Чувствую, что пришло время мне создать его, потому что вижу как захожу в тупик в моём обучении рисованию.
Начал рисовать в самом конце августа прошлого года, так что получается рисую более менее целенаправленно уже пятый месяц, однако продвинулся я не так уж и далеко. C 16го ноября начал рисовать каждый день, но всё таки чего-то не хватает.
Из предыдущего опыта у меня стандартные рисунки на полях и рисунки с уроков ИЗО в школе.
Из материалов у меня: простенький графический планшет, несколько механических и простых карандашей и голова.
Цель этого треда - получить необходимую критику от анона, отслеживать собственный прогресс и простимулировать создание курса, которому я хочу следовать.
Поэтому, Анон, критикуй, исправляй, будет принято всё.
к сожалению, почти все из полноценных рисунков у меня те, что я делал на челленжи, сами-знаете-где, боюсь работать со светом и цветом пока что.
Начал рисовать в самом конце августа прошлого года, так что получается рисую более менее целенаправленно уже пятый месяц, однако продвинулся я не так уж и далеко. C 16го ноября начал рисовать каждый день, но всё таки чего-то не хватает.
Из предыдущего опыта у меня стандартные рисунки на полях и рисунки с уроков ИЗО в школе.
Из материалов у меня: простенький графический планшет, несколько механических и простых карандашей и голова.
Цель этого треда - получить необходимую критику от анона, отслеживать собственный прогресс и простимулировать создание курса, которому я хочу следовать.
Поэтому, Анон, критикуй, исправляй, будет принято всё.
к сожалению, почти все из полноценных рисунков у меня те, что я делал на челленжи, сами-знаете-где, боюсь работать со светом и цветом пока что.
>>32164 (OP)
Буду внимательно следить, ОПчик. Не подведи.
Буду внимательно следить, ОПчик. Не подведи.
бампану ка старыми и недавними каракулями
371 Кб, 939x772
это срисовка была, ровно месяц назад
259 Кб, 528x927
Решил снова в бессонную ночь нарисовать бисёнена из Каслвании. В этот раз это Сома из Aria of Sorrow. Кастлевания богата на притибоев, потому что с определенного момента иллюстратора к играм стала Аями Кодзима (да - женщина, нет - не родственники).
Так вот, она не оканчивала никаких художественных училищ, но всё же пробилась. Вдохновляет.
Так вот, она не оканчивала никаких художественных училищ, но всё же пробилась. Вдохновляет.
276 Кб, 945x669
уже скоро Экзаменационный Ад
3,3 Мб, 4000x3000
сегодня карандашом и почти всё из головы.
259 Кб, 632x684
сегодня сдал последний экзамен и успел появиться на рисоваче.
Последние несколько дней я рисовал в скетчбуке карандашом. От монитора глазья болят.
мои первые кубы, странно что я не пришел к ним раньше
пытаюсь рисовать шестиугольные призмы.
>>34996
одним ребром на ноги, а плоскостью на стол опереть и будеть поверхность под углом каким захочешь
одним ребром на ноги, а плоскостью на стол опереть и будеть поверхность под углом каким захочешь
>>35032
Удваиваю этого.
На мольберте удобней рисовать. Сидя, а лучше стоя. Но в ряде моментов отлично выручает обычная фанерка 50х50 + пара зажимов для бумаги или малярный скотч. Ставишь на коленки, опираешь на стол и рисуешь. Бумагу нормального размера и плотности можно купить в любом художественном магазине. Стоит рублей 20 за А2.
Рисование на большом формате почти мгновенно решает все вопросы по постановке руки и т.п.
Удваиваю этого.
На мольберте удобней рисовать. Сидя, а лучше стоя. Но в ряде моментов отлично выручает обычная фанерка 50х50 + пара зажимов для бумаги или малярный скотч. Ставишь на коленки, опираешь на стол и рисуешь. Бумагу нормального размера и плотности можно купить в любом художественном магазине. Стоит рублей 20 за А2.
Рисование на большом формате почти мгновенно решает все вопросы по постановке руки и т.п.
>>35062
так ты и то и то учись
так ты и то и то учись
не прёт критически
366 Кб, 902x659
маленький оэкак из серии оэкаков
Сап опчик. На дваче недавно, ещё не успела покрыться трольной гнилью, чешутся руки кого-нибудь бустануть в скиле, так сказать отдать долг рисовачному инету.
Читала тред вкатывальщика с завода, охеревала, рвала волосы, сижу лысая теперь.
Пока ты далеко не ушёл от кубов, хочу поредлайнить, пояснить за них. А то вроде ты чувствуешь что их рили надо рисовать, но прям вижу что фишку ты не вкуриваешь.
Если готов меня послушать и ещё разок пройтись по кубам ток со знанием - вписываюсь.
Читала тред вкатывальщика с завода, охеревала, рвала волосы, сижу лысая теперь.
Пока ты далеко не ушёл от кубов, хочу поредлайнить, пояснить за них. А то вроде ты чувствуешь что их рили надо рисовать, но прям вижу что фишку ты не вкуриваешь.
Если готов меня послушать и ещё разок пройтись по кубам ток со знанием - вписываюсь.
>>35331
Да конечно доброму, только я училка строгая. Тупо не хочется вещать в пустоту, без отдачи.
Хорошо, тогда пришлю завтра, изучишь и посмотрим как пойдёт дальше.
Да конечно доброму, только я училка строгая. Тупо не хочется вещать в пустоту, без отдачи.
Хорошо, тогда пришлю завтра, изучишь и посмотрим как пойдёт дальше.
сегодня еще присутствовал на рисоваче. А советы всё еще жду, да
Дисклеймер:
Сейчас будет много, душно, непонятно! Но если это не разобрать сейчас, то это все равно придётся когда-то разбирать, но до тех пор абсолютно все твои ошибки будут связаны с простыми тупыми фигурами. От понимания где рисовать тени, как рисовать складки и до того почему все указывают на проблемы с анатомией..
И ещё. Может показаться, что это не про рисование, а вообще какое-то черчение. На самом деле уже с опытом в процессе рисования никакие геометрические фигуры (чаще всего) не простраиваются. Но для начала нужно понять сам принцип, что куда и зачем.
Сейчас будет много, душно, непонятно! Но если это не разобрать сейчас, то это все равно придётся когда-то разбирать, но до тех пор абсолютно все твои ошибки будут связаны с простыми тупыми фигурами. От понимания где рисовать тени, как рисовать складки и до того почему все указывают на проблемы с анатомией..
