять интринсики.
168 1666907
>>66901
Да похоже придётся. Самое хуёвое, что штатно оберток над simd и нет нигде: ни в Крестах, ни в Ржавом, ни в Зиге. Ржавый вот уже два года мучает жопу, но не выходит каменный цветок. Повезло ещё, что sse2 и neon почти везде есть, не придется городить cpu dispatch.
169 1666920
>>66645
Ты даун криворукий и не можешь =/= нельзя сделать. Я постоянно пользуюсь консольной программой создающей графическое окно. Если тыкнуть из проводника создается окно консоли и графическое, если запустить из консоли, занимает консоль пока не выйдет как любая консольная программа, а создается только графическое окно.
sage 170 1666927
>>66920

> Ты даун криворукий и не можешь


Ты вот прочитать не можешь даже.

> занимает консоль пока не выйдет как любая консольная программа, а создается только графическое окно


Как раз об этом я и говорю. Есть такие требования: иметь опциональную консоль для отладочного вывода. Т.е., чтобы была некая галочка "вкл-выкл консоль" в настройках или соответствующий аргумент командной строки, потому что обычному юзеру консоль нахуй не всралась.

И вот представим, что эта галочка снята, консоль не нужна. Спрятать консоль при запуске с десктопа не проблема, это умеют и делают многие приложения, как, например, тот же Blender. Но нужно еще освободить родительскую консоль, если нас из консоли запустили (FreeConsole()? хуй там!). Вот, например, ты запустил cmd, написал notepad.exe, и у тебя есть нотепад, и его никто не ждет, можешь еще один запустить. Нужно сделать так же. И вот тут ты начинаешь сосать или городить пиздецовые костыли с двумя бинарниками есть еще более костыльный способ - менять подсистему прямо в заголовках собственного exe-шника, но на него возбуждаются антивирусы, поэтому он неприменим на практике.
171 1666942
>>66927
AllocConsole вкл @ FreeConsole выкл. Если выкл не получается, ищи, кто ещё использует твою консоль. А вообще, ты занимаешься хуйнёй - пиши в log-файл и не шатай анонам мозги.
C.png11 Кб, 745x289
172 1666968
Как обойти такую проблему, чтобы компилятор выдавал хотя бы предупреждение о несоответствии передаваемого типа.

Накидал пример в виде типа либы для векторов. Понятно, что пользователь сможет задать какой-то несуществующий параметр у вектора типа v[666] и запорот данные. Но как оформить так, чтобы хотя бы уберечь пользователя от ввода вектора разных размерностей?

Пока только вижу, что вектора определять как структуры x,y и x,y,z и там уже внутри он ругнется, когда будет z присваивать.
173 1666972
>>66968

>передаем другой тип в функцию


>typedef

174 1666973
>>66972
ну так я и говорю, что понимаю, что новый тип таким методом не создается. Вот и спрашиваю каким методом сделать, чтобы пользователю выдавалось предупреждение, кроме как сделать через структуры. Может есть еще какой-то хитрый способ/общепринятый и гуру.
175 1666974
>>66973
В сишке классов не завезли, поэтому да - структуры.
-Warray-bounds для предупреждения при выходе за границы
176 1666975
>>66973
Можно ещё конечно явно передавать длину вектора, как в каком-нибудь memset и проверять длину, но это на любителя.

Кстати, в курсе, что у тебя вектора копируются?
177 1666976
>>66975

>Можно ещё конечно явно передавать длину вектора, как в каком-нибудь memset и проверять длину, но это на любителя.


ну да, это либо еще передавать длину каждого вектора в функцию, либо завести структуру, которая содержит массив размерностей и размерность

>Кстати, в курсе, что у тебя вектора копируются?


в курсе, это просто пример для вопроса
C.png9 Кб, 509x328
178 1666982
Ну да, надо спать идти.. Можно ж было сделать так, тогда если передавать вектор другой размерности, то будет выдавать "from incompatible pointer type [-Wincompatible-pointer-types]"
179 1667029
Двощ, помоги. Начал интересоваться CUDA c синтаксисом C для курсача. Выбрал банальные задачки (сложение векторов и расчет интеграла), но нихуя все равно не работает блять, я уже на стену лезу и не понимаю.
https://pastebin.com/vcE2tsYC - вектора
https://pastebin.com/DtiEFeG4 - интеграл
Подсобите че к чему, пожалуйста
180 1667061
Объясните ущербному как разбить main на несколько файлов. Проект перевалил за 500 строк, надоело скролить.

У меня сейчас проект:
main.c
functions.c //Функции
types.h //Глобальные переменные и описания структур


в main.c

#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#include <malloc.h>
#include <math.h>

#include "functions.c"


в funtions.c
#include "types.h"

По моей логике должно быть так:
После стандартных stdio.h и т.д. должен вставится текст из types.h (т.к. он идет вложенным в functions), затем должен вставится текст из functions.c потом то что написано в main, т.е. должен получится единый длинный файл.

Но судя по всему это работает не так, иначе бы программа скомпилировалась, ведь я ее просто разбил на файлы следуя логике выше.
Компилятор ругается на структуры в майн, будто я их создаю заново и их не было в types.h

>In file included from functions.c:1,


> from main.c:8:


>types.h:17:3: note: previous declaration of ‘GAME_Symbol’ was here


>} GAME_Symbol;
180 1667061
Объясните ущербному как разбить main на несколько файлов. Проект перевалил за 500 строк, надоело скролить.

У меня сейчас проект:
main.c
functions.c //Функции
types.h //Глобальные переменные и описания структур


в main.c

#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#include <malloc.h>
#include <math.h>

#include "functions.c"


в funtions.c
#include "types.h"

По моей логике должно быть так:
После стандартных stdio.h и т.д. должен вставится текст из types.h (т.к. он идет вложенным в functions), затем должен вставится текст из functions.c потом то что написано в main, т.е. должен получится единый длинный файл.

Но судя по всему это работает не так, иначе бы программа скомпилировалась, ведь я ее просто разбил на файлы следуя логике выше.
Компилятор ругается на структуры в майн, будто я их создаю заново и их не было в types.h

>In file included from functions.c:1,


> from main.c:8:


>types.h:17:3: note: previous declaration of ‘GAME_Symbol’ was here


>} GAME_Symbol;
181 1667062
>>67061
выреди из середины файла кусок и сохрани его в файл filename
потом вместо него в своем мэйне впиши #include "filename"
sage 182 1667095
>>67061

> Компилятор ругается на структуры в майн, будто я их создаю заново и их не было в types.h


Судя по тому куску, у тебя тайпдеф в main.c. ЗАЧЕМ ты создаешь его заново, если он уже есть в types.h?

Алсо, так никто на файлы не разбивает. Сделай как люди:
functions.c: функции, инклудит functions.h
functions.h: декларации функций из functions.c, инклудит types.h
globals.c: глобальные переменные, инклудит globals.h
globals.h: декларации глобальных переменных с ключевым словом extern, инклудит types.h
types.h: типы (заодно можешь еще почитать, как через тайпдефы incomplete структур скрывать реализацию)
main.c: остальной говнокод, инклудит все .h (но не .c). Собираешь все это говно cc *.c
183 1667104
>>67095

>ЗАЧЕМ ты создаешь его заново, если он уже есть в types.h?


я не создавал его заново, там в майн было просто:
GAME_Symbol variable = ...;
оно ругалось на все структуры

>Алсо, так никто на файлы не разбивает. Сделай как люди:


Приму к сведению. пока обратно в один файл собрал
184 1667106
>>67029

Ты че вообще делаешь, разве в куде не надо кернелы загонять
на хост, как в OpenGL?
185 1667117
>>67106
да я сам только две минуты как занимаюсь этим. А че ты сказал, куда и что загонять надо?
186 1667161
>>66927
Сама консоль позволяет запускать в ждущем режиме или прямо сразу продолжать дальше.
187 1667195
>>67117
А почему ты думаешь, что вычисления неправильные? С чем сравниваешь?
188 1667261
>>66968
Зачем ты используешь массивы, если можно использовать структуры? Что такое b[0] b[1] и b[2] не понятно, в отличие от b.x, b.y и b.z.
189 1667266
>>67261
Таков путь заказчик.
190 1667313
>>67266
Зачем ты за того антончика отвечаешь, это же явно laba1.
191 1667737
>>67261
Почему-то червей в учебках всегда учам массивам, вот они их и суют везде в своих домашках. Наверное от ебанутой манеры, что программирование это математика, а в математике часто массивы, структур же в математике нет, вот и шизанутые учителя математики так заливают в тупые бошки школоты.
cglm.png5 Кб, 270x163
192 1667784
193 1667787
>>67784

>вектор матрица


Я и говорю, матиматюхи головного мозга, суют массивы, ведь в математике структур нет.
194 1667796
>>67787
еще поэтому:
https://cglm.readthedocs.io/en/latest/opengl.html
еще, чтобы писать как на пике 1.

А когда-то лучше как на пике 2.
195 1667797
>>67796
Вот с юнионом другое дело. Я понимаю, что массив может быть удобен для например автоматического присваивания всех элементов (по индексу удобнее, чем по имени), но это крайние случаи, нормальные имена членов должны быть в первую очередь, а плюшки с индексами только потом.
image.png35 Кб, 746x625
196 1667798
>>66975
Так, секунду. А почему это они копируются? Разве запись const Vec3 a в данном случае не аналогично записи const float a[3]? То есть, передается указатель, разве нет?
197 1667799
>>67798
когда передаешь массив, передается указатель
со структурой или классом создается копия, если параметр явно не передается по ссылке или указателю
198 1667800
>>67799
Так у него не структура

> typedef float Vec3[3]

199 1667806
>>67061
Вангую ругается на глобалку.
в main.c создаёшь её инстанс
в main.h декларируешь её и сразу же после пишешь extern глобалка
200 1667807
>>67806
ну и да, кажется её не мешает статической делать
201 1667827
>>67797
Макакыч, не рвись, когда-нибудь и ты математику поймешь.
202 1667830
>>67798
The more you know.

Шаблон порвался чет, думал все выделенное на стаке максимум должно жить внутри одной функции, а по указателям надо передавать все остальное.
203 1667833
А когда передаешь union с этого пика >>67796 в функцию в виде
func(Vec2 vec), то он копирует структуру или указатель передает?
204 1667852
>>67833
Union передается по значению. Структуры по значению. Все аргументы в сишке всегда передаются по значению, т.е., копируются.
Единственный нюанс в том, что массивы при использовании в коде автоматически кастятся к указателю на первый элемент (исключение: когда массив является операндом для &, sizeof или _Alignof, он не кастится). Именно это происходит тогда, когда ты пишешь имя массива в аргументах функции: в Си нельзя никак передать массив по значению, потому что на тот момент, когда ты пытаешься это сделать, этот массив уже деградировал до указателя. Зато этот указатель, как и все остальное в Си передается по значению.
image.png14 Кб, 293x447
205 1667858
>>67852

>Зато этот указатель, как и все остальное в Си передается по значению.


Т.е. копируется? Кайф объясняешь.

>>67833
Посмотри на пикрелейтед и подумай что он выведет и почему.
206 1668005
>>67797

>Вот с юнионом другое дело.



UB тебе в сраку
ptr.png70 Кб, 1576x399
207 1668067
>>67833
Копирует. В Си при передаче аргумента в функцию всегда делается его копия. На самом деле, передача указателя (читай, адреса) это передача копии указателя (копии его значения, то бишь, если в указателе есть адрес 0xdeadbeef, то значение 0xdeadbeef КОПИРУЕТСЯ в функцию). А имея значение указателя (указатель == адрес), вызываемая функция напрямую редактирует данные по указателю, ибо обращается по адресу. Но само цифровое значение указателя при передаче оного в функцию все равно копируется.
Пикрил объясняет эту тему. Ты передаешь указатель в функцию, инкрементишь его значение там (с каждой итерацией он указывает на следующий байт), но при возврате обратно, тот же самый указатель опять указывает на начало строки, в данном случае на букву "Р". Что показывает что РЕАЛЬНО происходит при передаче по указателю (само значение самого УКАЗАТЕЛЯ энивей копируется, прост ов итоге в вызванной функции есть прямой доступ к памяти, но сам адрес энивей копируется). Вывод - в Си копируется абсолютно все (как и, впрочем, в других языках, под капотом оно по одинаковым законам работает)
208 1668078
>>68067
Спасибо.
209 1668087
>>68067
Значит получается что, если любой тип данных превышает размер указателя на данной машине, то надо передавать в функцию указатель на него, а если меньше - само значение.
Т.е. например указатель на данной машине занимает 4 байта, тогда char, short, структуру из трех char и т.д. - передаем сам этот тип, а для long long или больших структур - передаем уже указатель на них?
image.png63 Кб, 894x848
210 1668096
>>68067
Пиздец, указатель у него копируется.
Указатель - это есть ссылка на ресурс(память), по нему из функции можно найти объект в куче и изменить.
Какие-то хеллоуворлды разбираем, ебемся с семантикой, лучше линукс форкни.
image.png11 Кб, 399x304
211 1668112
>>68087
Нет, смотри листинг из годболта выше.
long long ll[3];
Это массив на стаке, неявно он и указатель.

