Это копия, сохраненная 17 июня 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Здесь обсуждаем наши работы, приветствуется конструктивная критика, банятся неадекваты.
Прошлый находим тут >>439540 (OP)
И?
Этих вертикалей меньше, они не столь контрастны и многие стремятся поддержать треугольную форму центра.
Схуя ли ты по центру ног провёл линии от балды? Там таких нет
Охуительные оп пики, 10 из 10.
Лицо в саже. Материалы плохо передал и дерево и метал, выгледят как камень.
А так хорошо, батя грит малаца.
>Этих вертикалей меньше, они не столь контрастны и многие стремятся поддержать треугольную форму центра.
Ёбаные сектанты
Художники просто не могут толком объяснить какие-то вещи, которые им понятны интуитивно, и из-за этого они звучат, как сектантский бред, хотя на самом деле они абсолютно правильные. Суть не в "направлении взгляда", а в том, что иллюстратор рисует не случайные объекты, а рассказывает своим пиком небольшую историю, поэтому объекты в композиции должны быть расставлены не случайно, а как бы "вести" зрителя к тому, о чем история.
Я лично не хуесошу Ветрову, но у Одуванчика стилизация гораздо приятнее. Также нельзя не отметить, что Игорь не является жирной бабой, которая матерится через слово.
Так потому что она страшная выебистая манда. Если бы рисовала нормально как бы это не было бы заметно, но тут ее одуван делает максимально.
ну она рисует слабее Артёменко: не может во вкусные цвета, не может в фоны, не может в разную стилизацию. Может только в безликие иконки и унылых персонажей на голом фоне.
да не спорь с ним, ёпт. У нас тут большая часть доски считает, что ни гестуры ни кубы, ни анатомия не нужны, можно ПРОСТО прокачаться делая одно и то же.
Но прокачиваются, почему-то, только те, кто внимательно отнёсся к этим «магическим» дисциплинам.
Вы восхитительны. Как стать вашим учеником?
Но если тебя забанят, кто поведает ньюфагам как правильно повеливать взглядом зрителя с помощью волшебных силовых линий?
А вот щас мне без шуток интересно, как помогут гестуры с любым из пиков в опе кроме мб последнего?
Только на картинке с книжкой они помогут, все остальные объекты статичны, ненужно передавать динамику, в том числе и биодозер статичен. А вот книжка изрыгает пламя и может лететь, так что здесь может помочь такой подход.
>>49135
>>49137
Лол. Ты из тех кто называет гестурой любую линию? Гестура отображает двигло объёма, вектор, с натянутой на него структурой, самим объёмом, мышцы-хуишцы и прочая залупа.
>Гестура отображает двигло объёма, вектор, с натянутой на него структурой
Даже в камне это есть. Потому что камень образовался из застывшей лавы. Которая текла, перемешивалась. Двигались пласты почвы.
Дерево росло, его гнул ветер.
Вода текла и промывала себе русло.
Молотком стучали и он сдавливался и расплющивался.
Понятно, что, например, бетонные коробки современных домов лепятся из плит с аморфной структурой. Но они и уродливы.
Хотя со временем появляются, например потёки от дождя, следы высаливания…
>довин думает, что стачиная фигура из ровных линий это не гестура
Пассал тебе на личико давин крюгер.
первый пик - срань господня, чувак, хотя бы анатомию чуть поучи, скулы просто пиздец
>эта залупа никогда не взлетит
Хуя у вас заебы, значит кубы, цвет, это вот все у него идеально?
Гребенки, прости? [вопросительная интонация]
С этим я и сам проебусь. А вот тончайшие руки-крылья, снабженные окаменевшими набалдашниками с когтями на концах – это функциональный проеб.
Что в ТЗ было написано то и нарисовал: костяные наросты на лапах, летает на пару метров, и т.д, так что это к тому кто придумывал словесный концепт
Это жи дракон, существо мифическое, нерациональное. Может, он с помощью магии летает, как у Пратчетта.
Просто посмотри на его локоть. Такая конструкция лап - это как молот с рукоятью из тростника. Это же не стилизация какая.
Или на пердячей тяге из жопы.
бро, тут ахуенно все. просто токсичные калеки из па осознав свою никчемность способны только серануть про КОНСТРУКТИВ ДРАКОНА НАХУЙ
это же па, тут два варианта всегда. рисуешь хуёва - отправляют учить кубы. рисуешь пиздато - кидаются говном и рассказывают о проебах в перспективе волос на ногах
Спасибо [обнял]
(Это тестовое, которое я походу завалил. Пытался понять почему. А ведь мы даже еще не обсуждали вопрос цены)
>токсичные
Вернись в свои жирушные паблики, плес, неженка.
Ни слова критика блять им не скаиж, все воспринимается как кидание говном.
И где ты нашел в па того, кто рисует натстолько пиздато, что на его рисунке нет ни одного проеба или чего-то, что можно сделать лучше?
По делу:
Завлалил (если завалил) ты тестовое скорее всего потому что не вписался в ожидаемую стилистику или ожидаемый уровень рендера.
На превью все выглядит не плохо, но на полном размере видны грязные цвета, линии и контуры, не пророаботанная светотень.
А как ты сделал такую разноцветную и текстурную чешую? Сначала раскрасил, а потом текстурками сверху? Или все одновременно делал?
Выглядит охуенно, но не знаю как это повторить.
Мимонуб.
Чб а потом окрас, наверное.
А что за тестовое было? Дженерик дракон?
Потому что крылья у него явно не из того места растут.
Так ты скинь текст ТЗ, дабы было понятно чего они вообще хотели видеть.
для концепта хороший.
Текстурка на спине плосковато легла.
И задние ноги не читаются. На краях крыльев (если мы говорим о концепте) из-за темноты не читается материал и объём. Вообще что показать-то хотел?
>>49507
Насчёт тестовых без цены обычно говорят, типа «ну надо посмотреть на ваш уровень». И я всегда отвечаю «а давайте я посмотрю вашу вилку цен или предложу свою, а то может нет смысла теститься ради копеек?»
99% тестовых я не прошёл. А вот все, кто дал предоплату, были довольны результатом. Так что на хую я вертел тестировщиков.
рано в светотень, братишка. Это худшее, что есть в картинке.
То, что на него лезет хуйня, остаётся только догадываться постепенно из деталей.
Акцент зелёным на голове и оранжевым на надписи сделал верно, но светящиеся окна оттянули фокус на себя.
Мне нравится это выражение лица в шлемаке. мужик примирился с безвыходной ситуацией, но он не побежден, просто устал от всего дерьма этого мира, полного кровожадных ксеносов, пирующих над трупами его боевых братьев. Последнее движение пальцем и кошмар для него закончится.
из того, что у него НО АММО можно поискать угрозу. Там какие-то колючки вокруг, видимо угроза.
Спасибо, добрый чел. Даже заскринил, чтоб чаще себе напоминать об этом
>>49520
Все одновременно, потому и грязь получилась. Тут и фотобаш и текстурные кисти.
А из чб не могу выводить в цвет.
>>49537
Там типа "крылан-ящер" с чещуей, всей этой херней, но базовый реф как я понял - больше летучая мышь.
>>49599
Спасибо
Для концепта может быть действительно норм. Но это делалось типа как иллюстрация.
>Насчёт тестовых без цены обычно говорят, типа «ну надо посмотреть на ваш уровень». И я всегда отвечаю «а давайте я посмотрю вашу вилку цен или предложу свою, а то может нет смысла теститься ради копеек?»
99% тестовых я не прошёл. А вот все, кто дал предоплату, были довольны результатом. Так что на хую я вертел тестировщиков.
Такая же хуйня. Джва года проработал на одну мелкую котору как навсерукимастер, там и UI и казуальщина и концепты и даже 3д, епт. Потом контора сошла на нет, думал ну теперь с руками оторвут. Но кто бы мог подумать, пиздатых художников и без меня дохуя.
>>49646
Пиздатая поня. Чувабак стайл, сейчас такое вроде становится рашн трендом в ЦГ
вангую, рашнтрендом будет мрачняк и застой, потому что… ладно, у нас тут не /po
Тащат к себе тех, кто умеет может что-то одно, но очень хорошо. Это в большие студии. В мелкие хотят навсерукимастера.
Недавно было открытое тестовое от графита. Посмотри, какой уровень они ожидают (достойный). Посмотри как мало людей хотя бы рядом смогло. Сделай выводы.
Олсо иконщиков и уишников стабильно не хватает, потому что иконки адовое количество времени жрут и нужны пачками
Там лютой хуеты полно.
Пиздец.
Ты жопой читаешь?
Я сказал посмотреть, что графит ожидает (в задании) а не что шлют.
Если там полно лютой хуеты относительно твоего уровня, то можешь смело нарисовать и наняться. А не постить недотянутые работы в тред, пытаясь самоутвердиться.
Не бомби, там и годного много.
И вообще я мимошагал, но там есть очень хорошие хужошники.
Клёвые анальные шары и гайд как ими пользоваться, да вазелин который в реторте варится.
Я про того, что для тестового рисовался.
забыл убрать, для скетча надо было
На первом коне сначала чб общей формы мышц и марщин, потом чувабаковские кисточки для текстурок вен, кожи пор, некоторых объёмов, поверх них додж/бёрн для выделения объёма, потом градиент мап и после него мультиплай и оверлей для оттенков света и тени. У меня всего 3 слоя осталось, ЧБ, правленный чб и цвет.
Вот чбшки обоих коней, до покрасок. На правом коне можно разглядеть те структуры которые выделял до чувабаковских текстурок.
Типичный хидден обжект, у меня еще ни разу не получилось не завалить тестовое на эту дроч-вакансию
Самая мякотка в конце текстового документа, первый раз вижу такое:
>Предоставляя нам Ваши ответы на тестовые задания и/или иные материалы (далее - объекты), Вы гарантируете, что объекты являются результатом Вашей интеллектуальной деятельности, созданы Вами без нарушения прав третьих лиц, незаконных заимствований и плагиата, и соглашаетесь безвозмездно передать принадлежащее Вам исключительное право на объекты в полном объеме НАЗВАНИЕ КОНТОРЫ. Направление объектов через средства электронной связи или иным способом является акцептом этой оферты и передачей исключительных прав на направленные объекты в полном объеме НАЗВАНИЕ КОНТОРЫ. Пожалуйста, не направляйте ничего, если Вы не согласны с этим условием
Это вообще нормально?
>Карочи ну ты это, тестовое рисуй, а мы посмотрим, добавить это в нашу игру или нет. А на счет работы потом подумаем, но ты это, давай рисуй и отправляй.
>акцептом этой оферты
Тебе наняли на фриварный для работодателя аутсорс, ты делаешь картинку, якобы тестовую, но они имеют право на использование этой пикчи в дальнейшем продакшене.
Ну да, всё правильно. Только про трехточечную неверно, что
>при изображении объектов с высокой позиции обзора
т.к. объекты на высокой позиции могут быть с тем же успехом нарисованы в двухточечной. Для примера попробуй сам постакать кубы друг на друге в двухточечной, нарисуй склад (символический, или же просто пустое пространство) полный коробок например.
Алсо здание будет в обратную сторону третьей точкой повернуто, чем на твоей пикче. Если ты летишь на вертолете и смотришь вниз, то третья грань будет внизу.
Рисуй им хуи. Если итемы, то дилдаки и что-то на них построенное. Если локация, то травку в виде хуйцов торчащих, домик из хуя. Что-то уровня пикрелейтед. Вообще это самая дизморалящую хуйня, услышать тымнекакбрат "мы вам перезвоним", потом увидеть свою работу в проекте, находясь в условиях полной жизненной разрухи и полнейшего личного пиздеца, после этого вообще нет желания делать что либо.
Только нормальные конторы оплачивают, в договоре нет ничего про оплату.
1) не сходятся вертикали и горизонтали, годится для вертикально стоящих коробок и подачи типа чертёжной
2) не сходятся вертикали, годится для фронтальной подачи с горизонтальным
3) нужна для подачи под сложным наклоном.
https://www.youtube.com/watch?v=vHAbUWO2YQk это смотри
>>49935
>>49926
>>49930
Не моя личная, но может флешмоб?
Почта:
jV1KobANUSmytoE+$naPUNCTUMcomn\m
nadezhda.makVq]arovaANUSmytonal7CPUNCTUMcoRUWm
полное ТЗ
https://drive.google.com/open?id=1jUGxNPt7vsKWBBogeLF5sysdLtkWpuCV
Отзывы о конторе:
https://pravda-sotrudnikov.ru/company/maytona
Каждый желающий рисует мужские и женские половые органы, отправляет в контору с текстом:
"Предоставляем Вам наши ответы на тестовые задания и/или иные материалы (далее - объекты), Мы гарантируете, что объекты являются результатом Нашей интеллектуальной деятельности, созданы Нами без нарушения прав третьих лиц, незаконных заимствований и плагиата, и соглашаетесь безвозмездно передать принадлежащее Нам исключительное право на объекты в полном объеме ООО “МайТона”. Направление объектов через средства электронной связи или иным способом является акцептом этой оферты и передачей исключительных прав на направленные объекты в полном объеме ООО “МайТона”."
Выкладываем сюда и ллолируем
По моему нормально так, в духе двощей
С другой стороны, желающим поиграть в эту русскую капиталистическую рулетку, никто не мешает попробовать выполнить их тестовое,
уверен, именно ты станешь тем счастливым художником в успешной компании
Отпишитесь, кто за. Или почему я придумал хуйню
>>49935
>>49926
>>49930
Не моя личная, но может флешмоб?
Почта:
jV1KobANUSmytoE+$naPUNCTUMcomn\m
nadezhda.makVq]arovaANUSmytonal7CPUNCTUMcoRUWm
полное ТЗ
https://drive.google.com/open?id=1jUGxNPt7vsKWBBogeLF5sysdLtkWpuCV
Отзывы о конторе:
https://pravda-sotrudnikov.ru/company/maytona
Каждый желающий рисует мужские и женские половые органы, отправляет в контору с текстом:
"Предоставляем Вам наши ответы на тестовые задания и/или иные материалы (далее - объекты), Мы гарантируете, что объекты являются результатом Нашей интеллектуальной деятельности, созданы Нами без нарушения прав третьих лиц, незаконных заимствований и плагиата, и соглашаетесь безвозмездно передать принадлежащее Нам исключительное право на объекты в полном объеме ООО “МайТона”. Направление объектов через средства электронной связи или иным способом является акцептом этой оферты и передачей исключительных прав на направленные объекты в полном объеме ООО “МайТона”."
Выкладываем сюда и ллолируем
По моему нормально так, в духе двощей
С другой стороны, желающим поиграть в эту русскую капиталистическую рулетку, никто не мешает попробовать выполнить их тестовое,
уверен, именно ты станешь тем счастливым художником в успешной компании
Отпишитесь, кто за. Или почему я придумал хуйню
>и соглашаетесь безвозмездно передать принадлежащее Вам исключительное право
Можешь нахуй слать открытым текстом. Это ненормально даже для роисси
>>49930
Как вариант, если скучно и нужно потренироваться рисовать хуи.
>>49935
Не так уж часто оплачивают, но именно те, кто оплачивают, хотя бы формально, относятся уважительнее всего и не используют в проектах.
>Тут за стажировку в общепите редко платят.
если еще и с тебя денег не попросят за стажировку лол
>По моему нормально так, в духе двощей
Было уже, быдло из вк засылало Сарику Андреасяну на почту рисованные хуйцы.
Как я понял, чем ближе ты к верхушке здания, тем оправданней трехточечная перспектива, а если смотришь какбэ сбоку и сверху, то можно и двухточечную, так? Или вообще похуй, рисуй как хошь? Как понять когда использовать одно, а когда другое?