И ещё. Может показаться, что это не про рисование, а вообще какое-то черчение. На самом деле уже с опытом в процессе рисования никакие геометрические фигуры (чаще всего) не простраиваются. Но для начала нужно понять сам принцип, что куда и зачем.
Поехали.
Самое важное и первостепенное:
Следи за линиями.
- Они должны быть параллельны друг другу (с учётом перспективы, т.е те линии, что уходят вдаль - стремятся к одной точке, а значит их дальние от нас концы так же стремятся друг к другу. При желании изобразить сильное искажение - больше, при обычных ситуация совсем чуть-чуть). Здесь сразу скажу, запомни: все что к нам ближе - больше, все что дальше - меньше. Это связанно именно с этими линиями стремящимися в одну точку. Ближний глаз больше дальнего, ближняя грудь больше дальней, тоже самое с ногами, руками, половинами лица, гранями куба и всем всем всем!
- Линии должны быть ровные сами по себе - не гулять на своём протяжении, не состоять из штрихов. Понимаю, в начале трудно проводить одну ровную линию за раз. Но надо пытаться. Самые сложные линии - закруглённые, но прямые ты точно в силах проводить за один раз уже сейчас. Не получается от плеча провести прямую во весь лист? Начни с размеров своего штриха, вот с этих 1-2 см. Именно в этом масштабе и рисуй объекты и старайся постепенно увеличивать. Так и до масштабов листа дойдёшь.
- Следи за параллельностью вертикальных линий. Смотри: существует точка зрения - это эквивалент наших реальных глаз (или линзы объектива). Если бы мы находились вот прям там, в картине, то на уровне наших глаз был бы горизонт. Если поставить тарелку перед глазами, то мы не увидим дно ни с одной, ни с другой стороны, а лишь ее толщину. Чем ниже мы будем опускать тарелку, тем больше верхней плоскости мы увидим, чем выше - тем больше нижней (см. Шпаргалку с полками). Так вот. Обычно, большинство объектов, которые мы хотим изобразить на рисунке будут иметь параллельные вертикальные линии (показывает, что объект прямо перед нами). В этой ситуации вертикальные линии построения - строго параллельные! Всегда проверяй линии относительно друг друга и (!) относительно края листа/холста!
Другое дело, ситуация, когда объект находится в ракурсе, а конкретно выше или ниже уровня глаз. Т.е когда мы смотрим сверху вниз или снизу вверх. В первом случае (у тебя есть такой куб и многоугольник) - вертикальные линии будут идти на сужение (стремиться друг к другу) вниз, во втором случае вверх.
Поэтому, когда рисуешь стандартное расположение фигуры, словно прямо перед нами - вертикальные линии не должны гулять в разные стороны. Строго параллельно друг другу и краям листа.
Самое важное и первостепенное:
Следи за линиями.
- Они должны быть параллельны друг другу (с учётом перспективы, т.е те линии, что уходят вдаль - стремятся к одной точке, а значит их дальние от нас концы так же стремятся друг к другу. При желании изобразить сильное искажение - больше, при обычных ситуация совсем чуть-чуть). Здесь сразу скажу, запомни: все что к нам ближе - больше, все что дальше - меньше. Это связанно именно с этими линиями стремящимися в одну точку. Ближний глаз больше дальнего, ближняя грудь больше дальней, тоже самое с ногами, руками, половинами лица, гранями куба и всем всем всем!
- Линии должны быть ровные сами по себе - не гулять на своём протяжении, не состоять из штрихов. Понимаю, в начале трудно проводить одну ровную линию за раз. Но надо пытаться. Самые сложные линии - закруглённые, но прямые ты точно в силах проводить за один раз уже сейчас. Не получается от плеча провести прямую во весь лист? Начни с размеров своего штриха, вот с этих 1-2 см. Именно в этом масштабе и рисуй объекты и старайся постепенно увеличивать. Так и до масштабов листа дойдёшь.
- Следи за параллельностью вертикальных линий. Смотри: существует точка зрения - это эквивалент наших реальных глаз (или линзы объектива). Если бы мы находились вот прям там, в картине, то на уровне наших глаз был бы горизонт. Если поставить тарелку перед глазами, то мы не увидим дно ни с одной, ни с другой стороны, а лишь ее толщину. Чем ниже мы будем опускать тарелку, тем больше верхней плоскости мы увидим, чем выше - тем больше нижней (см. Шпаргалку с полками). Так вот. Обычно, большинство объектов, которые мы хотим изобразить на рисунке будут иметь параллельные вертикальные линии (показывает, что объект прямо перед нами). В этой ситуации вертикальные линии построения - строго параллельные! Всегда проверяй линии относительно друг друга и (!) относительно края листа/холста!
Другое дело, ситуация, когда объект находится в ракурсе, а конкретно выше или ниже уровня глаз. Т.е когда мы смотрим сверху вниз или снизу вверх. В первом случае (у тебя есть такой куб и многоугольник) - вертикальные линии будут идти на сужение (стремиться друг к другу) вниз, во втором случае вверх.
Поэтому, когда рисуешь стандартное расположение фигуры, словно прямо перед нами - вертикальные линии не должны гулять в разные стороны. Строго параллельно друг другу и краям листа.
Поехали.
Самое важное и первостепенное:
Следи за линиями.
- Они должны быть параллельны друг другу (с учётом перспективы, т.е те линии, что уходят вдаль - стремятся к одной точке, а значит их дальние от нас концы так же стремятся друг к другу. При желании изобразить сильное искажение - больше, при обычных ситуация совсем чуть-чуть). Здесь сразу скажу, запомни: все что к нам ближе - больше, все что дальше - меньше. Это связанно именно с этими линиями стремящимися в одну точку. Ближний глаз больше дальнего, ближняя грудь больше дальней, тоже самое с ногами, руками, половинами лица, гранями куба и всем всем всем!
- Линии должны быть ровные сами по себе - не гулять на своём протяжении, не состоять из штрихов. Понимаю, в начале трудно проводить одну ровную линию за раз. Но надо пытаться. Самые сложные линии - закруглённые, но прямые ты точно в силах проводить за один раз уже сейчас. Не получается от плеча провести прямую во весь лист? Начни с размеров своего штриха, вот с этих 1-2 см. Именно в этом масштабе и рисуй объекты и старайся постепенно увеличивать. Так и до масштабов листа дойдёшь.