Мы можем получить конкретный элемент через subscript(квадратные скобки) или через *(ll+1), смотри пикрил;

Указатель - это ссылка на объект, а не сам объект. Поэтому при передаче указателя в функцию можно редактировать сам объект.

Чтобы получить указатель на юнион или структуру надо явно взять адрес с помощью &, иначе объект внутри функции будет копией и все изменения не отразятся на изначальном объекте.

Зачем же нужны указатели, кроме как передавать объекты напрямую?

Место на стаке у нас ограниченно, а в куче нет, поэтому используй стак, для локальных операций, которые используют недолговременные объекты, живущие в одной области видимости, а кучу для долгоживущих объектов.
212 1668146
>>68096

>Указатель - это есть ссылка


Почитай что такое ссылка, она даже записывается не так. И естественно указатель это не ссылка, а обычная числовая переменная без знака, и само собой разумеется она копируется когда передается по значению, как любая переменная.
213 1668147
>>68087

> Значит получается что, если любой тип данных превышает размер указателя на данной машине, то надо передавать в функцию указатель на него, а если меньше - само значение.


Указатель - это накладные расходы на дереференс и возможно проеб по кэшу, это ограничения оптимизации из-за алиасинга для компилятора.

Я бы вот так исправил твою эвристику: если у тебя размер структуры равен одному или двум sizeof(uintptr_t) - имеет смысл передавать и возвращать по значению. Если это не противоречит сигнатурам других подобных функций в проекте, т.е., чтобы не получилось так, что vec3 у тебя через указатели, а vec2 копируется. Если нет - используй указатели, если нет препятствий к их использованию.

>>68146

> обычная числовая переменная


Привет, шизик, где пропадал? Fat pointers слышал? Far pointers в 16-битном x86 слышал?
214 1668181
>>68096
Что ты несешь, макака? Указатель - это тип переменной, который хранит адрес. Причем здесь куча вообще? Ты можешь передать массив (массив - указатель на нулевой элемент по сути), который находится на стэке, в другую функцию, чтобы проводить над ним манипуляции, причем здесь блять куча? Про кучу здесь речи вообще не шло.
Ты глаза раззуй и посмотри на код еще раз - когда ты передаешь указатель в функцию, ЗНАЧЕНИЕ указателя (значение указателя == адрес) КОПИРУЕТСЯ в вызываемую функцию (не то, что находится ПО адресу, а числовое значение адреса). Именно поэтому по возврату из функции, где ты этот указатель инкрементил, ты ВНЕЗАПНО обнаружишь, что после возврата он все еще указывает на первый элемент строки, а не на нуль-терминатор, а в предыдущем стэковом фрейме. Вывод - значение указателя КОПИРУЕТСЯ в вызываемую функцию. А из-за того, что вызванная функция имеет значение адреса, она может по этому адресу записывать изменения в данные непосредственно по полученному в аргументе адресу. Если ты не понимаешь сути посыла, то земля тебе джаваскриптом.
215 1668202
Нужен мудрый совет.
Студентоте не париться со всяким спортпрогом или мастхэв циферки рейтинга?
Просто в будущем хочется 100% вкатиться в С, сам читаю всякие нюансы С, системное, сетевое прог.
Сам я нахожу это полезней решать по фасту какую-то поеботину, хотя и полезно для мозга. Не знаю даже...
С другой стороны, специальность у меня не прогерская, у меня спросят, откуда я вообще нахуй вылез без диплома и рейтингов...
Не понимаю.
216 1668205
>>68202

>сап я нахожу бесполезным - решать...

217 1668262
Анончики, в gd сидят немного странные люди, да и вопрос ближе к математике, а тут как раз разговоры идут про вектора и библиотеки векторные типа cglm.

Решать ничего не прошу, только подсказать, куда копать.

Есть условная игровая камера, у которое есть ветора: позиции в пространстве, куда смотрит и верхнего вектора.
Есть функция, которая передает угол, на который надо повернуть камеру вокруг какой-нибудь оси (в конкретном примере вокруг оси её правого вектора) [картинка 1]
Но камера вращается только не больше чем на 90 градусов в любую сторону от изначального направления. [картинка 2] Серым - мировые оси, красным - начальное положение, зеленым до куда происходит вращение.
Полагаю, что это особенности поворота вектора вокруг оси на заданный градус. Конкретно в этой либе считается через формулу Родрига:
https://en.wikipedia.org/wiki/Rodrigues'_rotation_formula
Написал свою, которая через обычную матрицу поворота вокруг оси:
https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/7dc67eaa6d74f6629767726f854a5ff8bf7e5477
выдает идентичные результаты. Может мне нужно определять в какую полуплоскость и что-то еще проверять..
218 1668305
>>68181
Да, да я вкурил уже, хотел извиниться, но подумал, что ты этот
>>68146
И не стал
rod.jpg121 Кб, 875x699
219 1668335
>>68262

>Но камера вращается только не больше чем на 90 градусов в любую сторону от изначального направления.


Ты что-то делаешь не так.
220 1668342
>>68262

>gd


Не упоминай эту парашу здесь.
221 1668346
>>68305
понял
Главное, что вкурил, на остальное похуй с:
rot03.png4 Кб, 248x110
222 1668348
>>68335
Да я понимаю, но не могу понять что)
Сейчас по сути на нажатие кнопочки повешена та функция поворота, в которую передаю маленькое число. Сама камера - просто структура. Крутил и той функцией библиотечной glm_vec3_rotate и для теста накидал по матрице поворота.
Если вот задавать этот угол по нажатию другим, например , как на твоей картинке, то он при единичном нажатии переместится на него, но потом все равно после последовательных нажатий упирается в границы того диапазона в 90 градусов от изначального.
Ладно буду дальше искать свой косяк)
223 1668370
>>68348
Я не стоял говорить, но у тебя в CameraRotate нужно бы ещё и up повернуть, ты же вращаешь вокруг R, подумал, что так задумано, просто проверь с понятными значениями, что там в D, ошибки в CameraRotate не видно, но перепроверь.
224 1668382
>>68370
Спасибо тебе добрый человек! Решилось добавлением
glm_vec3_rotate( Camera->up, angle, R );
Вот как всегда забываешь что-то очевидное и в упор сам не видишь..
image.png48 Кб, 499x358
225 1668431
Подскажите как перевести Букву в ее фысшш код atoi я так понял работает только с цифрами и буквы переводит как 0, еще видел решение с использованием адреса в памяти вместо значения, но я думаю что это будет адрес из моего массива, а не из таблицы ascii
226 1668434
>>68431
фысшш >> ascii
227 1668437
>>68431
int(char_character)
image.png226 Кб, 1292x506
228 1668447
>>68437
Это же работает только для цифр, или я как-то не так пользуюсь?
229 1668475
>>68447
ты делаешь int к char* объекту (масиву)
а надо к одному элементу
230 1668513
>>68475
Гранд мерси, я понял что мне нужно суммировать значение каждого int(str), завтра попробую запилить
231 1668529
>>68447
щас бы scanf без проверки со строками юзать, мммм
232 1668856
Что можно почитать, если я хочу написать гипервизор первого типа? Знания по матчасти ОС имеются.
2020-04-27 211410-alex@DESKTOP-5GJ7DAS mnteDistribDocuments[...].png12 Кб, 834x136
233 1669499
Есть функция (на основе документации) читающая pixel с surface, почему оно показывает только первые 8 бит?
http://sdl.beuc.net/sdl.wiki/Pixel_Access
234 1669717
>>68447
"Input login" не будет выведено на экран.
235 1669771
Если мне нужно передать в функцию константый указатель на массив, то как следует писать: void func(const int arr[]) или void func(const int* arr)? Правильно ли я понимаю, что между этими двумя записями нет никакой фактической разницы?
238 1669875
>>69771
Нет разницы. Но константный указатель на массив - это все же int *const arr. А у тебя указатель на массив констант.
1588057241874.jpg173 Кб, 629x814
239 1669897
Сап, надеюсь, здесь есть драйверописцы.
Сейчас делается устройство на плис, которая делает расчет и формирует инфу, ну хз, 10 4б слов. Связанную инфу, это всё поля одного свойства.
Как лучше сделать регистры чтения? Первый вариант: (размер регистров пусть 4б) 10# регистров, содержащие нужные поля, а регистр статуса - счетчика, показывающий глубину ФИФО данных, декрментируется только тогда, когда будут прочитаны все 10 полей. Если одно поле прочитать дважды, то на второе чтение будет та же инфа.
Второй вариант: хранить в одном регистре данных всю сериализованную инфу, и получается, счётчик декрментируется только через 10 считываний из этого единственного регистра.

Первый вариант мне кажется наиболее предпочтительным, так как хорошо ложится на любой ДМА, но я опасаюсь, не будет ли коллизий или какого-то такого говна.
240 1669912
>>69499
Pitch возможно в байтах
241 1669926
>>69875
Насколько я знаю, константным указателем называется указатель, через который можно осуществлять только чтение, но не запись. Это я имел ввиду.
242 1670106
>>69926
Подожди. А разве у них sizeof не будет отличаться?
То есть мы можем определить длину массива - sizeof(arr)/sizeof(arr[0]), а с обычным указателем не должно сработать.
Мимо залетный нуб-плюсовик. В C++ это точно два разных способа передачи, хотя я погуглил, пишут, что одно и то же в C.
243 1670109
>>69926
Не совсем верно.
const int arr <- запрет на запись, но можно указать на другой адрес (в случае массива , например, на следующий элемент)
int
const arr <- нет запрета на запись, но сам адрес константен (диаметрально противоположно предыдущему)
const int * const arr <- нельзя ни записывать, ни указывать на другой адрес.
244 1670118
>>70106
Ты прав. Но в случае с плюсами лучше использовать std::array, нежели сишный массив, ты же все-такт на крестах пишешь, а не на си. А в std::array есть встроенный метод size, который даст тебе размер массива без сишных выкрутасов.
245 1670120
>>70109
Бля, звездочки стерлись

Не совсем верно.
const int (звездочка) arr <- запрет на запись, но можно указать на другой адрес (в случае массива , например, на следующий элемент)
int (звездочка) const arr <- нет запрета на запись, но сам адрес константен (диаметрально противоположно предыдущему)
const int (звездочка) const arr <- нельзя ни записывать, ни указывать на другой адрес.
246 1670128
>>70118
Я другой анон, не который вопрошал.
Мне просто стало интересно, так ли сильно отличаются способы передачи.
Так-то я пока не пишу мегаоптимизированный код и пользуюсь векторами, а не std::array.
247 1670208
двощ, вкатываюсь в этот движ и такой вопрос, запускаю код в среде разработке там все окей (делаю в эклипсе), запускаю через терминал пишет ворнинги, почему так? вопрос второй, задал функцию отдельно от main и написал, что в return она должна свои значения умножать между собой, в мейне я эти значения ввожу с помощью scanf, после прогона ответ будет ноль, значения не сохраняются, почему так?
248 1670279
>>70109
Я понимаю разницу между const перед звездочкой и после звездочки. Но то, что

>можно указать на другой адрес


неправда. Если ты попытаешься сделать что-то вроде ×(arr+3), ты поймаешь ошибку, потому что arr+3 имеет тип const T×, и не может быть разыменован. Ты, конечно, можешь написать
T× ptr = arr;
но компилятор си за такое, скорее всего, выдаст предупреждение.
249 1670293
>>69912
Разобрался после какой функции это происходит, почему-то когда SDL переделывает AGBR8888 в RGBA8888 происходит такая петрушка.
Если изначально делать поверхность в одном из форматов, то функция чтения пикселя работает нормально.
Но мне надо все привести к единому RGBA8888 (uint32 0xRR GGBBAA)

Вопрос такой тогда, как мне вручную сделать из пикселя AGBR8888 RGBA8888, т.е. поменять байты местами?

Решение как разобрать переменную побайтово у меня есть:
uint8_t r = (pixel_input) & 0xff;
uint8_t g = (pixel_input>>8) & 0xff;
uint8_t b = (pixel_input>>16) & 0xff;
uint8_t a = (pixel_input>>24) & 0xff;


Как слепить потом это обратно в uint32. Надо к указателю на uint32 прибавлять по uint8 и записывать туда эти байты?
250 1670397
>>70293
Изобретаю велосипед, написал его, а оказывается на >>69499 оно просто нули не пишет. Гениально.
251 1670552
>>70208
потому что ты хуесос
252 1670558
>>70106

> мы можем определить длину массива - sizeof(arr)/sizeof(arr[0])


Не можем. Будет sizeof(uintptr_t). Вы заебали, каждые 10 постов одни и те же вопросы: >>67852

>>70208

> пишет ворнинги, почему так


Так исправь их, чего ты жалуешься?