>>49929
Не совсем понял тебя, на пике же и так имитация полета, можешь редлайном пояснить пожалуйста.
Сенкс
Тащемта я нарисую им. Даже со своего рабочего ящика, чтобы эти озалупенцы внесли его в чёрный список и не смели ко мне обращаться.
>Предоставляя нам Ваши ответы на тестовые задания и/или иные материалы (далее - объекты),
Вы гарантируете, что объекты являются результатом Вашей интеллектуальной
деятельности, созданы Вами без нарушения прав третьих лиц, незаконных заимствований и
плагиата, и соглашаетесь безвозмездно передать принадлежащее Вам исключительное право на
объекты в полном объеме ООО “МайТона”.
>безвозмездно передать
Каеф.
Наскоряк изобразил.
>Как понять когда использовать одно, а когда другое?
Когда ты используешь перспективу, неважно сколькиточечную, думай над тем, что ты хочешь изобразить в первую очередь. Город, в общем-то, можно изобразить в двухточечной, почему бы и нет. Но для придания "драматического" эффекта, как это часто называют, можно изобразить его в трехточечной. Если тебе нужно изобразить коридор, или просто парковую аллею, то ничего лучше одноточечной ты не найдешь.
Во вторую очередь, учти, что если ты используешь n-точечную перспективу, то абсолютно все линии на рисунке будут ей подчиняться, и любой объект, исполненный по правилам m-перспективы (любой другой перспективы, отличной от n), будет выглядеть неестественно.
Ну и наконец, неважно какую перспективу ты используешь, задумайся - а как бы этот вид выглядел бы из твоих глаз? Порой это сложно представить, тогда на помощь приходят рефы и визуальная обзервация, проще говоря можешь смотреть на фоточки городов с разных ракурсов и смотреть, в какой перспективе они выглядят, куда стремятся все линии на фотографии, от домов, деревьев, бордюров, рельс и т.д. Помогает запомнить ракурс.
>Не совсем понял тебя, на пике же и так имитация полета
Первый трехточечный куб на пике нарисован выше линии горизонта, хотя должен быть ниже. Так могут выглядеть дома в каком-нибудь мультфильме или флешевой игре, где перспектива реверснута намеренно.
Ну короче, как я понял, если изображаешь город с уровня глаз человека или чутка выше, пытаясь в реализм, то лучше не искажать, а рисовать в две точки схода.
>Первый трехточечный куб на пике нарисован выше линии горизонта, хотя должен быть ниже
А-а, понял, я подумал про второй.
Ну вообще, это была попытка демонстрации крупного объекта, как на пкрл, но чет набросав, я понял, что коробка выглядит деформированной, либо по мультяшному, либо как если бы она сама по себе расширялась к концу. Хмм.. если я буду пытаться нарисовать что-то реалистичное, объект вообще может расширяться как на том ракурсе вверх, если ты смотришь снизу? Или этот угол обзора в сочетании с тремя точками годится только для худ. выразительности?
Прости за тупые вопросы анон, я просто хочу максимально правильно усвоить инфу.
>объект вообще может расширяться как на том ракурсе вверх, если ты смотришь снизу?
Нет, естественно не может, ты там на своей схеме неправильно нарисовал, сотри и забудь.
>При линии горизонта снизу точка схода сверху.
>Или этот угол обзора в сочетании с тремя точками годится только для худ. выразительности?
Даже не для художественной выразительности, а для очень специфической стилизации, забудь об этом, покабазовые правила не запомнишь.
>При линии горизонта снизу точка схода сверху.
Лишний символ поставил, это не цитата должна быть, это правило, которое тебе нужно запомнить.
Я вроде понял свою ошибку.
Если смотреть на объект с точки зрения мыши, то он широкий внизу и узкий вверху, у меня наоборот, а куб как на пике уместен только при таком изображении.
>Если смотреть на объект с точки зрения мыши, то он широкий внизу и узкий вверху, у меня наоборот
Да, именно так.
>а куб как на пике уместен только при таком изображении.
Не понятно, у тебя на пике сужающийся снизу куб или просто кривой?
Если первое, то нет, не так, трехточечная перспектива предполагает довольно экстремальный ракурс, и соответственно линию горизонта высоко сверху, или наоборот очень низко. В случае как на пике точка схода для вертикалей будет бесконечно удалено = вертикали параллельны = двухточечная перспектива.
Спасибо за помощь, анончик.
Да, помню, просто на каракуле не нарисовал как надо.
Лол, хотел бы я увидеть реакцию
Веер топовый.
Это первая попытка покраса, ну тип того. 23 января был третий день с планшетом, сегодня 13 день.
Двадцать третьего явно лучше стало, более проработано так сказать. А вообще можно фильтрами рисовать, вот смотри как умею.
хоспаде, какой же хуитой ты пытаешься заниматься
блеать, да ты хоть год будешь ебашить эту срань, ничему полезному ты не научишься. в лучшем случае потренируешь трейсинг плоского изображения и пятен. ебать навык
поищи баланс, ощути разницу между пятном и линией.
линии может и вовсе не быть в портрете, если он в реализме исполняется, насколько я понимаю
еще — попробуй пока рисовать без цвета, разберись в тоне, его глубине. кидай еще, будем вместе разбираться!
руками, начинает думать.
Вот проходит мимо петух и смотрит на художника Миккеля Анжело своими
круглыми золотистыми глазами. Смотрит и не мигает.
Тут художник Миккель Анжело поднимает голову и видит петуха. Петух не
отводит глаз, не мигает и не двигает хвостом.
Художник Миккель Анжело опускает глаза и замечает, что глаза что-то
щиплет. Художник Миккель Анжело трет глаза руками. А петух не стоит уж
больше, не стоит, а уходит, уходит за сарай, за сарай на птичий двор, на
птичий двор к своим курам.
И художник Миккель Анжело поднимается с груды кирпичей, отряхивает со
штанов красную, кирпичную пыль, бросает в сторону ремешок и идет к своей
жене.
По дороге художник Миккель Анжело встречает Комарова, хватает его за
руку и кричит:
— Смотри!
Комаров смотрит и видит шар.
«Что это?» — шепчет Комаров.
А с неба грохочет: «Это шар».
— Какой такой шар? — шепчет Комаров.
А с неба грохот: «Шар гладкоповерхностный!»
Комаров и художник Миккель Анжело садятся в траву, и сидят они в траве,
как грибы. Они держат друг друга за руки и смотрят на небо.
А на небе вырисовывается огромная ложка. Что же это такое? Никто этого
не знает. Люди бегут и застревают в своих домах. И двери запирают и окна. Но
разве это поможет? Куда там! Не поможет это.
Я помню, как в 1884-том году показалась на небе обыкновенная комета
величиной с пароход. Очень было страшно. А тут ложка! Куда комете до такого
явления.
Запирают окна и двери!
Разве это может помочь? Против небесного явления доской не
загородишься.
У нас в доме живет Николай Иванович Ступин, у него теория, что все дым.
А по-моему не все дым. Может, и дыма-то никакого нет. Ничего, может быть,
нет. Есть одно только разделение. А может быть, и разделения-то никакого
нет. Трудно сказать.
Говорят, один знаменитый художник, рассматривал петуха. Рассматривал,
рассматривал и пришел к убеждению, что петуха не существует.
Художник сказал об этом своему приятелю, а приятель давай смеяться. Как
же, говорит, не существует, когда, говорит, он вот тут вот стоит и я,
говорит, его отчетливо наблюдаю.
А великий художник опустил тогда голову и как стоял, так и сел на груду
кирпичей.
ВСЕ.
<18 сентября 1934>
руками, начинает думать.
Вот проходит мимо петух и смотрит на художника Миккеля Анжело своими
круглыми золотистыми глазами. Смотрит и не мигает.
Тут художник Миккель Анжело поднимает голову и видит петуха. Петух не
отводит глаз, не мигает и не двигает хвостом.
Художник Миккель Анжело опускает глаза и замечает, что глаза что-то
щиплет. Художник Миккель Анжело трет глаза руками. А петух не стоит уж
больше, не стоит, а уходит, уходит за сарай, за сарай на птичий двор, на
птичий двор к своим курам.
И художник Миккель Анжело поднимается с груды кирпичей, отряхивает со
штанов красную, кирпичную пыль, бросает в сторону ремешок и идет к своей
жене.
По дороге художник Миккель Анжело встречает Комарова, хватает его за
руку и кричит:
— Смотри!
Комаров смотрит и видит шар.
«Что это?» — шепчет Комаров.
А с неба грохочет: «Это шар».
— Какой такой шар? — шепчет Комаров.
А с неба грохот: «Шар гладкоповерхностный!»
Комаров и художник Миккель Анжело садятся в траву, и сидят они в траве,
как грибы. Они держат друг друга за руки и смотрят на небо.
А на небе вырисовывается огромная ложка. Что же это такое? Никто этого
не знает. Люди бегут и застревают в своих домах. И двери запирают и окна. Но
разве это поможет? Куда там! Не поможет это.
Я помню, как в 1884-том году показалась на небе обыкновенная комета
величиной с пароход. Очень было страшно. А тут ложка! Куда комете до такого
явления.
Запирают окна и двери!
Разве это может помочь? Против небесного явления доской не
загородишься.
У нас в доме живет Николай Иванович Ступин, у него теория, что все дым.
А по-моему не все дым. Может, и дыма-то никакого нет. Ничего, может быть,
нет. Есть одно только разделение. А может быть, и разделения-то никакого
нет. Трудно сказать.
Говорят, один знаменитый художник, рассматривал петуха. Рассматривал,
рассматривал и пришел к убеждению, что петуха не существует.
Художник сказал об этом своему приятелю, а приятель давай смеяться. Как
же, говорит, не существует, когда, говорит, он вот тут вот стоит и я,
говорит, его отчетливо наблюдаю.
А великий художник опустил тогда голову и как стоял, так и сел на груду
кирпичей.
ВСЕ.
<18 сентября 1934>
я вижу 3 варианта
1)Криворукий долбоеб который не знает куда что затенять
2)неправильно подобраны цвета
3)неправильно замылил
или всё сразу
ну и само собой вопрос как фиксить
упс, я долбоеб, походу такое надо в анимаче спрашивать
на псд, разбирайся. Но без кубов ты всё равно въебёшь.
https://mega.nz/#!FTgyhD5B!ISQYlm61T4iprUudxFn0td7MKZqrhWrAgDMqD5o4qHM
Да чет лучше не стало.
Истина.
Что вы все делаете с бёдрами блядь?
что это за рак жопы каждый раз?
у нее шейка бедра длиной в 1 голову?
Просто перестаньте делать эту опухоль размером с дыню и сразу будет лучше.
>>50201
И да, ноги растут от жопы, а не от пизды, бедро в глубину даже больше чем в ширину и если смотреть ногу сбоку, то сбоку оно выглядит шире чем спереди.
Ты засунул ей ягодицу куда-то между ног и дальше рисовал огрызок левого бедра от неё.
Подюложи её ягодицу назад на место в низ спины и рисуй бедро от низа спины, а не от середины паха.
Сиськи у неё вообще распидарасило в стороны.
Грудная клетка может быть обращена ко зрителю, она всё-таки вертится относительно таза.
>>50210
Это норма. В смысле объёмный покрас выявляет проёбы лайна. Даже если у неё огромные сиськи, даже если лифчик их не стягивает (а должен, иначе спадёт), они не будут настолько в стороны торчать
Стало ахуенно, спасибо, в чем моя ошибка в плане шейдинга понял -
надо сначала думать как глобально затенять а потом выдрачивать складки (волосы тож збс нарисовал)
>>50201
>>450165
>>450204
и тебе спасибо
>>50205
extra T H I C C
>>50212
>>50250
насчет сисек, да были такие подозрения
ушел допиливать
и еще у меня вопрос - как лучше, лайн по контуру оставить или полностью перекрыть его цветом? или оставить но перекрасить как >>50177
я понимаю что это меньшее что должно меня сейчас волновать, но все же
Сложней научиться в цвет без лайна, чем в цвет с лайном. Но таки я согласен, гораздо быстрее накидать силуэт пятнами, и начать мазать, чем выдрачивать ебучий лайн. Сам разучился в лайн, когда мазать от пятна начал.
Но я не semen.
Слишком контрастные тени.
Сам решай)))
Это самофорс.
И у него там залупа красно-розовым котровиком отдаёт, да. Вона видно же, что ушную серу подсвечивае что-то, ну как подсвечивает просто пара полосок розовых, типа наметал контровик.
Ну мне там ответа не дали. Просто срач уже 3й день идет по поводу этой пикчи и какого хуя там красный свет. Хожу ищу ещё сторонние мения так сказать.
Автор думал, что контровик попадёт на эту область затемненную, но там преграда в виде гривы к слову, на которую котровик не светит, но на ухе он есть. Вероятнее всего, эта грива была нарисвана после того как он прорисоватл всё, посмотрел, да решил всратый момент прикрыть копной волос.
Тут одни и теже люди везьде сидят и друг друга детектят по почёрку. Стороннего мнения в пределах этой доски не найдешь.
удваиваю.
Я не рома. Но наконец нашёл человек, который дал тебе пиздюлину, которая тебя отшвырнула от твоих пластилиновых человечков. Попробуй световые шейпы добавить, дабы была понятна форма.
слишком насыщенный цвет лестницы. слишком насыщенный цвет пола. Но это всё не важно на самом деле, потому что девочка деревянная, а композиция не отвечает замыслу.
Кисточки клёвые, но тон поломан, так же как и цвета, ягоды слиплись. Что за кисти?
Прикольно, но смысла замутить ей крылышки не было, да и смысла вообще. Спасибо за мнение
забыл рефлекс у чаши снизу от белой залупы
на ягодах самих больше света
полотно пипеткой потыкай
и вообще иди нахуй,сам сравнивай с фоткой в след.раз
Покрас нравится.
> В контролпэйнте даже показали как такой вот налёт и блики накладывать. Смотри да пользуйся.
Не дошел еще.
ну че как?
да я знаю, прост сразу набежали бы "уууу одну пикчу год рисуешь, ууууу".
ну не перерыв короче, просто тупа лень. какбы и всё.
Скучно, я думаю, что нужно менять фон, чтобы было понятно, в какой ситуации она кастует фаербол. А так на фоне дженерик лес и полянка.
Рефлекс от кожи, от мяса коня.
>неотрендеренный
к нему есть рендеры
> 3д-скетч с угловатыми линиями?
Обмазывать. Но моделинга в скечапе без кучи прикрученных плагинов нет, контроля сетки никакого.
Можешь посмотреть, как моделит 600v, уверен, у него есть список плагинов.
Но вообще Блендор больше доступа к сетке даёт прямо из коробки. И встроенных рендера там два штуки. И тонна аддонов. И всё бесплатно. Порог входа выше.
Чтоб на сосаче похвалили.
Хотел представить школьную форму девочек СССР в современных реалиях с налетом трансгуманизма в конечностях
Сделать упор на детализацию
Дизаен неочень, элементы не сбалансированы, колориста поломана набалдашником на голове, но самый провал в рисовке, то что должно быть ногами - стало копытами, фигура сама деревянная и безжизненная, характера нет, так же как некоторые "тактовые элементы" работают не на создание объёмов, а на разрушение их, так как механический воротник.
>стало копытами
Ну я так и хотел, типа очень высокая платформа аля копыта
>колориста поломана набалдашником на голове
Мне наоборот кажется, что уравновешивает
Про воротник не понял, цвет хотел делать солид, градиентов по-минимуму. Перекрашу потом, наверное, эс-пэ-эс
>Ну я так и хотел, типа очень высокая платформа аля копыта
Нет, не из-за этого, а из-за того что ступня не уходит в перспективу.
Не понял, если честно, о чем ты
Клёво.
Возьми да перекрась
нахуй ты сюда вбрасываешь свое говно и просишь критики, если все равно делаешь по своему?