- Следи за параллельностью вертикальных линий. Смотри: существует точка зрения - это эквивалент наших реальных глаз (или линзы объектива). Если бы мы находились вот прям там, в картине, то на уровне наших глаз был бы горизонт. Если поставить тарелку перед глазами, то мы не увидим дно ни с одной, ни с другой стороны, а лишь ее толщину. Чем ниже мы будем опускать тарелку, тем больше верхней плоскости мы увидим, чем выше - тем больше нижней (см. Шпаргалку с полками). Так вот. Обычно, большинство объектов, которые мы хотим изобразить на рисунке будут иметь параллельные вертикальные линии (показывает, что объект прямо перед нами). В этой ситуации вертикальные линии построения - строго параллельные! Всегда проверяй линии относительно друг друга и (!) относительно края листа/холста!
Другое дело, ситуация, когда объект находится в ракурсе, а конкретно выше или ниже уровня глаз. Т.е когда мы смотрим сверху вниз или снизу вверх. В первом случае (у тебя есть такой куб и многоугольник) - вертикальные линии будут идти на сужение (стремиться друг к другу) вниз, во втором случае вверх.
Поэтому, когда рисуешь стандартное расположение фигуры, словно прямо перед нами - вертикальные линии не должны гулять в разные стороны. Строго параллельно друг другу и краям листа.
Самое важное и первостепенное:
Следи за линиями.
- Они должны быть параллельны друг другу (с учётом перспективы, т.е те линии, что уходят вдаль - стремятся к одной точке, а значит их дальние от нас концы так же стремятся друг к другу. При желании изобразить сильное искажение - больше, при обычных ситуация совсем чуть-чуть). Здесь сразу скажу, запомни: все что к нам ближе - больше, все что дальше - меньше. Это связанно именно с этими линиями стремящимися в одну точку. Ближний глаз больше дальнего, ближняя грудь больше дальней, тоже самое с ногами, руками, половинами лица, гранями куба и всем всем всем!
- Линии должны быть ровные сами по себе - не гулять на своём протяжении, не состоять из штрихов. Понимаю, в начале трудно проводить одну ровную линию за раз. Но надо пытаться. Самые сложные линии - закруглённые, но прямые ты точно в силах проводить за один раз уже сейчас. Не получается от плеча провести прямую во весь лист? Начни с размеров своего штриха, вот с этих 1-2 см. Именно в этом масштабе и рисуй объекты и старайся постепенно увеличивать. Так и до масштабов листа дойдёшь.
- Следи за параллельностью вертикальных линий. Смотри: существует точка зрения - это эквивалент наших реальных глаз (или линзы объектива). Если бы мы находились вот прям там, в картине, то на уровне наших глаз был бы горизонт. Если поставить тарелку перед глазами, то мы не увидим дно ни с одной, ни с другой стороны, а лишь ее толщину. Чем ниже мы будем опускать тарелку, тем больше верхней плоскости мы увидим, чем выше - тем больше нижней (см. Шпаргалку с полками). Так вот. Обычно, большинство объектов, которые мы хотим изобразить на рисунке будут иметь параллельные вертикальные линии (показывает, что объект прямо перед нами). В этой ситуации вертикальные линии построения - строго параллельные! Всегда проверяй линии относительно друг друга и (!) относительно края листа/холста!
Другое дело, ситуация, когда объект находится в ракурсе, а конкретно выше или ниже уровня глаз. Т.е когда мы смотрим сверху вниз или снизу вверх. В первом случае (у тебя есть такой куб и многоугольник) - вертикальные линии будут идти на сужение (стремиться друг к другу) вниз, во втором случае вверх.
Поэтому, когда рисуешь стандартное расположение фигуры, словно прямо перед нами - вертикальные линии не должны гулять в разные стороны. Строго параллельно друг другу и краям листа.
1,1 Мб, 3000x1500
Куб.
Самая главная фигура, потому что в неё можно вписать любую другую. Ну и она самая простая. Поэтому построение куба должно быть доведено до автоматизма.
Ну, я распила поэтапно построение. Лучше в начале оставлять вот эти вот хвостики линий на углах, а не пытаться рисовать из точки - точку ты можешь поставить не правильно, а тут ты словно складываешь спички /ветки (видно перекрестье линий и отчётлива видна точка пересечения).
Проводить линии в одну точку схода не нужно, да это и не получится в большинстве случаев, потому как сокращение чаще всего минимальное, а значит линии сойдутся в километре от твоего листа. Главное понимать этот принцип и чувствовать на глаз что да, линии идут от меня вдаль, а не наоборот.
Самая главная фигура, потому что в неё можно вписать любую другую. Ну и она самая простая. Поэтому построение куба должно быть доведено до автоматизма.
Ну, я распила поэтапно построение. Лучше в начале оставлять вот эти вот хвостики линий на углах, а не пытаться рисовать из точки - точку ты можешь поставить не правильно, а тут ты словно складываешь спички /ветки (видно перекрестье линий и отчётлива видна точка пересечения).
Проводить линии в одну точку схода не нужно, да это и не получится в большинстве случаев, потому как сокращение чаще всего минимальное, а значит линии сойдутся в километре от твоего листа. Главное понимать этот принцип и чувствовать на глаз что да, линии идут от меня вдаль, а не наоборот.
1,2 Мб, 3000x1500
Цилиндр.
Строим через куб. Когда научились через куб, то можно с помощью одной вертикальной и двух горизонтальных линий (т.е просто каркас самого куба не рисуем, но подразумеваем, что он там есть).
Здесь знакомимся с новой составляющей куба и любого объекта: центральная линия.
Запомни: из-за перспективного искажения центр любого отрезка будет визуально дальше от нас. Т.е если попросить разделить прямую идущую от нас вдаль на две равные части, то вот эта точка центра визуально будет не на середине отрезка, а дальше. Ближняя к нам часть отрезка будет длиннее, дальняя короче.
И вот нам для построения цилиндра нужно провести центральную линию. Для этого две противоположные плоскости куба делим на четыре равные части. Из пересечения двух перпендикулярных линий проводим прямую к противоположному пересечению - это центральная линия/ось. Она так же должна быть параллельна вертикальным линиям куба.
Из-за разности ближнего и дальнего отрезка (запомни) следует:
Дальняя половинка овала всегда меньше чем ближняя. По-другому: ближняя половника овала всегда больше раскрыта/выпирает, а дальняя приплюснута.
На картинке поэтапное построение окружности от руки.
Строим через куб. Когда научились через куб, то можно с помощью одной вертикальной и двух горизонтальных линий (т.е просто каркас самого куба не рисуем, но подразумеваем, что он там есть).
Здесь знакомимся с новой составляющей куба и любого объекта: центральная линия.
Запомни: из-за перспективного искажения центр любого отрезка будет визуально дальше от нас. Т.е если попросить разделить прямую идущую от нас вдаль на две равные части, то вот эта точка центра визуально будет не на середине отрезка, а дальше. Ближняя к нам часть отрезка будет длиннее, дальняя короче.