>>70279

> тип const T×, и не может быть разыменован


Охуеть, кто запретит разыменовывать?

> компилятор си за такое, скорее всего, выдаст предупреждение


Можно убирать const явным кастом, это нормально и документировано. Но если исходный объект все же const, ты сам себе буратино. Т.е., int x = 1; const int ∗x_ptr = &x; ∗(int ∗)x_ptr = 2; ок, а вот const int y = 1; const int ∗y_ptr = &y; ∗(int ∗)y_ptr = 2; уже не ок.
253 1670586
>>70397
@мобератор, можно удалить >>70397 >>70293 >>69499 и это сообщение, это какая-то тупая херня со мной приключилась, заклинило на то что цветной текст не обрезался, оказалось что в SDL2, если цветной текст, он зачем то пустые пикселы подкрашивает, но оставляет прозрачность в 00, а я голову тренировал т.к. у меня вначале была проверка всего пиксела, если он весь (rgba) 0x00000000 то пустой, а когда глиф цветной SDL2 выдает для красного 0xFF000000, короче я теперь по первому байту ориентируюсь.
sage 254 1670634
>>70586
А зачем тереть-то, если, может быть, кому-то будет полезно узнать.
255 1671064
>>70558

>> тип const T×, и не может быть разыменован


>Охуеть, кто запретит разыменовывать?


Неправильно выразился, разыменовать, конечно, можно. Я имею ввиду, значение ты не перепишешь. Я отвечал на

>const int× arr <- запрет на запись, но можно указать на другой адрес (в случае массива , например, на следующий элемент)


Я так понял, по мнению >>70109, const перед звездочкой запрещает переписывать только значение, которое записано в указателе.

>> компилятор си за такое, скорее всего, выдаст предупреждение


>Можно убирать const явным кастом, это нормально и документировано. Но если исходный объект все же const, ты сам себе буратино.


Так с этим я согласен. Кстати, можно и не делать явный каст: на си, в отличие от си++, это скомпилируется без ошибок, но с варнингом.
256 1671093
Когда имеет смысл использовать size_t? Как выбирать между size_t и unsigned?
257 1671101
>>69499
>>70293
>>70586
Во первых ты путаешь две разные библиотеки: SDL и SDL2.
Официальная документация по SDL2 находится тут:
https://wiki.libsdl.org/
Если тебе нужно поменять местами значения rgba у пикселя, то:
считываешь их SDL_GetRGBA() затем меняешь в любом нужном порядке SDL_MapRGBA()
И если уж ты делал по той ссылке, что скинул, то ты точно не забыл заблокировать и разблокировать surface для прямого доступа к пикселям через SDL_LockSurface() и SDL_UnlockSurface()
Короче не путай и тем более не смешивай одновременно обе либы. Используй только SDL2.
258 1671104
>>70120
Охуеть, не знал
259 1671224
>>71093

> Когда имеет смысл использовать size_t


Когда переменная имеет отношение к количеству или размеру объектов в памяти. Гарантируется, что нет возможности создать такой массив, чтобы его размер не влез в size_t.

> unsigned


Теоретически может быть меньше size_t, используй для обычных вычислений.
51RJSN183SL.jpg48 Кб, 421x500
260 1671451
Добрый день уважаемые.
Подхожу к 75% Праты, не подскажите ли где достать пик? Гугл выдает стремоту.
Благодарю.
261 1671468
>>71451
Вроде как на Libgen есть
262 1671523
>>71468
Ах ты ж пирожок!
Спасибо!
image.png17 Кб, 544x78
263 1671538
>>68475
не как не пойму как этим пользоваться
264 1671549
>>71538
Я обращаюсь не к массиву, а к конкретному элементу, как указал анон, делаю как в примере из stack overflow, что я делаю не так?
265 1671550
>>71523
Я тебе не пирожок, крендель. Но сайт годный, запомни его.
image.png226 Кб, 1733x541
266 1671551
>>71549
пикчу забыл
1 GHFLYFB3vDQeakMyUGPglw.png106 Кб, 696x433
267 1671570
Интересно, но ни в одной книге я не нашел подобия кода Линуса на пике. Все разбирают списки через if/else.
Здесь парниша дает ссылку на “C Interfaces and Implementations”:
https://medium.com/@bartobri/the-pointers-to-pointers-idiom-7b15aaafafca

Речь об этом, кто не понял:
https://medium.com/@bartobri/applying-the-linus-tarvolds-good-taste-coding-requirement-99749f37684a
перевод с хабра идет нахуй, потому что хабр идет нахуй с говнорастом
yoba.jpg18 Кб, 225x225
268 1671631
изображение.png68 Кб, 1392x701
269 1671698
>>71549
>>71551

Во-первых, читай про приведение типов.
Во-вторых, читай про то, что такое char и какое он имеет представление.
В-третьих, почитай как работают циклы for и как они оформляются.

https://godbolt.org/z/daVcGR
image.png138 Кб, 974x532
270 1671718
>>71698
Как же мне стыдно делать такие глупые ошибки, спасибо анон
271 1671734
>>71570
В прате есть.
272 1671866
>>71734
Бля, Прата просто СОТОНА
Джуном можно устроиться после него?
273 1671912
https://habr.com/ru/post/471038/

Тут сегодня анон про материнские и дочерние процессы писал и их параллелизацию. Нашел статью про файловые дескрипторы на хабре, может кому будет интересно.
274 1671924
>>71570

В твоём говнокоде память утекает: entry->next нужно освободить.
275 1671961
>>68431
char a = '1'
int d = a - '0'
276 1671978
>>71924
Это говнокод прыщебати, не мой.
277 1671980
>>71924
Это лист на массиве. Сипайтон вон везде такие использует.
278 1672038
>>71101

>Во первых ты путаешь две разные библиотеки: SDL и SDL2.


Доступ к пикселю и записи рабочий.

Сурфейсы лочу и разлочиваю.

Суть в том что я не могу избавится после обрезки от неприятной фигни у прозрачных пикселов (пикрилейтед 1), вместо прозрачности они затемняются. Сначала я думал что из-за порядка ABGR сурфейса который я вписываю (обрезаю) в RGBA сурфейс командой SDL_BlitSurface. Я нашел функцию которой можно превратить в RGBA SDL_ConvertSurfaceFormat из за которой я тригернулся, т.к. вместо FF000000 у меня получились пикселы FF. Из-за этого затупа я написал свою функцию конвертер, которая вернула мне тоже самое FF (и тогда до меня дошло). Потом я заметил что прозрачные пикселы плохо рисуются после функции SDL_BlitSurface, и написал свою функцию которая делает тоже самое. Но блет ничего не поменялось, как были уродские пикселы с прозрачностью так и остались. Пикрл 2, вывод до обрезки и после, вроде одно и то же, а отображаются по разному (как на пикрл 1).
SDL_SetSurfaceBlendMode(surface_output, SDL_BLENDMODE_BLEND); не помогает.
2020-04-30 033113-SDL Sudoku.png16 Кб, 1000x607
279 1672040
>>72038
Пс чтобы было понятно. Слева нормальный, справа получающийся после обрезки.
280 1672095

>1671924


почему утекает? там же нет выделения
2020-04-30 162746-alex@DESKTOP-5GJ7DAS mnteDistribDocuments[...].png129 Кб, 1886x829
281 1672353
>>72040
Разобрался, все таки SDL_BlitSurface портит пикселы, я забыл что использую эту функцию для вставки.
Уверен что в мануале написано как сделать, но я так и не понял как.
Игра с SDL_SetSurfaceBlendMode(surface_output или input, SDL_BLENDMODE_разные); ни к чему не приведа. Да и вообще какого черта это должно было влиять? У меня есть чистая сурфейс с нулями поверх которой я записываю глиф, т.е. там даже при наложении ничего меняться не должно было.
Переписал заново. Изучение продолжается.
282 1672746
>>66897

>mingw-w64 поставь и не парься. MinGW-W64 с появлением WSL идёт внахуй.



Извини,
Так что поставить и что идет нахуй?
Другой анон.
283 1672903
>>72746
Если кодишь простые приложения в консоли, можно не ставить MinGW, а поставить debian WSL (или другой дистриб), который доступен в microsoft store.
https://docs.microsoft.com/ru-ru/windows/wsl/install-win10

После установки можно открывать консоль линукса в винде зайдя в папку и нажав SHIFT + правая кнопка мыши. Наряду с "Открыть здесь окно Power Shell" там появится "Отрыть оболочку Linux". Если у тебя debian based, ставишь пакет build-essential.

Для удобства создаешь в папке простой makefile который будет компилить твой main.c

Ставишь vs code + c/с++ intellisens, он автоматом должен инклуды линуксовые подсосать и подсвечивать ошибки.

MinGW-W64 все еще актуален для компилирования под винду.
284 1672917
У вас в треде была платиновая паста про вкат в программирование через большой труд и самообразование. Паста была довольно объемная, но с хорошей последовательностью действий.
285 1672920
>>72917
Мне вот 31 и я вкатываюсь в Си и системное программирование. Вот, что угодно мне будут говорить, но я с большим усердием буду изучать все, что необходимо для вкатывания. Постепенно, день за днем.
286 1672926
>>72920
Мне просто паста нужна, я не собираюсь в него вкатываться.
287 1672951
Здравствуйте.
Вопрос немного не по теме, но, скорее всего, не все жырные ide одинаково любят C. Я хочу разобраться с одной тяжелой функцией из очень многослойной библиотеки. И вот тут мой подход с блокнотом провалился. Ну вы понимаете, инклюдов десятки, потом еще и еще... Хотеть наиболее продвинутую в плане навигации по проекту (быстрые джампы по файлам, поиск где только можно различных структур и определений) IDE. Желательно, свободную %чтобы я, бля, на её коде тестил%.
288 1672990
>>72951
Code Blocks?
sage 289 1672992
>>72951
Source Insight.
290 1673054
>>72990
>>72992
Спасибо, добра. Попробую.
291 1673096
Зачем printf(L"Text");

чтo буква L делает?
292 1673100
>>72353
чтo за гуй у тебя?
2020-05-01 023834-Greenshot.png824 Кб, 1920x1080
293 1673150
>>73100
W10 + WSL debian
Untitled.png22 Кб, 262x127
294 1673249
>>72903
А обязательно через PowerShell?
У меня есть иконка как на пике 1, оттуда запускается, как app.
Xorg это я пытался гуй установить xfce4, он мне выдал на пике 2, ВОУВОУ ПАЛЕГЧЕ, только установил а уже ПЕРДОЛИНГ.
Capture.PNG42 Кб, 976x556
295 1673251
>>73249
Отвалился пик
2020-05-01 035226-alex@DESKTOP-5GJ7DAS mnteDistribDocuments[...].png93 Кб, 984x839
296 1673268
>>73249

>А обязательно через PowerShell?


Там не через повер шел а рядом появляется, пикрл, и он сразу открывает путь этой папки в консоли. Открыл так консоль в папке которой makefile лежит, и сразу набрал make.

>Xorg это я пытался гуй установить xfce4, он мне выдал на пике 2, ВОУВОУ ПАЛЕГЧЕ, только установил а уже ПЕРДОЛИНГ.



Я в том сообщении написал что это в основном для консольных разработок. Можешь запустить эмулятор Xservera - VcXsrv, который ставится отдельно, потом в консольке набрать export DISPLAY=localhost:0.0 и пробовать запускать рабочий стол. Я не пробовал, мне это не нужно, но говорят работает.

Зачем запускать линуксовый декстоп, если можно по человечески поставить дистрибутив? Мне нужны просто инструменты разработчика из линукс, т.к. они более понятны для нубаса, и качаются пакетами, а не по интернету разбросаны.
297 1673283
>>73268

>Там не через повер шел а рядом появляется, пикрл, и он сразу открывает путь этой папки в консоли. Открыл так консоль в папке которой makefile лежит, и сразу набрал make.


Ах ты ж пирожок! Спасибо!
Их можно несколько запустить найс.

>Зачем запускать линуксовый декстоп, если можно по человечески поставить дистрибутив?


Ну, на той картинке с судоку, была же графика?
298 1673290
>>73283
Для этого достаточно VcXsrv, окружение качать не надо.
У SDL зависимостей не так много, как у окружения.

Просто запускаю его после компиляции ./sudoku и оно появляется как в виндовом окне.