Пару недель назад тебе сказали, что твоя хуйня всрата и закончена, и тебе надо её дропать чтобы начать что-то новое более внятное, но ты продолжил насиловать гниющий труп. Что из этого вышло? - НИХУЯ
Что ты там дорисовал через перерыв - хуегознает, всё осталось по старому.
Крипота.
Не получилось представить, даже после твоего пояснения
Обмотал бы член вокруг ноги, что же так по мелочился.
ну нормально, живенько, чо. Крепкая ученическая работа. плюсик за включение серо-голубого в кожу.
Но так как использована сине-жёлтая гамма в основном, красноватые оттенки становятся акцентными, а их дофига на коленях. Так что работа немножко про колени, помимо того что она про грудь
Дохуя спорных цветовых моментов. Ещё часов 15 делать её, может и поменяется что-то кардинально.
Я в этот раз как-то быстренько всё сделал.
дальтоник?
годно
Компота
Анчоусы, что можете сказать по композиции? Хочу в начале всё сделать хорошо, а не исправлять уже под самый конец
по ощущениям всё ведёт к замку, довольно энергично, сам замок выстреливает вверх.
Возможно, нужно заблокировать и завернуть взгляд зрителя обратно.
Можно и перерисовать, почему нет?
Стандартный размер для подкурсов. Курсе на втором будут больше размеры.
А не, понял. Я тупой просто
Да
Ты пиздатый
Junling eto ty?
Да в целом лицо младенца, ну и косит он да.
Что за орк?
Всрато.
Я скажу тебе, хоть мне и лень. Но фидбэка ты на свои картинки в ближайшее время не дождёшься.
Почему? Потому что фундаментально очень слабо. Элементы брони картонные, особенно плашка на трусах, все не обладают объёмом, плюс на бронетрусы ты ещё и накинул бличков, которые совсем их плоскими сделали.
Сам шейдинг на чувачке мальный, словно ты делал дроч-арт.
Закомпонован в формате негодно, башкой в край упирается.
И лицо… Оно засвечено и настолько не сурово и неадекватно стандартному образу воена, что впечатление именно это>>52645
А до нестандартного образа тебе далеко.
Лицо подкрепляется нежёсткой, даже неуверенной позой, поза подкрепляется заглаженными поверхностями, и он уже не жилистый а немного зажиревший и гладко выбритый пидарок.
Вообще какого хуя он там стоит? Фоткается? О чём он думает? Что будет?
>>52643
тут понятно, что готов к удару, сейчас бой начнётся.
Чувак, очень уродливо. У брони уродливый дизайн, лишённый всякого смыслы. Бронетрусы, к тому же мешающие наклоняться боком - пушка. Ебало постное и даже не в тон с картиной покрашено, не говоря уже о том, что в купе с жирноватым телом это больше на школьника лет 10/сельского опездала похоже. Тело крашено по паттерном грязи на немытых яйцах художника, иначе это никак не описать.
>>52829
Вот у него с кривым обмазыванием вышло пизже, рожа хотя бы в тон с остальной картиной и в ней есть какая-то суровость благодаря густым теням вместо глаз и недовольно скривлённым губам.
Ну и тени адские, то есть, то нет.
Проорунькал
Норм у него картинка, я сразу сказал. И мне нравится, что он ушёл от клише героического гладиатора, так как вполне вероятно, что они могли быть жопорахами, а временами на арену выходили люди из знати, тем самое широкотазые поджиревшие унтера.
не ломай их стереотипное мышление, построеное голивудом
>хс
>материалы
>материалЫ
Ыыы, братишка. "Материал" на всём в хс один и тот же: просроченный шоколад "Алёнка" фабрики "Рот Ильича".
Окей, на что ориентироваться, если я хочу рисовать иконки и предметики для казуалок?
На натуру ориентироваться и на 3д-мультфильмы топовых студий. И на кукольные тоже можно типа The maker
https://www.youtube.com/watch?v=YDXOioU_OKM
в ХС реально унылый материал, неадекватный ничему реальному, а потому не представляемый тактильно, продукт чёткого пайплайна и рабочих конвейера. А уметь нужно всякое.
Тебе нужны хромированные и латунные запчасти от сантехники. Овощи типа помидоров и болгарского перца. Дерево (полированное и нет, старое и новое), парафиновая свечка, камушки-окатыши и щебень, кусок кирпича ок.
Кусок ветки с мхом или лишайником. Бутылка из цветного стекла (пыльная и чистая). Карамелька.
Вот это всё постепенно херачь. А пластик и сам получится.
тащемта да, можно, там можно посмотреть как делать небольшое разнообразие в узких рамках.
Но опять же они отталкиваются от студийно снятого и подфотошопленного реализма.
Вк на открытых тестовых народ не набирает)) Хотя да, тут на хс тоже не очень похоже, но все скорее еще более пластмассовое.
Каноничные arts всегда были и будут the best. Знаете в чем беда многих фанатских рисунков? Они digital. Все, что создано в ЭВМ просто набор нулей и едениц. На бумаге же, рисуя, ты оставляешь participles своей soul.
>но стадики с натуры же в портфолио не положишь
годный стадик может украсить портфолио на несколько лет вперёд.
олсо работодателю продвинутому интересно, насколько ты умеешь передавать материалы с натуры и вообще рисовать с натуры.
Как кино!
имеешь ввиду выресовывать каждую деталь? Больше часа не могу один рисунок рисовать, надоедает быстро
Нет, я имею ввиду хотя бы вылепить общую форму.
сколько лет надо рисовать чтобы хотя бы на процентов 80-90 приблизиться к этому уровню?
Какая разница, если бы ты любил рисовать, то тебе похуй на это было бы, рисовал бы и все. А если не любишь, то по-любому столько не прорисуешь, сколько надо чтоб так надрочиться.
Это картинка лида Сабатомик студиос? Вообще часов 20 ушло наверно, учиться долго, лет пять при условии способностей хороших, если нет способностей то никогда не научишься так же. Вообще у чувака 1 пикча в портфолио, довольно сложно судить по 1 пикче, но он скиловый и с хорошим началом был вероятнее всего.
Так, давай-ка кое-что проясним. В этом треде я спамлю казуальными картинками на белом, черном и сером фоне, так что пиздуй обратно на рендер.ру
А если серьезно, мне нравится, особенно дерево.
Лучше бы не эту картинку додрачивал, а сразу приступал к новой. Уродский дизайн никаким покрасом не скрыть плащ реально зря
Дерево клевое, ты молодец
20—30 часов обычно.
>сколько лет надо рисовать
Вопрос поставлен некорректно.
Играют роль и часы фактические и обучаемость и обучение. И конкретика: рисовать только баб только в исторических костюмах на голом фоне или уметь рисовать в широком спектре на таком уровне рендера/гестуры/дизайна?
Потому что я выкладываю не ради волны дерьма, а ради конструктивной критики, а если тебе просто надо кого-то обосрать и посмеяться, то могу сразу нахуй тебя послать.
я не он, но давай расскажу.
1. Ты не знаешь о перспективе.
2. Ты не знаешь о том как тон работает на форме.
3. Ты не знаешь анатомию ебальника.
4. Ты не знаешь как смешивать пипеткой, смуджем или миксер брашем.
5. Ты не знаешь, что картинка ебала состоит из шейпов, у которых есть свои конфигурации, в том числе острота грани и что нужно играть с этими конфигурации и это никогда не так как на фотке.
6. Ты не знаешь, что нужно уметь балансировать на контрастах, не только тоновых и искать возможные решения.
7. Ты думаешь, что можно смотреть на фотку и пытаться скопировать малые детали и тогда будет заебись.
8. Ты думаешь, что текстурная кисть "под холст" сыграет тебе на руку.
9. ЕТЦ.
1-6 фиксятся теорией и кучей практики. 7-9 будут мешать усвоению теории и поганить практику, если не выкинуть это из головы.
Ну, это хоть что-то
>7. Ты думаешь, что можно смотреть на фотку и пытаться скопировать малые детали и тогда будет заебись.
8. Ты думаешь, что текстурная кисть "под холст" сыграет тебе на руку.
Вообще так не думаю, я кисть эту взял потому что удобно скетчить ей было, а т.к рисую недавно то по инерции ей и продолжил.
Классический двощ, спасибо за твою критику
Понятно все, можно сюда вообще не приходить за советом, т.к сюда не критиковать приходят, а просто изливать желчь.
Увидеть критику, где мне покажут конкретно на место на пикче и кажут что вот тут я обосрался и пояснят почему и как это исправить в будущем.
Ахуенчик. Ну может волосы неидеальны.
Почему я гнида?
Смешной ты
Форма черепа, положение ушей, форма глаз, форма губ, отсутствуют сокеты глаз, нострила вывернулась, подбородок съехал на зрителя, дальняя ноздря тоже подвернулась к ностриле, отсутсвует обратная фаска скулы, свод скула-челюсть то место которое формирует угол щеки начинается не с того места где он может. Анон, здесь их очень много.
Могу признать что зарепортил тебя, надеюсь тебя забанят.
>>53881
Да я понимаю что много, я месяц назад только рисовать начал, но надо же чтоб кто-то сказал что и где не так
>Да я понимаю что много, я месяц назад только рисовать начал, но надо же чтоб кто-то сказал что и где не так
Ты делаешь не то, попробуй подрочи кубы, а потом обрубовки, простые ракурсы, запоминай структуры, потом только пытайся рисовать девочек гитлеров.
Я кидал уже в прошлые треды пикчи, там посоветовали как раз начать с других ракурсов рисовать, т.к я бошки только анфас кидал.
Кто это, Шарлиз Терон?
И почему я не должен репортить того кто просто оффтопит и оскорбляет меня?
Ну вот теперь видишь, что твой процесс поломан, ты бесполезно тратил время перерисовывая бошки.
Тут весеннее обострение просто начинается, вот и набросились полтора семёна. В среднем такое проигнорировали бы просто.
Ебаш дальше, для месяца всё ок.
И повышай жёсткость и резкость - мыло тебе пока не нужно. Чёткость форм и рисование с натуры.
Про анатомию лиц можешь пока и не мечтать, формы задрачивай. Формы жёсткими кистями максимально читаемые, понятненько?
Когда будут надоедать формы - материалы. Например, волосы. И что найдёшь, чтобы с натуры посрисовывать.
Ну и делать законченный цветной рисунок минимум раз в полтора месяца. Что-нибудь попроще, чтобы быть уверенным, что справишься, но достаточно тебе интересное, чтобы не дропнуть.
Удачи.
Это я тебе посоветовал, что бы ты сам увидел. Если бы ты был в художке, то тебе сказали бы еще раз попробовать, только подумав головой.
Что ж ты делаешь содомит!
>единственная пикча которую я сохранил
Это чувство, когда ты — первоисточник сего мемеса, и при его первом употреблении не вкладывал в эти слова никакого сарказма.
Да ладна?! Ну нихуя ж себе.
ну,сделать бы из этого анимацию или что-то тип того,было бы клево
а так композа странная,руки странные
стиль окей,но над ним еще работать и работать
технически хорошо. Композиционно он совсем тонет, разве что макушка выделяется, как чистая.
А про что картинка-то?
>Я хотел попробовать нарисовать максимально реалистично скелет
>радиатор вместо грудной клетки
>Умоляю, напиши!
Я не имел в виду "ошибок в изображении", я имел в виду ошибки в стилизации. Скелеты на гравюрах далеко не такие проработанные (ибо недостаток информации), перспектива должна быть всрата гораздо больше (ибо единой школы ещё нет), про композу тебе уже сказали - её тонет, хотя на гравюрах она часто идеальна (вот что-то, а композу деды дрочили, ибо была возможность).
ну норм, тренировку прошёл. Технически у тебя всё хорошо.
Двигай в сторону композиции. Это важнее, чем анатомия/правильность скелета.
Не знаю, может, это такой художественный приём, но перспектива непоправимо проёбана.
Такс. я там пару оче грязных мазков увидел возле капюшона. чутка доделал. ВОТ ТЕПЕРЬ ВСЁ.
бля не прикрепилось
Молодец, не плохо. Только я не вижу РУНЫ НА ЛАДОНЕ без нее совсем не то. А если серьезно то вполне неплохо для ньюфага, динамичненько. Видно что про композу читал, но не дочитал походу. Больше практики и через пару будут шансы на успех.
Ну некоторые здесь и два прямых штриха называют гестурой.
Лайн оф экшн это лишь одна из её составляющих.
В эту сторону мы имеем в виду, когда говорим, что гестуры не дрочены. В данном случае приём аниматоров «линия действия». Но помимо главной линии действия много сопутствующих идёт. Посмотри Вилппу, он грамотно всё рассказывает.
>Как люди вообще
От общего к частному, выверенный пайплайн, быстрый перенос идеи, без вырисовывания, чёткое представление объёма и деталей, референсы.
о, спасибо, как раз хотел реквестануть что нибудь по этой теме
Ну тогда ты успешный, раз можешь. Не знаю, писал ли я тебе в прошлый раз, но упражнение действительно полезное для проверки, понял ли чё, или скопировал просто.
Я вот перед этим броньку делал, а потом из головы рисунок. И вот на нем смог примерно передать без рефов заклепки, пластины и прочее. Так что да, стадики с пониманием рулят.
Скажи на сколько все плохо и какие основные ошибки. В треде конечно работы уровня на триста голов выше, но рисовач мертв, а в /b создавать треды нет смысла.
Молодец, можешь теперь отрисовывать иконки для ноунейм-браузерок.
персонаж справа странно как-то закомпонован в профиль. Вообще первое, что бросилось в глаза — отсутствие ракурсов. Фас, фас, профиль. И думаю, это не от художественного замысла.
Из плюсов — у тебя вроде неплохо с компоновкой форм, они вполне интересно градируют по силуэту и размеру. Линию нужно качать. Флоу тоже.
короч пили дальше. Пробуй ракурсы для головы и туловища
что-то ребер у него многовато для скелета и ребра не просвечивают как буд-то у него на спине какая-то черная тряпка приложена, зачем закрасил пространство за ребрами?
нет, каждый скос не надо, а вот этот угол, который прям в глаза бросается неплохо было бы исправить....
>Я хотел попробовать нарисовать максимально реалистично скелет в определённом положении. Ну, мне сказали, что годно и я решил как-то закончить.
в таком случае вообще мимо, только череп и руки нормально, а вместо грудной клетки какое-то говно
>что-то ребер у него многовато для скелета
Должно быть ещё больше, остальные столом скрыты.
>зачем закрасил пространство за ребрами
Для контраста, первый план всё же. Вообще не думал, что буду задники какие-то рисовать.
сликом замылено, ноги на члены похожи там прям залупа торчит и оттянутые складки кожи
голову ему черви проели чтоли, вся в дырках? фууу гадость, а из кончиков волос торчат личинки этих червей, бееее.....
ДУША
Владивостоком повеяло штоле.
атмосфера пиздатая
Добра тебе, анон.
ловким движением руки помойка превратилась в лепоту....
Ах ты пидор!
Не знаю, в ФАК`Ю тред, или сюда, да пофиг.
из плюсов — нет мазни и работа крупной кистью. Из минусов — кладёшь болт на направление света и падающие тени, не даёшь чётких границ света и собственной тени
Отточенный СТАЙЛ.
Я и не завидую. Огорчаюсь, конечно, когда говноделы преуспевают, но это не вина говноделов, жизнь проклятая так устроена. Я смиренно смотрю на беспредел и несправедливость.
>Утешай себя.
Ну ты же говнодел, ну реально. То что ты смог продать свою хуйню ничего не меняет, ты всратый бездарь.
О! Спасибо. А я на второй от руки сделал собственную тень, и думаю, - Хорошо, правильно выглядит. Но, почему-то только там додумался её сделать. Хотя жопой чуял, что чего-то не хватает.
