Вы видите копию треда, сохраненную 15 сентября 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Аниме — ок (хотя есть собственный тред),
Симпсоны — ок.
Бивис и бадхед, Царь горы, Семейный парень — ок.
Пиксар — ок.
Рендер под трёхмерку — ок.
Фэшн-воблы, тумблерокрасные носы — ок.
Дадаизм и декаданс — ок.
Обводки фоточек, фотоманипуляции, реализм, сюрреализм или «поллитровая мышь» — не ок.
Литература:
https://yadi.sk/d/PEsQTkaAmUKG5
https://cloud.mail.ru/public/7p2b/4BGnKBwtu/
Самым начинающим рекомендуется посмотреть монологи Виталия Ивлева.
https://www.youtube.com/watch?v=kNvF-GkusYk например.
Самым рукотрясущимся читнуть книжку How to draw krappy kartoons really well.
Нужны ли «кубы»? Да, нужны.
Критику тактично будет высказать, если автор прямо о ней попросил. В иных случаях — это не тред критики.
Просто оп полный дебил. Конкретно на этой доске очень частое явление.
То что ее под веществами надо смотреть можете мамке своей пиздеть.
Поллитровая мышь это Леккс от мультипликации.
>эта хуевая ссылка вместо ссылки на нормального американского аниматора
>эти дебильные ненужные "ок"
Ой ой А черепашки ниндзя ок??
А том и джерри ок?
Гравити фоллз ок?
А люди икс ок???
Ебать вот нахуя ты перечислил в треде свои говномультики?
Ребятки, кто сможет нарисовать на заказ?
http://vk.com/id230778670 пишите сюда, например.
Твоё поведение - не ок.
Подходишь.
>Критику тактично будет высказать, если автор прямо о ней попросил. В иных случаях — это не тред критики.
А зачем тогда этот тред? Даже в аниме-треде критикут.
Мне, например.
Если где-то по длинам конечностей сильно съехал — критикуйте. Голени не коротковаты?
В анимутред активно постил тот же реефаг. Если тебе нужен чтоб этот тред жил, рисуй что-то и выкладывай.
Я например смысла в этом треде не вижу, большинство стилистик можно назвать мультяшными.
>Я например смысла в этом треде не вижу, большинство стилистик можно назвать мультяшными.
Нет, большинство из критик-треда нельзя назвать мультяшным, в аниме-треде свои пасанские понятия, а тут можно устроить уютный уголок без пряников и дисентристов.
>большинство стилистик можно назвать мультяшными.
Нет, нельзя.
Мультяшность — не техника исполнения, а утрированность пропорций, движения, растяжений и сжатий с целью повышения выразительности.
Сюрреализм тоже может деформировать как угодно, но цель другая — необычность формы.
Глаза кружочками — утрирование и упрощение. Глаза мятыми фигурами — обычно просто всратость.
>>275788
> без пряников
У Пряника как раз специализация на мультах (пикрилейтед с дивана)
Точно. Недорельефил. Ладно, всё переделывать нужно.
Ты либо пиши лт первого лица, либо не говори за других, пряник пустил корни в аниме треде и напрочь отказывался уходить в мульт-тред, если бы он был.
>>275912
А у тебя в чем проблема?
>Мультяшность — не техника исполнения, а утрированность пропорций, движения, растяжений и сжатий с целью повышения выразительности.
Ну охуеть, то им поллитровая мышь не стилизация, теперь это. Сюда никто тогда постить не будет, потому что сразу вылезет умник с "это не мультяшка!" как в соседнем треде.
Ладно, идите нахуй.
Думаю Мальта даже не слышал об этих ноунеймах.
Да и хуй ему на рыло, этому умнику.
икры бы посочнее. а то они с голенями сливаются.
У меня вопрос в иной плоскости: а обязательно делать персонажа строго в фас и симметрично? Без окружения это смотрится довольно статично, имхо
>а обязательно делать персонажа строго в фас и симметрично?
Нет, не обязательно, но крутить я его уже не буду, окружения тоже не будет, только освещение сверху как от прожектора (наверно).
Какие-то слишком вертикально ориентированные для мертвых. Солдат вон вообще как при жизни по стойке смирно.
пальцы короткие, но пох, исправлять буду если решу заканчивать
имхо самый интересный вариант с конечностями. Я бы ещё обнимистее сделал лапы к шкатулке. Ну или вообще какое-то отношение явное жука к оной задал. А то он засыпает слегка.
>имхо самый интересный вариант с конечностями
Я не пойму как их правильно прикрепить, чтобы вопросов не вызывало.
>Ну или вообще какое-то отношение явное жука к оной задал. А то он засыпает слегка.
Это шарманка, он тебя ей гипнотизирует.
Если бы скилы позволяли, можно было бы нарисовать на переднем плане ребенка со спины, взгляд как бы снизу на этого уродца, а сзади вдалеке шатры цирковые, а вокруг никого, парочка деревьев только.
А рожа какая лучше, в маске или широкая с носом?
Лицо начальное тоже больше как-то нравится и сильнее ассоциируется с престарелым зазывалой. А последняя из-за носа(?) становится чертёжно-симметричной, не живой.
Не спрашивай, какая лучше, сам подумай, какая больше отвечает задаче и твоим представлениям о ситуации и персонаже
> сам подумай, какая больше отвечает задаче и твоим представлениям о ситуации и персонаже
Да все хуйня.
Бамп треду.
Рука выглядит как нижняя челюсть.
Первый напоминает авторские мульты.
У дамы по объёму глаза правильно, башка великовата, но в целом норм пойдёт, даже можно в пример ставить: когда лицо всё стянуто (ещё бы рот уже), получается вполне гармонично.
Вспомнился фильм метропия
https://www.youtube.com/watch?v=a93TEMSJm9U
>Вспомнился фильм метропия
Уж не знаю почему он тебе вспомнился, но этот фильм у меня в голове засел, как и любовь к гротескным пропорциям.
Блондиночка с зауженным низом лица, глазастая подруга ГГ.
А вообще стилистика интересная. Как бы зловещая долина, а как бы и не очень. На грани. Но при этом в тему самого мульта.
Какой-то он у тебя симметричный склонил бы голову куда-нибудь вбок.
Позна.
Мыши не будет. Но будет божество, которое я когда-то задумал, но так и не нарисовал.
Сам подход. Я бы его на какие-нибудь игры в Греции или Испании закинул.
Откровенно даже не знаю точно пока. Это скорее просто вспыхнувший образ, который я стараюсь обтесать, приблизив ко впечатлению, которое он на меня произвёл. Сила и разнообразие природы, вложенность деталей, мнимая грубость с фактической утончённостью удара такими рогами (это головы змеи и орла).
А может они хотят пдружиться.
Думаешь? Там внизу просто сильно забито, может оставить пространства? Ну или еще ветвей пустить.
Или еще рыб!
Именно потому что везде забито, выглядит очень пусто и притягивает внимание этим.
Листочки луче, а то солнышко как-то впритык к башке висит.
со светилом можно решить строго в контражуре, раз уж ты всё равно ПП тёмным берёшь.
>раз уж ты всё равно ПП тёмным берёшь
Не, я не принципиально его темным беру, может и наоборот сделаю, но твой вариант интересный.
В общем, я пока понятия не имею что буду делать с освещением и цветом, и зачем такой жирный лайн тоже не знаю. Деочка не очень, и как-будто атмосфера проебалась.
Да хрен с ней с атмосферой, ты же не хоррор рисуешь, зачем тогда эти стремные руки-корешки у ребенка? Если это фича, то это неудачная фича. А жирные контуры и потом подправить можно.
Вывел. Совсем не в той технике, что представлялось, но впечатление от силуэта и цветов мне нравится. Попробую ещё раз ближе к другой атмосфере. Ибо «как получилось» — не годный метод
>>278966
Ну так запланируй а потом бери его таким, как надо. Это очень влияет на финал, потому что перемена посреди дела чревата недодумками и недоработками.
>>278963
Отражений ламп там в полу не будет. Потому что физика. Чтобы образовалось отражение лампы именно там, пол нужно наклонить на зрителя под 45° а потолок поставить почти вертикально.
Если же представить, что пол в насечках мельчайших с наклоном, то отражение размажется, как размазывается лунная дорожка по водной ряби или блики по компакт-диску.
Попробуй начинать руки с «варежек». И ладошка условно равна половине предплечья или высоте лица без лба, или ширине лба. Для реалистичных пропорций, разумеется.
Какие-нибудь еще критические замечания? Солому на голове приберу, наверно.
Второй руки как-то не хватает. Отставь её назад в качестве опоры
Да и в целом конечно композишн плоский, гораздо круче было бы если рыба наплывала например на чувака а он был к нам спиной, переспетива все дела но я понимаю что твой уровень пока низковат, в другой раз. :3
Не обижайся няша, художника ОБЯЗАН обидеть каждый. А вот стремиться надо обязательно если ты не тян конечно.
а вот еще, попробуй тогда посадку поменять с кортов на позу наездника а ноги свисать будут. Тогда ты добавишь ощущение притяжения-гравитации.
проблему с перекрытиями в твоём рисунке чувствую я.
Ты не знаешь какую массу какойперекрыть, в итоге или теснишь их в плоскости или боишься столкнуть (т.н. боязнь краёв)
стог на голове в тему, если по характеру.
>>279600
>в стиле Пикассо не меньше.
Для меня это звучит как «средней хуёвости, но с претензией», ибо у Пикассо я котирую единичные работы.
Ну, буду надеяться, что хотя бы на уровне того что котирую.
солидарен с аргументом. Но и на корточках на ветке крайне неудобно будет и опасно. Говорю как отвисавший целое лето на яблонях.
ну пикассо ебашил по 300-1000 работ в год, и во времена когда у него окончательно не потек бак он очень интересно работал с цветом.
Во-первых, это не пацан. Веточки ок, а про плоскости не очень понятно из твоего овера (если про ветки только, то понятно). Спасибо.
>>279613
Ну она в платье же, картинка типа сказочная. И вот она такая раскорячится там "как в жизни" и руками в ветку вцепится, заебись будет. Да и нафига там гравитация, рыбы вон летают.
Да я не спорю, что есть у него интересное. И вроде бы оно не случайное (умел же фигачить классику, значит цвет знал). Но часто именно ощущение случайности цвета.
И всё же пикрилейтед, несмотря на то что нравится хорошей передачей настроения, всё равно вызывает у меня претензии к ряду вещей: порубленные пальцы, очень активный цвет кресла. Наломанный фон сочту за контраст.
>>279620
>Во-первых, это не пацан.
Ну не ощутил ни по каким признакам.
А вот про минимальное притяжение думал и тут соглашусь. Такая поза вполне подразумевает лёгкость.
Сам мыш в центре норм.
Но у хвоста и листьев очень скоростные активные линии, которые к вялости никак не клеятся. Да и ведут они куда-то в пустую область над его головой.
Рифма есть, а цель её не ясна.
можно тогда и уши поприжать. а если он будет смотреть в костер до добавит груснявости но это уже кому как.
>Ну не ощутил ни по каким признакам
Часто пацанов в платьях видишь?
>>279690
>Рифма есть, а цель её не ясна
Это да, переделаю, да и сам мистер не будет таким вялым, а то он скорее всратый.
>И всё же пикрилейтед, несмотря на то что нравится хорошей передачей настроения, всё равно вызывает у меня претензии к ряду вещей: порубленные пальцы, очень активный цвет кресла. Наломанный фон сочту за контраст.
Кого только не раскритикуют в па.
>Рифма есть, а цель её не ясна
А, во, у меня мысль была, что эти линии они как бы обрамляют самого мыша, встречаются с листьями слева и закольцовываются.
>Часто пацанов в платьях видишь?
1. Не считал эту мешковатую одёжу как платье.
2. Такие дутые рукава изначально носили мужчины (~15 век, Европа). А ещё точнее купцы. Хитрили, чтобы провозить в них ткань беспошлинно, делая и рукав очень длинным сборчатым и в плечо укладывая под ленточный каркас рулоны. Позже, ассоциируясь с богатством и пышностью рукава вошли в моду самых богатых сословий, тяжесть оказалась лишней и они приобрели воздушный вид (16 век и позже).
Сказочные костюмы лично у меня ассоциируются с самыми ранними временами. Вот и костюм такой с рукавами представился скорее мужским.
Картинка 1 — французский посол, 1534
Вот эта конструкция из лент позволяла напихать в рукава много всего.
Картинка 2 — тот же автор, тот же период, точно не нашёл кто изображён, отмечено «послы»
Да, пользоваться референсами и знать их происхождение — довольно полезно: наводит на разные свежие мысли или интересную комбинацию несвежих
А тонкие руки и ноги с голыми коленками купцы носили? По деревьям лазали, напихав по руковам много всего? Можешь не отвечать, я тебя понял. Рефы рефами, но логика-то должна быть.
Ага, таки слева тоже посол, справа его друг.
Череп вписан так, чтобы виделся при ином угле рассмотрения картины, вероятно, согласно её положению в доме и обзора на неё при входе в помещение
Ну я его воспринял как маленького принца, например.
Одежда, судя по тому как она сложилась, как раз толстенная, значит не платье. Без всяких референсов.
Ну блин, надо монетку кинуть, добить в ней мальчика или усилить девочку. Или похуй.
>Череп вписан так, чтобы виделся при ином угле рассмотрения картины, вероятно, согласно её положению в доме и обзора на неё при входе в помещение
Крипота.
Там вся картина напихана символами и отсылками. Гольбейн (автор) знатно обмазывался деталями.
Например на картине указан возраст обоих и ряд ссылок на место и время кадра. Я сейчас почитал, впечатлился.
http://glazo.livejournal.com/56599.html
>Кого только не раскритикуют в па.
Пикассо можно заслуженно обоссать за тонны вырвиглазной мазни, которую он произвёл.
А если вдаваться в подробности его биографии и того, что же изображено и с какими посылами, так ещё и обосрать за третворное влияние на психику зрителя.
Там все хуже, это тлетворное влияние Ольги Пикассо через Пабло. Кубизм для хуесосов и пиздолизов, это и так все знают.
Крутой заяц, давай еще.
У акулы хорошая масса и силуэт, а вот пропорции и детали у гитариста/гитаристки поплыли
Получше стало :) и из-за глаз и из-за прочих поправок.
Можно обводить и красить.
Хинт: обводить желательно в таком настроении и с такой динамикой, какую хочешь дать картинке. В данном случае медленно и плавно проводя линии, чтобы соблюсти вялость.
Не ориентируйся на мультики: у них там конвейер, нужно производить быстро и однотипно, сохраняя формы. В иллюстрации посвободнее.
Сравни.
Я обвёл ровно одним инструментом, но левый пошустрее и почётче а правый вяло.
Спасибо за совет.
Я только не знаю пока как красить с обводкой, до этих двух все картинки делались чисто на пердоленье и рендере, а тут целый новый мир. А если без обводки, то я на недели 2 засяду. Такие дела.
Красить просто.
Делаешь основные фигуры на разных слоях. Выделил фон, инвертировал, залил на отдельном слое сплошным. Блокировал прозрачность. Дальше мажешь. Можно в нескольких слоях, включая последующим клипмаскирование/виньетирование по первому общему силуэту.