По советам из интернета вписал export DISPLAY=localhost:0.0 в конец .bashrc в домашней папке (попасть в которую можно cd ~), чтобы постоянно не вводить
299 1673299
>>73268

> Мне нужны просто инструменты разработчика из линукс, т.к. они более понятны для нубаса


Теперь ясно посему линуксоиды такие тупые. Тольк тупой будет лениться поставить что-то чуть сложнее, но зато потом как сыр в масле кататься с удобствами, нет, он лучше поставит консольку и будет ебаться в неё как инвалид вечно, зато ставить проще, меньше страшных кнопочек и галочек.
300 1673301
>>73299

>Тольк тупой будет лениться поставить что-то чуть сложнее, но зато потом как сыр в масле кататься с удобствами


Без примеров почему твое видение имеет право на жизнь, ты просто пукнул в воздух.
301 1673315
>>73301
Какие примеры, довен? Вот нубис втыкает в язык, в нормальном ИДЕ ему подсветятся ошибки, а линуксодебил будет пыриться в портянку высранную в консоль, выискивать номера строк, открывать свой блокнот, выискивать там по номеру эту строчку. Больше делать нечего, такое продуктивное занятие, каждому нубису обязательно пройти, как "не служил - не мужик", то есть "не жрал говно - не программист".
302 1673325
>>73315
примерно этим отличается академическое обучение от реальной работы
303 1673334
>>73315
Ты не понимаешь о чем говоришь, поэтому мелишь пургу про консоль, и сидение в блокноте, думая что там какие-то другие IDE.
304 1673336
>>73334
Человек в си треде не понимает разницы между ос, что ты от него хочешь?
305 1673478
>>73315
Что мешает линуксмэну поставить тот же VSCode или саблайм, обвешанный плагинами? Имхо, хуйню несешь.
306 1673480
>>72917
Бамп вопросу, ну скиньте, анончики, прошу.
# OP 307 1673529
>>73480 >>72917 >>72920

> Мне вот 31 и я вкатываюсь в Си и системное программирование


С этой фразой за все 56 тредов ничего не было. Разве что отдельно ссылкой скидывали.
308 1673563
>>73529
Пиздос, мне уже 40 и я только вкатываюсь.
309 1673600
>>73290
Ты прав, снёс XFCE, будет только соснолечка с VcXsrv
310 1673623
>>72917

>про вкат в программирование через большой труд и самообразование


С петухонотредом перепутал?

Завтра ищешь в интернете книжку Керниган, Ричи. Язык C. Похуй если ничего не поймешь. Затем идешь на http://www.utas.edu.au/infosys/info/documentation/C/CStdLib.html и изучаешь стандартную библиотеку от корки до корки. Потом зубришь, именно, сука, вызубриваешь конвенцию по написанию сишного кода - 1TBS, чтобы от зубов отскакивало. Когда напишешь свою первую сортировку Хоара, по пути изучив ассемблер инлайном, скачиваешь и изучаешь любую олдовую среду разработки, рекомендую Turbo C. Как переделаешь сортировку, чтобы была по меньшей мере итеративной, а не рекурсивной, можешь идти дальше - тебя ждет увлекательный мир байтоёбства. Хипсорт, сверхбыстрые асинхронные B-деревья, xor-связные списки. Отсос у хиккующих выблядков / просто неудачников типа рейфага или сисярп/джава-богов, которые работают в тёплом офисе за приличную зарплату не заставит себя ждать и уже через пол года ты будешь так редко мыться, что любая баба будет брезгливо закрывать нос платком при одном упоминании твоей одежды.
311 1673641
>>73623

> книжку Керниган, Ричи. Язык C


почему у них в книге все операторы большими буквами?
312 1673643
>>73623

>Turbo C


Бля, прослезился.
red eyes.png335 Кб, 624x455
313 1673647
Просто хотел прочитать про Make.
220 страниц, ебать..
314 1673652
>>73623
не слушайте его, всего этого знать невомзожно. достаточно иметь общие представления и когдав процессе разработки возникают вопросы обращаться к соотвествующей литературе. шизиком стать можно если дрочить это всё.

таким образом можно учиться 10 лет и не написать ни одной программы.
315 1673654
Cап, двачаны.
Мне нужно написать на Сишке простенькую систему занятия очереди онлайн. Там есть некоторые требования и лишь одно я не знаю как реализовать. Как сделать чтобы система брала информацию из файла какого-нибудь? Допустим, просмотреть кто еще со мной стоит в очереди и система заполняла строки случайными именами из текстового файла например.
Capture.PNG36 Кб, 902x424
316 1673664
>>73654
Элементарно же. Открыаешь текстовый файл и пишешь код как его читать, что читать и т.д.
317 1673673
>>73664
Я не правильно выразился. Смотри, я пишу код в билдере и при запуске он выводится в командной строке. Я хочу чтобы когда я уже встал в очередь, мне предлагали "Хотите посмотреть всю очередь?", я ввожу да или нет, если да то система берет с файла рандомные имена и выводит список с ними и с именем, под которым я встал в очередь, в конце.
318 1673684
>>73673
Ну. Программа должна после да, обратиться к истоничку где лежат файлы и там по соотвествующим итендификаторам выбивать тебе имена которые в списке. Мне что тебе код написать готовый? Ты элементарный вопрос задаёшь по языку.
319 1673689
>>73684
Я никак не смог сформулировать свою потребность чтобы загуглить и обратился сюда, код я и сам напишу только подскажите какой или функцию для этого чтобы ее загуглить и изучить.
320 1673693
>>73689
Ну я же скинул. Функция чтения файла, нет такой функциии "ВЗЯТЬ ИЗ ФАЙЛА И ВЫВЕСТИ ОЧЕРЕДЬ"
321 1673698
>>73693
Ну то есть оно откроет и выведет то что написано в файле, никакого рандома, я хотел для правоподобности просто чтобы оно брало случайные строки и выводило в случайном порядке и в конце еще и имя введенное до этого. Это не обязательно конечно, но желательно бы.
322 1673703
>>73689
Свою домашку делай сам, петушило.
323 1673705
>>73703
Та блять я не прошу за меня написать код, всего лишь одну функцию захотел узнать от вас. Спасибо и на том.
324 1673734
>>73698
Нет. Ничего подобного ты только переключаешь что инпут идёт оттуда а дальше сам решаешь что она будет выводить.
325 1673735
>>73705
Чувак, это первые главы в книге k&r ты языка не знаешь раз так думаешь >>73698
326 1673793
>>73705
Функции узнаются не от нас, а из документации. И я рад что ты не отрицаешь домашку. Тут тред программирования, "помогать" петухам с домашкой, которым плевать на программирование, нелепо, по теме нужно таких слать подальше.
327 1673816
>>73705
Та функция что тебе выше скинули, она ничего не выводит. Просто поток переводит на текстовый файл, а далее ты уже пишешь обычный код как если бы вводил с клавы, только ввод идёт не с клавы, а из файла твоего. Я уже не знаю как тебе объяснить кроме как код готовый с комментами написать.
328 1673837
>>73816
Я погуглил уже и разобрался, спасибо.
>>73793
>>73735
Вы правы.
329 1673907
>>73623

>сортировку Хоара


и зачем так называть квиксорт? чтоб страшнее стало?
330 1673910
>>73907
Чтобы отличать её от десятка других быстрых сортировок?
331 1674019
Аноны,
Прата поехавший что-ли?
Почему инициализация через const double, а вызов через int?
Что происходит??
332 1674020
>>73907

>квиксорт


Разве это не когда бабы кончают так называется?
out.mp418 Кб, mp4,
640x480, 0:10
333 1674024
>>73623
>>73907
>>73910

>сортировка


Есть несколько однонаправленных списков, или как это правильно называется, когда указатель first на первый элемент, и у каждого элемента указатель next на следующий. Все элементы в каждом списке уже отсортированы по int index, который уникален для каждого элемента. Как побыстрее все цепочки объединить в одну с сортировкой по тому же критерию и с исключением повторяющихся элементов? Есть какой-нибудь грязный хак?
334 1674027
>>74024
Блин, пока думал, как лучше спросить у анона, сам допер.
eastwood.jpg28 Кб, 620x330
335 1674030
>>60319 (OP)

>- Черновик стандарта ISO/IEC 9899:202x (C2x): http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg14/www/docs/n2385.pdf


620 страниц.
Как только перейдет планку в 700, смысл в изучении "простого и лаконичного" языка испарится, лучше сразу начинать с плюсов.
Пиздец.
Простой и лаконичный пиздец.
336 1674032
>>74030
Плюсы все еще очень многословные по сравнению со скриптами. Лучше базу делать на чистой сишечке, а нужно больше - скрипт.
337 1674039
>>74030

>си - говно, одно ub


>си - говно, слишком длинный стандарт


>си - говно, слишком мало умеет

338 1674051
Аноны, скроллю код просто в целях знакомства, как часть учебы.
Не раз вижу такое:
#define NGINX_VERSION "0.5.4"
#define NGINX_VER "nginx/" NGINX_VERSION

Нахуя такое делают?
И то и другое практически одинаково.
339 1674054
>>74030
Лол, это ты еще буст плюсовый не трогал и все его глубинные фичи, челики 20 лет на нем прогают и до сих пор знают на 5 из 10
Страусиный труп оценил свои знания сипипи на 7/10, это финиш. В мире есть 2.5 человека, которые могут сказать, что они РЕАЛЬНО знают плюсы (и это главные разрабы плюсовых компиляторов, лол), остальные просто могут писать на нем какой-никакой код.
340 1674060
>>74054

>Страусиный труп оценил свои знания сипипи на 7/10


Это фейк, ты понимаешь, да?
341 1674061
>>74019
Бамп, я что-то не так понял? Что-то упустил?
Repl.it ругается, так что я вроде прав..
342 1674067
>>74061
Да просто опечатка, в одном издании было так, потом поменяли, а в ответах осталось. Должен к этой главе уже сам соображать.
343 1674069
>>74067
Да я так и думал, просто уже мозг вытекает. Собираюсь добить эту главу.
344 1674078
>>74030

> лучше сразу начинать с плюсов


Там стандарт короче, да? И легаси нет, и разницы в подходах между C++98/11/14/17/20?
345 1674080
>>73623
1TBS в этой пасте можно для солидности заменить на SEI CERT C
346 1674522
>>73096
wstring делает
347 1674742
>>74522
спасибо, понял. думал уже ответа никто не даст
sage 348 1674748
>>74742
Никто не ответил, потому что это идиотский вопрос. printf хочет обычную строку, кормить в него L"" - ошибка, об этом тебе мог сказать компилятор, если бы ты потрудился сам эту строку попробовать.
349 1674758
>>74748
да извини, я перепутал прoстo. этo в либе windows.h в функции messagebox испoльзуется в аргументах
image.png9 Кб, 492x352
350 1674837
>>74742
>>74758
Может тебе wprintf нужен, не знаю, есть ли он в винде, вроде должен быть.
351 1674848
>>74837
нет. мне ничегo не нужнo я прoстo разбирал winapiшный кoд и не пoнял чтo значит L здесь, теперь, пoнял. спс

MessageBoxW(NULL, szCmdLine, L"Title", 0);
353 1675222
>>68342
Сереженька)
354 1675522
>>75153
спасибo, я сам читаю там регулярнo дoкументацию лучше на англ ставить, ибo на русскoм там машинный перевoд
355 1675727
Привет, программач, недавно вкатился в си, начал читать книгу и столкнулся с такой ситуацией: автор утверждает, что аргументы функций в си находятся во временных переменных, то есть передаваемые аргументы в ходе выполнения функции остаются неизменными, изменяется лишь их временная копия, как в питоне, например (пик 1). Далее автор привод в пример код (пик 2), в котором все совсем наоборот. В функцию copy() передаются два символьных массива, в один из которых записывается копия другого(очевидно). Почему у этот код должен работать, если изменяется значеине временной переменной to,никак не связанной с передаваемым в функцию аргументом longest? Объясните, пожалуйста, что я не понимаю.
И да, каким образом работает следующий код: (to = from) != '\0' ?
Почему присваивание значения элементу массива возвращает результат?
Screenshot2020-05-03-22-12-02-002com.google.android.apps.do[...].png348 Кб, 1080x1920
356 1675729
>>75727
Обосрался с пик 2, вот код
Screenshot2020-05-03-22-12-02-002com.google.android.apps.do[...].png348 Кб, 1080x1920
357 1675730
>>75729
Ебучий дашчан
358 1675731
>>75727
ну если автор утверждает чот значит так и есть ибо автор создал этот язык и пиздецть он не будет
IMG20200503223221.jpg12 Кб, 597x111
359 1675732
>>75727

> И да, каким образом работает следующий код: (to = from) != '\0' ?