Awesome!
Я думаю, это какой-то троллинг или перфоманс, я хуй знает, что человек хочет этим сказать, но очевидно, что все его "работы" нарисованы нейросетью стандартными эффектами в фотошопе поверх фоточек.
Поясни за Елец, я не понял
Это не шоповские эффекты.
Вот ты бы лучше не стадик, а свой рисунок из головы показал, это интереснее, да и критики получишь больше - со стадиком-то у тебя и так все ок, да и другой стадик доспехов ты нам уже показывал. Вкинь то, что из головы после стадиков делал, мне правда любопытно.
Мимо другой онан
Вот. Но тут видно все косяки, даже отражение от огня забыл. Стараюсь делать больше копий т.к. оригинальное получается гораздо хуже.
вот это да, броня как настоящая, сразу видно из чего она сделана.
олсоу, из какого говна она слеплена, это пародия на блестящий металл или где? ты думаешь что одной сраной текстурой из мочи и говна делают материал? живое доказательство того, что десять часов дроча с пипеткой и фоткой ничему не учат.
Да это понятно, интересно было посмотреть на рисунок чисто без рефов.
>>57519
Ты меня жалишь в самое сердце нет. Я это делал перед тем как начал читать про правила рендера хрома и не говорю что получилось.
> живое доказательство того, что десять часов дроча с пипеткой и фоткой ничему не учат
но прогресс от нулевого уровня все равно есть, так что учит
>>57546
Так и должно быть, не?
Что ты имеешь против нейросетей и эффектов?
сейчас хотя бы стало понятно что это унитаз
Мне всё понятно. Хули там непонятного?
>интересно было посмотреть на рисунок чисто без рефов.
Ну посмотрел. Узнал, что в голове рефов недостаточно. Обмазывайся рефами :)
>>57557
он за партой сидит, на толкане или на кресле-каталке под капельницей?
Частные детали перебивают общее.
>>57559
хорошо, свиньи парят в воздухе и лапы их обвисли.
Лев збс.
>>57620
неплохо.
>>57764
молодец, продолжай. Каких-то атомных и принципиальных въёбов нет, пропорциональные и сам можешь сверить.
Да я сначала думал шлюх сифилитных на карачках поставить, но потом что-то передумал и начеркал этих свиней, ещё не знаю что туда поставить.
Сексуально сисечки дрыгаются.
Выражение морды слишком резко приходит в норму.
Вообще я бы делал больше акцента именно на морде.
Слишком сильно дрыгается грудь как по мне, взгляд концентрируется именно на ней.
Но не слушай меня, я вообще мимокрокодил.
слишком тонкая шея
ЗЕКИ ПРОТИВ ВЫРОСШИХ БОТАНИКОВ С ФОТОГРАФИИ?
каким софтом анимировал батлтодса?
пиздец, такое противное и уёбищное дермище
Ааа...)
Ебать как сочно и живо.
Ctrl+Paint краем глаза смотрел перед тем, как начинать рендерить. Так и не начал, потому что получается мазня и грязь, плюс, Bamboo подыхает и не позволяет нормально регулировать степень нажатия.
Еще смотрю Данику Силлз, потому что нравится ее игра с цветом, но в акварель тоже только вкатился.
Спасибо, завтра продолжу рисовать, и мб попробую помазать что-нибудь попроще.
>Bamboo подыхает и не позволяет нормально регулировать степень нажатия.
Сколько рисуешь? Я вот на своей разделочной уже лет 6 пытаюсь что-то стоящее выдать и только сердцевина протерлась и палец отсох. Он у тебя бракованный чтоле?
Двач - здесь все мои друзья.
Начал учить матчасть, пока остановился на перспективе и тоне. Вот что получается. Есть ли серьезные ошибки? У самого уже глаз замылился.
P.S Детали не прорабатывал, так как детали пока для меня не важны.
Давай заново. Без тона совсем, только линейный рисунок основных масс (глаза, губы, общее, ухо, шевелюра). И пытайся соблюсти пропорции.
>>58521
1) очень близко точки схода поставил, в итоге на отдалении смотрится растянуто
2) есть ощущение, что у каждого куска своя какая-то перспектива там, где должна быть общая.
лестница поехавшая и эллипсы в окошке.
Ну и слишком близко точки схода, в результате ощущение синтетичности перспективы. Для тренировки ок, для финального продукта не оч.
Есть ли нормальная техника рисования элипсов в перспективе? Не получается манипулировать изгибами.
Что за работа такая? Я бы с радостью поработал там, где надо сидеть на жопе и что-то ретушировать. Электромонтажником пыль в цеху глотаю.
у робертсона есть про эллипсы, ищи
Наверное он имел в виду воздушную перспективу. Не отличаются планы передние от дальних.
все переврал, какого-то хача нарисовал вместо римлянина.....
Есть. Рисуешь обычный овал, а точку в центре смещаешь в глубину, т.е к дальнему краю овала.
Феминизм в картинках.
Это мини-книжка-валентинка
Хуйню написал. У овала в перспективе дуга искривляется и становится более пологой чем ближняя. Поначитаюся блять.
Знаю я одного такого рисователя.
ты долбоёб, если сместить среднюю точку у овала ближе к дальней дуге и по ней провести продольную ось, дуга и правда будет казаться более пологой, но в целом форма будет овальной
Я не понимаю. Можешь нарисовать?
Кто ж ещё такую всратую пентуху мог нарисовать?
Мальта.
ландшафт весьма неплох, но контраста мало между светом и тенью. Пожелтение всего так и задумывал, чтоб как у дидов?
Потому что люди так не стоят. Поза деревянная.
А у тебя глаз наметан. Ну да, это типа стадик только мне лень аутировать было как диды каждые листочки по 10 часов.
Это в пенакотеке весит, какой-то фанцуз для театра рисовал. А что за тема с желчением? У дидов такие техн. ограничения были или просто это_их_стиль?
>>58719
Ахахах, спаисбо. Так и выпущусь со временем.
У дидов такие техн. ограничения были или просто это_их_стиль?
В данном случае ни то ни другое.
У первых дидов было очень плохо с цветными красителями, потому полотна рисовались преимущественно красками земляных и красноватых тонов, коричневыми по-простому.
Дальше рисовали-то они всё очень цветным, но от столетий и сами краски немного дегенерировали и лак, покрывающий картины сильно помутнел и пожелтел, в итоге старые картины вот так с налётом выглядят многие, если не реставрировались.
Вот, посмотри, насколько отличается жёлтое говно и исходник:
https://www.youtube.com/watch?v=sOxC6ipTV5A
>Я вот только думаю, что я его целый день рендерил, а мог за час в каком-нибудь блендере сделать
Ты начинаешь понимать, почему рендеродрочеры не нужны, молодец.
Чисто технически - ты всрал рукоятку, она выглядит повёрнутой.
рекомендую тебе взять конструкцию типа такой и тщательно вдумчиво зарендерить. С падающими тенями, оклюженом, рефлексами.
>>58835
рендер руками поверх 3-д болванки происходит быстрее, чем ёбля с созданием окружения, материалов, просчитывания SSS, Volumetrics и прочего. А с персонажами вообще пиздец. Пока ему всё заскульптишь, рисовака уже нарисует.
Ваше мнение для нас очень важно.
Ори молча, дебич.
>шёл 2018 год
>орёт с дегенеративных олигофренов-анимшеников
>на мэйлаче
С чего ещё орёшь? Палец покажу - подлива польётся по штанинам?
какой-то дом инвалидов, которые без палки передвигаться не могут
скоро будет, я почти допилил, еще 3-4 дня и закончу
мимоавтор оригинал. лайнарта который спиздили и перерисовали все кому не лень
>рендеродрочеры не нужны
В любой видеоигре сначала художникобояре делают арт с полноценным рендером, а потом отдают его 3Д-холопам, ибо последние в него не могут.
последние могут в рендер, но очень нечасто могут в цвет, свет и прочую художку. Из-за чего без чётких и однозначных концептов всирают дико
4 недели потратил. 2 месяца на одну пикчу. Охуеваю от таких сроков.
тьфу, блядь. не 4, а 8.
кроме вот этой ножки. она выглядит хуевастенько на фоне остальной красоты. Вангую художник подумал а всё уже закончил, но потом когда увидел ножку завопил и сказал "ну его нахуй, оставлю так, заебало"
В общем, учился я себе спокойно в универе и порисовывал в свободное время чисто для себя. Сейчас я понимаю что работать по специальности я не горю желанием, решил дропнуть шарагу и конвертировать свое хобби в источник шекелей. Сферу выбрал гейдев\иллюстрация.
Примеры моих чиркашей пикрелейтед. Люблю технику\архитектуру\существ, персонажей тоже могу, но хуже. Знаком с 3D (зебра+кейшот), иногда делаю в них болванки что бы не ебаться с перспективой\построением.
Теперь вопросы:
1. Как и где искать работу? У меня нет артстейшенов\девиантартов\рендерсру, я вообще не оч активен в социальных сетях, есть разве что полудохлый беханс куда заходит полторы калеки в месяц и то я думаю что это сайт по ошибке мои просмотры за чужие считает. То есть известность у меня нулевая.
Сам вообще хотел бы работать фултайм в офисе, либо аутсорс. Фриланс мне кажется мутным и ненадежным делом, да и я хз какой ресурс мне выбрать что бы там ковырять что-то (апворк?). Но в нищей славянской стране(не РФ) где я живу с фултаймом проблема: полторы компании, которые делают стремную казуальщину для детей и НОРА (по сути там убогий кривой фотобаш, а не рисование). Но изредка проскакивает годнота.
2. Какой выставить прайс $\месяц? inb4 за еду и проезд на маршрутке Хотя бы примерную вилку, я в душе не ебу сколько стоит моя мазня. Пошарился по резюме на разных сайтах, там люди с ну совсем печальными работами ставят ценник в тыщу баксов. То есть хз на кого ориентироваться и у кого спросить. Плюс у меня опыта работы по факту как бы нет (пара заказов по фрилансу не в счет). Я не особо охоч до бабла, важна скорее ВОЗМОЖНОСТЬ РАЗВИТИЯ, но и продешевить, ровно как и отпугнуть работодателя завышенным ценником не хотелось бы.
В общем, буду благодарен если кто даст годный и развернутый ответ ну или польет говном.
В общем, учился я себе спокойно в универе и порисовывал в свободное время чисто для себя. Сейчас я понимаю что работать по специальности я не горю желанием, решил дропнуть шарагу и конвертировать свое хобби в источник шекелей. Сферу выбрал гейдев\иллюстрация.
Примеры моих чиркашей пикрелейтед. Люблю технику\архитектуру\существ, персонажей тоже могу, но хуже. Знаком с 3D (зебра+кейшот), иногда делаю в них болванки что бы не ебаться с перспективой\построением.
Теперь вопросы:
1. Как и где искать работу? У меня нет артстейшенов\девиантартов\рендерсру, я вообще не оч активен в социальных сетях, есть разве что полудохлый беханс куда заходит полторы калеки в месяц и то я думаю что это сайт по ошибке мои просмотры за чужие считает. То есть известность у меня нулевая.
Сам вообще хотел бы работать фултайм в офисе, либо аутсорс. Фриланс мне кажется мутным и ненадежным делом, да и я хз какой ресурс мне выбрать что бы там ковырять что-то (апворк?). Но в нищей славянской стране(не РФ) где я живу с фултаймом проблема: полторы компании, которые делают стремную казуальщину для детей и НОРА (по сути там убогий кривой фотобаш, а не рисование). Но изредка проскакивает годнота.
2. Какой выставить прайс $\месяц? inb4 за еду и проезд на маршрутке Хотя бы примерную вилку, я в душе не ебу сколько стоит моя мазня. Пошарился по резюме на разных сайтах, там люди с ну совсем печальными работами ставят ценник в тыщу баксов. То есть хз на кого ориентироваться и у кого спросить. Плюс у меня опыта работы по факту как бы нет (пара заказов по фрилансу не в счет). Я не особо охоч до бабла, важна скорее ВОЗМОЖНОСТЬ РАЗВИТИЯ, но и продешевить, ровно как и отпугнуть работодателя завышенным ценником не хотелось бы.
В общем, буду благодарен если кто даст годный и развернутый ответ ну или польет говном.
С хуяли на всех объектах одиноково высокий контраст? Если это гравюра то я что-то не вижу позади этого пидора пиратской шхуны.
Еще левелапнешься и будешь крутым, создавай артстейшн, подпишусь.
Ты слишком хорош и трудолюбив для двоча. Тут сидят только нересуи-теоретики и криворукие ебланы. Все что тебе здесь посоветуют, полная параша. Уходи пока не поздно, я не шучу.
Смотри стримы CG Speak спроф концептерами и иллюстраторами, они там рассказывают как делать портфолио, как найти работу итд.
Не нравится рисунок.
у меня левый вопрос
ты вбросил реальный размер своих картинок? Ну в том виде в котором ты их рендерил в том и вбросил? или ты уменьшил пикчи?
Какие настройки в фотошопе выставляешь? Имею в виду размер изображения, количество пикселей и тэдэ.
Хотя бы на первый вопрос ответь, если можешь -_-
Спасибо, конечно, но
>Тут сидят только нересуи-теоретики и криворукие ебланы. Все что тебе здесь посоветуют, полная параша. Уходи пока не поздно, я не шучу.
На самом деле не обязательно. Несколько лет назад я вбрасывал свою пикчу сюда и мне сделали годный разбор и оверпейнт. Так что здесь на самом деле сидят скилловые ребята, просто в ридонли насколько я понял.
>Смотри стримы CG Speak спроф концептерами и иллюстраторами, они там рассказывают как делать портфолио, как найти работу итд.
Да, я смотрел такое, фенга зу, видосы от schoolism и тому подобное. Но в них вещают про западный рынок и компании типа Pixar или ILM, это как бы гораздо выше чем тот уровень где нахожусь я.
>>59172
Нет, реальный размер там где-то 5к пикселей в ширину. Тут уменьшенный, что бы они не грузились по полчаса и не распидорашивали монитор.
Холст обычно делаю в пропорциях 16:9 (потому у меня на ноуте такой монитор), но вообще по ситуации и в зависимости от композиции.
а разрешение пиксели/дюйм какое выставляешь?
ширина/высота в сантиметрах приблизетольно какое ставишь? Ну какую-нибудь из тех пикчей которых ты вбросил скажи размеры и разрешение.
>Ну какую-нибудь из тех пикчей которых ты вбросил скажи размеры и разрешение.
в которых рендерил разумеется, реальный размер, а не тот в котором вбросил сюда
>а разрешение пиксели/дюйм какое выставляешь? ширина/высота в сантиметрах приблизетольно какое ставишь?
Не заморачиваюсь над этим, я же не для печати рисую. Дефолтное стоит.
ничоси. Спасибо!
>эх вот выставлю разрешение и соотношение сторон как у него и буду круто рисовать
Никогда не понимал таких поехавших.
1-й пик хорош, 2-й сойдет как концепт для средней игры, такие были в санитарах подземелий, 3 и 4 очень грязный фотобаш. В целом я думаю если ты в Дс и дс2 то можешь постучаться в конторки, может возьмут за тыщу баксов. Ну и если будешь всегда выдавать уровень первого пика или лучше то заводи артстанцию, девик, предлагай себя на иллюстратор.ру, принты.
Просто спросил про пару нюансов, так что поехавший тут только ты
Ну первый пик это последний из законченного.
> 3
> фотобаш
На третьем как раз таки фотобаша нет, там все ручками. На четвертом есть, да.
>Дс
В том то и дело, я не из РФ вообще.
Но спасибо за ответ.
Текстура вышла бледная, ржавчина сливается с цветом земли и это занижает ценность самолета в композиции, на мой взгляд.