Я про другое немного. Обводка подразумевает селлшейдинг, упрощение и все такое, у меня в этом опыта ноль, надо поискать что-нибудь. Как сделать так, чтобы не было плоско, куда там под обводку рефлексики пихать и стоит ли ее красить и тд. Пик для примера.
А и, если персонаж с обводкой, то и все остальное тоже или нет. В общем, много вопросов.
> Обводка подразумевает селлшейдинг
нет
>упрощение
А базу под рисунок ты как делаешь? Сразу мыло месишь?
Не предопределяя крупные пятна?
http://xa-xa-xa.deviantart.com/art/Fat-Bottomed-Nymphea-II-Tutorial-276245507 — вот, погляди. Последовательность действий верная.
Если персонаж с обводкой, то и все остальное тоже или нет.
Если всё остальное без обводки, а персонаж с ней, то это его выделит сильно из фона. Вопрос только в том, над оно тебе или справишься тонально?
В целом сначала ставь задачу «хочу добиться этого», а потом ищи как её решали до тебя
Свежо но литцо плосковато, добавить бы теней от волос и вообще.
Ну вот видишь, все нормально у тебя с руками, просто больше времени на проработку персонажа уделяй.
Хорошо. Напоминает старые европейские мульты.
На стыке с бомбой читается плоским и разрезанным и тут я даже не знаю, что предложить, чтобы и толстоту показать и силуэт сохранить, потому считаем, что всё правильно.
Жёлтые ботинки на чёрном — намеренный акцент?
Внимание удели не только теплохолодности, но и про светлоту не забудь. Либо, если уж уводишь в рендер, так уводи совсем. На последней светлота начинает немного слипаться.
В первой, так как рыба единственная холодная — на ней акцент, а девочка на втором месте контрастом. На средней зелёное платье сливается по светлоте, но насыщенностью выделены оба персонажа.
На нижней зелёный светится да и на рыбе прожекторный свет. игнорируюзий дерево, из-за чего оно вплотную облегает рыбину.
Отталкивайся от цели: кто у тебя центровой.
В первой версии мне более всего нравится баланс: рыба выделена цветом и отбита светлотой, девочка оконтурена светлотой (не ссы кожу сделать тёмной против света, посмотри фотки)
Ну я первую и буду делать.
Это так, примерно, надо рефов еще поискать.
надеюсь, завтра я буду лучше понимать объем и сделаю по-человечески
Спасибо за советы.
Что ты делаешь, прекрати
Алсо, за шакалов не бейте, я недавно перекатился в SAI и с непривычки проебался с разрешением.
Вот тут на последней картинке показано где блокировать непрозрачность >>280040 , ставишь галку и мажешь свой лайн любым цветом.
Только начал мазюкать вообще или это?
Неплохо, в общем-то, только не очень понятно что происходит, там слева что-то будет?
Да, вчера из вконтакта по ссылке перешел, а что?
Просто интересно, среди детей в твоей школе такое прокатывает?
Более того.
Ты можешь сделать
а) маску по цвету и мазать цвет за пределами лайна
б) потом скопировать цвет с цветного слоя, вставить его на слой блокированного лайна
в) подогнать ползунками яркость/насыщенность так, как хочется
г) докрасить косяки
Но покраска лайна руками красивее/удобнее. Берёшь огромную кисть, замазываешь крупные куски, потом детали мелкой.
и по спецэффектам: выше лайна новый слой, ему назначить виньетирование и нужный режим наложения, мазать кисточкой и радоваться.
Мне кажется похоже на туман, криповато
Я, короче, умственно отсталый, только начав красить, понял, что маленький пенек от деревца рядом с гигантской травой выглядит как минимум странно.
Да все норм, мало ли какой куст там рос.
Ебать, ты, видимо, совсем даун, если отличия не видишь.
Для стилизации тоже нужно понимать анатомию. У этого дауна, не стилизация, а символьный гомункул уровня наскальных рисунков.
Зато линией как разво, чух-чух. Вообще, наскальная так наскальная, мне похуй, делать больше нечего, чем за кого-то впрягаться и за него же потом огребать.
>Для стилизации тоже нужно понимать анатомию.
Нет.
Охуенное слово. ПОНИМАТЬ.
Понимать ты можешь в дохуя всего, но вот рисовать ты от этого понимания нихуя не научишься.
В анимации дрочат гестчуры в первую очередь, а это как раз наскальная живопись твоя.
Вообще КРИТЕРИИ МУЛЬТЯШНОЙ СТИЛИАЗАЦИИ это пушка конечно.
М. Под словом «понимать» подразумевается, чем «знать».
И если уж ты понимаешь форму, то как минимум вылепишь её из пластилина, пусть через десять попыток.
>а это как раз наскальная живопись твоя.
не вполне. Наскальная живопись в смысле символичности — это как письменность. То есть она не отражает реальности, но использует отдельные и изолированные её черты.
Жест — это уже не изолированная, а комплексная передача состояния в пропорциях и пластике.
Но да, пластика — тоже сортоф символ. И даже самая реалистичная живопись — не живые люди, а лишь символы, пусть и довольно ёмкие. И даже фотография — символ. Есть племена, не способные опознать фотографию как снимок реальности. Есть племена, не способные опознать большие пространства как пространства, им кажется, что это просто недалеко очень маленькие деревца.
Олсо о понимании и форме.
Результат может быть идентичен с пониманием и без. Но с пониманием формы, человек может её менять и гнуть правдоподобно, он понимает, на чём она построена, как внутри крепятся суставы. Непонимающий обсирается моментально, пытаясь сделать что-то кроме копии и продолжая копировать закорючки-символы.
Посмотри их артбуки разные, была еще какая-то толстенная книжка, не помню как называется, там вообще куча информации. Ты не срисовывай а сам ищи закономерности, вряд ли тебе кто-то разжует их.
И важный вопрос еще, тебе новая или старая нравится?
Пожалуй новая, если рисовка 90х ею считается. Хотя со старой я плохо знаком, всё никак не найду время, чтобы обмазаться старыми диснеевскими мультами.
Ну, под старой я и имел в виду около 90-е, она от совсем старой не сильно вроде отличается. Новая это фрозены-хуезены и все последние мульты.
>новая или старая
Они ничем принципиально не отличаются. Изменилась мода и поменялся баланс в сторону более резких черт.
Хотя, мне думается, что именно где-то посередине самое то. В смысле не нужно делать всех персонажей одинаково жвачечными как Плуто или одинаково резкими как в Далматинцах. Нужно соответствовать характеру пластически.
Что касается Диснея, то рекомендую полный фильм «Фантазия» 1940. Вот там с балансом хорошо, анимация полноценная.
бамп зарисовками деревьев
Бамп д
Так фрозены, рапунцели тоже вроде ничем особо не отличаются, кроме как исполнением в 3д.
Я думаю он имел ввиду что-то в духе Дона Блута, а не весь Дисней в Целом.
Значит ты нуб и не в состоянии отличить работу спеца, даже если это черновики. Тут такие не водятся, а если водятся, работу свою постить не станут.
Нет, это работа давно практикующего опытного профессионала. На первой точно, на второй не очень ясно.
Слава богу.
Что-то не то. Нужно или текстуру искать или руки вправлять и голову. А скорее и то и другое. Общее впечатление близко, но не то. Увлёкся.
Если околореализм, то будет типа так. Сильно закраснённые и оранжевые света со стороны костра, желтовато-зеленоватые света от луны, подсветка теней от окружения костра горячая, от окружения прочего — сине-голубая или голубо-зелёная. Это база. Дальше можно смягчать и расширять красный свет, а наиболее светлые участки делать желтее/нейтральнее.
Фундаментально тебе не хватает густоты в тенях на мышонке, контраста их со светами, горячих оттенков в тенях со стороны костра.
Ну и как всегда ищи фотки, изучай.
Спасибо за ответ, вроде более-менее понятно.
А чего на листья, которые далеко так много света доходит, а нос, который прям у костра и под наклоном в тени?
С фотками в ночном освещении сложно в плане того, что они зачастую сильно искажают свет, а с костром обычно, все что не освещено уходит в черноту.
>а с костром обычно, все что не освещено уходит в черноту
Это особенность фотоматриц, наш глаз компенсирует эти недостатки.
Чому западные мультяшки такие убогие? Единственное исключение Adventure Time, да и то наверно потому что корейцы делали. Почему нет стиля, который был бы одинаково далек от ебучих карикатурок со шнобелями, и от натурализма, когда просто перерисовывают актеров?
Если для тебя нет ищи в другом месте, в чем проблема, гладенькие одинаковые девочки в разных париках никогда не кончатся.
Ну я так понял, тебе нравится то, что на оп-пике? Смотришь эти мультики?
Нет, мне не нравится то, что на оп-пике и вообще много чего не нравится, в первую очередь картун-нетворкскае губкобобоподобная стилизация. Но помимо этого есть и годнота.
Хотя, нет, кое-что из оп-пика годно.
Кажется видел, это что-то европейское про велосипедистов?
Мне показалось, гротеск ради гротеска, эдакое пидорство.
Ну а чего споришь тогда. В ответ на наезды на аниме, я просто могу сказать Redline, и лучшие западные авторские мультики глотают пыль на обочине.
>Ну а чего споришь тогда
Не могу мимо жирноты пройти.
А помимо редлайна есть куча других, сам редлайн, хоть и добротно сделан, стилистика мне не очень нравится.
Да, вот эти мужики на оп пиках что-то совсем не вдохновляют, оп пряник старайся лучше в следующий раз.
>А помимо редлайна есть куча других
Кучка гениальных анимаций к сожалению не так уж велика, и конечно бетон туда входит.
Ну и где жирнота, если ты сам согласился что популярные стили мягко говоря не очень. Даже поняши, хороши только как арт, но дешевая флеш анимация для меня всё портит.
>Кучка гениальных анимаций к сожалению не так уж велика
Как и везде, а ты не на популярные стили жаловался, а заявил, что все говно, ничего хорошего нет, вот и жирнота.
Кстати, художник бетона закорешился с художником >>284490 шнобелей и даже артбук выпустили совместный, такие дела.
>Уши выглядят выпуклыми
Так они и есть выпуклые, в чем странность?
Огонь переделаю, хоть он мне и нравится, но действительно не вписывается.
Первый пик кстати комиксы и стрипы, к тому же винтажные вперемешку с современными, если ОП считает что мультики это прям прямое продолжение комиксов, то он очень поверхностно знаком с этим вопросом.
Второй и третик пик кстати кукаретика от Джаззы, чего-то очень давно смотрел подобное у него.
Я отвечал на оп пик, и имел в виду именно массовые стили. И тут-то засада, все они слабее, чем Том и джерри 40-х годов. Аниме же становится лучше с каждым десятилетием, и в то же время там не отказываются от основы - ручной покадровой анимации.
>И тут-то засада, все они слабее, чем Том и джерри 40-х годов
Ну хз, из современных сериалов знаю только 2 (кроме АТ), и то благодаря фанарту и концептам, но что у стивен юниверса, что у (не помню название) охуительные задники, даже схоронил в папочку. Аниме же тоннами производится, ковеер безостановочный, разумеется в этом конвеере будут мелькать крутые штуки гораздо чаще.
Ты фапаешь на эстетские вещи и презираешь конвейер, так что поговорить не получится. Западная анимация такими же тоннами призводится, даже наверняка больше в разы. Пкрил Хлебоутки, внезапно годный трешовый мультик.
На левом пике стандартненькте бэки для детских приключений, построенные по правилам из учебника. На правом настоящий арт. Что ты хотел сказать этим?
>презираешь конвейер
Да не, даже смотрю, и аниме смотрю гораздо больше чем западных мультиков, только дженерик стилистика у меня особых восторгов не вызывает. Из-за чего спор начался уже и непонятно, раз тебе все-таки нравятся карикатурные мульты.
Убогие мультики там, где авторы и рисовать не умеют и души вложить в уродцев не могут пластикой анимации.
И вообще, судя по предьяве, ты мало что видел.
>>284484
Кот раввина охуенен даже в одноголосом гундосом переводе.
>>284494
Оп-пик ставил я, и он пример разнообразия, а не качества. Разумеется, это работа одного автора, который в принципе не может быть так же силён во всех этих стилях, как авторы оригиналов.
>>284519
Удваиваю охуительные задники стивен-юнивёрса, но мульт шлаковый шопиздец.
Обычные бэки из любого сенена. Ты серьезно, что ли? Малиновый закат с силуэтом в готическом окне, желтая земля с красным небом, две дюны или руины в синих тонах - это нечто необычное?
Обычные бэки из любого сенена. Ты серьезно, что ли? Малиновый закат с силуэтом в готическом окне, желтая земля с красным небом, две дюны или руины в синих тонах - это нечто необычное?
>40-х годов
В сороковых компутеры не использовались и клонирование. Больше фигачили руками без шаблонов, полагаясь на руки спецов.
>Обычные бэки из любого сенена
Значит, я мого потерял, не смотрев их. Они выглядят круто и цельно (да блядь, половина артстейшена в таких артах) и мне показались для аниме не стандартными. Дизайнер по цвету у левых и правых пикч один, кстати.
Обычные бэки из любого сенена. Ты серьезно, что ли? Малиновый закат с силуэтом в готическом окне, желтая земля с красным небом, две дюны или руины в синих тонах - это нечто необычное?
>круто и цельно
Ну профессиональная работа так и должна выгляеть, нет?
Сорян за повторы, связь плохая.
>Ну профессиональная работа так и должна выгляеть, нет?
Ну а о чем тогда спор, да я привел в пример профессиональную работу, сравни со скрином из рандомного онгоинга, разница будет заметна.
Ты учти, что концепт всегда смотрится лучше, чем кадр из тв-мультика, который должен быть жестко упрощен и отрисован неграми. Посмотри из какого арта (genga) собирается аниме, охуеешь.
Задник не требует многократной перерисовки и потому может рисоваться в деталях, без упрощёнки.
На твоей картинке такая-то анатомия, такая-то рука!
>что концепт всегда смотрится лучше, чем кадр из тв-мультика, который должен быть жестко упрощен и отрисован неграми
Спор ушел что-то вообще в другую степь.
Да, я в курсе, но мы вроде готовые работы обсуждали.
Задник должен быть отрисован так же, как движущиеся на нам картинки, даже проще. Иначе персонажи будут смотреться картоном.
Ну это должен, сколько зато видел хорошо вручную прорисованных задников акварелькой с текстурками и прочим на фоне лютейшего дерпфеста. Извиняюсь за пример, что вспомнил, просто город там прорисован оче душевно
Тут тени проебалися.
Вкатился такой на белом диване и так ничего и не запостил.
По созданию своих кистей точно есть туториал, но я его проебал. А тебе что конкретно не понятно?
С инструментами такая же работа как и в фш, да и интуитивно понятно все вроде, кисти красят, лассо выделяет, ластик стирает и тд. В векторном слое совсем просто, кидаешь точки и двигаешь их как угодно, но он не совсем векторный, и годится только лайн делать в случае совсем дрожащих рук.