Разметка съела индесы
sage 360 1675756
>>75727

> Почему у этот код должен работать, если изменяется значеине временной переменной to


У тебя там вообще значение to не изменяется. Смотри сюда: >>67852
361 1675759
>>75756
Спасибо, стало теперь стало понятно. Автор книги почему-то решил умолчать об этом
362 1675842
>>75727
Аргументы запихуются в регистры и стек. Попробуй хелловорлд на ассемблере написать по тьюториалу, потратишь час, но все поймешь. Согласно стандарту аргумент type arg[] это эквивалент type *arg, то есть передается указатель. Конечно, строка перезаписывается.
363 1675870
>>75727

>В функцию copy() передаются два символьных массива


Потому что массивы — это не переменные.
364 1675897
>>67852
Ты охуенен, анонче!
365 1675906
Что нового пишут на Си? Или это строго язык для поддержания бескрайнего легаси?
366 1675911
Можно как-нибудь организовать доступ с динамическому двухмерному массиву, чтобы можно было обратиться и через номер элемента [x+y*n] и через индекс формата [x][x]?
367 1675923
>>75911
Тупанул, просто создам доп массив указателей.
368 1675936
>>75923

используй указатели на VLA и будет тебе щастье

double (жmas) = malloc (a ж sizeof(*mas));
mas[x][y] = 14.88;
free(mas);
369 1675937
>>75936[>>75936

>double (жmas) = malloc (a ж sizeof(mas));


double (жmas)[l] = malloc (k ж sizeof(
mas));
370 1675938
А для реализации ассоциативного массива:
если приоритет время поиска, то надо делать через хеш-таблицы
если приоритет время вставки, то красно-черное дерево
примерно так понимаю?

И если мне заранее известны все ключи, но важно, чтобы поиск был самым быстрым, то как лучше реализовывать?
371 1675942
>>75938
upd:
наверное, если ключ в ассоциативном массиве может быть строкой, символы которой состоят только из алфавита в N букв, то самый быстрый поиск - это N-арное дерево, но недостаток, что размер будет больше, вроде так понимаю
372 1675961
Аноны, объясните пожалуйста, почему когда я объявляю массив char arr[64], то я могу записать в него больше чем 64 символа?
373 1675972
>>75961
Потому, что во-первых, массив - это указатель на первый его элемент, а у указателя нет границ (условно). Во-вторых, в си по стандарту нет требования проверки выхода за границы массива.
374 1675977
>>75961
можешь взять c11 и там отслеживать/реагировать
375 1676042
>>75938

> И если мне заранее известны все ключи


perfect hash
376 1676047
>>76042
а N деревом разве не быстрее? Там же по сути побайтово ключ разбираешь и почти всегда нужен не весь, а тут придется сразу у всего ключа хеш искать
377 1676053
>>75961
Потому что запись это просто запись по адресу, проверок на границы тут нет. Нужны проверки, сам напиши.
378 1676100
>>76053

>Нужны проверки, сам напиши


Я?
>>75977
А что изменилось в C11?

Алсо, есть ли инструменты, которые будут указывать на ошибку например в следующем коде:
int i = 10;
double ★x = malloc (i * sizeof(double));
x[10] = 1;
379 1676118
Аноны, какой смысл писать новые проекты на С/С++? Не проще писать их на безопасном расте? Офк легаси на С/С++ никуда не денется, слишком много софта было написано на этих языках, но новые проекты-то зачем писать на С/С++? Да и пишутся ли они вообще?
380 1676199
>>76118
пишутся еще как, раст еще молод, чтобы на него повально переходили
381 1676216
>>76118

>Не проще писать их на безопасном расте?


лет через 5-10, когда раст заматереет нормально
382 1676306
>>76100

> А что изменилось в C11?


На этот счет - ничего.

> есть ли инструменты, которые будут указывать на ошибку


cc -fsanitize=address hello.c && ./a.out
=================================================================
==79267==ERROR: AddressSanitizer: heap-buffer-overflow on address 0x607000000070 at pc 0x555f0c9161c5 bp 0x7fff99c205b0 sp 0x7fff99c205a0
WRITE of size 8 at 0x607000000070 thread T0
#0 0x555f0c9161c4 in main (/home/anon/a.out+0x11c4)
#1 0x7f23a0979152 in __libc_start_main (/usr/lib/libc.so.6+0x27152)
#2 0x555f0c9160ad in _start (/home/anon/a.out+0x10ad)

Но у санитайзеров есть ограничения, и в некоторых случаях доступ может и не пойматься.

>>76216

> лет через 5-10, когда раст заматереет


Лет через 10 раст давно будет мертв.
383 1676310
>>76306

>Лет через 10 раст давно будет мертв.


Можешь обосновать? Потому что в общем просматриваются диаметрально противоположные перспективы. Раст: 1) Молниеносно быстр, он в бенчмарках был на равне с плюсами и иногда даже обгонял плюсы. 2) Безопасен. Прощай, произвольное исполнение кода, проблема которая терзала мир инфосека более 30-ти лет. 3) Лаконичнее крестов и гибче, чем Си. Можно разрабатывать лоу-лвл софт гораздо быстрее, чем на си крестах.

С какого перепугу он умрет-то? Перспектива вырисовывается такая, что новый софт будет писаться на расте (уже начал писаться на нем), а С и С++ останется на легаси-продуктах, которые переписать практически нереально (то же ядро Линукса). Но новый софт будет на расте. Почему нет-то? Какие-нибудь железные аргументы есть?
384 1676326
>>76310
Он все равно не будет быстрее С или в плане потребления ресурсов или в плане портативных систем или новых плат/устройств. Потому что все первым делом пишут компилятор С для своего нового железа.
385 1676329
>>76118

>на безопасном расте?


Чтобы написать на безопасном раст нужно вначале написать программу на Coq.

>легаси на С/С++


В расте возможно никогда не будет криптолибы на расте, такие дела, и это лишь один пример, будешь свои программы писать через ffi легаси, туда сюда поинтеры кастить, а мог бы сразу написать программу на C и не мучать жопу.
386 1676358
>>76310

> Можно разрабатывать лоу-лвл софт гораздо быстрее


Проиграл. Сколько часов (и строк) тебе потребуется на анальное ублажение раста, чтобы написать сложную структуру данных, чуть более чем полностью состоящую из укозателей? Ах ты ансейф сделаешь? Тогда

> Прощай, привет произвольное исполнение кода, проблема которая терзала мир инфосека более 30-ти лет.



Итак, мы имеем два стула: либо ты никого не ублажаешь и пишешь на проверенном десятилетиями языке, где все подводные камни давно известны и понятны. Либо ты ублажаешь компилятор в простых случаях (т.е., тратишь больше времени на написание менее читаемого кода там, где на самом деле ошибиться сложно) и ничего не приобретаешь в сложных. При этом у тебя гораздо меньше поддерживаемых платформ, у тебя пляски с бубном для вызова сишного кода (которого охуеть как много в современном мире), у тебя несовместимости между версиями, и впридачу у тебя неадекватное сообщество, которое в основном тратит время на проповеди и на "давайте перепишем это на расте".

>>76326

> Он все равно не будет быстрее С


Будет, но возможный выигрыш не стоит всех этих неудобств.
387 1676386
>>76118

>Аноны, какой смысл писать новые проекты на С/С++?


Когда у тебя НОВЫЙ проект, тебе нужно как можно быстрее запилить прототип и похуй на его надежность - она должна быть приемлемой. А после этого у тебя проект взлетает, обастает фичами, и уже у тебя внезапно ЛЕГАСИ.
Чтобы что-то взлетело, оно должно быть не безопаснее, а удобнее. У раста есть достоинства типа cargo, но сам язык сильно на любителя, какие-то блядь -> &mut *yoba unwrap(), что это такое вообще и зачем, не программа, а кишки буста какие-то
388 1676421
>>76118
Растодауны - это сектанты, и поведение у них соответсвующее. Безопасность раста - это миф, просто вдумайся в это. Чтобы написать что-то выходящее за рамки хеллоуворда, код будет состоять на 95% из unsafe. А это смешивает с говном говна любую аргументацию.
Мозилла обосралась, но так и не нашла в себе мужества признаться в этом.
389 1676425

>Некоторые плохие вещи не запрещены в безопасном Rust. Например, разрешено с точки зрения компилятора:


> вызвать deadlock в программе


> совершить утечку произвольно большого объема памяти


> не суметь закрыть хендлы файлов, соединения баз данных или крышки ракетных шахт



ОРУУ СУУКАА

БЕЗОПАСНЫЙ РАСТ
ПИЗДЕЕЦ
390 1676426

>Мы приходим к сделанному раньше утверждению — да, полезность кода на Rust основана на небезопасном коде.



РАСТ ХОРОНИТ С/С++ СПЕШИТЕ ВИДЕТЬ
391 1676437
>>76358
а еще у раста своеобразный синтаксис неудобный с кучей "-> => ::"
392 1676540
Парни, недавно вкатился, поэтому можете хуесосить, мне похуй (нет).
Кароче ща курю b-tree, думаю запилить свою реализацию (тупо для обучения). И суть в том что b-tree вроде как придуман под работу с большими данными на диске. Типо ебошим размер ноды в дереве размером со страницу которую читаем разово с диска, и таким образом уменьшаем количество чтений с диска. Так вот собственно вопрос, каким хуем можно узнать, какое максимальное количество байт я могу прочитать с файла? именно не вызовом функции, а за одно дрочение головки диска. И где вообще можно почитать как в линухе реализованно чтение с диска. Сам же вызов read читает с буфера в который страницами загружиются данные с диска?
Я даже хз как гуглить это, нифига не гуглится.
393 1676544
>>76425

>вызвать deadlock в программе


Это нерешаемая проблема тащемта (чекни что такое проблема остановки), но дедлоки не ведут к произвольному исполнению кода, где тебе в очко залетает реверс шелл и полный обоссалити всей системы на выходе.

>совершить утечку произвольно большого объема памяти


Это что еще за бред?

>не суметь закрыть хендлы файлов, соединения баз данных или крышки ракетных шахт


Что не приводит как удаленному исполнению кода.
Я говорил не про то, что этот язык не позволяет написать неуязвимый код, я говорил, что это язык позволяет нивелировать проблемы с памятью (переполнения и дабл фри идут нахуй)
>>76421
Это справедливо для СУПЕРлоулвл софта, где тебе нужно выдрачивать собственную имплементацию связных списков и прочей ебанины, но зачем? Это есть в самом языке, уже реализовано. Куча проектов на 5-10к строк кода без единого ансейфа, ты просто преувеличиваешь.
>>76358
Имея ансейф, ты знаешь где делать аудит кода для поиска возможных дыр, С/С++ - один сплошной UB, особенно С.

>Будет, но возможный выигрыш не стоит всех этих неудобств.


А вот тут не соглашусь, у раста есть рантайм проверки (иначе то же переполнение кучи было бы возможно, ибо там хранятся динамические буферы, размер которых неизвестен во время компиляции). Если весь полностью код на ансейф написать, то он будет быстрый как Си, но быстрее чем Си - вряд ли
>>76326
Ну это сейчас, а потом платформы обрастут компиляторами на раст и все.
394 1676556
>>76437
Обычный синтаксис, аннотации функций и стрелки из жс.
395 1676594
>>76540
кароче для линукса нагуглил 4kb
396 1676620
>>76540

> какое максимальное количество байт я могу прочитать с файла


Незачем оптимизировать 100% случаев. Чаще всего, если ты выберешь относительно небольшой размер страницы (единицы килобайт), физические сектора, которые ее представляют, все равно будут расположены последовательно, потому что драйвер фс стремится по возможности устранить фрагментацию. Алсо, ты можешь спросить размер сектора/кластера в томе у ОС. Или можешь дать юзеру выбор - так, например, делает SQLite.

> за одно дрочение головки диска


Во-первых, у нас кроме жестких дисков с головками есть SSD, а там все очень непросто, и разброс размеров физических страниц достаточно большой. Во-вторых, у жестких дисков наружу тоже торчит абстракция, и реальный размер сектора узнать не всегда возможно.

>>76544

> Это нерешаемая проблема тащемта


Нерешаемая в целом, решаемая в частных случаях, как и все остальное в айти. Алсо, в сишке очень просто притащить локфри-структуры, уменьшив количество возможных блокировок.

> Имея ансейф, ты знаешь где делать аудит кода для поиска возможных дыр


Никто не анализирует исключительно ошибки с памятью. Ищут различные проблемы, в том числе обычные логические ошибки. Поэтому по-любому придется читать весь код.

> А вот тут не соглашусь


Сишные компиляторы сильно упираются в alias analysis при попытке векторизовать/реордерить вычисления/откладывать записи и т. д. Существующих strict aliasing и restrict всегда будет недостаточно (даже если будут атрибуты из C2x, ты заебешься ими все обмазывать), и вот тут у раста все шансы.
397 1676639
>>76544

>реверс Шелл


Ты либо из 2010, либо вообще ни малейшего представления не имеешь о чем говоришь, дальше не читал.
398 1676653
>>76620
Спс за ответ, но я все равно нихуя не понял.