И вот нам для построения цилиндра нужно провести центральную линию. Для этого две противоположные плоскости куба делим на четыре равные части. Из пересечения двух перпендикулярных линий проводим прямую к противоположному пересечению - это центральная линия/ось. Она так же должна быть параллельна вертикальным линиям куба.
Из-за разности ближнего и дальнего отрезка (запомни) следует:
Дальняя половинка овала всегда меньше чем ближняя. По-другому: ближняя половника овала всегда больше раскрыта/выпирает, а дальняя приплюснута.
На картинке поэтапное построение окружности от руки.
1,1 Мб, 3000x1500
Конусы, пирамиды, многоугольники, подчиняются все тем же правилам.
У пятиугольника следи за противолежащими гранями - они должны быть параллельны (с учётом перспективы) и равны друг другу. На твоём рисунке я простроила вертикали и сразу стало видно, как сильно заваливается твоя фигура. Не стала достраивать его, можешь по оставленным мною точкам дорисовать сам.
Пирамида-палатка, я думаю, у тебя тоже просто завалена. Но я прорисовала «линии пола», типа показала плоскость на которой стоит фигура в таком ракурсе, чтобы ты видел в какой именно ситуации вертикальные прямые будут не параллельны краям холста - тогда, когда сама плоскость «пола»/основания относительно нас наклонена. Можем представить себе сцену из фильма, когда главный герой (и камера вместе с ним) летят на вертолете, а под ним холм, на котором палатка.
У пятиугольника следи за противолежащими гранями - они должны быть параллельны (с учётом перспективы) и равны друг другу. На твоём рисунке я простроила вертикали и сразу стало видно, как сильно заваливается твоя фигура. Не стала достраивать его, можешь по оставленным мною точкам дорисовать сам.
Пирамида-палатка, я думаю, у тебя тоже просто завалена. Но я прорисовала «линии пола», типа показала плоскость на которой стоит фигура в таком ракурсе, чтобы ты видел в какой именно ситуации вертикальные прямые будут не параллельны краям холста - тогда, когда сама плоскость «пола»/основания относительно нас наклонена. Можем представить себе сцену из фильма, когда главный герой (и камера вместе с ним) летят на вертолете, а под ним холм, на котором палатка.
636 Кб, 3000x1500
Ракурсные положения.
Еще пример, когда вертикальные линии не параллельны краям холста.
Мы смотрим сверху вниз на объект. По-другому: объект находится ниже горизонта.
Вертикальные линии устремились вдаль (вниз) от нас в одну точку. Ну и примеры реальных объектов в этой перспективе.
А вот рядом Шпаргалка, как раз пример когда что-то прямо перед нами. Поэтому вертикали параллельны.
Так вот. Это супер напоминалка, которая работает всегда. Если вдруг забыл как ведут себя верхняя и нижняя грань предмета (а строить лень или вообще забыл как че строить) - вспоминай стеллаж.
Применяем на практике: хотим нарисовать кружку на столе, вид сверху. Хм.. а какой овал будет больше раскрыт, верхний или нижний? Вспомнили стеллаж - ну конечно же нижний, ведь мы так же помним, что тарелка на уровне глаз совсем плоская, а если мы ее подложим на пол в ноги, то ее овал полностью раскроется и станет кругом.
То же самое с горизонтальной книжной полкой. На практике: хотим нарисовать дорогу, просто горизонтальную, на всю длину листа, слева направо. И столбы фонарей. Лень делать построение, забыли все, но какие же грани столбов будут видны в том или ином случае? Вспомнили книжную полку - у столбов слева будет виден правый бок, у столбов справа - левый (а у центрального не будет видно боковых граней вообще).
Еще пример, когда вертикальные линии не параллельны краям холста.
Мы смотрим сверху вниз на объект. По-другому: объект находится ниже горизонта.
Вертикальные линии устремились вдаль (вниз) от нас в одну точку. Ну и примеры реальных объектов в этой перспективе.
А вот рядом Шпаргалка, как раз пример когда что-то прямо перед нами. Поэтому вертикали параллельны.
Так вот. Это супер напоминалка, которая работает всегда. Если вдруг забыл как ведут себя верхняя и нижняя грань предмета (а строить лень или вообще забыл как че строить) - вспоминай стеллаж.
Применяем на практике: хотим нарисовать кружку на столе, вид сверху. Хм.. а какой овал будет больше раскрыт, верхний или нижний? Вспомнили стеллаж - ну конечно же нижний, ведь мы так же помним, что тарелка на уровне глаз совсем плоская, а если мы ее подложим на пол в ноги, то ее овал полностью раскроется и станет кругом.
То же самое с горизонтальной книжной полкой. На практике: хотим нарисовать дорогу, просто горизонтальную, на всю длину листа, слева направо. И столбы фонарей. Лень делать построение, забыли все, но какие же грани столбов будут видны в том или ином случае? Вспомнили книжную полку - у столбов слева будет виден правый бок, у столбов справа - левый (а у центрального не будет видно боковых граней вообще).
686 Кб, 3000x1500
В день рисования отводи 15-30 минут на разрисовку, тренируй штрих в разных направлениях, разной длинны. Быстрыми и медленными движениями. Рисуй окружности не отрывая руки, стараясь попасть в начальную точку. Большие, маленькие, круги, овалы, супер узкие овалы.
Рука будет крепнуть, линии становиться более уверенными.
Из фигур, геометрических примитивов состоит все. Окружение, предметы, человек, одежда, даже волосы. Главное научиться мыслить объемно, вот это все именно для этого! Любая плоская картинка в своей основе - объем перенесённый в 2д.
Рука будет крепнуть, линии становиться более уверенными.
Из фигур, геометрических примитивов состоит все. Окружение, предметы, человек, одежда, даже волосы. Главное научиться мыслить объемно, вот это все именно для этого! Любая плоская картинка в своей основе - объем перенесённый в 2д.
780 Кб, 3000x1500
Тени.
1. Падающая тень всегда темнее собственной.
2. У объектов с плоскими гранями по большому счету грани просто равномерно затемнены тем более, чем дальше от источника света. Но если есть действие рефлекса, то его конечно так же надо показывать.
3. У фигур вращения (шар, цилиндр, конус …) все поинтереснее и работает это всегда. Ну, на картинке поэтапно все есть.
4. Падающие тени конечно так же имеют правила построения, но это уже шиза, ими почти никто не пользуется, считай это чистое черчение. Тупо со временем, смотря на тени от предметов сформируется понимание что да как.