Из отличий от фш еще можно обычной кисти галочку на блендинг поставить и она будет смешивать цвета, но я этим не пользуюсь. Я вообще ничем не пользуюсь кроме самой простой кисти и маски, которая рисует поверх заданного слоя. Тут пряник мастер, его спрашивать надо.
Пряник тоже пользуется в основном аэрографом с текстуркой да разного рода выделениями (маска, виньетка, лассо, выделяющая кисть, контрол-клик по слою). Хотя мажущими кистями тоже не брезгует.
Всё что могу посоветовать — поставить задачу, набрать примеров, референсов, попробовать выполнить. Без сверхзадач только. Достаточно будет, например, запилить пальму как в Don`t Starve Shipwrecked
Что нажать — можно узнать в Прочее->Горячие клавиши.
Как работает инструмент, проще выяснить попробовав его. Подкручивая одну из настроек и пробуя снова.
мимопряник
Хуй знает, может быть, но я не срисовывал. Просто скетч на 5-10 минут.
Потому что оп так сказал. Всем похуй.
Чуть не выел себе мозг, пока не понял в воображении, чего я хочу добиться. Потом, конечно же, не оказалось нужных листиков для реализации. Запилил. И нужные кисти. (Пришлось перекатиться в пэйнтшторм.)
Но! Это очень близко к желанному результату во-первых, а во-вторых я чётко осознал, в какой технике я хочу поработать. И что для этого нужно делать.
Ни саи, ни фотошоп, ни пэйнтшторм такой системы не потянут. Пора возвращаться к Пэйнтеру или попробовать поколодовать с Артрэйджем.
Потому что есть намеренная стилизация, а есть налепленное на отъебись нескладное. Сам мульт местами забавен, абсурд я люблю, но от этого стилизацией он не становится, ибо не имеет общих черт и системы, общей эстетики.
А у тебя наоборот получилось, потому что ты подсветил нижнюю половину уха, а надо было верхнюю.
Свет на нижнюю часть падает, они там тонкие и почти просвечивают, а верхнюю прикрывает загнутая часть. Может и облажался, но мне они не кажутся выпуклыми.
Свет не оттуда. То есть они вроде и вогнутые, только свет в них сверху идёт, а не от низа костра. А если считать, что от низа, то выпуклые к костру.
Все попытки допилить этого попугая до приличного состояния накрылись с глюком саи, пилить я его больше не хочу, а то что хочу не могу, такая хуйня.
Твое верхнее ухо выпуклее выглядит, к тому же, если бы это было просто блюдце, то ок, но его сверху прикрывает вот эта штука, мне кажется, ты ее не учитываешь.
Ну хз, почему верхнее для тебя более выпуклое.
Но так может казаться, конечно. Пик тоталли рилейтед.
> мне кажется, ты ее не учитываешь.
свет от костра снизу и слева, мне кажется, ты этого не учитываешь.
На мой взгляд стало правдоподобнее. случай сложный со светом, я тоже не особо такое вывожу, хоть опыта побольше. нужно изучать натуру, чтобы понять что происходит в этом случае
Спасибо, я учту.
Ничего себе, как уши меняют дело.
>с глюком саи
Пират детектед. Видел несколько отзывов о глючности, у самого глючило. Только на пиратке. погоди недельку, напишешь систем-ид, сделаю лицензию
Пират, да, у меня вообще древняя версия, в которой все слои в один слить нельзя, зато портативная, и она гораздо реже глючит, чем полноценная.
>спойлер
Спасибо, мил человек, было бы очень кстати.
Да не, спасибо, я к этой привык уже, там все кисточки настроены и тд, перекатываться есть смысл на 2.0 если только.
А там попросту меняешь в папке экзешник sai.exe и sfl.dll на свежие и все. Кисти, палитра не слетают.
http://rghost.ru/8cpXBT8CK - на всяк случай.
Еще хотел бы попросить, авось у кого найдется, пик с разными прическами, женскими и мужскими, а то у меня с этим худо.
И напоследок совсем странный вопрос, на который я, скорее всего, ответа не получу: если я хочу потом перекатываться в анимацию, как мне сохранять размер частей морды лица? Ну чтобы не было такого, когда...допустим человек пугается и когда лицо возвращается в исходное положение, у него глаза немного меньше и брови толще стали. Или это тупо вопрос практики и со временем придрочусь?
Простите за шакализацию пика
Спасибо.
>если я хочу потом перекатываться в анимацию, как мне сохранять размер частей морды лица? Ну чтобы не было такого, когда...допустим человек пугается и когда лицо возвращается в исходное положение, у него глаза немного меньше и брови толще стали
Ну это простой вопрос, ты просто не от балды должен рисовать лицо в другом ракурсе, а с сохранением пропорций, пользуясь вспомогательными линиями, и да, это с опытом осваивается тоже. Думаю, тут уместно будет даже Джаззу запостить.
https://youtu.be/G4rAS_WJWFo
>и в самом конце только пририсовываю волосы и они...ну хуй знает, мало их такое ощущение
Ты волосы пытаешься впихнуть в тот шарик, по которому ты голову строишь, а там под них места не предусмотрено. Посмотри что ли видосы по построению обычной не стилизованной головы, где находится линия роста волос и тд, может осенит, я не знаю как внятнее объяснить.
Ну родной, волосы же растут из кожи головы наружу (в основном) Этим и руководствуйся.
Да, поверх конечно. Их не надо вписывать в круг, их надо надевать поверх, как парик на мяч.
Подмечу ещё момент. О вписывании. Да, волосы на голове. Но неплохо бы задать общую массу шевелюры, а потом уже её делить на субмассы и прядки
Олсо кисточки и настройки можно сохранять/передавать. Правда я сужу по непортативному.
Часть хранится на системдиске в папке Systemax что-то там, остальное в папке программы. Toolnrm — сами инструменты. Картинка1
В 2.0 уже всё запаковано в единый файл.
надо б автору сказать, что возможность экспорта инструмента повысит популярность программы
>>287494
картинка 2
+ посмотреть вот это видео.
То-то я смотрю, давно тебя не видно. А ты дизайн моей бомбе пилишь, ололо.
Борода читается как рот, губа читается как нос.
>А ты дизайн моей бомбе пилишь, ололо
Нет идей - воруй чужие!
>Спойлер
Таки да, потому что своего носа нет. Не знаю, как нарисовать.
Я не знаком, но наверное это из соседнего треда. Там про «умную бомбу» было в комиксе.
Пальцы с кистями прям отличные.
я бы делал так. Нос просто лёгким вздутием, а у губы убрал бы заворот линии вверх, отрывающий её от лица, ну и чуть притенил
Идея понятна. Попробую сделать так, но тут резкие контуры глаз и бровей будут мешать.
Пожалуйста
>>287540
Злые — это обычно какие-то залётные долбоёбы, которые даже не пробовали рисовать и зашли требовать, чтобы кто-то рисовал под их вкусы.
Рисуешь, не обращаешь внимания, включаешь детекторы: если в посте человека только/преимущественно ругань, его цель оскорбить, а не помочь. Либо он не адекватен и не осознаёт, что оскорбления закрывают восприятие.
Если картинку начинают обсуждать по вкусам (красный покраснее, губки бантиком бы), значит она либо достаточно хороша, либо зашла в тупик и помочь ей вряд ли тут смогут.
Теоретически, это может быть полезно тем, что ты не дропнешь рисование сразу же, у тебя что-то будет получаться, но через какое-то время сам придешь к тому, что надо бы поучиться основам, чтобы рисовать то, что сам хочешь, а не то, на что тутор найдешь.
>>287540
> а меня пугали, что тут все злые
Все злые в критике кучкуются.
Польза есть, но мало.
С одной стороны можешь набить руку и глазомер. Может быть запомнить какие-то технические приёмы.
Гораздо большую пользу приносит аналитический разбор. То есть пока смотришь, разбираешься, что произошло и почему именно так сделано.
Например, посмотрев 16-минутную прокрутку спидпэйнта я увидел из важного только пару моментов: делать обобщение материалов, например схожие цвета бликов на разных металлах/предметах и использовать дополнительные крупные фигуры для акцентирования на мелких элементах. Эффективнее было бы прочесть это и увидеть картинку со стрелочкой, типа «вот тут».
Редко когда гайды делаются именно в таком ключе, с указанием особенностей. И нулевому в рисовании всё равно не поможет, ибо нужно освоить технику/объём и привычку анализа.
Кружок - красный, дева трагична, волосы развиваются, рыбы для атмосферы. Все правильно делаю?
>Развеваются
Жи есть.
Увидел мощную шею и широкие плечи, проверь, может так и есть на самом деле, а может я глючу просто.
Ухватить пытается. Но не выходит, поэтому он прижимает палку к телу.
Он самый. Шею и остальное в Спайне поправлю, как всю закончу.
Да и похуй, все равно я это рисовать не буду. Уже неделю хочу нарисовать одно, а выходит хуйня, и так раз за разом. Надо уроков что ли каких навернуть, отвлечься.
Социалочка для художников, наша местная. И это шутка была, если что в топ виринка только по блату выходят
Никогда не слышал, но в чем профит? Есть же куча более известных площадок для хуйдожнеков.
Если ты хотел там складку на чулках нарисовать, то оно скорее как-то вот так будет выглядеть. Это при условии, что чулки плотные, типа вязаных. А вещи типа капрона или из чего там чулки-колготки делают, часто вообще не дают складок даже на сгибах, если они хорошо сидят.
Всё, я понял. Спасибо.
Да ты заебал, нормально же начал, давай продолжай, нормально получается. Закончи пик, будь мужиком, порадуй анона!
Перетемнил, особенно на контрасте со светлым фоном детали лица вообще не читаются
>>288086
>>288094
То что перетемнил вижу, хотя когда рисовал казалось, что наоборот, слишком светлым всё делаю. Саи тоже мне в этом помог, но может быть сяду и перекрашу если время будет... А может другое нарисую.
Прически хз. Мне показалось что эта лучше подойдет, т.к. прическа с собраными волосами делает голову какой то маленькой, а мне хотелось ее немного увелечить за счет волос.
>прическа с собраными волосами делает голову какой то маленькой, а мне хотелось ее немного увелечить за счет волос.
Не заметил какой-то разницы, если честно. Просто с пучком есть какой-то интересный образ: она смотрится как такая уютная домашняя кошечка, а с хвостом - обычная шлюхотня из клубешника.
Ну а почему нет? Ты живешь в мире, в котором смысл картинки в ее качестве, или в том, чтобы она стала контетом в каком то коммерческом продукте. А вспомни то время, когда ты рисовал в свое удовольствие на парах или мелком форуме. О качестве и речи не шло, но всегда находились люди, которые хотели чтобы ты нарисовал им что-то. Не важно, сколько в интернатах бесплатного контента. Это проявление души, того что отличает арт от визготовления деталей на заводе.
А, ясно, я просто не рисовал на парах и мелких форумах, вот меня и удивило. заказ все равно не взял, потому что ссыкотно
Вот это трусишка у нас ^^. В следвщий раз бери, хорошо?
Отправь заказчика ко мне, нарисую любое говно, если за это заплатят.
Во-первых сам факт, что это нарисовано для тебя.
Во-вторых, несмотря на огромное разнообразие, оно не бесконечно и может просто не найтись картинки в нужном ракурсе и цвете. Сравни хотя бы количество картинок типа «тёлка/мужик/орк/монстр стоит в позе» по отношению к работам типа как у Кучинского.
И прикинь, ты придумал идею, которая кажется тебя гениальной, а её ещё никто не нарисовал, или ты не умеешь пользоваться поиском, да и нарисованное малопопулярно и где-то в жопе поиска, ещё и без тегов.
Мне кажется, это Вахин рисунок. Из-за специфического лайн-арта, большой жопы, грубых кистей и глаз.
Кое-что.
1. Волосы растут на затылке до шеи, а у тебя получается так, что не растут. Обозначь их хоть немного.
2. косая тень выявляет объём диска, при этом совсем плоско ложась на пряди. Нутыпонел. Сами света на прядях я бы тоже делал ярче.
3. раз у тебя самый насыщенный цвет между тенью и светом, значит имеет место пересвет, значит полностью освещённая плоскость будет светлее и немного выцветшей. А у тебя красный темнее, а голубой вровень почти.
Ну и блови я на свой вкус сделал, внешние края, имхо, сильно задраны.
п.с. или линию роста волос приспустить или область носа подрастянуть, а то высоковато. Или уж задрать волосы, так чтоб чубчика не было. Но это опять же вкусовщина, раньше дамы даже лоб подбривали, чтобы выше казался.
Спасибо, я еще в процессе просто, тень на волосах свету не соответствует особо даже, сами волосы будут детализированнее, ну и паучка как-нибудь по-другому обыграю. С ростом волос проеб, да, то-то смотю что-то не так.
Насчет бровей, они нарисованные, как у кабуки актеров, ее свои брови я обозначу тоном чуть темнее кожи, типа запудрены.
Вообще, чувствую себя как какой-нибудь китаец, рисующий матрешку в ушанке с балалаечкой. Я даже не знаю, что этот боевой раскрас обозначает, сначала хотел самый дефолтный театральный, но он бледный слишком и простой, поэтому полностью спиздил макияж с аптекаря из Мононоке, будет типа отсылка.
олсо я волосы занизил наоборот, перестарался. Где-то посередине линия роста.
А так всё правильно делаешь, в том смысле что мажь грубо, пока в целом не станет норм
Спасибо-спасибо.
Нарабатывать базу/повторно анализировать образец
Анализировать, и, анализируя, постараться сделать копию. Сначала просто копию.
Перед этим можешь даже выписать характерные черты.
Потом взять ну хотя бы мышку Джерри и попробовать сделать ей тот же характер. То есть субъект новый, формы, линии, характер — старые.
Если провалы базы, ты их скорее всего обнаружишь в виде «я не понимаю почему моя чёрточка не создаёт объём а у автора создаёт, откуда она и что вообще значит» или просто «не понимаю какая деталь в какую и где втыкается»
Спасибо, буду пробовать.
На темном фоне нуарнее будет.
А я его начал рисовать когда увидел голосование.
Ничего не хотел, но идея с этими ушами, палящими содержимое плаща, прям вспыхнула и сразу оказалась годной. И к тому же простой в реализации, так как несколько лет назад я рисовал гестуру с чела в шляпе и куртке. Вообще не похожую, но сам принцип, что ли, схожий.
Ваха-кун - это тот, который рисует перекачаных членодевок? Ичто не так с лайном? Я просто только недавно начал красить и делать лайн, и еще ничему толком не научился. До этого одни наброски были. А большие жопы я люблю.
>И что не так с лайном?
С одной стороны дело вкуса, с другой ты используешь резкие острые мелкие колючие штрихи, которые по характеру не согласуются с материалом — кожей и плотью.
Они могут быть уместны как раз для придания грубости, резкости в каком-то конкретном сюжете. Но не повсеместно, на мой взгляд. А ещё Ваха имеет манеру выделять мелкие объёмы и веки.
А такие сердитые острые линии рисует тащемта не только он, много новичков так делает.
>>288521
это тоже не помешает взглянуть.
Не пойму грязно или нет, и скулы, вроде на месте, а выглядят как силикон у бабулек.
Тень на шее можно чуток насытить. А на лице норм для холодного окружения.