> Во-первых, у нас кроме жестких дисков с головками есть SSD, а там все очень непросто, и разброс размеров физических страниц достаточно большой. Во-вторых, у жестких дисков наружу тоже торчит абстракция, и реальный размер сектора узнать не всегда возможно.



так как же тогда поступать, тупо взять какое-либо значение близкое к реальности и не париться? Опросил я ОС сказала 4кб размер сектора.

Бля, кто знает, где можно почитать от том как ОС работает с диском и как вытаскивает/засовывает данные через системные вызовы? Я так понимаю что возможно последовательность расположение узлов дерева в файле будет тоже играть роль но производительность? или я уже поехал?
399 1676654
>>76639
ты еще скажи что это невозможно, лол, ору
CVE-2019-11932 приятного аппетита, почитай про этот CVE, охуеешь. И это еще просто громкий случай, таких дыр еще миллион в самом разном коде, будь то ядра ос, будь то какая-то либа, будь то просто прога на с/с++. Да что уж там говорить, у меня у самого на счету 2 CVE, один из которых zero click remote code execution. Поучи меня еще тут, щенок
400 1676993
>>76653

> Бля, кто знает, где можно почитать от том как ОС работает с диском


Почитай ридми Виктории, там черным по белому написано, что с диском работать можно только в XP, 7 уже ограничивает доступ, а 10 тем более, они даже программу ухудшают из за ограничений десятки, прямо так в изменениях написано "мы ограничили функционал программы из за проблем в windows 10".
401 1677018
>>76654
Так а как шелл то в итоге выполнить? Стек и куча неисполняемы. Искать адреса необходимых функций в подгруженных, так это не тоже самое, что произвольный шелл запустить, абсолютные адреса могут меняться, повезет - не повезет.

Я не тот кому ты отвечал, так мимокрокодил.
Была мысль давно сериализацию в Си для себя замутить, но потом ее оставил, как раз из-за того, что произвольный шелл неисполняем при стандартных настройках ОС. Вот интересно стало
402 1677200
>>77018
Никто уже не впендюривает в тупую шеллкод в стэк и не прыгает на него через скомпрометированный адрес возврата или указатель на рандомную функцию. Есть замечательная вещь под названием возвратно-ориентированное программирование, почитай на досуге, если интересно, это обходит data execution prevention (то, что ты назвал неисполняемым стэком и кучей). А его современная модификация полностью обходит Control Flow Integrity - самую современную технику антиэксплуатации. Насчет адресов - information leak. Рандомизация адресного пространства - сильная вещь, но полностью разбивается об примитив произвольного чтения. Если ты можешь спиздить со стэка/кучи/откуда-либо угодно адрес - ты можешь посчитать любой другой адрес в сегменте откуда был спизжен адрес (при рандомизации адресного пространства рандомится базовый адрес, а не все по отдельности, а если бинарь не был скомпилен как position independent executable, то образ бинаря в памяти, то бишь секция кода и данных, не подвержена рандомизации адресного пространства). Причем не всегда нужно прибегать только к технике возвратно-ориентированного программирования, можно через примитив произвольной записи подготовить данные на стэке для вызова функции, которая добавляет флаг исполняемости конкретной странице памяти (в Линуксе этот сисколл называется mprotect, хз как в винде) и тогда вуаля - стэк/куча вновь исполняемы, прямом как в начале нулевых. Различных техник и их комбинаций - бесчисленное множество.
И это только верхушка айсберга, к тому же я не могу в одном посте написать о всех нюансах, это целая наука.
403 1677202
>>76993
Я спрашивал, подразумевая линуху. Не думал что тут в шиндоузе сидит кто-то. Шиндоуз еще жив?
404 1677447
>>77202
А, точно, си же не мейнстрим, вот и притягивает хипсторов повыебываться нитакими какфсе. Социошлюхи ради социоблядства лезут в якобы программирование. Тупой мерзкий цирк уродов.
405 1677477
немного не по теме, но скажите. это нормально что я кусками копипащу gui в свою программу? ну я gui плохо владею и когда мне что-то надо я ищу в тырнете как прикрутить ту или иную хуйню. и копипащу тупо её код. это сильно плохо?
406 1677482
>>77447
я не понял что ты спизданул. как по мне, хуйню какую-то
407 1677484
>>77447
Вот это тебя порвало на ровном месте.
408 1677488
>>77447
>>77202
линуксо-мразь, ты? недавно один такой хуесос красноглазый пришёл и выёбывался "А ПАЩИМУ У ВАС ПРАЕКТ НА ВИНДОВС ЭТО ЧТО НЕОБХОДИМАЯ ОСОБЕННОСТЬ ПАЩИМУ" потому что долбаёб ебаный ВСЕ АБСОЛЮТНО ВСЕ БУХГАЛТЕРА И ПРОЧИЕ ТЁТИ СРАКИ СИДЯТ НА WINDOWS И ПОКУПАЮТ ПРОГРАММЫ НАПИСАННЫЕ ПОД ОКНА ДЕГЕНЕРАТ ТУПОЙ БЛЯДЬ НАХУЙ

СОВСЕМ ПИНГИВИНЫ ЕБАНУТЫЕ МРАЗИ. ВНЕЗАПНО ВАЙТИ ЭТО НЕ ТОЛЬКО ЕБУЧЕЕ АДМИНИСТРИРОВАНИЕ НА ОБОССАНОМ КОНСОЛЬНОМ ПОРАШНОМ ПИНГИВИНЕ ДЛЯ НИТАКИХ КАК ФСЕ ДЕГЕНЕРАТОВ ЕБУЧИЙ ОБОССАНЫХ ЛИНУКСОИД МРАЗЬ СДОХНИ ГНИДА ЕБАНАЯ
409 1677500
>>77488
ты сидишь на щиндоузе потому что бабки сраки на нем сидят? Земля пухом, брат
410 1677501
>>77447

>си же не мейнстрим


>в топ 1-3 TIOBE на протяжении десятилетий


>охуилярд софта написано и все еще пишется на си


>ядра всех известных ОСей, драйвера, прошивки, новомодный IOT, рилтайм, системный софт


>lingua franca языков программирования, альфа и омега всего мира компьютерных технологий


>не мейнстрим


Красиво стелишь, фраерок :-)
411 1677506
>>77488
Лол блядь, вы кроссплатформу не можете бабкам написать а линуксе?
412 1677507
>>77488
тише, петушок, иди лучше телеметрию в своем тормознутом говношиндоусе выруби. Заодно проверься на наличие криптомайнера, не помешает.
413 1677511
>>77506

> кроссплатформу


Потратить десяток тысяч человекочасов, чтобы полтора аутиста-линупшодебила смогло воспользоваться продуктом? Нет, спасибо
414 1677527
>>77507
На линуксе софта вообще нет, даже майнеры никто не хочет под это говно писать, потому что у 80% линуксоидов слабые компы.
stallman.jpg54 Кб, 580x346
415 1677539
>>77488
Вот бомбануло-то чела
416 1677543
>>77511
А макосеры?
417 1677569
=>>77511
двачую

>>77500
я сижу потому что всё что я разрабатываю сейчас делается онли для окон. это же маразм на линуксе тестировать .exeшники которые ещё написаны на winapi
418 1677590
>>77506
>>77500
Кстати стоит отметить, что про баб-срак я образно выразился, ибо софт для бухгатлерии поделил уже давно 1С. А вот конкретно я пишу софт для всевозможных лабораторий химических. Инженерный грубоговоря, наша компания числится в списке партнёров лукойла и мы продаём софт за дохуищные деньги непосредственно им под их заказ на их компы.

И нас никто и никогда не просил писать под линукс в требованиях всегда стояла возможность запуска win7\10 Линуксы ваши нахуй никому не нужны, программы должны быть ещё с гуи к тому же ты бы ещё приебался нахуй гуи чому сосноль не прикрутили. Потому что люди которые ими пользуются не знают про линукс и про консоль, это инженера которым нужно в 2 клика вбить значения и нажать кнпоку рассчитать всё. И ПРОСТО БЛЯДЬ ВЫСШАЯ СТЕПЕНЬ ДЕГЕНЕРАТИВИЗМА КРАСНОГЛАЗОГО ПИСАТЬ СОФТИНУ КОТОРАЯ ИСПОЛЬЗУЕТ GUI ОТ ОКОН И БУДЕТ РАБОТАТЬ ТОЛЬКО ПОД ОКНАМИ НА ЛИНУКСЕ, СУКА ТЫ ДЕГЕНЕРАТИВНАЯ.
419 1677598
>>77590
Это всё здорово, но из твоих слов очевидно, почему в требованиях к вашей фирме линукса нет. Под линукс просто в менее боеготовой фирме заказывают.
420 1677600
>>77590
СУКА ТУПАЯ скоро всех переведут на русский линукс и надо будет весь софт переписывать, и тут на сцену выйдем МЫ.
421 1677795
>>77590
Мы тут о высоком. А ты опять свои говнозадачи для быдломасс притащил. Зачем?
422 1677839
>>77795
Он уже выше начал за обе стороны играть, зачем ты его кормишь?
423 1677868
Нахуя нужны эти ваши enum'ы?
424 1677874
>>77868
Очень часто нечто может находиться в конечном наборе состояний. Если нужно прыгнуть в N участков, то удобно switch делать. switch красиво с enum
Это безопасно, чтобы ты не присвоил чертовщину и не попал в default: блок зря.
Ещё это отличный способ объявить константы в хедере, без необходимости обсуждать это с линкером.
define надо избегать, если можно сделать через enum.
425 1677930
>>77868
В том виде, в котором они есть в языке - нахуй не нужны, максимально кривая фича. Если бы идентификаторы скрывались в отдельном неймспейсе своего enum, и если бы можно было задавать типы для самого enum, тогда в них был бы смысл.

>>77874

> Это безопасно, чтобы ты не присвоил чертовщину и не попал в default: блок зря


Это если ты константу присвоишь. А если значение в компайл-тайме не известно, ты понадеешься на компилятор, и он тебе не поможет, но ты об этом не узнаешь.

> define надо избегать


Вот да, еще одна проблема enum в том, что ты токой
enum myenum { SOME_FLAG = 0x40000000, SOME_OTHER_FLAG = 0x80000000 }, и компилятор токой WARNING: ISO C RESTRICTS ENUMERATOR VALUES TO RANGE OF 'INT' (2147483648 IS TOO LARGE)!!!111 Поэтому максимум, что можно пихать в енумы - вот эти самые имена состояний конечных автоматов или там теги для юнионов. Как только в твоем enum появляется явный = с хотя бы одним фиксированным значением, стоит задуматься о дефайне, потому что дальше будет только хуже.
426 1678006
>>77590
окей, работа работой. ну заставляют тебя хуй лизать и жопу сосать, но чтобы пользоваться этой парашей в свободное время, я этого не понимаю.
427 1678046
>>77488

>недавно один такой хуесос красноглазый пришёл и выёбывался "А ПАЩИМУ У ВАС ПРАЕКТ НА ВИНДОВС ЭТО ЧТО НЕОБХОДИМАЯ ОСОБЕННОСТЬ ПАЩИМУ"


Потому что говноеды тупые, с профессионализмом как у хлебушка. Кроссплатформа это не только линукс, это в принципе гарантия отсутствия любых проблем с твоим кодом в будущем.
А на поделия подобных говноедов я за 20 лет насмотрелся, еще начиная с досбоксов и патчинга софта в 6 студии, потому что в более новой не заведется. То есть говноед заранее расписывается, что он пишет распильный софт со временем жизни 1-2 года. А многие люди свой код для вечности пишут.
428 1678060
>>78046

> Кроссплатформа это не только линукс, это в принципе гарантия отсутствия любых проблем


Это миф. Не существует кроссплатформенного кода сложнее хелловорлда. Тебе нужно работать с файлами, рисовать окошки, звук играть, интернеты асинхронно дергать. И на каждой платформе все это реализуется по-разному и содержит кучу нюансов. Поэтому написать под конкретную платформу вменяемую прослойку-абстракцию иногда сложнее, чем основную логику программы, которой эта прослойка нужна.
429 1678142
>>78060
Так все уже написано. Поэтому все и сводится к заплывшим жиром кузьмичам с синдором NIH, нежеланием разбираться и "я 20 лет под винапи пишу, что мне переучиваться что ли". Хули, лукойл, место пригретое, левых бабок много и каждый заинтересован попилить с них кусок.
430 1678169
>>78142

> Так все уже написано


Это только так кажется. А потом ты такой опа, и хочешь узнать, не являются ли два файла хардлинками одних и тех же данных, или расположены ли они на одном физическом томе, или является ли filename валидным именем файла, или >>76540
... и, короче, либо у тебя тонны зависимостей, у каждой из которых собственная проблема, либо ты пишешь решение под задачу сам.