5. Из головы освещение придумывать не надо. Без опыта не придумаешь. Чтобы получить опыт: рисовать с натуры (берёшь пачку из под чая, кружку, яблоко, яйцо, банку кукурузы, рулон туалетной бумаги … направляешь лампу и рисуешь); рисовать с 3д фигур (скачиваешь программу, открываешь фигуру, выставляешь освещение, рисуешь)
1. Падающая тень всегда темнее собственной.
2. У объектов с плоскими гранями по большому счету грани просто равномерно затемнены тем более, чем дальше от источника света. Но если есть действие рефлекса, то его конечно так же надо показывать.
3. У фигур вращения (шар, цилиндр, конус …) все поинтереснее и работает это всегда. Ну, на картинке поэтапно все есть.
4. Падающие тени конечно так же имеют правила построения, но это уже шиза, ими почти никто не пользуется, считай это чистое черчение. Тупо со временем, смотря на тени от предметов сформируется понимание что да как.
5. Из головы освещение придумывать не надо. Без опыта не придумаешь. Чтобы получить опыт: рисовать с натуры (берёшь пачку из под чая, кружку, яблоко, яйцо, банку кукурузы, рулон туалетной бумаги … направляешь лампу и рисуешь); рисовать с 3д фигур (скачиваешь программу, открываешь фигуру, выставляешь освещение, рисуешь)
>>35654
Так, я не ОП, а так, мимосидящий и следящий за ОПом. Если все изложенное выше и правда твоё, то респект и огромное спасибо. По-сути, систематизировала всю базу, а я давно искал для себя что-то подобное, чтобы можно было к этому периодически возвращаться.
А можешь показать свои рисунки, если не трудно? Не сочти за наезд или троллинг. Мне правда интересно увидеть уровень скилла рисунков человека, у которого такая хорошо отточенная база.
Так, я не ОП, а так, мимосидящий и следящий за ОПом. Если все изложенное выше и правда твоё, то респект и огромное спасибо. По-сути, систематизировала всю базу, а я давно искал для себя что-то подобное, чтобы можно было к этому периодически возвращаться.
А можешь показать свои рисунки, если не трудно? Не сочти за наезд или троллинг. Мне правда интересно увидеть уровень скилла рисунков человека, у которого такая хорошо отточенная база.
>>35654
Большое тебе спасибо! Сейчас начну читать и осмыслять это на бумаге.
Большое тебе спасибо! Сейчас начну читать и осмыслять это на бумаге.
>>35654
Не хочешь в дискорд конфу нуботреда? Там же ОП сидит. Нам такие люди как ты не помешают.
не ОП
Не хочешь в дискорд конфу нуботреда? Там же ОП сидит. Нам такие люди как ты не помешают.
не ОП
691 Кб, 1920x1017
>>35662
Мое. Только это прям совсем основы, так сказать чтобы определиться с понятиями. Рада что зашло, пыталась как можно проще и подробнее разобрать. Проще всего сказать «так не делай, делай так, это ж очевидно». Ну да, в какой-то момент это становится очевидно и ты даже не задумываешься о базовых вещах. Воспоминания о том как было трудно в начале забываются, как и многое плохое из прошлого. Так что это та ещё задачка деконструировать сложносочиненный опыт до нулей и единиц.
Подумала я подумала, решила что могу. В дискорде, например? Поздороваюсь тем самым.
>>35713
Мне льстит твоё предложение:). Можно попробовать. А как попасть туда? (Не нашла ссылку в нуботреде)
Мое. Только это прям совсем основы, так сказать чтобы определиться с понятиями. Рада что зашло, пыталась как можно проще и подробнее разобрать. Проще всего сказать «так не делай, делай так, это ж очевидно». Ну да, в какой-то момент это становится очевидно и ты даже не задумываешься о базовых вещах. Воспоминания о том как было трудно в начале забываются, как и многое плохое из прошлого. Так что это та ещё задачка деконструировать сложносочиненный опыт до нулей и единиц.
>А можешь показать свои рисунки
Подумала я подумала, решила что могу. В дискорде, например? Поздороваюсь тем самым.
>>35713
Мне льстит твоё предложение:). Можно попробовать. А как попасть туда? (Не нашла ссылку в нуботреде)
>>35649
ты неправильно изобразил лежащий цилиндр, вообще без осей пояснять за цилиндр как-то дико
ты неправильно изобразил лежащий цилиндр, вообще без осей пояснять за цилиндр как-то дико
430 Кб, 3000x1500
>>35779
Ну смотри. Сейчас:
Ты треплешь языком
У меня 1 из 3х цилиндров без осей
Понимаю. Простраивать на моем рисунке ты не захотел, а в воображении - не вывез. Бывает.
Ну смотри. Сейчас:
Ты треплешь языком
У меня 1 из 3х цилиндров без осей
Понимаю. Простраивать на моем рисунке ты не захотел, а в воображении - не вывез. Бывает.
104 Кб, 500x417
>>35809
ну ты хоть посмотри на настящий лежищий цилиндр, кружку на бок положи чтоле и посмотри где будет бОльшая ось
ну ты хоть посмотри на настящий лежищий цилиндр, кружку на бок положи чтоле и посмотри где будет бОльшая ось
Жёсткий бамп недавним
>>36380
перевернулось :(
перевернулось :(
204 Кб, 552x456
страдаю фигней
еще немного некубических приколов
сегодня был на рисоваче. нарисовал несколько штук. вполне просто детектится.
>>42542
Что происходит?
Где фон?
Почему шар плоский.
Ближайшая рука хз какая.
Ярко выраженная перспектива руки тут ИМХО неуместна. Т.к она у тебя внизу ракурса камеры, а не в центре и т.к. у тебя остальное тело в меньшей перспективе, все выглядит будто такой размер руки естественный. Будто персонажа рил рука длинной по колено.
В целом зная когда ты начинал, все ок. Но фон говно и с рукой нужно больше опыта.
Что происходит?
Где фон?
Почему шар плоский.
Ближайшая рука хз какая.
Ярко выраженная перспектива руки тут ИМХО неуместна. Т.к она у тебя внизу ракурса камеры, а не в центре и т.к. у тебя остальное тело в меньшей перспективе, все выглядит будто такой размер руки естественный. Будто персонажа рил рука длинной по колено.
В целом зная когда ты начинал, все ок. Но фон говно и с рукой нужно больше опыта.
114 Кб, 582x721
>>40607
Причем на твоем наброске я этой проблемы не вижу. Как будто два разных человека рисовали.
Причем на твоем наброске я этой проблемы не вижу. Как будто два разных человека рисовали.
>>42542
В волосах еще много полосочек начеркал. Грязно выглядит.