Что касается щёк, то «бабулькиными» их делает слишком явный рельеф под щекой, эдакий тяжик.
То есть переход из под щеки к носогубной массе глаже попробуй. Ну и контраст границы светотени на самих щеках можно меньше. То есть чтобы они меньше выпучивались.
На её правой щеке этого эффекта нет. На правой слегка есть
Извини, вижу, что критики не просил, но все же не удержался. Не кажется ли тебе, что подбородок у бабули больно мощный?
Да, кажется. Причем казалось с самого начала, но почему то не стал переделывать. Впервые рисовал бабулю, рефами не пользовался, хотя конечно надо было подсмотреть.
Короче плечи надо было широкие оставлять, а то чот не взлетает. С другой стороны, ведь если каждая собака выйдет в топчик, то кто тогда не выйдет в топчик?
Ну ебана.
Не обязательно (для узоров, например), но в целом да, это же суть восприятия от общего к частному и затем снова к пониманию целого.
Общее-частное, пятна, это все понятно, конкретно у меня пятно норм выглядит, а лицо, которое там маленькое, кажется всратым.
А вот тут, например, лицо хоть и маленькое, относительно холста, но выглядит нормально на превью.
то же самое. В данном случае пропорции лица определяются по волосам, овалу, двум чёрточкам ресниц и пятну рта.
(лицо мне не нравится)
1. Мне нравится персонаж, мне нравится стилистика
2. Для обучения делаю картинку, которая должна рассказывать немного предыстории и немного послеистории, то есть быть событийной.
3. и, разумеется, всё укладывается в основную идею мульта.
То есть
> Мне нравится персонаж, мне нравится стилистика
Это уже готовый персонаж или чисто твой и он тебе нравится?
>Для обучения делаю картинку, которая должна рассказывать немного предыстории и немного послеистории, то есть быть событийной.
Я лично нихуя не понимаю, что за история на твоей картинке.
Значит ты гарантировано не смотрел мультик.
Для тех кто не в курсе
Дженни — робот. В силу особенностей характера ей не интересно спасать землю и хочется быть как остальные подростки, гулять и развлекаться. Её родной цвет — циановый/бирюзовый и у неё очень строгая «мама» (конструктор).
Для тех, до кого ну совсем не дошло
она себя покрасила в модные цвета и выбирает трафарет для нанесения последнего значка на грудь
Не спорю. Но это основная тема сериала, раскрывающаяся прямо в песенке и заставке. То есть не нужно быть экспертом, достаточно одну серию посмотреть.
http://www.korushka-spb.ru/
Такой официальный забавный флэшмоб с довольно лаконичной задачей. Упражнение на фантазию. Сам — участвую.
>не допускается применение слоев.
Что это значит? Почему нельзя применять слои? Как они узнают, если я их солью? Что за хуйня?
>Кроме того, все присланные работы, могут быть размещены на сайте фестиваля, использованы в печати сувенирной продукции, а также в передвижных выставках на территории России и за ее пределами.
Ясниниька. А про ссылку на портфолио они скорее всего забудут.
А вот это
>работа предоставляется в электронном виде, 300 dpi (хорошего качества)
вопросов не вызывает?
Запахло союзом художников, берёзовым соком, добром, позитивом.
Нет, там под работами 2015 есть ссылки.
>>290543
Та вам лишь бы не рисовать. Ну не рисуйте.
Напишите организаторам, мол вот тут у вас про слои неграмотно.
>Запахло союзом художников
Запахло официальными формулировками, которых обязан придерживаться организатор чего-нибудь официального.
К тому же далеко не все рисоваки, даже хорошие, знают что такое 300 дпи и почему оно ннада.
> пики 2, 3
Мне больше всего понравилась версия из Эдвенчерс Тайм. Значит ли это, что я хипстер-говноед?
Лень было прорисовывать как там будет указательный и большой палец едва видны за другими, каша бы получилась.
Платон определил человека так: «Двуногое существо без перьев». Тогда Диоген, собрав учеников, ощипал перед ними петуха: «Вот вам человек по Платону!» Платон очень смутился и дополнил свое определение уточнением: «с плоскими и широкими ногтями».
Глядя на её ногти, понимаешь - Платон очень близок к истине...
Просто у всех существ Земляшки одинаковые гены. Поэтому мы все друг на друга похожи. Такая вот история.
В ч\б всё лучше выглядит.
В чем проеб с цветом? Если что, еще не закончено, руки в последнюю очередь переделаю.
Надеюсь что от сюда не выгонят
Я просто начинал с аниме, так что всегда считал что один раз аниме-навсегда аниме.
в чб интересные детали были, а тут езщё толком не прорисовал
Я тебе попрошу!
Мыльненько.
>>293881
Обоже, ну поплачьте еще, что вас барины на парашу погнали. Не нравится - идите обратно, отстаивайте права меньшинств. А пряник тут только по делу советы даёт, потому что тут его не хуесосят. И вообще никого не хуесосят, потому что некому.
Норм акварелька, кстати, мне нравится. Но я в акварелька не разбираюсь, поэтому больше мне сказать нечего.
Не собирался я плакать, мне тут постепенно начинает нравится
>>293989
Спасибо
> я в акварельках не разбираюсь
Сейм щет
Хуярю краску как получится, а там уже смотрю на итог
>мне тут постепенно начинает нравится
Заебись. Надо только больше народу, я не умею критиковать и не люблю, а просто картинки выкладывать можно и в других местах.
И да, простите за шакализацию, лучшего разрешения не нашел.
Заранее благодарю.
Спасибо, извиняюсь за столь поздний ответ.
ориентировочно такая структура, имхо.
Про ложку наврали и кланяться мне тоже не надо.
Чувак, огонь не белый, точнее белый он где горячее всего, потом цвет переходит в желтый, затем в красный через оранжевый, поищи рефов что ли. И дерево, что-то как дерево не читается, как-будто земля куда-то вверх уходит. Ну и огонь прям на дереве разводить не лучшая идея.
Щас попробую поправить.
Слегка перепилил. Но с огнем никак, пытался сделать более менее таким как на пикчах получается совсем говно.
Ну не может огонь быть совсем белым, даже если ты его высветлишь, все равно он будет по краям уходить в красноту и окрасит в теплые тона то, что вокруг, при этом будут йоба-пересветы.
Сам огонь должен иметь какую-то форму и гореть на чем-то, у тебя пока горит куча глины.
На контрасте с огнем, задник может, в принципе, уйти в черный, но хотя бы не так резко.
Вот фотка с черным задником, видимо еще и со вспышкой на мыльницу, можешь так попробовать.
Да я понимаю, просто сделать я его таким не могу.
>Сам огонь должен иметь какую-то форму и гореть на чем-то, у тебя пока горит куча глины.
По задумке это магический костер из дарк соулса. Так что забей.
попробуй с помощью режим наложения слоя мягкий свет или жесткий свет добвить на огонь красных и желтх тонов
Ща
Белый вокруг убери, окрась в теплые цвета, свет на Вирте будет тоже не белый, и тень не черная, ну ты понял, вон фоточек сколько, смотри на них.
Быдло всегда найдёт с чего проиграть, на то оно и быдло.
Смог и ладно. Тут у многих вообще нерисуй полный.
А что происходит на картинке, что ты хотел показать?
Медведь годный, а кто там сверху не понятно.
Пытался сделать чтото средние между over the garden wall и дарк соулсом.
Перданул с нижнего скелета-дауна.
Да по наброску не поймешь, потому что не было той самой чистовой отрисовки. Есть некоторые вещи которые лично мне не очень понравились, но это все мелочи, за жирными контурами не сильно в глаза бросается. Ты лучше сам опиши, в чем стопор? Анатомически норм на мой взгляд, может быть впадинку между ключицами чуть выше. Ну совсем чуть.
>Оставить короткие волосы или лучше сменить на длинные?
Я бы волосы короткими оставил, но это уже мои вкусы, потому что с длинными она будет похожа на клишированный образ женщины-вамп, просто с механической рукой. А с короткими выглядит более киберпанково что ли, плюс интересное сочетание с вечерним платьем.
Не пойму что не так с лицом, оно мне каким то странным кажется, а именно сами губы.
Все еще думаю о прическе. Мне сказали мол каре еще могло бы вписаться, но его я делать не буду. Скорее всего оставлю короткие волосы, может быть с укладкой поэкспериментирую и буду потихоньку отрисовывать.
А что именно тебе не понравилось? Пусть и мелочи.
Нравится пик, хороший
На свой вкус сделал экспрессию более экспрессивной, не знаю понял ли я так эту эмоцию
Причёску эту оставь, но добавь каких-неть диталей
Кстати о них, добавь бусы/браслет/серьги
Ибо рука смотрится одинокой и детализированной
По задумке она улыбается краем рта.
Прическу оставлю, но виски хотел сделать выбритыми.
Бусы, браслеты - ок. Как никак к вечернему платью они обязательно нужны.
Еще думал на живую руку нанести "рукав" с татуировками. Будет еще киберпанковей.
Тогда почему брови такие?
Ок с висками, тут вкусовщина
> Еще думал на живую руку нанести "рукав" с татуировками
Вот это заебись
> Как научиться в лайн арт и начать жить?
Хуй знает, в дигитале рисую без лайна
> Что исправить перед покраской?
"Тоту рука" подразумевает полностью покрытую руку от кисти до плеча, алсо яб ещё что-нибудь добавил и на саму кисть
*рукав
Блять, тебе сказали, что татухи по-другому делать надо, нет, блять, уперся рогом.
>Блять, тебе сказали, что татухи по-другому делать надо
Cлушай, это ты тот семенящий псих из анимутреда, тебе совсем занятся нечем штоле? Он делает как считает правильным, а ты что, не понимаешь разницы между советом и вскукареком "сделай по-моему"?
>>296114
Не слушай пидораса, все норм с татухой. Ворд оф эдвайс: на превью голубое пятно на правом запястье смотрится немного инородно, слишком резкий рефлекс от голубого источника света справа (относительно нее). Тусклый темный металл не сильно отражает словно зеркало.
Ну раз тебе надо, ты и делай. А ему и так збс.
Зря не стал рукав, я вот тут опять бесполезные правки сделол
Одинаково детализированные создавали бы более цельное впечатление от рисунка
Теперь по цвету, тень это более серый/чёрный цвет основного тона кожи что не есть хорошо
Плюс неизвестно откуда взялся зелёный, который вообще не к месту в рисунке, правда я ща подумал что ты мог тоту в зелёный выкрасить
Там о чём я, а! Опять распадается цельность, я подобрал более синий зелёный и добавил небольших деталей для обобщения цветом
Кстати, если я тебе уже задалбал только скажи
Это всё таки не критики тред
Да критикуй, чё.
Фон я изначально выкрасил в розовый и темно фиолетовый, чернильный, но он мне не понравился и я начал крутить цветовой тон, пока не выкрутил на зеленый с голубым и оставил до поры, пока не покрашу саму бабу. Сегодня подрочусь с цветами.
Возле руки темной лучше сделать светлее фон а то сливается
Опять зомби-сэйлор мун, ну норм, чо, если так и задумано.
что, в аниме-треде на тебя внимание обращать перестали?
При чем здесь кун, да еще и какой-то "тот". Эта дама рисует криповую СМ уже второй раз, в аниме-треде разборки, поэтому она снизошла до стилизации (спасибо большое).
Ну напиши нормальную критику,сделай овец емае
Я не подхожу под аниму тред , почему бы не попробовать придти в более подходящий ? Ват
Спасибо,попробую
Самофикс -сделай овер
Веки ему нарисуй, у тебяпока 2 бумажки с тенями. Руки эээ...так и должно быть?
Возьми фотку или возьми фонарь и посвети в темноте на себя, у тебя свет от фанаря отдельно как-то.
Плюс мыло, я не пойму, там тени у тебя или это йембиент оклюжен, который сейчас езде пихают, где надо и не надо (в том числе и я).
Это твой Вирт выше? Ты мышкой что ли в пэинте рисуешь?
Бери рефы что ли, анализируй как свет будет падать. Хотя, у тебя и без света как-то совсем не дрочено всё.
>Это твой Вирт выше?
Сорян, жопой прочитал, да это мой. Думал спрашиваешь, он ли на этой картинке.
>стилистика така
Чот умильнуло.
Ну молодец, доделал, быстро так, решительно, какая тут может быть критика, всё прекрасно.
Нет смысла пилить неделю одну простенькую картинку. Я и так начал одну с "типо детальной проработкой" так она уже неделю пилится с переменным неуспехом. Хуй знает доделаю или дропну.
Сколько у тебя уже таких простеньких картинок? Под сотню? А качество и ныне там. Напрягись хоть немного, тогда и будет о чем разговаривать.
Два чая. Нужно выходить из зоны комфорта.
>>296419
Я не понял с какой целью закинул картинку, критика или просто так?
За какой период времени? У меня с начала года меньше законченных, но я пердолю пока кровь из глаз не пойдет. Не вижу смысла в халтуре "рисунков за вечер", если не можешь чего-то - подучись, а потом рисуй что задумал. Сам потом через год будешь в ужасе удалять свою кривоту с девиантика.
Недели 2-3.
>если не можешь чего-то - подучись, а потом рисуй что задумал
Я многое узнаю в процессе рисования. Плюс не раз выходило так что в теории одно а на практике совсем иначе.
>Сам потом через год будешь в ужасе удалять свою кривоту с девиантика.
Это не так сложно чтобы париться. Да и совсем говнище я вообще не сохраняю.
>Плюс не раз выходило так что в теории одно а на практике совсем иначе
Что у тебя на практике иначе? Ты так решил? На той картинке с огнем пиздец какой-то, но у тебя свое видение, как у всех новичков. На этой, с фонарем, ты даже не потрудился глянуть как свет упадет от этого фанаря ебучего.
Ну ладно, как знаешь, короче, удачи со средним уровнем.
И насчет
>пердолю пока кровь из глаз не пойдет
Я наоборот пытаюсь упростить свои рисунки максимально. Дохуя деталей и пиздец какие сложные тени чаще всего кроме тебя и еще пары анонов никто не заметит. А время они жрут как еще пол рисунка.
>Что у тебя на практике иначе? Ты так решил?
В теории надо делать блики по одному методу но если так сделать будет не мультяшка а пародия на 3д. В итоге стираешь все и пытаешься повторить то что на рефах. Уже было не раз и не два такое. То же самое и с тенями.
>Нужно выходить из зоны комфорта
Чтобы выходить нужно сначала в эту зону войти, то есть уверенно рисовать что-то и постоянно это делать. Я не вижу здесь ничего такого, вижу только очередного разводилу дурачков на лойсы.
>>296688
Я понял уже, что ты халтурщик, но не стоит держать людей за идиотов, не устану это писать. Все все видят, даже обуватель отличит рисульку на отъебись от чего-то, во что вкладывается реальное время и труд. Этим меня зацепил Реефаг, когда он еще и рисовать толком не умел, но отношение к своей работе уже видно было.
Не будь Сакером, короче, это пиздец и днище.
Ну если делать реалистично расположенные блики и тени то мультяшный стиль нихуя не получится.