Крутые пикчи анон. Поработай над цветом только немного.
как же красиво. Сколько лет/на чём рисуешь?
Нахуй всё это? Ты бы лучше иконки показал.
>Кто верещал, что в па всех засирают?
Засирают всех, кроме таких вот залётных с более-менее законченными и цельными рисунками. Таким наоборот стараются подлизать и по возможности примазаться. Там в FAQ-треде игорьку тоже нализывал хомячки из вк.
Так потому что у него рисунки хорошие. А поносные рисунки поносят, все просто. Па это обитель справедливасти.
>более-менее законченными и цельными рисунками.
Ну может по той причине, что это нормальные рисунки?
Крутые картиносы.
Для двача слишком крутые. Съёбывай отсюда. Во всяком случае из критики, пользы никакой не будет.
Можешь написать мне впашку: https://vk.com/hitrpr, приглашу в конфу.
Завести портфолио на артстейшоне — обязательно. Либо создать его в виде пдф-документов, разделённых по темам.
Подпись и почту на картинки ставь.
Верно мыслишь, нужно или в апворк или смотреть на конкретные компании, которые делают неказуалки и слать им своё портфолио. Прямо так и писать «хочу у вас работать концептером/иллюстратором, умею вот так». Даже если вакансий нет, нормальный хр запишет твои контакты.
>я в душе не ебу сколько стоит моя мазня
10$ умножай на затраченные часы. Это меньшая планка.
>отпугнуть работодателя завышенным ценником
Серьёзные работодатели не пугливы ни разу, они просто ищут дешевле.
Из разовых работ тебе будет вполне выгодно оформление обложек фантастических книг или музыкальных альбомов.
Соответственно слать портфолио в издательства, которые уже делают и выпускают подобное
Да нет, скилловых не засирают, нередко игнорят, редко хвалят сам был нескилловым, стал скилловым, заметил отличия
Анимедевочек лучше покажи.
Какой смысл писать тебе и в конфу долбиться, если можно написать Рябовицеву или ещё кому и спросить совета?
>Так потому что у него рисунки хорошие
То что он выделяется на фоне параши не делает их хорошими. Там есть ещё над чем работать. Вопрос в том, зачем он сюда пришёл, либо повниманиеблядствовать, либо он отбитый аутист который не нашёл применения своим навыкам. Вы короче, ребята его сильно не перехваливайте.
>Вопрос в том, зачем он сюда пришёл
Вопрос в том, что его не засрали, а есть нытики, которые периодические воют, что в па всех засирают. А ты хуль доебался вообще непонятно.
Ну пиши Рябовицеву.
Я такого не знаю. А в конфе много чё подсказали. Там опытные люди с работой в этих вот сферах появляются иногда.
Дегенерат, ты зачем всем предлагаешь съебать? Может ты ебальничек схлопнешь и пойдешь рисовать? Не мешай другим общаться, затычка.
>ты зачем всем предлагаешь съебать?
Я предлагаю съебать дурачку, который пишет
>Для двача слишком крутые. Съёбывай отсюда.
А ты гнида тупая, олигофрен.
Полдроны поверх ночнушки - это очень сильно.
Хочешь чтобы тебе критикой моральную травму нанесли, и ты потом в ужасе просыпался с криком - ебаный па! - и мокрыми трусами?
Ты бы это, закончил рисунок то. Сложно сказать что ошибка, а что недоработка. Пока я могу сказать что сглаженные ляхи странно выглядят относительно остального рисунка, в котором явно видны крупные мазки кистью. Так же поза персонажа не говорящая. Что она делает? Позирует фотографу? Оперлась о камень? Наступила на детальку лего?
Допиливай дальше, а там и видно будет что да как.
Мне нравится, очень годно рисуешь. Сколько лет уже занимаешься серьёзно рисованием?
А насчёт работы аноны выше правы, будь понаглее. Высылай портфель в интересные для тебя компании/конторки, ничего же плохого от этого не случится. Могут принять, могут запомнить что, мол, ты вообще такой есть, а могут просто "перезвонить позже". В любом случае ты выиграешь ведь. Верю в твой успех, короче.
>Высылай портфель в интересные для тебя компании/конторки, ничего же плохого от этого не случится
Он наверное даже на артстанцию или подобные ресурсы их не залил потому что там они сразу потеряются, ибо на фоне па выглядит выигрышно а ты тут про резюме.
Я не думаю что всё так трудно как ты предполагаешь. Ты бы сильно негодовал, если бы увидел первый его пик как концепт к какой около-ААА игре? Выглядит достаточно ведь хорошо, по крайней мере на мой взгляд. Помню услышал на каком то стриме господина-успешного-работяги, что он высылал портфель в несколько мест, и его ото всюду пидорнули. Но через некоторое время одна из этих контор сама ему написала с предложением работы, мол "Вы высылали нам портфель, но ваши работы были говном тогда, но мы вас запомнили, заприметили. А сейчас то вы ух бля, хороши, хотите у нас работать?", что то в таком духе.
>Ты бы сильно негодовал, если бы увидел первый его пик как концепт к какой около-ААА игре?
У многих крупных студий есть свой штат художников проверенных временем. Он скорее попадёт в рашкогеймдев, чем в ААА.
> Помню услышал на каком то стриме господина-успешного-работяги,
Игорёк небось, который сюда тоже заходит посраться.
Вот прогресс за 2 года. Прогресс ничтожный, но могу оправдаться тем, что за эти 2 года я начал изучать и 3D, из-за чего затормозился в прогрессе рисования. Осознав как тесно связаны оба умения, я решил снова учиться 2D. Запилил второй пик как "отправную точку", по которой буду измерять прогресс в будущем. Собственно, вопрос: Что в первую очередь мне начать задрачивать для сильного апа? Прямо с самой базы, с перспективы и кубов? Или же анатомия сейчас хуже рендера, и стоит подтянуть в первую очередь её? Что наиболее хуёво у меня выходит на данный момент? всё
А вообще, я хотел бы тебе, анон, сказать спасибо. Именно здесь мне посоветовали попробовать zbrush, благодаря чему я немного пофрилансил, заработал деньгу да и вообще перекатился в 3D, что оказалось охуенно интересным делом. Да и помогали мне всегда тут, ваха тот же. Спасибо, что вы есть. Теперь можете говном облить, за это я и люблю па.
Я уверен не редки случаи когда рисовака в начале попадал в рашкогеймдев, а после определённого опыта работы перекатывался за бугор.
Не, скорее всего один из стримов CG allies. Правда это было связано с 3D, так что возможно дела там несколько отличаются.
Согласен, тут ты прав. Но сейчас всё больше людей юзают 3D. Та же зебра, болванки для артов. Вангую что 3D будет становится проще и доступнее, что несколько пугает.
Не буду, спятишь еще.
>что несколько пугает.
Что тебя пугает? Что полезный инструмент становится всё более доступным?
Годно 2д всё равно пока в 3д не заменить. Посмотри как делали мультик paperman. Куча 3д, матана всякого, спецразработки, и всё равно человек ручками рисует положения локонов, скетчи всякие, концепты.
Один из известных концептеров (Гудрич) персонажей пиксара рисует авторучкой/карандашом на бумаге.
На бумаге, Карл! при том что планшеты сейчас по цене дешёвого мобильника.
Рендер нормуль. Анатомию да, стоит подтягивать, композицицию стоит, дизайн стоит. Стоит покачать мимику лица. Материалы подтягуть хоть чуток.
А так молодец, прогресс явный по ряду параметров.
сразу оговорюсь я диванный мимкрок ниче не умею, но вдруг скажу что то полезное, попытаюсь
короче попробуй взять конкретный пример и ползи к нему , например отлично конкретно для тебя зайдут оффициальные арты по WoW, сеттинг и тд, смотри композ, цвета, беграунд. что бы понять что именно делает их такими ахуенными и атмосферными, мне кажется это поможет.а вобще ты молодец счастья добра
а потом тебя возьмут в близзард нет
Как там в 2008, близзард ещё маяк индустрии? Ещё не понабрали индусов, корейцев и русских макак по дешёвке?
Шучу, конечно, близзард всегда был говном.
Что пугает? 3дшники в большинстве своем трешоделы, если им не дать 2д концепт. Но в целом быстрее стать 3д-макакой и лепить грузовики, бронелифчики и мусорные баки и не доедать хуй с солью, чем начать зарабатывать в 2д всякие жопотрахские комишки не берем в учет
>болванки для артов
Так очевидно же, что художнику не хочется сидеть с линейкой и вычерчивать перспективу, когда это всё машина делает в реальном времени. Ещё и ракурс подобрать можно
Только нюанс есть один, Петька. Перспектива - это тоже художественный метод. Машина художественными методами не владеет, она тупое говно.
Ракурс подбирать? Тоже хуй: ракурс у художника в башке находится. Ты собрался пека использовать как костыль для своей импотенции? Смотри первый пункт.
сначала я рисую набросок, композицию.
> Машина художественными методами не
владеет
карадаш тоже, и чо?
> ракурс у художника в башке находится.
диванный, иди нахуй. Композиция плавно выстраивается и в башке и на листе и в 3д.
или пиздится откуда-то или рэндом брутфорсится. Изначально в башке нет ничего, как у тебя
задник похож на коробку конфет "метеор", но я заебался и других идей нет.
п.с. это же иллюстрация, можно вертеть на хую тональные отношения как угодно!
Ошибка в том, что ты не дрочил кубы. Исправь её и выполни рисунок ещё раз.
Сделай с лицом что-то.
Фундаментальные у тебя ошибки. Гестура, кубы, композиция.
Не, меня пугает то, что сейчас по 3D работу и заказы действительно проще найти чем по 2D, но как мне кажется в 3D вкатывается всё больше людей, а значит и работку найти будет труднее.
>>59660
Я хотел бы сам себе концепты пилить, так интереснее. Типа, из полного нуля и пустоты запилить законченную модель, а потом ещё и "оживить" с анимацией. Если увижу свою модель в игре какой, говорящей да моргающей, я наверное зарыдаю как сука.
Последний пик меня просто добил, хочу где-нибудь на тебя подписаться.
>>59660
>>59529
Так, вы тут что-то хуйню какую-то несете.
3Д может заменить 2Д на данный момент только в плане всяких существ и роботов. В той же зебре слепить ебало монстра или из кусков склеить какой-то йоба футуристик концепт истребителя действительно проще, чем в 2д. Но, к примеру, более-менее сложные энвайроменты с множеством элементов 3Д не заменит в ближайшем обозримом будущем. Просто потому что это куда сложнее, выставить все элементы на сцене, запилить для них материалы и их настройки, заебашить правильно освещение, выставить камеру. Это пиздец как сложно сделать в 3Д, да и не за чем.
К тому же, сейчас нейросети ковыляют потихоньку к тому, что бы читать трехмерные объекты из двухмерных. К примеру, камеры на всяких дронах и беспилотных тесламобилях уже сейчас могут по изображению с камеры строить простенькую 3Д-модель.
Казалось бы, при чём тут нейросети, если это чисто математическая задача, давно уже решённая без них.
>Не, меня пугает то, что сейчас по 3D работу и заказы действительно проще найти чем по 2D
Бгг, проще разве что если ты претендуешь на звание макаки, которую будут пинать делать бочки, двери и мусорные баки. На нормальные должности в 3Д пробраться не проще чем в 2Д.
>если это чисто математическая задача, давно уже решённая без них.
А нейросети это что по-твоему?
>нейросети
Пиздец, сижу на доске с даунами.
Вы блядь фурурологи мамкины, хотя бы блядь открыли новости последних лет пяти из технологической сферы. Компухтеры все, понимаешь ВСЕ прогресс закончился. Создание процов, скоро упрется в непреодолимую физическую границу. Топ пека купленная сегодня, будет и через 10 лет топ пекой (ну скорее всего не будет, придуают хуиту, типа винда 15 которая ставится только на новую йоба архетектуру, хотя по мощности она будет такой же, что бы хомяки покупали).
А двочеровские довны, мечтают как ёбаные нейросети будут голых элфийек рисовать.
>Компухтеры все, понимаешь ВСЕ прогресс закончился
>"Вскоре после поступления в университет Планк по совету отца обратился к профессору Филиппу фон Жолли и рассказал, что хотел бы заниматься теоретической физикой. Тот принялся отговаривать студента от этого намерения, утверждая, что эта наука близка к завершению и что в ней осталось исследовать лишь некоторые незначительные проблемы. Впрочем, этот разговор не повлиял на желание Планка стать теоретиком"
Математические алгоритмы решают задачи с точным конкретным результатом.
Нейросети совсем не про это. Они про попил бабла на гиммиках.
>закон физики
>вскукарек ноунейм быдла
>одно и тоже
Почему чем тупее человек тем больше он любит сказки про нейросети? Хотя у рпцешников айсикью тоже ниже чем у хлебушка. Сэйм щит.
>Пиздец
>даунами
>блядь
>мамкины
>блядь
>довны
>хомяки
>хлебушка
>Всерьез считает что его мнение авторитетно и является истинным.
Авторитетность мнения - это не то, что делает его истинным или ложным, няша.
Истинным его мнение делает понимание сути сеточек. Которого тебе, лично тебе, не хватает.
Ты бы, няша, лучше объяснил, почему твое понимание выше моего и почему ты считаешь, что нейросети не смогут того-то и того-то, а не кидался оскорблениями как обиженный. Тогда можно и поговорить.
Пока что твои доводы находятся на уровне "яскозал что не будет значит не будет".
Я не тот человек, который тебя оскорблял. Привыкай, мейлач, все дела.
Во-вторых, задачи, профильно решаемые нейросетями - поди туда не знаю куда, принеси то не знаю что. Все результаты нейросетей должен перепроверять живой человек, их нельзя использовать в продакшене, их нельзя использовать на потоке, их нельзя использовать в критических узлах. Читай "никаких автопилотов, или будет мясо". В тесламобилях это, кстати, учитывается - водитель обязан контролировать машину.
>н-но в будущем...
Сознательное рациональное мышление без свободы воли невозможно.
Если у твоего автомобиля будет достаточно сознания, чтобы иметь автопилот - у него будет достаточно сознания, чтобы захотеть тебя покалечить.
Не в том виде, в котором ты их себе представляешь. Математика это точный инструмент. Нейросеть это метровая латексная дилда с отваливающейся ручкой.
Ты походу в зеркало посмотрел там?
>В тесламобилях это, кстати, учитывается - водитель обязан контролировать машину.
Ты же дура, водителя самого нельзя использовать в критических узлах, у него процент ошибок больше, потому что он сам нейросеть, только обезьянья.
>>59844
>Не в том виде, в котором ты их себе представляешь.
Без разницы, есть очень точные алгоритмы, есть менее точные, нужно разрабатывать и уточнять. Стопроцентная точность и не нужна, главное чтоб работала лучше человека.
>у него процент ошибок больше
Процент ошибок в чём? inb4 "в вождении".
Не читай перед завтраком рекламных брошюр Гугла и Маска, и всё с тобой будет хорошо.
На счету Теслы как минимум три м-м-максимально дегенеративных аварии, в которых нейросеточки показали себя во всей красе.
1. Водила смотрел Гарри Поттера за рулём, положившись на волшебника Маска. Тесла на полной скорости вписалась в стоящий трактор. Результат: попал в Хогвартс.
2. Туго набитая Тесла на полной скорости вписалась в жопу едущего впереди грузовика. Результат: все убиты.
3. Туго набитая Тесла слетела с дороги и ехала по пустому полю, пока не встретилась с булыжником. Наверное, гугл мапс показал, что там дорога, или типа того. Результат: все живы, только обосрались сильно.
Уметь пиздато распознавать знаки ещё не значит уметь пиздато водить машину, мудило ты тупое.