В волосах еще много полосочек начеркал. Грязно выглядит.
>>42548
спасибо, но править скорее всего не буду. пора идти дальше.
спасибо, но править скорее всего не буду. пора идти дальше.
>>42566
М? Переносе? Я не совсем понял что ты имеешь ввиду, но делается набросок, слой делаешь прозрачным и рисуешь уже поверх на новом слое с мясом и одеждой.
Да разумеется росто учти рекомендации в дальнейшем.
>при переносе
М? Переносе? Я не совсем понял что ты имеешь ввиду, но делается набросок, слой делаешь прозрачным и рисуешь уже поверх на новом слое с мясом и одеждой.
>править скорее всего не буду
Да разумеется росто учти рекомендации в дальнейшем.
>>42593
у меня в итоге было несколько скетчей, и я нарисовал поверх не самого удачного из них, видимо
у меня в итоге было несколько скетчей, и я нарисовал поверх не самого удачного из них, видимо
>>43148
спасибо тебе, анонус!
спасибо тебе, анонус!
>>43165
Однозначно лайк.
Однозначно лайк.
>>43165
крутышка
крутышка
>>43174
хоть кто-то понял
хоть кто-то понял
>>43414
ладно, как знаешь
ладно, как знаешь
>>43430
понятно, кто-то подрубил нейросеть для постинга. 0 смысла же в предложении.
понятно, кто-то подрубил нейросеть для постинга. 0 смысла же в предложении.
>>43165
Ахуенен.
Ахуенен.
>>43428
хорошо, постараюсь
хорошо, постараюсь
>>43467
И что?
Ты дохуя о собе возомнил. Пускай тебя твои жополизы редлайнят.
>не моё сообщение
И что?
>давай редлайн
Ты дохуя о собе возомнил. Пускай тебя твои жополизы редлайнят.
>>43503
Говно, ты опять на связь выходишь?
Говно, ты опять на связь выходишь?
>>43675
Просто крутышка, нет слов...
Просто крутышка, нет слов...
>>43675
Как всегда ахуенен.
Как всегда ахуенен.
>>43770 (Del)
уже почти полгода.
уже почти полгода.
>>44410
Супер!
Супер!
>>44701
а ведь подумают потом, что я его зарепортил
а ведь подумают потом, что я его зарепортил
306 Кб, 716x912
делаю скеч
накидал основные цвета + другие быстрые картинки
>>35653
Все твои вы высеры сплошной вумен момент , пояснение элементарщины для вниманиеблядства. Наверняка chэдика представила в виде опа, да?
Все твои вы высеры сплошной вумен момент , пояснение элементарщины для вниманиеблядства. Наверняка chэдика представила в виде опа, да?
>>49071
объемно, молодец.
объемно, молодец.
261 Кб, 828x620
ВЁДРА
417 Кб, 978x660
еще одна картинка для зт
>>49651
а сколько рисуется-то? У меня пока лишь полгода с небольшим.
а сколько рисуется-то? У меня пока лишь полгода с небольшим.
292 Кб, 1066x701
еще проко и еще заготовки для зт
>>51517
Постарайся не делать столько лишних линий. Те что ближе делай черными, те что дальше более прозрачными.
Ну и очевидно лучше отточи рисование простых фигур, т.к. то что ты сейчас делаешь это высокий лвл рисунка требуется. Большинство сиджи художников просто забивают на это и используют 3д, обмаз фоток, как-то скрыть проебы и т.п. Никто не ебется с построением таза или лопаток.
Анатомию в соло нереально выучить, просто потому что нужен регулярный фидбэк. Я это понял на своем опыте, как впрочем все остальное.
Постарайся не делать столько лишних линий. Те что ближе делай черными, те что дальше более прозрачными.
Ну и очевидно лучше отточи рисование простых фигур, т.к. то что ты сейчас делаешь это высокий лвл рисунка требуется. Большинство сиджи художников просто забивают на это и используют 3д, обмаз фоток, как-то скрыть проебы и т.п. Никто не ебется с построением таза или лопаток.
Анатомию в соло нереально выучить, просто потому что нужен регулярный фидбэк. Я это понял на своем опыте, как впрочем все остальное.
>>51770
спасибо, анонус
спасибо, анонус
272 Кб, 751x692
РУННЫЙ КАМЕНЬ
7,5 Мб, 3000x4000
>>52559
скетчу частенько
скетчу частенько
>>43503
У него их нет. Это он шестеркой у педа ходит и отлизывает ему по кд, а тот ему ни единого редлайна. Лицо?
>жополизы
У него их нет. Это он шестеркой у педа ходит и отлизывает ему по кд, а тот ему ни единого редлайна. Лицо?
43 Кб, 302x363
>>52561
примерно вот такое
примерно вот такое
188 Кб, 476x703
ЖЕНСКИЕ ТУФЛИ ЛОФЕРЫ
368 Кб, 823x443
сложно вато
стадики фоток
301 Кб, 991x895
я кстати все еще рисую
В последнее время не так много рисую, но все еще каждый день.
Качаюсь ли?
Качаюсь ли?
До сих пор рисую, но что-то уставать начал, немного халтурю.
а я продолжаю
Нужно выходить на новый темп!
148 Кб, 1002x658
вот это уже лоу эффорт
еще немного чиркашей
капча была 69:)))))
>>61819
Спасибо! Стараюсь.
Спасибо! Стараюсь.
Вне компа нахожусь последнее время, но продолжаю своё дело.
2,7 Мб, 4000x3000
В баньке тоже был.
>>62892
Спасибо, Анонище!
Спасибо, Анонище!
Пока не могу только добраться до компа...
183 Кб, 508x671
делаю некий стадик фото
>>61062
Кровать напомнила ту серию из симпсонов
Кровать напомнила ту серию из симпсонов
в процессе
437 Кб, 706x886
есть
379 Кб, 630x800
первый стадик рисовал несколько дней, этот за пару часов.
>>66229
Тут ты ультанул канеш. Не смотрел ли ты случаем гайды этого чела https://www.youtube.com/watch?v=-FhnxnEkvbE ?
Алсо, прикрепляю свою портретную мазню для привлечения внимания (рисую с НГ)
Тут ты ультанул канеш. Не смотрел ли ты случаем гайды этого чела https://www.youtube.com/watch?v=-FhnxnEkvbE ?
Алсо, прикрепляю свою портретную мазню для привлечения внимания (рисую с НГ)
>>67180
не, я гайды не смотрел, просто интуитивно мазал.
с НГ рисуешь? Крут, девять месяцев и уже так здорово.
не, я гайды не смотрел, просто интуитивно мазал.
с НГ рисуешь? Крут, девять месяцев и уже так здорово.
394 Кб, 611x952
>>67047
не могу больше
не могу больше
>>69327
спасибо, приятель!
спасибо, приятель!
будто заново начал...
>>71280
:^)
:^)
>>71964
спасибо!
спасибо!
205 Кб, 372x817
еще делаю гестуры, но их пожалуй показывать не стану
310 Кб, 546x734
рожицы (ОХУЕТЬ УЖЕ 200 ПОСТОВ)
>>73737
Ну да) Кто бы ты ни был
Ну да) Кто бы ты ни был
>>74216
Форма читается очень плохо. Из за этого кажется что тут не два тела, а один мутант с кучей рук
Форма читается очень плохо. Из за этого кажется что тут не два тела, а один мутант с кучей рук
>>74427
да, перемудрил чет, к тому же из головы...
да, перемудрил чет, к тому же из головы...
>>76316
Это пока
Это пока
414 Кб, 1498x1532
>>76528
Хоть немножко конструкции, анон. Глаза вроде симметричные, а все остальное перекосоёбило. Начни с прямой симметричной базы, а потом добавляй сверху волосы и прочее.
Хоть немножко конструкции, анон. Глаза вроде симметричные, а все остальное перекосоёбило. Начни с прямой симметричной базы, а потом добавляй сверху волосы и прочее.
>>76551
Спасибо, Анонище! Попробую применить.
Спасибо, Анонище! Попробую применить.
>>76581
Насыщено! Круто!
Насыщено! Круто!
2,1 Мб, 1550x1550
пропотел
134 Кб, 480x764
очень тяжело в последнее время, поэтому перебиваюсь лоу эффорт какулями
909 Кб, 3000x4000
летающие головы с плечами
>>77292
Спасибо!
Спасибо!
229 Кб, 638x774
болею пиздос
>>77597
блять, было уже
блять, было уже
>>78143
брат/сис ебош, делаешь с кайфом, динамика и пропорции на уровне, не останавливайся!
брат/сис ебош, делаешь с кайфом, динамика и пропорции на уровне, не останавливайся!
5 Мб, 3700x4000
Вот такой у меня был год, скоро и треду годик исполнится.
>>32164 (OP)
фундаментальная ошибка номер 1
нахуя ты рисуешь? что бы что? работать? где? в геймдеве? или в своём паблике рисовать фуриёбское гавно? ответь на эти вопросы.
всё всегда начинается с задачи! а там уже и простраивай своё обучение.
фундоментальная ошибка номер 2
хера лысого ты будешь лучше рисовать рисуя каждый день
нужно бить точечно и прокачивать что то конкретное
и полирвоать это полной работой с цветом светом композицияй и всей залупой а патом обязательно отдых
маленькие типо выходных и несклько крупных в пару недель месяц, пишу это как человек который смог в 2д в 3д и активно программирую последние пол года обучение всегда включает фазу ебучего мать его отдыха только в нём происходить закрепление.
фундоментальная полу ошибка 3 нахуя ты рисуешь в традишке? типо времени нет ? до компа добратся если так то хуй с ним, а если нет то нахуя? в наше время это просто бессмыслено мало того что ты нихуя не учишь софт фичи приколы так ещё и развиваешь ненужный навык который не сможешь продать разве что только своему сердечку что тоже очень ценно.
фундаментальная ошибка номер 1
нахуя ты рисуешь? что бы что? работать? где? в геймдеве? или в своём паблике рисовать фуриёбское гавно? ответь на эти вопросы.
всё всегда начинается с задачи! а там уже и простраивай своё обучение.
фундоментальная ошибка номер 2
хера лысого ты будешь лучше рисовать рисуя каждый день
нужно бить точечно и прокачивать что то конкретное
и полирвоать это полной работой с цветом светом композицияй и всей залупой а патом обязательно отдых
маленькие типо выходных и несклько крупных в пару недель месяц, пишу это как человек который смог в 2д в 3д и активно программирую последние пол года обучение всегда включает фазу ебучего мать его отдыха только в нём происходить закрепление.
фундоментальная полу ошибка 3 нахуя ты рисуешь в традишке? типо времени нет ? до компа добратся если так то хуй с ним, а если нет то нахуя? в наше время это просто бессмыслено мало того что ты нихуя не учишь софт фичи приколы так ещё и развиваешь ненужный навык который не сможешь продать разве что только своему сердечку что тоже очень ценно.
>>79164
что бы не выглядеть просто ссученым вот пруфы оба скетча нарисованы за +- одно время второй естесно по дольше чутка между ними 7~ лет обучения на первом пике даже видно что я ещё не понимал зачем рисую и что хочу рисовать, а на второкм уже понятно что я выбрал концепт арт и долико не сисько писечный, чем быстрей определишся зачем рисуешь тем точнее будет вектор обучения.
что бы не выглядеть просто ссученым вот пруфы оба скетча нарисованы за +- одно время второй естесно по дольше чутка между ними 7~ лет обучения на первом пике даже видно что я ещё не понимал зачем рисую и что хочу рисовать, а на второкм уже понятно что я выбрал концепт арт и долико не сисько писечный, чем быстрей определишся зачем рисуешь тем точнее будет вектор обучения.
>>79166 (Del)
за граматность хватается тот у кого нет точки зрения и аргументов, ты типо граматный? а вот смысл твоего сообщения непонятен, в итоге мы на равных
за граматность хватается тот у кого нет точки зрения и аргументов, ты типо граматный? а вот смысл твоего сообщения непонятен, в итоге мы на равных
>>79165
Пиздец нахуй. Ты либо зеленый, либо отбитый на голову шиз. ? лет обучения и ты выдаешь то, что на пике 2? Не позорься нахуй. Ты от ОПа-то ушел за эти 7 лет не так далеко.
Пиздец нахуй. Ты либо зеленый, либо отбитый на голову шиз. ? лет обучения и ты выдаешь то, что на пике 2? Не позорься нахуй. Ты от ОПа-то ушел за эти 7 лет не так далеко.
593 Кб, 4000x3000
Ничего себе вы тут понаписали
>>81907
Молодец, но лицо тоже должно быть фокал поинтом, иметь повышенную детализацию. У тебя же внимание перетягивает на себя контрастный бант и сверх детализированные ботинки.
Молодец, но лицо тоже должно быть фокал поинтом, иметь повышенную детализацию. У тебя же внимание перетягивает на себя контрастный бант и сверх детализированные ботинки.
>>81909
Спасибо! Тяжело мне еще всю эту базу в голове держать, когда рисую, я будто вообще ни о чем не думаю.