>Я понял уже, что ты халтурщик, но не стоит держать людей за идиотов, не устану это писать. Все все видят, даже обуватель отличит рисульку на отъебись от чего-то, во что вкладывается реальное время и труд.
Да да да, теперь я понимаю почему в треде 2.5 анона вкидывали рисунки за все время.
>Этот тред создан, для того чтобы любители разнообразной мультяшной стилистики не чувствовали себя одинокими.
На деле же
>БЫРА ДЕЛАЙ КАК Я СКОЗАЛ ИНАЧЕ Я БУДУ НИДАВОЛЕН!!!!
Какой-то адик у тебя в голове. Ты блики отдельно от всей светотени воспринимаешь или что? Я тебя не понимаю.
>А время они жрут как еще пол рисунка
Да, неделю может сожрать, две, да хоть месяц. Я рисую не для того, чтобы мне потом было за что-то стыдно, хотя бы перед собой. Результат должен быть заебись тебе, а не какой-то воображаемой толпе баранов незрячих, за которых ты считаешь свою аудиторию.
>Результат должен быть заебись тебе
Мне результат заебись сразу как только я положил базовые тени.
>Да, неделю может сожрать, две, да хоть месяц.
На хороший полноценный рисунок да. На мелкую хуйню нет.
>теперь я понимаю почему в треде 2.5 анона вкидывали рисунки за все время
Ну пройдись по треду, никому таких претензий тут никто не предъявлял, можешь считать себя исключением.
>>БЫРА ДЕЛАЙ КАК Я СКОЗАЛ ИНАЧЕ Я БУДУ НИДАВОЛЕН!!!!
Угу, а теперь прочти еще раз все тебе адресованное.
>Я понял уже, что ты халтурщик, но не стоит держать людей за идиотов, не устану это писать.
А что тут можно еще прочитать? Что ты хочешь? Чтобы я переделал тени? Я мог их вообще не делать. В оригинальном стиле теней нету как таковых.
>Что ты хочешь? Чтобы я переделал тени?
При чем тут тени, ты строил что-нибудь? Там и глаза как блюдечки внутрь проваливаются и кусок бумаги вместо волос и дохуя всего еще. Про свет от фанаря, который уходит куда-то за героя я вообще молчу.
Какое то*
Такая-то святая простота.
Как ты думаешь, почему ты не смог нарисовать лицо из двух кружочков и черточки, не обводя его с чужого (убогого) арта (размером с куриную жопку)?
лицо алиски будет полностью переделано
Вот, кстати, если под
>>БЫРА ДЕЛАЙ КАК Я СКОЗАЛ ИНАЧЕ Я БУДУ НИДАВОЛЕН!!!!
ты подразумеваешь вкладывать больше реального труда в свои работы, то да, соглашусь. Конкретных претензий у меня нет и им неоткуда взяться, если ты понимаешь о чем я.
К слову об упомянутом Реефаге и людях-идиотах, мне совершенно не нравится ЧТО он рисует, при этом, как я уже писал, он меня сразу зацепил своим упорством. Тематика твоих картиночек мне ближе и роднее, но с таким отношением это уже и неважно становится. И это работает в большинстве случаев у всех.
>>296742
Офигеть. Но нет, это по-другому делается, не трейсингом.
>>296745
Точно нужна критика? Как вот тебе поверить, что ты, не сумев нарисовать палку с двумя кружочками самостоятельно, осилил аж 2 палки 2 кружочка и целый треугольник?
>Офигеть. Но нет, это по-другому делается, не трейсингом.
Согласен. Но мне проще пару раз обвести чтобы запомнить как именно.
Я и на бумаге алиску раз 5 срисовал прежде чем у меня начало нормально получатся.
>Как вот тебе поверить, что ты, не сумев нарисовать палку с двумя кружочками самостоятельно, осилил аж 2 палки 2 кружочка и целый треугольник?
А ты сможешь с 1 раза попасть в любой стиль без срисовки/обводки? Что-то мне кажется что нихуя. Да, по хорошему надо выбрать один стиль и дрочить его до идеала. Но так рисовать слишком скучно.
>Эти ленивые отмазы, чтобы не рисовать, потому что скучно.
Ок, советы тебе давать тоже скучно, раз ты не допираешь, то я всё.
Ну как хочешь. Не ты так другой даст, чего-чего а критиков в /pa/ как говна.
>ты подразумеваешь вкладывать больше реального труда в свои работы, то да, соглашусь. Конкретных претензий у меня нет и им неоткуда взяться, если ты понимаешь о чем я.
К слову об упомянутом Реефаге и людях-идиотах, мне совершенно не нравится ЧТО он рисует, при этом, как я уже писал, он меня сразу зацепил своим упорством. Тематика твоих картиночек мне ближе и роднее, но с таким отношением это уже и неважно становится. И это работает в большинстве случаев у всех.
>много много воды и сам не понял чего написал
>понты на пустом месте
>>296757
>то же самое
А потом мы такие удивляемся, ах почему же в моем токсичном загончике 2,5 мимохода и те не задерживаются.
Ну так проходи мимо, не задерживайся.
Блять, не тот тред.
может быть как то так? тоесть сдвинуть чутка влево таз,добавить кусок пальцев на ноге.
Овер не могу основательно сделать,спать пора,извини. Но основные моменты вроде видно(надеюсь)
ой тоже не туда,лол
>Ворвался в срач, который его не касался, передернул, сделал по одному посту выгодные для себя обощения и охуительный вывод.
Пальтишко белое не жмёт?
Кот— заказ, банка просто так для развлекухи и в паблик.
А я критикану.
Однозначный плюс, что ты стараешься рисовать детали в глубину и в ракурсе. Ну и вообще не плошмя. И даже руки обхватывают древко топора ясно (пусть и не особо реалистично).
В остальном нужно приглядываться к нюансам деталей, пропорций, углов, всего такого и станешь рисовать лучше.
На мой взгляд очень высокая линия роста волос у гнома, получаются дикие залысины. Даже на фоне Алисы.
Так же можно подвигать оттенок кожи, либо в реалистичную сторону — более белёсый, либо в мультяшную — утрировано жёлтый.
Он на гнома похож из-за шапки.
Спасибо.
Детальки долго подбивались и подвигались, потом докрашивался-перекрашивался. бюджет позволял такую тщательность
>>298643
ну слово «гном» короче и ёмче, чем «пацан в конической шапке».
>>298803
Тени на коже у Алисы грязнят.
Общее правило — цвет наиболее насыщен в полутонах. Причём полутона как глобально для всей сцены, так и локально для материала. Потому что мы лучше различаем цвет там, где он «нормально» освещён, то есть не пересвечен и не слишком затемнён.
Плюс у кожи есть красное подповерхностное свечение.
>Тени на коже у Алисы грязнят.
Есть такое
>Общее правило — цвет наиболее насыщен в полутонах. Причём полутона как глобально для всей сцены, так и локально для материала. Потому что мы лучше различаем цвет там, где он «нормально» освещён, то есть не пересвечен и не слишком затемнён.
Плюс у кожи есть красное подповерхностное свечение.
У алиски я старался сделать кожу похожей не на реальную а на ту что была в игре. Тут уж либо реалистичность либо схожесть с оригиналом.
>Тут уж либо реалистичность либо схожесть с оригиналом
Оригиналы в артбуках смотри, а не в игре.
Да у нее тут вообще никаких нету. Я вот на это ориентировался.
Есть общая недоработка. Неприлегание. То есть он и не сидит особо и не упирается ногами и банджо(?) у него висит над бёдрами, штанины не натягиваются коленями особо, точнее, не сжимаются в заломы и складки на сгибе.
А ещё сильно скучный пень, а ты его уже детализируешь.
Или это бочка?
В общем как-то вот в эту сторону.
Драпировочки не помешает поучить и рефы глянуть тоже.
Все учту, только это не пень, а бочка, пень это скушна.
Есть немного. Хотя основная проблема в том что я пока что не достаточно хорошо умею в цвет чтобы замечать такие косяки.
> и не упирается ногами
Да вроде упирается, тут не понял.
А еще он должен быть пугалом, а получился просто дед с пуговицами.
Тащемта, одно и то же.
внимательно приблизь. Между серым и бледным есть более розовый оттенок.
Так больше похоже на складки? ояебу эти драпировочки, надо восполнять пробел
Позиция ног вроде нормальная, не? Упор локтем и балалайкой теперь сильнее.
И у банджо дырки нет, кстати
подкатанная правая штанина очень уж жёсткая и объёмная. И ещё учти, что ткань в зависимости от толщины и упругости заминается характерно. Одеяло даст крупные складки. Джинса дасть крупные складки и мелкие заломы от постоянного сжатия.
У него на штанах и рубахе этот параметр сгибаемости гуляет туда-сюда.
Самый сильный залом будет прямо в подкатанном валике, а у тебя он там исчезает.
>ависимости от толщины и упругости заминается характерно
Это да, пусть у него будут льняные штаны, которые мнутся как треники.
Маладес!
Немного.
Изначально так и задумывал делать голову свободной от них, а в остальном цветная каша, которую будет забавно рассматривать.
План приоритетов был: голова, глаз, иллюминаторы, хвост.
Получилось: голова-хвост, иллюминаторы.
Из неполучившегося, пожалуй — спор общей формы и насыщенных пятен. Но только закончив понял, как нужно было делать.
Экстренно за двадцать минут на соревнование по каляке-маляке (первая)
Спасибо. Руки переделаю, когда красить буду.
мм? Что это означает?
Это по-твоему быстро или медленно?
По моему быстро (я сильно спешил, всё делал с первого раза почти, с минимумом правок)
За три вряд ли. Рекорды скорости устанавливаются для всякого пятнистого, с крупными заливками, техникой коллажа и штампа.
Пример: https://vk.com/video10471824_159928378
по сути есть два примитива (пирамидка и круг) под шаблон. Всё. И, разумеется, он заранее это делал не раз.
Нет, я понимаю, что скорее сарказм.
Просто всегда допускаю, что есть иная система мер, о которой, возможно, мне будет интересно узнать.
Вспомнил, что увидел каляку примерно за полчаса, подумал, что надо бы поучаствовать и пошёл доваривать суп. То есть то, что я за пять минут бездействия перед рисунком быстро понял, чего хочу (глаза враскоряку и высунутый язык), наверняка результат того, что изначальная каракуля отлежалась в голове.
На примере щупальца поэтапно процесс, ну примерно.
руки как всегда в конце или никогда
Ой, а я тебя видел на виринке, надо же. Складывается впечатление что тут вообще каждый второй рисовальщик сидит.
Одноцветненько как-то выходит пока, и освещения конкретного очень не хватает. Хотя шляпа уже очень годно крашена.
Намажь в три-пять тонов без цвета. Сейчас не хватает контраста.
Вместо магнитного лассо (его ты наверное имеешь в виду) гораздо аккуратнее и удобнее использовать selection source. Вроде пояснял выше как.
> не хватает в сае удобно настраиваемых кистей, всю эту траву-мураву
Чего нет, того нет. К твоим услугам фотошоп, артрэйж, крита, пэйнтшторм, файральпака…
Одним инструментом обычно обойтись не удаётся, даже если это великий и могучий фотошоп.
>>300452
большинство тутошних активных рисовак на виринке действительно есть.
Да, тоже постоянно кого-нибудь из местных вижу, виринк местечковый же.
>Одноцветненько как-то выходит пока, и освещения конкретного очень не хватает
Вот да, я и говорю, что невнятно. Пока делаю нейтральный свет, потом уже буду контраст добавлять и конкретное освещение. Я не особо давно рисую, сложно пока все сразу в голове держать.
У Тонко Хаус есть урок по свету и цвету, вот они там показывают как из neutral diffused light(как это по-русски?) можно любой тип освещения запилить.
>>300470
>Намажь в три-пять тонов без цвета. Сейчас не хватает контраста.
В самом начале мазал, было контрастно, а потом пошли тени, градиентик на небо и тд и стало невнятно. Это я поправлю.
>Чего нет, того нет. К твоим услугам фотошоп, артрэйж, крита, пэйнтшторм, файральпака…
На моем калькуляторе только сай и альпака, последняя мне не понравилась совсем.
neutral diffused light — вероятно, имеется в виду собственный цвет, альбедо.
>а потом пошли тени, градиентик на небо и тд и стало невнятно.
Знакомо. Тут нужно либо стараться не выходить далеко из тона, либо знать в какую сторону можно выйти и в каких местах. Например сохранив контраст против фигуры и вокруг неё, а в остальном градиенты.
>На моем калькуляторе только сай и альпака,
Значит артрэйдж тоже должен прокатить. У него там внезапно система кистей чуть ли ни как в пэйнтере.
Не тебе ли я лицензию на Сай предлагал? Ставь второй, он умеет в многоядерность, быстрее будет, если у тебя не одно ядро.
Хвост шикарный на наброске ты взял и просто проёб, эх
>вероятно, имеется в виду собственный цвет, альбед
Рассеянный тусклый свет имеется в виду, при котором, да, хорошо виден собственный цвет.
>Значит артрэйдж тоже должен прокатить.
У меня с бамбуком артрейдж шел, дико тормозит.
>Не тебе ли я лицензию на Сай предлагал?
Мне.
Спасибо.
Зачем они расширение изменили интересно. Чтобы .sai файл открыть просто переименовать оказалось недостаточно.
>Зачем они расширение изменили интересно.
Много важных дополнений в формате. По мне так логичнее, чем одно расширение на все версии, при том что более новую версию открыть невозможно, а часто ещё и без пояснений типа «документ сделан в версии N, а у вас старая».
Да и в целом сырая версия же пока. Пускай и очень даже рабочая. Через psd переносится. Но хранить лучше в sai, иначе автоматом растрируется вектор, шрифты, эффекты бумаги, мокрого края и что-то ещё.
>они
Он там вроде один за всех: и президент и программист.
Убегающий глаз маловат.
Короче, штаны не штаны, рубаха не рубаха, еще и резиновая, что я не так делаю?
А помоему неплохо, фон нравится.
Меня не покидает ощущение, что мужика надо уменьшить, а ворону отдалить.
Ворону с веткой точно надо уменьшить и отдалить, а вот с мужиком проблемно, он замылится во-первых, а во-вторых, в этой расчлененке я его не соберу. Так сойдет.
>он замылится во-первых
Когда я говорю "уменьшить", это значит "визуально уменьшить" ёпта бля. Холст продли по краям.
лучше рисуй с натуры чем дрочи анатомию, сириоусли. Елси есть выбор, дрочить анатомию или просто порисовать хорошенько с натуры- всегда выбирай последний вариант.
Проблема в том, что нет второго варианта. Так то я бы с удовольствием.
Не надо, у меня все чотко.
Как то у нее таз с бедром уехал, ну и рога не симметрично расположены
сукублядина, куда пропал? Мой член скучал по твоим губешкам.
Картинка отклеилась
Петух петуха петушит изподтишка. Что самое веселое, у них ведь все больше и больше общего, особенно в манере рисования лиц. Эти курносые шнобели, выпирающие скулы, поехавшие глаза, лбы странной формы, я скоро совсем перестану различать. У одного более-менее живые позы, но с окаменевшими в состоянии напряжения мускулами и ужасно неровный лайн, а у другого хороший аккуратный лайн, но он описывает изначально мертвую статую. Сорта символьности, как сказали бы некоторые господа из анимутреда.