На счету Теслы достаточно аварий. Я тебе перечислил самые громкие и самые смешные обосрамсы. Поторгуйся мне ещё, ска.
Корпорации миллиарды в нейросети вкладывают, даже у яндекса уже работает, но ты то лучше знаешь, что они бесполезны.
https://www.youtube.com/watch?v=Bx08yRsR9ow&t=96s
>>58541
Добра тебе, анон.
Вот как ты определил что точки близко?
Читаю Скотта Робертсона (искусство черчения рисования), там тема про точки схода как то очень непонятно описана. Он в начале книги предлагает считать в градусах, вводит понятия угла обзора, а я охуеваю с этого, ведь не должен же я сидеть с транспортиром наголо.
Кароче нихуя непонятно, возможно с опытом прийдет. Да и вообще пока с пространственным воображением довольно худо.
Пока дрочу кубы, но меня успокаивает что есть хоть какой то погресс от изучения матчасти. Пикрелейтед мой прогресс, до и после (пока мой максимум).
>Он в начале книги предлагает считать в градусах, вводит понятия угла обзора
Лол, угомонись, подобные вещи тебе нужно будет знать только если ты будешь строить хитровыебанные композиции с ебанутой перспективой. Робертсон хорош, но он олдскульный художник, когда деды еще на кульманах с транспортирами и лекалами чертили перспективу вручную.
Сейчас же Аллах даровал тебе всякие скетчапы, где ты можешь за 15 минут сделать болванку почти чего угодно, включая твоей сраной книги, а потом обмазать в ФШ. Не еби себе мозг лишней информацией. Базовых понятий о перспективе вроде того, что такое точка схода и линия горизонта тебе более чем достаточно (ну и плюс несколько сот часов практики, а то если ты не можешь в объем и пространственное мышление, то даже обмазывая болванки ты будешь жидко обсираться).
>рййаааааа вы дураки научились рисовать а вас скора нейрасети заменят
>а йа ни научился рисавать йа умный, нийрасети жи, я ф вильме видил
>2018 год, развитие компухтерных технологий зашло в тупик лет на 20
>рййааааа мам че за хуйня, мам ну как так та!
https://techwork.livejournal.com/563406.html
>Кто-то в жж написал, что прогресс зашел в тупик.
Достойно.
Я не сторонник того, что нейросети чему-то грозят, если что.
К чему ты кстати вкидываешь говно про мощность процессоров, если раньше ты топил за хуевость алгоритмов?
Со словом обмазывание ассоциации конечно так себе, сразу вспоминаю обмазанные фотки детей из вк пабликов по рисованию.
В целом ты конечно прав, если ставить во главу результат можно и пообмазывать. Только не все можно обмазать. Точнее не все БЫСТРЕЕ.
А что скажешь про книгу Искусство Визуализации того же Робертсона?
https://techxplore.com/news/2018-02-law.html
Ну и хде твой киберпанк?
>>59897
А этот поехавший семенов ловит. Вам тут школьникам, умные люди в ротик ссут, а вы копротевляетесь. Вся мaня, тебя опеть наебали с нейросетями. Ты следующие 20 лет будешь играть на старой плойке, с графением как у десятилетнего крузиса и сосать хуй. В то время как местные художники, будут делать 300к в секунду на рисовании и 3д скульптинге.
Нет, после длительных тестов, гугел официально признал, что они очень далеки от автопилота.
А рисование, в n ное количество раз более сложный процесс.
За 30 с хуем лет, пекарня до сих пор толком даже не понимает речь. Не переводит, не строит предложения, это вообще фантастика. Она толком не может понять на слух какие слова говорит человек. Опять же не их значение, а тупо акустически, блядь.
ФШ в развитии 40 лет, вбуханы миллионы, не может в 2018 году толком залить скеч, даже сплошной, компьютерный лайн нужно почти всегда регулировать. Он не может ровно вырезать лицо и волосы, нужно ручками все настраивать и допиливать.
На сегодняшний день, компухтер нихуяшеньки не может в рисовании. Более скоростных процов не будет, все, тупик. А ты далбаёб кукарекаешь о замене рисовальщика пекой.
Ты сука совершенно ебанутый?
Через 20 лет, ну максимум автопилот машины, в Америках на хайвеях, немного опередит человека по количеству аварий и проёбов. Максимум.
https://znaj.ua/ru/techno/konec-plohym-dorogam-nejroset-nauchyly-sledyt-za-kachestvom-polotna
С вами бесполезно спорить, все доводы в стиле посадят, тогда поговорим. Это очень удобно. Машина ездит на автопилоте, ты начал срать законом мура, у тебя логика женская.
В комментах автор сам пишет
>С того что это будет делать не программист а программа :) Одна программа.
>Сомнения легко уходят если покопаться в SDK к PS3 . А это уже позавчерашний день. Сегодня уже в реальности зачастую нет никакой необходимости в ручном тестировании. Так же если сравнит фреймворки сейчас и 10 лет назад абстракция от железа ушла на порядок. Ещё 10 лет назад ты был привязан к определённой платформе. Потому что то что было кросплатформенное тормозило нещадно. Теперь это уже не совсем так. Дальше перспектива ясна. Плюс в Японии ряд университетов разрабатывают псевдоАИ цель которых написание кода по ТЗ без участия человека в большинстве контейнеров и классов с полиморфизмом. А тестирование давно уже в нормальных конторах автоматизировано.
>С вами бесполезно спорить
Хоть один научнй пруф, о том что через 20 лет, пеки заменят рисовак будет?
Или только я скозал? Хоть один титулованный ученый делает такой прогноз, как ты? Сколько денег вкладывается, в нейро рисовальщика ежегодно? Какие институты работают над этой задачей? Ты пидорасина, толсто траллируешь на весь па, своими ёбаными нанотехнологиями, еще и вякаешь о пруфах.
Я когда шел учится на пилота, меня отговаривали подобные теоретики словами "да ебать, видел песпилотники? Скоро нейросети будут самолеты водить. Пилоты скоро будут нинужны". И они от части правы, нам в универе рассказывали про все эти системы автопилотов, как самолет сам, ахуенно заходит на посадку по ILS, точно так же может взлететь, и этим системам уже лет 10-15 не меньше, а обычный автопилот, который может держать эшелон старше чем родители местных анонов. Но чего то до сих пор в самолетах сидят два человека, старый и опытный кэп и, молодой и свежий второй.
Причем в авиации как нигде знают, что самое слабое звено в самолете это пилот, так как 90% катастров это человеческий фактор.
Все эти нововедения в автоматизации идут лишь как вспомогательные для пилотов. И знаешь что, работа пилота из за них легче не стала, а даже наоборот. Дело в том, что чем больше разных систем понапичкано в самолет, тем больше необходимо знать пилоту. Да ему, уже не обязательно уметь пилотировать, это скорее уже похоже на работу менеджера или оператара, но тем не менее.
А теперь проведем паралели с работой художником. Что мы имеем: планшет заменил холст, художнику больше не нужно, смешивать и разводить краски, в один клик можно выбрать любой существующий оттенок, можно отменить неверное действие, да куча возможностей. Рисовать стало легче? Да хуй там плавал, сегодня художнику нужно знать все то, что знали "диды" и плюс все современные штуки и техники касаемые именно цг. Помимо десятка программ для 2д, нужно уметь еще и внесколько прог по 3д. Ну запилят нейросеть, и че? Художники будут еще нейросетью пользоваться чтоб рисовать. Под влиянием этих всех факторов професия может сильно измениться, это да, но не исчезнуть. Да ебана, она уже изменилась до неузноваемости, со стороны уже не поймешь, кто это: художник, програмист, инженер или школьник в доту играет.
В целом я с тобой согласен, но ты же понимаешь, что тебя все равно обоссут. Забыл, куда пришел?
мимо
Да как то похуй. Я не собирался тут что то доказывать кому то, прост прделился жизнеными наблюдениями. Ты вот ответил что согласен я и доволен :3
>Хоть один научнй пруф, о том что через 20 лет, пеки заменят рисовак будет?
Тебе не нужны никакие пруфы, потому что у тебя задача победить в споре, а не обсудить. Ну почитай про технологическую сингулярность, там эксперты всякие высказывались, но ты же лучше них знаешь.
Сравнил хуй с пальцем. Пилот это макака давящая на кнопки. А художник, это креативное звено.
>Тебе не нужны никакие пруфы
Перевод:
>у меня нет пруфов
>Ну почитай про технологическую сингулярность
Мне больше всего нравится трилогия Нейромансера, Гибсона. А тебе?
Ну раз даже макаку не заменили нейросетью до сих пор, значит креативному звену точно ничего не угрожает.
О том и речь.
Естественно. Даже если через 20 лет такая хуйня будет (а ее не будет) концептеру кроме дроча академ кубов, придется еще и кубы кодинга дрочить.
При чем, научить рисоваку коднгу, раз в 10 легче, чем научить кодинго-дауна азам рисования, кекус. Похоже через 20 лет я буду уже не 300к в сек а все 600к в сек делать — дивный, новый мир.
Добра вам
Кубы не дрочены.
Ну, как минимум, если бы не обмазывал, то только гыгыкнул бы на моё утверждение. А если бы не был ванильной блондинкой так ещё бы и не воспринял это как что-то плохое.
Ключевое слово там в любом случае "всратые".
сам подумай, я пришла за конструктивной критикой, а мне втирают что я обмазываю, так еще и шкварят за мою просьбу пояснить за свой базар
в чем ебучий фан так делать?
Во-первых обмазы выглядят как обмазы, ничего с этим не сделать пока рисовать не научишься.
Во-вторых шкварить и за базар пояснять тебе будут в том чудесном месте откуда ты пожаловала.
В-третьих конструктив тут сложно наскрести. Зайчатки базы, вроде, есть. Но тебе же шашечки на СТАЙЛЕ рисовать, а не кубы задрачивать? Контрасты тогда вдрачивай, чтобы уместные и заметные были. Или наоборот в сторону пастэльной плоскости пляши, а то ни рыба ни мясо.
В-четвёртых нормальный такой здоровый фан, гы. Либо смищно отыгрываешь чувствительную мелкобукву. Либо и правда несинтетические натуральные лулзы, но тогда рекомендую развивать ещё и похуизм, хороший профессиональный навык. Без похуизма лучше в художники не идти.
За версту воняет сельдью и внианиеблядством. Сиськи или нахуй.
Вроде и тёлки ниче, если не считать, что на половине проёб по перспективе и деревянность поз, но такая залупа стилистическая, что просто пиздец, которая ещё плоскоты и унылости добавляет. Но может быть просто такая хуета не по мне. Первая катинка лютый пиздец, удали её с артстейшона.
>>60085
Бля, как же я проиграл. Могу тебе ещё добавить, что тебе нужно вникнуть в границы шейпов, прям плотно так, ты обрубаешь форму так где не надо, а там где хотелось бы четкости замыливаешь. Ну и ракурсы тоже интересности придадут, так как картинки в плоских углах, устремлённых к фронтальным ракурсам очень сильно ломают интересность пикчи, а у тебя они либо замылены пиздецки, либо их вообще нет. Ну и попробуй подучи немного анатомию, так как последняя картинка лютый ад, у бабы крысиные лапки, таз раздавлен катком, и нехуювый такой скалиоз к дальней руке. Вообще годная картинка здесь только 4, если поправить перспекиву, убрать ту хуету что на фоне нарисована и поправить перса, без медузы на воротнике, отобразив структуру и форму, всех элементов значимых.
Ты только что изобрел суть пизды.
Всратко.
начинающий из соседнего личнотреда
ноги неебаца огромные
Угарно
Если смотреть в примере с оригинальными мальтовскими, то у него лучше, по той причине, что это продукт его творчества, таких нет, а у тебя диснеевский дизаен обмазанный, но обмазано норм, да, кроме челкаря у симбы.
Че за катерина?
хедшот-что с него взять.
Шея слишком длинная на 2 пике.
А что зассал посочнее сделать? Или у тебя моник всё сильно красит?
Вот теперь картинка зажила вообще.
говно
И зассал, только начинаю вкатываться в яркие цвета, и монитор вообще не монитор, а хуевый телевизор.
Что это за троллинг такой?
1 рисунок https://www.artstation.com/artwork/xQQN4
2 рисунок https://www.artstation.com/artwork/22R0K
3 рисунок https://www.artstation.com/artwork/m2Rwe
4 рисунок https://www.artstation.com/artwork/9nKaQ
Я не эксперт, но погугли чо такое окклюжн и попробуй добавить, мб лучше станет. Совет уровня /pa.
>
Ну на сколько я понял оккклюжн это просто модель затенения для 3d графики. Попробую дальше вчитаться в матчасть и юзать рефы. На более простых фигурах вроде лучше получается.
В любом случае, спасибо за совет.
И что, шлюш?
Будто бы что то плохое
Умная насыщенность, грубо говоря.
https://www.youtube.com/watch?v=cXroYVTyi6Y
Кури мануалы, например этот, там нет ничего сложного. Без цветокоррекции будешь страдать всю оставшуюся жизнь.
Нормуль. Понятно, что выше головы не прыгнешь и общий уровень видно, но стало получше, плюс ты потренил много нового для себя.
Круто, две подписи. Настоящий сын pa, продолжатель дела Жени designТриста.
Благословляю тебя на великие свершения.
Расписание плановых обострений уточняйте у вашего куратора.
В чём соль? Какой то блогер скучно шутит.
Миниоползень, чуть съехало
не норм.
ты каким-то чудом ухитрился испоганить классическую фиолетово-зелено-малиновую палитру. лагерь фиолетовым вообще не смотрится.
небо в сравнении с сочной зеленью блеклое.
Мне нравится стиль исполнения, немного не дотягивает, видимо в голове у тебя все еще небольшой хаос творится касаемо самого процесса рисования, что сначала рисовать, и как, что потом, и в чем суть. Нет стройной системы использования приемов. Например, чем дальше тем мельче мазки, но у тебя это не везде, чем ближе тем больше детализация, но у тебя 2 дерева почти на одинаковом расстоянии от зрителя и сильно отличаются, а трава на ближнем плане не так задетализирована как силуэт дерева. В траве ограниченный набор оттенков, но в небе их вообще 3 и они рисуют четкие линии, сыпыется все. Но что более важно, композиция. линия движения ебется с краем холста, деревья не ведут взгляд, фокал поинт выделен никак, светом надо было, или может облачками как то, может формой лагеря, или его расположением, трети это заебись, но туда еще придти надо зрителю, флажок это все равно что ничего, планы хоть немного работают, спираль могла бы быть более спиральной, было бы приятнее.
По цвету, бери крутана, тыкай пипеткой,выделяй цветовой диапазон, заливай, либо выборочная коррекция цвета, крутан в окне поверх, сидишь крутишь крутилки, думаешь чего не хватает.
Успехов.
Плохая перспектива.
Звук им отключил, что бы не пищали?
Я рисую третью неделю, лол, пытаюсь в материалы. Пока кубики получаются лучше чем пропы.
>Как лучше пилить стадики по анатомии?
Не накладывать поверх своих обмазонов оригиналы с прозрачностью.
Я не накладывал, лул. Рядом на экране ставил фотографию и срисовывал, стараясь подбирать тон. Каюсь, порой, когда не мог подобрать правильно тон, в тенях брал пипеткой с фотографии. Один реф остался, можешь попробовать совместить аль наложить.
Ну раз у тебя сложилось такое впечатление, значит набросок я сделал неплохо. Так что спасибо.
>Ну раз у тебя сложилось такое впечатление, значит набросок я сделал неплохо
Типичный сблёв любителя обмазывать, который спешит всем доказать что он не обмазывал. Тон обмазал, а про анатомию забыл, но зато комплименты сам себе выдумывает и самохвалится.