Спасибо! Тяжело мне еще всю эту базу в голове держать, когда рисую, я будто вообще ни о чем не думаю.
3,5 Мб, 4000x3000
Топчусь на месте
3,1 Мб, 3000x4000
>>82620
Спасибо, Анончик!
Спасибо, Анончик!
>>83069
ЕБОШ
ЕБОШ
Братишка. Уже полтора года прошло. Подумай над тем чтобы скачать какой-нибудь курс по анатомии или скетчингу. Отвечать не обязательно.
>>32164 (OP)
Это не ты в треде японских игр? Я узнал тебя по твоим шизоидным рисункам
Это не ты в треде японских игр? Я узнал тебя по твоим шизоидным рисункам
>>87396
Не, не я. Я нигде кроме как здесь никогда не сидел. Может хоть скриншот пришлешь, интересно посмотреть что за рисунки заставили тебя так подумать.
Не, не я. Я нигде кроме как здесь никогда не сидел. Может хоть скриншот пришлешь, интересно посмотреть что за рисунки заставили тебя так подумать.
>>87569
Да я уже вижу что не ты, у тебя вроде есть прогресс и всего год назад начал, а тот уже года четыре стоит на месте
Да я уже вижу что не ты, у тебя вроде есть прогресс и всего год назад начал, а тот уже года четыре стоит на месте
693 Кб, 1234x900
>>92951
Молодец, Кописракер, что-то похожее на прогресс виднеется, однако:
1. Плоские лица. При этом пропорции больше стремятся к семиреалистичным, при которых плоская анимешная лопата будет выглядеть уже не так хорошо. Нос, губы, глаза, щеки, надбровные дуги, подбородок - у всего этого есть объем, поверх которого можно нарисовать сетку. У тебя этот объем теряется, из-за этого нос и губи совсем как наклеенные. И рендерить такую плоскоту тоже очень тяжело. Исправляй!!!!!😡😡😡😡👹
Рисуй отдельно черты лица по рефам, потом лица, много лиц, рисуй поверх сетку, забей на карандаш, возьми ручку и струячь миллион покаков, пока не почувствуешь объем. Представь лицо как маску, надетую на черепушку.
2. Неявное разделение на локоны. Из-за этого тебе тяжелее рендерить волосы и проще потерять объем черепной коробки. Проводи линию от лба и до затылка, которая будет твоим пробором, из которого растут и свисают локоны-глисты. Локоны тоже имеют объем, подчиняются законам физики и повторяют форму головы, а когда выходят за пределы головы, то просто телепаются как писюны.
Второй рисунок не разбирал, думаю, ты сам видишь неправильные пропорции, просто не захотел исправлять, а зря 😤👉👈
Молодец, Кописракер, что-то похожее на прогресс виднеется, однако:
1. Плоские лица. При этом пропорции больше стремятся к семиреалистичным, при которых плоская анимешная лопата будет выглядеть уже не так хорошо. Нос, губы, глаза, щеки, надбровные дуги, подбородок - у всего этого есть объем, поверх которого можно нарисовать сетку. У тебя этот объем теряется, из-за этого нос и губи совсем как наклеенные. И рендерить такую плоскоту тоже очень тяжело. Исправляй!!!!!😡😡😡😡👹
Рисуй отдельно черты лица по рефам, потом лица, много лиц, рисуй поверх сетку, забей на карандаш, возьми ручку и струячь миллион покаков, пока не почувствуешь объем. Представь лицо как маску, надетую на черепушку.
2. Неявное разделение на локоны. Из-за этого тебе тяжелее рендерить волосы и проще потерять объем черепной коробки. Проводи линию от лба и до затылка, которая будет твоим пробором, из которого растут и свисают локоны-глисты. Локоны тоже имеют объем, подчиняются законам физики и повторяют форму головы, а когда выходят за пределы головы, то просто телепаются как писюны.
Второй рисунок не разбирал, думаю, ты сам видишь неправильные пропорции, просто не захотел исправлять, а зря 😤👉👈
>>92986
Про ручку не шучу, идеальный вариант для тебя. Линером тебе еще тяжело, карандаш соблазняет на исправления, а у обычной письменной ручки и нажим приятный и ошибки только могила исправит. Но не смей давить на нее как чумачечий как только рисовать начал. Рисуй от ОБЩЕГО к ЧАСТНОМУ. От супер легких ОБЩИХ линий, которые примерно пропорции и объем зададут, до ЧАСТНЫХ уточняющих линий, на фоне которых ОБЩИЕ уже будут практически не видны.
Про ручку не шучу, идеальный вариант для тебя. Линером тебе еще тяжело, карандаш соблазняет на исправления, а у обычной письменной ручки и нажим приятный и ошибки только могила исправит. Но не смей давить на нее как чумачечий как только рисовать начал. Рисуй от ОБЩЕГО к ЧАСТНОМУ. От супер легких ОБЩИХ линий, которые примерно пропорции и объем зададут, до ЧАСТНЫХ уточняющих линий, на фоне которых ОБЩИЕ уже будут практически не видны.
>>92988
спасибо, другалечек, буду стараться!
спасибо, другалечек, буду стараться!
964 Кб, 845x634
>>93091
Когда я говорю рисовать легонько, я имею ввиду рисовать так, будто ты операцию на открытом сердце кому-то делаешь и любое неверное движение это гроб гроб кладбище пидор, а не ТУТ ВМЕСТО ГЛАЗ Я ЧЕРНОЕ ПЯТНО СДЕЛАЮ, А ВОТ ТУТ РАЗМАЛЮЮ ГУБЫ КАК У ПРОСТИТУТКИ - И ТАК СОЙДЕТ. На втором фото нижний ряд уже получше
Когда я говорю рисовать легонько, я имею ввиду рисовать так, будто ты операцию на открытом сердце кому-то делаешь и любое неверное движение это гроб гроб кладбище пидор, а не ТУТ ВМЕСТО ГЛАЗ Я ЧЕРНОЕ ПЯТНО СДЕЛАЮ, А ВОТ ТУТ РАЗМАЛЮЮ ГУБЫ КАК У ПРОСТИТУТКИ - И ТАК СОЙДЕТ. На втором фото нижний ряд уже получше
Если ты понимаешь, что совершил ошибку, рисуя чернилами, то все, стоп, оставь это место или переходи к следующему рисунку, не нужно пытаться перекрыть её кучей хаотичных линий, только хуже сделаешь. Одна уверенная неправильная линия лучше, чем омежный ворох линий, из-за которого потом не будет видно, в чем ошибка вообще заключалась