Рисуй выжженную землю, раз не выходит, пока скалы сзади вообще не вписываются.
Остались руки и бабалайка.
Что еще поправить, рубаха норм выглядит? Ворона не слишком всратая и перетягивающая внимание?
Выражение лица ок, остальное так себе.
Лол, задают НАПРАВЛЕНИЕ ВЗГЛЯДА.
А что по поводу этой картинки скажешь, Зигги?
Что, бочка совсем не читается как бочка?
Сделай тени почетче, на лице пока выглядит как грязные разводы.
во всем па человек 5 активных, так что неудивительно, либо ищи себе место в соц сетях, либо смирись
Концентрация поехавших на тред такова что все зашедшие и вкинувшие рисунок в ужасе убегают через 5-10 постов. Так что тема востребована но чтобы все работало надо снести эту тему, заблочить всех кто тут сидит на постоянной основе но не рисует и создать новую с нуля.
>Концентрация поехавших на тред такова что все зашедшие и вкинувшие рисунок в ужасе убегают через 5-10 постов
Откуда эта хуйня взялась? Тут аватарку только обидели, несчастного, ну и может несколько раз набегали агрессивные из критики, в целом тут гораздо более мирные обсуждения, чем в том же анимаче (когда они есть).
>Тут аватарку только обидели, несчастного
Ах, да, перед тем как его обидеть, еще что-то помочь пытались. Кто-то просто разносит сплетни, как бабка у подъезда, подозреваю, что это сама аватарка и есть.
>в целом тут гораздо более мирные обсуждения, чем в том же анимаче (когда они есть).
О да, прям пролистываю тред и вижу какие они "мирные".
Ну покажи мне где они не мирные
Только вот на этого чувака набросился явно кто-то из критики, судя по ахуительным аргументам >>282627
Все остальное либо адекватно, либо никак не обсуждается
Тред с марта висит, а теперь посчитай сколько срачей в критике и в аниме треде накопилось, например, за два дня.
Да и все, похуй, проехали, сами засрали, сами клеймо на тред повесили, и хуй с ним.
Вот только критика это общий да еще и закрепленный тред, а в аниме и рисуют на порядок чаще хотя у них там вообще своя атмосфера, один раз туда кинул рисунок и его никто не откомментил .
Да везде своя атмосфера, там хотя бы люди по интересам собрались.
У Джаззы (которого здесь ненавидят, да) есть простенький и доходчивый урок по тканям и складкам, поищи, может для твоих нужд хватит. А так только с натуры рисовать и врубаться, я и сам не могу пока драпировки осилить.
Ну и как бы базовое - чем толще ткань, тем тяжелее и крупнее складки, и их меньше, тонкая наоборот согнется-изогнется вся. В общем, от материала многое зависит.
Под жопой у него бочка, она отражает еще, пеньки так не горят.
Надо кольца ей запилить, наверно.
Самое сложное складки же, цвет там как на любой ткани - глянцевая блестит, шероховатая не блестит, какая-то просвечивает, какая-то нет, рефов побольше набери или у себя подходящую ткань найди.
Последний вопрос перед съебом, больше не будет меня, обещаю. Как настроить такую же кисть? Чтобы как бы размазывало.
Да че ты дергаешься, сиди сколько влезет, тут вопреки слухам, никого ногами не пиздят и в унитаз головой не окунают.
Кисть фотошоповская не умеет размазывать, но ты можешь понизить ей прозрачность и флоу и смешивать цвета с помощью пипетки.
Ты первый раз рисуешь что ли?
Хотя, плевать, мне сойдет, а кроме меня эту картинку развернет еще человек пять, если не меньше. Я теряю мотивацию от этой хуйни, если честно.
http://www.chen-la.com/articles-vim/kalinovska/drape/drape.html
http://www.chen-la.com/articles-vim/kalinovska/texture/texture.html
Ключевые навыки: уметь передавать форму светотенью, уметь понять/задать жёсткость и толщину ткани, уметь найти точки и направления приложения сил натяжения ткани. Эти три параметра определяют форму складок.
>>303420
Или взять Сай и мокрые кисти или в фотошопе мокрую кисть взять
>>303427
Ногами не пинают, но таки сорта оффтоп
>>303574
Вы, блядь, серьезно что ли? Да похуй всем, тянка ты, волчанка или табуретка, тут пол доски в тянках. А желание посамоутверждаться и поунижать других уже другое дело, и повод для этого может быть любой.
Не мешай человеку вниманиеблядствовать.
>>303692
Имхо прокачивать стоит. Аккуратность по всем фронрам.
>>303691
тут на второй картинке у нижнего персонажа хз кто оно по полу — волосы просто замечательны пластически, если издалека. А приблизить — мусора много
Это же скетчи, зачем там аккуратность
В готовой акварели/дигитоле я аккуратен
>кто оно по полу
Мужского, вон кадык торчит, лол
Но да, я хуево с мужиками работаю.
Опять же, был упор на пластичность, а не чистоту
И все таки скетчбук это скетчбук, он нужен что бы с собой тоскать везде где можно и в свободную минуту хуярить по 100 скетчей в день
Для учебных работ у меня дома обычная снежинка, а для готовых работ акварельная бумага
Можно сказать что эти поскечушки еще и для души
Лица специально стилизуешь под няш-пухляш? У тебя у всех персонажей практически одинаковое лицо (гипертрофированные глаза как у анимешек, гипертрофированные губы-рот и нос картошкой). Очень похожий стиль иллюстраций я видел в какой-то подростковой советской книжке с картинками.
> Лица специально стилизуешь под няш-пухляш?
От персонажа зависит.
> У тебя у всех персонажей практически одинаковое лицо
Пикрелейтед. Расстроил ты меня
Вот что, а что
А в сеймфейсе никогда не был замечен, не понимаю о чём ты.
> гипертрофированные глаза как у анимешек
Да.
> гипертрофированные губы-рот
Это гипертрофированные? Простите что не полосочкой.
> нос картошкой
От персонажа зависит х2.
Со стилизованными лицами практически всегда так происходит, это нормально же. Просто открой любого художника с более-менее прокачанным стилем и у него все лица будут иметь похожие черты.
Еще на волне этого флешмоба последнего, можно увидеть как у многих в персонажей переходит значительная часть себя, то есть, зачастую, скуластые рисуют широкие скулы, носатые - нос и тд. и только жирухи и анимешники рисуют смазливые лица без каких-либо отличительных черт вообще
Есть примеры тех, у кого не похожи, особенно у профессионалов в анимации. Те, даже по одному бэбифэйсу на фильм умудряются сделать непохоже. А вот два уже никак, яркий пример — «Отмороженная», где очень быстро сестёр путаешь
Профессионалы в анимации командой работают все-таки, и у них есть заданная стилистика, которая, как у диснея от мультика к мультику меняется минимально (есть исключения, конечно). Тех же сестер легко перепутать с другой блондинкой из другого мультика, не помню как зовут.
Я больше про художников, которые сами по себе, а не про профи индустрии.
Ох, ну посмотри Зильбера. У него все разные.
И в схожей стилистике разные.
В очень мультяшной, где голова да чёрточки — меняют пропорции и детальки. Пикрилейтед.
Так ты не туда смотришь. У Вакфы довольно симпатичная стилизация анатомии
Дрочу на Пандав оттуда, это нормально?
Я пока с чего попроще, чтобы понять соотншение ломанного и гладкого, крупного и мелкого. Меня интересует не копия со стиля, а скорее выразительность и пластика еврокомикса.
Плюс врубить как получается годный эффект на цветах с типа целшейдингом. Уже просёк.
Ну и применил слегка на шапке травы.
Суть: внутри одной плашки есть лёгкие колебания тона и порой сильные колебания оттенка. Градиентики короче.
Кокой максималист
Мне Trent Kaniuga нравится из подобного, жалко он в высоком разрешении не выкладывает (бесплатно).
Так речь не про какого-то конкретного человека, просто наблюдение из этого флешмоба.
Ухадиииии
слёзы_жпг
>>304302
> художника с более-менее прокачанным стилем и у него все лица будут иметь похожие черты
Знаю-знаю, один мангака который был для меня когда-то давно источником вдохновения рисует так, что закрыв причёски рукой персонажей перестаёшь различать.
Пикрелейтед 1
Но дело в том что обычно когда я рисую что-то, то детально подхожу к созданию лица.
Сейчас присмотревшись к тем скетчам понимаю, что в это раз забил на это и взял пропорции из головы и тут ты прав на счёт схожости. Сам я губастый/носастый/глазастый.
Велп, но всётаки хочу доказать что я не сеймфейсю, вот немного старых рисунков, могу для демонстрации и нового накалякать. Пикрелейтед 2
Мда, разнообразие в ракурсах
>>304482
Хороший флешмоб, слежу за ним. Много интересных художников нашёл.
Вот кстати сейчас заметил, что на первом пике у тян и персонажей с рисунков носы схожей формы.
Пик отвалился
О, заодно вам демотиватор принёс
Никто ничего не добьётся...
Для утешения самого себя скажу что изучать анатомию/академ начал только в 2015
Тоже длинные носы люблю.
Не ссы, выкладывай.
Да, первая картинка ваще печаль.
На второй более разные, но система построения общая в основном.
Носы не только на базе шарика строятся ирл. У кого-то плоский, у кого-то двойной, у кого-то пирамидка или клюв. Это только нос. Присмотрись внимательнее.
Ох бой
О чем ты говоришь я прекрасно знаю
Но знать и делать это разные вещи
Буду практиковаться дальше
Я чуток не о том.
Как бы объяснить. Одинаковые лица получаются тогда, когда и на улице не придаёшь значения тому, какие все разные, и при рисовании делаешь всё на автомате, пропуская момент, когда нужно задуматься «а какой нос ей/ему бы подошёл?»
Это как раз к области ментальной практики а не рукоделания.
Аргх
Чего ты в меня основами тыкаешь?
Уже начинает раздражать
Прям ты меня триггернул, сильно так
Хотел бы написать простыню, да ну нахуй
Все нахуй
Думается, мне, тут ещё два человека тыкнули. А ты думаешь, что один доёбывается
Да, есть такое
Но я уже отшел
А вообще, у меня баттхерт от того что совсем недавно я такой
"Вау, а я свой стиль нашел. В котором мне нравится рисовать и вроде даже хорошо получаеться. Наконецто прекращаю вариться в своем супе и пойду в люди, начну заканчивать рисунки и выкладывать их. Буду еще больше рисовать."
А потом мне тут то-то и то.
И я понял что все еще гавно и я все еще магическим образом не научился рисовать, и гдето 70% моей жизни тратиться на бесполезную херню и я никогда ничего не добьюсь.
Ничего не получится.
Надежды нет.
Мотивация умерла.
Нет, я так на каждую критику не реагирую.
Просто тут так совпало.
>>304606
Да похуй сколько тут их, сам факт.
За критику кстати спасибо.
Проблема незаконченного рисунка мне знакома, но тут скорее вопрос законченности в восприятии.
То есть когда сам решаешь «всё, хватит» и рисунок норм.
Или бросить тогда, когда пошло не норм и начать заново или сильно переделать.
Легко всё идёт только в зоне комфорта при превышении опыта над требованиями
Ты какой-то нервный, я чот даже и не понял по какому поводу такая безнадега. Ты, это, в критику тогда не ходи без валидола.
>>304589
А, понял, пряник умничает опять
>У кого-то плоский, у кого-то двойной, у кого-то пирамидка или клюв
Ну нравятся человеку картохи, что ж в этом плохого, там выше по треду другие его работы, и они разные, хоть и с картохами.
Тут в другом дело, законченных нет. Все бросаеться на полпути.
Все не нравится, а когда наконецто начало нравится то опять понял что гавно.
Хотел бы я рисование бросить,что бы не страдать, да просто не получаеться. Что еще делать когда не учишься, не работаешь и нет друзей.
Скроллить двач/форчан и рисовать сеймфейсы с картошкой.
Я у мамы белорус.
>>304617
Недавно курс антидепрессантов закончил, так что про валидол ты в точку.
Как не странно, в треде критики я бывал часто и ничего меня там не задевало.
Повторюсь, попоболи случаются тогда, когда запросы высоки а навыки низки.
А ещё следует разделять «мне нравится» и «возможно лучше». Потому что лучше возможно всегда а без удовольствия от процесса, от промежуточных результатов или факта, что сумел больше — не будет внутренней поддержки.
Закончив работу я часто вижу, что не дотянул. Или мне указывают на что-то, с чем я согласен. Однако же при этом мне нравятся те моменты, которые я таки смог.
А если я не смог вообще ничего, то даже не знаю… Нафига так делать, точнее составлять работу из деталей, которые не нравятся?
Бывает что в данный момент ты делаешь и тебе нравится, а потом проходим промежуток времени и ты меняешь свое мнение об этом.
>потом проходим промежуток времени
это норм.
Из старых работ мне нравятся только те, в которые я вложился чувственно и старательно. Они откликаются во мне приятным воспоминанием или просто сильным и важным. Вроде как фоточка важных событий, только не событий а чувств.
А мне все нравятся.
Да не так, я старые прям старые рисунки тоже люблю.
А вот например позовчера я залайнил скетч, начал красить.
Прошло прямо пару часов и мне все в нем перестало нравится
Тоже норм.
Либо ты упёрся в неумение, либо покраска выявила то, в чём ты проебался ранее.
Спокойно ищешь, в чём проблема, возвращаешься на этот шаг. Возможно картинку ты эту не доделаешь и не исправишь, но ты будешь знать в чём проблема, сможешь поискать и выучить как её решать.
Иногда нужно доводить картинки, просто чтобы покачать технику и привычку доводить
Лол, чаще ходи по современным выставкам. 12oz - плоть от плоти настоящее искусство.
Предлагаю в следующем треде не писать что ок, а что не ок, и выглядит глупо и народ отпугивает.
Так и сделаю.
>>305054
Имхо на таких выставках
95% воннабихудожники, которые не хотят трудиться и прокачиваться.
4% искренние эксперименты, поиски
1% мастера, реально понимающие, что и зачем они делают.
У вконтакто-художников звездная болезнь зачастую в той или иной степени выраженности, так что ничего не остается, кроме как тут сидеть.
>Чо там вообще?
Ладно, не надо писать чотам, но как ты отличаешь воннабихудожников от искренних эксперементаторов?
По запаху же
Я их не обхожу, они проводятся у нас в большом количестве в одном месте. Причём экспонаты порой просто висят некоторое время там. Кому охота — идёт и трогает руками после выставки.
В основном кулебяки-голубцы из подручного мусора или картинки уровня «я сделялъ», но на немного нестандартных местах, иногда в красивой рамочке, под лаком, выгравированные и с прочей надбавкой материальной, но не художественной ценности.
Но это всё не более чем поделки народного творчества. Или всяких там товарищей, единственными регалиями которых является участие в других, более крутых выставках.
>>305337
Мастерство и отсутствие деталей на отъебись.
Воннабихудожники усвоили, что нужна свобода выражения ради годных линий, например. И у них порой годные линии свободные. Но на этом как бы всё. Совсем всё. То есть палочные человечки.