> все и сводится к заплывшим жиром кузьмичам с синдором NIH


Со временем у тебя накапливается количество случаев, когда ты взял вот эту крутую либу, которая решает твою проблему, и ты ее используешь, и все заебись. Но сильно позже в ней обнаруживается фатальный недостаток, который удается обойти только дикими костылями. При этом авторы либы не считают это проблемой. И с опытом ты начинаешь гораздо более скептически относиться к модным крутым либам.
431 1678179
>>78142

>Так все уже написано.


Вот из-за таких педерастов как ты сейчас все пишется на высокоуровневой залупе типа электрона,все жрет по полтора-два гигабайта на пустом месте и лагает
432 1678185
>>78179
А ведь были времена, когда не лагало! (никогда не было)
433 1678192
>>78185
причины лагов разные
434 1678202
>>78192
Конечно разные. Раньше педерасты на высокоуровневой залупе типа С писали, вместо нормального ассемблера.
435 1678205
>>78202
хуйня,предпочитаю писать на перфокартах для максимального перфоманса
436 1678227
>>78169
Ну так берешь SDL2 + imgui и пишешь нормальный кроссплатформенный софт для инженегров, чтобы они ввели значения в поля и ткнули кнопочку "рассчитать". Логику ты пишешь сам всех этих лукойлов, что тебе заказывают, кроссплатформенное у тебя только создание и рендер окна, устройства ввода-вывода, сеть, gui
sage 437 1678243
>>78227

> SDL2 + imgui


Лол, использование ненативного гуи, да еще требующего аппаратного ускорения для двух кнопочек (привет, remote desktop) - это прямо классический детектор эталонного студентософта.
438 1678278
>>78243
Что за бред ты написал, потрудись объяснить человеческим языком.
439 1678286
https://pastebin.com/Ps3Qg5Z6
Насколько эта реализация очереди хуёва?
440 1678287
>>78286
научись писать чистый и читабельный код для начала, там дрисня какая-то несусветная
441 1678293
>>78286

>void init(void);


Норм. ))
442 1678298
>>78293
Я читал в C primer plus, что это каким-то хуем должно помочь компилятору
443 1678302
>>78169
Спросите профессионального программиста, как устроена система Windows, и вы услышите горестный вздох. В лучшем случае вам еще сообщат, что лучше бы вам этого не знать.

И в самом деле, Windows содержит огромное количество никому не нужных функций; припомните, к примеру, многосотенные списки недокументированных функций да функций-заглушек, не то еще не реализованных, не то забытых вовсе. В частности, сама многооконная среда используется довольно редко, большую часть времени пользователь работает с окном, развернутым на весь экран. Концепция же функции окна, как и вся система событийного управления, неизменно приводит меня в праведную ярость из-за разбазариваемых впустую ресурсов.

Впрочем, пользователю все это неизвестно - от него структура Windows старательно скрывается. Такое укрытие структуры операционной системы осмысленно в компьютерах Macintosh, рассчитанных на самого неподготовленного пользователя-мне хватило десяти минут работы на Маке, чтобы разобраться в работе большинства установленных приложений - в системе же Windows, имеющей обыкновение периодически рушиться под собственным весом, пользователь имеет право знать, что у него лежит в каком каталоге.

Осмелюсь напомнить тем, кто забыл, как выглядит DOS, что для его функционирования достаточно наличия всего трех файлов общим объемом чуть более ста килобайт (я лично после работы с мастдайкой - Windows 95 - стал путать килобайты с мегабайтами), а все необходимые драйвера устанавливаются очевидным образом. Только в DOS чувствуешь себя полновластным хозяином собственного компьютера.

Часто достоинством Windows считается унифицированный графический интерфейс, например, общие шрифты. Но стоило ли огород городить, если оные шрифты с тем же успехом могут использоваться и в DOS, достаточно распространить средства их отображения в виде драйвера для DOS. Что же касается пресловутого OLE, гипотетическая его реализация под DOS наверняка работала бы быстрее и стабильнее; тем же, кто обвинит меня в притягивании за уши, отвечу, что OLE именно за уши Мелкософтом и притянут - так не лучше ли было притянуть его к DOS?
443 1678302
>>78169
Спросите профессионального программиста, как устроена система Windows, и вы услышите горестный вздох. В лучшем случае вам еще сообщат, что лучше бы вам этого не знать.

И в самом деле, Windows содержит огромное количество никому не нужных функций; припомните, к примеру, многосотенные списки недокументированных функций да функций-заглушек, не то еще не реализованных, не то забытых вовсе. В частности, сама многооконная среда используется довольно редко, большую часть времени пользователь работает с окном, развернутым на весь экран. Концепция же функции окна, как и вся система событийного управления, неизменно приводит меня в праведную ярость из-за разбазариваемых впустую ресурсов.

Впрочем, пользователю все это неизвестно - от него структура Windows старательно скрывается. Такое укрытие структуры операционной системы осмысленно в компьютерах Macintosh, рассчитанных на самого неподготовленного пользователя-мне хватило десяти минут работы на Маке, чтобы разобраться в работе большинства установленных приложений - в системе же Windows, имеющей обыкновение периодически рушиться под собственным весом, пользователь имеет право знать, что у него лежит в каком каталоге.

Осмелюсь напомнить тем, кто забыл, как выглядит DOS, что для его функционирования достаточно наличия всего трех файлов общим объемом чуть более ста килобайт (я лично после работы с мастдайкой - Windows 95 - стал путать килобайты с мегабайтами), а все необходимые драйвера устанавливаются очевидным образом. Только в DOS чувствуешь себя полновластным хозяином собственного компьютера.

Часто достоинством Windows считается унифицированный графический интерфейс, например, общие шрифты. Но стоило ли огород городить, если оные шрифты с тем же успехом могут использоваться и в DOS, достаточно распространить средства их отображения в виде драйвера для DOS. Что же касается пресловутого OLE, гипотетическая его реализация под DOS наверняка работала бы быстрее и стабильнее; тем же, кто обвинит меня в притягивании за уши, отвечу, что OLE именно за уши Мелкософтом и притянут - так не лучше ли было притянуть его к DOS?
444 1678329
>>78298
А почему ты там не прочитал, как очередь сделать?
445 1678339
>>78329

> А почему ты там не прочитал, как очередь сделать?


Не дочитал ещё до этого. Хотел сам как-то изъебнуться
446 1678364
>>78339
Получилось плохо.
447 1678368
>>78364
А в чем именно ошибки?
Стикер512x411
448 1678372
449 1678389
>>78185
Никогда не лагало. Лагали только игры с графоном если не купить видеокарту. Сейчас же лагает всё, даже игры без графона при наличии видеокарты (они теперь в процессоры встроены). А звук лагает вообще безальтернативно, ведь микрософт выпилила звуковые карты, оставив полусофтверные затычки. Раньше кстати быди подобные затычки, только диалап-модемы, полусофтверная параша. В результате пошла мода на юэсби-бирюльки с лампочками, вообще высеры с хрипом пердежом и отсутствием звука, ведь официальной поддержки нет, даже в DOS было намного лучше.
450 1678394
>>78389

>Никогда не лагало


Ты зумер или алкаш, который остатки мозга пропил? Можно ведь просто взять ретрокомп и понаслаждаться этой нелагающей работой и, конечно же, стабильностью всего этого говнософта
451 1678403
>>78394
Так и делаю. Проблемы?
452 1678423
>>78286
Я тоже вкатывальщик, решил как анон реализовать очередь. Поревьювьте кто плз https://pastebin.com/Zxm465qx.

Еще такой вопрос, я выделяю память для новой ноды при добавлении елемента. Я так понимаю каждое новое выделение памяти - это минус производительность. Есть ли какой паттерн, чтобы все время не выделять память, а один раз выделить допустим на 100 елементов, и потом динамически перевыделять если количество елементов больше 100 стало?
453 1678428
typedef struct GAME_Grid {
{
GAME_Cell ★★cell;
GAME_Cell ★★cell_xy;
}

Анончик, есть структура сетки, внутри которой есть указатель на ячейки. Первый это для доступа к ячейкам как одномерный массив [N], второе как к двумерному массиву по [n][n]. Основным является [n][n], в [N] хранятся указатели на ячейки из [n][n]. Это дело инициализируется кодом пикрл 1.

Почему у меня не работает код на пикрл 2, для перестановки двух ячеек между собой?
Допустим при перестановке [0][0] = 1 и [0][8] = 9 на выходе получаю:

[0][0] = 9, [0] = 9 (верно)
[0][8] = 1, [8] = 9 (при доступе в одномерном массиве старое значение).

Т.е. в одномерном массиве у меня ссылается на старое значение, но я же вроде бы в функции копирую значение, т.е. адрес должен остаться старым, а значение должно измениться.
Что я делают не так?
454 1678434
>>78423
Стракты сломаны, один тайпдеф, другой не тайпдеф, название тайпдефа совпадает с названием структуры (компилятору-то понятно, что где, а человеку?).
Нейминг конвеншн какой-то рандомный, что за внезапная "__prev" с двумя подчёркиваниями, когда ни одной другой такого вида переменной нет? К чему это?
Подход с void × element довольно странный. Если ты организовываешь очеред, то, предположительно, ты данные откуда-то получаешь, и после прохождения очереди, они куда-то уходят. А тебе придётся ещё административную логику их хранения где-то отдельно городить.
Никакого хендлинга ошибок.
Зачем маллокать кью на куче, когда она состоит из одного указателя и одного инта? (и бай дизайн, в такой структуре максимум может ещё пара указателей появится) На стеке её оставляй.
Ну и по мелочи, указатели без констов, хотя в функции ты ничего не меняешь.

И у тебя очередь LIFO получилась, это точно то, чего ты хотел? (поэтому комментарии нужны). Обычно лифо стеком называют, а очередью FIFO.

>Есть ли какой паттерн, чтобы все время не выделять память, а один раз выделить допустим на 100 елементов, и потом динамически перевыделять если количество елементов больше 100 стало?


Есть такой паттерн, реаоизовывай.
455 1678436
>>78428
тебе же вроде просто указатели поменять надо, зачем тогда Game_cell buffer..
456 1678438
>>78434
лол, точно, я же ебаный стэк сделал. Надо проспаться.
457 1678439
>>78428
Ты же два раза маллокаешь место для геймгрида, это два разных участка памяти. В ините() ты копируешь двумерный грид в плоский, но когда ты их местами меняешь, ты же больше не в ините(). У тебя где-то должны быть юнионы вместо страктов, но без ide чужой код читать не хочется, а качать и открывать его хочется ещё меньше.
458 1678449
>>78436
>>78439

Забейте пацаны, я ущербный, все правильно, все работает, просто я принте выбрал [0][0], [0] и [8], [0][8] вместо [8][0]

Пусть мой позор останется в этом треде.
459 1678462
>>78449
Всё равно лучше переделай архитектуру, у тебя сейчас очень странно всё.
460 1678470
>>78428
Импотент делает игру - The Code
Забавно как психика у людишек работает. По факту сделано всё возможное, чтобы не делать игру, но поциэнт считает наоборот, что делает игру.
461 1678525
>>77200
Спасибо за подробный ответ. В качестве техник обхода что-то похожее и пердставлял. Про возвратно-ориентированное почитаю - интересно.
462 1678540
>>78403
Пиздабол
463 1678555
>>78423

>Еще такой вопрос, я выделяю память для новой ноды при добавлении елемента.


Можно арену ебануть.
464 1678669
>>78555
Это как?
465 1678676
>>78669
Зогугли allocation arena/slab/zone
466 1679079
Чекнул лениво трейд ваш, понравилось мне тут у вас, своеобразная атмосфера. Пожалуй поселюсь здесь и почитаю что нибудь интересного с ОП-поста.
мимо-питоноблядь
467 1679219
Насколько возможно самоучке написать на C какую-нибудь небольшую утилиту, без говнокода и всяких утечек? Куда двигаться в изучении, чтобы избежать этого?
468 1679223
>>78060

> Это миф. Не существует кроссплатформенного кода сложнее хелловорлда. Тебе нужно работать с файлами, рисовать окошки, звук играть, интернеты асинхронно дергать. И на каждой платформе все это реализуется по-разному и содержит кучу нюансов.


Не на каждой. Это винда стоит боком и не следует стандартам POSIX.
469 1679244
>>79219
Просто берёшь и пишешь, потом прогоняешь валгриндом.
470 1679249
>>79223
покажи мне месседж бокс на никсах с помощью позикса.
471 1679251
>>79249
Для окон gtk/qt, прочее.
472 1679254
>>79251

>с помощью позикса

473 1679262
>>79223

> Это винда стоит боком


Этот реверт лилипута. Соит только винда, в всё остальное жмется по углам как крысы ненужные, а то и вредные.
474 1679342
>>78676
о бля, спс, анончек, это то что я хотел
475 1679450
>>79254
Любитель придираться, да.
476 1679597
>>73647
make - говно, но ничего лучше нету.
477 1679602
>>74030
Это же стандарт, для любителей компиляторы писать. Простые смертные читают k&r и он всё ещё актуален.
478 1679605
>>76544

> Это что еще за бред?