Я их на слои сохранял, как заканчивал набросок слой с рефом удалял. Брал на сайте с рандомными пикчами, а рандомить их пока не выпадут те самые рефы долго.
>>61614
Ну тут я даже хз как тебе ответить. Слишком желчно. Сблёв, спешит доказать, обмазки, обвинения. Ты по делу пиши, а эту хуету оставь для /b.
Впервые в па? Он мало чем отличается от б,разве что тут больше залетышей вроде тебя, которые корчат из себя дохуя важных и вежливых, хотя сами токсичные пидоры.
Я тут долго, но пишу очень редко. Читал полезное, срачи тупо скипал. Сейчас хочу потеть, скилл апать, вот и пишу.
Мне было бы интересно поглядеть именно на рисунки последних, потому что они, по идее, не заморочены всякой технической поеботой и просто беззаботно творят свой арт брют, чистое творчество.
Не, сам делал, но я уже давно подумываю вообще забить хуй на цвет, и тупо пиздить у крутанов, составлять палитру и её юзать
Вот ты чудо, заставил меня всё переосмыслить.
Рисовать начал именно для души, потому что получал реальное удовольствие. Пару раз показал свои картинки и мне указали на недочеты. Я решил, что недочеты можно исправить, если немного поучиться рисовать. Ну поучился. А потом понял, что от этого можно получать не только удовольствие, но и доход. Но для этого нужно ещё учиться
В итоге целый год сижу и занимаюсь дрочкой. При чем чем дальше -- тем меньше удовольствия. Сначала было весело изучать всякие детали анатомии и анализировать работы титанов, но теперь, я уже не могу вспомнить, когда в последний раз садился часов эдак на 8 и уходил с головой в творчество.
Короче, спасибо анон, дам себе недельку другую на свободное рисование. Уйду в океан вольности и буду творить только для удовольствия и никому не показывать.
Будто бы что-то плохое
Это неверная параллель. А то, что ты так упорно ее продвигаешь, лишь выдает твои собственные комплексы.
Впрочем таких как ты тут 90%. Скучные творческие импотенты, которые и в себе не уверены, и всех вокруг пытаются подтапливать -
всегда же приятно распространить свои страхи на как можно большее количество народу. Поэтому арта на доске по минимуму, зато пиздежа про сетки-перспективы-светотень в каждом треде хоть отбавляй.
>никак не поясню свою точку зрения, но буду кукарекать про скучных трусливых импотентов.
> пиздежа про сетки-перспективы-светотень в каждом треде хоть отбавляй
Но пиздеж здесь только от тебя.
На моих глазах художниками становились абсолютно криворукие и отбитые чуваки, и они сейчас уже вовсю получают деньги за свои работы.
Кого лично знаю палить не буду, но очень показательный пример вот - https://vk.com/id291899226
Чувак вкатился в рисование вообще без теоретической базы, и скажем прямо, без всякого таланта. Высеры его, особенно в первый год, вообще адовые, будто школьник на полях тетрадки рисует. Более того, он не знает английский. Все это не помешало ему зафорсить себя в англоязычном сегменте фейсбука и насобирать портфолио на сто с лишним всяких метал групп. Теперь он уважаемый человек в определенных кругах, полно заказов. Вот так дела делаются, когда ты ничего не боишься, а просто делаешь то к чему душа лежит, чтоб было в кайф.
В то время как озлобленные, закомплексованные мамины хуи с двача годами рисуют кубы и грызут друг друза за малейшие ошибки, просирая время без всякого выхлопа.
>но очень показательный пример вот - https://vk.com/id291899226
Говно стыдное, обидно что неосиляторы иногда все же пробиваются.
> все же пробиваются.
Никуда он не пробился.
Никогда я его работ на обложках сколько-нибудь известных групп не видел.
Сам по опыту знаю: делал обложку в цвете неизвестной группе. Пару лет назад это стоило 8 килорублей. А тот шлак, что чувак в чб рисует, копеечный. Цветных коней и то выгодне рисовать.
п.с. но всё верно, чувак хочет, чувак делает заказы. И с этой планки уровня плинтуса тоже можно начать.
форму сложнее бери, ракурс поинтереснее, детализируй адекватно, если уж добавил таких мелких трещин на камень, то и на самом кольце что нибудь сделай. Композиция, форма, точки интереса, и всякая дизайнерская шизофрения иногда важнее многого другого.
не столько всрато, столько уныдо по формам и дизайну и ракурсу и подаче
двачую
ничё-так.
Первое, что выбивается — это ворот куртки и её низ. Тупо чертёжные такие экструзии а не ткань.
То же с язычками обуви.
Ну и жест у него вроде как танцующий. Была бы боевая стойка, он бы был хорошо закрыт.
Вот например, нечто похожее на боксёрскую стойку. Минимальная ширина, в которую можно попасть, плюс возможность прикрыть и грудь и живот и бок с минимальными телодвижениями, плюс возможность ударить с любой руки.
Твой не ударит ни с одной руки.
Спасибо.
Я знаю про классическую боксёрскую стойку, но тут пытался изобразить филадельфийскую защиту, типа как на пикриле.
Прост в то время профессия человека-фотоаппарата ещё имела смысл.
пф, я и в 21-ом веке на планшете вручную на каждом листе дерева рисую блики в двух слоях. потому что процесс нравится.
>икогда я его работ на обложках сколько-нибудь известных групп не видел
Прямо сейчас для Мардук делает.
Почему у крысы корона не дорисована? Морда вся детальная такая, а на голове мыльцо. Ну и скучновато, много пустого места. Даже на превьюхе выглядит скучно, не привлекает. Либо уж сокращать пустое пространство, либо пилить фон какой.
Вторая странная уж больно. О чём рисунок? Что показывает? Выглядит как кусок рисунка.
Плез, только не про фон... Этож не картина, это скорей скетч для тренировки. Счас вообще не пытаюсь в композицию или анатомичность какую. Пытаюсь просто научится рендерить.
А про вторую, такая идея и была. Хотел что то типа кусок истории. Вот как тут.
Ну и она не законченна, за час деталек понаделал, вроде лучше
Как закончишь, вбрасывай. Интересно как будет итог выглядеть. Странная тема с "кусками" рисунка, конечно.
Кстати на твоих примерах фона таки минимум, почти всё персонажи занимают. Но даже так на фон запилен градиент цветовой, да текстурка, чтоб поинтереснее было.
Артстейшн я не заводил т.к донный я для него и мне стыдно, есть только группка в веке из 40 человек и то там только копченный анус бомжа и 10 постов + 43 фотографии очень древних работ которые не удалились когда я удалял посты.
Главный вопрос, ЗАЧЕМ?
Это ж не он, это он пример крутана скинул. Кстати я тоже запутался немного в начале, но уровень уж больно разный.
орда сасатт
Лезвие топора не в перспективе.
Деталь то, на что нужно сделать акцент, что важно. Почти всегда это ебало и плечи/грудь. Чем дальше от "фокуса", тем меньше деталей и прорисовки. Это чтобы направить взгляд зрителя. Вот, примеры нашёл.
Питера Хан говорил про focal point, посмотри его поймешь.
На параше которую ты запостил нет акцента. Одно мыло и рандомная пестрота.
Удваиваю этого:
>Лезвие топора не в перспективе
А ещё кисть руки с лепестком выглядит неестественно, тебе надо её разогнуть от предплечья.
Также я бы сделал его роуже в районе талии и трицепс у руки с топором повидимей, чтобы к локтю шёл, а то как будто там срезали его кусок.
Ещё у него центр набедренной тряпки сместился с направления центра лица и торса, но может ты хотел, чтобы он чуть поворачивался, не знаю.
Да, одно мыло и вообще сплошное уродство. Кидай примеры получше, тогда уж.
Нога как-то ебано изогнута.
Пытаюсь фиксить, спасибо. Особенно с трицепсом, я видел что "Что то не так" в руке, но не мог понять что.
Забыл зашакалить, сорян. Спасибо за редлайн братан, сейчас буду фиксить. Я думал подмыха должна больше виднеться, а у тебя она прямо таки вся закрыта.
>Пытаюсь фиксить
Я тупой, поэтому это довольно таки трудно. Немного кисть разогнул, но видимо недостаточно. И добавил в лезвии толщину, думал мб вы про это, типа плоско выглядит. Но видать вы про искажение по перспективе, я попробовал фиксануть, но скорее всего вышло хуёво.
Ты имел в виду разогнуть кисть прямо полностью, типа так?
Блять, ещё не пофиксил? А так? Или я не понимаю чего?
С пропорциями тела уже проебался.
>сперва добейся)))
Когда кукарекаешь про "акцент", пости то где он есть, а не радомные картинки своих кумиров.
О Господи! Неужели Инос ослепил тебя?! Где акцент? Ой, и куда же он подевался?
Примеров с "правильным" акцентом ты ещё не кинул, так что кукарекаешь пока только ты.
стала деревянной.
только у сидящей бабы на волосах акцент цветом.
У стоящей с птицей он раскололся на три пятна. Грудь птицы, лицо и грудь бабы. А ещё и ножик, как единственный зелёный.
Я не про цвет и свет, а про прорисовку важных частей, и забивание хуя на неважные. Ебало прорисовано детальнее и лучше чем какие-нибудь ботинки. Я хз как это правильно назвать по русски.
Так вроде получше с рукой. Ну ладно, уже заебал с этим оркой вас, как закончу спрошу совету да критики.
Аа. Это называется «списывание деталей» и «фокус детализации».
>О Господи! Неужели Инос ослепил тебя?! Где акцент? Ой, и куда же он подевался?
Смотри, поясняю для дауничей с асикиью 10.
Ты кинул пример с детальным лицом и не детальным сапогом орка.
Это называется акцент. В данном случае акцент на лице. Не благодари.
Ага, я понял, фиксанул лезвие. Уже хотел пойти моделить.
Я это и имел в виду, кидая детальное ебло и не детальный сапог. Я и кидал изначально эти пикчи чтобы показать пример с акцентом. А для анона выше тут везде мыло, акцентов нету, и вообще одно мыло.
Спасибо кстати, буду прорабатывать моменты
BY WLOP
И? Говноеды-заказчики есть повсюду, в любой сфере. В каком-нибудь геймдеве ты тоже будешь вынужден отрисовывать всякий чудовищный сблев типа драконов и эльфиек в чугунных бюстгалтерах.
Лучше уж драконы и эльфийки, братан. Один месяц я моделил интерьер для пиксельной параши. Тупо шкафы, полочки там, стулья. Мебель блять, и все текстуры под пиксели. Я даже в техе задерживался подольше, чтобы домой не приходить и не моделить снова эту хуету.
Хорошо что хватило ума дропнуть этого заказчика. Так бы ещё авось пару месяцев шкавы пилил.
>Ты имел в виду разогнуть кисть прямо полностью, типа так?
Тот, кому ты отвечаешь и кто тебе про разогнутую руку изначально говорил - разные люди, но не суть.
Да, ты разогнул кисть руки (как я и имел в виду, кстати, красный и синий вариант кисти, которые ты потом нарисовал - лучше) и трицуху пофиксил, а потом ещё и подмышку по совету другого, так что я как раз вижу, что исправляешь потихоньку, в отличие от многих в этом треде.
А про то, что он насчет лезвия сказал - да, надо его поворачивать против часовой от зрителя и сокращать, если строить согласно нижней части топора. Как будешь исправлять, попробуй от рукояти вместо древка на верхнем слое нарисовать такой вытянутый прямоугольный параллелепипед, уходящий вглубь - возможно, тогда прочувствуешь в полной мере.
Да, я думал так сделать с параллелепипедом. Но замоделить было бы 100% вариантом, хоть и чуть более долгим. Уже фиксанул следуя наброску того анона выше. Я запомню этот момент, и в следующий раз буду не ленясь таки строить такие вещи в перспективе.
Мб как то так? Типа, "Глянь какие груди, а? Балдёж"
Мальта? Ты ли это?
губы, нос и глаза в разных ракурсах. Это пока самое худшее, что есть и что бросается в глаза. Ещё ультрадлинный живот по впечатлению. Которое подкрепляется местом роста правой ноги.
Ох, я пол дня ебался с этой головой и всё равно вышло криво, кароч всё плохо. Спасибо.
Нос кривой кажись, но спасибо.
Не очень получилось и ракурс не тот. Я тоже попробовал. И тоже не очень. Ждём кого поскилловее.
Спасибо энивей.
Спасибо.
Голова выглядит как кривой параллелепипед.
На первый взгляд показалось, что ничего не поменялось. Но вроде б глаза с носом уже сблизились по ракурсу, макушка тоже в порядке почти, а вот губы и подбородок скошены. Губы-то ладно, они подвижные, а подбородок хуле? В твоём случае это не похоже на стилизационный приём.
Ок, спасибо, буду фиксить.
Годненько
Пошел нахуй
ну типа как сюжетный кадр посреди действия. типа он сжигает дом вместе с пидором мол тебе не выбраться its over. Чо советуешь? выделить что-то?
Лучше чем было до.
>>63530
Я заметил что у тебя частенько дальняя грудь больше передней, свисает прямо так. И глаза мёртвые.
>>63535
Нет внимания на главном элементе (Чувачке). Не сразу видно что зажигалочка то у него. Заднее окно отнимает много внимания, так как оно довольно таки яркое и другого цвета. В итоге в начале смотришь на окно, а потом на всё остальное.
нос и затылок со второго, глаза с первого
сиськи и правда высоко, лицо уже ничё так. Грудная клетка длиннее и канонично соски располагаются на уровне её половинного сечения. А над сиськами есть плоская область. Бери рефы что ли
Как ты контролируешь контроль жесткой кисти контролируя при этом свою руку которой ты контролируешь перо, контролер ебучий.
мля, контроллёр в тхреаде! Все в убежище!
Какое то дежавю. По моему я видел эту или подобную пичку, пару лет назад. Сидел тогда тут, а потом дропнул рисование на год с лишним, недавно вернулся и вот опять эта пикча лол.
Крутой
Губы проебал
Глаза проебал
а да. я чот вдруг решил вернуться к старой идее и переделать её радикально. Ну как идея осталась, какие-то элементы, а еще переделано да
Приятно видеть опытного контроллёра за работой. В какой программе осуществляешь такой контроль за тоном?
Хотела бы я, чтобы меня кто-нибудь контролировал так так, как ты контролируешь композицию. У тебя, наверное, очень властные уверенные прикосновения.
Ты ошибаешься, даун.
фактурно, норм. Даже хорошо для концепта
Контроль на уровне старых мастеров, а может даже выше.
Продолжил цветом
Двач перевернул, кэп.
Я продолжу, анон. Я дал себе слово что не перестану рисовать.
Фапай до рисования, фапай во время, фапай после.
Можешь ещё лоликолёса начать упарывать - стоять перестанет. Заодно может няшным трапом станешь, если с рисованием не получится.
Сука неужели трудно нормально обучиться рисовать портрет, с построениями и анатомией. Нет не хочу, хочу жрать говно.
Суперплоско! Не думал, что так возможно.
Дрочи базу.
Ну, тут какое дело. Со стороны выглядит так, что здесь нужно прилично больше твоего скилла, чтобы это доделать. Выше головы не прыгнешь. Так что нормально. Качайся на чём-нибудь другом дальше.
Это его мона лиза
Традиционно говно, но дизайн интересный.
как и на рисунке, частное разбивает общее.
много чёрного/грязного, плоскота действительно как на барельефе. Неаккуратна сама техника.
Как-нибудь доработай его, а то кролика увидел, пока ты не сказал. Усы там нарисуй, хвостик или лапки проработай.
Все ясно с тобой
Робертсон это бог кубов в перспективе. Есть два священных писания: How to draw и How to render. Чтобы научиться рисовать и рендерить нужно их изучить и знать как Отче наш.
Не знаю насчет кролика, но мне грустно.
Какая борода, кубы не дрочены.
взять реф, разобрать, выбрать фасон, нарисовать.
туловище поправлять, лапы. Сейчас там несоответствие масс, пропорций.
мимодругой.
покурить рефы по ящерицам, гайды по драконам, скелеты лошадей, крылья рукокрылых.
короче тушку как-то поизящнее сделать. Раз уж он у тебя такой воздушный, длинношеий и всё такое.
А можно пойти ещё дальше и подумать, как это вообще работает.
Так как волосы лол. Делаешь общую форму, потом средние пряди, а потом разбиваешь на мелкие, переплетаешь между собой.
ну я знал это, просто убедился еще раз
спасибо анон, я тебе очень благодарен
по композе и цвету хорошо. Перспектива вся поехала. Фигуру мы видим строго в спину, даже стопы. Дверь мы видим сверху вниз, и доску через канал.
ландшафт видим немного сверху вниз (высокий горизонт), но под иным углом, чем дверь.
Сука зачем ты все всрал, мне больно на это смотреть.
Прогрессирует.
Хуйня без идей с стандартными фильтрами фотошопа. Если бы ты выдал такую текстуру ирл, то было бы весьма неплохо.
Спасибо большое анон
часть2 в шапке
Двачую
Мимопроходил. Скорее всего это связано с тем, что на первом скетче ты сделал некий градиент от холодных цветов к тёплым, и главный элемент (голова) неплохо так контрастирует на этом фоне. На новом скетче градиент просран, ведь сзади на фоне теперь тоже голубой цвет, так ещё и небо голубоватое. И голова в тени не контрастирует, ведь она тоже прохладных цветов такая.
А тебе неон подавай да, да?
Пример переспелой дресни кидай.
А вообще, я чем больше изучал цвет, тем больше убеждался в том, что нужно забивать хуй на логическое обдумывание цвета в рисунке, и ебошить "на глазок". Цвет стал лучше немного.
Покажи хотя бы фрагменты до/после.
>нахуй надо строить если можно просто обмазывать поверх фотки
1. Обмазом фоток в той или иной степени занимаются почти все концепторы, например, плюс 3D.
2. Для прокачки технического скилла обмаз не сильно полезен, полезна дрочка с низов.
потому что, если ты не понимаешь объёма, ты ни свет не сможешь кинуть как надо, ни изменения внести в фотки.
Это платиновый вопрос нуба иди дрочи Робертсона сука.
Хуец как будто пришитый кек
Ему жопу сдавило
дрочи кубы
Ну вот зачем ты вообще взялся рисовать человека, если не прокачивал базу? Рисуй себе для удовольствия, но даже не спрашивай про косяки, потому что живого места нет на твоём полотне и говорить об этом даже нет смысла.
Вот приходи с кубами, там и поговорим.
Косяков много, но первый — это деревянная поза и композиция, примитивные формы.
То, с чего следует начать даже не зная кубов особо или параллельно с ними. Гестуры, флоу, композиция, дизайн форм. Вот это всё.
Да тут все проебано, лучше не продолжай.
Можно и обмазывать хули. Это отдельный пласт. Но обмазон сильно затягивает и сковывает.
Элементарно, заказчик может попросить изменить положение руки, и предложит доплатить за это неплохую сумму. Но ты так привык обмазывать, что не в состоянии этого сделать. И придется или отказываться, или попытаться и обосраться. Трейс и обмазон это не чит, это костыль.
Мимо бывший трейсер, кое как выбравшийся из этой клоаки
У меня такой же ковер
Поза непонятная. Поклон? Просто идёт? Скрючился? Странная она. Скучновато, не за что глазу цепануться. Пропорции въёбаны, ручка маленькая, ножки вон кривые.
Вот этот познал.
Обмаз хорош, когда можешь хотя бы нарисовать с рефа в нужном положении, ракурсе, перспективе, светотени и материале.
Обмаз обмазу рознь. Можно перекрашивать свет, понимая форму, а можно пытаться просто замазать исходник и скопировать мазками.
И он должен дрочить кубы вместо рисования такой хуйни которая не приносит никакой пользы.
Если ты хотел изобразить ходьбу вперед, то не удалось, не читается совсем. Посмотри на фотки мужиков-моделей на подиуме, что у них с ногами происходит во время ходьбы. Ты присогнул и развел оба колена, это неверно.
Рука с букетиком маленькая и без следов анатомии под рукавом - нужно простроить хотя бы внешние контуры мышц и положить на них одежду со складками. То же самое и с другой рукой за спиной - просто так, нарисовав дугу тебе не отделаться от неё.
Разберись, где у тебя таз и талия - и только после этого одевай на него штаны и сажай пиджак.
Ступни слишком широкие и с невнятной формой, как блины - даже с учетом того, что они в готичных говнодавах. Тебе надо посмотреть рефы, как выглядит такая обувь во фронтальном виде.
Да и рефы букетика тоже.
А ещё ты забыл ухо.
Если все это обобщить - не хватает понимания объема и анатомии, формы везде смятые, видно, что плохо представляешь себе все то, что должно происходить у него под одеждой и как части его тела крепятся между собой, а также мало пользуешься рефами. Даже рисуя из головы - запасайся ими для каждой детальки, и не тупо перерисовывай, а анализируй форму, чтобы ты мог представить себе предмет не только в том ракурсе, что видишь на фотке, но и в других - и изобразить это на бумаге. Но это, опять же, надо научиться для начала справляться и с более простыми формами.
Робертсон и ещё раз Робертсон, не пренебрегай всем этим.
Воу, спасибо огромное. Прямо прочитал.
нет, не кажется. Пипеткой тыкни. У тебя вообще нет контраста и объёма. Вот настолько ты мимо пролетел.
>>65883
Вот у меня такая же проблема. Я вообще не могу в контраст самостоятельно. Рисую-рисую, проблем не вижу, а только в конце, когда начинаю анализировать, понимаю, что вообще не использовал контраст и не сдвигался на полоске от черного к белому больше чем на половину. Как перестать так делать?
боишься просто
ебни пару раз прям контрастно-контрастно и оно пройдет
как говорил мне мой препод - покажи у кого здесь яйца,не бойся рисовать
1) От общего к частному
2) сразу определить диапазон
3) выкинуть из головы тупую херню, про то что белый гипс не может быть чёрным.
Лучше сделай 3D модель, и проверяй по ней. Да и чтобы научиться, я думаю надо сотни таких упражнений проделать, не будешь же ты каждое выкладывать в критику тред.
Как научиться рисовать твёрдыми текстурными кистями? И что считается престижней: умение рисовать аирбрашами или твердыми текстурными
Проще освоить основы блендера (за одну неделю без проблем) и делать самому проверять. К тому же в рисовании очень помогать будет.
Чтобы ты забил на хуету типа пристижности рисования определенными кистями и юзал кисти под задачу, а не потому что пристижно. Всем поебать какими кистями рисовано, если результат охуенный.
в дупле хочется видеть больше детализации
Смотрится, как Кувшинов на поздних стадиях болезни Альцгеймера. Посоветовал бы тебе делать базовые упражнения, но ты хуй забьешь.
Как раз занимаюсь этим, т.к. страдающая анатомия- самое очевидное из проебов. Но сэнкс за мнение
Четвертая по формату и стилю его напомнила, наверное.
У него минимум эфектов и формат похож. Плюс я глянул ДА и там тоже некоторые арты явно под вдохновением рисовались.
этот стилем скорее какой- то манги "вдохновлен" и немного скотта пилигримма. Без боли сейчас и не взглянешь
Ты бы йобу размазал как кистью тоже, а то выделяется от общего стиля, я думаю. А так, выглядит вкусно.
Ведьмак 3
>стиля
Подростковую мазню с рандомными "мазками" называть стилем и сравнивать с масляной живописью. Я же забыл что в па зашел.
>Очень похож - толстый и с трещиной.
Сначала подумал, что ты про топор.
У автора классическое "косноязычие" и бедность художественной "речи", когда всё делается из одного и того же материала, подозрительно напоминающего учебный гипс. Пройдёт.
Ты уверен что пройдёт? Мне страшно блять теперь. Стадики материалов пилить буду. И от мыла стараться избавиться. Блять, аж стыдно. Мыло.
Это нормально, не фрустрируй. Поизучаешь матерьялы, поделаешь стадики и натюрморты - хочешь, не хочешь, само что-то отложится.
другой анон
Довин, тебе анатомию на уровне скеча правили, ты блядь все проигнорил и отполировал говно.
Очевидно ты необучаемый и тебе похуй на мнение онона, пришел что бы тебя похвалили?
А вот хуй, обоссать бы тебя неубучаемого, не мешало.
Мне сказали фиксануть руку, я её фиксанул. Так же трицепс и по редлайну анона фиксанул подмыху немного. Может вместо желчи совет дашь какой?
Хуёво ты поправил.
Какой тебе нужет совет, как нарисовать то что ты хотел лучше или как рисовать лучше, в принципе.
Если второе, то тебе еще очень далеко, до подобного. Качай цтрл пайнта и или робертсона учись рисовать форму, светотень, свет, цвет, анатомию, все это у тебя чуть выше нуля, а это значит на орках тебе тренироваться рано, натюрморты простенькие сперва пару месяцев освой.
Если т проссто хотел нарисовать картинку, то нужно использовать рефы, на позу, на мускулатуру, на цвет кожи, на арму, на задник, на свет. Короче на каждый аспект картинки тебе нужен реф ибо сам ты рисовать не умеешь.
За 5 минут по изичу нашел тебе рефов, даже уже с гипертрофированной мускулаурой, так что стилизировать даже особо не нужно.
Спасибо. Правда я смотрел уже видео цтрл пейнта, и после уроков пользы было не то чтобы много. Но я попробую ещё раз, спасибо. Когда я пойму что стоит снова попробовать во что то сложное? Пока не замечу разницу сам в натюрмортах и стадиках?
Насчёт натюрмортов, кстати. Я могу ведь пилить стадики с 3D? Ну, типа зарендерить объекты в keyshot, и их использовать как реф. Или же компьютерный рендер типа не совсем правдивый, и результат будет "искусственный"?
>я смотрел
Найди ошибку, ёбта.
Кувшин сделан небрежно, нужно было смотреть видео внемательней. Тот же свет ты не нарисовал, постобработку ты н сделал, на фоне какая-то хуйня. Не можешь блядь проанализировать ошибки и заставить себя переделывать, пока не будет хорошо?
Либо ты хуёва можешь в ангельский, на ютабе есть и перевод. Либо ты просто смотрел и нихуя не делал из того, что он говорил, тогда ты няша необучаемый довин и никогда не смжешь в рисование.
>Пока не замечу разницу сам в натюрмортах и стадиках?
Спроси у всезнающего анона.
А вооще смотри первые 3 урока этого плайлиста, Торопыга там все правильно, для таких как ты нубасов разложил.
https://www.youtube.com/watch?v=p4VQWXqL-4Y&list=PLruD88P5qXIuXBrr5MmmbP31zRGB9YVgt&index=1
>>66242
Если бы ты смотрел Мэтта, то он говорит о 3д натюрмортах и юзает их часто.
П.С. если коротко, то ты можешь юзать чужие 3д картинки, сам ты всрешь, поставишь дибильный свет, и научишься хуйне, инфа 95%.
На тот момент мой кувшин казался мне достаточно хорошим. Постпроработку не делал т.к. нахуя? Это же скорее для того чтобы презентовать что то кому то, а коли для себя пилишь то смысл в шумах/мелких деталях? На фоне что у пейнта, что у меня просто пару мыльных пятен, хз что ты к пятнам на фоне приебался. Ну а свет да, сейчас я бы фиксанул его. Но лучше завтра заново нарисую.
Вот ты советуешь, но токсично пиздец. Словно я тебя обидел чем то, но я хз чем. В чём проблема то?
Разный угол наклона сторона, дальше уже говорить не имеет смысла, сразу становится ясно, что ты копировал пятна, а не строил.
Чет у тебя как буд-то кувшин завален. Не знаю почему, нужно с фото сравнивать. Либо самый нижний овал проёбан, либо левая сторона ободка сползла и слишком близка к низу, в любом случае выглядит очень косо, даже без сравнения с фото (лень мне оригинал сейчас искать).
И у тебя края смазаны, сверху ты немного переборщил с "сиянием" что черезмерно заблюрило контур и низ тоже смазан.
У тебя не одной реально четкой, жесткой грани нет. Ты там случайно не поленился, с масками разбираться? Или с самой маской проебался, может какой антиилэйзинг вьебал, или в посте блюром специально прошелся?
В принципе все немного небрежно сделано, этот урок Мэта именно что нацелен на то, что бы прям вылизать картинку. Если бы ты с натуры так сделал, окей, но с фото нужно акуратней делать, это ведь намного легче.
Но самый проёб, это замыленные края.
>Вот ты советуешь, но токсично пиздец.
Ну извини, Дон Карлеоне.
Посмотри Торопыгу, там у него такой же багет по этому поводу. Во всем виноват ты и таких как ты дохуя, да и большенство сами такими были.
Ты блядь перепрыгнул 30 шагов, начал абсолютно непосильное дело и блядь спрашиваешь, а я вот правую волосинку верно вывел или нет. Когда тебе блядь послностью все нужно откатывать, и с годик регулярно дрочить базу, прежде чем такое рисовать и советы спрашивать.
Ну стороны, которые в конус складываются. Впрочем, я думал вы по 3д модели рисуете, а тут натура кривая, что, впрочем, не отменяет факта, что рисовать ее нужно конструктивно.
Нет, не настолько. На фото не полностью резкое изображение их за линзы или фокуса, но оно равномерное у тебя там пятна и всякая хуйня, правильнее бы было сделать совсем ровно, чем так.
На фото переднея сторона горлышка и падающие тени на горлышке, очень четкие, у тебя падающая тень горлышка совсем в блюре, так же как и падающая тень всего кувшина, хуй знает как начинается. Казалось бы мелочь, но это ясно пказывает, твои дефициты в понимании пдающей, собственной етц теней.
Я сейчас сравнил поближе, общую падающую тень ты очень сильно всрал, тем самым поломал всю форму, она у тебя не огибает форму, такое ощущение, что кувшин сейчас провалится в белую бездну.
Корочий ты создал какой-то дикий мандфак и искажение реалности своей картинкой, полагаю на такое опасно смотреть дольше 20 минут не моргая.
Да, тебя можно понять. Я буду стараться, вернусь к базе. Завтра гляну Торопыгу, и заново пейнта начну. В любом случае у меня есть ещё 2 года на обучение.
Удаче тебе, станешь очередным торопыгеносектантом и лет через 10 научишься рисовать ровный куб в перспективе, а дальше уже можно на пенсию.
Посмотрел эти три видео Торопыгина. Главный посыл в "Начинай с простого", я понял. Но у него всё остальное это чистый академ, всё на бумаге. А мне традиционный рисунок совсем уж не нравится, так что перекатываюсь смотреть цтрл+пейнта, и там уже хуячить стадики.
>>66320
Не, я терпеть не могу рисовать на бумаге. Я сектант диджитал рисования онли. Хоть это и возможно замедлит мой прогресс, но похуй. Ненавижу рисовать на бумаге, блять.
Раб прогресса и удобств современности. Не нужно покупать материалы, не нужно рисовать на неудобных мольбертах, бесконечный выбор инструментов, любую ошибку можно исправить если ты обладаешь нужными знаниями. Я много раз слышал мнение, что на бумаге гораздо быстрее идёт прогресс, так как стараешься с первого раза сделать правильно рисунок. Но в пизду рисование бычьей кровью на стенах пещер, я выбираю будущее а не отмирающее прошлое.
блин, а у меня его нет(
Это копия, сохраненная 17 июня 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.