Экспериментаторы идут дальше. Старательная работа, внимание к цельности произведения, ко смыслу, да просто к качеству. Из известных — экспериментатор, например, «Вася Ложкин», ну или Иван Максимов. Они рисуют как умеют, но с отдачей в дело, с любопытством что ли.
>В основном кулебяки-голубцы из подручного мусора или картинки уровня «я сделялъ», но на немного нестандартных местах, иногда в красивой рамочке, под лаком, выгравированные и с прочей надбавкой материальной, но не художественной ценности.
А, ты про такое современное искусство. Ну это скорее народное творчество, если я правильно понимаю, я представлял себе другое, а ля залупа с большой претензией. Ну то есть раньше, когда это только начиналось, может это и было весело и интересно, весь тогдашний авангард, дегуманизация искусства, вот это все, подо что подводились охуительные базы, собирались тусовочк, и писались чуть ли не трактаты. Сейчас "современные художники" даже не стараются, а говном, размазанным по холсту, мало кого удивить можно.
>«Вася Ложкин», ну или Иван Максимов.
У максимова охуительные мультики, а графику я бы его современным искусством не назвал, вполне себе советско-мультиковая иллюстрация (не знаю, есть ли у этого какое-то конкретное название).
>вполне себе советско-мультиковая иллюстрация
а можно примеров ещё такого же из неМаксимова?
Раз уж «типичная»
http://sweatergallery.ru/store/ivan-astro-maksimov-chety-re-storony-hudozhestvennoj-idei/
Ну не разу же.
Это как раз самобытная стилистика студии Пилот.
Единственное, что я бы назвал близким — стилистику Samorost.
>>305536
Лол.
Shutterstock
backgrounds
Вот ещё пример чудный:
http://sweatergallery.ru/store/tvorcheskoe-ob-edinenie-om-moya-lyubov-seriya-tatuirovki/
Содержание вторично, техника слабенькая, худценность как у нижесредней татухи, цвета неординарные, но ужебыло. Повесили в рамочку, хотим многатыщрублёв.
критикуешь — предлагай. Что бы сделал ты?
Теплоходик выглядит так, будто у него половину откусили, мне кажется.
По композиции, тот анон скорее всего имеет в виду центровое расположение главного элемента, хотя хз.
>Теплоходик
Эт баркас. Ну или буксир.
Формы бывают очень разные, порой забавные:
http://www.unonatravel.ru/img/tematic/fishing/Lodka.jpg
Пропорции подбираю, это первые, что мне понравились. Хочу сделать серию очень простых корабликов, на стоки.
бля,из аниме треда меня гонят из критики треда тоже гонят (пишут "почему ньюфаги не хотят дрочить кубы") а я могу в кубы ,просто рисовка такая и куда мне деться?
Но это не критики тред точно.
У неё минимально искажённые пропорции. То есть это не особо мультяшка.
Как тебе сказать… С одной стороны вроде всё более или менее ровно и складно и вроде бы нет адовой кривоты. С другой куча мелких неточностей, недоделок, непонимания и в целом получается ну так… мято.
Например не умеешь в складки, лучше не рисуй их вовсе. Тем более в таком количестве.
Из некубов нужно подтянуть ритм и пластику. Потому что у тебя что складки, что волосы бессистемно и уныло располагаются, не отражая воздействия силы.
Ах да, ещё от общего к частному. Общая форма причёски, затем деление на пряди, например.
Короче базовая база, которая ещё до кубов: линия, ритм, пластика, характер, силуэт
спасибо няша
>>306348
>С другой куча мелких неточностей, недоделок, непонимания и в целом получается ну так… мято
просто хотелось сделать белее комиксоидный стиль
> комиксоидный стиль
Утрирование.
На второй картинке сильно изменены пропорции. На третьей не сильно, но причёска мощно стилизована, глаза огромные и рот.
Комиксоидный стиль — это не только техника исполнения.
Возьми маленький элемент. Кружку, цветок и попробуй из него выжать максимум линиями. Попробуй срисовать элемент, соблюдая характер, вот гриву кота, например.
Пожалуйста. И если ты ещё не читал гид по контуровке и не опробовал все приёмы из него — настоятельно рекомендую
https://yadi.sk/d/PEsQTkaAmUKG5/уроки и гиды кратко/lineart rules.png
А что должны, по-твоему, пить персонажи на пике? Чай из пакетика и кола, все логично.
Суть пика в контрасте. Мол, какая Рейвен вся изысканная и глубокая, евпоча, и какой бист школьник.
Чай из пакетика никак не вяжется с "Макбетом".
Малацца.
ну и иди туда.
Там никто не обмазывает, ему стало одиноко. К тому же, именно этот тред считается самым парашным на доске.
(Автор этого поста был забанен. Помянем.)
>К тому же, именно этот тред считается самым парашным на доске
Угу, без срачей так без срачей.
Не надо сюда ходить, если тред парашный, и Сакера с аватаркой с собой забери, развлекай их, если им скучно.
Мне не надо, я не считаю этот тред парашным.
вот так норм деление по тонам, не проеби.
Рука кривая или тени не хватает? Или и то и другое?
>Не пойму как обыграть светотень на лице, чтобы "плоско" было и без градиентиков
2016 год. Необучаемые дети кувшина по-прежнему пытаются выдавить из себя аниме2.0.
Вообще ничего не выдавливаю, говорю же, что хочу плоско, но с тенью, и чтобы не выглядело уебищно, а у меня именно так и получается, если просто пиздануть тень жесткой кистью. Я бы мог в аниме-тред пойти, только мне не интересно выслушивать истории про петухов, загоны и союзмультфильм.
ну если у тебя не получается провернуть всё в голове, сделай это на холсте. то есть обозначь сечения фигуры, направь свет, выставь перпендикулярное ему сечение — это будет граница светотени.
Потом дорабатываешь по ощущениям, как лучше смотрится.
>хочу плоско, но с тенью, и чтобы не выглядело уебищно
Ну что тут можно сказать? Сальвадор Дали тебе в помощь.
Да не, не в этом вопрос, как-то так оно и было до размазывания (кроме тени от носа, с ней хуже, мне кажется, хоть так и правильнее). В этом "дорабатываешь по ощущениям" и проблема, либо получается граница мягкая, что мне не надо, либо жесткая и смотрится хуево. Ладно подумаю еще, может тень лучше светлее сделать, чтобы не сильно от тона кожи отличалась, или еще что.
Спасибо.
Нет.
Попробуй пилить жёсткую границу, но мягкие градиенты, чтобы показать изгибание поверхности.
Можно делать через лассо, можно через разные слои, можно через жёсткую полупрозрачную тень поверх мягкой
О, попробую, спасибо.
Хорошо все, лицо некрасивое.
>>307362
Хотя нет, зависит от того, что ты хотел изобразить, если что-то миленькое, то не вышло, лицо упоротое.
Отложил, сейчас смотрю, мордаха не милашная, хотя выражение и планировалось упоротое. Буду допиливать
перепиливаю. Пока не всё.
Старую запостил
да, надо поправить переход в голову.
https://www.youtube.com/watch?v=yz8gKzUJgJ0
https://www.youtube.com/watch?v=bjLrEPoH8MY
Это так, чисто для наглядности, что даже у профессионала с опытом тоже куча проб и правок может быть.
имхо даже более чем надо, ибо соотношения яркостей нужно сразу ставить, не раскрашивая
Нет, просто размыленный фон. До окружения годного я ещё не добрался, а негодное делать не хочется
Ну хз, стена с окном, стена со светом из окна и пол это не то чтобы окружение, но как знаешь.
Это как раз фиговое окружение, когда голый пол, затянутый текстуркой, пустая стенка. Даже нарисовать трещинки или интересную расцветку на полу — уже дизайнить надо, думать.
Лицо очень хорошо получилось. Еще бы лишние линии с рук убрать и будет замечательно. Лайн потом тоже было бы неплохо прокрасить более темным и менее синим цветом, а то странно смотрится.
Симпатично, но цвет и пустынность фона наводят на мысль, что она выдрала где-то оконную раму и несёт её перед собой.
>Лицо очень хорошо получилось. Еще бы лишние линии с рук убрать и будет замечательно
Ох, спасибо. Но у меня какой-то ебенейшей силы перфекционизм, не подкрепленный особыми умениями, и лицо я это еще раз десять переделаю и руки и лайн, а там еще крыша, деревца, птичек надо покидать, складочки допилить и тд и тп, и конца этому не видно. Нормальные люди такое за три часа рисуют, блин.
Зачем рисовать болшьше и портить картинку? Если обрезать лицо и цветок будет норм. Жопа не дрочибельная. Ноги тоже чтобы были. Поза абсолютно ужасная. Ни о чем. Ни движения, ни пластики, ни истории. Задника нет. Как упражнение рисования человеков норм. Но как иллюстрация, я бы рисовал только верхнюю правую четверть. Так будет больше сюжета и эмоций в лицо. Можно сделать норм, но позу заменить и бэк бомбезный сделать.
>Поза абсолютно ужасная. Ни о чем. Ни движения, ни пластики, ни истории.
Доебки какие-то, хорошая поза. Или объясни какая она должна быть "с историей".
Оч хочется кинуть свет на стену, даже если его там быть не должно. Не удержался.
Ахуенно
>я бы рисовал только верхнюю правую четверть
Она и является ключевой, остальное сведено в тень.
Да, так вот просто с единственным акцентом. Большему учиться ещё надо.
>>307857
Пятно света я даже пробовал.
И убрал контраст, чтобы не отвлекало взгляд, ограничившись направлением мазков.
Но у тебя получилось хорошо за счёт теней рамы и цветка: и не пусто и к персонажу ведёт.
Буду опять перекрашивать, а то this feels like Shramko.
Не могу избавится от аутичного-недореалистичного рендера, убивает время и выглядит как пиздец.
Видать это проклятье всех кто в сасай рисует.
Это не Ваха.
>это проклятье всех кто в сасай рисует
Почему сасай? Чем в этом может помочь другой редактор?
Тут хз, никогда не в чем не рисовал кроме саи.
Причин у пластикового покраса несколько.
Да, мажущая кисть — одна из.
Но ещё выбор цветов, отсутствие текстуры, неумение делать контрасты, неумение создавать многослойность деталей.
У меня к тебе вопрос, кстати. Попробовал сделать текстуру для саи ради эксперемента. Взял текстуру, обесцветил, наконтрастил и сохранил в нужном разрешении в bmp, сунул в нужную папку, куда надо прописал. И нихуя, не видит не одну текстуру, в чем тонкость?
Единственная проблема, о которой я знаю — неверный формат BMP.
Причём тот бмп, который сохраняет сам Сай, не подходит.
не подходит и созданный в XnView
Нужно сохранять, например, в фотошопе как восьмибитный (256 цветов).
Ну и прописать в brushtex.conf по аналогии.
Так же Сай чувствителен к диапазону и контрасту текстуры.
Максимальный чёрный лучше не использовать, так как штамп по-любому накладывается несколько раз на себя.
Вообще я лично подзабил на рендер. Мне конечно нравится выделанность и детализированность, но без годной основы этого или не будет или оно не нужно.
Пикрилейтед — лишь намёки на объём цветом. И всё хорошо.
>Нужно сохранять, например, в фотошопе как восьмибитный (256 цветов)
Ясно, только у меня почему-то вот.
>почему-то вот.
Тоже случилось такое, поковырял, нашёл.
Нужно переключить в градации серого и 8 бит на канал, тогда будет предлагать глубину 8/4 бита. УМВР
Ох, отлично, спасибо за наводку.
Я тут сижу ридонли, ибо в рисовании еле-еле достиг второго уровня, когда у остальных на доске есть уже хотя бы десятый, из сотни так-что вякать смысла не вижу, моя критика ровно как и комментарии будут бессмысленны. Какого хуя я забыл на /pa/ если не умею рисовать? Ну, вы одни из немногих, кто в самом деле делает на дваче что-то новенькое, а не постит сорокалетние картинки.
Я так понимаю текстуры разные. Вот самая верхняя похожа на глину, вторая на булочку, третья и четвертая на хуйню, а изначальная версия шарика похожа на пластилин.
>>308656
"инструментарий" - какаято скучная поебень суть которой не ясна. Мож лучше было бы дать ему в руки что-то больше похожее на инструмент а не на лампочку?
наверное это вкусовщина, но как для студента норм работа.
Это у вас там не конкурс по нынешней Алисе Селезневой? А то как-то напомнило прям.
Нет, это 3d4all сайт.
Мне на данный момент всё равно в дизайне хочется качнуться, а то околонулевой в нём.
>>308685
Аналог toolbox, безразмерный контейнер.
Перчатки — основные инструменты, остальное слепить может, тридэшник же.
Диз ещё допиливаться будет.
>но как для студента норм работа.
Значит для меня даже лучше чем норм. Ибо опыта мизер в дизайне. Второй персонаж с деталями и развитием.
>>308670
Совсем мелкое замечание, но мне кажется, на более темном фоне это все лучше бы смотрелось
Переделывать костюм нужно под светлый фон один фиг.
Если нет, значит никому не нужна. Там и фанарта нет практически.
цветной акцент там будет
кароч рейт если все ном то буду рисовать ноги и закрашивать
Крась.
В общем так получается.
И это как бы… У реальных девушек часто ноги коротковаты (но этого не заметно из-за того что смотрим сверху и оно кажется перспективным сокращением ).
Короче это нормально, но не модельно. Комикс нынче к модельно-героическим пропорциям стремится.
Хотя я смотрел старые марвеллоские, мужчины там были очень реалистичных пропорций, коренастые, квадратные как боксёры.
Понял, почему кажется так.
Линия входа мышцы к колену очень низко и отдел коленного сустава короткий, сужение на нём.
Погугли контрапост. Я понимаю, сколько ты уже времени убил на эту картинку, поэтому не предлагаю ее переделывать, можешь разве что ноги подравнять, но на будущее, когда делаешь такую позу, чтобы она деревянной не была, наклоняй таз в другую сторону, относительно плеч.
У меня тяжко с детальной анатомией. Но имхо как-то так.
Икры длиннее, стопы больше, сужение на колене длиннее, широкая точка бедра ниже, талия уже.
Пикрилейтед.
Но картинка про реализм. В стилизации я бы добавил ещё вторую. Синие — сжатие, красные — расширение.
Короче торс, длиннее и уже талия.
Шея уже/длиннее
Запястья тоньше.
Бёдра, таз и икры шире.
Округлые формы.
Но это скорее сексуализация. Вкусы разные. Кому-то прёт DFC или толстые ноги-столбики. Ориентируйся прежде всего на то, от чего ты сам прям ссышься.
у меня не было мотивов делать создовать предмет обожания ,мне кажется это некрасивым .
>В стилизации я бы добавил ещё вторую. Синие — сжатие, красные — расширение.
>Но это скорее сексуализация.
Изобретаешь велосипед?
Пинап же.
Пинап совсем не свежий шаблон.
Не изобретаю, а рассказываю об уже изобретённом.
Можно тупо копировать, а можно осознать, почему вот эта картинка классная, а другая нет.
Симпатичный или нет, но персонаж должен какое-то отношение порождать. Иначе он просто фон.
Не будь как аниме-дети, пускай человек рисует как ему нравится. Не думаю, что кто-то вообще будет не за деньги рисовать то, что не отвечает его вкусам, не надо навязывать свой.
Я не про то немного.
Но возможно сужу по себе: если я нарисовал не выразительного персонажа — демотивируюсь сильно.
Зайдём с другой стороны. Какие черты этого персонажа ты считаешь яркими и выразительными?
Да крась уже, ступни только не забудь.
А?
Да неважно, в любом случае ТАК НАДО.
Все, я понял.
>>310189
Смотри, под выразительностью можно подразумевать характер персонажа в целом, который складывается из позы, мимики, формы и усиления всего этого. Вот тебе нравятся угловатые чоткие женщины, для того, чтобы они выглядели выразительно не обязательно им лепить сиськи восьмого размера, достаточно того, чтобы характер читался, можно усилить ее угловатость, например или все что угодно, что тебе в ней нравится и сделать акцент. Как-то так вроде.
Да, всё верно расписал. Выявить и подать, а в стилизации ещё и утрировать.
Вкусовщинки немного.
А вот насчёт волос точно скажу, что нужно или более крупными кусками рисовать или просто выделить поверх мелких прядок более крупные, это будет выразительнее. Ну и микроухо, имхо.
Ты думаешь я не понимаю объем? Думаешь не понимаю? Я понимаю объем ЭТОРАС!
И тут он такой выпуклый мне не нужен.
Потому что МАГИЯ.
Ну да, квадратный какой-то, но я с ней все. Спасибо.
Тебе в /b
И затестил их на таких вот картиночах.
для презентации оных
>>310540
лучше, прям с понедельника!
>лучше, прям с понедельника!
И желательно с следующего.
Текстурки хорошие, особенно для таких иллюстраций "под традишку"
Спасибо. Для себя ж в первую очередь пилил, так как не нашёл готовой годноты.
Ну и если мне с них будет капать, как с предыдущих, тоже приятно и полезно.
http://sta.sh/01ug3wrnzkda — тут три из них в качестве демки/бесплатных.
http://hitryi-pryanik.deviantart.com/art/Depths-Sai-Brush-textures-pack-613584566 — тут пока что за 60 поинтов. Потом подниму цену.
Имхо основной косяк это линии, пластика, гестура.
Враскоряку всё, нет общих «потоков» движения
Эти поинты покупать надо или что? Какой от них еще прок, кроме таких вот внутренних покупок?
Не понятно, сидит она или падает.
Вроде как волосы свободно развеваются.
Ну пусть падает.
Человеки, конечно могут падать в самых нелепых позах, но у нас же рисунок.
Впрочем даже в нелепой позе есть множество следов движения: волосы, складки, показатели того, в тонусе человек или нет, да хоть пятно на обоссаных штанах.
Подсказки.
Вот тут не про падение, но про то, насколько важны такие подсказки.
http://www.ctrlpaint.com/videos/studying-glossiness
Где он показывает пол из полированного бетона и блик на нём.
>Не понятно, сидит она или падает
Ни то, ни то, скорее в воду погружается, ну или левитирует медленно так, короче не скоростное падание с волосами вверх.
Движение, поза, да, я уже понял, еще раз спасибо, попробую заново сделать.
Ну если у тебя за них что-то купили, ты получишь не поинты а долларовый эквивалент, который можешь или вывести или вновь превратить в поинты для внутренних покупок.
Их ценность самим dA поддерживается тем, что за них покупаются премиум-аккаунты.
>>310713
Поясняю: нужно смотреть на светлоту. Сейчас тело нейтральное, юбка тоже, волосы равны по светлоте топу, но уступают в насыщенности. В итоге первое, на что смотрит зритель — синее пятно, контрастное к фону. И это пятно никуда особо не ведёт. Разве что вниз к синей полоске.
Выбери, что ты хочешь зрителю показать сначала, после, и на третье.
Возьми какой-нибудь похожий арт хорошего мастера и разбери.
Вода гораздо плотнее. То есть при маленькой скорости волосы наотлично развернутся против движения.
Разница со стремительным падением будет лишь в присутствии свободных закручиваний и волн.
Я когда затрудняюсь совсем, делаю такое упражнение: беру очень простую конструкцию, например шарик с ниточками и представляю как он будет двигаться, чтобы уловить характер линий.
К тому же не проблема слепить шарик пластилина/хлеба/жвачки с несколькими нитками и кидать, топить, болтать, трясти, пока не осознаешь, что происходит.
К слову. Недавно читал очень интересный момент.
Суть идеи была в том, что на скоростнй фотографии застывшая (очевидно правильная) поза животного не читается как стремительный бег.
А неправильная на картине — читается. Потому что последняя составлена из деталей, которые наблюдает человек натурно неодновременно. То есть человек отмечает для себя раздельные моменты бега и движения разных частей, а потом складывает их в одну модель.
Потому натурные наблюдения или видео представляют особую ценность, помимо фоточек.
>>310719
В общем так, при рисовании этой картинки в голове у меня была вот эта, прикрепленная и еще какая-то с пиксива, где девочка падает, а внизу город с охуительной перспективой. Так вот, я решил попробовать нарисовать что-то подобное без рефов, просто по памяти/воображению, как получится. Ну вот так получилось. То есть, в принципе, общие какие-то знания по строению тела и помещению его в пространство у меня есть, но оочень общие (хотя, я удивлен, если честно, даже такому результату), и исходя из этого, мне уже надо составить какой-то план, что учить, что подтягивать, вот.
spoiler]Картинку, кстати, еле нашел в куче папок и подпапок, ту с пиксива не смог, дошло до аж до полного аутизма с проставлением тегов всем вообще картинкам лишь бы анатомию не учить, в общем это, кто чем пользуется для систематизации изображений, а то это мрак какой-то?[/spoiler]
>>310722
>То есть при маленькой скорости волосы наотлично развернутся против движения.
Ну да, тут в принципе, правильнее будет опираться на общую композицию, на то как лучше смотрится и тд. Но это все адвансед техники, мне бы пока хоть как-то рисовать научиться.
ясно спосибо
Чо-то я как Шрамко вещать начинаю, надо бы провериться.
Тут дохренилион линий, согласующихся.
И две рыбы «перерубают» руку и ноги, отделяя правую верхнюю часть тела для фокуса. Там же акцент (жёлтое пятно), там же единственный серый цвет (волосы).
И книга нюансом: в красных тонах, но не такой оранжево-красный как везде.
«Без референсов» идея так себе.
Даже если ты профи и кучу всего знаешь, референсы могут подать новую деталь или идею.
> мне бы пока хоть как-то рисовать научиться.
Ну дык попробуй рисовать палку-палку-огуречек, только сделай 10 проб, 20, чтобы были охуенные палки и огуречек самый лучший, что ты можешь выдать.
>кто чем пользуется для систематизации изображений
Удваиваю вопрос.
Тоже задумался.
Отчасти хватает простого деления по папкам.
Отчасти грамотного наименования важных файлов.
Но хочется ещё теги пробить.
>Тут дохренилион линий, согласующихся
Я вижу, но, разумеется, в голове у меня это не отпечаталось, только образ дрейфующей девочки.
Все эти линии рыбками и водорослями можно ведь и потом накидать, если сама поза плавная и выразительная, если нет, то ничего не поможет.
>если сама поза плавная и выразительная
Эти линии — и есть поза.
Начинаешь с нескольких, потом наращиваешь.
Посмотри стрим с Горелко на цгспик. Она там поясняет как начинать с азов-азов, прям от двух линий.
https://www.youtube.com/watch?v=37WjVci8W9s
А то ты хочешь и без референсов и без линий и без композиции, без крепкой базы просто чтоб каким-то неведомым образом фигура сложилась.
Нет, хуй там. Нужно делать пробы. И чем лучше проработаешь каждый предыдущий этап, тем меньше проблем и переделок на следующем.
Ведь поправить линию проще, чем руку или ногу.
>образ дрейфующей девочки.
Открою секрет. Нихера у тебя не отпечаталось кроме эмоционального отклика.
Обратно выложить это впечатление на бумагу можно. Но нужно сидеть и хреначить разные линии, которые по твоим ощущениям выражают вот это всё.
Ты, например, попытался это сделать волосами, так как волосы свободны от скелета и вообще. Вот это самое и делай. Считай, что нет ни пропорций ни скелета, есть только ощущение этого подводного дрейфа. Представляй его, чувствуй, малюй абстракции. Среди них найдёшь нужные фигуры.
Да хоть ляг в полную ванну под воду и думай.
>А то ты хочешь и без референсов и без линий и без композиции, без крепкой базы просто чтоб каким-то неведомым образом фигура сложилась.
Воу-воу, погоди, я такого не говорил, рефами я может и пренебрегаю иногда, когда наброски делаю, но для полноценных рисунков сначала набираю пачку картинок и пользуюсь по мере необходимости.
Если под полноценной базой понимать задроченную перспективу, анатомию, композицию, свет, цвет, небо с аллахом, то, блин, у меня на такую базу пол жизни уйдет. Вон, Одуван в соседнем треде пишет, что не в задрочке дело, а в том, чтобы постепенно пробелы восполнять, да и многие говорят. Естественно, базовые кубы а ля "объем" это вещь необходимая, но это и дураку понятно.
Что касается проб, так пойдет?
Базу имею в смысле саамых азов. То есть те самые линии и композиция. Чисто на уровне пятен и гестуры.
>Что касается проб, так пойдет?
Вообще-то нет. Не пойдёт.
По первой картинке комментирую.
Это примерно одна поза и одно пятно. То есть нюансы. Их пробуют уже потом, когда самые общие детали поняты.
Ты особо ничего и не попробовал. Пробы выглядят как-то так для начала. Это потом уже, когда ясен замысел и композиция, можно подвигать чуток, повертеть
Тут небольшое уточнение, это была одна из первых картинок, вроде даже вторая, поэтому позу сложнее не было смысла рисовать, даже набрасывать, я бы ее просто не вытянул.
>я бы ее просто не вытянул.
А впечатление, что вытянул бы. Смог же набросать в ракурсе от жопы.
Одно дело набросать, другое дело все там простроить правильно. Мне вообще хотелось как сверху посередине, с большой лапой в камеру и сильным перспективным искажением, но реальность сурова.
Не забудь про фон, и следи чтобы основной контраст был на лице.
Тоже потеребонькал, забалансировал начерно аэрографом.
Лучше без акцента на нём. Сама деталь быть может и подчеркнёт рабочее настроение и закатанные рукава.
А ещё я понял, что не прослоупочил, потому что по всему объёму он заворачивается вокруг. Да и не привык я к фартукам. В моей семье использовали такие, у которых верх есть
В общем, из найденного есть стремный XnView, который у меня вылетает после каждого пятого действия и Daminion, который выглядит поприличнее, но работает не с уже существующими папками, а пилит свой каталог, причем очень неспешно, нарезая по ходу дела гигабайты тамбнейлов, что мне не подходит.
Думал, лучше будет это все.
Действительно, спасибо.
Это еще почему?
Разве что красно-коричневый на этой, ээ, сопле не очень, в целом норм вроде.
Да, пень тоже не какой надо.
А ещё я теряюсь в выборе, насколько утрированные цвета фигачить. Посмотрю у мастеров.
А пока бамп баловством на референсе
Не против, вдруг на пользу будет
Но вообще спросить разрешения и сделать, не дождавшись ответа — ещё большая невежливость, чем просто сделать молча. Это так, для общения в культурном обществе.
Ты какой-то странный.
Не пойму что ты добавил и зачем пенек позеленил.
>>311700
Тут чот тоже не пойму что с пеньком.
Они там, считай есть. Только в иной форме.
Отчасти более удобной. И в большем количестве.
Lighten — если залить белым, регулирует светлоту. Цветным — с акцентом на этот цвет.
Так же и Hard Light
Но цветной Hardlight сильнее смещает цвета в свой.
Dodge — яркость
Shine — яркость с силным ореолом
Shade с чёрным — затемняет, с цветным — даёт эффект «цветного стекла» с избирательным затенением (синий больше всего затемнит тёплые оттенки)
Exclude залитый белым даст негатив.
Hue залитый цветным — всё сместит в этот цвет, оставив светлоту нетронутой. Годен для корректировки тона и эффектов типа сепии.
Saturation — заливаете любым цветом. Его насыщенность добавляется к подложке (не тон и не светлота)
Если залить белым — будет десатурация (насыщенность падает до серого). Если залить максимально насыщенным — прибавится.
Color — в отличии от Hue покрасит даже ненасыщенные участки.
Liner burn залитый чёрным затемняет равномерно
Burn — затемняет и насыщает
Они там, считай есть. Только в иной форме.
Отчасти более удобной. И в большем количестве.
Lighten — если залить белым, регулирует светлоту. Цветным — с акцентом на этот цвет.
Так же и Hard Light
Но цветной Hardlight сильнее смещает цвета в свой.
Dodge — яркость
Shine — яркость с силным ореолом
Shade с чёрным — затемняет, с цветным — даёт эффект «цветного стекла» с избирательным затенением (синий больше всего затемнит тёплые оттенки)
Exclude залитый белым даст негатив.
Hue залитый цветным — всё сместит в этот цвет, оставив светлоту нетронутой. Годен для корректировки тона и эффектов типа сепии.
Saturation — заливаете любым цветом. Его насыщенность добавляется к подложке (не тон и не светлота)
Если залить белым — будет десатурация (насыщенность падает до серого). Если залить максимально насыщенным — прибавится.
Color — в отличии от Hue покрасит даже ненасыщенные участки.
Liner burn залитый чёрным затемняет равномерно
Burn — затемняет и насыщает
>Color
Только ради этого стоило бы перекатиться. Но хули они убрали HSV слайдер я понять не могу, без него очень неудобно.
https://yadi.sk/i/9G4792hZsQGY2
>>311909
Первый раз вижу. попал ещё на тот двач
>>311910
Но колесо с квадратом это и есть HSV же! по горизонтали S, по вертикали V + наглядность.
>Первый раз вижу
Ну молодец, давай теперь всех лошками называй.
> колесо с квадратом
Непривычно, не точно.
Да нет, лошок не потому что вкинул мемчик, а потому что в разделе для рисования вкидываешь чужие почеркушки. То есть настолько лох, что неспособен на свои.
>Непривычно, не точно.
>не точно.
Ты что, пиксель-арт делаешь в строго заданной гамме?
даже если ты рисуешь чистыми плашками, их всё равно удобнее раскидать по слоям и подкручивать фильтрами.
>а потому что в разделе для рисования вкидываешь чужие почеркушки
Пиздос, иногда я начинаю забывать насколько ты доебистый. Вахтерствуй в чатике своем, короче, что хочу то и выкладываю.
>Мы знакомы?
На одной доске сидим, и даже в одном треде.
К чему этот выпад был вообще, тебя так котик задел, что ты не смог сдержаться? Тут четыре человека от силы, я здесь с самого начала, давай еще и меня вытрави.
Мне оба кота похуй. И я тебя не знаю.
Не загляну, так поверю.
Вы видите копию треда, сохраненную 15 сентября 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.