Память разметил, но не освободил. Хроническая проблема мозилки с 2000х годов, буквально багрепорт такой давности открыт, но в расте не разрешили.
Хромоговно сейчас может работать аптайм неделю. Лиса не может, лиса обсирается.
479 1679625
>>79223

> Не на каждой. Это винда стоит боком


Конечно. У меня от тебя epoll/kqueue. inb4 select в 2020
480 1679682
>>79625
На всех суперкомпьютерах мира стоит Linux. На роутерах и большинстве серверов тоже. Что сказать-то хотел?
481 1679689
>>79682
Хотел сказать, что есть больше двух операционных систем, а серверами мир не ограничивается.
482 1679695
>>79689
весь Интернет держится на Линуксе, пчел. Тебе этого уже должно быть достаточно, чтобы прекратить бессмысленный и смешной спор.
483 1679767
>>79695
А как же FreeBSD, NetBSD, OpenBSD?
484 1679781
>>79695
А весь десктоп на виндоусе
485 1679783
>>79767
И? GTK на них не работает? Может, они posix не совместимы и приходится переписывать? Нет, не приходится.
486 1679794
>>79783
Ммм, таки множество функций и не работает, есть make-флаги, есть linux compatibility layer в ядре netbsd, есть ядро линукса и линус со своим "люди важнее стандартов", что порождает некоторые линукс-специфичные фичи, на которые люди опираются. Короче говоря, пакеты под бзди нередко требуют портинга. Причём проссать что не заводится не всегда возможно, т.к. в бздях make расцветает невиданными бутонами, если конечно вам что-то захотелось собрать самому
487 1679803
>>79783
Попробуй, кстати, под линухом скомпилировать какой-нибудь kde 20 летней давности, потом раскажи как пройдет.
488 1679807
>>79794

>make-флаги


под этим я подразумеваю отдельные ifdefы на линуксы, бзди и всё остальное
489 1679873
>>79803
Так библиотеки уже другие.
490 1679896
>>79873

>библиотеки на линуксе не библиотеки и не считаются


Вот вот, на линуксах все проблемы решаются по принципу неуловимого джо - если есть проблемаа, значит она неправильнаяч и не считается, а значит проблемы нет. В результате проблем не существует, идеальная система шизомирка дебилов
491 1679898
>>79682
>>79695
https://www.atraining.ru/trainers/karmanov/hint/
прям классические отмазки
492 1679903
>>79896

> >библиотеки на линуксе не библиотеки и не считаются


Ты не понял. У новых версий может быть несовместимость со старыми.
493 1679905
>>79898
Это не отмазка, а факт. По ссылке шиза, признаю. И СПО – это не один Linux.
494 1679920
>>79903
Ну да, поэтому старые версии не нужны и не существуют, а значит и проблем с ними связанных нет.

>У новых версий может быть несовместимость со старыми


>может быть


Всегда есть. Потому что новое это прогресс, а старое - говно и нинужно. Причем процесс обновления идет беспрерывно и что было прогрессом сегодня, завтра уже нинужное и не существует. И это замечательно, а вот в "дерьмовой винде" совместимость зоть 30 лет назад, вот же куча говна, ха ха.
495 1679935
>>79920
Есть книга Петцольда "Programming Windows 95". Все примеры оттуда запустятся на десятке, и практически весь контент актуально и сейчас.

Раскажите мне про "код для вечность" в линухах.
496 1680089
Коммерческие дистры типо ред хата, центоса, опен суса кстати имеют двоичную совместимость экспортируемых символов разных версий ядра, так что по идее то что компилилось 10 лет назад скомпилится и щас
497 1680105
>>80089

>дистры


Дальше не читал
498 1680114
Лол, щас бы включаться в холивары в си треде, где 70% населения это ебики студенты и всякий мусор из школы 21, который код сложнее меседжбокс('анус') в жизни не видел
499 1680194
>>80114
Независимо от треда фанбои линукса это студенты и админы низкого уровня (которые остаются в душе студентами до пенсии).
500 1680215
>>79935

>Все примеры


Это не ты в треде про "сложнее хелловорлда" заливал?
501 1680232
>>80105


Дальше не читал
502 1680242
>>80215
Красноглазик, принеси-ка книжку по разработке гуи под линух 90х годов и попробуй запустить что-то оттуда на современной убунте.
503 1680252
>>79898

>https://www.atraining.ru/trainers/karmanov/hint/


>Если линуксовый драйвер уже несколько лет не поддерживает какой-либо функционал в железе, то мало того, что функционал нинужен, так ещё и производитель железа – урод и может довести торвальдса до слёз и публичной истерики (см. случай с nVidia).


Другой анон на проводе.
Вот нынешним студентам смешно это читать и могут даже не понять. А у меня реально подгорело. 8 лет назад пытался на ноут compaq установить пинус. Естественно, нихуя нормально не работало и я полез на форумы. БЛЯДЬ, мне отвечали слово в слово как выше БЛЯДЬ!
504 1680254
>>80242
Значит ты. Понятно-понятно, мистер лицемер.
505 1680265
>>80254
Красноглазик, тебе сказали что делать:

>книжку по разработке гуи под линух 90х годов и попробуй запустить что-то оттуда на современной убунте.



Покажи свой "код для вечности"
506 1680275
>>80265
Не знаю, на что ты рассчитываешь, учитывая, что *никсы всё никак с говна из 80х для своей графики слезть не могут
https://en.wikipedia.org/wiki/X_Window_System#Release_history
(а прослойка совместимости с ним скорее всего теперь вообще не уйдёт никогда)
Но, почему-то мне кажется, что спорить с человеком, который для "победы" готов свой же аргумент на 180° развернуть, довольно бессмысленно. Мои аргументы ты будешь крутить, как фингерспиннер.
507 1680289
>>79898
Карманов - птушник-кинфоцыган, а с какого-то времени и пропагандон, нашел кого приносить приличным людям.
508 1680314
>>80289
Это я писал для тебя >>80252
Тебе 18 лет, да?
509 1680317
>>79935

>Есть книга Петцольда "Programming Windows 95". Все примеры оттуда запустятся на десятке, и практически весь контент актуально и сейчас.


И как же автор этого добился? А он выкинул нахуй visual studio и сказал людям ебаться с командной строкой и мейкфайлами. Потому что Петцольд умный, а ты нет.

Изначально-то речь была о том, что нет никакой причины в 2020 не писать кроссплатформенно и так делают только непрофессиональные васяны. Кроссплатформенно - это значит не закладываться ни на какую платформу. Ну то есть, не надо ни использовать winapi, ни xwindows, не надо в гуе писать важную для программы логику, и так далее. Понятно, что васянам это сложно - ну на то они и васяны. Тупые-с.
510 1680339
Аноны,
Учусь по Прате.

Использую devc++, но не тот который на bloodshed а новый, с
https://sourceforge.net/projects/orwelldevcpp/
Почему? Потому что проскакивал в тредах, начал и понравилось, т.к. он довольно прост - что хорошо для новичка.

Зашел как-то посмотреть сорцы, внезапно оказалось что они на делфи.
Еще оказалось, что фронтенд программы - это формочки! Для тебя это наверное естественно, а для меня одной магической штукой меньше.

Я решил в свой "дипломный проект" перегнать это в си. Соответсвенно, GTK.
Меня очень удивил main.pas:
https://sourceforge.net/p/orwelldevcpp/code/ci/master/tree/Source/main.pas#l11
6656 lines (5916 with data)

+6k строк в одном файле! Чому так??
Почему не вынести часть в отдельные файлы, а потом подключить через extern хз как это в делфи?
Хотя, может gtk тоже высрет 9000 строк в один файл, не знаю.

Я кончел.
Просто хотел поделится.
511 1680346
>>80339

> Чому так?


Ну так в делфи принято: form.dfm для самой формы, и form.pas соответствующий класс к ней. Кое-что вынести, конечно, можно, но для этого телодвижения нужны, а делфи так удобно позволяет создавать методы полутора кликами. Вот и получилось.
512 1680348
>>80314
Мне 31, хотя какая разница, васян? Это за тобой, васян, кроме возраста, нихуя нет. Так же как у карманова, гоблина, рандомного специалиста по ремонту ваз 2106 и прочих одноклеточных. Такие не умеют спорить с аргументами, вот и выдумывают себе противника. И это удобно, потому что молодые и неопытные бывают где угодно, поэтому спорить нужно, естественно, выдумывая именно их.
Обиженку обосрали на русском форуме - как будто на других русских форумах того времени такого не было. Ну да, линукс виноват в токсичной атмосфере на русских форумах. То ли дело форумы по винде - там все в деловых костюмах занимаются делом.
513 1680354
>>80317

>А он выкинул нахуй visual studio


Красноглазик, ты свои картинки-то читал? Он использует MSVS 4, и мейкфайлы. В то время это было обычной практикой.

>Изначально-то речь была о том, что нет никакой причины в 2020 не писать кроссплатформенно


Есть причина, например чтобы использовать нативные хорошо документированые АПИ, а не убогие "кросплатформенные" библиотеки. Чтобы использовать DX12 вместо уебанского Vulkan, и т.п. Если ты пишешь под десктоп, ничего кроме Windows тебе поддержить не нужно.

>так делают только непрофессиональные васяны.


Тебе-то то откуда знать, васян?

>не надо в гуе писать важную для программы логику


Охуеть откровение.
sage 514 1680355
>>80348

> спорить с аргументами


> васян


> васян


> васян


> ни одного аргумента, только чужие мысли про кроссплатформенность, зачем-то смешанные в одну кучу с разделением логики и интерфейса


> а ваши аргументы не аргументы

515 1680356
>>80339

>Почему не вынести часть в отдельные файлы, а потом подключить через extern хз как это в делфи?


Нахуя? Это имеет смысл при командной разработке.
Когда ты один, хуячишь себе и хуячишь, при случае ctrl-f работает.
sage 516 1680357
>>80348
Ах да, еще обязательно нужно упомянуть линукс на суперкомпьютерах, как будто ты вот только сегодня свой говнокод там запускал.
517 1680366
>>80354

> Он использует MSVS 4, и мейкфайлы


А я напомню, что Visual Studio сама мейкфайлы использовала. Ее проекты с расширением .mak (4 студия) и позднее .dsp (как минимум 6 студия) - это точно такие же мейкфайлы, с расширенным синтаксисом для nmake.
1328554698663.jpg30 Кб, 338x303
518 1680429
>>80357
Содомит
519 1680431
>>80356
Не знаю, у меня просто травма с qbasic, читать длиннющие простыни с go-to. Да, я альтфак.
520 1680434
Анонсы, а нужно ли читать кнута? Вот прям необходимо? Уж очень далеко он от того что я хочу говнокодить.
521 1680452
>>80434
Именно Кнута необязательно, но что-нибудь по алгоритмам все равно почитай, Седжевика того же.
522 1680460
>>80357
Я запускал на суперкомпьютере свой говнокод только раз, это был код на паскале через зеленый монохромный терминал с кнопками почти как на пишущей машинке. И кстати, линукса там не было, даже командной строки классической не было, а была графическая табличка-меню в аски-графике, и ты из этого меню выбирал вводя номер пункта ниже, называлось кажется "командник", мы даже сами делали свои взамен стандартного. Вот, наже в дедовскмх шкафах с жесткими дисками как грампластинки, и то были графические интерфейсы.
524 1682934
>>80434
Советую книгу "Грокаем алгоритмы". Там на уровне детей, с картинками, объяснено минимально нужное.
Потом уже можно какого-нибудь Кормана навернуть
525 1683710
>>78540
Смотри на ютубе канал OLD ROBOT — это я.
526 1684608
527 1685021
Как динамически замаллочить матричный массив?
Типа
struct huyna h = {
{"sghdfgh","dfghdfgh"},
{"dfghdnb","dfjghkldjgh"}
};

Мне нужно чтобы освобождать переназначенную маллоком память было удобно, тому що если вызывать free() на статическую память, выходит UB. Решение - маллочить всё и освобождать всё, но как маллочить хз.
528 1685026
>>85021
квад скобки забыл

>struct huyna h[] = {

529 1685034
>>85021
я конечно могу ручками каждую переменную маллочить, но это чёт говнокод какой-то.
530 1685041
>>85034
Хотя маллочить что есть в статике это изначально говнокод. Программа запускается и что делает? Делает strdup'ы строк, которые есть в статике.
Хмм.
531 1685481
>>85021
Ну выделяешь malloc(sizeof(struct huyna) * count), в чем вопрос-то? Строки можешь хранить в таблице (string pool) - выделить большой кусок, (опционально) искать там строку, а если ее нет - дописывать в конец. Когда кусок кончится - выделить новый, и т. д.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 31 августа 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /pr/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски